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PONLE LA COLA AL BURRO

Materiales:

Dibujo o imagen de un burro sin cola


Colas
Venda para tapar los ojos
Nios

Instrucciones:
1. Se le cubren los ojos al primer nio de la fila, se le coloca la cola
del burro en la mano y se le har girar varias vueltas para que
quede un poco desorientado con respecto a dnde estaba puesto
el dibujo del burro. Despus se le deja libre para que pegue la
cola
en
el
lugar
que
l
crea
es
el
adecuado.
2. Si el nio o la nia est acertando hay que decirle "ponle la cola al
burro", si est muy despistado se le dice "el burro no tiene cola"
para
que
sepa
si
lo
est
haciendo
bien
o
no.
3. Una vez que todos los nios efectan su intento, resultar
ganador aquel que haya logrado ponerle la cola al burro o el que
la haya dejado lo ms cerca posible de la ubicacin que debera
tener.

avin
Materiales: un patio donde trazar un avioncito
Un gis
Una piedra plana, bolsita de semillas, papel mojado o cualquier otro
objeto que no rebote.
Instrucciones:
1. Dibujen juntos la figura del tradicional avioncito. S, juntos. Desde ah empieza
la diversin.
2. El primer jugador se para frente la casilla 1, avienta su piedra dentro de ella y
brinca sobre un pie para caer en la casilla 2 y luego a la 3. Siempre sobre el
mismo pie y sin pisar raya.
3. Cuando llega a las casillas 4 y 5 puede apoyar un pie en cada una de ellas.
4. Luego sigue en un pie a la 6 y salta a las 7 y 8, nuevamente apoyando un pie
en cada una.
5. Pisa con un pie en la 9 y cae con los dos en la 10.
6. Gira de un salto y hace lo mismo pero ahora de regreso.
7. Al pisar la casilla 2, se agacha manteniendo el equilibrio sobre un pie y recoge
sin apoyar las manos la piedra que haba dejado en la casilla 1.
8. Salta fuera del avin, sin pisar la casilla 1.
9. Si el jugador logr hacer el recorrido sin pisar lnea, ni mover el pie una vez
que salt sobre cada casilla, avienta ahora su piedra a la casilla 2.
10. Brinca en un pie a la casilla 1, salta por encima de la 2 (que es donde ahora
est su piedra) y sigue como antes hasta la 10 y de regreso. Recoge desde la
3 su piedra, salta la 2, pisa en un pie la 1 y sale fuera del avin. Sigue as
sucesivamente hasta equivocarse o terminar y ganar.

Stop
Materiales:

Nios
Gis

Instrucciones
1. se dibuja un crculo con un gis.
2. se divide en el nmero de personas que van a jugar, cada quien
escribe un nombre de un pas que les guste sin que se repita
alguno.
3. luego ponen su pie derecho todos y uno va cantar la frase
"Declaro la guerra en contra de mi peor enemigo que es (dice el
nombre del pas de un compaero).
4. todos salen corriendo menos al que escogieron con el nombre de
su pas, poniendose lo ms rpido en el centro del crculo gritando
stop.
5. todos sus compaeros se tienen que inmovilizar con la ventaja
que pueden girar en su mismo eje para ver al que est al centro
del crculo.
6. El compaero del centro escoge alguno de sus amigos para tratar
de adivinar el nmero de pasos que los separa.
7. si adivina le dar una x al amigo que le acert la distancia y si no
adivina el amigo del centro el se pone una x, se van eliminando
las personas que junten 5x y gana el que menos x tiene cuando ya
quedan solo tres personas y esa tercera persona va ser eliminada.

La gallinita ciega
Material:
nios
una venda para taparle los ojos a los nios

Instrucciones:
1. Un jugador es la gallinita ciega y se tapa los ojos con un pauelo.
2. Hay que decidir cul es la zona de juego y que nadie podr salirse de
ella.
3. Los jugadores dicen "Gallinita ciega, qu se te ha perdido?". Y la
gallinita responde: "Una aguja y un dedal". A lo que todos dicen "Da
tres vueltas y los encontrars".
4. La gallinita ciega da tres giros sobre s misma y sale en busca de
algn jugador que pillar. Una vez haya localizado a alguien tendr
que intentar reconocer quien es solamente con el tacto. Si descubre
su identidad, esa persona ser la nueva gallinita ciega.

los congelados
Material:

Nios
Lugar para jugar

Instrucciones:
1. Deben de jugar ms de 3 jugadores entre ms nios ms divertido.
2.-Deben escoger a un jugador que sea el que congele.
3.-Todos empiezan a correr antes de que los congelen una vez que
ests congelado te quedaras en tu lugar como si estuvieras congelado.
4.-Se termina el juego cuando todos estn congelados y al primero que
lo congel ser el que congele la prxima.

los listones
Materiales:

Nios
Dos nios que sean comprador y vendedor

Instrucciones
1. En este juego un compaero hace de comprador, otro de
vendedor y los dems listones. Cada nio escoger el color que
quiera
Comprador.Toc toc!
vendedor: Quien es?
comprador. La vieja Ins
vendedor: Que quera?
comprador: Un listn
vendedor: De que color?
comprador: (Aqu el comprador menciona el color que se le ocurra)
vendedor: No hay! (en caso de que no haya listones de ese color)
entonces el comprador debe mencionar otro hasta que haya
vendedor: Si hay! (si en realidad existe el color)
-comprador: cuanto cuesta?
vendedor: Diez pesos
2.- Entonces el comprador corretea al nio que hace de lisnton blanco,
si lo alcanza se queda con el, el blanco regresara con los lsitones y
cambiara de color.
El juego sigue hasta que el comprador saque todos los lsitones.

a la rueda de san miguel


Materiales:
Nios
Instrucciones
Se hace una rueda con todos los nios que deseen jugar, se toman de
las manos y giran al mismo tiempo que cantan lo siguiente
A la rueda de San Miguel
todos traen su caja de miel
a lo maduro, a lo maduro
que se voltee
Juanito de burro

Cuando los nios escuchan su nombre se van


volteando, quedando de manera contraria a los
dems,hasta que todos quedan igual. Continua el
juego hasta quedar todos los nios como al inicio.

vidas
Materiales:
Nios
Instrucciones:
Haremos con tiza un gran circulo en el patio. Dividiremos a los alumnos
en dos grupos, uno de ellos se situa dentro del circulo y el otro
alrededor con el baln.
El juego consiste en ir matando a los de dentro con el baln , esto se
produce cuando el baln da a alguien antes de que rebote en el suelo,
ese alumno tocado ser eliminado se da la posibilidad de salvar vidas
y recuperar acompaeros eliminados.

el reloj
Materiales:
Un cuerda larga
Pauelos
Un gis
Instrucciones
1. Se necesita un patio amplio para jugar
2. Todos los pauelos se agarran de una esquina a otra para
luego amarrarlos de la cuerda
3. Cuando ya estn amarrados se hacen nudos en lo que quedo
del pauelo
4. Luego deben elegir a un jugador para que sea el reloj.
5. Este se coloca en el centro del aptio, luego se estira la cuerda y
se marca un circulo
6. Despus el jugador (reloj) tamao de la punta donde hay
pauelos para girarla.

1 2 3 pollito ingles
Materiales:
Nios
Un poste o lugar donde se colocara un nio
Instrucciones:
1. Consiste en seleccionar un poste o un lugar donde se
colocara una persona sin mirar al resto del grupo
2. El resto de los participantes se colocara en una lnea
imaginaria de unos 3 a 6 metros de distancia de la
persona que esta de espaldas
3. El jugador de espalda dira en voz alta 1 2 3 pollito
ingles
4. Mientras el grupo escucha la frase intentara correr
hacia el que esta de espaldas
5. Cuando la persona termine de decir la frase se
volteara a mirar a los que tiene de tras
6. En ese momento todos los que corrieron deben
quedarse paralisados. Si alguien se mueve, el que le
dijo la frase tiene la autoridad de devolverlo a la lnea
de partida
7. Luego se volteara de nuevo a repetir la frase y para
que el grupo pueda acercarse
8. Esta accin se repite tantas veces como sea necesario
hasta que uno de los que corran logre tocar al que
dice la frase y en ese momento se cambian los roles y
asi sucesivamente hasta que pasen todos.

Presentacin:

Nombre de la alumna: Ana Dalisa Ruiz Flores

Nombre de la escuela: Benito Jurez

Nombre del Profesor: Carlos Vicente Monterrubio


Vargas

Grado: 6

Grupo: C

Ciclo Escolar: 2014-2015

Portada-----------------------------------1
Presentacin-----------------------------2
ndice--------------------------------------3
Ponle la cola al burro----------------------4
Avin-----------------------------------------5
Stop ------------------------------------------6
La gallinita ciega----------------------------7
Los listones----------------------------------8
La rueda de san miguel---------------------9
Vidas------------------------------------------10
El reloj-----------------------------------------11
123 pollito ingles-----------------------------12
Bibliografas-----------------------------------13

Los juegos los investigue en internet


por que hicimos una lista.

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