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CTEDRA SASSONE

Experiencias y reflexiones Lecturas complementarias

PROCESOS DE ABSTRACCION Y GENERACIN DE FORMAS


Diseadora Textil Mara Lina Verdun
LECTURAS PREVIAS: La forma
La luz que reflejan los objetos de nuestro campo visual llega a la retina con una trama de
diferentes cualidades y cantidades.
Dicha trama inicia la respuesta nerviosa correspondiente, que el cerebro registra como esquema
de energa. Todo ello constituye la base de nuestra percepcin. Posee forma porque el contraste
crea una estructura en el esquema. Las partes de baja energa o contraste dbil se funden y
constituyen lo que los psiclogos llaman fondo. Las partes de energa ms alta y mayor contraste
se organizan en lo que se denomina figura.
Percibimos la forma por contraste en el campo visual. Con ella introducimos la idea del esquema
figura fondo como estructura bsica de nuestras percepciones.

Fuente: Captulo III fundamentos del diseo


R. Scott
PROCESOS DE ABSTRACCIN
La abstraccin (del latn abstrahere, "separar") es una operacin mental destinada a aislar
conceptualmente una propiedad concreta de un objeto, y reflexionar mentalmente sobre sta,
ignorando mentalmente las otras propiedades del objeto en cuestin. El mtodo de abstraccin
supone el anlisis y la sntesis. En la aceptacin general, procesos de desmembramiento mental o
real del todo en sus partes integrantes y de recomposicin del todo en sus partes.
La siguiente operacin mental en el proceso de abstraccin consiste en construir el concreto de
pensamiento (pensamiento abstracto o concreto mental), con la ayuda del anlisis y la sntesis.
La sntesis permite reconstruir en el pensamiento el todo de acuerdo con ciertas elaboraciones
mentales a fin de comprender mejor las caractersticas, elementos y nexos esenciales de Ios
procesos y objetos.
GENERACIN DE FORMAS
La generacin de la forma geomtrica se produce por el movimiento de distintos elementos
geomtricos, los bsicos son el punto, la lnea y el plano. La disciplina que estudia estos procesos
es la morfologa, de ella el diseador se nutre de herramientas
conceptuales y operativas para entender y producir formas.
Estos elementos son la generatriz, que a causa de su movimiento producen la forma resultante.
Cuando se trata de punto o lnea origina dos dimensiones (ancho y altura), y cuando interviene el
plano o superficie aparece la tercera dimensin (profundidad) generando un volumen. En esta
ecuacin falta la directriz que es quien marca o determina las condiciones para que se genere una
nueva forma

Elemento

GENERACIN
Por traslacin

Por rotacin o revolucin

Punto

Linea

Linea

Plano

Plano

Plano

Volumen

Volumen
1

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POR TRASLACIN

POR ROTACIN

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La simetra es una de las caractersticas que estructuran la forma. Pensar en ella implica
uniformidad y equilibrio. Es un concepto relacionado a lo largo de todos los tiempos con el orden,
la belleza y la armona. Juega un papel primordial en la naturaleza, lo que explica su continua
aparicin en estudios cientficos de la Zoologa, la Botnica, la Geologa, la Qumica, la Fsica y en
mbitos tcnicos de la Ingeniera y la Arquitectura. Es bsica en el arte, principalmente en la
ornamentacin de superficies, con diseos generados al repetir una figura o motivo que forman
parte de nuestra vida cotidiana en solados, tejidos, paredes, etc.
El cientfico mexicano Dr. Marcos Moshinsky afirmaba que la naturaleza es como una pintura
terminada.
Podemos observar en ella simetras obvias, pero generalmente stas son superficiales. Mucho
ms profundas son las simetras ocultas de la naturaleza que indudablemente contribuyen a la
admiracin que nos inspira, afirmaba en la conferencia titulada Simetra en la naturaleza (10 de
Octubre 1972, Mxico).
Toda forma tiene una estructura interna que le da identidad. A partir del anlisis de esa estructura
se puede conocer y aprehender la forma, por ejemplo para que sean iguales y poder reproducirla
en serie.
Entonces ante la necesidad de producir formas es necesario el conocimiento de las leyes que las
organizan para poder actuar en consecuencia.
Las leyes de simetra son:

Rotacin

Extensin

Traslacin

Rotacin

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La simetra es una propiedad distintiva de la naturaleza, aqu se muestran algunos ejemplos:


REFLEXIN

EXTENSIN

TRASLACIN

ROTACIN

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A partir del uso de las leyes de simetra y la repeticin de un elemento o motivo dentro de una
red, podemos generar una trama o teselacin que puede ser infinita o finita. Las teselaciones han
sido usadas desde la antigedad para cubrir suelos, paredes y tambin como motivos decorativos
en alfombras, tapices, muebles.
El artista holands M.C.Escher cre infinidad de obras basndose en la geometra y la simetra
con motivos de pjaros, peces y distintos animales. En sus cuadros y grabados, una de las
caractersticas ms relevantes es la utilizacin de la particin peridica del plano, es lo que
llamaramos red sostn o estructura interna de la trama. Escher deca que: "La particin peridica
del plano es la fuente de inspiracin ms rica que haya encontrado jams y est muy lejos todava
de haberse agotado"

Trama generada con el motivo utilizado en el ejemplo de leyes de simetria

TRAMA INFINITA de M. C. Escher

TRAMA FINITA de M.C. Escher

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Ejemplos en la naturaleza

TRAMA FINITA

TRAMA INFINITA

BIBLIOGRAFA
Gombrich, E. H. El sentido del orden. Estudio sobre la psicologa de las artes decorativas. Ed.
Debate (1999)
Taibo Fernndez, ngel. Geometra descriptiva y sus aplicaciones. Editorial Tebar (1983).
UNAM, Boletn informativo de la Coordinacin de la Investigacin Cientfica. Ciudad Universitaria,
3 de septiembre de 2009, ao IX, no. 102.
Scott, Robert G. Fundamentos del diseo. Ed. Vctor Ler (1970).

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