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Cada jogador de um time classificado em uma posio.

H cinco posies em um time tradicional:

Armador - esse jogador , em geral, o melhor driblador e melhor passe de bola do time. O
armador s vezes chamado de ala esquerda, que indica o papel principal que desempenha;
Lanador- tambm chamado de escolta, geralmente o melhor arremessador do time. Esse
jogador defende o armador e se move em torno da quadra para tentar ganhar espao e fazer um
arremesso que no seja bloqueado pelo oponente;
Ala/piv - o ala/piv fica geralmente prximo da cesta e se movimenta para se desmarcar e
receber a bola em condies de um arremesso intermedirio. Eles so tambm muito habilidosos
com rebotes;

Ala/lateral - o extremo em geral o jogador mais verstil do time, possuindo equilbrio entre
as vrias habilidades; melhor lanador que o ala/piv, mas tambm menor que ele;

Piv - tambm chamado de central, costuma ser o jogador mais alto do time. O papel do
central estabelecer uma posio prxima cesta, permitindo-lhe um arremesso fcil. Na defesa,
ele tenta bloquear os arremessos e pegar os rebotes.

Regras do jogo
Pode parecer que o basquetebol no nada mais que pr uma bola em uma cesta.
Entretanto, h certas regras que os times devem seguir para se ter um jogo justo. Os rbitros
policiam a ao do jogo e apitam para indicar faltas. Os rbitros tambm usam sinais com as
mos para indicar o tipo de falta que ocorreu.
Uma partida oficial jogada por um tempo determinado e o time que marca mais pontos ao
fim desse tempo declarado o vencedor. Se os dois times esto empatados no fim do jogo,
ele vai para prorrogao, que dura cinco minutos, at que haja um vencedor ao final.

Algumas regras do basquetebol


Um jogador deve quicar a bola - que no basquete chamado drible - para
se mover pela quadra. Um jogador pode dar somente dois passos com a
bola na mo. Se um jogador bate a bola, para e ento volta a bater
novamente, o rbitro apita dupla falta e o time adversrio ganha a posse
de bola;
Pela regra, o basquete no um esporte de contato fsico, mas claro que,
se voc j viu um jogo, sabe que na verdade h muito contato. As faltas
pessoais so aplicadas quando h muito contato fsico. A infrao
apitada quando um jogador ganha vantagem injusta pelo contato com o
adversrio. Na NBA, os jogadores so eliminados depois de cometer seis
faltas. Na universidade, cinco faltas eliminam um jogador.

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