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CANCIN DE CUNA:

AVENTURA PARA KULT

INTRODUCCIN
Los PJs son llamados para ayudar en un caso de asesinato
especialmente truculento: El esqueleto ensangrentado est en la cama, y
el resto del cuerpo (vsceras, tc) est desperdigado por toda la casa (una
casa de 2 pisos en un barrio residencial). El muerto se llamaba Luis
Fontana, y viva con su mujer y su hija de 16 a os, que estaban durmiendo
cuando sucedi todo aquello (la mujer est ahora ingresada, por el shock
de despertarse y ver el esqueleto ensangrentado de su marido). Tiene
otros 2 hijos mayores, pero estn fuera de la ciudad.
Si investigan, en la casa, podrn observar lo siguiente, segn el
efecto de la tirada de Buscar o Criminologa:
0

A pesar de lo dantesco de la escena, no parece haber signos de


lucha. Todo est intacto (excepto las manchas de sangre y otras
cosas), y el esqueleto parece descansar.
0-4 El cadver no tiene manos. Es la nica parte del cuerpo que falta.
5-15 En paredes y muebles vern las huellas calificadas como "huellas
1". Parecen una mano con slo 3 dedos, y acabada en punta (es
ms bien una garra)
16-20En el suelo ven las marcas denominadas "huellas 2". Parecen
huellas de patas de insecto o ara a, pero mucho ms grandes.
21-25El camisn de la hija (se llama Mara, igual que su madre) tiene unas
manchas peculiares en sangre: Dos manos (las huellas dactilares
son las de su padre), y un mensaje: "NO MS NI O MALO". ("huellas
3")
26-29Una peque a escama o trozo de caparazn negro. Un examen
revelar que es quitina, como el exoesqueleto de insectos y ara as,
pero es demasiado grande para pertenecer a uno de ellos.
30 + La cavidad cerebral est ligeramente ennegrecida por dentro, como
si su cerebro hubiese ardido. Los pedazos de cerebro encontrados
presentan sntomas de recalentamiento excesivo.
El difunto era jefe de estudios en un colegio cercano, que tiene
jardn de infancia y educacin primaria. El colegio sigue abierto -"por el
bien de los ni os, dir la directora, que es adems madre del muerto,
vamos a hacer como si no hubiera pasado nada". En el jardn de infancia
todo transcurre con normalidad. Las paredes estn llenas de hojas con
dibujos de los ni os, y si los PJs los miran, ens ales la hoja de "dibujos
infantiles". Si no advierten nada, djales que hagan una tirada de PER
para que se fijen en uno en especial: una figura humanoide, negra y con 6
piernas, est en primer plano. Al lado hay una ni a (se sabe por el pelo
largo) con el cuerpo pintado con algunos trazos rojos, y un hombre
tumbado, al que le faltan los crculos que hacen de manos en el ser negro
y la ni a. Si preguntan a la profesora, les se alar a uno de los ni os y les
dir que lo pint har cerca de una semana. El ni o simplemente dir que

dibuj una cosa que so . Si se le pregunta ms a fondo, pero con tacto -si
no, se pondra a llorar- (Tiradas de Interrogar y de CAR), les dir que el se
or tumbado es "don Luis", y que la ni a es "Mara". A don Luis le conoce
porque es el jefe de estudios, y a Mara -la hija de Luis- porque se pasa
algunas tardes por el jardn de infancia a cuidar de los ni os y jugar con
ellos.
Mientras estn en el jardn de infancia, un ni o tirar un juguete al
suelo, rompindolo. La profesora le mira y le rega a. "Si no te portas bien,
por la noche vendr el Hombre Ara a y se te comer las manos", le dice.
Si le preguntan el porqu de la expresin, les contar que lo sac de don
Luis, que sola contar un cuento sobre un hombre ara a que se coma las
manos de los ni os malos -una versin del hombre del saco para ni os que
ven demasiadas pelculas de Rambo en la televisin, les dir-.
MARA
Ella no lo revelar por s misma, pero la muerte de su padre ha sido
lo mejor que le podra pasar. Desde que tena 9 a os hasta la misma noche
de su muerte, su padre haba estado abusando de ella. Cada noche,
cuando se acercaba a su habitacin, le deca "S buena y estate quieta, o
vendr el Hombre Ara a y se te comer las manos". Noche tras noche,
siempre la misma frase. La noche de la muerte de don Luis, despus de
que la dejara llorando en su habitacin, ella so con quien tantas veces le
haba amenazado su padre: El Hombre Ara a, pero era distinto a como lo
haba imaginado: Su apariencia era horrible, y tena ms de monstruo que
de ara a u hombre, pero le habl con palabras amables y tranquilizadores,
con su voz siseante. Le pregunt si su pap haba sido malo. Asinti. Le
pregunt si quera que le castigase. Volvi a asentir. de acuerdo, le
respondi el Hombre Ara a. Voy a castigar a tu pap, y no volver a ser
malo y a hacerte da o nunca ms. Despus, vio tras una neblina roja a su
padre dormido. La sangre lo inundaba todo, y despus despert, y vio a su
padre del mismo modo que antes de dormir. Vio su camisn, y grit. Los
gritos despertaron a su madre, que enloqueci al ver el esqueleto de su
marido, y despus lleg la polica, y los PJs.
Una tirada de Psicologa o Criminologa les dir que puede ser ella la
asesina, tras el trauma provocado por los abusos de su padre, y que lo
mat casi inconscientemente, de un modo bastante habitual en los
trastornados. Si llegan a esta conclusin lgica, no saben cun
equivocados estn.
Una tirada de Ocultismo exitosa piuede interpretar el sue o como el
pacto con un ente demonaco. Se acercan bastante a la realidad: El
Hombre Ara a quera matar a Fontana como "premio" por darle
substancia, y ha usado a Mara como un conducto para lograrlo. Fue el
poder del temor y el odio hacia su padre de Mara lo que dio forma fsica
al Hombre Ara a durante el tiempo suficiente para lograr su objetivo.

Previamente haba matado el alma de Fontana en el Limbo, pero quera


dejar un recuerdo en su cuerpo. Un recuerdo imborrable. Las manchas del
camisn de Mara son un toque de lo que el Hombre Ara a considera
humor.
EL LOCO
Mientras caminan por la calle -puede que en busca del coche-,
pasarn por delante de un sanatorio mental. En ese preciso momento, un
hombre desnudo, cubierto por un camisn de hospital, sale corriendo,
mientras grita " La ara a! La ara a! Tengo que escapar!". Si no lo
detienen los PJs, lo harn los enfermeros que salen tras l. Mientras lo
devuelven al sanatorio, el loco gritar " No! El Hombre Ara a me
alcanzar! Tengo que huir!"
El loco que intent huis no tiene nombre, al menos no se le conoce.
Todos los empleados, y los otros internos, lo llaman Juan Nadie. los dems
locos lo desprecian, y lo tienen marginado. Han formado un culto al
Hombre Ara a, que dicen que les deja vivir en el Pas de los Sue os, un
lugar maravilloso en el que todo es como ellos quieren que sea. Juan
Nadie no forma parte del culto, y no por casualidad. Lo encontraron en la
calle, con convulsiones: Llevaba cerca de una semana sin dormir. Tiene
aracnofobia aguda, paranoia y esquizofrenia. De vez en cuando sufre
alucinaciones y dice ver una ara a gigante que va hacia l para devorarlo.
Entonces le entra el pnico e intenta huir de cualquier modo, incluso ha
llegado a herirse a s mismo, aunque hace ms de dos meses que no tiene
una crisis... Hasta ahora.
Juan Nadie es el "padre" del Hombre Ara a. De peque o iba al
colegio de Fontana, y por entonces l ya era jefe de estudios, y ya
contaba la historia del Hombre Ara a. Juan (es curioso, pero su nombre
real tambin es Juan) crey estas historias, y sola so ar con el Hombre
Ara a, que acab siendo su amigo invisible. Al crecer, Juan se vio atraido
hacia los temas de espiritismo y ciencias ocultas, y mientras perda su
cordura en extra os ritos, otros ni os tambin so aban con el Hombre Ara a
-sobre todo Mara, que por entonces tena 12 a os-, que fue creciendo en
poder hasta que llego a tener una existencia real en el Limbo, el mundo
de los sue os. Una noche, se present ante Juan, y ste lo aborreci e
intent destruirlo, pero no lo consigui. El Hombre Ara a se veng de Juan
con pesadillas que acabaron con su salud mental, y casi con su vida. Juan
tuvo que optar por no dormir para evitar enfrentarse a su enemigo, pero
el remedio fue peor que la enfermedad: Fue ingresado en un psiquitrico
donde adoraban a su engendro, y todas las noches era torturado en el
Limbo para disfrute del Hombre Ara a. La noche anterior no fue atacado, y
hoy ha decidido aprovechar el descanso que ha tenido al dormir en paz
por primera vez en mucho tiempo para escapar de aquel lugar, aunque no
ha tenido xito.

EL SUE O
Tras uno o dos das de investigacin, puedes hacer que los PJs
compartan el siguiente sue o:
Estn en el barrio de la vctima, pero es extra o: todo est lleno de
telara as, y el suelo est cubierto de peque as ara as que corretean y se
suben a los pies de los PJs. Aqu y all hay ni os con los brazos cortados a
la altura de las mu ecas, llorando. Unos gritos agnicos se oyen
provenientes de la casa de Fontana, y las nubes del cielo parecen
arremolinarse sobre el manicomio.
En la casa de Fontana est el propio Fontana, encadenado y
desnudo, en medio del fuego. Sus horribles quemaduras se curan al
instante, pero dejan el dolor. Mira a los PJs con ojos suplicantes. Que no se
esfuercen mucho, porque no podrn hacer nada: Luis Fontana ha
cometido demasiadas atrocidades, y su alma sufrir para siempre en su
propio purgatorio. Si insisten durante demasiado tiempo, aparecer el
nefarita que ha creado el purgatorio de Fontana, y les echar por las
buenas, o por las malas.
En el sanatorio no hay ni un solo mdico, y los locos estn en torno
a una sala. De sus cabezas surgen unos rayos de energa azulada que se
dirigen hacia un ser muy parecido al dibujo del ni o en el jardn de
infancia, pero mucho ms monstruoso: Su cuerpo negro est cubierto de
pelo, como el de una tarntula. Sobre seis patas insectiodes y un abultado
abdomen se alza un torso. A ambos lados, dos negros brazos, cubiertos de
quitina al igual que el resto del cuerpo, acabados en unas garras con tres
dedos cada una. La cabeza tiene mandbula de ara a y seis ojos
dispuestos en dos columnas de tres ojos cada una. De pronto los rayos
cesan, y los locos se desvanecen. El Hombre Ara a se dirige a la nica
figura que queda (aparte de los PJs): Juan Nadie. "Y ahora, pap, esss tu
turno...". Juan Nadie ve a los PJs y les grita pidiendo ayuda. En su voz no
hay sntomas de locura, tan slo de un intenso terror. El Hombre Ara a se
vuelve hacia los PJs. " Qu haciss aqu? Esstoss ssson misss dominiosss1
Fuera! Fuera!" Se lanza hacia los PJs. Trata el combate de modo normal,
pero cada vez que un personaje reciba una herida, hace una tirada de
Ego. Si la pasa, se despierta sin esa herida. Si no la pasa, la herida seguir
ah cuando el personaje despierta.
CONCLUSIN
El director del sanatorio llamar a los PJs, pidindoles ayuda: Juan
Nadie est sufriendo otra crisis, y el resto de internos estn en un estado
de fatiga extrema, al borde de la inconsciencia. Cuando lleguen, vern a
Juan en su celda, corriendo de un extremo a otro, gritando Viene a por
m! Viene a por m! La ara a!. En ese momento, comenzar a golpearse

la cabeza con las paredes (no, no estn acolchadas). La sangre mana por
su frente, y cada vez se golpea ms fuertemente. El director abre la
puerta... y llega demasiado tarde. Juan se da un ltimo golpe, y su cabeza
revienta como una sanda, dejando una mancha roja y gris en la pared
que se desliza lenta y viscosamente hacia el suelo. Entonces la sala se
hace ms oscura y se llena de telara as. Por todos los rincones comienzan
a aparecer ara as, y los dems internos exhalan su ltimo suspiro. De la
mancha de sangre y sesos surge lentamente una forma: es el Hombre Ara
a. Ha usado la energa vital de los locos para acceder al mundo fsico, y
est utilizando los restos de Juan Nadie para tomar una forma tangible. De
todos modos, no dea de ser una proyeccin del terror de los PJs ante la
violenta muerte de Juan. "Al fin. Ya essstoy aqu. Vosssotrosss otra vez?
Cuntasss vecess tendr que mataross?" De nuevo luchar contra los PJs,
pero esta vez el terreno est de su parte, por las siguientes razones:
-No puede usar el Arte de los Sue os.
-Es una leyenda, y si algn ni o bueno (un personaje con
desequilibrio mental de +15 o mayor) le ordena que se marche, se ver
obligado a desaparecer.
-Por ltimo, su forma fsica es una proyeccin de terror, y un
personaje que se resista a creer en la realidad del Hombre Ara a y pase
una tirada enfrentada de EGO con el Hombre Ara a, con un +5 a su tirada,
har que se desvanezca.
CARACTERSTICAS
No se indican las caractersticas de la mayoria de los personajes, porque
son simples humanos sin ninguna capacidad relevante.
Las caractersticas del Hombre Araa son:
FUE 30
AGI 25
EGO 15
CON 20
PER 10
EDU CAR BEL Arte de los Sueos 15
Garra 19
ND 5

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