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Usabilidade
Usabilidade
Teste de Usabilidade
por
Teste de Usabilidade
por
_____________________________________
Prof. Clarindo Isaas Pereira da Silva e Pdua
_____________________________________________
Profa. Mariza A. S. Bigonha - coordenadora do CEI-ES
Vista e permitida a impresso.
Belo Horizonte, _____ / _____ / _____
_____________________________________
Prof. Clarindo Isaas Pereira da Silva e Pdua
(Orientador)
Sumrio
Lista de Abreviaturas ou Siglas ..................................................................................................................................5
Lista de Figuras .............................................................................................................................................................5
Lista de Tabelas.............................................................................................................................................................5
Resumo ...........................................................................................................................................................................6
Abstract...........................................................................................................................................................................7
1. Introduo..................................................................................................................................................................8
2. Usabilidade ................................................................................................................................................................9
3. Human-Computer Interaction (HCI)...................................................................................................................10
4. Teste de Usabilidade ..............................................................................................................................................11
4.1.
4.2.
4.3.
4.4.
Teste de Explorao.............................................................................................................................12
Teste de Avaliao...............................................................................................................................12
Teste de Validao...............................................................................................................................12
Teste de Comparao...........................................................................................................................12
5. Espao Fsico...........................................................................................................................................................13
6. Perfil dos Avaliadores............................................................................................................................................14
6.1.
6.2.
6.3.
6.4.
6.5.
6.6.
Avaliador .............................................................................................................................................14
Organizador de Informaes................................................................................................................15
Registrador do Tempo.........................................................................................................................15
Operador da Gravao .........................................................................................................................15
Perito....................................................................................................................................................15
Observador...........................................................................................................................................15
Propsito..............................................................................................................................................16
Declarao dos Problemas e Objetivos do Teste.................................................................................16
Perfil do Usurio..................................................................................................................................16
Metodologia .........................................................................................................................................16
Lista de Tarefas....................................................................................................................................17
Ambiente de Teste / Equipamento.......................................................................................................17
Papel do Avaliador ..............................................................................................................................17
Medidas de Avaliao..........................................................................................................................18
Contedo do Relatrio e Apresentao ...............................................................................................18
10.1.2.
10.1.3.
10.1.4.
10.2.
10.2.1.
10.2.2.
10.2.3.
10.2.4.
10.3.
10.3.1.
10.3.2.
10.3.3.
10.3.4.
10.4.
10.4.1.
10.4.2.
10.4.3.
10.4.4.
10.4.5.
11. Custo.......................................................................................................................................................................31
12. Concluso...............................................................................................................................................................32
Anexo 1 - Plano de Teste...........................................................................................................................................33
Anexo 2 - Roteiro do Avaliador ...............................................................................................................................38
Anexo 3 - Questionrio para Identificao do Perfil do Participante do Teste de Usabilidade.....................41
Anexo 4 - Script de Orientao.................................................................................................................................43
Anexo 5 - Lista de Tarefas ........................................................................................................................................44
Anexo 6 - Coleta de Dados pelo Avaliador............................................................................................................46
Anexo 7 - Questionrio de Avaliao do Sistema pelo Participante..................................................................52
Anexo 8 - Tpicos para Questionamento................................................................................................................54
Anexo 9 - Relatrio Final ..........................................................................................................................................55
Referncias Bibliogrficas.........................................................................................................................................60
figura
Human-Computer Interaction
tabela
Lista de Figuras
FIGURA 1 Ciclo de vida de desenvolvimento de um produto ..................... 11
FIGURA 2 - Layout para realizao dos testes ................................................ 13
Lista de Tabelas
TABELA 1 TABELA 2 TABELA 3 TABELA 4 -
Resumo
A realizao dos testes de usabilidade parte do processo de desenvolvimento
de um produto e traz melhorias qualidade de um software. A preocupao com os
testes de usabilidade crescente, pois os usurios esto cada vez mais exigentes. A
nfase deste trabalho est na apresentao de procedimentos e materiais que envolvem a
conduo dos testes de usabilidade e anlise dos resultados.
Palavras-chave: Teste de Usabilidade, Usabilidade, Usurio, Anlise.
Abstract
The realization of usability tests is part of the process for the development of a
product and it can contribute significatively to the improvement of the quality of a
software. Concern with the usability testing is increasing, because the users are
increasingly demanding. The emphasis of this work is on the presentation of process
and materials that involve the conduction of usability tests and analysis of results.
Word-keys: Usability Test, Usability, User, Analysis.
1. Introduo
A necessidade de interao com computadores est cada vez mais presente em
nossa vida.
No importam os grandes recursos gastos em tecnologia sem que a satisfao do
usurio seja alcanada. Desta forma, usabilidade atua para ressaltar a importncia de se
pensar nas pessoas que esto do outro lado do monitor e na reao das mesmas diante da
utilizao dos sistemas.
Uma das formas de se tentar garantir a usabilidade de um produto atravs da
realizao de testes de usabilidade ao longo do processo de desenvolvimento.
A motivao para o desenvolvimento deste trabalho, encontra-se na importncia
do processo de realizao dos testes de usabilidade, portanto mtodos, roteiros e
materiais sero propostos para a realizao dos testes.
Primeiramente, sero apresentados conceitos relacionados usabilidade e teste
de usabilidade, bem como os tipos de teste existentes que podem ser usados ao longo do
processo de desenvolvimento de um produto.
Logo aps, sero apresentados aspectos sobre o planejamento e preparao dos
testes de usabilidade, profissionais envolvidos, aspectos sobre a escolha dos
participantes, roteiro e material a ser utilizado nos testes.
Finalmente, sero abordados aspectos sobre a anlise dos dados coletados e
desenvolvimento de recomendao efetivas.
2. Usabilidade
Usabilidade o conceito utilizado para descrever a qualidade da interao de
uma interface diante de seus usurios [HIX 93].
Esta qualidade est associada, segundo Shneiderman, citado por [HIX 93], de
acordo com os seguintes princpios:
facilidade de aprendizado;
facilidade de memorizao de tarefas no caso de uso intermitente;
produtividade dos usurios na execuo de tarefas;
preveno, visando a reduo de erros por parte do usurio;
satisfao subjetiva do usurio.
A usabilidade relacionada eficcia e eficincia da interface diante do usurio
e pela reao do usurio diante da interface.
10
4. Teste de Usabilidade
O teste de usabilidade um processo no qual participantes representativos
avaliam o grau que um produto se encontra em relao a critrios especficos de
usabilidade [RUB 94].
O referido teste pode servir para diferentes propsitos que envolvem tipos de
tarefas, medidas de performance e disposio de escalas, entrevistas ou inspees a
serem aplicadas, buscando encontrar problemas de usabilidade e fazer recomendaes
no sentido de eliminar os problemas e melhorar a usabilidade do produto, ou com a
finalidade de se comparar dois ou mais produtos.
Com a realizao de testes de usabilidade, pode-se registrar os melhores
resultados obtidos para futuras realizaes levando minimizao do custo do servio
de suporte aos usurios, crescimento de vendas e prever o lanamento de produtos com
menos problemas de usabilidade e mais competitivos.
Segundo [RUB 94], testes de usabilidade so mais eficientes quando
implementados como parte do processo de desenvolvimento de um produto. Portanto,
uma forma interessante de determinar os tipos de testes atravs do ciclo de vida de
desenvolvimento de um produto. Desta forma, se alguma deficincia perdida em um
teste, um outro ciclo de teste oferece a oportunidade para identificar esta deficincia. Os
tipos de teste so apresentados logo a seguir e ilustrados na FIGURA 1:
11
4.1.
Teste de Explorao
4.2.
Teste de Avaliao
4.3.
Teste de Validao
4.4.
Teste de Comparao
5. Espao Fsico
Existem vrias estruturas possveis de serem utilizadas para a realizao de
testes de usabilidade, sendo que a utilizao de duas salas uma reservada aos testes e
outra reservada observao - pelo menos a ideal no caso de recursos limitados
(FIGURA 2) [RUB 94] .
13
Avaliador
O avaliador responsvel por tudo que ocorre durante a sesso de teste. Sua
funo interagir com o participante, coletar informaes, compilar e comunicar o
resultado dos testes para a equipe de desenvolvimento. Ele responsvel por toda
preparao para o teste incluindo material, arranjos e coordenao de esforos de outros
membros da equipe de teste. Aps a realizao do teste, o avaliador interage com os
outros membros da equipe de teste para assegurar que os objetivos foram alcanados.
O avaliador pode ser um especialista em fatores humanos (psiclogos,
engenheiros industriais), especialistas de mercado (clientes, usurios), comunicadores
(escritores, especialistas em treinamento), colegas de outros projetos ou consultores
externos. Entretanto, o avaliador no deve ser o dono do produto que est sendo testado,
pois este ter uma grande tendncia em conduzir os participantes na direo que ele
deseja em vez de continuar neutro no processo.
O avaliador deve possuir as seguintes caractersticas:
conhecimento nos fundamentos bsicos de engenharia de usabilidade;
capacidade de absorver rapidamente novos conceitos a fim de entender melhor
as aes e comentrios dos participantes e absorver conhecimentos relacionados
ao produto que est sendo testado (posio no mercado, concorrentes e
problemas histricos);
ter bom relacionamento com o participante podendo decidir qual o tipo de
aproximao mais adequada: formal ou informal;
ter boa memria para se lembrar dos acontecimentos ocorridos durante o teste;
absorver a sutileza do tom da fala e a nfase dos comentrios do participante;
se sentir confortvel diante de variaes e observaes conflitantes, como por
exemplo, quando o participante descobre outra forma de realizar uma
determinada tarefa;
possuir flexibilidade tanto para lidar com o participante quanto para dar o
feedback organizao responsvel pelo produto;
manter o nvel de ateno em todos os momentos do teste;
possuir empatia pelo participante, pois isto ajuda quando o avaliador tenta
extrair do ntimo do participante pensamentos e sentimentos;
habilidade de agrupar as vrias formas de entrada, comentrios e dados do teste
a fim de se ter uma viso coesa da performance do participante, focalizando o
que mais importante e crtico;
possuir boa comunicao com todos os integrantes do teste (participantes e
membros da equipe de teste) e possuir habilidade de persuadir os outros para
que sejam realizadas mudanas interessantes, mostrando as implicaes por trs
do resultado dos testes;
ser bom organizador e coordenador, pois mesmo um simples teste de
usabilidade requer uma organizao bem feita acerca dos eventos, materiais e
membros. O avaliador o ponto focal dos outros membros da equipe de teste e
deve coordenar suas atividades, bem como de consultores externos em um
esforo unificado;
deve possuir um comportamento neutro, utilizando somente sugestes sutis
acerca do teste.
14
6.2.
Organizador de Informaes
6.3.
Registrador do Tempo
Pessoa responsvel por registrar o tempo gasto nas atividades realizadas no teste.
Este registro pode ser feito durante o teste ou atravs de uma reviso da gravao em
vdeo. Caso seja realizado durante o teste, recomendvel que o avaliador no seja a
pessoa responsvel por registrar o tempo gasto nas atividades, pois pode-se gerar
confuso devido ateno que requer as atividades.
6.4.
Operador da Gravao
6.5.
Perito
6.6.
Observador
15
7.1.
Propsito
7.2.
7.3.
Perfil do Usurio
7.4.
Metodologia
7.5.
Lista de Tarefas
7.6.
7.7.
Papel do Avaliador
Descreve o que o avaliador far durante o teste. Este item bastante importante
quando os observadores no esto muito familiarizados com o processo de teste.
17
7.8.
Medidas de Avaliao
Relaciona os tipos de medidas que podero ser coletadas durante o teste, dados
sobre performance e dados preferenciais.
Dados sobre performance representam medidas do comportamento do
participante, incluindo erros, nmero de acessos ajuda por tarefa, tempo de execuo
de uma tarefa, dentre outros. Esses dados podem ser coletados durante a observao do
teste ou atravs de reviso da gravao.
Dados preferenciais representam medidas da opinio do participante incluindo
respostas a perguntas e posicionamento do participante diante dos demais. Esses dados
so geralmente coletados por escrito, oralmente, por questionrio on-line ou atravs do
questionamento do participante aps o teste.
7.9.
18
8. Selecionando os Participantes
A seleo dos participantes algo crucial para o sucesso efetivo do processo de
teste, envolvendo a identificao e descrio de habilidades relevantes e o conhecimento
do pessoal que ir usar o produto. A determinao do perfil e caracterizao do usurio
so determinados nos primeiros estgios do desenvolvimento do produto e servem como
base para a seleo dos participantes.
Uma caracterizao genrica do usurio, pode envolver por exemplo:
histrico pessoal: idade, gnero, habilidade com computador;
histrico educacional: grau, assuntos estudados;
experincia computacional: tempo de utilizao, freqncia, perifricos;
experincia com o produto: tempo de utilizao, freqncia, tarefas;
histrico da ocupao: cargo ocupado, responsabilidades, tempo de trabalho na
companhia atua l.
interessante determinar um usurio tpico, algum que consiga representar
uma mdia dos usurios finais. Isto auxilia na determinao do teste de usabilidade e
ajuda os desenvolvedores a ter a representao de um usurio para o qual o sistema est
sendo desenvolvido.
As informaes necessrias para se determinar o perfil do participante dos testes
podem ser encontradas na especificao funcional, em anlises e estudos realizados no
mercado, junto ao gerente do produto, anlise de grupo e padres competitivos.
Uma boa maneira de se conseguir uma representao efetiva dos usurios finais
subdividir o perfil do usurio em diferentes categorias, como por exemplo, para um
mesmo cargo, subdividir em usurios novatos e em usurios experientes determinando o
nmero de usurios para cada. Essas categorias devem ser definidas com segurana para
que sejam baseadas acerca do mesmo aspecto, por exemplo a experincia do usurio,
objetivando algum ponto de referncia como o tempo decorrido de uso do produto ou a
freqncia com que uma tarefa executada.
A aquisio de usurios representativos para a realizao dos testes pode ser
realizada atravs de pesquisas s agncias de emprego, empresas especializadas em
pesquisas de mercado, atravs da lista de clientes da empresa, atravs de anncios em
jornal e grupo de estudantes.
8.1.
19
9.1.
Roteiro do Avaliador
O roteiro do avaliador serve como guia para orientar o avaliador durante a sesso
de teste. Bastante semelhante ao plano de teste, descreve o ambiente que ser utilizado,
as funes do avaliador, o perfil do participante, tarefas do sistema, procedimentos e
uma lista dos formulrios utilizados. O Anexo 2 apresenta um exemplo Roteiro do
Avaliador.
9.2.
9.3.
Script de Orientao
9.4.
Lista de Tarefas
sendo testado e representa uma verso expandida da lista de tarefas, desenvolvida junto
com o plano de testes. Descreve os resultados finais que o participante tentar atingir,
motivos para executar o trabalho, dados atuais, estados do sistema quando a tarefa for
iniciada e mensagens que o participante ver enquanto executa a tarefa. A Lista de
Tarefas deve ser distribuda, sendo que a leitura para os participantes opcional.
A Lista de Tarefas representa a realidade em que ser utilizado o produto,
portanto se o participante do teste j est familiarizado com o trabalho a ser executado
no produto, conseqentemente se sentir mais vontade. O Anexo 5 apresenta um
exemplo de Lista de Tarefas.
9.5.
9.6.
9.7.
O objetivo dos
tpicos de questionamento estruturar a sesso de
questionamento do participante em relao aos testes realizados. Sugere uma linha de
21
tpicos na qual a natureza exata depende das circunstncias encontradas durante cada
sesso de teste, podendo variar de acordo com determinadas aes tomadas ou
comentrios realizados pelo participante durante o teste ou de acordo com a experincia
que o participante possui.
A realizao de anotaes durante a sesso de teste sobre itens especficos que
necessitam ser aprofundados na sesso de questionamento do participante, de grande
valia. O Anexo 8, Tpicos para Questionamento, apresenta um formulrio contendo
alguns tpicos que podero ser discutidos em uma sesso de questionamento do
participante. Como estes tpicos so originados principalmente atravs da observao
durante cada sesso de teste, com certeza outros tpicos especficos surgiro com esta
observao.
22
23
24
( x)
x2
S=
onde:
n 1
x2
x
n
x 2 , apresentados na TABELA 2:
Nmero do
Participante
x = tempo necessrio
para realizar a tarefa
(em minutos)
3,0
4,9
5,5
5,5
7,3
9,3
10,5
13,0
13,0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
x = 72,0
x e de
x2
9
24,01
30,25
30,25
53,29
86,49
110,25
169
169
x 2 = 681,54
(72 )
681,54
S=
9 1
681,54 576
105,54
=
= 3,63 minutos
8
8
Tarefas de Preciso
As Tarefas de Preciso englobam diferentes estatsticas. Pode-se contar
simplesmente o nmero de erros ocorridos por tarefa, ou classificar estes erros por tipo,
erros de omisso etc. Pode-se rastrear o nmero de participantes que executaram uma
determinada tarefa com sucesso, considerando ou no o tempo de benchmark esperado
ou rastrear o nmero de participantes que necessitaram de algum auxlio para executar
uma determinada tarefa.
10.1.4. Resumo de Dados Preferenciais
Os dados preferenciais podem ser originados de vrias fontes como pesquisas e
questionrios. A seguir, algumas formas de se resumir diferentes tipos de dados
preferenciais:
25
10.2. Anlise
Depois de transformar os dados em resumos organizados, hora de analis- los.
Primeiramente deve-se identificar quais so as tarefas mais difceis que os usurios
tiveram que realizar. Com isso, os piores problemas sero determinados.
10.2.1. Identificar e Focalizar as Tarefas que no Possuem Critrios
Para tarefas que no possuem critrios, deve-se predeterminar a percentagem de
participantes que no conseguiram completar a tarefa com sucesso dentro do tempo de
benchmark. Se a percentagem bastante alta, como por exemplo 70%, o problema
considerado bastante grave e deve ser tratado com cautela.
Para testes com poucos participantes, a tarefa mais difcil a ser executada ser
facilmente percebida. Entretanto, deve ser realizada uma distino entre os nveis de
performance, em vez de listar e amontoar todos os resultados juntos em uma longa
tabela. A distino entre diferentes nveis de performance ir ajudar a enfocar os
problemas por reas.
10.2.2. Identificar Erros e Dificuldades dos Participantes
necessria a identificao dos erros que ocasionaram atitude imprpria em
uma determinada tarefa. O erro definido como qualquer divergncia ocorrida diante de
um comportamento esperado, como por exemplo, a omisso de um passo para a
realizao de uma tarefa, a excluso de um arquivo ainda necessrio etc.
10.2.3. Identificar a Fonte dos Erros Analisados
A identificao da fonte dos erros analisados necessria para apontar as causas
e os componentes responsveis. Esta anlise constitui o ltimo trabalho de deteco e a
poro de trabalho mais intensa aps a realizao dos testes. O objetivo identificar as
razes de ocorrncia de dificuldades dos participantes e razes de baixo desempenho.
Os motivos que levaram a ter ocorrido erros de usurios devem ser bastante claros, para
26
Descrio
Inutilizado
Severo
Moderado
Irritante
Descrio
Ocorre em 90% ou mais do tempo de utilizao do produto.
Ocorre de 51 a 89% do tempo de utilizao do produto.
Ocorre de 11 a 50% do tempo de utilizao do produto.
Ocorre em 10% ou menos do tempo de utilizao do produto.
27
29
10.4.1. Sumrio
Apresenta uma breve sinopse das logsticas dos testes, as principais descobertas
e recomendaes, pesquisas necessrias e os benefcios globais. O propsito desta
sesso apresentar aos leitores uma viso macro de informaes.
10.4.2. Mtodo
Descreve a natureza da pesquisa, como foi montada, os perfis de usurios e os
mtodos utilizados para coletar os dados. Esta sesso muito parecida com o
desenvolvimento de um plano de teste, portanto pode-se aproveitar bastante o
planejamento para desenvolver o relatrio final. Entretanto, as excees devem ser
atualizadas. Eventos ocorridos que ocasionaram alterao no procedimento, como por
exemplo, a ausncia de algum participante, devem ser descritos.
10.4.3. Resultados
Esta sesso apresenta resumos quantitativos e qualitativos, usando a mais
concisa e legvel forma possvel. Resumos quantitativos podem ser o tempo gasto para a
realizao das tarefas, nmero de erros cometidos etc. Resumos qualitativos so as
perguntas em que o participante respondeu livremente de acordo com a sua percepo,
tipos de erros dentre outros. No necessrio que seja includo no relatrio, os
formulrios respondidos pelos participantes, sendo interessante apenas mencionar o
nome da pessoa responsvel pelo arquivamento destes para que sejam pesquisados
posteriormente, caso seja necessrio.
10.4.4. Discusso das Descobertas e Recomendaes
O propsito desta sesso prover rapidamente ao leitor as descobertas e
recomendaes.
Tpicos importantes no devem ser omitidos. As descobertas devem ser
explicadas detalhadamente e as informaes devem ser dispostas de forma que os
leitores no necessitem de explicaes adicionais.
Esta sesso pode ser dividida em:
Descobertas e recomendaes gerais inclui uma discusso macro sobre a
importncia de assuntos globais, como por exemplo, uma discusso sobre o que foi
aprendido acerca das habilidades e expectativas do usurio final a partir dos
participantes do teste.
Descobertas e recomendaes especficas contm uma lista de mudanas
requeridas, organizadas por cada componente do produto.
10.4.5. Apndice
O apndice apresenta as compilaes realizadas com os dados, amostras do
material do teste, questionrios, scripts, dentre outros. A identidade dos participantes
deve continuar preservada e no deve ser mencionada. Caso for necessrio contatar
algum participante do teste, deve-se entrar em contato diretamente com o avaliador.
O Anexo 9 apresenta um relatrio final simplificado.
30
11. Custo
O custo da realizao de testes de usabilidade comea enfocando os benefcios
tangveis.
Na verdade, negligenciar a realizao dos testes de usabilidade ser mais custoso
do que realiz- los. Problemas de usabilidade encontrados mais tarde, aps a liberao de
um produto, ocasionam pssima impresso no mercado e conseqente reduo de
vendas. Segundo Nielsen, citado por [HEL 97], testes de usabilidade esto adquirindo
ateno significativa na mdia e a usabilidade est sendo fortemente enfocada nas
revises dos produtos.
O teste de usabilidade pode ser custoso, mas seu custo pode ser balanceado em
relao quantidade de benefcios conseguidos. Ignorar a execuo de testes de
usabilidade acarreta:
incluso de caractersticas erradas ou a omisso das caractersticas
corretas;
maior tempo gasto em discusses sobre informaes bsicas;
maior tempo e dinheiro gasto com a necessidade de redesenhar ou a
construo de interfaces de usurio que provavelmente sero
inutilizadas;
grande aumento da necessidade de suporte tcnico;
impresses negativas do produto e conseqente perda de vendas.
Quando so realizadas as anlises e desenvolvidas as recomendaes, o custo de
implementao para cada soluo proposta deve ser estimado. Para se estimar o custo
deve-se levar em conta os recursos e o tempo necessrios para a implementao, medido
em termos de pessoas-hora.
Quando os problemas so identificados ainda no prottipo do produto, os custos
da mudana so bem mais baixos. Portanto, importante a utilizao de boas
ferramentas de prototipao, possibilitando a utilizao de um prottipo estvel o mais
cedo possvel no processo de desenvolvimento.
31
12. Concluso
A maioria das empresas ainda investe muito pouco em usabilidade, sendo que a
realizao de testes de usabilidade ainda algo raro.
Isto est diretamente relacionado ao fato deste processo ser caro e os recursos de
usabilidade serem tipicamente escassos.
Entretanto, tem-se notado uma crescente preocupao com a usabilidade dos
produtos disponibilizados ao pblico devido s inmeras vantagens que isto acarreta.
Deve-se ter em mente que a elaborao e realizao de testes de usabilidade
aplicados a um produto um indicador infalvel para expor problemas em potencial.
Isto minimiza bastante risco de disponibilizar no mercado um produto instvel e difcil
de aprendizado.
Para um melhor entendimento e aceitao dos testes de usabilidade, estes devem
ser parte integrante do processo de desenvolvimento do produto e no devem ser
considerados como algo que pode ser simplesmente descartado em vias de reduo de
custo e curto prazo para realizao.
A usabilidade um elemento crtico de sucesso no mercado de informtica e a
realizao dos testes de usabilidade um elemento imprescindvel no projeto.
32
Propsito do Teste
2.
3.
Perfil do Usurio
4.
Metodologia
4.
5.
6.
7.
5.
Lista de Tarefas
Descrio da Tarefa
34
Detalhamento da Tarefa
REQ: Requerimentos para execuo da tarefa;
PR: Passos a serem realizados;
TME: Tempo mximo para execuo.
REQ: O computador dever estar ligado e
posicionado no Windows. A rea de Trabalho do
Windows dever estar sendo visualizada.
PR: O participante aciona o Iniciar -> Programas ->
SIGMEL.
TME: 1,0 minuto
REQ: O sistema SIGMEL dever estar sendo
apresentado e posicionado na tela principal.
PR: O participante aciona o menu Gesto -> Pea,
digita as informaes de cada pea a ser cadastrada,
pressiona o boto Salvar e pressiona o boto Novo
sempre que for necessrio cadastrar uma nova pea.
TME: 5,0 minutos
10
11
12
35
6.
13
14
15
16
17
Duas cmeras estaro instaladas para o registro dos eventos, sendo que uma estar
posicionada ao lado do participante e outra atrs do participante.
Sero gravadas trs imagens: duas provenientes das cmeras instaladas e uma do
monitor do microcomputador.
O ambiente para o teste ser a simulao de um escritrio, no qual h uma mesa de
computador (formato em L), cadeira, computador, telefone, lpis, caneta etc. O
computador ter instalado o Windows 2000, o Office 2000 e o sistema SIGMEL 1.0. O
banco de dados ser o Access acessado via ODBC. Uma impressora a jato de tinta
estar conectada ao computador.
A mesa conter um calendrio do ano vigente e um box com algumas folhas em branco
(de cinco a dez).
O prottipo disponibilizado estar pronto para realizar todas as funcionalidades
requisitadas na lista de tarefas.
7.
Papel do Avaliador
36
8.
Medidas de avaliao
9.
37
Objetivo
O objetivo deste documento servir como guia para o avaliador da sesso de teste do
prottipo do sistema. Durante o teste, sero verificadas a performance alcanada pelos
participantes e o entendimento das funes do sistema utilizando o prottipo. Ser
anotado o tempo gasto para a realizao das tarefas, erros e dificuldades envolvendo a
utilizao do prottipo em tarefas rotineiras com a finalidade de informar equipe de
desenvolvimento as alteraes necessrias antes da liberao do produto.
Este roteiro visa coletar os seguintes dados:
1. Obter dados quantitativos sobre o nmero de erros cometidos durante a
execuo das tarefas;
2. Obter dados quantitativos sobre o tempo gasto para a realizao das tarefas;
3. Obter dados quantitativos sobre o nmero de acessos Ajuda on-line;
4. Obter dados quantitativos sobre o tempo gasto em acesso Ajuda on-line;
5. Obter dados qualitativos sobre a utilizao do prottipo do sistema SIGMEL
1.0;
6. Registrar aspectos sobre a satisfao subjetiva do participante.
2.
Duas cmeras estaro instaladas para o registro dos eventos, sendo que uma estar
posicionada ao lado do participante e outra atrs do participante.
Sero gravadas trs imagens: duas provenientes das cmeras instaladas e uma do
monitor do microcomputador.
O ambiente para o teste ser a simulao de um escritrio, no qual h uma mesa de
computador (formato em L), cadeira, computador, telefone, lpis, caneta, etc. O
computador ter instalado o Windows 2000, o Office 2000 e o sistema SIGMEL 1.0. O
banco de dados ser o Access acessado via ODBC. Uma impressora a jato de tinta
estar conectada ao computador.
A mesa conter um calendrio do ano vigente e um box com algumas folhas em branco
(de cinco a dez).
O prottipo disponibilizado estar pronto para realizar todas as funcionalidades
requisitadas na lista de tarefas.
3.
Papel do Avaliador
38
4.
Perfil do Participante
5.
6.
Protocolos e Procedimentos
1. O avaliador recebe o participante, o cumprimenta e o convida a se sentar e se
sentir confortvel e relaxado.
2. O avaliador entrega ao participante o Questionrio para Identificao do Perfil
do Participante (Anexo 3).
3. Aps completar o questionrio, o participante recebe o Script de Orientao do
teste (Anexo 4). O avaliador l o script junto com o participante reforando que
o anonimato do produto deve ser mantido aps os testes e que o centro da
avaliao o produto e no o participante em si. O participante deve ser
informado que ele estar sendo observado e filmado e que a integridade do
participante ser totalmente resguardada, sendo utilizada a observao e as
imagens somente para fins de anlise do teste. O avaliador deve reforar outras
informaes constantes do script e retirar dvidas do participante sobre a sesso
de teste.
4. Aps serem passadas as orientaes, o avaliador informar ao participante que
ele pode utilizar o sistema livremente durante cinco minutos.
5. Passado este tempo, o avaliador ir orientar o participante a retornar rea de
Trabalho do Windows (se for o caso) e ser entregue a lista de tarefas para
execuo (Lista de Tarefas, Anexo 5). Os acontecimentos observados pelo
avaliador devero ser registrados no formulrio de Coleta de Dados pelo
Avaliador (Anexo 6). Um outro integrante da Tools Corporation ir cronometrar
e registrar o tempo gasto na realizao das tarefas.
6. Depois de completadas todas as tarefas, o avaliador ir entregar ao participante o
Questionrio de Avaliao do Sistema pelo Participante (Anexo 7) para ser
completado.
7. Depois que o participante acabou de completar este questionrio, o avaliador
informar que ser dada uma pausa de dez minutos para o caf.
8. Passada pausa para o caf, ter inicio a sesso de questionamento do participante
sendo usado como guia o formulrio de Tpicos para Questionamento (Anexo
39
8). Outros tpicos alm dos descritos neste formulrio devero ser acrescentados
de acordo com os acontecimentos ocorridos durante o teste.
9. O avaliador agradece ao participante, entrega- lhe um brinde por sua colaborao
e se despede.
7.
Formulrios Utilizados
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
40
1) Informaes Pessoais
1. Qual a sua idade? ________ anos.
2. Sexo:
M. masculino.
F. feminino.
2) Informaes Educacionais
1. Qual o seu grau de instruo?
a. 2 grau incompleto
b. 2 grau completo
c. 3 grau incompleto
d. 3 grau completo
Escreva o nome do curso que est fazendo ou que completou de acordo com o
grau assinalado acima: ______________________________________________
3) Experincia Profissional
1. Qual a sua profisso? _____________________________________________
2. H quanto tempo se encontra nesta profisso?
a. Menos de 1 ano
b. Entre 1 ano a 2 anos
c. Entre 2 anos a 4 anos
d. Mais de 4 anos
41
4) Experincia Computacional
1. H quanto tempo voc utiliza computador?
a. Entre 1 ano a 2 anos
b. Entre 2 anos a 3 anos
c. Entre 3 anos a 4 anos
d. Mais de 4 anos.
2. Em que local voc utiliza o computador? (Pode-se marcar mais de uma opo)
a. Em casa
b. No trabalho
c. Na escola
d. Outros, favor especificar: _____________________________________
3. Em mdia, quantas horas por semana voc utiliza o computador?
a. Menos de 2 horas
b. Entre 2 a 5 horas
c. Entre 5 a 10 horas
d. Mais de 10 horas
4. Quais ferramentas abaixo voc utiliza em suas atividades dirias? (Pode-se
marcar mais de uma opo)
a. DOS
e. Power Point
b. Windows
f. Access
c. Word
g. Corel Draw
d. Excel
42
43
45
Instruo apresentada ao
participante
Detalhamento da Tarefa
Detalhes
REQ: Requerimentos para especficos a
execuo da tarefa;
observar
PR: Passos a serem realizados;
TME: Tempo mximo para
execuo.
Iniciar o sistema SIGMEL.
REQ: O computador dever estar
ligado e posicionado no
Windows. A rea de Trabalho do
Windows dever estar sendo
visualizada.
PR: O participante aciona o
Iniciar -> Programas ->
SIGMEL.
TME: 1,0 minuto
Voc tem necessidade de cadastrar
REQ: O sistema SIGMEL dever
algumas peas que brevemente sero estar sendo apresentado e
recebidas em sua oficina de
posicionado na tela principal.
eletrodomstico e faro parte do
PR: O participante aciona o menu
estoque. Realize o cadastro das peas Gesto -> Pea, digita as
hlice de liquidificador, motor de
informaes de cada pea a ser
liquidificador, resistncia de chuveiro cadastrada, pressiona o boto
e tomada. As demais informaes das Salvar e pressiona o boto Novo
peas devem ser completadas da
sempre que for necessrio
46
Tempo
gasto para
execuo
N de
acessos
Ajuda
on-line
Tempo
gasto em
acesso
Ajuda
on-line
N de
Erros
Sucesso
(S/N)?
Observaes acerca da
execuo da tarefa
47
Observar a
rapidez com
que o
participante
entende o
que foi
requisitado e
relaciona a
tarefa com
os comandos
do sistema.
48
Observar a
rapidez com
que o
participante
entende o
que foi
requisitado e
relaciona a
tarefa com
os comandos
do sistema.
Observar a
rapidez com
que o
participante
10
11
49
entende o
que foi
requisitado e
relaciona a
tarefa com
os comandos
do sistema.
12
13
14
15
16
50
17
51
Facilidade de utilizao
Difcil
0
1
Organizao das informaes
Ruim
0
1
Layout das telas
Confuso
0
1
Nomenclatura utilizada nas telas (nome Confuso
de comandos, ttulos, campos, etc.)
0
1
Mensagens do sistema
Confusas
0
1
Assimilao das informaes
Difcil
0
1
No geral, a realizao do teste foi
Montona
0
1
Fcil
4
5
Boa
4
5
Claro
4
5
Claro
4
5
Claras
4
5
Fcil
4
5
Interessante
4
5
52
b. No
53
54
Sumrio
2.
Mtodo
3. Resultado
3.1. Tempo de execuo das tarefas
A tabela 1 mostra as medidas de tempo de execuo das dezessete tarefas realizadas no
teste de usabilidade comparando-as com valores previamente estabelecidos: pior nvel
aceitvel, nvel alvo e melhor nvel possvel. A tabela tambm apresenta o valor mdio
das medidas coletadas e o desvio padro dessas medidas.
55
56
57
5. Concluso
O teste de usabilidade do sistema SIGMEL 1.0, mostrou sua utilidade na identificao
dos problemas de usabilidade analisados. Com as tcnicas de Engenharia de Usabilidade
58
6.
Apndice
59
Referncias Bibliogrficas
[ATA 00] ATAYDE, Ana Paula Ribeiro, GASPAR, Marcelo Daride. Roteiro de
Avaliao de Usurio Sistema de Controle de Horas Trabalhadas SCoHT 1.0.
Disponvel
por
WWW
em
http://www.dcc.ufmg.br/~clarindo/disciplinas/eu/material/index.htm. (14 Jul.
2002).
[ATA 00] ATAYDE, Ana Paula Ribeiro, GASPAR, Marcelo Daride. Resultado do
Teste de Usabilidade Sistema de Controle de Horas Trabalhadas SCoHT 1.0.
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2002).
[DIA 01] DIAS, Cludia. Avaliao de Usabilidade: conceitos e mtodos. Disponvel
por
WWW
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http://www.ii.puc-campinas.br/revista_ii/
frame_segunda_edicao.html. (11 Maio 2002).
[HEL 97] HELANDER, Martin, LANDAUER, Thomas K., PRABHU, Prasad.
Handbook of Human-Computer Interaction. The Usability Engineering
Framework for Product Design and Evaluation. 2 ed. Amsterdam: NorthHolland, 1997. p. 659.
[HIX 93] HIX, Deborah, HARTSON, H. Rex. Developing User Interfaces, Ensuring
Usability Through Product & Process. New York: John Wiley & Sons, Inc., 1993.
p. 3.
[LIN 94] LINDGAARD, Gitte. Usability Testing and System Evaluation. A guide
for designing useful computer systems. New York: Chapman & Hall, 1994. p. 1-5.
[PRE 95] PRESSMAN, Roger S. Engenharia de Software. 3 ed. So Paulo: Makron
Books, 1995. p. 602-606.
[RUB 94] RUBIN, Jeffrey. Handbook of Usability Testing: How to Plan, Design and
Conduct Effective Tests. New York: John Wiley & Sons, Inc., 1994. 330 p.
[WIN 01] WINCKLER, Marco. Avaliao de Usabilidade de Sites Web. Disponvel
por WWW em http://lis.univ-tlse1.fr/winckler/publications.html. (11 Maio 2002).
60