Você está na página 1de 3

Apa Vray?

Vray adalah salah satu plugin render yang paling populer untuk 3D Studio Max.
Fitur Vray ini terutama bertujuan untuk menciptakan
gambar fotorealistik, bersama dengan meningkatkan
kecepatan rendering. Saat ini, Vray ada untuk 3D Studio
Max, Maya, Rhino 3D dan Google Sketchup. Tutorial ini
dibuat dengan Vray untuk Max, tetapi plugin untuk paket
lainnya umumnya sangat mirip.

Vray dibuat oleh Chaosgroup,


sebuah perusahaan Eropa yang
berbasis di Bulgaria.

Sebagian besar fitur Vray dapat ditemukan dalam dialog


pengaturan render (F10), tapi item yang lebih kecil
banyak didistribusikan di seluruh program yang lengkap.
Misalnya Vray menambahkan bahan sendiri, jenis lampu,
generator bulu, gaya efek Toon, pengubah perpindahan.
Vray 2.0 Fitur - Full Scene Antialiasing
Antialising secara langsung berkaitan dengan kualitas
gambar. Ini berkaitan dengan merapikan tepi objek,
rincian tekstur, refleksi kabur, daerah bayangan dll ..
Lihatlah gambar di samping untuk melihat perbedaan
antara antialiasing dan tidak ada antialiasing.
Mengubah pengaturan antialiasing memiliki pengaruh
yang besar pada rendertimes, dapat membawa render
dari 5 detik sampai beberapa jam dengan mengubah
setting 0,1-0,001.
Di Vray Anda dapat mengontrol kualitas gambar dengan hanya beberapa pengaturan, Anda
hanya harus belajar dan memahami efek dari setiap pengaturan, sehingga Anda tahu apa
yang diharapkan dengan mengubah parameter.
Vray 2.0 Fitur - Bahan Lanjutan
Vray menambahkan jenis sendiri bahan untuk 3DS Max. Anda
memiliki pilihan antara VrayMtl, VrayLight, VrayBlend,
Vray2sided, VrayfastSSS, VrayMtlWrapper, VrayCarpaint, dan
VrayFlakes. Bahan VrayMtl adalah salah satu yang akan
Anda sering gunakan. Dengan hanya jenis ini Anda dapat
membuat sesuatu seperti kaca, plastik, logam, kayu, dan
sebagainya.
Gambar menunjukkan beberapa dari banyak kemungkinan dengan bahan Vray, dibuat hanya
dalam beberapa detik. Yang pertama jenis logam disikat, dalam satu detik saya
mengaktifkan dua teko menjadi emitter cahaya, dan yang ketiga adalah plastik transparan
buram atau kaca objek.

sumber : http://www.aversis.be/

disusun : Hermanto Sasmita

Vray 2.0 Fitur - Pemetaan Pemindahan


Pemetaan Pemindahan sebagian besar digunakan untuk
menambah detail halus ke obyek Anda di rendertime.
Anda dapat menggunakan jenis map untuk displace
tersebut, dan vray akan 'menggantikan' mesh Anda
menurut info grayscale di peta. Misalnya piksel hitam
tidak akan terlantar, piksel putih akan memiliki
perpindahan tertinggi. Hal ini mirip dengan benjolan,
dengan perpindahan mesh, bahkan di tepi objek, Anda
dapat melihat 'benjolan'. Anda bahkan dapat
menggunakan displace untuk mengubah bidang datar
menjadi pemandangan gunung yang kasar!
Vray 2.0 Fitur - Iluminasi Global Fisik
Iluminasi global adalah salah satu poin terkuat Vray, itulah sebabnya mengapa banyak
orang yang menggunakannya. Ini adalah istilah yang digunakan untuk perhitungan yang
benar tentang bagaimana cahaya berperilaku di dunia nyata. Ketika cahaya mengenai
benda, itu akan sebagian diserap, dan sebagian memantul lagi. Dalam renderers
tradisional, perilaku ini tidak dihitung. Ketika Anda menambahkan lightsource, cahaya
dipantulkan ke objek lain dan segala sesuatu yang ada di bayangan akan menjadi hitam
(lihat gambar pertama di bawah).
Jadi, Anda harus menambahkan lebih lampu untuk mencerahkan bagian-bagian gelap dll ..
Dalam Vray, karena cahaya memantul dari permukaan, bagian-bagian gelap tidak hitam
sekali, beberapa cahaya memantul akan mencapai bagian-bagian dan mencerahkan
mereka. Hal ini membuat untuk pencahayaan sangat realistis. Gambar kedua adalah
dengan iluminasi global dihidupkan. Perhatikan bahwa cahaya mengenai teko dan lantai,
memantul dari dan menerangi satu sama lain. Bahkan menerangi beberapa teko kecil yang
tidak terlihat sama sekali di gambar pertama!
Dalam Vray 2.0 Anda memiliki pilihan antara berbagai metode perhitungan iluminasi global,
tergantung pada kualitas dan kecepatan komputer Anda.
Menghitung pencahayaan global sangat berat pada CPU, namun Vray memiliki banyak
optimasi pintar yang dibangun untuk mempercepat pekerjaan.

Vray 2.0 Fitur - Kamera Fisik


Vray juga dapat meniru sifat dunia kamera nyata,
ketika Anda mengganti kamera max standar dengan
Kamera Vray Fisik. Ini akan menambahkan banyak fitur
untuk mengontrol setiap aspek Anda dapat mengontrol
pada kamera nyata.
Misalnya Anda memiliki kontrol penuh atas kecepatan
rana, aperture, kedalaman lapangan, motion blur, lensa
distorsi, vignetting, color balance, iso, dan seterusnya.
sumber : http://www.aversis.be/

disusun : Hermanto Sasmita

Di sebelah kanan adalah contoh dari kedalaman lapangan: benda-benda di luar fokus akan
menjadi lebih kabur. Dan tentu saja seperti yang lainnya, Anda memiliki kontrol penuh atas
setiap properti yang mendefinisikan DOF tersebut.
Sebagian besar fitur juga availabe ketika Anda memilih untuk menggunakan kamera max
normal. Anda hanya harus mengontrol pengaturan di tempat yang berbeda, bukan pada
pengaturan kamera yang sebenarnya (ada vray suatu: kamera peluncuran dalam dialog
pengaturan render).
Vray 2.0 Fitur - Sun & Sky
Vray 2.0 memiliki pengaturan khusus 'sun & sky' untuk
dengan mudah membuat pencahayaan luar ruangan.
Anda membuat 'sun'light, dan vray' sky'map secara
otomatis dibuat untuk meniru cahaya yang datang dari
langit.
Anda dapat mengontrol banyak pengaturan untuk
mengubah warna warna matahari dan langit, bagaimana
cakrawala akan terlihat seperti, ukuran matahari untuk
mengontrol bluriness dari bayang-bayang, dll ..
The Vray sun / sky sistem yang terbaik dalam
hubungannya dengan Kamera Vray Fisik.
Vray 2.0 Fitur - generator Fur
Vray bulu adalah jenis objek khusus yang
memungkinkan Anda menempatkan helai bulu pada
setiap jenis geometri. Bulu tidak berat pada viewport
seperti yang dihasilkan di rendertime (seperti dengan
peta perpindahan).
Bulu dapat digunakan untuk tipis seperti rambut,
rumput, pohon keren, karpet atau bahkan kaktus. Versi
terbaru Vray memiliki banyak pilihan untuk membuat
bulu cukup realistis, dan dengan komputer todays itu
tidak mungkin untuk mencapai waktu render yang layak
juga.
Vray 2.0 Fitur - RT (real time)
Sejak versi 2.0, Vray datang dibundel dengan Vray RT,
yang merupakan penyaji realtime! Anda dapat
menetapkan viewport ke Vray RT, dan terus-menerus
akan menunjukkannya di modus. Mengubah pengaturan
seperti bahan atau sumber cahaya, dan render akan
memperbaruinya segera.
Hal ini sangat berguna untuk menempatkan lampu,
sehingga Anda dapat melihat efek itu dengan cepat,
tanpa harus menunggu lama untuk test render baru.
Hal ini juga menggunakan GPU Anda untuk membuat gambar, sehingga dengan peralatan
yang tepat ini benar-benar dapat mempercepat rendertimes!

sumber : http://www.aversis.be/

disusun : Hermanto Sasmita

Você também pode gostar