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"A NOITE DOS PALHAOS MUDOS"

por
Naum Alves de Souza
Juliano Luccas

6 Tratamento - 13 Junho de 2011

Baseado nos quadrinhos de


Laerte Coutinho.
Todos os direitos reservados

contato@julianoluccas.com

FADE IN:
1

INT. SALA DE TORTURA - NOITE


Sala escura, mofada e esfumaada, com o cho molhado, luz
entrando pela janela de grades formando uma silhueta no
cho, clima tpico dos filmes noir. Um homem de 40 anos,O
CHEFE, inteiro careca, com dentes bem pronunciados,
vestindo terno e gravata pretos, liga uma CHAVE na parede,
estilo daquelas chaves de fora antigas e uma luz de pino
se acende bem em cima de uma poltrona velha. Nela uma
pessoa sentada que ainda no revelada. Ele caminha em
direo a pessoa. Neste momento comea a tortura-la
psicologica, apenas com palavras. O torturado um
PALHAO, bem medroso com os olhos esbugalhados e um pouco
desleixado. Ele est exausto, com as roupas desarrumadas
ou talvez j rasgadas, com a maquiagem borrada, bastante
assustado e sem o nariz de palhao.
CHEFE
(Conta vrias piadas sem
graa)
Voc conhece a do fotgrafo? No?
porque ainda no foi revelada.
FLASH BACK
Vrias
cmera
cabea
tem um

torturas representando uma passagem de tempo com


fixa e na mesma posio. Por exemplo: Enfia a
do palhao numa bacia com gua e ao retira-la ele
peixe na boca, etc.

Volta cena
Ao seu lado h uma mesa de ferro para apoio tortura.
Nela vrios objetos circenses, exagerados e desgastados,
sem as cores vivas, como penas, bexigas penduradas
pingando algum lquido indefinido, serras, martelo e
chupeta gigante, alm de objetos reais e envelhecidos como
armadilha pra rato, botico, papanicolau, frceps, etc.
Para com compor o cenrio uma CEPA, mesa de madeira bem
grossa e macia tipo de aougue com um cutelo espetado e
um nariz de palhao ao lado.
Ao lado do Chefe um ASSISTENTE, loiro, barbado e bem
baixo, que lhe serve de instrumentista, passando os
objetos de tortura assim que solicitado.
CHEFE
Por que a mulher do Hulk
divorciou-se dele? Porque ela
queria um homem mais maduro.
Sabe por que a galinha atravessa
a rua ???
Para chegar do outro lado!!!!!

2.

Na ltima "piada" ele tenta gritar desesperadamente


arqueando a cabea pra trs. Cmera de cima d um zoom na
boca at ficar escuro.
2

ABERTURA
Animao com fundo neutro, ora preto ou branco e traos
simples sobre como ele foi raptado(no estilo das aberturas
dos filmes da Pantera Cor-de-Rosa de Blake Edwards, outra
boa referncia a abertura de "catch me if you can"). A
histria mostra os 3 palhaos felizes finalizando um
nmero cmico num picadeiro e ao sarem para o camarim do
circo, um deles fica pra trs pois parou pra flertar com
uma linda palhacinha que o chamou. Na verdade ela um
homem de preto, toscamente disfarado. Ao chegar perto da
palhacinha ele engolido por um alapo e escorrega por
tuneis at um saco de lavanderia que depois levado at
um furgo ou um Ford 29 tipo a quadrilha de morte, que sai
em disparada. Os palhaos percebem a movimentao apenas
no final, ento se preparam num treinamento rpido, pegam
apetrechos (chupeta gigante, serrote, tesoura gigante,
desentupidor de pia, etc), os colocam dentro da roupa e
saem para o resgate. Os crditos vo surgindo em meio as
animaes e tambm junto imagens grficas explicativas
com maquetes, definies e frmulas como nos desenhos de
iconografia de Leonardo Da Vinci, aquelas maquetes de
helicpteros, frmulas, etc. A animao se encerra numa
rua onde comea o HQ original.

EXT. RUA - NOITE


Cenrio bastante urbano, com postes e fiaes aparentes,
um viaduto e ruas vazias e molhadas. Parece o centro de
uma metrpole antiga, lembrando os cenrios de Will
Eisner. Dois PALHAOS, um no estilo Augusto, franzino e
outro um clown Branco, alto, se movimentam espreita, num
clima de suspense, tentando no serem vistos. Se
cumprimentam (GAG 1), pedem silencio e seguem.

INT. SALA DE COMANDO - NOITE


Sala de um casaro no estilo clssico, com um globo
terreste de mesa e madeira, um imponente e macio armrio
no estilo art deco, candelabros, cortinas de veludo,
livros, uma mesa bem clssica com mata borro, objetos
dourados como punhal para abrir carta, muito bonecos
arrumados num tabuleiro de xadrz com a cara do chefe e um
bigodinho hitleriano, comida espalhada, um mapa com coisas
espetadas indicando ttica de conquista de territorio,
como no jogo de tabuleiro WAR. Um ambiente tradicional com
fortes referncias ao fascismo, nazismo e a TFP. Tem uma
mquina antiga, tipo sonar de submarino que aponta onde as
pessoas esto. Prximo a janela est o Chefe com o nariz
do palhao na mo, observando-o atentamente. Ele afasta
uma cortina e olha pela janela em direo a imensido do
jardim, como se esperasse a chegada dos palhaos. Ri
assustadoramente. O nariz de palhao que est em sua mo,
(CONTINUA...)

...CONTINUANDO:

3.

como se tivesse vida, colocado bruscamente no prprio


nariz e ento tirado rapidamente demonstrando um dilema
interior. Seria ele um palhao por dentro, ou o nariz tem
vida prpria e o est chacotando?
5

EXT. PORTO DA MANSO - NOITE


Os dois palhaos chegam ao imponente porto da manso, e
l matutam como fazer para entrar no lugar de muros altos.
Resolvem escal-lo. (GAG 2) Um faz sela para o outro que,
aps muito esforo pois alm do muro ser alto, o sapato de
palhao no ajuda, consegue subir e l de cima do muro
pula usando o guarda-chuva como paraquedas. Quando
aterrissa dentro da propriedade, o outro palhao j est
l. Havia entrado pelo porto, que estava destrancado.

EXT. JARDIM DA MANSO - NOITE


Num jardim imponente e ilumidado por postes de luz, os
dois se deslocam em direo MANSO, do incio do sculo
passado, com colunas imponentes. Os palhaos se esquivam
pela vegetao. A locomoo se torna tensa e apressada j
que ouvem o barulho de ces raivosos. Os palhaos chegam
at uma escada frontal manso, sobem e ficam embaixo da
fachada.
INSERT - CO
Pequenino co, tipo um pinscher ano ou um pug, num canto
do jardim desliga um boto vermelho, no cho. O som dos
cachorros para. Co sai indiferente.
Volta cena.
Se preparam para escalar a fachada em direo a uma imensa
janela situada no segundo andar.

EXT. PAREDE DA MANSO - NOITE


Inicia-se a escalada num bal quase coreografado. (GAG 3)
Escalada no estilo do seriado Batmam dos anos 60, em que a
parede o cho e a cmera est virada.
Um deles rola em cabalhotas e passa pelo outro at sair de
quadro. Depois retorna com desentupidores de pias usados
como ventosas.

INT. CORREDOR - NOITE


Ao entrar esto num corredor e param numa porta aberta.
Tentam passar pela porta s que esto lado a lado e no
passam. (GAG 4) Se afastam e um pede pro outro ir na
frente. Saem ao mesmo tempo e se chocam. Para resolverem a
situao tiram a sorte num par ou impar. Nada acontece e
ento um sobe no ombro do outro e ao passar pela porta o
de cima bate a cabea no batente.

4.
9

INT. SALA DE COMANDO - NOITE


Chefe Ri e sua risada cresce e fica bem caricata e
assustadora. Ecoa pela casa. Olha o nariz srio.

10

INT. COZINHA - NOITE


Palhaos entram numa cozinha profissional, com fogo
industrial e um cano enorme, que est desenhado numa
parede com textura de lousa juntamente com uma boa parte
do cenrio. Esto procurando o companheiro desaparecido.
O forno tem uma pequena luz que chama a ateno dos
palhaos. Eles abrem a portinhola e entram.
Neste momento se inicia uma animao em STOP MOTION do
cano desenhado na parede/lousa, com os palhaos passando
por ele, visto pelo lado de fora do cano. Saem da cozinha,
entram em outro cmodo, um banheiro. A tampa da privada se
abre sutilmente, 2 olhinhos observam e voltam ao cano.
INSERT
Eles dentro do cano, espremidos. Uma gag deles tirando uma
salsicha do bolso e comendo, etc.
Volta cena.

11

INT. SALA DE PANFLETOS - NOITE


Adentram esta sala cheia de panfetos e banners com
propaganda antipalhaos. No canto de cima o cano se dobra
e sai pelo teto. Eles ficam entalados neste "cotovelo" e
foram at estourar.
Explodem pelo cano em efeito de Light Painting - que
consiste em mover uma fonte luminosa diante da cmera
fotogrfica durante uma longa exposio.
Um dos palhaos fica com um cano preso ao corpo, entalado,
como se fosse um colete. Olham pela porta que d para um
corredor.

12

INT. CORREDOR - NOITE


2 homens de preto passam por uma corredor cheio de portas
e so observados pelos palhaos que esto espreita
dentro de uma das salas. Quando os homens passam pela
porta os palhaos os chamam. Comea um jogo de gato e rato
por vrias portas do corredor. Os palhaos entram por uma
porta, os homens atrs. Saem pela outra. Durante este jogo
eles vo perdendo suas roupas que passam para os palhaos.
Ao final os homens esto s de ceroulas e os palhaos
esto vestidos com os ternos pretos. Os homens ento
param, se entreolham e os palhaos passam velozmente por
eles vindos de todas as direes at os amarrarem. Varrem
eles at um quarto e depois do uma ajeitada final, um no
chapu do outro e saem.

5.

13

INT. HALL

- NOITE

Palhaos caminham, "disfarados", vestidos de preto.


Cruzam com alguns homens conversando.
HOMEM 1
uma dose de gim e cinco gotas
de vermute ...
HOMEM 2
No, no. So duas doses de gim e
uma de vermute...Vc usa limo ou
azeitona?
Palhaos passam por eles e os cumprimentam com um aceno.
HOMEM 2
...boa noite!
Estranham os palhaos vestidos como eles, se entreolham e
um deles coloca a mo no bolso. Suspense. Ele saca do
bolso um relgio de pulso.
HOMEM 1
Vamos que t quase na hora...
14

EXT. ESTUFA - NOITE


Palhaos seguem juntamente com outros homens at uma
imensa ESTUFA, imponente, toda envidraada com detalhes
nos vitrais. Uma luz bem expressionista, tornando o
ambiente grandioso, belo e sinistro. Podemos ter plantas
carnvoras em referncia ao Dr. Moreau e seus experimentos
bizarros.

15

INT. ESTUFA - NOITE


O lugar est repleto de banners da organizao secreta e
os homens vo se perfilando numa formao quase militar,
bem simtricos.
INSERT
Um CUCO canta num microfone bem antigo.

16

INT. ESTUFA - NOITE


Entrada triunfal do Chefe, com uma capa ou pano vermelho
em referncia aos trajes da TFP - tradio, famlia e
propriedade. Ele est em cima de um carrinho que deslisa
sobre os trilhos instalados na estufa. Ele controla a
platia no estilo J Soares. Se empolga e comea a reg-la
abaixando e aumentando o volume das palmas, vaias e
murmrios at ficar frentico o som. A silencia novamente.

(CONTINUA...)

...CONTINUANDO:

6.

CHEFE
(discurso prolixo e
entediante, um Fidel Castro)
Por anos e anos uma praga
infiltrou-se neste pas: os
palhaos mudos!
(estranha, entre a platia,
os palhaos disfarados,
interrompe o discurso,
pensa, desencana e volta a
falar)
Estes seres ignbeis, com sua
obstinada mudez ameaam as bases
da nossa sociedade, nossa
religio e nossas famlias.
Ns, os prceres da sociedade
temos travado luta sem quartel
pelo extermnio da praga dos
palhaos mudos.
ELIPSE
Todos a platia dormindo em p e o chefe est suado e um
pouco desconstrudo.
O assistente toca uma trombeta, a platia acorda. Abre um
claro e aparece o palhao, sem o nariz, com um
esparadrapo, amarrado em outro carrinho que adentra
estufa por outro trilho.
CHEFE
E graas a Deus, pegamos mais um
deles. Todos ho de acabar assim.
Serrados como chourio, linguia,
salsicha, salsicho, mortadela,
embutidos, salame, calabreza,
paio, bacon, toucinho, panceta...
(desce do carrinho e sai
andando)
Quero ter a honra de picar este
infame!
Pega uma minscula serrinha.
PESSOAS
Isso! Corta em pedacinhos! Morte
ao palhao mudo!
Chefe se aproxima, se delicia com a arma e a situao.
Lambe o fio da serra. Olha pro palhao que est em pnico
e vai chegando perto com o objeto cortante. Vai pic-lo
quando os dois palhaos disfarados interrompem o Chefe
com uma idia melhor. (GAG 5) Um deles mostra um serrote
(CONTINUA...)

...CONTINUANDO:

7.

maior. O outro pega um maior ainda at trazerem um bem


grande. Abre um claro e desenham no cho uma linha
circular delimitando o espao do nmero.
17

INT. ESTUFA - NOITE


Palhaos comeam um nmero circense. (GAG 6) Testam o
serrote sob o olhar atento dos homens, que acham estranho
mas no interferem. Chacoalham a serra at ela ficar fora
de controle. O que afasta mais ainda a platia. O palhao
preso, a esta altura j se soltou e est sentado
assistindo entretido ao nmero.
Pnico generalizado. Burburinho. Enquanto isso um dos
palhaos enche um balde de gua ao jogar nas pessoas
gua de palhao, muitos papis laminados picados.
Aproveitando o pnico eles escapam.

18

EXT. FUNDOS DA MANSO


Palhaos fogem. Cena de perseguio. Os homens correm numa
perseguio frentica, com diversos cortes, aos palhaos,
que fojem.
PESSOAS
Pega.

19

INT. HALL - NOITE


Palhaos entram na manso novamente e um deles tropea na
prpria cala e amparado e carregado pelos outros.
Correria no corredor. Grupo de homens vem correndo
alucinado.

20

INT. ESCADARIA - NOITE


Sobem uma longa escada e entram por uma porta que sai na
sala de comando do chefe.

21

INT. SALA DE COMANDO - NOITE


Os palhaos se trancam na sala. Os momens chegam e ficam
forando a porta pra criar uma tenso. Os palhaos no tem
outra sada. Vo at a janela, s que muito alto.
Encurralados tem a idia de colocar uma prancha de
execuo de pirata saindo pela janela. (GAG 7) Enquanto um
est na prancha os outros podem passar por trs com algum
elemento dando a impresso de mar, tubares, etc. O
primeiro sobe na prancha e no melhor estilo aqualouco,
pula. Se esborracha l embaixo. Sobe um fantasminha do seu
corpo. Ele puxa essa alma de volta. Rebobina. Ele est de
volta l na pracha. Um outro palhao lhe d uma xcara de
ch, ele d um gole e despeja o lquido pela janela. Pula
novamente e cai numa fonte com gua. Sobrevive. O segundo
sobe na prancha e pula muito alto. Nada dele aparecer l
embaixo. Demora um tempo e aparece cheio de penas com uma
pequena exploso de penas ao cair. Sobreviveu.

8.

22

EXT. FACHADA DA MANSO - NOITE


Os dois olham para cima e esperam o terceiro pular e nada
dele aparecer na janela. Tiros so ouvidos. Silncio.
Suspense. Um lgrima escorre do rosto de um dos palhaos.

23

EXT. JARDIM DA MANSO - NOITE


Palhaos, nos jardins da manso, ouvem gritos de gente
chegando e fogem para fora da casa.

24

EXT. PORTO DA MANSO - NOITE


Os homens, em procisso, com estandartes (referncia a
TFP) vo at o porto com uma carriola, destas de
pedreiro, carregando o corpo do palhao que tomou o
tiro. Entoam um coro.
CHEFE
Morte aos palhaos mudos!!!!
Jogam o corpo para fora do porto da manso.
HOMENS
Que apodrea a!
O palhao permanece imvel, estatelado no cho.

25

EXT. RUA - NOITE


Os outros dois palhaos esto escondidos atrs de um poste
e observam a cena. Aps os homens sairem eles choram
compulsivamente, com litros de lgrimas vertendo para
todos os lados, uma chuva. (GAG 8) Pelo meio da chuva
aparece o palhao supostamente morto, com um guarda-chuva
aberto. Passa pelos outros e sai de quadro. Eles se tocam
que o outro est vivo e vo at ele. Comemoram muito e
querem saber como ele sobreviveu. O palhao abre seu
palet e mostra a bala alojada no cano que ficara preso em
seu corpo. Esto em xtase e vo embora pela rua.

26

EXT. MANSO - NOITE


Um deles volta com cara de traquinagem, vai at o porto,
toca a campainha e sai correndo feito brincadeira de
criana. Os homens aparecem em todas as janelas
iluminadas, numa imagem bem bonita e vem os palhaos
fugindo.
HOMENS
Malditos palhaos. Vocs nos
pagam!

9.

27

EXT. RUA - NOITE


Numa rua de paralelepipedos molhada, os trs vo embora
num contra-luz dos mais poticos...

28

EXT. PORTO DA MANSO - NOITE


2 opes. I - O cachorrinho aparece com o nariz na boca,
passa pelo porto e o deposita na rua. Crditos. II - O
cachorrinho com o nariz corre atrs dos palhaos pela rua
como se fosse devolver o nariz. Crditos.
FADE OUT
FIM

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