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GUIDG.

COM 1

19/6/2012 Inequaes, exerccios resolvidos.
TAGS: Exerccios resolvidos, Inequaes, passo passo, solues, clculo 1, desigualdades, matemtica bsica.

*Calculo A Funes, limite, derivao, noes de integrao (5 Edio, revista e ampliada).
Diva Marlia Flemming, Mirian Buss Gonalves



(Exerccios iniciais) Determine o conjunto soluo das inequaes.

i) x
2
+ 1< 2x
2
@3 @5x:

Soluo:

Resolvendo em partes:

y1)

x
2
+ 1 < 2x
2
@3
@x
2
+ 4 < 0
x
2
@4 > 0
x =F 4
p
wwwwwwwwwwwwwwwwwww
=F2




y2)

2x
2
@3 @5x
2x
2
+ 5x @3 0
x =
@5 F 25 @4 2
` a
@3
` a
q
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
4
fffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffff
x =
@5 F 49
p
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
4
ffffffffffffffffffffffffffffffffffff
=
@5 F7
4
ffffffffffffffffffffffff
x
i
=
1
2
fff
e x
ii
=@3



Logo o conjunto soluo a interseo de y1 e y2 , ento montamos o diagrama:



S = x 2R | @3 x < @2
R S
ou por intervalos S = @3, @2
B c



Exerccio para o leitor:

ii) @5 < x
2
@3 < 1

S = x 2R | @2 < x <2
R S
ou por intervalos S = @2, 2
b c

GUIDG.COM 2

*(Nmeros reais, pg. 15) - 1.6 Exerccios. (Inequaes)

1. Determinar todos os intervalos de nmeros que satisfaam as desigualdades abaixo.
Fazer a representao grfica.

a
a
3 @x < 5 + 3x


b
a
2x @5 <
1
3
ffff
+
3x
4
ffffffff
+
1 @x
3
ffffffffffffffff

c
a
2 > @3 @3x @7




e
a
x
2
9


f
a
x
2
@3x + 2 > 0


g
a
1 @x @2x
2
0


h
a x + 1
2 @x
fffffffffffffffff
<
x
3 + x
ffffffffffffffff

i
a
x
3
+ 1 > x
2
+ x


j
a
x
2
@1
b c
x + 4
` a
0


k
a 2
x @2
fffffffffffffffff

x + 2
x @2
fffffffffffffffff
1

l
a
x
4
x
2


m
a x
x @3
fffffffffffffffff
< 4


n
a
1
2
fffff
x @3
4 + x
ffffffffffffffffffffffff
> 1


o
a 3
x @5
fffffffffffffffff
2



p
a
x
3
@x
2
@x @2 > 0


q
a
x
3
@3x + 2 0


r
a 1
x + 1
fffffffffffffffff

3
x @2
fffffffffffffffff

s
a
8x
3
@4x
2
@2x + 1 < 0


t
a
12x
3
@20x
2
@11x + 2





Solues:
a
a
3 @x < 5 + 3x


Por tratar-se de uma desigualdade simples, podemos resolver da seguinte maneira:


3 @x < 5 + 3x
3 @x @5 @3x < 0
@4x @2 < 0
4x + 2 > 0
4x> @2
x > @
2
4
ffff
x > @
1
2
fff
S = @
1
2
fff
, + 1
f g

d
a 5
x
ffff
<
3
4
ffff
GUIDG.COM 3

b
a
2x @5 <
1
3
ffff
+
3x
4
ffffffff
+
1 @x
3
ffffffffffffffff
Soluo:
2x
1
fffffff
@
5
1
fff
<
1
3
fff
+
3x
4
fffffff
+
1 @x
3
ffffffffffffffff
mA mA c 1,3,4
b c
= 12
24x @60 < 4 + 9x + 4 @4x
12
ffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffff
24x @60 @4 @9x @4 + 4x < 0
19x @68 < 0
x <
68
19
fffffff
S = @1,
68
19
fffffff
f g

c
a
2 > @3 @3x @7
Soluo:
2 > @3 @3x @7
5 > @3x @4
@5 < 3x 4
@
5
3
fff
< x
4
3
ffff
S = @
5
3
fff
,
4
3
ffff
f
G



d
a 5
x
ffff
<
3
4
ffff
Soluo:
5
x
ffff
@
3
4
ffff
< 0
20 @3x
x4
ffffffffffffffffffffffff
< 0 ou
@3x + 20
4x
fffffffffffffffffffffffffffffff
< 0 inequao quociente
b c


Anlise do comportamento de sinais das funes. Pela ltima desigualdade queremos a parte menor que
zero (negativa):

y
1
a
@3x + 20 < 0
@3x + 20 = 0
@3x =@20
x =
20
3
fffffff


y
2
a
4x< 0
x = 0




Ento montamos o diagrama de sinais:



Logo, vemos que os valores que tornam a desigualdade verdadeira a unio de dois intervalos:

S = @1,0
b c
S
20
3
fffffff
, + 1
f g

GUIDG.COM 4

e
a
x
2
9
x
2
@9 0
x
2
@3
2
0 produto notavel, diferena de quadrados
b c
x + 3
` a
A x @3
` a
0 inequao produto
b c


Anlise do comportamento de sinais das funes:

y
1
a
x + 3 0
x + 3 = 0 [x =@3





y
2
a
x @3 0
x @3 = 0 [x = 3




E assim montamos o diagrama de sinais:



Portanto encontramos os valores que tornam esta inequao verdadeira:

S = x 2R | @3 x 3
R S
ou por intervalos S = @3,3
B C

GUIDG.COM 5

f
a
x
2
@3x + 2 > 0


x
2
@3x + 2 = 0


Para resolver, precisamos comparar com a equao do segundo grau: ax + bx + c = 0 , assim
identificamos os valores de a = 1, b = -3, c = 2 . Isso se repetir sempre, importante saber!

x =
@b F b
2
@4A aA c
q
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
2a
ffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffff

Agora substitumos nessa frmula, que conhecida como frmula de Bhaskara, daqui pra frente ser
muito til, portanto voc deve memorizar! Substituindo os valores na frmula temos:

x =
@ @3
` a
F @3
` a
2
@4A 1
` a
A 2
` a
q
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
2 1
` a
ffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffff
=
3 F 9 @8
p
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
2
fffffffffffffffffffffffffffffffffffff
=
3 F 1
p
wwwwwwwwwwwwwww
2
ffffffffffffffffffffffff
=
3 F1
2
ffffffffffffffff

Resolvendo, encontramos os valores de x : S = { 1, 2 }

Mas o exerccios no quer os valores de x , e sim os valores de x para os quais a funo maior que
zero (smbolo >), ento fazemos o grfico para melhor visualizar:


O software Geogebra gera esse grfico
facilmente, mas voc tambm deve aprender a
fazer o grfico sem a ajuda do computador, veja
que s precisamos dos valores de x e do sinal de
a , que identifica se a parbola esta para cima
(positivo) ou para baixo (negativo).

Agora podemos responder a pergunta. Para que valores a funo maior que zero?
A resposta a parte cinza do grfico, ou
S = @1,1
b c
S 2, + 1
b c
ou ainda S = x 2R | x 26 1 < x < 2
R S



g
a
1 @x @2x
2
0


Este fica como exerccio para o leitor. O processo de resoluo o mesmo, mas veja que o sinal de a
negativo, ento a parbola esta para baixo.



S = x 2| @1 x
1
2
fff
V W
ou por intervalos: @1,
1
2
fff
F G

GUIDG.COM 6

h
a x + 1
2 @x
fffffffffffffffff
<
x
3 + x
ffffffffffffffff

Soluo:

Veja que
x 2 e x @3
(veja que o denominador no pode ser zero) ... ento:

x + 1
` a
3 + x
` a
< x 2 @x
` a
2 @x
` a
3 + x
` a
ffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffff
2x
2
+ 2x + 3
@x
2
@x + 6
fffffffffffffffffffffffffffffffffffffff
< 0


Inequao quociente, resolvendo o numerador:

y
1
a
2x
2
+ 2x + 3< 0
2x
2
+ 2x + 3 = 0
x =
@2 F 4 @4 2
` a
3
` a
q
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
4
ffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffff
=
@2 F @20
p
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
4
fffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffff


Como vemos deu raiz negativa e isso implica que no existem razes Reais tais que tornem a equao
verdadeira, isto , as razes so nmeros complexos. Logo a funo positiva para todo x pertencente aos
reais.

Resolvendo o denominador:

y
2
a
@x
2
@x + 6 < 0
@x
2
@x + 6 = 0
x =
1 F 1 @4 @1
` a
6
` a
q
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
@2
ffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffff
=
1 F5
@2
ffffffffffffffff
x
i
=@3 e x
ii
= 2


Logo, temos os valores que satisfazem a inequao e podemos ver neste esboo.
(em vermelho os valores de x):



A soluo dada aps montarmos o diagrama de sinais:



Ento os valores que tornam a inequao verdadeira o conjunto:
S = x 2| x< @3 e x>2
R S
ou por intervalos S = @1, @3
b c
S 2, + 1
b c

GUIDG.COM 7

i
a
x
3
+ 1 > x
2
+ x


Soluo:
x
3
+ 1 @x
2
@x > 0
x
2
x @1
` a
@1 x @1
` a
> 0
x
2
@1
b c
x @1
` a
> 0


y
1
a
x
2
@1> 0
x
2
@1 = 0
x =F 1
p
wwwwwwwwwwwwwww
=F1



y
2
a
x @1 > 0
x @1 = 0
x = 1



Montamos o diagrama de sinais de y1 com y2 :



Portanto o conjunto de nmeros que satisfazem a inequao:

S = x 2R| @1 < x < 1 e x >1
R S
ou por intervalos S = @1,1
b c
S 1, + 1
b c



j
a
x
2
@1
b c
x + 4
` a
0


Inequao produto, resolvendo:

y
1
a
x
2
@1 0
x
2
@1 = 0




y
2
a
x + 4 0
x + 4 = 0
x =@4




Montando o diagrama de sinais temos:



Portanto o conjunto de nmeros que satisfazem a inequao:
S = x 2R| x @4 e @1 x 1
R S
ou @1, @4
b C
S @1,1
B C


GUIDG.COM 8

k
a 2
x @2
fffffffffffffffff

x + 2
x @2
fffffffffffffffff
1


Soluo:

Resolvendo cada inequao separadamente, com x 2 :

2
x @2
fffffffffffffffff

x + 2
x @2
fffffffffffffffff
2 @x @2
x @2
fffffffffffffffffffffffffffff
0 passando ao lado esquerdo e simplificando
b c
@x
` a
z~ |~x
y
1
x @2
` a
{~~~ }~~~y
y
2
ffffffffffffffffffffffffffffffff
0 ineqA prodA
b c


Pelo grfico das funes podemos concluir, visualizando o digrama de sinais:



Logo S
1
= @1,0
b C
U 2, + 1
b c



Agora, resolvendo o lado direito:


x + 2
x @2
fffffffffffffffff
1
x + 2
x @2
fffffffffffffffff
@1 0 mmc e simplificao
b c
4
x @2
fffffffffffffffff
0


Pelo grfico da funo do denominador, conclumos:



S
2
= @1,2
b c

GUIDG.COM 9

Comparado as solues:

S
1
= @1,0
b C
U 2, + 1
b c

S
2
= @1,2
b c


Visualizando por intervalos, lembrando que x 2 para no zerar no denominador:



A nica soluo (ou o domnio) que satisfaz simultaneamente as duas inequaes a interseo das
solues:

S = x 2R | x 0
R S
ou S = @1, 0
b C



l
a
x
4
x
2


Soluo


x
4
x
2
x
4
@x
2
0
x
2
+ x
b c
x
2
@x
b c
0


y
1
a
x
2
+ x 0
x
2
+ x = 0
x =
@1 F 1
2
@4A 1A 0
q
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
2
fffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffff
=
@1 F1
2
ffffffffffffffffffffffff
x
i
= 0 x
ii
=@1



y
2
a
x
2
@x 0
x
2
@x = 0
x =
1 F @1
` a2
@4A 1A 0
q
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
2
ffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffff
=
1 F1
2
ffffffffffffffff
x
i
= 1 e x
ii
= 0





Montando o diagrama de sinais:



E assim:

S = @1, @1
b C
S 1, + 1
B c
S 0
P Q

GUIDG.COM 10

m
a x
x @3
fffffffffffffffff
< 4


Fica como exerccio para o leitor.
S = @1,3
b c
U 4, + 1
b c



n
a
1
2
fffff
x @3
4 + x
fffffffffffffffffffffff
> 1



1
2
ffff
x @3
4 + x
fffffffffffffffffffffff
=
1
2
ffff
x @
6
2
ffff
4 + x
fffffffffffffffffffffff
@1>0
x @6
2
ffffffffffffffffff
4 + x
ffffffffffffffff
@1>0
x @6
2
fffffffffffffffff
A
1
4 + x
ffffffffffffffff
@1>0
x @6
8 + 2x
ffffffffffffffffffff
@1>0
x @6
8 + 2x
ffffffffffffffffffff
@
8 + 2x
8 + 2x
ffffffffffffffffffff
>0
x @6 @8 @2x
8 + 2x
fffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffff
>0
@x @14
8 + 2x
ffffffffffffffffffffffffffff
>0


Da ltima desigualdade temos:

y1) -x-14 > 0
-x -14 = 0
-x = 14
x = -14



y2) 8+2x > 0
2x +8 = 0
x = -8/2 = -4






Logo, os valores de x que tornam a desigualdade verdadeira o intervalo aberto: S = @14, @4
b c
. Isto
, a inequao verdadeira para todo x pertencente a este intervalo, exceto as bordas x = -14 e x = -4 .
GUIDG.COM 11

o
a 3
x @5
fffffffffffffffff
2
Fica como exerccio para o leitor. S = @1, @5
b c
U
13
2
fffffff
, + 1
F
g


p
a
x
3
@x
2
@x @2 > 0
x
3
@x
2
@x @2 = 0


O mtodo para encontrar as razes de polinmios como este se chama Pesquisa de razes , e assim:

(-2) o coeficiente d, e 1 o coeficiente a da funo polinomial.
As possveis razes so os divisores inteiros de d, e de a, na frao d/a .

Divisores de d(-2): {1, 2}

Divisores de a(1): {1}

Possveis razes:
d
a
ffff
: F1, F 2
P Q


Agora utiliza-se o dispositivo de Briot-Ruffini para dividir o polinmio pelas possveis razes e achar a
primeira que reduza o grau:

1 -1 -1 -2
1 1 0 -1 -3 F
-1 1 -2 1 -3 F
2 1 1 1 0 V


E re-escrevemos a funo polinomial como:
x
2
+ x + 1
b c
A x @2
` a
= 0

Mas estamos procurando por valores tais que:
x
2
+ x + 1
b c
A x @2
` a
> 0


y
1
a
x @2 > 0
x @2 = 0 [x = 2




y
2
a
x
2
+ x + 1>0
x
2
+ x + 1 = 0
x =
@1 F 1 @4A 1A 1
p
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
2
fffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffff
logo 9+ x 2R as razes so nmeros complexos
b c




Como y2 maior que zero para todo x pertencente aos Reais, temos que: S = 2, + 1
b c

GUIDG.COM 12

q
a
x
3
@3x + 2 0


Neste caso a soma dos coeficientes resulta num valor igual a zero:
a = 1 , b = -3 , c = 2

a+b+c = 0

Conclui-se que 1 raiz da equao, para mais informaes consulte o exerccio t.
Prosseguimos realizando a diviso de polinmios.

Diviso de polinmios, mtodo da chave:

x - 3x + 2 x - 1
-x + x x + x - 2
= 0 + x -3x + 2
-x + x
= 0-2x + 2
+2x - 2
= 0+0 Ento 1 raiz.


Logo podemos escrever:

x -3x + 2 = (x -1)(x + x -2) 0

y1) x-1 0
x -1 = 0
x = 1



y2) x + x -2 0
x + x 2 = 0


x =
@1 F 1
2
@4.1A @2
` a
q
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
2
fffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffff
=
@1 F3
2
ffffffffffffffffffffffff
x
i
= 1 e x
ii
=@2






Portanto o intervalo que satisfaz a inequao : S = @1, @2
b C
U 1
P Q


GUIDG.COM 13

r
a 1
x + 1
fffffffffffffffff

3
x @2
fffffffffffffffff

Soluo:

Verificando o denominador vemos que: x -1 e x 2 .


1
x + 1
ffffffffffffffff
@
3
x @2
fffffffffffffffff
0
x @2
` a
@3 x + 1
` a
x + 1
` a
x @2
` a
fffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffff
0
x @2 @3x @3
x
2
@2x + x @2
fffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffff
0
@2x @5
x
2
@x @2
ffffffffffffffffffffffffffffffff
0


Resolvendo a ltima desigualdade:

y1) -2x -5 0
-2x -5 = 0
-2x = 5
2x = -5
x = -5/2


y2) x -x -2 0
x -x -2 = 0

Vamos resolver esta equao de segundo grau usando
Soma e Produto, isto dois nmeros somados que so
iguais S, e dois nmeros multiplicados que so iguais
P:

S =@
b
a
ffff
=@
@1
1
ffffffffff
= 1
P =
c
a
ffff
=@
2
1
fff
=@2
x
i
=@1 e x
ii
= 2
Pois S: @1 + 2 = 1 e P: 1A @2
` a
=@2


Logo, as razes so x
i
=@1 e x
ii
= 2



Com isso montamos o diagrama:


Logo os valores de x que satisfazem a inequao o intervalo S = @1, @
5
2
fff
f
G
S @1,2
b c
.


GUIDG.COM 14

s
a
8x
3
@4x
2
@2x + 1 < 0


Uma das formas de resolver este exerccio fatorando o polinmio:


8x
3
@4x
2
@2x + 1 = 4x
2
2x @1
` a
@ 2x @1
` a
<0
2x @1
` a
4x
2
@1
b c
<0


Resolvendo a ltima desigualdade:

y1) 2x-1< 0
2x-1= 0
2x= 1
x=1/2



y2) 4x -1 < 0
4x-1 = 0
4x = 1
x =

x =
1
4
ffff
s
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
=F
1
2
fff


ento: x
i
=@
1
2
fff
e x
ii
=
1
2
fff




Ento montamos o diagrama:



Logo, os valores que tornam a desigualdade verdadeira o intervalo:

S = (- , -1/2)
GUIDG.COM 15

t
a
12x
3
@20x
2
@11x + 2


O procedimento j foi visto na resoluo do exerccio ( p ) , chama-se Pesquisa de razes, infelizmente
so poucos os alunos que tenham estudado este assunto no ensino mdio, portanto se voc no entender
dever estudar Polinmios e equaes polinomiais.

Soluo:

12x
3
@20x
2
+ 11x @2 0
12x
3
@20x
2
+ 11x @2 = 0


Agora devemos fatorar o polinmio e precisamos das razes. O procedimento um pouco longo, mas
funciona.

Pesquisa de razes:

(-2) o coeficiente d , e 12 o coeficiente a da funo polinomial.
As possveis razes so os divisores inteiros de d , e de a , na frao d/a .

Divisores de d(-2): {1, 2}

Divisores de a(12): {1, 2, 3, 4, 6, 12}

Possveis Razes:
d
a
ffff
: F1, F
1
2
fff
, F
1
3
fff
, F
1
4
ffff
, F
1
6
fff
, F
1
12
fffffff
, F2, F
2
2
fff
, F
2
3
fff
, F
2
4
ffff
, F
2
6
fff
, F
2
12
fffffff
V W


Percebemos que algumas so equivalentes, e resumimos o conjunto em:

d
a
ffff
: F1, F
1
2
fff
, F
1
3
fff
, F
1
4
ffff
, F
1
6
fff
, F
1
12
fffffff
, F2, F
2
3
fff
V W


Agora utiliza-se o dispositivo de Briot-Ruffini para dividir o polinmio pelas possveis razes e achar a
primeira que reduza o grau:

12 -20 11 -2
1 12 -8 3 1 F
-1 12 -32 43 -45 F
1/2 12 -14 4 0 V


Logo podemos re-escrever a funo polinomial como um produto:

12x
2
@14x + 4
b c
A x @
1
2
fff
f g
= 0


Mas estamos procurando por valores tais que:

12x
2
@14x + 4
b c
A x @
1
2
fff
f g
0

GUIDG.COM 16

12x
2
@14x + 4
b c
A x @
1
2
fff
f g
0


Resolvendo a ltima desigualdade:

y
1
a
x @
1
2
fff
0
x @
1
2
fff
= 0
x =
1
2
fff






y
2
a
12x
2
@14x + 4 0
12x
2
@14x + 4 = 0
6x
2
@7x + 2 = 0
x =
7 F 49 @4A 6A 2
p
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
12
fffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffff
=
7 F1
12
fffffffffffffffff
x
i
=
8
12
fffffff
=
2
3
fff
e x
ii
=
6
12
fffffff
=
1
2
fff




Ento, montamos o diagrama:



Logo, os valores de x que tornam a inequao verdadeira o intervalo:

S = {1/2} U [2/3 , + )







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