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HERRAMIENTAS WEBS 2.

0 PARA LA INVESTIGACION CIENCIA Y


TECNOLOGIA

MUNDO INMERSIVO DE SECOND LIFE

ESTUDIANTE:EDISON GERMAN VERGARA BRITO

edipol593@gmail.com

MAESTRA EN CRIMINALSTICA
2014-2016

INTRODUCCIN
La gran evolucin tecnolgica que experimenta la sociedad da a da, ha llevado al ser
humano a crear nuevos mecanismos de convivencia social, porque de eso se trata este
mundo, de vivir en sociedad, y tal vez salir de criterios, problemas, polticas, etc., que
nos mantienen con un ritmo acelerado de vida, por ello considero que como
mecanismo de escape a la solucin de conflictos se cre un mundo paralelo.

SecondLife, no es ms que el mundo paralelo tridimensional, que nos permite


interactuar en sociedad, aplicable a la vida misma, puerta abierta al conocimiento, a la
educacin, al esparcimiento, es la oportunidad de conocer el mundo, porque este est
al alcance de un solo clic.

Mujeres y Hombres en el generalmente en nuestra juventud, tomamos una maleta de


sueos y nos aventuramos por el mundo en bsqueda del conocimiento de otras
culturas, historia, descubrimientos, placer, dinero y amor, cuantos lograron este
sueo, sera la pregunta, tal vez solo Julio Verne, en su obra la Vuelta al Mundo en 80
das. Secondlife, nos permite conocer, viajar, volar por el mundo, claro est que lo
nico que no vamos a poder experimentar, es el olor y sabor de las cosas, los dems
sentidos si van a alimentarse.

La experiencia de esta vida paralela, es interesante, es la vida misma a travs de una


pantalla, donde te conviertes en un elemento ms del juego, el que te llevar a
enriquecerte de conocimientos, porque el objetivo final de esta herramienta es eso,
aprender.

Empero todo mecanismo de aprendizaje tiene o debe considerar una planificacin


metodolgica y sistematizada, que nos permita identificar y conocer la experiencia de
vivir en second life.

DEFINCIONES
SecondLife (abreviado SL, en espaol Segunda vida)
Es un metaverso, al cual se accede desde el Internet, a travs de un sistema o
programa que simula una vida paralela, que permite interactuar con varias personas
simuladas a travs de un avatar o avis, con los cuales se puede explorar el mundo
virtual, interactuar con otros residentes, establecer relaciones sociales, participar en
diversas actividades tanto individuales como en grupo y crear y comerciar propiedad
virtual y ofrecer servicios entre ellos. 1
Metaverso (del ingls metaverse, contraccin de meta universe) o meta-universo
Es el mundo virtual ficticio,o entorno donde las personas interactan social y
econmicamente como iconos, de manera individual o colectiva sin limitaciones.
Esto conlleva a oportunidades de desarrollo, como el comercio, la interaccin, la
investigacin, la simulacin para fines cientficos y comerciales. Pero tambin puede
afianza los problemas sociales, tales como la prostitucin, el robo, la delincuencia
organizada y redes delictivas mundiales. 2
Tipos de Metaversos
1.

Juegos y Mundos virtuales. Secondlife

2.

Mundo Espejo. Google Eart

3.

Realidad Aumentada

Avatar
Es una representacin grfica, tridimensional variada (humana, animal, objeto), que se
asocia a un usuario para su identificacin. Es una representacin diseada por el
usuario real, a su gusto y forma

1
2

http://es.wikipedia.org/wiki/Second_Life

Comunidades Virtuales
Son grupos de personas conectadas a travs de objetos en 3D, que interactan entre
s, opinan, ensean, aprenden, discuten, etc.; stos grupos pueden representar
familias, amigos, profesionales, entre otros, de acceso general o acceso restringuido.

Objetos de la sistematizacin

Crear mi yo avatar en second life

Generar aprendizaje utilizando el sistema.

Contar las experiencias de los sitios visitados.

Inicio del aprendizaje


El primer paso a dar dentro del entorno virtual denominado SECOND LIFE, es la
creacin de mi AVATAR o AVI, mi YO, paralelo, lo llame EDIPOL, nombre que proviene
de las siglas de mi nombre ms las tres primeras letras de mi profesin. Al crear mi
avatar, empezamos a definir nuestra personalidad, como quiero ser paralelamente,
fuerte, alto, pequeo delgado, rubio, blanco, negro, vampiro, robot, vehculo, que
vestimenta voy a utilizar, el cmo verse es importante, pero en el sistema es
irrelevante, la apariencia es lo de menos, la forma de interactuar es lo fundamental.
Lo siguiente es descargar SECOND LIFE, y tener nuestra primera experiencia guiada,
impartida con mucho profesionalismo por el avatar de la Dra. Sonia Rodrguez, muy
bien presentada, con un escote llamativo, en la primera clase solo estuvimos tres
alumnos, quienes recibimos la informacin y una gua para empezar a explorar el
sistema.

Bsqueda, Destinos y Teletransportacin

Con la utilizacin de la barra de herramientas, y el botn de bsqueda me enfoque en


ciertos destinos, elegidos previamente en base a una anlisis en el que se debe
considerar ciertas preguntas como: Qu quiero conocer?; Qu quiero buscar?; A quin
quiero conocer?; Los sitios elegidos me llevaran a interactuar con otros usuarios?; Es
as que en base a estas preguntas elegira sitios que en mi vida real no conoca, que
tenan una historia turstica, llamativos por su belleza arquitectnica y cultural. Por
otro lado me interesaba conocer un centro de estudios, su forma, sus alumnos, que
ttulos profesionales ofreca.
Elegido el destino viene la transportacin, instante que me hizo recordar las pelculas
viaje al futuro, cuyas escenas principales consistan en la teletransportacin
diferentes lugares en el tiempo, para visualizar en stos sitios el pasado y futuro.

Notas tcnicas

En los destinos y a fin de sistematizar este proyecto, es fundamental la utilizacin de


notas tcnicas que no son ms que apuntes, que contienen datos importantes de la
visualizacin, estudio y anlisis de los sitios visitados.

Detalles de la experiencia SECOD LIFE

Mi primer destino fue un centro de estudios y llegue a la Universidad de San Martin de


Porres, al anfiteatro, lugar muy llamativo por su estructura, diseo, con pancartas o
anuncios de identificacin de la Universidad, la cual ofreca preparacin en marketin.
Me encontr con dos usuarios el avatar MMMMM, quien tena apenas una semana de
vida, trate de comunicarme con l pero repentinamente se alejo a la carrera.

En las salas de estar se encontraban varios objetos que al darles un clic, encontraba
informacin conectada a una pgina de internet que detallaba las etapas de la cultura
peruana.

PARIS 1900
http://maps.secondlife.com/secondlife/Paris%201900/130/118/24

Paris me recibi con msica, en una exposicin de pinturas con su mejor expresin de
la mujer; calles pintorscas, arquitectura y diseos trados a nuestro centro histrico
copiados en casas e iglesias quiteas.

MEXICO
http://maps.secondlife.com/secondlife/Opera%20Joven/134/29/24
Me traslado a un centro acstico sede de la opera juvenil

KOREA
http://maps.secondlife.com/secondlife/Korea3/222/248/25
Finalmente en este sitio, me encontr con una gran cantidad de gente, con dialogo fluido en
otros idiomas al parecer ingls y francs, debido a esta limitacin no pude entender ni
integrarme en el grupo.

ALBUN FOTOGRFICO

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