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MS OSCURO DE LO QUE PARECE

Se supone que habamos aprendido de la catstrofe


que supuso la Guerra Nanotec hace ya ochenta aos.
Y sin embargo, los laboratorios de investigacin
militar continan trabajando en desarrollos
potencialmente calamitosos mientras los ejrcitos
de toda la Esfera emplean indiscriminadamente
nanotecnologa blica.
De qu sirven los organismos internacionales de
regulacin cuando ellos mismos aprueban el uso de
nano militar? Incluso los desarrollos tericamente
ms inocuos se nos escapan de las manos.
Tomemos como ejemplo ese invento denominado
tecnologas Penumbra. Se trata de unos sistemas
nanotecnolgicos de obstruccin e interferencia
visual y de seales, diseados para ser desplegado
de manera masiva en el campo de batalla. Estos
sistemas generan nubes de gran densidad que
cubren el campo de batalla, ocultando el avance
de las tropas y funcionando a modo de cobertura.
Las tecnologas Penumbra ms conocidas son la
Bruma Oscura y su versin ms potente llamada
Niebla Negra La principal diferencia entre Niebla
Negra y Bruma Oscura estriba en su densidad, siendo
Niebla Negra la ms opaca y efectiva de ambas,
aunque menos frecuente en los campos de batalla
ya que su despliegue resulta mucho ms oneroso.
Se supone que las tecnologas Penumbra son
totalmente inofensivas, y que los nanobots que
la conforman estn dotados de un programa
de obsolescencia rpida. La intencin de sus
diseadores es que los nanobots se desconecten
automticamente al terminar la operacin,
convirtindose en un polvillo inocuo y biodegradable.

Sin embargo, se multiplican los casos de fallo en


esta obsolescencia pre-programada. Errores de
programacin, defectos en el nano-hardware,
cualquiera que sea el motivo, la conclusin es
la misma: nubes errantes de nanobots que,
descontrolados y a merced de los vientos, recorren
la superficie planetaria.
Los primeros casos se dieron durante las Guerras
NeoColoniales. No obstante, como se encontraban
en las proximidades de centros de poblacin de las
grandes potencias, fueron rpidamente desactivados.
No ocurri lo mismo en Ariadna, donde su uso fue
extensivo durante los Conflictos Comerciales. En
la actualidad, formaciones errabundas de Bruma
Oscura y de Niebla Negra vagan por los territorios
fronterizos ariadnos, afectando ocasionalmente a
puestos avanzados y a las expediciones que recorren
la zona.
No resulta especialmente complicado desactivar
estas nubes, aunque se requiere del uso de material
sofisticado y de tcnicos especialistas. Una inversin
que ninguna potencia quiere hacer, y que Ariadna
no se puede permitir. Sin embargo, sus quejas son
desodas constantemente en Concilium, pues a
causa de la supuesta inocuidad de las tecnologas
Penumbra, el tema se descarta siempre como poco
relevante.
Pero y si estas formaciones de nanobots no
fueran tan inocuas? Desconocemos los motivos
de fallo de su obsolescencia. Un error en el cdigo
o un defecto en el hardware pueden conducir a
una mutacin indeseable de su programacin y
comportamiento, con consecuencias imprevisibles.
Ariadna podra verse abocada a sufrir una nueva
debacle nanotecnolgica como la que asol la Costa
Oeste de Norteamrica durante la Guerra Nanotec.
La cuestin es que, si todas las dems potencias son
conscientes de este riesgo, por qu no se acta en
consecuencia? Hay alguna intencin ms all de la

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DIRE FOES MISSION PACK:


BRUMA OSCURA

Resulta evidente que una catstrofe nanotecnolgica


desequilibrara a Ariadna por completo, dejndola a
merced de las grandes fuerzas de la Esfera Humana.
Es ste el verdadero motivo que se esconde tras
la falta de actuacin por parte de Concilium?
Deberamos sospechar de la existencia de algn
programa oculto en su software que pueda
tornar esta nanotecnologa inocua en un arma de
destruccin masiva? Es la tecnologa Penumbra un
nuevo Caballo de Troya?
Un artculo de Lucille Warburton para el magazine de opinin
Infoneutika. Disponible slo en Arachne. Este material ha sido
considerado Propaganda Negra nmada y su difusin no est
autorizada en Maya. Distribucin clandestina en Ariadna.

COBERTURA EN LA Z.E.A.

No hay nada ms frustrante que verse en una


situacin de precariedad tecnolgica. Y a eso es a
lo que estn abocadas las colonias extranjeras en el
planeta Amanecer.
Los tratados internacionales firmados en Concilium
no permiten la multiplicacin de redes masivas
de satlites circunvalando el planeta. Por tanto,
las misiones avanzadas dependen de estaciones
terrestres para mantener las comunicaciones y el
flujo de datos con las colonias de mayor tamao,
alejadas todas ellas de las zonas de exploracin.
No obstante, las restricciones en el despliegue de
instalaciones de tipo militar, establecidas tras los

Conflictos Comerciales, tampoco permiten que el


ejrcito pueda disponer de sus propias estaciones
en la Zona de Exclusin Ariadna (Z.E.A.). Esto ha
abierto la puerta a empresas privadas cuyos centros
de comunicaciones de uso compartido proporcionan
servicio tanto a las comunidades coloniales civiles,
como a las unidades militares de exploracin y
vigilancia de diferentes potencias.
Este es un negocio floreciente tanto para las grandes
empresas de comunicaciones como para las arcas
del propio gobierno ariadno. Sin embargo, tambin
es un riesgo de seguridad, pues estas instalaciones,
situadas en medio de la nada, son ms vulnerables
frente a acciones de sabotaje, que podran tener
graves consecuencias para la actividad militar y
colonial en la zona.
Extracto de la serie documental Ariadna frente a la
modernidad. Retos para una nueva era. Libre difusin
en Maya y en los medios de comunicacin ariadnos.
Proyecto financiado con fondos del Bureau Atenea.

SITUACIN IMPREVISTA

Las grandes mentes piensan igual. O las ideas obvias


se nos ocurren a todos. Eso pensaba Isobel McGregor,
agazapada tras una consola, mientras trataba de
hackear el sistema con una mano, y devolva el fuego
con la otra. A sus pies, ignorante del intenso tiroteo,
se encontraba el cuerpo inconsciente de una tcnica
de comunicaciones de Multicomm, la empresa a la
que perteneca la central de transmisiones.
Por supuesto, la llegada de una nube errante de
Bruma Oscura era la ocasin ideal para realizar un
sabotaje. Pero la Stavka no iba a ser la nica a la

COMM-TECH

Ten cuidado conmigo, o


te quedars sin cobertura
Martine Bachmeier,
tcnico de Sasken Comm.

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econmica en minimizar el riesgo? Algn motivo


oculto?

que se le ocurriera. Los tipos siniestros de Ynjng


pensaron exactamente lo mismo. Y aqu estamos, dos
equipos rivales intercambiando tiros y sin un plan
de contingencia. Bien por los listillos de la Stavka!
Mientras estos pensamientos corran por su cabeza,
Isobel puls el botn que enviaba la autorizacin de
bombardeo: misin cumplida! Pero no pudo disfrutar
de la sensacin de victoria. Algo haba ocurrido. Los
disparos que barran su posicin haban cesado, y
no poda ser gracias a la efectividad de las rfagas
que haba estado disparando ella a ciegas.
Isobel asom la cabeza por un lateral de la consola,
y lo que vio la dej helada. Al otro lado de la sala,
una Gu Fng de etnia japonesa extraa su katana
de la espalda del Agente Imperial que haba
estado barriendo su posicin con rfagas de fuego
automtico. Con un movimiento fluido, la mujer alz
su arma y la clav en la nuca de su supuesto aliado,

destrozando la Petaca y cualquier posibilidad de


Resurreccin que le pudiera quedar.
La hacker caledonia no pudo evitar lanzar una
exclamacin de asombro, lo que hizo que la Gu
Fng alzara la cabeza hacia ella con expresin
impasible. Pero, justo en el momento en el que las
miradas de ambas mujeres se cruzaron, la tcnica
de comunicaciones despert y, alzando un brazo,
puls el botn de alarma. Inmediatamente, mltiples
seales de aviso inundaron la red de comunicaciones,
mientras las sirenas sonaban por toda la estacin.
Con un gruido de frustracin las dos operativas
se dieron la vuelta y corrieron hacia sus respectivos
puntos de extraccin.
Ms tarde, sentada en la cabina del helicptero
furtivo, Isobel no poda dejar de repasar la imagen de
la que haba sido testigo. Qu sentido tena aquello?
Por qu aquella mujer haba arriesgado la misin
para eliminar a un compatriota y camarada?
Una cosa estaba clara, aquella mirada que le haba
dirigido antes de salir corriendo significaba que el
asunto entre ellas no haba terminado. Pero a Isobel
no le importaba, los McGregor eran tan buenos
haciendo enemigos como librndose
de ellos

De vuelta hacia el puesto de avanzada,


ninguno de los soldados Yu Jing se atrevi a
intercambiar palabra con Yuriko Oda. Hundida
en el silln de aceleracin de la lanzadera, su
furia era tan silenciosa como evidente. Todos crean
que se deba al fracaso de la operacin y a la muerte
del Agente Faisn Lei Kwon, pero no podan estar
ms equivocados.
Mientras garabateaba con su multi-estilo sobre la
carcasa de plstico, Yuriko no dejaba de darle vueltas
a la cabeza. Recordaba a aquella Intel caledonia de los
briefings de operaciones conjuntas en Paradiso: era
imposible olvidar sus pantalones. Aquella estpida
entrometida la haba obligado a anteponer su deber
como miembro de la Kempeitai frente a la misin
oficial. A la hora de escoger, la muerte del Agente
Imperial era ms importante para ella que la accin
de sabotaje, pero aquel fiasco operativo significara
una mancha en su historial. Aunque la alarma enviada
por la tcnica de comunicaciones restara efectividad
al sabotaje ariadno, no dejaba de ser un fracaso
relativo que no ayudaba a fortalecer la confianza
de sus mandos hacia ella. Y Yuriko necesitaba esa
confianza casi tanto como necesitaba que sus
mandos no sospecharan de ella. Si la retiraban de
primera lnea, dejara de ser til para la Kempeitai.
A partir de ese momento, tendra que aplicarse a
fondo y moverse con ms cuidado

INTEL VOLUNTEER
ISOBEL MCGREGOR

Mientras la Gu Fng se dejaba llevar por sus


pensamientos, un joven Keisotsu que se encontraba
sentado detrs de ella no pudo evitar echar un vistazo
para saber qu era lo que estaba escribiendo Yuriko
con tanta saa. Sobre la carcasa exterior de una Mina
Antipersona, el Keisotsu pudo leer: Este lado hacia
Isobel McGregor.

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ANTIPERSONA

DIRE FOES MISSION PACK:


NIEBLA NEGRA. PERSONAJES
KEISOTSU GU FNG YURIKO ODA
A nuestro grupo se le ha asignado una tarea especfica
en esta operacin, y no la menos importante. Por lo que se
deduce de nuestros perfiles personales, se trata de acciones
de asesinato y demolicin. A todos nosotros se nos considera
tropas de confianza, porque somos hbiles y sabemos tener
la boca cerrada. Operativos de acero y silencio.
Keisotsu Gu Fng Yuriko Oda. Briefing de la Operacin
Xubi H (Tigre Nveo). Bodega de carga de la lanzadera
furtiva Zhnch (Carro de Guerra). rbita baja de Svalarheima.

Esto es lo que hacen los puestos de comunicaciones.


Saltan por los aires. Pero he de admitir que ste ha sido
el mejor de todos. Es la primera vez que hago explotar
una posicin con una antena tan alta. Una vez revent un
generador principal con un artefacto improvisado a partir de
unos proyectiles antitanque. No estuvo mal, pero creme, no
se puede comparar con esto.

VOLUNTEER INTEL ISOBEL MCGREGOR


La Stavka dice que es una misin de entrar-y-salir. Ya
sabis lo que significa eso: que en algn momento se va a
torcer algo, y que entonces la operacin se ir a la mierda,
por lo que tendremos que salir a la carrera y pegando tiros.
Pero no importa, slo necesito que me cubris el culo
durante sesenta segundos para que pueda hacer uno de mis
Ziuup-crash-bangs! informticos, les robe todos los datos
y podamos largarnos a casita.
Intel Isobel McGregor, a bordo de un helicptero
silencioso. En algn punto sobrevolando la
Zona de Exclusin Ariadna. Amanecer.

Por favor, no diga que voy a hackear su sistema.


Hackear es una palabra muy fea. Suena mal porque est
llena de connotaciones negativas e ilegales. Me hace parecer
una ladrona y salteadora. Lo que voy a hacer es en realidad,
yo bueno, vale, s: voy a hackear su sistema
Intel Isobel McGregor, briefing de la operacin
Matadragones, acciones ofensivas contra emplazamientos
ilegales Yu Jing en la Frontera Norte. Amanecer.

Doble vida? Doble riesgo! Slo hay una cosa ms


peligrosa que ser un Gu Fng, un operativo de
Ynjng (Los Ojos), el departamento de Inteligencia
Militar de Yu Jing, y es ser un agente infiltrado en
esa unidad de operaciones especiales. Pero no un
agente al servicio de una potencia extranjera, sos
an tienen su valor como moneda de cambio, sino
un agente infiltrado de la Kempeitai, la organizacin
militar clandestina e independentista nipona. Eso que
significa que no slo eres un traidor, sino un traidor
perteneciente a una sub-raza para cualquier chino.
En otras palabras, que si te atrapan, ests muerto.
Y eso lo sabe muy bien Yuriko Oda. Ella no se meti
en esto por el riesgo o la aventura. Se uni a la JSA
con intencin de mejorar su vida, demostrando que
era capaz de darlo todo por Yu Jing. Pero lo que
encontr en el ejrcito fue an ms desprecio tanto
por su etnia como su cultura, an ms que el que
haba sufrido en la vida civil. Y tras ver cmo moran
sus compaeros ante la indiferencia de los oficiales
Yu Jing, decidi hacer algo al respecto. La Kempeitai
supo apreciar su coraje e inteligencia y la convenci
de que se esforzara por unirse a Ynjng, all donde
ocurren las cosas de verdad, y donde podra hacer
ms dao cuando fuera conveniente.
Y as es la vida de Yuriko: una doble vida, arriesgando
el pellejo en vertiginosas operaciones especiales
como Gu Fng, y viviendo al filo de la muerte
recopilando informacin y haciendo sabotajes para
la Kempeitai. Despus de tanto tiempo ya no se hace
ilusiones. Sabe que para la Kempeitai las apuestas
son las ms altas, y que lo nico importante es su
objetivo final: librar a Japn del yugo Yu Jing, un
objetivo por el que sacrificar a cualquiera. Sabe
que mientras siga respondiendo y contine siendo
til, la Kempeitai la cubrir, pero que al mnimo
fallo o descuido la arrojar a las fieras. Porque ser
un agente doble significa que ninguno de los dos
bandos se preocupa realmente por ti, y que tampoco
se molestar en protegerte si surgen problemas.
Significa que eres doblemente prescindible. La doble
vida de Yuriko Oda es un salto al vaco sin red. Pero
quin dijo miedo?

KEISOTSU GU FNG
YURIKO ODA

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Keisotsu Gu Fng Yuriko Oda. Acciones clandestinas


en el interior de Syldavia, territorio panocenico
de Norstralia. Paradiso. Fecha sin confirmar.

El clan McGregor es uno de los protagonistas de la


historia de Caledonia, una historia que ha escrito
con sangre, de los suyos, pero sobre todo de sus
enemigos. Sin ser uno de los clanes de mayor
tamao, ha sabido verse involucrado en todo cuanto
conflicto ha sufrido esta regin Ariadna. El apellido
McGregor es habitual en todos los estamentos del
Ejrcito Highlander, cada generacin de McGregors
ha hecho su aportacin de guerreros a la fuerza
militar caledonia.
As que el destino de Isobel estaba claro desde el
momento en que demostr ser una jovencita con
carcter que, por otra parte, era lo que se esperaba de
una McGregor con su nombre. Porque Isobel ha sido
llamada as en honor a su abuela por va materna:
la legendaria Isobel McAndrew. Una herona de los
tiempos de las Ofensivas Antpodas, una mujer de
rompe y rasga, una guerrera en tiempos difciles,
que supo imponerse en una sociedad patriarcal. Y
nuestra Isobel no poda ser menos que su abuela.
De hecho, para su familia resultaba ser demasiado
parecida a su abuela: con un carcter como el suyo
slo poda acabar en la crcel o en el ejrcito.
Isobel acept una plaza en el ejrcito, apadrinada
por su clan, pero slo porque deseaba apartarse de
su familia y de todas esas tonteras de la poltica
de Clanes. Pero en el ejrcito segua siendo una
McGregor, tanto para los miembros de clanes rivales
que la hostigaban, como para los que esperaban de
ella que estuviera a la altura de su nombre y apellidos.
As que Isobel apret los dientes y decidi que las
fuerzas regulares no eran para ella. Con tesn y
cabezonera se esforz por que la aceptaran en el
Departamento de Inteligencia. Y all fue bien recibida,
todos estaban encantados de tener una McGregor
en la unidad! Desesperada, Isobel sigui todos los
cursos de entrenamiento especial, cumpli varias
misiones como Intel y se embarc con uno de los
contingentes del Cuerpo Expedicionario Ariadno a
Paradiso. Por fin podra alejarse de todo y ver las
maravillas que hay ms all del sistema Amanecer.

Sin embargo, lo que vio en Paradiso fue


fundamentalmente guerra, miseria y, sobre todo,
los efectos devastadores de la tecnologa blica ms
puntera, tecnologa que pareca que nunca estara
disponible para Ariadna, a menos que la robara. Y
sa sera su misin: la tarea de Prometeo, robar a
los dioses, capturar el fuego. Con el beneplcito
de la Stavka, Isobel se apunt a los programas de
adaptacin tcnica para operaciones conjuntas,
impartidos por el Bureau Aegis en Paradiso. Gracias
a ellos se convertira en una ladrona de informacin,
una experta en sortear sistemas de seguridad y en
defensa ciberntica, habilidades que empleara ms
all de la guerra contra el Ejrcito Combinado. Porque
a Ariadna le interesa disponer de herramientas con las
que negociar en la dura arena poltica internacional.
Y si eso implica llevarse por la fuerza los secretos
sucios de las otras potencias, tampoco va a suponer
un problema para una Intel como Isobel, porque
cualquier enemigo, sea humano o aliengena, es un
objetivo legtimo para ella, al fin y al cabo, es lo que
se espera de una McGregor
TCNICO DE COMUNICACIONES
Ten cuidado conmigo, o te quedars sin cobertura
Martine Bachmeier, tcnico de Sasken Comm.
Conversacin recogida en una cantina sin identificar
en las Zonas Baldas de Nordkap, Svalarheima.

La Esfera Humana no se sostendra si no fuera por el


trabajo constante de los tcnicos de comunicaciones.
Las aplicaciones de software estn muy bien, la
investigacin en cuantrnica es muy importante,
pero ninguna sirve de nada cuando el repetidor de
tu manzana se avera y te quedas sin cobertura de la
esfera de datos. Sabes quines aplacaron de verdad
los disturbios sucedidos en Acontecimento durante
la final de Aristeia! que se celebraba en Neoterra
hace dos aos? No fueron las fuerzas del orden, sino
los tcnicos de comunicaciones que, trabajando a
toda velocidad, restauraron la seal que llegaba a
travs del Portal de Salto y permitiendo que todos
los ciudadanos de Acontecimento pudieran disfrutar
del gran evento deportivo del ao.

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El legado familiar es una losa muy pesada con la que


debes cargar. El nombre que llevas y tus apellidos
pueden marcar toda tu vida. Porque generan
expectativas, hacen que la gente espere cierta
conducta por tu parte. Has de amoldarte a lo que
se espera de uno. Y esto es algo que Isobel McGregor
sabe muy bien. Y por partida doble, tanto por apellido
como por nombre.

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Las estaciones de comunicacin terrestres son un gran activo


estratgico en situaciones en las que no se puede depender de redes
de satlites ni de sistemas aero-remotos. En territorios coloniales y de
frontera, las compaas de telecomunicaciones disponen de centrales
que dan servicio a poblaciones y organismos de potencias rivales.
Aprovechando el paso de una de las nubes errantes de Bruma
Oscura formaciones de nanobots bloqueadores de seales que
quedaron en Ariadna tras los Conflictos Comerciales, y que por un
defecto de programacin no se han llegado a disolver, el Alto Mando
ha decidido destruir la capacidad de comunicaciones del enemigo
en la zona.
El equipo de operaciones especiales deber marcar las antenas
asignadas por la compaa al enemigo y activar un generador
para enviar la autorizacin de bombardeo desde una consola de
comunicaciones. Es importante mantener la consola y al personal
civil controlados para evitar que puedan advertir de la operacin y
abortarla.

OBJETIVOS DE LA MISIN
OBJETIVOS PRINCIPALES

Marcar dos Antenas enemigas (1 Punto de


Objetivo).

Marcar la tercera Antena enemiga (1 Punto de

FUERZAS
Bando A: 300 puntos.
Bando B: 300 puntos.
DESPLIEGUE
BANDO A y BANDO B: Las Zonas de Despliegue se
encuentran en extremos opuestos de la mesa, tienen
30 cm de profundidad y ocupan todo el ancho de
la mesa de juego.

No se permite desplegar en contacto peana con


peana con las Antenas ni con la Consola.
REGLAS ESPECIALES
DEL ESCENARIO
Tamao de la mesa de juego: 1,20 cm x 1,20 cm
MARCAR LAS ANTENAS

Hay tres Antenas en cada una de las Zonas de


Despliegue. Todas ellas se encuentran en el interior
de la Zona de Despliegue de cada jugador, a 2,5 cm
de su lmite. Dos de ellas estn situadas a 20 cm del
borde de la mesa y la otra a 60 cm de ambos bordes
de la mesa.

Objetivo).

Conectar el Generador (1 Punto de Objetivo por

Generador).
Transmitir la Autorizacin de Bombardeo desde
la Consola (3 Puntos de Objetivo).
Controlar la Consola al acabar la partida (1 Punto
de Objetivo).
Controlar a la Tcnica de Comunicaciones
al acabar la partida (1 Punto de Objetivo).
CLASIFICADO

Cada jugador tiene 1 Objetivo Clasificado (1 Punto


de Objetivo).

Las Antenas debern representarse con un Marcador


de Antena Transmisora (TRANS. ANTENNA) o con un
elemento de escenografa de dimetro similar (como
el Communications Array de Warsenal).
Slo los Observadores de Artillera podrn Marcar las
Antenas. Para ello es necesario que hagan uso de su
Habilidad Especial Observador de Artillera, aplicando
un Modificador adicional de -3 a su Atributo de
VOL, a causa de los efectos de la Bruma Oscura. En
caso de fallar la tirada, sta se puede repetir las veces
que sea necesario, con el correspondiente consumo
de 1 Habilidad Corta de la Orden por intento.

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BRUMA OSCURA

Cada Generador sirve para derivar la energa a la


Consola y activarla. Es necesario activar un Generador
antes de Transmitir la Autorizacin de Bombardeo.
Para Conectar un Generador es necesario que una
Tropa Especialista en contacto peana con peana
con un Generador consuma una Habilidad Corta
de la Orden y supere una Tirada de VOL. En caso de
fallar la tirada, sta se puede repetir las veces que
sea necesario, con el correspondiente consumo de
1 Habilidad Corta de la Orden por intento.
Si se falla la Tirada de VOL con una Categora de
Fracaso de 3 o ms, todas las figuras y Marcadores
que se encuentren en contacto peana con peana con
el Generador sufrirn los efectos de un Pulso Elctrico.
TRANSMITIR LA AUTORIZACIN
DE BOMBARDEO

Hay una Consola situada en el centro de la mesa.


La Consola deber representarse con un Marcador
de Consola A (CONSOLE A) o con un elemento de
escenografa de dimetro similar (como las Human
Consoles de Micro Art Studio o las Tech Consoles
de Warsenal).

En caso de fallar la tirada, sta se puede repetir las


veces que sea necesario, con la correspondiente
activacin del Generador y el consumo de 1 Habilidad
Corta de la Orden u ORA por intento.
Slo se puede Transmitir la Autorizacin de Bombardeo
si se han marcado antes al menos 2 de las 3 Antenas
enemigas.
No se permite Transmitir la Autorizacin de Bombardeo
antes del segundo Turno de Juego.
CONTROLAR LA CONSOLA

La Consola se considera Controlada por un jugador


cuando ste es el nico que posee una Tropa
Especialista (como figura, pero no como Marcador)
en contacto peana con peana con ella. No puede
haber Tropas Especialistas enemigas en contacto
con la Consola. Las miniaturas en los estados Muerto,
Inconsciente o Sepsitorizado no sern tenidas en
cuenta.
TCNICA DE COMUNICACIONES

Hay 1 nica Tcnica de Comunicaciones (Comm-Tech)


y se encuentra situada en la lnea central de la mesa
de juego, a 20 cm de la Consola. Antes de comenzar
la partida, los jugadores realizarn una Tirada de
1D20: un resultado impar har que la Tcnica de
Comunicaciones se site a la izquierda de la Consola,

BRUMA OSCURA
20 cm

60 cm

Zona de Despliegue Bando A

30 cm

LEYENDA

Antena

2,5 cm

Consola

Generador

Zona de Despliegue Bando B

120 cm

30 cm

2,5 cm

com

Hay dos Generadores en la mesa de juego, situados


en la lnea central de la mesa, a 20 cm del borde.
Cada uno de ellos deber ser representado con
un Marcador de Consola B (CONSOLE B) o con un
elemento de escenografa de dimetro similar (como
las Human Consoles de Micro Art Studio o las Tech
Consoles de Warsenal).

Para Transmitir la Autorizacin de Bombardeo es


necesario que una Tropa Especialista se site en
contacto peana con peana con la Consola, consuma
1 Habilidad Corta de la Orden, o una ORA, y supere 1
Tirada Normal de VOL-3.

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GENERADORES

mientras que un resultado par har que se site a


la derecha.
La Tcnica de Comunicaciones tiene el perfil de un
Civil Neutral y aplica las Reglas de Civiles (Ver: Infinity:
Human Sphere).
CONTROLAR A LA TCNICA
DE COMUNICACIONES

La Tcnica de Comunicaciones se considera Controlada


por un jugador cuando ste es el nico que posee
una Tropa Especialista (como figura, pero no como
Marcador) en contacto peana con peana con
la Tcnica de Comunicaciones. No puede haber
figuras enemigas en contacto con la Tcnica de
Comunicaciones. Las miniaturas en los estados
Muerto, Inconsciente o Sepsitorizado no se tendrn
en cuenta.
TROPAS ESPECIALISTAS

En este escenario, slo Hackers, Ingenieros (incluso


si operan a travs de figuras con G: Servidor),
Observadores de Artillera y figuras con Cadena de
Mando se consideran Tropas Especialistas.
Los Hackers no pueden cumplir las funciones de
Tropa Especialista a travs de figuras con Repetidor.
Recuerda: Aquellas tropas que dispongan de la Habilidad Especial
Tropa Especialista podrn cumplir las distintas funciones que tienen
las Tropas Especialistas en esta misin.

Una Tropa Especialista que se haya visto afectada por


Municin Especial E/M y tenga sus armas y equipo
Inutilizados podr igualmente cumplir los Objetivos
del escenario.
BRUMA OSCURA

La Bruma Oscura es un sistema nanotecnolgico


de obstruccin e interferencia tanto visual como
de seales, de despliegue masivo, diseado
como elemento de cobertura para los grupos de
operaciones especiales.
En trminos de juego, la Bruma Oscura reduce la
LDT a un alcance mximo de 60 cm. Ms all de
esta Distancia, una tropa no podr establecer LDT.

Isobel McGregor, Comm-Tech


y Communications Array de Warsenal

Adems, la Bruma Oscura impone un Modificador


de -3 adicional a las Tiradas de FIS necesarias para
Infiltracin y DA: Salto de Combate, as como a la Tirada
de VOL de Suplantacin.
La Bruma Oscura se aplica en la totalidad de la mesa
de juego, incluyendo elementos de escenografa y
espacios interiores.
FIN DE MISIN
La misin tiene un tiempo limitado de duracin,
terminando automticamente al final del tercer
Turno de Juego.
Si un jugador empieza su turno en Retirada!!! la
partida acabar al final de ese mismo turno de
jugador.
Si alguno de los dos jugadores causa dao (dejando
en estado Inconsciente o Muerto) a la Tcnica de
Comunicaciones entonces pierde automticamente
la partida, y cualquier Punto de Objetivo que hubiera
obtenido.
MODO DIFCIL
En el Modo Difcil es obligatorio Marcar todas las
Antenas enemigas para poder Transmitir la Autorizacin
de Bombardeo.
MODO NARRATIVO
Este escenario est descrito de manera genrica, pero
se puede jugar un Modo Narrativo que refleja algunos
eventos de la historia actual del universo Infinity.
En el Modo Narrativo, el Bando A ser siempre un
ejrcito genrico ariadno o el Caledonian Highlander
Army, mientras que el Bando B ser siempre un ejrcito
genrico de Yu Jing o el JSA.
En el Modo Narrativo, la Intel Isobel McGregor y la Gu
Fng Yuriko Oda obtienen un MOD de +3 a VOL en las
Tiradas para Conectar un Generador y para Transmitir
la Autorizacin de Bombardeo.

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Yuriko Oda, Comm-Tech


y Communications Array de Warsenal

PERFILES
Regular

Irregular

Frenes

Impetuoso

Petaca

Petaca 2.0

Fireteam

VOLUNTEER INTEL ISOBEL MCGREGOR

IL

ISC: INTEL ISOBEL MCGREGOR

Equipo

MOV

CC

CD

FIS VOL

10 - 10

13

12

11

13

BLI

PB

Hacker (Disp. Hacker Defensivo)

Habilidades

DISP

SECTORIAL


V: Coraje

CAP C
Nombre
Armas CD
Armas CC
ISOBEL MCGREGOR

Fusil, Pulso Flash, Cargas-D, E/Mauler

Pistola de Asalto, Cuchillo

ISOBEL MCGREGOR

Fusil T2, Pulso Flash, Cargas-D, E/Mauler

Pistola, Cuchillo

0,5
0,5

23
26

NOTA 1: La Intel Isobel MacGregor puede formar parte de un Equipo Enlazado de Caledonian Volunteers en el Caledonian Highlander Army de Ariadna (2+1; 3+1 o 4+1).
NOTA 2: Esta tropa es un personaje y no puede utilizar las reglas de Spec-Ops de las Reglas de Campaa.

KEISOTSU GU FNG YURIKO ODA

IL

ISC: KEISOTSU GU FNG YURIKO ODA

CC

CD

FIS VOL

10 - 10

14

12

11

13

BLI

PB

-3

Equipo

DISP

Habilidades

SECTORIAL

Dire Foes Mission Dossier. Copyright Corvus Belli S.L.L. www.infinitythegame.com

MOV


Ingeniero
Hper-Dinmica N1 Minador V: Coraje

CAP C
Nombre
Armas CD
Armas CC
YURIKO ODA

Fusil Combi + E/Mitter, Cargas-D, Minas Antipersona

Pistola, Arma CC

YURIKO ODA

Fusil Combi, Panzerfaust, Cargas-D, Minas Antipersona

Pistola, Arma CC

0
0

NOTA 1: La Gu Fng Yuriko Oda puede formar parte de un Equipo Enlazado de Keisotsus en el Ejrcito Sectorial Japons (2+1; 3+1 o 4+1).
NOTA 2: Esta tropa es un personaje y no puede utilizar las reglas de Spec-Ops de las Reglas de Campaa.

CIVILES -- COMM-TECH --

IL

ISC: CIVVIES

Equipo

MOV

CC

CD

10 - 10

FIS VOL
10

11

BLI

PB

DISP

SECTORIAL

23
24

Habilidades


CAP C
Nombre
Armas CD
Armas CC

CIVIL -- COMM-TECH --