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Gargulas

Quando Tremere cometeu o Amarante em Saulot, ele imediatamente adquiriu


muitos inimigos entre os Cainitas. As fortes agresses sofridas no incio foram
rapidamente contornadas, mas o custo foi alto, e muitos nefitos Tremere pereceram
s mos do Inconnu e de outros. Com a crescente tenso entre os Tremere e os
Tzimisce, vizinhos nos Blcs, o Crculo dos Sete decidiu que eles precisavam de um
exrcito sobrenatural, forte o suficiente para, ao menos, emparelhar com os carniais e
mortais, escravizados pelos Tzimisce.
Em 1167, nos confins dos Alpes da Transilvnia, na capela de Coeris, os
Tremere usaram uma variao do ritual que os transformaram em Cainitas. Usando um
Nosferatu e um Gangrel capturados, eles prosseguiram o ritual e somaram ainda,
certas quantidades de terra mgica para conceder fora e resistncia sua criao. E
do caldeiro fervente surgiu uma criatura bizarra feita de pedra, com grandes msculos
que ondulavam sua pele cinza escura. Essa foi a primeira Grgula a ser criada. Porm,
mais duas foram criadas depois, uma com a combinao de um Tzimisce e um
Gangrel, e a ltima de um Tzimisce e um Nosferatu. Desde ento, as Grgulas
serviram aos Tremere, fossem como soldados, guarda-costas ou apenas criados. As
Grgulas so capazes de Abraar, mas seus Senhores freqentemente lhes ordenam
para no o fazerem; pois os Tremere no querem alienar certos cls que os ajudam
(especialmente os Ventrue), e tambm, no desejam quebrar certas Tradies. Os
Tremere ainda criam, quando possvel, Grgulas a partir dos Gangrel, Nosferatu e
Tzimisce capturados, especialmente os de geraes mais potentes; e eles tambm
mantm um controle muito cuidadoso sobre seus escravos. A vida de uma Grgula
dura. Todos esperam que elas no vacilem e concretizem as ordens dadas por
qualquer Tremere. As Grgulas reconhecem a hierarquia Tremere, e so
primeiramente, leais aos seus mestres, e depois seguem a hierarquia - a partir de seu
mestre. Por causa disto, os Tremere foram cautelosos nas concesses de Grgulas,
premiando somente os mais leais. Ainda que, certas vezes, as discusses dentro do cl
causaram brigas entre uma Grgula e outra, e alguns Tremere decidem suas
discusses, patrocinando a luta de sua Grgula contra a outra, em uma arena.
Algumas Grgulas esto ficando irritadas com sua servido eterna,
especialmente aquelas que descendem das Grgulas; aquelas que foram Abraadas
ao invs das que foram criadas. Nenhuma Grgula ainda se rebelou abertamente, mas
existem relatos de pequenos atos de rebelio, como no executar ou concluir uma
tarefa; e isto tem preocupado os Tremere. Existem rumores sobre uma Grgula,
simplesmente conhecida como Rock Lord, que fugiu quando seu mestre foi morto em
um ataque Tzimisce, e agora vive nas profundezas dos Carptos, onde cria sua prpria
ninhada, independente das outras.
Alcunha: Escravo
Aparncia: As Grgulas so horrveis; as criaturas que adornam as vrias
catedrais e castelos europeus seriam consideradas bonitas se comparadas s reais
Grgulas. A maioria dos mortais que confrontam uma ou mais Grgulas, as confundem

com demnios; em parte por suas asas de morcego e pele coberta por carbnculos de
pedra e protruses.
Refgio: As Grgulas vivem onde quer que seu mestre ou superior viva, mas se
sentem mais confortveis na escurido, ou em construes abandonadas e cavernas.
Os Tremere desconsideram totalmente seus criados, lhes provendo freqentemente,
pouco mais que uma cela de pedra para a Grgula dormir durante o dia.
Antecedentes: Devido natureza mgica se sua criao, as Grgulas no se
lembram de nada de sua vida antes do Abrao (ou antes da criao, para aqueles que
j eram vampiros). Elas se recordam de parte de suas habilidades mortais; note que,
aquelas Grgulas que obtm a permisso para Abraar, preferem o fazer com os
soldados e guerreiros. Existem trs tipos de Grgulas: as guerreiras (Warrior), criadas a
partir da combinao Gangrel-Tzimisce; as sentinelas (Sentinels), da combinao
Nosferatu-Tzimisce; e as exploradoras ou espis (Scouts), que vieram da combinao
Gangrel-Nosferatu. As Guerreiras so especializadas na disciplina Potncia e em
habilidades de combate; Sentinelas concentram suas foras em Fortitude, Prontido e
caractersticas semelhantes; enquanto as Exploradoras praticam as percias
Furtividade, Sobrevivncia, etc.
Criao dePersonagem: As Grgulas so criadas a partir de qualquer outro
indivduo, com algumas excees. Primeiro, todo personagem jogador Grgula deve ter
sido criado a partir de um Cainita de outro cl; ou seja, no foi Abraado por uma
Grgula (a no ser que o Narrador decida o contrrio). Toda Grgula deve possuir uma
nova habilidade, a Habilidade de Voar (Flight), e automaticamente, retm um ponto
nisto (Flight comparado uma Disciplina; maiores detalhes abaixo). Isto ensinado
para todas os nefitos Grgulas, por aquelas que receberam permisso para Abraar.
E finalmente, para ter um mestre mais potente, a Grgula deve aumentar seu
Antecedente Mentor. Se nenhum ponto for gasto, o mestre da Grgula ser um
Tremere de 11 gerao (no permitido que Tremere da 12 gerao em diante,
possuam Grgulas). Para cada ponto em Mentor, a gerao de seu mestre reduzida
em um. A nica restrio neste caso, que a gerao da Grgula no pode ser menor
que a de seu mestre; a menos que o Narrador contrarie isto. As Grgulas no podem
ter vivido mais que 29 anos aps terem se transformado no que so, pois foram criadas
somente h 30 anos atrs (as trs Grgulas progenitoras da linhagem foram criadas
em 1167). As Grgulas seguem sempre o Caminho da Besta.
Disciplina do cl: Fortitude e Potncia (a Habilidade Flight tratada como
disciplina, para fins de criao de personagem e aumento com pontos de experincia e
bnus).
Fraquezas: Devido a seu terrvel aspecto, todas as Grgulas possuem,
automaticamente, zero em seu Atributo Aparncia. Alm do que, as Grgulas foram
criadas com o propsito de serem treinadas e seguirem as ordens de seus mestres, e
isto as deixaram mais vulnerveis a Dominao e outras formas de controle mental.
Considere que uma Grgula tem dois pontos a menos do que sua Fora de Vontade
permanente, quando resistir a um controle mental.
Organizao: Enquanto elas seguirem seus mestres, existe uma certa estrutura.
Para determinar o "status" de uma Grgula quando comparada a outra, simplesmente
some a gerao da Grgula gerao de seu mestre. Todas consideram que a

Grgula com o nmero total mais baixo a lder, a menos que os Tremere decidam o
contrrio.
Citao: "Sim, meu Senhor Pontifex, ser como tu ordenas."
Esteretipos:
- Gangrel: Guerreiros ferozes. Suas garras e dentes so fortes, mas sua pele
tenra.
- Nosferatu: Covardes miserveis. Eles se escondem de ns, mas ns
podemos senti-los quando penetram nos abrigos de nossos mestres.
- Tremere: Ns os obedecemos sem objees e estamos prontas para sacrificar
nossas vidas por eles. Ns devemos tudo eles.
- Tzimisce: Eles comandam exrcitos de carniais, mas apavoram-se diante de
ns, quando so forados a nos combater. Ns os trituraremos.
- Todos os Outros: Eles no nos concernem. Se eles o fizessem, nossos
mestres nos contariam.

GRGULAS
Nos dias iniciais da Idade Mdia, a recente fundada linha Tremere estava em
grande perigo. Perseguidos por todos os lados por agentes do Inconnu, mesmo o
poder do recentemente criado Crculo dos Sete no era suficiente para salv-los da
extino. Mesmo individualmente poderosos, eles simplesmente no tinham as hordas
e as tropas necessrias para combater seus inimigos.
H rumores de que foi o prprio fundador do Cl que pensou numa soluo.
Capturando vrios outros vampiros e criaturas msticas, incluindo um Gangrel e um
Nosferatu, Tremere e seu Crculo usaram seus conhecimentos alqumicos para
sintetizar uma nova raa de vampiros, para servir aos Tremere. Assim nasceu a
primeira Grgula, erguendo-se de um caldeiro borbulhante contendo misturas
alqumicas e vitae de variadas criaturas. Baseando-se num trecho da Bblia, seus
criadores ordenaram "Crescei e Multiplicai-vos".
E assim foi, rapidamente criando mais Prognies com camponeses assustados e
liderando-os contra o Inconnu. Foi por causa da enorme fora das Grgulas que os
Tremere sobreviveram.
Por sculos as Grgulas serviram os Tremere com grande lealdade, apesar dos
inmeros abusos. Finalmente, a pacincia deles se esgotaram e estouraram mesmo
para seus espritos de tolerncia. Durante a Idade Mdia, as Grgulas se livraram dos
Tremere; algumas foram para a Europa selvagem, outras estabeleceram-se em
grandes cidades como Paris, enquanto outras ofereceram seus servios como
mercenrios ou sentinelas para Vampiros ou Magos que podiam pagar seu preo em
ouro e vitae.
Apelido: so conhecidas apenas como Grgulas.
Aparncia: Grgulas tm aparncia grotesca e monstruosa, como os Nosferatu
- de quem so parcialmente derivadas. Com a idade, sua pele torna-se rochosa e
estranhas protuberncias surgem em variados lugares do corpo. Quase sempre tm
aspecto "demonaco", com chifres, orelhas e presas pontiagudas, feies animalescas

e asas; possuem asas de morcego que crescem medida que aumenta seu nvel na
Disciplina Visceratika. Cada nvel ganho na disciplina permite voar 8 km/h adicionais.
Refgio: Preferem interiores ou ambientes subterrneos, contendo muita pedra
com a qual possam interagir ou manipular. Prdios abandonados, armazns, galpes,
esgotos, cavernas e estruturas parecidas so ideais.
Antecedentes: Uma vez que no constituem um cl organizado, Grgulas se
reproduzem muito raramente - talvez como forma de desafio imposio dos Tremere
para crescer e se multiplicar. Quando Abraam algum, o fazem por razes especiais
conhecidas apenas por elas. comum que vtimas Abraadas por Grgulas percam
todas as lembranas de sua vida mortal: sua prpria mente afogada pela magia e
memrias impregnadas na vitae de seu Senhor. Grgulas podem possuir qualquer
Antecedente.
Criao de Personagem: So construdas da mesma forma que vampiros
comuns. Seus Atributos fsicos e Talentos costumam ser primrios. Uma vez que
interagem pouco com outras pessoas, costumam apresentar Naturezas e
Comportamentos parecidos.
Disciplinas: Fortitude, Potncia e Visceratika.
Fraquezas: Possuem Aparncia 0 e fracassam automaticamente em quaisquer
testes sociais que envolvam aparncia. Alm disso, como foram criadas como uma
raa de escravos, Grgulas so naturalmente submissas. Sua Fora de Vontade
reduzida em 2 pontos para testes de resistncia Dominao, poderes ou feitios de
controle da mente.
Organizao: no existe um cl unificado de Grgulas. So raras e sedentrias,
raramente encontrando semelhantes. Seu senhor foi provavelmente a nica que
conheceram.
Citao: "Voc invadiu propriedade do mestre. Eu conto at 10 - voc foge ou
eu alimento a terra com suas entranhas... 1...10."
(Storyteller's Handbook)

Esteretipos

Brujah - Barulhentos. Desconhecem o imenso valor do silncio.


Gangrel - So corajosos, lutam suas prprias batalhas. No se escondem atrs
de soldados. Sero sempre admirados por ns.
Malkavian - Somos aliengenas uns para os outros. Suas mentes fluidas
contrastam com nossa natureza slida e estvel. Ocasionalmente divertem-se nossa
volta, como pombos esvoaando sobre as esttuas que somos. Dificl dizer se um dia
poderemos nos entender.
Nosferatu - No se deixe enganar. Usam sua aparncia para se aproximar de
ns, fingir que nos compreendem, mas desejam apenas empregar nossa fora para
seus propsitos. Alm disso, sabem onde estamos e podem usar este conhecimento
contra ns. Cuidado.
Toreador - Tm poesia em suas almas. Ao contrrio dos mesquinhos Nosferatu,
no os odiamos por sua beleza: um precioso tesouro que possuem, e fazem bem em
apreci-lo. Em seu lugar, no seramos diferentes.
Tremere - No passado servirmos a eles como soldados fiis. Assim teria sido
pela Eternidade, no fosse a crueldade que recebemos em troca. Evite-os a qualquer
custo; tudo faro para tentar recuperar o domnio sobre seus escravos.

Ventrue - Como os Tremere, pensam em ns apenas como fora combativa.


Acreditam que podem nos manipular vontade para enfrentar seus inimigos. Sirva-os,
mas apenas em troca de pagamento justo.
(Revista Drago Brasil n 26 - DB26)

Visceratika
(1) Sussurros da Cmara: A grgula capaz de detectar quaisquer
criaturas dentro de uma rea fechada, aproximadamente do tamanho de um grande
apartamento. Funciona mesmo que os intrusos estejam escondidos, na escurido ou
protegidos por Ofuscao.
Sistema: Teste Percepo + Prontido (Dificuldade 6). Se o alvo est
ativamente tentando evitar a deteco, ele pode testar Autocontrole + Furtividade
contra os sucessos da Grgula.
(2) Pele do Camaleo: Este poder permite Grgula fazer com que a cor
e textura de sua pele tornem-se iguais s do ambiente em volta, tornando difcil v-la.
Sistema: No exige nenhum teste, mas consome um Ponto de Sangue.
Acrescente 5 sua Parada de Dados para testes de Furtividade enquanto a Grgula
permanecer parada ou movendo-se devagar (metade da velocidade normal ou menos).
(3) Vozes do Castelo: Igual a Sussurros do Aposento, mas vlido para um
edifcio inteiro ou uma grande estrutura fsica (um cemitrio, uma colina, uma rede de
cavernas, vrios quarteires de rede de esgotos...).
(4) Elo com a Terra: Semelhante ao poder de mesmo nome de
Metamorfose, mas funciona apenas com pedra, tijolos ou asfalto. A Grgula pode
penetrar em uma parede de pedra ou tijolos, ou fundir-se ao cho, abrigando-se do sol.
Contudo, o personagem a ponto de desaparecer - parte dele fica exposta, coberta com
uma camada de pedra, cimento ou asfalto, como uma escultura em alto-relevo.
Sistema: Nenhum teste exigido e, ao contrrio do poder de Metamorfose, no
gasta nenhum Ponto de Sangue.
(5) Fora da Rocha: A carne da Grgula endurece como rocha, e a dor de
qualquer ferimento desaparece. A Grgula torna-se capaz de tolerar injrias fsicas
maiores, e ganha maior resistncia ao fogo.
Sistema: o personagem ganha um ponto extra de Vigor em testes para resistir a
ferimentos e absorver dano. Reduza um ponto de qualquer penalidade provocada por
ferimentos, e reduza metade qualquer dano provocado pelo fogo.
(6) Corao de Pedra: Ao atingir este nvel, o interior da Grgula
transforma-se em rocha slida. O dano de qualquer tipo de arma perfurante (incluindo
balas) reduzido. Empalar seu corao com uma estaca torna-se quase impossvel.
Sistema: qualquer dano por perfurao reduzido metade. Empalar a Grgula
com uma estaca ou similar exige que o atacante tenha uma soma de Fora + Potncia
igual a 7 ou mais.
(6) Esttua Sombria: Permanecendo imvel, a Grgula pode assumir uma
colorao negra protetora e ficar luz do sol direto, sem sofrer dano algum. Para isso,
contudo, no pode fazer nenhum movimento; se a Grgula se mexer ou at mesmo
piscar por qualquer razo, sofre imediatamente os efeitos da exposio luz solar.

Sistema: Ficar imvel durante um dia inteiro uma faanha que exige um teste
de Vigor + Fortitude com dificuldade 9, sendo impossvel de conseguir se o
personagem no possui Fortitude. Ele deve, alm disso, testar Coragem (Dificuldade 8)
para evitar o Rtschreck quando avistar o sol.
(7) Cmaras de Rastejantes: Este poder supremo das Grgulas permite
manipular a prpria rocha. Pode torn-la senciente, fazendo-a mudar de forma, moverse e escorrer feito criatura viva. Esttuas e estruturas similares podem ser comandadas
dessa maneira, ordenadas que guardem aposentos, persigam fugitivos ou ataquem
inimigos.
Sistema: Teste Manipulao + Empatia (Dificuldade 8) e gaste trs Pontos de
Sangue. A Grgula pode manipular at trs metros cbicos de rocha.
(Storytellers Handbook)

Rumores sobre as Grgulas

As Grgulas mais poderosas teriam a capacidade de modelar o prprio


corpo, talvez atravs do poder conhecido como Cmaras de Rastejantes stimo nvel de Visceratika. Com isso podem assumir aparncia humana,
sendo assim capazes de ingressar na sociedade mortal.

Uma das mais antigas Grgulas, Ferox, est entre as dez criaturas mais
procuradas pela Camarilla, ocupando a 7a posio da lista vermelha. A
Camarilla oferece vastas recompensas por sua captura ou destruio.

Um levante de Grgulas planeja um novo ataque contra os Tremere. No


momento ocupam-se de aumentar suas fileiras; quando julgarem que esto
em nmero suficiente, o ataque ser rpido e fulminante.

Em vez de odiar as Grgulas por sua feira, como fazem com os Nosferatu,
uma corrente de vampiros Toreador aprendeu a ver grande beleza em suas
formas rochosas. Consideram essas criaturas verdadeiras esculturas vivas,
merecedoras de sua admirao. Uma Grgula exerce sobre estes
"adoradores" uma influncia igual ao Fascnio, primeiro nvel da Disciplina
Presena.

Quando entram em torpor, Grgulas transformam-se em pedra. Nesse estado


elas no sofrem qualquer dano por exposio ao fogo ou luz do dia.
(Revista DB 26)

O que o Clanbook Tremere diz sobre as Grgulas


Foram originalmente criadas para servir de guardies das capelas Tremere, e
tm cumprido esta funo admiravelmente bem por muitos sculos. A primeira Grgula
era na verdade um vampiro criado artificialmente. Uma mistura alqumica de vampiros
Tzimisce e Nosferatu produziu a primeira dessas criaturas monstruosas. Com a ordem
de "crescerem e multiplicarem-se", as Grgulas comearam a se alimentar de aldees,

criando mais Grgulas para ajudar os Tremere. As Grgulas recm-formadas


esquecem seu passado humano, incorporando na totalidade, a lealdade canina
mostrada aos Tremere pelas outras Grgulas.
Aps sculos, porm, as Grgulas comearam a exibir sinais de uma
conscincia crescente. Alguns dizem ser resultado do tratamento rude dado a elas por
seus mestres. Sabendo que teriam o elemento surpresa, esperaram uma oportunidade
para contra-atacar. A primeira rebelio contra uma capela Tremere deixou virtualmente
todos os magi mortos ou gravemente feridos. Como um incndio em campo seco, uma
revolta generalizada de Grgulas resultou na morte de muitos vampiros, dos dois lados.
As Grgulas sobreviventes, inapelavelmente inferiorizadas numericamente por seus
mestres, fugiram para as montanhas em bandos, ou esconderam-se isoladamente em
grandes cidades como Paris ou Hamburgo. Circulam muitos boatos sobre as atividades
das Grgulas desde aquela poca, um deles dizendo que elas aprenderam a
reproduzir-se naturalmente, pondo ovos.
Diversas Grgulas adaptaram-se vida com outros vampiros, freqentemente
servindo como guardas ou "msculos" para os Tremere, a Camarilla e o Sabbat.
(Livro do Cl Tremere)

Novas Linhagens do Sabbat


Estas linhagens vem acrescentando certa confuso na poltica do Sabbat,
embora seja muito raro encontrar alguns deles. Os Ahrimanes descendem dos Gangrel
Antitribu, e estes apoiam unicamente o Sabbat.
Os Kyasid (no deixe de ver) no so membros de seita alguma, mas foram
includos aqui, porque eles mantm mais contatos com o Sabbat do que qualquer outra
linhagem considerada neutra.
Estas linhagens podem ser utilizadas por jogadores, porm estes vampiros
possuem uma mentalidade muito incomum. Os Ahrimanes so muito seletivos na
escolha de novos Membros, e eles representam muito pouco para os outros. Todos os
Kyasid que se tem conhecimento so extremamente solitrios, portanto raramente
mantm contato com outros Membros.
Um personagem, jogador ou no, destas linhagens vo requerer certa liberdade
de ao por parte do Narrador, como um aceitvel pretexto para a existncia deste
sangue e ocasionalmente, estaro envolvidos na poltica e na sociedade vamprica.
P.S.: O material seguir corresponde ao livro Storyteller's Handbook to Sabbat,
o qual ainda no se encontra disponvel em portugus. Fiz a verso em portugus, mas
no me comprometo se um dia este suplemento for traduzido, pois alguns termos
podem ser alterados, mas o significado dever ser o mesmo.
(WH)

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