Analise de Negcio de Microcomputadores da empresa PontoBr e
proposta de desenvolvimento de novo produto para mercado
FGV - Fundao Getulio Vargas MBA da Construo Civil Ricardo Andrijauskas Junior So Paulo 2013 Analise de Negcio de Microcomputadores da empresa PontoBr e proposta de desenvolvimento de novo produto para mercado Monografia apresentada como exigncia para obteno do grau de Ensino Mdio em MBA da Construo Civil da FGV - Fundao Getulio Vargas. Orientador: Julio de Carvalho Ricardo Andrijauskas Junior So Paulo 2013 RESUMO O presente trabalho tem como objetivo apresentar a criao, o desenvolvimento e os resultados atingidos pela fabricante de microcomputadoresPontoBr, empresa hipottica criada com o propsito de proporcionar equipe gerencial experincia na definio e implantao de estratgias competitivas de negcios e na tomada de decises gerenciais, atravs do Jogo de Negcios. Este trabalho tem ainda o interesse de evidenciar o foco em desenvolvimento de novos produtos em substituio a " decadencia" dos desktops. Palavras-chave: Inovao, Microcomputador, tomada de deciso ABSTRACT This paper aims to present the creation, development and the results attained by the manufacturer microcomputadoresPontoBr, hypothetical company created with the purpose of providing the management team experience in defining and implementing competitive strategies in business and management decisions through Game of Business. This work also has the interest to highlight the focus on developing new products to replace the "decadence" of the desktops. Keywords: Innovation, Microcomputer, decision making LISTADE FIGURAS Figura 1 - Modelo da folha de decises............................................................................ 9 Figura 2 - Situao da empresa no ms 0 (zero).......................................................... 10 Figura 3 - Modelo dos Produtos...................................................................................... 10 Figura 4 - Strategy Business Game - Jogo de Negcios.............................................. 11 Figura 5 - Capacidade Unidades Fabris......................................................................... 12 Figura 6 - Mo de Obra.................................................................................................... 12 Figura 7 - Logomarca - Ponto BR.................................................................................... 14 Figura 8 - Organograma................................................................................................... 17 Figura 9 - Definio Pesos - 1o. Quadrimestre.............................................................. 19 Figura 10 - Demanda Anual............................................................................................. 20 Figura 11 - Analise SWOT................................................................................................ 24 Figura 12 - Analise SWOT PontoBR............................................................................... 25 Figura 13 - Matriz BCG..................................................................................................... 28 Figura 14 - Matriz BCG Produtos.................................................................................... 30 Figura 15 - Matriz BCG para Notebooks........................................................................ 30 Figura 16 - Matriz BCG - Workstation............................................................................. 31 Figura 17 - Matriz BCG Ms 01....................................................................................... 32 Figura 18 - Matriz BCG Ms 04....................................................................................... 32 Figura 19 - Matriz BCG Ms 08....................................................................................... 33 Figura 20 - Ciclo do Produto............................................................................................ 34 Figura 21 - Ciclo de Vida Desktop................................................................................... 36 Figura 22 - Ciclo de Vida Desktop................................................................................... 37 Figura 23 - Ciclo de Vida Workstation............................................................................. 37 Figura 24 - Indices de Rentabilidade e Lucratividade................................................... 38 Figura 25 - ndices Lucratividade 1o. Quadrimestre..................................................... 39 Figura 26 - ndice de Rentabilidade 1o. Quadrimestre................................................. 40 Figura 27 - ndices Lucratividade e Rentabilidade - Segundo Quadrimestre............. 43 Figura 28 - ndice de Lucratividade Segundo Quadrimestre........................................ 43 Figura 29 - ndices de Rentabilidade - Segundo Quadrimestre................................... 45 Figura 30 - Analise Geral Financeira.............................................................................. 46 Figura 31 - Receita Total.................................................................................................. 47 Figura 32 - Lucro Liquido Acumulado............................................................................. 48 Figura 33 - Aplicao e Dividendos................................................................................. 48 Figura 34 - Preo das Aes............................................................................................ 49 Figura 35 - Acumulado Vendas x Investimentos............................................................ 49 Figura 36 - Preos dos produtos..................................................................................... 50 Figura 37 - Parcela de Mercado - Desktop..................................................................... 51 Figura 38 - Parcela de Mercado - Notebook.................................................................. 52 Figura 39 - Parcela de Mercado - Workstation............................................................. 52 Figura 40 - Caixa............................................................................................................... 53 Figura 41 - Receita Financeira......................................................................................... 54 Figura 42 - Analise do Mercado - Concorrentes............................................................ 58 Figura 43 - Analise dos Concorrentes............................................................................. 61 Figura 44 - Comparativo da produo de All in one com Desktop.............................. 67 Figura 45 - Pesquisa de Preos...................................................................................... 67 Figura 46 - Formatao dos Preos................................................................................ 68 SUMRIO 1 INTRODUO.................................................................................................................. 8 2 APRESENTAODA EMPRESA................................................................................ 14 2.1 Logomarca............................................................................................................... 14 2.2 Viso......................................................................................................................... 14 2.3 Misso...................................................................................................................... 15 2.4 Valores...................................................................................................................... 15 3 DIRETORIA E ORGANIZAO................................................................................... 17 3.1 Organograma........................................................................................................... 17 3.2 Apresentao Diretoria........................................................................................... 17 4 OBJETIVO EMPRESARIAL.......................................................................................... 19 5 CONTROLES IMPLANTADOS..................................................................................... 21 6 ANALISE SWOT............................................................................................................. 24 7 MATRIZ BOSTON CONSULTINGGROUP (BCG)..................................................... 27 7.1 Matriz BCG Produtos........................................................................................... 29 7.2 Matriz BCG Meses............................................................................................... 31 8 ANALISE CICLO DO PRODUTO................................................................................. 34 9 ANALISE FINANCEIRA................................................................................................. 38 9.1 Primeiro Quadrimestre............................................................................................ 38 9.2 Segundo Quadrimestre........................................................................................... 41 9.3 Rentabilidade sobre o patrimnio liquido.............................................................. 45 9.4 Analise Geral........................................................................................................... 46 10 RESULTADODA ANALISE......................................................................................... 55 11 PLANO DE NEGCIO................................................................................................. 56 11.1 Oportunidade......................................................................................................... 56 11.2 Analise Setorial...................................................................................................... 57 11.3 Mercado.................................................................................................................. 59 11.4 Produto................................................................................................................... 60 11.5 Necessidade dos Clientes.................................................................................... 60 11.6 Beneficios............................................................................................................... 61 11.7 Competidores......................................................................................................... 61 11.8 Aes de marketing............................................................................................... 63 11.9 Planejamento Financeiro...................................................................................... 63 11.9.1 Investimento Incial.......................................................................................... 64 11.9.2 Vendas e Resultados Financeiros Esperados............................................. 64 11.9.3 Planejamento da Capacidade Produtiva...................................................... 66 11.9.4 Formao do Preo........................................................................................ 67 12 CONCLUSO............................................................................................................... 69 REFERNCIAS................................................................................................................. 70 8 1 INTRODUO O Jogo O STRATEGY a simulao de um ambiente empresarial que possibilita aos participantes a definio e implantao de estratgias competitivas de negcios e na tomada de decises gerenciais sob condies que permitiram sua anlise e discusso. As mudanas de cenrio possibilitam um estudo dinmico que reproduz um ambiente realista. Os participantes so divididos em no mximo 8 (oito) equipes/ empresas que formaram uma Reserva de Mercado de microcomputadores. As empresas so responsveis pela produo e venda de Desktops, Notebooks e Workstations. Cada perodo ou rodada correspondeu a um ms virtual onde as empresas devem analisar e definir at vinte pontos: preos, investimentos em propaganda/ promoo e pesquisa e desenvolvimento e volumes de produo para cada um dos produtos; nmero de trabalhadores, salrio mdio mensal, total de benefcios concedidos aos trabalhadores, capacidade de montagem da fbrica, emprstimos, aplicaes financeiras e dividendos distribudos, estes dados so lanados conforme a figura abaixo: 9 Figura 1 - Modelo da folha de decises. Fonte: STRATEGY Folha de Deciso. As empresas fazem parte de um cartel formado pelo Governo, onde 5 (cinco) empresas competem entre si, a entrada de novos empresas limitada pelo governo. A empresa assumida com os seguintes valores: 10 Figura 2 - Situao da empresa no ms 0 (zero). Fonte: STRATEGY Folha de Deciso. Figura 3 - Modelo dos Produtos Fonte: Manual do Jogo de Negcios. Os produtos comercializados so: desktops, notebooks e Workstations, que cada um tem uma peculiaridade e um publico alvo. 11 Figura 4 - Strategy Business Game - Jogo de Negcios Fonte: Manual do Jogo de Negcios. Os produtos comercializados so: desktops, notebooks e Workstations, que cada um tem uma peculiaridade e um publico alvo. Todas as equipes receberam a empresa com capacidade fabril instalada de 900, sendo cabe a equipe decidir como empenha-las, cada produto necessita de certa capacidade como segue: 12 Figura 5 - Capacidade Unidades Fabris Fonte: Manual Jogo de Negcio. Figura 6 - Mo de Obra Fonte: Manual do Jogo. Alm das unidades fabris, cada equipamento demanda certa quantidade de homem hora, a empresa inicia com 300 trabalhadores, estes que no tem custo para contratao e demisso. 13 Como forma de avaliao de desempenho, o Jogo utilizou quatro indicadores principais: Lucro Total, Receita de Vendas, Retorno sobre Patrimnio Lquido e Valor de Mercado. O clculo da pontuao feito da seguinte maneira: cada empresa designa pesos (que variavam de um a cinco e deveriam somar um total de dez) para cada um dos indicadores, seguindo as estratgias traadas pela equipe. No final de cada perodo, o simulador compara os resultados das empresas em cada um dos itens e as posiciona dentro de uma escala que variava de um a oito. Multiplica-se ento as posies pelos pesos e somavam-se os resultados. A partir deste resultado obtinha-se a colocao de cada grupo por rodada. 14 Figura 7 - Logomarca - Ponto BR Fonte: Autoria prpria. 2 APRESENTAODA EMPRESA A empresa composta por quatro integrantes divididos nas diretorias de Comercial/Marketing, produo/recursos humanos, finanas e presidncia. Cada um deles tem a misso de desenvolver estratgias relacionadas a sua diretoria em prol do objetivo comum, que ser o vencedor do jogo de negcios. O nome escolhido para a empresa durante o jogo Ponto BR Tecnologia, fazendo referente ao tipo de produto comercializado e a estratgia de produto adotada. 2.1 Logomarca Como sugesto para a logomarca utilizamos as corres preto e vermelho que so muito contrastantes para a logomarca impressa. Para os equipamentos que tiverem o gabinete preto imaginamos utlizar as letras pretas brilhantes ou cromadas. 2.2 Viso 15 Visto a viso empreendedora dos diretores, estabeleceu-se como viso empresarial estabelecer a Ponto Br como uma empresa referncia em produtos de Informtica, identificada pelo mercado como diferencial em Inovao e com produtos de excelente qualidade. 2.3 Misso A Ponto Br visa proporcionar ao consumidor uma experincia nica na operao de computadores, atravs de produtos inovadores e de qualidade diferenciada criando vnculos fidedignos com seus clientes. 2.4 Valores Como valores empresariais, a Ponto Br adota: Inovao: Ofertar a mercado produtos diferenciados e inovadores; Qualidade: Ofertar produtos com qualidade diferenciada ao mercado; tica: possuir uma conduta moral, humana e profissional que contribua para o bem-estar de todos; Foco no Cliente: tratar o cliente como nico e especial; Comprometimento: encarar o trabalho como forma de subsistncia aliado ao crescimento pessoal; Trabalho em Equipe: focar em aes que contribuam para a sinergia no trabalho; Excelncia nos processo: Manter controle nos processos de fabricao desde a matria prima at a logstica de entrega, alm de assistir o cliente final em quaisquer dificuldades; Responsabilidade Social e Ambiental: criao de novas oportunidades de trabalho que contribuam para o desenvolvimento das comunidades. 16 17 Figura 8 - Organograma Fonte: Autoria prpria. 3 DIRETORIA E ORGANIZAO 3.1 Organograma 3.2 Apresentao Diretoria Presidncia: Leo Piva Schiavon Profissional graduado em administrao de empresas, concluindo especializao em Gesto da Construo Civil pela FGV Online, com experincia de mais de 7 (sete) anos na rea administrativa, sendo cerca de 4 (quatro) anos na rea gerencial geral de empresa do setor de varejo de combustveis, acessrios e servios automotivos. Diretor comercial e de marketing: ngelo Henrique Modesto Barros Graduado em Engenharia Civil pela Universidade de Pernambuco, cursando Especializao em Construo Civil pela FGV, cursando Especializao em 18 Saneamento Bsico e Ambiental pelo INBEC. Scio proprietrio da GESTTEC - GESTO TCNICA LTDA, empresa de construo em geral, de pequeno porte. Grande experincia na rea comercial da construo civil, mas com experincia tcnica diversificada, com enfoque maior em obras de pavimentao e saneamento bsico. Diretor de produo e recursos humanos: Vernica Di Benedetti Arquiteta urbanista, formada h 18 anos pela Universidade de Mogi das Cruzes, Mestre em Geocincias pela UFGRS em 2006, /restauradora pelo Istituto Palazzo Spinelli em 2000. Scia da Prgola Arquitetura Construo e Restaurao desde 2005. Atua na regio sul com projetos e execuo de obras pblicas e particulares civis e de restaurao. Diretor de finanas: Ricardo Andrijauskas Profissional graduado em arquitetura e urbanismo, especialista em restauro do patrimnio edificado, com experincia de mais de 10 (dez) em projetos e execuo de obras, industriais, comerciais e residenciais. 19 Figura 9 - Definio Pesos - 1o. Quadrimestre Fonte: Autoria prpria. 4 OBJETIVO EMPRESARIAL O objetivo principal da empresa obter a melhor posio no jogo de negcios atravs da aplicao de uma estratgia voltada para os pesos definidos no incio dos trabalhos. Os objetivos secundrios se referem a cada peso estabelecido e em como aproveitar a cada um para alcanar o objetivo principal. No caso, o foco deve ser lucro e retorno sobre patrimnio lquido, por serem peso 3 cada, sendo preo de ao e receita de vendas apenas peso 2 cada. Com isso, o lucro passa a ser o principal segredo para alcanar o objetivo principal. A fim de viabilizar as definies dos pesos analisamos os seguintes aspectos: Para a venda de desktops, a equipe destinaria maiores investimentos para propaganda, acreditando, dessa forma, que para a venda desse produto o importante so preos compatveis e estratgias de marketing eficientes; Para a venda de notebooks, a estratgia seria combinar investimentos tanto para promoo e propaganda e inovao tecnolgica; Para a venda de workstations, a equipe destinou investimentos pesados em inovao tecnolgica e propaganda. Para a analise e determinao dos produtos produzimos o grfico e assim 20 Figura 10 - Demanda Anual Fonte: Autoria prpria. pudemos notar a diminuio nas vendas de desktops, um leve aumento nos notebooks e uma grande ascendente nos workstation. Com base neste estudo definimos como principal produto o workstation, devido est tendncia de crescimento de vendas, como segundo produto o notebook e o desktop para manter a produo e possveis estoques controlados. Para o segundo quadrimestre foram mantidos os peso e os objetivos, mas o que foi percebido que nossos investimentos em propaganda e inovao deveriam ser mais comedidos e condizentes com a nossa realidade. Para desktops, mantivemos os investimentos reduzidos em promoo e propaganda e inovao tecnolgica, dentro da necessidade para a demanda projetada. Para notebooks, manteve-se a combinao de investimentos em promoo e propaganda e inovao tecnolgica, investimentos estes que tiveram aumentos significativos durante o perodo, o que ocasionou maior atratividade para o produto. Por ltimo, para a venda de workstations, destinou-se a maioria dos investimentos em promoo e propaganda e inovao tecnolgica para nos mantermos em um patamar diferenciado no mercado. 21 5 CONTROLES IMPLANTADOS As tomadas de deciso seguiram a Poltica estabelecida e implantada, atravs do acompanhamento constante do mercado, avaliando os clientes, os concorrentes, os colaboradores e os investidores. E com isso, corrigindo os erros encontrados, e aproveitando as oportunidades. Porm, antes de se decidir sobre qualquer caminho a se seguir, o administrador deve cercar-se de informaes que lhe daro base para que sua escolha seja a melhor possvel, em detrimento dos contextos sociais, econmicos e financeiros da organizao. Para auxiliar as tomadas de deciso foram desenvolvidas as seguintes ferramentas: Planilha de projeo Esta planilha eletrnica demonstrava sobre a tica de uma projeo de vendas os resultados projetados. Projeo de Vendas Analisa da expectativa de vendas por ms, analisando dados das vendas de meses e anos de exerccios anteriores, visa nortear a expectativa de venda. Dre por produto Analisa os valores unitrios dos produtos, custos, investimentos propaganda, investimento em inovao e o resultado final para cada produto. Analise de ndices financeiros Esto sendo monitorados os seguintes ndices financeiros: o Margem liquida; o Margem Bruta; o Margem operacional o Rentabilidade sobre o patrimnio liquido. Atravs dos ndices e em forma de grfico Analise de fluxo de caixa Analises - Mtodos: A anlise da postura estratgica realizada com o objetivo de avaliar o comportamento da empresa frente aos consumidores, s mudanas do mercado e 22 s foras competitivas. Os diversos cenrios impulsionaram novas necessidades e com isso outras estratgias. Para identificar como ocorre essa dinmica, as empresas recorrem a alguns instrumentos, que devem demonstrar aspectos ambientais, colaborar com a tomada de deciso e reduzir os ndices de erro. Os mtodos desenvolvidos sugerem tcnicas de anlise ambiental, dentre outras esto a Curva de Experincia, Ciclo de Vida do Produto, Analise SWOT, Matriz BCG, etc. Curva de Experincia a relao entre o custo unitrio de um produto ou servio e sua produo acumulada. uma variao da curva de aprendizado, o conceito foi desenvolvido por um comandante da base area de Wright Paterson em 1925 e considera que a repetio de uma tarefa conduz ao aumento da habilidade, com isso a produtividade aumenta e o custo unitrio diminui. Acredita-se que surgiu no incio do sculo XX, mas foi no final da dcada de 60 que ganhou foras, quando o efeito da curva de aprendizado foi adaptado pelo Boston Consulting Group (BCG) para empresas, mostrando que a experincia aumenta a eficincia, reduzindo assim os custos de produo e o preo do produto. Esses estudos sustentavam a lgica de que o consumidor escolhia o produto com menor preo, sem avaliar diferenciaes. Num cenrio de pouca concorrncia e grandes mercados, a estratgia de crescimento representava lucro s empresas, que aumentavam sua participao e consequentemente seu volume de vendas, neste relatrio no ser apresentada a curva de experincia pois como regra do jogo no existe o aprendizado, cada colaborador que entra j produz coma expertise necessria. O Ciclo de Vida do Produto considera que os produtos tm uma vida composta por ciclos, que vo do nascimento morte, identificado pelo volume de vendas ao longo do tempo. Constitui uma das ferramentas para a determinao do posicionamento estratgico organizacional. Auxilia a organizao no sentido de perceber as mudanas ambientais. Apoia a tomada de deciso e reduz a incidncia de erros provenientes de aes mal planejadas. A curva do ciclo de vida pode ser aplicada tanto para um setor, uma empresa ou para seus produtos. Geralmente divido em 04 fases, Introduo, Crescimento (Desenvolvimento ou expanso); Maturidade (Estabilizao) e Declnio. O comportamento desse ciclo depende muito do tipo do negcio e do ambiente em que a empresa est inserida. Normalmente as caractersticas ambientais que 23 influenciam o ciclo so: concorrncia, distribuio, tecnologia, comunicao, preo, imagem, marca, volume de vendas, promoo, segmentao e participao de mercado. A Curva de Experincia e o Ciclo de Vida do Produto serviram como modelo base para outra ferramenta de anlise ambiental, a Matriz de Portflio BCG ou Matriz BCG. uma tcnica utilizada para marcar as posies relativas das organizaes dentro de um portflio, possibilitando identificar as lderes. O comportamento do produto se d de acordo com a evoluo do seu crescimento ao longo do tempo, o que caracteriza a aprendizagem, que ser melhor detalha mais a frente. O mtodo SWOT uma abreviatura de quatro focos de anlise, considerando os xitos (objetivos alcanados, aspectos fortes, benefcios, satisfao); deficincias (dificuldades, fracassos, aspectos fracos, descontentamento); potenciais (capacidades sem explorar, idias de melhoramento) e obstculos (contexto adverso, oposio, resistncias contra mudana). A anlise SWOT a combinao da anlise do ambiente externo e da anlise interna. No entendimento dos diferentes componentes da SWOT e seus respectivos conceitos, procuramos enfatizar dois nveis de impacto e consequente avaliao da dimenso competitiva e as questes de natureza interna e externa. 24 Figura 11 - Analise SWOT Fonte: Autoria prpria. 6 ANALISE SWOT Para esta analise temos os seguintes conceitos: oportunidade uma situao externa que d empresa a possibilidade de facilitar o alcance dos objetivos ou de melhorar sua posio competitiva e/ou sua rentabilidade; ameaa uma situao externa que coloca a empresa diante de dificuldades para o alcance dos objetivos ou de perda de mercado e/ou reduo de rentabilidade; ponto forte uma caracterstica interna ou um ativo que d empresa uma vantagem competitiva sobre seus concorrentes ou uma facilidade para o alcance dos objetivos (que podem incluir rentabilidade); ponto fraco uma caracterstica interna ou uma limitao em um ativo que coloca a empresa em situao de desvantagem em relao com seus concorrentes ou de dificuldade para o alcance dos objetivos (que podem incluir rentabilidade). Assim, compreende-se que: Foras: Incluem fatores como patentes, lealdade dos clientes, capacidade de produzir bens e servios a um custo relativamente baixo e recursos financeiros disponveis para perseguir novas oportunidades. Fraquezas: Algumas deficincias possveis so custos altos, falta de financiamento e marcas que no sejam bem conhecidas ou respeitadas. 25 Figura 12 - Analise SWOT PontoBR Fonte: Autoria prpria. Ameaas: Alguns desenvolvimentos do ambiente externo, concorrentes novos ou mais fortes, novas leis limitando as atividades da empresa ou uma mudana nos desejos e preferncias dos clientes que os afaste dos produtos da empresa. Oportunidades: existe quando a empresa pode lucrar ao atender s necessidades dos consumidores de um determinado segmento. Foras: As decises e analises sempre foram feitas na velocidade necessria para atender e responder ao jogo e os diretores analisavam sempre todos os quesitos de todas as diretorias formando as decises de forma coesa e com grande comprometimento. Fraquezas: Por diversas vezes as vendas foram menores do que o planejado produzindo um grande volume em estoques e consequentemente gerando um alto custo em estocagem. Outro ponto foram os valores de investimento em inovao tecnologica e publicidade e propaganda elevados e que as vendas no foram suficientes para suprir estes custos. Oportunidades: Para entrar novos concorrentes depende da interveno do governo, sendo assim a entrada de novas empresas uma possibilidade muito remota. Alm dos produtos que j oferecemos ainda temos outros possveis produtos, como tablets, vdeo games, celulares, que ainda no foram explorados. Ameaas: Dentro das possibilidades da concorrncia o que pode impactar nossa 26 vendas a possibilidade de produtos mais inovadores e propaganda de maior impacto. 27 7 MATRIZ BOSTON CONSULTINGGROUP (BCG) A matriz BCG (Boston Consulting Group) foi idealizada por uma empresa, lder em consultoria de gesto em administrao, que desenvolveu a matriz de crescimento/participao de mercado para explicar as unidades estratgicas de negcios, ferramenta utilizada para analisar o portflio de negcios das empresas. Com base nela, pode-se fazer uma melhor distribuio dos recursos das empresas e decidir de forma mais eficiente onde investir seus recursos entre as diversas unidades estratgicas de negcio. Para planejar a conduo dos produtos em uma empresa, deve-se identificar as unidades estratgicas de negcios e o desenvolvimento de estratgias separadas para alocao adequada de recursos s mesmas. Cada Unidade estratgica de negocio tem a sua prpria misso, e planejada independentemente de outras unidades da organizao (BOONE; KURTZ, 1998 p.124). Enquanto uma empresa de pequeno porte s pode oferecer poucos produtos e servios a seus clientes, uma organizao maior frequentemente produz e comercializa inmeros produtos e servios para os mais diversos mercados. Para identificar precisamente esses inmeros produtos e servios deve-se utilizar o conceito de Unidades Estratgicas de Negcio (UEN), ou seja, identificar os pontos em que a empresa se supera e os pontos em que a empresa possui dificuldades. A matriz BCG representada uma matriz de quatro quadrantes, que assinalam a fatia do mercado, o percentual do mercado controlado pela empresa e o crescimento potencial do mercado, cada um indicando um tipo diferente de negcio. O eixo horizontal indica a participao de mercado de uma UEN em relao aos seus concorrentes no mercado e o eixo vertical indica a taxa de crescimento anual do mercado em que o negcio opera. 28 Figura 13 - Matriz BCG Fonte: Autoria prpria. Segue descrio de cada um dos quadrantes: Pontos de interrogao: Operam em mercados de alto crescimento, mas tem baixas participaes relativas. A maioria dos negcios inicia com o ponto de interrogao. Nesse caso a empresa deve decidir se persiste ou no nestes produtos, uma vez que as oportunidades exigem muito mais dinheiro do que geram. Estrelas: Nesse quadrante ficam os produtos com a participao relativa no mercado alta e crescimento de vendas alto. Embora esses produtos sejam rentveis, o fluxo de caixa praticamente neutro, uma vez que os lucros precisam ser sempre reinvestidos para apoiar seu crescimento contnuo. Futuramente devero ser produtos Geradores de Caixa. Cifro ($): O produto lder em mercados consolidados, apresenta pequeno crescimento, maior lucratividade e gera caixa para investir em outras UENs (pontos de interrogao e estrelas). Ele tem alta participao no mercado e um crescimento real lento de vendas. Como tem custo baixo e alta rentabilidade, esperasse que gere caixa excedente. Alm disso, ele precisa de menos investimentos futuros medida que o crescimento diminui. Letra X: Apresentam baixa participao relativa no mercado e baixa taxa de crescimento de vendas. Possivelmente tero custo relativamente alto em funo do volume de vendas menor. Transformar esses produtos em Geradores de Caixa requer um esforo excessivo, pois competem em mercados maduros e tm 29 concorrentes com alta participao no mercado. Esses produtos so por isso, candidatos colheita ou manuteno enquanto o fluxo de caixa no for negativo. Quando for negativo, certamente o produto ser retirado de linha. Cabe analisar a eventual eliminao do negcio. A fase de introduo de um produto no mercado (incio do ciclo de vida do produto) tende a ser ponto de interrogao, passando pelo estgio de estrela, aps sua consolidao no mercado passa para a fase de cifro e quando estiver em declnio torna-se um letra X. Para nossa analise foram produzidas as matrizes de duas formas distintas, a primeira que chamamos de Produtos, onde gostaramos de exemplificar o caminho que cada produto percorreu durante os perodos dentro de cada quadrante e a segunda que chamamos de ms , onde disponibilizamos as matrizes do ms 01, 04 e 08, para este caso gostaramos de mostrar a evoluo dos produtos e o posicionamento de cada produto durante o perodo. 7.1 Matriz BCG Produtos Como analise segue matriz BCG de cada produto descrevendo todos os meses sobre cada um a fim de mostrar o ciclo e a transio ms a ms mostrando cada quadrante ocupado. 30 Figura 14 - Matriz BCG Produtos Fonte: Autoria prpria. Figura 15 - Matriz BCG para Notebooks Fonte: Autoria prpria. Para o produto desktop, podemos perceber no grfico que os meses 01 e 02 forma meses que as atitudes refletiram um mau posicionamento refletindo uma grande discrepncia nos valores, j a partir do ms 03 percebe-se um ajuste na estratgia, mantendo uma unidade nos resultados at o ms 08 mantendo os resultados dentro do quadrante $ o que representa que o produto que estava com um alto investimento para se manter, veio a se tornar um produto gerador de caixa. Para este produto podemos ver que os meses 1 e 2 foram meses que a diretoria estava se habituando a nova realidade, pois no s neste como nos outros produtos, podemos notar a discrepncia na posio das marcas nos quadrantes, assim a partir do ms 3 podemos notar que embora pulverizado os resultados se apresentam nos quadrantes estrela e cifro, sempre tendendo ao cifro, assim levando este produto para a uma regio de gerao de caixa. 31 Figura 16 - Matriz BCG - Workstation Fonte: Autoria prpria. Este o produto alvo da empresa, por muitas vezes fomos lder em vendas e na parcela de mercado o que se apresenta no grfico, porem podemos notar alguns meses que no foram melhores devido ao alto valor de investimentos para manter este nvel. Assim temos uma srie de meses que ficaram com alto nvel de crescimento de mercado nos afastando do ponto gerador de caixa, com as analises de cada perodo podemos notar que este impasse foi corrigido e que nos acertamos mantendo o produto dentro da zona de gerao de valor. 7.2 Matriz BCG Meses Ms 01 32 Figura 17 - Matriz BCG Ms 01 Fonte: Autoria prpria. Nota: O ms 01 representa a dificuldade com os investimentos extremamente altos para conquistarmos mercado no workstation, j os outros produtos mantivemos na gerao de caixa. Figura 18 - Matriz BCG Ms 04 Fonte: Autoria prpria. Nota: J o mes04 mostar uma tendncia do notebook e o workstation em se manterem no Ms 04 33 quadrante de gero de caixa e o desktop uma leve tendncia para a colheita, porem foram tomadas medidas para regular est situao. Figura 19 - Matriz BCG Ms 08 Fonte: Autoria prpria. Ms 08 Com uma profunda analise conseguimos manter os produtos dentro do quadrante de gerao de valor, assim acreditamos que estamos no caminho correto para manter a empresa lucrativa com produtos de ponta e preos condizentes. 34 Figura 20 - Ciclo do Produto Fonte: Autoria prpria. 8 ANALISE CICLO DO PRODUTO Quando os administradores de uma empresa lanam um produto, esperam que sua vida til seja longa e produtiva. Contudo, eles sabem o produto no vender para sempre, ou seja, ele possui um ciclo de vida. Este ciclo evidenciado atravs de cinco estgios: Desenvolvimento do produto: quando a empresa tem a idia e comea todo o estudo de viabilidade, produtividade e desenvolvimento. Neste perodo, o produto ainda no est no mercado, portanto, suas vendas esto zeradas e os custos de investimentos so crescentes Introduo: perodo em que o produto lanado no mercado, onde suas vendas vo crescendo lentamente. No h lucros nesta fase, em virtude dos custos para colocar este produto no mercado Crescimento: perodo de aceitao rpida pelo mercado e de lucros crescentes Maturidade: perodo de baixo crescimento nas vendas. Os nveis de lucro tornam-se estveis ou diminuem, em funo dos gastos que a empresa tem para defender o produto da concorrncia Declnio: quando as vendas e os lucros comeam a cair O tempo que um produto permanece em cada uma das fases acima muito varivel, alguns ficam muito tempo em Desenvolvimento, outros tem um perodo de Maturidade muito grande e para outros, o Declnio a fase mais demorada. Na 35 prtica pode ser difcil prever o tempo que durar cada fase ou identificar com certeza o perodo em que o produto mudou de estgio, bem como determinar os fatores que identificam essa mudana. Algumas empresas, ao perceberem que um de seus produtos entrou na fase de Declnio, promovem intensa divulgao, fazem modificaes substanciais no produto e tentam reposicion-lo para o estgio de crescimento. Para uma melhor compreenso do Ciclo de Vida, segue abaixo trs fatores de grande importncia em relao ao comportamento do produto, no mercado que est inserido: Estilo: um tipo bsico de expresso. Num traje por exemplo, h os estilos: formal ou esportivo, em moradias temos: colonial, rstico ou campestre. Aps inventado um estilo, ele se mantm por geraes, entrando e saindo de moda de tempos em tempos. Ele tem um ciclo de vida, com vrios perodos de renovao de interesses Moda: um estilo corretamente aceito e popularizado em certa rea, por exemplo: as roupas soltas e largas da dcada de 80 foram substitudas pelas mais bem cortadas dos anos 90. Em geral, os produtos da Moda, tem um crescimento lento e uma fase de declnio tambm gradual Modismo: a moda que entra rapidamente, atinge seu auge em pouqussimo tempo, aceita com grande entusiasmo e decai tambm de forma muito rpida. Entram a alguns produtos como: ioi, bichinho virtual, miniaturas de garrafas de refrigerantes, entre outros Com a evoluo da sociedade e a modificao em seus hbitos de consumo, novas necessidades aparecem e, consequentemente, produtos para atend-las Para exemplificar e ilustrar de uma forma mais clara segue a analise do ciclo de vida do produto: 36 Figura 21 - Ciclo de Vida Desktop Fonte: Autoria prpria. Como tendncia j percebida nos relatrios apresentados pela diretoria anterior, percebemos que este produto tem seu sucesso investindo em propaganda, percebemos que suas vendas so abaladas com muita clareza quando temos mesnos propaganda e isso perceptvel no s no ms 1 onde quase no tivemos investimento mas tambm nos meses 7 e 8 onde diminumos o valor e percebemos uma certa queda. 37 Figura 22 - Ciclo de Vida Desktop Fonte: Autoria prpria. Figura 23 - Ciclo de Vida Workstation Fonte: Autoria prpria. Este produto necessita de doses moderadas de investimentos pois diferente do desktop que responde a propaganda, este responde aos dois ndices assim tornando sua analise um pouco mais complicada, seu publico solicita inovao e propaganda. Assim mantivemos doses de valores parecidos paras os dois itens e assim caminhamos para uma possvel estabilidade. Este produto foi o qual mais estudamos, mesmo com a deciso equivocada de investimentos no ms 01 ele teve uma tima venda e mantendo a tendncia conforme as informaes da diretoria anterior est em um ascendente. O declnio apresentado demonstra uma falta de capacidade de produo, no s para este produto, assim podemos notar que os investimentos relacionados a este produto, so de extrema valia. 38 Figura 24 - Indices de Rentabilidade e Lucratividade Fonte: Autoria prpria. 9 ANALISE FINANCEIRA 9.1 Primeiro Quadrimestre Incitando com um resumo o balano para estes quatro perodos foi positivo por uma deficincia na analise sobre os investimentos em propaganda e inovao no ms 01 apresentamos um grande prejuzo, que foi contornado nos meses seguintes, com nmeros abaixo do apresentado quando recebemos a empresa, mas devido a mudana do foco da empresa, notamos que estamos no caminho para uma melhora sensvel, Vamos analisar os ndices financeiros a seguir: Margem liquida; Margem Bruta; Margem operacional Rentabilidade sobre o patrimnio liquido. Segue planilha com os valores apresentados por cada ndice do ms 0 at 4. Sobre os ndices de lucratividade podemos analisar da seguinte forma: No ms 0 os ndices apresentavam-se todos positivos, j no ms 1, com as 39 Figura 25 - ndices Lucratividade 1o. Quadrimestre Fonte: Autoria prpria. mudanas propostas no foco e a politica de investimentos em propaganda e inovao tivemos um aumento na margem bruta para 48% e a margem liquida e operacional tiveram valores negativos, reflexos do alto investimento em propaganda e inovao. No ms 2 foram analisados os DRE de cada produto e foram revistos os valores para os investimentos e inovao, alm de que retiramos todo os valores empenhados em aplicao, assim tivemos um aumento em todos os percentuais sobre o ms 0. No ms 3 mantivemos um aumento em todos os percentuais, mantivemos a analise do DRE individual. No ms 4 devido a demanda de produtos maior que nossa produo existiram algumas vendas perdidas, assim retomamos a politica de investimento na estrutura fabril aumentado para 918UF, e isto provocou uma pequena reduo nos ndices. A seguir grfico dos ndices de lucratividade: 40 Figura 26 - ndice de Rentabilidade 1o. Quadrimestre Fonte: Autoria prpria. Com a finalidade de analisar a rentabilidade sobre o investimento segue analise do ndice de rentabilidade sobre o patrimnio liquido. Este ndice como os de lucratividade apresenta uma queda no ms 1 que ser refere ao mal desempenho dos investimentos em propaganda e inovao. J nos meses 2 e 3 apresenta uma grande melhora aos meses 0 e 1. O ms 4 apresenta uma pequena que em relao ao ms 3 devido as investimento em estrutura. Em analise geral, podemos ver que os ndices tiveram uma grande melhora em relao ao ms 0, o que demonstra que a mudana no foco dos produtos, a politica de investimentos tem sido benficas aos resultados da empresa. Como premissas foi decidido pela diminuio do quadro de funcionrios e pelo no reinvestimento na estrutura fabril. Como estratgia bsica a empresa norteou seus esforos para a consolidao de seu workstation no mercado, visto est iniciativa ousada surgiram maiores investimentos em inovao o e propaganda. Assumindo essa responsabilidade do problema causado pela falta de estudo no ms 1 sobre o impacto dos pesados investimentos, a diretoria iniciou um estudo aprofundado nos produtos sobre as expectativas de faturamento e o impacto dos investimentos no lucro. Assim iniciamos com uma reduo do quadro operacional e do no investimento 41 em manuteno das unidades fabris a fim de reduzir custos, o que se demonstrou que este quadro deveria ser revertido a partir do ms 3 e assim retomamos com contrataes e a retomada na manuteno das unidades fabris. Com os esforos e com cuidado especifico sobre os custos e impactos dos investimentos sobre os produtos e o lucro a empresa est um uma ascendente desde o ms 2. A empresa apresenta uma forte tendncia a continuar nesta ascende, hoje apresenta um problema de Capacidade fabril e quantidade de funcionrios, para os prximos meses esta ascendente ser abalada pelo investimento em mais capacidade fabril, projetamos atingir a primeira posio do ranking logo no ms 5. Como tratativas para aumentar a preciso dos controles a diretoria sugere a reviso do controle das expectativas de vendas atribuindo a porcentagem decrescimento dos ltimos meses e analisar a sazonalidade dos perodos anteriores. 9.2 Segundo Quadrimestre A administrao financeira baseia-se principalmente em dados contbeis para atingir seu principal objetivo, dessa forma as duas reas possuem uma relao intrnseca, pois com base nesses dados que feita a anlise e, consequentemente, se tem a situao da empresa. A anlise das demonstraes financeiras constitui um dos estudos mais importantes da administrao financeira, pois tais demonstraes fornecem uma srie de dados sobre a empresa, de acordo com regras contbeis. O objetivo da administrao financeira maximizar o patrimnio dos acionistas, j a funo do administrador financeiro orientar as decises de investimentos e financiamentos a serem tomadas pelos dirigentes da empresa, e o papel do contador peculiar, pois o de elaborar e fornecer as demonstraes financeiras para os acionistas, administradores financeiros e dirigentes, para que estes 42 transformem os dados contidos nas demonstraes em informaes. (Matarazzo,2008) A anlise financeira de demonstrativos de grande utilidade, quando se busca o enfoque gerencial, pois serve como base de informaes para tomada de deciso do administrador. Quanto mais numerosas as informaes filtradas das demonstraes, maior a possibilidade de se elaborar um planejamento financeiro, confererindo empresa uma maior competitividade em relao a seus concorrentes, contribuindo para um melhor desenvolvimento e crescimento econmico da empresa. A anlise das demonstraes financeiras exige conhecimento do que representa cada conta que nelas figura. H uma infinidade de contas decorrentes de inumerveis operaes realizadas por empresas das mais diferentes atividades. Mesmo o exame das operaes de uma simples empresa comercial revela enorme profuso de contas, e sem uma noo do que estas representam, a interpretao das demonstraes financeiras fica prejudicada. A anlise de balanos visa extrair informaes para a tomada de deciso. O perfeito conhecimento do significado de cada conta facilita a busca de informaes precisas. (MATARAZZO, 2008) Existem diversas informaes que se podem obter com a anlise de demonstrativos, como tambm existem muitas maneiras de se obter tais informaes, ou seja, h vrias tcnicas de anlise que so utilizadas para cada situao e para cada grupo de informaes que se busca nas demonstraes financeiras. A anlise de ndices no inclui somente o clculo de determinado ndice. Mais importante do que isso a interpretao do valor desse ndice. (Gitman 2008) Para nosso estudo sero analisados os seguintes ndices: Margem liquida; Margem Bruta; Margem operacional 43 Figura 27 - ndices Lucratividade e Rentabilidade - Segundo Quadrimestre Fonte: Autoria prpria. Figura 28 - ndice de Lucratividade Segundo Quadrimestre Fonte: Autoria prpria. Rentabilidade sobre o patrimnio liquido. A planilha abaixo apresenta o resultado de cada ndices para o perodo entre o quinto e oitavo ms. Os grficos para acompanhamento da analise esto com o perodo entre o ms zero e o oitavo. Este grupo de ndices mostra a margem de lucros nas operaes da empresa, O 44 lucro da empresa, tomado em valores absolutos, d uma informao muito restrita sobre a lucratividade da empresa. preciso relacionar esse lucro com algum outro valor para expressar sua dimenso relativa, segue analise de cada um dos ndices: Margem Liquida: Este ndice tem por finalidade medir a margem liquida entre receita de vendas e lucro bruto da empresa, assim o ndice apresentado quanto maior melhor. Para este ndice no ms 5 apresenta 10,05% e no ms 6 apresenta 4,58% reflexo do grande numero de equipamentos produzidos e no vendidos, j no ms 6 tivemos um aumento para 18,90% e mantendo a ascendente terminamos o perodo com 22,62%. Devido ao controle e de decises acertadas sobre a produo reduzimos a estoque final zero. Margem Bruta: Este ndice tem por finalidade medir a margem bruta entre a receita de vendas e o lucro bruto da empresa, assim o ndice apresentado quanto maior melhor. Este ndice apresentou uma ascendente com o valor de 44,71% no mes 5 e terminando 53,26% no ms 8. Margem Operacional: Este ndice tem por finalidade medir a margem operacional entre a receita de vendas e o lucro operacional da empresa, assim o ndice apresentado quanto maior melhor. Iniciamos o ms 5 com 13,39% camos para 5,63% no ms 6 devido a produo no vendida e estocada e no ms 7 voltamos a subir 26,34% e terminamos o ms 8 com 31,01% devido aos acertos na produo, vendas e reduo no custo com estoque. 45 Figura 29 - ndices de Rentabilidade - Segundo Quadrimestre Fonte: Autoria prpria. Os ndices de rentabilidade evidenciam o quanto renderam os investimentos efetuados pela empresa. A rentabilidade pode ser entendida como o grau de remunerao de um negcio. Retorno o lucro obtido pela empresa. Por isso, pode ser analisada a lucratividade de um negcio e tambm as condies em que o lucro gerado. 9.3 Rentabilidade sobre o patrimnio liquido Iniciamos com 2,72% no ms 5, tivemos uma queda no ms 6 para 1,34% devido ao grande numero de equipamentos em estoque, recuperarmos e aumentamos o ndice no ms 7 para 7,20% e no ms 8 para 8,35% devido ao controle de produo e a assertiva com relao as expectativas de venda. O cenrio competitivo do jogo exige respostas rpidas e eficazes. A identificao antecipada das necessidades transformou a anlise de demonstrativos num dos mais importantes instrumentos para as decises. Atravs dos instrumentos de controle e planejamento, podemos vislumbrar como as decises empresariais se refletem nos resultados da empresa e como o seu caixa impactado. A diretoria estruturou suas analises para corrigir distores relativas aos investimentos em propaganda e garantir lucro. 46 Figura 30 - Analise Geral Financeira Fonte: Autoria prpria. Com todo empenho e cuidado, ainda tivemos uma queda no ms 6 devido a vendas e acredito a sazonalidade do produto, porem tivemos lucros em todos os meses e depois de muito trabalho em conjunto com todas as diretorias conseguimos alcanar o primeiro lugar no ranking. A empresa teve uma leve queda nos meses 5 e 6 que foi recuperado nos meses 7 e 8. Hoje a empresa possui um investimento de 1.000.000, aumentou cerca de 500.000 no caixa, esta com as aes valorizadas operando em R$ 37,32. Com as alteraes propostas pela nova administrao podemos notar um crescimento estruturado e uma consolidao no mercado. Assim a meta de atingir a primeira colocao no ranking demorou um pouco mais do que espervamos, mas finalizamos o jogo da forma que espervamos. 9.4 Analise Geral Visando um entendimento do quadro geral do inicio da diretoria at o presente momento segue um resumo da analise da situao financeira da empresa. Segue o grfico a fim de exemplificar a situao do faturamento e a inverso devido a nova proposta da diretoria em utilizar o workstation como principal produto. 47 Figura 31 - Receita Total Fonte: Autoria prpria. Este grfico visa demonstrar faturamento total da empresa e as parcelas pertinentes a cada um dos produtos. Podemos notar o grave problema que tivemos no ms 01 devido aos altos investimentos e as vendas muito abaixo do esperado, porem ajustamos isto a partir do ms 03 e mantivemos at o ms 08. Outra maneira de demonstrar a rentabilidade das vendas calcular a margem lquida, que representa o lucro pertencente aos acionistas gerado com o volume de vendas da empresa. 48 Figura 32 - Lucro Liquido Acumulado Fonte: Autoria prpria. Figura 33 - Aplicao e Dividendos Fonte: Autoria prpria. Tivemos uma grande baixo no ms 01, que foi revertida logo no ms 02 e administrada entre investimentos e distribuio de dividendos como politica para desenvolver o valor das aes. O prximo grfico visa exemplificar as aplicaes financeiras e a distribuio de dividendos. Podemos notar uma grande defasagem no inicio da administrao com relao a aplicao que foi retoma aos poucos e estabilizada a partir do ms 04, porem com relao aos dividendos a diretoria resolveu diminuir a distribuio chegando ao mximo de R$ 200.000 a fim de estabilizar e consolidar as novas politicas. Para exemplificar a influencia da politica de distribuio segue grfico com a evoluo do valor das aes. 49 Figura 34 - Preo das Aes Fonte: Autoria prpria. Figura 35 - Acumulado Vendas x Investimentos Fonte: Autoria prpria. Mesmo com os valores reduzidos de distribuio dos dividendos as aes mantiveram aumentando chegando ao valor de R$ 37,32. Voltando as vendas, o grfico a seguir exemplifica que as vendas dependem diretamente dos investimentos em inovao e publicidade. 50 Figura 36 - Preos dos produtos Fonte: Autoria prpria. A poltica de preos adotada baseada no custo industrial de cada produto e com margem de lucro diferenciada para cada produto, de acordo com o posicionamento estratgico de cada um. Custo o consumo de valores (bens e servios) que a empresa utiliza para a produo de bens ou servio. Para Oliveira e Hernandez (2005, p.67) os custos fixos so aqueles que permanecem inalterados dentro de determinada capacidade instalada, no sofre acrscimos ou decrscimos em funo do volume de produo. Como exemplo de custos fixos tem-se: salrios e encargos sociais de funcionrios de setores indiretos. Para Sanvicente (1997, p. 196) o custo varivel aquele que se altera em relao direta com as modificaes do volume de atividade. Finalmente, os custos variveis so aqueles que sofrem alteraes de acordo com o volume de produo, ou seja, quanto maior for a produo maior ser o custo varivel total. 51 Figura 37 - Parcela de Mercado - Desktop Fonte: Autoria prpria. A politica de preos para o workstation se manteve conforme podemos notar, j os outros dois produtos ajustamos para prximo dos valores da concorrncia afim de buscar mais vendas. Segue grfico de analise das parcelas de mercados de todos os perodos. Mesmo este sendo nosso produto menos visado mantivemos em praticamente todo o perodo a maior parcela de mercado finalizando em 23%, 1% abaixo da empresa 1. 52 Figura 38 - Parcela de Mercado - Notebook Fonte: Autoria prpria. Figura 39 - Parcela de Mercado - Workstation Fonte: Autoria prpria. J este produto foi o que tivemos mais dificuldade em nos ajustar a demanda de investimentos e diferenciais para atrair vendas e ter uma melhor situao. Fomos muito bem durante o 1 quadrimestre, mas a concorrncia se mostrou muito arisca e conseguiu tirar 2% do ms 04 para 05 e at o ms 08 tivemos oscilao de 2% mas fechamos com 20%. Para analisarmos o caixa, segue o grfico: 53 Figura 40 - Caixa Fonte: Autoria prpria. O caixa teve uma variao final muito positiva, porem existiram meses de ajustes, o ms 01 ajustamos os investimentos para voltar a crescer, o mes06 aumentamos os investimentos, benefcios e dividendos, o que refletiu no caixa de forma negativa. 54 Figura 41 - Receita Financeira Fonte: Autoria prpria. Como em todos os outros grficos o ms 01 foi nosso maior problema, mas no passar do meses conseguimos recuperar e fechamos com R$ 30.000 de receitas financeiras. 55 10 RESULTADODA ANALISE Como em todos os outros grficos o ms 01 foi nosso maior problema, mas no passar do meses conseguimos recuperar e fechamos com R$ 30.000 de receitas financeiras. Nossa analise demonstra que devemos nos atentar para o restante dos produtos de forma a ganhar mais mercado. Com relao ao notebook um produto promissor que tem uma crescente menor que o workstation, mas o produto que vai substituir os Desktops de uso pessoal. O Desktop um produto que esta em desuso para os usurios pessoais, porm este produto pode ser revisto e utilizado para fins comerciais. Como forma de sugesto acreditamos que podemos apostar no desenvolvimento de novos produtos voltados para fins comerciais, como exemplos terminais de supermercados, terminais de lojas. E para o workstation verses mais compactas para lojas menores a fim de ganhar o publico que compraria um desktop para o uso de servidor . 56 11 PLANO DE NEGCIO Este plano de negcio tem o objetivo de demonstrar as anlises e estudos realizados para a implantao de substituio dos desktops convencionais para desktops integrados com tela touch screem e entradas para TV e TV Digital. O projeto consiste em instituir uma linha de produtos com diferencial produtos substituindo os desktops e os televisores comuns das casas, tornando os televisores cada vez mais computadores. A nova linha de produtos ser lanada para atender a um pblico que procura um novo diferencial para sua residncia ou mesmo buscando solues corporativas para salas de reunio e altas gerencias, assim integrando desktop e televisores com o cotidiano e as necessidades das pessoas. 11.1 Oportunidade Analisando o mercado percebemos uma demanda cada vez menor sobre os desktops, no entanto os televisores e as smart tvs com tecnologia LED esto cada vez mais em alta. Com a demanda de tablets crescendo dia a dia a Microsoft lanou o Windows 8, baseado em tela tocuh, porem h aplicaes que ainda so melhores em computadores convencionais. Escrever ou formatar um longo documento, cheio de detalhes e recursos de um bom editor de textos no uma tarefa fcil num tablet. muito mais confortvel fazer algo assim no computador, munido de teclado e mouse. O mesmo vale para edio de imagens e vdeos, jogos, desenvolvimento de software e etc. Com a tecnologia touch, led, tv digital e Windows entendemos que este tipo de produto mescla a necessidade do mercado em relao as tvs convencionais e os desktops e ainda complementam a utilizao dos notebooks, tablets e celulares. A ideia oferecer um Home Theater Personal Computer ou HTPC, que um computador pessoal, utilizado para experincias multimdia de alta definio. tambm uma convergncia entre funes de reproduo em uma nica mquina, 57 possibilitando transmisso de vdeos, msicas, fotos e jogos unido a um televisores high definition com teconligia LED e Touch Screem em formatos de 40 at 60, que conhecido no mercado com All in one. 11.2 Analise Setorial Como uma tendncia os desktops esto perdendo espao para os notebooks a algum tempo, porem agora com o surgimento dos tablets a demanda por desktops e notebooks sofreram um maior impacto. Conforme a pesquisa realiza pela Nielsen A razo mais popular para esse comportamento dos usurios no deixa de ser previsvel: eles so fceis de carregar. Cerca de 30% dos donos de tablet disseram que a portabilidade era o principal motivo para usar um tablet em vez de um notebook ou desktop. A facilidade de uso da interface ou sistema operacional e a rpida inicializao e desligamento ficaram com a segunda e terceira posio nesse quesito, respectivamente. Entretanto a Intel no acredita que o mercado de PCs vai se deteriorar. Em evento realizado agosto de 2013 a empresa apresentou nmeros de uma pesquisa encomendada por ela IDC, realizada com 3.977 adultos no ms de junho. O resultado, segundo a Intel? Nunca houve um melhor momento para comprar um PC. Vamos aos nmeros: 97% dos entrevistados ainda consideram o PC o dispositivo principal; desses, 41% pretendem comprar um novo PC no prazo de um ano. O nmero sobe para 54% entre pais e representantes da chamada Gerao Y; Segundo a pesquisa, quando perguntados sobre o que eles deixariam de fazer para no ficar sem usar um PC por uma semana, 73% no fariam exerccios, 71% abririam mo de doces, 65% se absteria do caf, 55% ficaria sem TV e 33% sem carro. Em 2012, o mercado brasileiro de PCs no teve o desempenho esperado e apontou queda de 2% em relao a 2011, segundo estudo Brazil Quarterly PC 58 Figura 42 - Analise do Mercado - Concorrentes Fonte: Autoria prpria. Tracker, realizado pela IDC Brasil. No perodo, foram comercializadas 15,5 milhes de unidades, sendo 8,9 milhes de portteis (notebooks, netbooks e ultrabooks) e 6,6 milhes de desktops. O resultado do quarto trimestre ficou alm do esperado. Este um perodo que normalmente aponta crescimento, mas, em 2012, foram vendidas 3,7 milhes de unidades, ou seja, 8% menos em relao ao terceiro trimestre. Do total, 41% foram desktops e 59% portteis. De acordo com o estudo, outro fator que deve ser considerado para a queda do mercado de PCs que o usurio domstico, que em 2012 representou 66,6% do mercado total de computadores, optou por dispositivos mais baratos, como tablets e smartphones. Os outros 26,7% migraram para o segmento corporativo e 6,7% para as reas de governo e educao. No consolidado do ano passado, os desktops tiveram queda de 12% em relao a 2011 e os portteis cresceram 7%. Segundo Camila, o que mantm o desktop no mercado o segmento corporativo. Com base nestas informaes estamos apostando na interface do nosso produto com os portteis, assim mantendo uma base para trabalhos mais delicados e os portteis para leituras e pesquisas. Os iMacs, da Apple, dominaram o mercado de computadores da categoria all-in-one durante o ltimo trimestre de 2012, de acordo com informaes divulgadas nesta quinta-feira pela companhia de estatsticas NPD DisplaySearch. 59 Com uma fatia de 32% do setor, a empresa ficou frente de competidores como a Lenovo (22,7%) e da HP (21,4%). A HP trabalha o produto desde de 2008, atualmente, possui 10 modelos em sua linha, com diferentes tamanhos e caractersticas tcnicas. Segundo Luis Tedesco, gerente de Desktops para a rea de Consumer da HP, hoje os distribuidores representam 10% do volume de All in One comercializado pela HP Brasil. Ainda segundo ele, desde que a empresa comeou a comercializar o produto j atingiram mais de 300% de crescimento nesta linha. A HP investe em aes que promovam a qualidade, design e funcionalidade desta categoria, outro atrativo do produto a facilidade de instalao, pois esta categoria tem menos fios, apenas cabo de energia e cabo de internet, quando necessrio. A linha de All in One HP economiza at 30% de energia quando comparada a desktops tradicionais e ainda podem vir acompanhados de joysticks para que os usurios possam interagir com jogos, que acompanham o produto, potencializando a experincia do usurio. A HP acredita que todos estes itens sejam diferenciais que influenciam o consumidor no ato da compra, detalha Luis. 11.3 Mercado Tendo em vistas as necessidades do varejo e o meio corporativo, iremos desenvolver uma configurao para cada um dos segmentos, com a proposta de diferenciao no tamanho da tela, visto que as aplicaes que o produto pode ter atendem de forma completa uma sala de residncia, como uma central multimdia, quanto uma sala de reunio de uma alta gerencia. Em uma pesquisa feita em 2010 com 7.200 pessoas feita pela empresa CVA Solutions conclui que os aparelhos de TV com tubo ainda so maioria nos domiclios do Brasil. Do total de entrevistados nas cinco regies do pas, 69% ainda tm TV com tubo e 31% tm TV Flat - modelos de LED, Plasma e LCD. Os aparelhos com tamanhos entre 26 e 29 polegadas so os mais encontrados nos domiclios, e compem 44% do total da pesquisa. 60 Outro estudo feito pela CVA Solutions revela que 69% dos consumidores trocaram de aparelho de televiso nos ltimos trs anos atrados por tecnologias como Full HD, televiso com maior definio e a Smart TV, a televiso conectada internet, tornando esse tipo de produto o centro de entretenimento das residncias brasileiras. Em 2011, a venda de computadores all-in-one atingiu a marca de 14,5 milhes de unidades vendidas um crescimento de 39% em relao ao mesmo perodo de 2010. O NPD estima que o nmero possa chegar a 23,3 milhes de unidades em 2014, caso o setor continue aquecido. neste panorama que estamos substituindo o produto desktop convencional pelo All in One, apostando neste crescimento do mercado, na substituio dos desktops antigos e dos televisores nas residncias. 11.4 Produto Nos ltimos anos surgiu uma nova categoria de computadores pessoais o all-in-one, ou, em portugus, tudo-em-um. Estes PCs so bem parecidos com os produtos mais tradicionais, porem com um diferencial de que no possuem gabinetes, pois o processador, os drives, as portas de conexo, tudo fica no monitor. Com tela touch screem em formatos de 30, 40 e 50 e com design moderno e inovador para atrair os usurios. 11.5 Necessidade dos Clientes Existem algumas aplicaes que so mais confortveis e produtivas a serem feitas em uma tela de grande formato e ainda com o auxilio do teclado e do mouse. Alm deste conforto, podemos utilizar a necessidade de interface com outros aparelhos portteis, uma interface simples e total com os smartphones, tablets e notebooks fundamental para o cotidianos dos usurios e o sucesso do nosso 61 Figura 43 - Analise dos Concorrentes Fonte: Autoria prpria. produto. 11.6 Beneficios O atrativo do produto a facilidade de instalao, pois esta categoria tem menos fios, apenas cabo de energia e cabo de internet, teclado e mouse. Est linha pode gerar economiza de at 30% de energia quando comparada a desktops tradicionais e ainda podem vir acompanhados de joysticks para que os usurios possam interagir com jogos, potencializando a experincia do usurio. 11.7 Competidores Apple: O iMac um modelo de computador que foi lanado nos anos 90 para revolucionar o mercado de computadores pessoais. Seu diferencial se baseava em um design arrojado, com cores fortes de alto contraste e diversos atributos novos, com o intuito de atrair o pblico jovem e popularizar a marca. Hoje a Apple produz o Imac com telas em formato 21,5 a 27 , teclado sem fio e o magic mouse, sempre apostando no design e nos produtos inovadores. 62 AOC: Teve seu primeiro modelo All in One com LCD de 18,5 lanado em junho de 2010 e, atualmente trabalha com o modelo LED de 20, que foi inserido no mercado em agosto de 2011. Possui dois modelos, cada modelo atende um mercado especfico, um direcionado para atender as necessidades do varejo e outro para atender o meio corporativo. HP A HP j atua com a linha de All in One desde 2008, atualmente, a empresa tem 10 modelos em sua linha, com diferentes tamanhos e caractersticas tcnicas. Com diferentes tamanhos de tela, at 23, os modelos na linha de All in One da HP podem utilizar a tecnologia Touchscreen ou Tochsmart. Com designs apropriados para combinar com qualquer cmodo da casa sem comprometer a harmonia do ambiente. Os modelos All in One so adaptados para utilizar a conexo wireless e, alguns modelos, permite ao usurio trabalhar com a tela em posio vertical. Dell Foi a partir de meados de 2011 que a Dell passou a fazer a produo local de All in Ones. Antes disso, a fabricante importava para poder comercializar aqui no pas. No Brasil a empresa trabalha com o modelo Inspiron One 2320, em diversas configuraes. Para melhorar o desempenho das vendas, a Dell utiliza, alm das campanhas de marketing realizadas para divulgar os produtos nos diferentes canais em que atua, a empresa tambm analisa o crescimento de All in Ones como consequncia de diversas tendncias no mercado, por isso sempre buscam ressaltar esses fatores em suas comunicaes. O modelo Inspiron One 2320 tem tela de 23 de alta definio, possui webcam, auto-falantes, tem opo de tela touchscreen. Utiliza os processadores Intel Core i3 ou i5 e tem espessura de 68 mm. 63 Lenovo: O primeiro All in One lanado pela Lenovo foi o ThinkCentre A70z, na linha corporativa em dezembro de 2009. No ano seguinte iniciou a produo local, com um alto investimento. Hoje a empresa tem duas linhas de fabricao de All in One, o IdeaCentre, que compreende oito modelos do produto focado no varejo, porm no Brasil apenas um modelo comercializado, o IdeaCentre B300. A outra linha a ThinkCentre, que atende o mercado corporativo, desde pequenas e mdias empresas, at governos e grandes companhias. Nesta linha se trabalham quatro modelos. Para atrair o desejo dos consumidores para a linha de All in One, a empresa procura focar os benefcios do produto quando comparado ao desktop tradicional. Patrcio relaciona algumas caractersticas como a reduo no consumo de energia, que chega at 50% ao se trocar o desktop por um All in One, menos cabos e fios e mais prtico. 11.8 Aes de marketing Sero utilizados vrios canais de publicidade para promover, junto aos usurios residenciais, comerciais e coorporativos, com polticas de publicidade e promoes especficas para cada caso. Para atrair o desejo dos consumidores para a linha a Ponto BR ir focar os benefcios do produto quando comparado ao desktop tradicional. Por se tratar de um produto com design moderno podem ser instalados em salas residenciais, salas de reunio coorporativas e at mesmo em salas de alta gerencia substituindo televisores para apresentaes, pois ocupam menos espao do que um desktop tradicional, com menos cabos e possuem mouse e teclados sem fio. Tero investimentos em aes que promovam a qualidade, design e funcionalidade desta categoria. Entendemos que os All in Ones sejam uma central de entretenimento ou apresentao, para famlias e ambientes coorporativos, pois so computadores que, diferente dos notebooks que tem carter individual, podem ser utilizados por um grupo de pessoas. 11.9 Planejamento Financeiro 64 Figura 43 - Investimento em Inovao Tecnologica e Publicidade e Propaganda Fonte: Autoria prpria. 11.9.1 Investimento Incial Para adequar a fabrica aos novos produtos, tero que ser revistos os insumos para a fabricao dos All in one, visto as tela em tamanhos diferenciados. A linha de produo no sofrer grande mudana visto que utilizaremos apenas a capacidade produtiva j instalada e a mo de obra j disponvel. Os investimentos mais pesados sero sobre as parcelas de inovao tecnolgica e publicidade e propaganda. Pois so os pontos que sero o diferencial para que os produtos sejam reconhecidos no mercado e que tenham aceitao. 11.9.2 Vendas e Resultados Financeiros Esperados No mercado brasileiro a venda de desktops all in one representam cerca de 10% do mercado, as vendas em 2011 chegaram em 14,5 milhes de unidades a NPD 65 Figura 45 - Analise da produo em unidades da concorrncia Fonte: Autoria prpria. Figura 45 - Projeo para faturamento dos proximos 8 meses Fonte: Autoria prpria. estima que em 2014 este numero possa chegar a 23,3 milhes de unidades. De acordo com gerente de desktops da HP, Luis Tadesco a empresa teve um crescimento de 300% desde a implantao desta linha de produtos, que se deu em 2008, que gera um crescimento linear de 60% ao ano, atribuindo este percentual para o crescimento da linha de desktops da Ponto BR, termos o seguinte: A receita em vendas ter chegar ao valor de aproximado de 4,5 milhes, estimamos que o carro chefe para as vendas seria o all in one de 30, este que sozinho j atingiria o mesmo valor das vendas com os antigos desktops. 66 Figura 46 - Projeo de vendas Fonte: Autoria prpria. 11.9.3 Planejamento da Capacidade Produtiva Em uma analise comparativa com a expectativa de faturamento e produo pudemos analisar que para adequar a capacidade produtiva dos novos produtos para a realidade proposta estaremos utilizando praticamente a mesma capacidade fabril e de mo de obra j utilizada nos meses de 0 a 8 estudados. Assim com pequenos ajustes de contratao e ampliao da capacidade fabril poderemos atingir a meta estipulada, como podemos analisar no grfico abaixo: 67 Figura 44 - Comparativo da produo de All in one com Desktop Fonte: Autoria prpria. Figura 45 - Pesquisa de Preos Fonte: Autoria prpria. 11.9.4 Formao do Preo Para a definio dos preos unitrios fizemos uma pesquisa do valor praticado pela concorrncia em lojas on line dos produtos de 23. Com base nos preos praticados, fizemos uma analise interna para verificar o 68 Figura 46 - Formatao dos Preos Fonte: Autoria prpria. uso da capacidade fabril, matria prima e o uso de horas de trabalho, assim definimos que a produo dos All in one, deve utilizar aproximadamente 75 horas de trabalho e cerca de 1,50 de capacidade fabril, utilizando os valores atuais praticados pela Ponto BR, desenvolvemos a planilha a seguir definindo os valores de custo e de venda. 69 12 CONCLUSO Diferente do que se mostrava a tendncia de decadncia na demanda do desktop, podemos notar que para algumas tarefas este no substitudo em sua plenitude, porem com a modernizao tanto do seu design quanto das suas formas de entrada ( touch) podemos notar um aquecimento na sua perspectiva de crescimento da demanda. Assim a substituio do antigo Desktop pelo All in one de grande valia para a projeo da vendas e ganho de mercado da empresa, podemos notar isso no valor estimado para o faturamento mensal com a mesma estrutura j empenhada. 70 REFERNCIAS BETHLEM, A. Estratgia Empresarial: Conceitos, Processo e Administrao Estratgica. 2. ed. So Paulo: Atlas, 1999. 0p. KOTLER, P. Administrao de marketing: analise, planejamento, implementao e controle. 5. ed. So Paulo: Atlas, 1998. 0p. KOTLER, P. Administrao de Marketing. 10. ed. So Paulo: Prentice Hall, 2000. 0p. MONTGOMERY, C.; PORTER, M. Estratgia: a busca da vantagem competitiva. 0. ed. Rio de Janeiro: Campus, 1998. 0p. Descubra se ainda vale a pena adquirir um desktop. Disponvel em: <http://www.techtudo.com.br/artigos/noticia/2013/05/descubra-se-ainda-vale-pena-a dquirir-um-desktop.html> Acesso em: 14 out. 2013 Estudo avalia mercado de aparelhos de TV no pas. Disponvel em: <http://www2.uol.com.br/canalexecutivo/notas101/0110201014.htm> Acesso em: 13 out. 2013 Intel acredita no mercado de desktops e diz que nunca houve melhor poca para comprar um PC. Disponvel em: <http://meiobit.com/137646/intel-pesquisa-mercado-desktops-sem-crise-melhor-epo ca-comprar-pc/> Acesso em: 13 out. 2013 Mercado de computadores registra queda de 2% em 2012, aponta estudo. Disponvel em: <http://docmanagement.com.br/03/20/2013/mercado-de-computadores-registra-que da-de-2-em-2012-aponta-estudo/?doing_wp_cron=1381702282.3256349563598632 812500> Acesso em: 11 out. 2013 Modelos All in One encontram cada vez mais espao no mercado brasileiro. Disponvel em: <http://www.distribuidoresemercado.com/986/modelos-all-in-one-encontram-cada-ve z-mais-espaco-no-mercado-brasileiro/> Acesso em: 9 out. 2013 O ciclo de vida do produto. Disponvel em: <http://www.administradores.com.br/artigos/administracao-e-negocios/o-ciclo-de-vid a-de-um-produto/11009/> Acesso em: 11 out. 2013 71 O que um HTPC?. Disponvel em: <http://www.tecmundo.com.br/home-theater/10067-o-que-e-um-htpc-.htm> Acesso em: 8 out. 2013 Stratgos -movimento, planejamento e domnio. Disponvel em: <http://marcella-strategos.blogspot.com.br/2008/05/me-aula-6-curva-de-experincia-e -ciclo.html> Acesso em: 20 out. 2013 Tablet faz usurio abandonar notebooks e desktops, aponta pesquisa. Disponvel em: <http://idgnow.uol.com.br/mercado/2011/05/06/tablet-faz-usuario-abandonar-notebo oks-e-desktops-aponta-pesquisa/> Acesso em: 20 out. 2013