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"APROXIMACIONES A LA EDUCACIN VIRTUAL"



Hernn Gil Ramrez
La educacin virtual se ha constituido en una opcin que las instituciones
educativas empiezan a explorar, como parte de su proyeccin acadmica. Aqu
se incluye en primer lugar, una sntesis sobre las posibilidades que ofrecen los
medios virtuales, como base para su desarrollo. Luego, se presenta una serie
de elementos relacionados con sus caractersticas, la tecnologa a usar y los
requerimientos bsicos. Finalmente, se plantea la necesidad de incluir las
estrategias metacognitivas, como un apoyo fundamental para apoyar el
aprendizaje a travs de los medios virtuales.
No obstante considerarse el ciberespacio como invisible y artificial, ste existe y puede
accederse a l libremente, para transmitir informacin, desde cualquier lugar del mundo y de
manera instantnea, a travs de los cables de fibra ptica, de los satlites o de las lneas
telefnicas, que conforman las rutas de las actuales redes de computadoras. ... desde el
punto de vista prctico el ciberespacio es un microcosmo digital en el que no existen
fronteras ni distancias, ni autoridad central... (Joyanes, 1997; 16) y al que puede acceder
cualquier persona que est conectada a la red.
Es decir, el ciberespacio es un medio electrnico donde confluyen datos, programas y
usuarios, y en el que de manera virtual, se puede manipular todo tipo de informacin
existente en formato digital, constituyndose en ... un nuevo universo paralelo, creado y
sostenido por lneas de comunicacin y redes de computadoras que enlazan a travs del
mundo.... (Joyanes, 1997: 124).
Desde esa perspectiva, los nuevos espacios virtuales, facilitan la implementacin de una
educacin con cobertura global, libre de la tirana del espacio fsico y de las limitaciones de
las opciones locales para el acceso al conocimiento. Dicha opcin, por lo tanto, hace posible
la comunicacin a escala mundial, y facilita el acceso a grandes volmenes de informacin
de manera rpida y oportuna.
Unido a lo anterior, a travs de las redes de computadoras y especficamente de Internet, es
factible flexibilizar la educacin, permitiendo su acceso a un mayor nmero de estudiantes,
independiente de la edad, el sexo, la ubicacin geogrfica, los horarios y los calendarios.
Adems, se hace viable la presentacin de programas acadmicos que puedan ser
construidos y reconstruidos de acuerdo a los intereses y necesidades particulares de los
estudiantes, facilitando as, la puesta en marcha de un proceso de aprendizaje permanente,
el cual es demandado por la actual sociedad del conocimiento. Lo anterior potencializa la
capacidad de ofrecer, a travs de ste medio, el aprendizaje personalizado, en el cual el
estudiante desarrolle sus capacidades creativas e innovadoras, en un proceso centrado en el
aprendizaje y no en la enseanza.
De igual manera, la posibilidad de establecer mecanismos de ajuste permanente, que
respondan a la dinmica del entorno y del momento, permiten contribuir en la formacin de
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estudiantes con acceso a un aprendizaje oportuno y confiable, y a la vez con formacin
orientada hacia niveles de competencia global.
Por lo tanto, tomando como referencia lo planteado por Contreras (1995), la educacin
basada en las nuevas tecnologas de la comunicacin y la informacin, permite que el
estudiante aprenda de manera individual y a su propio ritmo, que accese de manera oportuna
y libre a la informacin segn sus necesidades, que use el tiempo de manera ms eficiente,
que tenga informacin ms clara y concisa y que decida cundo y desde dnde estudia.
Lo anterior, permite plantear que la educacin virtual requiere que el estudiante sea
autodisciplinado, responsable, que use efectivamente su tiempo, y adems que desarrolle
habilidades de bsqueda y seleccin crtica de la informacin.
Las nuevas tecnologas de la comunicacin y la informacin permiten establecer un modelo
de aprendizaje que le permita al estudiante descubrir y ser un agente activo, lo cual, como lo
plantea Tapscott (1998) ... Esta combinacin de una nueva generacin y nuevas
herramientas digitales nos forzar a volver a reflexionar sobre la naturaleza de la educacin,
tanto en contenido como en la forma de entrega... (Tapscott, 1998: 119).
Adems, la interaccin a travs de las redes, tanto con los textos como con los profesores y
con los otros estudiantes, se debe caracterizar por el hecho de hacer que el proceso de
aprendizaje sea agradable y productivo y no aburridor e improductivo. Ahora bien, el medio
ms propicio para esa interaccin, es sin lugar a dudas la Web, portadora de una gran base
de informacin y con una amplia cobertura de usuarios en el mbito mundial. Y que gracias a
los actuales y venideros avances, tanto en la tecnologa del hardware como la del software,
harn posible adems de la interaccin, el desarrollo de aplicaciones inteligentes, en
formatos que estimulen todos los sentidos y las potencialidades de los estudiantes.
De igual manera, la educacin virtual requiere como premisa, garantizar a los estudiantes un
aprendizaje activo y personalizado, en el cual puedan equivocarse en privado, gracias al uso
de los medios virtuales y la simulacin, haciendo los procesos de aprendizaje
...tan divertidos como cualquier juego de computadora, que empezaran, con el
tipo de metas..., que daran cabida a diferencias de personalidad (las cuales
afectan la forma en que las personas aprenden) y que les permitiran cometer
errores sin que se sientan humillados (y de esta forma buscar explicaciones al
porqu y que esto los motivara a pensar). (Schank, 1997: ix)
De otra parte, sin lugar a dudas, la educacin virtual, basada en medios digitales, plantea
ineludibles cambios en los paradigmas educativos, que permitan pasar del aprendizaje por
transmisin al aprendizaje interactivo. Este planeamiento est sustentado en los siguientes
ocho elementos, expuesto por Tapscott (1998):
1. Del aprendizaje lineal al aprendizaje con hipermedia.
2. De la instruccin a la construccin y el descubrimiento.
3. De la educacin centrada en el maestro, a la educacin centrada en el estudiante.
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4. De absorber material a aprender cmo navegar y cmo aprender.
5. Del aprendizaje en la escuela al aprendizaje durante toda la vida.
6. Del aprendizaje ajustado a todos, al aprendizaje personalizado.
7. Del aprendizaje como tortura al aprendizaje como diversin.
8. Del maestro como transmisor al maestro como facilitador.
Educacin virtual
La educacin virtual es aquella ... donde profesores y alumnos se encuentran
en lugares geogrficos distintos durante el desarrollo del curso... el proceso de
enseanza-aprendizaje no se lleva a cabo mediante interaccin directa (cara a
cara); sino a travs de diversas tecnologas de telecomunicaciones, redes
electrnicas y multimedia. (1)
La educacin virtual se centra en la responsabilidad del alumno en el proceso aprendizaje.
...el alumno debe buscar informacin e inte-ractuar con los contenidos de su
curso mediante la tecnologa, desarrollar su juicio crtico y tener la iniciativa de
aprender continuamente todo aquello que sea esencial durante el proceso para
cumplir con las intenciones educativas. (1)
Adems, se apoya en el desarrollo de equipos de colaboracin a travs de la red, para que
compartan experiencias y se apoyen mutuamente en el desarrollo de su proceso de
aprendizaje, supliendo de algunas manera la no presencialidad fsica.
Caractersticas
Entre las caractersticas principales de la educacin virtual estn:
1. Es un sistema de enseanza-aprendizaje, que se operacionaliza a travs de tecnologa de
telecomunicaciones y redes de computadoras.
2. Facilita a los alumnos el acceso programas acadmicos, ofrecidos en cualquier lugar del
mundo.
3. La cobertura de sus programas acadmicos es global.
4. Es un modelo educativo que est centrado en el aprendizaje colaborativo, a travs de los
servicios de las redes de computadoras.
5. El profesor es bsicamente un facilitador de ambientes de aprendizaje.
6. El estudiante aprende por s mismo y a su propio ritmo, a travs de la red, interactuando
con sus compaeros, sus profesores y con los textos.
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7. Hay flexibilidad tanto temporal como espacial.
8. Debe haber una permanente retroalimentacin sobre el desempeo del alumno, lo mismo
que una respuesta inmediata a las consultas.
Tecnologa a utilizar
Entre los diferentes medios que se pueden usar en la educacin virtual, para que sus
alumnos puedan acceder a las fuentes de informacin y para apoyar los procesos de
comunicacin, tanto en lnea como fuera de lnea, estn:
World Wide Web (www), El Correo Electrnico, El Vdeo Correo, El WebPhone, La Vdeo
Conferencia, Los grupos de discusin, Las conferencias en lnea (Chat), los grupos de
noticias, la transferencia de archivos (Ftp), Software multimedia (CD-ROM, DVD), Bases de
datos/conocimiento y Sistemas de bsqueda de informacin.

la interaccin a travs de las redes, tanto con los textos como con los profesores y con los
otros estudiantes, se debe caracterizar por el hecho de hacer que el proceso de aprendizaje
sea agradable y productivo y no aburridor e improductivo.

Requerimientos Bsicos
Para implementar la educacin virtual, se requiere contar con los elementos necesarios para
apoyar la actividad de los alumnos, entre ellos:
1. Programa de capacitacin para los estudiantes, en el uso de la tecnologa.
2. Facilidades de acceso tanto a profesores, como a compaeros de estudio.
3. Disponer de bancos de informacin bibliogrfica, especialmente en formato digital y
vnculos a la informacin adicional.
4. Contar con un equipo, profesores de apoyo, conformado entre otros, por: el experto en los
contenidos, profesores asistentes, un experto en diseo instruccional, un experto en
informtica, un experto en pedagoga, un experto en diseo grfico, adems del apoyo
administrativo necesario.
5. Establecer los mecanismos de ingrese y permanencia en el programa de educacin virtual.
6. Contar con la infraestructura fsica necesaria para la implementacin y desarrollo del
programa, lo mismo que con los apoyos lgicos necesarios (software).
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7. Establecer las estrategias de retroalimentacin y de seguimiento, para apoyar a los
estudiantes.
8. Contar con la financiacin necesaria para la ejecucin y actualizacin del proyecto.
9. Crear un programa permanente de evaluacin y ajuste del proyecto.
10. Definir e implementar polticas de capacitacin y actualizacin de los profesores.
11. Desarrollar los contenidos bsicos, correspondientes a cada curso, adems de establecer
clara y apropiadamente, los criterios de evaluacin de los alumnos, y en general los criterios
pedaggicos que sustenten la propuesta.
Metacognicin y aprendizaje virtual
Ahora bien, uno de los grandes interrogantes esta en definir cul o cules son las estrategias
de aprendizaje apropiadas para la implementacin efectiva de la educacin virtual, es decir
que competencias son necesarias para que un estudiante aprenda a travs de un medio
virtual, en este caso Internet.
A este respecto, es viable plantear que el desarrollo de estrategias metacognitivas por parte
el estudiante, cuando aborda el aprendizaje, es una opcin que se puede implementar, pero
que sin lugar a dudas requiere que se adelanten investigaciones en tal sentido. No obstante,
las investigaciones hechas a la fecha, dan resultados positivos en campos como la lectura y
las ciencias, en el sistema de educacin tradicional.
La metacognicin da cuenta del conocimiento y el control que los individuos desarrollan
sobre sus procesos cognitivos. Con relacin al efecto del uso de estrategias metacognitivas,
en el proceso de aprendizaje, Baker (1995) plantea que estudios realizados ...han
demostrado que la metacognicin desempea un papel importante en la efectiva
comprensin y retencin de los textos.
Y esto es valido para todos las reas relacionadas con los procesos cognitivos. Como lo
plantea el mismo Baker (1995),
... las habilidades metacognitivas son aplicables no slo a la lectura sino
tambin a la escritura, el habla la escucha, el estudio, la resolucin de
problemas y cualquier otro dominio en el que intervengan procesos cognitivos.
La metacognicin comprende de una parte, el conocimiento sobre la cognicin y de otra, la
regulacin de la cognicin. Con relacin al conocimiento sobre la cognicin, Flavell (1981)
citado por Baker (1995), plantea que el saber cognitivo tiene relacin con la capacidad de
reflexionar sobre nuestros propios procesos cognitivos, lo mismo que con la capacidad de
sujeto para saber cunto, cmo y porqu realiza las actividades cognitivas, lo mismo que con
las caractersticas propias del sujeto que aprende, la especificidad de labor desarrollada y las
estrategias desarrolladas para el cumplimiento de la misma.
Con relacin al uso de estrategias para el control de los esfuerzos cognitivos, el mismo
Flavell, plantea que
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... Entre esas estrategias estn las de planificar nuestros movimientos, verificar
los resultados de nuestros esfuerzos, evaluar la efectividad de nuestras
acciones y remediar cualquier dificultad y poner a prueba y modificar nuestras
tcnicas de aprendizaje. (Baker,1995: 22)
Ahora bien, la implementacin de las estrategias metacognitivas debe tener en cuenta la
edad, y el nivel de formacin acadmica del estudiante y los objetivos del aprendizaje.
Si bien es cierto, como lo afirma Baker (1995), que hay una relacin entre la metacognicin y
el desempeo escolar, se hace necesario establecer qu relacin existe entre el proceso de
aprendizaje a travs de un medio virtual, en este caso Internet, y la metacogni-cin. Y cmo,
el desarrollo de las estrategias metacognitivas puede contribuir a mejorar los procesos de
aprendizaje a travs de Internet.
El ensear a los estudiantes el desarrollo de estrategias metacognitivas, puede contribuir de
manera directa, a que los estudiantes adelanten los procesos de aprendizaje autnomos que
demanda la educacin virtual. Como lo sostienen los psiclogos, apoyados en los
planteamientos de Vygostky ...la mejor forma de lograr estos objetivos es transferir
gradualmente a los jvenes la responsabilidad de la regulacin. (Baker, 1995: 23)
y ello se logra a partir de la interaccin social con otros, bien sea presencial o como en este
caso en particular, virtualmente.
Ahora bien, desde esta perspectiva, se requiere que las propuestas de educacin virtual,
garanticen que los profesores conozcan la metacognicin para contribuir de una manera ms
efectiva en el proceso de aprendizaje de sus alumnos. Y adems que a los estudiantes se les
ensee previamente, la forma de desarrollar las estrategias metacogni-tivas que le permitan
desarrollar un aprendizaje ms productivo.
Las estrategias metacognitivas permiten que el estudiante desarrolle una actividad
autoregulada con el objetivo de planificar el proceso de bsqueda en las nuevas fuentes de
informacin y de solucionar problemas, en un proceso controlado y evaluado
permanentemente, de forma tal que le permita medir su xito o su posible fracaso, para
establecer los correctivos apropiados en la accin cognitiva, de acuerdo a los resultados
obtenidos. Por lo tanto, se plantea entonces que las estrategias cognitivas deben ser un
punto de referencia de los procesos de aprendizaje en la educacin virtual.
La lectura, es analizada a travs de la tcnica de usar los recursos de resaltar e
insertar comentarios en un documento de Word. Es muy eficaz porque nos ayuda a
identificar los conceptos ms importantes del escrito y tambin a desarrollar una de
las estrategias de aprendizaje que es la parfrasis y al final tener una idea clara de lo
que nos quiere informar el autor del escrito.es importante comentar que una vez
definida los conceptos claves; se puede usar otra estrategia que son los esquemas
visuales.


MAPA CONCEPTUAL DE LA LECTURA
APROXIMACIONES A LA EDUCACIN VIRTUAL

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