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CCScene , cria uma cena

e deve estar dentro de uma subclasse da layer


deve conter os metodos
virtual bool init(); que dever ser implementado posteriormente (overriding)
um metodo estatico da classe Scene, createScene.
(jeito certo de criar uma sequencia)
auto lllll=Sequence::create(dela
y,CallFunc::create(this,callfunc_selector(Block::createPuff)),nullptr);
copy()->release() vira clone
Toques:
auto touches = EventListenerOneByOne::create();
touchs->onTouchBegan = CC_CALLBACK_2(GameLayer::onTouchesBegan,this);
touchs->onTouchEnded = CC_CALLBACK_2(GameLayer::onTouchesEnded,this);
_eventDispatcher->addEventListenerWithSceneGraphPriority(touchs,this);
cria um looping:
this->schedule(schedule_selector(GameLayer::update));

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