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Resumen
La creacin de comic como herramienta didctica para el logro de
competencias Los sueos nos salvan, los sueos nos elevan y nos
transforman y juro por mi alma, que hasta que mi sueo de un mundo donde
la dignidad, el honor y la justicia se conviertan en una realidad que todos
compartimos, no dejar de luchar... jams!" Action Comics 775. Esta
reflexin nos invita a retomar el principio de la Funcin del docente, retomar
los conceptos de vocacin y entrega dentro de nuestras aulas, con el objetivo
de ayudar al alumno a transformar su entorno social, mejorando sus
condiciones de vida y a nivel profesional. Los comics han sido son una fuente
de entretenimiento muy importante, pero adems han servido para conocer
una ptica de diferentes autores y en algunos casos se han convertido en
material dentro de la prctica docente debido a su carcter de entretenido,
con tinte narrativos e incluso novelescos. Por lo tanto proponemos con este
trabajo utilizar como herramienta didctica la creacin de comics, utilizando
los principios bsicos de su elaboracin y enfocndolos principalmente en la
generacin una
situacin didctica para el desarrollo de competencias
disciplinares, de la comunicacin, las ciencias sociales y las ciencias
experimentales.
Palabras Clave: Herramienta, didctica, comic, historieta, competencias
Introduccin
Los sueos nos salvan, los sueos nos elevan y nos transforman y juro por mi alma,
que hasta que mi sueo de un mundo donde la dignidad, el honor y la justicia se
conviertan en una realidad que todos compartimos, no dejar de luchar... jams!"
Action Comics n 775
Otra concepcin que no puede dejar de lado el rea axiolgica, las relaciones
de valores entre los estudiantes y su trato cotidiano, el profesor debe entender que su
trabajo es con personas, con seres humanos con caractersticas muy claras y sobre
todo con un rea afectiva a desarrollar. El rol que tiene en la actualidad el docente es
ms all de la educacin formal, es la bsqueda de conductas reflexivas.
Adems debemos comprometernos con la innovacin y la generacin de
estrategias, las cueles en su desarrollo dentro del aula, nos lleven a formar mejores
individuos para la sociedad. Mediante la reafirmacin de valores y principios que hagan
de ellos mejores seres humanos.
Particularmente los comics han sido para m una fuente de entretenimiento muy
importante, pero adems han servido para conocer una ptica de diferentes autores y
en algunos casos se han convertido en material dentro de mi prctica docente debido a
su carcter de entretenido, con tinte narrativo e incluso novelesco.
Por lo tanto proponemos con este trabajo utilizar como herramienta didctica la
creacin de comics, utilizando los principios bsicos de su elaboracin y enfocndolos
principalmente en la generacin una
situacin didctica para el desarrollo de
competencias disciplinares, de la comunicacin, las ciencias sociales y las ciencias
experimentales.
Qu es un Cmic?
Como primer momento definimos que es un Comic para Milagros Arizmendi: Es
una expresin figurativa, una narrativa en imgenes que logra una perfecta
compenetracin (e interrelacin) de palabra y dibujo gracias, fundamentalmente, a dos
convenciones: la vieta (que distingue la continuidad del relato en el tiempo y en el
espacio) y el globo (que encierra el texto y delimita al protagonista). (Martnez, 2013)
Para Gubern: El comic por el carcter icnico-literario de su lenguaje, los cmics
aparecen relacionados de alguna manera con el teatro, la novela, la pintura, la
ilustracin publicitaria, la fotografa, el cine, la televisin y los rasgos estilsticos del
mundo objetal en que viven inmersos sus propios creadores. (Martnez, 2013)
Metodologa
En este sentido mencionaremos algunas ideas las cuales pueden ser los usos
de esta herramienta dentro del aula acorde con tu asignatura:
1. Crear una biografa de un personaje histrico:
Mediante esta estrategia el profesor puede proporcionar las indicaciones que sirvan de
gua con la informacin que debe buscar el alumno sobre un personaje histrico y los
alumnos documentan su vida creando una historieta.
2. Crear un trptico o manual de instrucciones:
Utilizando este medio los alumnos pueden usar el cmic para recopilar, documentar y
repasar de forma grfica los pasos a seguir en un experimento del laboratorio,
(relacionando asignaturas) en la construccin de un prototipo, en el uso de un software,
en la seguridad escolar, en un juego de mesa, en la ejecucin de un proceso
matemtico complicado, etc.
3. Explicar un cuento clsico o un poema:
Utilizando esta tcnico los alumnos pueden cambiar el argumento o adaptarlo con un
nuevo final. Adems se puede utilizar una frase gua, la cual podrn desarrollar en la
historieta.
Tambin pueden simplemente representar el captulo de una obra literaria que hayan
ledo y presentarlo como un breve resumen.
4. Disear ejercicios de rellenar el espacio:
En este sentido el profesor puede llevar a cabo la tcnica de lectura predictiva mediante
la creacin de un cmic sobre un contenido de estudio que se est analizando en el
aula, por ejemplo algn experimento en el rea de fsica sobre la transformacin de la
materia o las propiedades de los minerales. Los alumnos deben completar como
ejercicio los espacios vacos del cmic segn lo que ocurre en la lnea de la historia.
5. Ilustrar una nota periodstica, acontecimiento actual o histrico:
Por otra parte consideramos importante que esta estrategia, se utilice con el
auxilio de las nuevas tecnologas, existen en la web una gran cantidad de sitios y
software en los cuales se pueden crear comics de forma virtual y darles un formato que
puede ser agradable a la vista, con ello desarrollamos tambin este enfoque en
nosotros como docentes y sobre todo en nuestros alumnos.
Conclusiones
Con la realizacin de este tenemos la intencin de mostrar de forma clara y
eficaz como es posible desarrollar una tcnica dentro del aula que nos auxilie dentro de
la labor docente.
Respetando el marco terico presentado podemos ver que es pertinente su
desarrollo, debido a que se pueden generar espacios de aprendizaje en donde se unan
diferentes atributos de las competencias disciplinares en el aula.
Por otra parte el trabajo a realizar puede reflejar diferentes aspectos de carcter
cualitativo y aspectos de carcter cuantitativo a evaluar, con el trabajo que puede ser
colegiado por parte de varios docentes de diferentes reas.
Promueve adems el trabajo colaborativo por parte de nuestros estudiantes, los
cuales mediante la construccin de las historietas desarrollan valores de la
personalidad, como la empata, el trabajo en equipo, el respeto, la tolerancia, etc.
Desarrolla adems el uso de la tecnologa, mediante los procesos de
investigacin y el uso de software libre disponible en la red, para la realizacin de los
comics.
Finalmente consideramos que esta es una estrategia innovadora y que adems
compromete al docente a seguir en actualizacin constante, acerca a los estudiantes a
lo que ocurre en su entorno y puede ayudar adems al reconocimiento de su historia,
con lo cual generamos un aprendizaje significativo y de gran validez dentro de nuestras
instituciones.
Un hroe puede ser cualquiera. Incluso un hombre que hace algo tan simple y
reconfortante como poner un abrigo sobre los hombros de un nio pequeo para
hacerle saber que el mundo no se ha acabado
Dc Comics
Bibliografa
Anuies. (2001). ANUIES (2001). Programas Institucionales de Tutora. Una propuesta
de la ANUIES para su organizacin y funcionamiento en las instituciones de
educacin superior.
Martnez, I. G. (2013). El cmic como Recurso Didctico. Obtenido de
http://www.mecd.gob.es/dctm/redele/Material-RedEle/Biblioteca/2014bv15/2014BV-15-02migarciamartinez.pdf?documentId=0901e2b818c6aa0
Totemguard. (15 de Julio de 2014). Obtenido de
http://www.totemguard.com/aulatotem/2012/03/8-ideas-para-usar-el-comic-en-elaula-y-como-crearlos-facilmente-en-ipad-y-android/