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TCNICAS E MODELOS DE ESCRITA

FICHA INFORMATIVA
PORTUGUS

A Professora:
Slvia Rebocho

CRTICA

A crtica um tipo de texto argumentativo que tem um espao prprio nos mais
variados media (imprensa, rdio e televiso), sendo que o seu papel essencial na divulgao de
produtos culturais e influencia as preferncias do pblico.
Geralmente, a crtica uma avaliao, feita por um conhecedor, que se refere a uma
produo artstica, seja ela um filme, um livro, uma pea de teatro ou um concerto, por exemplo.
A crtica deve assentar em argumentos fundamentados, embora recorra a uma
linguagem subjetiva, na medida em que transmite o ponto de vista do seu autor.

Estrutura da crtica
Este tipo de texto constitudo por trs partes:
Introduo parte em que se refere a ideia a abordar;
Desenvolvimento exposio dos motivos e dos exemplos que apoiam a opinio defendida;
Concluso aproveitamento de um dos exemplos de modo a reforar o que foi defendido ou
sntese dos motivos apresentados ao longo do desenvolvimento.

Linguagem da crtica
subjetiva (valorativa ou depreciativa);
Pode conter marcas da primeira pessoa;
Pode fazer uso de recursos expressivos.

SINTETIZANDO
A opinio sobre determinada obra de arte nem sempre 100% positiva ou 100% negativa.
H que medir os prs e contras e fazer um balano geral para que se consiga uma crtica justa
Num texto crtico, o objetivo do autor fazer uma anlise estruturada e justificada e
demonstrado ao leitor o valor do objeto em anlise, clarificando os seus pontos de vista com os
seus respetivos argumentos.
Num texto de crtica no basta dizer que se aprecia ou no! H que justificar isso com
elementos concretos da obra em anlise ou at por comparao com outras obras.

Exemplo de crtica

A Idade do Gelo 4: Deriva Continental


Animais tambm so personagens

A 20th Century Fox continua a marcar presena na


paisagem contempornea dos desenhos animados digitais: o
quarto captulo de "Idade do Gelo" a prova inequvoca do seu
sucesso criativo.Sid, a preguia (com a voz irresistivelmente
burlesca de John Leguizamo). Manny, o mamute (Ray Romano).
Diego, o tigre (Dennis Leary). Que faz com que estes trs animais
de "Idade do Gelo 4: Deriva Continental" nos convoquem para
alm da mera curiosidade (digital ou no) de os vermos
moverem-se com a agilidade das coisas vivas? Pois bem,
acontece que no so meros "bonecos", mas sim personagens de
carne e osso (digital, sem dvida).
A persistncia desta srie de animao no se explica
apenas pelo seu apelo ao pblico infantil ou pelas subtilezas do
respetivo marketing. Como bvio, tudo isso faz parte de um
empreendimento deste gnero, mas seria precipitado reduzir
este quarto captulo (tal como os anteriores) ao mero emprego de uma "frmula de sucesso". Em
boa verdade, o essencial radica em algo bem diferente: cada animal tem direito a existir como
uma verdadeira personagem, com a sua dramaturgia especfica.
No admira, por isso, que reencontremos aqui um esprito de aventura que indissocivel
das matrizes primitivas da fbula: "A Idade do Gelo 4" um reencontro feliz com as regras
narrativas que fazem do grupo e da famlia os ndices vitais da sua construo. A moral da histria
confunde-se com a defesa da sua integridade e consistncia. duvidoso que a aplicao do 3D
seja, aqui (como em muitos outros espetculos americanos de vero), um instrumento realmente
importante e consequente. Ficamos mesmo com a sensao de que as imagens a trs dimenses
so cada vez mais um gadget, cada vez menos uma necessidade estrutural das narrativas. Seja
como for, "A Idade do Gelo 4" a prova inequvoca da presena dos estdios Fox na linha da
frente dos desenhos animados contemporneos.

LOPES, Joo "Animais tambm so personagens" [online] s/l: RTP, 2012, atual. 28 jun. 2012. [26 nov. 2012].
Disponvel em www.rtp.pt

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