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tr

DavidNoonan.
JesseDecker,Michelle Lgons

Indice
Storia
efoclore
.........
C o l i a rlhi b e r a t o r e . . . . . . . . . . . . . . . . . _. 7 7 7
l i n g u a g g i.o. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4 8
cuardiano
delbaratro...........
. . . .179
Frasariognomesco . , , , . . . . . . . , . . . . , . . . .48
M a g od e l l ea r t i d b n b r a . . . . . . . . . .
. .. 122
Nohi degi gnomi. . . . . . . . . . . . . - . . . . . . . .49
Mente di ferro
... 12+
Citt e insediamenti.. . . . . . . . . . . . - . . . . . . . .50
S o g n a t o rdee l l a t e r r .a. . . . . - - . . . .
...\26
C a p i t o l 1o :N a n i . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
E c o n o h i a g n o m e s c r . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 0 s p a d a c c i nvoi r t u o s o . . . . . . . . . . . . .
...126
U n g i o r n o q u a l u n q. u
. .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
Esempodi cift: Kibosh. . . . . . . . . . . . . . . .50
Capitolo6:Opzionideipersonaggi...... 131
D e s c r i z i o n e . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6 C r e a r pe e r s o n a gggni o m i . .. . . . . . . . . . . . . . . . 5 2
A b i l i r . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .- . . . . . . . . . . . r 2 r
P s i c o o g i a . . . . . . . . . . .. .. .. .. .. . . . . . . . . . . . . . . 7
O p z i o n is p e c i a ldi e g l iC n o m i . . . . . . . . . . . 5 2
T a l e n t i . . . . .- .. .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 3 5
V i t ad e i n a D i -. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
C n . r i . r F n e F n ,. o o i
.)2
I i v e l l i d i s o s t i t u z i o nrea ? , . i a | .e. . . . . . . . . . . 1 + 7
Arimestied...........................8
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3
:
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5
3
Tecnologiaemagia....-.................9
Capitolo 7: Equipaggiahento emagia ... 155
U n g i o r n o q u a l u n q. .u. e. . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 1
.hore.................................10
X q u i p a g g i a h e n t .o. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 5 5
Naninguerra.........................10 Descrizione...............................54 4r1ni..................................155
Panoramica............................54
M o r e . . . . . . . . . . . -. . . . . . . . . . . . , . . . . . . , , 1 0
A r m a t u r e s c u d i. . . . . . .
........ r57
Tratri razzialigoliath ... . . . . . . . . . . . . . . . .56
..........................11
Sociee
t c u l t u r a
O g g e t rai r t i g i a n a r o n a n i c o . . . . . . . . . . . . . 1 6 1
R e g n a n t i e t r a d i z i o n e . . . . . . . . . . . - . . . . . . . 1 1Psicoogia.. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .56
A t t r e z z a t uv raar i a- . . . . . . . . . . . . . . .- . . . . 1 6 1
Vita dei goliath . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .57
S t r u t t u rdae ic l a n . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 2
C a v a l c a t u r e . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . 1 6 3
l e r p o r 1 b e r o. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
Mostri delManMle AsiMort/i
4fii e mestieri. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .59
comecavalcature...................163
Tecnologiaenagia.....-.............-.60
..-.....................17
Compage
ng
i r e g r r. i. . . . . . . . . . . . . .- . . . . . t 6 4
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6
0
..._...........,,.......17
N u o v i n c a n t e s i .m. .i . . . . . . . . . . . . . - -- - . . \ 6 4
Sociee
t c u t u r .a. . . . . . . . . . . .- . . . . . . . . . . . . 6 1
H a n s e a t h . . . . . . . . . . ........ . . . . . . . . . . . . 7 7
A r o n r z z a r e . . . . . . . . . . . . . . . . . -. -. -. . 1 6 4
S t r u t t u rt rai b a e . . . . . .. .. .. . . . . . . . . . . . . 6
. \
r a d u g u e r . . . . . -. -. .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 8
A r m o n i z z a rseu p e r i o r e . . . . . . . . . . . . . . .7 6 4
l e g g ie g i u s t i z i a . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6 3
M y a . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . -. . . . . . . 1 8
Camminare sulcrinale dei monti . -... 164
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6
s
R o k n a r . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . -. -. . . . . . 1 9
Martello della terra . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1"T h a r n e k h 1 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 e R e l i g i o np e, n t e i s r i c a .. .. .. .. . .- - - . . . . . . . . .6 5
Occlio di pietra - . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16+
K a v a k i ,l S i g n o r de e g l i A r i e r i . . . . . . . . . . . 6 5
Thauram...........................-...20
Pugnodipietra.......-................\65
Kuliak,la DeaMorta
V a l k a u n a . . . . . . . . . . . . . . . - . . . . . . . .- . - 2 7
S c o r r e sr eu l l a
t e r r a . . . .... . . . . . . . . . . . . . ! 6 5
M a n e t h a k , i l C a c c i a tS
oa
r eg g i o . . . . . . . . . 6 b
S t o r i a e f o l c l o r e . . . . . . .-.... . . . . . . . . . . . . . . . 2 7
N u o v pi o t e ip s i o n i c i . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 6 5
Nakiuthai, l'Impavido scalatore.. . . . . . .67
l i n g u a g g i. o. . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . 2 1
A r c e r ipae r f e t t. a. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 6 5
Theleya,1aNutrice.....................68
r r a s a r inoa n i c o . . . . . . . . . . . . . . . . . -. . . . . 2 . t
4rmapotenziata.......................165
V a n u a I, a P o r r a t r i c d
ei Svenrura.........68
R u n e . . . . . . . . . . . . . . . . .- .. .. . . . . . . . . . . . . . 2 5
A r t i g l pi o t e n z i a t i . . . .. .. .. .. . . . . . . . . . . . 7 6 5
S t o r ieaf o i c l o r.e. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6 9
N o m id e i n a n i . . . . . . . ... ... . . . . . . . . . . . . . 2 5
C a m m i n a rseu l l at e r r a . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 " "
l i n g u a g g i.o. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7 2
Cirt
e i n s e d i a r n e n t i . . . . . - . - . . . . . . . .- . 2 6
M a r t e l l od i p i e t r a n e r a- .. . . . . . . . . . . . . . . 1 b o
F r a s a rG
i oo l - K a a . . . . ........ . . . . . . . . . . . . 7 2
l c o n o m i a n a n i c a . . . . . . . . . . . . . . . .- .- .- .2. 7
Menredipietra........................1bb
Nomi
dei
.
.
.
coliath.
.
.
.
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.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.72
lsenpio di insediamento:
R p l i c a p e r f e t. t. a
...... . . . . . . . . . . .. .. .766
I s e m p i od i t r i b :i K a r h a a.l. . . . . . . . . . . . . . . 7 4
U r u z ,C i t t d i G r a n i t o. . . . . . . . . . . . . . - 2 8
Terrp
e s n t . . . . . . . .....-.- . . . . . . . . . . . 1 6 7
Cammino
higratorio
dei
Kathaal
.....
.
.7a
C r e a r pe e r s o n a gngai n i .. . . . . . . - - - . . . . . . . . . 2 9
A r m i d e g lai n t e n a.t.i . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7 6 7
Membriihportanti deiKathaal....... . .Zr
O p z i o nsi p c i a l i d e i n a .n. l. - - . . . . . . . . . . 2 9
I o r g em a g i c h.e. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 6 8
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8
0
N a n ic o m ep e r c o n a g g. .i . . - - - . . . . . . . . . . 2 9
C e r c hdi i r u n e. . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . 7 6 9
Thella-ru.................................80
Crearu
cn cerchio
dirune..............169
: : p i o l o 2 :G n o m i . . . . .
....... .. .......31
O r a c o dl ii p i e r a- . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 2
U s l r eu n c e r c h i o
dirune ... --........ 77o
,n giorno qualunque
. . . . . . . . . . . . . . . . .11
C r e a r pe e r s o n a gggoi l i a t h. . . . . . . . . . . . . . . . . 8 , r
Iden.ificar
un cerchiodimne-....... 170
] . s c r i z i o n e . . . . . . . . . . .. .. .. . . . . . . . . . . . . . . 3 2
O p z i o n i s p e c i ad lei ig o l i a t h . . . . . . . . . . . . . 8 4
Isempi di cerchi di rune . . . . . . . . . . . . . . 770
:.rcoogia.................................34
G o l i a t hc o m ep e r s o n a g g i . . . . . . . . . . . . . . . 8 4
Introdurre i cerchi di rune
f i l o s o en a r t i s t i . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3 5
n e l l a c a r n p a g n a . . . ............ . . . . . 7 7 2
l l l s i o nev r i r
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3 5 C a p i t o l o 4 r , { l t r e r a z z d i p i e t r a . . . . . . . . . . . . s 5
I n t r o d u z i o n .e. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
.\"rn. hr,"?"r/rin-r-,
+
cohrnI rl;. esro;h'.
+
e rg i o c a r e
C o s a n e c e s s a rpi o
............4

. : : ad e g l ig n o m . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3 6

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e- n.,rir^'n

.85

C a p i t o l o8 : C a h p a g n e d i p i e t r a . . . . . . . . . .
173
A s s e m b l ai lrger u p p o . . . . . . . . . . . . . . . . . .1 73
Demografia. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . r73
C o r n u n i t n a n i c h e . . . . . . .- - - . . . . . r 7 4
Comnitg
n o m e s c h e..... . . . . . . . . . . . . r 7 4
Avventutarsi nelle comunit naniche... . .174
Avventura$i nell conuni gnomesche..175
E s e m pdi i P N G . . . . . . . . .
........775
, . r o n e d i o . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3 e C a p i t o l o 5 : C l a s s id i p r e s t i g i o . . . . . . . . . . . . . . 9 7
Festivit . . . . . . . . . . . . . - - . . . . . . . . . . . . . . . . . 186
- a i s r ie r i b e l l.i . . - . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3 9
A c c o i tdoe l l p
a i e t r a . . . . . . .- . . . . . . . . . . . . . 9 7
Creatud
r ei p i e l r a. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .1 8 8
'-'-"lrer;22e...............
..41
A r c i e r ed e g l ia t o p i a n i..... . . . . . . . . . . . . . . . . 9 9
A q u i l ac r u d e l e. . . . . .
... ... 188
: . . : ; 4 o n e . . . . . . . . . . . . .. .. .. . . . . . . . .- . . . . . . 4 2
A s s a s s nd oe l l ah o r t e d i p i e i r a . . . . . . . . . . . . 1 0 1
A r c o n t e m a r t e l l o . . . . . . . . . . . . . . . . .1. 8. .9.
::t L rttergold
. . . . . . . . . . . . . . .4 I
B u r l o ndei v i n o . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .1. .0 4
D n c o d i p i e t r a . - . . . . . . . . . . . . . . . . . . .1. 9. 0
, . : , a r d u r a nS m o o t h h a n d s. . . . . . . . . . . . . 4 3
C a n r o rdee l l ' a 1 r r o r a . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 0 5 S e g u g i o s o t t e n a n e o . . . . . . . . . . . . 1
. .9. .1. .
- : : D a r k h e a r t h . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4 3 C o r r i d o r pe e l e g r i n o . . . .-.. . . . . . . . . . . . . . 1 0 9
S u s s u r r o d e l l a t e r r a . . . . . . . . . . . . -1. 9
. .1. . .
:riottone.............
C r e a t o dr ei r u n e - . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 1 1
V e r m et r e m u l o- -. . . . . . .. . . . . . . - - - . . . .1 9 3
. , 1 C ] e v e r t h r u s h . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4 5 Cufode degli oracoli di pietra . . . . . . . . . . . .113
Appendice:
i : . : a n n a f l a x e n s t r a n d..... . . . . . . . . . . . . 4 5
Dov'erano?....................
- \ r t ie m e s t i e r i . . . . . . . . . . .-...-.. . . . . . . . . 3 6
Tecnologiaemagia.....................36 Cassidmoslro...............
\ m o f e . . . . . . . . . . - - . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3 6 Gargun ferino. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .86
G n o m od e l c a o s. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 e
Cnomiin g'ierra
. . . . . . . . . . . . . . . .38
cnomo del sussurro.. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .er
\ f o r e-. . . . . . . . . . . .- . . . . . . . . . . . .- . . . . . . . 3 8
N a n od e s o g n o. . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . e 3
::::ere
cultura
.- .- . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3 8
Progeniedi pietra . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .94
1 r c a nptai d r o n i . . . . . . . . . . . .- - . . . . . . 3 9

T,t.

linguaggio,rispefiarele tradizioni gnomeschedeiLospiralit


e forseevitarei peggiori tiri mancini giocaii iagli gnomi.
RazzediPietran accessoriodi regoleper il gioco di ruolo
Goliath (Capitolo l): I goliath sono robusti cacciarori
di DuNcrors & Ducors@. soprattuttoun accessorio raccoglitoriche con le loro trib vaganorra le montagnepi
focalrzzatosu nuove opzioni ed espansioni di regole per
scoscese,
batattanopel1i,carnee monili siacon i giganti che
i g i o c a r o rdr i D & D i c u i p e r s o h a g gsii a h og n o m i o n a n i ,
con i nani. La loro una cultura competitivache accentuaal
come pure pel i giocatoli interessatia una nuovarazza:i
tempo stessofimportanza della tribir e il valore del singolo.
muscolosigoliath.I DM possonousarequestolibro come
Il Capitolo 3 taccontaminuziosamentetutto ci che c' da
risorsaper le avventureche si svolgononelle citt naniche,
saperesui goliath: le loro divinit, il loro folclore e persino
nele tane gnomescheo tra le montagne che i goliath elegle regoledi palla-caprae delle loro altre attivit sportivee del
gonoa loro dimore.
tempo libero.
Altre razze di pietra (Capitolo 4): Il Capitolo4 conriene
una varietdi razzeimparentatecon le tre principali razzedi
pietra.Sonoinoltre forr.ritele statistichecompletedi gioco di
alcunenuove sottorazzecomegli gnomi del caos,cos come
Qualsiasirazzache trascorrala suavita sottoterrao in cima
Ie classidi mostro e i modificatori di livello opzionaleper le
alle montagne potenzialmenteuna razzadi pietra.euesto
razzepi potenti quali,per esempio,i gargunferini.
libro si focalizzasu tre razzedi grandeinteresseper i giocaClassi di paestigio (Capitolo 5): Questo capirolo contori: i nani e le loro vastecomunit sotterranee,gli gnomi
tiene quindici classidi prestigioispiratealle razzedi pietra,
che vivono nelle tane e i goliath, gli abitanri nomadi delle
quali, per esempio,il nano fabbroguerriero,lo gnomo mago
montagne.
delle arti d'ombrae il goliath cantore dell'aurora.Tuttavia,
Il libro descrive nuove sottorazzedi gnomi e di nani
solo alcuneclassidi prestigiorichiedono che il personaggio
come i nani del sogno e gi gnoni del sussurro,pi altre
appartengaa una di questetre razze;altre, come l'accolito
dellapietra,sonoperle creaturechestringonoamiciziacon Ie
razte di pietra come 1eprogenie di pi"tra, ch" sono state
dellamorte
razzedi pietra,mentreun'a1aar-rcora,lassassino
introdotte per la prima volta nel Manrole delleMtniature.
pietra.
razze
di
pietra,
ai
nemici
delle

risenata
di
Ma non tutte le tazze sono amj.chevoli:questolibro raccoOpzioni ilei personaggi (Capitolo 6): Questo capitolo
g l i e a n c h ej n e m i c id e l l er a z z ed i p i e r r ac. o r ' ep. e r e s e m presenta
nuovi talenti per le razze di
oltre sessantacinque
pio, il dracodi pietra.
pietra,in aggiuntaai livelli di sostituzionerazziali e a nuovi
modi per utilizzare abilit chevanno da AddestrareAnimali
a valutare.
Equipaggiahento e hagia (Capitolo 7): Ie regoleper le
arlni di artigianatonanico,i nuovi oggetti alchemici creati
Questo libro contiene informazioni per i giocatori e i DM
neilaboratotidegli gnomie i cerchidi rune magichevengono
e illustra nuove e interessantiopzioni per i personaggie le
descritti in questocapitolo.
creaturecollegatealle razzedi pietra.I giocatoritroveranno
Campagne di pietra (Capitolo 8): 11capitoloconclusivo
diversenuove opzioni per i loro personaggi,e magari uno
un gruppo
consigliper assemblare
di RozzediPretvacot:Ltiene
spunto per il prossimo personaggioche creeranno.I DM
di avventurieri con le razzedi pietra e createawer-rtureche
u . a r eR d z adc, P i r l r dp e r j n v e r t d rae\ v e n l u r eI r a i
possono
si svolgononelle citt naniche,nelle tane degli gnoni e nei
nani, gli gnomi e i goliath, piene di PNG interessantie di
campi montani dei goliath.I mostri che minaccianole razze
sfideimpegnative.
di pietra (o che sono i loro alleati)si trovanonel Capitoio8.
Nani (Capitolo 1): Questo capitolo approfondisce la
descrizionesinteticadei nani nel Capitoloz del Manualedel
Giordfore,
esponendopunto per punto la loro psicologiaed

elfatizzando la tradizione e la lealt dei nani al clan e alla


famiglia. Il Capitolo 1 inoltre discute in quale modo parla e
Razze dr Ptelya utilizza le informazioni contenute nei tre
agisceun nano e descrivecom'trascorrereIa propria vita
m a h u a l t D a 5 eo l u t u : M o n u o l e6 e tL r 0 ( d t 0 f cL,r l r l d a a ui \
immersi nella cultura nanica.Tutte le informazioni inerenti
cEoNMAslr e Md.nuale dei Mostrr.ln aggiunta, comprende
i nani, dallaloro venerazioneper gli antenatialfascinonanico
vari riferimenti al Manuale Completo delle Arti Psia iche,
dellebarbe,pu essereletto nel Capitolo1.
a Specie Selxaggee al Perfetto Cornbdttente.Una precedente
Gnomi (Capitolo 2): cli gnoDi, diversamentedai tozzi
e austerinani, sono burloni pieni di inventiva e di fantasj.e introduzione del concetto di livelli di sostituzione razziale
appare nel Manuale dei Piani. Sebbene il possessodi uno
capricciose.Il Capitolo2 descrivecom'crescetein una cuL
o tutti questi supplementi sia fortemente consigliato per
tura che ammira gli esperimenti,le illusioni e Ie tradizioni
dei bardi. t personaggiospiti di una comunit gnomesca apprezzare meglio questo volume, nessuno di questi stretpotranno usarele informazioni del Capitolo2 per parlareil
ramente necessatl0,

I nlroduztone

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lorma
non
luu
fa
alcur

atracchi di Dorin D_rima


di allontanar ' < rp e r . e g u i r e
l a c o p p i . rs u c c e s s i vdar

combatrenri. Dorin sorride, contento che


gli esercizi in pi
cui sj sotoposto abbiano dato i loro
frutti, aumentando la
sua dimestichezzacon I'ascia.

J
S.'
F

Ez
(J

informazionisullasetaterrea).I nani poi


scambiano
tessuti
e cerealicot gli abitantidi superficie,
in qrr"*o.oio
o r r e n g o nIoi n o . , ( o r o neel a n ap e r i o r oi n"d u r l e n r i .
l n f i n e ,i
p e l l J r \ re l e p e l l i c c es o n om o l t oc o m u n i .
s o p r r r r u r r(ol u e l l i
d r t a t p ae d i t a s s o .
I1principaleindumentodi un nano di
solitouna tunica
semplicee apertacon mariche larghe
e .._"a" lfr ,i f.r_
o p o r r a r el un g h e e. u e , r ar u n i c ap e r
lopiu
ol:a: f- tf ai dbrof e
. ccr\ruel l
e
S o r r i le
i l e g g e r ic. o m ec o r o n el.i n o o
,era
t r l r r e de. p u o e . . e r ei n d o s . a t a p e r r a
o c h i r r . ac o n b o t r o n i
, l o . q od. r l e g n oo d i r - e r a l l o
S.r ai n a n i c h el e n a n er n c i o . s a n o
questetuniche,insiemea un paiodi
calz""i. un t ita.rr,o
a pregheahpie.
"
Sopra la tunica_,un nano in genere indossa
un secondo
s f r J t oc. o . t i r u i t od a u n ag i a c c l t e t t a
o d a u n r v s 5 1qs 6 r ' r 6 6e2
qr"r,. t".lndr r esrepuq..sr-s
re(curao 6 larJa sp._
:.T:,]11
rare
per creareun indurnento vero e proptio,
molto simile
all'incastrodegli anelli di una cotta
Ji maglia.r..;;i.
allaccianocon una stringao una cinrura.i,J,i.t
iua",of."
questasecondaveste.I nani oltre
a ci indossanotuniche
con il baveroalto e cinture alte alrneno
una spanna.le nane
invece si mettono tuniche scollate
per mertere in mosra i
loro decolt,con cinture molto alte per
ostentarela vita e i
f i ar r c hi . c hj u . ed a s r r i n g h eo d ap i c c o l i a c c i .
U a l m o r n e h r oc h e i n a r i f r a \ . o r r o n o
l a m a g g i o rp a r t e
delle oro vite sotorerra, non hanno
bisogno d; il.:;;;;
srrati multipli di vesriri pesanriper
proteggersidal venro o
dal freddo. I curicoli l" .uu"rl," .
"
unarempera
rurj

Infine, i quattro amici tornano all,enclave


dei Silveraxe
per il pasto di met giorData. Il
refertori. c pt"". i ,."
i m b J n d i r i c o r D n eh e r o . r a g l i a r e
di..rrn". pi..o" f"r" di
r o r m a g g r o .i n . t l a t e d i c r r o t e e
d i r a p e .c o n b r r r a . c u r a e
acquafredda da bere. Menrre mangiano,
gli amici parlano
dell'allenamento appena terminalo.
Scara non piil ner_
vosa e Srerin si r.arta di essereriLrsciro
per la pria lolta
r rji:::i:::e :l:.-:.-:r-i::s:::o. -\fatgiano
le lro portate
::: ,:i::: a :: -:._:--:--::crpagnia
tjnch non suona la
-_: .-::::: :.: -::r:z:c iei loio turni
di lavoro. euando la
::-:.::::
:::aiia di suonare. Dorin si alza
e saluta i suoi
.::::--r j:::::i.josilerso
un buco nella pn."t" d"lla.au".n"
::::: li'inerri piu in l, dove sono
in corso gli scavi per un
:tj!.\'o passaggio.
l o . : e 1 r , r , q i D o r i n . I : a c e r r dpoa r r e
d e l l a s q u a d r ad i
, - ,r ,1c1c r a n l r .
D
e g i a a l J a v o r ol .n d i c a a D o r i n d i
inirirre, ..a_
v . l r ea l l i , r r i z i od e l r u n i c o l o . p r e n d e n d o
rl po.ro di un nano
cne e at tivoro da un po.di rempo.
D o r i n s c 2 v 3p q 1 ; l 1 s q 1 .
o e l g t o r n o . : p o . t a n d o p i e L r ae l e r r a . e c o n d o
le i5truzioni
t1''
e\lendere il pc"ngg;o nella direzione
srabil .l r' a
l".t
o a g l l I n g e g h e r i . l l f a v o r o ,p e r
q u a n l o m o n o r o r r o , a
cornunque un certo ritmo che
a Dorin piace. Sembra che
sraquasi passatoun istanre, quando
si oa. U .rn1p""" "it"
sera, Dorin si compiace che
la ,u"
s.ar,"to
^e
altri 3 metridi cunicolo,
"qu"d.a "bbn
conrantoai
p""r"ff"_"r,i

f".
r n u r ie d i p i e r r ed a , e f c i a r op o s a t e
perrj londo.
u o n n e F a l ap a . s a n oi l o r oa r t r e z z i a l l a
n u o v rs q u a c l rea
tornanoal salonedel clan,dove
la ceaaattendei lavoratori
, ^ " ] : , 1 " r " "L r i n . o n r r a n o i B e n i r o r i
d i D o r i ne t o r , . h e
:p:ql ' r \ ( er I p o ( t o < e d e r e
a
p e rs L r m
a o gl i e e f ep o r g er r np i a r r o
al pepe vqrds Dorrn prenclel, .u.-po.rion"
r:l-:t:*,
o r n aa 5 e d e 1 5c io n i s L r o ig e n i f o r i
p c r m a n g r a r eA. s c o l"r a
g i > c a f ddi e l c l a n . h " . u n r r n o
l e l e g g e n ddee i S i l v e r a r , e
p e rp e c qp i u d ; r rr ro r ae l e s u e
p a ] p e b r Ien i z i an o a s o c c hi u _
p e r I c d u r a g i o r n a r ad i t . u o . o
jil'],llii"
i.prr;"n,"
m e r i r a r or i p o s o D
. o r i n r i a l z" a s. a l u t ae
va
;"1:::"'rr.Lro

. -.-.---

cosra
hfe.seppu
reil:;.j' :"; :;ij:li:l:

Dlsogno di indos5are abirualmer

ua"d;:arc:n
:, t ;; ; ;;;;;;:;;''i:,il"J::jjj,ffi ::;:

r | v e \ r r ao d e g l ia b i f a n i d si u p e r 6 c i e
p e r f e n e r cci d l d ie
ascluttl,ma prelerisconoi loro tiDici
-rar
vestrti
pi comodi e
"-,Pi
.a",,i ol to.o ,ril" i.-i n a n i n o n a m a n oi n d o . s r r ec o l o r iq g a r g j a n r i
^o rI r: lo: n
, iz" o r ru. c a h o
n u a n c ed i c o l o r e .p i e g h e a " r r l i i
pa,
a b b e l i r ei l o r ov e r r i r i .L e , t r i r g h e
d r c u o r or i"h r on e i c o l o r i
P l l m a r l\ o n o u n l o c c oc o m L l n e s t u ( a n op e r
t e n e r cs u i
c a p p er d ap o n a r ej n s u p e r r c i e , .
Cli
::l::1.:,.,ird"",1e
u s a t i n s i e m ea i , i . u o f r i a s t i, p , | - . r i
: "l.ih. e
:o: e: g: l: r: 'nj ld u: .m
i"e n
c u c i r i c o np i c c o ltie l a ,i . n n"o
n ,rrr.
geometrichecircolari o intrecciate
di linee, di ;.;;;;
rune nanichestilizzate.
tessuto tramaro persino pi
diffiiso, con trame di
,.I
diversa ampiezzae mater.iali.h
.."rno capi di vestiario
monocoloremolto morbidi al tatto.

NFSCRIZIONF

t nanr sono pef loro costituzione


creature massicce e
compatte.Arrivano scarsi al me

,",;"";,"
l;;;;;.;#;;: il:::"r:.i::lil:'"i:
:ii:ii

;:'.ffi;',;:i:ji:::,];j:;:.Til::
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[:::]
ABBIGLIAMENTO
c r ar o g g rdae g l jrn d u m e n t i d j u n
na
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c o r . e r r e*d'i
.'.:l:"::*
f es u eo r i g i r r ri o i s r r oc l a nd i "uoplpi l. or , . n " n . a .

b a v e r ic. a f z o n ig. a l e e v e z z id r p e r l i n e .
Se
1u
: l a' :l,c0h* e
,p: ,i r, "c,o l a
q
p a r r ed i m e r a l l os i p u t o r g i a r e ,
decorare
e applicare,un narro quasi sicuramente
ne avr almeno rur
esemplareaddosso.Tuttavia,questi (

::::,','J;
iiiil:rn';:'Jiii:lJ,T:.i:r:HHf
;:illi,T
I: ililJ;::.
;,',:;1
: ;rffiiil'#{#i,i:,:"[f
;::l:";:*lllnll
,:i#Jn".,"#
'l'l'iii'i"#1i:":l'1

vesri molrorobu"ri.Colrivano
anchefu ngfr,o"-., ifr" i"""
raccolti,.essiccati,ttattati e filati
in un tessutoflessibile e
sericeo,lacosiddettasetaterrea(vedi
Caprr"f., O"Jr".r.r

si pu udire ,rn rrnaros"rra l,aamota

i:ifiiliiTj'""*.ffi

:URA DI SE
le sceltedelguardarobananicopotrebberosembrarecompassatee omogeneerispetto a quelledegli elfi o degli umani, ma
ci la conseguenzadella scarsaimportanza che I'abbigliamentoharella cultura dei nani.Invece,i nanisonoorgogliosi
delle loro chiome,tanto dei capelli (entrambii sessi)quar.rto
dellebarbe(imaschi).la passionenanicaperletrame e i disegni geometricivaleper il taglio dei capellicomeper qualsiasi
altracosa,con trecceintricate chesonoportatesiadai maschi
che dalle femmine. Una treccia di tre ciocche potrebbe
esserepi che sufficienteper la vita di tutti i giorni, ma in
rn'occasioneimportante sipotrebberoincontrarenani vene:abili o reverelrdi cire pofiano trecce
ji venti ciocche o trecce piir piccole,
ra annodate insieme. In genere,

rirmacapellioinin,oLi di metallo
: -nO aCCeSSOrl
. -,nlLLni

ziore alle terme consideratauna parte significativadella


vita sociale.In altre parole,i nani sonoin generalepiir puliti
e ordilati dellamaggiorparte delle razzedi superficie.

Coioro che incontrano un nano awenturiero per la prima


voltapotrebberogiudicarlogretto,ausfero,taciturno e inflessibile.le culture umane,soprattuttoquelleche privilegiano
i diritti o i bisogni dell'individuo su quelli del gruppo, sono
spessoin conrrasrocon le suscetibilir dei nani. Gli elfi, da
sempreattenti al bisognodi esprimerela propria individualit e di fare esperienzadiretta, di solito pensanoche i nani
I ani sonaffiahofrer;dr1lo siano rnolto simili alle pietre in cui vivono. Tuttavia,la
foggadellelorobarbe prima impressionedi un nano di solito ingannevole.
I nani vivono in ambienri chiusi, con poche
possibilit di spazipersonali o riservari.fespaD
sione di qualsiasiinsediamentourbano fortemente condizionaradalla sua ubicazione
e dalla rocciasu cui fondato.Scavare
nella roccra nuovo spazio vitale

pu esserecostoso,complesso
e persino azzardato.Per ogni
citt nanica insediata iD un
complessospaziosodi caverne
infinite, esisronomigliaia di
piccoli villaggi in cui ogni
singolastanza statascavata
a mano nella roccia.Come
corseguenza,i quartieri
residenziali sono molto
ristretti e di solito ospitano
intere famiglie allargate.
Una socief di persone
che vive a stretto contatto
ogni giorno,deve,per neces
sit, favorire i bisogni de gruppo
rispetto

:ecce dei
o delle barbe,
: -_-.iaLrnavolta, souo

-:- r per accentuaree Ia maggior parte dei nani ne


: - u e o r r e . o r J r rror e l f o
e c r a . i o n i p i uf o r m a l i .
- -. se molti dipinti raffrguralro i nani come fabbri
: _:::liso o minatori coperti di polvere, la verit assai
:,rrmilixiirdeinanicon
gliambienti delsottosuolo
:-:. .oro di trovare e di sfruttare sorgenti calde, polle
_ .--tterranei che forniscono acqua corrente e bagni
: lgl insediamer.rti
nanici di ogni tipo.Ibagni termali
' . . l r r i . . f c h e s e i . e 5 \ ; s o n o ' e p a r . r t ie. l a p a r r e c i p a

a quelli delfindividuo. II
rispetto della legge diventa di primaria inlportanza,poich soltalto in una societ
regolatai processisi possonogiudicarein modo equo
e le prospettivedi giudizio si mantengonoragionevoli
per tutti. Questapeculiarit culturale si trasformata
in un'abitudineradicataiD quasi tlitti i nani ed consideratauna virt di questopopolo. Chi onora i propri
doveri e rispettala legge,talvoltacon sacri-ficipersonali,
consideratoun eroedal suo clan e viene consideratoun
e s e n r p i po e rg i : r l r i . O r o r ed. o v e r e..o r a g g i o<. r o i ci s m oe
lealtsonogiudicatele pi nobili virt della vita nanica.
Coloro che vivolo esistenzepoco "responsabili",
come i
nani potrebberoconcepirle,sono in continuo contrasto
con I'ordinatamentalitnanica.

:
*
|

!.1

Un nano che consideratogretto o incivile tra le razze


di superficie,per gli stessimotivi, incarna Io spirito del
galateoe del tatto tra la sua gente. Coloro che vivono
sottoterralDon sono mai da soli. Nessuno,eccettoi pi
ricchi o coloro che godonodello starosocialepi elevato
n e l l as o c i e t ad e i n an i . p u a v e r ei l p r o p r i os p a T i op e r s o nale da teneree per s e non dividerecon altri.
Questacontinua intimit forzataha portato la cultura
nanica a sviluppareun atteggiamentodi intimit mentale. Quindi, le emozioni sono considerateespressioni
molto personali, e non vengono volentieri cor-rdiviseal
di fuori della cerchiafamigliare o del clan. Se un nano
ammettequalsiasitipo di gioia o di dolore, un segnale
di quanto sia cresciuala stima nei confronti del suo
prossimo.Altrettanto valeper le confessionipersonalidi
qualsiastipo, inclusele sconfitte o le vittorie.
Anche se questariluttanza a mostrarele proprie emozioni cornune alla maggior parte dei nani, tuttavia,
non necessariamenre
veraper turti gli individui. Molti
nani che passanola loro vita errandoin supetficiefanno
fatica a conviverecon la tipica mentalit nanica.Questi
individui sono spessopi loquaci e meglio predisposti
a tollerarele complessee caoticheculture degli umani,
degli elfi e degli halfling. Tuttavia,in pi di un'occasione
un nano si troverin bilico tra il mondo in cui cresciuto
e 1ostile di vita che ha intrapreso.Quesri conflitti sono
(oltreche motivi di imbarazzo
spessogustosida osservare
per il nano),ma unire i due mondi non mai facile.
Cos come alcuni nani stanno in silenziofinch qualcuno non rivolge loro la patola, altri pir gatruli amano
gozzovigliaree fare baldoria.Alcuni nani sono felici di
aaccontarele loro avvelture senzaindugi e altri sono
sehpre pronti a pagareda bere,qualeche sia 1'ororima,
sto in tasca.ll contegnodi un nano in superficie
potrebbe essereindicativo del suo modo di
fare in patria (oppure no).
Quando si tatta delle altre tazze o
dellealtreculture,i nani sonoincredibilmente tolleranti, nonosrante
Ia fermezza nelle loro posizion.
Questo atteggiamentodipende in
larga parte dalla cocciutaggine
insita nell'anima di ogni nano.
Quale che sia la sua opinione
su un conosceDter
un nano bene
educatoevita di fare commenti e
considerala questionecome se
gli fossedel tutto estranea.lJn
nano potrebbe manifestareil
suo dissensoin molti modi, ma
per lo pi ignorercoloro che si
comportano in modo contrario
ai suoi principi. Un vecchio
proverbio nanico recita:
"Non puoi scoprirei difetti
del tuo lavoro se guardi
troppo quelli de lavoro
altrui".
Consigli per I'interpretazione:
Anche se alcuni nani tendono a non proferire parola, altri condividono tutto con I

loto commilitoni. Qual la personalitdel r.osrronano?


Qual il suo luogo di origine e comer,ienegiudicatodai
nali "veri e propri" iD patria?Credenelle virt naniche
o cercadi trovarele sue regoledi vita? fino a che punto
anteponei bisoglridi chi 10circoida ai suoi?Turti i nani
soDodegni dello stessotipo di premura?Vale ancheper
le altre razze?Valesoltantoper gli amici del vostropersonaggio o tutti sono meritevoli di rali aftenzioni?

Aculri aspettideliavita sonocomuni a qualsiasipopolo.


il modo in cui quesriaspettisollovisti e vissuti che caratterizzai memb(i di una socierpi di ogni alrro elemento.
Anche senessunr-ralospiegherin dettagliocome si vive
alf interno delle mura di una cirt nanicaa qualcunoche
provieneda un'altracultura,esaminarequaleruolo hanno
questi aspetti universali nela vita dei nani pu gettare
luce sul modo di vederele cosecomuni alla maggiorparte
dei nani.

ARTIE MESTIERI
L'arte in quanto tale ha poco spazionella vita dei nani. la
sostanza consideratatanto importantequantoIa forma,
se non forse qualcosadi pi- Un oggetto utile cohunque
apprezzato
anchesesemplice,mentreun oggettobello con
nessunautilit viene consideratouno sprecodi tempo e
di energie.
Al tempostesso,nessunnano artigianovero e proprio
consideratod,egnodell'oro che chiede se Ie sue creazioni
non sono bele oltre che funzionali. Tutti sono in grado
di creare un oggetto semplice e utile, ma solo un
vero maestlo Pu cteare
oggetti che fanno la feli
ci di chi li possiedee
li custodisce.Non esiste
alcun oggetto di arrigianato nanico perfetto che
non sia alche finemente
inciso, laccato,intagliato
oPpure lnrarslaro con
legno o metalli. Qualsiasi
oggetto, persino i pi
umile, ha ur-raforma semplice ma originale ed
firmato con le rune incise
del suo creatore.
Qu"'to amore Per Ia
Jti
Q
Y
I b e l l e z z a' i r i f l e t t e o v u n
..
,
I
J
,
q u e : u n v r s l f a l o r ec t rL r n a
I
\
|
I

| c i t r n a n i c ap u s c o p r i r e
t
\
| c h e p e r s i n oi l p i u p r c c o o
o-:g g eLt od i a r r i g i a n a r (ot a l \$
I )'-V'^ \ v o l t aa n . h e u n a . e m P l i c e
p a r e t eh. a q u a l c h et i p o d i
d e c o r zai o n e ,a n c h e q e s r
:=
t r a r t as o l t a n t od r u n m p e r cettibile modo per deviare a

r , , . . L , - ^ ^ , . - * . , - ^ ^ * D u r ee c o s r r r u i rdaa l l e
linee ampiee spaziosedella pianta di un tempio.Il bello

t".)

l j i i n , , ! a ! r a i o i . t : , . i ai r c i , r r '
lcd.tct.alti'i

: -rn si trova soltanto nelle decoraziori,ma anche nell,im::.'go dello spnzio e nella costrLtzione dei palazzi e degli
--i-gettinanici.
Il rrionfo del sodalizio nanico tra urilir e bellezza
::pare in tutto il suo splendore nella citt capitale di
:hala, dove il Gran Re ogni anno indice na gara per sta-:. ire chi sia il miglior
artigiano tra rurti i nani. Migliaia
:: rani carpentieri, fabbri e altri artigiani inrpiegano
..--:imane pel giLingere in citt portando con s i 1or.o
,:r,lavori nella speranza di vincere il premio del Gran
. :d essereceleblari dai loro pari. ll valore degli oggetti
r:ieitati inestimabile, n1a i nani credono che la fama
: ::ntita da questo concorso sia superiote a qualsiasi altro

. --,oche si possacomprarecon il solo denaro.

-,.OLCA
I rr4;\GIA
.:ni sono un popolo ilgegnoso con Ia tendenza ad adot::: idee e oggetti utili ale loro necessit.A1 tempo stesso,
--.ro mentalit conservatrice comporta che le lr.iove
.--:.cogie o le luove fornle di magia possono inpiegare
, li molto lunghi per diffondersi. Se un nuovo processo
:. nuovo tipo di incantesimo cos diverso dal processo
-lizionale normalmenre impiegato, potrebbe addirittura
::_ e5seremar accettato.
,.lchimia poco collosciuta rra i nrni e il suo utilizzo
'-.lto limitato. Alcuni
nani alchimisti fanno affari nelle
:.: dei lani, ma la maggior parte dei poteDziali clienli
:.-r jsce rivolgersi ai creatori di rune (descritti nel Capi
- -<: Clessi di prestigio") o ai chierici per chiedere aiuto
:nLristare oggetti. I prodotti alchemici sono talvolta
::.gati nella costruzione, soprattutto negli scavi, ma
: -o pi questi metodi sono considerati toppo petico: re,:essereutilizzati nelle aree abitate.
euesri metodi

. , g g . t i . t t j i : , ] ) ! : t : . , i a ia i r t o , t C o

vengonoimpiegatisu largascalasolarnentese i nani non


hanno abbastanzaincantatori da portare a termine il
lavoroin modo efficace.
la magiaoccupaun r.uoloinrportantenella vita nanica,
anchese non le viene dato il pesoche le altre societle
atlribuiscono.la i nani la magiaviene messasullo stesso
piano dei metalli della rerra o della forza che si sviluppa
con le ossae i muscoli. uno dei pilasrr.irlla basedela
nascitadell'universo,ma nol l'unica pietra su cui si
for-rda
1acreazione.
I nani stregoDisono consider.ati
benedettida Moradin
(la principale divinit oanica),i loro poteri sono visfi
come un dono degli dei e quiidi gli srregori hanno rin
tuolo emeLitonella cultura nanica.Molti stregonisi specializzanonella magia pelcombattere o per plasmarela
terra,riflettendo in quesronodo il loro retaggioe la loro
personalit.
Alcuni srlegoni,prestandoi loro servigiai piir
stimatiarciitettinani,har-rt]o
mer.itaro
la loro nomerper la
capacitdi utilizzarela magiae la profondaconoscenza
dei
segretidellaterrache hanno permessodi creereslrutture
alrrimenti iIrrpossibilicon l'acciaioe i soli mriscoli. nani
stregoniavventurierispessosolroassoldatidagli abitanti
di superficiecornemercenario capimasrri.Vedi,'tivelli di
sostituzioDerazziale"nel Capitolo6 per ulteriori opzioni
per i llani stregoni.
I nani naghi sono ancorapi r.ari degli strcgoni,ma
non per questomeno gradiri. Molti nani finiscono col
diventareavventutieri in qualchepllnto della loro vita,
speranzosidi apprenderepiir segreridi cuelliche le loro
isoLatedimore sotterraneepossonofornire. lvfolti maghi
ciiventanocreatoridi r.une,incanalandoi poteri magici
nelle arrni, rregli edifici o persino ne1lepersone.Alcuni
scelgonodi vivere in superficietra le altre razzeper rel

N
'
'

dersi pi.facilmentereperibili ai maghi


di alrre culture.
Tuttavia,a maggiorpartedei nali maghi non
dimenticala
propriacitt natale,e cercadi crearecomplessi
sotterranei
privati dove ritirarsi per aveteagiatezze
e tranquillit.

f o r z ae a l o r os t a z z ap.r e f e r i . c o n Ioea r r , r i p e , a n r i c o l e
Diu
r e a s c ee I m J r t e l l iF. r a r o ,h e u n n a n ov e n g a
a d d e s. a t o
in un'armaa distanzache non sia Ia balestra
o l,asciada
laDcio,considerati gli spazi aigusti in cui
di solito i nani
si trovano a combattere.Alcune armi ad asta,qqali per
esempiola lanciacorta, la doppialancia,r"ni.u
o'l,r,grJJ
I'amore considerato una delle grandi
virt della vita
r , c t r i c os.o n oi d e a l p e r a v v a n t a g g i a rncet i
comb] imenri
nanica.,lamore per la famiglia, l,amoreper
l,onore,l,arrrore at] arlnabi.nca
per iI clan e la patria,questesono considerate
le migliori
Mentre la maggiorparte dei nani smeftedi
addestrarsi
m o L i v a z i o ncih e u n t a n o p o s s aa v e r e n
. nche
poche
quando_
raggiunge I'et adulra, coloro che dimosttano
l e g g e n dn
e a n i c h ea c c e n h J , taol J a _ . r r er o m a n r r"ceo
ecce o
particolare bravura o ir-rteressedi rolito
p.o."guorro rr"i
come preludio alle battaglie o alle sconfitte,
.o_ul,;;;
loro addestramento
e si arruolanonell,esercito
consideratouna partenecessaria
iel clan o
e lmpottantedellavita.
nea guardiacittadina.euando un nano ha
accumulato
nani si possonosposarequandoentranonell,et
adulta,
.l
aDDastanza
esperienza,potrebbe sceglieredi occupare
pru o meno verso i quatant,anni.Con il
consensodei geni
ul avampostonelle viscere della rerra e prestare
tori, alcunimatrimoni potrebberoessere
servizio
celebratiper"sino c o m e . g u a r d i a ndoe l
b a r a t r o. d e s c r j r r ror e lC a p i r o l o< :
prima, ma la tradizione scoragglaquesta
pratica.Molti
L t a s sdr r p r e s t j g i o. c o n i l r u o l od i , e n t i n e l a
nanl tormano qn legamefomanticostabile
e di prima
nei loro primi
linea difensiva contro i lemici degli abirri.
In ,lr";;"ti;
quarant'annidi vita, anchese molti non
si sposanoprima
potrebbe sceglieredi far carriera nei
ral,ghi d"llo grrardiu
dei sessantae oltre.
cittadina o dell,esercitodel clan, diveitana"
I nani credononel matrimonio a yita. la
.i,"r",
monogamia un membro della guardiareale
o ur.rcusrodedel clan (li
fortemeute incoraggiata e le relazronr
romantiche al di
generaledi un esercito nanico). porrebbe
anche sceglie;;
fuori del matrimonio sonoconsiderate
potenzialicausedi
ch avventurarsi nelle profondit inesplorate
instabilite di disordinesociale.Ci piemesso,
delle caierne
si capisce o risalire in superficie come avventuriero,
in
cercadi pro_
i l . c o r , r e g g i a m e ner ou n p r o c e " . o e n r o
e f u n g o . fitto e di esperienzache lo porrebbero
f*
dt;;;;
cf :hi celoer s o t r o
;;
d u r Jl r e a n h i o p i u .f n r r a m b el e f a m i g l r e
Jei
reggenclavivente.
t u tu r r s p o si e i f c ap o c l an d e v o n od a r ei l
l o r oc o n s e n . oI l L a
coppia prima- che il corteggiamentovero
e proprio possa
iniziare. Se il consensonon viene dnto,
il .ortegI,nani hanno ben pocapauradellamorte.Sono
"lioru
giamento non pu iniziare.
rassegnati
euelle ar-rimesventurate ch-e
alla lotta per la sopravvivenza ott" in"ui,.liti
vengonosorpresead amoreggiaresenza
f"?Ji,"
il consensouffi_
"
li,.at,re1d3no
se p
e r q u e q r om o r i v o q u a r
c t , l e p o s s o n o l h d a rien c o n f r oa s e p a r a z i o n i
t
h
e
l
u
c
r
a
v
i
a
l o r z a t er,r u l t e
c u h o l i d e f i n i s . ef a r l l i s r in. o n a v r e b b e
e p er s rn o I e s i l i o T
c o l l ou n a s p e l o
. r r rr o l a f a mi g l i ad e f n an o q u a
n r oq u e l l a essenziale
del
loro
carattere:
la
gioia
di
vivere
d e tt an a n ap r o v \e d o n oal l a d o r ed e l j ac o p p i a .
e di otare
e i l c a p oc l a n
ogni giorno.
O.'",9." o ahri ogget
ri
ai
:fI:ll
"..", og",'.opp,, . , T n l n i r m p a r a n o[ i n d a l ] ag i o v a n e r ac o m eM o r a d i n
or sposrnovelli."r,o
rl Padre
d i T u t r ia b b i ac r e a r oI u n i v q 1 . 6n e l l as u n
I marrimoni combinati sono diffusi
fergjx
tra le famiglie dei
Iterna. la maggior parte dei forestieri
consapevoleii
nani, soprattutto tra membri dello stesso
clan. Anche
questaparte della tradizione e delle
credenzenaniche
r ' r a r l i m o n , rp: ,e r a m o r ee p o . s i b i l e ., *
t
"
f
r
.
i
g
i
i
"
per
avereavufoa chefafe coDi nani e, conoscendo
:Dee-lnl e s t a n L r
questo
o n o b i l i , s p e s s L
e r 6r ' r o t i v o s e ( o n d a r i o p e ; h e
aspetto,si crede bene informata. Tuttavia,
prevale la necessitdi trovare un ,r"no
i
forestieri
.h" .ap. jrouu"_
non si rendono conto che l,analogia
,olr .i f"a_u li.
dere alla prosperit del clan nel suo insieme.
euali che
Cos come un fabbro pu prendereun pezzo
sianoe ragioni alla basedi una coppra,amore
di metallo
o questioi
rotto o piegato, fonderlo e con quello
p1umondane,un matlimonio sempr.e
forgiare un nuovo
vissutocome una
oggettoJi nani credono che Moradin
grande fesra.
faccia altrettaDro
con le anime del suo popolo. la norre
soltantoil por_
rare?er una iuova vita.
euar-rdoi nani dive.rtn.rov"lchi
e deboli, molti tra loro nutrono la speranza
Anche senessunnano desiderasapereche
di rinascere
i suoi cari sono
n e l af o r g i ad i M o r a d r ne d i i n r r i ) r ec o s r
i n p e r i c o o .l e a n d es o r r ol a s u p e r f i c i eq o n o
L h J h u o v v j r a .
c o 5 r e l l a r e Color.oche rnuoionosonocompianrr,
ma tutfi sarrnoche i
o r o g n l t t p o d i m i n a c c ec. o m e n a T t o h i
c h e c e r c a n od i
vivipiangono in realtper il loro dolor"
,,on p". qu"llo
espanderei loro domini co| la forza b.r,,.
oppur" uffu_ der detunti
"
m a r , p r e d a r o r i . b e s r i avl a
i cghaen p
o e r l e c a v e r n ien c e r . a
I riri funebri dei nani di solito vengono
o t . c t D oC. o n c i d e t . aqfuoe s t oc l a f od i c o n r i n u a
celebraticon
t e n s i o n ei ,
la cLemazione.
I nani non credonoche il corpo fisico
valore in battagliae l,addestrameito
sia
militare hanno un
ecessarionell'aldil; viceversa,preservarlo
g r a n p e c on , e l l e d u c . r z i odr ri eo g nr n a n o .

talvolta
l n r r a p r e n d e rlea
conslctetato
un ostacoloper una rapidae felice rinascita.
c r r t e r dm i l i t a r ee c o n s i d e r a Luan a v o c a T i o n e
o n o r e v o l e , Se un nano sul letto di
morte, i preri si recanoal suo
e i1valorein battaglia importante per
la reputazionedi
cospettoper cantaredela Forgia Iterna
e benedicono
un naio tanto quanto lo sono le buone
maniere per gli
l morente per la suaprossimavita.
abirantidi superficie.
euando l,individuo
cessale sue sofferenze,il suo corpo viene
portato al
A partire dal ventesimoanno di et, i
nani e le nane
tempio,doveviene benedettoe rnostrato
al parenti e agli
sono addestratinelle arti della guerra.I
nani, per la loro
a m i c i .l l c o r p or i m a n ee c p o s rpoe r u n g t o r n o .

AMORE

MORTE

NANIN GUERRA

s
Lc ncnc pt:r inii

; l t t 1 a l c . h c . a n c l u . . . 1 J j d t . i ! ] , t s L ; i la. : l l a i . r r r r E i . t : t c
di M!)icdia

QLrandofinisce la veglia funebre, tutti 1 nani si rra.=riscono presso il castello del clan o
in una gralrde
:.erna del posto, in base al lango socialetlel defurto
--legliedifici che devono conlenerequari seguonoil
: :-.elale.Giunti nel luogo, tutte le personeriunite cele_
r:lo Llnagrandefesta,in cui si comtemoranole gesta
:. jetunto, mentle l'alcolscorrea fiumi. I nani banchet
:.. e brindano, tuttavia a volte accettatoche i pareiti
:.i amici pi srreni celebrino il loro lutto in privato.
-,.sre festepossonodurare fiDo a tre giorni. ll giorDo
:-- la cerimoria consider.ato
ul giorno di riposo;poi
: --:ra alla vita di turri i giorni. I nani pi iimosi e valo_
.: :ono spessocelebratinei dipinti o con
altre opere
:.:. mentre le ceneri dei pir grandi guerrieri sono
: lrl inclusenelle armi nuovedi forgia,lasciatepoi in
,:-,iia ai loto discer.rdenti
(vedi,Armi degli antenati,,
, .,.rpitoloZ).In generale,nessunaltro monun-tentoo
: -- \'iene posto o lasciatoin nemorra_

r-. :r osservati
dai nani,coscomele virt cheli ispirano,
.::o su una riccacutura legataa r,ncolfamiliari, civici
- t:rsi che tengonosaldamenteuniti tutti i nani.
euesto
-:::o defrnisceI'ambitogeneraedella societnanica,
. :lre questioni pi rnondaneche sono presenti nella
-::..ridiana
di un nano.
..nsigi per l'interpretazione: euesta sezione
:. e gli aspettiquoridianidellasocietnanica,aspefti
: ::: Lln nano in patria probabilmentesarannofatti
i r. Questaconoscenzacompr.ende
la visione gene_
- .: i nani hanno del mondo e quindi influer-rzail

loro giudizio sugli strani (ai loro occhi) comporramenti


degli abitanri di sr.rperficie.
Occorre rifletter.esu quali
di questi aspertjil vostro personaggioaccettacos co1ne
sono.Quarfoporrebbesorprendersise dovessevederee
razzedi pietraignotare"il giusto modo di fare le cose,,in
favoredi una soluzionepiir confusa?Che cosafarebbese
gli venissedi11osrrato
che i suoi pr.incipisonosbagliati?

R[fi I{ASITI ETR"AD{ZION


L
I nani, come illustrato dalla loro concezione di ,foradin,
credono che un regnante dovrebbe esseretanto il signore
quanto il padre di coloro che sono sotto la sua egida.
Un
re dovrebbe governare e amnrinistrare quanti gli giuraio
fedelt, ma sempre con amore e attellzioie alla prosperit
del suo reglro negli anni. Va da s che norr tuti i re iicar_
nano questi ideali) cos come non rutti i padri sono genitori
perfetti. Trrttavia, ogni nano fil dalla pi tenera et sa che
cosa deve aspettarsidal suo re, e in questo modo le aspettative della societ nanica si colrsolidano e ricordano al re i
doveri cire ha verso i suoi sr.idditi.
i N al i r e q l a i r L ;
La societ nanica ugualitaria nella sua struttur.a. Alcuni
regnanri souo di origini umili e gli archivi storici dei nani
conservano i nohi tanto di re quanto di tegine. Alrche se
i nani in ger-retalehanno avuto pi re che r.egine, le regine
hanno comunque a loro parte digloria, come la Regirra E"mry
e il magico Calice dei Fiumi o la Regina Arya l" Co.t" di
"
Iradin. Maschi o femmine, nobili o povelr, tutt
traggono
esempio dai grandi re del passato e aspirano agli id"o1i.h"
essi raPpfesentano.
I monarchi nanici, nonostante il loto potere qriasi assoluto,
governano con I'appoggio di un consiglio. Ogni cit istitui

s
h

s
J
s.

'J

Prestare
servizio
nell'esercito
delclanfapartedell'educazione
di tuttl i giovaninani

sceun GranConsigliodei capiclanchesupportailre e amrninistra le sueleggi neivari clan.Inolrre, icapi clan regolanole
disputeinterne senzacoinvolgerechi non fa parte del clan.
Ascesadeila monarchia
Agli albod della societ nanica, ogni citr eta autarchica,
owero un piccolo stato in proporzion ridotte. I re erano
poco pi che capi clan allargatie il titolo 'honno" era usaro
per rivogersial re con la stessafrequenza(o forsepersino di
piu) del suotitolo ufficiale.I coltatti tra le citt eranomolto
limitati, di solito per canali familiari invece che per canali
diplomatici"uffi ciali'l
Fu soltanto con la fondazionedella citt di Kroesusche
le citt naniche iniziarono a unirsi sotto la protezionedi un
unico sovrano.Borin era il figlio di un chierico di Moradin.
Questi era stato allevatonella fede ed era destinatoa una
brillante ascesanella chiesa.Tuttavia,il giorno del suo trentesimo compleannodcevette una visione e allora seppedi
esseredestinatoa fare grandi cose.
Borin vivevain una citt sovraffollatae ilre non eravicino
ai suoi sudditi comeinveceavrebbedovuto fare.Molti erano
infelici e scontenti.QuandoBorin chiama raccoltai coloni,
molti giovani nani risposeroal suoappellocon ardoreed egli
condusseil suo largo seguito nelle terre selvagge,lontano
dalla citt. Ovunque andasse,nuovi nani si unirono a lui,
comepure feceroalcuni abitantid superficie.euando fond
Kroesus,la citt crebbe sotto la benedizione dello stesso
Moradin.
Tuttavia,Borin non si limit a fondareKroesus.oerchla
suavi.ionegli avevamostrato
chesei nani nonsi fossero
uniri
per contrastatele minacceesterne,si sarebbero
sparpagliatiai
quattro venti. lnizi allora ad awiare trattativediplomatiche
(e non solQ per convincetegli altri monarchi nanici a giurargli fedelt.A suo vanto,va il fatto che in questoDrocesso

furono celebratimolti matrimoni e combattutepocheguerre


e, sul finire della suavita, eraconosciutocon il titolo di Gran
Re Borin, Re dei Nani e Sovranodi Kroesus.
GIi anni che seguirono furono di pace e di prosperit
per i nani, ma con la cadutadi Kroesus(vedi 'Alluvione di
Kroesus"pi avantinel capitolo),inizi la diasporadei nani.
Tornati agli antichi costumi, i nani rafforzaronola struttura
dei clan che era da sempreparte della loro rradizionefinch
i capi clan non diventaronoa loro volta veri e propri re. Ogni
clan vantavadiritti di successione
al GranTrono e non meno
di venti clan furono spazzativia nel corso delle sanguinose
guerre fratricide che durarono tre volte tanto il periodo di
paceche c'erastatofino ad allora.Alla fine, neppurei bardi
pi vecchi saprebberodire quantoduraronole guerte.
Tuttavia,a un certo punto della storia,asceseal trono un
nuovo re, anch'eglidi umili origini. Albin era senzaclan, un
mercenarioche avevavissuto fta Ie nzze di superficieper
circa la met della suavita. La suamancanzadi affiliazione,
cheperaltri sarebbestatoun disonore,glipermise lo stessodi
raccogliereun vastoseguitoe perci egli fu in grado di lavorarecon tutti i clan.Il suovalorein battagliae le suecapacit
di strategaeranoleggendarie,coscome le sueabilit diplomatiche erano atreftanto formidabili. Gli ci vollero circa
trent'anni,ma allafine riusc a unire la maggiorpartedei clan
sottoilsuovessillo e cospotassurgere
al GranTrono.Taluni
clan non gli riconosconoancoraoggi i suoi diritti, na sono
una minoranzache si assottigliacon il passaredegli anni.

STRUTTURA
DEICLAN
I clan sono un elementosemprepresentenella vita dei nani.
Esistono centinaia di clan, che vanno dal pi grande (che
occupaun interno continentecon encavein ogni principale
citt nanica)al pi piccolo (con poche centinaia di membri
concentratinella stessacitt).

II

Il clan la casadi un nano fln dalla suanascita.Un nano Dirtti e doveri del clan
viene allevatodai membri del suo clan, i suoi compagnidi
Nella vita personaledi un nano la gerarchiadel potereparte
gioco sono suoi cugini, fa carrierae si addestrain virt dei
da se stessi,salefino al patriarcadella suafamiglia, poi prolegami del clan e spessoconoscela sua futura sposaagli
seguefino al suo capo clan, quindi continua fino al re della
incontri del clan,coscomesi aspettache il suocapoclan dia
suacitt onazionee infrne termina con ilGran Re.Chiunque
I'esempio,guidandoi guerrieri in battagliae amministrando
occupi uno di questi ranghi al di sopn del suo ha diritto di
la giustizia in tempo di pace. Ognr nano conosceI sllol
chiederei suoi beni o servigi,qualorafossenecessado.Ci s
legamicon il clan oltre al rapportoche la suafamiglia ha col
aspettache un nano servail clan al meglio delle suepossibii membri pi influenri del clan e pertanro conoscei tipi di
lit, qualiche siano,laforzadellebraccia,ildenaro, ilservizio
legameche ha con quasitutti i membri del suoclar.r.
civile o, in alcuni casi,persino il matrimonio. Sebbenei capi
Il clan ha unruolo importantenella societnanica.Al conclan cerchinodi evitareeccessive
invadenzeneleviteprivate
trario di molti regni umani, la terra e la dcchezzanon sono
dellepersone,non esiterannoad agirenel casoin cuile scelte
ci che rendonoinfluente un individuo tra i nani. In fondo,
di un individuo minacciasseroI'esistenzadel clan nel suo
la terra troppo preziosaper essereappannaggiodi un,unica
insieme.Allo stessomodo, se un nano potr fare qualcosa
persona e tutti i nani possono diventare ricchi. I fattori
c h e p o r r e r rb e n e 6 cai l l i n r e r oc l a n ,i c a p ic f r n c h i e j e r a n n o
economicinon sono cosrimarcati per formare la basedelle
subitoquel servizio.
classisociali.Il clan invecesvolgequestafunzione, usando
Anche se questi doveri sembrano onerosi, la maggior
la gerarchiafamiliare per creareregolesociali definite per
pae dei nani pensache i beneficisianocommisuratiai loro
I'interazionesocialee I'acquisizionedi poterepersonale.
potenziali sacrifici. Vivendo secondole regoledel clan, un
Consigli per f interpretazione: eual il clan di apparnano non avr mai paura della povert,trover sempreun
tenenza del vostro personaggionano? euesti o qualcuno
tetto sotto cui dormire e non sarmaiindifeso.llclan il pi
vicino a lui ha una posizionedi poterenel clan?Egli ambisce
forte baluardodi un nano e con la foza dei suoi numeri pu
a guidareil suoclan o a diventareguardianodel clan,oppure
proteggeretutti i suoi membri. Amici con intetessicomuni
si senteoppressodal clan e desiderasoltantofuggire?Vive in
sono semprevicini, pronti a offrire consigli o una semplice
unacasavicinoall'enclaveo abitaaltrove?euanto devealclan
spalla su cui contarein casodi bisogno. cli anziani e gli
per la suaattualeposizionesocialee come pensadi ripagare
infermi sono accuditi con grande cura e affetto, mentre i
questoeventualedebito?
bambini cresconoallevati dalla comunir.
In questomodo,nessunindividuo sopporta(oppure
diventa)un peso cos
grande.

Tuttele attivit dellafamglia ruatana attorna all'enclavenanica

I n o l r r e . i l c a n c o n t r i b u i s c ea l s u c c e s s o
dei suoi
nrembri pi giovani con varie forme di apprendisrato.
Qualsasi pr.ofessionepraricata dai -"-bri
d"l .1..,
accessibilea coloro che cercano un patrocrDio,
cosi
come, semprein virt dei contatti del clan,
si possono
anche contattareartigiani esternl, Don appar.enenti
a1
clan. I clar di solito istiruiscono progranrmi
di scambio
ill cui.i giovaDi vengono cresciuti e addestrati
presso
altri clan specializzatiin certe professioni.perino
le
quesrioni di cuore rientrano nell,ambito
del clar.r.D,altronde sehpre presentequalcuno in grado
di aiutare
i nani che desideranoconvolarea nozze con
i membri
dello stessocan.

assicurache gli interessidel suo clan vengano


fatti valere
a livello locale.
ll capoclan agisceanchecome magisrraroe giudice
di
pace entro il clan, sedandole dispute minori
e comrni_
nando puniziori adeguateai rrasgressoridella
legge.t
processiper i cr.iminiminori cheavvengono
rel clan sono
sottola suaresponsaLlilif.
Seun crimine vieneconmesso
ai danni di un altro clan,i duecapiclan cercano
insiemedi
trovareun accordo.Se noD si riescea trovareun
accordo,
il r-eo suoincaricatogiudicail processoe punisce
il crimi
natecon Linapenaadeguata.
la_caricadi capoclan mantenutaa vita (o finch
l,ir_
dividuo non scegliedi ritirarsi). Un capo clan
di solito
nomina il suo slrccessote.
Nel casoin cui uD capo clalr
Encave traitic;r
dovesseritirarsi senzaaverenominato un etede,
i consi
Ogni citt naiica ospita ura o pi enclave
all,interno
glio degli enziani nominerebbeun Duovocapo
clal elegdelle sue mura. Ogni clan di soliio ha uno rola
d"l .lun,
gendolorr.ale sue schiere.Allo stessotrodo,
il colsiglil
un palazzoufficiale in cui si svolgonole attivit
del clan
degli arziari pu deporreun capoclan clre abusa
deliuo
e 1n cui si tengono gli inconrri pubblici e
un,enclave, potere.Tuttavia,questi afti sono
molto
rari,
poich
les
va-sra
c:nune con piccole aree annesseper le
sLrnovuolescatenare
lla
1:1
conflitfi
intestini
tra
fratelli
e
cugini
abitazionidelle famiglie. Nelle citt pi piccole
o quelle
che potrebberoindebolireo persiro distruggere
il cla-n.
in cui.lo spazio una risorsapreziosa,clueste
furzioni
I clan che
enclave
sparse
per
ll
continente,
potrebberoessereassoltetutte dall,enclave,
_hanno
ma nelle citt
nominano ambasciatoriche si riuniscono una
volra ogni
pi grandi,la saladel clan una srruttura
separara,
molto
dieci anni per decidere le nuove politiche del
clar e
pir vasta.
garantire che nessunosi appropri indebitamente
delle
Molti membri del clan vivono nelle aree cornuni (se
ricchezzeo delle risorse del clan.
euesta occasione
sonoanzianio scapoli)oppurenelle piccole
dinore fami_
conosciutacorneil Concilio. Nel corso di questi
eventi,
giiari adiacenti al salone principale. spaldere
un,abi- il clan rinlrova a sua fedelt al re (oppure
proclama
la
razlonenon una cosainsolita, ra richiede
attenzioni
sua indipendenza),decidedi fare l" gu"rt" o di
uotu." o
scrupoloseper garantire che non vengano introdotte
favoredella pacee prendetutte le deJisio"i potiti.t
pit
insrabilit nella srruttura o che gli spazi esistenri
non
"
importanti. Un Concilio pu ess"r" .onuocoto
.on bt"ue
siano danneggiatio scavatiper errore.Se l,affollamento
preavviso nel caso di gravi emergenze,na
il pericolo
o i tempi di attesapet uDa struftura familiare
diventano
deve essereserio e immirlente, o molte enclav
non vi
troppo lunghi, le_coppie giovani lascianol,enclave
per
prenderannoparte.
qualchetempo,talvoltaoffrendosicomecoloni per
popo_
lare una nuovacitt.
C u s t od d e l r : l an
A parte le abitazioli delle famiglie, la maggior
parte
Ogni enclaveha una sua milizia armataper proteggere
i
delle enclave comprende una sala del .ol,rlg"lio,
grnndi
S U opr o c \ e d i m p , rm
tip
. a n c h ep e I c o r r r r i b u i r el l a
di[e.a
cucine,una casermacon dormitorio, bagni e
tetmi pub_
d e l a c i r p i u i n g e n e r , l ef.r r l e . u e , c h i e r ec i . o l o \ e m blici (ovepossibile),areeper i lavori domestici,
ur.,ufi.icio
plici cittadini che cercanodi difendere le loro
dimore
e uD appartamento
specialeper il capoclan.
irsleme a combatteDtivalorosi,capacre con 1t gusto
per
la battaglia che spessodivenranoc.istodi del
clan. n
Cap clan
custodedel clan il comandantedi un plorone.
Iquivale
Ogni clan guidato da ur.rcapo clan, di solito il
membro
al glado di capirano,con diversepiccolenit
sotto il suo
p | | t a t ) z i , n oo p r Ur i \ p e t r a l od e l g r u p p o .
r i p r c o, i f e _ comando.Igli assegnagli
ordini ai soldati,comandale
rlrst a questapersonacon il titolo di ',nonno,, ,,nolna,,,
o
.,pedizionr
e d e i n p a l r er . . s p o r r . r b idl e l l a
c o m ea p p f o p r i ) l ol .n g e n e r ei.l c r p o c l a n h a
impolr.rnri
t r J s c o r r o o t t e s ad e l c ,l a
n.
D u o n dp a r L ed e l l a , u . vr i t . ra l s e r v i l i od e c j a n ,
n e lr u o l o
Un clan di din-relsioni nedie conta ciLca duecento
di custodedel clan, di ollam (insegnante),di
anzianoo
nani e aDnoveraalmeno tre custodi del clan tra
i suoi
in qualche altra posizione di potere (spessoil
servizio
ranghi. Va da s che i clan pi numerosi contano
un
pressoil tempio consideratoLrDottimo
equivalente). numero maggioredi custodi,
mentre
quelli
pi
piccoli
Igli ra il sosregnoe il supporto di un consiglio ji
n e , h r r r n o . o l r a nut no o .I r .g pr ) e r p- i . p o r r d o r rol l l n , ,
irrro
.r,n7.irn
u ir . g r u p p od e r m e m b r ip i u r . i . p e r r a b Jr li i r u r L o
u e t c t r r . c h e . o \ . i n t e r dlee s e r c i r op, r e r r d e n d o
o
r
drni
r l c l a r N
. o n o > t J l lrel r i r o j o l.e t . rn o n e u n r e q u r \ i r o
per
direttanente da lui.
e \ \ c r eu h a F r i . l n oi .n f i n i u n g L r e n i e r oo u n g u a r i r , e
Un custodedel clan ha grandepresrigioall,inrerno
del
glovanema esperto tanto beneaccettoquanto
.
un saggio
clan. Un individuo devevantareuna granderepLrtazione
anziano ed erudito, purch metta la sua .onos.".rl""d
e deveaveredato prova del suo valorein battagia
prima
esperienzaa beneficiodel clan.
di poter aspirarea questoincarico.Molti nani
che
soDo
Il capo clan responsabiledel benesseredel gruppo
diventati capi clan hanno iniziato il loro cammino
nel
5 . l h o l c , u r e g i d a .t g l p r r r e c i p aa ' g o u " . n ol o . " i .
,uf
l'eserciro,con il grado di custodedel clan come primo
l
c
c
o
g
l
i
e
porlr ll re.
l e t a s \ pp e r c o n t od e l l ac i r r r e s i
passoversoresponsabilit
semprepiir grandi.


Nanastanlela lora arcignoreputaziane,i noni afiona festeggiare

...rir'ro ir-,una societcos saldae unita come quella dei


:.ri, alcuni individui lon riescono a trovare un loro
,::zio. Sovente,sononani che non sannoanteporrei loro
::.cgni personalia quelli della comunir.Alrri nol sono
:rado di sopportarei rigidi limiri delle leggi e si fanno
=i dei loro doveri oppure semplicemente scelgono di
.ire in un atro modo. Trittavia,altri vengono mala
-.::re cacciatidal clan per espiarei crimini che hanno
: . -1messo.
Tutti questigruppi costituisconoil gradinopi
:.:c dellasocietnanica:i paria.
- :aria nani hannole origini pi diverse,sonocriminali,
, . ili. diseredatiod orfani.Non c'un'enclave
dispostaad
. : ::qlierli, nessunpatriarcapronto ad andarein loro soc: : r -..Spesso
vivononei quattieripi poveridellecitt dei
r:: spessonei quartieri industriali vicino ai loro posti
- ,r oro. A volte avoranocome operai generici, anche se
: . li con lo spirito pi avventurosopreferiscono recarsi
::!erficie a cercareforluna.
--.nsideratal'affinit che i paria hanno per la vita
.arurosa,molte enclavetrattano con sospettoi nani
.riurieri (o coloto senzaun'affiliazionestabile).Visto
'. rella migliore delle ipotesi sono consideratipesci
.: dacqua e criminali nel caso peggiore, quaisiasi
: ra di ospitalirai nani pariaviene di solito fatta con
: flano apertae i'altra chiusa di proposito sull'arma
r i . icina. Un nano non rifiuter mai di aiutareun suo
-.:-e nel momenro del bisogno, ma i paria di solito
::, Tccolti meno volentieri e in condizioni peggiori
- :-::i. Poicirsono trattati in questomodo, si dice che
. - g r u p p id i n a n i p a r i aa b b i a n of o n d a t oi n . u p e r ,

ficie enclavelibere nello stile dei loro cugini. Tuttavia,


consideratoche nessun membro di un clan sarebbeil
benvenutoin simili posti, e men che meno desideroso
di visitarli, non facile confermarequantosianofondate
tali voci.

UNITAFAMIGLIARI
la vita famigliaredei nani piena,e non si limita soltanto
ai parenti pi prossimi, ma compiende anche la famiglia
allargata.Ogr.rifamiglia inizia con una coppiasposatae i
loro figli, e poi si estendeai genitori,agli zii e alle zie, ai
cugili di vario grado,ai fratelli e alle sorellee ai nipoti.
Una casananica considerata
di proprietdella coppia
cui statainizialmenteconcessa.
Questiindividui hanno
la garanziadi un tetto per il restodelle loro vite. lnoltre,
i loro figli possonovivere in quella casafinch lo desiderano,persinodopoche si sonosposatie hannoavutoi loro
bambini. Se la sistemazionediventatroppo scomoda,le
coppie possonocercarefoituna come coloni, ttasferirsi al
di fuori dell'enclaveo fare richiesta per una nuova casase
l o s p a z i on e l l e n c l a v leo p e r r n e r t e .
I figli sono consideratiuna benedizionenella vita dei
nani,maschio femminechesiano,e talvoltasonochiamati
"l'animadel clan".Il tassodi natalitdei nani di gran
lunga inferiore a quello degli umar.ri.Anche se i figli sono
innanzi tutto sottola tuteladei genitoriche1ihannomessi
al mondo,secondola tradizioneogni personadel clan avr
un ruoo nella loro crescitaed educazrone.
In modo analogo,gli anzianisonoconsiderati"lamemoria del clan".I nani sono molto orgogliosi dei loro antenati
e della loro stirpe, e i pi vecchi tra loro sono considerati

v
I

vere e proprie reliquie viventi


del passato.Trascurareo
mancaredi rispetto a un nano
an

sforzi,necessafiper l,affetto
che nutrono verso i loro
amici loltani.

pigtavidi cuicist*;;;;,J,*;"",;'::,:il"';"jt"

;:l'{6:i::.lu,,Trix
,,i*ii!::n{
t;:.T::l
so''ocapaci

,e,radi.
, Jii::',lJ;:i;il:ij:1",';ll'""o.servano

r".,"a"r,gu",.i;l;;I;"'l:;,"',;i:fi;i:i:
dt
in casa

yuole bene al suo goffo

ll*iH:
.r."'
;;;::;iJ
",",,;;;;;;
:'J:';',,i;:J:1,
'r",.il;r;l;X:;;:.il"",]j
erra

marmanochel, er"rfr;;;
illjlll:
""'"
progrediscein
preparazione
del pa
t-,i.

menro roh ui n rig,n' ir ,, to.


"
d a n n",o d a

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: ; :::ffi

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Ir

f a r e e . i f a r r n oc"";;
a r i c od e i n o m a l i
: : ] : ] l,l '
u l u r am c d r e c. o s ic h e e l l a
po5sg
adraFrire
"
.
,
1
.
:;::i

p."*.up.,io
.:',?,:ff:::iTilT:,f,illi":"';
dipto

m"t,.h"dif*nit,,::-Jffi ill:i,$".l.offerre

nltt"..rr' e culture.g"n.he
d"
lll
diplomarico
"" n"";;;""r;;;
alcunealleanzesianomiglio;i
ai.t,.",
stono soltanto poche nazioni
con cul l l]ani noD "rl

Mezzelfi: I nani non hanno


preconcettinei confionti
,
dei
mezzelfi,poich ogni indivduo
ritt",r" to.r,t,u.u in
cui. cresciuro.S-enon altro,
il punto di vista dei mez_

per la loro natura volubtle.


ln
vista delle due razzesolo molro
iontani"".rr,f"rrri
e ci ha causato
innumerevoliincomprensioni
e incidenr,arpf"rn"ir.,
r.modidi vedere
te."," d;il;;;;;;",""

ir^o: r: ,o\ lol :t ,lx: .f'n, "r c l r a


c r e t aI. n . r n i. o n o a
f r .i r r i r a t i ed i v er ri r"i do a
, l r r o ia. . p . l . f ; J .
degli elfr, una razzache dovrebbe
e

iffi;i:i i:::ff
:,1.
:,'"",',";'.";
i",:*ful*ii

tr;T':::::i:i::,i:":,"T,":,:

l.Il:il::':,1;,1ffi

""rt
:::.::,:r]t
nanr
srbasano
sudiverse
concezioni
d" urri a"l J_"r"
"
I r n J i ri d u o h r n e i t a

o rar".,iu,',,,

jj'.'.?:'
ftil .l,::
":*iiii
iH;"1*:*
*i!:T,

-"scasano
ebene
acc"dt.*u,,;";";;;
;i;jil1.:H.

solo
n + p ! r e . r i L r 5 c r tai r r o v a r e
u n m i r r r m or c c o r d o .
E t t : L e r e l , z i o F id i p o f i a L i c h e
tra ejfj e nani .ono
r
tamose

fratello

ditrori.;."il;;

:""i",i:i::::.:i;#:,
::"-,,':::,';'Ji:t,:fi
tici modi degli elfi solro
temDli

. or,,*..",
.".,..,,,'"
ii'.3:lr:llilLl:]j
i::,:11i,"
dalraprevia""'"u""o"""

;:f:::ff"":;;::

"ttenuata

I nani in generalerrol soro quasi


mai ben
^,Y:::1rrLt
g l i o r c hi . .c o n s r d e r a r "l o
lo.o,n,,n,.ir,,
: l ; 1 . " ^ l "' " . ^ "

:;i;;:.,t:i:J[:;]
r"* ".,,"","
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Ii I r v i a. I)o no srarI Le Ie d i f fere


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?l[;:i:;::l;:::1i:,:
i".:l] : : i-1,::: T

ir^"1.-.:i*t

a.perdifiato
con ingiuriee insulti,ma basra

gliuni''i'" grt
"l"t'*'""";
;hT::.'.".'"TilTtacci

:^",,^::ri."t,t

di coloro che riescono u dirrror.."."

il.ll"-

circostaDze,
mezzorchimolto valorosrsolo
stati adortati

j't-#ltj;'niT: :"ili:i:.:ijJ'";"'Jl"X'.Ti;l:j:,:"t"'ipo"o
;JrilT:':'jJfi
*fil?-ti
i..;il-:T:i"_rJ'".::.".11._i,:,':-"t":*:,1"#
:,tfl:,::.m:ft::
i::.::ff5:1il'il
:,,:*j 1I:.: i"l" cose.in comune-' *rt "-r",, ll gi"ii
Uhani: le_nazioni umane
variano da un luogo all,al_
.tU che sembrano ave.e rurre
rn cornune la
lll^ It
roro
Drevememoria culturale.f
nu"i tutvolt" p".rrano di

:-tr]

ar":r:

dio fu cos compiaciuro


delle gesta dei

t . r d " d i a s s o r b i rper o r r . m e n frer r r r el e v i r r u


: le: ,r -a"clrl r u r a
o
n a n i c ae i p p r e z z a r l ea f l o s r e s . o
nr"a" fl
O : . . . 1 . a g i r eq u r , i c o r n ec s f e q . 6 , 6
, l rl l qf ]LJt I \ I , a
o
\ i . af r r a r l z z a .l u t r . t v i c .p o s s o n o" r ; , ; ; ; ; p : ;
an c h e e s : e r e
simili"gi elfi, o persinocos
tenebrosicomei mosrri che
rendonoagguatinegli abissi
sotterranei.euesta flessibi
lit morale ed etica molto
frustrante per la mentalit
nanrcae costringei nani a soppesare
ai.or.r,ir_ruo
t"io.o
passioneper l,adattabilit
e le vir.ni umane con ,incon_
gluenza della societumana
in cr

:X';:i:liln:'ili.1',1';;;;''r'ineesomiglia'za,
n"o,t
i, ff",,,,olo
I :j I;.:;,1:.
I^'il ]li,,' ."I,r,

;JJil:;:i
iJ,:,::i
;',:,,
il',,ii:il,
;.1".ili::i:

:l:ililo"*';
;:;ffi
rr;:,"";"r:i
Iii?t*
&
T
gnomi
da
ricarnbiare
i:i:'n:.;:if,:*T,1',li:
Goiath: I goliath sono bel
visti e i naDi li giudi_

1gl'
:,.:',,,n,,,nno*,,.i:;:'r'"'j'J,ll"lJ
*llJ;jJ

Q L r i r di rn. a n rs a n n od r p o r e cl o n t a r e
u
" u g l i m a nr ,a n c h e
nei momenri pi cupi.

:i.{,'il1'.-r"."i::::'i::il:n:f"",._""'i:t'*[i3

superficieall'interno di ula
cultrira ct
n.", gruar..no
i goliarh
c o n s i d e r a r. r"
p i r i f i a L f i n i, o r r o
"ono
l.ll,'r].

l,interpretazione:
eueste colsidera_
_.-Consigli,per
zronrsono il punto di vista di
un rnembroqu"l.iuri "i
socretananicanei confronri
di un indiria"o *igi;";
una ceatala.zza.Tutfavia,visto
che non esrstonomembti
qualsiasidella societnanica,
avereil c"rnpr,. ai"ri,ir*

liiiliJ
iil,,l,lJ;
.T:;:T;;,'::;::;:;i
i::ii,:

quanro questeopinioni coincidanocon i vosrri giudizi


( u l l e r a 7 z e .I l r o s r r o p e r s o n a g g i o
n a n o s e g u eq u e s t i
l u o g h ic o m u h i ?S e n o . p e r c h e ?E a c c a d u r q
o u a l c o " an e l
passatodel vostro personaggioche gli ha fatio
cambiare
il suo punto di vista su una cetta tazza?

Iareligione
occup",-,r,
Oor.o
n.oaffiF

catonei cuori di molti nani, anchesele celebrazion


reli
groseorganizzatesonomolto raree la maggiorparte
delle
personeva al tempio soltantonelle ricorrenze
specialio
quandoha bisognodi guarigioni.I rempli sonoluoghi
di
cultura e di preghiera,dovei bambini imparanole rune
e
la loro storiae i nani vanno a rendereomaggioa Moradin,
a Mya e alle altre divinit naniche.I,ecerimonieregolari
sono officiate di rado, eccetto durante le festivi per
celebraregli dei. lnvece, ogni persona,."gli" quurrdo
and"real tempio per pregare,spessoportandoofferte
per
la chiesaoppure prestaldo artivit volonrariee grat;ire
.ome insegnare,pulire, cucinare o altre opere a
favore
ie1lacollettivit.
Man maro che un nano bambinocresce,gli viene inse_
:naro ruto sugli dei e sulle loro leggende.Al momento
el parto, un prete presenteper benediree consacrare
r
a Moradin (semaschio)o a Mya (sefemmina).
.bambino
ilcune macchiesullapelle o altre crrcostanze
inconsuete
:--ssonosvelarese il neonato stato prescelto
da una
-:le divinit minori, una circostanza.lr", r"ppur".rr",
..cia prevedereun grandeawenire per il bamtino.
\el giorno del suo primo battesimo,alla luce della
- - . r f o r g i ad i M o r a d j n n e l r e m p r ov r e n ea s s e g n a r o
il
' :np tormJle
a l b a m b i n o .e u a n d o r a g g i u n g e a m a g .:,r:e er, egli beve per la prima volta l" sa..a birr"
l
--::le nel calice
cerimoniale del tempio. Nel corso del
, -.inarrimonio, ripete le nozze
di Moradin e di Mya, con
:-ie di setarerreache al termine della cerimonia
uni_
.:ro le mani degli sposinovelli per indicaresimbolica_
-::re la loro ulione.
Alla suamorte, un prete intona gli
-: di Moradin e della suaForgiaEterna,che attendoio
:r:crno a casadei loro figli. Molti nani non mettono
: ::e tn un tempio se non in questeoccasionispeciali,
-: :rrravia questi
sono i capisaldidella societnanicae
. i..in nano si sognerebbemai di ignorarli.

- RADIN
- : .'inir Maggiore (legale Buono)
r.r---rdin anche descritto a pagina 107 d,elMqnuale
-::.',-diore.
{rea di influenza: Nani, creazione,fabbri,ingegleria
- -::aa.

: .,i:TODELLE
DESCRIZIONI
DELLE
DIVINIT

Domini: Bene,l,egge,protezione,Terra.
Addestramento dei chierici: Molti chierici di Mora_
din hanno genitori e nonni che sono stati a loro volta
chierici dello Spirito Iorgiatore, percr seguonola loro
vocazionefin dall'infanziaguidati dai loro genitori.
Missoni: la difesadella civilt nanicae la tradizione
che la rende cos forte sono di primaria importanzaper
i seguacidi Moradin. euesti ultimi potrebberoprog_
gere le miniere appenascavatedagli invasorl goblnoid,
seguirele rraccedi una dinastiaperdut" di r,i.e_guerrieri oppurefare un viaggiofino al piano Elementale
del
Fuocoper accedendere
una forgiache servirper fondere
un nuovo artefatto.
Preghiere: le preghiere di Moradin sono piene di allu_
sioni ai metalli e alla forgiatura.Una delle preghierepi
conosciute per chiedere una grazla jr\rzra con: ,,Fondi
le
scoriedel mio metallo e temprail ferro che rimane,,.
Al centro di ogni tempio di Moradin vi
,Templi:
ubtcatauna lorgia massiccia,dove vengono fucinate
le
armi e le armature che servonoper difendereil popolo
nanico.I migliori armaioli di solito lavoranonei
templi
di Moradin.
Rituali: I,e origini e la discendenzadei nani hanno un
ruolo centralenei rituali di Moradin. Un funerale di
un
seguacedi Moradin una cerimoniagrandiosae solenne,
con canti che descrivono il lignaggio del defunto,
andandoa ritroso nel tempo di migliaia di anni.
Araldo e alleati: I'araldo di Moradin un nano cele_
stialeguerriero di zo" livello (oppureun guerriero cele_
stialedi 10'livello/difensorenanico di lo.livello). I suoi
alleatisono arconti segugi,arconti tromba e planetar.
Arma preferita: Martello da guerra.

HANSEATH
Divinit Minore (Caotico Neutrale)
Hanseath, conosciuto come il Barbuto per la barba
arruffata che gli copre quasi turta la faccia, rappresenta
il lato festosodella cultura nanica.I birrai hanno grande
stima di lui, cos come i nani barbari o qualsia altro
nano che catica a testa bassain battagliaincurarrte
dei
pericol.
Area di influenza: Guerra,gozzoviglia,alcool.
Domini: Cdos.Fo17a.
Cuerrae Viaggio.
Addesttamento dei chierici: f chierici di Hanseath
spessoprestano servizio nelle rinit militari naniche,
1n cui operanocome guaritori e incantatori,incitando
i
loro compagninani alla baftaglia.Tuttavia,quesre
unit
s o n oq u a s si e m p r em o l oi n d i s c i p l i n d t ep,o i c h e
i chiericr
d i H a n s e a thha n n ou n i n d o l er rb e l l e M
. o l r ear m r re n r n i _
che di solito isolano i chierici di Hanseathnelle unit
berserker.

: :,descrizionidelle divinit di questo libro utilizzano


un
Araldo: Un araldo il tipo di creaturache di solito viene
.
in,
: . I -ormato (peraftro gi adottato nel pefetto Socerdote
e in
v r a l as u l P r a n ol v l a t e r i a l qe u, a n d ou n a d i v i n r t ; n t e r v i e n e
nelle
. : e s s o rl . . l \ , 4 o l tcea i e g o r i ed i i n l o r m a z i o nsi o n o o v v i e
e
vrcende
dei mortali.
: _ _ : : I o r e T d o n oi l m o d o i n
c u i l e d i v i n i t s o n o p r e s e n t a t e
Alleati:Cli alleatisono le creaturecne una divinita
invia in
, '.'i.tale del Ciocatore,ma due voci sono nuove
e definite rlsposla agli incantesimi alleatoplanare inferiore,
alleatoplanare
e atlcatoptanarcsuper"iofe,
rspeLtivamente.

Missioni: l_seguacidi
Hanseath sono in apparenza
senpre
coinvolti in qualche crociata
di ,...,,;;;'i;

ssimaba,fasr
ia
ffT,x::li
:;:11::Jil.ji,H/, pro

C . o l o r co l r e. u p e r a n oq r r e s r
e p r o v ed i v e nr a
r o r o\ o l a i n f l i g g o n ol o r m e n r i a n r l o g h ni o c h i e r i c ie r
rll" r;.."r:,""
generazionidi seguaci.

r d u g u edri s o l i r oL a n h oi j i
""..d';"";j;;;;,.;;:iT"1,il:ti;-J,:;l:.ff
om
_ffil: Y l : r - i : . i l - 1 , . " ".or . ni dr,'r Lp".,"n,,
d,.o rorr,,".q tir,

Im.,e
i"ol
:l :::l'e ll::
antico
dimen,,.rro.
r" ;;;;;;il

", ;;i;;.11]:::
", "

Lrrravcerci di portare
all, 1,,.., d n a n f t c o
Simbolctsacro
e

s
.l
"

p . ' u . u r or e m p r ot a b i r r n r i r
o.pr6ls$llmpngs
c e Laduguer dielro le quinte.

ostetia.
Templi: I luoghi
sacrt di Hansearh
sono grandi saloni
delle feste circon
dati da lurghi tavoli
dove i suoi seguaci
oanchettanoe alzano
r calici per celebrare
Hanseath.la maggior
palte ha vastecucine
e dispenseattigue.
Rituali: I rituali di
Hanseath sembralo sontriosi ban_
chetti,con cibo e bevande

Preghiere: le preghiere
di ladu,
guer solo formrile semplici
di una
o.cue ltasi, ma vengono
lipetute
decine di uolt", .on lu
.t"s.u
caoenzae infonazione.
Ternpli: I rempli di ladusuer
sono semplici
,pogli. Mllti
nalno cameredi" tortura,
celle di
Pl1glon1a
o areneattigue.
Rituali: ladugue. ch i"de
po.,i
.
rltualr ai slLoiseguaci,poicle
il

a , v o l o n r aM
. olri \ono cvenli
chlassosi che si svolgono
i-prima della battaglia
o lopo una
g r a n d ev . i t t o r i a . . o nr l h a
\ o l a e c c e z r o n ei l:
K r t u r t ed c J l o5 c u d oS [ r . e g r a t o .
C l r e v e n t r c o s sr o l e r r n i
come questo rituale
sono po.lri-nellu
:,:o--*"l.i
sono officiati dai seguaci
di Hanseath
:lr:
l:1,r."t,."
p e r . c e l e b r a rjec o m p a g n i
piu rrloro.r e amdti
c a d u t ii n
batlaglia.

alleati:t,aral<lo
di Hanseath un nano
l::5":
d i ) o ' j r e o .I s u o rl t e r r j
sono
:ururarorl,
; . : ^ : l 1 l staad
:i , . i , -^l^--r1'.

verdi e
. sl,,.l
. , " , . v J^
u L I r ^J *I n o r f e ,

Arma preferita: Ascia bipenne.

LADUGUER
Divinir Inerhedia
vag1O)

(I,egale Mal_

a.Or*u":: ir dio dei


due,gar
. ,e s ( r | |
o
Jlia \occ .Nano. ,.,.

MYA
Divin ila Maggiore (Neutrale
Buono)
t e t 4 3 d e S a g g i . il n c a r n a j e g r m i
i
defla
.r J n r e l i a
e dei clan che lengono
unira La
s o c l e f . ln a n t . d .
eu.rndo inrni olfrono

ior.o
f r a r e l lrro v i n roi r c r r f i ,

'
r, ol . fl al lnr h, 'o, "i n. , n
ome di Mya. Myr inorre
e
una.lrgura
_ricortente in molti oracoli
n a _ n c rp o r c h e s i d j c e
che l:,ua 5rggq7r.
< t a . t n t r n i ( aI. n a n i
an jgianiin genere.la
rJrrrgLrrano
corne una donna Ji ,n"aro
era
chiome bionde, molto
lungire e
_con.
rntrecciate.

ta"detuanuate
ie;;;;;l; ,ii:::i

rn fanro rr.ponde ancora


alle pre_
ghierr deglialrri nanj.
ll prorertorc
u n g o . o m e v i e n ec h i a m a r o .
ciede
8 - a n d \ a c r i f i c i e t r n p o t eu n a l e r r e a
c r c c ,p / t n r l s u o r s e g u . r c i .
che ,ono
I - ' j I o p i u , c h r r v i s r io a . p i r a , . ] sl i i g n o |
uetlJguetra.
Area di inflqenza: Arrri
mlgjchq,
r r l r g t a n i , m a g r a ,d u e r g a r .
Domini:
t e zi o n e .

legge, Magia, Male, pro,

dei chierici:
{^,Addestramento
L J > p i r a n r i c h i e r rdci i L a d u g u e r
.;

stmbolo
sano
"

""ugt'"

a ore c ore di pregh,.re


npetlrve, infer_
on
:. c tI rroep. o
l rgaonFr ood a l a ,o r i t i s t c i
d faicao d, :imili i;p;".".

g:"l"nque cosaminaccila paceo I,armonia


,, Y.:::l"jt,
n a n i c i . eu n r r e m i cdoi V , r . . u o i
r
] ,m a n o
.i,;"_
r: r,c' .r:l]a' t:v. .o"l ,f JTcrl t i' a
g l i d v v e n r Lrlr r r t p e r p r o f e g g e r e
Lrr

:i'j;1?i:'fi:;i.Tuperareunpotenteoggettotagico

Preghiere: le preghiere di Mya solo parricolari,


polchenorr ricorrono quasimai alla forma singolare
(eccettoquando si rivolgono a Mya).
Un seguace
di Mya, anche quando da
solo,potrebbe iniziare a pregare dicendo "Madre Saggia,
ascolta le nostre preghiere,
aiutaci a proteggerei nostro
villaggio".
Ternpli: I templi di Mya
sor-rotalvolta persino pi
,
grandi di quelli di Mora- ,
din, poich di solito inglo'l
bano gli anfiteatri dove si
celebranole cerimonie e gli \,
evenripubblici.
Rituali: Mya la divinir
rutelare dei matfimoni, delle .l
benedizioni e del passaggio r.
rlla maggioreet.Molte sono
rerimonie solenni con litur-:ie complesse e preghiere
:ontemplative.
Araldo e alleati: l'araldo di \:
\lva u solar di 22 Dadi Vira
:he sembrauna nana guerriera.
.uoi alleatisonoeladrin bralani,
-evaastralie planetar.
Arma preferita: Morning star.

JKNAR
liyinit Miore (Neutrale Malvagio)
Loknar il Tentatoresi fa passareper il fratello
:: \loradin. I chierici di lMoradin
vaurdurr u
da
a P
parte
oro
a r t e tloro
:::engono che egli non sia neppure un nanor
::st un'eDtitmalvagiasotto le mentite spoglie
di
::.. assLlntequando il padre di Tutti cre i
nani.
: I iiar spronai suoi seguacia spingersidi con_
- r-. nelle viscere
della terta e a renete
:.: rro tutti i tesori e le ricchezze
.- ..trosuolo."Il potere e la ric-:za sonole uniche coseche
.::Ilo ) isegna Roknar, ,,e
:.:ro i deboli rinunciano

generaleama predare i
cumuli di tesori dei
Simbolosacro
draghi pi potenti e
le camere dei tesori
dei templi di Moradin.
Preghiere:Molte preghiere
di Roknar alludono alle aspirazionidei suoiseguaci.,Avr
cositanti tesori da riempire
una camera di forzier.i/e Ie
polver.oseossa dei miei
nemici ardetannonei bracieri", recita un canto di
_. guerla.
Templi: I rempli
segreti di Roknar
sono sfatzosie opu_
lenti, perci pochi
seguacidubitanodelle
capacir di Roknar
di mantenere le sue
promesse di ricchezza.
Cumuli di tesori trafrF
gatl sono sparsi a casaccio
sul pavimento,a significare
che Roknar ha pi ricchezza
e potere di quelli che pu
usale.
Riruai: I rituali di Roknar
-solro pochi, per Io pi maledi_
zioni da scagliarecontro i rivali
.r,ppli.h"
"
per chiederela riuscita dei loro rranelli.
Molti
rituai soDo compiuti con tufti i partecipanti
ilcappucciarie mascherati,percila maggiorparte
.
der seguacinon coDoscel,identitdegli altri adepti.
Araldo e alleati: l,araldo di Roknar r,n nano
i m m o n d ol r d r o d i t o " I i r e l l og u c r d r an e r ad i
lo
l i v e l l o .I s u o i a l l e a r si o n om a c r i n io r r b r a ,d e m o n i
hezroue demoli nalfeshnee.
Arrna preferita: pugnale.

THARMEKHL

Semidivinit (Neqtrale)
II
Cusrode della
.
:ossibilit di averle
F
o
r
g
i
a
, corne Thar_
-::. di pir."
.{
'
mekhl
viene spesso
.lrea di influenza;
chiamato,
l,assistenre
,'
.::zia, intrighi,
di Moradin. euesti la
r:_:-igne,terra.
divinir delle fucine e del
I omini: Distrufuoco.
In genere, i fabbri
: ::.'
Inganno,
gli ahri nani che adorano
e
: Ierra.
\
il potere crearivo della forgia lo
idestramento
venerano.Tuttavia,il fuoco ha anche un
:.: .hierici: I chieaspettodistrurtivo,perci Tharmekhl anche
r: ioknar attraggono
Simbolo sacra
venerato come una divinit minore della guerra,
.-:uaci aLlettandolicon
soprattuttoper le macchined,assedio
' -.... di licchezza
e le armi. NJle raf_
e di potere.
figurazioni religioseviene rappresenraro
come un azero
: :::clare, tendonoa reclutarei loro adeptitra i clan
e le
come un nano con la pelle di btonzo con la chioma
e la
: r. :he hanno subitoingiustizie reali o presunte.
barbadi fumo nero.
.r:':oni: Se promette grandi ricchezze,
i seguacidi
Area di influenza: Forgia,fuoco,arte della guerra.
:: :ndranno in missioneper ottenerle.Roknar
in
Domini: Distruzione,Fuoco,Guerra.

I
'

A d d e st r a m n t o d e i c h i e r i c i :
t chierici di Tharmekhul
sono
pochi e disranti. Una cornunit
ot nanr in genere lnantiee
u n c h i e r i c o e u n apprendista. Alla morte del
chierico,I'apprendista gli succede
e nomina a sua
volta un nuovo
apprendista.
Missioni:
Gli
rnteressi di Tharmekhl sono limitari. I
suoi chierici potrebbero
trasportareunafiamma
dal Piano Elementale del Fuoco
per accendere

THAUTAM
Divinit Intermedia (Neutrale)
I chierici di Thautam credono
che
.
la scintilla della magia si" in tutt"
le cose) e lavorano iDstanca_
bilmente per estrarre
. la magia da qualsiasi
oggerto, dalle mure
di cinta di una cittadella nanica
alle asceimpugnate dalle
sue guardie.
I nani dedicano molte
a{mi e atmature
magiche a Thau_
,ti
tam. Nel folclore
nanico, TAautam
yisto come una
specie di tutore qen_
tile di Moradin, contento
di lavorare nel suo laborato_
r i o _ ep r o d i g od i c o n s i g l ip e r l o
Spiriro
rorgtatore. le immagini sacre
di
Thautam lo raffigurno come
un
vecchio nano con gli occhi ciechi
e umidi.
A r e a d i i n f l u e n z a : M a g i ao. s c 0 r i l .
Domini: Forruna, Magia, Terra.
Addestramenro dei chier.icr:
. E n r r a r en e l l a c h i e s ad i T h a u r a r n
significa imparare come si creano
gli oggetti magici, in particolare
l e a r m i e l e a r m a f l l r e l. h g e h e r e
r seguaci di Thautam sono artr_
grani o fabbripro\erri e per
t o p f u c o h o s c o h ou h o o p i u
talenti di creazioneoggettoM i s s i o n i : T h a u t a me o s s e s ,
sionato dall,idea di recupe_
rare quanri pi artefatti delle
civilt naniche possibile. Egli
inoltre molto attento alla
:
protezione delle miniere nani
che di adamantioe di mithral.
Preghiere: poich Thautam
una diyinit cieca,le preghiere
Simbola sacro
che gli vengono rivolte di solito
diThautam
utilizzano un linguaggio descrit_
tivo.,,Benediciquestaspada,con
il
di rubino e.lasuaraglientelurnnd.r,g"nro...;;
::_."-p.-..
rnlztauna preghierarnolto nota.
Templi: I templi di Thautam sono piccoli,
visto che la
s u a . c h j e snao n e c o s l p o p o l o s a
c o m e q u e l l ad i M o r a d i n
o
M I a , m a l a p r e s e n zd
a e l l a m a g i a s e m p r e
evidenre
:r
h e r s u o l e d i l i c i .A l c u n i r e m p l rf l u r t u a n o
a l c e n r r od e l l e
caverne,mentre altri sfidano a forza
di gr"ui a .or, gr,gli"
e s p i r a l i , p e r s i np
oi i r a r d i r e
d i ,q: u " l l " . o ; . ; ; , ;
" "gu;.re
oagtrscalpellininanici.

Simbola sacro
diTharmekhl

.\

pericoli eterni che tem_


prano la fazza nanlcaUn matrutino di soliro si
apre con questo rituale
"Forgiahi e bruciami,
fondimi e formami...,'.
Templi:
Tharmekhl non ha
templi dedicari. I
suoi chierici pregano mentre lavorano alla forgia
che si trova al
cenrro dei templi
dr Moradin
Rituali: Turti i
rituali che celebrano
TharmeLhl hanno a
che fare con la sorveglianza della forgia: la
sua preparazione,I'ali_
mentazionee lo smalti_
mento delle fiamme.
Araldo e alleati: I,,araldo
di Tharmekhl un azer di
guerriero di 10. livello/chie_ \\
rico di 5" livello. I suoi alleati '..
s o n oe e m e n r a l i d ef lu o c oe a z e r .
Arma preferita: Martello da

guerla.

Rituali: I chierici di Thautam benediconole armi e le


armarure prima della battaglia, e inoltre benedicono
le
miniere e gli altri cantieri.
Araldo e alleati: lhraldo di Thautam un elementale
della terra anzianocon 24 Dadi Vita. I suoi alleari sono
ele
mentali della terramedi, grandi ed enormr.
Arma preferita: picconepesante.

pochi, potrebbero contendere questo prirnato. Sepolti


sotto le catenemortuosepi remote nei meandri elle
loro citt sotterranee,i nani avrebberopotuto passare
inosservatial resrodel mondo per millenni. le loio citt
pi grandi sono secolari;le loro capitali risalgono
fino
alle origini dei prirni insediamenri naiici conosciuri.
le loro tradizioni sono ugualmenteantiche,visto che le
loro esistenzelongevepermettono ai nani di avere
una
chiara rnemoriadel passato.Il cambiamento contrario
Divinit Intermedia (legale Neutrale)
al pensieronanico, perci non ci si deve stupire per il
Valkauna,una divinit attempatae canuta, notaper essete
loro attaccamenloalla tradizione.
,
la Scultrice delle Rune.Secondole leggende,ogniolta
che
Chi vuole capire i nani e il loro modo di vivere deve
un ano fa un giuramentoJella lo scolpiscenella rocciasulle
conoscerele loro origini. la vera genesidella r.azzananica
pareti di un precipiziovertiginoso.Molti nani guerrieri
in
si perde nella notte dei tempi, ma le loro leggendee i loro
procinto di mori.e sostengono di aver vrsto
miti-conservanocomunque informazioni preziose
Valkaunaaggirarsiper il campodi battaglia
sugli inizi della loro nzza e d.eIla lo.o cr,ltur".
e con una brocca d'argentoe offrrre un
t o h r " r o c o n q u e s l ec o n o s c e n zceh i n o n r p p a r _
sorsodhcquaai caduti.
U, ,
/ J // / 1 ) l e n e n t ea a r a T z ad e i r r a n i p u ot n i z r a r ea s v e l r r e
Area di influenza: Giuramenti,1llorre,
I i^fk..ibtle sroicismo
h a n r c oe r c o n p r e n d e r er
2//l
nascita.
'1f/ll
segreridiquestarazzavalorosa.
Domini: Acqua,legge, Morte.
Consigli per l,interpretazione: I miti e le leg_
Addestramentodei chierici: I chrenci
gendedei nani costituisconorrn" gr"rld" purte
di Valkaunainiziano il loro addestramenro
della loro identit razziale.eual la leggenda
olEciandobatesimi e riti funebri per la
,:
preferiradel vosrropersonaggio?
C' qualche
-orocomunit.I chierici dirangopi alro
persona88ioleggendarto cii si ispira? Forse
1
ianno spessouna posizione di irrer_
,
potreste prendere qrialche appurto su
: r e d r a rni e l . i s l e m ag i u d i z i a r i o
nanico
un paragone nanico cui il vostro per_

:er dirimete conttoversiecontrattuali e


sonaggio desidera tendere in qualche
egalitra i clan.
s
m o d o , se o r r o l r n e agrei a s p e r rdi. o u e . r a
Missioni: Le missioni in nome di
,
'
*
l e g g e n dc.h ep i u l o r . p i r a n . .
. , l k a l n ad i s o l i t op o r r a n g
o ia v v e n r u r r e r r
:rrre il Piano Materiale per chiederecon_
.:-ili o informazioni allhnima di un antico
I nani credono di esserei discendenti

.:-.e nanico.
mortali di Moradin il padredi Tutti, dio della
P r e g h i e r eV: c l k a u naI ad i v i ni l d e ig i u _
forgia. I miti delle origini sono nuherosi,
:::]enfi, perci molte delle preghiereche le
vannodairaccontiattornoalfuoco alleparaboledel
.:gono rivolte sonoformulate sotto forma
tempio, ma e leggelde pi diffuse sono lncenrrare
:: impegno. "Coprir i tuoi altari dbro',
su Moradin e la sua forgia, con la quale avrebbe
-.:ita una famosa
preghiera,,,sevivr abba_
creato il mondo, forgiando il fuoco, il metallo e la
. ::za da rivedereil loro splendore,,.
pietra dei primordi e fondendole a suo placere. tn
Templi: Poichella guida le anime dei nani
questo
modo, egli cre il mondo. Tunavia, il mondo
-.-laldil,
Valkauna cosrruiscei suoi tehpli nei Smbolosacro
che avevacreato era vuofo e privo di vita, pieno di
,::hi o nelle vicinanzedei luoghi dove le spoglie
diValkauna meraviglie,
ma senzaanima.
:.r ani sonocremateo sepolte.
euesti edifici sono
Moradin contempl su questo aspetto per molto
- ,-lcri dedicatial culto religioso.
ternpo e bench compiaciuto della bellezzadella sua crea,
Riftrali: I chierici di Valkauna celebrano solenni
riti
zione, non gli dava la felicit. Allora, Mya, la sua
dolce
- .':ri che onoranoi pdncipali eventidellavita del defunto
sposae compagna,gli consigli e lo esort a creare
delle
:::;omandano Ia suaanima agli antenatinanici. Celebrano
creatureche si prendessero
curadel suomondo.In questo
:-iie i battesimi con semplici canti di lignaggio.Nei clan
modo, ella disse,questecreaturesarebberostatel';nima
: :;i nobili, la celebrazionedel cantodi lignaggioinizia
con
che mancavaal mondo e gli avrebberodato la felicit.
: ..aqlio della gestante,poich o..or.ono riolte o.e per
Moradin cap quanto fossero saggele parole della sr.ia
. .:::ie le nobili gestadi costanti antenati.
sposae inizi a cteare queste creature. Colp molte volte
rraldo e alleati: lhraldo di Valkauna il fanrasma
di un
con il suomartello, e rnolte volte non fu conrento del risul_
..::o di 10' Iivello. I suoi alleati sono formian capitani,
tato. Nel tentativo di creare la razza perfetfatpot creare
: :ii trombae arconti segugierci.
soltanro imperfezioni. Una per una, le get sjla superfi\rma preferita: Mazzafrustopesante.
cie del mondo, per vivere al meglio delle loro possibilit.
Ancota una volta il suo cuore si riemp di tristezza
e
Ia luce divina sulla suafronre si artenu.Mya, la Madre
Saggia,ancorauna voha lo consol.cli suggerdi guar_
si credono il popolo civilizzato pi antico del
date nel suo cuore. Soltanto l avrebbepotuto trovare
e potrebbero avete ragione. Sicuramente,ben
che cercava.

VALKAUNA

ORIGINIMITOLOGICHE

luogo che incarnassela suavisione. Finalmente, trov una


caverna nelle viscete della terra, grande e ata come una
montagna, con un lago al centro, un fiume sotterraneo e
camini che portavano in superficie per centinaia di chilometri di passaggie di cunicoli. Sapevadi aver trovato una
nuova terra, e chiam a raccoltail suo popolo.
Per quindici generazioni lavoratono, costruirono e diedero vita alla sua visione, usando le ricchezze della terra
stessaper celebrare il loro dio e tutta Ia loro bravura di
aftigiani per impreziosire la citt. Costruirono la citt Pi
bella del mondo. Una tale bellezzatuttavia lusing i deboli
le leggende dei nani sono infinite, si raccontano per
e i malvagi oltre che i forti e i saggi.le altre razzedi pietra
divertire ed educaredavanti alle braci dei camini ai preseppero della magnifica citt, e l'invidia crebbe nei loro
senti riuniti per ascoltarle.I racconti otali della tradizione
cuori. Questainvidia non crebbe nei cuori degli gnomi o
sono vivi e prosperi tra i nani. Molti giovani nani non
dei goliath, che erano capacidi crearele loro opere,bens
sognanosoltanto di incarnare gli eroi delle loto leggende,
nelle anime tormentate di coloro che non avevanoalcun
ma anche di diventare gli scaldi (cantori) che celebrano
amore nel cuore: i inalvagi drow
questestorie.
I drow sepperodella citt e vollero conquistarla. ManOgni nano degno del suo clan codoscele leggendedei
darono spie a osservarenell'ombra,capacidi sgusciaretra
suoi antenati come pure le canzoni dei gran re; tutti questi
i portali e corrompere i cuori dei nani pi deboli. Incapaci
racconti sono veritieri per i nani, e nor frutto di fantasia come qualcuno potrebbe pensare. Nessuno sa dove
di abbatterei grandi cancelli, occukati dalla magia nera,
potrebbe essereubicata Kroesus,la grande citt dei nani,
crearono ad arte nuovi passaggiper accederealla citt.
I drow atteseroil loro momento per mesi e poi sferrama la sua esistenzanon viene mai messain dubbio. I racrono un feroce attaccodallinterno. Misero a ferro e fuoco
conti si scolpiscononele loro menti come se fosserostati
l a c i r t ,t r u c i d a n d og i o v a n ie v e c c h i r. ' e n l r ei n a n i l e n t a
incisi nella pietra secoli fa, e guai a chi se ne fa beffe.
stradaperstrada.Inani
vanodi combatterlivalorosamente
Quelle che seguonosono alcune delle leggendenaniche
pi popolari e conosciute,e tutte, secondoi nani, hanno
non furono capacidi opporsi all'avanzatadelle schieredei
drow n si aspetavanodi combattere un attaccosul loro
un fondamento di verit. Con i loro esempihanno ispirato
territorio, e iniziarono a perdere uno scontro dopo l'altro.
centinaa di giovani nani, che sognano di far rivivere lo
Re Kreadin, il Gran Re dei nani, giur che avrebbe
splendoredei tempi perduti e bramano a loro volta di contpiere nuove imprese eroiche.
impedito ai drow di impossessarsidella citt con ogni
mezzo.I nani, che con i loro acquedotti pescavanol'acqua
Alluvione di Kroesus
dal fiume sotterraneo,avevanoprogettato un sistemacon
Nel cuore della terra sorge Kroesus,una citt che non ha
cui allagarela citt in casodi pericolo, un piano che i drow
eguali. le stradedi Kroesus sono lastricate in oro e i suoi
non sarebberomai riusciti a scoprire.
marciapiediintarsiatid'ebano.
I suoiportalisonod'argento
Quando fu chiaro che i nani avrebberopersola battaglia,
e di bronzo, irrobustiti da una magia cos potente che
Kreadin preseil martello e la coronadi suo padre,entr di
nessunaforza potrebbe mai abbatterli. le lanterne delle
nascostonell'acquedottoe apr le valvole di sfogo.l,,intera
casesono forgiate con i gioielli della terfa, pietre preziose
citt fu investita dalla furia del fiume, e la corrente inesorare e lucenti decoranole suemura scolpite con maestriae
rabile trascin via con s drow e nani. Soltanto un piccolo
incantate contro le intemperie e I'incuria. Nessuna stella
gruppo riusc a mettersi in salvo,inviato dal re in superfiche splendenel cielo tanto bella quanto Kroesus,la citt
cie attraversoun passaggiosegreto.Che cosaaccaddepoi a
dei nani.
questi nani incerto, ma la ricerca per trovarli e reclamare
Kroesus fu fondata dal primo Gran Re, Borin, dopo che
la citt allagata il sogno di tutti gli eroi nani.
Moradin in personagli apparvein sogno.Borin si spinse
Spunti per I'awentura: Un gruppo di PG di medio
fino al centro della terra per cercare una casaper il suo
livello trova la corona di Kreadin in mezzo al tesoro di un
popolo sparpagliato.Vagper molti anni alla ricerca di un
drago.Il drago indirizza i PG a un clan di nani tenuto priMoradin fece come gli era stato suggerito e, quando
fin, seppe che le sue nuove creazioni erano di suo piacere. Fu cos compiaciuto che fin da quando soffi la vita
in queste creature, le trov degne del mondo che aveva
creato.Quindi, per esseresicuro che si prendesserocura
del mondo, non le mise in superficie, ma nel cuore pi
profondo del suo gioiello cosi che potesserocustodirlo ed
essetela suaanima.

LEGGENDE

DIETRO
LEQUINTE
f a c i l ec o n c e n t r a r ssiu l p r e s e n t ei n u n a q u a l s i a sci a m p a g n a ,
ma molto pir) difficile (per quanto pi appagante)collegare
i l p r e s e n t ea l p a s s a t o .N e l m o n d o r e a l e ,s i a m o s e m p r e i n ,
f l u e n z a tdi a g l ie v e n t ie d a l l ec r e d e n z e
c h e c i h a n n op r e c e d u t i .
Oggigiorno si combattono ancora guerre causate da mala'
n i m i i n i z i a t im i g l i a i ad i a n n i f a . I n t e r ec u l t u r es c o m p a i o n o
nel giro di una generazione per effetto dei cambament
i n z i a t s o l t a n t ot r e g e n e r a z i o npi r i m a . I c o n g e g n ic h e f i n o
a t r e n t ' a n n if a e r a n o s o l o i n v e n z i o n d
i i f a n t a s i ao g g i s o n o
realta nelle case e negli affari.
Quando un Dlvl attinge a un passatofittizio per ispirarsi,

una campagnasembreramolto piir realistica


ai giocatori.I
qui descrittipossonoservirecomespunti
mti e le leggende
perscrivere
generale
storieo avventure,
oppurecomecontesto
perchi.prefersce
cheil propriopersonaggio
siacollegato
alla
s u ac u l l u r a .
non carcateil pesodellastorianel gioco.
Ci premesso,
D&Dda il meglioquandoil tempopresente
vissutocome"Eta
d'oro deglieroi",quandograndiimpreseattendonovaloros
personaggi
destinatia intraprenderle.
ll passato
un comodo
giocantinondovrebber
espediente
narrativo,
ma ipersonaggi
mai pensare
chele loroawenturesonosoltantosbiadite
imitaz i o n id e l l es a g h e
d e it e m p a
i ntichi.

L'alluvionedi Kroesus

:ioniero dai duergar:i discendenti di


Re Kreadin. euando
'.-engono
liberati, i nani chiedono ai lC
di recupiarei
=artello di Kreadin, custodiroin un,arm"ri"
j;
A;;;
.3artagliaInfernale dellAcheronte.
""1
euando il clan rie's.ea
.:cuperare il martello, i nani insieme pc
ai
viaggiano fino
di Kroesusp". prosciugarlai".iporr"rla
:-li antrchl
:ij: Lt'e"
.-ail
sDlendori.
: . n ( f i g l o d i F e o d n )e l a C o r o n a
del Dolore
.'.i rempi antichi, prima che i nani
scegliesseroun unico
* runi i c fan,ogni clan vivevaseparato,
: ::eva.
. .l:: g:t1"-r*
ta guerrae cercavadi o enerela
supremaziasueli
: ::i clan. In quel tempo, il clan
rronforge'v;;;.rt;
:, ::ono, e Feodin presela corona.
:eodln era.un potente guetriero,
con occhi caoaci
: - ;enetrare la cavernapi buia,
. b."..i. fo.tl .oJJi
: :::ito. Era molto amato dal suo clan,
." il ,u.;;i;
:-,:o era persino pi amato di lui.
Conn era bello e
:::..
capelli color ebano e occhi .h.
_con
b.ill;;;;;
: :::e la luce sull'acciaio.Il suo
braccio d"rtro
dr,.o
, ::e il ferro e quello sinistro era
"r.
come la pietra.
Il suo
:::siero era raglientecome la lama
pi affilata, e le sue
:::e di ingegno erano belle come
quelle a.l -igl;
ll CIan Ironforge era molro
t:ll'
. . - \ or,^t
e J c a p o c l a n , e a r t e n d e v ac o n "rg"g;;r";;;i
r r e p i d a z i o n el a
, :ia del regno di Conn.
.:11: ,,T*r *".ffglio persinopiu
dellbro. dei gioieli
: :aJne
_
te arti e i mesrierisegretiche
sono co-sicari
...=i. ,rl
avevapaura che il suo popolo
amasse
"r]:,,
. . : i t op r u d t l u i . I n i z i a n u t r i r e
s o s p e t rsi u l l al e a l r
. _ :n,e cominci a proteggersi
contro suo figlio, Der
-::r che
Lonn cercassedi succederglial
trono prima
::,n riconobbe la ftedAezzadel cuore
di suo padre e
':::ccup. Nondimeno,continu
a fare i suoiiorreri.

m a n ,m a n o _ c h se u o p a d r es i a l l o n t a n a v a
da Iui.
lel:ino
-gl1
amavail suo can, ma ama\,

g.

,rl""i,J"r,,"r."^p;; I# :::Jii1.j;H'J:"t;'J:i r
o ' . i " p a d r ee i n c o r a g g i a r o hCoo n h

a spodesrarlo
: la: 1l I.r o n o
q
c h ea m a v ac o s il a n t o .T u t r a v i aC. o n n
non volle
accettareil loro consigloe conged
chi tra i sr;r;;;.i
a v e s sa
e v u r os i m i l i p e n s i e r i N
. o n a v r e b b em a i a J z a r o
un
r* padre. neppureper rivendicare
i propri
::::,:.:,1_"
ottlttt al ttoDo.
la disputa tra padre e figlio era oggetto
di molta preoc_
cupazione rra i membri del clan.
l,lolti c"r..rorro di ri.ri_
cire lo strappo, ma le relazioni tra
i due continuarono a
peggrorareman mano che Feodin
diventavasemprepi
sospertosodele intenzioni di Corrn,."bbene
qu"st',J
timo conrinuassead assecondare
suo padre
b.dir"
ai suoi ordini,
".
Nel frattempo, le fortune del clan rnrziarono
a capovolgersi.Le decisionidi Feodin si fecero
sernprepru errariche.
p o i c h ei l c a p ou n t e m p oi n f a l l t b i l e
,";;il;;;;;'i;
sceglreresotlanrole azionicon il peggior
esiropossibiledi
voltarn voLta.Conn era rosodal
dubbio.doueva
spodestare
suo padre e salvareil clan?
t:f::^..1:'
g:ll":" un punrodi svotta.conn e un sruppo
,, t . c u s t o c fdt e l c l a "n
o
e r a n od i p a r t u g l j al u n g o i c u n i c o l i
orientai dell,enclavequ"ndo .iimbarterono
in un passaggio lateraleparziamentecrolJaro.
LsaminaronoI,areaoer
verificareIesistenza
d i evenrua]i cedim"",i", , i,l*Jf r
e por s1misero a rimuovere i detriti,
ma sotfo le rnacerie
trovarono il cadaveredi un nano,
morto da settimane e in
avanzatostato di decomposizione.Il
corpo fu identificato
c o m e u n , c a p i r a n od e l l a g u a r d i a
s p a r i r od a s e n i m a n e .
usservahclole spoglie,inorridirono
davanrialla macabra
scopertache il cervello gli era stato
stappato dal cranio.
Conn, che avevafatro tesoro degli
i*"g""_"*i
",
suoi tutori, riconobbe quell'effeto
come il risultato

di un attaccodegli illirhid. Con i suol amici al fianco,


ton subiro alla sala del clan e chiese udienza a suo
padre.Conn, ai piedi del trono, ignorando il cipiglio del
suo capoclan, spostil suo sguardosull'ombrapi scura
e tetra della stanza,un buio cosi oscuro che neppure la
vista di un nano sarebberiuscita a penetrare.euando
trov quel posto, in un punto vicino al trono di suo
padre,fece uscire un grido di grand.erabbiae lanci con
forza il suomartello nelle ombre.Gli astanrisoto shock
per Ia scena,nel punto in cui il martello avevacolpiro,
videro emergeredalle tenebreun mind flayer ululante
per il dolore.
Conn colpi in fteta, per non lasciareall,orribile creatura
il tempo di attaccare.I suoi colpi caddero come i magli
su un'incudine, con un ritho potente che lasci il mind
flayer vacillante. Tutavia, prima che riuscisse a uccidere
il mostro, quest'ultimo fu in grado di raggiungereFeodin.
ll vecchio nano stremato dalla sua ordalia non fu capace
di fermare l'illithid che lo avevasoggrogaroper serrlmane.
Il re caddeai suoi piedi, nohostanteConn avesseappena
inflitto un colpo mortale al mostro.

Connsal tronode1clan.Egli nonvolevachealtri cln


cadesseropreda dei mind flayer e quindi chiam a corte i
migliori artigiani nanici e commission una corona che
sarebbestataportata da tutti i re dopo di lui, per difenderli
nel corpo e nella menre contro gli insidiosi attacchi degli
illithid. Quella corona, chiamaa la Coyonadel Dolore,ftt
rubata durante il regno dell'abiatco di Conn. la corona
era uno dei tesori pir preziosi del Clan lronforge, e alcuni
clan a cercanoancoraoggi.
Spunti per I'awentuta: stata rinvenuta la Corana
del Dolore,o cos sembra.I PG devono attravesarei reami
oscuri dei drow, dei duergar e di altri innominabili orrori
per recuperare la corona nel tempio dei mind flayer in
cui statatrovata e riportarla al cospettodel re dei nani. I
PG, dopo esseregiunti sul posto, vengono awertiti da un
misterioso nano incappucciato che la corona falsa, una
trappola lasciatadai mind flayer in fuga. Se il Gran Re la
indossasse,i mind flayer potrebbero domnarloa migliaia
di leghe di distanza.

comeparabole,raccontiche adombranoverirmorali per


ledificazione degli ascoltatori,poich il Nanico poco
adattoai sermoni.
Il Nanico riflette molto bene gli stati emotivi)
offrendo ai nani bardi una colorata favolozzacon cui
dipingere i loro affreschi di parole. euesta enfasi sul
pragmatismo e sul momento opposta all,esotericoe
all'eterno sovente si ripercuoe anche negli altri linguaggi derivati dal Nanico.
Turravia,il Nanico d il meglio di s nel campo indu_
striale o dell'ingegneria.ll linguaggio permette fini
gradi di discriminazionetra oggettifisici o ripi di oggetti
similari, cos come consenteminuziose descrizioni dei
processi industriali. Molti srudiosi ipotizzalo che la
maniacaleattenzioDeai dettagli degli gnomi possarisalire a quesroaspeftodel linguaggio,consideratele radici
comuni tra le due razze.Malgradomolte paroledi basein
N a n i c os o n ob r e v ie d i r e r r e n
. e l l u s oc o m u n es j p o s s o n o
aggiungere uno o due prefissi o suffissi per precisare il
significatodi quellaparola.la maggiorparte delle parole
in Nanico ottenuta da questo tipo di cortezioneche
consenteun sorprendentegrado di ptecisioe.
Spessoil Nanico parlato ha un suono rauco per gli
a b i t a n r di i s u p e r f i c i eI . r i c c o d i c o r s o n a net i r s s u m e
una cadenzagutturale quandoviene parlatocon durezza
o rabbia.ln ogni caso,pu anche esseremelodioso,con
un'armoniainterna e un equilibrio piacevoleall'udito.
la letteraturananica molto scarsa.La tradizioneorale
cosi apprezzatatra i clan dei nani che gli scribi sono
cosreti per lo pi a tenereregistri e memoriali. Nonostantela maggiorparte della societnanicasia alfabetizzata,pochi nani leggonoper diletto. In una cultura che
esaltatanto I'attivit fisica quanto l'interazionesociale,
l'ideadi un passatempo
solitario comeleggereper diletto
raccogliepochi consensi.Molte leggendenaniche e racconti religiosi sono stati trascritti per i posteri,ma sono
trasmessia voce e nor con i libri. la stampadi massao
la creazionedei libri non hanno alcun ruolo nella societ
nanica, anche se chi produce carta, inchiostro e altri
accessoriper la scrittura pu sfruttareuna ricca nicchia
di mercato.

I INGTTAGGIO
FRASARIo
NANiCo
l linguaggio Nanico affonda le sue radici nel passato.
Molti studiosi di linguistica lo fanno risalire alla stessa
epoca (o persino a una pi antica) dell'Elfico, considerandolo quindi uno dei linguaggi scritti e parlati pi
vecchi di tutto il mondo. Il suo alfabeto,uno dei primi
a essereinventato, statoadottatoda molte altre culture
ed I'alfabetoin uso ai linguaggi Giganre,Gnomesco,
Goblin, Orchesco e Terran. Sebbenemolti di questi
linguaggi si siano poi distaccatidal ceppo Nanico originae, si possono ancora distinguere le rune con un
po'di studio.
Il Nanico un linguaggio molto semplice.Contiene
pochi vocaboli per i valori ideali o le teorie, rendendolo poco adattoalla ricerca o alla filosofia. I nani che
praticano tali discipline esoreriche,come i saggi e gli
stregoni,mutuano direttamentedai linguaggi Comune
ed Elfico buona parte del loro lessicoprofessionale.I
precetti reigiosi dei nani vengonoper lo pi raccontafi

I modi di dire e le frasi che seguonosono molto comuni


nella cultuta nanica, perci i personagginani potrebbero proferirli di tanto in tanto. Poteteusare le parole in
Nanico o le relativetraduzioni,secondoil vostro stile al
tavolo da gioco.
Yorcthihagelmuualar Una traduzione letterale di questa
frase in Nanico "Quella una pietra cattiva/cascante."I
nani usano questoidioma per descrivereci che in superficie sembraperfetto, ma che in realt nascondedifetti.
Yorum dwarkar geddltm?"Che cosa direbbero i miei
antenati?"Talvoltai nani usano questaespressioneper
manifestarestupore e meraviglia, ma spessoper far sapere
il loro disappunto.
Huram kaugri hurmfar. "Fa cadere il gigante." Questo
idioma nanico descriveun'astuzia,in particolareun trucco
c h ee q u i l i b r al o s c o n r r or r ad u e n e r n i c i m p a r i .
Nyr dochlIn dialettoarcaicoNaDico,questafrasesgnifica "Mordi a mia ascia",ma la maggior parte dei nani non

conosceliorigine di questaespressione.
una delle piir
accorategrida di guerradei nani.
Horlemmarmerndr!Vn altro grido di guerra, spesso
esclamato durante le cariche, questa frase significa
"Teniamola posizione,compagnil"
Mosgrim. Questa parola letteralmente significa "faccia
glabra",ma per un nano un ir-rsultomolto offensivo che
equivaa
e s t u p i d oo c o d a r d oI. r r n i n o n u c a n or n a iq u e . r o
termine per indicarele nane,benchquesteultime siano
imberbi.Invece,un nano potrebbeusarethalaknich,ossra
"mentosbarbato"
per ildicare le nane.
Yevoni her."Mi metto da parte."I nani spessodicono
questa frase quando sono in lutto o cadono in profonda
depressione.Una traduzione libera potrebbe essere:
"lasciatemiin pace;oggi solo inconsolabile."

RUNE
lalfabeto Nanico ha due forme: Nanico Alto e Nanico
Basso.Il Nanico Alto formato da venrisete lettere ed il
primo alfabetoNanco.Era molto diffuso nei rempi antichi
ed I'alfabetoche le altre razze hanno adottaro nei loro
iinguaggi scritti. consideratomolto formale e viene utilizzatoper scolpirele rr.rne(vedi "Cerchi di rune" nel Capitolo
'Iquipaggiamento
:
e magia") e trascrivere documenti
tuali, religiosi o di corte. Il Nanico Bassoperde sei lettere
. i e l a l [ . r b e ut os a r do a tn . l h i t L t t r i i g i o nv ire. n ei n s e g r a tao
: rrti i nani in et scolasticacomeparte della loro istruzione
:-ementare. Il Nanico Alro richiede srudi ulferiori e di
,,.liro non viene pi insegnatoal di fuori delle professioni
.:ecialistiche. Iccetto le letterespecialistiche,le due forme
,::irte sonouguali.

'.]Ml DEINANI
lii nome nanico di solito formato da un prefisso
.ii Tabellat-1) e da un suffisso(vedi Tabella12 per i
::i dei nani, Tabella1 3 per i nomi delle naneo Tabella
.:er i nomi delle citradellenaniche).Le definizioni a

Significato
Forgia
Nemico/Cigane
Sangue
Roccia
Furia/Vendetta
Soverchiarte/Potente
Fuoco/dellaFiamma
Primo
Grande/Antico
Nascosto/Segreto
Tozzo/Massiccio
Bruciato/Ardente
Acciaio
Arma/Spada
Rosso
Scuro/Oscurit
Lupo
Coraggioso
Coblin/Nemico
Anziano/Antico
Forte/il pi ForIefFotza
della Fortezza
Orso/dell'Orso
Fuoco/Fero
Felice/Contento

fianco di ogni prefisso o suffisso servono per stabilire


il significato del nome una volta che stato creato.In
alcuni casisono stateprevisteortografieopzionali.
Voi potete generarein modo casualeun nome nanico
tirar-rdoulra volta sullaTabella1-1e una volta su qualsiasi
altra tabellasia adattaal nome che desiderare
ottenere.Se
preferite, possibilescegliereul insieme di significari
che vi piaccionoe formare un nome che i riflette. Se il
vostro personaggio un "mercenario"che odia i draghi,
potreste voler riflettere questo aspetto nel suo nome.
Scorrendola lista dei significati,srabilireche il suonome
sar"Uccisoredi Draghi",ovvero"Valand"in Nanico. Se
il personaggiofosseuna nanarpotrestescegliere"Valora",
ovvero"Colei che proteggedai draghi".
Senon vipiace una certacombinazione,
aggiungeteo, b,
d,f,g, ,h, m, t,y o z tra il prefissoe il suffisso.Va da sche
alcune combinazioni di prefissi e di suffissi non suoneranno bene,tra di solitobasteruna minima rnodificaper
trovare i giusto equilibrio. Senon riuscite a far funzionare
uD certo nome, cercatedi costruirne uno coD 1o stesso
significato. Se non vi piace "Valand", cercate un nome
che invece vuol dire "SpappolaDraghi". Se avetegenerato
casualmenteun nome e Don vi piace il suo significato,
cercatedi invertire l'ordine delle parolein ogni parte della
suadefinizione.
inoltre possibileusarei significato come punto di
partenzaper la definizionedi un lome. Talvolta,i siglificati possono esserecombinati in modo poetico per
o r r e n e r rei s u l l a rm
i i g l i o r i .I r o m ir a n i c i .p e r e s e m p t o .
di solito indicar.roil luogo di origine di un personaggio
(o dei suoi antenati).Quindi, "Nordris" potrebbe voler
dire "Cuoredi Mithra", "Mithral Amorevole",'Amore per
il Mirhral" o persillo 'Amabile come il Mithral". Anche
se'Azigen" potrebbesembrareuna pessimadefinizione
("Roccia di Pietra"),potrebbe funzionare 1o stessose
fosse"Nato dalla Pietta e dalla Roccia".Tunavia,i nomi
geograficipotrebberorichiederemaggiori attenzioni.

d%
5l-52
53-54
55,56
57-58
59"60
61-62
63-64
65-66
67-68
69-70
71-72
7 3 - 47
75-76
77-78
79-80
8l,82
83-84
85,86
87-88
89,90
91-92
93-94
95-96
97-98
99-100

Prefisso
Cl a n Clor-/CloriHeIKilN4a-/ l\.4arl\,4or-/MoriNa l Nor'/NoraNur-/Nura-

o-lor-

Or-lOtiOvRei'
Th-/TherTho-/Tho.Th.-[hnTor/ToreUFlUmi
Val'
Wer-/lleraWhur'fur-

Significato
Perduto/Dimenticato
Argento/Argenteo/Brillante
Coraggioso/Baluardo
di Dio/degli Dei
Orco/Bruto
Prode/Fiero
Oro/dorato
lmpavido/Audace
Onorato/Onorevole
l\.4ith raI
Salvo/Sicuro
Largo/Piatto
Gemma
Scaltro/Saggio
lnsetto
Prorressa/dellePromesse
Nobile/Leale
N ero
A ni m a
Morte/Teschio
Drago/Magia/Magico
Tunnel/delTunnel
Battaglia/Cuerra
Ferro
R un a

Spessose si aggungela prposizione,di,,


ale definizioni
_
puo
servlre a qualcosa.,,Durral,,potrebbe
non ou"." al..

nanicapu crescereall,infinito,
consideralopoi che i nxni
non hanno una oro societagticola,
e quirrii ,ara_"lr*
scelgonodi vivereisolati.Sotti ia
;:iil:r;:;',t"t:':Jl:'rupodelaNazione"'ma"Nazione
superliciedellarerra,la
sicur.ezzasi pu soltanto trovare l]ei
numeri.
In aggiunta,lerisorsenaturali
devonoesseresufficienti
per sosteneteun ilsediametto
nanico. l,acqua certa_
u n , n _ c c . , i r an. e s c l r ) rc i { a n a n i c . ,
r h , g e n e r ec i l o r m a n o i n r i s p o . t a
p u d u r a r ea
ll::,"
c due
:^:'^::*'. :,'::',,,
u n a. o r g e n r ed , . r c q u d
c
o
r
r
e
l
r
c
, nuouo
v
i c i n ap
. oiche
f",,..o
,bi,,,or.a,,po' r] ,pTo: :T: z: lt\: o t f e r r J h e \i o n o i n
1"":::, 11^o
1"" "l
g e t ) e r ed i f f i t r j i d a . c a v a r e .
"
A
parte I acqua,-inani hanno molte
.::."r. solranro
ultr" p."o..upariorri. Si
acquae teuenoterrile,i nani
fl"_1t_:.li]"
basanosulaflora e la faunasotterralea
.r:
pir atrenfi a scegliere il luogo
per il loro sosten_
in *
i;;;;;;
i"l"
tamento,
perci il tipo di terreno d"u"
la loro cift.
ln g."ao-ai
sosrenere
".r"."
questotipo di coltivazioni.ll t".a".o
^ l d r o n o a T t o ndei u n l t c i t t , n a r i r a .
d"i"
u r r c e r f on u r n e r od t
compostoin prevalenzada roccia
nanr deve essetein cetca di
"rr"."
o,jo t".." rnolto.o_l
una nuova casa.Nessuna citt
p r t t r .p e r c h e , o J r a n.riom i l r
r r r r e n ip o , . o r o s o p p o r t a , c

:,j:-11::,:::::".,u',riu"',,."gi;il;il;:if:

T A B E L lL- A
2 :S u F F t s D
s tE IN O M I D E I N A N I
>umsso
Significato
-aiml-and
01-02
Uccisore/Assassino
-ainj.arn
03'04
Pugno/Battitore
-ak
05-06
Ascia/Iagliatore
-arl-ard
07,08
Cuardia/Cr_rardiano
-art
09-10
Uomo del Clan/Artisiano
-bere
11-12
Maglio/Mano
13-14
bnf'in
Custode/Sorvegliante
-dakldek
I5-16
Miniera/|\lInatore
-dat
17-18
Birra/Bere/Bevuta
-din
19-2A
zt -tl

23-24
25-26
27.28
29-30
31 32
33-34
35-36
3 73 8
39.40
41-42
43 44
45-46
47-48
49-50
5l-52
53-54
55-56

2r^t8^
:::Y
2:2:
2:.2r.
:]::
::::
Z:-:,
,_:,_:
'-l'::
,,i,,:
:::^
:: ly
: " ^l ,
::::
:] :""
:l :1
:'^:1r
:::
:!::
:::
1t't
99-100

_el

-ent
-erl
-gal
-gan
Eatl-sath
-gen
-gtim
. g u lt. s . u k
.i1.'i
-ias
-itil.tj
-iml-rim
.inl.rin
-il-init
-kas
-kral
-lond

-ol-oak
-onllon
-o.l-to"
-or.tl.ot c
'rak
-':,
.|..:
.io
-tlt
-l.nB.
.,.
-ster/-sril;
-sLrn
-len
-thai
-ln:n
-Lfic
-thur
-L./-t Jt
.rrl
utfu"lt
_val
- v r r lv : r r i

tabbro/Armajolo
Cuerriero
Montagna
Padre
Scudo
|\,4uratore
Agguato/Ladro
Pietra/i\,4onolite
Eterno/Durevole
Cinghiale/Cavalcatura
Fratello/Alleato
lncudine
Barba/Orgoglio
Re
Nano/Nani/popolo
Donatore
Esploratore/Cercatore
Salone/Fortezza
Arnico

rr,4ulo/romba

S c o ni b a r d aD/ r e d a t o r e
E.rigma/Erigr];sra
Ciud.ceTLegrerare
I\,4a
rello/Spappolare
cuore/sprriro
Io,ace/sro"naco
Art,g.a1o/Mastro
Art:qrano
Lrncia/AccorteJJa
to e
A rr r a t u ar / C o r e nar/ p e , , e
parente/Cug:.ro
Cavatiere
f i g l i o / B a " n o idn,o
Picco'e/ l\,4
ttaro,o
Terrallerragno/oejla
rer.a
Campione/Valo.e
c a c c i a t o r eu/ cr d a
\,4asrro/Arte6ce
B e sr e kr e r / B a r r a g , , e r o
patr,z,o/Cenr,ru"o"no
,4essagge.o
L s r t i a t o l l7, ios

T a B E L t al - 3 : S u F F l s s tD E t N o M t
D E L L N A N E

:?^^
yl-y,
y!u^oXl-X""
X: y:
Y: ]Y
:i::
:: ii
]1.1,..
j:_ i""
:i:'.
:zl):-: z o
::11
:i::
: l-:1
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:l'19
::-:y
:::'.

1Zi:

Suffisso
.al-ed
dlal'la
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.p"."/.b"n,
Do
-Dryn
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::::
:t :r i :t^u u

_rtd
.j"i
ol pPa
-;s
-tz
-ja
kara
I;l.r:

Significaro
f_ocotdre
Benederta
l\'4
ogrre/conPagr a
O.chro/Orch:"
Portal.ce
A . r eo / c r o r e
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c,ra' d'alc uardiana
Dono/Ricchezze
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T e s ' t r i c e /u( c i r ; c e
Cuore/Arnore/Arr
orevole
\.4aao/Abrtrta
T ; g t r a l B a m bdr in a
Cuerr,era
parora/voce
Sacerdote,sa/Donna
Sacra
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Bel,a/cent,,e
Arre/Arrrgiano/t\4estiere
C r ud n e n t o / p i o r n e s s a
resoro/esoro
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Voloe
Sisnora
Crlaritrrce
Ceme a/Cene o d,/So,ea di
canto/Canraire
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Custode/N.rrrice
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Albero/Radice
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salalsalone
Focotare
MwalMwael'
casa/Maniero
casteiio
Paese
caverna
rempio
Patria
Rocca
N'4iniera
Bastione
Cua,nieione
F^rr-

Campo
Borso
Forlezza

-ran"

ciiiua"rr.
Masseria
Villaggio
Avamposto
Cuneo
Bastrone
Nazione
Batuardo
Cr.:lla
Barriera
lncudine

.: scavi che occorronoper costruire


un insediamelto
,:ico. S_e
possibile,nelle vicinanzeci
dorr."bb".o
.:ie delle cavernein cui costruire
".r"a"
ed erp."d";, p;;.;;
.::rare.runo a. braccia
potrebbe limire l,"r";rr;i;
::andimentodel villaggio.
t
devono disporre di materie prime
da
l*i
, l__:::r-ra
::rre e tallinare.
Ci deveesserequalaor",u *i
b"r"r"
.:,:omia dellacitt,o questamorir
man manochei suoi
:::nri si sposteranno altrove in
cerca di for::. le cavedi pietra,in mancanza
di altre
r r:iej possonobastare,ma la
citra avra
: :-i
esporrabili eccerto l,artrgia_
,beni
;: e l'economialocale non sar
molt-o
' ,:era. ln
realt,sono preferibili le
- . :netallifere,ma le hiniere

Una ripica cirt nanica descritta


nel seguito di questo
caprtolo tanm come esempio per
r DM che desiderano
creare le loro citt quanto come
luogo p.orrro .ll,uro
f".
una campagnananica.

ECONOMIA
NANICA
Gli scambi.economiciall,interno
della societnanica si
basano_
su barattoe non sul denaro.
An.h" ," t, _"g;i*
parte delle nazioni di superficie
misura la ticchezzain
oro o in argentoa causadella sc,

nanidi solitohannotuttol,orolit]11-ul:"","t -"t"tt' t

epersino
l" po,sibilita
;;#:ff;#ffJ1-JiT:

zano questimetalli nobili per


la loro bellezza
quanrosono.bramatidagli abitanti
";;;;
di sup"rfi.i"." fu,ruiin,
c h e i p o p o l i d i s u p e r f i c ri e
rr.ibui.cono
l l ffl rorr"od " " 1 ] " i "
a
e a g l j a l r r i m e r a li f f a m o l r oc o n o d o . r i
h i r h i c, h e
solo ben coscienti della tentazione
di porr"d".lo .hJ
spingele alte culture.
un nano commercia con un altro
nano, di
-^31"10.
sorlto
non interessatoad aumentare
l" au" aiaah"rra
di gran lunga pi inreressaro
ad accrescere
f_:::-ril"
r g t e a g a r a n r i r el a s o p r i v v i v e n z d
d
e l as u al a m i
lltol.',
. . , ' u : l " l e d e a . u ac i a .C o n
i
l
p
r
o
fondo.enso
:01
1 responsabilir
11
socialechegli srarormpartito
sin dalla
nascita, insolito ch" ur, ,rano
arrt"por.rgala .ua forturu

b**:ere deisuoifratelli **ff" n"r""r.,

l^"lll1:"t
ra
maggiot parte dei nani commercia"
i materie prime
n o n d e n a r oL. e r a . s e . ip a g a n o
in animali,
: ^ : : i f , ' l ' armi.
n o n m o n e r eo g e m m er e c c e t r o ,
n.rrural
rl l, l,rcrrn :L.ree r a s s pp a g a r e
d a n a n i o r e f j c io m j n a r o r i ) .
Considerataquestapredilezioneper
i (sudati)beni di
r i s p e r r oa s i < r e m a
m
o
n
e r a r r oe. a s s o d a r o
n so r
,l :- :u: (uqou,ar iJdsi ll a
n a n oi n ! n a c i L t an a n r c ap r e f e r i s c a
barartcre
le merci o i servizi di superficie
invece di..qr,irru.ii
peso d'oro.Molte citt naniche
"
coniano alcune monete
in oro, argenro o rame da qtjlizzare
con gi abitanti di
superficie,ma non hanno n una
zeccacentralen alcun
controllo centralesul lumero
o sul valor.ed"l";;;;
f n a n i i n g e n e r ea c c e r r a n oi t
*to." ,,.nara
u: Te: re. "m o n e f ei h L J s or r a I e n a z i o n i
d i s u p e r f i c i ec o n c u i
sono confinanti.
Molte personehanno notato che
nonostantela loro
cultura del barattoe la mancanza
di un sistema
ronetatio,i nani sor]onototiamente
tiluttanti
J , s e p a r 1d
5a
i j loro soldi.
e u e s r o r r a r r oc o n _
r o n d ea l c u n i j n d i v i d u i . p o r t a r , d o l i
a credere
che i nani sianoavarie spilorci.
Cij
non corrisponde al vero. hvece,
e

uD tlatto istintiyo, un mezzo


per proteggererisorse scarse
e preziose.
I nani considerano
S
I'oro, l'argento e simili
come rlsorse non rinnovabili. Ogni moneta che viene

^a

r ,/

r5,:>
xSVzZ' w

e<

s
h

nandoli semprea srringereil migliore accordopossibile.


I forestieri che cercano di vendere beni entro le mura di
una citt nanica di solito strappanoprezzi migliori se
scambianomerci,manufatti o servizi al postodel denaro.
Chi comperabeni dai mercanti nani pu usareil denaro
o il barattocome di norma.

URUZ,
E$IITPIQ
DI INSEDIAMENTO:
CITTADI GRANITO
Uruz, spessoconosciutacomela Citt di Granito, situata
sotto le pendici di un'anticacima montuosa.I cunicoli,
attraversopassaggisegreti,si snodano dalla superficie
fino all'enormecavernanaturale che contiene la citt.
Altri cunicoli naturali conduconoin varie direzioli ed
impossibilesaperequanri di quesricunicoli di ingresso
sono artificiali e quanti sono quelli naturali.
Una volta entrati in citt, i forestieri rimangono di
solito sbalorditi dalla brillantezzalevigatadelle pareti,
delle colonne e dei selciati.ln citt molti edifici sono di
granito,una pietra dura di origine magmaticacomposta
da diverse sostanze,inclusi granuli di quarzo. Ogni
superficie brilla alla luce delle torce e delle lanrerne di
migliaia di nani che si affollano lungo le strade;tutte
le superfici sono levigate a specchioper consentireai
cristalli inclusi nella pietra di riflettere quanrapi luce
possibile. Molte pietre sono blu chiaro o grigio, rna ci
sono anchevene di granito rosa,soprattuttonei mosaici
che decoranole areepubbhche.
Uruz divisa verticalhente in tre sezioni, ciascuna
delle quali descrittadi seguito.
Ctt Alta
La parte superiore,la cosiddettaCit Alta, ospita rutti
gli edifici pubblici della citt. Vi sono situati la sededel
governo,il Gran Salonedei Clan e i salonipi piccoli di

tutti i clan. Vi si trovano anchei palazzidelle gilde, cos


come le scuole,i templi e le botteghedei mercanti.
Palazzo d,ella cilda dei Minatori: Questo palazzo
alto e spazioso.Una scalinataconducedalla piazzaal
vastoingressodella strLrttura,con cinquegrandi colonne
di granito che lo separanodalla strada.Sul .frontespizio
c'il simbolo della gilda:un picconee un martello dorati
che si incrociano.
fl palazzo il quartiere generale della gilda dei mina,
tori. Tiene i contatti con le sedi della gilda presentinelle
altre citt naniche, fornisce ospitalit ai membri della
gilda in viaggio e fa del suo meglio per proteggere gli
i n f e r e . qgi e n e r a l i d emi i n a r o r iS. er m i n a t o r i n c o n t r a D o
una creaturapericolosache non riesconoa sconfiggere,
in questoluogo sarespostoun avvisoper cercarequalcuno che se ne occupi. 11capo della gilda locale quasi
sempre reperibile di giorno e gli apprendisti svolgono le
loro maDsioni a turni.
Tempio di Moradin: Il tempio di Moradin un edificio rnaestoso.
Il tetto costituito da semplici pannelli
d e c o r a r i vci h e s p o r g o n oo l t r e l e r r a v i e l e p a r e r is o r , o
copertedi bassorilieviche raffiguranole gestaeroichedi
Moradin e dellasuasposaMya. linterno aperro,ecceto
per una piccoa porta sul retro che conduce ai quartieri
e agli uffici sotterranei.Nel mezzodell'immensospazio
aperto si trova un'elaborata forgia gigantesca sempre
accesa.Questa forgia l'altare di Moradin, in cui si celebrano tutti i rituali e le cerimoniereligiose.
Bottega di lugh Forgesmith: In ul edificio molto
pi piccolo situato a ovest del tempio, si trova la bottega
del pi grande mercante di Uruz. lugh Forgesmith
specializzatoin merci importate dalla superficie,cos
come nell'esportazionedi opere,metalli e gemme naniche.I suoi prezzisonoun po' cari, ma si trova quasitutto.
pi che incline ad accettarei baratti come forma di

pagamento,soprattuttose un personaggio disponibile


a scortareuna delle suecarovanedi mercanti.
La Forgia
I,a parte centrale,per I'appunto chiamatala Forgia,
il distretto industriale, in cui fabbri, scalpellini, orafi,
minatori e fattori fanno i loro lavori. I pochi animali
allevati sottoteua sono custoditi in questo quartiere,
coscomele messivi vengonoraccolte.Si svolgonotutti i
mestieripraticatidai nani, lontanodallasededel governo
e dai quartieri residenziali.
Fucina di Xna Hammelstone: Ena un fabbro competentespecializzatonegli oggetti di tutri i giorni. in
grado di forgiare un'asciao ur'armatura di piastre, ma
preferisce fabbricare martelli, stoviglie, pentole o robus r ec a t e n e H
. a a l c u n i a p p r e n d s rei p u r i p a r a r eo g g e r r i
oltre che crearli da zero.Una parte dei suoilavori in ferro
battuto decorala facciatadel Maniero di Lord Durthane
vedi softo).
Cioielleria di Bethot Ruby-Xye: Bethor un gioielliere e un orefice molto abile. unico nel suo genere a
Uruz, poich i minatori scavano per lo pi depositi di
;uarzo. Egli originario di Degaz,la citt nanica pi
'.icina a Uruz. Tuttavia,ha sposatouna nana di Uruz e si
:ono trasferiti in questacitt. In generelavoracon piette
r,'rportate
e ogni sei mesi si spostada una citt all'altra
:er sceglieredi personale gemmeda tagliare.
:cavi
-: sezioneinferiore,ovveroGli Scavi, il quartiereresi:<nziale della citt. Pochi commercianri preferiscono
:.ere vicino alle loro botteghe (o sopra,sotto o nelle),
:-: la maggiorparte della gentevive nel suo clan. Nonor:.:ntei1 suo nome fuorviante,le abitazionidei nani che
:: iiovano in questaparte dela citt non hanno nulla
- .omune con gli scavi che si portati a immaginare.
::lazzi pi cari e grandiosi sono edifici veri e propri,
,:::i al centro del quartiere.Sono magnifici da vedere,
::.i estendonopersinonelle profonditdellaterra,riva..giando con i palazzipi rnaestosidelle grandi citr irr
, -rerficie. Scavatenella terra e nella roccia delle caverne
.cno le enclavedei clan, vasti complessiabitativi con
r.::ole caseche si staccanodai saloni principali. Soltanto
: --.ppiesposatecon figli possonoabitarenei complessi
: iiari; il capo clan e la sua famiglia vivono nel pi
- :.-de di questi.
Enclave dei Silveraxe: Questa enclave scavatanella
'
:a e soltantouna coppia di grandi porte metalliche
.-: la sua ubicazione.Sul frontespizioc' lo stemma
. , -:n: una grandeasciad'argentotempestatadi rubini.
: -ite si aprono su una grande cameta,decotatacon
- i ;g r an i t o g r e z z ol.] n e n o r m ec am i n o p e r c u c i n ar e
. - : : u n i n f e r a p a r e e .c o n f i l e d i p a n c h ed i s p o " r e
:-- i muri. Una rete di passaggiconducealle cucine,
: .roi e ai dormitori privati. I membri del clan prove- :::: da altre citt sono ospitati nel salone,con vitto e
::.:o gratuiti per la duratadel loro soggiorno.
r.i3oiero di lord Durthane: Ubicato al centro
: ,ezione inferiore, il maniero di Lord Durthane
:: :zzo pi grande di tutto il quarriere. la casadel
::r-. di Uruz, in cui vive con la suafamiglia e i suoi

consiglieri pi strefii. I). palazzo di per s un capolavoro di ingegneria,costruitoin blocchi di granito di vari
colori e sfumature.Il portale in ferro battuto laminato
in oro. ll palazzonon ha finestre ma balconi al secondoe
al terzopiano danno sulla citt. Gli emissaridel Gran Re
o altri re nani in visita alla citt sono ospitati in questo
palazzo finch si fermano a lJruz.

CREARE
I nani soro una delle razzepi facili da giocarein D&D.
Hanno personalitben definite e, quando lo si gioca,
facile immaginare un personaggionano nella propria
mente.Chiunque a conoscenza
di comesonofatti i nani
e c o m es i c o m p o r r a n oQ. u i n d i .c r e a r ee g i o c a r eu n p e f s o ,
naggio nano legao soprattutto a quanto si vuole aderire
a questostereotipo.ll vostropersonaggiopotrebbeessere
un valorosoguerriero nano, un agile nano arciere/ladro
oppure un raro nano Stregone.
Quale che sia la classeprescelta,consideratedi spenderealcuni pulti abilitin Cercaree Valutare,persinose
sonoabilitdi classeincrociataper il vostropersonaggio.
Consideratoil vostro tratto razzialedi espertominatore,
potrete effettuare delle prove di Cercare ogni volra che
vi trovereteentro 3 metri da strane opere in muratuta.
Nel corso della vostra carriera di avventuriero,potete
s c o m m e r l e r ceh e l e s L r a n eo p e r ei n m u r a l r t r ap o t r c n n o
salvarvila vita, siaperchsarannotrappoleche riuscirete
a scansaresia perch ci sarannopassaggisegreti che vi
porterano in salvo,lontano dai pericoli. Valutare un
modo altrettanto utile per invesrire punti abilit, poich
gli avventurieri per 10 pi trovano gemme insolire o
oggetti costruiti in rare leghe di metalli.

OPZIONISPECIALI
DEINANI
Un personaggionano pu ottenerealcuni talenti e classi
di prestigioapposiriper i nani e non accessibilialle alrre
razze di PG, come descritto nei Capiroli 5 e 6 di quesro
manuale.
Talenti: Cohbattere Titani (accessibileanche agli
gnomi), Competenzanelle Armature Naniche, ConoscenzeAncestrali,Prestigiodel Clan, Pugno della Terra
(accessibileanche agli gnomi e ai goliath), Sorriso di
M o r a di n .T e m p r a rdoal l a B a t r a g l i r .
Class di prestigio: Creatore di rune, fabbro guerriero, guardianodel baratro.

NANI COMEPERSONAGGI
I nani, consideratele loro capacitrazziali, sono combattenti superbi. Tuttavia, la loro robustezza naturale
in grado di compensarei tiri salvezzae i punri ferita
inferiori di altre classi,e quindi si prestanoa una vasta
s c e t ad i o p z i o n ic o m ea v v e n r u r i e r i .
Barbaro: I nani barbari sono spessoberserker che
si geftano semprein mischia. Il loro alto punteggio di
Costituzione ottimo seviene abbinatoall'irabarbarica,
poich permene scafti d'ira prolungati e fornisce molti
nrrnr i lprirr in niir

Bardo: Tra i nani, i bardi sono tanto storici e araldi


quanto musicisti e oratori. I bardi spingono i loro com-

pagni a compiereazioni vaorosein memoria


delle grandi gesta compiute dai loro antenatr.
Ovviamenteil bassopunteggiodi Carismadi
un nano rende il bardo una scelta difficile,
ma non seguire gi stereotipi pu esseredi
per s gratificanteper i giocatori che amano
le sfide.
C h i e r i c o : I n a n i c h i e r i c i i n g e n e r ei m p i e gano incantesimi come favote divino e potere
divinopermigliorarei loro attacchiin mischia
prima di scenderein campo con un martello
da guerra o un'asciabipenne.Tuttavia,i loro
punteggi bassidi Carismapenalizzanoe rendono pi difficili i loro tentativi di scacciare
non motti.
Vedi "livelli di sostituzionerazziale,,nel
Capitolo 6: "Opzioni per i personaggi,,per
ulteriori opzioni per i nani chiericr.
Druido: I nani druidi proteggonole grorte
e le cavernedel mondo sotterraneo.Scelgono
soprattutto animali che vivono nelle tane
c o m e c o m p a g n ia n i m a l i . I d r u i d i s o n o p i i r
comuni tra le sottotazzedei nani che abitano
in superficie.

'\
'

s
s
\

Monaco: I
nani hanno una
/
tendenzanaturaleverso
gli allineamenti legali e
.z i.I lorc basso Carisma pi
che compensatodalla classe
'
d t m o n a c o . L n o l r r ei .l m o v r m e n t o
<
velocedel monaco molro apprez/5y/
zato dai nani con le gambe corte. Tuttavia,u personaggiodeveaveteun certo
Guertieroi I nani che imbracciano asce e
numero di punteggi di caratteristica alti
,scudisonocomuniperunabuonaragione:
a. per tiuscire a far funzionare questainsolita
sonotanto pericolosiquantoresistenti
c o m b i n a z i o ndei c a s s e r a z z a .
in battaglia. Anche se la maggior
g
Paladino: I nani sono baluardi del dovere, delparte dei nani si concentra sulla
I'onoree della responsabilite quindi sono inclini per
suacapacitin mischia,gli arcieri
natura alla vocazionedel paladino.Tumavia,i loro bassi
nani non hanno alcuna penalit
punteggi di Carismapossonocostituireuna significativa
particolareJperci non bisogna
barriera al loro successo,limitando sia i loro bonus ai
trascuraregli attacchia distanza.
tiri salvezza(con la capacitdi classedi graziadivina) sia
Vedi "Iivelli di sostituzione rczzrale,' nel Capitolo 6:
la loro capacit di punire il male. Inoltre, la cavalcatura
.Opzioni
p e r i p e r s o n a g g' ip e r u l r e r i o r i o p z i o n i p e r i
specialestandard(un cavalloda guerra) poco adattaalla
nani guerrieri.
vlta sottetranea.
ladro: I ladri necessitanodi buoni tiri salvezza,sopratRanget: I bonus razziali che i nani ricevono quando
r u r r oq u a n d oi a l l i s c o n ou n a p r o v ad i C e r c a r eo d i D i s a r
cohbattono contro i giganti,gli orchi e i goblinoidi sono
tivate Congegni. Un nano ladro che fa scattare un dardo
cumuabil con i bonus contro i nemici dello stessotipo.
avvelenato o un glifo di interdizone,potrebbe salvarsi la
Come nel casodei nani druidi, i nani ranger tendono a
vita con i suoi bonus razzah ai tiri salyezza,
sceglierecompagnianimali adatfi a1lavta sotterranea.
Mago: Molti nani maghi unisconola loro passioneper
Stregone: In verit, questa una scelta molto ardua,
lartigianaro
a l el o r oc a p a c i rm
a a g i c h es, c e g l i e n dtoal e n ri
poich il Carisma il punteggio di cataeristica pi
di creazioneoggettoe creandoarmi, armaturee oggetti
impoftante per uno stregone.Tuttavia,i nani stfegoni
magici di grandepotere.I nani maghi tendono ad avere
possonoconsoarsiper il farto che hanno pi puhti di
libri degli incantesimi piuttosto voluminosi, poich racferita di qualunquestregonedi ogni altra razza.
c o g o n om o l L i s s i mi in c a n r e s i mni e l c o r s od e l j e l o r o v i r e
Vedi "livelli di sostituzione razzale,,nel Capitolo 6:
e li utilizzano come prerequisiti per le loro creazioni, "Opzioni per i personaggi"per ulteriori
opzioni per i
anchese in generenon li lancianoin altre occasioni.
nani stregoni.

1l;;:'
ti:

tl.

i:;io
't,i..;r-^
.

r,! i'r:

.l

'!

l ij : i :-' '
:r'

/l---+
ebbenegli gnomi siano tanto legati alla
forza
della pietra e della terta quanto i loro
cugini
nantJ ta loro natura allegra e impertinente
B
p o r t a m o l r e p e r s o r ) ea . o r r o v a l u t r r l i .
Cli
t
.g n o m i < o n om o l t op i u p r o t o n d i d e l ljao r o . r a
rura o^dici chele loro parvenzepotrebbero
far sospet,
rare.Anche se amano i'ar.te,sia magica
ah" aomr,rr",
-uesto,
non che ur.raspettodi una societcomplessa
: conflittuale.la loro naturainve

{fi
5

.: novit
el'attenzio;"
;;;**l,;#il:::H

:nca sono soltantoIa punra dell,iceberg


di un popolo
:ffascinantee molto complesso.

prendeun momenroper godereil sole


che brilla rel
creloe respirarearia fresca.
Al suo arrivo, Elly riceve i suoi compiri
per il
grorno iisieme agli ahri apprendisti.
11suo inca_
rrco consistenel passareil resto della
mattiData
a lnsegnar.ea un gruppo di apprendisti
il modo
corretto di.rnescoarei pigmenti per
la pittura,
preparandoliper la loro lezionesulle
arti visive.
L u n l a v o r or r o i o . oe s g r a d e v o l e. e. p p u r e
indi_
c p e n 5 r b i l eE.l l y r . c c o g l i ei s u o i
s r r r d e n rei d
r o r o u n d m i r n oc o n l a I e ,i ,o n e .l " . c i r n 3 o
a,,"
l a c c i a niol I a v o r o
d a . o ie c o r r e g g e n d o l i q u a n d o
necessario.

Quando _intelrompono la lezione per lo


spunrino di mer matrina, nlly sr precipita
I g ' o r n a r ad e l l a g i o v a n e g n o r n a l r u g i a n a
Llllboo
a casa per provvedere al suo pranzo.
Nella
t.1( Jnrhv Carial philicia Srarswqspsl
Mrrrren di
cucina si trova l,invenzionepreferita
di sua
!:1iro chiamataElly per brevir)inizia quando
i raggi
m a d l e l: a g h r a c c j a i d
ao
. v ei c i b o v i e n ec o r l _
. . > o t el r r a v e r s c r r iop e r r u g i . u l J ap a r r e
r
l
r
a
d o - l l c \ e r v aro . < tr a ef e tt e d i a gn eI l o
' : ' J t - ed i v i d e
c o n u e r dr rr e e
c o r a s u af a m i g l i a
e i l r , m i n a nloa , r r a
frutti
freschi,
grosse
croste
-::iza, ottre a svegliategli
di pane e acqua
altri parenti.Mentre cerca
c o n u n a \ p r u z l a r ad r l i m o n e .
_: :ontare i suoi fratelli minori, d ar_rche
:l,or,..u:.r.
una mano ai
! t t v p r e h d el r . u a s c o d e l l ea i l r o v a g l i o l o
,:ri genitori a preparare
e
una velocecolaziole a base
si siede fuori sulla collina che sormonta
- : : r u t t a , d i f i o c c h i d i a v e n ae d
la sua
casa,salutandoi suoi fiatelli pir giovani
che custo,
.-,,eme
apanetosta,of,"r." ..b;i;';T:"f:"':t"""'
oisconole pecore e le caprenei campi poco
"
,llv. al termine della colazione,lascia
ontani.
la tana per
Si ricorda quando quel lavoro, non molto
::::te a trpvare il suo isttuttore, il
t"mpo fa,
Maestro \N/izera il suo. felice della sua coDdiziore
-_:
di ,rpir"r.,r"
"ier:e riceverei suoi compiti per quel giorno. ll
O : * | 1 " p r e s r op o r r r s c u m r r e h u o v er e s p o n _
:---:ia e m1te,cos invece di incamminarsi
, ,li.i1r
, 1. o :
lungo il
s1 a1 b
c h e a p o r r e r a n n o(, o n c e n r r a r s i 5 o j l a h r o
::;:o di,cunicoli sotterranei che
collegano t'utte
sulle artivir quotidiane delle invenzroni
,: r:ne della citt, la gnoma sbucain
e del
superficie e si
commetcl0.

Elly, dopoavereterminato ilpranzo, puliscela suascodella


e si mette il tovaglioloin tasca.Quindi torna allo studio di
del Maestro rvizmarket e si siedea1suo tavolo da lavoro dove
trova carta, pennini e inchiostti ptoprio come li ha lasciati
il giorno prima. Mettendosi al lavoro,affi1arapidamentela
punta del suo.penninoe arricciail nasomentre leggele note
cheha compostoelle ultime settimane.
Un flauto, un organo e un piccolo liuto cordato sono
l vicino e di tanto in tanto Elly si spostaper toccare
gli strumenti, a volte appoggia le dita in punti diversi
e suona o soffia una nota o due. Ttascorre qualche ora
prima che la sua composizionesia terminata,suonando
una nota qua e l su tutti e tre gli strumenti. A un certo
punto, scemala luce che passaattraversole vetrate e il
soffuso bagliore lanciato da lanterne rosa diffonde un
colore caldo sui fogli di Elly. Alla fine, un campanello
squilla fuori nel corridoio, l'orario di lavoro tetminato.
Elly raccoglie le sue carte e si infila nei cunicoli,
ognuno dei quali illuminato da una diversalanterna
colorata per indicare la direzione dove conduce Alcune
svoltee curve attraversopassaggiilluminati da porpora,
blu e giallo la conducono a un bagliore verdastro che
indica 1a sala grande,dove gli atri gnomi camminano
rilassati verso le porte intagliate in quercia e oto che si
spalancanoper lo spettacolo degli apprendisti.
Alf interno, i1 salone prlncipale illuminato con 1anterne di tuttl i colori, con luci danzanti e altri effetti
magici, disseminati lungo I'alto soffitto come le stelle in
una notte di estare.Banchetti imbanditi di verdure freschee grigliate,formaggi,focaccee tenerecarni di mons o n os P a r Soi v u n q u e5 uf u t t i i t a v o l i n
r o n ea t o m a t i l l a L o
preparati da maestri cuochi (il
del1a
stanza,
angolo
ogni
gruppo al quale appartiene la madre di EIy). GIi gnomi
di tutte le et, provenienti da svariate famiglie, siedono
disposti in cerchio nel grande salone sulle gradinate dellimponente anfiteatro centrale. Al centro infossato del
palcoscenico,i musicisti aspettanoche inizi la battuta
di entrata. Illy si precipita verso i musicisti e consegna
loro 1ecopie della sua composizione per rivederla prima
dell'esecuzione-Torna quindi a riempire il suo piatto e
aspettache il recital incominci.
Quando i musicisti iniziano I'esecuzione,t11y lieta di
scoprire che la sua composizioneviene suonataper prima.
Trattienei1fiatoe ascoltale arrnonieche si intrecciano,piacevolmentesorpresadalvedereancheil restodellaplateaseduta
in silenzio,con leccezionedi qualchebambino che baa e
saltella.A1 termine della suacanzone,il pubblico si alza in
piedi ed esplodeuno scroscianteapplausoll Maestro Wizmarketallorachiedea xlly di saliresulpalcoscenico.Quindi,
le punta la spilla di pietra lunare degli apPrendistiavanzati
sulpetto e le dun nuovo nome:Songspinner'la tessitricedi
canzoni.Il pubblico applaudeed Elly sorrideradiosae bacia

Gli gnomi sono personedi bassastaturae di magra costitut i i P i c a m e n st eo n oa l L li r a i


z i o n ec o no s s as o t t i l ie r e s i s t e n T
90 e i 105centimetri e Pesanotra i 20 e i 25 kg. Siale gnome
che gli gnomi sonoimberbi e quandosi trovano nei terdtod
umani vengonospessoscambiatper bambini umani. Sono
creature lobuste, anche se non tanto forti quanto i nan a
causadella loro corporaturaminuta.
Gli gnomi hanno una carnagionescura,che varia dal marrone chiaro a colore oliva scuro.Solitamentehanno capelli
biondi, castanichiari, canuti o argentei.I loro occhi sono in
generaledi coloreazzurro,anchesele sfumaturee l'intensit
possonoesseremolto diverse.Molti gnomiinoltre utilizzano
incantesimi illusori per cambiare completamentela loro
colorazione.

ABBIGLIAMENTO

i1maestrosulla suancia.
Quella notte, quando Elly torna a casa,scopte che sua
madre le ha preparato una torta con ripieno di crema di
fragole e un velo di miele per celebrare l'evento. Quela
notte la famiglia di Elly banchetta come i signori dei mercanti, fintantoch tutte le dita appiccicosee i cuori felici
non si ritirano per andare a letto. Elly posa il suo fermaglio nel punto dove colpisce sempre il primo raggio del
mattino e va a dormire, sognando il suo trionfo a teatro

Gli gnomi, a differenza dei nani che passanoquanto pi


tempo possibile nelle cavernesotto le montagne,amano il
mondo in superficie,ovefrascorronomolto tempo,perci il
loro srile di abbigliamentodi solito tiene conto della variazionedella temperaturae del tempo atmosferico.
Gli gnomi hanno un rispetto e un affetto profondo per la
natura,sia in superfrcieche sottoterra.Ai loro occhi appare
come la pietra angolaredella vita, la basedi tutta l'esistenza
Questopunto di vista si riflette nella sceltadei loro vestiti'
anche se la "naturalit" dei capi di abbigliamento molto
legataalla cassesocialee alla ricchezzapersonale.
I tipici vestiti degli gnomi sonosoprattutto in cuoio con tinte
naturalichevarianoin una gammadi colori marroni,bianchi,
gialli, verdi, blu e grigi. I colori pi esotici come il rosso, il
rossoporporao lhrancionesonorari, e di solitosonoindossati
soltanto da coloro che desideranomanifestare1aloro creativit
artistica con quella scehadi vestiti, da membri delLaristocrazia
che cercanodi darsi una certaimportanza o da awenturieri che
amano attirare l'attenzione e passanola maggior parte del loro
tempo il superficie insieme alle ahre culture.
I tipici vestiti e accessoridi uno gnomo comprendono
calzamagliaopaca o calzoni aderenti,spessodecorati con
fantasieo strisce, sia tinti che cuciti con colori di tessuto
sgargianti.f-e camicie sono fatte di materiali leggeri e traspiranti,foggiateper esseremolto aderenti.Le camiciesono
normalmenteprive di ornamenti, anchese le maniche possono esserea sbuffo o aderenti (seppure mai cos strette da
ostacolarei movimenti).
Sopraquesticapi,si indossaunpanciottoounfarsetto (con
o senzamaniche,a secondadella stagione).Un fa$etto il
capopi costosoe importante del guardarobadi uno gnomo.
I farsetti di solito sono realizzatiin pelle lavoratae lasciat
color cuoio naturale,anche se alcuni capi vengonotinti in
altri colori. Gli gnomi preferisconoi farsetti con chiusura
laterale,con colletti alti e asimmetrici.I farsetti per le occa
sioni formali vengono realizzati in tessuti e materiali rari
e costosi,come seta,velluto od oro, e di solito si lndossano
soltantoai matrimoni del cetomedio e alle cerimoniearisto
cratiche.le manichecolte sonopoco comuni, normalmente
usateper costumi o giullari.
Gli stivali di norma arrivanoallhltezzadelle ginocchia,per
lo pi disegnatiper fare pendant con il farsetto.Gli stiva
hanno punte quadrateo appuntite, a secondadelluso cui

I vestitideglignomi
tilettona la lra
devozionealla natura

s
'la
J a l./L '

&

,,-ro destinati.la pi praticapunta quadrata


di solito usata
:.: iavorare,mentre gli sfarzosistivali a punta
sono spesso
.-jossatiper le fesrein mascherao dai giullari.
: .'apidi vestiario
basesonoall incircagli sressiper
Iegnome.
.: io pi costituiti da calze o da pantalonl
.rr.
."rni.i".
i"
-'r:e[efte
"
avolte sonocorte e moshano lbmbelico.
l,e
maniche
- ---nalmente
si presentanoin uno di questi tre stili,
- r:.rche,
"enra
lunghee a sbuffl o lunghee aderenri.
. oosrodel[arserro,
legnomeindossano
unavarianre[unga
:.- ::rsettochesi chiamagubbetto.Cauesfo
costituitoda un
: : ::eno aderenteche termina al di sotto del busto,
senzamani,
:. -.con lunghemanicheaderenti,e una mantella
apertache
: --:csul dava.nri.
con un orlocheripicamenfecadea merrra
. i i-rde i Lpotpaccio.
Un giubberro
realizzaroin pelledi soliro
:,-:-l|ionacon pelle scamosciata,
pelle dhg""t o p"tt"ii
::::r-._le gnome awentudere, se la situazione
Io.lchied".
- .:ciahocomuhque
ai loro giubbeuiin cambiodi robusri
-i.li in cuoio
rinforzato. Calzanostivali o sabot,con stivali
- : ::rivano ginocchio,
al
foggiati allo sressomodo delle loro
::-aparrimaschili.
--: gomi non impieganotecniche avanzate
di tessitura
'..: :eali.zzare
i loro vestiti, e !ilizzano soltanto gioielli
e
- :::: elaborati
cohe ornamenti. Gli abiti costos"ispesso
- :,Jcltl con pietre
prezioseo semipreziosecome orna- .::: inecciati
nel tessutostesso.I farsetti sono di norma

gotfratio ricamari.e persinoil giubberopi


semplicehauna
h tadi hori o qualcosa
di similericamatosulcollo.suLIespalle
o sui polsi.I fiori, le piante rampicantie altri
oggetti anii"ti
sonoi temipi utilizzati pel ottenereI rcami.
l. gioieli degli gnomi sono squisitamente
ricercati,
r e a l i z z a rci o n l a v o r id i [ i l i g r an ae , t ,r " , " .
ni.i r"r
d i o r e f i c e r i aL. e p i e t r es e m i p r e z l o sseo n o
"
u s a t ec o m" .ur ni .e mente-.le pietre preziose come i rubini, gli
smeraldi e
gizaffiri
" o n o m o t o _ p i rua r e ,e d i s o l i r o r - i " . " r , " p " . f "
c r a s s i e t e v a tIeg. i o i e l id e g l ig n o mi s o n op e r
l o p i u c o s ri tuiri da gruppi di pietre tagliati a cabochon,
incastonari
t n a r g e n t oo, r o , r a m ee p e t s i h oc u o i o .

CURADI S
Cli gnorDi. in modomolroappropriato
per unarazzacosabile
perciocheriguardale apparenze
e le illusioni, sonomaniacali
per quel cheriguardaI'igienepersonalee lu puliriu.
lurr"rri I
una questioneprivata,e di solito si fa il bagno
in vascanella
propna tanagnomescain inverno (molte
tanesono dotatedi
tubatureche traspo{ranoacquacaldae fredda)
o all,apertoin
estate,neifiumi, nei torrenri e nei laghi vicino
alla casa.
Sia,gli gnomi_chele gnome tradizionalmente
portalo i
capelli lunghi, almeno fino alle spalle.I maschi
di solito si
tirano i capelli indietro e si fanno il codino
con stdsce di
cuoio, mentre le femmine portano i capelli
sciolti, d tanto

yii ri.l:;t;1l
I ifullu:ri'"i:ir:,: ilr;il;::n f:illil;
'::l::r::l
l;l
f,l].1i.:.

( . r i r . r. r p i e , r e r n e r r c
f o r g r . r rp, e r J d J l | d r . ;
.rtl.

ild,irfrr:ff**'[i*W
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;riit!;;*j::';li;I;.::r
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1 . . . ] , T , , :i j - l r . . ' ,

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] . ' l l j l , ": . * *

I r l m o r i r .r . u nh n , r , r r r .
e ir gnomi
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. h r h d n r o. [ r l r r a r o
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, r; , , nb u n i,ut o

r r L L t o l ,c h e d e rr v l r l a
r l r e t o n g e ri t J .u n t I , Jr
u r a i r , d J g a trrc ee t e
n;lr l-o , ornbtn.rfe pc.
cre, re . I lo.o c.Ll,o
r J \ o r o/ \ \ o l r . t o ., , t r , , , r J t , r . . ,
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tocnologrc
con un profoldo :ispctto
l
;er
la rradizioDe, talvota
a dispeito
qella recessit
di intr.aprendere

un cambianerto.Tuttavia,
seb
Dene la socier degli gnomi
aoDra
I suoiaspettittadizionali,
come per esernpiouna
rigida
srrutturasocialebasata
sulle
classio ie.tantoce_lebrare
pietre
nilrali Jellar rrr a, ,.,.,i
i e;rii.
g r l , S F o n ).io n . p i ' ,
r1.pc116";

dellatradizione.f*
*rrar"r,i

essa.Se gli gnomi possiedono


una me ntalit tradizionale

cor-rure, quelladi color.o


,{
alle cercano la verit
e il
dcgli arrisri nor.,q,,"Io
"
rlet sicotent
rispeftosia

iLrftr-icosti della lcgge.


ADri_
iLrllloLmismo, esplorazione
c. u'llovazione sono
le idee
rr rraorzrollle
:ra{lo
:rooo ctr
r1i esseredegli gnorni,
:t:rr q!aDto la loro
natu
::-c artfiudjne per
le illu_
-:r:! e I amore
per larte. Gli
::-.ii non lottano contro
il
La ar..)ac)it trii:,iian
,::rirnento, bens lo
ii !.ttti)i!|t.tc
lt.ii-)o|,:ri,
iaiii)rese1lai. L:ric
:::::UOtO. la SOCiet
trat t.:a
tieiiit rt,t)iii
aitit l.t.rer,:t tat
cti.:

Or viJn e,rrr Fe..unl.pe.,il;;1,


.11.1
l)rJrperje J e nrm
tnr.Fo t)..rpoJd!oru.

Crepe e imperfezion; .
p,o,l.,

cono con il passaredel tempo e nessunartista,qualeche sia


la sua bravura,pu speraredi prevederetutto. Tuttavia,gli
gnomi cercanodi darsi la libert di sognare,di criticare e di
ricostruiresenzapet forzaabbatterefintero edificio.euesta
una difficile impresa,chetuttaviaporta la societgnomescaa
essereuna delle piir evolutetra quelledelle altre razze.
Altri due desideri,spessofrivoli, domir.ranopoi la socier
e la cultura degli gnomi: il bisognoastraro di scoptiree sollevareil velo che coprela realt,e la necessitpi materiale
di sopravviveree diprosperarenella vira di tutti i giorni. Nei
giorni di buona sorte,uno gnomo saprinterpretarcquesti
desidericonflittuali come la sensazionedi "averela testafra
le nuvole,con i piedi per terra",o in praticacon la capacitdi
vederelontano e aticipareil futuro. Nei giorni storti, tuttavia, potrebbesentirsi assolutamente
incapacedi conciliarei
bisogni dello spirito e della carne.
Ie manifestazioni variabili di questi bisogni sfuggenti
ono alla basedei grandi conflitti che attraversanola cultura
jegli gnomi. Al rempostesso,gli gnomi sonoesrremamenre
:onsapevolidi questoaspettodel loro inconsciocollettivo, e
. - r. n o i l p o . . i b i l ep e r p r o v a r qe u e \ r ee m o z i o nsi e n z m i n a r e
-ebasidellaloro societ.Finoraquestoesperimetosociale
:iaro un successo,
ma nessunosameglio degli gnomi che la
:rmanenza un'illusione.

.OSOFIE ARTISTi
ll gnomi soo tanro benedettiquantomalederi per la loro
:;linazione filosofrca e Ia loro insaziabile curiosit. Gli
::omi manifestanoquesti sentirnenti per mezzo dell'arte,
,. linvenzione e della magia,soprattutto le illusioni. Nes. --.edi questecreazioni,tuttavia,riescea soddisfarecomple,::'entela bramadi sapereche anima uno gnomo per tutta
. iI vita.

::obene gli gnomi sianoinventori ispirati,le cui vite sono


, :,revoli di quele vanratedalla maggiorparte delle altre
::. 1eloro invenzioninon sonoatro cheil tentativodi con' : ::e il mondocircostante,separando
le artivite gli oggetti
:.,iari e unici tra quelli che sehplicementeesistono.I,a
. : , ;he provanonell'inventareun nuovo congegnoderiva
::L processocteativoche dal conseguireun risultatoutile,
- ::: selbggettocostruitonon maiilvero
obiettivo.
. r ,lnomi, che sono per loro natura abili con le illusioni,
. --: una profonda consapevolezza
dell'effrmeranatura
' ':.Ilezza.lJtilzzanole illusioni per
il loro divertimento
:.- ::.iare gli altri dal loro vivereingrato e dalla loro men: i..1snante,ma sono semprecoscier-rtidei limiti delle
. - ,I ll piacerecheprovanocreandoun'illusionepartico- -:: bellao utile (o la gioia quando
riesconoa ingannare
-. .zzecon questa)derivadallaveritchel'illusione
pu
-: :. riene usatacorettamenteJnon
dallimmagine o
-:r atzlonlprovate.
: ::io rra le arti, gli gnomi si sentonoobbligatiper la
-.:.: esistenzaalla ricerca di una perfetta
espressione
. :.-. parte intalgibile della verit attraversola forma
::: ianno scelto.La statua,l'opeta,
ilsaggio,lacanzone
_ ::::erazione cos compiuta non
comunque il frne
.\..n impofia quanto uno gnomo sia abile nella sua
-. - i:::e. si lratta soltantodi uno strumento per
aiutarlo
: . :rsi alla realtdell'universo.
-- ::ri piii anziani,saggie intellettuali trascorronola
:.::re del loro tempo concentratisu questi interro-

gativi: qual la natura della verit?Qual la verit?Come


possiamodconoscerela verit quandola icontriamo?Tomi
di filosofia voluminosi sono stati scritti sull'argomento,e
quasituttigli gnomiprovanoun minimo interesseperquesti
scritti, anchese quelli pi giovani dimostrano uD desiderio
minore di contemplarela natura della verit e preferiscono
farsi beffe di coloro che rihangono iltrappolati ella loro
versionedella realt.
Va da s che non lufti gli gnomi credono che la ricerca
dellaverit siail fine ultimo dellaloro vita. Molti vaganoper
cercarla,e molti altri si accontentanodella loro casa,della
famiglia e delle piccolegioie di rutti i giorni. euesti gnomi
costituiscoole fondamentadella societgnomesca,lapietra
sullaquale costruitala loro civilt.Mentre ilresto si concentra sulla ricerca della natura della realt,sulla rifondazione
della civilt, sulle creazioni afiistiche o sul fare fortuna,
gli gnomi felici che cosrituisconola haggior parte del ceto
medio tengonola socierin piedi.
Consigli per l'interpretazione: Sebbenenon tutti gli
gnomi brucino dal desideriodi trovarela verit e la realtin
un mondo pieno di illusioni, la maggiorparre degli gnomi
sente I'impulso di crearequalcosain un modo o nell'altro.
Chi interpretauno glomo, dovrebbescegliereun idealesul
qualeconcentrarel'attenzionedel proprio personaggio,
quale
per esempio,la bellezza,la verit, la realt,il pragmatismo,
I'ironia, il bene o il male (giustoper citare qualcheideale),e
cercareapplicazionidi questonei personaggie negli evenri
cl.recircondanolo gnomo. Si rengauna lista di ci che agli
occhi del proprio personaggio appare come la perfetta
incarnazionedi quel concetto,e si facciain rnodo che il personaggioparli con altri personaggio PNG dell'argomento.
Il personaggiodovrebbeessereattratto ed eccitaroalfidea
di visitareposti, conoscelepersoneo fare nuoveesperienze.
Ogni nuovaesperienzapotrebbeavvicinarioun passoverso
la verit che cerca.

ILLUSIONE
EVERITA
Sebbenegli gnomi filosofi si concentrino sulla ricercadella
vedt e su r.in metodo per definire la realt,continuano lo
stessoa ignorare la natura illusoria degli gnomi di per se
stessi.Ammetolo in ruta onestil diritto di nascitadella
loro stirpe, che ha poteri magici minori a propria disposizione fin dalla tenera infanzia. Cli gnomi si trovano a loro
agio in un mondo completamentecircor-rdato
dalla magia e
dall'immaginazione,e di solito impiegano quesrecapacir
per migliorare le loro esistenze.
Tutti possonousarela magia
e tutti la urilizzaro,e con il passaredegli anni diventato
soltantoun altro modo per ottenereprestigioin una societ
pienadi pregiudizi.
Nelle comunitpi piccole,questourilizzo delfillusione di
soito limitato alle decorazionisgargiantiper le festeo all'occr.rltamentodelle casepet fare in modo che i forestieri non
disturbino troppo spessole vite degli abitanti del villaggio.
Nele citt pi grandi, dovei mercantiregnanoincontrastati
e il commercio consideratouna forma d'artein quantotale,
I'illusior.re una piacevoledistrazionedal mondo degli affari
e lapossibilitdi dar sfogoall'estrocreativodi uno gnomoche
potrebbeavereben pocheoccasionipetesprimersiduranteil
lavorodi rutri i giorni.
Questadicoromiarra le comunit pi grandi e quelle pi
piccole un'altra testimonianzadello scoltro dei Gemelli

farte considerataun atto contemplativoed estatico,quasi


(vedile descrizionidi Garl Glittergolde GelfDarkhearth nel
un'azionesacra.Anche seben pochi rivolgonoi loro pensieri
paragrafo "Religione" pi avanti in questo capitolo). Quando
a Garl Glittergold (il capo del pantheon gnomesco)quando
uno gnomo cercaun equilibrio tra le sue due rature guerriere, o abbandona10 scontro perch infruttuoso, spesso svogonoil loro lavoro,l'arte comunquedverita come una
profondadedizioneallaverit.le invenzioni sonoa loro volta
oscillatra un estremoe l'altro:illusione o verrta.
unaforma d'arte,rispettateallo stessomododelle
consderate
I,e citt vengono consideratele roccaforti dell'illusione,
pi
famigliari agli stranrerr.
altre forme
mentre la vita di campagnasi ammantadella "verit"di un
per
l'interptetazione: I proprio pe$onaggio
Consigli
mondo bucolico.Tuttavia,alcuni sostengonol'esattocontragnomo segueuninclinazione artistica,sponsorizzaqualcun
rio, ossiache la lotta per la civilt il vero sensodella vita,
altro o trascuracompletamentequestoasPettodella societ
mentre la comunionecon la natura una mera illusione.Gli
gnomesca?Quale forma d'arte preferisce,sempre che ne
gnomi per lo pi ascoltanoil loro cuore e cercanodi fare in
seguauna?Chi potrebbeessereil suopupilo,un pittore a cui
modo di vivere una vira piena di comoditogni giorno che
commissionareopere d'arteo uno studentea cui pagaregli
segue,mentre le grandi menti e gli spiriti pi ribelli esplostudi alle scuoledei maestri?
rano gli aspettipi sottili di quellaquestionefilosofica.
Consigli per l'intetptetazione: Si tenga un elenco dei
concettie dei principi che sonoimportantiper il proprio perlatecnologiae lamagiasonovistecomediversefaccedell'arte,
sonaggiognomo, evidenziandoquelli che considera"veri" e
perci la scienza un concettoquasidel tutto inesistenteper
gli altri chesono"illusioni".Lo gnomoseguegli uni ogli altri
la maggiorparte degli gnomi. Gli inventori sono considerati
precetti,oppure cercadi trovareun equilibrio tra i due?Gli
scherzi[an no partedi quellequilibrio o servonoa ihsegnare artisti, non scienziati.Allo stessomodo, gli alchimisti sono
molto apprezzatiper la loro vocazione,anchesemolte delle
quell'equilibroal prossimo?
loro invenzioni sonottoppo esotedcheper essereapplezzate
e per penetrarenel cuoredella societgnomesca.
la magiastessavista comeuna forma d'ane,ma cor-riderata
poco
pir di una disciplina minore. I-e caPacitmagichenaturali
certa
facilit
a
discugli
gnomi
riescano
con
una
Sebbene
gnomi hanno fatto in modo che lo studio della magia
pu
degli
tra
loro,
essere
difficoltoso
complessi
tere di argomenti
qualcosadi inferiore agli occhi del popolo. "I sapere
gnomo
agli
occhi
di
sembrasse
essere
uno
spiegareche cosavuole dire
padre
accidia',recitaun vecchio adagio,e questomotto

il
dell
genere
pazienza,
il
retroterra
non ha la
uno straniero,che in
vero comein questocaso.La rnagianelle menti
poche
volte
cos
per
quelle
spiegapunto
capire
di riferimento
culturale o un
legata a C'ef Darkheanh (il
gnomi

indissolubiLmente
degli
a
tutte
zioni. Tuttavia,alcuni aspetti della vita sono comuni
principale
Garl Glittergold),che cerc
loro
divinit
fratello
della
le societ.Tutto dipendedal modo in cui talivalori sonovisti
in
mare di inganni, e quindi
del
mondo
un
alnegare
la
verit
di
e assimilatati,ossiatutti gli aspetti che deflnisconosopratstesso

una
sceltaimpopolare.
magia
fine
a
se
gli
gnomi
lo
studio
della
turto l'individuo,e pertantostudiareil modo in cui
migLiore
se viene consigode
reputazione
magia
di
una
La
affrontanoquestitemipu permetteredi comprendereil loro
come
la musicadei
qualche
ahra
occupazione,
insieme
a
derata
peculiarepunto di vista.
che riesce
Un
illusionista
degli
alchimisti.
bardi o le creazioni
(ad
esempio,
pratico
i
suoi
incantesimi
ad applicare in modo
visto
sotto
una
di
interni)
vieDe
Uno dei testi pi famosi della letteraturagnomesca'll bello per realuzare costumi o arredi
(il
pi
patetico)
di
o
caso
luce assaimigliore di un ar.venturiero
delvero,contieneunpassaggiocheviene imparatoa memoria
quanto
in
tale.
un mago che si specializzanella ricerca magica
dagli apprendistidi tutte le botteghe:"farte il linguaggio
Sebbenesi suppongachetutte le arti conducanoallaveraessenza
con cui ci parlala Verit".Sela ricercadellaverit un valore
della vita, la maggiorparte degli gnomi dubita che la natura effruniversaledellaculturagnomesca(o unapartedel tutto come
mera della magiaabbiaabbastanzasostanzaper valerequacosa.
allora quellafraserappresentala miglior sinspessoaccade),
Consigli pet linterpretazone: Qual il punto di vista del
tesi possibiledel punto di vista degli gnomi sullhrte.
vostro personaggiognomo sulla magia?Se un incantatorc,
Seguireuna vocazioneartistica, quale che sia' owero la
unacallivalamaimmerirata'
pensa
chela magiasiportiapPresso
musica,il teatro,la scrittura,la danzao le arti visive, consicheuno gnomopos.aseguire. oppure cerca di "redimere" le sue capacit,trovando impieghi
aspjrazione
derataa massima
utili per esse?Pensacle la suavocazionesia artistica o PragmaQuasi tutti gli gnorni (anche quelli che non sono artisti)
tica?Quali rivelazioni sullaverit ha avuto durante i suoi studi?
hanno qualcheattivit creativache svolgononel loro tempo
libero;non avereun taleprogetto inconsueto.Quasitutti gli
gnomi scelgonoalcuneabilit creative,persino piccolefaceGlignomipensano chel'amoresiauno dei misted universali,
zie comeritagliarela cartaper fare ivestiti alle bambole.
una fonte di ispirazionee un'iffiinseca parte della verit.
Unalternativa accettabile,nell'ipotesiche uno non abbia
Cercarel'amore un passatempopopolare,con l'intento di
n il tempo n llinclinazione artistica, quella di fare da
costruire una relazione duratura o di cogliere un incanto fug'
mecenatea qualcuno nello studio delle afti. QLrasitutte le
gevole.famote tra genitori, amici, fratelli e amanti molto
scuolenelle terre degli gnomi sono scuoled'arte(per esembenvisto e celebratonelle storiee neicanti, conunideale alto,
pio le magistrali)o hanno una solidatradizioneartistica.Gli
romanticoe libemle dell'amore.l'amorefuori dal matrimonio
gnomi per lo pi sannoleggeregli spartiti e suonanoameno
primo
comunee tacitahente incoraggiato,anchese considerato
giungono
del
oro
quando
al
termine
uno strumento
per
irresponsabileperseguiredeliberatamenteun'azionedestipi
persino
alLarte
se
non
si
dedicheranno
ciclo di studi,
nataa causaredolote alprossimo.
resto
delle
loro
vite.
il

E MAGIA
TECNOLOGIA

ARTIE MESTIERI

AMORE

Gli gnomi non combinanomai i matrimoni, perchcon_


siderano
i m a t r i m o n i ou n e g a m e
s a c r oc h e s o l r a n t o
Carl
pu unire, con uno gnomo che dona la suavita allhltro per
I'eternit.Va da sche Garl non chiamatoil.Burlone,,senza
motivo; i matrimoni falliti o infelici sono visri come altre
burle causateda questadivinit, un tema che spessoil soe
gettodellecomned regnomesche.
Nel tentativo di evitare le conseguenzedi una burla che
durerper tutto I'arcodella vita, gLignomi tendono ad aspertare
parecchioprima di unirsi in maimonio.I corteggiamentiche
duranodecinedi anni sonopiuttostocomunitra questoDoDolo
.osi Iongevo.
Un alrraratricaralvolra
visr.rin azionee J.utilzzo
di paraninfi per combinarele coppie(nell'ipotesicheun oara_
n n [o professronisra
debbaperforza.sapere.;s"
du" gnomisono
tatti l'uno per lhltra), anche se rali coppie non hanno alcun
obbligoparricolareoltre a quellodi incontrarsi.
Un matrimonio di gnomi un eventofestoso,una celebra_
uioneche dura una settimana.Ogni mattina dumnte questo
:eriodo,si rieneuna diversapartedel ritualeper celebraretutte
.. r rrcudi unabuorra
.posarguaritrice.
amica,amanre,cu.lode,
iiletta, compagnae oppositrice.Alla fine di ogni parte della
:rimonia si tiene una festae u banchettoche dura tutto il
:.orno)accompagratida giochi, gare,danzee altre forme di
:rleltimento. Cos come pute recite e concefti sono spesso
:::clusi nei festeggiamenti.
Al termine della celebrazioie,la
-'-rovacoppiadi solito
si ttasfdscepressoluna o l,altradelle
::e famiglie,seppureunirci a una
::rrega,edificareuna nuova
::ia o partire all'awenfura
::.ieme sono episodi
:,::ertantopossibili.

Una delle owie conseguenze


dell,amoreromanticosono i
figli. Glignomi, essendo
una razzamolto longeva,partoriscono
mramente,coll unbpportunit di concepireu figlio non pi
di unavoltaogni cinqueo diecianni.ogni bambinoa benrristo
e allevatoa casacon la suafamiglia allargataper i pdmi veDti
anni divita, dopodichvienemandatoa s.uolp".
"ppr"nd"."
un lavoro,un mestiere o un arte. Molti studenti veneono
mar_
datiin alrrecirtper{f udjareconi foromenrori,mr re pochi
'di soliroi figli del
ceromedio.vivonoin casae freqrrenrano
una scuolavicina tufti i giorni. cli gnomi bambini s;insono
cosrlegami a disLanza,
e manrengono
un ile lediverse
comJnjr
nonostantela distanzafisicachele separa.
ulognomo raggiungel,etadultae complerail suo
-Qualdo
addestramento,
in generedecidesetornarea casae viverecon
la famiglia o visitare nuovi posti e seguirela suavocazione.
Alcuni gnomi si avventuranonel mondo esterno,ma oochi
s i s t a b i l i s c o npoe r
i n l e r r es t r a n i e r e .
"empre
Consigli per l,interpretazione: eual il punto di visra
_
oer vostro personaggio gnomo sull,amore?Ha qualche
i h l e r e s rreo m a n t i c o
r l o r s ep i u d i n o , i n p a t r i ao a l l " t e r o ?
Conduceuna vita libertina o promessoa qualcun altro e
vuole passareil restodella suavita con quellaDersona?
Ama
c o r t e g g i a roe d e r e r m i n a r or r o v a r e
l a m o r ec l e l l as u av i t e ?
Ha dei figli o prevededi averefiqli in futuro?

N
6'

I matrimoni deglgnomi dutuno per un'interc setimana

CNOMIIN GUERRA
Gli gnomi nel loro insiemedisprezzanola violenzadi per se
stessa.Ci non significache gli gnomi sono pacifisti o guerrieri incapaci.Ie loro capacitcombattivesonopiuttostoformidabili. Al conttario, meglio dire che gli gnomi sonouna
tazzapacifica,che di solito ricorre alle armi soltantoquando
tutte le vie diplomatichesonostatetentatee hanno fallito.
Gli gnomi di solito non si recano spontaneamentein
guera, neppurequandola causasembragiusta.Non hanno
un esercitopermanente,o poco pi di una sparutamilizia
cittadina nella maggior parre dei casi; inolte, lo stile di
combattimentotradizionaledegli gnomi si basasoprattutto
sulaguerriglia e sulle tarticheuno a uno. I mercanripadtoni
hanno scorteche accompagnano
e proteggonole loro carovane quando sono in viaggio, ma anche essinon dispongono
di eserciti campali.Non esisteunbutorit centralein grado
di radunarequestotipo di armate,cosr come non es$te un
gruppo di individui cosforti daformare una siffattaautorit
centrale.Viceversa,gli gnomi spessoinvialo specialistiche
servono alle altre truppe come esploratori o incantatori,
oppurefornisconosupportologisticoutilizzando invenzioni
e oggetti alchemici.
Alla suabase,il sisremadi valod della culrura gnomesca
considerala guerra soltanto cotne una tremenda devasta
zione.Ia gloria derivadalle invenzioni,non dall'inutile spargimento di salrgueche accompagnaquestoprolungatostato
di violenza.Con il passaredegli ann, la maggiorparte degli
alleatidegli gnomiha accettato(senon compreso)questaidea
ed comunquericonoscenteper il considerevoleappoggio
cle gi gnomi possonofornire nel momento delbisogno.
Consigli per I'interpretazione: Qual l'atteggiamento
del vostro personaggiognomo rispetto alla violenza?
sempre pronto ad attaccarebriga o si rifiuta di spargere
sangue?Combattein modo scorrettoe cercadi termilare gli
scotri in fretta?Crede che la violenzaorivata in un modo
p e r i c o o s o .d
i ai v e r s d
r oi s a n g u e
a a l f os p a r g i m e n d
in massa
dellaguerra?

MORTE
Quando uno gnomo muore, il suo trapasso considerato
tanto un evento naturale quanto un'immane tragedia.G1i
gnomicredononelJlaldil,
ma ritengonoanchecheuno possa
vivere oltre Ia morte attraversoi ricordi delle personeamate
e Ie creazioniche si lasciaalle spalle.Qoando si muote, una
parte dell'essenza
della personaescedal corpo per dunirsi
all'essenzavivente del mondo. Questa patte, che interessa
molto di pi aglignorni di quellachefrniscenel regnodi Garl,
i ParadisiGemellidi Bytopia,non consenanulla dellememorie o dello spirito del defunto e torna a rinascerein forma
mortale,quandoviene al mondo uno gnomo nuovo.
Con questepremesse,
ifunerali degli gnomi sonopiuttosto
sobri. A11ostessomodo dei matrimoni, anch'essidurano un
certo numero di giorni. Tuttavia,al posto delle celebrazioni,
sono eventi cupi e seli, e denotanoun folte contlasto con
il tipico comportamentogioioso degli gnomi. Ogni giorno,
chi conoscevail defunto pronuncia orazioni, offre tributi
musicali, o altrimenti intesse il panegirico della persona
scomparsa.Iparenti,perglignomiche non eranoartisti,celebranocon orazionifunebri la generosit,
ilrispetto o la natura
benevoladel defunto.Nell'ultimo eiorno della cerimonia,le

spogliedeldefunto vengonocrematee le cenerisonosigillate


in unurna. llirna viene presentataai parenti dello gnomo o
sepoltasul limitare dell'insediamentognomesco.
Gli gnomi affrantipossonoosservarefino a cinqueanni di
lutto. I loro parenti li sostengonoeconomicamentedurante
questopedodo se possibile,consentendoa loro di esplorare
il sensodi smarrimentoche li attanagliacon I'arteo con un
pellegrinaggiolenitivo. I1 nero il tipico colore del lutto, e
gli gnomi parentidello scomparsonon indossar.ro
altricolori.
Qualdo termina il petiodo di cordoglio,gli gnomi vengono
incoraggiati a riprendere le loro vecchie vite quanto pi
possibile,compresostringere nuove relazioni romantiche,
qualorasi dovesseropresentare.I familiari del defunro non
semprepiangonola loro perditaper tutti e cinquegli anni, e
potrebberoosservaieil lutto in pubblico soltantoper pochi
rnesi. Tenete il lutto per piiL di cinque anni, ruttava, consideratosegnodi gravesquilibrio mentale,e a quel punto la
maggiorpartedegli amici e dei parentiintervieneper aiutarc
lo gnomo affranto a riprendereuna vita normale.
Consigli per f interpretazione: Qual I'opinione del
vostropersonaggio
sull'aldil?Questaopinionecomesi riflete
sullasuavisionedel mondo di tutti i giomi e sullesueazioni?
Cercadi lasciareil suosegnorel mondo?Ses,in che modo?
Hapersoqualchepersona
cara?Seun altroPGmuore,cercher
di fargli un funeralesecondoi costumidegli gnomi?Avr una
bassastimadi coloroche non porterannoil lutto a lungo,o lui
stessosmetterrapidamentedi piangerelo scomparso?

Gi insediamenti degi gnomi in generesono poco pi di


piccolivillaggi o di colonie di artisti, ma molte citt ospitano
grandi comunit gDomesche.Ogni comunit di questotipo
segueun comportamentosocialesimile a quellodellapropria
controparterurale, con una notevole eccezione:gli gnomi
dele comunit urbane sono grandementeinfluenzati dalla
presenzadi uno o pi mercanti padroni. queste comunit
urbane servonocome centri di raccoltadi gran parte della
ricchezzadegli gnomi. Sebbenemolto di quel denaro resti
chiuso nei forzieri dei mercanti padroni, un considerevole
ammontareviene comunquedistribuito tra i membd dei ceti
inferiori per far girare l'economia.Una terzaparte di queste
ricchezzeviene poi usataper il patrocinio,e quindi si sposta
versole botteghedei villaggi di campagna,aiutandoa sostenerli. Anche setutte le classisocialisonorappresentate
nelle
grandi citt, la maggior parte della popolazionegnomesca
consistedi mercantipadroni e del cetomedio.
Una cohunit di gnomi, rurale o urbana,non possiedeun
unico organo di governo centrale, ipico di molte altre razze.
la societdegli gnomi prefedsceuna struttura collegiale,con
un consiglio compostodai membri pi saggi e influenti della
comunit.Seun consigliodeLiberachehabisognodi uno gnomo
per prendereuna decisionefinale che avr impatto su tutta la
comunit, quelLindividuo probabiLmenteavr al massimo il
titolo onorifico di borgomastro(o qualcosadi analogo).Se un
insediamento viene attaccato,questo gomo sar chiamato a
organizzateuna difesa.Allo stessomodo, se il consigLio in
stallo su una questione,il borgomastropotr esprimereun voto
determiaante.I borgomasrrie gli altri hembri del consiglionon
seguonola politica per vocazione;sono sempreartigiani, mercanti,maestrio altri esponentidellasocietdeglignomi.

Consigli per f interpretazione: Qual il ruolo delvostro


personaggionella societdegli gnomi? parentedi un mercantepadrone,abituatoagli agi e al lusso? semprescuroin
volto, quandodevefare u lavoroo prestareun favore? un
membro del ceto medio, agiatoe felice,che non si fa pagare
per ottenereprotezionee lusinghepressoimercanti padroni?
i un artista per vocazionecire cercala verit per mezzodi
qualcheforma d'arte,mentre speradi trovareun patrono (o
vendele suecreazioni)per sopravvivere?
Oppure di indole
ribelle, qualcunoche giudica I'intera societcome un circo
di nar.rie diballerine per tenerele massenell'ignoranza?Giud i c a t eq u a n t os i a n oi m p o n a n rIi m a ( s i r npi r i n c i p ir i s p e n oa
condurreuna vita piena di agi.

mercatoortofrufticolo. I figli degli gnomi di citt frequentano scuole riservate ai soli gnomi, di solito parzialmente
finanziateda uno o pi mercanti padroni.Sela popolazione
gnomescadi una cirt poco numerosa,i bambini degli
gnomi molto probabilmentesarannointegrati nella struttura
scolasticageneraledi quellacitt, e frequenterannole stesse
classidei figli di turti gli altri abitanti della citt.
Il ceto medio rurale formato soprattutto dagli ufficiali dei
paesie deivilaggi,dai contadinie daipastorichefornisconola
maggiorpartedelciboallasocietgnomesca
in generale,
daartigiani di tutti i tipi (molti maestri esercitanola loro arte in cam,
pagna),e da quei pochi mercanti che agisconoper conto delle
botteghe per venderele merci prodotte. cli ufficiali dei paesi
e dei villaggi svolgonogran pafie delle pratiche burocratiche
giomaliere necessadeper permettere alla cornunit di funzioI mercanti padroni sono la nobilt uffrciosa della societ
llarc efRcientemente,oltre a garantire che i bambini delle zone
Non hanno un ruolo predefinito nel goverlare le
-nomesca.
rurali siano accuditi e vadanoa scLrola.Ulro gnomo mercante
.ccietin sensolato o le hunicipalit in cuivivono, ma sono
padronepotrebbedecideredi andaread abirarel una comunit
.:nza ombradi dubbio in cima alla gerarchiasociale.Alcuni
gnomescanuale, ma questo un fatto inconsueto.
-ercanti padroni svolgonoun ruolo attivo per la ricchezza
Si pensache i membri del ceto medio sianoper lo pi conjella loro comunit come membri del suo consiglio, ma
tenti del loro tenore di vita. Sebbenequestoluogo comune
::iere un mercantepadronenon vuol dire per forzache uno
non sia del tutto falso, la verit in un qualchemodo pi
::lomo siaalche investitodi una caricapubblica.
complessa.
In cit, molti tra il cetomedio desideranoIe cose
I mercantipadroni possiedonogran parte delle ricchezze
possedutedai mercantipadroni.Esserea strettocontattocon
--:umulateda una nazionegnomesca,hanno contatti diplole stravaganze
delleclassielevatepu farnascerefiustrazioni,
e quindi alcuni mernbridel cetomediotentaodi adottaregli
"iici e personali con rutti i tipi di culture, di regni e di
:::e e formano la pietra angolaredell'economia.I mercanti
atteggiamentidel cetoalto nel tentativodi migliorare la loro
:i-oni e le loro famiglie sono il centro attorno al quale
posizionesociale.
-. i. ira ogni citt gnomesca(coscome la societgnomesca,
In ogni caso,molti gnomi di ceto medio sono felici delle
, -:rre a livello inconscio).I loro eventisocialialimentanoi
loro esistenze,poich credono di avere raggiunto un buon
.:::goLezzicittadini, e Ie loro vite petsonalisonosoggettea
equilibrio tra la verit e i piaceri pi effimeri. I membri del ceto
::.: ibrma di attenzione.
medio rurale di solito sonocontenti,e non dimostranoquasi
.-.ahe se i mercati padroni di solito amministmno permai I'inquietudiDe di cui talvolta soffre la loro conrroparre
-:-nente i loro imperi finanziari,i loro parenti
spessonon
ciradina. I giovanidel ceromedio in generenon possono
:.:no.e si abbandonanoalla noia e alla spasmodicaricerca
permettersiun lungo e costosoaddestramento
allamagia,ma i
. r:. r che spessoderivano da una gralde ricchezza.per
duelli vengolo comunqueapprezzaticomeun mezzoper risol: : rhe sonocosafflitti, la vocazionerazzialedegli gnomi
vereIe disputee dimostrarele propriecapacitindividuali.Ie
' : usone un dono divino, che viene incorporato
nella
armi sceltesonospessopugnali o stocchi,anchesealtrearmi
. :: :i1rriigiorni in modiesrremi e impensabiliperle altre
sonostateusate
inquesteoccasioni.Iduelli non sonoquasimai
r .:;iali.Glignomidellafamigliadiunmercantepadrone letali,e sonopi provedi bravurachebagni di sangue.
- : .::sso addestratiall'usodellamagiae delle
illusioni fin
::: reneraet.Essipartecipanoa competizioniche pre,
- . :li usi pi inventivi delle loro capacir,compresiballi
Sebbenei mercanti padroni e il ceto medio che li sostiene
- - , :era, dovele illusioni creanoi costumi,
duelli illusori
formino un gruppo non a torto dconosciutocome il pilastro
: -: r cgni sfrdantecetcadi creareuna creaturafantasma
della societgnomesca,quel pilastro ha un gemello che
' : . . o g g e r r o c hj les u o a v v e r s a r i o n o n
riuscirb
a a t L e r e , ugualmentelecessarioper una convivenzapacifica.Il secondo
' '. : ir fughe che conduconoquestigiovani
rampolli a
pilastro un gruppo formato tanto dagli artisti quanrodai
-.'. = le citt dellealtrerazzee a usarele loro illusioni
per
ribelli, owero coloro che scelgor.rodi vivere al di fuori delle
-. ,::,erzi crudeli agi ignari popolani.
tradizionalistrutture ecoomichee di classel,a pulsioneper
le arti consenteagli gnomi di ottenerequalcosadi pi grande
rispetto a ci che e loro esistenzemondanepossonooffrire,
-::io cornpostotanto dagli gnomi rurali quantoda
e a loro critica nei confronti della societin generalee degli
: :::iin; ilcetomediourbalosuperair-rnumerocoloroaffarideimercantipadroniin parricolare,
permetteallacultura
--:elle citt pi piccole.Nelle citt il ceto medio
gnomescadi non impaludarsie di rmanereflessibile.
- - . : :--pratruttoda chi al seruiziodiretto (o
indiretto)
, *' : :.--::Dadroni.
Ogni abitazione
di uno gnomodelceto A r t i s t i
.: :::... di solito un edificio popolatoda pir famiglie,
Seil cetomedio consideratoil corpo della razzagnomesca,
. - r 'in attivitcommerciale,completadauna piccola
gli artisti sono la suaanima. Irtraprendere le arti come car'' :,:: ::: dove si vendonomerci e servizi.ln genere,
riera consideratouna vocazionenobile,una chiamatache
r :: .:ndono merci deperibili si recanotutti i giotni
universalmenterispettata.Il talentospessoscorrenelsangue
' - - i ..::o o in un salone,dovesi svolgeuna
speciedi
delle famiglie, ma non sempre,e l'essereil primo artista da

\TERCANTI
PADRONI

ARTISTIE RIBELLI

- UEDIO

molte ge1erazioni un grandeonore sia per I'individo che


per la fxmiglia.
Gli artisti sono meno mdicali dei ribelli, I'altra fazione
all'interno del secondopilastro.Sebbenehanno poco o nulla
a che vedetecon i fattori monetari della tealt economicae
spessodisprezzanoil bisognodi denaro,essidi solitodevono
la loro sussistenza
ai contributi dei genitori dei loro allievi,
alla vendita delle loro opered'arteo al patronatodi qualcire
individuo benesrante.
Anche sela maggiorparredegli arristi
p{omuoveuna visioie pir illuminata del mondo e predica
l'abbandonodel pensieromaterialista,pochi hanno I'audacia
di sputarenel piatto in cri mangiano.
Quandounbambino dimostr.adi avereul talentoartistico,
l r f u m i g l i ol o c o n J u c ed , : l r . r a e s r lpoi r \ i c i n op e r m e r r e r e
alla provale suecapacite scoprirequalesiaa suaautentica
vocazione. Una volta che stata stabilita, il bam,
bino inizia un lungo apprendistaro con un maestro
che impartisce insegnamenti in quel campo_

quali che sianole suevolont,per.esernpio,


aiutandolonella
ricerca, insegnando agli apprendisti,copiando lo stile del
maestro)e cosi via. Ogni ptaticartepr.ima o poi riesce ad
averetempoper avoraresu prcgeti originali checulminlno
nel suo esame finale per diventare maestro. I praticanti
indossanosoplavvesti,di solito bianche,ma con decorazioni
sul davantiche indicano l'avanzamentodei loro studi. I pra
ticanfi che concludonole lor.otesi sono consideratimaestri
minori epossonofareusodi queltitolo tra gli gnomi, e quindi
indossanopiccoli copricapoaderentiche dimostranola loro
condizionesociale.
I maestti minori hanno la facolt di abbandonarele
botteghedei loro ex maestriper imbarcarsinelle loro carliele, e molti fanno prcprio cos.Vaganoper.
lande misterrosee si
ettollo

al servizio delle altre

A volte I'istruttore semplicemenre quello pi


vicino, rrra i maestri in genere vivono nelle zone
rurali. Un bambino con un talento molto

s
}'.l

promettenre,o il figlio di genirori


benestalti, potrebbeessereir.rviaroa
studiareall'esteroptessoun maestro
prestigioso.I mercanti padroni e i
maeslri a volte prendoio in custodia
o manlengono gli studi di bambini
nelle loro arti preferire.
Un bambino che ha intrapresocon
successoil suo apprendistato,passa
almeno dieci anni come appreldista.
Ci si aspettacheu1lapprendistasuperi
r r n a. e r i ed i r e . rr Lr i r u di n Jf i ,. rs e c o r d c
d e l . u o c a m p od i * t u d ; o 1 " n r o u "t l
un musicista potrebbero comprendere
l a m e m o r i z z a z i o roe l e . e c u z i o r rdei
un catalogoprestabilito e completo
di brani musicali, come pure Ia

creazior-redi composizioni origi-

n a l i .L e p r o r ed e i p i t r o r io o r r e b f {
'
bero consistere nel dipilgere
.
'
l
su diversi ripi di tele con vari
stili di pittura. le prove per ;l
colorochestudianola parola ' :'
scritta potrebberoconsistere
nel comporre una serie di
r
o p e r el e n e r a r i ei r v e r q ie i n
p r o . i . q u p e r a r eq u e . f i e . r m i
pelmette allo studente di pro-

, _ :..

seguire fino allo stadio di pra*&


ticante, mentre fallire significa
allungare I'apprendistatodi ur.r
altro anno. Tre fallirnenti com,
portano la radiazionedello studente, che deve tornare a casae
intrapreldere un'altra carriera.
Gli apprendistipottano vesri
sempliciche indicano la loro
condizione.
Un praticanteassisteil maestro secondole modalit srabilireda quest'ulrimo,

li<t

La tr.ercd dc!id kit

aitniversa ia vocctzionr
drtisifi e r sentierc r1:a; astacoii

Iazze,Plendono palte ad avventuree imparano nuove


storieo canzonida aggiungereal loro repertorio.Alcuni si
stabilisconopressoil loro patronoe lavorar-ro
in esclusiva
per lui per un certo lrunero di anni. Alcuni vanno via e
apronole loro botteghe,diventandoa loro volta maestria
pielro titolo.
Quei maestriminori che scelgonodi non tentarcla sorte
spessorestanocome istruttod subordinatipressola bottega
nellaqualehannoricevutoiloro insegnanentl.Talvolta,questi
rrtisti fedeli ricevonoin ereditla bottegaalla morte del loro
lnaestro,sehanio la pazienzadi rsisterecosa lungo.
- :e l l i
I ribelli sor.ro
una classesocialeanomala,poicirchi vi appariiene non si riconoscecomeparte del sistema,ma in antitesi
: esso.I ribelli hanno origini e sroriedi vita tra le pi diverse
. disparate.Ricchi o poveri,vecchio giovani,si sonostacati
-iellastruttura socialedelle citt e dei villaggi e desiderano
::;ominciare da capo.I pi grandi filosofr della cultura gno:esca furono dei ribelli in vita, un insegnamentoche gli
- : J r i p r L< a g gni o r d i m e n r i c t nmoai .
I r ibelli forniscor.ro
i mezziper controllareed equilibrarela
- -lrura degli gnomi, corl u1rocchio critico per tutto ci che
.iono e il desideriodi abbatteree di ricostruire la societ
:.:rder-rteche si trova davanti a loro. Sono una spina nel
::r;o dei mercantipadroni e del cetomedio,ma il loro ruolo
. r societche tanto awersano gatantito da un'antica
::izione. Quali che sianoi loro insegnamenti,essinon venpersegu
iLJri. I r';bellipotrebbero
per.inoe.cereigt)or.lr
i
: . - r u e l lcoh et o r r e b b e r om. r g l i g t t o m r . o r or r np o p o l o
' , r e . D i L r u o c lior c l r n e a l l r r r e d e l c o m p r o m e . s oU. n
. --..opassooggi potrebbeesseteil grandesaltodi domani.

I libelli di solito sono disposti ad aspettarequanroserveper


vederei loro sogni tlastblmarsiir-rrealt.
Quei ribelli che sono troppo critici verso la societ
degli gnomi spesso scelgono di diventare avvelrturieri. Molti credolo che ampliando le loro esperienze,
potranno poi guardareai limiti della loro razzasotto una
nuova lucer e cos proporre soluzioni alternativeper i
problemi da loro denunciati.

Coscome rnolti gnomi sembranonati per creare,altrettanti


sembrar-ro
natl per affascinare.Questoloro fascino di solito
impiegatoneLprocessocreativo,ma pi spessoI'iene utilizzatoper accorciarele distanzetra gli gnomi e Ie alre razze,
oltre che per acquistarea u1 prezzo ragionevolele materie
p r i m ec h e . c r v o n oa g l i g r r o r r r p el er l o r or n v e n z i o n i .
Gli gnomi vivono ne lusso,cone se fossescontato.Scelgono colline dolci per le loro citt, spessovicino ai fiumi e
alle foreste.I loro gusti per le caseli mettoio i strettavicinanzacon gli halfling e e "razzealte",coscomepure a breve
distanzadagli insediamentinaniciperquelle citt situatealle
per-rdicidelle catenemontuose.A loro n1odo,sono una sorta
di anello di congiunzionetra le razzedi pietra e il popolo di
superficie;glignomi passanoe merci da una razzaall'altrae
apprendonodalle esperienzedi entrambi.
Ilfi: Cli elfr e gli gnomi hanno molto in comune,consi
deratele loro capacitmagiche,nla questoraramenteporta
a qualcosadl pi di un rispetto professionae.
Molti gnomi
appassionatidi.&losofia credono che gli elfi si crogiolino
troppo nel lorc talento magicoe cire dovrebberoinvecescostareil velo delle loro esistenzeillusorie e vederela verit.

Cone inani, anchegli gnor:tisanosctttpolos


nellat)tfesa
delleloroabitazioni

3
\

In ogni caso,gli gnomi per 1opi pensanoche gli elfi siano


buoni alleati,e amanoscambiaremerci e beni con loro osni
v o l t ac h es i p r e s ernaI o c c a , i o n e .
Goliath; I goliath godono quasi della stessaconsiderazione riservataai nani. la loro semplicite saggezzaafftae
gli gnomi, sebbenepochi tentino apertamentedi imbastire
discussionifilosofiche con i goliath a causadella diversit
culturale tra le due razze.I,e pellicce,le carni e il cuoio lavorato dai goliath sono molto pregiati per gli gnomi, che sono
semprefelici di incontrare i goliath,per approfondireil loro
modo di vivere e barattaregli oggefii di metallo e i gioielli
cosricercatitra i goliath.
Halfling: Molti gnomi pensanoche gli halfling siano i
loro alleatipi difficili da gestire.Gli gnomi daun lato rispetr a r o g l i h a [ i n gp e ri l l o r op r a g m a r i s meoi l o r os p i r i r ;d i
adattamento,e dall'altroli giudicanoftivoli e indisciplinati,
conrentidi una paciosaesistenza
e condannatiu uiu"," u
spesedei favori altrui. Per certi versi,gli halfling incarnano

quell'aspeno
dellapersonalit
deglignomichesi .itr"r" i"
'Jack

'Uccisoredi Giganti"(vedi"storia e folclore"pi avanti


in questocapitolo)e vederequestequalitpersonificatenella
razzadeglihalfling li attraee li respingeal tempostesso.
MezzelfrJ Gli gnomi sono pi simili a mezzelfi di tutte
.
e altre razze"alte".Il pensierodi essereuna speciedi ponte
fta due-dversimondi colpiscegli gnomi pi introspettivi,
che vedonoi mezzelficome i loro spiriti affini. Altri gnomi
invece ritengono che i mezzelfi siano interessati soprattutto per la loro esperienzadel mondo,poich questiuldmi
di solito riescono a farsi un'opinione distaccatatanto sulla
loro natura umana quanto su quella elfica. considerata
I'importanza che la cultura gnomescad all'esperienzae
allbsservazione,non c' da stupirsi che gli gnomi abbiamo
grande rispetto dei mezzelfi.
]ezzotchi: I mezzorchi sotto rnolti aspetti sono trattati
come i mezzelfi,e quindi vengonoaccolti in manierainsolitamente calorosain molte comunit gnomesche.Mentre
molte personeguardanoi mezzorchi e vedono o un orco o
unumano, gli gnomi per lo pir vedonola pe$ona,e provano
simpatiaperqualcunoche potenzialmenteunponte tra due
mondi, senzaper riuscire ad adattarsia nessuno.Anche se
gli gnomi sono cos comprensivisotto questopunto di vista
che il lato orchescodei mezzorchi potrebbe interpretarlo
comecondiscendenza,
la maggiorpartedei mezzorchi neutrale o amichevoleversogli gnomi.
Nani: Gli gnomi consideranoi nani come i loro parenti
pi stretti. Questedue razzesono accomunateda una lunga
storia di relazioni pacifiche,tuttavia il contatto prolungato
tra un nano e uno gnomo quasisempreriesce a far irritare
I'uno o l'altro nel corsodel tempo.Gli gnomi spessosentono
che i nani hanno la solidit,fondatasulla grande vert del
mondo che a loro manca.Invidiano lo stile di vita dei nani,
ma sono troPpo amanti dei cambiamenti per seguire un
simile cammino.
Umani: Gli umani, secondogli gnomi, dirnosfrno un
costanteimpulso al cambiamentoe alla crescita,stimoli che
non sono semprepresentinelle razzep longeve.Condividono per certi versi lo spirito creativodegli gnomi, e lotrano
per migliorare se stessie gli altd. Tuttavia, il limite (e il
motivo per cui le relazioni tra umani e gnomi sono spesso
piuttostotiepide) chela loro brevevita rendeg1umani caotici e imprevedibili agli occhi di uno gnomo.Gli umani con-

tinuano ad approfondiregli stessicampi di studio,e faticano


per inventaredi nuovo la ruota in tani modi diversi.Inoltre,
i loro sforzi per migli.orarese stessidivertono e frustrar-ro
gli gnomi; infatti, le loro intenzioni sonoencomiabili.ma la
breveviradegliu mani spe.soli rerdemiopi lelle loro arrurzioni, almenorispetto al modo di vederedegli gnomi.
Consigli per l'interpretazione: eueste generalizzazioni
ben descrivonoil punto di vista di un tipico membro della
societgnomescadi fronte a qualcuno di rJnacerfa lazza.
Tuttavia,vsto che non esistonotipici membri di una societ,
spettaa voi deciderequantoquesripregiudizicoincidanocon
il punto di vista del vostro personaggiosu questerazze.Il
vostro personaggioseguequesti stereotipi?Se non li segue,
qual la suaopinione su questerazze? successoqualcosa
in passatocheha cambiatoil suomodo di vederedi ua certa
razzarispetto a ci che viene comunementeaccettato?

R E I I G JO N E
La prilcipale divint ;"1" t"ligi"n%".-"r.a
carl clittergold,ilBurlone.rgli consideraloilcrlatore di tutti gli gnomi,
come pure il loro paono e prorettore.Gli si contrapponeil
fratello Gel{ tantote.r"broro quantoGarl lucente.rnsieme
rappresentanola dualit della vita gnomescae il fulcro del
pantheongnomesco.sebbenepochi gnomi adorinospecifica
ramenreG;lf, quasitutti lo considera'no
una parrenecessaria
deltutto invecedellhntiresimalvagiadi Garl ilittergold.
la religioneiffe?reta uno strano ruolo nella vita di uno
gnomo.Sebbenela maggiorparte dellerazzesiamolto devota
prop.l" divinit,
uia continuadirnostrazione
del,esi"ll"
"vendo
,tenza"gh dei nei miracoli compiuridai sacerdoti,gli gnomi
sono stranamenteapat1c1,
quasiscettici,ve$o la loro divinit
patrona.A dire ilver,abuni fazionignomesche
sostengono
che
Garl Glittergold sia soltanto un'esp;sione m"toforica"d"l pensieroe dell'animagnomesca
invececheun essere
ultraterrenoe
mistico,responsabile
dellacreazione
dell,universo.
Se viene chiesto,comunque,gli gnomi professanoper lo
pi la loro fede in Garl, o
ci che quest,ultimo
"l-iro-in
rappresentaper loro. Tuttavia,
il loro incessantestudio
d"li. ,r"trr.. di ri.r", della realt e del pensiero impedisce
agli gnomi di diventarepienamenredevoti, e cl li porta a
dibatteree sconfessare
la naturadi GarLAlcuni credonocon
tutto il cuore,ma i ribelli e i padroni mercan sono I meno
propensi a dimostrarequalsiasitipo di devozlone,seguiti a
ridossodagli inventori, agli artisti e dagli scdttod.
ogni citt di dimensioni m"die hu olm"lro una capoella
dedicataa Garlconun piccoloaltare.Tuttavia,soltanroIe citr
hanno templi veri e propri, e il clero molto pi piccolo di
quellochele altrerehlioni possonovantare.r serviii religiosi
druali sororari, e si tengonodi solito solo nei gmndi g;rni
di festa,ai matrimoni e ai funerali. I chierici hanno lo stesso
un ruolo importantenellavita di tutt i giorni per buonapafte
degli gnomi, agendocomeconsiglieri,tediaiori e giudici in
tutte le disputenon legali.
Consigli per I'interpretazione: Il vosrro personaggio
gnomo crede nelle divinit in quanto t"li o l" u"d" co"
potenri estensioni(o rappresentazoniallegoriche)del pensiero gnomesco?Come giudica il pensiero religioso jegh
altri? Ha rispetto per coloro che si cons".runo
d"i, o si
"gli
stupiscedella credulirdegli alrri e cercadi smascherare
le
loro illusioni?

GARLGLITTERGOLD

seguaciche il modo migliore per essereal sicuro di scavare


nelle profondit della rerra e di non rivelare a aessunoci
che si scoperto.Visro che di solito le comunit dei drow.
d e rm i n d f l a y eer d e ig o b l i n o i dm
i i n a c c i a hloe s i . t e n zdae s l i
s v i r f n e b l i nr.a eq e g r e t e l Ts ai d r m o s r r iar r r e a l r u n f f i c a - c e
strategiadi sopmwivenza.
Area di influenza: Svirfneblin, segretezza.
Domini: Bene,Guarigione,protezione,Terra.
Addesnamento dei chierici: CallarduranSmoothhands
tanro ihportante per gli svirfneblin quanrolo carl clit_
r e r g o pde r l e a l l r e . o r t o r . r z z e dgengol i i .p e r q u e 5 t r l a g j o n e .
la maggiorparte dei giovani svirfneblin con una vocazione
religiosasi unisceallbrdine sacerdotale
di Callarduran.
Missioni: le missioni di Callarduranquasrsemprecon_

Divinit Maggiore (Neutrale Blrono)


Garl Glittergold anchedescrittoa pagina lo7 delManuale
delCiocatore.
Area di influenza: Gnomi, umorismo,arguzia,illusioni,
tagliarepierrepreziose,fabbricaregioielli.
Domini: Bene,Inganno,protezione.
Addestramento dei chierici: la maggiorpartedeiriruali
di carl Glittergold coinvolgel,interacomunit,perci i suoi
chierici hanno grandi possibilit di reclutare coloro che
dimostralo una particolarecombinazionedi devozioneverso
la comunite di umorismo iffiverente. ljn chierico anziano
irpicamentetnsegnaa tre o quattrostudentiiltsieme,facendo
'.rsodi parabolee spiegando
le vie di Garl Gliter_
-:od man mano che accudisceai bisogni degli
Simbolo sacro
:nomi sotto la suacustodia.
dCallarduran
Missioni: I seguacidi Gad Glirergold proteg_
Smoothhands 1 f l .
.ono e difendono il benesseredelle comunrta

\ ":i:il::'"".'i::il?"11J:fi*il
3i_":",:T::

:lomesche, scavano sottotetta per cetcare


::nme e combattono coDfro i nemici

.-.blinoidi della mzzagnomesca.Tipi-:. imprese comprendonocombat.:e una trib di predoni coboldi,


..--hitettare
scherzidj naturabeni
1
_-, ocercrrelaperd(lta
mjnjera /
:: -e gemmed'ebanosul piano l- . . i
: ::nentaledellaTerra.
Preghiere: Molte delle
::.hiere di Garl Glitter- : :sonoprofessateinuno
- -: di domanda
e rispo: clvero il celebrante
:::lula un indovinello e
-:: i presentirispondono
in
:
Glittergold chiede:'eual
' : -srra gioia?/'Cercaretesori e
. : :ieere i nostd focolafi.,"
-:mpli: I templi di carl clirteF
.
:rnno di soito la forma di altari
. -:rpelle modeste,
spessonascoste
* :::,mente. Molti
sono sottoterra.ln
- -. :-e. il clero e gli ausiliarisonodispostia fare
. : :. lossibile per aiutareuno gnomo viandante.
J-:uali: le cedmonie di Garl Glittergold sono evenri
' .: :llusori e misteriosi,
chespessoattiranola curiosit
- :,---.minelraggiodimoltichilomei. trirualiperlopi
::r Ievirr gnomeschedi bravurae di abilit;peresem_
. : --Dratichediffuse la benedizionedi un oggefto
peferto,
- : :-:ola minierao
dei migliori studentidi unascuola.
--,-.:.doe alleati; faraldo di carl clittergold
uno gnomo
-:::-e bardo di zo'livello. I suoi alleati sono
gli eladrin
. : r leonalguardinal e gli xorn anziani.(Vedi il qua_
.-- raro delle descrizionidelle divinit, pagina 1z per
- - rr informazioni sugli araldi e alleati.)
- :-a preferita: Ascia da battaglia.

. - -iRDURANSMOOTHHANDS

- ..

::r Intermedia (Neutrale)


.:::rran,la divinirpatronadeglisvirfneblin(descritti
: -: ::.. 125-127deI Manualedei Mostr),insegnaai suoi

h r l i i n 6 r r a r en e l l e. o c i e r an e m i J r e, J e gi f
svirfneblin, come per esempiole citt dei
d r o wo i r e m p di e im i n d f l a y e r .

preghiere:c.iir.au*n t,,

u navasLa
Iirurgiadipreghiere.
ma tutte hanno lo stesso
elementoin comune:sono
sussurratee non Ptonunciatead altavoce.
Templi: I templi di
Callarduran in genere
plesenfano grotte dell'eco
e altri accorgimenti acustici per amplificareil suono
delle preghiere che gli ven
gono sussurrate.Nei tenpli pi
grandi, i canti mormorati di
un'interacogtegazione
pos,
sono essetetanto assordanti
l) / 9t.tto un bo"to.
Rituali: Callarduran ha
/
vari rituali di protezione che
Promettono la salvezzacontro
i nLrmerosinemici degli svirfneblin. Nelle comunit degli svir
neblin, i suoi chierici celebranole
nascite,i matrimoni e i funerali.
Araldo e alleati: faraldo di Callarduran uno svirfneblin illusionista di
20' livello. I suoi alleati sono gli elemenr a l i d e f l aL e r r ran e d ig. r a n d i e de n o r m r .
Arrna preferita: Asciada battaglia.

d\

GELFDARKHEARTH
Divinit Intermedia (Caotico Neutrale)
celf il fratello di carl Glirtergolde raramentesi visra
una rivalit cosiaccesacornela loro. Gel{ rappresentato
come
u n naro daIlapellegrigiacon labarbarrera,p.ouaun oiacere
ossecsivo
nelconfrasrare
in cunoe perrulo ii frarelo.
euesra
compusionernetteGelfneltragico ruolo di distruttore della
societgnomescache amacostanto,soltantoper il perverso
p i a c e r de i o s r a c o aC
r ea r lC l i t t e r g o l dG. e l f n o n e m a l v a e i o ,
ma si 5enteco<tretro
a d istruggererutfo cio chee caro a Cejl
celf una divinir irascibilee patetica,e attraeseguacidello
stessotemperamento.

+
s

I
-
'

Area di influenza: Intropia, vendetta.


Domini: Caos,Distruzione,Guerra.
Addestramento dei chiericir Gli aspiranti
chiericd
i r C e l t s o r o r e c l u r a rdi l i c h r e r r c r
anziani che ftovano in loro spiriti affini.
Coloro che seguonoGelfsono ribelli
talmente devoti alla loro causa
che farebbero qualsiasi cosa _,,li!
per s.onfiggereIe arrroriL
che
odiano.
i
Missioni: Se qualcuno ha \
ordito uD complottocontto un ,
tempio di Garl Glittergold, o
conrroua prospetacomunit
gnomesca,c' Gelf Darkhearth \.
dietro le quinte. euest,ultimo
prova una forte gioia nell,usarei
ledeli di carl conrro di lui. inqan_

nandogli awenturi*i

.\
6

'
rt

Simbolosacrodel ChotNane

{'

qt

"a "gf." "J.""a.


il suovolere.
Preghiere: le preghieredi celfsono spesso
interminabili lamenti senza par.ole,lunghe
sequenzedi suoni vocalici. Alle orecchiedei non
credentisuonanosenzasenso,na l,esattasequenzadei
suoni ha un signiflcaroper i fedeli.
Tehpli: I templi di Gelfnon sononascosti,ma sono
fuori
mano e ubicati in modo che i seguacidi Gelfnon
sianovisti
andare_e
venire.Molti gnomi sannodove trovate un lempio
di Gelf (sempreche ce ne siauno nei pressi),ma pochi
hanno
una ragioneper recaNisi.
Ritual: Molti dei rituali di celf cercanodi lanciare
una
maledizioneo il rnalocchiosu un infedele.pochi rituali sono
nori al di fuori della cerchiadstrefta dei seguacidi Geli con
r rn as o l ae c c e z i o nqeu: a sliu rr i g l i g n o mi g u e r r i e rci o n o s c o n o
t l R i t od e l l A b i l i r au. n a b r e v ec e r i m o r i ac h e < p i n g ei
cuori
degli gnomi al caosdellaguerra.
Araldo e alleati: faraldo di Gelf uno gnomo immondo
ladro di uo' livello. I suoi alleatisonodemoni succubi,slaadi
verdi e slaadidella raorte.
Arna preferita: Martello da guerra.

Simbolo sacrodi Celf Darkheah

iL GHIOTTONE
Divinit Minore (Caotico Malvagio)
li Chiottonejsolitamenteraffiguratocomeun tasso
o
un grossoghiottone, presenresoprattuttonellefavole
che
,
g l .g
i n o r n r J c c o n t a naoi b a m b i n i c a p r i c c i p
o rsiim ad i a n d a r e
a l e L r o":V a ia d o r m i r eo i l c h i o r r o n ed i p r e n d e r r l
.llChior
tole viene incolpato quandouna tana crolla o qualche
altra
sventuracapitaagli gnomi.ll Chiottone,secondole leggende,
era una volta uno gnomo che fu poi maled"tto t.".fl-.*oto
"
in un essereripugnante,ossessionato
dal desideriodi distrug_
gerelutto ci che caro agli gnomi.
A r e ad i i n f l u e n z a :D i s a s r fdi ,v a r i l i a .
Domini: Caos,Distruzione,Forza,Male.
Addesttamento dei chierici: I seguacidel Ghiottone
sono tutti capi di sette segtefe,perchnessunogDomopermetterebbeintenzionalmente ai seguacid"l Ciotton"
di
entrare nella propria tana.Issi reclutanonuovi adepti tra i
pazzie i disperati.
Missioni: Gli scopi del Ghioftone sono cos palesi che
egli non assegnaalcunamissioneai suoi seguaci.I culti che
agisconoin suo nome potrebberocomunqueinviare degli
avventurieri alla ricerca di nuove reliquie per aumentare-il
oro poteremalvagio.
Preghiere: I cultisti del Ghionone prendono
il suo nome alla lettera mentre pregano,poich
lllgurgitano cibo in abbondanzatnan mano
che pronunciano ernpie preghiere alla loro
olvrnlta malvagia.
Templi: Il Ghiortonenon ha rempli. I suoi
seguacisi incontrano ovunquesi possastabi_
rrte un ceo gradodi segtetezza.
Rituali: I riruali richiedono un livello di
gerarchiae di struttura al quale il Ghiottone
non intetessato.Sei cultisti vogliono tenere
ul rituale, seIo devonoinventareda soli.
Araldo e alleati: laraldo del Ghiottone
un balor di 20 Dadi Vita. I suoi alleati sono
gli ulularori, i barghestsuperiori e i demoni
nalfeshnee.
Arma preferita: M azzapesa1te.

potrebbe dire: "la quarta leggedi Rill stabilisceche gli gnomi


prendono semprele loro decision in armonia con
luniverso,,.
Templi: tull ha pochi templi dedicati al suo culto,
ma
molti laboratori gnomeschi hanno un piccolo santuario
dedicatoa Rill in un angolo.
Rituali: Rill ha un rituale molto semplice, ma talvolta
i
suoi seguacisi radunano per benedire una gemma gigantesca
appenaintagliata, una nuova invenzione o un oggettomagico.
Araldo e alleati: taraldo di Rill un golem di pietra
superrore
con 42 DadiVjfa.t suoialearisonolormiansorve
glianti, formian capitanie elementalidell,ariaenormi.
Arma preferita: Spadalunga.

HEYANNA
FLAXENSTRAND
Divinit Intermedia (Caotico Buono)
Si diceche Sheyanna
siaallbriginedelJarjvalittra Garle
Celf,poicheenrrambiacofieggiaho in molreleggende
gnome
sche.Shevan na non concedee suegraziene af uno ne
alllrro.
funavia.
e preferisce
bvececombinare
matrimonie promuovere
relazioni amoroserra gli gnomi mortali in sua cutodia.
Cos
si formato un ftiangolo romantico, un t angolo che
stato
celebraroin centinaiadi racconti popolari. Secondole leggende
SheyannarappresenraI'idealedellabellezzagnorresca,una prin_
cipessabionda e delicaracon un sorriso ch; rescea sciogliere
persino il gelido cuore di C,elf Sheyannaviene di solito
raffieu_
rataconI uredellalorgin.unatorciadorata
chepuscaturireuna
livinit Minore (LegaleNeurrale)
varnpata
di firoconelJadirezione
ih cuie punrata.
Rill I'incarnazionedello gnomo artigiano con la
menre
Area di inJluenza:Amore.bellezza,
passione.
::iente, sempreimpegnatonel suo laboratoro pulire
a
una
Domini: Bene.Caos,Fuoco,Cuarigione.
: , : m a a p p e n ai n r a g l i a toa a d a r eg i u l r i m i r o c c h a
i
Addestramento dei chietici: Gli gnomi scher_
::: statua vivente" che sar donata a un mortale
. zanosul fatto che,secondola tradizione,le chie_
::_:no di tale onore. Rill, con le sembianze di
,
r.. riche di Sheyannasarebbero
molto istruite ed
:-r gnomo anziano e occhialuto, sempre
' esperte
:
nelle arti amorose,e che per questo
':rgurato con
[
il Rubino di Rill in mano,
motivo sarebberosposefantastiche.Anche
- : temmache
ha unalaccetta
perogni
seci non del tutto vero,in ogni casoil
suocleroannoverale gnomepi belle e
-trea di influenza: lnvenzione,
attraentidi cefte comunit.
'::zione,cielo.
Missioni: le missioni di Sheyanna
Domini: Aria, Conoscenza,
spessoambiscono a dunire gli
:.::. Viaggio.
amanti sepafi dai capricci della
{ddestramenlodeichierici:
fortuna.
I personaggipotrebbero
: isurino di preghiera,
essere
chiamati a salvarela
.: :izzichi di pensiero',,
moglie
di uno gnomo finira
:: tull. Questo un
in prigione, fare la guardia
-: iaro che i suoi
chie a una sposaclre si awia al
: :.guono ala lettera,
suo matrimonio o fare da
:::josi pagareper inseambasciatoritra due fam!
. :r.lepisvariaeabilir
glie
gnomesche nobiliari
- --roscenze,di profesnobili
per appianareuna
: : di Aftigianato.
controversiatnatrimoniale.
!{lssioni: Se c' una gemma
,
'
preghiere: Molte delle
'. -:llla vuole
e ordiner aisuoi
preghiere
di Sheyannasono
. ::i di cercarla.Rill ancheaffascinato
cantate come ballate che ,tor_
-,:steriosimacchinari
delle epochepas,
teggiano' Sheyanna,lodando la
' . invia awenturied in
ogni pafte del
suabellezzae altre qualit roman- -:: :lla ricerca
di parti di ricambio di antichi
tiche e terminano con la richiesta
' :.::1i a ingranaggi.
di
scambiarsi un reciproco pegno
!::ghiere: Ia maggiorpa{te del credo di Rill
q,,amote.
- .'' tra in un testo
sacrochesi intitola ,.l,eistruzioni di full
Templi: I templi di Sheyannasono di
.-:-r-. Molti dei suoi insegnamentisono formulati
Simbolo sacrodi Sheyanna solito piccole costmzioni aggiunreai templi
. .-.gi naturalio istruzioni passopasso.Un chierico
Flaxenstrand
di carl Glittergold. Molte spose nervose

;;LL CLEVERTHRUSH

:
$
s

di Guerra oi*?n""l'|j
le loro cerimonienuzialiin unastanzamunita
aftendono
sieraappenaseduro
u,u,"uasplendente,
nel
spostano
poi
si
e
di
sheyanna
a"ltempio
-*"
.irt"
ljlr.ot;ton"
tn unapuraeperfetramatttn".l.uo'o d"l
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"?"11,:1ff;$;il:"jil::i;"'"":,'jk
j:.1T,,1,*:"iff
::ffi $iiitSi:i;tilh,.:";"
i bambinirobu"' - -'- ----

ll?":ill;;:*"*te

ghaeleeladrin
-Amldo e alleati: laraldo di Shevanna un
eladrin,
br-alani
chierico di zo. 1ive1lo.I suoi alleati sono
ghaeleeladrin e elem"l""Ii d"l iuoto "no"ni

laluce
-.a" n"ri"i ", *"r go..i" dorut"rifl"ttevaovunq'e
era e
che
ci
gocliu t] t"]-lT-T:'::t:,1tutto

d'lsol"'og"i
che dovevaessete'
che sarebestato ll mattino em tutto ci
provavaun profondo
e ni"nt" s"mbravaandarestorto; Garl

'Armapreferita:Mn","r,o,,op"'-ul'J'^"'
ffi"l;I[";fIl;il::i"Tt;lli:i]l:iliJfj#';
q u a n d ou n os l r a n i e r o
r i p e l u t lt r a i I o r ot a p i e ' l llrSl o p r a t t u t t o
iiti o del1eloro tradilo'o
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quanto Garl' la ste-'saforma e indossava

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iiT:t*:n:i:l**:tXr:11n'l'*1:$;J',
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gulnveuru'
per i posteri un concetto bizzaEo per gh studlosl e

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fi"iJt;il;'t;*rp*.g'';i;.n.,Paranichenulla
cLi gnomisonoarchivisti1.o'":::J:j:Tflffi:'ffi

scrittiierusatlicom"'""11:ti:'lJ.l$:it;"ilil:n

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dico"**':"
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*.t*"tLl*;JritT.ffil,r:iT::iT: #i:il
pianincano.e'o'i:
*.*i
istante Gli occhi
i::l'::"'"'ffi:#'Jffif.i;m
t:t" 1"p111t:.:i:o
p"r," p.,",,"
r-r,-ricordano.perciala
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non conservano,
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t'T;=i;,ffi;i;",o""t"*,ot'o*g"ttoper
lrsuo
i".'..-*-'""^a"'n:l':lii,:',t;ff.H:lT"':.111ji.1i
testrmonanze::::::::.
da usarein pratica Seppurele.loro

i.,J

chela storia
pochignomidubitano

a"i
"i"" pi"mpi,
"ir"
in 1di quelL che qualcunosi degnato
estendersi

f,ossa
sorpresi se.qualcuno
di scrivere.Gi gltomi non sono affatto

che
sistupiscono
viceversa
razza'
loro
della
reperti
antichi
scopre
"***"",,:',::;::;i:[;"J:"'"u**ripoirisarirecon

ORIGINI

MITOLOGICHE

hanno un mito della


Gli gnomi sono unicl p"t il htto ch'"-rron

sulaloroorrg-".o,.'".;;,-"]n"ril l"***i"rirrrt
creazione

da esso
tff*t"ni di bellezzainiziarono a cadere
",11"1"
perfezio delmondoal di
1T:1^:j:':::H:r:;;:.;;";;;ne
come pioggia'oscurandola vera
celf'
Collera e furore sorseronel cuore di
sotto ;i l;

:::llln: mi:*"::,1;::f X;t1::'i,t"Tllllttll'T


::;lg:*::{:Tfil,,.*-"*r",*".1ape,rezione

acuiseicos
mondo
nellosqualldo
po"ovivere
"o"a,t".a",o, e quindi ne creeruno di mio piacere
p"rroru-"n
"
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q"".,,!"""r",g""*:T:l'1::::::l:ifl::il*,"H::
,"'",:l;fii;:'l?;lii[!"4l.H-:]
presentato come un bur'lone gloloso
parte dei racconti gnomeschi

fratello "
stai in guardia' e non osare piir chiamarmi

I due si corsero incontro e inizi una fragorosabattaglia.


Combatteronoper sempree in un solo istante,con ombre che
nascevaroe modvano a ogni loro colpo. ll loro duello era la
danzadella verit,bench fossemotale, e questaverit inond
luniverso con potefe e mgione, sebbenenon rest traccia di
essa.Continuaancoraoggi,ancheseci sonopausetra un colpo
eI akro per lasciarechela vita scorra.I loro corpi volteggianocon
il mondo il mezzoa loro, e quindi noi, al centro della contesa,
vediamola notte e il giorno comeil conflirto tra le due divinit.
Spunti per l'al'ventura: Sebbeneil raccontoprecedente
siatantouriallegoriadellanaturagnomescaquantouna storia
di comesiformarono il giorno e la notte, i DM che volessero
dare una svolta mitologica alle loro campagnepotrebbero
fcilmenteipotizzareche la battagliasiasemprecombatuta,
e che i personaggipotrebbero tentare di interromperla o
cercaredi farla continuare per non compromettereI'intera
esistenzae l'equilibrio delluniverso.la battagliatra Garl e
Gelf continua,ma potrebbeesserefermatasesi trovasseun
rodo perfar dialogarele due divinit.
Consigli per Linterpretazione: Come giocatoredi un
rersonaggiognomo,poteteusarei temi di conservazione
dello
:iatrisquo contto il cambiamentocomeur-rmododiesprimere
:- ten-rperamento
delvostropersonaggio.
llvostro personaggio
. ri simile a Garl o a Gel?Credeche un equilibrio tra i due
:Dosti siapossibileo pe$ino auspicabile?
euali tipi di cam:::menti desidera?
sono
le
cose
di
cui
contento?
Quali

::GENDE
-. leggendedegi gnomi soofamoseper il loro spirito e la loro
::xzia. Metre le altre culture si concentranosui racconti di
=: e di valoreo sulle tragedie,nelle loro leggendegli eroi degli
- : -.lni tipicamentevincono conlnganno o conI'astuzia.lunica
,:ezione costituitada una seriedi raccontisugli 'uccisoddi
- :inti' ma anchequestimettonolbstuziasullostessopianodel
: :ie marziale.Sonopoche le leggendegnomeschea non averc
-ieto fine, e ancorameno quelle che riguardano la morte di
'.:oe Leeggende
deglignomi perlo piur-rerono
un oggello
: :nefatto al centro della storiainvecedi una percona.
: eggendedegli gnomi sono spessousatecome mezzo
::3srnetteleun insegnamentoo stimolareun pensierosu
- --::ro argornentoin modo
elusvo.le legger-rde
vengono
:,:ratee dpetute nelle commedie,nelle storiee nelle can,
- ::gli gnomi; le pi conosciutehanno
decinedi varianri,
: :rddiritturacentinaia.
i i s o r ed i G i g a n t i
:.:n Tillsplitter Philonius Cashion FireheartMusskit,
:-: conosciutocome Jack,era uno gnomo di una certa
:l suo villaggio. Avevaingegno acuto,riflessi rapidi,
:loce e capelli fulvi come un fuoco pallido. Sapeva
- , :: ridere le pietre e riuscivaa
far commuoverei raggi
- :enza alcuno sforzopotevasfilare una monetadalle
: :.:!chere riusciva a falvi andar via contenti con una
' :. nel cuoreper il favore.
: l e b o l e z zdr i l a c ke r a as u ap i g r i z i ae. q u e s t e
o r au h
:.sai terribile per uno gnomo. Anche se riusciva in
: : :he faceva,in realtavevafatto ben pochecosenella
: illtava da un compito allaltro, senzamai fermarsia
-: --Jsaso1a.I suoi genitori lo chiamavano'bssa
stan-:::re il capodel suoclanlo chiamava
"manimolli,,,ma
-::rdeva tutti in giro e facevacomegli pareva.

Alla fine, dopo che Jackpassun'intera giornaraa gingillarsi con unbttraentegnomapastorellainvecedi consegnare
un messaggio,il borgomastro del suo villaggio perse la
pazierza."Jack",disse,"Qui non puoi pi stareJse non hai
voglia di lavorare.Prendi le tue cosee vai un po' in giro per
il mondo,e vedi sec' qualcosache ti piacefarel" Jackallora
abbassil capo,sorrise,abbraccii suoi genitori, baci una
far-rciullao tre, e se ne and un po'in giro per il mondo a
vederesec'eraqualcosache dopotutto gli piacessefare.
Jackvag da un posto allaltro per un po' di rempo,con ulo
zainosullespalle,eun coltellomolto ma mohoaffilatoallacintura,
fischiettandornenrregiravaper il mondo.Vagdi qui e dl l, ma
non trov nula chegli piacessepi dellasuacasa.X per questosi
seDttriste, ma decisedi andareavantilo stesso.Tirttavia,il sacco
dele suepror,vistesi s!-uotholto in fietta, ma Jackera troppo
pigro per lavoraredariempirlo di nuovo.L.riziapreoccuparsie si
chiesesesarebbetornatoa casacomeuno suacclone.
Proprio allora, Jack giunse sulla cima di una collina. Il
soletramonravae sulla valle scendevail velo dell,oscurit,e
non avevanessunposto dove andarea dormire. Comunque,
alcuneluci si acceserosotto di lui, e pot scorgereun grande
castellorufto illuminato e felice.Cap che quel postofaceva
al casosuo,e si avvicin alla porta.
Quandoguardnel corridoio, vide che il castelloapparteneva
a un gigante,un bruto puzzolentee sconcio,con bracciagrosse
cometrolrchi d'alberie un aLitoche sapevadi puzzolamorta.Nel
salonedel castello,il grganteerasedutoatavolae,mentre affilava
un lungo coltello,cantavatta se s:"CantouDacanzonemagica
per cuoceteil mio pane,spaccarele ossaa un elfo e staccarela
testaa un nano/congridaumanee abitidagnomo,e il sar-rgue
di
un orco che si schiacciasotto i miei piedi."
"Cos, questoquello che hai menre,non vero?",Jackdisse
a sestesso.
"Bene,lovedremo."
Jacksi allontandi soppiattodal
castelloed ebbeun'idea.Pi tard! armato solo del suo ingegno
e del suo pugnale molto, ma molto afhlato,Jacksi presentalla
portae busstre volteconun bastonedapasseggio.
Il giganteapr la porta e grugn. Aprendo la boccamostr
un orribile ghigno storto e malvagic',con votaglnl oscure
doveun tempo c'etanoi denti.
"Miserve un riparo perla notte.Possofermarmiqui?,',Jack
disse,con un viso che eraI'immaginedelfinlocenza.
Il gigante rispose con uD grugnio. "CertamentelSei il
benvenuto."Mostr a Jackuna piccola stanzabuia, con un
letto e una pila di legna da arderecontro un muro. "euando
avraipassatouna notte sotto il mio tetto,no vorrai pi stare
da nessun'altraparte."Il gigar.rtesogghign,diverrito dalla
suastessabattura.Jackrise con lui, fingendo di non capirea
che cosaalludesseilgigante. "Sogr.rid'oro,piccolognomo."ll
gigantechiusela porta e sene and.
Jackesaminla stanza.Il pavimentoerascuroe macchiato
in alcuni punti, cosicomelo eranole lenzuola.Anche seJack
non riusc a capire che cosafosseroquelle macchie,ebbeil
sospettochenon si trattassedi semplicevernice.Cercnella
stanzaun ceppodi legno da ardeteche fossequasidella sua
taglia,e poi Io mise nl leto al suoposto.
Jack,con un gestodella mano e arricciandoil naso,diede
la vita a quelceppodilegno. All'improvviso,il ceppodivelne
del tutto identico aJack,proprio comesestessedormendo.Il
veroJacksi arrampicin cima alla catastadi legno vicira alla
porta,estrasse
il suocoltellomolto ma molto affilatoe aspett
che il gigantetornasse.

In vedt, eranopassatepoche ore, quandola porta si apd


molto lentamente.Un sottile raggiodi lunabalenattrave$o
l u s c i o .d i v e n t a n d soe m p r ep i u j n l e r s om a n m a n o c h e i L
aperta,
giganteaprivala porta.Quandolaporta fu abbastanza
i1 gigante entr di soppiatto,portando con s un bastone
grandecomeun albero.Si chiusela porta alle spallee strisci
frno al letto. Senzafate alcun rumore, sollevoil bastonee lo
schiantsul ceppoda ardereuna volta,duevolte e tre vote.
Jackcolseloccasioneal volo e si gettdallacatastadi legno,
atterrandoa piedi uniti sullaschienadelgigante.Il giganteera
cos confuso che cessdi far piovere colpi sul letto, ma non
ebbeil tempodi scuotersiJackdi dosso.In un battibaleno,Jack
preseil gigante per i capelli e colp con un movimento rapido
e leggero, avanti e indietro, zic zac, e il gigante cadde a terra
morto con la gola squarciatada un orecchio allhltro.
Jackscesedalle spalledel giganteed esploril castello.In
una toffe alta trcv una pdncipessa,e la liber spezzandoil
lucchetto che chiudeva le catenecon il suo coltello moko, ma
molto affrlato.La principessaerafelicepi che mai per essere
tornatain libert, e baciJacksulle guanceper dngraziaro.
Riemp il suozaino di prowiste e gli diede un atro saccopieno
dbro, gLichiesedi restaree di respingereogni altro gigante che
si fossepresentato,ma Jackrifiut. Era senzbltroun bel castello,
ma a Jackpiacevatanto quanto la suacasa,e la principessanon
era pi bella dellukima fanciulla gnoma che avevabaciato.
La pdncipessapianse e gli disseaddio, e nel salutarlolo
chiamo JackllUccisoredi Giganti,un titolo che gli piacque
molto. Quandotorn al suovillaggio, la suafamiglia e il borgomastrofurono felici e sorpresidi rivederlo.Egli mostr il
suocoltellomolto, ma molto affilato,e la suasaccapienad'oro
e disseloro che era tornato per restare.Quando gli chiesero
se avesseimparato qualcosa,egli rispose:"Non hai bisogno
di fare nulla, seriescibene in tutto ci che fai. Ho tlovato la
cosache so fare meglio,e Jackl'Uccisoredi Giganti sarper
sempreilmio nome."E il suocoltellomolto,ma molto affrlato,
che fu usato per uccideremolti giganti, venne conservato
dopo la sua morte e usao per secoli dagli altri uccisori di
giganti chevennerodopo di lui.
Spunti per I'awentura: Il coltello molto, ma molto affrlato di Jack fuccisore di Giganti particolarmenteadatto
come oggetto magico che un personaggioha ricevuto in
eredito comeobiettivodi un'awenturaper un intero gruppo
di eroi. Il primo giganteuccisoda Jackavevamolti tesori nel
suo castello,ma nessunotranne Jacksadove si trovi questo
castello.I personaggipotrebbero interoga{e lo spirito di
Jack(trarmiteparlarecont movl o altra magia di divinazione)
del castello,e poi recarsilaggi e
per conoscereJlubicazione
affrortare i suoi nuovi occupanti.
Consigli per Linterpretazione: Quasi tutti gli gnomi
brillanti ma pigri sonochiamati"uccisoridi giganti",anchese
solo alcuni intraprendono la carriera dell'uccisore di giganti e
vivono di quello. I primi sono di solito sbeffeggiati,mentre i
secondisonocelebraticome eroi, e non gli viene mai fatto mancare nulla nel corso delle loro esistenze.Moti giovani gnomi
in et precoce prendono la decisione di diventare uccisori di
giganti,ma pochi seguonoquellavocazione6.noall'etadulta.

lo Gnomesco, derivato da una versione modificata


dell'alfabeto Nanico, un linguaggio strutturalmente

molto semplice, caratteizzatoda tor.rimelliflui e un uso


smodato di consonanti. Tuttavia, raro trovarlo nel'uso
quotidiano al di fuori delle comunit gnomesche,poich
ha un vocabolario molto esteso e specializzato,scorag
giante per chiunque non sia un madte ingua. Gli gnomi
usano sfumature molto sottili per desctivere la realt, e
quindi il loro linguaggio li aiuta a esprimerequestagrandt
attenzione per i particolari. lJn concetto come "amore
potrebbe essererappresentatoda sette o otto parole che
si riferiscono a tipi specifci di amore. lo stessovae pel
"acqua","verde","vento" o qualsiasi altra forza o idea cor
cui gli gnomi hanno avuto a che fare, e che ha uno o pii
s p e cfi: i c si i g h i[ i c r t i o a p p l i c a z i o n i .
Il vocabolarioestesodello Gnomescolo rende difficile d:
appreldere, ma questovuol anche dire che il linguaggi<
ideale pet gli scopi accademici. cos completo da esser
usatoper trattare di qualsiasiargomento,dalle dimension
degli ingranaggialle liste della spesaquotidiana,dall'anais
dei sogni alle discussionifilosofrche.Il linguaggio Gnome
sco si adattaa dibattiti matehatici, scientifrci o alchemic
a teorie magiche e a quasi tutti gli argomehti conosciuti (
immaginati. Vista questa sua versatilit, si diffuso ed ,
stato adottato dai circoli accademicidi tutto il mondo (
oltre). Trattati, commedie, documenti diPlomatici, libri d
magiae opereaccademichesegretesonostatesctitte oppur
tradotte in cnomesco. Molti saggi lo consideranoil "lir
guaggio degli studiosi",un attestatodi stima del quale g
gnomi sono molto fier|
e copt
la letteraturagnomesca degnadi considerazione,
praticate
nel
mond
la maggiorpattedelle arti e delle scienze
qualch
conosciuto.ogni grandebibliotecapossiedealmeno
libro specialisticodi sorta,mentre una collezioneverae prc
pria potrebbecontenerecinquanta,ceDtoo pi volumi

FRASARIO
GNOMESCO

Glignominelle tanedituttoilmondo conosconoquestefras


A secondadel vostro stile di gioco,Poteteusarele parolei
Gnomescoo le traduzioniin italiano presentatedi seguito.
quolun vera Iu.lJna traduzioneletterale(
N tepharhaLu,
questafrase: "Selo vedi, non vero."Gli gnomi utilizzan
spessoquestafraseper ricordarsi di come molte cosebuo
(iano spessona(coste.
e come le prime apparenze
Possa
esseretalvolta ingannevoli.Uno gnomo sospettosodi soli
crede che la prima impressione statavolutamentecong
gnataad arte.
Melchaenbavuhbarh0len.questo anticoproverbiodi cacc
si traduceletteralmentecome:"Faiuscite il tassodalla tanz
Gli gnomi lo usanoper descrivereil vantaggioche si ottier
quandoun nemico condottofuori dal suoterdtorio.
VelKarshlIl significatoletteraledi questafrase "Mandi
moli in rovinal" un gddo di battagliagnomescodiffuso.
"Cr sei cascatol"Una delle esclamazionign
Ti feerol.u!
pi
si sentonoovunque grida di' ti feemfu,t
usate,
mesche
a un gioco di carte o a un duel
di
magia,
uno spettacolo
all'ultimo sangue.
Shaelvrk. "scrigno vuoto."Una lunga sequenzadi indot
nelli gnomeschihaa chefate con ci chepotrebbeessereco
r e n u t oi n u n o s c r i g n ov u o r oi m m a g i n a r i ol n e v j t a b i l m e
I'ultimo indovinello della serie quello sullo scrignovuot
frustrante tentaredi indovinareche cosac'nello scrigr
soltantoperpoi scoprireche vuoto.Quindi, "scrignovuo

diventatoun insulto gnomesco.eualcuDo che frustrafo,


chefa perderetempoo chenon ha nulla da fare considerato
uno shaeluuk.

NOMIDEGLI
GNOMI
Gli gnomi credononel poteredei nomi. Un nome dovrebbe
rivelare direttamente qualche aspetto dell'individuo o
dellbggetto che lo porta. Chi lo ascolta,dopo avereudito
il nome di qualcuno, dovrebbe avere una buona idea di
chi si trova di fronre e di quali gesta ha compiuto. Allo
stessomodo, il nome di un oggettodovrebbedescriverloin
manieraminuziosa,cos che non si possadubitaredelle sue
funzioni o posizionen si possaconfonderefacilmente con
qualcos'altro.
Uno gnomo ha molti nomi. Sua madre gli d un
ome, suo padre gliene d un altro. euando entra in
una scuolamagistrale,riceve un altro nome ancora.Un
qarro nolne gli viene dato al raggiungimento dell'et
:dulta, e da quel momento in poi, ogni gnomo sceglie
rnche un nome per se stesso.Il nome della famiglia
.empre I'ultimo della sequenza,ma un numero qualsiasi
ji soprannomi,nomi propri o ritoli onorifici
potrebbero
:recederlo.Gli gno1niveramenteprestigiosipotrebbero
:rere pi di venti nomi, ciascunodei quali direttamente
--ollegatoa quella persorrae alle suegesta.Tuttavia,per
.:no gli gnomi detestanochiamarequalcuno per tutti i
. roi nomi nele conversazioniinformali, e quindi ogni
:r'rsona di solito ha un nome con cui tipicamente
,.nosciuto,o un nomignolo che i suoi mici o parenti
_i3no 1n Prtvato.
Un tradizionalenome gnomesco formato da una o pi
:,:rricelle nominali, dalla Tabella t-2: "particelle dei nomi
::,,meschi",e possibilmenteda uno o pi soprannomi,dalla
-.::e11a2-l: "soprannomi gnomeschi,,.le traduzioni delle
::rricelle sonoriportate nella Tabella2-2per aiutarea capire
.gnificatodel nome dopo averlogenerato.euando si com::ano dueparticellenominali, viene di solirointerpostarra
: -:sre ultime una vocaleo o e.I nomi femminili per lo pi
'.:linano in d o de,che
viene pospostoall'ultima particella
- :1inale.la maggior parte
degli oggetti e dei luoghi di
-.: ere femminile. Un nome formato da un solo frammento
r::so rermina con il suffissoi o elper i nomi maschili e nl, o
:,:'raper i nomi femminili.
:lrete genetarecasualmenteul norne da gnomo tirando
, . Tabella2-1:"Nomi degli gnomi'l che indicher quali
':. iabelledovreteutilizzare
e quantevolte dovretetirare.
': ::eferite, sempre possibile
scegliere ulr insieme di
:::icati che vi piacciono e assemblareun nome che vi
. ::ponda.se volereche il nome del personaggiorifletta il
. :he un illusioista coraggioso,potrestedecidereche
, ::ificato del suo nome sia "Illusionista lroico,,.
euesto
: :-.:be corrispondereai nomi'Arunawann,,,,,\fannarum,,,
::_::earum"o'Arumewann".Seilvostro personaggio una
-- :- potresteusate"\x/annearuma".
-: ::on vi piace una particolare combinazione,
provate
.-tre particelle nominali per comporre il nome, o
: - - r-eetegliuna di questelettere:i, h, 4 s o v. Sebbenenon
- - -e combinazioni di particelle nominali suonino bene,
. ,: :.o vi basta apportare una piccola modifica. Se non
, -::e propdo a far funzionare un cerfo ome, provate
a
::rrne un altro con lo stessosignificato.Senon vi piace

"!/annearuma", createallora un nome il cui significato


"MaestroPotente".
Seavetedeterrninatocasualmenteun nome e non vi piace
il suo significato,cercatedi modificarel,ordine delle parole
della suacombinazionedi particelle nominali. anchepossibile utilizzare una combinazionedi particelle nominali
soltalto comeun puto di partenzaper trovareil significato
del nome.Spessoi significad del lome possonoesserecombinati in modopoeticoper orteneredeirisultati migliori. Nel
casodi un nome con tre o pi sillabe,cercatedi ignorareuno
o pi dei suoi significari.
Quindi, "Pallabar"potrebbevoler dire ,,MollezzaNascosta",
"Mantello dell'Inganno","FalsitElastica,'o proprio ,Tessuto
Ombroso".Non preoccupatevise due nomi hanno lo stesso
significato o vogliono dire due cose diverseper lo stesso
nome.lo Cnomescohamoltidialetti e ilsignificato dei nomi
pu variareda villaggio a villaggio.
T a B E L L A2 - l : N o M t D E c l t c N o M I

dro
1-4
5-1
8-9
l0

Risultato
Tirateunavoltasullafalella 2-2
Tiratedue voltesullafabella2-2
TirateduevoltesullaTabella
2-2e unavoltasulla
Tabella
2-3
Tiratetre voltesullalabella2-2

T a B E l r a 2 - 2 : P a R T T c E L t ED E r N o M t c N o M E s c H l

d%
0l-02
03-05
05-08
09 I I
1?f4
f 5,16
17-19
20-22
23-25
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28-29
30-3]
32-34
35-36
37"39
40-42
43-44
45-46
41-48
49-5'l
52-53
54-56
1151
60-61
62-64
65-66
67-68
69-70
71-72
73-74
75-76
77-78
79-81
82-84
85-87
88-90
9l-93
94-96
97 98
99-'l00

Nome Significato
Add
Ascia,affilato,spada
Arum Crande,eroe,eroco,potente
Baer Vivo,aperto,albero,bosco
Bar
Camuffato,
falso,nascosto,
ombra
Callad Cugino,
amichevole,
parente,
mparentato
Chik Bello,armonioso,
paradiso,
casa
padrone/padrona,
Dal
abilt,abile,utile
Din
Arnese.
utile,prezioso,
arma
Eaus Cjgante,potente
EnI
Compagno,
vitale,marito/moglie
Erf
Amico,amichevole,
gentiie
Faer Blu,freddo,ghiaccio,
zaffiro
Fen
lerreno,solido,collina,colline,robusto
Flan Terra,duro,roccioso,
emporio
Caer Difesa,protettivo,scudo,forte
Car
Padre/madre,
primo,onorato
Hed Confuso,
misteroso,
indovinello,
segreto
Herl Noble,regnante,
virt,virtuoso
Len
Nemico,male,dolore,ferito
Benedetto,
divino,dio/dea
lan
Kaer Fuoco,caldo,rosso,rubino
Len
Bene,gioiello,
tesoro,fidato
Lr!
Complesso,
congegno.
meccanico,
pensatore
l\,4ikl Deserlo,
aspro,severo,
vuoto
Neb
Bambino,
innocente,
nuovo,giovane
Oaen Flessibile,
nodo,labirinto,
cotorto
Ow
Amato,amante,caldo,benvenuto
Pall
l\,4antello,
tessuto,soffice,
elastico
Pin
Aria,libero,veloce,vento
Raer Festivit,
gioia,gioioso,rituale
Ras
Smeraldo,
verde,patria
Seg
Profondo,
distante,
lontano,lungo
Skor Arte,mestiere,
conoscenza,
sag-gio
Tikk
Animale,peloso,irsuto,cucciolJ
Uran Armato,guardiano,
custode,sostenitore
Urd
Nero,cieco,talpa
Van
Alleato,devoto,amico,servitore
Var
Divertente,
ridicolo,giullare,
scherzo
Wann Falso,illusionista,
svelto,ladro
lled
Diarante,
duro,potente,bianco

Soprannomi
la cultura gnomescaha

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3]3i y:i.".'j"*

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48-sor,a""i"rr.

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per I'interpretazione;,
Il vostropersonaggio
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"..^a:l"i*Itun soprannome?
eual i.

ii,:,r:
;*lfi{ilti*rir**

g"o-o'""u'""
:l::1r
po.,".l
ru:lff:*n;;'"i;:;l#:j'::1:
5,,r.r"'",,J,";:""j[1:,.#

"a,..;0..,".o",n"r):;#:T,::#i*
-. .---elTT' Firusrnlqn,tprutt ]li9"l:

\_l rDsedramenti glomeschi

j:fif n;,il:"t,l;l;::3i:;l*:lf
;1
ht;

sono

l*':I*r;*l"rulmn".#
ESEMPIO
OICiIr. KIBOSH

vrvonorelle areecollinari,

costtuis<

;:;f flx;*m::,,:* ilj',T;#r::*


;T:l.i,';: :H,:;.],'."n{;o";'"

abirazioni
ai yisitaro,,;ffiffi;]"

per nascondere
re loro

:; ff ; ;:ffi
:Tj:'::.".=i:i:",T:ii*:
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#liri:#:'Fii:ir;'r:l

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T:T;:j::H1T
uf;:m:x,xif
,:;i#ff
i'";:il:::
q;,9;r;1*;Itrl,'::*,'::
otpecore o di capre.le
cittagnomescl

,,Vivono

a Kibosh tra e trenta (

*3gail*+*il,iiiffi

-.;::'#::;:':,ild;;'n.:i'.:'j:,*i*n
11::i-"::r"1Ti:Tr]:x11,1:liluJi,

la citt si sviluppa senzaalcun ripo di piano


regolatore.
insiemequanrohannoscopertoperc reare u rrprodorro
fi niro.
te dimore e i laboratori delle famiglie p
.bbi"iti ,ono
Lluandou n prototipo compero.
assegna
ai suoipraticahri e
costruite all'interno di una collina, e la maggior
parte dello
ai maestriinferiori che lavoranonel suol"bo.atorio
l,in.om_
spazioall'interno di essa dedicatoalle atttiita
iurne e di
benzadi prenderegli ordini per un certo modello,
e quindi
lavoro. le strutture pubbliche sono situarepi
in profon_
si mette al lavorosu un nuovoprogetto. distratto
e buibero.
dit, con cunicoli ih entrata e in uscita che si
snodano in
ma riescecomunquea darea rutti il temponecessario
per i
tritte le direzioni.
loro progetti, cos coloro che lavoranocon lui
di solito;on
Anfiteatro: Nessunacirrgnomescapu dirsi
talesenza danno troppo pesoai suoi modi
burberi. tl suo lubor"torio I
un- luogo dove allestirerecile.rribune e
alrre cerimonie
specializzatonegli oggettimeccanicie alchemici.
pubbJiche.
lhnfiteano assolvequesrefunzion e alrre,
ed
Scuola magistrale di Bonzestone: Maestto
e consjderaro
il fulcro dj ogni comunirgnomesca.
Jennerus
Le arri
Bronzestone
-un-tagliatoredi gemme e un orafo superbo.
. o t oa r r i v i r r a n f os o c i a lqi u a n t op r i v a r e ,
e d i c o n s e g u e h z a lnsegnacomefonderei metalli,
cometagliaree incastoiarele
recomuhttagnomesche
con uha hotevolepresehlaarristjca pierrepreziose
e altri segrer
i deLbreficeria.
I suoaborarorio
sono tra_quelle pi legatedi tutte. Tipicamente,
l,anfireatro
e ii piirpiccoodellequarrro scuolemagistrali
di Kibosh,con
osplta almeno un evento la settimana,quale
che sia, una
soltantoquanro apprendistie due praticanti
al seguito.Ha
recita,una hostral un balletto o unhssembleacitradina.
recenremehre
(japerroil laboratorio
qui.dopola.coparsadi
Gli anfitearri gnomeschi sono capolavori
di ingegneria,
Goldhone,ilprecedentemaestro.Il suolav.oh"
un" gr"r,df
cos come la maggior parre degli edifici gno_"ri
sorro
richiesta,e i suoi praticanrirrascorono l" rn"ggio,
p"it" d"i
costruiti in modo che chi seduto pi lontano
dal oalco
loro tempoa perfezionarele creazionisenzaalcun
intervento
possasentire tanto bene quanto chi pi vicino.
facistica
di Bronzestone.Insegnaai suoi apprendistidi persona,
cosperfettache nessunartista ma1costretto
una
ad alzarela
cosa.piurrosro
raradiquesritempi.I prodorricheesconodal
loce per essereudito, e persinolanota pi
debolediunflauto
suolaboratorio
sonodi primacaregoria
e frunano un prezzo
tiungeraabrecchiodellascotarore
piu renoto.
motLa
o l l o ,a l p u n t or a l ec h ei l c o n s i g l icol r r a d
i n og l i h ac hi e _
Municipio: Coscomeil tribunale viene urilizzato
pergli
<tool rncremehtare
la
sua
produzione.
futtavia,
si 6nora
:ifari esterni,il municipio il Iuogo dor," ,,"rrgono
,rurri"
rihutarodi obbedirealteoro richiesreper concenrrarsi
.e quesrioniinrernedeglignorri. f un edificioln
sulla
comunea
suaarte inveceche sui suoiforzieri.
:.lrre,Iefamigieocali,dovesi appiana
no mored iarribeper_
Scuola magistrale di Glittersky: ll legame
..rnalio si tengonosfarzose
tra magia
celebrazioni
famigliari.
e gnomi molto antico. un fatto naturale che
la malia
Scuola magistrale di Glumears: Maestro
Glumears
scorranella maggiorparte della loro arte e vita quoddiana,
:ievette i suo titolo quasiduecentoannt or
e
sono per il suo
ancorapiu naLurale
che un grandenumerodi gnomi decida
.::enarogenio invenrivo.A Clurnea
rs,il principale int entore
qr studraela magiain modopiu
lormale.Maesrra lrellaCiL_
. giocattolaiodella citt, non mancanoi clienti
interessatia
r e r s k ve_t e s p e n lao c a l ed i a r r i m a g i c h de am o l t i
a n n i .L as u d
::lnprare le suemerci.Egli di solitoassegna
alsuolpratrcanti
tamiglia vive a-Kiboshda generazioni,e tutti
si
aspeftavano
. .ompirodi insegnare
agli apprendisri
e <lisrudiarele sue
chediventasse
la titolaredi questascuolaallaprima occasione
.. c.Quindi prendeil lavorosvolrodagliapprendisr
i e metre
possibile.Insegna turti i tipi di magia,ma ha
una spiccata

predilezioneper le illusioni. ll suolaboratorio


la principale
fonte degli oggetti magici minori che
so". ,,;i;;;;;;;,
;
giorni,nela vita della cohunir, e
i suoi apprendistiforni,
sconole decorazioni
illusorieperr utte Ie danzee o gJieuenri
speclahcbesi tehgonoin citta.
Scuolamagisttaledi Opus: Buevbar
Opus <laroil Diu
glovanemaesrro
a ricevere
il suorirolodaquelchesi ricordain
citt.Conduceunascuolafreneticachepreferisce
la praticaalla
pL"l"*. alcunideimigiori bnraiai
r,,ni i r"_fi
.j':^_".1"
ar sloi praricanrjil compirodi preparare
gli
1'nl,
::l:::i,: piu
stdcnl
giovani.senzaper lrascurareJr.r"rioneii
opereoriginali. lnsegnatanto il canto quanto
gli sumenti,
sia composizione che esecuzione ,r"gii
,rlti^"i decenni ha
"
persrnopermessoad alcuni di studiare
larte retorica. rigido
nei metodi,ma una volta che uno studente,i,.ra
arp._'"t ,
non dimentichermai il cantodel suornaestro.
Il rribunale il primo (eprobabilmente
il solo)
-^Tribunale:
posto
che un torestiero potrebbe visitare,
consideratoche
1r suo accessoin superficienon collegato
da nessunaltro
cunicoloed molto distantedal resto
del"h.it, ll rrt;";i;;
soprattuttoutilizzatoper discuterele controversie
legalidella
comunire ancheIedi6ciodovevengono
sripulari gi accordi
orptomatrcrcon le ahte citta o tazze.

piu a Iungodellamaggjorparre<jelle
alrre razze.Inolrre,e
raLzedi nglia piccolacomegli gnomi rraggono
grandj bene_
nct oaitacapacita
di movimenrovelocedef barbaro.
Bardo: euesta la classeprescelradegli gnomi,
quindi
una sceltaowia. euando si scelgonogli in..ir".i-i,
o.-.."
prestaremolra atrenzionea quelli della
scuoladi iilusi;;;,
polcneuno gomo oftiene un bonusdi +1
alla CD di tuftigli
incantesimidi illusione lanciati.
Vedi'livelli di sostiruzionerazziale,,
nel Capitolo6:.Opzioni
peripersonaggiper u lrerioriopzioni pergfignom,
ba.i.
.Lhrerico: Cli gnomi chierici per Io piu veneranoCar[
Glittergold,che concedel,accessoal do*ind"ll f rrgar.r.-r,o.
Taledominio conferisceai chierici Nascondersi
come'abilit
di classee offre molri incantesimiillusori
* A. f*"fi" .i"
soaoperferti per il bonusrazzialedegli g"._i.ff"
co j"i t.
s a v e z zdae g l ij n c a n r e r i mdij i l f u c r o n e .
Druido: Consideraro
chegli gnomi possono
parlareconqi
a n lm a l c h ev r v o n on e l l er a n em
, o l r ig n o m id r u i d is c e l g o nio
t a s soi j . g h i o l r o ncio m el o r oc o m p a g narr ,
i m a l i, n o r ma j i o l e
v e r s l o n l . r u d e il n
i , l u n z i o n ed e ll o r ol i v e l l o r .
cuerriero: La penalir alla Forza degli gnomi
,
rende la
classedel guerriero una sceltaardua,ma"
iq";h;
;;;
mitigata dal bonus di Costituzionedegli g"rri
a"ib;rru,
razziali ai tiri per colpire e alla ClasseArmatura "
contro cetti
mostri. Occorre sceglierearmi che non
sono condizionate
da una Forzabassa,come le balestre,
ai bassilivelli e otte_
creaunognornop"rron.!!,o, occorre
Quando.si
considerare nere armi che infliggono
danni exrra automatrci,come Ie
di spendere
alcunipunti
i di ar.oltar", artijtul
capacitspeciali infuocata o ferimento, quando
"elle "b
nato (alchimia)e Nascondersi
lo gnomo
anchese risultanoabilitdi

di alto livello.
classeincrociateperilvostropersonaggio.
In quantognomo,
Ladto: euesta classeconsentedi nascondersi
bene, di
ottiene
Lonus
ra'z-zJ.
i."* a1-tuei, ascolrarebene.averei.punri di abilira
]tl::
Ti::*q*to
per
aquesteabilit,e in particolare
essere
;;;.";j;
Ascoltare
e nf"r_r"*rli".
alchrm islae poscedere
lecapacir
a magiche,dealiperd iitrarre
sempreutili nella maggiorparte delle
awenture.
le guardie.
, . 1 " e n . ' " u n p u n r e g g idoi C a r i s m d
a i al r n e h o1 0 ,
Mago: Gli gnomi maghi, come pure gli
_- Iposs
l o ' libi
J1;
<e
stregoni, quasi
le.Lecapac
iramagichelut danzantr.
prestdigtla
ztone cerramnrevoranno specializzarsi
nella scuoladi illuslone
e suonofantasmanon sono molto potenti,
ma sono adattea
per urilizzareal meglio il loro bonus
razziale.
essere,utilizzate
da personaggiscaltriper dir,aur." o .orrforrl
Vedi "livelli di sosrituzione razziale,,nel
qereI loro awersati.
Capitolo 6:
"Opzioniper i personaggi"per
ulteriori opzionipergi gnomi
illusionisti.
Monaco: euesta classe unaltra scelta
U l o q n o l o p e r s o h a g gjino q u a n r or a l ep u
ardua vista la
o r r e n e rae c u n i penaliraalla Forzadegli
gnomi,
accenr
rarenlle,ctassi
uara
da
lla
ragliapiccola
presrigio
di
specia
li pergli gnomr e nond isoo
oe|a raTza
e d a d a n h is e n z a r miin l e r i o r iT. u r t a v i a ,
n t b l t ra e a l L r er a z z ed i p C .c o m ed e s c r i t r o
il movin e iC a p i t o l<i e o
mentovelocedi un monacoun dono divi"o
di questomanuale.
p".
e,lealtrecapacitsoprannaturalidel mon"co
"";;;;;;,
Talenti: Amico degli Animali in Tana,
,i ubbinuio bene
CombattereTitani
,t::."::'bil"
allecapac,i
razzialidi unognomoperdarevitaa un
ancheai.nanie ai goliarh,.Conosc";;
burlone
i.;;;l;,
rnatterrabile.
Mrs hcaroreNaturale,pugnodellaTerratacce.sibile
anche
Paladino: Una stradaper ovviate al movimento
ai nani e ai goliath),Uccisoredei Nemici
lento di
Gnomeschi,Vista
uno-gnomo
la cavalcaturaspeciale
di unpal"dlrro.Com" p".
Penetrante.
1rguernero,uno gnomopaladinodevecomunquefare
Classi di prestigio: Burlonedivino, mago
i cti
delle arti dbm_
,
con lo svanraggiodi un bassopunfeggio
Dra,spaclaccino
di Fo;a.
vinuoso.
Ranger: I bene.ci razziali.h" gli gnomi
ortengono
quandocornbattonoconto i giganti, i
colotai e i gobtiioiai
abbinare
r l l a c a p a c i rdi c l a s s ed i n e m i c op r e Gli gnomi hanno una naturaleinclinazione
: l T * : .det
a divenrarebardi
<ce||o
rahger
per
creare
un uccisoredi gigantidegnodi
e illusionistl Tutavia, sono cos abili
e ,",.";;";ie;i
;;
lale nolne.
eccellerein molte altre classi.
Vedi "livelli di sostituzione razziale,,nel
Barbaro: I,a tradizionale cultura gnomesca
Capitolo 6:
non ha un
"Opzioniper i personaggi"perulteriori
postoper i barbari,ma essispesso
opzioniper g1ignomi
provehgono
da terremolto
ranget
ronta-ne.
L rdeadi unognomobarbaro difcile
daconcepire
Sttegone:Ovviamentegli stregonignomi
peralcuni,mailbonusrazziale
scelgonoquanti
.
deglignomiallaCostituzne _
pru mcantesimi possibili della scuola
permette a un siffatto personaggiodi
di
illusione,
poich
caderein predaall,ira
otengono un bonusrazzialealle CD dei
loro riri salv;za.

OPZiONI
SPECIALI
DEGLIGNOMI

GNOMICOMEPERSONAGGI

,i

,,,\;.
',

,..

:
-,r'

\
a
|-,

s
t''

eoliath, nomadi che popolanole monragre, sono


f,
rlna,razzaribale e solitaria,pi a loro agio sulle
l
r'ipide pendici dt una cima che a piedi per le
!
stradedi una cit. euesto capirolofolnisce tutti
5
i dettagli necessadpet introdufie questarazzain
_
:ualsiasicampagna
di D&D.

- giornaradi Keothi MormoranteThunukalathiinizia


:-rn l mattutini recitati dai cantori dell,aurora,goliath
:Jrati di talento musicaleche di Dotte fanno la g"uardia
., campodela trib, e poi al mattino sveglianotutri con
-;nri che spronanoIa mentee ispiranoil cuore.I parenti
-: Keothi si vestonoe si raccolgonoper un velocepasto
a
::ie di latte_dicapra,bacchee pesceaffumicato pescato
:: un rLrscellovicino. Oggi il campo della trib non
si
.:osrer, quindi tutti si raccolgonoattono al fuoco cen_
::-:leper conoscerei loro compiti del giorno. ll capotrib
: rnina dieci "capitani,'per quella giotnata, quattio di
:::roro sonoassegnati
alacaccia,due alla raccoltadelle
,:che e delle radici, due alla preparazionedel cibo, uno
.--: cura dei pargoli e uno a pascolareil piccolo gregge
:: .apre monrane della t.ib. ll capo guarda nella dire_
:::re di Keothi man manochescegliei capitani,ma non
-- .hiamr per nome.Keothi pensa:',Domarli
forsesar
:::irano per.laprima volta".
I capiraniscelgonouno alla volta i membri della tribir
::: le loro squadte.SiccomeKeothi molto abile con
-:rco, vieDe scelto per una squadradi caccia.Keothi

=!ce. poich preferiscecacciareinveceche cavareradici

d a s u e [ 61 1 r 1 i1l 6g i o r n o . . . l a r r r b ua r e . . e . p o . t r r o
il campo quel giorno, la maggior parre dei rnembri
sareDbestata assegnata
a.una .squadradi viaggio,,
incaricatadi cadcaresulle proprie spalle le tende, e
K e oht i p o r r e b brer o na v e r e
a vr r r ol ap o s s i b i l i Jr ai p r e n d e r ep a r r ea l l ac a c c i aQ. u a n d or u t r el e s q r r a d r e , o n o
stateassegnateJ
i goliath cantano un i1rno a Kaval<i
il Signoredegli Arieti, e poi si appresranoai compiri
loro assegnatl.
Keothi, insieme ad altri quartro goliarh, inizia a
_
batterele pendici e le valli delle moltagne a caccia
di un brancodi alci,le cui traccesonosrarescoperte
nei pressi del campo. Ma gli alci sono prurtosro
schivi quella martina, e la banda di cacciaroridi
Keothi inizia a innervosirsi. Sarebbealquanto
imbarazzantetornareal campoquellaseraa manr
vuoteJ soprattutto se l'altta squadra di caccia
avesseavutopi fortuna.
Versomezzogiorno,tutti gli alci sononascosti
nell'erbaalta e diventaquasiirnpossibileirdivi_
duarli. I membri della squadradi caccrapassano
un po' di tempo lottando all'interno di un cerchio grossolanotracciatonellapolvere(Keothivince
un incontro e ne perde due)e poi si sfidanoai tiro con
l'arco(Keothi arriva a qn soffio dal batere persrnoil capi_
tano e sconfiggecon una certafacilit tuti gli altri).
Quando il sole bassosullbrizzontedelle montagne,
tempodi rnerersi di nuovoin caccia.Keothi e il capitanosi
appostano
alfondodi unagolascavata
dall'acqua,
mentre
il resrodel gruppo picchia sui cespugliin iima alla
I
rupe.Questoriucco funziona,e pi di dieci alci fug_
,il'

a'l
l*'

gonovelsoKeothi. Due alci cadonosottole suefrccce,mentre


il capitanone abbatteun altro. I goliath in mezzoalle risate
quindi fanno ritorno al campo
abbattonogli alcivelocemente,
trasportandoquantapi carnee pellepossibile.
I'ultima delle quattro squadrea far ritorno al
campo.Un gruppo di cacciaritardatariodi solito
torna a mani vuote, perci I'altra squadrasta
gi celebrandoil suo bottino di due
:. -{
alci,quandouno stancoKeothi
depositala carcassadel
terzo alce abbattuto
dal suo gruppo ai
piedi del capo.
Il capodichiara
vincitore della
giornatail gruppo
di Keothi,acclamato
dalle ovazioni di IUIIA
la rrib. Quando il ca
capitano racconta come Keothi
avrebbeabbattutodue alci interamente da solo,il capo proclama:"A
partire da questanotte, tu no sei
piir Mormorante.Tu sei om Keothi
ManofermaThunukalathi".
Keothi con un grande sorriso
stampatosulla facciasi gode le spoglie della viftoria, essendoil primo
della fila, quando I'alce arrosto
pronto. Keothi, dopo avertrascorso
una seraad ascoltarele gestadi abili
scalatorie di astuticacciatodattorno
alfocolare,ritorna allatendadellasua
famiglia per dormire."Forsedomani riuscir
ad abbatteretre alci", l'ultimo pensierodi
Keothi pdha di prenderesonno.

Questocapitolo,diversamentedai primi due, che sono stati


tratta
dedicatia razzegi descrittene1Maruole deLGtocatore,
in modo esaustivoi goliath,i loro tratti razzialie tutte le altre
informazioni indispensabiliper crearepersonaggidi questa
f\lova tazza.

PANORAMICA
I goliath sono massiccecreatrueche non hanno paura di
getarsi in battaglia.Questi nomadi perenni, dal carattere
combattivo possono dimostrarsi potenti alleati e rinfozi
g r a d r tai q u a . i a sgir u p p od i a v u e n t u r i e r r .
Personalit: I goliath sonofamosiperla ioro audaciaquasi
del tutto sconsiderata.Nelle loro dimore montane saltano
da un precipizio all'altro,senzacurarsi delle eveltuali conseguenzedi un piede in fallo. Danno grande importanzaal
ai
c a ne af l a[ a m i g l r av :i re r en e l l em o n t a g njen s e g n pa e r s i n o
goliath pi giovanidifidarsi ciecamentedei propri compagni
quandoci si devedareuna mano per attraversareun crepaccio. Poichi goliath sono per lo pi cacciatoraccoglitori,
tendonoa essereindagatori,semprespinti a scopdreseoltre
quellavettaCunposto dovela selvaggina pi abbondanteo
senell'altrocanalonesi pu trovareuna vastascortadi cibo.

indifferenti vemo i membri


I goliath sono assolutamente
della trib che non sono pi ir.r grado di contribuire alla
prosperitdella trib, un atteggiamenloincoraggiatodalle
convenzionisociali.I vecchi, i malati e tutti i goliath in un
qualciremodo infermivengono cacciatidallatrib ed esiliati
per sempre.
Descrizione fisica: Un tipico goliath pi robusto del
mezzorcopi massiccio.Molti sonoalti tra 2,1e 2,4metri,
con un peso che va oscilla tra 140e 170kg. A differenza
della maggior parte delle razze, non esiste una
disparit apprezzabiledi peso o di statura na
goliath maschie femmine.
I goliath hanno la pelle grigia, chi.azzatad.r
macchiechiaree scure,che,adettadeglisciaif farodi ur
manigoliath,indicherebbero
h.
golirrh.
protuberanze
."no
I liLodernri,
$1
o s s e ee c u r a n e e
d u r e c o m ec i o l r o l i ,
L--,.screzianole loro braccia,armi e torso.
l l o r o r e s c h hi a n n ol o l t e( o p r a c c i g l i a
sporgenti,ampiemascelleepersinosporadici litodermi. le goliath femmine
hanno capigliaturebrune, molto
lunghe, normalmenteintrec-

intenso e sPesso sem-

i.

branoluccicaresottole
, loro folte sopracciglia.
Poich La screziatura della loro pelle
ha un significato
culturale,i goliath
di solito indossano pochi capi
di abbigliamento,
cosda consentire
clipoterleggere
il loro
I goliathcredono
a tutti di vederela
oturenaturaIi
futuro nellescrez-i
trama della loro
dellaloropelle
pelle.Pochigoliath,
consapevolmente
difarsi
per lo stessomotivo,accetterebbero
propria
pelle
sula
che
incidere
un
segno
tatuare,considemto
goliath
ilpropriofato.I
invece
cercare
di
modificare
vuoldire
si abbellisconocon gioielli, spessoportando anelli infilati al
naso,alle orecchieo in fronte. I litodermi dei goliath sono
anchepunti dove in generesi pu incastonareuna pietra o
due, poich hanno poche terminazioni nervosee sporgono
di per sdal corpo di un goliath.
vengonoincontrati in monRelazioni: I goliath, quar-rdo
amichevoliversochiunque non
tagnalsonoapparentemente
presentiLrnaminacciaversola ttib e riescaa tenereil oro
passomentre scalanoun picco dopo laltro. Gli umani che
affrontanole montagne,soprattuttorangere druidi, possono
guadagnareun pastocaldo e sostanziosodandoLrnamano a
una squadradi cacciatorigoliath.
I goliath r]utronoun profondorispettovetsoi nani, poich
vorrebberoche le loro trib forgiasserole armi con la stessa
b r a v r r r da e i n a l i . A f c u n id e i g o l i a r hp i u c o r a g g i o s i s p i n '
gononeicunicoli e nelle cavernesottole montagneper aprire
c r r t t ec o m m e r c i a l i c ol e
nc o m u n r tde in a n i .

le razzedi statuminferiore a quellaumanasonoguardate


i tesori nascostidelle montagnee di tenerele loro trib lon_
con cu(iosir,ma pi di un abile gnomo o halfling
scala_ ranedai guai.
tore si guadagnatoil loro rispetto,battendoun goiiath
in
linguaggio: I goliath per millenni hanno avuto un
un'arrampicataveloce su un colle. I goliath grr"urro
.on
solo inguaggio parlato,il Gol-Kaa,che ha soltanrotredici
un certo tettore ala lunga esistenzadi u elfo, faticado
a
elementifonetici: a, e,g, i,h,l, m, n, o,p, , fh e v. Nei tempi
mmaginare una personache potrebbe avereconosciuto
il
recenti, i goliath hanno adottato lblfabeto del lirrgunggio
proprio tdsavolo.
Nanico,ancheseil concenodi un linguaggioscritto non ii
farreggiamento di una trib di goliath verso i giganti
ancoradiffuso pressorurte le trib.
euelle trib che haDno
limitrofi moho variabile.Alcune trib sonoconrente"d;fare
appresolhlfabeto Nanico sono impegtare a trascrivere
la
. c a m b ci o n i g i g a n r i:e a r m id e ig i g a n r i
n o n s o n oa J l . a l r e z z a vastatradizioneoraledei goliath
su tavolette,incisioni rupe_
d e g lsi r an d a r dn a ni c i ,m as o n od i r a g l i a
p i ug r a n < lrec o s cah ei
stri e persinolibri.
a o L l a ranp p r e z z a F
moo j t o lT. u r t a v i aj g, i g a h rhi a n n ol ac a t r i v a
Nohi: Turti i goliath hanno rre nomi: un nome di bat_
:rbirudinedi tentare di ridurre in schivit i goliath,
e poi
tesimo assegnatoala nascita dal padre e dalla madre, un
:mpiegariin compiti per cui i giganti sono rroppo granji
o
soprannomeo un titolo onorifico assegnatodal capotrib
ligri per svolgerli.I conflitti sonoinevitabili e prestoo tardi
e un cognomeo un clan. ll nome proprio di solito breve,
: glgantl vengonouccisi oppurei goliath fuggonoo
vengono
spessouna o due sillabe,ma il nome del clan spessoconta
- o n d o r rri. n c a r e n e a l c o s p e L L o d e l s i g n o r e d e i l i g" a n r i .
cinque o pi sillabee finisce semprecol una vocale.
I gotiJthrendonoa renerei gobfinoidie gli orchi ,coFrpre"i
lltitolo onorifico non un nomeveroe proprio,bensun
: mezzorchi)ad almelroun bracciodi di.tanra, uisio.
gli
sopraunomedescrittivo,spessoun nomignoloin dueparti.ll
.:tri "abitantidelle terre basse,,
con cui commercianocon-si_ dtolo onorificopu cambiare
al voleredeicapotrib,o perch
lerano questerazzecornepotenziali fonti di guai. Tuttavia,
ungoliath ha compiutoungestoimportanteperla trib (titoli
: , - , r c hieg o b J i n o i ddij s o i r os i r e n g o n a
o l l al a r g ad a l l ev e l r e onorifici comuni sono,'Grande
Salto,,o ,,CacciaNotturra,,)o
- \are.di.olifo sonour probema
perquacunaltro.e qLrindi comepunizioneper il
fallimento (un nomignolocome,,Ritar: goliath restanoindifferenti nei loro confronti.
datado"o "Perdigiorno',).
I goliath che sonostati esiliati dalla
Allineamento: I goliath hanno una lieve inclinazione
trib di solito hanno un rome inrermedioche riflette il loro
.:rso gli allineamenticaotici,chesi riflette nel
loro conrinuo
stato,come"Soitario"o "SenzaStirpe,'.Alcuni ruoli specifici
:,labondaree nelle piccole comunit mobili in cui vivono.
nela trib, comei cusrodidel sapereo gli sciamani(descritti
-navia, ogni trib goliath ha uno o pi giudici che appia_
nella sezione-"Socief
e cultura',piavantiin questocapitolo),
r.no le conrroverseall,internodelclan, e tali goliarhson
di
hanno specificititoli onorifici assegnatial quel ruolo.
, -.lirodi.allineamentolegale.I goliath prediligonoper lo pi
I goliath, quandosi presentanoper la prima volta a qual
. rene al male,poichtra gli altipicchr monrantsopravvivere
cuno,ltilizzano semprela costruzionenome proprio/titolo
::r'entapi facile se ciascunoaiuta il goliath suo prossimo
onorifico/cognome,traducendoil ritolo onoiifico nel lin_
,.::za chiederenulla in cambio.
guaggiodell'interlocutore,sepossibile.
euindi si salutanoe
Territori goliath: poich non supportano l,agricoltura
si chiamanoI'uno I'altro con il solo titolo onorifico.I goliath
. , -argascalao le coltivazioniintensive,
l" cat"rreontuo."
che viaggianoinsieme a membri di ahre r"rr" tal-rolt-"nrr"_
. e vivonoi goliathsonoabitatedapochealtrespecie
intelli_
gnanodei titoli onorifici ailoro cornpagniinvecedi chiamarli
.::ri. I,amaggiorpartedelletrib goliath emigradaun picco
per nome proprio.
-.:lrro,pascolandole proprie greggi di cap." e undandoulla
Nomi rnaschili: Aukan, Eglath,Gauthak,tlikan, Keothi,
' :ica di radici e
tuberi alpini. ln genere,una trib insedia
lo-Kag,
Maveirh,Meavoi,Thotham,Vimak.
- ;ampo temporaneo
su un alpeggio,dove rimane per un
Nomi
femminili: Gae,Al,Kuori, Manneo, Nalla, Orilo,
-.re o due, e poi
si spostacon il cambio di stagioneo alla
Paavu,
Pethani,
Thalai, Uthal, Vaunea.
' :.:ca di nuova
selvaggina.l,etrib pi numerosedi solito
Titoli onorifici: Ammazzaorso,BracciaContorte, Cac_
::-:ono semprelo stessocammino migratorio di anno in
ciatore Solingo, CanroredellAurora (vedi Capirolo 5 per i
..-..scendendoa valle nei mesi invernali o quandodevono
privilegi di questaclassedi prestigio),curtod" d"l i"lo,
:::nerciare,e quindi risalire sui picchi montani col l,arrivo
Impavido, Macinaradici, Manoferma, Orfano Due Volte,
., :isgelo.
Saltain lungo, Scrivi parole,Tagliacorni,TramaMalie, Tro.--:uni goliath vivono a quoreinferiori
tra gli umani e le
vaselce,
Vistacuta.
' : razzersoprafiurto
perch sono stari esiliati dalla loro
.{wenturieri:
Tradizionalmentegli unici goliath che
' : : ler averecommesso
un cdmine, uno sgarboo un torto.
diventano avventurieri sono quelli in esilio (volontario o
.:r raccontipopolari narrano di un goliath disperatoche
altro), allontanati dalle trib che vivono in alta montagna.
:, nei campi per averefatto qualchelusinga di troppo
Tuttavia,poich la maggior delle trib goliath passamolto
. : irontagne.
tempo con gli "abifanridelle rerre basse,',
sopmtturto i nani,
religione: Kavaki il Signore degli Arieti la divinir
diventato man mano pi consuetoaffidare a un goliath
'' ::oale dei goliath (vedi
,,Religione,'
la sezione
pi avanti
particolarmentecapaceuna missioneper il bene della tribr
::sto capitolo).Egli, comeCapodi Tutti i Capi,vegliasui
o dei goliath in generale.euando scendonodalle loro dimore
::e e sulle loro dimore montane.I suoi chierici dicono
montane,igoliath perlopi rimangonoaffascinatidalleterre
-{:r'aki cre i goliath, laddovetrov un cespugliocon
basse,anchesesonosempreallertaversogli sporchi trucchi
-::e al posto dei
frutti sulla sommit della montagna
degli "abitantidelle terre basse',.
lo stessospirito vagabondo
:-:a del mondo. euando Kavaki raccolsele gemme-dal
che spinge le trib goliath a spostarsiin conrinuazione,
:.lio, quelle gemmesi trasformarononella prima trib
spessocolpisceun goliath solitario che si trova a girovagare
. ::-:rrh. Kavaki istru i suoi seguacie disseloro di cercare
tra gli uomini per pi tempo di quantoavessecrcduto.

TRATTIRAZZIALIGOLIATH

MAsrxR.Dive$amente da ahre eatule che popolano e


montagne,i goLiathnon perdono il loro acclimatamentoalle
altitudini elevate,neppuresetrascorono un lungo periodo di
tempo a una quotainferiore.
Bonus razziale di +z alle prove di Percepire Intenzioni: I
goliath, quando parlano tra loro, tendono a enfatizzare la
comunicazione verbale con impercettibili sfumature del
linguaggio corporeo.Allo stessomodo riesconoa "leggere"il
LinguaggiocorporeoinconsapevoedegLialtri.
Linguaggi automatici:comune e Gol'Kaa.linguaggi bonus:
Gigante,Gnoll Nanico e Terran.
Classepreferita:Barbaro.La classebarbarodi un goliath multiclasseno conta pet determinare se subisceuna penalit
ai punti esperienza(vedi la sezione"PE per personaggimullo stile di vita
ticlasse'ipagina60 del ManuqledelGiocatore).
goliath
d
luogo
a
molti
barbari.
tribale dei
Modificatore di livello +t.

. +4 alla Forza,-2 a1laDestrezza,+2 alla Costituzione:i goliath


sono molto massicci,ma la loro stazzapu esseretalvolta di
,
quandocerca
no d i muoversi
conagilit.
ostacoo.
. la velocitbasesul terreno dei goliath 9 metri.
. TagLiaMedia: I goliath, essendocreaturedi tagLiaMedia, non
hanno alcun bonus o penalit specialederivante dalla loro
taglia.In ogni caso,si vedala descrizionedellacapacitcorpo.
ratura robustadi seguitoper uteriori dettagli.
. Umanoidi mostmosi: I goliath, essendoumanoidi mostruosi,
.
sono competenti in tutte le armi sempLici,ma non hanno
nellearmarure
o negJisccrdi.
alcunacompetenza
Corporatura robusta:Ia statura fisica di un goliath gli consentedi funzionare in molti casicome sefosseuna categoda
di taglia pi grande. Ogni volta che un goliath soggettoa
.
un modiicatore di taglia oppure a un modificatore di taglia
specialeper una prova conftapposta (come per esempio le
prove di lotta, i tentativi di spingere e quelli di sbilanciare),
il goliath viene tranato come sefosseuna categoriadi taglia
lamote per la competizione dei goliath contribuisce a parte
pi grande,purch ci gLicomporti un vantaggio.Un goliath
significativadel loro modo di vedereil mondo.Un goLiathtiene
viene inokre consideratocomesefosseuna categoriadi tagia
automaticamentei1 punteggio di qualsiasicosarapprcsentiulla
pi grande per determinare gli effetti di un artaccosPeciale
sfida,commentandodi tanto in tarto qualesarebbeil suo risulbasatosulla taglia di una qeatura (comeafferrare migLiorato
rarodspetto ai suoi compagnie rivali. Un goliath potrebbedire:
o inghiottirQ. Un goliath pu utilizzare armi fabbricateper
"Questa la terzavoka che ti ho fatto bereuna Pozione,prcpdo
una creaturadi tagliapi grandesenzanessunapenalit.In
quandostaviper morire",oppure "Sonofurioso, oggi la quarta
ogni caso,il suo spazioe la suaportata dmangono quelli di
vokadi frla chei miei nemici vanno asegroper primfl Coloroche
una creaturadi tagliaMedia. I benefici di questofrano mzziale
non hannofamiliarit conlacukura deigoliathspessotrovanoche
sonocumulabili con gli effetti di poteri, capacite incantesimi
questi conteggisianopiuttosto fastidiosi,arrcganti o egoisti,ma
che modificano la categoriadi taglia della creatura.
cosfacendodannopi impofianzaa questicommenti degListessi
Movimento irr montagnarI goliath,che a tutti gli effetti vivono
goliath. Contare i punti per un goliath ranto naturale quanto
dellemontagnepiu irnpeffie.sono
suj crinali e sLrllescarpate
rcspiftrq e non sene n a sminuire n aumiliare qualcuno.
particolarmenteespertinell'affrontarei pericoli dellamontagna.
Owiamente i goliathsi sfidanoin continuazionegli uni con gh
I goliath possonoeffem:aresaki in lungo e sati in aho serza
akri, ma spessodevonoafh:ontareun nemico assaipi temibile.
rilcorsa come seelfetnrasserosalti in lungo e saki in a}o mn
rincorsa.Un goliath pu intraprendereuna scalaa accelerata Srggepersinoaun amicointimo, ma un goLiath semprein competizioneconsestesso.
Seun goliathuccideun dngo, non sarsod(scalandoa metdellasuavelocitcon urr'azionedi movimento)
-5
con un dtago,a menochequest'ultimo
unakra
battaglia
disfatto
di
penaLit
prova
di
Scalare.
di
alla
senzasubirela normale
. Acclimatamento:I goliath sono automaticamenteacclimatati
non siapi grandee pi vecchio Qtr"rndoun goliathnon
si con&ontacon i suoi risukati precedent!
a vivere ad altitudini elevate.Non subisconole penalit per
di soitodiventascontrosoe riseryato.I
in
Laltirudine come indicato nella sezione "Viaggi
goliarh laramente parlano di questo
montagna' a pagina 90 della
tornento i[tenore, e in reatmoti
Guida del DuNeor
non potrebberoneppuretrovare Ie
paroleper descrivereil loro stato
d'admo. Chi pi chi menq tutti i

I goiath si recanosottoterraper acquistarearmi e

::h1;:ffi:I*'pnti
.

darbi'ogno
di comperere
conr ,oro

Consideratoche le trib confidano


sul rnassimoimpegno

di

TEMPOLIBERO
Csporte i grochihannoun ruolo

;'ffi "l?H:lli,'::'JJ,;,:;:ii*'""."n"u"-o,iog*
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' :: perumrsi
a unaltra spesso
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glocaun Personaggio

di srrappa
re lc radice.
Nonc u

n numeropre,rabiljto
di tenrativi

ff:'i'i;.:::,l
H.':T:
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d. t.l

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tativiindividualinon hannoavuto
successo,
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lersonaggioconsidera.#;;;;;;;

che pteceda un fentativo


di spinta, a meno che i suoi
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i.rquercasoraraan"p"l,,,f."a"*
x::*,""t?fffl:1:ii::T:ileme,

.:za di violare la leggeper ottenere


un nobile scoDo.

. .-.-- ... .vIT^I)FIGOrl ^TH


',::l,:ff

fesfonnr
I pG

che vinconouna partiradi


,.";l::.
.,*:uno
unu
.na,
uguJ; Jr;:l"l'JJ:Ji"il
illl::
f::y:"-:::,1r,

raparrira
a'i,a,.",",,"",ni',,-"p.
iilljll.tl;:1,:-l::le

tanfe per I'avventura in c;rso.

:.ffi.T,[i:ff i1*f:m
,.:"'#,:"ffi:il:1Tif""ll;?::::::nX:;:::
r.,ro,
in-odo
j
.i,,J,,
,ll]i*
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ijll-li si:::f
inconri
apdranno.
"::T
Un

di lor,ra
_ .fiberr
.v.q
gotiarh
inizi
Za

tin
n u
6v,,dtri
un
n
::la]lfera:
)-t
lnconrro
"rErL,,It')
-.-tt^
uel raggro di 6 metri rracciato
s u u n r e r r e n op i a n o ,
a
l
.hrr^ .t-r ^..^r,.

tI f.""*",

n".".#;

il:r:;

dovrimmobilizzare il suoawersario,e trascinareil suo


nemico
I perconaggi,
che in realtnon stannocombattendo,
Dossono
immobilizzato fuori dal cerchio,senzaper perderela presa.
Gli
quindcondividere
,sp".so1o.1"..oqur_
la stes.apiartaforma
incontri durano un numero indefinito di round da 1 minuto,
drerrolsenza
alcunJpenaita.
Vincereunapaniradi paIla_capr,r
e
con un arbitroche contaad altavocee quindi i lottatori
sanno
una sfidacheequivaleai GScombinati dei membri dellasquadra
semprequandoil tempo sta per scadere.
Al termine di ogni
sconfitta,purch tale vitforia sia in un qualchemodo significa_
round,i lottatorilascianoIa loro presae har-rnoalcuniinsta"nti
tiva per l'a\.-ventura
nel suoinsieme
per prenderefiato prima di tornare al centro del cerchio.
Bevi-e-Dici: ll gioco di bevi-e-dici,una garaper iienre ade_
Ciocaye
a lottallbero:Cli incontri di lortaliberagoliathseguono
tica, coinvolge partecipanti e spettatori tutti seduti i cerchio.
le regoledi lottadescritea pagina156delManioled.elctcahrc,
Un partecipanre prepara un gigantescoboccale di idromele
eccettocheeffettuareun attaccodi oppoftunit contro un
awer_
appositamente
spillato per lbccasiole,beve un sorso,e poi
sarrcche cercadi iniziare una lotta consideratobarare.
Ferire
in iziaa racconrare
uhasroric.
A seconda
d i comevieneaccolto
il
un awenarioin un incontrodi lotta considerato
barateameno
racconro,dceverapplausidal rcsto del cerchio (e quindi il par_
cheenrrambii loftatod si sianoaccordariprima dellapartita
a
lecipantee anaora
in giocoro urlarovvero.
il prrreciparre
fuori
consentireattacchi non letali. Sconfiggereull awersario in
un
dal gioco,ma continuacomespettatore).
ll
occaleallorapassa
incontro di lotta importante per lhwentura fa guadagnarepunti
tn sensoorario attor.noal cerchio;gli spettatorisi limitano
a
esperienza
propriocomequalsiasialtrocombattimento.
passarlo
allaloro sinistra,menei partecipantibevonoun sorco
Paa-capra:eupslo gioco di ,quadraurilizzaurrapafla
e presentanoi oro racconto.ll boccalecoitinua a girare in cir_
i . e l o sedd e t o r r nrei e mp i r ad i p e l f ed i c a p r apri i r ap a l a b i r o r _
colofinch non vuoto o rimane un solopartecipante.Sebevie_
zolutae gibbosapi il gioco si fa divertente.Una partita
di
dici termina con il boccaler,.uoto,chiunque6sse ancorain gioco
:alla-caprarichiede da dodici a ventiquatrropiartaioime (di
a quell'istante
potrebbedichiarareunavrmonacomune.
.oliro macigni,tronchi e ceppi di albero)sparsecasualmente
Giocare
a bevi-e-dict:
Normalmenteoccorreuna provaeffet_
.ui terr.elrodi_gioco.le due squadrecomposteda quattro
t uatacon.ucces.od i I nr rarenerercommedjato InlrJr
enere
:iocatori prendonopostosupiattaformeadiacenti,mentreun
(oratoria)cor CD 15 per otrenereil consenso pubblico.
del
,rbilro corre a posizionarela palla-caprasu una piattaforma
P r r r r r o p p oI i.d r o m e l e< p i l l a r op e r b e v ie _ d i c i ,
o". our,,,o
::,1o meno alla stessadistanzadelle due squadre.l,esquadre
g l s r o s o. f a m o s o
p e r [ a r b j a s c r c alreep a r o l ep i L d
r iqualsiasi
:rindi saltano da una piattaforma all,altra,ciascuna
con
altra sostanzaalcolica,rendendovia via pi difficile ottenere
- -.Liietivodi arrivareper prima alla palla.
un successonei round successivi.Secondole regole,
I,idro_
la squadrache raggiungela palla per prima all,aracco.
mele di bevi e-dici un veleno da ingestione(Temp CD
14;
l.lando una squadra all,attacco,
deveceicaredi completare
7d3 Caid3 Car),anche se in realtinduce sotan
assopi_
.i passagglconsecurivirra i rnembri della squadraposizio_
mento e riduce le parolea discorsibiascicatie senzasenso.
Il
:ri su quattro diversepiattaforme(in altre parole,non
ci si
veleno a turti gli altri effetti innocuo.
:-. passarela palla avantie indietro tre volte di fila; i gioca_
: devonosaltareda una piattaformaall,nltru).S" la sq-uad.a
,:rrac.co
completai rre passaggi,
chiunqueimpugni la palla
I goath.sonointrinsecamentecompetitivi, ma la maggiorpane
: :uell'istantepu cercaredi colpire un awersario
con un
capiscecheI'artequalchevoltanon si pu misware e non ha,,vin_
-:io dellapalla.la squadrair difesacercadi inrercetare
la
citori'l I goliathdecoranole loro armi,tendee queipochi vesti
che
:.-: e di far caderei suoi awersari dalle piattaforme.
hdossanocon disegniastratti,di solito lunghe lnee frastagliate
e
- n giocaroreche cade dalla piattaforma (perchha
sba,
paraIfeleo.imboli chehamo rrnsignicaroasrronomico
(tiacciari
- ::o un salto o perch un avversariolo ha fatto cadere)
o
di coseLfuzioni.
diregni del solee dela[ura, e co5rvia).Alcuri
:rro dallapalla 'fuori,'e non pu pi parreciparefinch
pittori goliath cercanodi pmticareunarte pi realistica,
ma anche
.-.:ambia il possesso
di palla e le due squadresi scambiano cosloropreferi5cono
ricor.rerea drsegnisrifiz7atjper carrurare
' .:errivi ruoli
di artaccoe di difesa.Ogni volta che la palla
i$5en7adel soggeo. norr la suafigrra plasncJ..possoosservare
,: :lle_rra(comptesoquandotoccaterra il giocatoreirr'pos
un guerriero goliath in corsatutte le voke che voglio,l recita
un
,.: dellapalla),canbia il possesso,
sempreche la palla non
motto famosodegli aristi goliath.,,perchmai dovrei riprodurlo
: -:i terra dopo averecolpito ul avversario,in quel casogli
ir ogi suacaratterisricasullaparetedi ula cavena?,,perun
artifa
::.anri noDperdonola palla.Unasquadravince serutti
goliath,il soloeunico scopodellarte esseredecomtivae
lli
mostrare
.:sari vengono"abbattuti,,nella stessamanche.
albsser.ratore
qualcosachenon esistenel mondoreale.
. : :areapa.Ila,,capra:I
saltielespintedipalla_capra
seguonole
l,e trib goliathhanno vastetradizioni orali di storie,miti,
ali regoledi D&D. Tirareunapallacono un awersarro

leggendee canti.euasi tutte le trib halno uno o pi


cantori
: :lraccodi contattoa distanza,e tutti i giocatorinon goliath
dellaurora(vediCapitolo5:,,Classi
diprestigio,,),
un titolo ono_
. - !.ono una penalit di -4 per mancanzadi .ompet"nra
rifico attribuito ai bardi che contribuisconocomesenrinelle
e
: -r quasi irnpossibile farc pratica con la deforme palla,
custodidel saperetdbale.euella partedi tempoliberochenon
:.:. Passare
unapallaa un alleato allostessomodour,
wene utilizzataper giochi o sport vienetrascorsaad ascoltare
"ttu..o
:::nza,eccettochei bonuse le penalitallaDest(ezza
vanno
raccontiattorno al fuoco,sebbenequestisianoper lo pir
rac_
:iti quandosi devecalcolarela CA del bersaglio(in altre
conri
di giochie di sporr.comesi porrebbefacilmenre
': :. tanrop_i
irnma_
facile lanciarela palla a un besagio aglle
ginare.Ne corsodelleultime due decadi,alcunetrib
halno
:: pi difficile cheun compagnoimbranatopossapn
iniziato a utiizzarelhlfabetoNanico per trascriverei fonemi
Lh personaggio,per tenraredi inrercertarela palla, deve
dellinguaggiogoliath,il Col-Kaa.lprimi scrivaniqoliathsono
:!i enrro 1,5metri dalla traiettoriadella palla e otenere
ent ucias
ti.quindinon poicosrrxrojmbarrer"iin u nacaverna
::...rltatomigliorecon un tiro di attaccoa diitanzadi quello
m
o
n
r
a
n
rn. e l l aq u a l e s r a r ad i p i n r au n i n L e r e
a p i c ag o l i a r h
'::rto dal lanciatore(con
il suo tiro di attaccoa distalza).
suIrepare . suI soth o e perinosul londodellagrotra.

ARTIE MESTIERI

fartigianato goliath limitato dalla scarsitdi materie


prime al livello di superficie.Issendo nomadi, non scavano
miniere o seminanoi campi, quindi la fucinatura e la tessiturasonoquasidel tutto assenti.Molti goliath eccellononella
lavorazionedella pietra, owelo l'arte di costruire punte di
freccia,coltelli, punte di lanciae altri utensilicon Ia selcerinvenuta nel letto dei fiumi. I goliath sono anche capacidi conciarele pelli degli animali e di cucirle insiemeper costruire
tanto le armature quano le tende.Alcune trib di goliath
seguonoiempregli stessicammini migratotje si fermano
a lungo in un postoda costruirvi dellefornaci,per
abbastanza
ottenerevasellamee averevasidi ceramicada scambiarecon
1ealtre trib. I-a maggior parte dei goliath utilizza canestri
intrecciai per trasportaregli oggetti, e coloro che hanno il
titolo onorifico di treccia-tramepassanola maggiorparte del
loro tempo ad attorcigliarea mano cestee cordedi canapa.
Consideratoche i goliath non possonoprodurre da soli i loro
beni di metalloo i gioielli, nulrono una grandestimaversoi fabbri
e gli orefici.I goliathsonosempredispostiabarattarele loro pelli e
i.
carnicon le meravigliecreatedagliarrigianinanicie gnomesc]r
meravigoliath
provano
I
per
LinterPretazione:
Consgli
glia per qualsiasioggettoestraneoalla loro nomadeesistenza
montana,quindi molti PGgoliathsonodesiderosidiviaggiare
?o
alche
e d i v e d e r ceo s ec h en o nh a n n om a i c o n o s c i u t o p r i m
paragoliath,
per
spesso
i
la tradizioneorale cosimportante
leggende.
eroi
delle
a
quella
degli
gonanola loro situazione
Alcuni esempi di racconti che nanano le gestadegli eroi
goliath si trovano nella sezione"Storiae focore"pi avanti
in questocapitolo,ma sipossonoceftamenteinventarenuovl
Siccomei gioielJi
racconrie sagheper iJpropriopersonaggio.
sono molto rari tra i goliath, un personaggiogoliath preferir
prendereper si monili e i Prcziosidi un tesoroscopelto.

E MAGIA
TECNOLOGIA
I goliathnon sohoprimitivi,ma sonottomadje questolatto
pone alcuni forti limti al tipo di tecnologiacheutilizzano nella
vita di tutti i giorni. I goliath in generalecostruiscono Per se
comPresi
stessisohantoquellocheriesconoaportarsiappresso,
gli utensili che servono per queste creazioni. Pochi goliath
sono fabbri, per esempio,poich non Possibile trasportare
una forgia su un passomontano.Tuttavia,i goliath hanno
conoscenzepratiche della metallurgia e sono molto attenti alla
qualit delle nerci di metallo che acquistano dale mzze con
cui di solito commerciano,soptattutto nani e giganti.
Considerato che i goliath sono cacciatori-raccoglitori
autonomi,eccellononella conciatura,nella lavorazionedei
pellami,nelliaffilaturadelleselcie nell'intagliodelleossa;una
trib goliath per soprawiverea un rigido inverno montano
devericorrere a tutte le risorsedisponibili. Questosignifica
ufilizzare tutte le parti di un animale ucciso durante una
battutadi caccia,nervi, pelle e ossacomprese.
la magia,lostile divita nomadedei goliath li condurSer.rza
rebbe alfinedia e al declino sociale.Gli incantatori goliath,
specialmentegli onnipresentidruidi, hanno un ruolo chiave
nella ricerca del cibo, nella guarigione dei malati e degli
infermi e nel proteggereil campodalla furia degli elementi.

IN GUERRA
GOLIATH
I goliath non sonoun popolobellicoso.Quandosonominacciati da un nemico formidabile, preferisconoraccoglierele
loro cose e cercareun territorio pi tranquillo invece che

fermarsie combattete.I goliath in realtnon sonovigliacchi'


goliathpersoinbattaglia sia
ma pensanoche ogni compagr.ro
perso
per
sempre:inoltresonoben
d
squadra
un compagno
guerra rendano la vita
petdite
in
quanto
le
di
consapevoli
per
i
superstiti
pi
difficile
ancora
tribale
Tuttavia,la guena in alcuni casi llunicasceltapraticabie.
Una trib goliath potrebbe non riuscire ad allontanarsio
a superarein astuziai suoi nemici, o una patte della tribl
potrebbeesserefatta pdgioniera. I goliath giudicano la prigionia e la schiavitircome crimini Particolarmenteodiosi,e
in quesricasillinteratrib va in guera, vedendonella battaglia il gioco pir importante di tutti.
Con la solaeccezionedei neonatie deibambinipi piccoli,
tutti i goliath sonoabili guerrieri (altrimenti non potrebbero
rimanere nella tdb). Una trib pu rasformarsi in una
formidabile macchinada guerra,facendocircolarc le almi e
le armature,scegliendoi capitani di guerta e mettendosiin
marciacontro ilnemico.I goliathpreferisconole armaturedi
cuoio e di pelle, con armi di taglia Grandeimpugnatea due
la loro forzaimmensa.Poichi goliath
rnanlper massimizzare
hanno un retaggioda cacciatori,sonoabili a mimetizzarsie a
sfruttareil terrenoa loro vantaggio,e pleferisconole tattiche
di guerriglia agli incontt prestabiliti sui campi di battaglia.
Ia tendenzadei goliath verso la competizionee la cotrettezzasi esprime anche sul campo di battaglia.I goliath
non riesconoa fare meno di segnarei punteggi,marcandoil
numero di nemici che hanno sconfitto in battaglia.quando
combattono,i goliath cercanodi dimostrarela loro superio
rit in tutti gli aspettidellarte della guerra."Non bastavincereuna battaglia",pensaun tipico goliath "Dovrestianche
vincerla dimostrandoagli awersari il tuo valote in campo"
Una vjlloria otlenuraPersuperiorilnumericao per logora
mento non per nulla consideratauna vittoria. Quando due
trib goliath guerreggianotra loro, la trib Pi numeros
tiene quasisemprein disparteuna parte delle truppe cosda
non ottenerela vittoria per superioritnumerica.
I goliath estendonoi principi di sportivit al campodi battaglia
ma non sonocosingenui dapensarechei loro nemici seguanok
.tes.eregoledelgiocorow iamenLea menochei nemicihonsian
goliath a loro volta).Un agguatoa so?resarisuha accettabileallt
maggiorparte dei goLiath,poichmettersiin posizionedi vantag
gio non un compito facile.Tunavia,molti goliath pensanocht
rio motente.prendereostagg,
dareil colpodi graziaa un avvea
e'lcorrette'l
azioni
indegne
attaccarei civili siano
fondo la natura competr
cos
a
Alcuni goliath abbracciano
dva de1combattimento che se vincono con troppa facilit, s
penalizzanoper restituireun minimo di equitallo scontro S
un goliath spezzal'armadi un nemico al primo colpo' potrebb,
un
decideredi geltarea lerrJ la propriaarmae jngaggiare
com
cercano
di
stupidi,
lotta. I goliath comunque Don sono
'ton onore" solamentese hanno un
battere questebattaglie
ragionevolesperanzadi vincere lo stesso,o se le circostan
riusciril ognicasoa sopravviver
sonoralicheIo sconfrrro
Consigli per I'i n terpretazione:Se uno scontrovolgea
meglio per il vostro personaggiogoliath, consideratela pot
sibilit di penalizzarloin un qualchemodo o almenodichit
Iate agli altri giocatod che il vostro PG sarebbeseriame
intenzionato a limitare le proprie caPacitSi tenga tracc
dei nemici sconfitti e si lancino sfrdeamichevoli ai prop
compagni o scornmessedi poco conto, pelsino mentre
impa/zaattornoal personaggio.
combarrimento

"J,:
:
#"x,"".,*:Til,lyruT""1iil.l::.
i:
orc.
co.,one
orventtno ingcstibili

3;c,

a volte si spczza

re,.,0",
n",1",".l,il:l
: :: lJ:::l:

.;un,..
ono,,,'.,
::"f;
b,p,i'
: i";i: i:::"i,1J
l'.jl^,,1,
*

'''"*':i;'j',*,:ih
il;:.ff;liil::i,;T":
geDe.azioni indietro.

. ,Ia .maggiorparte dei goliath si


roentthca
prrrcotr Jarnbn c]re
con
r

gareggiano quasi

.:ffti,ll;i:ll:,:
jj
:,:,:-]'il

sempre
seDZa
pensarci. LIna
squadra di cac_
crator.r potrebbe
s1darsiin una corsa
1noalJacima di una
r'roDtagna) senza

ll

Dess Ltno
:bbia indetto rale
:ornpetizione
, jDiziato per

per dormrree si ser


( | rono holto intimi,
rX ma i le8arnitra loro
i
i t llon sono cos foni
come quelli di ura
q u al s i as i s o c i e t
umana.Ia trib nel
sno rnsiene alleva
i
glovani, perci i banl_
ornr non sviluppano
a-tetti molto forti
con
i genitori. Sposarsi
e
tisposatsi piutto_
.
sto frequente tra r.
goliath, quindi le

rrtmo a colrete.
Leftibir goliarh
'no ner l^ -r,,
,v
.,_
ylu

-:]]eroseeospitali
:-,n i forestieri,
-rch

quesri
: rn pongato una
_:i Daccia.Tuftavia,
rne allra pro\,a
.lla natura spor

faniglie tendono
a essele piuttosfo
tluldC

Ruoirr.ibali

r di questarazza,.
:r rribii goliarh
-utra
qrianto pi
--i e divertimentj

1i

! lortc a Un Vian_

11'

ch ia vt:

rre, con la spe._


:za di vedere cos

/'
,

::lentare la propria
-r.l dt
gente ospi,
.. Qtlesta eccessiva
_.,iostt
viene per
::rnuta dal fatto che
::jbu goliath, come
II Irori raccoglitori,

Anche se tufti i

membri deta
tribr sono di
sojjto consideralr
il ia ptri, rlcuni
luoli chiave sono
rDpolranri per ogni
.
rnbu goliar.
,

Capotrib:
ll caoo_
.
rubrr e ltrLrorit piir jmpor
rante delli tribn, ma
ron pcr
questo e l,un rca tonte
di porere
al'Drerno dellr rLjbu.
Jl caporubu viene eletto per
acclarna
z r o n eq u a r d o i l p r e c e d e r r e
capo
.lDLlrcd
(o e costrerto
l.i abdicl.el.
na ra responsabrlita
di \regliere

rossiedono molte
:-.zze nel senso 1ra
nole clel terrline,
e

:,.lro bene hanno cibo


::ederza.

il .u--i"o,r.,ig."to.io"l
frib, condurrela rrib
in

-]TTURA
ALF

relle ricche di caccia_

:pica ibiigoliath

com.. aa, qualaDta a sessaDta


:11.d1 soiifo raggruppati
da
-rnque iamiglie allargate.
la

giore e di decidere
5,r quando muoversi

o;'.'

-s-

se Ia selvaggina
diminuisce.
LIna

volta

al
giorn o,
il caporrib

-tt
-J
-l
't' F:'
CN

$
r

*
I

F
I

-3.
d

.s

nomina alcuni capitani ("kathunae,'in Gol-Kaa)e assegna


l o r ou n c o m p i r op e r J ag i o r n a r ac.o m ec a c c i a r er u. . . o g i " . "
materie prime, cucinare o esplorareun nuovo territofio.
I capi pi saggi assegnanoalmeno due squadreallo stesso
compito,poich due gruppi comperonotra loro e si ottiene
un risultato migliore.
Captano: ll capotrib scegliei capitani tufte le mattine
dopo la colazione,e la haggior pafte dei capotib assegna
a rotazione il ruolo di capitano ai goliath adulti, cos tutti
hanno la possibilit di fare pratica al comando.Ogni capitano riceve dal capotrib una traccia generalesul compito
assegnatoper quela giornara.euindi i capitani scelsonoa
l o r ov o h at r a l a p o p o l a z i o raed u l r ai g o l i a r hc o n . u i f i m a r e
le squadre,e poi inizia la vera e propria giornatadi lavoro.I
capitanihanno largaautonomiae possonosceglierela strada
migliore per conseguire lbbiettivo; il capotrib, ovvero
I i r r e r ar r i b .v u o ed e ir i s u L a nt io n u n i n < i e m d
e i c r i l e r id a
seguireallalettera.Molti capitanifannolevasull,aspetto
competitivo perguidareuna squadrae incitano ipropricompagni
a fare meglio dellbltra squadraalla quale statoassegato
lo
stessocompito per quel giorno. I capitanihanno unhutono_
mia quasiassolutaperquelche riguardail comandodelleloro
squadre,ma stannoattentia non sbilanciarsitroppo;qualsiasi
risentimentoprovocatooggi potrebbedaffiorarenel capitano
di domani.
Custode del cielo: Molte trib, sia quelle dei goliath
panteisticiche quelledegli animistici (descrittinella sezione
"Religionepanreistica"pi avantiin questocapitolo),hanno
un druido con il titolo onorifico di custodedel cielo che
vigila sulle inutili stragi di
selvagginae sugli sprechi di risorse come
legnadaardereo piante
commesribil. ll capotrib non include il '
custode del cielo
nella lista delle
squadre, permettendogli di
vagare come pi
gli pare. I custodi
del cielo passano la
maggior parte del oro tempo a
esplorarenuovi territori, a sorvegliarele
squadredi cacciae di raccoltae a prepararei vari riti e le fesrestagionali.
Cantore
dell'aurora:
Molte trib goliath hanno
da quattro a sei membri con
i titolo onorifico di cantore dell'aurora(vedi la
descrizione dellbmo,
nima classedi prestigio nel Capitolo 5). I
cantoridellburorasonobardi
che fungono da sentinelle notturne,
mentrepattuglianoil perimetro attorno
al campo goliath e danno lallarme in
casodi pericolo.Pocoprima dellhlba,cantano inni al coraggioe alla virtr per svegliareil resto della

trib. Durante il giorno, la squadrache rimane al campo


scegliei cantori dell'auroraper ultimi, cosda assegnare
loro
compitilegged chepermettanoloro di dormire digiornoper
restarevigili la notte.
Giudice: I giudici agisconoda arbitri per molti ir.rcontri
che si svolgonodurante il tempo libero dei goliath e inoltre
appiananoledisputetra imembri dellatribi.Ameno cheuna
questionenon siaesttemamenteurgente,igiudici concedoDo
udienzasoltantodopo la cena,e chiedonoa tutte le parti di
racconrarela loro versionedei fatt i. eLrindi, il grudiceemerre
una sentenza.Qualsiasi goliath pu presenrareappello al
caporribu
c o n t r ol a s e n r e n zeam e . s ad a u n g i u d i c e m
. a il
capotribnon pu annullarela sentenzadi un giudice senza
prima averlodestituito dalla carica,perci la maggior parte
dei capotrib di solito resriaad agire cos. Se un gudice
non riescea stabilire chi ha torto in una parricolaredispura,
d i s o i r ov i e n ea p e r r u
a n ac o n r e sdai q u a l c h tei p o .
una
"pesso
garacollegatacon la questionedibattrjta.per esempio,
sedue
g o l i a r hd i c h i a r a n do i e s s e r p
eroprierad
r ie o . r e s s ao r i e t e ,
r.rngiudice potrebbeconferireI arieteal goliath capacedi trasportarlopi lontano prima di crollaresotto il suopeso.
Madre tendale: la posizionedi madre tendale insolita
poich I'unico aspetrodella societgoliath che dipendedal
genere. la madte tendale ha la responsabilit di accudire i
bahbini e gliinfanti. Viene sceltacomecapitanoquasitutte le
mattine,e lei nomina i suoiassistenti.Le femmine soliath
hannola capacitdi
accudire pi bambini, cos la madre
tendae spessoin
grado di fare da
baia all'intera
trib. Un capi-

Iano non puo


affidare
un

com-

pito a un
bambino

Un bambnogoliathapprende
le basidellaflatura

finchela madre rendalenon ogiudiccgrarrde


abbasra
nzaqche
o t < o l t l oa \v l e r ev e r s oi l 0 a r n
r i d i e r ae q u e s f p
or i n o c o m p i r o
divenrauDaspcialedi ritualedi passaggio).
1raccontipopoari
narrano di goliath che sono al caldo e al sicuro
sotto le cure
dellamadretendale,ma chevannoincontro auna
cattivasorte
:e frrggono
dalatribrr.pere.serepoisalvar;
aounu.qu.a., g, i.
daradallamadrerendrlesfe.sa.I I caporribr
r .."gli" Io rn.ir"
tendaee pu desdtuirladalla carica,anct
," i.r".,o ,ipo Ji
"
punizioneavvienerafamente.
Prefica:LapreGca
di unatribugoliarh haun .olo compiro:
.
ident ihcare i goliarh clrenon sonoabba.ta
nra produrriui oer
la trib. Se un goliath troppo vecchio. .."
p";r;;r:"*
vivere ai rigori della vita montana senza aiuto,
la prefica
preparaun ungo canto o un lamento funebre
che celebra
l a v i r ae i s u c c e s d
s i q u e lg o l i a r hA
. l r e r m i n ed e l l a m e n r o
l u h e . b r el i,n l e r ar r i b u p i a n g ee s i d e p l o r am e n r r e
il goliarlr
vecchio,o malato si allorrtanaper sempre,
senzafare pi
ritorno. la preficainronalamenti funebri anche
per i golth
chemuoiono all,improwiso o in battaglia,e poi
li sepp-elliscf
. o r r ou n . e m p l i c er u m u l oU
. nrpreficb
a " n " u o l p. r . i r ' . o nu , ,
golj;tlhchesembradeboleprimadi preparrre
Lrnamenro,
e
. l v o [ e u h a l u n g ae f r r n c ac h i a c c h i e r acror n
la prefica
piu
chesufcienteper rimetterein piedi ilgolinth
i".lo torrr"r"
"
a essere.utile.le prefiche di solito parlano con
il capotrib
pnma ol preparateun lamentoe si attengono
algiudizio e alla
cemenzadel capotrib(per esempio,li triU: j".ia"
Ji ,p.,
itarsr a una quotapi bassae rnite, doveul goliath
inferlo
sarmeno gravoso).
Cosigli per l,interpretazione:
eual era il ruolo del
|osrro personaggionella gerarchiadellatribprima
di diven,
iare unawenturiero? le trib goliath sono per
lo pi meri_
:ocratiche,quindi anche un giovane potrebbe
av;re avuto
rn ruolo di rilievo all'interno della tib. Come
eralo gli
: l r r im e m b rd
i e l al r i b u { s o p r a l u l oi l c a p o r r j b u
e am a d r e
:hoate
detvosropersonaggo)?

- r ed p o t e r e

trib in carica,tuttavia,un candidatodevevincer.e


soltantola
maggiorpartedelle proveper diventareil nuovo capo.
Molti goliath, diversamenredalla maggior parte
delle
s o c i e Luam a n e n
. o n c e r c a h oi l p o t e r ei n q u a n r ot a l e .e p e r
aI c uh i e s < e ri e
l c a p o t r i beus o l r a
n r oun ag r a u er e . p o n . a b i , r a ,
non qualcosaa cui aspirare.I goliath amanogu."ggi"a"
dopo_
tutto, e il capotribirnon ha la possibilitdi pr"ri-."
p..t" n
tutti i_giochie le gare quotidianeche caratterizzanola
vita
dei goliath.
Ie tribrgoliath piprimitive hanno soltantouna
semplice
regolaper lr. successione:
se qualcuhoscon6ggeil vecchio
c a p o r r i b uai,l o r aq u e q u a c nu o d i v e nat i l n u o v oc a p o t r j b u .
Consigli per I'interpretazione:
euali senrime;i nurre il
vosto pe$onaggioversolhruale o il precedente
capotrib?
l vo.rro per.onaggionLrtrequalcheinreresse
per a guida
o e l l at r i b u i S e l e c o s es t c n n oc o s t e
. s i s r eu n p i a n op e r [ r r e
in modo che ci accada?
ll personaggioho pr"ro p..i" u ,rr,"
lorta di porereper il comandodellarib? Sesi, qual
statoil
risulratodellagara?

LEGGI
E GIUSTIZIA
Corxideratochei goliath non hanno un codicelegale
scritto,
difficile fare delleastrazionisullaleggegoli"th.
irgen"rul",
contarna soa,regola:obbedireal caporribe,per
"rrrsiorr",
ai capitanida lui indicati.
Il sistemadi punizioni dei goliarh allo stessomodo
meno
v r u r r u r a r o , d i q u e ldl oe l l am a g g i o p
r a r . rdee l l ea l r r es o c i e r a .
r o r c h eI g o l i a r hs o l on o n r r d iI.ap r i g i o n i an o I p r a r i c a b i l e

e
re mute servonoa poco in ula societdove molti
beni sono
di propriet comune della trib. I goliath che
disobbedi_
sconoal capotrib o che sono sorpresia rubare,
a barareo a
commetterealtri crimini, sono di solito bastonati.
I goliath
attribuiscono un grande porereeducativoal dolore.ialtro
I j p od i p { n i T i o r per i n c i plle s o c j lae :i n u n m o d o
o n e f l aI rr o
rI r e s t od e l l ar r i b i ri g n o r ai l c r i mi n al c .

Ammonmento
Quando un goliath subisce un ammonimento completo,
boe acquaperla t rib,merrer repenraglio
lasopravvivenza il resto della trib fa finta
che quel criminale nor,
l n t e r J l r i b u . e u a n d o u r r c a p o r r i b up r e n d e
ii
d e c i . i o n i criminale non viere sceltoper
le squadre,non pu"rir,o.
-::lghateo un po, troppo
parteci_
sfortunato,potrebberoemergere pare ai giochi
e alle gare,e la trib non gli forn.." ,, .ibo
' . r n ip o t e n r i a f i s f i d a n f i
a l l as u ac ar i c a .
n riparo. Perla duratadell,ammonrmento(conosciuta
come
-.,..ella
maggiorpanedelletrib un aspirantecapotribpu
"volokthea"in Gol Kaa),ilgoliath devecontare
soltanto
:::enereil poter.esconfigg_endo
sulle
il capoin .nri." n t." pu"
sueforze.
.: ,'alore.lo sfidantescegliela prima prova,il
capoil iarica
Una forma di rchiamo inferiore coDosciutacome ,,volok_
.:.:glie la seconda,mentre la rerza
una sfidatraizionale.
kanu" esisteper i reati minori. Un crirninale
condannatoa
::i regolaaccettatadella lotta di potere che
il capo e lo sfi_
un mezzo-ammonimento trattato con disprezzo
dal resto
.:rre scelganouna sfidachepremi le loro parricol;ri
abilire
della trib. Il criminale viene sceltoper ultirno
dai
capitani,
::rcit, ma una provapalesemente
impraticabileper uno dei
gli.vengono assegaticompiti particolarmerte
ripugrr"nti
::1correDtinon pernulla una provae ricever
una pesante
e riceve soltanto gli avanzi del cibo e dell,acqua.
:rresrazioneda parre della trib (vedi ,Ammonimento,,,
[uesti
g o i a r h , m e zazm
i m o r i r ip o s < o npoa r t e c r p a r e
a i g i o c hi e r l e
-.nnaafianco).Io sfidantedevevinceretutte
e tre le prove
garecotamenre
se la loro presenza
e neces.aria
pel qrralche
I v e n r a rie n u o v oc ap o t r i b u . a n d oc r oa c c a d e .
eu
ilcapo
ragione,e gli awersari spessosi alleanocontro
il criminale
. : - . q c o n n l sop e s s om. a n o n. e m p r ea. b b a n d o n a
l t r i b u .I
ilvece di competeretra loro.
' :rltflde[a
r r i b i r .p e r r a g i o ndi i s i c u r e z zsa ,b i j c o n ou n a
I goliath che aiutano un goliath ammonito
diventano
::e pressionesocialecheli invita a non sfidare
un capotrib
ammoniti a loro volta,poich interrorhperela
solidarietdi
. :rezzo di un conflitto o non lanciarecontiue
e ripetute
un ammontmento costituisceun attaccoalle
fondarnenta
:: contro lo stessocapotrib.
delle societgoliath.
:: un capotrib abdicavolontariamenteo muore
all,im_
che appare notevole a un non goliath che assiste
. r i s o .u n as i m i l e . e r i ed i g a r et r ag l i a s p i r a n t i
__Ci
c
a
p
o
r
r
j
b

al'ammonimento
il modo di agire all,unisono di tuti
- .r\cerl nuovo
capo.A differenzada unasfidaa un crposenzache nessunointervengaa dire: .lmpartiremo
un

, n capotribstoltoo incapace,
poichhail doveredi trovare

ammonimento completo a Thotam per tre giorni, al quale


seguir un mezzo-atllrnonimento per altri quattro giorni,,.
I goliath comunicano l'arnmontare della pena con minirne
variazioni del oro linguaggio co1-poreo,
e molti affermano
di conoscere "per intuito' la durata esatta di un certo
alnmoni1nento.

Consigli per I'interpretazione: I goliatir che si recano


allavventura potrebbero subire un ammonimento quaDdo
tornano alla trib. I giovani goliath ribelli spessoirnparano
ad accettareI'autosufficienzae l'indipendenza,utili per una
futura carriera di avventuriero, quando passanobuona
parte del loro tempo ammoDiti per infrazioni minori. Il
vostro personaggiogoliath stato ammonito dalla sua
trib? Ses,per averecommessoqualecrimine?Come
si seitito per questapunizione?Anche se lontano
d a l f a. u a r r i b u a, d o t t u
r g r r a l m e rIraem m o n i m e r r r o
per condannarele azioni degli altri? Come spiega
questocomportamentoai suoi compagni?

L
F,

Essereesiliati dalla trib ranroIa peggiol senrenzache


un giudice possaemetterequantol'ineluttabiledestinodi
tutti i goliarh che non muoiono in battagliao di infennit.
Gi esiixti ricevono un nuovo titolo onorifrco da parte del
capotribita fiprova del loro diversostatosociale;quiidi radu
nano i loro oggetti in uno zaino,dicono addio agli amici e
ai famigliari e lascianoper semprela tribr'i.Seur goliath
viene esiliatopervecchiaiao per una ferita debilirante,la
preficaintona un lamentohentre I'esiliatoabbadonail
campo.Viceversa,sel'esilio una condannainflitta da
ul giudice,lessun lamentoviene cantatoe l,esiliato
veoe ignorato fino alla suapartenza.

la maggior parte dei capi e delle preche


a p p l r c a . r b b a s r aanzl ar l e r t e r al a m a > . i m ap e r
la quale ogni goliath deve sempre contri
buire al benesseredella trib. persino un
goliath che molto probabilmenteguarir
d a l r f e l i r a .p e r e . e m p i o L r n g o l i c r h 4
con una brutta frattuta a una gamba,
viene lasciatoindie
,l
tro quando la -

t,

trib si mette

,i

in moro. cli
anticorpi della
societ goliarh
sono bbastanza
forti darenderla
immune a gelosie meschine e
lotte di potere
cl-re potrebbero
giustificare un
esilio politico. I
goliarh esiliati
da giovani spesso
scendono a

,i.,.

{...
l: 'i r

r:.'i
'l--v'

quotemeno
eievate

e
intraprendolo un altro stile di vita nomade e competitivo:
quello dell'awelturiero errante.

leslio la punizc,,
estremaper un goi,t,:

.i.r. i.
: I.-1

Anche sealcuni goliath testardisono


cosrretti all,esilio,
m o r o , p i fua c l ep e ru n g o l i a r hc h e
s e r t el e s u ef o r z ea b b a n
o o h a f l os . e g l i e r eI e q i l i ov o l o n r a r i o
p i u t t o s t oc h e r , r e t f e r e
r a t r r D uh e a c o t l d i z i o n e
d i a J o n t a n a r lAo l.c u n r g o l i a r h
v i v o n oc o m ee r e r n i Lpi e r m e . i o
i h n id o p oe s . e r es r a t i e s i
i t 5 u p p o n oe l a p r o r e z i o ndee l l ar r i b u ,
rurri
1,1" T., "nr.,
p r i m ao p o i s o c c o m b o r a
r oi r i g o r ie a i p e r i c o l i
9 l ' , : :vtta
' i l * lr10ltana.
oela
per I'inrerpreraTione:Moki pC
goliarhsono
< r_4.":lgl:
a rer \ r l t a r iv. o l o n r a roi r n v o l o n t d r i .
d a l el o r or r i b u .f " s e r e
e s r a Ir d aL I at r i b ue u n p r i m op a s s o j r a b i l e
iner
p e rd i v e nr ar e
un_avventuriero
goliath.ll vostropersonaggro gi
nomade
o " l : . i u s c i r ea c a v a r s edl aa s o l o .
M
o
l
r
ig o f t a r h
:cJr .eI s: :o: 'n. .os1l a il
e s i l i a rci i c i r c o n d a ndoi r m i c ri n r i t r i ,
cieando
una speciedi "trib', insieme ai proprr
compagnidi awen_
.ura.llvosrro personaggiogoliath
un esule?Ses,per quale
motlvo statoesiliato?
euali sono i suorsenttmentiversola
suatrib di origine?
euesto esilio i"flu""r" i" ,;q;;;;;
modole suerelazionicon gli altri goliath?

I chierici panteisticigoliatl;;;;o
le cinque divinit che
costituiscoto i par-rtheongoliath nel
srio i*i"_", _, ,a"l_
d1t"ni come loro prescelta.Un chierico
sceglie
9.:1",u"1
uno,dei domini della divinit e indossa
il .i_bolo ."..o- di
quella divinir. Tqttavia,alcuni chierrcr
sono capacidi offip r e g h i e raer u r r ee c i n q u ef . d i u i n l r r , ' " ; . h i . . i . i
: , r , i " : j . r i"
oerredrvetsedivinitnon mostranor

i.".*r':"
*.; r;',;;.;;.:;;lT;:l;::
;:"1:
11"j,:
goiarh
p .e re s e m p i o .

i r r v o cKaa r r kpj e r
, * ^ , , j l l l:oipro.,"r'"ne,
:l . n ' " r , . "
I heleva
peri porere
di guarigrone
e
ilvana
::91.
per lanciare
una maledizione

A d i s c r e z i o n e dDe M
. u np e r s o n r g gpr or r
i n r e c ev e n e r a r e
r , p a n l h e o ng o l i a r hc o m eu n a . i n g o f a
u n i r a .V e n e r a r u
en
'i quesromodo permerreaf .t i".i.o
.."gi"r"
ai
rlr::f_:"]l
p r o p r t oc l o m i n i or r x r u r r iq u e l l ii n d i c a r i
per fediv]nira.
r n v e cd
e j c c e g j i e ruen ad i v i r i r p r e l e r i r a .
I dertaglidique.to
upo or v,enerazione
sonoespostiin modo pi deitagliao
nel
PerJetto
Sacerdote.
d i v i n i r K
. u f i a k , _ v i e nv e n e r a rsao f r a n r o
per i
i :e: :bi ,r e
r- n, .i1t ;u] n
r g l j i n c a n t e . i m i dni e c r o m a r r z i a . , q f d i
f u o id a
questicontesti,i goliath di solito non
la no_irr"no ,r"pp*Ji

VENERAZIONE

I\F

IItII IA NATTIRA

- gorath sono da sempreveneratori


della n"r,.r.u;i lo-ilo-:ni spiriruali vengonoaccuditi dai druiai. g".n","j"
li"
:it hanno un ruolo preminentenella
culrur. lrJfotaor"
Divinir Maggiore (Neutrale)
i ' l ' a f h , , i _ c h i e rviec ni e p r o p r js o n os e m p r es t a" i i
m o l f or a r i .
Kavaki il creatoree il cusrodedei goliath,
\ e g r u l f r m rl e m p i ,r u l r . r v j ai c, h r e r i c i
colui chevetlia
s e g u a cdie lp a n r h e o n s u d i
l o r oq u a n d ov a n n o u " n g o n od i ,
:cliath formato dalle cinque divinit hanno
;
lo;;, ;i";;o
r
r
,
,
port; i;h"
C h i e d ea" i s u o rs e g u a cdi i o n o r a r eI a . r i r p e
: r' ri.nanellerribugoliarhe.proprioperjl
legame
cheesi.re
g: loi iu. la"hlj '.id. :r"b a lr e r s li e aI r - r e n reed i
-r I ntrdr
a g i r ep e ri f b e n ed e l aI r i u
f u m ii g j o r h ie l a r r a d i z i o n he a, n n or a c c o l r o
molri
m
t ue Ieco.e.Le pitfure rrrpesr
,:-suaci.I druidi goliath hanno risposro
rj spes\olo ra[69uranocome
a questotentativo
u n m u s c o l o seom a s s i c cgi oo l i a t hc o n
,.n reazioni che vanno dallbsrilit
c o r n ad i a r i e t ec h eg l i
manifeita .l ,rrppor,o
spuntanodalla resta.
-rrr<ia>rjco.
ma nellamaggiorparredei crsi I.u.."ra
d,iun,
Areadi influenza:Goliath,competirivir.
: o v ar e l ' g r o n ,em e n r r ei l l o l c J o r e
e i r i t i s o n oa n r i c h il,a
Dohii: Forza,Guerra,protezione,
.rerazione effettiva recente)ha dato
Viaggio.
il viu urt.plo"ion"
Addestramentodei chierici: poich
::
"
Kavaki il caoo_
spiriruale
in
turte
le tribl goliath. druidi
.competitivit
trib di tuti i capotrib,i chierici
::-iath alla fin fine sono tanto corrt p e t i t i v i
del
pril;;J;;
q u a t r t ot u t r i g l i
'| sorarh
s u o ri u s p i cdi a il o r oc r p , r i tr t i . O g " i g i . ' * " ,
,i
:'-:"*1.'
oJ
hcil.una
preghiera
a Kaval<i.
Qrando i rlruidi accudisconoi brsogni religiosi
aggiungen,Jo
"pes"o
:T_olillu
di una
una
Dreveomeli.ro un racconrodi Kavaki
:::u. il custodedel cielo della trib
che p.ore'gge
i
spessoinnalza le lodi a
popolo
goliath.
: . a k i . ea l em o n t a g n e
s r e . s eC. l i e q u r n o zeri s o l r itz i h a n r r o
Missioni: Ogni volta che una o pi
r or e c t r v rd
t ar u i d i c h ee. l e b e n e idz r o ni
trib goliath sono in
d e id r ui d i a c c o m
pericolo,
Kavaki manda un chierico ,rf p"".
:,lno le nascitee le motti. Una parte
cfi ,g"", d
ai ogrri purro ui".r"
K a r a k si p e s sion v i a n og o l i a r hc o r a g g r o s r
-.:csta su un semplicealtaredi pietra
p
e
r
s
a
l v a rlee t r i b u
espostoal cielo come
carruratedai giganri o in pericolo.
'::ira per
conservarei doni dellanarura.
I s e g u a cdii K a v a k i s p e . suos a n oI p a r a g o n i o
\elle trib senza chierici, i druidi
solo responsabili
. .l,l.tTr z| :zqahn*o: "i g
' ure
u
r e r o r i c hpee r v e n e r a rer l o r od i v i n i L .
p a n ed, e l l eg u a r i g i o ndi " 1 ,r r i b u , ' " . p " l s o
Un
r
r
,

n
o
l
'
9
9
'

'
d
t
t
o
d
e
,
,
p
e
r . e 5 e mppoi o
r r.e b bien t T j a rceo h . . K a v a kr iu,
: - g e r d r a t t o I i v e l l od a n n o i l o r o
c
o
n
r
r
r
b
u
t
o
.
c h e , < e i . p ai ul r od e l l em o n t a g n o
euesro
e c h eb r i l l i
parredel tenpo e delle energie
il
srerte
]r,-1qg'o.
pru
","rno.or"
:i".,.:.ip,
antiche,.
. : L r o rc. o q ij d r u i d i s o n os e m p r e
n e l p r e s sdi e l c a m f , o ,
S a m u . a r i :U r r s e m pifc e \ d n t u a r i oI n
' - : a m e n l ed d q u a h r o . u c c e d e
l e g n od e d i c a t oa
.,
s e I a t r i b u h a a n c h e e i
vi.ibie,nei pre<.i del fuoco da
.: r. i. Porchehan^no
grandeporeree in fluenzaal.in
campo
:"1:lil-
rerno
p
n n c r p a tT'o*
dei l n c m p o g o l i a r hS. p e < quor rr e . c h i o
; r D L rI .d r u i d ih n i s c o n coo ni n f u e n z a r e
di arrere
I a l l in e a m e n t o v r e n ed e p o s r sou l l a
s u as o m m i r I. g o l i a r hc r e a n og J ia l r a r i
.: i altri membri della trib. Una
trib con un druido
di K-avatiin modo d"
trn.poir"biti qu""a. i"rrfirro
. -irale malvagio,per esempio,svilupper
via via un attes".s".e
smontad,ma i campi montani
migliori hurrno
- ::tento da "ogni trib per se stessa,;e
.t"ubili
si aim*,r"ra p".,,
e petmanenti.
"ltn.i
- . _ T , : " 1 : . p i . " 1 rn' ie l ec o m p e t i z i o n i .
U n d r u i d ol e g a l e
Rituali: Kavakivieneevocatonei rituali
: i a r e\ c o p n r j c h e l a s u a t r r b i ]s e g u e
che celebranoun
s e m p r el o s r e s s o nuovo capotrib,
--)iro migralorio
concedono
uD
nuovo
titolo
s
a
r
a
n
n
o
onorifico a un
e
s e m p r en o m r n a t i g l si t e s s i goliath
o benediconoun nuovo accampamento.
: :lhl per le stesse)issionr.
I rituali Di
comuni che riguardanoKavaki sono
li c".r_.;;i;;:i;

KAVAKI,
IL SIGNORE
DEGLI
ARIETI

o gareparticolarmenteimportaiti. ll cerimoniere,che
pa a in vecedi Kavaki,si congratulatanto con i
vincitori quantocongli sfrdanri
e incita tutti i partecipanti a ,.'-l
-\
fare ancora meglio la pros- : . , :
simavolta.
Araldo e alleati: faraldo di
Kavaki un tirano con 20 Dadi
Vita che sembraun goliath '-..
con la testadi adete.I suoi .
aleati sono gli arconti
segugio,i leonalguardinal \..
e gli arconti segugioeroi.
(Vedi il riquadro "Formato I
delledescrizionidelledivi !.,
nit",pagina17per ulteriori
informazioni sugli araldi e
alleati.)
Arma preferita: Randello
pesanae.

KULIAK,LA DEAMORTA
'g

-i

Semidivinit (Neutrale)
I chierici de pantheongoliath, quandonon possonofare
a meno di norninarla,raccontanoche un tempo Kuliak erala
deadel1esorgentimontane,ma le altre divinit la punirono
per essersiaddormentatae averescotdatodicondurrele trib
goliath allacqua.Oggi Kuliak celebratasoltantoalla morte
di un goliath. Inoltre, i goliath esiliari rrovanoconforto nel
raccontodi Kuliak, e molti preGrisconoil suo culto a quello
del restodei pantheongoliath. Kuliak sembrauna femmina
goliath molto magrae affamata.
Area di influenza: Moi, esiliari.
Domini: Acqua,Magia,Moe, Viaggio.
Addestramento dei chierici: Esclusi
i dtuali funebri, consideratoun

Simbolo sacrodi Kavak

i-'Y.,

esiliatopersino nominare Kuliak. I chiedci


i,
del pantheon goliath imparano
a memoria i dtuali e non cercano
neppuredi pensarea Kuliak da quel momentoin poi. Kuliak,
tuttavia, a differenza delle altre divinir che formano il
pantheon goliarh, servitada chierici goliath che venerano
soltantolei. Poichsonopiuttostoisolati,i suoichiericihanno
pochi precetti da trasmetteree bramanodi conoscerenuove
cosesulla loro divinit.
Missioni: Kuliak dedica ben poca attelzione ai morti,
agendopiuttosto come una speciedi pastoreper i goliath
esiliati.Segli esiliati sono in pericolo,i suoi seguacifanno il
possibileper salvarlie merterli al sicuro.
Preghiere: le preghierea Kuliak sono spessocanraree
anche quele parlatesembranodelle cantilene.Non hanno
unahetrica o un temaregolare,perchl'adorazionedi Kuliak
una questionepersonale.
Santuari: Kuliak non ha santuari prestabiliti, ma i suoi
seguacia volte si radunanopressole tombedi gohath
che sonomorti da eroi.

volte quandoentm in una casao si unisce a


un gruppo.
-{raldo e alleati: faraldo di Kuliak un goliath
fantasmabarbarodi 18'livello.l suoi allearisonoelementali dell'acquamedi, grandi ed enormi.
Arna preferita: Morning star.

MANETHAK,
IL CACCIATORE
SAGGIO
Divinit Internedia (Neutrale)
I chiedci di Manerhak sostengonoche questa
divinit spingai goliathversola selvagginarnigliore,
alche se nsegna che "Ogni goliath deve scagliare
la lancia da solo". I seguaci di Manethak sostengono
Simbolo sacrodi Kuliak

che la ricerca della selvagginasia la parte pi imporfanre


della caccia,e che il miglior cacciatoresiacolui che conosce
tutto della suapreda.Qualdo la cacciatermina, i seguacidi
Manethaksonoiprirni a raccontaretuttoci chehanno imparato attorlo al fuoco dibivacco.Manethaksembraun goliath
anziano,ma viene sempreraffigurato a caccia,in salto o in

e alleati: Iarado di Manethak


.Arado
un dlago
dh|gento vecchio coll 2E Dadi Vita.
I suoi alleati sono bar.
ghest, barghest super.ior.ie falchifrcccia
alziar_ri.
Arha preferita: lancia.

\i -i,;.,ir.if
5 r , / 1L q ? i l ; ' l

:j.'.r.

,,.

Divinit

Irf

,_
,..

ti

D o r n i n i : { r . r m rl e .e o t . o \ . . F / J . f o
Ll,r.
Addestramento dei chierici:
Or r r.,nrerue
- - ^ l - _ (- . , r ( r . J . o t t
!,rr
g o t . I h p r e g n ov a r r e r l r l .
- rgotrJrh..l,e
\ r p r a o L c L p r t ,dor . p i e g r | e
. r . . l r r c t o . l e l e t , , l .i \, n p J r : l no e l c o t . o
I b d t . t u f rd t c r . ( t . r .p p t .e . e r n p i o .
I pr..
l r r . J e l l e r r r , c e d . r r r r J c eo i l p " r . o , . o
l r p i r l c r eJ t r r n o r . o , . . l l e c 1 \ e - n c \Jo n o
ro, hc h,nt o rpple.o rf lq161ne,..rgg,.
. \fanethah. euiDdi, i giovani
chierici del
.rheon goiath devono inlparare
lanro a cac
:ie quanto a inseglate.
\Iissioni: Qu.rndo un...".-^. . . ^
r:lft.co
:m.'nte, peflcoloso minaccia i goliath,
.Dethak spesso organizza una
barruta
.-accir per ucciderlo. Manethak
anche
renso a cercarc conoscenze
O"rd"a:t'; .
:.:lrti di epoche ontale.
\-_-,
Pr e g hi e r e : L - p ,e s l r i c r er V r r e r h " , I
. . . _ , .l . t n r o . .
-rrlna dt una richiesta o di una missronc,

.i

.rl
\.
\_l

. . t e t l . r , r b , r .M , r e r h r k b e . , e d r c i ' o
mcnrrc
r tgli separano la came dalle ossa
e la pelle dall:r

Area di influenza:
coraggio.
Domini:

!-/

!/

L""o cime rDpcr! re

sr mornora
dell,esi_
stenzadi qualchenera

(,

Forza, Sole, Terra.

e si apronola strada
lulrgo srretti seDtieri,i
goliath dcvonoprc,gare
Naki-Urhai e neditare sul valore clel
coraggio.
Missioni: etiando

\.

|_

Motagne, scalate,

Addesrrahento dei chierici:


Cli aspiranti crierici del pan
goliath vengono istruirj
,areon
a1ladottriia di Naki_Ijthaiduranrc
una lunga spedi
zioDe tnolltna.
Man mano che sca

-llralche altra azione che


:on lascia alcun dubbio
-,i11asua agilir.
Area di influenza: Caccia, conoscc,nza.

-::iredaipassiper conseguire
tali propositi.
: .teghteta,per esempio,
pronuDciata
Drlma
: macellazioledi una carcassapoir"tb"
.:e: Manethak
. . . . , , . , , 1 "beredici
u". , , ( u r Ir questo
q u e < t orunir.rr"l"
n t n e l c p".
pi..

Minore (Neutrale)
t ) g r r i v 6 r 1 1c h . i g o r r r r h - g g i r r r t o n o . : , n i
e.rlri
una vetta, uD passo o qLralsiasialtro
punlo elevato,
. , | - o l ) ou n . r 3 g r^ \ : k . U r h , r . i J ,
, n r p i J n ot l c l , o t . . l s
g . " c c J i r r n r r cd e l l e. Lr l J r e N
. , l , U r ' t , . i,,,, , , , , i , , , l t
qeSrtJci,a.ptngerqt
o l r r eo g n . l , m i r e , . . rl r o , )t , . r l e - i .l i
g r r n o t / t r ( . / , , oH i e . t r r r r _ , r l g e .
) J . r ( r . U r n ;. i. . r . ri.r e
' a m o c op ( , t . s u e
lb i l . . i a , J r et o ,, r r o t c t . t . , . . . u \ t
.ld.rrf(
a laggtulger-e le prese pir alte. I goliath
consiclerano
c | e l r ! ! , t r r rFJ g u d . ' . t . , 1 .u. r h r i
J . , p . d a r r ei r ) \ . , . , F
,
"
cne ts!eldentc_

viglia oltre le montagne


o iD cima a una ce:ta
vefta, Nak i,LJthai l
prino a sollecitare una
spedizior.re fino l. Tro
vare nuove terre pet
unx rrib goliarh o |lcci_
dere un drago che ha
la sue tana su una cina
moutala sono 1e ripiche
nissioni associatea NaLi,
LIlhai.

:intuari:.

Una roccia piatta dove la selvaggina


;
sollo susstrrate,
. macellata ser\r come santuario
rneltre il volumedella voce
di l,tur.r*"tlruk.
'_'
aumeDta
I ogni strofasuccessiva
. I p . e p a r a , i o r d. ee Jc . b o e r r r r
per terminare
, o r . 'p . , o '::o, il.
conun boato.
t]nbalo tocr. d ..
santuariodi solito spoelio.
Santuari: ll prino goliath chescalaru_ra
r'jt.lkiuthoi
..iruali: ll rituale pi fmos d
tronta
Manethak
gna,
per tradizione,
unavoltagiuntoin cima,etige
: ito della caccia,,,
che si concludc con r cacciatori
che
urr,tumulo o un altro segnoche reclami
_:ro r novitrenti e le azioni delle loro
la cima io lro_" i
prede.

Naki Urhai.Il rigido climamolrano


spesso
distruggequesti
sanfuari,perciun goliathcie si arr.ampica
in cima a una

I
+

rTjiS:i
il;:.."""il:;:*:
ffi,t;,,,,.:r::;,fi
l::H: ..["]'"illl,.,l
i.,,1
:T?fl
iiji T,,
T:;ff : ;:Il;
"T
Riruali: Nai<iUrhai
celebrarit,,

r',r,mJ.l,;
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I::;*r
-,ij.l::,,,,-]
rt*i+fi'ffiffiiii*r+ilI
ii#ff,ii::"f:{""il:n*l*x

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"15!,1f,:.*,

Arma preferita: Falcetto.

y$jf PoRrArRrc
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ll:i:"",1
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'

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-J vd( ( ri(.

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,
ur
r oeleya
sono spessoi misliori
o,

Ievar
ricie

I Cr'lle

Minore (Neutrale)
S i .u
" , l ; ,^ !^c (^ 1L r (-v- a n u as i a

r,;,':;;;1,t11'"..'

lneleya ",.a.',."J,
viene di solito .ruf,.-,,
-.,,urafa
. " . " \ ! , , d , u o n n ag o.l i a r h
i n c i D t Jc o' n u o

*
"

\
.e
i

ronugLodi ru.., p,"""


air"_.
a r e a d i i n f l u e n z_a. c r p . . ; , ^ .
vi \ J, Id. rer_

rilira.

Dolnin: Guari_
grone, Magia, Vege_
tale.

I
.
,t-

Addestramento dei chierici: I,e madri


tendali sono molto
oevote a Theleya,
cos
lmpartiscono buona
parte della sua
dottrina
ner corso dell,addestramento dei chierici.
Un
goliath che acqui_
sisce gradr' neJie
.. .l
abilit cuarire,
Professione(erboi
rlsta) o conoscenze (natura)
probabilmente ;
ha acquisitinellambiro,della doftfina
di
rneteya.
Missioni:
eualsiasi
cosacbe Detta a repenta_
erio rl tragileecosistema
alla
b,aredella .o.t"r" goir"rfr'"
,rn

l a r e s p o n s a b idl ei
tutte le valanghe,i
crepaccr
nascosti e le improv_
vlse tempeste ir]ver_
n r l j . V a n u ae a n c h e
a u r r i c ed i m o l r eb u r l e
r an l o a i d a n n i d e l l e
o r v r n l aq u a n r oa q u e l J i
dei
I r a c c o : r rdi e g J .
,lo.,rl,.
rnganni
di Vanuasonomolto
comuni nel folclore
goliath.
vanua, pur avendo
una yena
crudele e capricciosa,
nor
e matvagia.I suoi chiericj

srrl naturali, sventura.


Dornini: Distruzione,
rDganno.
Addestralnenro
der
c l | r e r i c i :e u a s it u i i h r * t - j ,

goliarh
*"*""; ;;;,,;i;''j

d,.".i::tljil'li;'ru
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Theleya

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i:lftt
i,lf
;1ffi:"*:'.,Ftrfdt'ffi
Santuari:

Il rempio di Vanua
'i"
o
Principale
bivacconel .r,no"
['oco di
r.,"'rr
L"rrl,iJv e n s o nsoe m p l i c e
mehre
s e r r a raei , " ; ; ; ; ; l ; ; ; j : r t e
1

Rituali: Vanuaha pochi ritualir a parte


alcune
,
oreyt cerimonie per n_raledire
un amore Don
corrrsPostoo un altro rivale.
-Araldo e alleati: Iaraldo di Vanua un
efreeti con 30 Dadi Vita. I suoi alleati
sono elementali del fuoco medi,
grandi ed enormi.
Arma preferita: Mazzafrusto
"f
Pesante.

Raurekk fece costruire una fortezza


che poi non
utilizz? Che cosalo sprnseverso l,oscu_
rit delle montagne settentonai?
perchtrad e imprigiol
i goliath?
Spunti pe{ l,awentura: I
discendentie iparenti dei goliarh
scomparsicercanoawenturieti
.
che sialo disposti a scendere
nel Gelobuioper ritrovare
i lor.o famigliari. purrroppo, questa impresa
molto pir complessa di

.::-\
.\\

STORIAE

I,Ti:*:["';:Tfil;,;
-Kg
I goliath, che difficilrnente si

z i o r ) rm o n f a n eh.a n r r oa v u r o
,f
.ffi
p o c ri n f l u e r zsau g Jei v e n rai a
{
- =
- 4L-G # * 1 7
: i o r : c i oa.l m e n o n o r ac.i o n o

n o s L a n rqeu, a n d oi g o l i a r hr a . ,
Wga
' o t r t a t r o gef p
i i " o ddi e l l al o r os r o r i a .
W$^a
'ontanograndieroi.crudeli
figurie
ffiF-l
e u e r r e e p i cp
h teo p . o c o m e l a s r " o r i a d i , u , , "
\GEZf
ie rlrle razze.
\**59
cli episodie e figuresegrrenri
sonocenrrali \\H."J

_-a-g

;iil'""';T:".,,Y,:";

corrrrollaHaladarh.eipochi

Wffi\
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"uper'rirrdelfrdi.ce'aneCeto
b u i o s o n o . p a rqsrir a e r a
r r cl e
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rribugofiathelelarrorieder
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gigcntidelgelo.Lemonra
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dellonranonordpulZ %.)
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l t t l a n o dcio . rr i n r i p e r i c o l i
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narurali e norr7che rnora


'tato impentabieorgani/rare
un

" **tY
.l]:,j]':i,;';l;nfnif':l"nll.%f-]edibiletentarirodisoccor.oi

r n r a r e . . mq a. e s r e\ r o r i c , " " "


0".., l"i ,;;;
.conosciure
nelmondoesterno.
.:guito.ha,assocarou1ospunto di

s , - a o t o s a , , o r/ t ,
vanua

awentura che descrive

-npossrbile
modoperinserire
quellpisodio
nelacanpagna

fJ
/1
\

M u a l i oc r r r i a r o r p\ o r i r r r i o
s,1nz1.
olbra di_dubbio,il pi famosodi

rarger con
fallibile capacitJ
i ,ci,a
- q:lt*
(cov,rre
l l : , 1 ,,nche
: ] , f : rla_selv.ggina
- : ..l'in
" , r i n pi
a l isfuggenre.
b i l e . adip

piu sfussente.

;:1[1ii::ilinselvassrna
u a s e c o t rr g o l i d r h r a c ( o n

r a n oI e s r o r i ed i Mualio
M u a f i oC
seo l i
Cacciatore
a c c i r r o r.sol
rario attornoai bivacchidi campo.
unu

esa nel Gelobuio

I
.

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r.,"i:.:1jjiff
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ffiT::**Jrffi1i:"dJ:i:lT::'J5:,:':,1":i

- : a n e n r oj n
o r o ,a r m i e a r m a r u r eM. a q u a n d o
Hja
::rh fu terminata,i soldati di Raurelk
in.a,"n"aono i
.:lath ilsieme e li condusseroversonord,
u,ranu"._ }
: inonfagne,fino a una landa dove
era sempre
::re. Molti goliarh morirono lungo il
tragitto per
: =me. oli {rFnri it f,-,1,1^:-.-,

::::r si rivolge a lord


::lge.
r . : s s u n os a p e r c h
::ekk condusse i
.:h a nord n quale
,: la loro metafinale.
::ri goiath che
. :iono a fuggire e
:ile gigante disertore racconta_
: di un viaggio straziante, ma
_ :tuscirono
a trovare dsposta a
:. domandeimbarazzanti:perch
Mualio CccatoreSalitario una leggenaa
tra te tribi.tgaliath

ognispalla.euelgesto diMualio sarebbedmasro


anonimo se
ritorno fino a Thella-Iu. Nonostantele sueferite,
Kalakina
rronfo.se,sraro
peru n bambinogoiarhchem i.e la testrfuori
sraracapacedi abbozzare
una mappadelle terre olte le
o a u at e r d aa l m o m e n t og i u c t oe v j d e a s c e n aA. r r i
r a c c o n r i monfagne.Tuttavia,prima chepotesse
descrivere
i pericoli
paranodi Mualio in lotta con gli el6 scuri
al fianco dei suoi
davanti
agli
occhi
dei
chierici guaritori
alleari nani nelle profondit della rerra, in visita
1:lliiqry,spar
alle cift
cl1lnella,Lu_
degli umani o alla ricercadi un alce selvaricoalbino
dotato
glande intelligenza e potenti capacitmagiche.
Alcuni C u e r r a d e l P a t t o S p e z z a t o
{i
dicono che Mualio fosseuna semidivinir e ; figlio
dello
Lorigine della violeDtafaida tra le trib Thaliak
e Gonima_
stessoKavaki, mentre altri sostengonoche indosfasse
una
laka una questionedibatrura,ma i goliathdi entrambe
le
coronadt cornadi cer.voper restaresempregiovane.
fazioni concordano sul fatto che lo
!u".ru fini. ,olt"r,to
Spunti per l'avventura: I personaggrrncontrano
un
quandouna trib e i suoi alleati sconfiggeranno
ruti i loro
anziano goliath con potenti armi magiche,
immensa
lemici per la pelle.A volte la cuerra del patto
Spezzato
si
oesrezzae suprema btavura nel seguire le tracce.
placaal punto che Ie rrib affiliate ai Thaliak sono
euesti
soltanro
rivela il segretoche ha custoditoper tutta la
suavita: il
ri v a d
i , iq u e l eC o nj m a aI a .m ag l i c p a r g i m e n r r
di.rngue
venrirreesimogoliath con il nome di Mualio
Cacciatore r r p r c r d o n op r e s t o .A l f r e r r i b u
o g g i g i o r n or e . p i n g o n o
Solitario; tutti i ranger che lo halno preceduto
scelseroul
tanto i Thaliak quanto i Gonimalaka p"r.h ,,or.,
uoglono
q
fu rono Lr.oppo
vecchi per cacciare.ora,
e \ s e r et r a s c i nlae n e l a o r og u e r . r ap.c r l o s t e s s om o r
"d"
::::::-::
l:
ivone
Irr.u
r .ar e r v l u U
a on o n h a p t u l ee n e r gi ep e r c o h li n u ar e
i suoi
l e t r i b ud l l e a rdee i f h a l i r kn eq u e l l ed e iC o n i m a l a kcao n o
p e ll e g r i n a gign e n o m ed e l p o p o l og o l i aL h .
O f f r el a c o r o n a le benvenutea Thella lu
o r c o rh Jd r c e r v o(L nr o g g e t r om a g i c om o l r op o t e r r r
e ,an c r e
delle battaglie pi famoserra i Thaliak e i Gonimaq e i h r e . t r n , o n
_ _Una
i m m o r c r i r au n p C g o l r a c hd i a l r o
laka quelladella Crestadegli Stracci,il cui nome
l
e
n
f
e
deriva
n v e l i o ,c u t c h _ t e ddei i m p e g n a r sai p r o l e g g e r e
u n a c e r f i da una paftuglia formata da un cenrinaio
di
alleati
dei
l n b ug o i i a r h
d a i c o m p l o t df ii u n a r c i m a gm
oafvagio.
Gonimalakache si barrconrro cinquecentoThaliak
determinati a non cedereuna certacima. poichla giornata
era
S p e d z i o n ed i V i m a k
molto calda,i goliath di entrambi le farioni f"le.o
p"zri
o
Vimak Acuto Osservatore,
un famosocacciatoregoliath
le loro vesti, relderdo cos difficile distirrgrr"r" tra
e un capotrib,passun'intera estatealla ricerca
della
"mi.o
e nemico.Quandoscesela notte,si dice che soltanto
quat_
grarde citt teldata di Thella-tu (descritta
pi avanri in
rro Thaiak e dieci Conimalaka riusciroDo a salvarsi
la
vita
questocapitolo)per reclutare i goliath pi arditi
e forti cor
o a scampareferite mortali, e che il fiurnetracim
saDgue
1 qualr lntraprendere un viaggio oltre le moltagne
fino ai
lungo le pialure per una setimana. Solo il fatto
chein
campidorati di Kathale.Ogni voltache qualcuno
vinceva
insolitonumerodi femmlneThaliake Gonimalaka
fossero
una colsa,un incontro di lotta libera o una partita
di palla_
incinre in quelfistante,permisealle trib, e alla
Guerra
capra,Vimak era I con un fasciodi antiche pergamene
del PattoSpezzato,
di
passare
alla
srorra.
e un.bagliore negli occhi. euasi ruti i goliath
cosero al
Spunti per I'avventura: Ancora oggi, malevoli
fanra_
volo la possibilitdi unirsi alla suaspedizione(per
il solo
smi di entrambe le trib infesrano la Ciesta degli
Stracci;
prestigio, se non altro).
neppurela morte riuscitaa porte fine al lo.o oio
et"rao.
ll primo giorno d'estatedi tre anni fa, la spedizione
di
Armi_e armature, compresi alcuni esempi di pregevole
V i m a k l a s c i f h e l . l a . Lcuo ng r a n d e c l a m o r e
V.i m a k c u . r o _ manifattura nanica sono sparsi
lungo la cima. Fiiora i
o r v ag e l o c a m er n
e l e p e r g a m e nceo n i d e tr r gl i d e ls u ov i a g
fantasmihanno tenuto alla largacoloro che cercavano
di
gio, cosnessuro sa dovefossevelamentediretto.
Alcu;i
portarevia i resoridal campodi battaglia.lnoltre,
secondo
dicono che fosse diretto a ovest oltre l" morrtugrre
di urra
uno stregonegoliath che ha ispezionato il sito,
la Cresta
parte inesploratadel continente. Altri irr,,"." p."no
ch"
degli Straccisarebbediventataun portalein grado
di tra_
la destinazione di Vimak fosse oltre il piano
Materiale,
sportare i visitarori fino al piano esterno di ysgard.
forse una parte tranquilla di ysgard, dell,Itysiurn
o di
Celestia. Nessuno ha piir avuto notizie della
spedizione C i r t d e K u n i k i t hi
di Vimak da allora, anche se alcuni goliath .""
,.ru_
Anche se quasi tutti i goliath sono cacciatori_raccoglitori
a v e n d e r ec o p r el i " r L I l ed e l l e m a p p e monrali,
la trib dei Kunikithi si stanzi p"r_ur,"rr*"_
:1i..""":.r,.,tcolrr
d i .V i m r k . ,l f r i r o r n od e l as p e d r z i o ne p r e v i s L p
o e r q u e _ mente_nellepianure,per
mantenerela promessadi col_
st'anno,e l'attesaa Thella lu si fatrapalpabile.
tivare la ferra di famiglia di un avventurrero umano
che
Spunti per l,awentura: Kalakina Mani pallide,
una
aiut la trib una generazionefa. la trib, per mantenere
malconcia slperstire della spedizione di Vimak,
torna a
questaptomessarcostru un tipico villaggio vicino
alla fat
latica a Thella-lu e racconta di una terra ricca
di selvag_ toria,in scalagoliath.Dai val]i delleporte
ai mobili, rurto
gina, dove i diama_ntitempestano il fondovalle
e ogii
nella citt dei Kunikitiri scomodamen,",propo."iorrnro
picco di montagnaha sulla suacima una crtta
antrcae in
per gli umani, gli elfi e i nani. cli gnomi e gii halfling
non
rovia costruitain avorioe smeraldo.Una squadra
scelta
si preoccupanoaffatto di questacosa,poich sono cotun
da Vimak in petsona dovevafare ritorno per raccontare
ai
que abituatiad arrampicarsiper saliresugli sgabelli
o per
goliath della scoperta,quandocrea!urecon
arml pesanti
girare le rnaniglie delle porte.
e carapacirossi e leri sceserodal cielo e attaccarono
gli
Dopo ura difficile (e per certi versi comica)transizione,
esplorarori di Vimak. Kalakina fugg agli invasori,
o for-se
i Kunikirhi si sonoadartaripiuttosroLrenealla vita
rurale.
erano gli antichi abitanti della terra oltre le montagne,
Ogni giovanegoliath viele mandatonelle montagne
per
e quindi riusc a scamparea molri pericoli sulla
via del
starecon una trib per un alno, il,,capotribsindaco,,ei

Kunikithi dice che questo


peri

gry*1;q
IfiT[4[t,?."#
:rifl:r#:;lTd:jliiili#:i:T:tTt:,*i*:::

oadecidere
di r,*,,.."",r,.,,,, ::l.lil.p:*i..nservano mottodet
::i l;lirl"il,o"
"""
".aJi.""i.."

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1i;ilt;
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::".;".1,.h:
lTl!:iE:H'lIl::::"*;:r"if
j*3;i
;
;.n,'"'""*
;;m::*#";#;::'.,,"T1n{Tl;
;ff:J;fffi11T:;:T::::T::1?j
::f
.

Spunti per l,awentuta:

J pC

ch rohare in superficie.
Sebbener

::..;L:*:t*,;-,:l*
::ii*::iFH:i.i;.iiff
jn::

: - i s m ad e l l o s p i r i t o

i**Tii
;.":#
;,:lli:{ut:i,':::1ru
*.1*u'
*t.".'.'0",i,"",i'"'.::J:ii:i:;l:::i;

dei
*' ri,uari
soria,h,
dl vivere sottoterra e che
i iL:liln:;T:l:::lT,::f"-,,:'1"
i capi vorrebb.r"

:.l:l-

satv-o.
Secondoaltri invece i nani_perdur, "." ;;.;;;;;
*."i" i.r.

"

:il:.:
il:';Ti";
.::Hk
ll l*;i:H; ii:.::i:*
l*l:,
*';.U*,
i :i';l1i.i
!iir""""i:
ru
p"'
JJJ'il
;:T:'H:xHH 1,''uo".rn'"
.:ir]l: li"*

trib a a toro dottrina,che


pone;il,lf*
e

::'"r"";ji::1,:lirth

ft1",

dmenoimportanza
auavenera-

U t h an k a l a i
che.
ir
roro
prima,o
."1':?ij,il',111.l
Tra i goliarh, la storia della
:T;:ffr'
rribi

:1.-.:",,:*.o_"p"."bor"'.ir1i?iLy,.:'::,""
i.]:,:#i;d;*
_ftiNli:[rr::il*ffi
?lT"1i'"',li-;ff'"li'.,*iJl::.i:::""",',
prosp
j;:
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:1,
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';T?;jr:-*:1',:it",T
il;T,flT:*:ffi::l
:TH"",",ffi

1:il;'j
;:J;:
aie*a,e"....

,l::1,
ll.,:"

il;ri'."iff
t::il:-iy::'i."."",::;:ltl,l:;1.:,.1,,*:l

scrrea-trovarela selvaggina
e i campi migliori.

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sia il morivo, i piani di lotta
di Kaelao e di ;;;;r;

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di,cacciaredi Anamoaka,
mentre Anarnoakacom_

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g o l i a r hp e r c h ev i v o n or n
m o h r a g n ae, s s i
.:-rnaeranno
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che non tutti i goliati vivono

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U n c n o r r eq. u a s ir u r r i
i;li:,:li: "
sli
.:iusse tutta la vegetazione,
risalirono un torrente fiDo
montana, un fiume sotrerraneo.
le trib,
costruire i tumui su tutto
i,-]jlleente
_ a n d es o r p r e s as .c, o p r i r o n o
il campo t"rrarr. atr"r.
c h e I a v i t ae r ap o s s r b r J e ,
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creature del sott;suot"


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e Anamoakasopravvis_
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""jn:::tr rambe
la Gsfa avvelenaca.
e oggi gu idanodue piccofe
r r r o u c h e s o n op e r l o p i u
e v i t a r ed a r u r r i i g o J i a r h
ut.*r"nra

della loro storia.xsiste per la possibilitdi una nuovatrib


Uthanikalai: un giovanegoliath di nome Nanekathsi fatto
avanti,dichiarandodi essereil nipote tanto di Kaelaoquanto
di Anamoaka (il &uto della passionea Thella,tu di due
amantiche non conoscevano
le rispettiveorigini). Nanekath
pu vantareil suo diritto di nascitaunificando enrrambele
trib, congiungendolein un qualchemodo,oppureformando
una nuovatribr di goliath esiliati,una trib chepossarinverdire i fasti degli Urhanikalai dei tempi antichi.

Gol-Kaa,il linguaggio dei goliath, ha una struttura simile a


quella delLinglesecorrente.I nomi sono invariabili, ci sono
tre tempi dei verbi (passato,
presentee futuro) e di solito gli
elementiche modificano il discorsocome gli aggettivi e gli
avverbiprecedonole paroleche modificano.Il Gol-Kaa,tuttavia,a differenzadell'inglesenonha articoli;che si parli "del
lupo" o di "un lupo" dipende dal conresto.I goliath parlano
il Gol-Kaaquali soltantoin forma atriva ("Kulagathscalala
montagna").Iamaggiorpartedei goliath evitalutilizzo della
forma passiva("la montagna scalatada Kulagath') poich
risulta grammaticalmentepi complessa.
Consideratoche il Gol-Kaa un linguaggio puramente
fonetico, la trascrizionedelle parole Gol-Kaacon I'alfabeto
Nanico risulta semplice,il linguaggio non presentaalcuna
eccezioneo compitazioneinsolita. Tuttavia,proprio perch
il Gol-Kaaha soltantotredici fonemi, comprendeallora un
numero limitato di sillabe.Quindi,le singoleparoletendono
a esserepiuttosto lunghe.

FRASARIO
GOLKAA
Le seguenti frasi in Gol-Kaapotrebbero ripetersi al tavolo
da gioco con una certa regolarit.A secondadel proprio
stile di gioco,un giocatorepotrebbeusarealcuneparole
in Gol-Kaao le loro traduzioni in inglese,quandointerpreta un PG goliath.
Aulakthala hauagamala.la traduzioneletteralesignifica "Cacciail brancoun animale alla volta";questo un
popolare proverbio goliath che raccomanda prudenza,
pazienzae attentapianificazione.
Kdvalio...
Questa unaforma corrottae abbtevlatadiKavohi
koelrlio.. .,che signilca "Piacciaa Kavaki...'l Vuol dire "spero
che..." oppure"Perfavore"in una situazioneformale.
Gafh.Questaparolanon ha alcun significatodi per s,
ma aggiungeenfasi a qualsiasiparolala preceda.Se kea
namala sta per "perdo sangue",allora heonamalagath vuol
dre "perdo molto sangue".
col ilakaekathmahulia.la traduzioneletterale "Controlla
che lbstadella tua lanciasia dirirta",ma in termini pirl generali significa"Pensaagli affari tuoi, non ai miei':
Kuli gutnatha goli lzanahath."Siamo spalla a spalla".
Questo un comune impegno a collaboraree un'esortazione a compieregrandi gesta.
Col moulo kae."Hai superatole mie aspettative" la
traduzioneparolaper parola,ma questaespressione
viene
comunementeutilizzataper indicareun omaggioal vincitore di una gara, oppure come una richiesta di scuse
molto formale.
GoliLenamql?a
nae.'tadottocome"Tieni le antennealzate",
questo un tipico invito a stareallerta ed esserevigili.

KuIi ananal?akulae
aulaka."Il mio cuorebattenella mia
testa".Questaesclamazione,
che trae origine dalla sensazione di sanguepulsantenelle tempie di un goliath sotto
s f o r z o i.n d i c ae c c i t a m e n reo a n r i c i p a . / i o n e .
Lothahal lanaeLulalzamana.Ilsrgniflcato letterale "un
alce in un cespugliodi more",ma i goliath usanoquesta
espressioneper descrivereun evento particolarmente
fortunato o qualcosa di troppo bello per essere vero.
l'idioma si basa su un raccontogoliath di un alce che
sarebberimasto intrappolatocon le cornanei rovi aggrovigliati di un cespugliodi more, fornendotanto la carne
quantola frutta per il banchertoserale.
ELeko
hukdtldthmali hothek,rauLaehukanqthmal anemahua."Lecaprevelocidannoda bere,lecaprelente sono
buone da mangiare". Questo un incitameto ad affrettarsi, che trae origine dalla relazioneche i goliath hanno
con le capre in loro custodia.Molti goliath pascolano
un piccolo greggedi capreper il loro latte, ma di solito
preferiscono mangiare le capre che non riescono a fenere
il passo(e persino quelle che riesconoa reggereil passo,
quandoi bottini di cacciasono scarsi).
RhaLamgailel<,
nauafiqmamekthanea."Rispeta i ctepacci, ma non femere Ie vette".Owiamente un goliath
timoroso delle quote elevate avtebbe una vita piuttosto
breve come nomadedelle montagne,ma i goliath sono
altrettanto prudenti quando percotrono uno stretto
pendio montano. Il proverbio evidenziache la distanza
da terra praticamentenulla rispetto alla larghezzadella
cengiasulla qualeci si tiene in equilibtio.
Kauma nqu emalzanauth. Questo alla lettera significa "La montagna non si scala da sola". un monito a
impegnarsi,soprattuttoalf inizio di un'impresanuova o
complessa.
Thaaval.A.ll'incrca traducibile con "carcassaputrida",
questo un intercalare goliath di utilizzo universale. Una
carcassaputrida qualcosa completamente inutile per
u n g o l i a t h ,p e r c i q u e s f ot e r m i n e s i u s ap e r e s p r i m e r e
reazioni che vanno dal disgusto,al ridicolo e all'esasperazione. futilizzo che i goliath fanno di questa parola
equivalea quello che gli umani fanno dei vari sinonimi
di sterco.

NOMIDEIGOLIATH
I goliath hanno tre nomi: un brevenome proprio, un titolo
onoriflco o un soprannomee un lungo cognome.I mernbri
della trib si chiamanotra loro sopratturtoper nome inrer,
medio,mentre il nomeproprioviene utilizzatosolrantonelle
situazioni formali, quando si deve presentareun goliath a
qualcunoche non fa parte della trib. Un forestierochevisitasseun campogoliath, per esempio,verrebbepresentatoal
capotrib,Nakelath.Quel visitatoretuttavia non sentirebbe
gli altri membd dellatrib riferirsi al loro capocon il nomedi
Nakelath,bens come ScalatoreSvelto.Il cognomeinvecesi
utilizza soltantonelle cerimoniee in altre occasioni,quando
va onoratala propria famiglia.
Generazione casuale dei nomi: Considerato che il
linguaggio goliath costituito da tredici suoni fonerici,
costruire nomi goliath piuttosto semplice.I nomi propd
hanno td3+t sillabe,mente i cognomi hanno td++3 sillabe.
Si facciain modo che il cognometermini sempie con una
vocale,aggiungendoaltre sillabealla bisogna.

la tabella 3-1ha due colonne.Si utilizzi la prima colonna a

meno che la sillabaprecedentedella parolanon termini con


u n ac o n s o n a n LSee,r e r m i n ac o n u n ac o n s o n a n lsel' u l r l r z z r
l r s e c o n dcl o o n n a .
T a B E L L A3 - l : S T L L A B EG o L - K a a
d%

Sillaba

Alternativa

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Sillaba

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03
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ae
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71
72
73
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8
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86
87
88
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92
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94
95
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97
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99
100

lo
loa
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mel
moa
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mua
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nak
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Alternativa

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oa
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on
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TaBELLA
3-3:Ttrou oNoRrFrcrcoLtarH cRUppo I
d%
to l
ttfo2
nl_ln
Amico
Alce
ii i;
Uccisore
Cervo
19-26
uutoa
Capra
27-36
Cacciatore
Ariete
37-44
Predatore
Faico
45-52
Venditore
Cinghiale
53-60
Scuoiatore
Tasso
6l-68
Segugio
Lupo
69-76
Cercatore
Marmotta
77-84
Bracconiere
Cazza
85-92
Cantore
Passefo
93,100
Pastore
Orso

TaBELLA
3-4: Trrolr oNoRtFtctcoLtarH cRUppo2
dyo
Tiror
Tiro 2
0t-09
Scalatore
Fermo
10,19
Saltatore
Veloce
20"28
Lottatore
Rapido
29-37
Combattente
Forte
38-46
Squartatore
Coraggioso
47-55
Cuaritore
Able
56-64
Cuardia
Silente
65-73
Corridore
Nascosto
74-82
Cavalcatore
Nero
83-9r
Avanguardia
Alto
92-100
Raccoglitore
Lungo

TaEELta3-5:Trrolt oNoRtFtctcoLtarH GRUppo3


d%
Tiro r
Tiro 2
0l-08
l\,,1aestro
Picco
09-16
Cam pione
Sommit
17-23
Tutore
Valle
24-30
Sentnella
F i um e
3l-38
Esploratore
Valanga
39-46
Allievo
Colle
47-54
Cartografo
Nuvola
55.62
Padre
Cielo
6 3- 6 9
Madre
Neve
70-76
Figlio
Campo
77-84
Anziano
Traccia
85-92
Scopritore
Sentiero
93-100
Cuerriero
Vista

u"
ua
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T a B E L L A3 - 6 : T | T o L t o N o R t F t c t c o l t a f H

oth
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ul

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uv
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: . 'ulla Tabella3-2per determinarein modo casualeil


-: rntermediodi un personaggio.
Quindi, tirare per due
. ,:lla tabellaindicata.Tirare un'altravolta,se si ottiene
' , - ratoche non ha sensoo che non gradito.
: - - . 3 . 2G
: R U p pDt tr r r o l r o N o R t F t ccto l t a r H
. .
Tabelle
-,
Tabella3-3:"Titoonorificigoliathgruppol "
-,
Tabella
3-4:"Titolionorificigoliathgruppo2"
. :,
Tabella3-5:"Titolionorificigoliathg.uppo3"
:,
Tabella
3-6:"Titolionorificigoliathgruppo4"
'
Tabella
3-7:"Titolionorificgoliathgruppo5"
":

d%
01,09
t0-r8
19-26
27-34
35-43
44-51
52-59
60-67
68-75
76-84
85-92
93,r00

I tro I

Tessitore
Scavatore
Segnalatore
Ricognitore
Affilatore
Rompitore
Afferratore
Estrattore
Sollevatore
Consacratore
Lucidatore
Portatore

GRUppo 4

Tiro 2
Corno
Antenna
Trama

Pelle
Teschio
Osso
Pelle
Pittura
Freccia
Lancia
Bastone
Tenda

5
TaBELra3-7:TtroLt oNoRtFlct coLrarH GRUPPo
I tfo 2
Tiror
d%
Lento
Mano
0l-08
Certo
Braccio
09 16
Abile
Orecchio
17-24
Acuto
Occhio
25-33
lMorte
Pugno
34-42
Contorto
Camba
43-50
Ferilo
Faccia
51-59
Pallido
Pede
60-67
Chiazzato
Presa
68-75
Veloce
Dita
76-83
Acciaio
Stretta
84-92
Pietra
Mente
93-100

I Kathaalsonouna tipica trib goliath,felici di passarei loro


inverlri sulle cime montuosee trascorrereI'estatea quotepi
elevateper evitare il caldo e seguirela selvaggina.Sebbene
non seguao1o stessopercorsodi alr-roin anno, i Kathaal
hanio trovato un Percorsomigratorio sicuro. Cionostante,
un certo numero di sfide minacciala comodaposizionede
capotribr Akala Infilzatore di Pesci Kulie-Kamana, non
dell'etdi Akala.
ultimo I'avanzare
ln qualsasimomento,latrib dei Kathaalcontattaottanta
e novantagoliath.Circadieci sononeonatie bambini; il resto
dellatribpassail suotempoa caccia,alla ricercadi cibo e alla
lavorazionedi nuovi vestiti e utensili per la trib. Iet media
dei membri della trib ventiquattro anni e, all'etdi cinquantacinque,Akala di gran lunga il membropi anziano

DEI
CAMMINOMIGRATORIO
KATHAAL
la trib dei Kathaalstabilisceun campostabileperun tempo
che va da due a quattro settimane,e poi trascorreda alcuni
giorni a due settimanein viaggio.Il loto percorsoannualeli
porta ad attrave$arequasimille chilometri di scoscesoterreno montano,perci non hanno una vita facile.Molte tribr
Fortunamente,i
goliath vivono al limite della sussistenza.
Kathaalsono abituati a manterereuno stile di vita nomade,
e in ogni momentoconservanouna scortadi cibo sufficiente
per coprire da tre a settesettimanedi derate.
Gennaio: I Kathaal passanola parte pi fredda delf inverno tra colline poco elevate.Il loro posto preferito dove
insediareil campo e un canalonequadratoche si apre
sulla direzione dei venti prevalenti. Ia scelta di questo
sito esponeil campo al freddo e alle intemperie, ma i venti
disperdono il fumo dei fuochi di bivacco, oltre a tenerli
ben nascosti dalle trib goblinoidi e dagli importuni
banditi umani che vivono nelle colline. Questo i mese
pi difficile pet la ricerca del cibo; i Kathaal si nutrono
di carne salatae di infusi di radici, e talvolta dell'occasionale predadi cacciafresca.I personaggiche incontranoi
Karhaal in questo mese li troveranno piuttosto diffidenti
verso gli estranei. Tuttavia, una volta che i PG hanno
ottenuto la fiducia dei Kathaal, i goliath saranno pi che
dispostia barattarebeni o serviziin cambiodi cibo
Spuntiperllawentura:I Kathaal,quasiallo stremo,tentano
di assalirei PG per prendereil loro cibo Trattengonoe loro
forze per evitaredi ucciderei PC, a meno che i PG non uccidanoprima qualcunodi loro.

Febbraio: Quando cadono le prime piogge,i Kathaal si


muovonosotto una seriedi campi appenasotto la linea degli
alberi o all'interno della forestastessasele precipitazionidi
neve in alta quota sono cadutetroppo prestoquell'inverno.
Quando le foreste alpine diventano abbastanzaumide, i
goliath possonofare incetta di ul bottino speciale:i funghi.
All'apparenzain una solanotte,una mezzadozzinadi diverse
speciedifunghi commestibilispuntanella foresta,e i Katiraal
fanno del loro meglio per riPulire completamenteil sotobosco. Sebbenesiano a loro agio nele hontagne, i cacciatori
e i raccoglitod goliath sono anche abili boscaioli,e qr.rindi
i PG nei boschi potrebberoesserecolti di sorpresada un
gruppo di Kathaalcercatoridifunghi o cacciatolidi cervi le
continue pioggegelide costringonoa una miseraesistenzai
goliath confinatinella foresta,percii Kathaalsarannomolto
accoglienticon i forestied che promettonointrattenimento,
purch questinon rappresentinouna minacciapalese.
Spulrtrpet I'aluentuva:I PG che si addentrano nella
foresta giungono al campo tendato dei Kathaal velso lora
di cena e vengonoivitati a parteciparea bevi-e dici da
un gruppo di goliath stanchi e annoiati.Se i personaggi
raccontanouna bella storia,i goliathsonodispostia scambiare informazioni sui peticoli della forestae si offriranno
persilo di fare da guide.
Marzo: Quando arriva il disgelosui principali passirnontani, una carovanamercantile halfling incoltra i Kathaal
pressoun campochiamatolago Specchio.Gli halfling barattano utensili di metallo,oggetti preziosie punte di freccein
cambiodei funghi raccoltidai Kathaal,oltre a prodotti di artigianatoche gli operosigoliath hanno realizzatodutante llinverno,come,per esempio,copertericamate,giacchedi pelle
e complessesculturein legno.I Persolaggiche ilcontrano i
Kathaala LagoSpecchiolittovano desiderosidi averenotizie
sugli halfling e piuttosto Preoccupatise pensanodi essersi
fermati troppo a lungo nei pressodel lago.11lago un luogo
difficile daproteggeredauna confinanterrib di ogre.Ilanno
ro sanguinoso
scor<o.
sratoilcampod r battagliad i u rrosconL
che si risolto con la morte di otto guerrieri goliath
I ?G arrivano a LagoSpecchiopoco
Spuntperl'dvventvrd:
prima dell'attaccodegli ogre, e devono sceglierecon quale
fazioneschierarsi,o un guerrieronervososceglierIa fazione
per loro.
Aprile: I branchi di alci, di cervi e di capredi montagna
si muovono velso le quote pi basse,e 1o stessovale per i
Kathaal.la ftib di.fficilmentesostanello stessoposto per
pi di due giorni, ache se la neve rimasta sul sentieropu
esseredi ostacoloal loro cammino.Questopet la trib uno
dei periodi migliori per la caccia,cluindi la came fresca
abbondante,giorno dopogiorno.I Kathaaldi solitorisalgolto
il liume leviakfino alla sorgente,per intrappolarei salmoni
nelle reti e dare la cacciaa qualcheorso l Kathaalmettono
da parte il cibo affumicandolo,poichsannocheo potranno
barattare il mese successivo.Poich la maggior parte dei
in viaggio, pii ptobabile
giorni di questomesevienepassata
in avanscopeda
gruppo
di
esploratori
chei PGincontrino un
massa.
sposta
in
o lintera tribr che si
Spuntipet latventurd:I personaggiche guadanoil Fiume
Ieviak fanno involontariameescappalei pescida una rete
dei goliath. I PG dovramo discutereo combattereper farsi
stradacor-rgoliathfuribondi, cirenon vorrannototnarealloro
campoa mani vuote.

Maggio:,ll.percorso migmtorio
dei Kathaal li conduce
nei pressi dell,entratadi un complesso
,"r,"*r;;;;;;;r:

r,ig11a1es"...
T"*T1T """.1a"1
1k"hf;li;;;;;;

periare vlsita ai naniprima della


fine del meseper barattare
carne_
e pescecon armi, armature e altri
utensiii di m"tullol
Ia rrib.felice di incontrare i Brightdagr",
p". d;;;;;;,
ogni goliath contento di avere
una nuova asciaalfilata e
5 o n o . t . L rJt iei r id i , b a r a z z a r ds e
i g l iz a i n i, , r u . o t r i
ai .ibo

.l:jl1: Ii hacosrrerri
a portaie.ulje
rprtt"p",
scambr
coni nani.euestomesei Kath"A,ono r" si
ulf"ri.rirl

ospirali nei confrorti dei visitarori


che off.ono ^".."-i
scambio,anche se i goliath non
sr possonopermettere di

perch
,,n,,odi dou".p."".
ffee;:,.".,i::T:ll*Tdenti
Or" l'wventura:.Ipersonaggl,in viaggio nel sotto^..:l:".nlnconano
slolo,
una banda dl goliath rno ,r".uo.i
.h"

o kala,penw
cheit Bacino
deiCinque
Lagh
i
"*
.,^1-1gt:::al,
sra
drvehfaro
rroppo
affolJaro.
latribudeirn,f,.rt ,r.rrnfi..l
"i
rn cima a uDa serie di cime in

alta c
massimacrescitadim"t;;;iilhlXTlH;i,",ff
l;
selvaggila molto disperca.

euindi, in qri"*o p"riodo hli",i

r Kathaar
li'$ilffi *:r:"i1rffi:n;iy' vegetariana

0","a'".
ffiJ #;:;;:: l?:;::j,;,if
il :l

fiJi:Ti:';T::ili*:..;l::t
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j::?"t":if
*,::,:f;#
l1i,*.:m#;;,?Thl;
potrebbeanchenon sembrarelffaro
ul incidente.

La rribudei Karhaat
pa"satamaggiorparredel

L a g h i .u n a v a l l a r aa c c e s s i .
ollesoltanto dopo un'impervia
scalata.Ia caccia e la raccolta

(descdrtapi avanti in questo


capirolo).Tr"r.o.rorro u Jrr"-l
quattro settimane impegnati in
eventi sportivi, cerimonie reli_
grosee interazioni varie con alre
trib

perci di taDto in ranto i Kathaal


<

migrazioni della selvaggina,e i racconti-di


cac.i" aiiqJr"""

!'-^11t-::_
' q s e p r e s s or l a r c j n o d e i C i n q u e

l:ij:T:il"J
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spuntipet,I'dwenturd:
I pG giungono nel mezzodi un,ani_
-:rta bal,raglia
trt uhJ squadrd
a i c a c c i ad e i K a t h a ael
un

floraedellafaunach"i'u""o ;"'o"t.uo
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t:rl.Ib.""' Lasragione
aurunnale
rnrzracon rurfaIacaccia
(,,neAkararresce
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poicheIafinedeJmeselermjner
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:Tfffi

l;i;-,:'i::,-fi
:i1i1

e di conseguenzaquantoalungo la trib potr trattenersipresso Akala lnfilzatore d Pesci Kulie-Kamana


i nani. Anche sela caccia statascarsa,Al<alarescea effettuare
Akala semprepi vecchio,e sadi esserlo.Tuttavialcredeancom
una brevevisita ai Brightdaggerper offrire qualcosadabarattare.
di esserela miglior speranzaper la soprar,wivenza
(epersino per
Se incontrata prima o dopo la visita ai Bdghrdagger,la trib
la prosperit)della trib dei Kathaalper almeno un altro anno.
tendea esserepiuttosto ospitalein settehbre; tutti sannoche un
Alala, diversamer.rtedalla maggior parte dei goliath, crede di
lungo inverno alle porte, perci ogni diversivo il benvenuto.
essere
diventatosemprepi audace
conilpassaredeglianni.Sua
Eunt pet I'aw entuw:\ personaggiincontrano u coff ingente
moglie, Ithikea Trama Malie, attribuisce questaa\.ventatezza
al
di Karhaaldirerto versoi Brightdagger I pc vengonoinvitati ad
suo desideriodi morire in battagliao in un incidente, piuttosto
aggiungerci
al gruppoper lareif viaggioin compagnia
e porer
che soffrire il gradualedeclino dellavecchiaiae dell'esilio.Akala
cosconoscereil clan nanico.
le risponde cheha in parte ragione:egLisacheil suotempocohe
Ottobre: Quesromese i bottini di cacciasono i misliori di
capotrib ormai prossimo alla fine, ma, pdma di allontanarsi
t utrolanno,poiche branchidi animalisonoin fregola
e quindi
per Lultima volta dal fuoco da campovuole averela certezzache
diventaro pi facili da awicinare. la rribrl si focalizzasul ritro
la trib sia nella migliore condizione possibile.Akala sainoltre
vamentodi quantepi carni e pelli possibili questomese,in visra
che la trib non ha ancora ovato un suo degno successore,
del lungo inverno. Sela caccia moko ricca,Akala invia un altro
perci ha iniziato a valutarei potenziali aspiranti alla carica.
contingentea moDteper comrnerciareunukima volta con i BriAkala onenneil suotitolo onoriico, quandola trib scoprper
ghtdagger,o manda a valle il cibo per mettere via prowisre per
la prima volta il sentierolungo il Fiume leviak. ll giovaneAIaa
llnverno.la rcazionedei Karhaaldurantequestomesedipende
dimostr la suabral.uralella pescaconla rete,portandoal carnpo
dal risr,rtaro
detacaccia.
Sonopocoospiraliversoqualsiasi
co.a
un samonecospesantedariuscirea malapenaasollevarlo.
minacci di comprometterele loro capacitdi caccia,ma i pG che
Akala Infilzatore di Pesci Ku1ie-Kanana: Goliath barbaro
possonoaiutareatrovarenuovepredesonosolitamenteben visti
12; CS 13;umanoide mostruoso Medio; DV 12d1,2+2+;
pf tO7;
e accettatidi buon grado.
Iniz -1;Vel 9 m; CA 19,coDtafio10,colto allasprowista19;Art
Spunttper l'auuentwa:I PG incontrano una squadradi cacciabase+12;Iorra +20;Atr +18in mischia (36+7/j-9-2o/xj,
dscia
tori goliath che punta le armi nella loro direzione. Se i persobipenne+1
Grande);Atr comp +18/+1+8 in mrschia(1d.6+7/I9naggi non attaccanoalfistante, si accorgonodell'orsobruno alle
2o/xi, asciabryenne+7
Grande);AS ira della montagnasuperiore
loro spalle,la verapredadei goliath.
4 vote al giorno; QS analfabetismo,fortificazione, livelli di
Novembre: Una forte nevicata cade questo mese, cos la
sostituzionerazziale(barbaro1',5', Z"),movimeito veloce,pelle
discesadal'altamontagnadiventauna garaper tenersi alla larga
di pietra, percepire trappole +4, schivareprcdigioso, trarti dei
dale tempesredi neve in alta quota.Akala si affida ai preziosi
goiath;Al CB;TSTernp+12,Rif +5,Vol +10;For18,Des8, Cos
consigLidi Thuliana, la custodedel cielo della trib, per evirare
14,Int 10,Sag14,Car16.
che lintera trib sprofondi nella neve alta. La trib piuttosto
Abillt e talenh: Ascokare+8, Diplomazia +8, Intimidire +11,
inospitale questomese,poich hanno un titmo da teneree cerPercepireIntenzioni +9,Raccoglierelnformazioni +6,Saltarc+8,
cano di raccoglieretutto ci che la natura pu ancoraoffrire.
Scalare+8,SoprawiveDza+12;Arma Focalizzata(asciabipenne),
Spulxtrpeytauventura:Una pesantenevicataimpedisce a una
Attacco Poderoso,Critico Migliorato (asciabipenne),Incalzare,
colonnadellatrib dei Kathaaldi sfuggireauna coppiadi furenti
Volontdi Ferro.
remorhaz.Sei PGsconfiggonoi remorhaz,Akala e il restodella
Ira dellamonlagnastpenore(Sfr):Akala, quattro volte al giorno,
trib dimostrano la loro immensagratitudine.
pu caderein predaaun'ira della monagrasuperiorechedura 8
Dicembre: Come parte di una promessafatta anni or sono a
round. le seguentimodiiche valgonofino a quando in preda
uno zio ormai scomparso,Akala invia una pattuglia di guer-raa
all'ira: umanoide mostruoso Grande;pf lJL; CA 16, cotatto 7,
est,non appenala trib scendeauna quotapi bassa.Si spingono
cotoallasprowista16;lotta +23;Art+20in mischia(3d6+119in modo furtivo fino a una vallata tettonica, governatada un
20/x3,ascibiperne+7
Grande);
Att comp+20/+15/+10
in mischia
gigantedel geloche anni fa irnprigion una ftib di goliarh (vedi
(3d.6+11/79-2o/xi,
asciabtpenne+7
Crande);Spaziofpofiaa3 m/1
la sezione"Storiaefolclore"prima in questocapitolo).Ogni anno
m;TSTemp+15,Vol +13;For24,Cos20;Scalare
+11,Saltare+11.
i Kathaalattaccanola fortezzadei giganti, e si ritirano sulle colAkala pu comunqueimpugnare soltantoarmi di taglia Grande.
ine innevateprima che i giganri possanoreagire.IJinvio di una
Al tetmine della sua ira, Akala diviene affaticatoper la durata
pattuglia di guerra sempreuna delle decisioni pi contrcve$e
dellinconto.
di Akala,poich lo scorsoanno un gigantedel freddo esploratore
(Str):La spessa
Eorttfrcozolxe
pelle di Alala negai colpi citici o
riusci aseguiregli assaitorifino al campodei Kathaal.Fu ucciso,
gli attacchifufiivi messia segnoconrrc di lui nel 25%dei casi.I
ma al costodella vita di novemembri dellatrib, e molti Kathaal
danni invecevengonotirati comedi norma.
temono che questbnno i giganti siano pronti per respingere
PeIIedi pietra (Str): Akala ha una riduzione del danno 4/adalassalto.la trib esprimerla suagratitudineai pG cheaccom, mantio.
pagnerannoi Kathaalnel loro assalto.
Perceptue
trappole(str):Akala ottiene un bonus di +4 ai tiri salSpunli per lawenlwa: I PG incontrano gli hcursori diretti
vezzasui Riflessi per evitaretrappole e un bonus di schivare+4
alla vallata tettonica. La trib in un qualche modo sguarnita
alla ClasseArmatura contro gli attacchi effertuati da trappole.
di gueffied capaci,cos i goliath potrebbero offrire ai pG tutto
(Str):Akala pu reagireal pericolo prima di
Schtud,re
prodigioso
il tesoroche riusciranno a pofiate via, sesi uniscono agli incur,
quantoi suoi sensigli avrebberonorrnalmentepermessodi fare.
sot1.
ll barbaroconsewail suobonusdi Destrczza
allaClasseArmatura ancheseviene colto alla prolvistl
'Ihitti
det golath(str): I,a statura fisica di Akala gLi consenre
I seguenti PNG sono rnembd irnportanri della trib dei
di funzionare in molti casi come se fosse di una catesoriadi
ragliapiugrande.
compreso
Juritizzod armifabbrjcare
per una

MEMBRIIMPORTANTI
DEIKATHAAL

qearum di taglia pi grande.Akala pu


effertuaresalti in lungo
e saln 1nalto senzadncorsa cohe seeffettuassesalti in lungo e
saltiin altoconrincorsa.
Un goliath pu intraprendere una scalataaccelerafasenza
subire la normale penalit di s alla prova di Scalare.Akala
automaticamenteacclimatatoavivere adaltitudini elevatee non
subiscele penalitper laltitudine come indicatoa pagina
90
della GuidodelDuNceoN
Mlsrrn.
Propnet:
Corauadptastre+3,
a:citblpetme+lGtande,amuleto
del,
lla1matuya nalunb+1,anello protezione+1,
drademad ellapenuasr
one,
manlellodellaresistenzo+2,
2 poaoni cwa feritegravi, 143mp.

Abilite talenti:Ascoltare+5,Muoversi Silenziosamente+5,


Nascondersi+4, Ossevare+5,Soptawivenza +1 (+5quando
segue le tracce con lblfatto); Allefta, Arma Focilizzata
(morso),Robustezza,SeguireTracceB.
Padmnanudrlldtet"ra
(Str)jeuesrolupoonieneun bonusdi +1
atiro percolpireeaidanni sesialui cheil suoaw.e$ariotoccato
il terreno Selhr,.versario
in voloo acontattoconlacqua,il com
pagnosubisceunapeaalitdi -+ aItiro per colpiree aidanni
sbilanaare(Str):llnlupo che colpiscecon il suomorsq pu
tentaredi sbilanciarelawersario conunbzionegraruita(mdi_
ficatorealla prova+3)senzacompiereun attaccodi contattoo
provocarcun attaccodi oppomrnit. Se il tentativo fallisce,
-ruliana
Custodedel Cieio Avaelakumafha
l'ar.-versario
non pu reagireper sbilanciateil lupo a suavolta.
Il druido custodedelcieloin moki rrib rivaleggiaconil capotr-ib,
Comandibotws:euesto lupo h grado di impamre fte
meftendoapeftamenteo subdolamente
h discussione
le scelteope
comaldi in aggiuataa qualsiasialto comandoThulianapossa
ratedalui Questopernon accadenellatrib deiKarhaal.Thuliana
decideredi iruegrurgli (vediI'abilitAddestrareAnimal| pagina
ardedi un amoresegretoper Alala e lo aiutain tuni i modi possi,
ez delMawale delCiacaton)euesti comandibon ,r norr.iio
bii Thulianasachenon porrmai sapparcAl<aladallatenda
di
donoalcunperiododi addestramento
o provediAddestrareArriIthkea,ma non riescea smereredi sperarechequalcosapotrebbe
maLi,e non contanosul normalelimite di comandiconosciuti
rr giornospbgereAJ<a
fa rralesuebmccia.
dall'animale.Thuliana scegliequesticomandibonus,che una
Thuliananon si opponeal comandodi Al<ala,ma una druida
votasceltinon possonopi esserecambiati.
conseryatrice.
Ha architettatolammonimentoeil successivo
esilio
Devozioru(sfr): euesro lupo ha un bonus morale di +4 ai
Ji un giovanechierico panteistalo scorsoanr-ro,un atto del quale
tid salvezzasulla Volont conrro incanresimi ed effeni di
ilessuno a conoscenzae chele causaun forte sensodi colpa.
ammaiamelto.
Thuliana Custode del cielo AvaelakurnatLa: colia fem,
Xludere(Str);Se questolupo soggettoa qualsiasieffetto
_
:rinadruida9;GS10;umanoide
mostruosoMedio;DV9d8+18;
che normalmente consenteun tiro salvezzasui Riflessi per
:f63; lniz -1;Vel6 m;CA 16,conrafto10,coltoallasprorvistatf;
la metdei danni,non subiscealcundannoseefferua con
\rr base+6;Iotta +14;Arr +8in mischia(1ds+t/tsz,scimitarra
successo
il tiro salvezza.
:erttaGrande);Ancomp+8/+3inmischia(1ds+1A8_20,
scimi
Olfatto
ocuto(Sf/): ll lupo pu individuare i nemici che
-.-:naperfena
Grande)AS -; eS andaturanel bosco,compagno
si awicirrano, awertire la presenzadi awersari nascostie
:ella terra, condividere incantesimi, empatia selvatica+i3
seguirele traccecon il sensodellbdorato.
G9
:estie magiche),forma selvadca3 volte al giorno (animale
di
Condiuidereincantesimt(Sfr):Thuliana pu condividere qual_
:",.liaPiccola,
Mediao Grande),
immunitai veleni,legame
con
siasi incantesimo che ha lanciato su di s con il compagno
conpagno, legameelementale,livelli di sosrituzion; razziali
animale,sequest'ultimo si trova enrro 1,5metri in quell,istaite.
-:uido 1', 6), passosenzatracce,resistenza
al richiamo della
Illa pu inoltre lanciare qualsiasiincantesimo con bersaglio
:iura,^sensodella narura, ftati dei goliath; Al NB; TS Temp
'lncantatore"
sul suocompagnoanimale.
r t. tufl +4,Vol +11;For 12,Des8,Cos14,lnt 1.3,SagL7,Cat
li.
Fonnasefuatin(Sop):-lhuliana
pu rrasforma$iin un animale
\bilitt e tdlenti: AddestrareAnimali +8, Ascoltare +11,
di tagLiaPiccola,Media o Grandee di nuovo in druido tre volte
,:r'alcare+1, Concenfrazione+11,Conoscenze(natura)+13J
al giorno, comeI'incantesimonetrimodos|
euesta capacitdura
::lomazia+11,Osseware+11,percepirelntenzioni +8,Saltare
9 ore o finch non riprende la suaforma nat{rrale.
>apienzaMagica +Z Sopravyivenza+13 (+15negli ambienri
Immunit ai uelen(Str);Thuliana immune a futi i veleni.
-:.:rali in superficie);
Allerta, IncantesimiNaturali,Negozia_
LegdmeconiI .ompagno(Str):Thuliana pu gestirele azioni del
:::- SeguireTracce.
suocompagnoaDimalecon un'azionegratuita o ,lpronarlo,,con
-,tJafuranelbosco
(Str)rThuliana pu muovercraftravetsorov!
unhzione di movimento; ottieie un bonus +4 a tutte le prove di
' .:ri naturali, campi
infestati e simili terreni avelocitnormale
empatiaselvaticanei confronti di quellhnimale.
..:za subiredanni o altri impedimenti.
TUttavia,
rovi,sterpie
tegate elementale
(Stl: Thuliana,quandolanciaun incantesimo
:::ri infestati chesonomanipolati magicam"rr,"p", orto.oinr"
evocaalleafonaturaleper evocareuna creaturadel sottotipo della
-.r'imerto hanno efGtto anchesuThuliana.
terra,pu considerarellncantesimo comesefossela versione
di
, :,tryagno
dellatena(Str):Thulianaha un lupo conil sottotipo
livello immediamentesuperioredi quell,incantesimo.Thuliana
:.-: terra come cornpagnoanimale.
Questacteatuta un
non pu evocarcqearure dellcqua,dellirria o del fuoco.
::agno leale che accompagnaThuliana nel corso delle sue
Passo
senzatrd.cce
(Str):Thuliana non lasciatraccenell,am_
.:rure cortreappropriatoper la suaspecie;le sue capacite
biente naturale circostante e non pu essereindividuata
:-::reristichesonoriassuntedi seguito.
seguendole suetracce.
cirida Nera: lupo compagnoanimale;GS_;bestiamagica
Resistmza
alnchiamodellanatun (stu):Thubana
onieneun bonus
r.ledia(tella);DV 6ds+18pi 3;pf48; lniz +2;Vel ts m, scre
di +4ai ri salvezza
coffro le capacitmagicle deifolleni.
'Ilatt
:=: CA 21,contatto 12,colto alla sprowisra 19;Aft base+4;
d,eigohath(Sh):
La staturafisica di Thuliana le consenredi
-.r!ra +Z Atr +Bin mischia (tde+3,morso);Att comp +8 in
funzionare in molti casicomesefossedi una categoriadi taglia
-::chia (1d6+3,morso);AS padronanzadellaterra,sbilanciare;
pi grande,compresolutilizzo di armi fabbricu," p", uru .i"n_
--Scomandibonus,devozione,eludere,olfatto acuto,riduzione
tura di taglia pi grande.Thuliana pu effettuare salti in lungo
:.- danno.5/magia,
visionecrepuscolare;AlN;TS Temp+8,
e sald in alto senzarincorsa come seeffettuassesalti in lungo"e
: --'.
-7,Vol]3;ForI7,Des15,Cos16,Int 2,Sag12,Car6.
saltiin altoconrincona.

Un goliath pu intraprcndere una scalataacceletatasenza


subire la normale penalit di -s alla provadi Scalare.Thuliala
automaticamenteacclimatataavivere ad altitudini elevatee non
subiscele penaLitper lbltitudine comeindicato apagina90 della
GuidodelDuNcroNMmrrn.
CD
rncanlesrmt
dadvuidopreporati(6/5/5/a/2/7;tiro salvezza
direzione,
indrliduat+ + livello dell'incantesimo):0 - coroscete
delmagico,
delvel.eno,lethua
zofledelmdgi.o(2:),ind.wrduazione
porLore
intralcarc,
occultante,
Iuce;\' - ura feriteleggere,
foscha
bloccoaniveIoce,2'- anmolemessaggero,
congh atimal| passo
vegepellecorracea,
vttarddveleno;
3' - crescita
maL|Jormaorborea,
piet.o; 4"
porlorenn i uegetah',
scolyite
tale,curofentemoderote,
- conlroLlare
acqua,curaferitegravi;5" - comuroneconIa ndturd.
leggero
di legro+1,scimitarra
scudo
PraprretdAflnatura di pelle+L,
2
mantello
dellaresistenza+2,
perfettaGrande,anellodtptoteziane+1'
pergamelra
d
grwi,
pergamena
di
nuro
pozrotidi aua fertte
fiioco,
80 mo,3 rrrp.
d:treLcotndzione,

sterpie campiifestatichesonomanipolatimagicamenteper
ostacolareil movimentohanno efGtto anchesu Kothi.
CompognodeLlaferru (st/): Kothi ha ul'aquila come compagno animale. Questa creatura un compagnoleale che
Kothinelcorso delle sueawenture comeapproaccompagna
priato per la suaspecie;le suecapacite caratteristichesono
dassuntedi seguito.
Guarda Passo:Aquila compagnoanimale;GS -; bestia
magicaPiccola;DV 3d8+3;pf 16;Iniz +3;Vel 3 m, volare 24
m (media);CA 1Z contatto 14,colto alla sprowista 14;Att
base+2; Lotta'2; Att +6 i mischia (1d4,artiglio); Att comP
+6 in mischia(1d4,2 artigli)e +1in hischia (rd+,becco);AS
-; QS comandi bonus, eludere,visione crepuscolare;AL N;
TSTemp+4,Rifl +6,Vol +l; For 11,Des16,Cos12,Int 2, Sag
1+,Car6.
Abillt ealenti:As.oltate +6,Osservare+16;Allerta, Arma

Accumta.
C)uesta
aquila in gradodi impararedue
Comandbonus:
qualsiasi
altro comandoKothi possa
a
in
aggiunta
comar.rdi
Kothi Orso SilenteVathakanama
(vedi
fabilit
AddestrareAnimali,
di
insegnargli
decidere
guerriero
trib.
Sarebbe
e
della
Kothi il higlior cacciatote
del
Grocatore).
pagina
67
e|
Monuale
non
avesse
Questi comandi
per
posizione
capotrib
se
la
di
il candidatoideale
periodo
di
addestramentoo
alcun
non
richiedono
per
bonus
il
espressoin pubblico cos ftequentemente il suo rifiuto
sul normale
r-ron
contano
Animali,
e
prove
di
Addestrare
di
una
squacomando.Akala talvolta lo scegliecomeil capitano
Kothi
sceglie
dall'animale.
conosciuti
di
comandi
poi
limite
dra di caccia,pur sapendochetutta la trib dovr sopportare
possono
scelti
non
che
una
volta
questi
comandi
bonus,
una suagiornata di brontolii e di mugugni. Kothi ancheuno
pi esserecambiati.
degLiatleti pi entusiasti dell'intera trib, desiderosodi ingag'
xludere(Sfr):Sequestaaquila soggettaa qualsiasieffetto
giare una garaa scala-il-monte,un incontro di lotta libera o una
che nomalmente consenteun tiro salvezzasui Riflessi per
partita apalla-capra.Al termine di un incontro dimostra sempte
la met dei danni, non subiscealcun danno se effetftra con
grandesportivit, ma dutante una garao una corsaspessoderide
successoil tiro salvezza.
o sbeffeggiai suoi awersari.
(Str):Kothi pu condividerecon il
tncanteshnx
Condividere
Il titolo onorifico di Kothi in realtuna burla tribale. Kothi
qualsiasiincantesimoda lui lananimale
proprio compagno
fortecomeun orso.ma non riesceProPrioa
e quasicertamenle
s,
ciatocheabbiaeffettosu di purchilcompagno animalesi
tacerequandodevefar valerela suaopinione.
trovi entro 1,5metri al momentodel lancio dellincantesimo
Kothi Orso Silente Vathakanama: Goiath Enger 8; GS 9;
Ilpadrone pu anchelanciarequalsiasiincantesimocheabbia
mostruosoMedio;DV ads+re;pf55;Iniz+0;Vel9 m;
umar.roide
comebersaglio"incantafore"sul suocompagnoanimale.
CA 14,contatto 10,colto alla spro\''vista14;Att base+8;lotta +17;
(Sir):Kotili Pu gestire Ie azioni del
Legamec0t1iI cott'rpogno
Att comp
Gtande);
Art +14in mischia(2d6+6f192o,spadabtrga+l
suo compaglo animale con un'azionegratuita o "sprolarlo" con
+12/+7in mischia (2d6+6f19-20,spahtga+7Crande)e +12/+7
un'azionedi movimento; ottiene un bonus +4 a tutte le prove di
in mischia (1d8+2/x3asciaperfettaGrande);AS nemicoprescelto
empatiaselvaticanei confronti di quell'airnale.
gigante +2,nemico presceltobestiamagica+4,stile di combatti(Str): Kothi pu muoversi alla sua normale
Rapido segugro
mento migliorato (combatterecon due armi); QS andatum nel
velocit mentre seguele tracce arche senzasubire la normale
bosco, compagno animale, condividere incaitesimi, empatia
per.ralitdi -5,oppure pu seguirele tracce al doppio della veloselvatica+9(+5bestiemagiche),legamecon il compagno,rapido
cit soltantocon una penalitdi -10.
segugio,tratti dei goliath;AI CN;TS Temp+8,Rifl +6,Vol +6;
Trotti dei gobath(str): Ia statura fisica di Kothi gli consente
For 20,Des10,Cos14,Int 12,Sag14,Car8.
(geofunzionare in molti casi come se fossedi una categoriadi
di
+Z
Conoscenze
+9,
Cercare
tdlentj:
Ascoltare
AbiLile
(natuta)+8,MuoversiSilenziosamente taglia pi grande,compresoLutilizzo di atmi fabbricateper una
grafia)+6,Conosceze
creaturadi taglia pi grande.Kothi pu effettuare sahi in ungo
+9,Nascondersi+13,Osseware+16,?ercePireIntenzioni +4,
(+16
e salti in alto senzarincorsa come seeffettuassesalti in lungo e
+14
evitare
Saltare+15,Scalare+15,Soprawivenza
Per
quando
saltiin akoconrincorsa.
o
naturali
in
sr.rperficie
negli
ambienti
d perdersi,
Un goliatir pu intraprendere Lrnascalataaccelemtasenza
Armi
Miglioracon
Due
seguele tracce);Allerta, Combattere
la normale penalit di -5 alla prova di Scalare.Kothi
subire
Resistenza
Fisicao,
tot', Combatterecon Due ArmiB, Furtivo,
acclimatatoavivere ad altitudini elevatee non
automaticamente
SeguireTracceB,Volont di Ferro.
per l'akitudine comeindicato apagina90della
penaLit
le
(sir):
alle
subisce
il
bonus
indicato
Kothi ottiene
Nemicoprcsr:elto
M-Asrrn.
I
DuNcroN
Guido
de
Raggirare
prove di Ascoltare,Osseware,PetcepireIntenzioni,
preparali (2f1; tito salvezzaCD L2 +
d.a
ranget
Ir.antesrmi
quel
tipo
queste
contro
abiLit
e Soprawivenza,quandoutilizza
veloce;2'- pelle
r' - irtralciare,passo
livello
dell'incantesimc1:
ai
tiri
dei
danni
di creatura.Similmente ottiene 10stessobonus
cariarca.
dellearmi contro[ecrearure di quel tipo.
asciaperfetta
Grar.rde,
(Str):
Prclr iet:ciacoi mdi a+1,spodaLunga+1
rovi,
Andaturane|basco Kothi pu muoversiattraverso
di
cuta
elfico,barchetta
dellaqutla,
manteLlo
Lentt
norGtane,
fetiteleggere
sterpi naturali, campi infestati e simili terreni a velocit
mp,9
rr.o.
dell'orso'
I
(t9
pozione

resstenza
catlche),
male e senzasubiredanni o altri impedimenti.Tuttavia,rovi,

U lia Cantrcedell Aurora Vathakanama


Cowggio dellemontagne(Sti): Se Ulia espostaa qualsiasi
Ulia, con le sueatente pattuglie e Ie ingegnosetrappolepedmeeffetto che normalmente consenteun tiro salvezzasui Riflessi
tral, ha quasicertamenresalvatopi vite dei mernbri deila trib
per la met dei danni, non subiscealcun danno seeffettua con
di qualsiasialrroKathaal.Nel corsodi una qualsiasisertimana, successo
il tiro salvezza.
respilge almeno tre artacchi di animali selvarici,di gobliioidi
Itltrae @mpetenzo
(Sop):eualsiasi alleato eDrro 9 metri che
o di mostri feroci, spessosenzaneppure svegliareil resto della
pu vederee sentire Ulia ottiene un bonusdi competenza+2alle
suatrib.
prove di abilit pet tutto il tempo in cui continua ad ascoltarela
Ulia spessoprende sotto la suaala protettrice i gueried pi
musica.Ispirare competenzadura fino a 20 round.
giovani per intrcdurli alle finezzedellarte della guerra e dellin_
Ispiarc @raggia(sop):cli alleati (inclusa la stessaUlia), che
ganno.Usc molto scossa
lo scorsoautunno,quandomolti dei
possono ascoltareil canto di Ulia dcevono un bonus morale
suoi discepoli non Gcero ritorno da un assaltocontro i giganti
di +1ai tiri salvezzacontro gli effeti di charme e di paurae un
del gelo. Ossewacon molra artenzioeArala, alla ricerca del
bonus morale di +1 al tiro per colpire e ai danni. leffetto dura
minimo cenno dr debolezza,poich 1oritiene il responsabile
per rutto il rempo irl cui lhlleato ascoltail canto di Ulia e per 5
morale dei molti tumuli sepolcraLiche furono ereti quell,in_
round successivi.
velno.
Itpirayevigore(Sop):Ulia pu canrare per rinvigorirc i suoi
ULia la sorella di Kothi e una delle suepi grandi rivali in
stanchi alleati. Mentre canta e per 8 minuti successivi,Ulia e
camposporrivo.Normalmente preferiscemordersila lingua per
gLialleati entro 9 metri che sono in grado di udire il suo canto,
nonrispondere
aglisbefleggi
di forhi.
possonoignorarc rutti gli effetti negafivi dell'affaticamentoe
Ulia Cantrice dellAurora Vathatalama: Goliath fem_
dell'esaurimento.
mina ladra Sfbarda 3/canttce dell'aurora5; GS 12; umanoide
Scoprire
trdryole:UIiatrovare,disarmareo superarele trappole
mosrruosoMedio; DV 1d6+lpir 2d8+6pi 3d6+9pi 5ds+15; con CD superiore
a 20.pu usarelabilit Cercareper localizzare
pf 81;lniz +3;Vel 9 m; CA 22,conrato 14,coltoallasprowista
trappole magiche (Cn di zs + il livello dellincantesimo utiliz_
19;Atr base+3; lotta +14;A +11 i mischla(2d6+I/19:20, zatoper crearla)e poi
disarmarlecon labilit Disativate Conge_
.padalunga perfettaGrande)o +15a distanza(1d8+1/x3,
arco
gni. Seil suo risultato di DisartivareCongegni superala CD di
--ortocompositoperfetto Grandel);Att comp +11/+6in mischia
una trappoladi 10punti o pi, capiscecomesuperarela tappola
:de+t/9-zo, spadalunga perfetta Grande)o +15/+10a disranza
senzaattivarlao disatmarla.
-hatti
1d8+1/x3,arcocotro compositoperfetto Grande);AS aftaccofurd.eigoliath(st): La statura fisica di Ulia le consentedi
:ivo +2d6;QS conoscenzebardiche 4, coraggiodelle montagne,
funzionare in molti casicome sefossedi una categoriadi tagla
r-elli di sostituzionerazziale(ladro 2.,3), musicabardica8 volte
pi grande,comprcsol'utilizzo di armi fabbdcateper una crea
.- giorno (affascinare,controcato,ispiftre competenza,ispirare
ura di ragliapi grande.Ulia pu effettuaresahiin lungo e salti
:Jragglo +2,ispirare vigore),scopdre trappole,scurovisione1g
in alto senzarincorsa comeseeffettuassesalti in lungo e salti in
:r. percepirenatura +1,trarti dei goliath; Al CN; TS Temp +11,
altoconrilcorsa.
irtl +14,Vol +6;For 12,Des16,Cos16,Inr 12,Sag10,Car14.
Un goliath pu intraprendere una scalataacceleratasenza
\btlit e talentii Aftigianaro (costruire trappole) +9, Ascolsubite la normale penalit di -5 alla prova di Scalare.Ulia
'::e +101Cercare+10,
Conoscenze
(geografia)+6,
Conoscenze automaticarnenteacclimatataa vivere adaltitudini elevatee non
- .:rLrra)
+8 (+9negli ambienrinaturali in superficie),Diplomazia
subiscele penalir per llrltirudine come indicato a pagina 90
-:. DisattivareCoigegni +10,lntratteDere(canto)+16,
Muoversi
dellaGudadel DvxctoNMAsr*.
- :nziosamente
+11,Nascondersi
+11,Osservarc
+10,percepire
Incantesrmi
dabardo
(3f2;tttosalvezza
conascuti
CD 12+ Iivello
.-:enzioni +10,Saltxre+9,Scalare+9,Sopra!.vivenza+B(+10per
delllncantesimo): o - conoscere
diyez.rone,
erocostrumento,irdiui. ::aredi perdersio +11negli ambienrinaturaliin superficie), duoione delmagrco,
Iettutadelmagico,messaggLo,
ninna nannq;I"
: jrare +1 (+3per le rrappole);Allerta, Arma Focalizzata(arco
- cadulamorbida,cura
rittratdropidd.
feriteleggerc,
-.. r.Furtivo, Tiro Ra\,.vicinato.
Popriet:Giaco,tmithral+1,buchlerdi mithra.l+7,arco cofio
\.:ini:ca
fwtivo (Sfr): +2d6 danni conrrc a\,-versadcolti alla
compositoperfetto Grande(bonusFor +1),spadalunga perfetta
r : r!'vista entro 9 rnetri, oppurecontro bersaglicheUlia attacca
Ctande, nnuleto dell'atmatwanaturale+1,anellod proteione+I,
:nchi. Tutte le creatureche non hanno un'anatomiadisdnbraccialidelllarciere
infe";oli,guanti.delladestena+2,mantellodello
::-le o chesonoimmuni ai danni extradei colpicritici solo
fesistenzd+|,
bacchetta
dt curaferite leggere
(A cariche),poonedi
- i--eimmuni agli artacchi
furtivi.
uole,79mp.
.':winarc (tt[ag):IJha pu af[ascinarefino a rre
eature enfto
:r-erri,purch costoropossanovederlae senttla (le ceature EthavioCustodedella Fiamrna
Anakathami
.;:inate si siedonoper terra e subisconoula penalit di _4a
Ethavio lunico mago di ruta Ia ftib dei Kathaal e, poich
''. le prove di abilil
effettuateper reazione,come le prove di
l'unico a possederedelle pergamene, anche lo storico e lo
. :.rare e OssewarQ.ll risultao della prrva di Intmtterere
di
scrivano di fatto. nthavio ha imparato lhrte della magia dagli
: . a CD del tiro salvezzasulla Volontdellhrwersario.
halfling. i statoun anno in viaggiocon una carcvanamercantile
eual. ::.uracciaevidentespezzaI'effetto.Affascinaredura 8 round.
halfling, quandouna violenrainfluenza intestinale cosrriDsela
:..:io.dnto(Sap):Uia pu conrrastaregli effetti magici
trib dei Kathaalha lasciarloindietro. Si riun alla trib dueanni
.,jenti dal suonoeffettuando una provadi lntrattenere per
dopo, dopo avereaspettatoche la trib facesseritorno al lago
, - :-.und di controcanto. eualsiasi creatura nel raggio di 9
Specchioir pdmavera. uno dei pupilli di Akala, e il capotrib
' :he softo l'influenza
di un attaccomagicodipendenteda
vedenel ritorno di Ethavio un segnodi buon augurio,una con_
- .gio o sonorc pu
usarela prova di lntrattenere di Ulia
ferma del ripetere ogni anno lo stessocammino rnigmtorio.
.:-. del proprio tiro salvezza,selo desidera.11controcanto
Ethavio, seppureaccoltoa bracciaapertedalla trib, si sente
' : - iound.
ancoraun po lontano dagli altri fathaal. Esserestatoabbando_

15;
pf2TtIniz+ItVelg m; CA 16,contatto11,coltoallaspror'-vista
(2de+5/'3,
lancia
lunga
in
mischia
+10;
Att
+7
Lotta
+3;
Art base
perfetta Grande)o +6 a distanza(zde$fv'3, arco lungo compo(Cd6+5f8'lanca
sito perfetto Grande);Att comP +7 in mischra
lunga perfetta Grande)o +4f++a istanzaQd,6+3/x3,arco lungo
tare il suoapprendista.
compositoperfetto Grande);AS nemico presceltobestiamagica
xthavio Custode della Fiamna Anakathami: Goliath
+2,stile di combattimento (tiro con Larco);QS empatiaselvatica
asmutatore 6i GS 7i umanoide mostruosoMedo; DV 6d4+18;
+t (3 bestiemagiche),ftatti dei goliath;At CB;TSTemp +8,Rifl
pf 34;Iniz -1;Vel g m; CA 10,contatto 9, colto alla sprowista 10;
+4,Vol +1;For 16,Des13,Cos16,Int 10,Sag13,Car8.
Art base+3;lotta +8;Att +4 in mischia (1d8+1,bastonefeffato
Abilife telenti: Coroscenze(natura)+4, Osservare+5,PerceGrande);Att comp +4in misclia (1d8+1,bastoneferrato Grande);
pire Intenzioni +3,Sahare+7,Scalare+Z Sopravvivenza+5;Arma
AS -;QStratti dei goliath;AI LN; TSTemp+6,Rifl +2,Vol +7;For
Focahzzata(arco lungo)u, Seguire TracceB,Tiro Preciso,Tiro
1 2 ,D e s8 ,C o s1 6 , l n l 8 . S a gt l , C a r 1 2 .
RapidoB,Tiro Rawicinato.
Abtlit e toletxliiArtigianato (fabbricare armaturc) +8, ArtiNemir,oplrscebo(str): Keothi ottiene il bonus indicato alle
gianato (fabbricare armi) +8, Concentrazione+Z Conoscenze
prove di Ascoltare,Osservare,PercepireIntenzioni, Raggilarc
(arcane)+11, Conoscenze(locaLi)+8,Conoscenze(storia) +s,
Intehzioni 'J' Professione e Sopra!'vivenza,quandoutilizza questeabilit contro quel tipo
DecilrareScritrurer8, Percepire
di creatura.Simlmente ottiene lo stessobonus ai tiri dei danni
(scrivano)+3, SapienzaMagica +15;CreareAlmi e Amature
delle armi contro creaturedi quel tipo.
Magiche,CreareOggettiMeravigliosiB,Incantesimi Focalizzati
Ii.ti deigolilth (st: La starurafisica di Keothi gli consente
(transmutazione),MescerePozioni,ScriverePergamene".
'frottrd.eigolioth
di
funzionare i moki casi come se fossedi una categoriadi
gli
consente
di
Ethavio
fisica
di
statura
$tLa
pi grande,comPresolutilizzo di armi fabbricateper una
taglia
tagia
di
di
una
categoda
se
fosse
funzionare in molti casicome
di taglia pi grande.Keothi pu effettuaresalti in lungo
creatura
per
creauna
fabbdcate
pi grande,compresoLutilizzo di armi
r
alto senzarincorsa come seeffettuassesalti in lungo e
e
salti
Iungo
e
salti
in
pu
effettuare
tura di taglia pir grande.lthavio
con tincorsa.
in
ako
e
saki
in
lungo
saki
salti in ato senzarincorsa come se effettuasse
goliath
pu intraprendere una scalataacceletatasenza
Un
salti ir alto con dncofsa.
penalit di -5 alla prova di Scalare.Keothi
normale
la
subire
senza
accelelata
Un goliath pu intraprendere una scalata
automaticamenteaccLimatatoavivere adahitudini elevatee non
subire la normale penalit di -5 alla prova di Scalare.Ethavio
subiscele penalitper lhhitudine comeindicato apagina90della
e
non
automaticahenteacclimatatoavivere adahitudini elevate
GuidadelDuNcroNMasrrn.
pagina
della
90
subiscele penalitper I akitqdine comeindicato a
Propiet:Ci.Lr,odt magha+7,lancia lunga perfetta Grande,
GuidodelDuNcroNMarn.
(s/5/5/+;
arco
lungo compositoperfetto Grande(bonusFor +3),50 frecce
trro salvezzaCD l+ +
Incantesmid.amagopreparati
pozione cwafentemodetate.
pet
gli
Grandr,
livello delllincantesimo,t5 + livello dellincantesimo
del magico
incantesimi di trasmutazione):o indtuduazione
L' - ani(2),lettwa del magco,manomagica,preslid.gltazione;
La tribr dei Kathaalcomprendeanchei seguentiPNC
dardo
deiLinguaggi,
armqturamag&,couprcnsLone
mdrecorde",
Barbaro: Barbaro1 (15),barbaroz (10),barbaro+ (l).
'eipensieti,
individuazrone
cantfito(2)t 2" altevarese stessoi',
Bardo: Bardo+ (l).
flagie,
ragnalela,vetto sussurr$ntetr
pttotecnicd',
;3" dssolx)i
Chierico: Nessuno.
palladi fuoco,volare".
Linguaggi,
*Questi incantesimi appartengonoalla scuola di frasmutaDruido: Druido 4 (2).
Guenielo: Gueriero 5 (1).
del personaggio.Scuoleproibite:
zione,che 1aspeciaLizzazione
ladro: Ladro z (l), ladro e (r).
ilusione e necromanzia.
Mago: Nessuno.
Libro degliincanlesim:0 - tutti eccetto dishuggerenon motfi,
Monaco: Monaci 3 (1).
di offalicnnenta;\" ' animorccode,aflndh$a
suonofantosma,locco
Paladino: Nessuno.
deihnguagg d'ardoincantoto,
cadutamorbda,conprensione
magca,
Ranger; Ranger4 (5).
pensei,
d"ei
ind.wid'uazione
se
stesso,
2'
aLterore
unto;
identifcwe,
Stregone: Stregoni(1).
linguaggi,
mag1e,
ventosussutvantet
)" - d.rssolvt
pirotecnica,
ragnafeLa,
Adepto: Adepto 2 (2)
palladifuoco,
volare.
Combattente: Combattente1 (15)
Propriel:Bastoneferrxo Grande,bnccialtdellatmatuta+2'f ascia
xsperto: Esperto 1 (5),esperto4 (5)
1,pozionedi atrof entemode'
a, mwellodel\aresistenza+
dellmteLletto
Muhiclasse (1 per ogni categoria): Barbato 3,lbardo 3/
crealwedi'Iocalizza
petgamena
dellorso,
pozione
di
vesislenza
ale,
cantoredellhurora 1; barbaro 4/stregone1;barbato 2/rwdo l;
barbaroz/guerriero 4 barbaro+fladto z.
Keothi Manoferma Thunukalathi
nato,per quanto necessado,fu moho dolofoso e pochi membd
della trib hanno qualcheinteresseper le arti arcane.Ethavio
tte le volte chepu lanciatrucchetti per far divertire i bambini
della trib, con la remotaspennza di convincerne uno a diven-

ALTRIMEMBRIDELLATRIB

Keothi un astronascentetra i membri della trib dei Kathaal,


avendofinora dimostrato grandi caPacitcohe cacciatorecon
lhrco ed esploratore.Sebbenevada spessoa caccia,raramente
ingaggiabattagliacon nemici intelligenti. Speradi esserescelto
per lbttaccoinvernalecontro i giganti,e in gran segretovorrebbe
che gli ogre attaccasserolago Specchio,cos da poterne cos
infilzare quanti Pirpossibilecon le suefre cceaguzze
Keothi Maloferma Thunulalathi: Goliath ranger2/guerriero 1iGS4i umanoidemostruosoMedio; DV 2d8+6pi 1d10+3;

Sebbenesianounpopolo nomade,i goliath hanno una specie


di capitale.Thella-tu una vastacitt tendatasituateal centro
dellaPianutadellePietreRitte,unprato alpino molto grande,
famosoperil suoclima mite.In qualsiasiistante,pi di cento
diversetrib goliath si trovano qui per fare scambi,socializzaree partecipareagli incontri sportivi goliathpi aggueuiti.

Thella.Ju

I^

[--

Colli (per razze arrampicatrici)

,r":';.',':iF,***

piazzadell j,.

- - loralibera
-.

;;*li.l.
'
'.i.].1' !..

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rri.r.a

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a Jtnllfearro

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rAU; f' , Ir t^."ai ,l I o

.i..::.:-"." .'.".
sa-ntuaii-.
-i
d i . K u l i a k o .'

.-.-

Thella-lu al tempo stessouno stadio


sportivo, un campo
-:rmatoe ula fiera continua.
Pochi goliarh si fermano a Thella,lu per
tanto tempo; la
:raggior parte vi restasoltanto rh mese
o dr,e.fu popola_
o n ed e j l ac i t t . rc a m b i aa o g n i s r a g l o n e ,
c o h s i d e r a ct oh e
. : e a - L Ler u n ac i r r r e n d a l ai n. f e r iq u a f f i e r i
s i s v e g l i a nloa
atina e sparisconola sera,quandola tribt
lascia"lacitJ.
-n visitaroreche si sorprendealla vista
di .ori turrti goiiu,t
..dunati in un posto solo,restadue yolte
sorpreso,qitando,
::cendoritorno a Thella_hi unaltra volta,
.i.r" i" i-r-,ti,
".rj."
, -no tutte diverse.
\-isto cheil clima nella pianuradelle pierre
Ritte mite (le
.--ntagnevicine a Thella_lu bloccano
turte le tempesteii
, :-.ggiae il rigido vento che soffia dal nord),
l. popot"rior,"
:ale di Thella-lu non cambiacon il pass.."
aat"'r,a-i*i
. centinaio-diib radunatenello stesso
posto hanio un
.:::no considerevolesull'ecologiadella
pianura, perci la
::ciagione molto scarsavicina alla crta.
_e aurodrpi alte in grado a Thella-lu
sono i Menerhun,
. rdrnedi cusrod,i
degJioracolidi
pierradi aftoIiueloqvedt
:olo 5t "CIa>si
di.presrigroper maggioriinFormazionit.
I
:-thLrn pensano
cheThella_Lu
.ia il modomigloredi gorer.
. rutto il popolo goliath. Consideratoche ,,orirlus.i."f,b".o
': r incontrare
tufte le trib goliath, desideranocreare
un
' ,:: cos
ospitalecherutrele ftib romino spesso
a trovarli.
- rrib goliath per lo pi si recanoa Thella_lu
per com_
'' . ::rre tra
loro. le trib che hanno contati con i
nani del
' .loio
o altrerazzeumanoidi dellequotepibasse
spesso
. :: armi e armatureda scambia."con.oloro
che h'anrro
_ irnastagionedi raccoltamolto favorevole.
Ie carovane
' :.nrili halfling
e umanea volte valicanoi purri _olt".,i
'
.::ngere aThella-lu, egli scambicommercialicon i nani
t-bbastanza
comuni. I giganti sono allo stesso
modo
r :icolti, aDchesesonoosseNaticonmaggtore
attenzione
. rrito viene assegnata
loro una scorraarmata.

l n g e n e r a l eT,h e l l a - L
u u n a p i c c o l ac i r t ac o n u n
limjre
,
d l 1 5 . 0 0 rOn o m
, a i l p r e z z om a s s r msoa l e6 n o , q u o r J
40.000
mo per le armi di taglia Grandee gli ogg"t,i
*"gi.i ;
;t
incantesimi da druidi come prerequisiti.
fnolrre, i goliaih
acquisrerannoarmi di raglia crande dai pC
al zsZ d-elloro
prezzodi mercato,invecedel solito
50%.
M e n t r ei c a p o r r i b t r _ s e g uloent or a r t a r r v e
c o r n m e r c i a il Ji ,
,":1o
tribu prendeparrealc le.raconrinuache <i
vive
9,.,1.
a J h e l t a - L uC.a n r a r eb.a l l a r ee b e r . . o n o
c o m u n ra l u t f el e
o r ed e lg r o r n oM
. o l ti d e ig o l i a r lcr h es r r r o v a n o
n e l j ac i r f ai n
q u a l s t a tsSt t a n fseo n o. t a ti n e l l er e r r es e l v J g g e
p c r u F an n o o
pi, e si tuffano nella bolgiadella,tivilt,,.orr._
conragioso.Gli iDtraftenitori sono sempre
"nturi"r_o
richiesti. Thella_
lu viene consideratacome una citt prosperosa
ai fini delle
p r o v ed i I n t r a t e n e r ee.g l i r n rr a r t e n i t o r i
c h eh a r nr o c u c c e s s o
g u d a g n a ni lod o p p i od e l l em o n e t e
" t an d a r dr v e di p a g i n a7 7
del Manuole delCiocator).
D r r r a n r iel g o r n o g, l i e v e h f sj p o r f i v j
s o n oa l l b r d i n ed e l
.
g r o r h op e r m o l r i d e g ia b i t a n tdi i f h e l r
Lu. Diversrmenre
d ai g i o r ni . i m p r o v v i ci aolv un q u en e ic a m pgj o l i d r h .
g ] i e v e nir
u L r n e t r a . L u s o n o p r e p d ir,ar al i n t i c i p o
e s p e s sloi c h i a m a n o
centinaiadi vocianti spettatori.Nel corso
del tempo,i transitori abirantidi Thella,lu hanno costruiro
anfiteatriper molti
dei loro eventipreferiti.
j. n;rlonaggi che desideranoparLecrpare
ri giochi dei
gotrdrhdevohoprimadimosrrare Ialoro
capacira
a un oracolo
d,ipietra,che quindi li indirizzi a unartivit
sportivaadarta
aJeJorocapacira.I personaggiche vincono
una comperi
aone sportiva sono spessoinvitati a ripreser_rtarsi
il girno
seguenreper sfidare awerarsi di maggior.e
prestigio (e di
livello pi alto).
in aggiunraai tipici giochi goliath, si
svolge
.._1]_n"h,1"
una
prova cli resistenzaconosciutacome prova
la
di Nai_
Dodiciarleri.o a rolre sej squadredu du"
p"*Jn",
_Uthai.
p
a r t o n oa 6 o r ed i d i s r j n z ap e r u n v i a g g i o
a r r o r n oa l J ab a s e

fr.b'- *""

'?

\
*

del Mor.rteKalithini. tl tragitto


pericoloso,Poich Presenta
sia pericoli naturali che mostri

.-;""l J.'';"".

';l

1:.

i"."l;";';;;'p;;;;;",;t'"
irr q.,ot" p", ,idu.r" lu dirtonr" tot"l"
dapercorrere,ma in questomodo si addentranoad altitudini
piir elevatee lungo sentieti ancorapi, tortuosi. ln genetalea
un cotr.idorecapaceo..o.rono o,,o gto.ri per corpletareil
utngg-. r dr,,id spessoutilizzano iioro .o-pogni nni-"1i
p".?n*ollor" di nas.o.to .h" n".*',o bori, irron.1o lu
lnrgi, o caurl,rturP oppure(hc ne'curo po'i/roni rr'rpPole

5'r1'umali' 1ro r'ani' 2% halfling' r% elfi'


1%giganti)'
Kanekathama'
Autortf:Gran Sacerdotessa
pietra
/custode degli ora
goliath femmina druida oracolodi
coli t1ipietra to; CapotribArbitro Elikalar.ri,goliath druido
or".o1o di pi"t.o 14;capotrib della b di guardia(la sua
goliath barbato12
i<lentitcambiaregolarmente),
t-'l'',ltl" q:l'::ll:l,l:]:ll:l:::
PPr'onaggt,tmpat'aal':

pelgliinseguitoli.(guaritricedelrempiodiThe|eyl.clrespesso|,ncla],ldnlfolf
morf pel visitatoi che le fanno unbfferta);catlak warrenI goliath giungor.roa Theila Lu ancheper motivi religiosi.
delve,nanomago4/chiedco7 (un residenteabitualechespesso
si di." .h" opJ.h" Kavaki fecescen,lerela prima tri dei
permagiale-armideigoliath);RuliaAppletoss'gnoma
g.Lintnaoll" -or',r"gne, insegnioro a cacciaree a raccogliere potenzia
della tendadegli ospiti di Rula e birraia di
bar<1a
7 (patror.ra
foraggio nella pianuta delle Pietre Rifie. Esistono templi
Thalanama,goiath
otrimo idromele);Kimoku cuore-di-Pietra
panrheongoliaih,
or-r.+.r, dedicati a tutte Ie divinir del
femminabarbara15(famosaatletagoliath)'
t",tttt" dittnn'"
i".rino " x.rlink .it" di solito viene sempr"
"
daicredentigoliath.
DI PIE'TRA
Gli oracolidi pietrasonogli unici abitantipermnentidi RACOLI
pietra,
benedettidallo spirito divino dellapietra'
di
cli oracoli
,or]o ,"rpor'rr"biii d"ll'ordi.," ir.rcitt. ci signi
tfr"if"i.
"
di druidi, chierici e altri goliath
informale
circolo
un
sono
.l f"r 1op6 pr"p"rare un calendariodegli ever.rtireligiosie
digoliath e di gargunfedr.ri(vedi
tribir
le
cheptesidieno
mistici
.-p.ri*r. Clt.*."ft ai pierradi solito inc;ricano una trib di
pagna86) ie ttibr'rli tlattano comesati'anchesegli oracoli
tenerele cosesotto controllo in citt, oweto fermare1erisse
i li"tr^ 'riuot.tot.,tti i giorni fianco a francocon le trib che
tra ubriachi e separarele trib rivali. Quandoquella trib se
proteggonoQuandouna diatribacornprometrel'unita cli unx
con unaLtratribir,
ne va, gli oracoli di pietra la rimpiazza.ro
trib,.Ia selvagginasparisceall'improvvisoo,i rostfi minaccheviene ben pagataper i suoi servigi.
un oracolodipietra sempre
dellatrib stessa,
cianoI'esistenza
Thella-Lu la metahrrn" p". -oli golinth,pocha ovest
magrco
aiLlto
e
consigiio
per
prestare
presente
della citt si trova un ."-p di t.,-r,li dove molti goliath,
per le regiotli
viaggiano
pietm
di
Attivit: G1i oracoli
lamosi o sconosciuri,sono stati sepolti. faltare di Kuliak si
di goliathe di
alle
nib
e
consiglio
aiuto
perportare
onrane
trova al centro di tufti i rumuli, e i chierici ivi stazionatioff
cammino
sul
loro
Questopelle
incontrano
gargunferini che
cianodiversifunerali ogni giorno.
sciaman
permette
agli
ovvero
scopi'
servea molti
Thella-Lu (plccola citte): Magico; AL CB; Popolazione grnaggio
dr
diflor
Ia
naturr,
con
tutt'uno
diventare
ili osservaree di
11.000aduLri (variabile);Limite di 15.000 mo 1ii-it" di
gli
attacch
contlo
vigili
di
rimar.rere
e
derer.rotizietra le trib
40.000mo per la armi <1itagiia Grandee gli oggetti magici
di giga'ti e di draghi ostili e di altre cteaturepericoiose.
pit..
i
(79%
oracoti
goliath,
9%
fgoti"ihl,
da druido); Mista

Cli oracolidipietra ascoltanoprima di par_


,^_l1g:
l.i"",t
a assemblee
delle pietre sono lbccasioneper
rare
e spesso
interpretanoil ruolo di insegnanteo
,_,1lll"l
di mentor"
jeh u o v im e m b r ja l g r u p p o .
r
h
r
z
r
a
r
dei membridelle altre razze.cli oracoh
D i v c n i a r ,e, n o r u . o j od i
d pr"r*
pletrae un processoin duefasi.Ir
giareed esplorare,e sono attenti osservatori ";;;;;r;;:
della natura.
Gli oracoli di pietra danno una grandeimporrrrrru
r"..u
.
unassembleadelle pietre. Considerato
ranno dl utto per insegnareal prossimo
"tio
che molti oracoli di
"
comelavorare
la pietra
pietra
sonodruidi rinornari e le assemblee
eraccudlflacoDaore. Viceversa,gli oracoli
delle pietre si ten_
di pietra non hanno
gono in uoghi remoti, staredierro
arcunnspetto versolluei tari individui che
a un orn.olo i pi"t., non
ferisconola tena con
e r c 0 5f a
r crfe,com
s eeg u i r ies u o ip a s s p
i :e ri n i T j a r eq.u a sri u r ri
magieirrespon.abili
o scaviscrjreriari
e lunnoil po.sibij"o"
g
l
r
o
r
a
c
o
t
j
d j p i e r r ah a n n oi l p r i v r l e g idoi . l a s . ep r . . o
opporsia quesi individui.quaechesialaloro
r"nru
rar.)
traccee quindi lol lascianoimpronte.
Organizzazione: Gli oracoli di pierra,
diversamentedai
Cli aspiranri
orrcolidi prerrachegrungoroa un.assemble.r
druid-iresponsabiliper la vita religiosa
,
d"lt" t.ibr: montan".
qet
lepretre
devohopassarel.e.amedegli
non fanno a loro volta parte d"i=lu .rtb
oracoli
di piecra
esisrerrr,
.h" ;;;;;;;;;;.
che,mer
ronoallaprovailgiudizjoe lepriorrrdefca
Spes"ovagx6pps1 fe regiohi monlane.qr
ndjdaro
con
unrsconoa und
un lungo coLloquio.
GL oracordi pierrainotrechieciorro
r n D up e r , q u l l c htee m p oe p o i r i p r e n d o n o
al
l o r oc a m m i n o . candldalo
di difto<lrare
la suacapacir
L l r o r a c o tdi i p i e r r a
magica:
re<pingeranno
p i ua n z l a
n l p r i m ao p o is is ra b i i s c o npoe r
cnrunquenon siail-rgradodi lanciare
senprepresso,u
incantesimidi 3.livello o
nad i qtresre
r ribu,in cambiodi saggezza
e di
che
nondimosrricapccira
di bvelloequivafenre.
c o n s i g t lpoe ri l b e n ed i u n ac o m un i t p i u
g r an d e .
N e t . c o r s o . d e i . e c ogflii, o r a c o l di i p i e r r a
Gli oracoli di pietra inoltre .ustodis.onJ
h a n n ou s r r oi l
^
nre" consacratea
,
il Cot,Ka,r.
i Ingucggiodei goliarh.per partare
ioro sfessio a una qualsiasidellealtrerazze
:111""..:
allequali sonointi,
rra to.o.Nonoqranre
il Cof_Karsia il loro Iinguaglioprinci.
mamemeassociati.Gli oracoli di pietra pi potenti
avolte trasfe_
pale,gli oracolidi pietrahanno incorporato
r<conofa Fagiein quesriluoghre li rrasformano
nella loro lingua
in cerchjdi
altre lerterefonetichepresedal Druiico;;f;;;;.";;
ru ne.l,erulerioriderLcgJisui
cerclidiru ne.vedipaginal6a.
oracoli dipietra, allo stessomodo d"gti
Un oracolod i pierra,sebbene
ottri goti"tir, honrr;
urilizziincanresim;come
drr,
da poco adottatol,alfabetodel linguaggro
,nalemessaggerc
Nanico.Gli oracoli
per counicare con i suoi confratelli,
incontra
o l p l e l r Jh a h n oa p p r e q qo L r e s thau o v a
r persona
v e r s i o n se c r i r t ad e l
mohoraramenregli ahri oracolid ipiet.r,pe,
Io oiu
lrhguaggiopiu,rapjdrrnente
deglialrri goliarhin generale,
luanoodueI riberranti si incrocianolungolo
e
sentiero rn c o r a g ghi Jog li < c r i vrrri g o l i a r h
"tesso
inontano.C si aspettacheun oracolo piefa
a m e r r e rpee ri s c r i f r o
l
a
r
a
s
ar
di
sappia
istintiva_
rraouroneorale goliath_
-nenrecapire
quali,siano
feopporrunir
miglioriperIapierra,
Nomi: Quaadoun nuovooracolodi piea
:.r"le pergti oracolidi pierrae leoccasioni
entraa far parte
.
p"r-J,riibu pior"na
del
gruppo, aggiungeil suffissocon ii
,_r.r,,
,r questbrdine.,
trattino
cosrcorresr p,etendech" p"..r rgr;"
,;;
r";r,
nome,
per
manifestare
cos la suadevozionealla terra"ie alla
: : e n d e r oe r d i n io s u b i r ec o < t n z j o n
j periori.
su
p i e r r al., c u ( r o ddi e g f o
i r a c o ldi i p i e r r ar v e d pi . g l n , t B r . r . _
Gli oracoli di pietra si radunanoquattro
volte allhnno in
branoa lorovoltail suf6ssodei nomi.
_
:n concilio con il nome di assemble
modificandolo,la
to,
de[" pi",*;;;;;;;
a'lber".Peresempio,quandoArakan,un
::ie del grado di compleramentod"i
druido,
,i,r.rirl"
.gii
lo..;o_p;i;
d.l;
oracoidi pietra,cambiail suonome in
:.nacce che incombono sulle tujb
Arakan_tor.poi, doio
della stesa regione.
essere
entuatoa far parte della classedi prestigio
-: cirt rendatadi rhela_tu il luogo
del custje
di ,i rou, a"t"lii
degli oracolidi pietra,cambiail suonome
inArakan-ber
a s s e m b zd ue l l ep^ i e r r ea n n u a l ea. l l aq u r "
ogni
Simbolo:-Cli oracolidi pietranon hanno
l-..
r : ioto
l r l l dr
" pietrx
.i_bJo d"
dor rebbefare di rurto per essere
presente. poftareper distinguersi
"t.ur,
dallarib con la q.r"l"
-: magglor parte delle altre assemblee
ui"ggiuno,
_
delle pietre si tiene
usano un'elaboratasequenzadi parole
=: 1o pi in remote vallate alpine, labirin;ci
dbrdine pi."rr.i"ri
-;nk.;
1n una combinazionedi Gol_Kaa,
Druidico e paroleinventate
iJverne
e a l r ri I u o g h ii n a c c e . s i b i l i .
p e r , i d e n t i 6 c aan vi r c e n d aS.ep r o p l o q i
!
s
o
l
e
r
r
a
n
e
e
e
u
e
s
t
e
. . mbteedellepjerrepirLpiccofe
v u o j er r t r i b u i r eu n
sorrofrequenrare
dagrupoi
clmboloaglioracolidi pierra.alfora
I anro con<iderari
.:o numerosid i ora.olid i pierra.che.qurnao
i circoli
giung""tJ..r,
o r p r e r r cah ei d r u i d i d i s s e m i n a n o
::.cipano
monragne
.l c u n ed i
a l a s s e m b lpeiauv i c i n ar I L a o r o, " g ; n "
A
"
u

l
e
;, u;i;.
questepiee semplicemente
indicanoun sentieroo designano
: r 5cnravrslgiganri sonoi n operanelgeJido
nordquando
un
luogo
sacro,
na
.
a
ll
re
sono
porehricerchr di ru ne.
: J Jp r i n v e r ag.L o r a c o ldi i p i e t r ae l a b o r e r a n h o
u n os l r a
A f h l i a z i o n e :C I i o r a c o f i d pi i e t r a . o n o
p e r f op i ug o l i a r h
.:nma per annullarei piani deigiganti durantel,assemblea r
o r u r d r r. r a i m e m b r id e l l ea l t r ec l a " s i
. I ' e rr e i h v e r n a l se e. l ag u e r r ar r afe r r i b ug o l i a r
di i,,.rnrrior,.h"di
h d e iT h a _ taDfoin tanto sviluppano
un forte legamecon la pietra pos. o e r , L o n i m . l l a Lmai h a c c j d
a i p o r t a r em e r c e n a d
r ia l e sono entrarea farparte
' : .irre alle
di
questo
gruppo.l.legtiultni tenpi,
monragne,gli oracoli di pietra stabiliranno
una
un
cefto
numero
di
chierici
di Kavakisi ,rnito nll" fiI" d"gli
.:.r e terrannogli estraneilontani.l,e
deairiorrirono pr"rJ
oracoli di pietra,una mossache riflette
r Ji.rlioni a maggioranza
il conflitto in corio
dopocheogni oracolod pierra
tra i druidi e i chierici nella sociergoliath.
ir:re\co la.ua opinione
e dopoaverelanciaroi neces.ari
Relazioni: I goliarh e i gargun feini offrono
: resimidivinatori per consiglio.
quasi sempre
.
.in1J"r.*1,,.racolo
di pierra,
persinose
. : oracoli di pietra lanciano anche potentr
,ul piededi
ilf11" o ndoni
incantesimi
"ono
guerra
Jllo srremo.
ranro aJralareputaziore
.: rc le loroas.emblee
deglioradellepietre.co.trujscohoe manleh_
coidipietra.
Ci oracolidr pierraavollevraggjano
: , ' a c ndrr r u n ee l . l n c i a njon c a n r e s i m
i
con
I
rner.anl
i
p e rs a J v a g u a r d a r egollathchesirecano
-,-:ragne.
ih visiraai nahj,e vannomoltoclaccordo
Gli oracolidi pietra inoltre utilizzanoa
magia
cohI chrericjdi Moradir cheirrconrrano
in quelleoccasioni.
d y r r n r e l, oi r o c o n c i f i a b oelm
i, ol,i
d,;;:;;
- L ea l r r er a z z eh a nn op o c h jc o h r a ri rt ^ o ng i i o r a c o l i d l
''. - ,- :-o'Jue
r 1 1 toro
".a."li
rribconparofeproleriche
pier.a,
- Denpochi
sullelabbra.
e
membri di esserie<cohoa rendersiao,rto
ch"

-"-b-,Lu",..o*;*"*"';
;'J",T'e
r::ilT':j:,i':

gli oracoli di pietra sono molto pi che semplici sciamani


goliath. Quando vengonoinconrrari, la natura pacificae la
manifestasaggezza
degli oracoli di pietra di solito fanno in
modo che non si crei alcun problema
Benefici: Intrare a far parte degli oracoli di pierra comporta due benefici principali. primo, un oracolo di pietra
riceveospiralitda quasituttele trib deigoliath o deigargun
ferini vsitati. Mentre di solito una trib ha poco da offrire
in termini di oggetti materiali,un oracolodi pietra normalmente ottiene un esploratore,una guida e un po, di braccia
robusteper qualsiasimissioneintrapresa.
Ilsecondobeneficiodell'affiliazione la consultazione
deeli
altri oracolidi pierrae Iaccesso
alleassembee
deepletre.n
oracolodi pietrapu esprimerela suaopinione quandoviene
intenogato con gli incantesimi divinatori e pu a sua volta
chiederenotizieaglialrri oracolidi pietrasullecondizionidelle
altretrib e delleterrechehannovisitato.Un oracolodipietra,
recandosi
alea..embleedelepietree ascolrando
ci che
accadutoai propri confratellidurantela stagionetrascorsa,
pu
venire a conoscenza
delfubicazionee degli scopidi un nuovo
cerchiodi rune nascostonelle montaene.

Barbaro: I goliath sonoforti e possonoimpugnareaduemani


armi di tagliaGrande,e percisonoeccellentibarbari.euando
un barbaroin predaalfira con in pugno unasciabipenne di
taglia Grande utilizza il talento Attacco poderoso,un suo tiro
messoa segnoinfliggeuna considerevole
quantitdi danni.
Vedi "livelli di sosriruzione
r.azziale"
nel Capirolo6:,,Opzioni
per i personaggi"
peruhedori opzioniper i goliathbarbar|
Bardo: La cultura goliath basatasulla tradizione orale,
perci i bardi sor.roabbastanzacomuni. Molti bardi sono
cantori dell'aurora,responsabilidellasalvaguardia
del campo
tribale durantela notte.
Chierico: I,a maggior parte dei goliath chierici venerail
pantheoDcomeuna cosasola,rivolgendoleproprie preghiere
all'intero pantheon,ma scegliendouna divinit come loro
favorita.Possonoesseredi qualsiasiallineamento,anchesedi
solito scelgonoi domini di una divinit del pantheon.
Druido: I druidi, la classedi incantatorepi comune tra
i goliath, sono presenti in quasi tufte le trib dei goliarh. I
druidi anzianidi una trib vengonotalvoltachamaticustodi
delcieo,sonoresponsabilidelleprevisionidel tempoe siassicuranoche Ia trib non utilizzi pi tera di quellache serve.
Vedi"tivelli di sosriruzione
razziale,,
nel Capitolo6:.Opzioni
per i personaggi'perulteriori opzioniperi goliarhdruidi.
Guerriero: I goliath sono abili nella lota in mischia, e
quindi molti scelgonodi iatraprenderel'addestramento
speI personaggigoliath seguonotutte le regoleper i personaggi cializzatoche caratterizzai guerderi. goliath
I
non hanno
descrittenel Manualedel Giocotore.
Consrderato
che i soliath
esercitipermanenti,ma molte bandediguerragoliath protegharrrrornodificarori
di caratrerisrica
e capacit
superioriala
gono le trib dai giganri e dagli altri mostri di montagna.
norma, oftengonoun modificatoredi livello +t. euindi, un
ladro: le abilit di un ladro nel loro insiemesono utili ai
personaggiogoliath di t'livello consideratoalla pari di pc
goliath che non fondanograndi civilt per soddisfarei loro
d i z" Iiveilodellerazzede.criLLenet ManualcdelCiocatore.
bisogni.Molti goliath ladri si focalizzanosull'essere
furtivi e
Quandosi creaun personaggiogoliath,bisognatenerepresulle capacitutili nelle terre selvagge,inveceche su quelle
s e n t ec h eq u e s r ' u h i msoa r am i g l i o r en e l l u r i l i z zdoe l f er b i i r a abilit pi adattea contesriurbani, come Disaftivare
Congedi Saltaree di Scalaredella maggiorparte dei pG, senzaper
gni e Scassinare
Serrature.
o t t e n e ruen b o n u :a g g i u n r i vaoq u e s raeb i l i r a , p r o b a b i m e n r e Mago; ln una societdove pochi sanno leggere,
i maghi
il personaggioaw comuDqueun alto punteggio di Forza).Allo
sono spessogii scrivani della loro trib. difficile per i
stessomodo,andrebberosfruttatele capacitdi raglianaturale
goliathimpararelarte dellamagiamenrresonoin viaggiocon
dei goliath udlizzandoarmi di taglia Grandee facendolarqo
la ttib, quildi la maggiorparte abbandonala societgoliath
impiegodi rarriche
di combatrimenro
comelorrare e spingere. per qualchetempo,perpoiritornare con un libro degli incan
tesimi e qualchemistedosopoterearcano.
Monaco: I goiath monaci sono rari, ma la loro taglia e la
Un perconaggiogoliath in quanto tale pu ottenerealcuni
Ioro forza li rendono efficaci combattenti senz,armi.Molti
talenti e classidi prestigioappositiper i goliath e non disposcelgonoil talento Loftare Migliorato al t. livello perch
n ibili alle are razzedi pC.comedescrjrronerCapirolis e r,
perfettoper la loro taglia.
'livelli
di questomanuale.
Vedi
di sosrituzione tazzrale,,nel Capitolo 6:
pesanri,
Talenti: Abbattere,litodermi
Macula dellAuspi"Opzioni per i persoDaggi"
per ulteriori opzioni per i goliath
cio, Macula del Benedetto,Macula del Cacciatore,Macula
monaci.
del Creatore,Macula del Guerriero,Macula del Mago,pugno
Paladino: I goliath paladini sono estremamenrerari,
dellaTerra(accessibile
ancheai nani e agli gnomi), Scagliare poich pochi goliath riescono a sopporraregli armahenri
Alleato, ScagliareNemico, ScagliareRocce,ScagliareRocce
tipici di questaclasse,armaturepesantie cavalla,nelle loro
Migliorato, ScalatoreDeterminato,SpingereFurioso.
dimore montane.
Classi di prestigio: Cantoredellhurora,corridore pelleRarrger: I goiath hanno un'altaopinione dei cacciatorinelle
grino, custodedegli oracolidi pietra,goliath liberatore.
loro trib, dunquei rangersonocomuni. Molti scelgonogli animali, le bestiemagicheo i giganti comeloto nemici prescelri.
Stregone:A parrei bardi, i goliath stregonisono i princiln generale,la classesceltacaratterizzain modo particolare
pali incalrtatori arcani delle loro trib. Molti si focalizzano
i propriopersonaggio
piu di qualqiasi
alLradecjsone
dispon e l l es c u o l ed i r r a s m u r a z i o ni lel u. . i o n eo i n v o c n 7 1 6 l s , . o n
n i b i l eS
. e b b e nl e
a c l a 5 sper e f e r i rdae i g o l i a r sh i ai l b a r b a r or J,
sideratoche questescuole offrono il pi vasto numero di
Ioro stile di vita nomadesibasasul lavorodi gruppo,e quindi
incantesimichele lorc controparti divine 1onsonoin gmdo
anchele altre classisonocomuni.
di lanciare.

CREARE

OPZIONI
SPECIALI
DEIGOLIATH

GOLIATH
COMEPERSONAGGI

',

)//
jtt ,.,-

t'

+
r

,,,.,i

a
t-l

elle lor.o abitazioni in montagna,nani, gnomi


e
golrath vivono in stretto coDtatto tanto
con gli
a l l e a r iq L r a n r coo n i J o r on e m i c i .L e r a l l e
quj
descritte hanno tutte qualche legarne
con le
razzedi pierradescriltenei primi tre capiroli
e
sono lnteressanti
variazionisul temae sulle capacitdi
quellerazze.

Contineni o regioni lontane: la spiegazione


piir semplice per giustificare la comparsa
<li una
razzafino a quel morrreloscorrosciuta
l,esistertza
di qualche imponenre barriera geografica
che
e . i s r et r a ' . tp a r r i ad el l a r a ,z, ae i l c o n r i n e n rpeirr
c i p a l ed e l l l c a m p a g r . .l a r . z z a p o r r e b b e
r ivere
S u l l a l I r ov e r < a r tdei r r ni m p e n e r r a b i lcer r e n r
rnontuosa,in una terra divisa da un vasro
oceano
o sottoterla.
Origini planari: Molte delle nuove razze
_
hanno legani con piani diversio crearure
ertra,
planari e qualsiasi tipo di magia abbastanza
potentepotrcbbepermetter.e
alla nuovarazzadi
entrarnel PianoMateriale.

UTILIZZARE

__ _ __gursTQ
eP{TSr
Q
le razzequi descrittesonopresentatecomerazze
dei personaggiopzionali per i pG.
euesr razzeinoltre offrono
al DungeonMasternuove possibilitquando
creanemici
:er rronfeggirrei personcggi.
Un gruppo dr goliarhbarD a r r r r a p p r e s eunr tr as h d aa q < api i u i m p e g h a t i v<ae
vienF
..Ddlegglato
da u n gargun ferinorangero da unaprogen
ie
di pietraguerriero.

fV'IRANO?
In molte campagneavviate,introdurre nuove
razzepu
:sseredifficile. Ie progeniedi pietranon possono
sem_
:llcemente scenderea valle e vantaredi essere
alleari
jei nani da innumerevoli
generazioniumanecoscome
:. nani del sogno non possonoaffermareche
il sogno
:ella terta da sempre parte della .arltu."
,rnrri.a-r"
ressunaltro_nano
hai mai sentitoparlaredi
{uestacosa.
r seguentr suggerimenti dovrebbero fornire
spunti ai
iiocatori e ai DM su come introdune Ie nuove azze
in
'ina campagna
esistente.

Nueva stir:pe: La nuova razza a futti gli effetti


una
Nova stlrpe emetgente,apparsanelle ultime genera_
zioni e prodota da itrprevedibili fluttuazioni
m"agic h eo m ut a z i o inn a r u r a l i .

.:'

E PEsocasuaLl
4-3:ALTEzza
TaBELLA
Aheza Modificatore Peso Modifcatore
base Peso
base aft.za
Raza
1l0kg x(2d6)x0'5kg
Alcune tazze descdtte in questo capitolo utilizzano le legole
fetino 180cm +(2d12)x2,5cm
arzun
Non necessamaschio
delle classidi mostro descrittein SperteSelvogge
ferino 1 8 0 c m+ ( 2 d 1 22) x, 5c m l l 0 k g x ( 2 d 6 ) x 0 , 5 k g
Cargun
rio averequel libro per utlizzare questeclassile cassidi mostro
femmina
sonoptoprio conie le altre classi,con le seguentieccezioni'
15kg x0,5kg
C n o m o d e l c a o8s0 c m + ( 2 d 4 ) x 2 , 5 c m
2,5kgx0,5kg
C n o mdae l c a o s7 5 c m + ( 2 d 4 ) x 2 , 5 c m
. quando si utilizzano le classi di mostrc per creare un
90cm +(2d4)x2,5cm20kg x0,5kg
Cnomodel
livello'
di
modificatore
il
ignolare
occore
p"rson"ggio,
SUSSUTTO
-Qu".to
1 Z 5 k gx 0 , 5 k g
8 5c m + ( 2 d 4 ) x 2 , 5 c m
Cnomadel
ui"." sostituito dalla classedi mostro del persosussurro
r ei l i v e l l ov i e n ei n r e a l r i n c f u s o
n a g g i o .I l r n o d j f i c a t o d
kg
Nanodelsogno105cm +(2d4)x2'5cm50kg x (2d6)x0,5
di
mostro
classe
della
livello
)
del
nell'avanzamento
kg
x
0,5
x
(2d6)
40
kg
+(2d4)x2'5cm
100cn
sogno
del
Nana
kg
. l1 soloe unico modo per ottenereun livello di una classedi
100kg x (2d6)x0,s
dipiet'a160cm +(2d12)x25cm
Progenie
U
n
g
a
r
g
u
n
f
e
r
i
n
o
n
o
n
m
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.
L
r
o
q
u
e
l
t
i
p
o
d
i
m o s r r o e s s e r e
maschio
x 2'5cm 90kg x (2d6)x0'5kg
d piena155cm + (2d12)
Prolenie
pu diventareunaprogeniedipietra multiclasse,coscome
femmna
irn su"rrie.o umano non pu diventare un deva astrale
livelli
a
ottenere
iniziare
deve
personaggio
muli.Ia..". 11

DIMOSTRO
CLASSi

GARclrN-fERINo
. il':il::1'J:l::l::';::,];:::Ti1?,o""ggi"po",,
r gargun ferini, una sottospeciepoco diffusa della razza
un talento
abilito Dadi vita aogniivello n corferiscono
ogni tre livelli. Quando,.,r'llu"llo il,tf"titt" p""ii J'fttu,
ur.rDadoVita o un tul",r,o, qrr"*. igg;'r* i i"gn"* ,rrlt"
tabelladella classe.
. Ogni classedi mostroha una colonnarli Gradodi Sfida(GS).
o i PG ed
e;esto non ha alcun significatoper i personaggi
thi-d"tide'nno
DM
dportato soltantocome ,r,ppo.,o
"i
moificarei GSdei mostri,regredendole cleatureesistenti'
. ;;;;:;r**.
-ostro che-utilizzauna classedi mostro
-,,1tic1".." frrrJ rroncompletatuttala
.""p"0 ar"ii
"r"
,u" p-gr"rrio"" n"11",rr" .l.rr" Jl -o,,to qt'"ttt '"gol"
impedisceai personaggidi ott"r,"," t U"""ntt di tt'.' iipo
mostro e poi rapidamentepassarea una classestandald.
. Una classe di mostro non impone alcuna penalit
all'esperienzaper i multiclasse,come i,t-,et" acc"d" p"'
le altre classi.

gii"ih' 'i gu"dtgttano da vivere con Ie zanne e gli artigli


ielle rtgide regioni artiche. I gargun ferini sono il risultato dell'unione di goliath e di giganti Questi grandi e
feroci umanoidi attaccanocon raPidee violente esplosioni
di energia.Nelle aride distesedel nord, c' poco posto pei
la piet' e i gargun ferini sono diventati cos ggressiviper
riuscire a sopravvivere'
I gargun ferini sono confusi e intimidii dalle citt e
dalle mollezzedella civilt, persino pi della loro progenie
goliath Anche sealcuni gargun ferini aduld hanno trovato
il modo per adattarsialle citt e-aivillaggi delle altre razze'
la maggiol parte continua a preferire il sempicestile di vita
nomade''lelfreddo nord'
Petsonalit: r gargun ferini' guerrieri feroci e colerici'
di solito danno per scontatoche la personapi forte sia il
capo e risolvono le dispute personali con qualche prova
di^for". ,ron letale Nonostante la loro apparenteferocia' i

Le tabelleseguentipossonoesseteutiliper determinarel'et,
l ' a l t e z z a e i l p e s o i n i z i a l i d e l p e r s o n a g g i o l n o l t r e , o c c o t r e g a r g u n f e r i n i h a n n o u n p r o f o n d o s ebadare
nsoda
e se
l l ' ostessi
norepe
d.nno u.tu gt"nd" importanza al saper
,i."ri"rrt .fr" i giocatori ,o"" a"t "ii iU"ti di scegliere "
Descrizone fisica: Un tiPico gargun ferino tanto
i"*rittivi del proprio p"rso"uggio,m" posqi"J
"f"-""ti
un goliath e pi massicciodi un mezzorco
gfosso,quanto
sono tirare sulle tabellequi sotto,sepreferi"o"o U" "setsono alti tra 2,1 e 2,4 met'i e pesanotra
Molti
muscoloso.
at q"esteabellepu essereletto a pagina109
nl" "ff*tftr-

detMatuatedelciocatore.

4-l: ETarNrzraLEcasualE
TaBELLA

:"fii,'"i-nTi:,l",,ullT:'il1'lTliiilil
femmine dei gargun lerini'

xJ';"-i:1
;llil:' .i":::-;1f".'.'ff
:x'j;,","
,",0","
n:i'i:::t:l"Ti1fi

Razza
lerino
Garsun
cnomo delcaos
notoaul t,tt,"o
il";; ;"1 ."s";
progenie'di
itetra

Ladro PaladinoMago
Maturit stregone Ranger lolaco
r2d6
+ld6
1 4a n n i ' l d 4
*iag
.+ai
+2d6
30 anni
+7d6
+5d6
50ann +3d6
+9d9
+6d6
60 anni +4d6
+7d6
+5d6
60 anni +3d6

laMENTo
DltlNvEccH
4-21EFFETI
TaBELLA
Razza
Cargunferino

Et
Mezz'etVecchiaiaVenerabilemassima
35anni 53nni
19:::
ii1l9

:::;A
3H*::i:i::,,," 1i,"$; ]13:i;i )tri^^iii,
anni +4d%
Nanodelsogno
elg""i; Ji ii"t,"

175anni 263anni 350


l25ann 188anni 250anni +2dya

.-hi"o fino 'f -"tone scuro Anche se i loro corpi hanno


r",,.""e
' ^ " ' , i : umanoidi, i musi dei gargun ferini sono simili a
quelli degli orsi e hanno testepi scarnee allungatedegli
altri umanoidi
Relazioni: I gargunferini hannopocoo nessunscambio
razze,perci quandosono a
co. qli .r11onodid"11"
"ltr"
curiosi ed educati' almeno
sono
contatto con le altre razze
molto d'accordocon i
Vanno
parametri
secondoi loto
e armatule di metallo
aimi
goliath, con i quali barattano
ferini amanoanche
gargun
I
ir,undo n" ira,-r.roda spartire.
di vita nomade.
stile
per
il
loro
Ia compagniadegli halfling

com
gli harning
'o"'ide'"no
i gu.g,,n-rerinitarvolta
mentori proprio pet la loro mentalit'un tuolo che molti
halfling trovanodivertentee apPagante

r gargun ledni odiano i giganti.

xn*,."*[irrij#ji',=!:;:t;

Questaimpresanon vienemai der


in
un consigiioat
jrsa anticipoe soltanto
***"'i"r1" l

t::1',:.,,o o"t*'o.
car.urarii
e ridurliih schiaviu.
, njj,ll

.;H:*:l*,*
;l: i:l,*.;+".j".d
:
p.,'.
r.
rii".,
il":ff

""o'"r',"rr",,iio.'**;:fi:1,ffi
::"1""H,:::
questotentativo

;:'-TTJ:#*::::jn

non provocan ver-

Asarh,cerhit(,corhan,rhokan.
::: fi:r|,Agarr,.
:':ff ff ,lj'fi'.'rX',f
Evva,
Maka,Makin.prenna,
"'
"
l'
vuta.
i:::!:^.,r,t,,
r",'
n'
I
n
gargun
*,
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r'u
ferini avventulericercano
'#
:trfi,i:lr::%i:i:---Awenturieri:.
l::l'::I "' cheviassiano
di
t] mondo.Spessodesiderano
ihsieme
apprendere

sotranro
per

1"Jff:j::jg*"ri

_.-"1-:.i."
da altre
*n"*,con la speranza
dr rornarepressoil loro
:1'::,-"
popo.lo.con
teso{i,utensilie conoscenze
.t i.rr"r_r* ."r_rl
derepusemplice
"
la viranellererrenord,.f,"
,i"i.*"f,
renmlasciano
Jelorotribu percomr gesta
cosigrandida
merirare
il
a" i"." oii'r.-+lere
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Jorotagiiae
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,"'#;l':"":u,:','"ffi;i,j",:l'"ff
T:Hftiliiji."lil

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milirari.I gargunf"r,",
_".ii.r.,^r,,
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srradacomemarinai
oltficlmenterinunciano
a quellacarrrera_

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ij:i:1lt#::*1tlr#;;t**r.*{
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nell'inveri'o
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:i,:lt:::::.*'q*"a.
vivere,i
diconogti inse:'j::T:,'iT",l.pp-ure

L,op*uu*]"il;';i'$
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f1ogu1qSi",r grrrunferini
parlano
il Jinguag_.
,l,i"j"*l]':,f:
cof_Kaa.
Negfutrimrrempiir
lt

s'

ri..'.,'jll"
.-."]
"-,":lrot.,.
"".r,J,"
' , T:,.
.",:"*,".
/\anrco.ma
nessunatribir

di
jedni ha qnora considerato
__.rla
q possibi_
-::Crr]n
.^ .1:
|
,
fvJrl
rau r aoonareun Iinguaggio
scrilo.AIcufi
-rrgun Ierinichesi sonosposrati
dalleloro
i:re tr originee si sonospinti
rrale alrre.
:/zr nanho rmparatoa leggere
e rr
- : e r n a t t r il i n g u a g g i ,
m a s i r r a t t ad i
: ( nr rndjviduisoprala norma.
-\omi: Tutti i gargunferini
rimanj
_ : r o s e h znao m ef i n o agl i o r n o d e l . ,
:o secondocomplean.ro.
ll ta"so
, mortalit infanrile
molto
- : . nellefredde alruredel
nord
/
,.ciare i bambini senzanome
- :Je piu
facile, nel,eventua I
:: accettarela morte
di un
,::;r-rn ferino neonato. Nel
- ::no del suo secondocom_
I
::::no, un gargun ferino
:..e due nomi: un nome
__::rro
e un nome legato
.
. ,:ello dela madrel
tl
, . rdo nome pi o meno .
:::ducecon,figlio/figlia ..
. ome dellamadrel'l
.,:,
-: gargun ferino pu .1't|rJ
.:ere il diritto di adot- . - i..
. il nome di suo padre i '
-:lendo una grande impresa.

Cargunferino

T a B L L A4 - 4 : G a R G U N F E R T N o

Dadi
Livello vita
l"
ld8
2'
1d8
3"
2d8
4"
2d8

Bonusdi
Tirosalv, Tirosalv. Tirosalv, Punti
attaccobase Tempra Riflessi Volont abilit
+l
+0
+2
+2
f2 + mod Int x4
+l
+0
+2
+2
+2
+0
+3
+3
12+ mod ln
+2
+O
-3
+3

GS
I
I
2
2

Speciale
Talento,2
artiglld4
naturule,
+2 Foi+2Cos
+1armatura
acclmatato,
robusta,2
Corporatura
artiglid5
+l Los,+z ues,+t armaiuta
natutate

TRATTIRAZZiALIDEIGARGUNFERINI

/<

penalit per Jlaltitudine come indicato nella sezione"Viaggi


' +4 alla Forza,+2 alla Destrezza,+4 alla Costituzione,-2
in montagna"a pagina 9o d.ellaGudadelDurclor,rMesrrn.
alllntelligenza, -2 al Carisma:I gargun ferini sono foni,
Diversamenteda altre creatureche popolanole montagne,
robusti e agili, ma non sono cos inteligenti o di beli gargun ferini non perdono il loro acclimatamentoalle
laspeLto
comei loroparentigofiath.
ahirudini elevate,neppuresetrascoffonoun lungoperiodo
. Taglia Media: I gargun ferini, essendocreaturedi taglia
di tempo a una quotainferiore.
. Resistenzaal freddo 5 (Str):I gargun ferini si sonoadattati
Media, non hanno alcun bonus o penalit specialederivantedalla loro taglia.
alle rigide condizioni delle loro terre native sviluppando
. La velocitbasesul terreno dei gargunferini 9 metd.
una scorzarobusta e un pelo folto per proteggersidal
. Scurovisione:I gargul ferini possonovederenellbscurit fino
freddo.Quindi, ignoranoi primi 5 danni da freddo inllitti
a 18 metri di distanza.la scurovisione sokantoin bianco e
da qualsiasitipo di attacco,normaleo magico.
.
per
gargun
nero, ma
il resto come una visione normale e i
Armatura naturale:Il pelo folto e Ia scorzarobustadi un
possono
muoversi
perfettamente
gargun ferino lo proteggonodai danni, conferendogiun
ferini
in assenzadi luce.
. Corporaturarobusta:La staturafisica di un gargun ferino
bonus di armaturanaturale+2 alla classeArmatura.
. competenza nelle armi e nelle armature: Un gargun
gli consentedi funzionarein rnolti casicome sefosseuna
categoriadi taglia pi grande.Ogni volta che un gargun
fedno, in quanto umanoide mostruoso, competentein
ferino soggettoa un modificatoredi taglia oppure a un
tutte le armi semplici,ma non ha alcunacompetenzanelle
modificatore di taglia specialeper una prova contraparmatureo negli scudi.
. Attacchi naturali: Un gargun Grino pu attaccarecon
posta (come per esempiole prove di lotta, i tentativi di
spingere e que11idi sbilanciare),il gargun ferino viene
due artigli, che inflggono 1d6danni ciascuno.Un gargun
trattato come se fosseuna categoriadi taglia pi grande,
ferino con un'armain pugno talvoltausa'armacome suo
purch ci gli comporti un vantaggio. Un gargun ferino
attaccopdmado e un afiiglio come attaccosecondario
viene inoltre consideratocome se fosseuna categoriadi
naturale(purch abbiaalmenoun artiglio libero per effettaglia pi grandeper determinaregli effetti di un attacco
tuare un attaccosecondado).
. Sanguegoliath: Per tutti gli effeti rcativi ala razza,un
specialebasatosulla taglia di una creatura(comeafferrare
gargun ferino consideratoun goliath. Ad esempio,i
migliorato o inghiottire). Un gargun ferino pu utilizzare
gargun ferini sono vulnerabili agli effetti speciali che
armi fabbricateperuna creaturadi tagliapi grandesenza
nessunapenalit.In ognicaso,il suospazioe la suaportata
influenzanoi goliath proprio come lo sono i loro antenati
goliath epossonoutilizzareoggettimagici che sonoutilizrimangonoquelli di una creaturadi tagliaMedia.I benefici
di questotratto razzialesono cumulabili con gli efferti di
zabili soltantoda goliath.
poted, capacite incantesimi che modificano la categoria . Iinguaggio automaticorGol-Kaa.
. Classepreferita:Barbaro.La classebarbaro di un gargun
di tagliadella creatura.
. DadiVita razziali:Un gargunferino inizia con duelivelli di
ferino multiclassenon conta per determinarese subisce
umanoidemostruoso,che gli conferiscono2d8 Dadi Vifa,
unapenalitai punti esperienza.lavita diffrcile deigargun
un bonus di attaccobase+z e bonus ai tiri salvezza
basedi
ferini nelle terre selvaggeproducemoltibarbari.
. Modificatoredi livello +2.
Temp +0,Rifl +3 e Vol +3.
. Abilit razziali: I livelli da umanoide mostruoso di un
gargun ferino gli conGrisconopunti abilit pari a 5 x (2
+ modificatoredi Intelligenza).le abilit di classedi un
gargunferino sonoAscoltare,Cercare,Nascondersi,OsserUmanoid mostruoso
vare,Saltare,Scalaree Soprawivenza.
Sevoletegiocareun gargun ferino al 1' livello, poteteusare
. Talenti razziali: I livelli da umanoide mostruoso di un
la classedi mostro del gargun ferno. Sevoleteutilizzare la
gargunferino gli conferisconoun talento.
classedi mostro,generateil vostro personaggiocon i tratti
. Movimento in montagna:I gargun ferini, che a tutti gli
effetti vivono sui crinali e sulle scarpatedelle montagne
pi imperyie,sonoparticolarmenteespertinell'affrontarei
pericoi dellamontagna.I gargunferinipossonoeffettuare
saltin lungo e salti in altosenzancorsacomeseeffettuasserosalti in lungo e salti in alto con rincorsa.Un gargun
(scalandoa met
ferinopu compiereuna scalataaccelerata
dellasuavelocitcon un'azionedimovimento) senzasubire
la normalepenalitdi -5 alla provadi Scalare.
. Acclimatamento:I gargun ferini sono automaticamente
acclimatatia vivere ad altitudini elevate.Non subisconole

CLASSE
DI MOSTRO
DEL
GARGUN
FERINO

mzzialipresentatidi seguito(invecedei no
rmal|oattirazziah

::iiTf,:i"T;*'.:"j:i;fi."":,"^)"scegtieteilliveilo
cotnefareste
coni
i"",i d"il" drr;:;r.; ;:;ff,'"il;:':"

ai-*oo,u"jii".",i;;r:h,,i:1ff'l:jlfii*:Ti
questo capirolo o SpecieSelvagge.
gargun ferini sacrificano alcuni Dadi
Vira (e quindi
_l
i bonus di atacco base,i talenti e i punri
abilita ot$ in
cambio di boms alla Forza,alla Costituzione
e all,armatura
d e J I ac a p a c i rcao r p o r a r u rrao b u s r aU. r g a r s u n
:rlrrl" :
rerrhobarbaroo rangerdi alto livejlo
un n"_i.o f*_"ida_
brleper tutti quesribenefici.
I DungeonMasterpossonoancheusarela
classedi mostro
.
del gargun ferino per crearegargun ferini
."rrc p.,"n,i "
usarecome antagonistidi bassolivello o giovani pNG
per le
loro campagne.

corporatura robusta: Dar 3.rivelo in poi, igargunfedni

dt;;;
cosgrossich",pu. es."ndo.reaturedi taglia
Media,
sonocons-ide..titi,"gti"c.*J"f"iot,,..op,. u"a,

;:ii:1,fil'"'*

_ .::,

d"rt,ut-to
,",,i.r"io,iou,,,,u
,oru,,.

gNoMODFrcAos

lntrisi dello spirito delcaos,queshgnomr


sonoenergici,bril_
lanti e carismatici.Manifestanoenergieindomite
e ispiratrici
e non dormono quasimai. In aggiunta,hnrrno
urr"'forturr"
prodigiosa e un grande talento naturale
come stregoni.
Cugini pienid i vitadeglignomi comun i. sono
crearureesrre,
mamenteavventu rose:ancherl pruseriorra
loro desidero:o
o l r m b a r c a r i.ni i m p r e s e
a v v e n f a rA
en
. c h es ed i s o l i t os o n o
corosciuljcomegnornidel cao..quesfiprecoci
umanoidisi
c n t a m a n tor a t o r o i m a g ol s i n g o l a reep l u r a l e . .
-rati razzia\
qualcLrnorj mane\piazzaro
. Modificatori ai punteggi
dalJenergia
e dallauvenratezza
,
di caratterisricainiziali: +z alla
o
e
g t r g n o mdr e lc a o sm
. a n e s s u ndou b r t ad e l l e] o r oc a p a c j r a
Forza,-z all,lntelligenza,_2al Carisma:I gargun
ferini sono
come slregoni.Con Ja loro polentecapacir
dr aggiungere
forr,i,masono
e pocoinrelligenti.
"enzaculLLrra
un
pizzico di caosai loro incantesimi, irr.nrrtutiii
. Iagl.iaMedia:I gargun
i_illi
ferini. essendociearuredi raglia
spesso
soro cono.cjuri cone i m isricidelcaos_
Media, non hanno alcun bonus o penalit
,p".ial" diri_
Persorralit:Gli gnomi del caostrovanoche
vantedalla loro taglia.
la probabilit,
.
ilcaso
e lafortuna sianoestremamente
. Ia velocitbasesul terreno
affar.in".rii.
Arr.h" s"
dei gargunfedni 9 metri.
moti individui delle altre razzeli consid"rrn"
. S c u r o v j < i o nI eg:a r g u n
p;;;;;;;
l e r j n i p o s c o nvoe d e r n
ee L l o s c u r i t g l i gn o m i
d e lc a o sa r o l r ep o s . e n 6s s 5 q 1gse n i a""lei ; o m p i e r e
hrio a 18metri di disranza_
s
t
o
r
z
i
d
i
i
r m a g i n a z i o ncel r e l i p o r r a n oa f r a r r e
. Sanguegoliath: per
accurate
turti gli effefti relativi alla nzza, w
c,heeorrebberosfuggirepersinor i peh.arori
gargunferino consideratoun goliath.
pju
:o::lu\loli
D n l a n r jd i a l t r cr a z / e H
. d n h ou n g r a n d es e n s od e l . u m o r i _
. Movimentoin montagna:
I gargun Ferinpossonoeflet
smo,e trovanospuntiper divertirsiin molti
aspettidellavita.
f u a r e( a l l i i n l u n g oe s a l t ii n a f l os e n z ar i n c o r s a
c o m es e
Turtavia,a differenza degli alrri gnomi, gli gnomi
effettuasserosalti in lungo e salti in alto
del caos
."" .i;;;r;
non_sonoquasimai imbroglioni o burloni.
Un
ferino pu compiere una scalataaccelerata
-gargun
Cli gnomi del caosnutrolo una glande passione
per la
lscalandoa met della suavelocitcon unhzionedi movi_
m a g i aa r c a n ae. s p e s s os v i l u p p a n or a l e n r i
stregone"chi.
mento)senzasubirela normalepenalitdi -5
alla provadi
Anch se apprezzanola magia divina per
i suoi poteri e
Scalareu l r l t t a ,r a r a m e n t rei m a n g o n od e v o t ia u r a
' Resi\fenzaal
d j v i n i t ao u n a
5 (srr,: I gargun lerini hanno resi_ h t o o h a
.freddo
c o s l u n g o d a < v i l u p p a r sei g n i 6 c a r i vcea p a c i r a
srenzaaI treddo5.
.
a
lncantatorie divine.
r r o v a r r oa.f f a s c i n a n q
t ju e s t ig n o m i d a l l o , p i r i r o
:,,it d classe
,.,Molri
rDero.
perstnole personepiu serieo stoiche
e
- e a b i l i r d i c l a s s d
spesso
slrin
e i u n g a r g u n[ e r i n or e l e c a r a r r e r j s r i c h e
gono amicizie,saldecon gli gnomi del caos.
Gli gnomi del
:nr.lveper oghj abjlit)sono Accolfare{Sgl.
Cercarer Inr.
caosa loro volfa apptezza\oe ricambianoqueste
\ascondersi(Des),Osservare(Sag),Saltare
relazioni,
ff"O, S*f"*irj
facendo risaltare con semplicirla loro narura
caotica nJ
Soprawivenza.{Sag
r.Vedi Capilolo4: .A bilir..nelManuale
contegnoausterodei loro amici.
: r L r 0 r a l 0p
r ee rl ad e s c r i z i o ndee l l ea b i l i r .
Descrizione fisica: Gli gnomi del caos
sono alti quasi
u n m e t r o p, i u o m e n oc o m eg l i a l t r ig n o m i .
H a n n oI as r e s s a
. l e g id i c l a s s e
c o r p o r a c uer ds i l ee i l - m e d e s i maos p e r rgor a d e v o l e
-e,voci seguenridescrivonoi privilegi della
ciegliarri
classedi mostro
g n o m i ,m a i i l o r oc o l o r i r oe d e r u r r od i v e r s o .
:.r gargunterino.
H a n n oo c c h i
scarlarti,celesti,yerdi o viola e il coloredei loro
occhi canCompetenza nelle armi e nelle armature:
.
I gargun
giantee cambiasecondoil loro umore,
darossofuocoquando
::rni sono competenti nelle armi semplici,
ma ,ror, ,r""ll"
sonofuriosio eccitatia verdebottiglia o azzurro
::nature o negli scudi.
tenuequanto
s o n oa n n o i a roi d e l u s iH. a nn oc a p e l Jail r r " r r . n r o . o l o r r r i , . h "
Acclimatamento: A partire dal Z. livello,
i gargun ferini
vanno dal vermiglio al biondo.
::'o automaticamenteacclimatatia vivere
ad altirudini ele_
Cfi,gnomd
i e c a o sp r e l e r i s c o ncoo l o r iv i v a c i
per il loro
.:e. Non subisconole penalirper I altitudine
,
comeindicato
a b b i g l im
a e r l o .I n p a r irc o a r iel r o s s o
e l a r an c i o n eA. c i o r nnao
: :-1asezione Viaggiin monragna,,
apagina 9Od,ellaGuidadel
i loro vestifi con file di perle disposre
apparertementein
- \croN MAsrER.
Diversamenteda altre creatureche popo_
modo casuale.
. :J lemonragne.
i gargunlerini nonperdonoiJloroacclima_
Relazioni: Gli gnomi del caos vanno d,accordo
- e n r ol l eal l j t u d j n i
con i
elevate
n .e p p ur c . e rr a s c o r r o nmoe s oi
membri di quasifutte le razze,ma ovano
soprattuttofacile
.::i a una quotainferiore.
starecon gli altri gnomi. Sonoa loro agiocon
lo spirito libero
deglielfi, e amanolo srile divira nomadedegli
halfline.l nani

a
a

sonospessoin difficolt con gli gnomi delcaos.I nanirispettano gli altri gnomi per la loro inventiva
e
bravura con gli oggerti meccanici,ma gli
gnomi del caos sono cos propensi
a infrangere le regole, le leggi o
gli usi che i nani non desconoa
tolemrli a lungo. I mezzorchi,e
forse c da sorprende$i, vanno
dhccordocon gli gnomi del caos.
Gli gnomi non si preoccupano
affatto dei genitori di un mezzorco,perci le loro comunit
sonopafticolarmenteospitalie
apertenei confronti dei mezzorchi che di solito fanno
fatica a trovareun posto tra
le a\tre razze.
Allineamento: cli gnomi
del caos, come il loro nome
suggedsce,sono naturalmente
orientati vetso i caos. Anche se
sor.romolto frivoli, persino per
gli standardgnomeschi, sono di
indole buona come la maggior
pate della loro progenie.Gli gnomi
del caosamanola libeft, la causa
o I'idealeche riescesempread ati,
rarela loro attenzione.
Territori degli gnom del
caos: Gli gnomi del caos
prosperano ovunque; dal
momento che non sono
numerosi spessovivono con
gli altri gnomi o nei rerrirori
Gnomo del caos
vicini per murua protezione. Gli
gnomi delcaosnon sonogirovaghicomeglihalfling, ma non
sononeppurestanzialicomemolte altrerazze.eualche famiglia dignomi delcaosdisolito decidedi stabilirsiin un luoso
ameno.dovevienelondataunacomunit.Entropochianni.si
saralormaroun piccolomaprosperoso
villaggiodi gnomidel
caos.Tuttavia,
dopounadecinadianni,glignomiinizieranno
a migraree, due o tre anni pi tardi, Linteraregioneprobabilmente non ospiterpi alcunognomo del caos.
Religione: Gli gnomi del caosmramenteprendono una
posizione seria sulla religione: si convertono a una fede
finch li affascinae poi passanoa un'altradivinif, quandosi
annoianoo perchdiventarroppo rigida. Gli gnomi del caos
sono molto pi devoti a Garl Glittergold delle altre divinit,
rnapersinoGarl non riescea tenerela loro attenzioneo venerazionecosa lungo.
linguaggio: Gli gnomi del caos parlano lo Gnomesco.
Amano impararealtri linguaggi,ma spessoadattanomodi di
dire e paroledagli altri linguaggi al loro.
Nomi: Glignomi delcaosamanoi nomi, e la maggiorparte
ne ha almeno cinque o sei. Uno gnomo del caosriceve un
nome dai suoigenitori,ma di solito10usasoltantoperiDrimi
d iecian ni dellasuavira.Uno gnomodelcaos.in quelrempo.
si sentepronto per cambiarenome.Scegliereil primo nome
una tradizionetanto seriaquantolopu esserenella cultura
degli gnomi del caos,e una personausaquelnome per iprossimi sei o setteanni, prima di cambiarenome unbltra volta.

Quando cambianome per la secondavolta, uno gnomo del


caossceglieun nome nuovo tutte le volte che vuole, spesso
adottandouna o pi paroleche gli piaccrono.
Nomi maschili:Aidien, Doolian, Chainion, pellia, Rookinoniak, Zingnoil
NotnifemmiIi: Gonnynock,Pella,Tarralin, Zernaelian.
Nomid,ifemiglia:Chebwith,Kalliess,Nornock, parrington,
Smothings.
Avventurieri: Gli gnomi del caos,come la loro progenie
pi comune, sono curiosi e impulsivi. Molti gnomi vanno
allhvventura per vedereil mondo. ll loro quasi insaziabile
amoreperipaesaggie le esperienzenuovee diversespinge
molti gnomi a vagareper buonapartedellaloro giovent.
Gli gnomi del caospi maturi talvolta accompagnano
1
figli nel loro primo viaggio dell'et adulta.

TRATTI RAZZIALIDEGLI
GNOMIDELCAOS

.
.

. +2allaDesezza,
+2alla Costituzione,+2aCadsma,,2alla
Forza:Gli gnomi del caossono agili e ncbusticomegli altri
gnomi. Molti sonoattratti dallaloro spontaneit,magli gnomi
sonoanchepiccoli e quturdipi deboLidegli ahri umanoidi.
. Taglia Piccola:Cli gnomi del caos,essendocreature di
taglia Piccola,ottengono un bonus di raglia +1 alla Classe
Armatura, un bonus di taglia +1 al tiro per colpire e un
bonus di raglia +4 alle prove di Nascondersi,ma
devonoutilizzare arrni pi piccole di quelle usate
dagLiumani, e la loro capacitdi cadcoe di sollevamento tre quarti di quelladelle creaturedi taglia Media.
I,a velocitbasesul terreno degli gnomi del caos 6 metri.
Visione crepuscolare:Gli gnomi del caospossonovederefino
a duevolte pi lontano di un umano alla luce della luna, delle
stelle,di una torcia e simili condizioni di scarsailluminazione.
Conservano la capacitdi distinguere colori e dettagli in
questecondizioni di sca6avisibilir.
Famiiarit nelle armi: Gli gnomi del caosconsideranoi mar,
teli-piccagnomeschicomesefosseroarmi daguerra anzich
armi esotiche.
Potenzadegli incanresimi: Il livello effettivo dell'incantatore
di uno gnomo del caosche lancia incantesimi con il descrittore caosaumentadi 1. Questo incremento va applicato alle
variabili delfincantesimo che dipendono dal Livello e alle
prove di livello dellincaffatore, ed cumulabile con le alrre
capacitdi potenzadegli incantesimi, comequelladella classe
di prestigio del gerofante.
Bonus di schivare +4 alla ClasseArmarura contro i gignri
(comeogre,troll e giganti delle colline): Questobonus rappresental'addestramentospecialea cui sono sottopostigli gnomi
del caos,durante il quale imparano trucchi che le precedenti
generazionihamo sviluppato nei loro scontri con i gigaffi.
Ogni volta che un personaggioperdeil suobonus positivo di
Destezza (sepresente)alla ClasseArmatura, come quando
colto alla sprowista, perde anche i suoi bonus di schivare.
II Manualedet Mastcontiene informazioni su quaLimostri
faccianoparte della categodadei giganri.

. Bonusrazzialedi +: alle prove


di Ascohare:Gli gnomi dei caos
ossiasanno che probabilmentegli gnomi del
sussurronon
hannol'uditofine.
causeranno
danni peruanenti e non ruberanno i loro oggetti
. Fortuna del caos(Str):
Una volta al giorno, gli gnomi del caos
pi preziosi,ma, al ternpo stesso,li tetranno
sempredbcch-io.I
possonotirare nuovamenteun dadg xppgna
lanciato prima
nani in particolarenon hannoalcunafiducianei confronti
degli
che il Durgeon Master dichiari seil tisultoto del
tiro ,t"to
gnomidel.ursu616l
quesLo
popoloarcigno
e sroico
nonperhele
un successoo un fallimento. Il personaggiodeve
accettare
agrrgnomidelsuq)urro
d r aggirarsi
Iiberamente
nellelorocrrrr
questosecondotiro di dado,anchesepeggiore
del primo.
senon solLrnro
nejmomenripiu disperarr.
. Immunir agli effetti di confusione.
Gli elfi, gli umani e i mezzelfi in generetollerano gli
. linguaggi automatici:
gnomi
Comune e Gnomesco.linguaggi
del sussurro.Gli halfling tra tutte le-altrerarr",
rorro ffi"
bonus:Qualsiasi.
accenrropiuvofentierilacompagnia
. Capacitmagiche: 1 volta
degrgnomjdel.ussurro,
al giorno _ scudoentroprco.
\)no
e molft gnot-lidel sus<urro
viaggiano
insiemealfecarovrne
gnomoconpunreggiodi Carismadialmeno
l0possiedeinol,
nallting per qualchetempo.
tre le seguenricapacitmagiche:1 volta al g ior"o _portorr*r,
Gli gnomi del sussurroe i mezzorchivanno damore
e dhc_
Iampaeprestidgltazione.
r" livellodell,incanltore;tiro salvezza cordo.lnfatti,
sembranoapprezzarsi
gli uni.on gli.lt.i
CD 10 + modificatore di Cadsma dello gnomo
del caos +
videre lo stessopunto di vista sulla vita, qualece
".oni
siail motivo,
liveilo dell'incantesimo.
o
perch
le
due
razze
sono
cos agli antipodi da finire con il
. Classeprefedta: Stregone.
la classestregonedi uno gnomo
r$pettarsi a_vicendao perchentrambe sono
spessorelegateai
del caos multiclasse norr conta per determinare
," ;ubrr."
marginidellelorospecie
di origine.I mezzorchi
chenon hanno
una penaiir ai punri esperienza.Molti gnomi del
caossono
alrropostodoveandareoccasionalmenre
vivonoprersout vil
stregonithiedci multiclassecon il dominio della
Fortuna.
laggio di gnorni del sussurro.
. Modificatoredi livello+1.
Allineamento: Molti gnomi del sussurro sono
leurrali o
neutrali brioni. Gli gnomi del sussurropreferiscono
la libert di
azionee di condotta,ma al tempostessodannogrande
impor_
lanza.a
LJni(omunitaordinatle rirpetrosa,enrro
certi
imirir
gnomi
cli
dei
del sussqrro allbpparenza,"-br"ro![lilii
o1r[e deflaploprjetaltrui_
ra sono privi della natura giovale e dello sempli.iia
coi c,.,i i
ferritori degi gnomi del sussurro: Gli gnomi
del sussurro
loroparentipi comunisi godonola vita.lnvece,gli
gnomi del
vivorrn
o e l l ec o m u n i rdae g i g n o npr i uc o t t r u r r o
l
rmanopic_
:ussurrosonocteaturesegretee sospettose.
come professione cotecomunifacauratamehfe
nascosre
di
loro
sim
rli.
Adorano
: comportamentqvarianoda spiepericolosea pacifici
le
er.emiti. collinedolci,e
lefore5re
radecosrapprezzare
daglialrrignomie,
lochi membridellealtretazzepossonovantarei poteri
di segre_ comer torodi\lanlicugini,vivono
soltorerra.
:..zzadegiignomi del sussurro,e gli gnomi del
zussurroesilo
Gli gnomi del sussurroche desideranoavereuno
sdle di vira
:rrori e nnger riesconosemprea sorprendete
qualsiasicreatura pi artivo si srabiliscono
nei teritori degli umani e prcstano i
.re\i .lvvenrurr
rnchedi pochemigianei dinrornrdelfeloro
loro servigi comespie,emissario semplici ladri.
-.clusecomunira
collinari.
Gli gnomi del sussurrorendoro omaggio a Garl
Gli gnomi delsussurrosonoriluttanti alleatideglignomi
,Religione:
comuni
Glittergold, ma molri veneranoanche Olidu-.".u.tli
ji
grrorni
. altrerazzequando necessario.
Sonocons"p",rolidi rror.,
del sussurro hanno una mentalit molro .p.rr"
,i;";
- . lafon afisican i numeri per potercombatere
"rrr
;ll;
dasoli.
religione,e pensanochela devozioneassoluta"
altri rnrr" ria
Personalit:Gli gnomi delsussurrosonohdividui
tacirurni
"
stranae limitante. Mold gnomi del sussurrocredono
che il loro
. :ilfidenti che fanno fatica a stabilire relazioni
durature con i
siail miglior modo per prestarcatrenzionea quella
divinit che
.:;nbri delle altre razze.Coscomenessunarazza
e apertamente
polr.aiurarli
ir u nacerra5irlratiohe.
e nohgiudicrnopernienre
=rore di questi individui solitari, nemmeno una
di
esse
cova
sbagtiato
ri\ olgersimoltospesso
'i:.ore nei,loro
a
diflerenti
divirrrt.
confronti. Gli gnomi del sussurro,quando
linguaggio: Gli gnomi del sussurroparlanolo Gnomesco,
::::rgonoalleanzecon razzeumanoidipi potenti
che
o nu;erose,
si sc,nl1on llfablto Nanico. Molti gnomi del
su.rur.o p"rluno
: .:lito condividonotutte Ie informazioniin
loro possesso
su
ancheil Te[an e talvoltausanoquellalilgua come
una speciedi
. nlurli mjnacce:nellamaggiorparredei casiqu"r,o
,ipo li
coce semisegretoquandosonoin presenzadi
altre
razze.
: . rroI sre drmosfralovanraggioso
perenrrambeLeparri. Segli
Norni: Gli gnomi del sussurro,nella mrgliore
delle
ipotesi,
. ' :lleati scopronodi avere,,perso,,
alcuni beni preziosisubio
consideranoi nomi come pseudonimisemipermanenti
: ::o.la partenzadegli gnomi del sussurro,queste
e di
perditesono
sourosonoconosciulicon nomi semprediversiin ogni
comunit
:: ;he compensaredalle impagabili capacit" di
nongnomesca
chehannovi.itaro.euandosonoin pre.en,/a
.:ionaggiooffertedaglignomi
di
delsussurro. "rplor"riorr" "
Jltri gnomi(di.qualsrasi
tipo,.gli gromi del.ursurroin genere
Descrizione fisica: Gli gnomi delsussurrosono
leggermente
usanoi nomi che hanno ricevuto dai loro genitori.
I nomi delle
: rlri deglialtri gnomi,con una starurach" un.iu
tiigs tzo
famiglie degl gnomi del sussurrosono simili,
anche
se non
-::metti. Gli gnomi delsussurrosonoscheletrici,
"
qeaturedal_
propriouguali,ai nomi dei clandeglignomr
comuni.
. . rro.egaligno.
e difficilrrenrepesa
no piudi 20kg.l colore
Nomtmaschili:AIth, Fash,Threan.
.. lorocarragione
variadalgrigiochiaroal verdino,anche
Nomifemminili: Bella.Freirh, ceim, Mala, Nan.
:-:.sunavariazionedi questetonalit apprezzabile
senzaun
Nomidrfamrglia:Betmin, Daergel,Falath,Shrenan.
'-.-.:oesame. gnomi
Gli
del sussurrohannoocchigdgi o cele_
Awenturieti:
Gli gnomi del sussurroawenturieri viag
-.i anchein questo
casoraramentebrillanoo .oliiriono p",
glano
per
mettersi
alla prova.Non cercanosoltar.rtodi sa!_
'.:sit delle
loro iridi.
giarei loro poteri divelocit e di segretezza
contro le creatLrre
..-.lazioni: Molte altrerazzeumanoidigiudicanogli
gnomi
plu grandl, ma meftono in discussioneanche
i loro limiti
: -lsurro come si farebbe con uD parente poco
atdabile,
morali. Molti gnomi del sussurroawenturosi
sannodi poter

:r

GNOMQ
nFI StrsslIRRO

rubare agliuomini e ad altre creature che non saranno maiin


grado di competele con j. loro supeliori poteri di segretezzai
e cercano un motivo per cui non dovrebbero trarre vantaggio
da questa loro suPeriorit

DEGLIGNOM]DEL
TRATTIR.AZZIALI
SUSSURRO
-u
-z
.

+2 alla Destrezza,+2 alla Costituzione, alla Forza, al


Carisma:Glignomi del sussurrosonoagili, ma sonopiccoli
e quindi pi debolidegli altriumanoidi
Illoro caratteremansuetoli Portaanche
ad averepocapresenzaPersonale
. TagliaPiccoia:Glignomi del sussurro,
ditaglia?iccola,ottencreature
essendo
gono un bonus di taglia +t alla Classe
Armatura, un bonus di taglia +1 al tiro
per colpre e un bonus di taglia +4 alle
prove di Nascondersi,ma devono utilizzare armi pir piccole di quelle usate
dagli umani, e 1aloro capacitdicarico e
di sollevamento tre quarti di quella
delle creaturedi tagliaMedia
. la velocibasesul terreno degli
gr-romidel sussutto 9 metri' noltostantela loro taglia.
. Visiole crepuscolare:Gli gnomi del
possonovederefino a duevolte
sussLlrr:o
pir lontano di un umano alla luce della
1una,delle stelle,di una torcia e simili
condiziolri di scarsailluminazione
Conservanola capacitdi distinguere
colori e dettagli in questecondizioni di
scarsavisibilit.
. Scurovisione:Gli gnomi del sussurro possonovedetenell'oscurit
fino a 1Bmetri. La scurovisione sole nero,ma per il resto
tanto in biar-rco
e c o r n eu n ar i . i o n en o r t n a l e g l i g r l o m i
del sussurropossonomuoversi perfettamentein assenzadi luce.
. familiarit ne1learmi:Gli gnomi delsussurro
i trartelli-piccagnomesciricomese
cor-rsiderano
armi esotiche
fosseroarmi da guerraanzici-r
. Bonus razzialedi +1 al tiro per colpire contro
coboldi e goblinoidi (compresigoblin, hobgoblin
e bugbear):GIi gnomi del sussurro,come i loro
cugini pi comuni, combattono spessocontro
questecreaturee utilizzano tecniche speciali
per affrontarle.
. Bonusdi schivare+4 a1laClasseArmatura contro
i giganti (comeogre,troll e giganti delle collir.re):Questo
bonus rappresenta l'addestramento speciale cui sono
sotloposti gli gr-romidel caos,durante i1 quale imparao
trucchi chele precedentigenerazionihanno svilupPatonei
loro scontri con i giganti Ogni volta che ur.rpersonaggio
perde il suobor.ruspositivo di Destrezza(sepresente)alla
ClasseArmatura, come qrialrdo colto ala sprovvista,
per<1e
anchei suoi bonus di schivare rl Manualedei Mostti
contieneinformazioni su quali mostri faccianoparte dela

categoriadei giganti.
. Bonus razziale di +4 alle prove di Muoversi Siler-rziosa
mene e Nascondersi:G1ignomi del sussurrohanno una
prodigiosaprcpensionepet la segretezzaBonus razziale
i oz ull" ptou" di Ascoltaree Osservare:Gli gnomi del
s u 5 S u r rhor n n ov i 5 l aa c t r t ea u d i t of i n e '

linguaggi automatici:Comune e Gnomesco.linguaggi


bonus:Qualsiasi.
Capacitmagiche:1 volta al giorno - silenzio.Uno gnomo
con punteggiodi Carismadi aimeno 10possiedeinoltre le
.eguenri capacjra
magiche:t r oltaal giorno .,llanoft dgi(a.
messaggio
e suonofontosma.t' livello dell'incantatore;tiro
salvezzaCD 10+ modificatoredi Carismadello gnomo del
sussurro+ livello delf incantesimo.
Classepreferita:Ladro.Ie migliori sceltemulticlasseper
gli gnomi del sussurrosono guerriero,rangere chierico.
Un discretonumero di gnomi del sussurromaghi e stregoni diventagnomo mistificatore.
Talenti razziali:I talenti Colpo Silenziosoe SilenzioExtra
possonoessereadotatidai personaggignomi del sussurro
(vediCapitoo6:"Opzioni dei personaggi").

I nani delsognosentonole colline dormienti sottoi loro piedi.


\-edonoil mondo come un giganteaddormentatodi potere
rnfnitoed essifannopartedel suosogno.Mentre gli altti nani
-avotanoil metalloe la pietta,i nani del sognocontemplanoe
:neditano.Saggie prudenti,comprendonola naturain modo
.rmile e allo stessotempo completamentediversoalla com,
:iensionedei druidi e degli sciamanidelle altrenzze
I nani delsognocondividonouna sortadiinconscio collet';o con il mondo che li circonda,un fenomenocui
danno il
,.n.redi "sognodellaterra".ll sognodella terra plasmamolti
:!:erti della vita dei nani del sogno,e nessundibattito sui
- ::: del sognopu esserecompletoseDzaaverefatto
ameno
:- cenno al sogno della terra. ll sogno della terra una
: ::nte foza mistica,cospotentechepersinoi membri delle
::e razzea volte possonoudire il suo richiamo e diventare
:::arori della terra (vedi pagi,^a12)
Personalit: I nani del sogno hanno poco del camttere
. ::iianale degli altri nani, e invece trascorronomolte ore
- ::alinconica contemplazionedel sogno della terra.
Sono
- :rsi e cercanodi completarele informa zioni e \a saggezza
:e ottengonodal sognodella terra con lesperienzadiretta.
:rni del sognopossonosembraretimidi o circospettiper
: cro che non li coloscono,ma in vedt sonosoltantotiset::ii sonopi propensia pronunciareun'unicafraseaccurata- :ile soppesata
che inserirsi in una lunga conversazione.
Descrizione flsica: I nani de sogno sono alti circa 1,20
-:::ie pesanoquasi5 kgin menodi un tipiconano.llcolore
. -. loro carnagionevaria da grigio chiaro a marronescLlro,
--:ocapellisonocastanoscurio mori. Hanno occhichiari,
,:-iro verdi o azz\tr1,,
t\a con l'occasionaletinta lavanda
:: .so pallido. I nani del sogno decoranoi loro vestiti con
- --..1iastratti che rappresentanoimportanti esperienze
', :rali avutecon il sognodella terra.
--.elazioni: nani delsognovauro dhccordocontutti gli alrri
: re aloro volta li vedonocomesciamanio profeti. Sonopoi
,::ni rapporti con gli gnomi, con cui condividono l'amore
: :.rra,e amanopeninola compagniadeglihalfling e degli
:no amichevolicon i druidi di qualsiasitazza,potch
:.:donoLamoreper la natorae il poterenaturaledi questa
.: Il loro comportamentotaciturno e mistico pu indurre
:.:ni, i mezzele i mezzorchiapensare
cie i nanidelsogno
' : i::1po' strani,ma di rado ci compoftagraviproblemidi
: :e con i membri delle suddetterazze.

Allineamento: I nani del sognosono per lo pi neutmli


buoni. Hanno in comuneun legamecon la terra e il sogno
dellaterra,e questoli aiutaa vedereil poteree lenergiainsiti
in un'esistenza
pacifica.Quindi, la maggiorparte dei nani del
sognorimanebuonae benevolapersinodi frontealleawersit,
e cercanosempredi trovareun equilibrio tra leggee caos.
Teitori dei nani del sogno: I nani del sogno costruisconoquasisemprele loro casevicino o nei pressidi quelle
degli altri nani, e molti membd delle alre razze non si
accorgononepputeche i nani del sognosonouna sottorazza
separata.I loro edifici sono spessosottoterra,e incarnanola
metaforadel loro amoreper la terra.I nani del sogr.ro
talvolta
fondanopiccoli monastedreclusiin cima alle montagnenel
tentativodi avvicinarsisemprepi al sognodella terra.
Religione: Anche se i nani del sognoveneranoMoradin
e il restodel pantheonnanico,la loro divinit principale la
terra stessa,come espressionedi quell'esperienza
collettiva
che i nani de sognochiamanoil sognodellaterra.
linguaggio: I nani del sognoparlanoil Nanico.
Nomi: I nani del sogno danno grande importanza al
significato dei loro nomi, e credonoche persino la versione
pi diffusa di un nome sia pregna di potere. I loro nomi
sono destinatia cambiarenel tempo,poichi nani del sogno
incorporano nuove sillabe o parole ai loro nomi. I nani del
sognotrovanoquesteparolee sillabenelle visceredel sogno
dellaterra,e li aggiungonoalla loro identittanto in segnodi
rispetto quanto per dimostrarela loro profondacognizione
del sognodella terra.
molto probabile che il nome di un nano del sogno
cambi o crescaal termine di un'esperienza
paricolatmente
strazianteo rischiosa;pertanto,un nano del sognoavventuriero espertosolitamenteha un nome lungo e intricato che
richiama le suegralrdi imprese.
Nomi mdschtli:Bren-Iol, Bollinak, Car-lnnul, Derinar,
Harar,Malanath.
Nomfemminllt: Allalia, Assanae,ciallin, Kula{ai, Mala,
Shelbatir.
Nomid.iclan:Brekatan,Xsstranak,Penathan,Quwerthena,
Skarnath.
Awentuderi: I nani del sogno cercanola saggezzache
derivadall'esperienza
diretta.Alcuni, spinti dallepulsioni del
sogno della terra,vaganoalla ricercadi ci che hanno visto
in sogno.Altri cercanodi sfuggireal soglroe alle personein
essocoinvolte,viaggiandofino a terre lontane per liberarsi
dalla suamorsa.Molti, tuttavia,viaggianoe vanno all'avventura per tentaredi comprenderele parti del sognodella terra
che hanno percepito,per fare esperienzadel sogno in altri
uoghi ed espanderela loro conoscenzadel mondo.

TRATTIRAZZIALIDEINANI DELSOGNO
. +2 alla Costituziole, -2 alla Destrezza:I nani del sogno
sono robusti come gli altri nani (e persino pi forri come
personalit),ma sonoun po' impacciatie lenri di riflessi.
. TagliaMedia: xsseido cteaturedi taglia Media, i nani del
sognononhanno alcun bonusspecialeo penalitderivanti
dalla loro taglia.
. Ia velocitbasesul terreno dei nani del sogno 6 metri. T{rttavia, i nani del sognopossonomuoversiaquestavelocitanche
quandoindossanoarmaturemedie o pesanti oppure quando
trasportanoun cadcomedio o pesante(adifferenzadelle altre
creature,la cui velocitin situazioni analoghesi riduce).

:
\
'

nelloscurit
I nanidelsognopossonovedere
Scurovisione:
e nero,
la

soltanto
in
bianco
frno a 27 metri. scurovisione
normale
e
i
nani
del
ma per il resto come una visione
sogrlopossonomuoversiperfettamentein assenzadi luce.
Esperto minatore: I nani del sogno sono tagiiati allo stesso
modo degli altri nani per le straneoperein nuratura. Questa
capacitconferisceai nani del sogno un bonus razzialei +2
.n-ane
perrndividuare
operein mtrranrrr.
alleprovedi Cercare
comeparcti mobili, lrappoledi pietra,nuovecostruzioni(anche
quando costruite per imitare le vecchie),pendenzedi pietra,
soffini di rocciaprecad e simili. Ci che non pietra ma che
simulala pietra consideratouninsolita operadi muratura.Un
arriva a meno di 3 metri
nano del sogno cJ:resempLicemente
dall'operain muratura, pu effettuare una prova di Cercare
come se la stessecercandoattivamentee un nano del sogno
pu utiliz-zareI abilitCercareper trovaretrappoledi pietraallo
stessomodo dei ladri. Un nano del sognopu ancheintuire la
sottote[a allo stessomodoin cui
suaprofonditapprossimativa
un umanohala percezionedi qualesiala direzioneversoI alto.I
per i lavoriin mutaum,
nani delsognohannoun'lesto senso"
una capacitinr-ratachehanno molte oppornrnit di esercitare
e svilupparenelle loro dimore sotterranee.
consideranole asce
Familiaritnelle armi: I nani delsogr-ro
da guerra naniche e gli urgrosl-rnanici come se fossero
l r r r i d ag u e r r aa t r z i c haer m i e s o t i c h e
StabiLit:I nani del soglo sono stmordinaiamente piantati
sui loro piedi. I lani del sognoottengonoun bor.tusdi +4 alle
prove di caratteristicaefGttuateper resistere
alle spinte o agli sbilanciarnentiquando
si trovano sul ter-reno(ma non quandosi
armmpicano,volano, cavalcano
o comunque non sl trovano ln
posizionestabilesul ter-reno).
Bonus razzialedi +2 alle prove di
Diplomazia effettuate con creature
del sottotipo della terta: I r.ranidel
sogno vanno d'accordocon gli
elementalidella terra e simili creature.
Visione del sogno (Sop):Un nano
del sogno pu vedere le creatute
c o nc u i
e t e r e ceo r rl as t e . . af a c i l i t a
vedele creaturee gli oggetti materiali. Un nanodel sognopu distinguere faciimente tra le creatLire
perrhe
erereee qrrellen'raterialr.
le creatLire eteree gli appaiono
traslucidee sfurnate.
Potenzadegli incantesimi:Quando
si trova sul terreno, il livello effettivo dell'incantatoredi un nano
del sogno che lancia .
incantesinidi divinazlone oppure
incantesimi con
il

descrittore

:
i
,)

terra aulnenta
di 1. Questo
incremento va
applicato alle variabili
delf incantesimo che dipen-

ed
dono dal livello e alle provedi livello dell'incantatore,
di potenzadegliir.rcantesimi,
cumulabileconle altrecapncit
comequelladellaclassediprestigio del gerofante.
Comunee Nanico.Iinguaggi bonus:
linguaggi auto1natici:
Draconico,Ilfico, Cnomesco,Soltocomunee Terrarr.
Classepreferita:Druido. la classedruido di un nano del
sogno multiclassenon conta per determinarese subisce
una penalitai punti esperienza.

Una progeniedi pietra, nata dall'unione di un mortale e di


un elementale, una robustaeltit radicatanellaterra e nella
pietra, dotatadi forza e di tempra incredibili e di un'intelligenzafine. Anche senon sonoeharginatecomei mezzorchi,
le proger-riedi pietra cresconoraramentetra i loto simili.
Molte progeniedi pietradiveltano adultetrasconendolaoro
infanzianelle comunitnanicheo umane,e quellepocheche
si fermano sul PianoMaterialespessovaganoda sole,indossandoil mantello dell'avventutiero.
le prcgenie di pietra sono a loro agio sia sopra che sotto le
montagne;vista questaloro predilezione,di solito finiscono
unendosia una comunitdi nani. Con il
i loro pellegrir.raggi
passare
degli anni, persinole progeniedi pietrapi coraggiose
ardonodal desidedocrescentedi trovateul varcoper il liano
Elementale della Terra e di esserecircondate da altri membri
dellaloro razza.
Personalit: le prcgenie di pietra
amalo Ie sfide e ptovano piacere nell'esibire la loro forza. Stimano coloro
,
che riesconoa farsi stradanela vita e
ptovano un ser-rodi fratellanzacon la
terra stessa.Anche quar-rdoviaggiano da
sole attraversoluoghi pericolosi,le progenie di pietrasonodegnedi fiduoa eprene
di buon senso.Le prcgenie di pietra
maschetanoi loro sentimenticonuna cottina di lento pragmatismo,e quandonon gradisconola compagniadi qualcunonormaLmente
senzafare rumore.le progeniedi
si allontar-rano
pietra sonoinamovibili di fionte alle ar,'versit,
qualechesiaIaloro natura,tantoi pericoli frsici
dellaguer:raquantola lungae solitariaesistenza
di un awentutieto enante.
Descrizione fisica: Una progenie di
pietra,col la pelle grigia e la corporaturarocciosa,sembraun potente umanoide scolpito
nella pietra.le prcgeniedelle pietra hanno
forza fisica e tempra soprainaturali e sono
in grado di sopraffarela maggiorpatte degli
umanoidi.Leprogeniedi pietrasonocompletamenteglabree i colori delleloro iridi si lirnitano
alle sfumature di grigio e di
nero oppure all'occasionale
riflesso di una gernma (di
solito blu o verde
opaco). Anche
.
se la loro spessa
scorza le tende
simili alla roccia,
le progenie di pietra sono

Nana del sagna

estemi e non elemenrali. le progenie di pierra raggiungono


quasi2,1metd di altezzae possonopesareolrre 135kg.
Relazioni: te progenie di pietra, solide, affidabili ed estre_
mamente concrete) vanno d,accordo con la maggior
parte dele razze.le progenie di pierra sonopi affini
ai nani di qualsiasialtra
razza, e spessovivono
per qualche anno nelle
comunit naniche.
Molti umani e nani cercano di imitare la forza e
il silenzio delle progenie di
pietra, ma la forza e il pragmatismo di
questeultime sono del rutto incomprensibili
agli elfi e agli gnomi.
le poche progeniedi pietra che non vivono
sul PianoElementaledellaTerrasonoperlo pi
etranti, e in quanto tali apprezzanola compa_
gnia degli halfling Gli halfling da parte loro
riconosconosubitol'ovviovantaggiodi avere
una grossae potenteprogeniedi pietra come
alleatonel loro gruppo.
Ttftavia, spessole progenie di pietra fanno
m o i t o l a t i c aa c o m p r e n d e ri e
f puntodi vista
degli eJl.Gli ef6, come le progeniedi pierra
sono affini alla natura, ma non hanno nulla in
cornunecon illegame cheuniscele progeniedipietra
alla rocciae al poteredella rerrastessa,e quindigli elfi
sembranofrivoli e senzauno scopo.
Allineamento: Le progeniedi pierraforgianoi
.
loro desrino,cercandodi mantenereun equilibrio
ira i risperrodeleregolee dellaleggedeglialrri e
ladesione
al propriocodicedbnore.euestopunro

fretta. Quasitutte le progeniedi pietraimparano il


Nanico nella loro infanzia, coscomemolte cono_
sconoalla perfezionealtri linguaggi. Ie progeme
di pietranon hanno una loro letteratura,anche
sealcuni individui di quesrarazzaannotano e tengonotracciadei loro viaggi.
Nomi: le prcgeniedi pierracondividono alcune delle convenzioni sui
nomi dei nani, ma sonomolto meno
rigide in quesro senso.Mentre
i nomi dei nani appartengono
alla famiglia e al clan, le progenie
di pietra hanno un rapporto molto
intenso con i loro nomi, che diventano
cosestrettamente personali.le proge_
nie di pietta non seguonoalla lettera
le tradizioni nominali dei nani e creano
nomi nuovi ogni volta.Alcuni dei loro tipici
nomi si ispiranoai nomi dellepietrepreziose
in Comune.
Nomi mdschili: Beltan, Fartach, Ingot,
Ored,Slate.
Nomi femmtflili:Berna, Kihild, Merna,
nale,zeea,
Nomi d,ifamldia: Angaran,Kar-Gulduk,
Pal-Mituk,Raskanik,Rendark.
Awenturieri:
l,e progenie di pietra
avventurieredi solitovanno alla ricerca
diqualcosachesoddisfii loro desideri.
Alcune appaganoquestaloro brarna
con la ricchezza;altre speranodi mettersi a bottegadi qualchefamosoartigiano.AIcunevoglionoscoprirenuove
J vistaconduce molreprogeniedi pierraad adotare proCene
di
tracce della loro presenzasul piano
,.rnatteggiamentodi neutralit.Anche prendono
pietra
se
\'ltllt*'f
Materiale, mentre altre cercano
:. loro decisioni,e progeniedi pietranurronoun
nuove mode per mettere alla prova le
:more per a terra e una profonda compassioneper il
loro
loro capacitnei combattimenti fisici. le progenied-ipierra
:rossimo. A loro modo, le progeniedi pietra operanoper la
sonorobustee pronte ad affrontarequalsiasicosasi meita sul
:ausadel benee in silenzio,schierandosiogni volta che pos_
loro cammino,e molte progeniedipietravanno all,awentura
.ono dalla parte dei pi deboli e degli indifesi.
almenouna o due volte nel corsodelle loro vite.
Territori delle progenie di piefta: le progenie di pietra
:on hanno loro teritori sul piano Materiale. persino sul piano
llementale dellaTerra,i loro numed sonoridotti, ma ralvolta
ul l,rt IKA
-rtnano comunlta permanenti insieme agli elementali e ad
. +8 alla Forza,+8 alla Cosrituzione,
+2 all'lntelligenza,_zal
.lne creature della terra. Sul piano Elementale della Terra,
le
Carisma.
::ogenie di pietra costruisconoabitazionisicureai fianchi di
. Taglia Media: le progenie pietra,
di
essendocreaturedi
--.ndi caverne.
di solirocon laiutodi potenrielementali.
taglia Media, non hanno alcun bonus o penalit speciale
Religione:Consideraro
cheviaggiano
dasole.leprogeniedi
derivantedalla loro taglia.
:::tra non hannonessunareligionerazziale.l,a maggiarparte
. la velocit base sul terreno
delle progenie di pierra 9
. ,'le progeniedi pietraadotrala religionedei prop g"ni,o.i
tlel IL
i.rttlvto cle a comunilain cui sonocresciure
e quindj oan_ . Scurovisione:le prcgeniedi pietrapossono
vederenellbscurit
. :on moJtovariegatisonola normaper quasiasi
gruppodi
hno a 18Detri di distanza.la scurovisione soltantoin bianco
:-. gehredr p,etra.AhcheseMoradinlo SpirjroForgiarore

e nero,ma per il resto comeunavisionenormalee le progenie


:.ro come la principale divinit dei nani, le progenie di pietra
di pietrapossonomuoversiperfettamentein assenza
'.eneranoanche per
di luce.
il suo dominio sulla pietra, la suasolida
. Dadi Vita razziali:Una progenie
di pietra inizia con due
-a e lesueprodigiose
capacir
cona foryia.Moteprogenie
livelli di esterno,che le conferiscono2d8 Dadi Vita, un
- -iietra venerano Momdin pi di alrre divinir, ma i suoi
bonus di attaccobase+2 e bonus ai tiri salvezzabasedi
:.r"cisonoben lungidallessere
lamaggioranza.
Temp +3,Rif +3 e Vol +3.
liguaggio: le prcgenie di pietra parlanosiaiI Terran che il
. Abilit razziali:I liveli da esterno
di unaprogeniedi pietra
:nune,ma preGriscono il Terran. Sonopi intelligenti della
le conferiscono
punri abilirparj a 5 x (8 - modificarore
-:asior parte degli umanoidi e imparano nuovi linguaggi
in
di Inreligenzar.
Le abiljrdj classedi una progeniedi

TRA:LU.IRAZZTALI
DELLEPROGENf
E

I
r

T a B E L L A4 - 5 : P R o c E N T ED r P T E I R A

.g
q

Livello
l'
2'
3"

Dadi
Vita
ld8
ld8
ld8

Bonusdi
attaccobase
+1
+1
+l

Tirosalv, Tirosalv. Tirosalv, PUNII


Tempra Riflessi Volont abilit
+2
+2
+2
(8 + mod Int)x4
+2
+2
+2
+2
+2
+2

GS
I
I
I

5'

2d8
2d8

+2
+2

+3
+3

+3
+3

+3
+3

2
3

5'

2d8

+3

+3

+3

(8 + mod Int)

Speciale
Talento
+2 For,+2 Cos,+l armaturanaturale
+2 Fot,+2 Cos,+2 a(maturanaturale,
pietromagicq1 volta al g;orno
Combattere
allaCieca
+2 Fot,+2 Cos,+3 armaturanaturale,
pietramogica2 volteal giorno
+2 Fot,+4 anaturanaturale,
pietramagica3 volleal giorno

pietra sono Artigianato (lavorarepietre),Ascoltare,CerI DungeonMasterpossonoancheusarela classedi mostro


care,Conoscenze(piani),Conoscenze(storia),Intimidire,
della progeniedi pietta per creareprogeniedi pierra meno
Osservare,Scalare,Sopravvivenza
e Valutare.
potenti da usarecome antagonistidi bassolivello o giovani
. Talentirazziali:I livelli da esternodi una progeniedi pietra
PNG per le loro campagne.
le conferisconouD talento.ln aggiunta,le progeniedi pietra
ottengonoCombatteteallaCiecacometalentobonus.
Tratti razziali
. Competenzanele armi e nelle armature:Una progeniedi
. Modificatori ai punteggi di carattesticainiziali: +z alla
pietralin quantoesterno, competentenelle armi semplici
Costituzione,+2all'Intelligenza,-2 al Carisma:Le progenie
e da guerra,nelle armatureleggeree medie e negli scudi
di pietra sonorobustee intelligenti, ma sembranostranee
(eccettogi scuditorre).
alienealle altre razze.
. Armatura naturalerla scorzarobustadi una progenie di
. Taglia Media: Le progenie di pietra, essendocreaturedi
pietra la proteggedai danni, conferendoleun bonus di
taglia Media, non hanno alcun bonus o penalit speciale
armaturanaturale+4 alla ClasseArmatura.
derivantedalla loro taglia.
. Immunit all'acidoe al velelo: I,e progeniedi pietra non
. Ia velocitbasesul terreno delle progeniedi pierra 9 merri.
. Scurcvisione:le progenie di pietra possonovederenelsubisconoacun danno e non sono soggetteagli effetti
nocivi dellacidoo dei veleni.
l'oscuritfino a 18 metri di distanza.
. Pietramagica(Mag):Tre volte al giorno, una progeniedi
. Immunit all'acidoe al veleno:I.e progeniedi pieta nor.r
pietra pu evocareu n effettodr pietw magrc,come I'omosubisconoalcun danno e non sono soggetteagli effetti
nimo incantesimo(3' livello dell'incantatore).
nocivi deil'acidoo dei veleni.
Linguaggiautomatici:Comunee TeIIan.linguaggi bonus:
Celestiale,Ignan e Nanico.
Abilit di classe
Classepreferita:Guertiero.
Le abilit di classedi una progenie di pietra (e le caratModificatoredi livello +4.
teristiche chiave per ogni abiLit)sono Aftigianaro
(lavorarepietre)(Int), Ascoltare(Sag),Cercare(Int),
Conoscenze(piani) (lnt), Conoscenze(storia)
(Int), Intimidire (Car),Osservare(Sag),Scalare
(For), Soprarwivenza(Sag) e Valutare ( nt). Vedi
Isterno (Extraplanare, Terra)
'Abilit"
Se volete giocare una prcgenie di pietra al
Capitolo4:
n el Manualedel Grocatore
per
1' livello, potete usarela classedi mostro
la descrizionedelle abilit.
della progeniedi pietra. Se voleteutilizzarela classedi mostro,generateil vostro
Privilegid classe
personaggiocoDi tratti razzialipresentatidi
Le voci seguenti descrivono i
seguito(invecedei normai tratti razprivilegi della classedi mostro
ziali delle progeniedi pierra descritti
della progeniedi pietra.
in precedelza) e sceglieteil livello
Competenza nelle armi e
nellaclassedi mostrodellaprogeniedi
nelle armatre: te progenie di
pietra come farestecon i livelli delle
pietra sono competenti nelle armi
altre classi. Per ulteriori
semplici e da guerra, nelle armainformazioni sulle classi
ture eggere e medie e
di mostro, vedi la sezione
negli scudi (eccetto gli
sulle "Classidi mostro"all'inizio
scuditolle).
di questocapitoloo Specie
Seluagge.
Pelra figicd (Mag): A
le progenie di pietra sacrificaDo
partiie dal 3" livello, le progenie
alcuni Dadi Vita (e quindi i bonus di attacco
di pietra possono evocareur-r effetto di
base,i talenti e i punti abilit totali) in cambio
pietra.mdgLcarrna yolta al giorno (3' livello
d i b o n u sa l l a o r z a , a l l a C o s t i r u z i o n e
dell'incantatore).Al S' livello questacapacir
all'armaturanaturale.Una prcgeniedi pietra
diventautilizzabile due volte al qiorno e al g' livello
barbaro,guerriero o ranger di alto livello
PUOessereUSatatre volte al glorno.
un nemico formidabile per tutti questi
Combattere alla Cieca: le progeniedi pietra ottengono
benefici.
Combatterealla Ciecacometalentobonus al+' livello.

CLASSEDI MOSTRODELLA
PROGENIE
DI PIETRA

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poi,".ror.u,.."lliTtoneculrurare. r

n.,a
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mag ,T::.,T:',lli
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,;1;:;U:l?:,:hi ;::""::r,,ri,ca

iilit*{t:ffi
"',r,,ffi
#;:r,'l:ff
*d*fr,ntn**Hiffi
Dado Vita: da.

Requisti
Per divelrtareun accolitodella pietra, un personaggiodevesoddisfarei seguentircquisiti
Tipo di creatura: Gigante, umanoide o umanoide
mostruoso.
Ablit: Afiigianaro (lavorare pietre) 5 gradi, Valutarc 2
gradi.
Speciale: Il pe$onaggio deve esserein grado di parlare
Nanco, Gnomescoo Goliath (deveesserecompatibile con il
linguaggio della razzascelta),coscomeil Terran.
Speciale: l personaggiodeveessereinvitato a diventare un
accolitodella pietra daun membro della razzascelta.Soddisfare
questo rcquisito di solito vuol dire vivere con la razzain que
stioneper qualcheanno,anchesepotrebbe(a discrezionedel
DM) ancheconsisterenel completamentodi una
solagrandemissione.

Il

Abilit di classe
I,e abilit di classe delLaccolito della
pietra (e e caratteristiche chiave per
ogni abilit)sonoAfiigianato (Int), Professione (Sag),Saltare (For) e Scalare
(For).Ogni accolitodellapietra ottiene
abilir di classe aggiunrive
basatesulla razza con cui
forma un legame (vedi
legamedi pietra, sotto).Vedi
'Abilit"
Capitolo 4:
nel Manuole
per la descrizione
del Gioctore
delle abiltt.
Punti abilit ad ogni
livello: u + modificatore
di Int.
Prvilegdi classe
Le voci seguentidescri
vono i privilegi della
classedi prestigio dellhccolito della pietra.
Competenza nelle armi
e nelle arnature: Gli accoliti della pietra non ottengolo alcuna competenza
nelle armi o nelle armature.
legame di pietra (Str): Un accoLitodella pietra deve
scegliereuna razzadi pietra con cui formare un legame:nano,
gnomo o goliath. Questasceltadeve esserela stessarazzache
ha invitato laccolito della pietra a diventareparte di essa(vedi
"Requisitl', sopm).In funzione della suascelta,un accolitodella
pietra ottiene certe abilit.
NalxojUn accolito della pietra legatoai nani aggiungeConoscenze(architettura e ingegneria)(Int), Conoscenze(dungeon)

DIETRO
LEQUINTE:
CLASSE
DI PRESTICIO
DELL,ACCOLITO
DELLAPIETRA

(Int), lntimidire (Car)e Valutare(lnt) alla lista delle sueabilit di


accoLitodellapietra.Un accolitodellapietra legatoai nani ottiene
un bonus di +2 alle prove di Aftigianato e Valutare inerenti a
oggetti in pietm o metallo.
Cnomo:IJn accolito della pietra legato agli gnomi aggiunge
Ascoltare(Sag),Intrattenere (Car),Nascondersi(Des),Raggirare
(Car)e SapienzaMagica(lnt) alalista delle sueabilit di accolito
della pietra.Un accolitodellapietra legatoagli gnomi otiene un
bonus di +2alle provedi Ascoltaree Artigianato (alchimia).
Coliath: IJt\ accolito della pierra legaro ai goliath aggiunge
Conoscenze(geograia) (Int), Diplomazia (Car),Equilibrio
(Des),PercepireIntenzioni (Sag)e Soprawivenza(Sag)alla Lista
delle sue abilit di accolito della pietra. Un accolito della pietra
legato ai goLiathottiene un bonus di +2 alle prove di Percepire
lntenzioni e pu intrapreldere una scalataacceerata
(scalandoametdellasuavelocitcon un azionedi
movimento)senzasubirela normale penalitdi
5 allaprovadr Scalare.
Tecniche di battaglia razziali (Str):
e.l z'livello e olrre.un accolitodellapetra
ottieneun bolus di schivare+4 alla Classe
Armatura contro mostri del tipo gigante.In
aggiunta,ottiene unaltra capacitbasata
sullasuarazzascelta:
Un accoLitodella pietra legato ar nam
ottiene un bonus di +1 ai tiri per cobire
corrro gJiorchie i goblinoidi.
'
Un accolitodellapietralegato
agli gnomi ottiene un bonus di +1
ai tiri per cobire confto i coboldre
i goblinoidi.
Un accolito della pietra legato ar
goliath ottiene un bonus di +1ar
tiri per colpire coltro i giganri.
Nato di pietra (Str): Al 3" livello.
ul accolito della pietra suggellail suo legamecon
la razza scelta.faccolito della piefta ottiene un
aumento permanente di +2 al punteggio di
,
! Cosdruzione.In aggiunta,per tutti gli effeni
legariallarazza.
un accolitodellapietraviene
membro
consideratoun
dellaruzzaa cui legato.
Ad esempio,un accoLitodella pietra legatoai nani tanto
vulnerabile agli effetti e alle capacitche influenzano
i nani quanto lo sono i nani stessi(come la capacir
di nemico prescelto del ranger),e possonousaregLi
oggetti magici che soro utilizzabili soltanto dai nani.
laccolito della pietra soddisfaqualsiasirequisito razzialeper le
classidi prestigio e i talenti comesefosseun membro dellarazza
adottiva.Infine, l'accolitodella pietra ottiene una capacitbasata
sul suotipo di egarnerazziale:
Espetomindtoye(sfr): Un accolito della pietra legato ai
nani ottiene un bonus razzialedi +2 alle prove di Cercare

progressione
quandoraggungeil 5'livello.Questapeculiarit
di

I requisitiper questaclassedi prestgio


sonovolutamente
in- "prima entrato,prima servto"pe.mettea un accolitodellapietra
feriorallanormaper unaclassedi prestgio.
Un personaggiodi adottareuna classedi prestigiotipica dei nan,degli gnomi o
puqualficarsi
perquestaclasse
fn dal2' livello,scegliere
il 3' dei goliatha un livellopiuttostobasso,invecechecostringere
tale
lvellodepersonaggio
comeaccolito
dellapietra,e terminare
la personaggioad aspettaretempi inutlmentelungh.

per individriare strane opere in muratura. Ci che non


pietra ma che simula la pietra considerato un,insolira
opera di muratura. Un accolito della pietra legato ai nani
che semplicehenre arriva a meno di 3 etri Jall,operain
muratura pu effettuare una prova di Cercarecome se la
stessecercandoattivamentee un accolitodella pietra legato
ai nani pu utilizzare l'abilir Cercareper trovare trappole
di pietra allo stessomodo dei ladri. Un accolirodella p;tra
legaroai nani pu anche intuire la sua profondit appros,
simativasottoterraailo stessomodo in cui un umanoha la
percezionedi qualesia la direzioneversol,alto.
Patlarecon gli animoli (Mog):Una volta al giorno, un accolito
della pietra legato agLignomi pu usareparlare congli animali,
comesellncantesimo fosselanciatoda un druido & I' livello.
Robustezza:
Un accolito della pietra legato ai goliath emula
il vigore del popolo goliath e odene Robusrezzacome talenro
bonus.
-ABELLA
5 . ' I : A C C O L I T OD E L L AP I E R A

Bohus
Tiro
Tiro
Tiro
di attaccosalvezza
salvezzasavezza
Livello base
Tempra Riflessi VolontSpeciale
l'
+0
+2
+0
+0 Lgamedi pietra
2"
+l
+3
+0
+0 Teniche
di

3.

+2

+3 +r

della suavelocitcon un'azionedi movimento)senzasubire


la penalitdi,5 alla provadi Scalare.
Nato di pietra (Str): luirik considerarauna goliath per
tutti gli effetti legati alla razza.Ortiene Robustezzacome
talentobonus.
Olfatto acuro (Str): Luirik pu individuare i nemici in
avvicinamento,fiutare gli avversarinascosfle segutretracce
con il sensodellblfatto.
Schivare prodigioso (Str): luirik pu reagireai pericoli
prima di quantoi suoi sensile avrebberolormalmente permessodi fare.Illa non perde il suo borus di Destrezzaalla
CA ancheseviene coltaalla sprovvista.
Vista cieca (St4: Iuirik pu percepiretufti i nemici entro
12 metd come farebbeuna creaturadotata di vista. Oltre
questaportata, tutti i bersagli haDno occLlltamentototale.
luirik vulnerabilea turti gli attacchibasatisul suonoe sul
I'odore,tuttavia,e viene inflLrenzata
normalmentedai rumori
forti e dagli incantesimisonori e dagli odori soffocanti.Sesi
riescea negareil sensodellblfatto o delludiro di luirik, si
riduce questacapacita un normale Cornbatterealla Cieca
(comeil talento).Seenframbi i sensivengononegari,luirik
diventaeffettivamentecieca.
Propriel:Cracodt mdglia+l,dsciabipelxne+1,
guantidelpatere
orchesco,
mantellodellarcsistenza'+2,
pozione
di cura t'eritelggere,
pozione
di saltare,ISo mo.

+r RXT:tJl"ri:fl""

]IIMPIODIACCOLITO
DELLA
PIETRA
luirik Orecchioacuto Neaulakia l,accolita della pietra:
.:rmlock femmina barbata 2faccohtadella pietra :; GS
::manoidemostftioso Medio; DV 2ds+8 pi 2d12+8pi
::S-r2 pi 3; p{ 70; Ir,rz +2; Vel 12
m; CA 21, contafto 12,
: :c alla sprovvista21; Att base+6; Lotta +12:Att +14 in
-r:ihia (1d12+10/x3,asciabtpenne+1);
A comp +14/+9in
-: !.hia (1d12+10/x3
ascidbipenne+7);
AS
fecnichedi baraglia
,
' :::li, ira l voltaalgiorno;eS
immunit,legame
dipietra,
- . :mentoveloce,nato pietra,
di
olfatto acuto,schivarepro_
::.o, visracieca12 metri;Al N;TS Temp+12,Rifl +8,Vol
. :,.i 22,Des15,Cos18,lnt 10,
Sag8, Car6.
..: ..tfe talenti:Atigranato(lavorarepietre)
+7,Ascoltare
- \:icondersi +4 (+14in montagnao sottoterra),
Osseryare
: ,:lare linguaggi (Gol-Kaa,Terran),percepitelnrenzioni
::-iare +10,Scalare+9,Valutare+2;Allerta,Arma Focaliz. .:.ciabipenne),RobustezzaB,
Schivare,SeguireTraccer.
-:cniche di battaglia tazziali (Str): tuirik otiene un
-: fi schivare+,1allaClasseArmatura e un bonusdi +1ai
:.:.olpire controi giganti.
, - : Str): luirik, una volta al giorno, pu caderein pr.eda
- .::ro di ira feroce
che dura per 8 round. I,e seguenti
: ,:ie valgonofintantoch in preda all'ira: pf s,t; CA
::::rr.o 10,coltoallasprowista19;lotta +14;Att+16in
.. . td|2+\3/xj, asaa bipenne+7);
Att comp +16^11 in
.' : td72+I3fxf, asciabipenne+1);
TS Temp +14,Vol +Z;
. :.s 22;Sakare+12,Scalare
+11.Al terminedellasua
- . -- affaticatoper il restodell'incontro.
- =nuni: luirik immune agli attacchicol lo sguardo,
- .-tti visivi, alle illusioni e ad altre forme di attaccoche
. :ro affidamentosulla vista.
-:-:ame di pietra (Str): Conoscenze(geografia)(Int),
:lazia (Car),Xquilibrio (Des),percepirelnrenzioni (Sag)
- :,.r.ivenza(Sag)sonoabilirdi classeper l,uidk. Iuirik
:-::aprendereuna scalataaccelerata(scalandoa met

Intempo di pace,l'arciere
degli altopianivaa cacciaattraverso
iprofondi canyon,abbattendoanimali cosastutipet eli altri
c a c c l a t odr a
i n o nr i u . c i r en e p p u r a
e da v vi c i n ar r .I n r p o c i i
g u e r r al ,a r c i e r d
e e g l ial r o p i a inc o m b a t tdea u n c r i n al e ,r i v e r
sandofreccesui suoi nemici lontani centinaiadi metri e vin_
cendole battagliea disranzeapparentemente
impossibili.
Cli arcieri degli alropianiaddestranoi loro occhi e le loro
menti per trovarebersaglia grandi distanzee calcolarerapi_
drmenLe
f a d i r e z i o n de e l v e n t o i.l m o v i m e n t e
o rlrri farron
che potrebberoinfluenzaretiri con l,arcodi tale difficolt.
Sonopochi i guerrieri che possonoeguagliarela capacitdi
u r a r c i e r ed e g l ia l r o p i a n i ddi i f e n d e rdea s o ou n a l r o p i a n o
c o n r r ou n g r u p p od i n e m i c i .
Umani, goliath e mezzelfirangerformanola maggiorparte
_
dei piccoli gruppi di arcieridegli altopianichepanuglianole
catenemontuosesettentrionali,ma altrerazzee classitalvolta
siuniscono alle loro schiere.I guerrieri,i particolarecoloro
che possiedonoun livello di ladro o di ranger, diventano
ottimi arcieti degli alropiani.I ladri di solito preferiscono
awicinarsi ai loro nemici invecedi addestrarsicome arcied
degi altopiani,mentre gli incantatoriraramentepossiedono
I a d d e .rra m e n r m
o i l i r a r er i c h i e s rdoa l ac a s " e .
I PNG arcieri degli altopiani sono spessolnconrmtl a
disranzal
i PC vedrarrnole freccedegli arcierimolro rempo
prima di capirechi le ha lanciate.Sebbenemolti arcieri deeli
ahopianisiano[elici di vlgare liberi per Je llonrrgn"
"-di
cacciareper le loro trib, in tempo di guerraun arcieredegli
altopianisi rivelaun allearoprezioso.Squadredi arcieri delli
altopiani spessosono l'arriglieria delle bande di armati in
montagna,poich colpisconoi nemici da grandi distanzee
tengonolontani rutti gli invasoridagli altopiani.
Adattamento; Cli elfi, invirt dellaloro maesrriarazziale
nell'arco,potrebbero avereuna classedi prestigio simile,

I'arcieredegli altopiani pu lanciareun'arma da tiro in


unareacon almeno 1z metri di dislivello tra la suaposizione e il soffitto (o qualsiasialtra costruzionesopraelevata,comele fronde degli alberi),la suagittata massima
con I'arma da tiro di quindici incrementi di gittata
invecedei normali dieci incrementi di sittata.
Tiro allbrizzonte (Sop):Al +' livello e oltre, un arciere
degli ahopiali pu apparentementecoh>irebersagli tanto lontani quanto lbrizzonte con Ia stessa
facilit con cui colpisce quacosavicino. Un
arcieredegli altopiani con un'azionedi round
completopu effetruareun unico attaccocon
un'arma da tiro. Questo attacco viene effettuato senzaalcunapenalitper la distanza,pur
Per diventare un arciere degli
gitLata
rnassima
adaverelastessa
continuando
altopiani,un personaggiodevesoddi un normale attacco effettuato dall'ardisfarei seguentirequisiti.
*
ciere degli altopiani. Questa capacit
Bonus di attacco base:
pu essereusata insieme a qual+6.
siasialtra capacitche estendela
Abilit: Osservare5 gradj,Scalare
gittata di un'arma da tiro, come
10 gradi, Soprawiveza 5 gradi.
il talentoTiro lontano o la capaTalenti: Cuerrierodi Montagnar,
cit di tirc arcuatodellhrciere
Tiro lontano.
* Nuovotalentodescritto nel Capidegli ahopiani.
Pelle di montagna (Sop):
tolo 6.
Tre volte al giorno, un arcieredegli
altopiani di 5" livello pu accumuAbilit di classe
lare la forza delle montagne nel
Ie abilit di classedell'arciere degli
suo stesso corpo, manifestando
altopiani (e le caratteristiche chiave
cos il suo legamecon le montagne
per ogni abilit)sonoArtigianato (Irrt),
(Des),
(natura)
stesse.
Conoscenze
Cavalcare
Quando questacapacitviene
'
(Int), Equilibrio (Des),Nascondersi(Des),
attivata,l'arcieedegli altopiani ottiene
riduzionedel dannoS/adamantio.
Nuorare (For). Osservare(Sagl.Proles
(
S
a
g
)
,
(
f
o
n
(
F
o
r
)
.
Attivare
la capacitpelle di montagna
e
sione
Saltare
Scalare
gratuita
(Sag).
che non provoca alcun
unazione
sopravvivenza
Vedi capitolo 4: "AbiVilmaka OcchoAcuta Kalagiana,
attacco
di
opportunit.
Ilbeneficio di pelle
Iit" nel Manuale del crocatore per la descriun arcieredegli abopiani
di montagnaduraperun numero di round
zione delle abilit.
pari a 5 + il modificatoredi Costituzionede personaggio.
Punti abilit ad ogni lvello: 4 + modificatore di Int.
ma slegatadalle montagne.Ai fini di crearetale classe,
oossibilesostituire i reouisiti di Scalaree di Guerriero
di Montagna con altri fequisiri di abilit o di talenti,
e analogamenterimpiazzarele peculiaritdi classe
di scalatoreespertoe di attaccodall'altocon altre
peculiarit di classedi nuova invenzione.In
alternativa, possibilerimuovereil requisito
di Guerriero di Montagna e chiamare la
classedi prestigio"arciereelfico delle
cime d'albero".
Dado vita: d8.

Prvilegi di classe
le voci seguentidescrivonoi privilegi dellaclassediprestigio
dellbtcieredegli altopiani.
Competenza nelle armi e nelle armature: Gli arcied
degli altopiani non ottengono alcuna competenzanelle armi
o nelle armature.
Scalatore esperto (Str): Un arcieredegli atopiani non
perdeil suobonus di DestrezzaalaClasseArmatura quando
scalauna parele.
Vista lunga (Str): Un arciere degli altopiani gode di una
grandeacuitvisiva.Subiscesoltantola met della normale
penalit alle prove di Osservareper la distanzaCl ogni 6
metri, invece di -1 ogni 3 metri). Inoltre, un arcieredegli
altopianisubiscesoltantola met dellanormalepenalitagli
attacchi a distanzaper increnento di gittata C1 per incremento di gittata,invecedi -2).
Attacco dallhlto (Str); A partire dal u" livelo, un arciere
degli altopianiottieneun bonusdi +2ai tiri dei danniquando
effettuaun attaccoa distanzada unpunto pi alto rispetto al
suobersagio.
Tiro arcuato (str): Un arciere degli altopiani di 3' Iivello
o superiorepu lanciareun tiro alto e arcuatoper ottenere
una gittata superiorecon la suaarma da tiro. ogniqualvolta

DEGLT
aLToptaNl
T a a E L L A5 - 2 : A R c T E R E

Tiro
Tiro
Tiro
Bonus
di attaccosalvezzasalvezzasalverza
Tempra Riflessi Volont Speciale
Livellobase
+2
+0
+0
Scalatoreesperto,
l'
+l
2"
3"
4"
5"

+2
+3
+4
+5

+3
'3
+4
+4

+0
.l
+l
+l

+0
-l
+l
+l

vistalunga
Anacco dall'alto
Tiro arcuato
Tiro all'orizzonte
Pelledi montagna

ESEMPIO
DI ARCIERE
DEGLIALTOPIANI
Vilmaka Occhio Acuto Kalagiano lhrciere degh altopianl:
Goliath femmina ranger Zarciere degli altopiani 2; GS 10;umanoide mosrruosoMedio; DV 7d8+21pi 2da+6;pf 7l; lnrz +4t
Vel 9 m; cA 20,contatto 15,colto alla spro!'vista16;Att base+9;
Lona +15;Atr +14a distanza(2d6+2h3, arco lungo composito
perfetto Grande)o +12in mischia (3d6+3/x3,asciabipenne perfetta Grande);Att comp +l4f+9 a distanza(2d.6+2fx),arcobngo
compositoperfetto crande) o +12/+7in mischia Gd6+343, ascia
bipenne perfetta Grande);AS nemico presceltogiganti +4,stie
di combattimento (tirare con Larco),nemico prescelto bestie
magiche+2,stile di combattimentomigliorato (tirare con l'arco),
attaccodallhlto; QS andaturanelbosco,compagnoanimale,con-

dividere iDcantesimi,empatia selvatica+8 (+4 bestie


magiche),
narlo" con unazione di movimenfo; otfiene un bonus
+4 a tutte
legamecon il compagno,scalatoreesperto,scurovisione
18 m,
le prove di empatiaselvaficanei confronti di quellhnimale.
tratti dei goliarh,visra lunga;AI C\ TS Temp +12,
Rifl +10,Vol
Scalatore esperto (Srr): Vilmaka non perde il suo bonus
di
+5;For 14,Des18,Cos16,Inr 12,Sag14,Car8.
Destrezzaalla ClasseArrnatura quandoscalauna
Darete.
Abilttetalenh:Ascoltare+Z Conoscenze(geografia)+6,
Cono_
Tratti dei goliath (str): Lasrarurafisicadi ViLaka Ie
con_
scenze(natura)+8,Muoversi Silenziosamente+12,
Nasconderci
sentedi funzionare il molti casicome sefossedi una categoria
+14,Osseryarc+14,percepirelntenzioni +4, Saltare
+8, Scalare
di taglia pi grande,compresolutilizzo di armi fabbric# per
+13,Sopta\,.vivenza
+14(+16per cercarcdi non perdersi,evitare
unacrearura
di ragliapiu grahde.Vilmakapuo efferruare
shi
pericoli naturali o negli ambienrinaturali r superficiQ;
Guerriero
in lungo e salti in alto senzadnco$a come se efTettuasse
salti
di Montagnai ResistenzaFisicaB,Segui{eTracceB,
Tiro lontanq
in lungo e salti in alto con rincorsa.Ella pu int up."nd"a"
,*"
Tiro MuhiploB,Tirc preciso,Tiro RapidoB,
Tiro Ra\,vicinato.
scalataaccelerara
senzasubirela normalepenalitdi -5 allaprova
ralento
descrito
"Nuovo
nel Capitolo6.
di Scalare.Vilrnaka auromaricarenreacclimatataa vivei
ad
prescelto (Str): Vilmaka ottiene il bonus indicato
__Nemico
alritudini elevaree non subiscele penalitp"r l"ltitrdirr"
com"
alle prove di Ascoltare,Osservare,percepirelfienzioni,
Raggi_
indicato a pagirra90 della GuidadelDuNcrouMasrun.
rare e_Soprawivenza,quandoutilizza que.t" ,bilit
.onno {,iel
Vista lunga (Str): Vilmaka subisce soltanto la met
della
tipo di creatura.Ottiene lo stessobonus ai tiri dei
danni d; e
normae penalit alle prove di Ossewareper la
distanzae sol_
armi contrc le creaturedi quel tipo.
tanto la met della normale penalit agli attacchi a
distanzaper
Attacco dallhlto (Str): Vilmaka ottiene un bolus
di +uai tiri
_
incremento di gittata.
dei danni quar.rdoeffertuaun attaccoa distanzada
un punto piJ
Incantesimida rangerpreparotr(z; ilto salvezzaCD 1z
+ hvello
.
aito rispetto al suobersaglio.
delLincantesimo):1"- intralcrare,pasmveloce.
Andatum nel bosco (Str): Vilmaka pu muoversi
afrraverso
Propriel:Cuoio borchiato+l,asciabipenne perfetta
Grande,
rovi, steryi narurali, campi infestati e simili terreni
a velocit
arcolungo compositoperGtto Grande(bonusior +z),
4o fiecce
normalee senzasubiredanni o akri impedimelti. Tuttavia,
rovi,
Grandl, amuletodeltarmatuyanaturale+2,anellodi profezione+1,
srerpi e campi infestati che sono manipolati magicamente
per
guanti delladestuezza+2,
'
mantellodellatesistenza+t,bacchetta
di cura
-.stacolareil movimento hanno effeto anchesu
Vilm"k".
leggere
(50cariche),s mo.
/erite
Compagno animale (Str): Vilmaka ha un,aquila
come com,
:agno animale.euesta creatura un compaglo leale
cheaccom:agna Vilmaka nel corsodelle suear,.vr

:erlasua
specie;
lesu"..p".ia .r."rrlJli:j:Tjjjil'ff:
"
li seguiro.

Cercanuvole: Aqula compagno animale; cS ,j


bestia
magica_Piccola;
DV 3ds+3;pft<; Iniz +3;Vel 3 m, volare24
m (media);CA 1Z contafto 14,colto alla spror,wisra
14;Atr
base+2;lorta -2;Art +6 in mischia (1d4,a.iigtro),
a" .o.p
+6in mischia(1d4,2 anigl e +1in mischia
1id+,becco);AS
: QS comandi bonus, eludere,visione crepuscolare;
Al \
TSTemp+4,Rifl +6,Vol +3;For11,Des16,os 12,Inr
2,Sag
l-+,Car6.
Abilitetalenti: Ascoltare+6,Osservare+16;Allerta,
Arma
-{ccutata.
Cotuandibonus:Cercanuvole in grado di irnparare
due
:omandi in aggiunra a qualsiasi altro comando
Vilmaka
:ossa decideredi insegnargli (vedi labilit Addestrare
Ani_
rali, pagina ez del Manuale delCiocofore).
comandi
euesti
:cnus non richiedonoalcun periodo di addestramento
o
::ove di AddesrrareAnimali, e non contanosul normale
-:nite di comandi conosciuti dall'animale.Vilmaka
sceglie
:resti comandibonus,cheuna voltasceltirronporrorroli
.'serecambiati.
fhrderc (Str):SeCercanuvole soggettaa qualsiasi
effeo
:-1enormatmefie consenteun firo salvezzasui
Riflessi per
: tret dei danni,non subiscealcun danno,"
.on
.::cessoil tiro salvezza.
"ff"ttua
,tndividere incantesimi (Str): Vilmaka pu condividere
' - :ropoo compagno
animalequalsiasi
incanresimo
da lei
.: cheabbiaeflerrosu di s.purcle
il compagno
animae
', : : entro 1,5
metri al momento del lancio dell,hcantesimo.
:.::Jne pu anchelanciarequalsiasirncantesimoche
abbia
-. : ersaglio'incantatore,'
sul suocompagnoanimale.
--_rame con il compagno (Str): Vilmaka pu controllare
le
: jel suocompagnoanimaleconunazionegratuitao,,sprc_

ASSASSINO
DELLA

Nani e gobin sono acerrimi nemici fin dnll. nott"


dJ,"_pl
Questerazzecondividono unaffinit per l,esistenzasotterrana.
ma i nahivivonoperlbnoree il avoro.
mentre i gobline e loro
sorrorazze.ono
brutalie seminanomortee dis;ruziohe.
Visle
le numeroseguerre che le due razzehanno irrtanpa".o
l" ua"
contro le altre,le cittadelle di pietra e le fonezzesotterranee
con_
tensconoai tozzi e onorevoli nani un indubbio vantaggio
strate_
gico-Sebbene
igoblinoidisiano
di granlungapiu nu-rierosi
dei
nanr.teloroordescicmanri
nonriescono
losfesso
adabba
mere
le
forti mura di pietra o a superarecorridoi ac.uruta-".rt"
i-bot_
I iti di.rrppole.
Con il pa"sare
deglianni. i goblinoidipiu asruri
e crucleLhanroiniziaroad addesrrarsi
per penelrare
in queste
fortezze, sforzandosidi trasformare l,affini per la pietra
dei
naniin unadeboezza
invece
cheir un punrodi forza.
migliori
di questi esserisviluppa.ono ,,nu pec,,liar affinit
Derh ;ie;;
e ihiziaronoa infilrrarsinellecitradelle
nrniche,isarrivanrio
trappole, indebolendo cancelli e uccidendo cornandanti
nani
propdo mene cercavanodi mobilitare il popolo
contro le inva,
sioni dei soblin.
a s s l s s i ndie f l am o r r ed i p i e r r rs o n op e r l o p i u h o b g o , ,Cli
btrh ladri o ranger.ma i bugbeare talvolLa
persinogobllndl
particolaretalentosi addestranoper diventare
assass-ini
della
morte di pietra.
Gli assassinidella morre di pietra pNG vengono di
solito
incontrarimenrrecercanodi lar.i stradatra fe difese
naniche,
sempreche si possariuscirea scoprirli. Spessosi limitano
a
lasciarecadaveribarbuti sulla loro scia.Anche quando
non
sono in miq<ione
per i loro padronigoblinoidi.gli assassini
detJamonedi pierraamanocacciare
i nani perdjletro,es<endo
i campi minerari dei nani il loro terreno di cacciapreferito.
Un
assassinodella morte di pietra talvolta si appostanei
runnel di
una miniera nanicaper giorni, colpendoi minatori
uno per volta

finch i nani non si ritirano o formano bandedi armati per dare


la cacciaallhssassino
Adattamento: l-a classe di plestigio dellhssassino della
morte di pietta unisce le tradizionali peculiarit dei ladri e degli
assassini-insiemealle capacitrelative allbmbiente nel quale
vercsimilmente aranno le loro battute di caccia possibile
creare una classeanaloga delLassassinodella spina velenosa'
per esempio,crcatadagli elfi e non dai goblinoidi Fondersilrello
prefra,nascondersinella pietra e corompere pieffa potrebbero
'essere
sostituti da nascondersinelle foreste.forma atboreae fotse
mboreao inaridire lnvece cheun colpo della morte di
traslazione
oietra come capacitdi 5' livello, forse un assassinodella spina
lr"l",roru pott"bb" p"riodicamente stillare il suoveleno con un
attaccoPafi icolarmenteletale.
Dado Vita: d6.

?et diventareun assassinodella morte di pietra,un pe$onaggio


devesoddisfarei seguentirequisiti.
Tipo di creatura: Goblinoide.
Bonus di attacco base: +3.
Abilit: Muoversi Silenziosamente8 gmdi, Nascondersi I
gradi.

Un assassinodella morte di pietra che superala CD di una


trappola di 10 o Piii con una prova di Disattivare Congegni
generalmentepu srudiarela trappola,capire come funziona e
disarmarla'
agg.irarla
rconil.uo gruppotsenza
Ittacco fqrtivo: Seun as'a'sinodellamortedi pietradi 2'
livello o superioreriesce a sorprendercun awe$ario che oon
in erado di difendersi efficacementedal suo attacco,egli pu
colpire un punto vitale per infliggere danni ext Nella pmtica'
oeni volta che al bersaglio dellbssassinodella morte di pietra
viene negatoil bonus di Destrezzaalla CA (cheabbiao meno un
bonus di Destrezza),o quando lassassinodella morte di pietra
dellamorte
attaccail bersaglioai fianchi,lattaccodellassassino
'ono'!do
al 2'livello
exrra
nnj
L
da
n
i
extra.
dan
iq;
infl
dj Dielra
q'livello.
morredi
della
-2clo
lassassino
Se
al
nrt"r,,rno,
"
furtivo'
tacco
un
at
con
cririco
colpo
un
iggere
infl
pietradovesse
(Vedi
Tabella
moltipicati
uerr"bbero
nor't
questi danni
'Modificatori
",.tr^
8-6:
Tabella
e
per
colpire'
a1
tirc
s-5:"Modificatori
per
alaClasseArmatura',pagina151del Monualedelcocatore,
di
morte
della
Lassassino
in
cui
le situazioni di combattimento
proprio
perde
il
o
Lawersario
Lawersario
pieffa attaccaai fianchi

allaCA I
bonusdi Destrezza
Gli attacchi a distanza possono contale come attacchl
q
f u r t i v i s o l o s e i l b e r s a g l i rorsoi v ae n tr o m e l r i U n a s s a s s j n o
della morte di pietra ladro non pu colpire con precisione
oltre quelladistanza
Abilit d ctasse
Con un manganello (sfollagente)o con un colpo senzarml'
(e
le
pietra
dl
morte
Le abilit di classedellbssassinodella
un assassinodella mofie di pietra pu comPiereun attaccourcaratteristichechiavepel ogni abilit)sonoArtista dellaFuga
tivo che i ligge danni non letali invece che danni letaLi Non
(Des),Ascoltare (Sag),Cercare (Int), Decifrare Scritture (Int)'
(Cat'
pu usareuriarma che infligge-danni letali sevuole provocare
DisattivareCongegni(lnt), Iquilibrio (Des),Intimidire
anni non letali in un attaccofrutivo, neppure con la normale
(Des),Nascondersi(Des),Nuotare
MuoversiSilenziosamente
-+,poichdevefareun usoottimale dellasuaarmaper
(For),Osservare(Sag),Saltare(For),Scalare(For),Scassinare oenalitdi
co-pie." un ntta..o frrfiivo. (Vedi la sezioDe"Danni non letai"'
(Sag)e Utilizzare Corde(Des)
Serrature(Des),Soprar'wivenza
'Abilrtd' nelManualedeLGiocalore
per la descri'pagin 146delMenualedel Ciocatore)
Vedi Capitolo +:
della morte di pietra pu comPiere attacchi
r,
zione delle abilit.
"r.urri.ro
flrrivj .oltantocontro le creatureviventi con unanalomia
Punti abilit ad ogni livello: a + modificatore di Int
e creature
Non morli' cosrrutli,melme'vegelaLi
riconosctbile.
incorporee non hanno Punti vitali da colpire Ogni deatum
Privilegi di classe
immune ai colpi cdtici invulnerabile agli attacchi furtivi
te voci seguenti descrivonoi privilegi della classedi prestigio
llassassinodella morte di pietra deve esserein grado di vedere
dellassassinodella morte di pietra
beneper capire qualesiaun punto vitale
iJ bersaglioabbastanza
Cornpetenza nelle armi e nelle armatue: GIi assassini
ed esseiein grado di raggiungerlo.Un assassinodella morte di
della morte di pietra non ottengono alcuna cornpetenzanelle
pietra
non pu compiereun attaccofurtivo mentre colpisceuna
^creatura
armi o nelle armatute.
o
occultata (vedi pagina 151del ManualeeLCiocatore)
le loro abiit per
Fondersinellapietra(Mag): Nel perfezior.rare
sono
virali
organi
i
cui
una
creatura
dj
gliarti
colpi.ce
menrre
sfuggire alla cattura all'irterno delle sale delle roccaforti dei
fuoriportata.
capacit
la
sviluppano
pietra
di
morte
della
nani, gli assassini
Nascondersi nella pietra (Str):Al2'livello, un assassino
assasUn
periodi
per
brevi
pietra
nella
fondersi
quasiistica di
delamortedi pjerraimparasotterfugiingannevolipermuo,ino d"ll" mort" di pietn pu vsarcfondetsinella petta come
versi e mimetizzarsinella pietra,in particolarenelle caverne
Lomonimoincantesimolanciato da un chierico di livello pari al
e nei corridoi di pietra lavorata ll personaggio,quando
livello di dassedellassassinodella morte di pietra Un assassino
sottotera e a contattocon una superficiedi pietra,pu usare
dellamorte di pietrapu usarequestacapacituna volta al giorno
persinoseil terrenonon forni'cecoperIabilitNa.condersi
per livello di casse.
ruraod occultamento.
Scoprire trappole: lJn assassinodella morte di pietra pu
Co$ompere pietra (Sop):Pi che semplici assassini,i disceDil
Classe
con
trappole
per
individuare
lr."r" f"bih,a c"r."t"
i
ooli di questaclasserivolgono le loro profonde conoscenzee
ficolt superiorea 20. Scoprire una trappola non magicaha una
amano
nani
nemici
i
loro
pietra
che
Ia
contrc
ioro segretidevoti
CD di ahneno 20, o superiore se ben nascostaScopdre una
cos ta"nto.A partire dal 3' livello, un assasshodella morte di
dell'incantesimo
+
il
livello
25
trappola magica ha una CD di
oieLrapuo indeboliree corrompereoggeftidi piena e creature
utilizzato Percrearla.
"lh tir." .on.tn ,"mplice tocco Un assassinodella morte di
Un assassinodella morte di pietra pu usarelbbilit DisattiDierft,con un atlaccodi contarroin mischiaandatoa segno'
vare Congegni per disarmare trappole magiche Una-trappola
ra
pu infiggereldo dannia un oggettodi ptelrao a unacreatu
magicageneralmenteha una CD di 25 + il livello deLl'incantedi
la
durezza
ignora
danno
terra
Questo
.on il,oitpo dell"
simo utilizzato Pet crearle.

tae oggettoe oltrepassala narurale


riduzione del danno di tale
creatula.
Questodanno_aumentaa 4d6 al 4. livello e a
5d6 al 5. livello.
,_
* -orre di pietrapu Lrsare
que<fa
capacira
u na
,u^i,::1r^sl_]",0:

;i]:,.,iJ:i:i

massimo
numero
di vorre
argiornopari
:al:":rn

Colpo della morte di pietra:


Se un assassinodella
morre di pierra di 5.livello siudia
la suavtr,t;;;;;";;
e,poi effettua-un attaccofurtivo
con un,arma in mischia
t"llgg" danni con successo,
l,artaccof;;.;;;;
:n"
tetto
addizionaledi pietificare il bersaglr".
a;;;:;rd"
la vittima,.l,assassinodela morte
di p;"rr";;;;;;;;;
a l t r c , a z i o nf iin t a n r o c hIea
" u aa l e h z i o h e c o n c e n r r a su l

,]ilil:
i;I fi :1?:::;:
il,,,1
;:.j[J
:.J::l;.-f
*

a contatto con_una superficie


di pietra. Se la virim"a di
Martaq, un qssassina
o,l::::,li:. ft ':ce un.rirosatvezza
sultalempra 1cD ro
della marte di pietra
l v e l t o d e l l a s s a s s id
ne
o l l am o r r ed i p i e r . u ,
,
modifi.urori
di
z ad e J l ' a s s a s sdi e
n lof am o r r . a , p , " , * ^
il ."rl
ge
d e,tlf,anvr iet rl li im
a vn i e n e p i e l r i f i c a r o( c o m e
per I.jncanresimo
Rifl FfJ. Vol ,4i lor t4, IJes
c - u , t in- cnp t e l m \ . C lui m a n o j dcj o n
20,
r l s o r t o t r p no a n oo g n o m o
Cos 16,lnt 12,Sagtor Car 8.
s u D r c c o nuon ap e n a l i r d
i 4 a q u e < f o
r i r o s a l v e r zS
r .l , v i t
Abilit e talenti: Acrobazia +12,
rima superail suotiro salvezza,
Ascoltare
ora 1a,,r.." e u" rror^.i"
r f4.Cercare, tZ Disatrivare
attaccofurtivo. eua'do l,assassino
Congegni
J,
della _..," ;;;;;;
E q u r l r b n o , Z M u o v e r s iS i l e n z i o s a m c n l e
rerminato i suoi 3 round di
studio, deve por,".".t,"r,rl.
+21, Nascondersi +12 Osservare
entro i 3 round successivi.Se
+14, Sal_
un colpo d"il; _o;" ;ipi;
fare -4, Scalare.9, Scasqihare
r-ienetentato,efallisce (owero,
Serra_
la virtimu ,up"., il ,,rioiirJ
ture +12;Allerta, Arm a Focalizzata(arco
satvezza)
o selbssassinodella morte di pi",..;.;
i;;;
il
corto),TempraPossenre,
Volont di Ferro.
3 round dat.compleramenrodelto
studio,
;;;
::^T:^::r].
Attacco fi,rtivo (Str):Mortaq infligge
r rl*r ynd.distudioprimach"lrr,""rtrlo
+dedanni eltft contro
por,
:l::::,1
aw,ersaricolti alla sprowista entro
: r nf ar e u n al L r oc o l p od e ] l am o r t e
9
metd,
oppure coltro ber
d i p i e rr a .
sagli che egli atacca ai fianchi. Tirtte
SaI assassino
dellamorte di pietrachela vitima
le
creature
che non hanno
devonodma_
_^
unanatomrariconoscibile o che sono
:lere.ln
contatto con una superficie di pietra
immuni
ai
damri extra dei
quandolhssassino
co4)i crftici sonoimmuni agli aacchi
.-rudiala vittima e quandoviene portato
furtivi.
l,attacco.
(Sop):Monaq.con un anacco
dj conraffo
,rh
- !"11-n"r;nietra
mrschiaandaroa segno.in0igge
T B E T L A5 - 3 : A s s a s s t N o
D E TL A M o R T ED t p t E T R A
5dodanrri, un ogg";l
lnus
Tiro
Tiro
Tlro
df
attaccosalvezzasalvezzasalvezza
, . ,,
Mortaq

iu""o:;"

rempra
Rifless
,",i[*

+o

.r

LU

+l
+1

+3
+4

+l
+l

+l

+4

+l

51"i":T
: J:.#*:il:ii'.;::;fl

Tffii]**r" ,,^.,

scoprjretrappole
Attacco furtivo

+1d6,nascondersi
nellapietra
Corrompere
pietra
Attaccofurtivo
Colpodellamorte
dipietra

. i EplTrPADr
ASSASSTN
o DELLA
MoRrE
-\lortaq l,assassino della morte
di piena: Hobgoblin ladro

jm:l;
:.tii'};F\?1
$
"T: ;:;:;w1",
,

sprovvisra
22;
An

b,r".,
o,rouu-s;.i,,
If:
:dr: :ila
- .:"li1ill
( td6_3/tc
n m l5chja
-20.,pada
rcfto,t\o"I j. airr.rn..,ri" l.i,

h.
N

!.

^'

':'a'lerra,
rgnorando
ra

usarequesta
capacit
0",

pu

".rrn*"
"",r"l!Jlll
U.1h mofte di
pietra:
se Morraqstudiala sua
...*9:ln"
J round.e poi effertuaur a rccofurrivo
con
:,l.ll^. 1",

*:'.,1T:l;?:i,:.:i;::
iiiitiTilli,fl
becaglio pu resisterealapietrifiiazione

superaldo un tiro
*th t"Ora con cD 16.Un successo
significache
ilYivr1ma non
ra
viene pietrificata,e l,ataccofurtva
va risolto
normalmenre.I nani e gli gnomi
subisconoula penalitdi
-4 a questotiro
salvezza_
(Srr):SeMoflaq e co8geo
a qualsiasi
efferroche
_^11"1"*
normalmenre
cohsenre
ur rjro sahezza
sui niflersiperla r_reiJ
dei danni, non subiscealcun danno
seeffe,ruu aor, .atca"r* it
tiro salvezza.
nellapietm (Mag): Moftaq puo
usarcfondersnella
,.,:ondr.nt
volte al giorno. euesra capacir
lunziona come
,r,1'11.:t"n :
romonimo
incanfesimolanciatodaun chieri.o
ai S.li r"[o.
Nascondersi nella pietra (Stt):
Mortaq, quando sono_
"^
reftae a.onlattocohuna:upe16cie
di pierra,
puousareIabifira
"e it rerrenono, forn,,."..p";;;.;
;;:.;;i""t;i.:"",Percepire trappole (Str): Morraq
otiene un bonus di +1 ai
.un sabezza
sui Riflessi e un bonus di sct iu"."
*r ulu t rr"
Armatura conto gli attacchieffetruati
da trappole.

,:,:i:;::;i:
ji:"'!""::{:x:::,:il;T?,;],iff
:'
:[rtJ
:i,H
:,'
;:;::;;n;,;,::i:il:iT
r:
fi
",,l.:
,,fi'i,ijT"Tl'"',:,':i'.il*'i#
-.-Tff
::;:iffiff

Schivare prodigioso (Str): Mortaq pu reagire ai pericoLi


adattabieai PG non gnomi, soprattutto chierici che adoralrole
prima di quanto i suoi sensi gli avrebberonormalmente perdivinit delLingannoo dell'umorismo.
messodi fare. Egli non perde il suobonus di Destrezzaalla CA
Dado Vita: d6.
ancheseviene colto alla sprolwista.
Scoprire trappole: Moftaq pu individuare,disarmareo Regusti
aggiraretrappolecon una CD superiorea 20. Egli pu usarc
Perdiventareun burlonedivino,un personaggio
devesoddisfarc
Cercarepertrovaretrappolemagichee DisattivareCongegni
i seguentirequisiti.
per disarmarle(CD di 25 + il livello dell'incantesimoutilizRazza:cnomo.
zato per crearle).Se il suo risultato della prova di Disattivare
Abilit: lntrattenere (commedia)e gradl naggirare 8 gradi,
Congegnieccededi 10o pi la CD dellatrappola,egli capisce
Rapiditdi MaDo8 gradi.
come funziona e aggirarela trappole senzafarla scattareo
lfrcantesimi: Capacitdi lanciareincantesimidivini di z"
disarmarla.
livello.
Propriet:Cuoioborchtato+z,buchler
+2,spadacorta+7,ar.o corto
Speciale: Il personaggiodeveessereun seguacedi Garl Glitcotrlosito +L (bonus lor +2) con 20 ftecce perfette, 10 ftecce
tergold.
dargenk,1ofuecce
di ferrofreddo,5 freccein adamantio,guanti deLla
d,estreua+2,2
pozionidrforzadelloro,2poziontdt aua feritemoderate, Abit di ciasse
800mo.
Ie abilit di classe del burlone diviro (e le caratteristiche
chiaveper ogni abilit) sono Artista della Fuga(Des),Ascoltare
(Sag),Intrattenere (Car), Cercare (Int), Concentrazione (Cos),
Conoscenze(religioni) (Int), Diplomazia (Car),Falsificare(lnt),
Sebbenemolti gnomi chierici segqanogli insegnamentidi
Guarire (Sag),Nascondersi (Des), Osseware (Sag).Percepire
Garl Glittergold,soloalcuni dimostranotaledevozioneal Dio
Intenzioni (Sag),RaccogliereInformazioni (Car),Raggirare(Car)
'Abiht"
Burloneda stagliarsisul restodella suachiesa.Questi indivie Rapidit di Mano (Des).Vedi capitolo 4:
nelManuale
per la descrizionedelle abilit.
dui abbraccianoi metodi di insegnamentodi Garl attraverso delGocatore
innocue lezioni oggettivee consacranole loro vite ad agire
Punti abilit ad ogri livello: r + modificatore di lnt.
come suoi apostolinel mondo.Alcuni si chiedonoche cosa
guidi questi sedicenti"burloni'l se la loro devozioneal Dio Privilegi di classe
B u r l o n eo u r m a l i g n o. e n . od e l lu m o r i s r n om. an e s snuop u o
Le voci seguentidescrivonoi privilegi dellaclassedi prestigio
lregaree potenti capacitchedirnostranonellaloro cercaper
del burlonedivino.
la burla pedagogicafrnale.
Competeriza nelle armi e nelle armature: I burloni
I chierici/bardi mukiclassecostituisconola maggioranzadei
divini non ottengonoalcunacompetenzanelle armi o nelle
burloni. Aln-e classidi tanto in tanto seguonoquestavocazione,
armature.
ma soltantodopo avereser.ritoi chierici della chiesadi Carl GlitIncantesimi al giornofncantesimi
conosciuti: Ogni
tergoldperun po di tempo,dopo avereappresocomeprowedere
volta che il burlone divino acquisisceun nuovo livello, il persoai bisogni spirituali del prossimo.
naggio ottiene nuovi incantesimi al giorno (eincantesimi conoseappicabie
I PNG budoni divini amanogiocarebruni tiri agli arventuproprioconeseavesse
sciuLi,
acquisilo
un nuovo
rieri e aivisitatori dellecomunitgnomiche.Vederelareazionedi
iivello in una classedi incantatore divino di cui facevaparte
uno stmniero a uno scherzo il modo migliore per metterlo alla
prima di ottenereil livello della classedi prestigio. Il personagptova.Coloro che reagisconocon furia e violenzavengonorapigio, tuttavia,non guadagnagli altri benefici cheun personaggio
damenteisolati dagli gnomi, che tendono a disprezzarecoloro
di quella classeavrebbeottenuto (una probabilit maggiore di
chenon sannostareal gioco.Coloro che apprezzanoI umorismo
scacciareo di intimorire non morti, talenti di metamagiao di
dietro auna beffa,o coloro chetrovanoun astutoe comicomodo
crcazioneoggetto,e cos via). Un personaggioche apparteneva
di rendere pan per focaccia,possonoottenere grande rispetto
a pir di una classedi incantarod divini prima di divenrareun
dagli altri burloni divini e dagli gnomi in generale.
burlole divino, devedeciderea qualeclasseaggiungereil nuovo
Adattamento: La classe di prestigio del burlone divino
livello di burlone divino ai fini del calcolo del suo numero di
unisce i privilegi de bardo a quelli del chiedco, e consentea
incantesimial gornoe incantesimiconosciuti.
un multiclassebardo/chierico di esseretanto efficacequanto le
Interpretazione teatrale: Una volta al giorno per livello
suecontropartimonoclasse.
Con pochemodifiche,la classe
di classe,un incantatoredi divino pu usarea suacapacitdi
T a B E L L A5 - 4 : B U R L o N E D r v r N o

Bonus
Tiro
Tiro
Tiro
diattacco salvezza safuezzasalvezza
Livello base
Tempra Riflessi Volont Speciale
l"
+0
+0
+2
+2
Interp.eazioneteatrale,isprarecoraggio
+l
2'
+0
+3
+3
lnfonderefinzione
+l
3"
+l
+3
+3
Camuffareincantesimo(somatica)
+2
4'
+l
+4
+4
+2
+l
5'
+4
+4
Provocarenemici
6'
+3
+2
+5
+5
-.
7"
+3
+2
+5
+5
Ltgzag
8'
+4
+2
+6
+6
9'
+4
+3
+6
+6
(verbale)
tamuffareincantesimo
l0'
+5
+3
+7
+7
Storiella
assassina

Incahtesimial giomo
-l livelloallaclassedi incantalore
esistente
+l livelloallaclassedi incantatoreesistente
+l livelloallaclassedi incantatore
esistentc
+l livelo allaclassedi i4cantatore
esisLents
+l livelloallaclassedi incantatoreesistente
+l livelloallaclassedi incantatore
esistente
+l livelloallaclassedi incantatore
esistente
+l livelloallaclassedi incantatoreesistente
+1 livelloallaclassed incantatoreesistente
+l livelloallaclassedi incantatore
esstente

recjtazione
perprodurreefletfimagicisulepersone
aflornoa
rur.Lrascuna
capacit
richiedeun ljvellomihimo dj burjone
divino e alcune dchiedono un numero rninimo
di gmdi in
Tntraltenere
tcommed
ia,perqLrali6ca
rsi.
Se_unincantaroredivino ha livelli da bardo,pu
sommarei
s,oi livelli da bardoal suolivello di burlone divino
ai fini del
calcolodel numero di urilizzi giornalied d"ttu
,uu i.,,".p"nzioneteatrale.

recirazione
delburione.Lffenoduraper tulroil rempo L
ln cur i; eatoascoha
ia commediadel burlonee per
^5 round successivi.Un alleato influenzato rrceve
un
bonus morale di +1 ai tid salvezzaconrro gli effeti
di charoe e di paurae un bonusmorah df +1
al
tiropercopire
e aidann i. Irpirarecoraggro
e una capacitdi influenza mentale_
L a c a p a c i l a . d j r s p i r a r ec o r a g g i o d i
un burlone divino

normalmente non
migliora con il
livello. Tuttavia,
'e un burlone divino
ha gi ottenuto questacapacitda
- r'rl racla*se,peresempio
coni Iivelr
ja bardo),pu sommare
insieme
: suoi livelli di classedi tutte le
classichegli conferisconoquesta
capacit
e confrontareil totaleallaTabella
3-4 "Bardo" a pagra 27 del Mauale del
Ciordfore
per ottenereil bonus di morale
rotale conferito da questa capacit.Ad
esempiorun bardo di :. livello/chiertcodi
;' livello/burlonedivino di e. livello potrebbe
:onferire un bonusnorale di +z ai tiri
rpprcpriari.
Protocare
nemici(Sop):
Un burlone
-livino di 5' livello o superiorecon
i3 o pi gradi in Intrattenere(com,
:redia) pu usarele sue capacitdi
:.cttazioneper proyocareuna o pi
::eature.Ogni creaturaper essereptovo_
Sahiryimble,
:rra devefrovarsientlo 27 metd, essele utj burlone
divino
.r grado di vedereo di ascoltareil bur_
:ne divino ed esserein gradodi presrargliattenzione.
Il
:lrlonedivino a suavoltadeveessere
ingrado di vederela crea::ra. l,a distrazionedi un combattenrevicino
o altri pericoli
,n impedisconoallacapacitdifunzionare,ma
confedscono
: ;a creaturaun bonusdi +4 al suotiro salvezza
sulla Volont
- :iresistereall'effetto.Un burlonedivino pu mirare
unacrea_
::a perogni tre livelli di classecon quesracapacit.
Un burlone divino der," eff"tuar" un" prova di Intrattenere
-mmedia\per Lrqare
questacapacit.
l ri.uharodella sua
: r ae laC D delt iro sahezzasullaVolonracohrroquesta
capa: :t di ogni cteaturainfluenzata.Seuna creatura
superail tiro
,. -;ezza,il burlonedivino non pu
tentaredi p.ovo.a." qrrell"
:.lrura per le prossimez4 ore.Sefallisceil.uo
tiro sulrrezrr,
jreatuta concentrala sua attenzione
sul burlone divino,

effettuandoattacchiin mischia contro di lui


ogni round (o
awicinandosial burlonedivino segli attacchi
inischia non
sonoancorapossibili).Sela creaturanon pu attaccare
o awicinarsial burlonedivino, restaimmobile sul posto,
disperandosi
inutilmente.
Un nemicoptovocatoottiene un bonusdi momle
+2ai suoitid
per colpire e ai tiri dei danni contro il burlone
divino, ma subisce
una penalirdi -4 alla CA quandoviene provocato,
teffetto dura
per tufto il tempo in cui il bur.lonedivrno conrinua
a rccirarc
e a concentrarsi (fino a un massimodi un round
per livello di
burlone divino). Sela crearuravieneartaccatao ferita
dal burlone
divjno o dai suoi alleati, I'effetto termrna (per quella
creatura
soltanto).In alternativa,un alleatodella crearur"
influ".r"nt"
puo usareunhzione standardper tentare
di liberarla dalla sua
rabbia;agendocosla creaturaottiene un nuovo
tito salvezza
con un bonus di +2. provocarenemici una
capacitdi
amrnaliamento(charme)che ir-rfluenzala mente.
storiella assassina
(Sop):Un burlone divino di 10"lvello
con 18 o pi gradi in Intrattenere (commedia)
ha
impararo i segreti della storiella assassina.
Il
burlone divino deveconcentrarsie recrrarepet
3 round consecutiviper preparateuna storieLla
assassina.
Xgli deveesserein gradodi vederela sua
potenzialevittima, e la sua potenziale
vittima
deveesserein gradodi ascolrarloe di capirloper
questoperiodo.
Nel corsodelprimo round,le ciarle

de burlone sembrano soltanto


seccantie innocue. Nel secondo
round, il bersagliopu tenrareuna

provadi ?ercepire
lntenzioni,
opposra
p l " * d j I n r r a r r e n e, rceo m m e d i a ,

lli
qel
burtone.per ricorroscere
il porenziale
pericolo di quesraazione.Urr bersaglio
che si tappale orecchieo che in qualsiasi
altro modo si rendeincapacedi ascoltare
il burlone divino (in genere richiesra
:'t< un aziotreq andardche
noh provocxattac_
chi di opporrunit) diventa immune
alleffetto.
Altermine delterzoround di interpretazione teatrale, la vittima muore
sul colpo a meno che non superi un trro
salvezza
sullaVolont(CD r0 + livello del
burjonedivino , modificarore
di Carrsma
del burlone divino).
Storiellaassassina
una capacirdi amma_
,conpulsione,.
d i p e n d e n rdea Jf i n g u r g g i o
, inlluenza
.liamelLo
che
la mente.
lnfondere finzione (Sop):A partire dal
2. IivelJo,un
,
Durlonedivino pu consumare
un rehrativodi scacciare
o di
intimorire non morti per infondereuno de suoi
incantesimi
di illusione(finzione)con un incrementodi realismo
aggiun_
tivo. Facendocos,la CD del tiro salvezzasulla
Voloriti per
ricono(cere
la naruraitjusoriadelafinzionerumenradi
10.
fincremento allaCD deltiro salvezza
ha efferop".l oruo p".
tutta la duratadellafinzione,qualechesiala condizione
chesi
venncaper pdma.
Camuffare incanesimo (Str):Al J. liveLlo
e oLrre.un
,
Durlone
d rvihosacomecamuflarelacomponente
somlticadel
suomodo di lanciareincantesimi.Igli deu" .o_unqu"
n"r6_

colareper lanciaregli incantesimi,ma questigesti sembrano


non avercalcunaconnessione
con il lanciodiun incantesimo.
capacit
aumenta
di
Ia CD della prova di SaDienza
5
Questa
Magicaeffertuara
per iderrri6care
lincanre.imoche sra lanciando,e se la provadi SapienzaMagicafalliscedi 5 punti o
pi, il personaggioche cetcadi identificareLincantesimolo
scambiaperun ltro incantesimo.
Al S'livello e superiore,un incantatoredivino sa come
camuffare la componente verbale del suo modo di lanciare
incantesimi.Igli devecomur.rque
poterparlareper lanciaregli
incantesimi, rna pu celare la componente verbale dell,incantesimoche viene lanciatoin una normaleconversazione
o in
qualsiasialtraforma di comunicazionevocale.euestacapacit
aumenta di 5 la CD della prova di SapienzaMagica effettuata
per identificareI'incantesimoche stalancialdo, e se la prova
di SapienzaMagicafallisce di 5 punti o pi, il personaggio
che cercadi identifrcare I'incantesimo lo scambiaper un altro
incantesimo.Il burloDe diviDo pu usare questa capacit
insieme alla suacapacitdi camuffarele componentisomatiche se Io desidera,aumentandocosdi 1o la CD della prova
di SapienzaMagicaper identificareuno dei suoi icantesimi
camuffati.
N l'unan laltra capacitrendooolincantesimomenodifficoltosodalanciareo eliminanogliattacchi di opportunirche
il lanciodelllir.rcantesimo
potrebbeprovocare.
Zigzag (Str): Un burlone divino di z" livello o superiore
pu convincere con llirganno gli attaccanti a sprecarei loro
attacchi. Una volta a round, quando il burlone divino effetua
un'azione che provocherebbeun attacco di opportunit, pu
tentare una prova di Raggirare col un'azione gratuita. ll bur,
lone divino pu usareil risultato della suaprova di Raggirare
comeCAcontrogli attacchidi opportunitprovocatidallasua
azione.

ESEMPIO
DI BURLONE
DIVINO
Sahir Yimble il bqrlone divino: Gnomo bardo z/chierico
4/burlone divino 3; cS 9; umanoide piccolo;DV 2d6+2pi
4d8+4pi 3d6+3;pf 47; Iniz +2;Vel6 lft CA 20, contatro13,
colto alla sprowista 18;Aftbase+5;lotta -1;Att +9 a distanza
(7d++1/x1,arca cortl+l) o +5 in mischia (Ide-z/x3, asciad.a
battaglia perfetta);At comp +9 a distanza Q.d++t/x3,arco
rolfo+1)o +5 in mischia (tdea/xl, asci,a
da baftagliaperfetta);
AS capacitmagiche,scacciare
nonmorti5 voltealgiorno (+2,
zde+e,4'); QS camuffareincantesino(somatica),
conoscenze
bardiche +3, infondere finzione, interprerazionereatrale5
volte a giotno (ispirarecoraggio+1),musicabardica2 volte
al giorno (controcanto,affascinare,
ispirarecoraggio+1),trati
deglignomi, visionecrepuscolare;AlCN;TS Temp +7't,Rifl
+101Vol +15;';For 6, Des 14,Cos 12,Inr 12,Sag18,Car 14.
AbiILt
etalelxt:Art\stadella Fuga+9,Ascoltare+12,Camu[
farc +2 (+4 recitazione),Concentrazione+9, Diplomazia+4,
Intimidire +4,lntrattenere(commedia)+14,Nascondersi+14,
Raggirare+12,Rapidirdi Mano +11,Saltare-9, \Jtrhzzare
Corde+2(+4con legami),Utilizzare OggettiMagici +Z;Com,
petenzanelle Armi daGuerra(asciadabatraglia),Incantesimi
Focalizzati(ammaliamenro),
Tiro Preciso,Tiro Ravvicinaro.
Capacit magiche: l volta al giomo - l.i danzanti,parlare
congh animali(solonammiferi che vivono nelle tane,durata
1 minuto),prestidigiiazone,
suonafantasma(CD Iz.).
Affascinare(Mag): Sahir pu affascinarefino a due crearure
entro 27 metri, purch costoropossanovederoe ascoltarlo

(le creatureaffascinatesi siedonoper terra e subisconouna


penalitdi-4 a rutte le provedi abiliteffetuare perreazione,
come le prove di Ascoltare e Osservare).ll risultato della
prova di Intratteneredi sahir la CD del tiro salvezzasulla
Volontdell'awersario.Qualsiasiminacciapalesespezza1l
fetto.Affascinaredura 2 round.
Camuffare incantesimo (str): poich Saht pu camuF
fare la componentesomaticadegli incantesimi che lancia,la
CD dellaprovadi SapienzaMagicaeffettuataper ideltificare
I'incantesimoche sta lanciandoaumentadi 5. Sela provadi
SapienzaMagicafallisce di 5 punti o pi, il personaggioche
cerca di identifrcarelincantesimo lo scambiaper un altro
incantesimo.
Controcanto (Sop): Sahir pu contrasraregli effetti
magici dipendentidal suonoeffettuandouna provadi lntrattenereper ogni round di controcanto.Q[alsiasi creaturanel
raggiodi 9 metri che sotto llinfluenzadi un atraccomagico
dipendente da linguaggio o sonoro pu usare la prova di
Intrattenere di Sahir al posto del proprio tito salvezza,
se lo
desidera.Il controcantodura 10round.
Infondere finzione (Sop):Sahir pu urilizzareun rentativo di scacciarenon mofiiper infondereuno dei suoi incantesimi di illusione (finzione)con un incrementodi realismo
aggiuntivo e aumentaredi 10 la CD del tiro salvezzasulla
Volontper dubitaredellafrnzione.fincremento alla CD del
tiro salvezza
ha effettoper l ora o per tutta la duratadellafinzione,quaeche siala condizioneche si verificaper prima.
Ispirare coraggio (Sop): Gli alleati (compresoIo sresso
Sahir),che possonoascoltareil canto di Sahir ricevor-roun
bonusmoraledi +1ai tiri salvezza
contro gli effeti di charme
e di paurae un bonus moraledi +1 al tiro per colpire e al tiro
dei danni. feffetto dura per tutto il tempo in cui l,alleato
ascoltail canrodi Sahir e per 5 round successivi.
Tratti degli gnomi (Str): Gli gnomi hanno un bolus raz
ziale di +1 ai riri per colpire contro coboldi e goblinoidi. Gli
gnomi hanno un bonus razzialedi +4 alla ClasseArmatura
contro i giganti.
'\'Glignomi hanno un bonus
razzialedi +2 ai tri salvezza
cont{o iusioi.
Incantesimida bardoconosciuti
(jfli t:ro salvezzaCD 12 +
livello dell'incantesimo,CD 1j per gli incantesimidi ammaliamento): o - conoscere
direzrone,
individuaziotteeImagico,
Iettura del magico,messaggio,
rryarare;I' , cotnpensio1le
deLh1guagg|identifcore.
Incontesimi
da chierico
prepawti(e/e/S/+/l:tiro salvezzaCD
t+ + livello dellincantesimo,CD 15 per gli incantesimi di
ammaliamento):0 - guid"a,
tnditiduazionedelmagica(2),iudivi
duazione
delueleno,Iuce,
reststenza;
!" - benedzione,
favoredivino,
illcuti pauyo(2),safltuario',,
scudodellafede;2" - atto, blocca
persone(z),iwisibilitl', resistenzo
dell'orso;
'' - ant,irdiuidua.zione,
dissohti
mgie,preghieta,
ueste
mogica;4'- ormamagicasuperiore,
conl usi one'r,Iibert .di movimenl o.
IncanlesimLdi dominto. Domilri: lnganno (Camuffare,
Nascondersie Raggiraresono abilit di classe),protezione
(interdizioneprotettiva conferisceun bonus di resistenza+7
al prossimotiro salvezza1 volta al giorno).
Propriet:Gitlcodr maglia+2,or.o .otto+7,20 frecce, ascia
da battaglia perfetta, anellodi protezione+l,mantello dellarcsistentl+ 1,tali smanod eLI
o sagge
u a+2,pozioned sfocaturo, bacchefia
(50cariche),polveredi diamante(100mo),
di curaferlteleggere
2 perle (100mo ciascuna).

Abilit di classe
le abilit di classedel cantoredell,aurora(e
I cantoridellh.r.o'.
le caratteristiche
so'ogoli.rhb"rdiiopoilJiiii
ciave per_ogni abilit) sono Artigianato (lnr),
rezza della ib duranre la note. Essi pattugliano
Ascoltare
lbscurit
(Sag),Equilibrio (Des),Inrramenere(Cad,
ai mJrginidei campitendarigoljarh.e tengono
Muovetsi Silenziolonrari molri
samente(Det, Nascondersi(Des),Osservare(Sag),percepire
moq deltemonragne
menrregli alrrigoliathripo.ano.Al rnar_
(SaC),Saltare(Ior), Scalare(Fo.;
Sol..,,ui,"'-"
il resr6dql1616if,;..n canrieroicisul c6r2ggi6 l:te:i1:i
(sag).Vedi Capitolo4: ,Abilir,'nel
l_1"-:Y"9,o""
Mdnrl ot""aa *roton p.,
oergotlath.
la descrizionedelle abilit.
Consideratochei cantori dell,aurorahanno
un grandetalenro
Punti abilit ad ogni livello: 6 + modificatore
musicale,quasi tufti hanno almeno qunlch"
di lnt
livillo du bu.do.
M 3 1hi a n n oa n c h e . l i u e l irdaan g e dr .r
brrb.r.
Privilegidi classe
porcner.anorideilurora
;r;;;;,;
sonoqpe5so
l.rprima"Linea
di dilesa
i.,,eClel,:i
descrivono
i privilegidellacla"sedi presrigio
or unatnbu goliat.
1:, :oc
oer
cantoredellaurora
trjtte
le
ftib
Quasi
hanno almeno un canroredellhurora,
e di
Competenza nelle arni e nelle armature:
solitoula trib pu arrivareadaverneanch
t cantori del_
.
un^^.ar ,o".rn.
laurora
non ottengono alcuna competenzanelle
I raro incontrarli disranti dalla loro tib, "
armi o nelle
anchesealcuni can,
atmatufe.
tori dell'auroralascianola societdeigoliath
," ,i ._r";;;;r;
Scerovisione (Str): Continuare a osservare
vengonocacciativia dagli altri membri della
conceDtratine.l
.
trib.
buio dsveglia la larentecapacitdi scurovisione
di un goliath. I
Con qualcherroclifica.
Ia clas.edi pre"rigio cantori dell'aurora
_,^ljl:^:ilr,
possonovederenellbscurita nl,o is
det
car(oredellaurora
puessere
_"tri
adanara
ai bardlnoi,golia'rh Ia scurovisione
soltanto in bianco e nero, ma per" il resto
chesonodispostia scambiare

le loro capacitdi incanramenb


ugualeallavisior.re
normale,e i cantotidell,.uro.";;rnr;;
e di relazione socialecon nuove abilit
di .ornl"rri_"rr-^i
pefettamentein assenza
di luce.
struttura dellaclasse(musicabardicaal 1"livetto
,ruorr..nnron
Musica bardica: I cantori dellhurora sommano
a intervalli regolad) utile aturte le altre
"
i loro livelli
,
classidi prestigioada-tte da
cantori dellaurora con i livelli delle altre classi
ai bardichepossonoessere
che conferi_
create.
sconoa peculiaritdi classedi rnusicaba.ai."
Dado Via: d8.
p". ."l.ot." il
numero giornaliero di utilizzi della musica
bardt" (ma non gli
afcrreflenirelarivia]famu.rcabarclica,.
:.eguisti
Man mano cheun cantoredell,auroraavanza
P.erdiventareun cantoredell,aurora,un personaggio
di livello, ottiene
devesoddi_
r
accesso
a nuove capacitdi musica bardica.
smre1seguentlrequisiti.
eueste seguonole
I
rormali regoledellecapacitdi musica
bardica,comeescritto
Razza:Goliath.
*
a pag\na29 delManualedel Cocatore.
Abilit: Ascoltare4 gradi, lntrattenere (canto)
v
8 gradi, Osset_
(
o
r
a
g
e
t
o
r s o p ,Aj l 2 " l i r e l oe s u p e n o r el t.n
lare 4 gadi.
car)lore
,It,ptnp
o e l ta u r o r ca o hl 0 o p i ug r a d i h I h t r a t f e h e r e . c a n l o .
Speciale: Capacitdi musicabardica.
p u ou s a r e
canzon.opoeqieper i.pirare coraggio
nei
s u o ia l l e a it l i r r c l u . os e s t e s \ o ,s. o s f e n e r _
doli contro la paura e migliorando
le

oro capacitdi combarimento.


Un allearo,per beneficiaredegli
effetti, deve esserein gradoili
ascoltareil canto del cantore
dell'aurora. I'efferto dura per
tufto il tempo in cui lallearo
, ascoltail canto del cantoredell'aurorae per5 round successivi.
Un alleato influenzato riceve
un bonus morale di +1 ai tiri
salvezzaconrro gli effetti di
charme e di paura e un bonus
morale di +1 al tiro per colpire
e a1clann1_
Se un cantore dellhurora ha
g1aottenuto questacapacitda
un a lrra ca.se r per esemprocoh
r , l , r v el d a b a r d o Jp. u s o m m a r ei n s i e m e
icuoi
,.
| l v e l t rd t c l a s s ed i r u r r el e c l a s . ic h e g l i
conlerr_

Thalham TrovapaceCalananhi,un cantore


delt,aurora

+2 ai tiri appropdati,mentre un bardo di 10"livello/cantore


dell'auroradi to'livello potrebbeconferireun bonus morale
di +10.
Ispirarcvigore(Sop):Al a' livello e oltre, un cantore dellhurora con 12 o pir gmdi in lntrattenere (canto)pu usare
canzonio poesieper rinvigorire i suoisfanchialleati.Mentre
cantae per tanti minuti successiviquanti sonoi suoilivelli di
classe,ilcantore dell'aurorae gli alleatientro9 metriche sono
in gradodi udire il suocanto,possonoignoraretuftigli effefti
n e g a r i vdie l la f f a r i c a m e nel o
d e lI e s a u r i m e h r o .
Cantodi irterdizione(Mag):A partire dal 6. livello, un cantore dell'auroracon 14o pi gradi in lnttattenere (canto)pu
usarecanzonio poesieper aiutarsia proteggereunareadalle
incursioni di creatureindesiderate.I cantori dell'auroradi
solitousanoquestocantoperproteggereun campogoliath di
notte.II cantoredellburoradevecantareil cantod interdtzione
per 5 minuti; quandoquestotempo trascorso,egli creaun
effettodi antipatiacheduraper 2 oreper ogni livello di classe.
Ia CD del tiro salvezza
sullaVolontdi u cal.Lta
di interdzione
10 + il livello di classe+ il modificatoredi Carismadel cal
tore dell'aurora.Canta di nterdiziane
.rna capacitdi ammaliamento (compulsione)che influenzala mente.
Isprareuroye(Sop)jUn canrore dell'aurora di g. livello
o superiore con almeno 16 gradi in Intrattenere (canto)
pu usarecanzoni o poesieper trasformarei suoi alleati in
berserkerfuriosi. Ogni alleatoentro 9 metri che in grado
d i a s c o i r r r iel c a n r od e l c a n r o r ed e l a u r o rpau o d e c i d e r a
el
suo turno se caderein preda alf ira. Questo attaccodi ira
identico alfira del barbaro,tanne per il fatto che termina
all'istantese il cantoredell'aurorasmette di cantare.Sel,alleato ha gi la capacitdi caderein preda all'ira, questi pu
sceglieredi applicaretutti gli effetti della suaira, ma senza
consumareuno dei suoi utilizzi giornaleri della capacit.
Un cantoredell'auroranon pu ispirare furore su se stesso.
Ispirare furore una capacitdi influenza mentale.
Cantodellemontagne(Sop):Un cantore dellhurora di to.
livello con almeno 18gradi in Intrattenere(canto)pu infond e r ei n s es r e s . o
e n e is u o ia l l e a r i g r a n dpeo r e n z
a sjca
e srabilit.Il cantoredell'aurorae ruftigli allearientro9 metr che
sonoin gradodi ascoltareil suocantoottengonoun bonus di
+4 allaForzae riduzionedel dannos/adamantio.Tuttele creature influenzatedal canto delle montagneottengonoinoltre
un bonusdi +4 alle proveper resisrereai rentativi di spingere
o di sbilanciarefinch sono in contatto con il terreno.I'effetto durapertutto il rempoincuigli alleatiascolranoilcanro
d e l c c r r r o rdee l l a u r o reap e r 5 r o u n ds u c c e s si .i \
T a B E t L A5 ' 5 : C a N T o R ED E t l ' a u R o R A

Bonusdi Tiro
Tiro
Tro
attacco salvezzasalvezzasalvezza
Livllobase Tempra RiflessiVolontaSpeciale
l'
+l
+0
+2
+0 N,4usica
bardica,
scurovisione
l8 m
2'
+2
+0
+3
+0 lspirarecoraggio
3"
+3
+l
+3
+l
4"
+4
+l
+4
+l
lspirare
vigore
5'
+5
+1
+4
+i
6'
+6
+2
+5
+2 Cantodi interdzione
7'
+7
+2
+5
+2
8"
+8
+2
+6
+2 lspirarefurore
9'
+9
+3
+6
+3
l0'
+10
+3
+7
+3 tanto delJe
montagne

ESEMPIO
DI CANTORE
DELTAURORA
Thalham Trovapace Galanianhi il cantore dellhurora:
GoLiathbardo5,/cantore
dellaurcra4;cS 10;umanoidemostruoso
Medio; DV 5d6+10pi 4ds+8;pf56;lniz -1;Vel 9 m; CA 1Zcontatto
10,coko allasprc\,.visra
1Z Art base+Z;Lorta+12;Art +9in mischia
Qd6+lA9-20, spada lunga pe{ena Grande);Atr comp +10/+5
(zde+t/oao, spadalunga perfettaGrande);AS -; eS conoscenze
bardiche+7,musicabardica9 volte al giorno (conrrocanroJ
rfisri
narc,spinrc coraggio+2,ispiEre vigore),scurcvisione18rn, tratti
dei goLiath;AL NB;TS Temp+4,Rifl +ZVol +9;For i2, Des8,Cos
14,Int 74,Sag\4, Car76.
Abilte talenti: Ascolare+11,Camuffare +6 (+8 recitazione),
Conoscenze(locali) +9,Diplomazia+19,lnrimidire +8,Iffratenere (canto)+18,Osservare+13,Percepirelntenzioni +14,Rac
cogliereInformazioni+15,Raggirare+13,Sahare+6, Sapienza
Magica +11 (+13peryamene),Scalare+6, Urilizzare Oggerti
Magici +16(+18pergamene),Valutare +7;Allerta, Negoziatore,
VocazioneMagica,Volonrdi Ferro.
Affauinare(Mag):Thalham pu affascinarefino a rre creatLrre
entro 27 metri, purch costoropossanovederlo e ascoltarlo(le
creatureaffascinatesi siedonoper tefia e subisconouna penaLit
di -4 a tute le prove di abilit effertuateper reazione,come le
prove di Ascoltaree Osservare).ll risultato della prova di Intrar
teneredi Thalham la CD del tiro salvezzasulla Volont dellavversario.Qualsiasiminaccia palesespezzal'efferto.Affasctuate
dura 9 round.
Controcanto (Sop): Thalham pu contrastare gli effefti
magici dipendenti dal suono effettuando una prova di Intrattenereper ogni round di controcanto.eualsiasi creatumnel mggio
di 9 metri che sotto llnfluenza di un attaccomagico dipendente da linguaggio o sonoropu usarela provadi Intrattenere
di Thalham al posto del proprio tiro salvezza,se lo desidera.Il
controcantodura 10round.
Ispirare competenza (Sop): Qualsiasialleatoentro 9 metri
che pu vederee sentire Thalham ottiene un bonus di competenza+2aleprovedi abilit per rutto il tempo in cui continua ad
ascoltarela musica.lspirare competenzadura fino a 20 round.
Ispirare coraggio (Sop): Gli alleati (compreso 1o sresso
Thalham),che possonoascoltare
il cantodi Thalhamricevono
un bonusmoraledi +1ai tiri salvezzacontro gli effetti di charme
e di paurae un bonus moraledi +1al tiro per colpire e al tiro dei
danni. leffetto dura per tuto il rempo in cui lhlleafo ascoltail
canto di Thalham e per 5 round subito dopo.
Ispirare vigore (Sop):Thalham pu cantareper dnvigorire
i suoi stanchialleati.Mentre cantae per 9 minuti successivi,
Thalham e gli alleati entro 9 metri che sonoin gmdo di udire il
suocanto,possonoignorarc rutti gli effetti negarividellaffaticamento e dell'esaudmento.
Tratti dei goliath (Str): Ia staturafisica di Thalham gli consentedi funzionare in molti casicome sefossedi una categoria
di lagliapiu grande,compreso
luriizzodi armi fabbricare
per
una creaturadi taglia piir grarrde.Thalham pu effefiuare salti
il lungo e salti in alto senzadncorsa come se effettuassesalti
in lungo e salti in alto con rincorsa.Igli pu inrraprendereuna
scalataacceleratasenzasubirela normaleDenaLitd -5 allaprova
di Scalare.
Thalham automaricarnence;ccrmatato
a viveread
altitudini elevaree non subiscele penalit per laltitudine come
indicatoa pagina90 dellaGridodelDupcrorMasnn.
Incdntetimida baydoconosciuhG/a/2i tiro salvezzaCD 12 +
livello dellincantesimo): 0 - apyirefchiudere,
conoscere
direziane,

rndiuiduazionedelmagico,
lettura deImagiu, messaggn,
rtnn a norna; Abilt di classe
7' - allrneamento
imperscrutabile,
con!rcnsonedei linguaggi,cura
Ie abilir di classedel corridore pellegrino (e le caraneristirifirata npida; z' , individuaione detpensier,ilxvisibi,
fenteLeggere,
che chiave per ogni abilita) sono Acrobazia (Des),Artigianato
lit, splendore
delllaqurla.
(Int), Ascotare(Sag),Cercare(Int), Conoscenze(natura)(Int),
Propyiet:Culio borcluoto+l,buclklerdi mithral+I, spadalunga
Diplomazia (Car),Equilibrio (Des),Muovers Silenziosamente
perfetta Grande,cnraletodell'armohnarohuale+1,anellodi prote(Des),Nascondersi(Des),Nuotare (For),Osservare(Sag),parlare
zionet
L.diadena
dellapersuasrcne,
17mp.
linguaggi (n/a), PercepireInrenzioni (Sag),professione(Sag),
Raccoglierelnformazioni (Car),Raggirare(Car),Saltare(For),
Scalare(For)e Utilizzare Corde (Des).Vedi Capitolo +: ,Abilitl'
neIManualedelGiocafore
per la descrizionedelle abilit.
ttenche le
Bench
Ie trib
trlbu siano ampiamenre
ampiamente autosufficienti, talvolta
Punti abilit ad ogni livello: 6 + modificatore di lnt.
hanno bisogno di far recapitaretapidameffe un messaggioa
unaltra trib, spessoperchsonosotto attaccoo in qualcheakro Privilegi di classe
pericolo.Quando emergequesranecessit,i goliath inviano un
I,e voci seguentidescrivonoi privilegi della classedi prestiqio
fior fiore di guerriero velocenella corsaconosciutocon il nome
delcorridorepeegrino.
di corridore pellegrino. I corridori pellegrini servono anche
Competenza nelle armi e nelle armatute: I corridori
come esploratoria lungo raggio per le loro trib, controllando
pellegrini non ottengono alcunacompetenzanelle armi o nelle
remotevali per verificarc che ci siasufficiente selvagginaprima
armature.
che la trib tolga le suerendeper sposta$i laggi. euando una
Andatura in montagna (Str): Un coddore pellegrino pu
rrib goliath deveinviare un ernissarioagli abirantidellepianure
muoversiattraversoghiaia e detriti fitti alla suavelocitnormale.
cosrdicranrjdai loro al campr.spesso
mandaun coiridore Egli pu inoltre pu muoversi lungo pendii ripidi e scalealla
pellegrino. I corridori pellegrini sonotra i pi veloci viaggiatori
suavelocitnormale.Vedi pagine 89-91della GuidadelDrnrcr.or,,
che attrave$anovia terra le montagne,capacidi scalarei picchi
Masrunper la descrizionedi questitipi di terreni.
piu arjper consegnare
un meqsaggio
o esplorare
e rerreal di
Compagno pellegrino (Str): Un corridore pellegrino
1dei valichi. Visto che viaggiano moko, i corridori pellegrini
ottiene un compagnoanimale:il falco pellegrino ched il nome
rendonoa esserepi loquaci del tipico goLiathe si trovano a loro
a questa classedi prestigio. questo animale un comDagno
rgio con coloro che non fanno parte della loro tib (sebbenela
lealechesegueilcorridorepelegrino
nelleru" .*"n,uo.o=a"
orotagliarendadifficoltoso per qualsiasigoliath ,,integrarsi,con
appropriatoper la suaspecie.
la maggiorparre degli umanoidi).
Un falco pellegrino urilizza le statistichedell'aquila(descrina
Unampia variet d personaggi attratta dalla vita del cor_
a pagina268del Manuole
deiMorlr;).eue.racapacita
[unziona
rdore pellegrirro, con ladri e barbari presenti in leggeramagcomeil compagno
animaledel druido,rranneper il farroche
,:roranzarispefto alle altre classi.la classedi prestigio una
iJcorridorepellegrinononpu sceg[ereda lisrealrernarive
di
.celta owia per i bardi inclini alle relazioni sociali, ma molti
animali. Seun personaggioha gi un compagnoanimale falco
:ardi trovanoche la classedi prestigodel cantoredelLaurorasia
pellegrino oftenuto da un'altra classe,i livelLi di quella classe
:i inreressante.Sesi scorgeun goliarh in abiti ttibali i visira
sono cumulabili con i livelli del corridore pellegrino ai fini di
.: una citt umana o nanica, o in qualsiasiposto lontano dalle
determinare i poteri e le capacitdel falco secondola tabella
:rontagnq esisteuna ragionevoleceftezzadi essersiimbattuti
del compagnoanimale a pagina 3e del Mona aledelGiocatorc.
Se
:: un corridore pellegrino. I corridori pellegriri possonoanche
un corridore pellegrido ha gi ottenuto un compagnoanimale
: i seteincontrati mentre esploranonuovi territori monruosipet
da un'altra classediversodal falco pellegrino, i Livelli non sono
. loro tribu,penanrosonodi soliropresenrinelJemontalne
cumulabili e il falco diventail secondocompagnoanimale.
: ,, e persinogli arrigoliarhnono sono.
Schermaglia (Str): Un corridore pellegrho di z" livello
Adattamento: Questa classe,per quanto palesementespeo superiore si basa sulla mobilit per infliggere danni extra
..iicaperi goiath,
porrebbe
perqualsiasj
e.sereadarra
cla.sedi
: -c.!igiochesispecializza
neUeescursioni
in monragna.
Selasi T a B E L L A5 - 6 : C o R R T D o R Ep E L l E c R t N o
: rna.occorre
cerca
redi bilancia
raconcapacira
Bonusdi Tiro
urilisotanro
Tiro
in
Tiro
:::cntagna(comeandatutain hontagna), con capacitottenute
attacco salvezzasalvezzasalvezza
Livello base Tempra Riflessi VolontSpeciale
: :le montagne,ma utili altrove(comemovimento veloce).I corl'
F0
+2
+2
-O Andatura
jori pellegrini agisconocome emissari
in
delle loro trib, perci
montagna,compagno
, un elemenro
diplomatico
di quesra
cJasse
cle potrebbenon
pellegrino
::.ere adattoadahrerazzeo classibasatesullemontasne.
2'
+1
+3
+3
+0 Schermaglia
+ld6
3"
+2
DadoVita: d8.
+3
+3
+l
Cadutalenta 6 m,
:isiri
,.: diventare un corridore pellegrino, un personaggiodeve
jdisfarc i seguenrirequisiri.
Razza:Goiath.
Bonus di attaccobase:+4.
-lbilit: AddesrrareAnimali 4 gradi, Diplomazia 4 gradi,
': .3re9 gradi,Scalare9 gradi.
Talenti: Correre,ResistenzaFisica.

4'

+3

+4

+4

+l

5'

+3

+4

+4

+l

6'
7'
8'

+4
+5
+6

+5
+5
+6

+5
+5
+6

+2
+2
+2

9"

+6

+5

+5

+3

t0"

+7

+7

+7

+l

vigorepossente
Schermaglia
+l/+1d6,
veloc;tdi scalata6 m
Cadutalenta9 m,
movimentoveloce
Schermaglia
+l/+2d6
Cadulalenta 12 m
Schermaglia+2/+2d6,
velocitadi scalataI 2 m
Cadutalenta l5 m,
vigoreinesauribile
Schermaglia+2/+3d6

migliorare la sua difesa. Il personaggioinfligge tde danr.ri


extra a tutti gLi attacchi effemrati duranre qualsiasiround in
cui si muove di almeno 3 metri. questi danni extra si applicano
sohantoagli attacchiefGttuati duranteil turno del corridorepellegrino. Questi danni exa aumentanodi 1d6per ogli quartro
livelli ottenuti oltre il 2' (2d6al 6",3d6aI t0', e cosvia).
I danni ertra valgonosoltanto contro Ie creatureviventi con
unbnatomiadconoscibile.No horti, costrutti, melme,vegetaLi,
creatu
re incorporee
e crearure
immuniai colpicriticisoho
invul-nerabili a questi danni aggiuntivi. ll corridore pelle- -1"
grino deveesserein grado di vedereil bersaglioabbastanza
bene da capire quale sia un punto vitale ed
essereirr grado di raggiungeretale punto.
I corridori pellegrini possono applicate
questi danni addizionaLisoltanto agli
attacchia distanzamentre eranoin
schermaglia,ma solamentese il

minacciato.

Movimento veloce (Str): A partire dal 5' livello, un corridore pellegrino ha una
velocit sul

terrenosuperiorealanotmaper la suarazza
di +3metri. Questobeneficiosi applicasolamente
seindossaun'armaturaleggera,unarmatura media
o nessunaarmatura e non traspolla
uD caricomedio o pesante.Se un
corridorepellegrino ottiene
movimento veoce da

bersaglio entrc 9 metri.

Al 4" livello, un corridore


pellegrino ottiene inoltre un
bonus di competenza +1 alla
CA durante durante qualsiasi
round in cui si muovedi almeno3
mei. Il bonus si applicanon appena
i corridore pelegriro si mosso
di j metri, e dura fino all'inizio del
suo prossimo turno. Questo bonus
aumentaa +2al'8' Iivello.
Un corridore pellegrino perde questa
capacitquando indossaarmature medie
o pesantio quandotrasportaun carico
rnedloo pesarte.Seortienela capa f,
cit di schermagliadaun'altraclasse,
i bonus sonocumulabili.

vigore.Il persor.raggio
non subiscegli effetti dellafatica;soltanto
quando esausto,il corridore pellegrino diventaaffaticato.
Velocit di scalata (Str): A partire dal 4" livello, un corridore
pellegrino ottiene una capacitdi scalatasoprannaturale,che
gli conferisceuna velocit di scalaredi 6 metri. Questaabilit
inoltre gli conferisceun bonus razzialedi +8 alle prove di Scalare.Xgli pu sempreprendere10 alle prove
di Scalare,persino quando distratto o

unaltra classe,
comeil barbaro
lklaamae passoveloce
Oarnothaolomak, o il monaco, i bor-rusdi velocit
sono cumulabili
pellegrino
un corridore

Cadutalenta
(Str): Al l' livello
e oltre, un corridore
pellegrino pu sfrunare
un muro chesiaa pofiata di
' braccia per rallentare la sua
caduta.Quandoutilizza questa
capacit,egLisubiscedanni come
selacadutafosse6rnetri pi corta
I,a
di quantonon siareaLrnente.
sua capacit di rallentare la
caduta(orwero,ridure l'aL
tezza effettiva della
caduta quando
vicino a un
muro) migliora
confauhento
di hvello firo a
quandq al 9' livello, il corridore
pellegrino pu usare un muro
vicino per rallentarela suacadutae
ridurre la distanzaefttiva di caduta
di 15metri.
Vigore possente (Str): Al l' livello
pelegrinohaalle
e orre.un corridore
nato il suocorpo per ottenereil massimo

Vigore inesauribile (Str):


Al s' livello e oltre, un corridore pellegrino in pefetta
forma fisica,capacedi correree di scalareincessantemente.
xgLi
immune a tuti gli eiGtti di fatica e di esaurimento.

PELLEGRiNO
ESEMPIO
DI CORRIDORE
Kelaamae Passoveloce il corridore pellegrino: Goliath
barbaro 3/guerriero 3/corridore pellegrino 4; cS 11;uhanoide
mostruosoMedio;DV 3d12+9pi 3d10+9pi 4d8+12;pf89;
rniz
+2;Vel 12m, scalare6 m; CA 20,contatto 13,colto alla sprorwista
20;Atr base+9;Iotra +18;Aft +15iD ischia (lde+8/x3,lanoo
+1 Grande) o +12 a distanza Qde+s/x3, arcolungo composito+l
Grande);Att cornp +15/+10in mischia Qde+afx3,Iancia+t
Grande) o +12/+za distanza Qd.e+sfx3,arcoLungacomposito+1
Grande);AS ira 1 volta a giorno, schernaglia +1/+1d6;QS
andarurain montagna,cadutalenta 6 m, compagnopellegrino,
condividere incantesimi, legamecon il compagno,movimento
veloce, percepite trappole +1, schivare prodigioso, tratti dei
goliath,vigore possente;AL CB;TSTemp+14,tufl +9,Vol +4;For
20,Des1,t,Cos16,Int 12,Sag10,Car.
Abiht e talentt:Acrobazia +10, AddestrareAnimali +3,
Ascoltare +6, Diplomazia +3, Muoversi Silenziosamente+10,
Nasconde$i +10,Osseryare+5,Percepirelntenzioni +2,Saltare
+28, Scalare+23, Sopra\.vivenza+3; Attacco Rapido, Correre,
Mobilitn, ResistenzaFisica,Schivaren,Tiro Ra\-vicnaro.
Ira (Str): Kelaamae,una vota al giorno, pu caderein predaa
uno statodi ira feroceche dura per 8 round. Le seguentimodifichevalgonofintantoch in predaallira: pf 109;cA 18,contatto

11,coltoallasprowista18;Iotta +20;Att +12in mischia(2d6+11/


Schivare prodigioso (Sti): felaarna pieagire ai peiIix3, lancio+lGrande);At t comp+1Zf+I2 n\ mischla(2d6+11/x3,
prima di
suoi sensigli avrebb".o no.-nl-"rt"
p.r_
lorcia+lCrande);TS
-quanto_i
Temp+16,Vol +6;For24 Cos20;Saltare
+30,
messodi fare.Egli non perde il suo bonus di Destrezzaalla-CA
Scalarc+r5.Al temine dellasuaira,Kelaamae
aifaticatoper il
anchesevienecolroallasprovvisra.
restodel'incontro.
Tratti dei goliath (Str): l,a staturafisica di Kelaamaesli con_
Schermaglia (Str): Kelaamaeotiene un bonus di compe_
senredi funzionare
ir mohi casicome.e [o.sedi unaciegoria
renza+1alaClasseArmaturae infligge 1d6danni extra
a tutti
di taglia pi grande,compresol,utilizzo di armi fabbricatper
gi attacchi effetruati durante qualsiasiround in cui
si muove
u nacrear
uradi r.rgljapiugrande.Kelaamae
puefletuaresalri
almeno di 3 mefti. Le creaturechenon hanno un,anatomia
rico_
in lungo e salti in alto senzarincorca come se effettuasse
salti
n o s c i b io
j ec h e . o r oi m m u n ia i c o l pci r i l j c si o n oi n v u l n e r r b i l i
in lungo e salti in alto con rincorsa.lgli pu intraptendere
una
igl atracchidi scheraglia.
scalafaacceleratasenzasubirela normalepenalifd _5allaprova
Aldatura in montagna (Str): Kelaamae pu muoversi
di Scalare.Kelaamae autohaticamenteacclimatatoa vivere
ad
attraversoghiaia e deriti fitti alla suavelocitnormale.
Egli pu
altitudini elevatee non subiscele penalitper lhltitudine
come
inoltre pu muoversilungo pendii ripidi e scul" all" su"
vilocit
indicato a pagina90 della GurdadelDurcrov Maslen
normale.
Vigore possente (Str): Kelaamaenon subiscegli elferti della
Caduta lenta (Str): Kelaanaepu sfruttare un muro che
siaa
fatica;soltanroquando esausto,egli diventaaffaticato.
portata di bracciaper rallentare la suacaduta.Kelaamae
subisce
Proprret:Cuotoborchlato+1,Iancia+7
Gnnde, arcohmgonmpo_
danni come se la cadutafosse6 metri pi corta di quanto
non
srfo+lCrande(bonusFor +4),40 fiecce Grandi, atnieto dellaymasiarealmente.
tura naturale+l,anellodi protezrone+1,
anellodi saltare,guai della
Compagno pellegrino (Str): Kelaamaeha un falco pelle_
destuuza+z,.mantel,Io
dellaesstenza+t,
2 pozonidi curaferite leggere,
gdno comecompagnoanimale.
ercsto animale un compagno
2 pozoni dj uro fertemodente.
lealeche segueil corridore pellegrino nelle s,.,"
appropriato per la sua specie;le sue capacite"uu"nru."'.J_"
caratteristiche
sonodassuntedi seguito.
Guardapicchi: Falco pellegrino compagnoanimale;
GS
Malgrado quasirutti i membri dellasocietnanicasianoin grado
-; ,besriamagicaMinuscola;DV
idS; pf t3; lniz +4;Vel 3 In,
di imparareun po' di magiaarcana,divenrareun creatore
di rune
volare ts m (media);CA 20, contarto16,colto alla sprowista
richiede tutt'altro livello di dedizione. I creatori di rune
sono
16;Aftbase
+0;lorta-10;Aft+ZiDmischia(1d+_2,
artiglio);An
rispetari membd della societnanica, semprerichiesti prima
comp +7in mischia (1d+,2,2artigh); Spazio/portata cmfo
75
di qualsiasitipo di garasportiva,di spediziorreo di battaslia.
Un
cm;AS -; eS comandibonus,eludere,visionecrepuscolare;
crearore
di ru nehaimparato
asfrurra
re
iJ
porere
delle
rrrne
pu
e
AI N;TS Temp+3,Rifl +Z Vol +3;For Z Dest8, CostZ,
Int
lanciare polle di fuocoe aktl indispensabili incantesimi arcini
2,Sag]4,Car
6.
persinoquandoindossaunhtmaturacompleta.Man
manoche
Abiliti etdlerti: Ascokare+2,Ossenare+14;Allerta, Arma
il suopotereaumenta,pu crearerune chepossonoessere
addi_
Accurata.
rittum usatedai non incantafod. Allhpice dei suoi poteri,
egli
Comandibonus:Gtardapicchi in grado di imparare
due
puo usare1tsuocolpo comepietra su crii incidere
una poderosa
comandi in aggiunta a qualsiasialtro comando Kelaamae
ruia pelmanente.
possadecideredi insegnargli (vedi lhbilit Addestrare
Ani,
Bench sia difficile diventare un
mali, pagina a7 del Manualedel Ciocalorc).
euesri comandi
creatore di rrine, molti
..'<.
bonus nor-rrichiedono alcun periodo di addestramento
o
rnaghi
,**-\'*.
prcve di AddestrareAnimali, e non contano sul
normale
e stre- i--;:limire di comandi conosciuti dallnimale. Kelaamaesceglie
goni si
questicomandibonus,cheunavoltascelti,ron porrorro
pi
affollano su
esselecambiad.
questaclasse
xladee(Sh):SeGuardapicchi soggettoa qualsiasieiferto
per ampliare le loro
.
che normalmente consenteun tiro salvezzasui Riflessi per
conoscer-rzedella
la rnet dei danni, nor subiscealcun danno ."
Jon
magia e avere la
.
"ff"ttr,"
successo
il tiro salvezza.
possibilit di lanCondividere incantesimi (Str): Kelaamaepu condivi_
cure tncantesimi in
.
iere con il propdo compagnoanimalequalsiasiincantesimo
atmatura
senzasubire
ja lui xnciaroche abbiaeffeto
su di s,purch il compa_ alcuna penalit di
falli:no animale si trovi entro 1,5metri al momento del lancio
mento
degli
incanresimi
jell'incantesimo. Il padrone
pu anche lanciare qualsiasi
arcani. la maggior parte
:rcantesimo che abbiacome bersaglio,,incantatore,isul
suo
dei nani acquisisceun
ompagnoanimae.
singolo livello di guerlegane con il compagno (Str): Kelaamaepu controllare
le
riero per soddisfarei
1
.zioni del suocompagnoanimalecon unhzior,egratuita ,tpro_
o
requisiti richiesti, ma
::rrlo" con un'azionedi movimento; ottiene un bonus +4 a
tutte
altri prendono il talento
: provedi ernpatiaselvaricanei confronri di quellanimale.
Cornpefenzanelle ArmaPercepire trappole (Str): Kelaamaeotiene un bonus
di +1
ture (pesanri) perch non
:: tiri salvezzasui Riflessi e un bonus di schivare+1 alla
Classe
sono disposti a rinunciare nep.ilnatu contro gli aftacchi effettuati datrappole.
p u r e , r r n s o l ol i v e l f od i i n c a n t a r o r e

B-ry

t
5'7:oCREalo*t
TaBELLA
Tiro
"+,:; "
Tiro
salvezza
diattacco salvezzasalvezza
Tempra Riflessi volonta
Livello base
+2
'1'
+0
+Z
+0
r3
.
+3
+3
+1
+l
3"
+4
+1
+2
4'
+4
+l
+4
+2
5"

SPeciale
Magiaruntca
S a P i e n zd ae l l aP i e t r a
rune
Condividere
RunaPermanente

lncantesimialgiorno
esistente
arcano
ai incantatore
,i'rl""fr"
esistente
arcano
"ii".i"*"
incantatore
-i ""i. a"*" ai
esistente
arcano
"ir"
incantatore
ai
ir.t"
. ii"iii
esistenle
arca4o
"ii"
;ncantatore
classedi
" l""ll" ",
eos i s t e n e
a
r
c
a
n
i
n
c
a
n
t
a
t
o
e
a
i
'i i'"iio
"ri".r"t*

t'J]'l$ro,:;|liuescrivonoiprivrregi
presrigio
de'rcrassedi
Nonosranrereoriginid,*:li::::'il,::::[::il:l$:"1t"

*"::"
:#;,:'."1T:::i::::il:ijlTil:ffi;;;;";;;;"
maestrodiquestadisciprina. ":.::;

dirune
crea"re
de'I

-::lr':n{::""rfi::ffH"-T,Tfri:'*',":,'l"t:

unit di nani guerrieri, poich--possonousarei loro incantesimiottensivi come arriglieria per indettole
degh
i1nemicoprima delJ'avanzata
altri nani
Adattamento: La classedel creatore di rune offte un beneficio
iesisdbile ai maghi e agJistrcgoni'
ossiala possibilitadi indossareatmadl
ture pesanti,ma utilizzail tequisilo
(pesantt
Competenzanelle Armaturc
come fatrote bilanciante lL relagglo
e la
J"[" .1"rr" Per lo Piir nanico'

sr
capacitdi indossarearmature pesanu
del
regole
le
.ornbinu p"af"r,a."nre con
dei nani Se si crea
movimentospeciale
cnsse'
ula vetsione non nanica di questa

in qualch"-"d" pt".tilll*"a*" t **isiti diccesso


".-rr" rrituppnt",'lna
cohgegnata
ben
Pergiustlncare
sroria
g"n,i
" di queslicrealoridi ru ne atcanl'
lesistenza

Dado Vita: d6.


Requisit
n BazridHa*enth, n
?er diventare un creatoredi :iune'
dirune
personaggio deve soddisfarei seguenti creatare
requisiti
Razza: Nano.
/lavorarePiene
Abitit: Artigianaro
8 gradi, Concentrazione5 gradi ,,
Talenti: ComPetenza neLre
Pergamene
Scrivere
Armature(pesanrit'
^'-;i":;'
arcanidi l'
atoacirdi lanciareincantesimi

giore di scacciareo di intimodre


non morti, talenti d metamagia o di creazioneoggetto'
e cos via). Un Personaggio
che aPPartenevaa Pi di
una classe di incantatori
arcani Prima di diventare
un creatoredi rune, deve deci
dere a quale classe aggrungere
il nuovo livello di creatoredi rune
di
ai 6.ni del calcolo de1suo numero
e
incantes
incantesimi al giolno

conosciuti.
Magia runica (Str): Un crea
tore di rune imPara a PrePamr
i suoi incantesimi arcani come
rune incise su oggetti soLd
(in generePiccoletavolettt
\ di pi"tt", ma ahri oggett
sono possibili) 11crea
tore di run
prepara g
incantes1m1coln
di norm

eccetto che an?

suamente'1ipreparain forn
chprepararegli incantesiminella
dchiede 1ostes
i, n". pt"o"rut" gti incantesimi giornalied
lo stessoperior
tichiede
normale-e
livello.
;";;;;11";t"p;'ione
slorir
puo lasciare
j.,"to" Un crearore
rune
di
i,'n""-t"
t
come
cosi
momenro'
di classe
Abiit
^i"
t"ne in un secondo
ichecbiave iJri., o"r.t"*"
le
caralreri5l
te
rune
di
memorizz
crearore
ael
ihuriljzzalie
a.f"'."
f*.t.," slorincantesimi
-"".
tuo:''
"Ui,,
",i.
per ogni abilil)sonoAnigiahalollnt) Concenfraztone
d i rune chelahc au n incanlest
u n crearore
I lht\' SaPienza .u-.?"r'riu"rn"nr".
Scritture
(lnr),
Deciftare
senzaalcrtnacom
a""i."n"" larcane'
di rune pul.anciarlo
4: Abiliranel "i" r"t"1.". l"t-t
Capiroo
Vedi
lanciati in for
tlntr'
gli
incantesimi
tutti
il;iii;;';;i"rare
-io*r.Jt
t;ia,
""*" ;;;",*
abilit
delle
mareria
descrizione
1a
componente
una
cioroanper
-"
dj runahannoautomatlcamente
Int'
di
+
modiicatore
z
cance
livello:
vlene
rLlna
.a
la
n.-U tttfo
lincantesimo
Lanciando
runa Stessa/

"g"i

dalla tavoletta,coscomeun incantesimolanciafonormalmente


da un mago viene cancellatodalla sua mente. Un creatoredi
rune non pu evitarela componentematerialerunica per mezzo
di una capacito di un ralenro come EscludereMateriali, pur
potendo utilizzare questi talenri e capacitper evirarequalsiasi
atra componente materiale per un incantesimo preparato in
forma di runa, nei Limiti di urilizzo di questacapacir.
Sottoogni altro punto di vista,gli incantesimi preparatisotto
forma di rune vanno trattati allo stessomodo degLiincantesimi
preparati con il metodo standard. Un creatore di rune pu
comunqueprepararee lanciare incantesimi nel modo tradizionale se lo desidera,nei limiti dei normali vhcoli di fallimento
degli incantesimi arcaniper qualsiasiarrnatun indossata.
Sapienza della pietra (Str): A partire dal2' Livello,un creatore di rune ottiele un bonus pari al suo livello di classealle
prove di Artigianato e Valutarerelativea oggeti di pietra.
Condividere rune (Str): Al l' Jivello e oltre, un creatoredi
rune pu preparareun numero limitato di incantesimi r forma
tunica tali da essereattivabili (lanciari)daqualsiasipersonaggio.
Il tempo di lancio delLincantesimo
rimane 10sresso,
e ha gLi
stessieffetti di un incantesimo lanciato dal creafore di rune
stesso.ll livello delLincantesimoaumentadi due,quasicome se
gli fossestatoapplicatoun talenro di metamagia.
Ad esempio,un magodi 5" livello/creatoredi rune di 4"livello
potreL'rbe
preparareuna runa condivisa dellincantesimo voldre.
La runa andrebbetrattata come un incantesimo di 5" livello,
richiederebbeun'azionestandardper esserelanciatae funzionerebbecomeselui stessoavesselanciatoLincantesimoaifini della
durata,del livello delllncantatore e simili
Un creatoredi rune pu preparareun numeto massimodi
rune da condividere al giorno pari al suomodificatore di Costiruzione (minimo 1).Ogni vota che questacapacitviene usata
per prepaftre una runa condivisibile, quellaruna consumauno
degli slot icantesimi a disposizione del creatoredi rune per
,1uelagiornata.Quindi, nel preceder.rte
esempio,la runa di uolare
preparatadal creatoredi rune avrebbeconsumatouno dei suoi
Jot incantesimi di 5" livello.
Rrrrra permalente (St$: Un crearoredi rune di 5' Livello
;onosce i segreti delfincisione sulla suapelle di una runa permanente di un incantesimo predefinito. Un creatoredi mne
per incidere una runa permanentedeverinunciare per sempre
l un slot incantesimo arcano di un livello superiore a quello
dell'incantesimoinciso comefuna permanente,e passarc24ore
:: crearela rrrna. SeLincantesimoha una componentemateriale
;ostosa,egli deveconsumaredsorsepad a 20vohe il costoirr mo
Ji quella componentemateriale.Se Lincantesimoha un focus
--ostoso,
egli deveconsumaredsorsepad al costodel focus.Se
, incantesimoha un costoin PE,egli deveconsuare PI come
.e avesselanciatoLincantesiho normalmerte.
Un creatoredi rune, dopo avereinciso un incantesimocome
:-:rnapermanente,pu attivare Lincantesimopresceltocome se
'.sse una capacitmagica (usandoil suo Livello di incanratore
:icano comeLivellodelJlincantatore)duevolte al giorno.

JEMPiODI CREATORE
DI RUNE
Eazrid Harkenth il creatore di rune: Nano magos/creatore
j1 rune 2; cS 7;umanoideMedio;DV 5d4+10pi 2d6+4;pf35;
:-iz +1;Vel 6 m; CA 21, contatto 12, colto alla spror,wistaz0;
iir base+Jj Lotta +5;Att +6 in mischia (1d6+2,bastoneferrato
:arfetto) o +4 a distanza(td,tO/t,-ZO,balestra
pesante);Att comp
in mischia (1d6+2,bastoneferrato perfetto) o +4 a distanza
"

(rdto/tt-zo, balestrapesante);AS -; QS magia runica, sapienza


Gelra
ptetra.scurovtsrone
16m, trattldel nantiAL Ni l5 lemp
(+8
+6"
contro il veleno),Rifl +4:'Vol +71 For 14,Des12,Cos 15,
Int 16,Sag10,Car6.
Abiliti e talenti: Artigianato (fabbricarearmarure) +15,Aftigianato (lavorarepietre) +12 Concentrazione+12,Conoscenze
(arcane)+Z Saltare -! SapienzaMagica +13, Valutare +3 (+5
metallo, +7 arinatureJ+9 pietra); Competenzanelle Armature
(pesanti),CreareArmi e ArmatureMagiche,lncanresimiInarrestabili,Rflessi Fulminei, ScriverePergameneB.
Magia runica (Str): Bazrid pu prepararei suoi incanresimi
arcanicon la magiarunica, sostituendole componentisomadche
di qualsiasiincantesimocon le rune, chea loro vokasonocomponeffi materli. Quesracapacitgli consenredi lanciareincantesirni che hanno componenti somatichesenzaalcunapenaLitdi
fallimento degLiilcantesimi arcaniper lhrmamraturdossata.
Sapienza della pietra (Str): Bazrid ottiene un bonus di +2
alle prove di Artigianato e Valutare relative a oggeti di pierra
(questibonus sonogi compresinelle statistichesoprastanti).
Tratti dei nani: I nani sono esperti minatori, perci ottengono un bonus razzialedi +z alle prove di Cercareper scoprire
strane opete in mutatura. lln nano che semplicementealliva
a meno di 3 metri da essepu effetruare una prova di Cercare
comesele stessecetcandoattivamente.
Quando si trovano sul terreno, i nani ottengonoun bonus di
+4 alle prove di caratteristicaeffettuateper resisterealle spinte
o agli sbilanciamenri.Hanno un bonus razzialedi +1al tiro per
colpirecontro orchi e goblinoidi. I nani hanno un bonusrazziale
di schivare4 allaClasse
Afmaruracontroi giganr;.
'rI nani hannoun bonus
razzialedi +2ai tiri salvezza
contro
incantesimied efGtti magici.
Incantesimid magoprepayotr(+/5/4/3/I; tiro salvezzaCD 13
+ livello dell'incantesi.'o)'.0- indiuiduozone
delmagico,lettura
delmagico,prestidigitazione,
raggiodi gelo;t' - cadutamorbida,
dofdan.antato(2),fitirota rapda,unfo;2"- rmmaginespeculate,
raggLo
tovente,rdgnotela,rcsistere
all'energd;
3' - dissolvimdgLq
palladi fuoco,velocit;
+" charnesuimaslyi.
Librodegliincantesimi:0- tutt; l' - cadutamorbido,charme
supersone,
dardoincafitato,
ritratanpid, scudo,
spruzzocoloralo,
unto;2" - immaginespeculate,
roggionvente,rcgnatela,resistere
oLl'energia;3" - dissolvimagie,Lenlezza,
pollo d.ifuoco,veLocit;
4"
- charmesuimostri,tentocolneri d Etard.
Propriet:Annatura.cotfllleta+1,bastone ferrato perfetto,
balestrapesante,1o quadrelli, anell"o
di protezione+7,
montello
delloresstenza+1,
pergamenad,l,dissolvr
magie,pergamenadi
Ientezza,
pergamenad.i.palladi fuoco,pergarnenadi ragnatela,
50 mp.

I custodedegli oracolidi pietraattingealpoteredivino dellaterra


stessaper difendercgli oracolidi pietra,coscomerutti i golarhe
gi alleati,dai loro nemici. Il custodedegli oracolidi pietra,tanto
abilenell'incantamentoquanronei duelli in mischia,unavisione
che incute tenore ai gigaati, agli orchi e agLialtri predoni che
hannoprovocatoI'ira degli oracolidi pietra.
I custodi degli oracoli di pietra tipicamenreprovengonodalle
schieredei druidi goliath, ossiadai circoli druidici degli oracoli
di pietra (vedi pagina sz). Alcuni diventano barbari, ranger o
guerrieri multiclasseper potenziarele loro capacitmarziali.

I PNG custodi degli omcoli di piea agisconoin conformit


con gli accordi degLioracoli di pietra, e per lo pi utilizzano
incahlesimi
comeanimale
nr(dggfl.o
per rimanerein conta|lo
con a loro fratellanza.Molti custodi degli omcoli di pietra si
unisconoalle tdb goliath per mesio anni, dovesonoriveriti con
lo stessorispetto dor-utoagLianziani per la loro saggezza.Nti'
vaganotra le montagnedasoli o in piccoli gruppi, appianandole
controversietra i membri di una stessatrib o tra pi frib pdma
di riprendereil loro viaggio.
Adattamento: Una delle peculiarit della classedi prestigio
del custodedegli oracoli di pietra la capacitdi usareil talento
Forma di Pietrainsieme alla capacirdi forma selvaticaper trasformarsi in un tipo di creaturain cui un druido non pu normalmentetrasformarsi.Una classeanalogabasatasuuna regione
vulcanica potrebbe assumereforma ignea o di magma. Un
"custodedegli oracoli di mare"potrebbeassumereforma acquea
e ottenereuna velocit di nuotare,al limite acquisendola capacit specialedi vortice possedutadagli elementalidellhcqua.
Dado vita: d8.

Requisiti
Perdiventareun custodedegli oracoli di pietra,un personaggio
devesoddisfarei seguentirequisiti.
Razza: Gargunferino o goliath.
Abilit: Conoscenze(natura)e gradi, Soprawivenza8 gradi.
Talenti:Formadi Pierra",
Resistenza
Fjsica.
Speciale Capacitdi forma selvatica.
*Nuovo talento descritto nel Capitoloe.
Abilit di classe
Ie abilit di classedel custode
degli oracoli di pietra (e le
caratteristichechiave per ogni
abilit)sonoArtigianato (Int), Ascoltare(Sag),Cercare(lnt),
Conoscenze(natura) (lnt), Conoscenze(eLigioni) (Int),
Intimidire (Car),Osseware(Sag),Scalare(For), Sopravvivenza(Sag)e Valutare(Int). Vedi Capirolo4: "Abilit" nel
MatwaledelGiocatarc
per la descrizionedelle abilit.
Punti abilit ad ogni livello: 4 + modificatore di Int.

Pelle di piea (Str): Il bonus di armatura narurale di un


custodedegli oracoLidi pietra sotto gli effetti del talento Forma
di Pietraaumentadi 1 per livello di classe,fino a un massimodi
+5al 5'livello.
Forma selvatica (Sop): I livelli di classedel custode degli
oracolidi pietrasonocumulabili con i liveIi di tutte le akre classi
che conferisconola capacitdi forma selvaticaai fini del calcolo
dei Dadi Vita massirnidelle forme in cui si pu trasformaree del
periodo di tempo che pu trascorrerein quellaforma.
A1 z" livello e unaltra volta al4' livello, un custodedegli oracoli di pietra acquisisceun utiLizzogiornaliero aggiuntivo della
forma selvatica.Questo beneficio cumulabile con il numero
di utilizzi al giorno ottenuti dalle altre classiche conferiscono
quella abilit.
ll custodedegli oracoli di pietra non ottiene altre peculiarit
di classelegatealla forma selvatica,come la capacitdi trasforma$i in animalio vegetaidi tagliaGrande,e cosvia.
Schianto di piefta (Str): Gli attacchi di schianto di un
custodedegLioracoLidi pietra di :" livello o superioresotto gLi
effetti del talento Forma di Pietra infliggono danni come se il
custode degli oracoli di pietra fosse di ula categotiadi taglia
pi grandedi quella effettiva.Un custodedegli oracoli di pietra,
per esempio,infligge 2d6 danni con i suoi attacchi di schianto
invece dei normali 1d8 danni di un personaggio
di tagliaMedia.
Fortificazione (Str): Quando un colpo
critico o un attaccofurtivo viene messoa
segno,un custode degli oracoi di pietra
di 4' livello o superiote ha una proba-

AkamoaSuprema
Cacciatrice
Mavaleth,
unacustode
deglioracolidi pietra

bilir del 50% di ignorare il colpo


critico o lhttacco furtivo e r quel
casoi danni vengono tirati norPrivilegidi classe
malmente.
I,e voci seguentidescrivonoi privilegi dellaclassedi presti
Maesro della Terra: A1 5'
gio del custodedegli oracoli di pietra.
livelo, un custodedegli oracoli
Competenza nelle armi e nelle armature I custodi
di pietra acquisisceMaestro
degLioracoli di pietra non ottengono alcuna competenzanelle
della Terra (vedi
armi o nelle armafure.
Capitolo e) come
Incantesimi al giornofncantesimi
conosciuti: Ogni
talento bonus.
volta che il custodedegli oracoli di pietra acquisisceun nuovo
Scorrere sulla terra (Sop): Al S"
livello, il personaggioottiene nuovi incantesimi al giorno (e
livello, un custodedegli oracoli di pietra sotto gli
incahfesimi
conoscjuri..e
applicabjlet
propriocomese avesse effetti del talento Formadi Pietrapu scorrereattraversola terra
acquisitoun nuovo hvello in una classedi incantatoredivino di
comeun elementaledella terra. ll custodedegli oracoli di pietra
cui facevapane prima di ottenereil livello della classedi prestisi muove alla met della suavelocitmentre scoe attraversola
gio. Il personaggio,tuttavia, non guadagnagli akri benefici che
terra in questomodo,ma pu attraversarepietra,teiccio o qualun personaggiodi quella classeavrebbeottenuto (una probabi
siasiakro tipo di hinerale, eccettoil metallo,con la stessafacilit
lit maggiore di scacciareo di intimodre non morti, talenti di
con cui un pescenuota nellacqua.Scavandonon lasciatunnel o
metamagiao di creazioneoggetto,e cos via). Un personaggio
buchi, e non producecrepeo altri segni della suapresenza.Un
che appanenevaa pi di una classedi incantarori divini pdma
incantesimo muovereil terrenolanciato su unhrea che contiene
di diventareun custodedegli oracoLidi pietra, deve deciderea
un custode degli oracoli di pietra mentre scorre attraversola
qualeclasseaggiungereil nuovolivello di custodedegli oracolidi
terra respinge indietro di 9 met, i il personaggio,stordendolo
pietra ai fini del calcolodel suonumero di incantesimi al giomo
per 1 round a meno che essonon effettui con successoun tiro
e incantesimi conosciuti.
salvezzasullaTempracon CD 15.

T a B E L L A5 - 8 : C u s r o D E D E G L To R A c o L t D t p t E I R A

Bonus
Tiro
Tiro
Tiro
di attacco salvezza salvezzasavezza
Livellobase
Tempra Riflessi Volonu Speciale
Incantesimi
al gorno
l"
+0
+2
+0
a
Pelle
di pietra
+1livelloallacssedi incantatore
divinoesistente
2'
+l
+3
+0
+3
Formaselvatica
+l voltaalgiorno +l livelio
allaclasse
di incantatore
divinoesistente
3'
+l
+3
+l
+3
Schianto
di pietra
+1livelloallaclasse
di incantatore
divinoesstente
4'
+2
+4
+l
+4
Formaselvatica
+l voltaalgiorno,+l livello
allaclasse
di incantatore
divinoesistente
forlrncaztone
5'
+2
+4
+1
+4
Maestrodellaterra,
+l livelloallaclassedi incantatore
divinoesistente
scorrere
sullaterra

ESEMPIO
DI CUSTODE
DECLIORACOLI
DI PIETRA
Akamoa Suprema Cacciatrice Mavoleth la custode degli
oracoli di pietra: Goliath femmina druida 5/custodedegli oracoLidi pietraz; GS8;DV5d8+15pi 2d8+6;pf56;rniz +0;vel6
m; CA 1Z contato 11,colto alla spror,wista1Z Art base+4;Iotta
+12;Att +9 in mischia (1dS+f,bastoneferrato perfetto Grande)
o +9in mischia (3d6+Zbastoeferratoperferto Grandecon rondelloincantat); Att comp +9 in mischia (1d8+6,bastoneferato
perfetto Grande)o +9in mischia (3d6+ZbastoneGrrato perfetto
Grande con randelloncartatd);As -; eS andatura nel bosco,
compagnoanimale,condividere incantesimi, empatiaselvatica
+5 (+1bestiemagiche),forma selvatica2 volte al giorno, legame
con il compagno,legameelementale,livello di sostituzionerazziale(druido 1), passosenzatracce,pelle di pietra, resistenzaal
richiamo della natura, sensodella natura, atti dei goliath; AI
N; TS Temp+10,Rifl +3,Vol +10;For 19,Des 10,Cos16,Int 8,
Sag16,Car 10.
Abilite toletti: AddestrareAnimali +4, Cor.centrazione+13,
Conoscenze(narula) +9, Percepirc Intenzioni +5, Saltare -5,
Soprar'wiveza+15 (+17in superfrcie);Folma di pierral ResistenzaFisica,fuflessi Fulminei.
'Nuovo talento descrino
nel Capitoloe.
Andatura nel bosco (Str): Akamoa pu muoversiattraverso
iovi, sterpi naturali, campi infestati e simili terreni a velocit
normalee senzasubiredanni o altri impedimenti. Tuttavia,rovi,
rerpi e campi infestati che sono manipolati magicamenteper
ostacolareil movimento hanno effetto anchesuAkamoa.
Compagno anihale (Str): Ahamoa ha un ghiottole come
:ornpagno animale. Questacreatura un compagnoleale che
:ccompagnaAkamoa nel corsodelle sueawenture comeapprc:riato per la sua specie;le sue capacite caratteristiche sono
:jassuntedi seguito.
Artiglio Veloce: Ghiottone compagno animale; GS -;
bestiamagicaMedia;DVid8+15pi 3;pf31;lniz +2;Vel9m,
scavare3,scalare3 m; CA 14 conratto12,colto alla sprowista
12;Aft base+2;Iorta +4;Att +4 in mischia (fd++2,artiglio);
An comp +4 i mischia (1d4+2,2 arrigli) e +1 in mischia
(1d6+1,morco); AS ira; QS comandi bonus, olfatto acuto,
visione crepuscolare;AL N;TS Temp +Z Rifl +5,Vol +2;For
1,+,
Des15,Cos19,Int 2,Sag12,Car10.
Abilit e talenli: Ascoltare+6, Osservare+6, Scalare+10;
Allerta,Robustezza,
SeguireTracceB.
Ird (str): Se Artiglio Veloce subisce danDi in combattimento, cadein preda a un'ira berserk nel suo turno successivo, artigliando e mordendo furiosamente fino alla sua
mone o a quella dellhwersario. I,e seguentimodiiche sono
valide finch Artiglio Veloce rimane in preda all'ira: pf:4;
CA 12,contatto 10,colto ala spror,wista10;lotta +6;Att +6
in mischia (1d4+4,artigto); An comp +6 in mischia (1d4+4

2 artigli)e +1in mischia(1d6+2,


morso);TSTernp+9;For 18,
Cos 23. Artiglio Velocelon in grado di porre fine di sua
volont alla suaira.
Comandibonus:Arriglio Veloce in gmdo di imparare due comandi in aggiuntaa qualsiasialtro comando
Akamoapossadecideredi insegnargli(vedil,abilirAddestrareAnimali, paginae7 delManualedelGioraforc).
euesti
comandi bonus non richiedono alcun periodo di addestramentoo prove di AddestrareAnimali, e non contano
sul normale limite di comandi conosciuti dall'animale.
Akamoascegliequesricohandi bonus,cheunavoltascelti
non possonopi esserecambiat.
O[al1oarutor,51ry:
Puo individuarei rremiciin avvicinamento, fiutare gli awersad nascostie seguire tracce con il
sensodellblfatto.
Condividere incantesimi (Str): Akamoa pu condividere
con il proprio compagnoanimale qualsiasiincantesimo da lei
lanciato che abbiaeffetto su di s,purch il compagnoanimale
si trcvi entlo 1,5metri al momento del lancio dell'incantesimo.
Il padronepu anche lanciare qualsiasiincantesimo che abbia
comebersaglio'lncantatore"sul suocompagnoanimale.
Forma selvatica (Sop):Alamoa pu rrasformarsiin un animale di taglia Piccolao Media e di nuovo in druido due volte al
giorno, come lhcantesimo metamorfosi.
Questacapacitdura Z
ore o finch non riprende la suaforma naturale.
legarne con iI compagno (Str): Alamoa pu controllare Ie
azioni de suocompagnoanimalecon un'azionegratuita o "spronarlo" con unbzione di movimento; ottiene un bonus +4 a tutte
le prove di empatiaselvaticanei confronti di quellanimale.
legame elementale (Str): Quando lancia un incantesimo
euomalleatonauale per evocateuna creatura con il sottotipo
dellaterra,Akamoapu considerarelncantesimo comesefosse
la versione del successivolivello pi alto di quell'incantesimo.
Non pu evocarecreaturedellhcqua,dell'ariae del fuoco.
Passosenzataacce(Str):Alamoa non lasciatracceirr ambienti
nafirali e non pu essereinseguitoseguendole sueffacce.
Resistenza a-Irichiamo della natura (Str):Alamoa ottiene
un bonus di +4 ai tiri salvezzacontro le capacitmagiche dei
folletti.
Tratti dei goliath (Str): ta sratun fisica di Akamoa le consentedi funzionare r molti cascome sefossedi una catesoria
dl ragliapiu grande.compreso
luriLizzo
di rrmi labbricare
per
una creaturadi tagliapi grande.Akamoapu efGttuaresalti
in lungo e salti in alto senzadncorsa come se effettuassesalti
in Iungo e salti in alto con rincorsa.Illa pu intraprendereuna
scalataaccelemtasenzasubirela normale penalitdi -5 alla prova
di Scalare.Akamoa automaticamenteacclimatataa vivere ad
altitudini eevatee non subiscele penalit per I'altifirdine come
indicato a paginalo della GuidadelDuNcoNMesrra.
In antesimida druido preparati(6/S/a/3/t; to salyezzaCD
13 + Livello dell'rcantesimo)to - .redreacqua,.ufi ferile minon,

delmagtco,invid,uaionedeLveleno,
pu'ificareciboe
Razza:Nano.
indfuiduaztone
pwlaw congli wtimah, passo
Bonus di attacco base: +5.
bevande,
rtpa are;7'- curaferiteleggere,
peLle
ueLoce,rmd.eLlo
incantato,
zannamagtca;2"- movimenhd.elragno,
Abilit: Artigianato (fabbricarearmature)o Artigianato (fab'
neLla
pietra, h r e r c e r m i l r n o r r t i
co acea,
resistenza
dellorso,
istorarcinferiore;
3"-fondersi
dalllenergla;
Talenti: Arma Focalizzata(martelo da guerra),Competenza
murodi wnto,yrotezione
4" ctnaferitegravi.
elle Armature (pesanti),ResistenzaFisica.
Propetii:Corazzad.ipiastredljllle drago+1,
bastoneferrato
guantr,eL
potereorchesco,
perfetto Grande, anellodi ptotezione+7,
Speciale: Il personaggiodeveaverecreatoun'armadi artigianato nanico (vedipagina 161)e averlausatain battaglia.
75mp.
Abilit di classe
le abiLitdi classedel fabbroguerriero (ele caratteristichechiave
per ogni abilit) sono Afiigianato (Int), Conceltrazione (Cos),
Conoscenze(eligioni) (Int), Intimidire (Car) e Valutare (Int).
'Abiltd'
per la descrinel ManualedeLGiocalore
Vedi capirolo 4:
zione delle abilit.
Punti abilil ad ogni livello: z + modiflcatore di lnt.

\4

.s

Un fabbro guerriero un abile nano armaiolo che porta la sua


esperienzain battaglia,insieme alle sue magistrali capacitdi
fabbricazionedelle armi e delle armature,per creareoggettiletaLi
da far brandire ai suoi consanguirreiturdifesa della loro patria.
Sebbenetipicamente soltanto gli incantatori possano creare
oggetti magici, I'inventiva dei nani ha scoperto
Privlegi d classe
diversi modi per utilizzare le abilit ladle voci seguenti descrivonoi privilegi della classedi prestigio
dovei non nani si affidano alla magia.
,l"l f.hh'
.,,""ic'n
Trascurandola sua incredibile braCompetenza nelle armi e nelle armature: I fabbri guerrieri
l.um nel creareoggetti di guerra, un
non ottengono alcunacompetenzanelle arrni o nelle armature.
fabbroguerriero akrettanto capace
Armonia con iI martello (Str): le lunghe ore trascorse
di seminare morte e distruzione in
battaglia. Dopotutto, nessuno conoda un fabbro guerriero alla forgia gli conferiscono un legame
specialecon il martello. Quando impugna un martello che si
sce le sue crcazioni, o come utilizfabbricatoda s,un fabbro guerriero aggiungeil suobonus di
zarle nel modo pir efficace,meglio
guerriero
comebonus ai danni inflitti con quellhrma.
del fabbro
stesso, che
Saggezza
non vive per ritirarsi dalle ree di
Segreti della forgia (str): Un fabbro guerriero
prima
apprende
alcuni dei grandi segreti nanici di forassaltosenza
averedimostrato
giatura
delle armi e delle armature. Un fabbro
di essereil mrgliore sul campo.
guerriero
A r m i e A r m a f u r eM a g i c h e
r i c e v eC r e a r e
I guerrieri e i paladini sonoben disposti
per diventarefabbri guerrieri. Cli incanrarorj
come talento bonus. ouale che sia il suo livello
dell'incantatore. Moltiplicare
sonomenoinclini a trovarebenefici in questaproper 3 il livello di classe del
fessione,poich di soLitoscoprono di averepoco
fabbro guerriero per detertempo da dedicareagli studi misrici pi rradiziominare il suoeffettivo livello
nali mentre lavoranoal caldodella forgia. Ci
dell'incantatore ai frni della
detto, un numero di chierici di Moradin
creazionedi armi e di armature
indossail mantello del fabbro guerrier<.,.
magiche(questobeneficio cumulabile
I fNG tabb guerrlerr sono spesso
con altri livelli di incantatoreche il fabbro
veterani di supporto alle armatenaniche.
guerrieropotrebbeavere).
Essi riparano le armi e e armature danAd esempio, un gueriero di z' livellofabbro
neggiare.
incoraggianoi nani piu giovani
guerriero di 1'livello dovrebbeessereconsideratoun
dell'unit militare e affrontano i
nemici cos come qualsiasialtro
incantatoredi 3' livello ai fini della creazionedi armi e di
combattentenanico.
armaturemagiche.Un chierico di 7'livellofabbro guerriero di 1' livello sarebbetraftato comeun lcantatoredi
Adattamento; Sebbene
questa classedi prestigio
to" livelloper quelloscopo.
Il labbroguerrierodevecomunque.oddisfare
enfatizzi I'amore dei nani
- c.
perlafabbricazione
tutti gli ahri prerequisiti per la creazionedell'ogdellearmi
getto. Questa condizione potrebbe significare che il
e delle armanue, adattaai non nani
Lucana Silveaon,
fabbro guerriero necessitadellbiuto di altri pe$onaggi per
con una simile predisposizionecukurale alla
unfabbro guerriero
completarela creazionedi un oggetto.
fr:cina e alla forgia-In tali casi,potetesostitute
il requisitodi entratarazzialecon un analogoreT'isito cukurale.
Carne della mia carne (Str):Nessunaarmaturasi indossa
megliodi qrrefla[orgiatada u n fabbroguerrieroa propriouso.
di prestigiovoltaarappresentale
un masffo
Questanon unaclalsse
fabbro Siproponedipresenureun fabbrochehaun'unionemistica
Quandoindossaunarmaturapesantechesi fabbricatodas,
un fabbroguerrierodi 2'livello o superioreottiene un bonus
congli strumenri di guerrachel stessohalorgiato.
Dado Vita: d10.
sacrodi +1 alla ClasseArmatura.Questobonus aumentaa +2
al +' livello.
Requisiti
Forgiato nel fuoco (Str): Al l' Livello,un fabbro guerriero
diventa ar,wezzo
agli effetti della fatica e dell'esaurimentoe pu
Per diventareun fabbrc guerriero, un personaggiodevesoddi.
ignorare taLi effetti per un numero di ore pad al suo livello di
sfarei seguentirequisiti.

classe.
Al termine di questoperiodo,sele condizionipermangono,il fabbroguerriero soccombeagli effetti.
Temprato nel sangue (Str): Una volta al giorno, un fabbro
guerriero di 5' livello pu renrare di resistereai danni di un
datocolpo.Il fabbroguerriero pu tentareun tiro salvezzasulla
Tempra(CD 10pi i danni subiri) quandoviene colpito e ferito
da un attaccoin mischia con uDhrmao un attacconaturale (ma
non da un incantesimoo altro effetto).Sesuperail tiro salvezza,
il fabbroguerriero subiscesoltantola metdei danni inJlitti dal
colpo; sefallisce, subiscepieni danni. Il fabbro guerriero deve
essereconsapevole
dellattaccoe in gradodi reagirea essoper
usarcquestacapacit.Segli viene negatoil bonus di Destrezza,
no puousarequestacapacit.
T a B E L L A5 - 9 : F A B B R oc u E R R t E R o

Bonusdi Tiro
Tiro
Tiro
attacco salvezzasalvezzasalvezza
Livellobase
Tempra RiflessiVolontSpeciale
l'
+l
+2
+0
+0 Armoniaconil
martello,
segreti

2" +2

+3 +o +o i:lJ;iTgi:".,"

3"
4'

+3
+4

+3
+4

+l
+l

+l
+l

5'

+5

+4

+l

+l

''I

nani hanno un bonus razzialedi +2 ai tiri salvezzacontro


incantesimi ed effetti magici.
Incantesimida chiertcopreparati(6/6/5fi/z; tiro salvezzaCD 12
+ livello dell'incantesrmo):O- guid,a,indwrduazione
del magico(z),
indiui duazr.o
nedelvelena,
htce,r esisl
enza;L', benediione,f ovorediuino
(2),foschia
occultante,
pielramagicd,,scudo
dellat'ede,
scudo
entuopico;
2"- aiulo,blocca
persone
dellorso,
scudo
su altri',; 3"- dsQ),resistenza
sohtimogie,potezionedallenergiu:',
vestemagica;4. - inmunttt agl
incantesimi,
poteredivmo.
'r'Incantesimi di dominio.
D\mini: poteziobe (interdizione
prctettiva conferisceun bonus di resistenza+Zal prossimotiro
salvezza1 volta al giorno), Terra (scacciale creature dell'aria o
intimorisce le creaturedella terra 1 volta al giorno).
Propriet:Amahna conpleta+7,
scudopesante
dt metallo+l,martellodaguenadi airgianatononicott,
guanti delpotereorchesco,
anu,
Ietodelllarmalwanaturale+1,anellodi prctezione+1,
mantellodella
rcsistenzd+7,pergalena
dr rurafentelegere,2anelli di platino (So
mo ciascuno),
5 mp, 8 mo.
"Nuovo oggettodescdtto nel Capitolo Z

carne+l

Forgiatonelfuoco
Carnedellamia
carne+2
Tempratonel
sangue

_SEMPIO
DI FABBRO
GUERRIERO
Lucana Silverson il fabbro guerriero: Nana chierica di
\foradin Zfabbro guerdero 2; GS 9; umanoide Medio; DV
7ds+21pi 2d10+6;pf 7j; h\iz +ot Vel 6 m; CA 25, contatro
tt, colto alla sprowista 25; Att base +7; Lotta +h:, Att +tj
in mischia (Idg+z/x3, martelloda gueffa+l); Att +13/+8in
hischia (1d8+243,martellodd guena+l);AS scacciarenon
:Ilorti 1 volraal giorno (+0,2d6+5,7'), armoniaconilmartello:
]S carnedella mia carne,scLuovisione1Srn, tratti dei nanir
{l IN;TS Temp +12'r(+14contro il veleno),Rifl +2',,Vol +8,\.;
:..r 18,Des10,Cos16,lnt 12,Sag14,Car6.
Abilitii e taletlti: Artigianato (fabbricare armarure) +12 (+14
::erra o metalo),Artigianato (fabbricarearmi) +12(+14Dietrao
-iraLlo,.Concenrraziohe
|2,Conoscen7e,religioniT
.o.saltare
: \ralutare +1 (+3pietra o metallo, +5 almature o ami); AIma
::calizzata(martello da guerra),Competenzanelle Armi da
,:: erra(martello daguerra),CreareArmi e Armature MagicheB,
- .are Oggetti Meravigliosi, ResisrenzaFisica.
-\rmonia con il martello (Str): Lucanapu aggiungereil
,,. bonus di Saggezzacome bonus ai danni inflitti con il un
- : relo da guerrache si fabbricata
da s.
Carne della mia carne (Str)r lucana ottiene un bonus sacro
- -i alla CA, quandoindossaunhrmatura pesanteche si fab-.::ta das.
fratti dei nani: I nani sono esperti minatod, perci otten: : :-.. un bolus razzialedi +z alle prove di Cercareper scopdre
':::e opere in muratura. Un
nano che semplicementeariva
. --ro di 3 metri da essapu effettuare una prova di Cercare
-: :" 'astesse
cercando
alf ivament(.
si
trovano
sul
tefieno,
i nani ottengonoun bonus di
l:udo
- :,e prove di carattetisticaeffettuateper resisterealle spinte
:: : sbilanciamenti.
Halno un bonusrazzialedi +1al tiro per
: ::: contro orchi e goblinoidi. I nani hanno un bonusrazziale
. : ::iivare+4 allaClasseArmaturacontroi giganti.

I gigarti, in parricolarei giganti del geloe delle colline, di tanto


in tanto rapisconoe rendono schiavi i goliath, costringendoli a
compierelavori servili nelle loro miniere o campi. Giganti particolamente malvagi potrebberopersito cattumre i goliath per
cuocerli in pentolao per sacriicarli sull'altare.erando i goliath
non fanno ritorno al campo,l'intem trib si mobilita per trovarli.
Sela trib fortunata, annoverauno o pi goliath liberatori tra i
suoimembriperguidare aliberazione.
I goliath liberatori sono espefti nelLinfiltrarsi nelle caverneo
nei castellidei giganti, salvarei prigionieri chevi sonotrattenuti
ed esigerela loro vendettacontro i giganri mentre i goliath libe,
rati si danno alla fuga. Molti sono i migliori soldati e cacciatori
della trib e hanno fatto espedenzadiretta delle loro tecniche
di combattimenro contro i giganri. Almeno la mer di tuti i
goliath liberarori ha ftascorsoun po' di tempo in catenesotto il
giogo dei giganti.
Barbari, ranger e ladri sono le classiprobabilmenteoi
a d a l t ea d a v e r el a n e c e s s a rci ao m b i n a z i o rdr ei a . r u z j ae d i
capacitcombattivaper diventaregoliath liberatori. Alcuni
guerrieri e druidi prendono comunqueun livello o due di
questaclassedi prestigio.
Quando un goliath liberatore sulle traccedi prigionieri
goliath,non tollera alcunadiscussioneo ritardo, ma spesso
dispostoad accettarerutto lhiuto disponibile.I pNG goliarh
liberatori talvolta fanno amicizia con gli avventurieri, e
mettono al serviziodi questiultimi le loro forze per guidare
un attaccocontro una fottezzad,l gigantrpurchci sianopri,
gionieri goliath da liberarenell'assalto.Sei PG cadononelle
mani dei giganti, la loro migliore speranzadi essereliberati
potrebbeaverela forma di un muscolosoe maculatosoliath
liberatore.
Adattamento: Sebbenequestaclassedi prestigio siacaratteristica dei goliath, pu esseretrasformatain una diversaclassedi
uccisoredi giganti con poche difficolt. Sesi desiderafare cos,
occorre controbilanciaregli specifici privilegi di classecontro
i giganti (comeil nemico prescelto)con privilegi di classeche
sono sempreurili contro i giganti ma applicabili pi in generale
(comeschivarearri da lancio).
Dado Vita: d10.

Requisiti
Perdiventareun goliathliberatore,un personaggio
devesoddi
.f.".

i ..-,,.-ii,"^,,i.i'.'

Razza: Goliath.
Bous di attacco base: +Z
Ablit: Muoversi Silenziosamente5 gmdi, Nascondersi5
gradi.
Talentii SeguireTracce.
iodeveavere
panecipafo
Speciale:Il personagg
r un tenrarivo
diliberazione
effettuato
perscarcerare
cohsuccesso
iprigionieri
dai giganti, o deve esserestato catturato dai giganti ed essere

taento bonus, persino se non soddisfa i prerequisiti. Inoltre,


quandoeffettua un attaccocontro una creaturache di almeno
una categoriadi taglia pi grande della sua,il goliath liberatore
ottiene un bonus aggiuntivo di +4 alla provadi Forzaper sbilanciarc I'a!-ve6ario.
Schivare creature con portata (Str): Al +' livello e oltre,
un goliath liberatore sa come abbassarsie piegarsi per evitare
persino i colpi dei giganti con le braccia pi lunghe. Questa
capacitconferisceal goliath liberatore un bonus di +z alla CA
contro gli attacchiir-rmischia effettuati dacreaturechenon sono
adiacentia lui.

rnr<.if h^i firoir

ilit di classe
le abilit di dasse del goliath liberatore (e le caratteristiche
chiaveper ogni abilit) sono Artigianato (lnt), Ascoltare (Sag),
Cercarc (Int), Cuarire (Sag),Muoversi Silenziosamente(Des),
(For1.
,De.,.Osseware
Nascordersi
tsag).Sahare
ScalareFor,.
(Sag)
(Des).
Soprawivenza
e Utilizzare Corde
Vedi Capitolo 4:
'Abiit" nel Manualedel
per la descrizionedelle abilit.
Giocotore
Punti abilit ad ogni livello: 4 + modificatore di Int.

x\

Privileg di classe
Le voci seguenti descrivonoi privilegi della classedi prestigio
del goliath liberarore.
Competenza nelle armi e ne1le armature: I goliath liberatori sono competenti nele armi semplici e da guerra e nelle
armaturemedie.
Nernico prescelto @iganti) (Str): Un goliath liberatore
scegliei giganti come nemici prescelti. In virt del suo studio
intensivo dei giganti e dellhddestramentonelle tecniche appropriate per combatte{i, il goliath lberarore ottiene un bonus
di +2 alle prove di Ascoltare, Osseware,PercepiteIntenzioni,
Raggiraree Sopmwivenzaquandoutilizza questeabilit contro i
giganti. Allo stessomodo,ottiene un bonus di +2ai tiri dei danni
dellhrma contro que tipo di crcature
Questibonussonocumulabili con quelLiottenuti dalprivile'
gio di classenemico prescelto(giganti) ottenuto da altre classi
(come il ranger),ma questacapacitnon aumentai bonus
degli altd nemici prescelti di quella classe.Ad esempio,
seun rangerdi 5" livello/goliarh Liberatoredi r'livello ha
gi sceltoi giganti coIrreuno dei suoi nemici prescelti,
questobonus di +2 sarebbecumulabile con il bonus di
nemico prescelto (giganti) ormai posseduto.Tuttavia,
non avrebbeaumentatoil bonus del nemico prescelto
de personaggiocontro akri tipi
di creature.
Questo bonus aumenta a +4
quantoil goliath liberatoreottiene
il5'livello.
Schivare arrni da lancio (Str):
Un goliath liberatore di z' livello o
superiore esperto nello schivare le
roccescagliare
daigigantie peranalogia
ha imparato a scansarele altre armi da
lancio.Ottieneun bonusdi schivare+2allasua
CA contro le armi da lancio.
Togliere punt di appoggio (Str): Pi sono
grcssi e pi fanno rumore quando il goliath
liberatore li fa cadere.Al l' Livello il goliath
liberatore ottiene SbilanciareMigliorato come

TaBELLA
5-I0:GoLrarHLTBERAToRE
onus
ro
ro
ro
di attaccosalvezza
salvezzasalezza
Livellobase
Tempra Riflessi Volont Speciale
1"
+l
+2
+0
+0
Nemicoprescelto

z" +2

+3 +o +o !?fri:'tl.'.

3.

+3

+3

+r

+r 3J!i""0,*'o'

4"

+4

+4

+r

+r 3:fri:t;"..*,,"

s'

+s

+4 +r

+r i,"J"lill'1,.",t
(giganti)+4

ESEMPIO
DI GOLIATH
LIBERATORE
Malath Ammazzaorso Kathinumeno la goliath liberatrice: Goliath femmina rager 3/barbara 4/goliath liberatrice
4; GS 12;umanoide mostruosoMedio; DV 3d8+9pi 4d12+12
pi 4d10+12;
pf 98;Iniz +1;Vel 12 m; CA 20,contafto12,colro
alla sprovvista20; Att base+11;lotta +21;Att +19in mischia
(2d6+l0L9to, mauafrasfo d.oppio+7
Crande) o +13 a distanza
(2.d6+6/x3,arco lungo composito perfetro Grande);At comp
+77f +1.2f+7r mrschiaQde+l/t''zo, mauafrustodoppio+lGrande)
e +17 in mischia (2d6++/f9-2o,mazzafrustodoppio+1Gtatde)
o +L1/+8/+1a distanza (2de+ef*, arco lungo composito perfetto Grande);AS nemico presceko
. r ' giganti +4, stile di conbatimento
'," rij'I" (combatterecon due armi), ira 2
;11
volte al giorno, togliere punti di

r, ,..'.j,,f,,

L .'t .,

Malath Amfiazzorsa
Kathinufiena,
una golath liberatrte

,ry

appoggio;QS andatrjranel bosco,empadaselvatica (


+2 2 besde
Propriet: Cotta di maglia rn mithral+2, mazzaftusto
mag.rcher,
doppto+l
movimertoveloce.perceprre
trappole+1.schjvare Crande, arco Iungo
composiro perleno Crande
.lrmrda tincio.<chivrrecrealurecon portaa,
lbonus For
schivare
prodi
6. 0 lrecce Crandi. amuletodellarmaluronotunle_t,
gioso,trati dei goliarh;Al CN; TSTmp +16,
anellodi
Rifl +S,Vol + I For
prcl?aanrJ.1.
guanh del pokrp oyrhesro.
manlcllo
.2,
della
ve\''lenla
2 2 ,D e st 2 . C o .l b .l n f 1 0S
. a gl ? .C a r8 .
bat(helladt rura feriteleggeye
' 50 caricher,poztonedt cura
Abilitetalenti:Ascoltare+9,Conoscenze(geografia)
lerite
+5,Cono_
moderate,6mp.
scenze(natura) +Z Muove$i Silerziosamente+9,
Nascondersi
+9, Osservare+9, percepire Intenzioni +3, Saltare
+14,Scalare
,15 rFfZper rronperdersi,
10.Sopravvivenza.
evilarepericoli
n a t u l a tor D e g t i a m b i e nnrai r u r a l i i snu p e r f i c i e / :
A r m aF o c a l i z _ Mentrei guardianidei clanproteggono
le .i a l"ilafr
zata (mazzafrustodoppro),Attacco poderoso,
Combatterecon
nanichecomeultimi baluardidi difesa,i guardiani
del baratro
Due Armir, Comperenzanelle Armi Esotiche(mazzaftusto
servono come seryizio vivente di allena anticipata
contro le
Miglioraro (mazzafrustoa"pprj n"rir*."
f9nip, 5Jtt."
minacce dellambientee delle creatureosrili. I;uardiani
Fisicas,SbilanciareMiglioratoE,SeguireTraccen.
del
baratro sono in genereawenturieri o soldati d"ll""o.*"t"
Ira (Str):Malarh..
,r"rri
duevoheal gorno.puo caderein predaa
che in congedo che desideranoesplorarele profondit
unostarodi irabarbarica
della
chedura8 round.Leseguenri
modi
terra. Viaggianoin profondirasonorerrae
*ronornnrn"nr",
fiche valgono fino a quando in preda all,ira l"rliri.",
pi," o,
ontani dalla civilt, alla ricercadi risorse,minacce
e altre nuove
CA 18,contarfo 10,colto alla sprowista 18;lota
+23;.rt +21
scoperte,che riportano ai loro compagniin citt.
in mischia (2d6+13/19-20,mazzat'rustodoppio+1
Grand,e);Att
I guardiani del baratro sono considerari
la prima linea di
comp,-l+t4 -7 i n m ischiaf2d6_
q, I o_20
. mazzafu
u,t6 jsppls - 1
difesa cono le invasioni e altre minacce, e perci
devono essere
Lrande)e^ll9 irr mi,chjc )db ,, tq_20,mazzolru,to
rioppto,! fisicamente robusti e in grado di
soprawivere nele terre selLranderiTS
TempI 18,Vol 8:For26.Cos20;Satare
to,Scafare vaggeper periodi proungati.ll primo
doveredi un guardiano
+12'A l termine dellasuaira, Malath diviene affaticato
per il resto
qet Daratro .coprire la naru
ra
di
ogni
pericolo
che m inacciaIa
dell'incontro.
comunit e poi sopnwivere abbastanza a lungo
da assicurarsi
Nemico prescelto (Str): Malarh ottiene un bolus
di +4 alle
che la suacitt sraslaLaawelira e pocsaprepararci.
prove di Ascoltare,Osservare,percepireIntenzioni,
Se u n nano
Raggirarc
soodrstaqLreqicriLeri.Lanloper mrgia quanLoper
porere. il
e Sopmwivenra,
quandourilizzaqtreseab,lircontroi
Denvetrutotra i guardiani delbaratro.
i"gar,ti.
urrreneIo sressoborrrsai riri dei d:nni dele
armi controi
Un guardiano del baratro, a differenza di molti pNG
giganti.
nani, rra_
scorrela maggiorparredel suo temposenza
la compaghia cliJ tri
Toglierepunti di appoggio(str): Malarhha
Sbrjanciare nan r e mollo lontanodallecomunif
a naniche.Molti sr un iscono
Mrglioraro
comeralentobonuse ortjeneun bonusaggiunrivo
ai gruppi di ivventurieri per qualche periodo
come parrori o
di +4allasuaprovadi Forzapersbilanciare
awersarichesonodi
glride.La lradrzioheorale nanicae ricca di
storie
sui guardidni
atmero
Linacafegorja
di ragliapiugrandede[Ja
sua.
del baratro che salvano gruppi di awenturierl
di supeificie per_
Andatua nel bosco{Str):Malarhpuo muoversi
,rlraverso duti o impdgionati nel sottosuolo.
rovi, srerpi naturali, campi infestati e simili terreni
a velocit
Adattamento: la classe di prestigio del guardiano
del baranormalee senzasubiredarrni o altri impedimenti.
Ttttavia, rcvi,
tro ha molte peculiarit di classeadatte a qualsiasi
classei cui
sterpi e campi infesrati che sono manipolati magicamenre
per
membd passano lunghi periodi lontani dalla
civilt, pur mante_
ostacolarc
il movimentohannoefGttoanchesuMalath.
nendosi in contatto con essa.Anmale messaggero,
twtare e animale
Percepire trappole (Str): Malarh otdene un
bonus di +1 ai
me<tagg.evo
suppno:pporrebberoesserepeculia riLadi classe
tid salyezza
adarre
sui Riflessie un bonus di schivare+1 alla Classe
a qualsrasr
atlraclassed I presLigiofocafizzata.u perluslrazioni
Armatura contro gli attacchi effettuati da traDDole.
a
tungo raggio, tanto in superficie quanto softorella.
a.rmida lancio {Str):Maarhon reneu n bonus
di
,Schivare
Dado Vira: d12.
.ch
r\are-2 allaCA conrrole armi daJancio.
Schivare creatute con portata (Str): Malath
otriene un Requisjti
,
bonu.dl i allaCA controgli aLtacchr
in mischiaeflerruarida Pe1
creatureche non sono adiacentia lei.
{iventare un guardiano del baratro, un personaggiodeve
soddisfarei seguentirequisiti.
Schivare prodigioso (Str): Malath pu reagirc
ai pedcoli
Razza:Nano.
pdma di
i suoi sensi gli
,roulm"it" p"r,
-quanro
Bonus di attacco base:+5.
"vr"bb"ro
messodi fare.Ella non perdeil suo
bonusdi Destrezza
allaCA
Abilit: Conoscenze(dungeon)5 gradi, Guadre gradi,
5
ancheseviene colta alla spror.wista.
Sal
tare5 gradi,Scalare5gradi,Soprawivenza
5 gradi.
Tratti dei goliath (Str): Ia sratura fis;ca
di Malath le
Talenti: ResistenzaFisica.
consentedi funzionare in molti casi come
se fossedi una
;ategoria di taglia pi grande, cornpresol,utilizzo
di armi Abilir di classe
: e b b r i . a rpee r . u n a
c r c a r u rdai r a g l i ap i r lg r a n d eM
. a l a r hp u o
le abilitdi classedelguardianodelbaratro(ele
caratteristiche
l l e l f u ar e s a l it i n I un g oe s af t i i n al f os e nz ar i n c o r s a
c o m es e
chiaveper ogni abilit) sonoAddestrareAnimali (Car),
Artigia_
.ffettuassesalri in lungo e salti in alrocon rincorsa.Illa
pu
naro(1n0,Artisra della Fuga(Des),Ascoltare(Sag),
Cerlare (fif,
intraprendereuna scalataacceleratasenzasubire
la normale
Concenlrazione
Cos,,Conoscen
ze.dungeoh,
r Ihr, Cohoccenze
:enalit di-5 alla provadi Scalare.Malath a .utonl.ti.._"nt"
'geograha)
/lnr).Decifrare
(
Scrirrure
Int),Equilibrio,Des/,
:cclimatataa vivere ad altitudini elevatee non
Cua
subiscele
rire (Sag),Muoveni Silenziosamente(Des),Nascondersi
(Des),
:enalit per I'altitudinecomeindicatoa pagina
90 dellaGuirlo
Nuotare (For) Osservare(Sag),parlarelinguaggi (n/a),
.;;l Durceor,r
Saltare
Masrra.
(For),Scalare(For),Soprawivenza(Sag)e
Utilrzrar" Co.d" 1O".).

'Abilit"
Vedi Capitolo+:
nel Manualed.elciorcforeper la descrizione delle abiLit.
Punti abilif ad ogni Livello: 6 + modiicatore di Inr.

Privilegidi classe
le vociseguentidescrivono
i privilegidellaclassedi prest!
gio delguardianodelbaratro.

R
\
\
\

Competenza nelle arrn e nelle armafure: I guardiani


de baratro sono competenti i tutte le armi semplici e da
guerra,nelle armature e negli scudi (eccenogli scuditorre).
Percepire trappole (Str): Un guardiano del baratro
ottiene una percezione inruitiva dei pericoli dovuti alle
trappole,che gli conferisceun bonus di +1 ai tiri salvezza
sui Riflessi effettuati per evitare rmppole e un
bonus di schivare +1 alla CA contro gli
anacchieffettuari darrappole.Questi bonus
aumentanodi +1ogni tre livelli daguardiano
del baratro ulteriori (4', Z" e 10). I bonus di
percepiretrappoleottenuti dapi classisono
cumulativi.
Seguire Tracce: Un guardiano del baratro
acquisisceSeguireTraccecometalento bonus.
cuardia di pietra (Str): A partire dal z' livello, un
guardiano del baratro sa come usarele sue forze per "f,
compensarele sue debolezze.Aggiunge il suo bonus di
a
Costituzione alla CA invece del suo bonus di Destrezza.se
il bonus di Costiruzionedel personaggio pi ako.Il guardiano
del baratro perde questobonus alla suaClasseArmatura ogniqualvoltaperderebbenormalmenteil suobonusdi Desrrezzaalla
CA. In questi casi,il guardiano del baratro si consideraancora
coho alla sprowista.
Animtle rnessaggero
(Mag): Al 3' livello e oltre, un guardiano del baratro pu costringereun animale Minuscolo a
portare un messaggioai propti alleati pressoun luogo stabilito. Questacapacitfunziona come llincantesimoarimale
(vedi pagina 203 del Manuqle del Ciocdlore),cor ln
messaggero
livello delllincantatorepari al livello di classedel guardiano
del baratro.
Schivare prodigioso (Str): A partire dal +' livello, un
guardiano del baratro ottiene la capacitdi reagire ai peri,
coli prima di quanto suoi sensigli avrebberonormalmente
permessodi fare. Non perde il suo bonus di Desezza alla
CA (sepresente,o il suobonus di Costituzione,sesuperiore)
ancheseviene colto alla sprovvistao colpitoda un avversario
invisibile.Tuttavia,perdecomunqueil bonus di Destrezza(o
di Costituzione)alla CA seviene imrlrobilizzaro.
Seun personaggiopossiedegi schivareprodigiosoda una
classedifferente(un guardianodel baratrocon almenoquattro livelli di ladro,per esempio),
egliottiene auromaricamente
schivareprodigiosomigliomto (vedsotro)al suoposto.
Testa dura (Str): A partire dal 5" livello, un guardiano
del baratro ottiene una straordinariaresistenzamentalealle
irfluenzeesterne.Seunguardiano delbaratroconla capacit
di testa dura viene influenzato da un incantesimoo da un
effetto di ammaliamentoe fallisce il suo tiro salvezza.pu
e f f e t r u a r tdoi n u o v oI r o u n dd o p oa l l as r e s sC
aD.Orriene
soltantoun tentativoextra per superarequestotiro salvezza.
Questacapacitfunziona anchecontro l'attaccoflagellomen,
taledei mind llayer.
Iwiate (Mag): A partire dal g' livello, un guardiano del
baratro pu contattate una particolare creatura con cui

OssonHjot'tga\un guctrdiano
delbaratro
ha una certa familiarit e mandareun breve messaggiodi
venticinqueparoleo meno. Questacapacitfunziona come
I'incantesimoinviare(vedi paginaz+Bdel Manualedel Gioca,
tore),con un livello dell'incantatorepari al livello diclassedel
guardianodel baratro.
Rapido segugio (Str): A partire dal Z' livello, un guardiano del bamtro pu muoversi alla sua normale velocit
menfe seguele fraccesenzasubirela normalepenalitdi -5.
Igli subiscesoltantounapenalitdi -ro (invecedellanormale
penalitdi'zo) quandosi muovefino al doppio dellasuavelocit mentle seguetracce.
Schivare prodigioso migliorato (Str): All's'livello e
orre.un guardianodel bararronon pu pi esserearraccato
ai fianchi; egli pu reagiread attacchi su lati opposti come
reagisceall'attaccoda una soladirezione.Questadifesaimpedisce ai ladri la possibilit di utilizzare attacchi ai fianchi
per compiereun attaccofurtivo, a meno che lhttaccantenon
possiedaalmenoquattro livelli da ladro in pi del guardiano
del baratrobersagliato.
Se un personaggiopossiedegi schivareprodigioso(vedi
sopra)da un'altra classe,egli oniene autohaticamenteschivareprodigiosomigliorato al suoposro,e i livelli delle classi
che conferisconoschivareprodigiososi sommanoper determinare il livello minimo che deve possedereun ladro per
poter attaccareai fianchi il personaggLt-,.
Animalemessaggero
sxpeore(MaE\ A 9" livello, un guardiano del baratro ottiene la capacitdi animalemessaggeo
flperiore. Questa capacit funziona pu costringete un
animaleMinuscolo a portare un messaggioai propri alleati
presso un luogo stabilito. Questa capacitfunziona come
fincantesimo anmalemessaggero
(vedi sopra),eccettoche il
guardianodelbaratropu utilizzarecomesuomessaggerc
un
animaledi tagliafrno a Piccola.

T a B E L L A5 - l l : G u A R D t a N o D E ! B A R A T R o

Abilit e talenti: Artsta della Fuga +l Ascoltare +3,Osser_


vare+3;ArmaAccurata,SeguireTracce.
Ira (Si/):Un tassochesubiscedanni mentre combatte,cade
in predaaun'ira berserknel suoturno successivo,
artigliando
e mordendo
[uriosanenre
fino allapropriamorteo a quella
dellar.-versario.l,e seguenri modifiche sono valide fich
Krick rimanein predaall'ira:pfs; CA tl, comatro12,colto
allasprowisra10;lona,3; Art +4in mischia(1d2+1,
artiglio);
Atr comp+4in mischia(1d2+1,2artiglt e_1in mischia
ald3,
molso);TSTemp+6;For 12,Cos9.
Krick non irr gradodi porre6re di suavolontallazuaira.
Comaniborus:Krck in grado di impararedue comandi
in aggiuntaa qualsiasialtro comandoOssonpossadecidere
di irxegnargli (vedi labilir Addesrare Anim al, paglna67
delMantale delCioqforc).eresti comandibon.r. ,,r, ,i.hi"_
dono alcun periodo di addestramentoo prove di Addestrate
Animali, e non contanosul normale limite di comandicono_
sciuti dallhnirnale.Ossonscegliequesticomandi bonus,che
AKAI KU
una volta scelti non possonopi esserecambiati.
Osson Hjortgar il guardiano del baratro: Nano ranger
pu individuare i nemici in
OWto a.uti (S,1.):
a\,_vicina_
5/guardiano del baratro ,t; cS 9; umanoide Medio; DV SdsirS
mento, fiumre gli ar.ve$ari nascostle segutretracce con il
pr 4d.12+I2;pf 79; Iniz +0; Vel 6 m; CA 20, conrafto
14,colto
sensodellbLfarro.
alla sprovvista 20; Aft base +9; Lotta +I2; Att +14in mischia
Condividere incantesimi (Str): Ossonpu condividere
(1d,,10+4fx3,
asciadaguerronauca+l); Att comp+l2/+Zin mischia
con il proprio compagnoanimale qualsiasiincantesimo
da
(1d7o++/x3,dtciaddg1effonanicd+7)e +12 irrischia (1d6+1,/x3.
lei lanciato che abbia effetto su di s,purch il compagno
asciaperfetta); AS nemico presceltoelfi +4 stile di combatti_
animale si trovi entro i,5 metri al momento del ia;io
mento (combatterecon duearmi),nemico presceltoorchi +2;qS
dell'incantesimo.ll padrone pu anche lanciare qualsiasi
animalemess
agger
o,compagnoanimale,condividereincantesim.
incantesimoche abbiacome bersaglio,,incaltatore,,sul suo
emparia
selvarica
rJGt besliemagjche,.
guardiad rpierra.legame compagnoanimae.
con rt compagno,percepire trappole +2, schivare prodigioso,
Guardiano di pietra (Str): Ossonaggiungeil suo bonus di
scurovisione 18 m, trarti dei nani; Al, lN; TS Temp +tz,i (+t+
Costituzione alla CA invecedel suobonus di Destrezza.
conrroilvelero,.Rjfl r0,..Vol, 8' : Fort6,Dest0.Co; t 6,Inr
t2,
legame con iI compagno (Str): Ossonpu controllare le
Sagi4,Car6.
aziohidel5uocompagrro
animaleconunazrone
graruitao.!pro_
Abilte talenti: Ascohare+12,Cercare+8, Conoscenze(dun_
narlo" con un'azionedi movimento; ottiene un bonus +4 a
tutte
geon\lo, GuarireF9,MuoversiSilenziosamenre
_tIr Nascon_ le prove di empatia
selvaticanei confronti di quellbnimale.
dersi+11,Osservare+12,Saltare+1,Scalare+Z SoDrawivenza
Percepire trappole (Str): Osson otdene un bonus di +2
ai
r16 ut8 sotroterra
o seguendonacce).UrilizzariCorderj:
tiri salvezzasui Riflessi e un bonus di schivare +z alla Classe
ArFra Focalizzara
tasciada guerrahanica),
Arma Focaljzzara Amatura contro gli attacchi effettuati
da trapoole.
(ascia),Autosufficiente, Combattere con Due
Arrnin, Furtivo,
Schivare prodigioso (Str): Osson puo eagire ri perjcolj
Resistenza
FisicaB,
SeguireTracceB.
pdma di quanto i suoi sensigli avrebberonormalmeite
oer_
Nemico prescelto (Stt): Ossononiene il bonus indicato alle
mes.odi fare.EgJinon perdeil suobonusdi Cosriruzione
alla
prove di Ascoltare,Osservare,percepirelntenzioni,
Raggirare
CA ancheseviene colto alla sprorwista.
e Soprawiven
za.qua_ndo
utiJizza
quesre
abilira conrroquetipo
Trattidei nani: I nani sono esperti miatod, perci otten_
di crearura.
Orrienelo sresso
bonusai riri deidannidelearmi
gono un bonusrazzialedi +2 alle prove di Cercareper
scoprire
contro le creaturedi quel tipo.
strane opere in muratura. Iln nano che semplicementearriva
Animalemessaggero
(M:rg): Ossonpu costringeteun aninale
a menodi i merrida e.sepuoeffettuare
una provadi Cercare
Minuscolo_
a portareun messaggio
ai propri alearipressoun
come
selesfesse
cercando
arrivamente.
'uogo
srabiLiro.
Lacapach
di antmale
me,saggero
dl Ossonhau na
Quando si trovano sul terreno, i nani ottengonoun bonus di
duratadi quatro giorni (+.livello dell,incantatore).
+4 alle provedi cararrerisrica
effetruareper re.isrere
alle.pinre
Compagno animale (Str):Ossonha un rassocomecomDa.
o agli sbilanciamend.Hanno un bonus razzialedi +t al ti per
gno animale.Questacreatura un compagnol"al" .he
cobire contro orchi e goblinoidi. I nani hanno un bon ,srurrial"
"ccom_
pagnaOsson nel corso delle sue awenrure come appropnato
di schivare+4 alla ClasseArrnarura confto i giganti.
per la suaspecie;le suecapacire cantedstiche soniiassunte
"l nani hanno un bonus razzialedi +2 ai tiri salvezzacontro
di seguito.
incantesimi ed elGtti magici.
Krick: Tasso compagno animale; GS _; bestia maeica
Iflcartesmida fangerpreparati(t; tito salvezzaCD tZ + livello
Piccolai
DV td8-2ip[6r Iniz +3iVels m,scauare
] m;Cr 5,
dell'incantesimo):1' - posso
veloce.
contatto 14,colto alla sprowista 12;Att base+0;Iotta ,5: Att
PrcprLet:
Ctacodi moglia+t,asciada guerrancmica+7,
ascia
o )r rr c o m p. 4 i n m i s c h i (at d 4 ,
- 4 i n m i s c h i (at d 2 - t , a r r i g l iA
perfetta,amuletodell'armtttuyanaturale+1,anellod"iprotezone+I.
2 artiglt e +1in mischia(1d3-1,
morso);ASira;eS comandi
manlellodella rcs$tenza
L bathetta rurafevitr leggcve
fO
bonus,olfatto acuto,visiole crepuscolare;Al N; TSTemD+4.
catiche),2poziontdi curafertemodente,2 pozionldi sfocalura.
Rii'1,5,Vol -l: Ior 8, DesLZCost 5. l rr2.Sagl 2.Crr b.
56mD,4 mo.
Bonusdi Tiro
liro
Tiro
attacco salvezzasalvezza salvezza
Livellobase Tempra RiflessiVolontSpeciale
'1"
+l
+2
+0
t
Percepire
trappole+1,
segurre
tracce
2'
+2
+3
+0
+3 Cuardia
di pietra
3'
+3
+3
+l
+3 Animolemessaggerc
4'
+4
+4
+l
+4 Percepire
trappole+2,
schivar-"
prodigioso
5"
+5
+4
+1
+4 Testadura
6'
+6
+5
+2
+5
7'
+7
+5
+2
+5 Percepire
tfappole+3,
rapidosegugio
8'
+8
+6
+2
+6 Schivare
prodigioso
mrg orato
9'
+9
+6
+3
+6 Anmalemessaggero
superiore
l0'
+'l0
+7
+3
+7 Percepife
trappole+4

DrGUA
RDjA
NODEL
FqE^^4lLo^

s
t

Abit di classe
Le abilit di classedel magodellearti dbmbra (ele caratteristiche
Xillusionista una delle classi di incantatori pi popolari tra
chiaveper ogni abilit) sonoCamuffare(Car),Cercare(Int), Congli gnomi in viftu della loro naturale af&nit per le illusioni.
centrazione(Cos),Conoscenze(arcane)(Int), Intrattenere (Car),
Alcuni gnomi possiedonounaffinit per le illusioni addiriftura
Muoversi Silenziosamente(Des),Nascondersi(Des),Osservare
superiorea quelladei tipici membri della loro razza,chedluogo
(Sag),Raggirare(Car)e SapienzaMagica (Inr). Vedi Capirolo4:
'Abilit"
alla classedi prestigio del magodelle arti dbmbra.
nel Monualedelciocotoreperla descrizionedelle abilit.
la societdegli gnomi esercitaun grande richiamo per gli
Punti abilit ad ogni livello: + + modificatore di Int.
individui che fanno sembrarele cosequelle che non sono allo
scopodi decorare,di addobbareo di farsi beffe del prossimo.
Privilegd casse
I maghi delle arti dbmbra hanno un arreggramento
I,e voci seguentidescrivonoi privilegi della classe
moko pragmatico verso le
di prestigio del magodelle arti
illusioni e si concendbmbra.
trano sull'utilizzo
Competenza nelle
quotidiano dei loro
armi e nelle armapoteri.
ture I maghi delle arti
I maghi e gli
dbmbra non ottengono
stregonisonocanalcuna competenza
didati naturaLiper
nelle armi o nelle armala classe di prestilure,
gio del mago delle
Incantesilni
al
arti dbmbla. Inoltre, i
giorno/Incantesi mi conobardi trovano che sia una naturale
sciuti: Ogni voltache iJ mag.r
estensione dei loro studi magici,
delle arti dbmbra acquisisceun nuovo
pur avendo un diverso retaggio
ivello.il personaggio
orrienenuovi
rispetto acolorochenormaLmente
incantesimi
aJgiornote ihcanresiJni
seguonoquestavocazione.
conosciuti, se applicabile) proprio
In generale,un PNG magodelle
come se avesseacquisitoun nuovo
arti dbmbra si fa vedere soltanto
ivello in una classedi incantatore
quando desidera farlo, e anche
di cui facevaparte prima di ottenere
in quelcaso,raramenre
mostrail
il livello della classedi prestigio. ll
suo velo aspetto.Trattare con un
personaggio,tuttavia,non guadagna
magodelle arti dbmbra significa
gli altri benefici che un pe$onaggio
penetrare ulr velo dopo lbltro
di quella classe avrebbe ottenuto
di ingaffri e di false indicazioni.
tunaprobabilita
maggioredj scacciare
Tra i maghi delle arri dbmbra
o di intimorire non morri, ralenridi
pi potenti, I'illusione prende del
metamagiao di creazioneoggetto,e cos
tutto il soprawenro sulla realt,con
via).Un personaggio
cheapparteneva
a piu
evocazionie invocazioni delle arri dbmbra
di una classedi incantatod pdma di divenrare
Bardal Silverwhsper,
che funzionano quasitanto bene quanto le loro una maga dellearti d'ombra un mago delle arti dbmbra, devedeciderea quale
-^-'--li
^^-k^-^-,:
dasse aggiungereil nuovo Livello di mago delle
Adattamento: Una cabala di illusionisri non gnomi
arti dbmbra ai fini del calcolodel suo numero di incantesimi al
potrebbecertamenteutilizzare questaclassedi prestigio;vi
giorno e incantesimi conosciuti.
basta semplicementesostituire il requisito razziale con il
Mantello delle ombte (Sop): Un mago delle arti dbmbm
requisitoche i maghi delle arti dbmbra debbanofar parte di
pu ammantarc Ia sua forma nelle ombre mutevol| euesta
questacabala.Il requisitodiun incantesimodi +'livello della
capacitgli conferisce un grado di occukamento variabile in
sottoscuolad'ombrarestringequestaclassedi prestigio agli
funzione del suo livello. Quando il suo mantello delle ombre
incantatoriarcani.Senon fosseper quel requisito,i chierici
attivo, gLiattacchicontro un magodelle arti dbmbra hanno una
con il dominio dell'lnganno potrebbesoddisfarei requisiti
probabilit di fallimento pad al 15%+ 5% per livello di classe
p i u a c i l m e n rdee im a g h i ed e g l i s t r e g o n l .
(fino a un massimodel 40%al5'livello).
Dado Vta: d4.
la scurovisionee a visione crepuscolarenon servonoaffatto
a penetrareil mantello delle ombre,anche sequalsiasicreatura
Requisit
in grado di vederenellbscurit magicapu ignorare la percenPer diventareun mago delle arti dbmbra, un personaggiodeve
tuale di fallimento, coscome pu fare una creaturacon vision
soddisfarei seguentirequisiti.
delvero.Un magodelle arti dbmbra pu sospendereo riattivare
Razza: Cnomo.
questo effetto con un'azionegmtuita. Quando il suo mantello
Abilit: Nascondersi4 gmdi, Raggtarc 4 gmdi.
dbmbra attivo,un magodelle arti dbmbra pu effettuareprove
Talenti: Incantesimi Focalizzati(illusione).
di Nascondersicomeseavesseoccultamento.
Incantesimi: Capacitdi Ianciare tre o pi incantesimi di
Il mantello delle ombre non funziona in piena luce diurna,
illusione, compresoalmenoun incantesimodbmbra di+'Livello
ed l'equivalentediun effetto di oscuritdi 3"livello per lintera,
o supeliore.
zione con sli incantesimi di luce.

T a B E L L A5 - 1 2 : M a c o

D E L L Ea R T t D ' o M B R

Bonus
Tiro
Tiro
Tiro
diattacco salvezza salvezza sanvezza
Livello base
Tempra Riflessi Volont Speciale
l'
+0
+0
+0
+2
Mantellodelleombre
2'
+l
+0
+O
+3
l l l u s i o nsii l e n z i o s e
3'
+l
+l
+
+3
O m b r ei l l u s o r i e
4"
+2
+l
+l
+4
l i l u s i o neis t e s e
5'
+2
+l
+l
+4
l\y'agia
delleombrepotente
Illusioni silenziose (Str): euando il magodelle arti dbmbra
ottiene il 2'livello, tutti gli hcantesimi della scuoladi illusione
che lui lancia non necessitanopi di una componenteverbale,
comeseatutti quesieffetti fossestatoapplicatoil talento lncanresimi Silenziosi.Ttttavia, i livelli e i ternpi di lancio di ,ruesti
ncanresirni
di ilusionenon cambiano.
Seun magoclellearti
dbmbralanciaincantesimiche
nonpo.sonoe.sereinfluenzari
dal talenoIncanresimiSilenziosi(per esempio,seil personaggio lancia incanresimi da bardo),questacapacitnon ha alcun
effetto su quegli incantesimi.
Ombre illusorie (Sop):A partire dal 3. Iivello, un maso
dellearti dbmbra in gradodi aggiungere
marerialeproveniente dal Piano delle Ombre ad alcune delle sue finzioni
tvedila lista sotostante),rendendolecosiparzialmentereali.
Un mago delle atti dbmbra pu utilizzare I'incantesirno
modificato per imitare qualsiasiincantesimodi evocazione
colvocazior-re),
di evocazione(creazione)o di invocazione.
purch I'incantesimoimitato sia almeno un livello in meno
rispetto all'incantesimodi illusione. Lincantesimo modifi_
catofunziona allo stessomodo di un incantesimoonbra di
'.Ltneuocazione
od,ombradr una inuocazione,
tranne per il fato
:he a lorzadelincanrecimo
e pari al l0%per livellodellinlantesimo di finzione utilizzato.
Ad esempio,un magodelle arti dbmbra che rj,lizzaimmaper creareun fotto d'acido
;tne silenziosa
infliggerebbeil to%
jei danni normali a una creaturache
superasseil suo tiro
.alvezzasulla Volont per dubitare dellbmbra. Se urilizza
,ilmagrne
prcgrammltaper imitae ellca mosfri{ la creatura
:r'ocataavrebbeil 60%dei punti ferita di una normale crea:rra di quel tipo, e i suoi danni sarebberoil go%del normale
:ontro una creatum che effettua con successoil suo tiro
,.rlvezzasulla Volontper dubitare.
Un mago delle arti dbmbra pu applicareombre illusorie a
:no qualsiasidei seguenti incantesimi r B.nzrone:inmasine
':1pgorc.
wmagineninorc,tmmigmepe$\lente.
taang111a
5l1sr::Jtae rmmagrne
pfogfanmdta.
Illusioni estese (Str): Quando il mago delle arti dbmbra
:ggiunge il +' livello, la durata di tutti gli hcantesimi della
.:uola di illusioneche lui lanciae/o tutte le capacitmasiche
:.lla scuoladi rllusione
cheurilizzasonoraddoppiare.
coie.e
. .utti questi effetti fossestato applicatoil talento lncantesimi
:..esi. Tirftavia,i livelli e i tempi di lanciodi questiincantesimi
. ji quesrecapacitmagiche non cambiano.euesra capacit
-nulabilecon gli efferridel talentoIncanresimj
E<resi,
che
::nrinua a cambiareil livello effeftivo dell,incanresimo.
Magia delle ornbre potente (Sop):euando il magodelle arti
: -.mbraraggiungeil 5" livello, la forza degli efletti creati con i
i --.i incaDtesimiombra diunaevocziorel
ombya
unoinvoaione,
.',:radi unoevacutone
supefrare,
ombndrunan Lvocsztone
su[)en
ofe
: -,rrbrcaumentadel 20%.In altre parole,questiincantesirDi
: rno un probabilit aggiuntiva del zo%di influenzare le crea_
-:e che dubitano e infiggono il 20%in pi di danni.

lhcantesimialgiorno
+l livelloallaclassedi incantatoreesistente
+l livelloalla classedi incantatoreesistente
+l livelloalla classedi incantatoreesistente
+l livelloalla classedi incantatoreesistente
+l livelloalla classedi incantatoreesistente

Questo bonus si applica anche agli incantesirni di finzione


tmsformati in incantesimi dbmbra con il potereombre illusorie
(vedi sopra).

DI MACODTLLE
ARTI
ESEMPIO
D'OMBRA
Bardal Silverwhisperla maga delle artidbmbra: Gnoma
stregona8/magadelle arti dbmbra 2; GS 10;umanoide pic
colo; DV 8d4+24pi 2d++6;pf 56alniz +z; Vel 6 m; CA L7,
contatto 14,colto alla sprowista 15;Att base+5;lotta _1;Att
+5in mis chia (1d3-2,pugnale petfetto) o +9 a distanza(Id6
f19
20, baestraleggeraperfetta);Att comp +5 in mischia (1dl-2,
pugnaleperfetto)o +9 a dlstanza(1d6b9,20,balestraleggera
perfetta);AS capacitmagiche;eS illusioni silenziose,mantello delle ombre, tratti degli gnomi, visione crepuscolare;
AL CB;TS Temp+Z Rifl +4,Vol +9;For 6, Des 1,f,Cos 16,Int
12,Sag10,Car18.
Abilit etalenti: Ascoltare+2,Camuffare +4 (+6recitazione),
Concentrazione+16,Diplomazia+6,lntimidire +6,Muoversi
Silenziosamente+Z Nascondersi+12,Raggirare+9, Saltare
-8, SapienzaMagica +7i Incantesimi Focalzzati(illusione),
lncantesimi FocahzzatrSuperiore (illusione), Incantesimi
lnarrestabili,TernpraPossente.
Capacit magiche: 1 volta al giorno - lari danzanti,parlare
congli animali(solorr'ammiferiche vivono nelle tane,durata
1 minuto),prelidigifazione,
suonot'antasma
(CD Il).
Mantello delle ombre (Sop):Un manto di ombre mutevoli awolge Bardal,conferendoleun certo grado di occultamento. GIi attacchi conrro Bardal hanno una probabihtdi
fallimento del z5%.Qualsiasicreaturain gradodi vederenellbscurit magica immune all'effetto,ma quandola capacit
attiva,Bardalpu effettuareprove di Nascondercicomese
avesseoccultamento.Questacapacitnon funziona in piena
luce diurna, ed l'equivalentedi un effetto di oscurt
di 3"
ivello per I'ir.rterazione
con gli incantesimidi luce.
Bardalpu sospendere
o riattivareil mantello delle ombre
con un'azionegratuita.
Illusioni silenziose (Str):eualsiasiincantesimolanciato
da Bardal viene tmttato come se fosse silenzioso (owero,
come se utilizzasseil talento Incantesimi Silenziosi).Tuttavia,i livelli e i tempi di lancio di questi incanresimi non
cambiano.
Tratti degl gnorni (str): Gli gnomi hanno un bonusrazziale di +1 ai riri per colpire contro coboldi e goblinoidi. cli
gnomi hanno un bonus razzialedi +4 alla ClasseArmatura
contro i giganti.
ItGli gnomi hanno
un bonus razzialedi +2 ai titi salyezza
contro illusioni.
Incantesimida.styegore
(6/7/7/7/6/3;riro salvezza
conosciuti
CD 14+ livello dell'incantesimo,CD 1Z+ livello dell'incante,
simo per gli incantesimidi illusione):o - aprtrefchiudere,fotto
d'acido,
indiuiduaziane
del magica,lethua
frastornare,
delmagco,

mana,magrca,mestuggqprestidigtazianer
suonofantasma;I,
Adattamento: Questaclassedi prestigio pi difficile da
- dardo incantato,mmagne silenziosa,
raggiodt indebolimento, sezionaree da modificaredelle altre perch
concentrasu se
scudo,
ventrtloquio;2"- cecitfsordit,
itnmagrne
mmore,rmmagine sfessatemi piuttosto disparati:inimicizia versochi
controlla
speculare,
raggiorovente;3" , dissolvimage, xmmagtnemaggore,
la mente, il desiderionanico di difesacollettiva e il potere
- allucindztone
palladi,fuoco;4"
moale,lmbroi una ,uociione;
degli psionici. Cambiareuno qualsiasidi quesri eenri
ombya
5'
dt una.tnvocazione.
vuol dire stravolgerecompletamentela classe.Ad esempio,i
Propriet:PugnaleperGrto, balestraleggeraperfetta, z0
drow potrebberoavereuna classedi prestigiocreataper pro_
quadrelh, amuletodell'armatuyanatuyale+1,aneilodi prote_
reggerliconrto i mind flayer,ma bisognerebbeeliminare il
zione+1,bwccialidell'armotura+2,
mantellodelcarisma+1,bac_ requisitodi CompetenzanelleArmarure
(pesantl)e sostituire
.hettodi d6rdoincantafo(5.livello,5o cariche),250mo.
lapeculiaritdi classedi riduzionedeldanno (eforseancheil
privilegio di classemutuo soccorso)con capacirpi tipiche
dei drow, come una migliore resistenzaogli irr.ant"simi o
nuovecapacitmagiche.
Guerrieri d'elite addestrati per resisterealle compulsioni
Dado Vita: d10.
m e n L a ldi i r u l t i i l i p i . j m e m b r rd e l ac a s s ed i p r e s r i g i o
della mente di ferro difendono i regni dei nanl e desli Requisti
g n o m i c o n r r oI e i n r r u s i o ndi e i m i n d f l a v e rd. e g l ie l 6 s c u r ;
Perdiventareuna mentedi ferro,un personaggiodevesoddisfare
incantatori e similari. Una mente di ferro diventa una cosa
l seguentirequisiti.
sola con la sua armatura, e la presenzadi quest,ultima la
Bonus di attacco base: +3.
proteggedagli assaltimentali con la stessaforza con cui la
Abilit: Concentrazione8 gradi.
proteggedai colpi fisici. le menri di ferro uniscono la pro_
Talenti: Awolgere Armatural Competenzanelle Armature
tezione e la sicurezzache forniscono le loro
i un
(pesanti),Vololt di Ferro.
".*urur"
addestramentorigorosoper resisterealle ferite
con i poteri
Poteri: Capacit di manifestare un potere psionico di 1.
m e n t a lei d a r ev i r ai h q u e s r om o d oa u n af o r r r j d a b i ftee c n i c a livello.
di combatimento.
*Nuovo talento descritto
nel Capitolo 6.
Non contente di giocare un semplice ruolo difensivo,
le menti di ferro si preparanoduramenteper confrontarsi
Abilit di classe
contro nemici capacidi controllarela mente.Cercanoquesti
Le abilit di classedella melte di ferro (ele caratteristichechiave
nemici pdma ancorache la minacciaai loro villaggi diventi
per ogni abilir) sono Arrigianaro (Inr), Autoipnosi,r.(Sag),Con_
rmminente.Troppo pochiper marciareapertamentecontro
centrazione (Cos),Conoscenze(arti psioniche),r.(lnt), Nuotare
le citt dei mind flayeqle menti diferro iru"." .or."nr."ro
(For),PercepireIntenzioni (Sag),professione(Sag),Saltare(For),
i oro-sforzicontro porenti nemici solirari: illirhid esplora,
SapienzaPsionicar(lnr) e Scalare(For).Vedi Capirolo4: ,Abilir,,
tori, folletti malvagi e altre creature capacidi esercitareil
nelManualedelGrocalore
per la descrizionedelle abilit.
controllo mentale.
*Unhbilit psionica
descdttanel Capitolo3 delManualeCom_
I nani combattentipsichici sono di gran lunga gli indivi_
pletodelleAtti Psioniche.
_
drri pi inclini a seguireil percorsodell" -"nt" di f"tro, -u
Punti abilit ad ogni livello: 2 + modiicatore di Inl
atre razzeo classitalvoltaseguonoquestafilosofia.le future
menti di ferro provenienti d,a altre tazzee classi di solito Privilegi
di classe
diventanomulticlassepriha di iniziare il loro addestramento le,voci
seguenti descrivonoi pdvilegi della classedi prestigio
nella classedi presdgio, acquisendolivelli da ranger e da
della mente di ferro.
innati pi frequenrementedi altd livelli di classe.
Competenza nelle armi e nelle armature le menti di
Ovunque i mind flayer e akri simili nemici minaccino le
ferro non ottengono alcuna competenza nelle armi o nelle
comunitnaniche,le renti di ferro sono l per rafforzarele
armalure.
difesementali deiloro compatriori.I,ementi diferro cetcano
Poteri conosciuti: Ogni volta che acquisisceun nuovo
_
di confondersitra i nani con cui sono, e poi al momento
livello, eccettoil 1" e il 6., una mente di ferro otiene nuovi
decisivocolgono di sorpresagli afiaccanririvelando i loro
poteri proprio come se avesseacquisitoun nuovo livello in
formidabili poteri psionici.
una classepsionicadi cui facevaparre pdma di ottenereil
T a B E L L A5 - 1 3 : M E N T E D t F E R R o

Bonus
Tiro
Tiro
Tiro
diattacco salvezza salvezza sa|ezza
Livello base
Tempra Riflessi Volont Speciale
+u
+0
+2
fvlentecorazzata.l volta al giorno

tr:
4
\"
6'
7"
.
9'
10'

i)

.3
r?
+4
+5
_6
+6
+7

l:'r

.l

l;::g:**ry1i.-rvrenre
sul corpo lvoltaalgiorno

,l

14
F4

+2
+2

+2
+2

+3
+3

+3
+3

Mentecorazzata
2 volteal giorno
Provaor volonta'riduzionedel danno2/Mente sul corpo 2 volte al,giorno
MentecorazzaLa
3 volteal giorno
lvlutuosoccorsorldJZionedeJdanno3/_
v"ntu .rt .orpo r uoti" ui!.-rno
Mentecorazzata4 vofi"
"f"g;r"",
menteunctnata

l:
*)
+o
+6
+7

pobrialgiorno

+|verodcrassedipsionicoes
'l livellodi classedi psionicoesistente
_ I livellodi classedi psiontcoesisiente
r livellodi classedi psionicoesrstente
+l
-1
+l
+l

livellodi classedi psionrcoesrstente


l vellodi classedi psionrcoesistente
tivellodi classedi psionrcoesrsente
livellodi classedi psiontcoesistente

livello della classedi prestigio.Il personaggro,


tuttavra,non
Una mente di ferro pu usare questa capacituna volta al
guadagnagli altri benefici che un personaggiodi quella
giorno al 3" livello, due volte al giorno al 6" livello e tre volte al
classeavrebbeottenuto (talenti bonus,talenti ietapstnici
giorno al t" livello.
o taenti di creazioneoggeto, capacirspecialidegii psico_
Urilizzare mente sul corpo unazione immediata (vedi il
cristalli, e cosvia). Ci significa in altr" parole ch" sommu
riquadro 'Azioni veloci e azioni immediate,',pagina 1j8). la
i l l i v e l l od l m e n l ed i f e r r oa l i v e l l od i q u a l s i a sail r r ac l a s s e mente
di ferro deve deciderese usareo meno questacaoacit
psionica,possedura
dalpersonaggio,
quindi dererminai punti
prifiadi ef[ertuare
il rirosalvezza.
potereaI giorno, i poteri conosciutie il livello dello psionico
Prova di volont (Str): A partire dal s. livello, la capacit
consesuente.
mentaledr una mentedi lerro le consenre
di scansare
molti
Un personaggio che appar,
efletri
che
altrirnenrila
colpirebbero.
supera
Se
un
.riro
teneva a pi di una classe
3
sulu"rrusulLaVoonrcontroqualsiasiihcanresimo
o
psionica prirha di diventare una
g
capacit magica che verrebbe normalmente attenuato
mente di ferro, deve decidere a
lP
da un tiro salvezzaeffettuato con successo,non soffre
quale classe
jl
alcun effetto da quellhttacco. Ci comprende oualsiasi
.aggiungete,
nuovo lrvello dt mebte di
effetto con "Volont dimezza" o .Volont
ferro ai frni del calcolodel lD
parziale" alla voce del tiro salvezza,cos
suo numero di punti potere al
come qualsiasi altro incantesimo che
giorno, di poteri conosciqti e di livello dello
comportaun effetto ridotto
psrontco.
in caso di tiro salvezza
Mertte coazzata (Sop): Una mente di ferro si
sulla Volont effettuato
addestracon rigore nella sua armatura,imoarando a
consuccesso.
Questacapafidarsiciecamenre
dellesuecapacir
pro,",rirra.Una mente
cit si applicasoltantoquandola mente
diferro cheindossaun'armafurapesanfepu utilizzarela sua
di ferro indossaunhrmatuta pesante.
concentrazionepsionicaper solnmareun bonus di morale
Mutuo soccorso (Str): All's' livello
pari albonusdiarmaruradellasuaarmatura(esclusiglieven_
e superiore, una mente di ferro pu
tuali bonus di potenziamento)a uno specificotiro salvezza
ltlhzzae la sua concentrazionepsiosuila volonta.
nica per conferire a un alleato entro
ljsare mente corazza unhzione immediata (vedi il riouadro
9 metri un bonus al tiro salvezzadi
Azioni velocie azjoniimmediare.paginat8r. La meire di
quest'ultimo pari al livello di classe
ferro deve decidere se usarc o meno
della mente di ferro. La mente di ferro
JodmarcCarcnil,
quesracapacita
prina di effertuareil
unanente diferra
deveesserein gradodi vedereI'alleato
tiro salvezza.
in questione.
Una mente di ferro pu utiIJtilrzzarc mutuo soccorso
lizzare questa capacit una
unhzione immediata (vedi il
volta al giorno al r' livello,
riquadro 'Azioni veloci e

due volte al giorno al 4'


azioni immediateI pagina
livello, tre volte al giorno
138).la mente di ferro deve
a 7' livello e quattro volte al
oecloee se usareo meno questa
giorno al to'livello.
capacitprima chel'alleatoeffettui il tiro salvezza.
Riduzione del danno (Str): Una mentedi ferro di u'livello o
Mente uncinata (Sop): Ogni volta che una mente di
supenoreconcentratapsioicamentee con ildosso unarmatura
ferro di 10'superaun tiro salvezzasulla Volont contro un
ottiene una dduzione del danno t/-. euesta riduzione del danno
effetto di influenza mentale, la creatura che ha provocato
cumulabile con una riduzione del danno dello stessotipo
quel tiro salvezzasubisce1d6 danni non letali e fdanno di
(comequella del barbaro),ma non con quella di altri tioi.
Saggezzasoltanto per averecontattatola mente del perso_
Laridr-rzione
dei dannodi una mentedi ferroaumenra
di I
naggio.Questacapacitsi applicasoltanroquandola menre
punto per ogni tre livelh oltre i z" (z/- al s" livello e 3/_alLsl.
di ferro indossaun'armaturapesante.
Meme sul corpo (Str):Una menfedi ferrosi addestra
per
ignorare il dolore, concentrarsisulla volont e superarele
risposteistintive del suo corpo con la solaforza di volont.
Jodmara Garenillamente diferro: Nanacombattentepsi_
Una voltaalgiorno,una mentedi ferro di 3'livello o superiore
chica5/mentedi ferro 3; GS 8;umanoideMedio; lVsdets
puusareil suomodificarore
aJtiro <alvezza
sulla Voiontal
pi 3d10+9pi 8; pf z4; lniz +1; Vel 6 m; CA 24, conratto
posto de suo modificatore al tiro salvezzasulla Tempra o
12,coho alla sprcwista 23; Aft base+5;Iotta +B;Aft +10i
sui Riflessi.Questotiro salvezzaviene lo stessoconsiderato mischia(1d10+4/x3,
ascia
daguewanonica+1);
Att comD+10in
comeul] tiro salvezza
sullaTemprao suiRiflessi,eil risultato
m i s c h j a { t d l o + 4 / xa} , c i ad ag u e r r n
a d r l t o t r ;A S , e S m e n r e
viene determinatocome di norma per tale tiro salvezza.
Ad
corazzatal yolfa aI giorno, mente sul corpo 1 volta al giorno,
esempio,seuna mentedi ferro avesseeludetee usassemente
riduzionedel danno1/-,scurovisione18m, tratri dei n;ni;Al
su corpo per applicareil suo modificatore al tiro salvezza I,N; TS
Temp +9* (+11contro il veleno),Rifl +4{.Vol +9',;For
sulla Volont a un tiro salvezzasui Riflessicontro una oalla
16,Des 12,Cos 16,Int 1OJSag14,Car 6.
dilrocoal postodel suonormaletiro salvezzasui Riflessi,non
Abilit, e tolerlt: Autoipnosi +9, Concentrazione +13,
subirebbe
alcLrndannoin casodi tiro (alve/zlelfettLrato
con
Conoscenze(arti psioniche) +3, Saltare-9, Sapienzapsiosuccesso,
comedi norma per eludere.
nica +5,Valutare+0 (+2pietra o metallo);Arma Focalizzata

ESEMPIO
DI MENTEDf FERRO

(ascia da guerra nanica), Arma PsionicaJ,''8,


Avvolgere
naggi e creatureconsideranoi sognatoridella terra alquanto
Armatura-", Corpo Psionico',t8, Meditazione psionica*Jt, bizzarri, soprattutto perch questi incantatod esotici sono
votonraol tetto.
capacidi rimanerein silenzioper anni, assortinella contem*Nuovo talento descrittonel Capirolo6.
plazionedel poteree dellabellezzadel sognodella terra.
+'rUn talento psionico descritto r.relCaprtolo
3 del Manual.e
I sognatori della terra sono per lo pi gnomi druidi o
Completo
delleArti Psioniche.
maghi, ma si sache incantatori di tutte le razzebramanoal
Merrte cotazzata (Sop): Una volta al giorno, quando
potere del sogno della terra. I nani del soglo (vedi pagina
indossaunhrrDaturapesante,Jodmarapu utilizzare la sua
93)annoveranomolti sognatoridella rerratra i membri della
concentrazionepsionica per sommareun bonus di morale
loro razza.
pari al bonus di armaturadella suaarmaturaa uno specifico
I sognatoridella terra PNG sono spessol'oggettodi una
tiro salvezzasulla Volont.
cerca,con gli awenturieri che si recanopressoi loro remoti
LIsaremente corazza un'azioneimmediata(vedi il riquaaltari e tane per chiedereudienzae consiglio.Un sognatore
dro'Azioni veloci e azioi ihmediate", pagina 1j8). Jodmara
della terra, quando si risveglia dalla sua esrasicon la rerra,
devedecidereseusareo meno questacapacitprima di effetsa essereuna guida molto espertadel rrondo sotterraneo,
tuare il tiro salvezza.
purch si riescaa tenereil suopasso.
Mente sul corpo (Str): Una volta al giorno, Jodmarapu
Adattamento: Questa classe focalizzata sulla terra,
usare il suo modificatore al tiro salvezzasulla Volont al
ovvero la classedel sognatoredella terra potrebbe avere
postodel suo rnodificatoreal tiro salvezzasulla Temprao sui
tre cotroparti che combinano le capacitdi divinazione
Riflessi.Questotirc salvezza
vienelo stessoconsideratocome
insieme all'affinit per gli elementi del fuoco, dell'acquae
un tiro salvezza
sullaTemprao sui Riflessi,e il risultatoviene
dell'aria.le classidi prestigiodegli altri elementipotrebbeto
determinatocomedi norma per tale tiro salvezza.
sostituirei privilegi dipercezionetellurica e di scorreresulla
Utilizzare menre sul corpo un'azioneimmediara(vedi il
terra con altre capacitcollegateai loro dspettivi elehenti.
riquadro 'Azioni veloci e azioni immediare",pagina 138).la
le capacitspeciaidei pdcipali elementalidel fuoco, delmentedi ferro devedecidereseusareo meno questacapacit Ihcquae delllariapotrebbedaresuggerimentiper trovarerali
priha di efGttuareil tiro salvezza.
privilegi di classe.
Trattideinani: I nanisono espertiminatod, perciottenDado Vita: d+.
gono un bonus rczzialedr +2 alle prove di Cercareper scopdre straneoperein mumtura. lJn nano che semplicemente Requisiti
arriva a meno di 3 metri da essepu effettuareuna provadi
Per diventareun sognatoredella terra,un personaggiodeve
Cercarecome.e le stesse
cercandoalLivarDehte.
soddisfarei seguentirequisiti.
Quandosi trovanosul tereno, i nani ottengonoun bomrs
-Abilit: Conoscenze(natura)5 gradi, SapienzaMagica 10
di +4 alle prove di caratteristicaeffettuateper resisterealle
gradi.
spinte o agli sbilanciamenti.Hanno un bonus razzialedi +1
Talenti; SensodellaTerra".
a tiro per colpire contro orchi e goblinoidi. I nani hanno un
Incantesimi: Capacit di lanciare incantesimi di 1"
bonus razzialedi schivare+4 alla ClasseArmatura contrc i
livello.
*'Nuovotalentodescrittonel Capitolo6.
giganti.
nani
hanno
unbonus razzialedi+2 aitiri salvezza
contro
"I
incantesimied effetti magici.
Abilit di classe
Potetrda combaftente
psichico
(punti potere27;tiro
conosctutt
le abilit di cassedel sognatoredella terra (e le caratteristisalvezza
CD 12+ livello delpotere):t'- esp
dnsiofle,
mentevuota,
che chiaveper ogni abilit)sonoAftigianato (lnt), Ascoltare
precognizione
offerstra;2" - fretttl, ind1)duozione
degliintenti
(Sag),Concentrazione(Cos),Conoscenze(dungeon) (Int),
- ayma.orporca,Iama
ostili,rrparuzione
corporea,3"
lampirica.
Conoscenze(natura)(Inr), Guarire (Sag)e SapienzaMagica
Pyopriel.:
Atmaturo conpleto+1,
scudopesantedi metallo+t, (Int). Vedi Capitolo4:'Abilit" nel ManaoledelCiocatore
perla
as.rddri guern nantca+7,
anellodLlfolezione+7,
mantellod.ella descrizionedelle abilit.
resisterz+7,
pozione
di curaferitemoewte.
Punti abilit ad ogn livello: z + modificatoredi Int.
Privilegi di classe
levoci seguentidescrivonoiprivilegi dellaclassediprestigio
Il sonno delle montagne profondo e la terra trema con il
del sognatoredella terta.
potere dei loro sogni. I sognatori della terra condividono
Competenza nelle armi e nelle armature: I sognatori
questiantichisognie,in atmoniaconquestefolze mistedose,
della terra non ottengono alcuna cohpetenzanelle armi o
padroneggianostrani poteri sulla terra. Molti altri personelle armature.
T a B E L L A5 " 1 4 : S o G N A T o R E D E r L A r E R R A

Bonus
Tiro
Tiro
Tiro
diattacco salvezza salvezza satvezza
Livello base
Tempra Riflessi Volonta Speciale
1'
+0
+2
+0
+2
Amico dellaterra
2"
+1
+3
+0
+3
Sogno della terra
3"
+l
+3
+l
+3
Percezione
telluricainferiore
4"
+2
+4
+l
+4
Vistadellaterra
5'
+2
+4
+l
+4
Scorreresullaterra

Incantesimi al giorno
+l livelloalla classedi incantatoreesisrenre
+l livelloallaclassedi incantatoreesisrenre
+l livelloalla classedi incantatoreesisrenre
+1 Iivelloalla classedi incantatoreessrenre
+l Ivelloalla classed incantatoreessrenre

al giornofi ncantesimi conosciuri:


Ogni
personaggi
..^ll:-t:r,n,
) frrnzionao sres"oohre que"roraggro,
ilsognaroredellarerraacquisisce
ma eli
un nuovolive"llo, consenreora di percepire
lro]lacne
e di indir idurre i n"].i
1lpe$onaggioottienenuovi incantesimi
I
algiorno (eincante
metd senzaalcunaazione.
"nrror:,rpplicrbile)propriocomeseavesse j_
acqu
Vista della terra (Sop):Un sognarore
:l:1.:"o*'"lj
srro
un nuovoIivelloin u nacfasse
cleljalerra di 4"
di incanrcrored i cur faceva ,.
rrvelloo superioreptr vederecon
parre prima di otelere il livello
chiarezza
aftraversola
della classedi prestigio.l
roccia,la relra e quasitutti i tipi di minerali
p e r s o r a g gLr ou .t r a v i na o. ng u a d a g ngal i a l r r i
tranne
i metalli
b e n e f i c i J eu n
n n o a u n ad i s f a n zdar g m e t r i ,c o m e
persohaggro
s eq u e l l es o s t a n zneo n
di quellaclasseavrebbeotrenuroruna
probabi_ rosserot<1.
ll
dellaterrapuancoravedereIa lerra
lit maggioredi scacciareo di intimonre
"ognarore
non mofti, raenti
o la tocclacomeun contornospettmleper
evitaredi sbattere
di creazioneoggeto, e cosi via). Un perso_
contro i muri e agire comunquein modo
lll:"T.t*.che
nagglo
normale. questa
appartenevaa pi di una classedi incantori
capacitron conferisce al sognatore
p r i m ad i d i v e n t a r e
della rerra nesuna
u n r o g n . , o r "d e l l ar e r r a ,
capacirspecialedi visione nellbscurit
devedecidere
a qualec lasseaggiLrngslc,
o nelle
1l
areenon illuminate.
nuovo livello di sognatore della ter-ra
Usare questa capacit unhzione
ai fini del calcolo del suo numero
standard. Ogni urilizzo dura per
di incaitesimi al giorno e incal_
un numero di round pari a 3 + il
tesimi conosciuti.
modificatore di Costituzione del
Amico della terra (St):
sognatoredella terra.
Un sognatore della terra
sa come andare d,accordo
Scortere sulla terra (Sop):
Un sognaroredella terra di s"
con le creature della terra.
livello pu scorrereattraverso
le creature colr il sottotipo
la teua come un elementale
della terra reagiscono auto_
della rerra, scorrendo attra_
maticamente in maniera pi
velso pletra, tefficcio o qual,
amtchevole a un sognatote
siasi altro tipo di minerale,
della terra di quello ce fareb_
eccettoil metallo,con la stessa
bero altrimenti; il loro atteg_
gramento iniziale (vedi pagina
facilit con cui un pescenuota
nellbcqua.Scavandonon lascia
74 del Manudle del Cio/,atord)
tunnel o buchi, e non produce
migliora di un passo.
crepeo altri segnidellasuapre,
Sogno della tena (Mag):
_
senza.lJn incantesimomuovete
htrandoinarmonia conil sogno
i] ferrer?o
della terra, nt
lanciatosu un,areache
d-"11"
connene
terradi 2'livello "ogrrator"
un sognatore della
o supedorepu
terra mene scorle attravelso
attingere alla conoscenzadelle
la terra respingeindietro di 9
montagne.euesta capacitper
metri il personaggio,storden_
molti versi simile all'incante_
dolo per 1 round a meno che
simo dwinazrone
e coisente al
non effettui con successolttt
sognatoredella terra di formu_
tiro
lare una domandaper ricevere
salvezzasullaTempracon
cD 15.
una breve,spessoenigmafica,
Usare questa capacit
risposta. l,a probabilit del
un'azione standard. Ogni uti_
sognatotedella terra di ricevere
,.
uzzoouraperun numerodiround
una risposta pari,alTo% + 2./o
pari a j + il modificatoredi Costiru_
per,livello di classe,e il sogno
KylikiTurco,una sognatricedella terra
zionedel sognatoredella terra.
Iivela soltantorisposteconette.
-Lacapi.lra_)0go
dellatena puessereusatasoltanto
oer
nsponderea domandein qualchemodo
relarivealle monra
gne.ln generale,ilsognatorepotr ricevere
rispostesu crea_ Kyliki Turco
la sognatrice della ter:ra: Gnoma
tureJoggetti e luoghi enfro 80 chilometri
druida /
da una montagna,
sognatrice della terra 3;GS 10;umanoide piccolo;DV
compresiluoghisotterraneio nascosti.
Zds+zr
Co_" gli irr."rr,"j_i
p i u J d 4' q : p f 7 2 ; I n r z + 0 : V e l 4 , j
m : C A 1 8 .c o h r a t r or 2 , c o l l o
e presagro,molteplicl, .,tilizz d,
!:,t:*""t
tsr Arr base F6: Lo a +0: A .6 jn
sulo stessoargomentoconservanolo sfesso ;";r;;;.;;
mjschja
tiro di dadidella
':]1r,.j-""lrj:
r
u
'
+
z
,
r
a
n
q
e
l
t
o
p e r l e n o ) o t g a d i s t a n z al t d 4 _ 2 ,
prima_divinazionee fornisconola stessa
r
a
n
d
elloper_
rispostaogni volta.
letto)i.Afl comp,, 6' I in-m_ischia r
td4_:.
iJizzare
ra
guesra,capacila
ndel
Io
perferro;
o
richiedel0 mjnufi e il qogndtore r d . a
_,-Utterrapu
d t s t a n z a{ l d 4 _ 2r, a n d e l l op e r f e r r o ) l A S
oetta
c a p a c i t am a g i c h e ;
usarlasolou navolta aI giorno.
q amrco clellaterta, andatura
nel bo
Percezionetellurica infetiore (Str):
A parrire dal 3.
.
livello,un sognatoredellaterra cos
in armoniacon la terra
cheottienefa,capacir
v o h ea Jg i o r n or a n i m a dt ei r a g l i a
d i percezione
relluri.. ,""a i prgi", 10"
I : q l : l : t"ol:I
.:"T":.ratica
i1compagno.
oet Monuale
passo
senza
deiMo,Lri)con un r6ggi6d1azionedi
rracce,
"
illllll
eame^con
merri.ll
percezrone
rellurica inleriore, resiqtenTaal richjamo
slrotatehroSehsodelaTerrr (vedi
del.la
Capilojoo:.Opzionide
natura, senso della n atura, sogno

ESEMPIO
DI SOGNATORE
DELLA
TERRA

cond
l'#,1;
1,ide1e,".;;,;;;,';;;;;;::::;:;Tr""i
dellatera, frati degli gnomi,

\
I

sl
t

e"

visionecrepuscolare;AtNB;TS Temp+13*,Rifl +s1Vol +14'1';


For 6, Des10,Cos16,Int 12,Sag18,Car14.
Abilit,e talert: Addestrare Animali +z Ascoltare +12,
Cavalcare+8, Concenttazione+9, Conoscenze(natura) +8,
Osservare+12,Saltare-11, SapienzaMagica +14,Sopravvivenza+14(+16sottoterra);Incantesimi dellaTerra",Incantesirni Intensificati,IncantesimiNaturali, SensodellaTerrats
J'Nuovitalenti descritti nel Capitolo6.
Capacit magiche: 1 volta al giorno - luri danzanli,parlare
conglianimali(soIorr'ammiGri chevivono nelle tane,durata
suorofantasma(CD 72).
1,min1tt,prcstidigttazone,
Amico della terra (Str): fatteggiamento delle creatute
con il sottotipodella terra versoKyliki migiora di un punto
(vedi pagina 74 del Manuale del ciocatore).
Andatura nel bosco (Str): Kyliki pu muoversi attraversorovi, sterpi naturali, campi ir.rfestatie simili terreni a
velocit normale e senzasubire danni o altri impedimenti.
Tuttavia, rovi, sterpi e campi infestati che sono manipolati
magicamenteper ostacolareil movimento hanno effetto
anche su Kyliki.
compagno animale (Str): ryliki ha un caneda galoppo
come compagnoanimale.Questacreatura un comPagno
leale che accompagnaKyliki nel corso delle sue awenture
comeappropriatoper la suaspecie;Ie suecapacite carattedstichesonoriassuntedi seguito.
Shardeth: Cane da galoppocompagnoanimae;GS -;
bestiamagicaMedia;DV 6d8pi 3;pf48; Iniz +3;Vel15
m; CA 21, contatto 13, colto alla sprowista 18; Att base
+4; lotta +7;Afi +8 in mischia (1d6+4,morso);Att comp
+8 in mischia (td6+4,morso);AS -; QS comandi bonus,
devozione,eludere,olfatto acuto, visione crepuscoare;
Al N; TS Temp +8,Rifl +8,Vol +3 (+7cono incantesimi
ed effetti di ammaliamento);Ior 1Z Des 17,Cosl6,Int 2,
Sag12,Car6.
Abilitd e t&lenti: Lscoltare +Z Nuotare +4, Osservare+Z
Saltare+9,Soprawivenza+1 (+5quandoseguetraccecon
l'olfatto acuto);Allerta, Arma localizzata (morso),Robustezza,SeguireTracceB.
comandi bonus:Shardeth in grado di imparare due
comandi in aggiunta a qualsiasialtro comando Kyliki
possa decideredi insegnargli (vedi l'abilite Addestrare
qlresti
Animali, pagina 72 del Manuale deLGiocatore).
comandi bonus non richiedono alcun periodo di addestramentoo provedi AddestrareAnimali, e non contano
sul normale limite di comandi conosciuti dall'animale
Kyliki scegiequesticomandibonus,che una volta scelti
non possonopi esserecambiati.
(slr): Shardethriceveun bonus morale di +4
Deuozone
ai tiri salvezzasulla Volontcontro incantesimied effetti
di ammaliamento.
(str):Se Shardeth soggettoa qualsiasieffetto
ELuerc
che normalmente consenteun tirc salvezzasui Riflessi
perla metdei danni, non subiscealcun danno seeffettua
con successoil tiro salvezza.
olfatto acuto(str): shardeth pu individuare i nemici
in awicinamento, fiutare gli awersari nascostie segui.le
traccecon lolfatto.
Condivdere incantesimi (str): Kyliki pu condividere
con il proprio cornpagnoanimale qualsiasiincantesimoda
lei lanciato che abbiaeffetto su di s,purch il compagno
animale si trovi entro 1,5 metri al momento del lancio

dell'incantesimo.Il padrone pu anche lanciare qualsiasi


incantesimoche abbiacome bersaglio"incantatore"sul suo
compagnoanimale.
Forma selvatica (Sop):Kyliki pu trasformarsiin un animale ditaglia PiccolaoMediae di nuovoin druido tre volte al
giorno,comeI'incantesimometomorfosi.
Questacapacitdura
7 ore o finch non riprende la suaforma natutale.
Legame con il compagno (str): Kyliki pu controllare
le azioni del suo compagnoanimale con unazione gmfuita
o "spronarlo"con urlazionedi movimento;ottiene un bonus
+4 a tutte le prove di empatia selvaticanei confronti di quell'animale.
Passo senza ttacce (Str): Kyliki non lascia tracce in
ambienti naturali e non pu essereinseguito seguendole
sLreuacce.
Percezione tellurica inferiore (Str); Kyliki ha la capacit
dipercezionetellurica con un raggiodi azionedi 3 metri.
Resistenzaal richiamo della natura (Stt): Kyliki ottiene
un bonus di +4 ai tiri salvezzacontro le capacitmagichedei

folletti.
Sognodellaterra (Mag): Una volta al giorno, Kyliki pu
attingerealla conoscenzadele montagne.Questacapacit
per molti versi simile all'incantesimodinirazionee nchj.ede
10 minuti per esserertihzzata. Kyliki pu formulare una
domandae ricevereuna breve,spessoenigmatca,risposta.
La probabilit di ricevereuna risposta il 76%,e il sogno
rivela soltantorispostecorrette.La capacitsognodelLaletta
pu essereusatasoltantoper risponderea domandein qualche modo collegate alle montagne. Molteplici utlizzi di
questacapacitsullo stessoargomentoconservanolo stesso
tiro di dadi della prima divinazione e forniscono Ia stessa
rispostaogni volta.
Tratti degli gnomi (Str): Gli gnomi hanno un bonus raz'
ziale di +t ai tiri per colpire contro coboldi e goblinoidi. Gli
gnomi hanno un bonus razzialedi +4 alla classeArmatura
contro i giganti.
"Gli gnorni hanno un bonus razzialedi +2 ai flrr salvezza
contro illusioni.
rncanlestmdo drudo prepanli (6/5/5/4/4/2t tiro salvezza
indid.iezione,
CD t+ + livello dell'incantesimo):o - conoscere
del.veleno,letturodeI
viduazioned.elmagico(z), individuazione
magico,Iuce;!' - curaferile leggere,
foschiaoccultanle,intralciare,
- animalemessaggeto,blocc
veloce;2"
paiarc cot gli animalt,passo
ritavdaveletlr 1' - .rescito
anmal| formawborea,pellecotacea,
pielra;
scolpre
coni vegetal,
curafeite moderalqparLare
vegetale,
ocqua,curaferite grovt (z), rocceaguzze;5" - .olpo
X - conlroLlare
irfuocato,murodi spine.
Proprief.:
Armaturadi pelle+l,scudoleggetodi legno perGtto,
wLellodi protafurale+7,
randelloperfetto,andeto dell'avmolura
dellasaggezza+2,
talrn'Lano
martellodel.larcststenza+2,
tezione+7,
piuma i QuaaL(alber),puone dt sfocatura,pergamenadi curo
(50 cariche),1 mp.
di curoferteleggere
ferltegravi,bocchetta

I giovani gnomi consideranoalla moda ingaggiaredueli di


stoccopef onore e gloria. Questi duelli sono di solito combattuti pi per diletto che per sfida e, dopo qualchesonora
bastonata,la maggior parte dei giovani si stancadi questo
gioco e si dedcaa passatempimeno pericolosi.Alcuni, tuttavia, possiedonoun vero talento per la schermae sviluppano

unautenticapassioneper la lama e la guerra.Questi gnomi


diventanoassuefattiallafrenesiadei duellie sidedicanoa studiarele suenumerosestrategie.La loro ossessione
li permea,
elevandoil talvoltainelegantescambiodi affondi e di parate
inunaforma d'artechelasciagliosservatorisenzaparolee gli
awercari in una pozzadi sangue.Questi spadaccinivirtuosi
si specializzanoanche in tecniche per combatterecreature
pi grandi di loro, una necessitper qualsiasignomo interessatoad apprendereI'artedellaguerra.
Non c' da stupirsi che gnomi guerderi e ladri di ruti i
tipi si sentanoattratti dalla vita dello spadaccinovirtuoso.A
volte persino gi incantatori studiano1ostoccoper un po'
di tempo,sebbenepochi sianodispostia rinunciare del
tutto ai loro icantesimiper una semplicelama.
I PG che pensanoai fatti propri in una comunit
gnomesca,potrebberolo stessoincapparein un
PNG spadaccinovirtuoso desiderosodi mettere
alla prova le sue capacit.Questi personaggi
spessosi confrontano in duello con gli stran i e r ip e r c h eh a n n oi v a n t a g g idoi g i o c a r e
in casa"e, quale che sia I'esitodel dliello, il
loro nemiconon si fermercosa lungc,
da causarealtri guai.
Adattamento: Questaclassedi pre'
stigio presenta qualche somiglianza
con la classedi prestigio del duellante descritto a pagina 18,tdella
GurJ,a,eIDuNcEoNM^s1rR, ma
alcuni dei privilegi di classedello
spadaccinovirtuoso sono pi adattea PG di
taglia Piccola.Un cambiamentosemplicema
immediato pottebbe essere I'allargamenro
dei requisiti razzrali pet consentire agli
halfling e a qualche altro folletto di taglia
Piccolao inferiore di adottarequestaclasse
di prestigio.
Dado Vita: dB.

Competenza nelle armi e nel1e armature: Gli spadac


cili viituosi non ottengonoalcula competenzanelle armi,
ma sonocompetentiin tutte le armatureleggere.
Roteare di spada(Str):Uno spadaccinovirtuoso imparaa
combatterccon stile ed eleganza.
Anche semolti considerano
e loro giravoltee pose come gesti teatrali di bassalega,il
veit gli spadaccinivirtuosi sono combattentimolto letali.
Uno spadaccino,quandodistoglie1osguardodell'ar.versario
toteandola spada,{iescepifacilmentea farele finte e a impedire all'awersariodi difendersial megliodellesueforzecontro
ilprossimo attaccodello spadaccino
virtuoso.Uno spadaccino
virtuoso pu sommareil suo livello di classealle prove di
Raggirare qualdo effettua finte in combattimento.

Questobeneficiosi applicasolo selo spadaccilovirttlosoindossaalmatureleggereo nessLrna


armatura.
Strtzzicate: Uno spadaccinovirtuoso ottiene Stuzzicare(vedi pagina 1,17)come talentobonus, se lo spadaccinovirtuoso ha almeno5 gradiin Raggirare,laCD
per evitaregli effeti del talentoaumentadi 2.
Combattere in movihento (Str): Se uno spadaccinovirtuosodi 2"livello o superioresi muovedi
almeno1,5metri,ottieneunbonusdischivare+1alla
CAfrno all'iniziodelsuoprossimoturno. Ognivolta
che una creaturaperdeil suobonus di Destrezza
lsepos.eduro'
aIlaClas.eArmrrur.r.peresempio
quandoviene colta alla sprowista,perde
ancheil suobonusdi schivare.
Questobeneficiosi applicasoloselo
spadaccinovirtuoso indossaarmatureleggere
o nessunaaImatula.
Talentibonus: A partire dal 3"livello, uno spadac'
cino virtuoso riceve un talento bonsod orientato
al combattimento,che deve esserecompresonella
seguentelista.Egli ricevetalenti bonus aggiuntivi al e" e al 9' livello.
Acrobatico, Agile, Allerta,
Attacco Rapido, Attacco Tur.
binante, Combatterecon Due
(equisiti
Armi, Combatterecon Due
Perdiventareuno spadaccino
Armi Migliorato,Combatterecon
virtuoso, Lin personaggiodeve
DueArmi Superiore,Critico Miglioraro,
\'..
soddisfarei seguentireqriisiti.
DisarmareMigliorato, Finfa.e Migliorato, Mobilit,
UliQuindal.
Razza:Cnomo.
Riflessi in Combattimento, Sbilanciare Migliorato,
u
na
spa
doccina virtuosa
Bonus di attacco base: +5.
Schivare.
Abilit: Raggirare+ gradi.
Attacco furtivo in mischia (Str): Se ulro spadaccino
Talenti: Arma Accurata,Arma Focalizzata(stocco),Maevirtuoso pu sorprendereun avversafioche non il grado
stria ill Combattimento.
di difendersiefficacementedal suo attacco,egli pu colpire
unpuntovitale perinfliggere danni extra.Nella pratica,ogni
. oilitdi classe
volta che al bersagliodello spadaccinovirtuoso viene negato
Le abilit di classedello spadaccinovirtuoso (e le caratteri,
il bonr.isdi Destrezzaalla CA (cheabbiao meno un bonusdi
stiche chiaveper ogni abilit) sono Acrobazia(Des),Artista
Destrezza),
o quandolo spadaccinovirtuoso attaccail bersadella Fuga (Des), Concentrazione(Cos),Equtlibrio (Des),
glio ai fianchi, l'attaccodello spadaccinovirtuoso infligge
Intirnidire (Car), lntrattenere (Car), PercepireInrenzioi
danni extra.I daDniextrasono+1d6al4'livello e aumentaDo
tSag),Raggirare(Car),Saltare(For)e Scalare(For).Vedi Capia +2d6all's" livello. Se1ospadaccinovirtuoso dovesseinfligtolo 4: 'Abilit" nel Manualedel Crocatore
pet Ia descrizione
gereun colpocritico con un attaccofurtivoin mischia,questi
delle abilir.
dalni exrra non verrebberomoltiplicari. (Vedi Tabellas-5:
Pu.nti abilit ad ogni livello: 4 + modificatoredi Inr.
"Modificatori al tiro per colpire"e Tabella8-6:"Modifrcatori
alla ClasseArmatura",pagina 151 del ManualedeLGiocatore,
: . i v i l - . g id ; c l a s s e
per le situazioni di combattimento in cui lo spadaccino
le voci seguentidescrivonoi privilegi della classedi presti
virtuoso attaccaai fianchi lavversarioo I'awersarioperde il
gio dello spadaccinoviltuoso.
proprio bonus di Destrezzaalla CA.)

A differenza dei normali attacchi furtvi, i danni delQuestobeneficiosi applicasolo se lo spadaccinovirtuoso


llattaccofurtivo in mischia dello spadaccinovirtuoso si
indossaarmatureleggereo nessunaarmatura.
applicano soltanto agli attacchi in mischia. Gli attacchi a
distanzapossonocontarecomeattacchifurtivi solamentese TaBELLA
5-15:SPADAccT
No vrRluoso
Bonus
Tiro
Tiro
Tiro
il bersagliosi trova entro 9 metri e 10spadaccinovirtuoso ha
di attaccosalvezza
salvezzasalv
ezza
ottenuto la capacitdi attaccofurtivo da urialtra classe.In
Livello
base
Tempra
Riflessi
Voloht
Speciale
questocaso,infligge danni da attaccofurtivo da quellhltra
r"
+r
+o
+2 +o
classe,ma non sommai danni dalfattaccofurtivo in mischia
L"i::':"r:'ot''
ortenuri dalJaclassedellospadaccino
virruoso.
2'
+2
+0
+3
+0 Combattere
in
Conun manganello(sfollagente)
o un colposenzrarmi,
uno
3' +3
+r
+3 -t fl";;ff;:"",,
spadaccinovirtuoso pu compiere un attaccofurtivo che
4"
+4
+l
+4
+l
Attacco furtvo in
infligge danni non letai invece che danni letali. Non pu
usareunarma che infligge danni letali se vuole provocare
danni non letali in un attaccofurrivo in mischia, neppure
6" +6
+2 +5 +2 fit,i',i.0"",,
conlanormalepenalitdi -4,poichdevefareun usoottimale
7"
+7
+2
+5
+2 Piccoloma letale
della suaarma per compiereun attaccofurtivo in mischia.
8'
+8
+2
+6
+2 Attaccofurtivo in
(Vedi la sezione"Danni non letali", pagina 146 del Manuale
del Ciocatorc)
e" +e
+3 +6 +3 [['if J#,
Uno spadaccinovirtuoso pu compiere attacchi furtivi
10" +10
+3
+7
+3 Replica
letale
in mischia sotantocontro le creatureviventi con unanatomia riconoscibile.Non morti, costrutfi, melme, vegetali e
creaturcincorporeenon hanno punti vitali da colpire.Ogni
Uli Quindal la spadaccina virtuosa: Gnoma gueryiera
creatumimmune ai colpi cririci invulnerabileagli attacchi
S/spadaccinavirtuosa 4; GS 9; umanoide Piccolo; DV
furtivi.I,o spadaccinovirtuoso deveesserein gradodivedere
5d10+10pi 4d8+8;pf 68; Iniz +8; Vel 6 m; CA 22, conratto
il bersaglioabbastanza
bene per capire quale sia un punto
16,colto alla sprowista 18;Aft base+9; I-offa +6;Art +16in
vitale ed essereingrado di raggiungerlo.Uno spadaccinovirmischia (1d4+4^5-20,stocco+1);
A comp +16/+11in mischia
tuosonon pu compiereun attaccofurtivo in mischiamentre
(ld++4/15-20,stocro+l);
AS roteare di spada,attaccofurtivo
colpisce una creatura occultata (vedi pagina 151 deI Mafluale
in mischia +1d6,capacitmagiche;QS combatere in hovidel Ciocatore)
o mentre colpiscegli arti di una creaturai cui
mento, tmtti degli gnomi, visione crepuscolare;AI, CN; TS
organivitali sonofuori dalla suaportara.
Temp +8*, Rifl +to'r'Vol +5'r;For 12, Des 18, Cos 14,Int 13,
Se uno spadaccinovirtuoso ottiene un bonus di attacco
Sag10,Car8.
furtivo da unatra classe(comei livelli da ladro),i bonus ai
Abilitetalenti:Acrobazia+10,Artista dellaFuga+tO,Ascoldanni sonocumulabili finch ilbersaglio in mischiacon lo
tare+2,Camuffare-1(+1recitazione),
nquilibrio +9,Raggirare
<nerlecrinn .i*,'^.^
+11,Saltare+0, Utilizzare Corde +4 (+6 con legami);Arma
Vantaggio di taglia (Str): Al 5" livello, uno spadaccino Accurata, Arma Focahzzata(stocco)B,Arma Specialistica
virtuoso inizia a focaiizzarsinel combattitnentocontroawet(stocco)B,
Critico Migliorato (stocco),Iniziativa Migliorata,
saripigrandi. Uno spadaccinovirtuoso ottieneunbonus di
Maestriain Combattimenton,StuzzicareB,
Schivare!,Volont
schivare+2alla suaCA per ogni differenzacategoriadi taglia
dt lelro.
tra lui e il suonemico.Ad esempio,uno spadaccinovirtuoso
Roteare di spada (Stt): Uli pu sommareil suo livello di
che affronta un hobgoblin (una creatura di raglia Media)
classe(+4) alle prove di Raggirarequando effettua finte in
ottiene un bonusdi schivare+2alla CA, mentre quandocomcombattimento.
batte contro un gigante delle nuvole (una creaturadi taglia
A.ttaccofurtivo inmischia(Str): +1d6danni extracontro
Enorme) ottiene un bonus di schivate +6 alla CA. Questo
awersari colti alla sprowista in mischia o contto awersari
bonusvale soltantocontro gli attacchidi quel nemico.
che Uli attaccaai fianchi. le creatureche non hanno un'anabeneficio
si
applica
solo
se
1o
spadaccino
virtuoso
tomia riconoscibileo che sono immuni ai colpi critici sono
Questo
indossaarmatureleggereo nessunaarmatura.
invulnerabili agi attacchifurtivi.
Piccolo ma letale (Str): Al z' livello e oltre, uno spadac,
Capacit magiche: 1 voltaal giorno - parlarecongLianimali
cino viftuoso ottiene un bonus di +4 ai tiri effettuati per
(solomammiferi che vivono nelle tane,durata1 minuto).
confermarei colpi critici con le armi in mischia,ma soltanto
Combattere in novimento (Str): Uli, quando in un
contro le creature pi grandi di lui.
round si muove di 1,5metri o pi, ottiene un bonus di schi
Replica letale (Str): Uno spadaccinovirtuoso di 10'
vare+1 alla CA fino alllinizio suoprossimoturno.
livello un combattenteletalecon pochi eguali;sono rare le
Tratti degli gdomi (Str): Gli gnomi hanno un bonus razsituazioniche non riescea volgerea suovantaggio.Qualsiasi
zialedi +t ai tiri per colpire contro coboldi e goblinoidi. cli
awersadocheattaccae mancalo spadaccinovirtuoso con un
gnomi hanno un bonus razzialedi +4 alla ClasseArmatura
attaccoin mischiasubisceun attaccodi opportunit da parte
contro i giganti.
-r'Gignomi hanno un bonus razzialedi +2 ai tir\ salvezza
dello spadaccino.In aggiunta,lhwersado non pu applicare
il suobonusdi Destrezzaalla CA contro questoattacco.
contro illusioni.
lo spadaccinovirtuoso pu usarequestacapacitsoltanto
Propriet:Giacodi maglia+7,stocco+7,
amulelod.elllaymatuta
una volta a round, quale che sia il numero di attacchi che
nalurale+7,
anellodi protezione+7,
guanti delladesttezza+2,
mannormalmentegli consentitocohpiere.
telIodellaresistenza+l.

s'

+5

+r

+4 .r il;;i;;i,tl

ESEMPIO
DI SPADACCINO
VIRTUOSO

l:.',,1
.{

..+"

t\

iil
e particolari culture dei nani, degli gnomi e dei
goliath generanope$onaggi con capacitche
vanno al di 1di quelle eleicarenel Mdnudledel
Gocatoye.
Le nuove regole per abilit, talenti e
livelli di sostituzionerazzialidescrittedi seguito
sonostateappositamente
ideateper le razzedi pietra.

Minatori e artigiani abili e renaci,i nani hanno perfezionato molte tecniche che li aiutano a soprawivere
nei loro regrli sotto le montagne. Gli gnomi, allo stesso
modo,tiversanoil loro interminabile entusiasmodi pro,
getto in progefto, e quindi risulrano inventori fecondi
e alchimisti dotati. Persino i goliath, che alcuni considerano una razza prrmitrva, hanno sviluppato alcune
tecniche per addestraregli animali e sopravyivere ai
rigori delle terle selvagge.
Il seguenteparagrafointroduce nuovi utilizzi per le
abilitdescritrenel Mnnualed.elGiootore.Srlvodovediversamenteindicato, non ci sono requisiti particolari pet i
nuovi utilizzi delle abilirqui descdfti.

DDESTRARE
ANIMALICCAR:
SOLO
CONADDISTRAMENTOJ
I nani, gli gnomi e le ltre razzeche vrvono rn rnongna
o sotttea hanno sviluppatotecniche di addesrramento
adatteallambiente in cui vivono. eueste tecniche comprendono trucchi e compiti generici che possonoessere
insegnariagli animalicon ['abiir
di Addestrare
Animalr.
Per la descrizionecompletadi come insegnarecomandi

a un animale o addestrarloper compiti gener.ici,vedi


paginae7 d.elManualedelCr.ocotore
Inoltre, molti animali.di s,rperficie non sono a
loro agio sottoterra o in altri ambienti insoliti. la
regola variante descritta nel riquadro "Cavalcature
in ambienri insoliri" fornisce alcune linee guida per
gestirequestasituazione.
Nuovi utilzzipet r conarxdifsisienfiiSe un alimae
conoscegiuno dei cornandidescrttiallepagine6Zsg delManualedelCiocofor-e,
potrebbeesserein grado
di rpplicare
l e c a p a c i tsap e c i a l i c hgei ac o n o s c pe e r
usarequel comando.
"Cerca":Un animale con la capacit olfatto
utiizza semprequestacapacitquandocercaqualcosa.Comunque,ilcomando "Fiutae attacca"(vedi
sotto) espandequestacapacit,e di conseguenza
lhnimale punter l'attenzionedel suo addestratore versouna creaturainvisibile che pu individuarecon lblfatto.
"Segui" o "Vieni"r Un animale che conosce
u n o d i q u e s L di u e t r r r c c h ia t t r J v e r s e run o
spazioangusto,segli verrordilato di farlo.
Insegnare
comandiaun oninole:Ilpersonaggiopu
insegnareun comandospecifrcoa un animale con una
settimala di lavoroe una provaeffettuatacon successodi
AddestrareAnimali alla CD indicata.I seguenticomandi
espandonola lista presentatalel Maaunl. del Giocatarc.
"Fiutae attacca"(CD uo): lanimale addestratoad aiutare il cavaliereo laddesrratore
I combarrere
contro
le creatureche non si possonovedere.ogni rour-rd,
I'animaleutili2za un'azionedi movimentoper indi-

:il

viduare la direzione di un odore, dopodich si dirige verso


quella ditezione, fermandosi entro 1,5 meti dalla fonre di
quell'odore (o a1 limite del suo movimento) e indicando la
posizione dell'origine dell'odore. Un animale deve possedete
r c J p l c r ror l f r l l o 1 . u r o p , r i r n p r r l r c q r . c , t oc o n i l n d o .
"Movimento speciale" (CD 20): fanitrale utilizzer un
certo tipo di movimento speciale,come volare, scavareo nuotare, che normalmente non possiede e che gliviene conferito
tramite un incantesimo o un altro effetto magico. Ulr animale
addestrato a volale potr persino drxmil are nell'arta.
Atldesfrareun animale pet un compi[agenerico:Piuttosto che
insegnare singoli comar-rdia un animalc, ilpersonaggio lo pu
l d d e . t - . _ er u r c o m p i og cr ) . r i c o .| ' . e g rt e n r ec o n l p i U t o
gete.
rico espande la lista presentatanelMnl?rdlt del C,iocotore.
' C o n b : t t e r e . o r r o l e r r -, L D
2 0 ) : U r r r r r r r r a l ea d d e

strato a lottare sottoterra,laddovenella lotta l'olfatto


di solito tanto impoLtantequanto la vista, conosce
i c o n - r n d i l r t r car . a c r {r . J l l . n d l . f i u r , re r t t r , c p
indietro e segui.Addestrareun ar-rin-rale
a combattere
sottoterrarichiede seisettit1ane.

ARTICiAI{AIC
iiI{T,J

!:

futilizzo dell'abilirdi Arrigianato serveper rappresentale arti e mestieri che vanno dall'alchimia al taglio delle
pietre preziose,dalla pittura alla fabbricazionedelle armi.
Qualsiasioggettociresi pu fabbricareo usareha le sue
basinell'abilitdi Artigianaro.ln aggiuntaai beni
materiali, Artigianaro copre 1eimprese aItisti
che come la scrittula e a composizone di

blani musicali.

. i

Prova: La funzione basedell'abilit di Aftigialleto consentireal


personaggiodi realizzareoggetti
del tipo appropriato per questa

JDulIX.I.l LU OetliptoVJ OrpenOe

dalla complessit:dell'oggetto
cleato. Come per 'utilizzo rrormale dell'abilirdi Arrigiaiaro, la
CD, i lisultati della provae il valore
della composizione
determinano
..";
qUantotempo occolle per com
porre un'operamusicaleo ur-ro
scritto.la tabellaseguenteras'
sumele CD e i valori per i tipi
di composizioni pir diffusi. 11
personaggiopu scegliereil
valoreobiettivoper la suxcom/

POSZrOne.
NIaLerieprime: Le uniche
materie ptime necessadeper una
composizione scdtta sono penna,
inchiostro e pergrmene-Nel corso
di r.ina settimana di lavoro, i1
persoDaggiospende2 mo di
mareriali. Si urilizzi quesro
costo invece de normale
costo dei materiali (in tutto un

terzo del prezzodell'oggetto).Seil perAtiLe,!rarettn rassccrLtdelericitir.r)1, sonaggio effettue ptove


ogni giotno, allorail costo
r.lLtjt:!r put.rL!utit . rlnt iarjart
tcctlo L1jt).i:cii.
di 3 ma al gio|no.

Tipodicomposizione
Poema

Vatore o"Sr?:,"
5 ma-2
mo
lz

Racconto
5 mo-15mo
l5
Librodi consultazione
25mol00 mo lg
Epopea
50mo-500mo 20
Canzone
5 ma-5mo
12
Composizione
perquartetto
o quintetto5mo-l5mo
l5
5inonra
25 mol00 mo 20
l\,4onologo
drammatico
I mo,5mo
l5
Commedia
lOmo-30mo l5
Tragedia
15mo-50mo 15
Azione: Non si applica.l,e prove di Artigianato si effet_
tuano a giorni o settimane(vedisopra).
Ritentare: S,ma ogni volta chela prova fallita di 5 o pi, il
personaggiodevericominciare da capoil processodi creazione.
Speciale:ll persoraggiopu aggiungerevolontatiamenre
10 alla CD di Artigianato per creareun oggettopi rapida,
mente,comeper il normaleutilizzo dellbbilit.

ASCOLTARE
CSAG)
I suoni sottotetra non si propaganocome in superficie.
Acqua e roccia propaganoil suono in modi impossibili per
i'aria aperta.I rurnori e le paroletalvolta viaggianolontano
dall'individuo che li ha provocatie giungono alle orecchie
di creatureostili che altrimenti non avrebberoscopertola
presenzadi intrusi.
L'ecodel suonodi un nemico che mette un passoin fallo,
pu esseredoce musica per le orecchie di chi sa come si
propaganoi suoni nele profondit della retra.Anni di adde_
stramentohanno insegnatoa molti esploratoridelsottosuolo
i modi per stabilire la posizionee la distanzadi un nemico
sullabasedell'ecocosudito.
Prova: Con una prova di Ascoltare con CD z5 effettuata con
successo,
il personaggio
pu ascoltarel,ecodei suonie stimare
la distanzadegli individui che li hanno prcdotti, entro il 10%
delladistanzacheseparailpersonaggioda tali individui.
Azione: OgDi tenrarivo richiede 1 round completo di
ascolto.
Ritentare: No.

-AVALCARE
IDESJ
\folte cavalcaturenon sono a loro agio sottoferrao in altri
ambienti insoliti. la regolavariante descritta nel riquadro
Cavalcaturein ambienri insoliti, fornisce alcune semplici
iinee guida per gestirequestasituazlone.

(COSJ
-ONCENTRAZIONE
Concentrazione un'abilitimportante da sviluppareper un
::rore,poich permette al personaggiodi resisterealle pro_

vocazionidi coloro che tentanodi farlo arrabbiaree di fargli


perdereil dtmo sotto le luci della ribalta.
Prova: Il personaggio,per resisterea continue e imbarazzanti inteffuzioni, deve effettuareuna prova di Concentra_
zione conappostaala prova di Raggiraredel provocatore.
Sesuperala prova,il personaggiopu ignorareil provocatore
e procederecon la sua interpretazione,ottenendo cos il
rispetto del pubblico per averemanrenutola calmadi fronte
a una contesrazione.
Se il personaggiofallisce, deve subito
effettuare
u n a ] r r ap r o v ad i I n r r a r r e n e rceo n u n a p e n a l i r
di -2. ll risultato di questaprova sostituiscequello ottenuto
in precedenza.
I,a penalitalla nuovaprovadel personaggio
peggioradi 2 punri aggiuntivi per ogni 5 punri oltre i quali la
provadi Raggiraredel provocatoresuperala provadi Intratteneredel personaggio.
Se il personaggioeffettua con successola prova di Concentrazione,ottiene il rispetto della folla e riceve un bonus
di +t alle prove di Inrrartenereeffertuateper quel pubblico
fino alla fine della suaesibizione.Tutti i successivirentativi
di interruzione durantel'esibizionedi fronte a quel pubblico
sonoeffettuati a una penalitdi -s.
Azione: Nessuna. Resistere alle interruzioni non
ur-r'a
zione.
Ritentare: No contro uno specificotentativo di interrrr
zione.
Sinergia: Se il persor.raggio
ha 5 o pi gradi irr qualsiasi
provadi lntrattenete,alloraottiene un bonusdi +2alle prove
di Concentrazioneper resisterealle interruzioni hentre
utilizza quellaabilit.

(CAR)
RAGGIRARE
Peralcuni spiriti semplicio irdolenti, parte del divertimento
diassisterea uno spettacoloconsistenel metterein imbarazzo
e interromperegli attori per indurli a sbagliare.Tali persone
usano questaabilit per influenzarele azioni degli attori o
degli oratori e vanificarecosi loro sforziin pubblico.
Prova: Mettere a disagioconsisteir.runa prova di Raggi_
rarecontrappostaalla provadi Concentrazionedelbersaglio.
Un provocatorepu essereaiutatoda una o pi personeper
mezzodi un renrativodi collaborazione(vedi pagina 15el
Manualedel Giocafore),
effettuando una prova di Raggirare
con CD 10.
Seil provocatoresuperala prova,I'attoresi distraea causa
degli insulti e dei gesti di scherno e deve subito effettuare
una provadi Intrattenerecon una penalitdi,2. Talepenalit
peggioradi 2 punti aggiuntiviper ogni 5 punti okre i quali la
provadi Raggiraredel provocatoresuperala provadi lntrar_
tenere dell'attore.(Ad esempio,una prova di Raggirareche

..,ARIANTE:
CAVALCATURE
IN AMBIENTI
INSoLITI

\4olte cavalcaturenormali e persino quelle addestrateper la


J rerranon.sono a loro agio regr, ambrent.insoliri.La si.va di
--a rave da guera in balia di una te,npestanon un posto
:datto per un cavallo,cos come le grotte sotterraneeianno
lnervosiree agitareI'aquilacrudeledi un soljath.
A d.screziond
e e l D M , t e ( a v a l c a t u r ien a m b ; e n t ii n s o l i t i
:evono superareun tiro salvezzasullaVolontper non essere
3overchiatedalla paura. La CD del tro salvezza l0 n un
:.nbiente insolito,l5 in un ambentedisturbantee 20 o pi in
: biente palesemente
pericolosoo spaventevole.
Un fallimento

di 9 o meno del tiro salvezzalasciala creaturascossa.Sefallisce


il tiro salvezzadi 0 o piir, la creaturadiventatremante.Una
cavalcaturapu ritenlarequestotiro salvezzaogni ora.
Un addestratoredj animaliab,le pr, sostituirela sua prova
,.
di AddestrareAnimali al tiro salvezzasullaVolontdelia caval_
catura.Allo stessomodo un cavaliereprovettopu sostituireil
rrsulratd
o e l l as u a p r o v ad i C a v a l c a rael t i r o s a i v e z z sa u l l aV o _
J o n l d e l l ac a v a i c a l u r lar. e 4 t f a m b it c a s i ,l a c a v a l c a t u ruat i l i z z a
il risultatodellaprovad abilito il risultatodei suo tiro salvezza,
qualeche sia il tiro pilalto.

supemuna provadi Concentrazionedi 11punti coffisponde


aunapenalittotaledi-e) Questanuovaprovadilntrattenere
richiesta anche se lattoreha gi superatouna o pi prove
durantela stessaesibizione,e il risultatodella nuovaprovadi
sosrirui.cequalsiasiriro precedenre.
I nrratrenere
Sela provadi Raggiraredello provocatorefallisce,il pubblico
si schieradalaparte dellbttore,ammirandonela calmasotto
assedio.Ihttore riceveun bonus di circostanza+2 alla prova
di Intrattenere per la parte restante dello spettacolo,e probabilmer-rteil provocatore a quel punto sarriuscito a insultare
il pubblico.A discrezionedel pU, ll provocatorepotrebbe
averefatto adirare i personaggi altolocati presenti tra la folla,
oppure potrebbe subire un tentativo di pestaggio da parte
degliirrequietifrequentatoridiuna locanda;glieffettipossono
variarea secondadel contestoe delLumoredelpubblico.Isiste
comunque una probabilit che la nuova prova di lnrratenere
dell'attore sia migliore di quella precedente,persino se il provocatore duscito a compierela suaazionedi disturbo.In tal
caso,la folla risponde al provocatore propdo come se questi
avessefallito la prova di Raggirare per mettere in imbarazzo
qualcuno.
Azione: Un tentativo di mettere a disagio richiede 1
minuto.
Ritentare: No. Il provocatorenon pu dtentaredurantela
stessaesibizione.

DI ry1ANQ
[DES;SoLoCoN
BAPI_DIfA

ADDESTRAMENTO)

Rapiditdi Mano una ben nota abilit dei vagabondi,dei


ladrie deimaghi distradain ogni luogo.Ha ancheunutilizzo
pmtico peril mondo della magia,poichconsenteagli incantatori di lanciareiloro incaDtesimisenzaattirarelhttenzione
del prossimo.
Prova: Quando lancia un incantesimo, il personaggio
pu effetuare una prova di Rapidit di Mano per rendere
le proprie component verbali e somatichemeno evidenti,
bisbigliando parole magichesottovoceed effertuandogesti
magici coperti dalle maniche.la provadi Rapiditdi Mano
del personaggio contrappostaalla prova di Osservaredi
quasiasipersona presente.l successodegi astanti non
impedisce al personaggiodi lanciare I'incantesimo,bens
gli impediscedi farlo di nascosto.
-Azone:Nessuna.Il personaggioeffettua a prova come
parte del normalelancio di un incantesimo.
Ritentare: S, ma dopo averefallito il primo tentativo,il
personaggiosubisceuna penalit di -10 a un secondotentativo di Rapiditdi Mano contro lo stessobersaglio(o mentre
lo stessoosservatore
che avevanotatoil tentativoprecedente
presenre
e conrinuaa osservare
il personaggio).

5AP_l
_tlLZMAG!!A(l Nr; SoLoCoN

ADDESTRAMENTO)

Se il personaggioutilizza letturadeLmagiro,allora pu usare


questaabilitper identificaregli effefti di un cerchiodi rune
(vedipagina169per altre informazioni sui cerchi di rune).
Prova: Il personaggiopu identificare gli effetti di un
cerchio di rune, quando Iizza Lelturadel magco.La CD
base to + il livello dell'incantatoreche ha creatoil cerchio
di rune. Il personaggiodeveprima conoscerel'esistenzadi
ul certo cerchio di rune, di solito grazie all'incantesimo
individuazionedelmasico.

Se la prova viene effettuatacon successo,il personaggio


scoprei poteri del cerchioe sacome ativarli.
Azione: Decifrarele rune di un cerchiodi rune richiede t
minuto (10round consecutividi azioni complete).
Speciale: Se il personaggiopossiede5 gmdi o pi in
Decifrare Scritture, allora ottiene un bonus di +2 alle prove
di SapienzaMagica per identificare gli effetti di un cerchio
di rune.

SCALARE
CFOR]
Quando si esploranocaverne,dirupi e simili, spostarsidove
si vuole si basatanto sullo scenderequanto sul salire lungo
le pareti di roccia.Coloro che desideranoscoprirequanto
p r o f o n d au n ac a v e r n d
a i s o l i t ou L i l j z z a naot t r e z r a t u rceo m plete da scalatore,compresecorde e funi di sicurezza,che
permettonodi calarsicon una cordadoppia su una cengiae
risalire fino alla cima in totale sicurezza.
Ptova: Il personaggiopu usareuna corda o urlatrezzatura da scaatorepercalarsiin un burrone o lungo una parete
a picco.Il personaggiodeveavereuna cordae almenol grado
nellabilit Scalareo Utilizzare Corde. Il personaggiodeve
dichiararela distanzacheintendecoprire,e quindiefGttuare
con successouna prova di Scalaree una provadi Utilizzare
i paramer
ri.
Corde,secondoi seguent
Scalore:Mentre il personaggio scende con una corda
doppia,laClasseDifficoltper discendereuna paretedi qualsiasitipo, pe$ino una pareteperfettamenteliscia,piatta e a
picco,diventaCD 10.Si devesommare5 alla CD sela superficie sdrucciolevole,o 10seipe$onaggio scendecon corda
doppia,ma senzaavereuna superficiedi appoggio.
IJtiLizzare
Cord.e:Quando
scendecon cordadoppia,i personaggiopu muoversi alla suavelocit basesul terreno se
effettua una prova di Utilizzare Corde con CD 10, oppure
pu compiere un'azione di round completo per muoversi
al doppio della sua velocit. Se il personaggio supera
una prova di Utilizzare Corde con CD 20, pu compiere
un'azione di round completo per muoversi al quadruplo
della suavelocit base.
Seil personaggiofalliscela provadi Scalareo quelladi UtilizzareCorde,scendecomunquedelladistanzadichiarata,ma
pu scivolarein cadutalibera. Onde evitarequestodsultato,
pu tentareun'altraprova di Utilizzare Corde (CD pari alla
il personaggiosubiCD precedente+ 5).In casodi successo,
sce1d6danni, ma arrestala suacaduta;in casodi fallimento,
il personaggioprecipita.Se non si schianta al suolo entro
finizio del round successivo,il personaggiopu tentare di
arrestarela cadutacon un'altraprovadi Utilizzare Corde(CD
pari alla precedenteCD + 10).Un successosignifica che il
personaggiosubiscelde danni; un fallimento significacheil
personaggiocontinuaa precipitare.
Azione: Nessuna.Una prova di Scalareo di Utilizzare
Corde per scenderecon fune doppia compresanel movimento del personaggio,quindi gi parte di udaltra azione.

SOPRAVVIVENZA
CSAG)
Mentre la maggiorparte delle razzeche vivono in superficie
si addentranelle profondit della terra per brev escursioni,
alla ricercaditesori o di citt perdute,i nani e le altre razzedi
pietra vivono laggi tutti i giorni. queste razzehanno imparato a conoscerele vie dellaterra,owero la flora e la faunache
insiemeformano il cuoredella terra che la loro patria.

Prova:Tufti i normali utilizzi dell,abilitdi Soprawivenza


si applicano tanto sottote[a quanto in superfrcie.Inoltre,
graziea unaprovadi Soprawivenzacon CD 15effettuatacon
successo)
il pe$onaggio ottiene un bonus di +2 a tutti i tid
salvezza
sullaTempraconuo i pericoli naturali del sottosuolo
(comesacchedi gas,calorelavico o altri pericoli dei vulcani,
e cosvia),mentre si muovefino alla met della suavelocit
sul terreno,od ottiene un bonus di +4 se rimane immobile.
llpersonaggiopu conferirelo stessobonusa un altro perso
naggioper ogni punto della suaprovadi Soprawivenzache
eccede15.

UTILIZZARE
(DES)
CORDE
Insieme all'abilit di Scalare,il personaggiopu effettuare
ptove difJrilizzate Cordeper discenderelungo una rupe
con
una cordadoppia.Vedi Scalare,prima in qu".ta s"rion", p"r
i dettagli.

VALUTARE
CINT)
Molrinani sviluppanoun profondosensodel valore,e il loro
amoreperla pietrae i metalli li rendepersinopi comperenri
nella valutazionedi tali oggetti.
ln aggiuta all'utilizzo di Valutareper srimare il valore
degli oggetti che sono loro offerti nel corsodi una trattativa
(o che rinvengono durante le loro awenture),i nani
hanno
un altro uso per questapreziosaabilit.Con un esamescru,
polosoe ben attenrodi un oggefto,un nano pu stabilire
se
tale oggetto nanico o di fattura nanrca.
ln modo analogo,nessunhltra cultura apprezzale arti
tanto quella degli gnomi che sono perci stari in grado di
svilupparela capacitdi valutarecriticamentele ope-red,arte
intangibili come la musica, lbpera o la scrittura. Un uso
specialisticodell'abilirValutareconsenteagli gnomi di per_
cepireil valoredi un'esecuzione,
assisfendovi,
ascoltandja o
leggendola,e quindi valutandoinsiemela capacite il valore
di quell'artista.
Prova: In aggiunraallavalutazionedegli oggettimatedali,
qualsiasipersonaggiopu valurarela qualitdi rrn"r"curion".
Una provadi Valutareeffettuatacon successo(con le stesse
CD descrirtea paginaEe delManualedelcioraiore)signifrca
che il personaggiostima le entrate giornaliere medie che
quell'artisraporrebbeattendersida unesecuzionedi quella
qualit,come indicato nella descrizionedell'abilitlntrane_
nerea pagina72 del Manualedel Giocatoye.
Ur personaggiopu inoltre valutare unbpera mentre
vieneeseguitaperstimareil suovalore,coscomeun oggetto
fisico pu esserevalutato.Vedi la descrizionedel,abilitrti
gianato in questocapiroloper i valori approssimativi
delle
composizioniartistiche.
Valutare
rapido:\lp,ersonaggiopu valutareun oggettorapi_
,
damente,rna la CD dellaprovaaumentadi s. rald la prwa
significa che il personaggionon desce affatto a stabilire il
valore dell'oggetto,allo stessomodo delle prove di Valutare
effeftuareper srabilireil valoredi oggetti rari o esotici (vedi
p:gina 86 del Manudled,elCiocatorl.yahtareun oggetto rapidamerte richiede 1 round.
Identifrcdte
artigianato
nairiro:Il personaggiopu srabilirese
un oggetto nanicoo di fattura nanica,superandouna prova
di Valutarecon CD 10.
Azione: Normamente, valutare un oggetto richiede 1
rninuro.Vautarela qualit di un,esecuzione
richiede che il

personaggioveda o ascolti l,esecuzioneper 1 minuto. Tuf_


tavia,valurarelbpera verae propria che viene eseguita(per
esempio,turta la canzoneo il poema)richiede che il perso_
naggiovedao assisra
allesecuzione
complera.
Ritentare: Se il personaggiotenta una normale prova di
V a l u r a r e . , n op nu o r i r e n L a r <
l au q u e l l o g g e r rqou. a l ec h e . i a
leslfodella prova.Se il personaggio
falliscela valutazione
rapidadi_unoggetto(opersinosesuperalaprova),pu ancora
tentare di valutarelbggetto normalmenre.Cos facendo,
richiestala normaleduratadellaprova(1 minuto).
Sinergia:Seilpersonaggio
ha5 o piugradiin unaqualsia.i
.
a b i l i r d i l n t r a r r e h e roef,t i e h eu n b o n u .d i 2 a l l ep r o v ed i
V a f u r a rceo l l e g a tael l ee s e c u z i o cnhi eu r i l i r z a h q
ouel'abilir
di Intrattenere.

Questasezionepresentanuovi talenti che incarnanole forze


e l e p e c u l i a r j rdae l l er a z z ed i p i e r r aA. l c u n id e i r a l e n rqi u i
d e s c r t r rsi o n op i u a d a n ia i n a n i ,a g J g
i n o m i .a i g o l i a r he a i
loro consanguineipiuttosto che alle altre razze,La persino
personaggidi altre razzepotranno trovareparecchieopzioni
rntelessant1.
Ai fini dei prerequisitidi un talento,i gargunferini vanno
consideraticomei goliarh.

TALENTI
DI MUSICABARDICA
I talenti di musicabardica,come il nome suggerisce,dchie_
dono la capacitdi musicabardicaper otteneree soddisfare
il requisitodegli utilizzi quotidiani della capacitdi musica
bardica per l'attivazione.I talenri di muica bardica qui
descritti sonoper 1opi collegatialla razzadeglignomi e a'lle
loro innate capacitmagichee illusorre.
Comela stessacapacitdi musicabardica,rutti i talenti di
musicabardicarichiedono che il personaggiosia capacedi
suonare(o un suoequivalente;vedi la descrizionedellacapa_
cit di musica_bardica
a pagir\a29 ,elMqnualedelciocatore)
per usareil taento,anchenel casodi talenti che utilizzano
azionigtatuite o nessunaazione.

TALENTIDIVINI
I talenti in questacaregoriacondividonocarartedstichetali
che li rendono inaccessibilialle classinon divine. primo, i
talenti divini hanno turti come pterequisito la capacitdi
scacciareo intimodre non mofii. euindi, sono accessibili
soltanroai clierici, ai paladini di :. livello o superioree ai
membri delle classidi prestigio o alle creatureche hanno
questacapacit.
Secondo,la forzache alimentaun talento divino la capa_
cit di incanalareenergiapositiva o negafivapet scacciare
o intimorire non morti. Ogni utilizzo di un talento divino
conta un minimo di un tentativodi scacciarelntimorire sul
numero rotale di utilizzi giornalieri di un personaggio.Se
il personaggionon ha alcun utilizzo residuo di sciJciare/
intimorire, non pu usare un talento divino. Scacciare
o
intimotire non morti unazionestandard(tranneche il per_
sonaggionon abbiauna capacitspecialeche indica diversamente).Questi ralenti spessorichiedono un'azionestandard
peressereattivati,mapotrebberorichiederealtritipi di
azioni
comedescritto.Tuttavia,il personaggiopu attivaresoltanto
un talentodivino perround (o usarela capacitdi scacciareo

TaBELLA
6-l: Nuovr raLENTl
Talertigenerali
Abbatterer
CorrbattereneiTunnelr
Cavalcare
neiTunnell
FianchidPetrar
Competenza
nelleArmature
'z
Esotiche
Competenza
negliScudi
Esotici'
Concentrazione
Assoluta
Familiarit
nelleArmi
f\,4
iglioratar
Cuerrierodi Montagnar

herequisiti
AttaccoPoderoso,
SpingereMigliorato,
taglia6randeo superiore
Bonusdi attaccobase+l
Combattere
in Sella,
Combattere
neiTunnel
Combattere
neiTunnel,Compelenza
negliScudi
Competenza
nelleArmaturedeltipo
appropriato
Competenza
negliScudi,bonusdi
attaccobase+l
Concenlratone8 gradi
Bonusdi attaccobase+l

Benefici
Spingereinerniciall'indietrocon
icolpi
penalit
Nessuna
agliattacchio
allaCAquando
sicomprime
llpersonaggioela suacavalcatura
non subisconopenalita
atrpercolpire
o allaCAquandosicomprimono
lmpediscegli attacchiaifianchiquardounaparete
g I proteggeun lato
Ottienela cofipetenzain unaspecificaarmaturaesotica
Ottieneia competenzain uno specificoscudoesotico
Pusempreprenderel0 alleproved; Concentrazione
Learmi razzialisono
armida guerra,non esotiche

Sopravvivenza
5 gradi,bonusdi
attaccobase+3

Ottieneun bonus+laidanniin mischia,


bonusdi+l agli
attacchiadistanzada terrenelevati,
negail bonusdell'awersario
e bonusdi+2alleprovedi Equilibrio
supendiiripidi
lncantarecon
Scudo
Concentrazione
5 gradi,Competenza
Nessunattaccodiopportunitaquandoil personaggio
negliScudi,lncantare
in Combattimento
lanciaincantesimicon
lo scudopreparalo
']3,
lraAudace
Cos capacitdiira
Subisceunapenalitagguntva
di,2 allaCA,ottiene
un +2 aggintivo
a ForeCosquando in predaall'ira
lvlanifestare
con Scudo
Concentrazione
5 gradi,Competenza
NessJ'rdttaccod opponr.ra quaroo i personaggio
negliScudi,lvlanilestare
potericonlo scudopreparato
in Combattimento manifesta
Ottimizzazione
delleArmature
Competenza
nelleArmature(pesanti),
Riducela penalitdi armaturaallaprovadi I e aumenta
Pesantr
bonusdi attaccobase+4
ilbonusdiarmatura
dil
Ottimizzazione
delleArmature Competenza
nelleArmature(pesanti),
Riducela penalitadiarmaturaallaprovadi 2 e aumenta
PesantiSuperiore
Ottimizzazione
delleArmature
il bonusdiarmatura
di I
Pesanti,
bonusdi attaccobase+8
Scagliare
Alleato
For'19,Scaglare
Rocceocapacitrazziale Lanciaun alleatoin un altroquadretto
discagliare
rocce,taglaCrandeosuperiore
Scaglare
Nemico
For'19,Scagliare
Rocceocapacitrazzlale Lanciaun nemicoconcu in otta
discagliare
rocce,tagliaCrandeosuperiore
scagliareRocce
For'19,
tagliaCrandeo superiore
Lanciale roccecomeun gigante
Scagliare
RocceMigliorato
For23,Scagliare
Rocce,
tagliaCrande
Lanciale roccea unad;stanzamaggioreeconpitl precisione
o supefore
Determinato
Scalatore
Coliath,o Saltare8 gradieScalare
8 gradi
Pusempreprendere10alleprovediSaltaree di Scalare
SensodellaTerra
C o sl 3 , s a gl 3
Entro6 metripercepisce
le creature
a contattocon laterra
AdeptodellaTerra
SensodellaTerra
Bonusdi+l aitideidannise
il personaggio
e ilsuonemico
sonoa contattocon la terra
-[erra
lvlaestrodel a
AdeptodelaTerra,
SensodellaTerra
Bonusdi+l aitiripercolpire
sel personaggioe
ilsuo
nerricosonoa contattocon laterra
Incanlesimi
dellaTerra
Incantesimi
Intensificati,
SensodellaTerra Cli incantesimi
intensificati
soro trattaticomesefossero
piuahrdilivello
e di livelodell'incantatore
superiore
lradi Pietra
SensodellaTerra,capacit
diira
naturale
Quando in predaall'ira,ottiene+l all'armatura
SpingereFurioso
SpingereMigliorato,capacit
di ira,
Buttaa terraun awersariocomeparlediuna spintafuriosa
tagliaCrandeosuperiore
Stuzzicarer
Car13,bonusdiattaccobase+l
Costringei nemiciacompiereattacchiinrrischiasolo
comroI personaggro
lalenti nziali
AmicodegliAnimaliinTana

PreEquisiti
Cnomo,Carl3

ColpoSilenzioso

CompeterzanelleArmature
Naniche
Conoscenze
Ancestrali

Cnomodelsussurro,
capacitdi
attaccofurtivo
Schivare,
bonusrazziale
di schivare
allaCAcontroigiganti
Nano,Competenza
neleArmature
(pesanti)
Nano,Sagl5

ConoscenzeTriviali

Cnomo,Intl3

LitodermiPesanti
Macula
delAuspicio

Coliath
Coliaih

l\,4acula
del Benedetto
MaculadelCacciatore
lvlaculadelCreatore
MaculadelCuerriero
Maculadel Mago
lvlistificatoreNaturale
Preslgio
delClan

Coliath,l\y'acula
dellAuspido
Coliath,MaculadellAuspicio
Coliath,MaculadellAuspicio
CoLiath,
MaculadellAuspicio
Coliath,l\4acula
dellAuspico
Cnomo,Gr'13
Nano,Carl3

CombattereTtanir

Benefici
Otlieneun bonusdi+2 alleprovedi Addestrare
Animalie alle
provediempatiaselvaticacon
glianimalichevivono
nelletane
Rendesilenzioso
ilbersagliodiun atlaccofurtlvo
del personaggio
Applicailbonusrazziale
di schivare
allaCAquandoschiva
awersaridi tagliapi grande
Ottienela compelenzanellearmatureesotichenaniche
Effettuaprovedi Conoscenze
senzaaddestramento
e usa
il modificatoredi Saggezza
ilpiahodiduetiridiCoroscerze
Sceg'ie
o diconoscenze
bardiche
farmaturanaturaleaumentadil
Otteneun bonusdi+2 aleprovediCarismacontro
i goliarhe f,rauovdrelte e proved slabilzzazione
Scegliei piiraltodi duetki salvezza
Sceglie
la pi altadidue provedi inziativa
Scegle
la pir)altaddue provediabilit
Sceglie
il pirahodi duetiri percolpire
Scegliela pi ahadidue provediliveliodell'ncantatore
Ottieneincantesimi
di i lusionedi l' livellocomecapacit
magiche
Ottieneun bonusdi+4 alleprovediCarismacontro
i rnernbridellostessoclan

PugnodellaTerrar
SilenzioExtra

Nano,gnomoogoliath,
Colpo
SenzArmi
l\.4:grioraro,
Sersodellalerra
Cnomodelsussuno

Sorrisodi Moradin

Nano

TempralodallaBattagla

Nano,bonusdi attaccobase+4

Uccisore
dei NemiciCnomeschi

Cnomo

VistaPenetrante

Cnomo

Talentidi musicabardica
CantoAmmaliatore

Prcrequisit/'
lnkattenere(quaisrasi)
5 gradi,
Incantesimi
Focalizzati
(ammahamento).
musicabardica
CantoIngannatore
Intrattenere
(qualsiasi)
5 gradi,
Incantesimi
Focalizzati
(illLrsione),
musicabardica
Canto l\,4etamagico
duetalentidi metamasia,
Qualsiasi
musicabardica
ispirarePotenza
degliIncantesimi Inkattenere.(qualsiasr)
8 gradi,
musrcaDardtca
larcmtd|vtnl
InterdizionedellaTerra
Perforare
I'Oscurit
Radicidellal\y'ontagna
Riduzione
del DannoDivina
ScudoMagicoDivino

Prerequisiti
SensodellaTerra,capacita
di
intimorirecreaturedellaterra
Capacit
discacciare
non mort,
SCUrOVtSiOne
Capacita
di intimorirecreaturedellaterra,
traltorazziale
di stabilit

I colpsenz,a
rmisonotrattaticomesefossero
diterro
fr"a",q"."a" ,fp""""lgg'i'o, io."tt.on tut",," f"rr"
Utilizzala
capacit
razztaf""Zi
,if""r. jii.
algiorno+ bonusdiCar
Ottieneun bonusdj +2 a tutte Ieprovedjabilit
basatesulCarisma
Ottieneun bonusdi+4 aitirisalvezza
contropaura,
bonusdi +2 all'iniziativa
Ottieneun bonusdi +2aidannidelle
armicontro
icoboldieigoblinoidi
Ottieneun bonusdi+4 aitirisalvezza
perdubitare
delleillusioni
Beneci
Util;z-lala fiusrcabardicaperaumentare
di I ilfivello
derlincantatore
e la CD degl,incanLesimi
d, amrnatianento
tJt,lizz.
la rnusica
ba'd.ca
peraumerrare
rltrve,,o
dell.nca'rlatore
deg,iin(artesirri
d illus,one
e laCD drl
Utrljzzala musicabardrcaperappticare
la metarragia
agl ncantesimi
Un nuovocantoaumentail livellodell,incantatore
deglialleatidiI
Benefici
Ulilizza,lnienraUvo
dt intimonreperaurrentare
Iarmatura
delpeBonaggio
di2 punti
Ur lrztaLr lentativodt sca(ciare
per raddoppt;retapoldta
oellaScLtrovtsione
Utjlizzaun tentativodi intimorireperrenderstInamovibili

perottenere,iduzione
;.ojlr"ffiX"Jilil':,"'"ffi01",,:',1;,J.,
oJil1"Ti1':ll:j;"timorire

,lffil""'.1;:i,J:,"*]lil*,'
ffff:':9,Ii'ff
ii::'il:l:"**"*,:;[:ll:l,g*ifu

controIncantesimi
Talentidi creazioneoggetto
CreareCerchldiRune

Pferequisiti
Incantatore
di5' fivello

Talentipsionici
Armatura Deflettente

Prerequisiti
Ottimizzazione
pesanti
delleArmature

AwolgereArmatura

Competenza
nell'armatura
indossata

CaricareArmatura
Potenza
dellaTerra

Competenza
nell'armatura
indossata.
AwolgereArmatura
Senso
delJa
Terra

ScudoFocalizzato
VisioneProfonda

Competenza
negliscudi
>curovtstone

Talentidistileconle armi
AsciaChiodata

Prercquisiti

Asciacon Scudo

Coltellolncantato

MorsodellaTestuggine

Benefici
Creacerch'dirune
Benefici
Protegge
controglattacchidi contatto,quanoo
personaggio
psionicamente
focalizzato
Utilizza
lfocuspsionicoperaumentareil
bonusdiarmatura
di3punti
L'erergiaps'chicaconferisce
al personaggio
resistenza
l0
controttprosstmoattaccodi energra
Pagal,puntopoterein menoperitanifestareun potere
quanooe a contattocon la rocciao con ta rerra
Bon..ts.di
scudo+1,quando psionicamente
focalizlato
quando ps;onicamente
focarizzato,
aLrentala scuroMs,one

Benefci
n:lle alm3turcchiodate,
compieun attaccosecondariocon
!:Teetenza
armaturachiodata
blp"nng:
con n atacco compreto
::1f?,:i-r,r,_::1
"::r
^na rocatzzata larmaturechiodate).
competenza
nellearmature(pesanti)
Cofipetenzanellhsciada gurrananrca,
Conserva
il bonusdi scudodel buckler,
c o n p e t e n z a n e l " a s c l a , C o b a L t e run
e , attacco
, " " r - , . ^ . ^ ^ ^ t . , ^ - ^ ^ - - - , ; : ^ . .quandoeffettua
-_ll:
completoconascada guerrae ascia
con DueArmi,competenzanegliScudi
Concentrazione
5 gradi,Combaitere
Efeffuaattacchisecondaricon
ilcoltellorapidognomesco
con D-ueArmi,
competenzanele
quandoranciaincantesimi
di attaccoa contatto
Arm Esotiche(coltellorapidognomesco),
Incantare
in Combattimento

ni:ffi1X"(ilf.1jiJh"*

quando
siarrontana
da
)-":-T::"
9"..f'd'opportunita
creatura
attaccata
conlaspada
cortanellostesso
round

dabaftag|a
o rr..trr. d, .nont.gnf,;la
Grrratura
Lompetenza
negliScudjEsotici
{scudo
estrerro)
o Cornpetenza
negliScudiTorre

ilfi:i, iii,"r",","

ffluT.x,un"ro,.",pi"uo,"
i,r#;i{tcitdirormaservatica
.il*'
c-'ou"' 'o'po'i'i'iJ6"t'q'"ndo

r unsuerriero
pu
sces,.*
o*u"o::l?;':1!.!i:::il":'i:'

""""

j#i,;T,T'l;;f#r'[?*:**o,ir-*"ti'J:[:fii:?"#:'.1fl,l'io*","",,".n"'rpersonassioacquisisceirtar

intimorite non morri una solavolta al round),benchdurate


sovrappostepotrebberopermetere al personaggiodi benefi_
ciaredi uno o pir talenti divlni in conremporanea.
Terzo, scacciareo intimorire non morti una capacit
soprannaturale,
un'azionestandardche non provocaattacchi
di opportllnit e conta come un attacco.Attivare urr talento
divino allo stessomodo una capacitsoprannaturaleche
non provoca attacchi di opportunit eccetto dove altri_
menti specificatonella descrizionedel talento.Attivare un
talento divino non consideratoun attacco,tranne quando
lhtivazione del ralentopotrebbecausaredanni direrti a un
bersaglio.
I paladini in particolare dovrebberoconsiderareattentamente questitalenti. Consideratoche la capacitdi scacciare
non morti del paladinosarsempreinferiore a quella di un
chiericopertutta la suacarriera,un paladinoche sceglieuno
o due talenti divini ha pi opzioni tra cui scegliereoltre a
rhzzateI suoi teDtativi di scacciaresoltantoper scacciare
norl morti.
Questi taenti sono particolarmenteadatti ai chierici e ai
paladini nani, gnomi o goliath.

TALENTI
SELVATICI

Tutti i taenti selvaticihanno come prerequisitola capacit


di forma selvatica.pertanro,sono accessibiliai druididi S"
livello o superiore,comepure a qualsiasipersonaggioche ha
ottenutola capacitdi forma selvaticada una classedi presti_
gio o da un'altrafonte.
Ogni uriLizzodi un talento selvaticodi solito costaun urilizzo
della capacitdi forma selvaticadel personaggio.Seil personag_
gio non ha alcun utilizzo residuo di forma selvatica,non pu
usareun talento selvatico.Mutare forma con forma selvaticao
attivare un talento selvatico unhzione standard,tralne dove
diversamenteindicafo. ll personaggiopu usareforma selvatica
per cambiareforma o aftivate un talento selvaticosoltantouna
volta a round, bench durate sovrappostepotrebbero permet_
tere al personaggiodi beneficiaredi uno o pi taleiti selvaticiin
contempolanea.
Attivarc un talento selvatico una capacitsoprannaturalee
non provocaattacchi di oppofiunit tlanne diversamenteindicato nella descrizionedel talento. Attivare un talento selvatico
non consideratoun attacco)tranne quando lhttivazione del
talento potrebbe causaredanni diretti a un bersaglio.Forma
di Pietra,per esempio,conferisceal personaggio
un attaccodi
lntrodotri per la prima voltanel manualedelperfettoCombettente. schianto,ma il talentoalla suaattivazione
non infligge danni
i talenti di sfile con le armi riflettono un aDDroccioestremadirefti a un awersado.Non un attaccoin quantotale.
nrenrelocalizzaro I combanimenlo
eden[atizza
no lamaestria
"u
ill particolad pi di armi. Cos come gli individui sviluppano ABBATTERE
IGENERALE]
.rili rrnici.le razzeaffronrano
if combarrimenro
in mohimodi
Il personaggiopu spingereallindietro i suoi nemici, usandoil
diversi. Questadiversit si esprime al meglio atffavelso i pecu,
suopesoperaccompagnare
i colpi.
rari.Lili di combanimenro
dellerazze,
combinazioni
di armi
Prerequisiti: Attacco Poderoso,SpingereMiglionto, raglia
presceltee manovrc esotichetanto uniche quantola concezione
Grandeo superiore(i goliath soddisfanoquesrorequisitoin virrir
e la cultura delle razze stesse.Sebbenenessunodegli stili qui
del loro tratto razzialedi corporaturarobusta).
presentatisiaper uso esdusivodi una specificarazza,i DM sono
Seneficio: Seil personaggiomette a segnoun colpo quando
liberi di impo[e rali restrizioni nelle loro campagnenel casoin
utilizza il talento Attacco Poderoso,pu effettuare un tentativo
cui volesseroriservareuna tecnica a una certa tazza,sotto-razza di spinta gratuito contro il nemico che ha
colpito, applicandoil
od organizzazione.
numero di cui ha ridotto il suo tiro per colpire comebonus alla
Un taler.rtodi stile con le armi in quanto fale fornisce un
prova di Forza contrapposta(lo sressovale per i danni inflitd
beneficio che si basasu un numero di specifici talenti e spesso
dal personaggrQ.Se il personaggiocolpiscecon unarma a due
richiedelurili,,7odi u na
arma.
mani,
pu applicareil doppio di quel numero alla provadi Forza
"peci6ca

TALENTIDI STILECONLEARMI

A Z I O N IV E L O C E
I A Z I O N II M M T D I A T E
Nel Manuale delle Miniature viene introdotto il concetto di un
nuovotipo di azone:I'azionveloce.
Allo stessomodo, nel Mr_
nuale Completodelle Arti Psionicheviene inttodotto un altro tipo
di azione:I'azioneimmediata.Qustidue concettidi goconon
s o n ol i m i t a t a
i l g r o c od m t n i a t L r .oea q u e l r op s i o n r c or-i ,s p e h i
vamente,e possonoesserelil;zzaliit una no.nraleoartitadi
D&D. Alcuri talenli. incantesimiod oggetti di Rane di petra
e t l l t L r rai . c e s s o rd; D L \ c r o N s& D p a c o Nust i l i z z e r a n noou e s t i
concetti.Segueuna descrzionedel Jorofunzionamento.
Azione veloce:LJn'azioneveloce consuma un piccolissimo
a r a p i u g r a r d es p e s a
a m m o n t a r ed i t e m p o . a . a p p r e s e r t u
di
siorzo pd elergia di un a/ione graruita.ll pe.sonaggiopu ef'etturre un azione
veloceper turro senza.'lfluenza,ela capacit
di effettuarealtre azioni. ln questo modo, un'azjoneveioce
i d e n tc a a u n a z i o eg r a t u i t al.t p e r s o n a g g ipou c o m p i e r ep e r
s o r ou n a r r o n ev e t o c ep e ' t u r n o ,q u a l ic h e s i a n ol e a l l . r ea z i o n ;
effettuaLe.
ll personagg.opuo corroiere un azioneveloceogni
voltache porebbecompiereun'az one gratuita.I e azioniveloci
d i s o l i t or , g u a r d lao I a m a g i ao p o t e f lp s i o n i co I ' a t t . v a z i o noel
oggettimagici o di oggettipsionici;molti personaggi(in particolarequelli che non lancianoincantesimio utlizJino i poteri

psionci)non hanno occasionedi effettuareazioniveloci.


Lanciareun ncantesimorapido o manifestareun potere
rapido un'azioneveloce.Inoltre, lanciarequalsiasiincantesimo o manifestareun poterecon un tempo di lanciodi I azione
veloce (come maftello della terra) un'azione veloce.
Lanciare
un incantesimo
o manifestare
un poterecon un temoo
di alcio d azionevelocenon provocaattacch.diopportunta.
Azioheimmediata:Propaiocorneun'azioneveloce,un,azione
immediata consuma un pccolissimoammontare d tempo,
' r d r a p o r e s e n tuar a o i g r a n d es p e s a
d i s f o r z oe d e n e r g i ad i
un'azionegratuita.A differenzadi un'azioneveloce,un'a:one
immediatapu essereeffettuatain qualsiasmomento, anche
q u a n d o o i r u r n od e l p e r s o n a g g i ol l.p e r s o n a g g icoh e r t I zza un aziole i mediaraduranteir propr o tLrro, lo fa con^e
se quesla fosse un'azioneveJoce,e conta come la sua azione
veloceper quelturno. ll personaggionon pu utilizzareun'altfa
azioneimmediatao azionevelocefino al termine del suo turno
successivo,
qualoraimpieghiun'azioneimmediataquandonon
il suo turno (a tutti gli effetti, utilizzarc un,azione immediata
prima del propr;oturno l'equivalentedi utilizzareun,azone
veloceper il turno imminente). ll personaggionon pu utiJizzare un'azioneimmediatase colto alla sDrowista.

contrapposra.A differerza dei normali tentarivi


di spinra,i rentativi per abbafterenon provocanoattacchi
di opportunit, e iI
Pe$oragglo non si muovecon il nemico abbattuto.le regoleper
spingeresi rrovanoa p agrra \60 delManuale del
Ciocatoi.
Snelial5:Un guerreropuo scegliere
Abbarrere
comeuno
,
oersuorfalenrrbonusdeiguerrierirvedipagina
.t8del Manuaie
delCiocatore).

ADEPTO
DELLA
TERRA[GENERALE]
Il personaggio

in armoniacon la terra soto i suoipiedi,


e ci lo
rendepi letalenelle mutevoli condizioni d"llu
brtiaglia.
Prerequisiti: Cos13,Sag13,SensodellaTerra.
Beneficio:ll per.onaggio
ortieneun borusdi r I ai riri dei
,
qa
n nl dellearmi.selLri e il suonemicosonoentrambi
a contaflo
conla tetra.

ANTMALt
rNrANA
AfYllgg.QtGLr
LKAZIIALL.]
Il personaggio
migliorala suanaturalealnit

aglianimaliche

Prerequisiti: Competenzanell,asciada guena


nanica,com_
petenza nelhscia, Combattere con Due
Armi, Competenza
negli Scudi.
Beneficio: 11personaggio,quandoeffemraun anacco
di round
comptetoconunasciadaguerranancanellasua
manoprincipale
e unhscianella suamano secondaria,ottiene lo
stessoi bonus di
scudoconleriro
dafIo
legaro
con
una
cinghia
allasuamano
"cudo
secondara.
lnolne.il persorraggio
rronsubisce
[anorrnalepenalita
di -1ai tiri per cobire quandoirnbracciaun buckler

AVVOLGERE
ARMATURA IPSIONICO]

Il personaggiopu al,volgerela suaarmatura


di capacitprotet_
trve aggiuntive.
Prereqqisito: Competenzanell'armaturaindossata.
Beneficio: ll personaggiopu urilizzare il suo
focuspsionico
per aumentaredi 3 punti il bonus di armatura
indossata.Uti.
lizzare questotalento unazione immedia,,
,rru,o
lpuO
durante il tun-rodi unhltru creaturu)m nsposta "r."."
a un attacco.ll
personaggiodevedecidereseutilizzare o
meno questotalento,
prima che vengaeffetuafo il tiro per colpire
dell awersario.

vivono nelle tane.


Prerequisiti: Gnomo,Car 1j.
jeneficil: t]nelsonaggio
orrieneun bonusdir 2 alleprovedi
^
Adde.rrare
Animalie alJeprovedi empatia
sevarica
rigLrardanr
i IMUSICA
BARDfCA]
animali chevivono nelle tane.
Il personaggio pu incanalare il potere della
sua musica bardica
Seil personaggioha
facapacir
magicadi parlare
congli ani
per aumentdretemporaneamente
_
iJ poteredei suoi inc.lntesr
majl
chevivonorelle fane.pu usarequesra
capacit
unavolta
ol ammalramento.
in pi al giomo per ogni punto borus di Carism-a.
Prerequisiti: lnrraflenererqualsiasirj gradi.
lhcantesimi
Normale: Gli gnomi normalmenre possono
_
usare padare
rocalrzzattrammaliamento),musicabardica.
rongltanrmalt
p.erparlare
congfi animalicheviuor,olelle rane
Bene6cio:_ll personaggio.quando lancia
un incantesimo
soltantounavoLtaalgioro.
,

CANTO
AMMALIATORE

ARMATURA
DEFLETTENTE
[PSIoNICoj
L'armatura
del person,ggiolo riparadagli att"c.hi di co.,totto,-in
aggiuntaai colpi normali.
Prerequisito: Ottimizzazione delle Armature pesanr|

il personaggiopsionicamentefocalizzato
.Beneficio: euando
e ndossa armaturepesanti,il bonus alla CA
della suaarmatura
-;ph.;
(comprcsituti gli evenrualibonus potenzia_"",")
di
,t
ancheagli attacchidi contattq in aggiuntaagli
attacctirro,_"ti.

ASCIACHiODATAISTILE]

delta scuola di ammaliamenro.puo consumJre


uno dej suoi
ulilizzr giorn.rlieridi mLnicabardica per
aumenrareil livello
delllncartatore e la CD del tiro salvezzai punto.
I
euesti bonus
sono cumqlabili con quelli conferiti da al
ii ot"",i
q"A", f".
esempio, Incantesimi Focalizzati.

CANTOINGANNATORE
LMUSICA
BARDICA]
Il pe$onaggio prj incanalareil poteredella
suamusicabardica
per aumentaretemporaeamenteil potere
dei suoi iltcantesimi
or tllLlslone

Prerequisiti:lnlraneneretqualsiasir
5 gradj, Incanresjmi
ll personag_gio
ha perfezionatol,arte di combatteremunito
*
di
riIlusione),
tocatrzzat
i
musica
bardica.
armarura
chiodarae di asciabipenne.
euesrrpu menare[en_
Ilpersonaggio.
quandolanciaun incanresimo
qentlcontascra
di
bipennee copireconlarmarurachiodara
.,,":t"fi.to,
in una
rlusrone.puconsumare
uno
deisuojutjlizzigiornaieri
costantee letalesequenzadi attacco.
della
capacit_di
musicabardicaper aumentareil suolivello di
Prerequisiti: CompetenzaDelle armature
incan_
chiodate,comoe_
taroreefaCDdel rLrosavezza
di quell.incan,"ri-odir. qu"r,i
tenzanell'asciabipenne,Arma localizzata
1n.*"tur" .iiod.'j,
b o n L rnso ns o n oc u m u l a b rcl o
i nq u e l L i c o n l e r i r iadhar it a e n t i ,
Competenza
nelleArmarure{pesanlil.
comeper esempioIncantesimiFocalizzati.
Beneficio:euandoil personaggio
eFfetrua
un alaccocom_
,
pleto con.lasuaasciabipenne,pu cc,mprete
un attaccoaggiun_
rrvo conla suaarmarurachiodatasubendour,. p"rr"lL
di iilgli
A K U I L AJ
pu sommaresoltanto la met del suo modifi."tor"
di Forz" ai
ll personaggio
puoincanalare
il poteredelfa<uamusica
da_nniinflitfi con qesto attaccoexa, comesefosse
bar_
un attacco
o r c an e l l am a g i dc.o n , e n r e r d o g l i p
da
i g a riel c o s r od e ir a l e n r i
ef.1ttuato
con unarma nella mano secondaria.
01 metamagiaconsumandogli utilizzi della
sua capacitdi
musicabardica.
ASCIACONSCUDOTSTILE]
Prcrequisiti: Qualsiasi due nlenti di metamagia,
Il personaggioha perfezionatolo sdle di combattimento
musica
,
con
Darcrcz.
unhsciada guerrananica,unasciae un buckler
fissatocon una
Benefrcio: Il personaggio,quando lancia spontaneamente
cinghia alla suamano secondaria,e ha rmpararo
a usarequesta
un lncantesimo arcanopotenziatoda un talento
insolifacombinazione
di metamagia,
di arni e di bL,cllerp"r-pr.,"g;"r.
invece di aumentare il livello eifetivo d"llirr."nt"sirrro
rnenlreimpugnaconmae5rria
p:ui
entr.lmbele
as.e
consumareun numero di utilizzi della sua
capacitdi musica

AGrCo
t^4usrcn
SflYlqMETAM

bardicapari al numero di Livelliextra cheil talento di metamagia


impone a quelLincantesimo.Applicare la metamagiaspontaneamente r.itilizzandoquestometodo aumenaIo stessoil tempo di
Ianciodelincantesimo.
Speciale: Quando applica un talento di metamagia a un
incantesimo,il personaggio
pu utilizzarcCantoMetamagico
per compensarecompletamentelhumento di livello effettivo delI'incantesimoo applicareil talento di metamagianormalmelte e
lanciarel'incantesimoal suolivello incrementato.llpersonaggio
non pu aumentareparzialmente il livello del'incantesimo (o
"suddividere"il costo)per ridurre il numero di utilizzi di mr.$ica
bardica consumati quanto utilizza il talento di Canto Metamagico. Si pu usareun solo metodo alla volta per coprire i talenti
di metamagia
cheinlluenzanolo stessoincantesimo.
Il personaggionon pu usareil talento di Canto Metamagico
per potenziareun incantesimoinfluenzato dal talento di lncantesimi Silenziosi.

ll personaggiopu dissolvereil campocon un'azionestandard.

COLTELLO
INCANTATOISTILE]
Il personaggioha perGzionato lo stile di combattere con un
coltellorapidognomescoe lanciareincantesimi.
Prerequisiti: Concentrazione5 gmdi, Corqbatterecon Due
Anni, Comperenzaielle Armi Esotiche(coltello rapidognomesco),Incantare in Combatimento.
Beneficio: Il personaggio,con uriazione di round completo,
pu lanciareun incantesimodi attaccodi contattoin mischia,
attaccarecon l'incantesimoed effettuarecon la manosecondaria
un attaccocon il suocoltello rapido gnomesco.

COMBATTERE
TITANI IRAZZIALE]
Ilpersonaggio statoaddestratoacombatterele creaturedi taglia
pi grande,ed egli abile nello schivarei loro attacchi.
Prerequisiti: Schivare,
bonusrazzialedi schivareallaClasse
Armatum contro i giganti.
Beneficio: Il personaggio,qualdo designa come bersaglio
del suotalento di Schivareuna creaturadi almenouna categoria
pi grandedella sua,applicail suobonus razzialedi schivarealla
ClasseArmatura contrc i mostri di tipo giganteaquell'awersario
(qualeche siail tipo della creatura)invecedel bor.rusdi +1confedto dal talento Schivare.
Speciale: Un guerriero pu scegliere Combatterc Titani
comeuno dei suoi talenti bonus dei gueieri (vedipagina 38deL
Manualedelcionlore).

CARICARE
ARMATURAIPSIONICOJ
Il personaggiopu cadcareIa suaarmaturadi energiapsionica,
rendendola
resistenre
aidannidaenergia.
Prereqqisitoi Competenzanell'armatura indossata,AwolgereArmatuia.
Beneficio: II personaggiopu spendereil suofocuspsionico
per caricareI'armaturadi energiapsichica.Cosfacendo,ottiene
resistenza10 al prossimo attacco o effetto con un descrittore
di energiache lo influenzer. Usare questotalento unhzione
immediata(pu essereusatoduranteil turno di ulhltra creatura)
in rispostaa un icantesimo,un effetto o un attaccocheinlligge
danni da energia.I'attivazione di questotalento non provocaLrn
attaccodi opportunit.

NEITUNNELIGENERALE]
COMBATTERE

CAVALCARE
NEITUNNELIGENERALE]
Il personaggio particolarmenteabilenel manovrarcle cavalcature attraverso
gli spaziangustie i passaggi
sotterranei.
Prerequisiti: Combatterein Sella,Combatterenei Tirnnel.
Beneficio: Il personaggioe la sua creatura non subiscono
penalitaitiri per colpireo allaClasseArmaturaquandosi compdmono per entrate o attraversarespaziristretti. Il peonaggio
pu combatterein uno spazio qualsiasiabbastanzagrande da
cor-rsentirealla suacavalcaturadi attraversado.Vedi pagina 148
del ManualedelCiocatore
per altre informazioni sul movimenro
negli spazidstretti. Il fatto che il personaggiopossiedaquesto
talento non consentea una creatun di compdmerci attraveno
uno spazioche normalmente non riuscirebbead attraversare.

COLPOSILENZIOSO
IRAZZIALE]
Il personaggiopu ammantare i suoi atacchi furtivi con la
magicaessenza
delsilenzio.
Prrequisiti: Gnomodel sussurro,capacitdi attaccofurtivo.
Beneficio: I personaggiopu impiegareuno dei suoi urilizzi
giornalieridellacapacitmagicadi silenz'io
per trasformareun
attaccofurtivo in un colposilenzioso.ll personaggiodevedichiarareI'utilizzo di questotalento pdma di effettuareil suotiro per
colpire. Se colpisceil suo bersaglio con un attaccoin mischia
e riescea infliggere danni da artaccofufiivo, allora il bersaglio
viene al.volto da un campo di silenzio sovrannaturale.l'effetto
di questocampo di silenzio identico a quello delLincantesimo
omonimo, fmnne che non c nessuntito salvezzaper rcsistere
a questoeffetto. Il silenzio dura per un numero di round pari al
livello del personaggio.

ll personaggio abilenel manovmree nel combatterenegli spazi


angustie nei passaggi
sotteranei.
Prerequisiti: Bonusdi attaccobase+1.
Beneficio: ll personaggionon subisceuna penalit ai suoi
tiri per colpireo alla ClasseArmaturaquandosi comprimeper
entrareo attravenarcspazidstretti.
Normale: Ogni movimento alLinterno o atffaverso uno
spaziodstretto conta come sefosse2 quadtetti, e un personaggio che si trova comprcssoin uno spazioristretto subisceuna
penalirdi-4 ai rid per colpiree una penalitdi -4 allaCA. Vedi
pagina 148del Mole del G\ocolorepet altre informazioni sul
movimento negli spazidst etti.
Speciale: Un guerriero pu sceglieteCombatterenei Tunnel
comeuno dei suoi talenti bonus dei guerrieri (vedipagina 3s del
Manualed.elCiootore).

COMPETENZA
NELLE
ARMATURE
ESOTICHE
[GENERALE]
Il personaggioscegLieun tipo di anafora esotica,comela pelle
di mammut o la corazzadell'acrobataIl personaggiosa come
indossareir.rmodo appropriatoquel tipo di amatum esotica.
Prerequisiti: Competenzanelle Armature del tipo approp{iato (per esempio,il personaggiodeveavereCompetenzanelle
Armature [eggere] per acquisire Compefenzanelle Armature
xsotiche[pelledi mammut]).
Beneficio: Il personaggio cornpeteffe in uno specificotipo
di armaturaesoticae non subiscealcunapenalitpermancanza
di competenza,quandola rdossa(vediTabella7-2:'Armature e
scudflpagina160).
Normale: Un personaggio
che idossaunhrmaturaesotica
in cui non competentesubisceuna penalit di armatura alla

pfova a tutti i tid per colpire e a tutte le prove di abilit basare


sullaForzae sullaDestrezza.
Speciale: Ii peNonaggio pu acquisire questo talenro pi
volte. Ogni volta che il personaggioacquisisceil talento,lo deve
applicarea un nuovo tipo di atmatun esotica.
Un gueffiero pu scegLiereCompetenzanelle Armature Xsotiche comeuno dei suoi talenti bonus dei guerrieri (vedi pagina
18 deIManualedelCtacatore).
Nota: Questo talento stato introdotto per la prima volta
nell'accessoriodi gioco per ForcorrrN Rearrvls@:
Sotfosuolo
di
Fdenin.Questa versione del talento prende il posto di quella
precedente.

COMPETENZA
NELLEARMATURE
NANICHE
IRAZZIALE]
Il personaggio
conoscee armatureesotichedi fatturanalica e
sacomeutiizzarle in modo appropriato.
Prerequisiti: Nano, CompetenzanelleArmanrre (pesanti).
Beneficio: Il personaggio competenre nellarnatun da
battaglia, nella corazzadi piastre sowapposteJnella corazzaa
scagliesovrapposte
e nell'arrnatura
da montagna,e non subisce
alcuna penalit per mancanzadi competenzaquando indossa
uno di questitipi di armatureesotiche.(VediCapitoloZ per la
descrizione
di questitipi diarmarure)
Normale: Un personaggiocle indossaun'armatura esotica
nella quale non competentesubisceuna penalit di armatura
allaprovaa turti i tiri per colpire e atutte le provedi abilit basate
sullaForzae sullaDestrezza.
Speciale: Ul gueffierc pu scegliere Competenza nelle
-\rmature Naniche comeuno dei suoitalenti bonusdei guerrieri
vedi pagina 3s del Moru aledelCtocatori).

,OMPETENZA
NEGLISCUDIESOTICI
JENERALE]

lL personaggiosceglieuno scudoesotico,come per esempio


un guantoscudatoo un mantellodabattaglia.Il personaggio

.onrperenre
in quelripod i scudoe.otico.
Prerequisiti: Comperenzanegli Scudi, bonus di attacco
.ase+1.
Beneficio: II personaggio competentein uno specificotipo
ii scudoesoticoe nol subiscealcunapenalitdi mancanzadi
:ompetenzanelo scudo,quando1oimbraccia (vedi Tabellaz,z:
-\rmaturee scudi",pagina160).
Normale: Un personaggioche imbracciauno scudoesotico
in cui non competeite subisceuna penalit di armatura alla
prcva a tutti i riri per colpire e a tutte le prove di abilit basate
sulalorza e sullaDestrezza.
Speciale: Comeregolavariante,il DM pu consenrircai gue.rieri di scegliereun talento gratuiro di Competenzanegli Scudi
Esotici invecedel talento di Competenzanegli ScudiTorre che
ricevonoal 1"livello.
Un gueuiero pu scegliereCompetenzalregli Scudi Xsorici
comeuno dei suoitalenti bons dei guerderi (vedipagina3s del
ManualedelCtocator).

-Of\CENTRAZION
EASSOLUTA
:ENERALE]

Il personaggio un espertonell'evitarele distrazioni e nel focalizzare la sua mente, e pu concentra$i serenamentepe$ino


nellesituazionipi stressanti.
Prerequisito: Concentrazione8 gradi.

Beneficio: Il personaggiopu sempreprendere10alle prove


di Concentrazione,
persinoquandole condizioniesternenon
glielo consentirebbero.
Normale: Un personaggionon pu prendere10a qualsiasi
prova di abilit se distratto o minacciato,come awiene in
battaglia.

CONOSCENZE
ANCESTRALI
IRAZZIALE]
ll personaggioha un forte legamecon gli antenaridel suoclan,e
ci gli garantiscecomprensionee conoscenzeal di 1dei comuni
moftali.
Prerequisiti: Nano,Sag15.
Beneficio: Il personaggiopu effettuare qualsiasiprova di
Conoscenze
senzaaddestramento,
persinoseIa CD supedore
a 10.Igi inoltre pu usareil suo modificatore di Saggezza
per
qualsiasiprovadi Conoscenzeal posto del normalemodificatore
di tntelligenza.
Normale: Un perconaggiopu effettuare prove di Cono
scenzesenzaaddestramentosolamentesela CD minore o pari
a 10,e le provedi Conoscenze
sonobasatesull'Intelligenza.

CONOSCENZE
TRIVIALIIRAZZIALE]
Il personaggioha la capacitdi rivangare conoscenzeoscure
nellesituazioniadatte.
Preleqldsiti: Gnomo,Int lJ.
Beneficio: Ogniqualvoltail personaggioeffettuauna provadi
Conoscenzeo una provadi conoscenzebardiche,tira duevolte e
usail migliore dei due risultati.

CREARE
CERCHI
DI RUNE
OGGETTO]
[CREAZIONE

Il personaggiopu crearecerchi di rune, oggetti magici immo,


bili che contengonounampia varietdi incanresimi e di effefti.
Prerequisito: Incantatoredi 5' livello.
Beneficio: Il personaggiopu creareun cerchio di rune del
qualesi soddisfinoi prerequisiti(vedi"Isempi di cerchi di rune"
a pagina 170per i prerequisiti e altre informazioni sui cerchi di
mne). la ceazione di un cerchio di rune richiede ul giorno per
ogni 1.000rlo delsuoprezzo.ll personaggio,
per creareun cerchio
di rune, devespendere15 del costodellbggeto in PEe consumarcmateriepdme per un valoredellametdel suoprezzo.
ll personaggiopu inoltre riparare un cerchio di rune spezzato,se fosseun cerchio del tipo che in grado di creare.In
questomodo,la creazionecostala metdei PE,la met delle
materie prime e la met del tempo che ci vorrebberoper creare
quelbggettoper la prima volta.
Alcuni cerchi di rune richiedono ulreriori cosri di componenti materiai o di PE, come indicato nelle dspetrive descrizioni. Questi costi sono in aggiunta a quelli che derivano dal
-,",,^

L,...1.11;--^i^

FAMILIARIIA
NELLE
ARMI
MIGLIORATA
IGENERALE]
ll personaggioha fahiliatit con rotre le armi esoticheconorirrte

trr l: q,q on

Prerequisito: Bonusdi attaccobase+1.


Beneficio: Il personaggioconsideratune le armi esoticheassociafealla suarazzacornearmi daguerrairrvecechearmi esotiche.
Unhrma considerataassociabilea una razzaseil nome di quella
tazzaapparccomeparte del nome dell'arma,quali ad esempiola
maosinistragnomesca(vedipagha 1SS)o I'urgroshlanico.

privodi quesrotalenrodevesce
Normale: Un per.onaggio

gliere
il talento
comp","r'rl.'"i1".q..
i r.otiche(oavere
lappro GUERRIERO DI MONTAGNA
priata famiLiarit nell'arma come tratto razziale)per eliminare
la penalit di per mancanzadi competenzache subiscequando
impugnaunarmaesoticaassociabile
allasuarazza.
Speciale: Un guerriero pu scegliereFamiliadt nelle Arrni
Migliomta come uno dei suoi talend bonus dei guerrieri (vedi
pagrnaJ8 delMaluale delciocotore).

NCHI DI PIETRAIGENERALE]
ll personaggioha studiatole tecnicheper combatteresottoterra,
e sacomeprotegge$i dagLiattacchi di numerosi awersari ogni
volta che ha le spallecoperteda solidaparetedi roccia.
Prerequisiti: Combattere nei Timnel Competenza negli
5COl.

Beneficio: Se il personaggioimbraccia uno scudo in cui


competentee un lato del suospazio interamentea contattocon
una solidaparete,il personaggionon attaccabileai fianchi.
Speciale: Un gueriero pu scegLiereFianchi di Pietracome
uno dei suoi talenti bonus dei guerrieri (vedi pagina 3s del
MenudledelGio.atore).

FORMADI PIETRAISELVATICO]
Il personaggiopu usareforma selvaticapet assumereunaforma
sirnile a lra roccia.
Prerequisiti: Cos13,capacitdi forma selvatica.
Beneficic ll personaggio,con unhzione standard,pu consumareuno dei suoi utilizzi di forma selvaticaper assumereuna
forma piefrosae rocciosa.Il personaggio,finch assumequesta
forma,ottiene un bonusdi ++ai tiri salvezzasullaTempmcontro
i veleni. Il bonus di armatura naturale diventa +4 (e sostituisce
qualsiasibonus di armatura naturale lormalnente posseduto
dal personaggio,anche se quest'ultimo conservagli eventuali
bonus di potenziametoall'arrnaturanaturale).

IGENERALE]

Il personaggio competentenel combatteresu terrerll impervi


o montagnosi.
Prereqqisiti: Soprawivenza 5 gradi, bonus di attacco
base+3.
Beneficio: Quando il personaggioporta un attacco da un
teffeno pi elevatodspetto al suo awercario,ottiene un bonus
di +1 ai suoi danni. Quando il personaggioeffettua un attaccoa
distanzada un terreno pi elevatodi quello del suo awersario,
ottiene un bonus di +1al tiro per colprre.
Quando un arwersarioattaccain mischia il personaggiodaun
terreno pi elevato,lhlwersarionon ottiene il bonus di +1al suo
tiro per colpire.
Il pe$onaggioottiene un bonusdi +2atutte le provedi Equilibrio effettuatequandosi muovelungo pendii ripidi (vedipagina
Masrtn).
ag dellaGuidadelDuNceoN
Normale: Un personaggioche porta attacchi in mischia da
un punto elevatoottiene un bonus di +1 ai suoi tiri per colpire.
Gli atacchi a distanza effettuati da un punto pi elevatonon
ricevono alcun bonus.
Speciale: Un guerriero pu scegliereGueuierc di Montagna
comeuno dei suoi talenti bonus dei gueffieri (vedipagina38 del
ManualedelCiocatore).

INCANTARECONSCUDOIGENERALE]
I1personaggio abilenel proteggersicon lo scudoquandolancia
incantesimi in combattimento.
Prerequisiti: Concentrazione 5 gradi, Competenza negli
Scudi,Incantare ir Combattimento.
Beneficio: Il personaggio,firch tiene preparatouno scudo
leggero,uno scudo pesante o uno scudo toffe, non provoca
attacchi di oppol'tunit per il lancio di incantesimi in combatflmeno.

inotrepu effettuareun attaccodi schianto


Il personaggio
cheinfliggedanniconrundentipari
aquellidi unamornhgsrar INCANTESIMI
DELLATERRA
(zd6puntiperpersonaggi
di tagliaappropriata
di tagliaGrande, IGENERALE]
incanalapoteremagicodallaterrasotlo i suoi
1d8punti perpe$onaggidi tagLiaMediae 1d6punti perperso- Il personaggio
piedi.
Piccoa).
naggidi raglia
Normale: Un druido privo di questo talento pu usare
forma selvaticasoltantoper trasformarsiin animali, vegetali
o elementai.

FORMASELVATICA
PODEROSA
ISELVATICO]
Il pe$onaggioottiene una coryoraturapossentequandoassume
la forma selvatica.
Prerequisiti: Tratto nzziale di corporaturarobusta,capacit
di forma selvatica.
Beneficio: Il personaggio,con urfazione standard,pu consumareuno dei suoi utilizzi di forma selvaticaper assumereuna
versionepotenziatadella creaturanela quale si trasforma normaLmente.Il personaggio,finch assumequestaforma, ottiene
i pieni benefici della suacapacitrazzialedi corporaturarobusta
ed consideratodi una categoriadi taglia superiorea quella normale per molti effetti (vedi la descrizionedei ftatti razziali dei
goliath a pagina 56per i dettagli sulla corporatum robusta).
Quando utilizza Forma SelvaticaPoderosa,il personaggio
infligge i danni con i suoi attacchinarurali comesefossedi una
categoriadi taglia supedore (vedi il talento Attacco Narurale
Migliorato a pagina 3oi delMonnle deMostri).

Prerequisiti; Cos 13,Sag13,Incantesimi Intensitrcatj"Serso


Beneficio: Finch il personaggio a contatto con la pietra o
con la terra incolta (compresoil terreno nonnale),pu usareil
talento Incantesimi Intensificati con effetti aggiuntivi. Selancia
un incantesimocon uno slot ilcantesimo che pi alto di quello
del livello eflettivo dell'incantesimo,I'incantesimoviene ftattato
come se fosseun incantesimodi due livelli pi aho, mentrc il
aumentadi uno. Seil personaggio
livello effettivodel'turcantatore
usauno slotincantesimodi duelivelli pi altq lincatesimoviene
trattatocomesefossedi tre livelli pi altoe l'effettivolivello dellincarrtatoredelpersonaggioaumentadi due,e cosvia.
Il personaggionon pu ottenere i benefici di questotalento
quando lancia un incantesimo con il descrittote acqua,aria o
fuoco.

INTERDIZIONE
DELLATERRA
IDIVINO]
Il personaggiopu incanalareenergiaper diffondere sula sua
pelle la forzadella terra.
Prerequisiti: Cos 13, Sag13, Sensodella Terra, capacitdi
intimorire creaturedela terra.

Beneficio: Il personaggio,con un'azionestandard,pu utilizzare uno dei suoi tentativi giornaLieddi intimorire le creature
dela terra per aumentareil suo bonus di armatura naturale di
+2.Questoincrcmento dura un numerc di minuti pari al bonus
di Costituzionedel personaggio.
Speciale: Il personaggiodeveessetein contatto con la tera
per usarequestotalento.

IRAAUDACE
IGENERALE]
II personaggio consideratouna testacaldapersino dagli akd
barbari, ed capacedi caderein uno statodi im ancorapir profondo e furente. I goliath barbari prediLigonoquestotalento.
Prerequisiti: Cos 13,capacitdi ira.
Seneficio: Ogniqualvoltail personaggiocadein predaall'ira,
subisceuna penalir addizionaledi -z alla suaClasseArmatura,
ma ottiene un bonus aggiuntivo di +2 alla Forzae alla Costituzione.Questi bonus e penalit sonocumulabili con gli effetti di
ira, di ira superioree di ira possente.

IRA DI PIETRAIGENERALE]
fl legamedelpenonaggioconlatera eLrnascorzaspessa
gli consen,
tono di ignor:re i colpipi facilmente,quardo in predaallira.
Prerequisiti:Senso
dellaTerra,
capacir
di ira.
Beneficio: Ogniqualvoltail personaggiocadein predaallira
ed a contatto con la te[a, ottiene un bonus di potenziamento
+1allhrmatura naturaleper la duratadell'ira.

ISPIRARE
POTENZA
DEGLI
INCANTESIMI
BARDICA]
IMUSICA
Il personaggiopu usarc la musica bardica per aumentareil
poteredegli incantesirni dei suoi alleati.
Prerequisiti: Inrraftenere (qualsiasi)8 gradi, musicabardica.
Beneficio: Il pemonaggioottiene una capacitaggiuntivadi
musicabardicachiamataispirare potenzadegli incantesimi.
Ispirayepotenzed.eghincantesimi(Sof: ll personaggio con
unbzione standard pu usare le sue canzoni o le sue poesie
per ispiftre gli rcanratod alleati che lanciano incantesimi,
rendendo pi potenti i loro incanresimi. Un alleatoper essere
rfluenzato deve esserein grado di ascoltarelsecuzione del
personaggio.l'effetto dura finch gli alleati ascohanoil canto
del personaggioe per 5 rcund subitodopo.Il livello effenivo deL
l'incantatoredegli alleati aumenradi 1. Il personaggionon pu
ispirare potenzadegi incantesimi a se stesso.lspirate potenza
degli incantesimi una capacitmagicache influenza la mente.
Speciale: Ispirarepotenzadegli incantesimi seguele normali
regoledeecapacita
dr musica
bardica.compreso
impiegare
uho
degli utilizzi giornalieri del personaggiodi quella capacit.

LITODERMIPESANTIIRAZZIALE]
Il personaggioha la pelle ricopertadi protuberanzeroccioseche
lo proteggonodagli attacchi.
Prerequisito: Goliath.
Beneficio: ll personaggio ottiene un bonus di armatura
narurale+1.

MACULADELTAUSPICIO
IRAZZIALE]
I goliath dannograndecredito al modo in cui le variazionimacularedelapigmentazionedellapelle preannunzianogli eventinel
futuro di un goLiath.la trama dellapelle del personaggioindica
che il fato lo ha sceltoper fare grandi cose,mentre la trama si
modifica lentamenteDerassumerenuoveforme.

Prerequisito: GoLiath.
Beneficio: I goliath che possonovederele trame della pelle
del personaggiovengono inconsciamenteinlluenzati da esse.
ll personaggioottiene un bonus di +2 a rutte le prove di abilit
basatesul Carisma,quando tratta con altri goliath. Inoltre, il
personaggiopu dtentare qualsiasiprovadi stabiLizzazione
rrna
volta al turno.

MACULADELBENEDETTO
IRAZZIALE]
le maculedelpersonaggio
formanounatraha cheresistea una
vastagammadi effetti dannosiin tempi di pericolo.
Prerequisiti: Goliath, Macula dellAuspicio.
Beneficio: Il personaggio,quando effettua qualsiasi tiro
salvezza,fino a tre volte al giorno, pu tirare un secondod20 e
scegliereuno dei due risultati.

MACULADELCACCIATORE
IRAZZIALE]
le macule del personaggioformano una trama che lo rende
diffrcile da soggiogare.
Prerequisiti: Goliath, Macula dellAuspicio.
Beneficio: Il personaggiqquandoeffettuauna provadi irlizia,
tiva,pu tirarc un secondodzo e scegliereuno dei duerizultati.

MACULADELCREATORE
IRAZZIALE]
le macule del persolaggio formano una trama che concedeal
suofato un vantaggioquandoutilizza le abilit.
Prerequisiti: coliath, Macula dellAuspicio.
Beneficio: Il persolaggio, quando efGrtua qualsiasiprova
di abilit, frno a tre vohe al giorno, pu tirare un secondod20 e
scegliereuno dei due risuhati.

MACULADELGUERRIERO
IRAZZIALE]
Ie macule del personaggio nel tempo hanno formato una
trama che concedeal suo fato una precisioneletale in tempi di
pericolo.
Prerequisiti: Goliath, Macula dellAuspicio.
Beneficio: Il personaggio,quandoeffettuaun tiro per colpire,
fino a tre volte al giorno, pu tirare un secondod20 e scegLiere
uno dei due risultati.

MACULADELMAGOIRAZZIALE]
le macule del personaggioformano una trama che manGsta il
suoforte talento magico.
Prerequisiti: coliath, Macula dellAuspicio.
Beneficio: Il personaggio,quando effettua una prova di
ivello dellincantatore, fino a tre volte al giorno, pu tirare un
secondod20 e scegliereuno dei due risultati.

MAESTRODELLATERRAIGENERALE]
Il personaggio in arnonia con la terra sotto i suoi piedi, e ci
gli consente di anticipare i movimenti del suo awersario in
battaglia.
Prerequisiti: Cos 13, Sag 11, Adepto della Term, Senso
qella tetra.

Beneficio: I1personaggioottiene un bonusdi +1ai tri per colpire, selui e ilzuo nemicosonoenambi a contattocon la te[:L

MANIFESTARE
CONSCUDO
[GENERALE]
Il personaggio abilenel proteggersicon lo scudoquandomanifestapoteri psionici in combattimento.

Prerequisiti: Concentrazione 5 gradi, Competenza negli


Scudi,Manifestarein Combattimemo.
Beneficio: Il personaggio,
finch tieneprepanrouno scudo
leggero, uno scudo pesante o uno scudo tore, non provoca
attacchi di opportunit per la manifestazionedi poreri psionici
iD cornbattimento.

Speciale: Un guerriero pu scegliereOttimizzazione delle


Armature PesantiSupetiorecomeuno dei suoi talenti bonus dei
guerrieri (vedipagina 38 delManualedelCi ocalore).

PERFORARE
L OSCURITA
ID]VINO]

MISTIFICATORE
NATURALEIRAZZIALE]
ll personaggio
ha un accesso
naturalesuperioreaipoteriillusori
dellasuarazza.
Prerequisiti: Gnomo,Car13.
Beneficio: ll personaggioottiene la capacitdi utilizzare ulo
de seguentiincantesimi una volta al giorno come una capacit
magica.camuffaese stessa,
immaginesileniosao ventriloquio.1"
livello dell'incanrore;CD del tiro salvezza10 + modificatore di
Carismadel personaggio+ livello dellincantesimo.
Speciale: Questo talento pu essresceko fino a tre volte.
Ogni volta, il personaggiosceglie un incaffesimo divemo e
ottiene un utilizzo giornaliero di quell'incantesimo.

MORSODELLATESTUCGINE
ISTILE]
Il personaggioha perfezionatolo stile di cornbattimentocon la
spadacortamentre indossaun'armaturamolto pesantee imbracciauno scudogrande.
Prerequisiti: Arma FocaLizzata(spadacona), Competenza
nelle Armatute Esotiche (armaturada battaglia o arhatura da
montagna),Competenzanegli Scudi xsotici (scudoestremo)o
Competenza
negli ScudiTorre.
Beneficio: Il persoruggiodeve ildossare unhrmatua esotica
pesantee imbracciarcuno scudoestremoo uno scudotorre per
ottenerei beneficidi queslotalento.Qqatdo utiizzaquestostile,i1
pe$onaggionon provocaattacchidi oppomrnitsesi allontanada
unacreaturacheha aftaccatoconla spadacofia nello stessoround.

OTTTMIZZAZION
E DELLEARMATURE
PESANTI
IGENERALE]
Il personaggioha dcevuto un addestramentointensivo nelle
armature pesaffi e ha impalato a trafie vantaggida quel tipo di
protezione.
Prerequisiti: Competenzanelle Armature (pesanti),bonus
di attaccobase+4.
Beneficio:Quandoil personaggio
indossaatmaturepesanti,
la penalitdi armaturaallaprovadiminuiscedi t e il bonusdi
armaturaaumentadi 1.
Speciale Un guerriero pu scegliereOttimizzazione delle
Armature Pesalti comeuno dei suoi talenti bonus dei guerded
(vedipagina 3s del ManualedelGiocatore).

OTTIMIZZAZIONE
DELLE
ARMATURE
PESANTI
SUPERIORE
[GENERALE]
11personaggioha perfezionatoI usodelle armaturepesanli,massimizzandole loro qualitprotettive e muovendosipi agilmente
quandole indossa.
Prereqrdsili: ComperenzanelleArmature(pesanti),OtrilnizzazionedelleArmaturePesanti,
bonusdi attaccobase+8.
Beneficio: Quando il personaggioirdossa armature pesanti,
la penalit di armatura alla prova diminuisce di z e il bonus di
armaturaaumentadi 1.xntrambi i benefici sonocumulabili con
il beneficio del talento Ottimizzazione delle Armature Pesanri,
per una diminuzione totale della prova di armatura di 3 e un
aumentototaedel bonus di armatura di 2.

l personaggo
prroincaralare
energiaperaLrmenrare
remporaneamente
la porrara
dellasrr.r
scL,
rovi<ione.
Prerequisiti; Capacitdi scacciar.e
non motti, scurovisione.
Beneficio: Il personaggio,con unrazionestandard,pu
utilizzare uno dei suoi teltativi giornalieri di scacciareDon
morti per raddoppiarela portata della sua scurovisione.
Questoilrcrementodura un nLrmerodi minuti pari al livello
del personaggio.

POTENZADELLATERRAIPSIONICO]
Il personaggioattinge energiapsionicadalla rccciaviva.
Prerequisiti: Cos13,Sag3,SensodellaTerra.
Benefrcio: Iinch il pe$onaggio psionicamentefocalizzato
ed a contattocon la pietra o con la tea incolta (compresoil terrenonormale),quandomanilstaun potere,pu attingereenergia
psichicacontenutanella terra.Quando il personaggiomanifesta
un potere in questomodo, spende1 punto potere fur meno di
quello chepagherebbenormalmente.luso di quesrotalento non
pu ridur-reil costodi un potereal di sotto di 1 punto potere.
Il personaggioche utilizza questotalento non pu spendere
il propriofocuspsionicoper poteziareLrnostessopoterein un
altro modo.Ad esempio,se il personaggiopossiedeil ralenro
PoteriMassimizzati,
non puusareilsuo focuspsionicopermassimizzareun poteree insiemeriduue il costodi quelpotere.

PRESTIGIO
DELCLAN IRAZZIALE]
Ie azionidelpersonaggio
glihannopermesso
di conquistareuna
certa fama e di meritare il rispetto del suo clan, grazie al valore
dimostratoinbattagliaopergli anni di servizioresial clan.
Prerequisiti: Nano,Car13.
Beneficio: le prestigiose azioi compiute dal personaggio
gli conferisconoun bolrus di +4 a tutte le prove di abilit basate
sulCarisma,quandotrattaconahri hembri delsuoclan.ll clan
va specificato alla sceltadi questo talento, e non lo si pu pi
cambiarc.
Speciale: Questotalento applicabilesoltantoa un clar.r,tipi
camenteil clan di apparrenenzadel personaggio.Il talento pu
esseresceltosoltantouna volta.

PUCNODELLATERRAIRAZZIALE]
ll legameconlaterrael'addestramento
marzialedelpersonaggio
hanno impregnatoi suoi pugni con le qualit del frrro freddo.
Prerequisiti: Nano, gnomo o goliath, Colpo SenzArmi
Migliorato,SensodellaTerra.
Beneficio: Iinch il personaggioe a conrafiocoDra rerra,
i suoi attaccrisenzbrmi sono trattati come se fossercarmi
di ferro freddo ai fini dei danni inflitti alle creaturecon la
riduzionedel danno.
Speciale: Un guerriero pu sceglierePugnodellaTerracome
rrno dei suoi talenti bonus dei guerrieri (vedi pagina lS del
ManualedelGtocatore).

RADICIDELLAMONTAGNAIDIVINO]
Il personaggiopu ilcanalare energiaper rendersiinamovibile.
Prerequisiti: Capacit di intimorire creature della terra,
tatto razzialedi stabilit.

ll talento ScagliareAlleata in azione

*
Beneficio: Il personaggio,con
ulazione standanl, pu utfizzare urro
dei suoitentativi giomaljeri di inrimorire
II personaggiopu proiettare in ada i
e creaturedella terra per anoccafsi
suoi compagnicomesefosseroarmi da lancio.
nel plnto in cui si
' p
Prerequisiti: For 19, ScagliareRocce o capacit
ttova. Quando un
r a z z i a e , sdci a g l i a rreo c c er.a g l i aC r a n d eo s u p e r i o r e . i
awersarioenta di
g o,l.t a l hs o d c l t s l a nqou e s t or e q u i s i t oi n v i r t u
delloro trarro
spingerco di sbilanciareil personaggiqquest,ultimo
virce auro_ razzialedi corporaturarobusta).
macamenteuna pmva di Forzacontrapposta_
Una crcatun con
Beneficio: Il personaggiopu sollevareun alleato
di almeno
la capacitdi afferare migliorato devemuoversinello
spaziodel
unacaregoria
di tagliainferioree scag]irrlo
verso
uno.pecifico
personaggjo
per affenarlo.da morenloche r]onpuo [ascinare
quaoreflolontanohnoa
uh cinqueincremehtidigit
lata.Occorre
il personaggionel suo spazio Se il pe$onaggio in
lona, vince
unhzionedi movimentoper sollevareun alleatoe unhzione
stan_
automaticameDte
ul)7tprovadi lotta conapposta,quandorrrl awer,
dardper.cagliare
qrellalearo.
ll personaggro
rn quesromodo
sario cercadi muoverlo.Nessurincantesimoo alno
effetto pu
etteftuau n atracco
di conlattoa di<lanza
IcontroCA 5rper lan_
smuovereil personaggio.
Seil personaggio
cadein predaalpar,icoo
ciarelhlleato fino al quadrettodesideraro.Selhttac.o
di.ont"tto
leflorizzato,subisceI'effeto completodelapaura,m"
rrorrr."pp"
vaa 5egno,
lallealoarterranel quadrerto
designrro.
Se
llrracco
via.Quandoquestacapacit in funzione,i per.on"ggio
non siiu
di conranofalli.ce,il quadrettoin cui anerralllearo
viene
muovere,persinoperfareun passodi 1,5metri.
Jura
euestacapacit
determinatocasualmente,
utilizzando
il
diagramma,,Mancare
un numerodi round pari al livello del personaggro,
ma puo essere con unhrma da lancio', a pagina .1,56
delManualedel Ciol:dloye.
terminatain qualsiasimomentoconunazione
sr"fuita.
Se lalle*o atterra in quadrerto occupato,allora atte(a prcno
Speciale:lpersonaggio
deveessere
in co'nrarro
con la terra
rn quel quadretto.In ogni caso,I'alleatonon provoca
attacchidi
per usarequestotalento.
opportunit per questoripo di movimeno.
Gli alleati di una categoriadi taglia inferiore di quella
del
personaggtohanno un incremento di gittata
di t,5 metri,
IDIVTNO]
menrregi allearidi due o piu caregoriedi ragliainleriorr
Il personaggiopu incanalareenergiaper ottenere
una parziale
h an n ou n i n c r e m e n rdoi g i tr a r ad i 4 . 5m e r r iS
. ei l p e r s o n a g g i o
protezionedale armi.
possiedeil talento ScaglareRocceMigliorato
o l" cnpa"ct
Prerequisiti: Interdizione della Grra, Senso della
Terra,
mzzialedi scagliarerocce,gliincrementi di gitt"ta diu"ntano
capacitdi intimodre creaturedella terra.
6 metti e 12 metri, rispetfivamente.
Beneficio: Il personaggio,con un'azionestandard,pu
utiliz_
I goliath sono consideraticreaturedi taglia Grande
ai fini
zareuno dei suoi tentativi giomalieri di intimorire
l^ecreature
d i q u e s r or r e n r oe, q u i n d ip o s " o n o
s c r g l i ; e , fl " r r i d i r ; ; l i ;
della terra per conferire a se sfessouna riduzione
del danno
M e d i ac o n u n i n c r e r n e n rdoi g i r r a r d
a i 1 , 5m e r r i ,o a ] l e a rd i
2/adamanrio.Questobeneficiodura un numero di round
pari al
r a g l i ap i u p i c c o l cao nu n i n c r e m e n rdoi g i r r a l ad i
4 , 5m e t r i .
livelo del personaggio.

SCAGLIARE
ALLEATO
IGENERALE]

DEL
DANNO
DtvrNA
Krp.vllQNE

5'
t

\?

essere
cosrforreda.oltevare
tateato
sopra
:c *"e
,.dr,I]3:
r ' a ,:::Tl
L pr e s o
e u e l e an
r oo np u oc u p e r airl e
caricomas<im
SoC A L A T " O _ R ED E T E R M I N A T O
oerperconaggio)
per lancia o. Vedipagina taz del
uanualed.il iC-eruto^af .f
Giocatore
per altreinfolmazionisull
' ---acapacit
di trasportoe sul
cadcomassimo.
jl-l;1s^;1cg- ac..i rravoascalare
lemonragne
easahare
lungo
i crepaccicherulla riesceadistrarlo.

s:f!!ll.RENEMlcoIGENTRALEI
Quandoi personaggio
in lon-acon
---- un
, n nemico'
,,"r,.o]'.,n
pu."tuu^
sollevarlo
perariaelanciarlo.

;:::T:'::l-'"r,',h'osarrareBgradiescarare
ll personaggio
puo\empreprendere
to aIleprove
,, saltare
l^ll""t''edi sc;lare,
di
p.il"';;;t
J#rom esrerne
non

j:t''''n,'{
ll.lili',jil,l""'li;iiik
'llfl::lr::::
loro ftatfo razzialedi

"""nruo*r*re 10aquatsiasi
,r',,,u
o,o"i'i,
sedi.rrarro
o.,n...i,,o.
corne
avv,ene
io

t'$:.n';:Utj**u*.
i., re,scastiare
Rocce
o capacit
razzule
,,1:::i,::':., 1,

corporaturarobusta)

banaglia

scuDo FOCALIZZATO
lpsroNrco]
I ,,::Tfi;;:::,*trrsonagsioilrgttacoDunnemico,

ti,J:l:tiJ::f
;H,fl:T:'ri;.:il;{;*l!";;"J;I"l:ffi
*i;;;;;**"pic.mp
r;:ff
a.Toetenza
puntioltrei quali
negiiscudi.
la zu"pro,r.di lo* ,up"i" il"fi,

;#

,'r" u,n..Jil'"Ti
flJ1.|ilffi:
:prono
l::'lnel_qt
1"T"d"rl"
quadretto
indicato dal personaggio. personrooi,.

iil"-"|"":'
'rp"',o,'ulg;io
Q.'a,do
!!,io,,i."-"n."
ro..ri,,",::1".'o'
uno scudone.lquale competenre,

ll
;;;^-::::::liii"amente
iJ;:l?:ilii]lliT;:;;:;::::,*'''
non
pl,o
scaslare
unnem
copiu
,x*m*jillldi
scuDoMAGICo
lil:',1ffi'1,"i::::',LiXir]L5i':5i'..-::agriareAlreator
DtvrNofDrvrNol

ffiirffiiiru:' ,+trfll.,,i#*l''ff
***,*_*;]::;
ifi*:'l'i#:.ffi

:l:i:ir;r::,'i:*
u,l:;il::,::r

," armazion
i .uUacapaci,
u d, ..."0o.,o. ,Ji

n."""caattacchi
di opportunitperquesro
tipo

bo'nu
..r.irJ"ui, iri srtvezza
conf roincanre.im
i.
rJ persoraggio,
con un'azione.
standard,pu
,,ut;:,tottt'

'.AGLTARE
RoccE
T.ENERALET1;:;]:,J,*"+;.#::ll1j*tT.:,x#
^.a"
ilrli;:'*'"1;,.;il"il:ilil3"
Prerequisiti:

ai",-,;,'i"ffl:,r":::i.*:*a-.'.".il,*.;;;;:ii

For 19, taglia Grande o superiore (i


goliath
soddisfanoquesto requisito in virt
del loro tratto ;;;"
;;
corporaturarobusm).
,, o:.::naggiopuoscagiare
roccechepesano
trai
,^l::-f"t",
e r z: xg'oggenidi tagliapiccola,
con
u
n
incremenro
digirrcra
1u
-,? Le rocceinfliggonozdedcnni
piu il modifirrore
l rorza
:,
u
oelpersonaggio.
I e roccehannounagitlaramas5ima
di
cinque increhenri di ginafa.
Normale:Comearmajmprovvisara.
una rocciadi 2025 lo
In.rrgge
2d6dannicon un incremento
digitran di t,5 merri,i
tale roccia pu esserelanciata soltanto
con un,azionedi round
completo.Un pe$onaggiosenzail
ralentos."gto. no.."-i
privo,dicomperenza.
e percisubir." un, p"nriim
:on\ideraro
di -4 al rjropercohire.

l^c.49
MrcLroRAro
L14BFRoccE
tULI\T.KALT.I
\ligliorano la precisionee l,efficacia
delleroccescagliatedal

personagglo.

scasljare
Rocce.
ragtiacrandeo supe_

_j".::"^r,l-1r,,t.|:l:l:r.
nore,t gottalhsoddistahoquesroreqLtisilo
in virru clelloro rrano
r.rzzratedr corpotarura robusta).
,' o:r:"naggio
puoscagfiare
rocce
chepesano
rra

i
.,^T::1.1.,
u er /\ Kgrogpllidi tag]iapiccola)
coh Lrn inc.emeruodigirrara
u r /r melrr.re roccein lliggono2do
danni piu il modificaLre di
rorza oer persohaggio.Le rocce
hanno una girratama"simadi

-.fT",r d'sifrara.
ln assiunra,
itpi_""gg,.

:::l:Donusdr rl aI rrro per


un
colpire,quando.caglia,occ-e.",,,";

SENSODELLATERRAIGENERALE]
Il personaggio

in armonia cor la terra sotro i suoi piedi.


prerequisiti: cos
13,saa 13.
personaggio a conrattocon la terra,
pu
,,_,:l:-l:_l't-.hull
uulzzare un azionedi movimenb pet
percepireil numeroe la
direzionedelle creatureche si trovano
a contatto .laterra entro 6
metri. Il personaggionon pu stabilire
l,es",,";;;;;;;;
creafumcon questotalento.
con rl po o.onorrpoarrao acqua
hon
-^-t-n^":ilt,t:."r*re
possono
scegliere
questoralento.

srlENZTO
EXTRAIRAZZTALEJ

ll personaggio
puogenerare
u n campodi-siLnrioconmaggiore
lrequenza
di quellochesonoingqse o, taregtr
allri gnomidel
sussuIIo.
Pterequisito: Gnomo del sussurro.
tl per,onaggio
puo usareIa capacir
magicarrz_
,.-^";1.a,
di voJre
atgiornoparia r . ilsrl bonus
"
" "".ero
:i.f.:;#,,

Normale: Uno gnomo del sussurropu


normalmente utiliz_
zarela suacapacitrnagicadi srierzio
una volta al giorno.
J,l personaggio
pu scegtiere
qu"io ,ri"n,o piu
,.
:|e;:l::
vorre.
ughl vottacheiipersonaggio
acqui\isceil ralenro,
otriene
tre urilizzi aggiuntivi al giorno della sua
capacitdi silenzo.

SgRRTS.O
DI MORADINIRAZZIALE]
In virru

del favore di Moradin, il personaggio


un brillante
conversatote,

Prerequisito: Nano.

di+2atutte
re vlsIoNEPROFONDA
lpsroNrco]
"j':1:ftil'j:i::i:::i:",:i'::H:tonus

lffi:ffi{##:*:'gri'*""'"ai*aerepiron

lfi*^1,,

_upersonaggiopu usarela forza


--- bruta
per JLd.drsr
scagliarsico*ro
"^ *'s'wr
contro li suo1
suoi
nemicie buttarli a terra.

;;;

ilpersonaggio
psionicamente
rocalizzatq
,"
-1"j:l:"t-a"""0.
t3;::ixf
4,gl.r"tq.:l:::::::,1:,:,"rt"
.-n^::l:1*nl'spi,,g"r"
L rande
osuperiore
ffiHHJ',ffi;**,ml"t*;'"
',igout'nt"ooo
requisito
ir vi-nu

o"#n.n," orrenura
dala razza.daripoo dallacrasse
de*a

i:J,:::ro

:H}ilii:1iffiffi';'iff;:T:'o*0.,,,,*
0". i:H,,t"'*',,-"r",u,1,"ir""i*,ipo,.n"i.o
rmo stllrouisione
o gh occhial
dt buttare a terra qrrulri"r, .r"oruru
dellanotte.
che riesce a

::i,T

;',;ffi:::t'ff:::::,$:'1ili'#fii,:!i{ffij
"j:#ri"L*:*i#*",,:ff.r:.:.r",,,""
il"T:ililff::::"i,,};n::::llro',"i..,pi,,!i," '-ffio',i.ono,.".r"piracirmente
ru:jx1r;:',r;m;'j':"i""'l'LiTliilillil,xl:::
sa,.
;";"""!""*,,.4ai,iri
_jril}iil,""i'E*

sruzzrcARE
IGENERALE]
l personaggio abile

""o""J"i1i,1",',illl3f.:',,ff|,.,"i':;:l;:::1

nell,indurre i nemici ad artaccarlo.

Prerequisiti:
car13,bo'usdiattacco
base
+1.
Beneficio:
rl personaggio,
conunbzione
dimovirnentq
pu

I I\/ELLI
F,orT

Di
nrc

r"'"*"i' -'
[fiT::ftff'"''"'ff
fi
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unacapacitcheinnu"'J;;;ff:iil:'ijilT:l';
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r'r.
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t'i,'::::iil!lil::;n,:m:ru*f#ilfi*
SOSTfTI

ITlOl\f

!:?#;3,ffi::"i3:t"l**:*ciiii;l]'::1i:
"""+:i::i:iitTlfi:nTili""",.Ti:**

irp",,o,,"ggioii:,,ii.;;.",*"fiiiilH:trJ,',:?
:."ur*.""l;;it;;;,;;nenonrasressa
iiXld1:u
multiclasse,
poichil personaggio
relsuoprossimo
turno.(se
conuccideil perso-

::t::::il"-T.hli

,"r,r"1"^-Y'u'"

ili'iT,:::ll*;",11;ljl",i#';Tlii,"ffi,j
li13:j;"'.:..T:ffi',ir:5;::::"laar,ri,n"nrnc"n"c""
prendonoilpostodiq""ilia"tfi'"iio;t";.,a.

"rft"u,,"*,,igir"iffi;;il:r:j:,:;i,':i,T:*?.#:

1l personaggiodeve appartenere
a un

comedinorma) una creaturasruzzicara


n,,;::;,*^:,:l:.^:1

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****x*:ffi''1fi*ijT*ti*:.:;ffi
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_*_uzzo ol quesrotalenro dsrretto

il personaggiodeve
"J;

";;;;;i;;sideraro

un nano;

;:#:i[t::T[ffi',',"fi1:11;f;'j";;;ffi;
.""lJi,'*"y,fi,T:i:i*::Ti:Ti,:ilffi:ffiil:;

DALLA
anrrncL,n 5,,lflt;fililffilj:iri:*t",',,','tlryr,*f,o
orrsoslrruziohe
razzialedescriveunu un-rirn,"razziare
delra

IKAIIJALEJ

|lvastaesrrrenzadiguerradetpersonaggio.L*:::1":,"
,,'.ij':,|l::,:::,irury;:lili:,itii;ffif,".::ffi
caimoe composro'
persinonel culminedelra

:.?ttfl*"
Prerequisiti:Nano,bonusdi attacco
base
+o

bat-

G; .*To,-, nani paradinio gnomi barbari),utirizzando


gud]egui descrittecomelineeg"uida.

Beneficio:rrpersonaeBio.i."u"unbonusdi,+,iri.isuru",,.
Egliinoltreottiene*"t'".,a,-,"li. J,ii::il,"-lr:["il::ilff:]il,li"ii;;;,;.;i:l;

;fi:i?t,,':l"JJ,lilt-ra

ffil',*,."r".a*richepresentanoriveridisostituzioneraz-

pf DE
I NEMrcrGN.M
ESCH
,u"qgf
i::il:il"iT:TJ['J.1[*':::'-'ff
ifi:.j}:i:l
standard
"r
aquerliveuo.
IKAlllALEI F
e riceve
invece
i benefici
del
f ll1":se
l;:*J,,,:],ffi;"1\nm::r;".#.rThT:f1:
i:i:i:fir,:i:";,i#raresuetecnichedicombaftimentocontro
Prerequisito:cnomo.

tl suosuccessivo
livellorar".r.*"

ri^"r1,ii"r,"

sLiccesslvo
come se ave.senormalmenreottenuto

qu"Iliu"llo

a"rr"..".**,J,..ilir"i::;ff[,:i,i:fi1";"1'fi::
i::,]:,linm:;:,:fii;i*;::ili:n::;"**;
Bene6cio: Il personaggioorriene
,

all,s.livello,questiperdeper sempr"
i

l precedente

l"rr"i.i .,or_ulrn"rr,"

confedti da un gueffiero standarddi s' livello (e ottiene invece


i benefici della soslituzione nzziale d.anano suerriero di S.
[ivello).
ofiene ilsuo livel]osucces.ivo
Quandoipersohaggio
da guerierc, dceve i normali benefici della classestandardda
guerriero di 9" livello.
Salvodiversamenteindicato nella descrizionedi un bene
ficio conferitoda un livello di sostituzionerazziale,un personaggiocheottieneun liveltodi sosriruzionerazziale
riceveIe
capacirdiincanratore(eaumenrail numerodi incantesimial
giorno o il numero di incantesimiconosciuti,seapplicabile)
come seavesseottenutoquel ivello nella classestandard.
Non occorreche un personaggioprenda tutti i livelli di
sostituzionededicati a una classe.Ad esempio,un goliath
barbaropotrebbe sceglieredi orteneresotanroil livello di
sostituzioherazzialeal7'livello, ignorandotufti i precedenti
livelli di sostituzionerazziale.
La descrizionedi ogni livello di sostituzionerazzialespiega
che cosa accadealla capacitdi classestandardnon ottenuta, in particolaredescdveche cosaaccadese tale capacit
aumentadi poteresecondouna specificaprogressione(come
per esempioil nemicopresceltodello gnomo ranger).
Quandoun livello di sostituzionecambiai Dadi Vita o l,elenco
delle abilit di dassedella classebase,tale modifica valesoltanto
per uno specificolivello di sostituzione,e non si applicaagli altri
ivelli Un nano cheottiene il livello & sosrituzione tazzraleal.'"
livello dceve 12punri ferita (dalDadoVita da dtz per il livello di
sostituzione),e dceve 1d12punti ferira aggiuntivi per ogni successivolivello di sostituzioneda nano guerriero che ortiene pi
in l nella suacarriera,ma ottiene soltantoi normali Dadi Vita da
d10per tuti gli alrri livelli daguerriero standard.

NANOCHIERICO
Il nano chierico consacrala suaesistenzaal clan e alla forgia.
Svolgeun ruolo attivo nella difesa del suo popolo, di solito
combattendole battaglie in prima linea. In cambio di capacit
marzialie di poreri superioriquandolanciaincantesimidella
tera, ilchierico dnuncia allasuacapacitdiscacciareo di intimorire non mofii e a partedellasuapossanzadi incantatore.
Dado Vita: d10.
Reguisiti
Per ottenere un ivello di sostituzione razziale da nano
chierico,un personaggiodeveessereun nano in procinto di
ottenereil suo 1',4' o g" livello da chierico.
Abilit di classe
I livelLidi sostituzionerazzialeda nano chierico hanno le abilit
di classedel chierico standardpi Conoscenze(dungeon)(tnt).
Punti abilit ad ogni livello: 2 + modificatore di Int (o
quattro voke quesronumero per un personaggiodi t. livello).

Punire i giganti (Sop):Un nano chiericoche ottieneil 1.


livello di sostituzionerazzialeputentaredi punire un gigante
con un normaleattaccoin mischia,in modoanalogoa ur.rpala,
dino che punisceuna creatun malvagia.Il chiericosommail
suo modifrcatoredi Costifuzione(sepresentQal tiro per colpire e infligge 1 dannoextraperlivello da chierico.Il chierico
pu usare questacapacitun lrumero di volte al giorno pari a
1 + il suomodificatoredi Cos(minimo una voltaal giorno).Se
ilchierico punisceaccidentalmente
uracreaturachenon un
gigante,la punizionenon ha effettomavaconteggiata
comeun
utilizzo dei rentativi di punizione giornalieri del chierico.
Questo beneficio di sostituzioDesostituiscela capacit
standarddel chierico di scacciareo intimotire non morti.
Specialista del martello (Srr):la dedizionedel nano clierico
al dio della forgia gli conferisceunccezionalecompeterzanel
manello daguerra.Un nanochiericocheottienei14'Livellodi sosrifuzionerazzialericeve,senon lo possiedegi,il talentoCompetenza
nelleArmi daGuerra(martellodaguerra).Onieneinoltre urrbonus
di +zai dami quandoimpugnaun martellodaguerrain mischia.
Questolivelo di sostituzionerazziale disponibilesoltanto
ai nani chierici seguacidi Moradin (o di qualsiasialtra divinit che abbiacomearmapresceltail martello da guerra).
Questo beneficio sosrituisce lo slot incantesimo di 2.
livello ottenutodaun chierico standardal +'livello. Apartire
da questomornentoin poi, ilchierico pu preparareun incantesimo da chierico di z' livello in meno di quanto indicato
nella Tabella3-e,paglnajI delMonualedel Ciocatore.
Potenza degli incantesimi della terra (Str): Un nano
chierico che ottiene l's' livello di sostituzionerazzialericeve
energiadalla terra quandolanciacerti tipi di incantesimi.Il
livello effettivo di incanratoredel chiedco aumentadi un punto
quando si trova a contatto con la tella e lancia icantesimi con
il descrittoreterra (o qualsiasiincanresimodel dominoTerra,
comeper esempiopelledipietra).qrrestoaumentosi applicasotantoallevariabilidelllincantesimo
chedipendonodallivello e
alle prove di incantatore.Questo aumento cumulabile con le
altre capacitdi potenzadegli incanresrmr,comepet esempto
quelladellaclassedi prestigiodel gerofante.
Questobeneficiososriruiscelo slotincantesimodi 4. livello
ottenuto da un chierico standardall8' livello. A partire da
questomomentoin poi, il chierico pu preparareun incanfesimo dachierico di 4'livello in menodi quantoindicato nella
Tabella3-6,pagina3t d,elManualedelCiocatorc.

NANOGUERRIERO

Privileg di classe
le voci seguentidescrivonoi privilegi dei livelli di sostituzionerazzialeda nano chierico.

ll classiconano dell'immaginario comune il guerriero in


armaturapesante.Molti nani portano avanti questaclassee
la maggiorparte dei nani multiclasseha almenoun livello di
guerrieto per aumentaree propde capact.
ll nanoguerrierorinuncia alla versatilitper specializzarsi
nell'arte della guerra cos necessarianelle comunit naniche. Si concenrranegli stili di combattimentotradizionali e
sfrutta a suovantaggiola mancanzadi mobilit dei nani.
Dado Vita: d12.

T a B E L L A6 - 2 : L t v E L L t D t s o s r t T U z t o N E R A z z t a L E D E L N A N o c H t E R t c o

Livello
l"
4'
8"

Bonus
Tiro
Tiro
Tiro
di attacco salvezza salvezza salvezza
base
Tempra Riflessi Volont
+0
+2
+0
+3
+6/+l

Speciale
P u n i r ieg i g a n t i
Specalsta
delmartello
Potenza
degliincantesimi
dellaterra

Incantesimialgiorno
Cli stessidelcherico
Cli stessidelchierico
Cli stessidelchierico

Reguisit
Per
un livello dj sostituzionerazziale
da nano guer_
^ottenere
rrero)
un pe$onaggio deve esser,

in procinro
di

o,,",,"."
ii,,,or.,,'d;Jff;#'li::

NANOSTREGONE
Nella maggiorpartedellecomunit
di nani, gli srregonisono
prutosto rari. I nani per lo pi
non t
f. p":.r.""fr,a
magneticarichiesta agli stregoni
"r",
ar prrmordlne;
perci essi
preter-iscono
srudiareda maghi. Tutvia,
.r;;;;
puo atrihgeread alrre ri.erve
"" "r;;
di porere.compre"o
il cuore
dlla rerraste5sa,
perpotenziare
Ia propriaaftitudlnearcana.
11nano per fare ci rinuncia
alla rtut u"tsatilit' ma il potele
cosrottenuto pales".
Dado Vita; de.

Abilitdi classe
i ; 1 l l i d i ,. o s r i r u r i o n rea z z i a l e
d a n a n og u e r r i e r oh a n n o
I ebilira
le
di cJasse
del guerrierostandard-piu
C.rrr.;n;;
loungeon) (Int).
ad ogni livello: u + modificatore
di lnt
,^ 1:Lt-l "bt1"U
volre quesronrrDeropcr rLn
personaggio
dj t.
:.-,llr"rrvello).

Requisiti
Privilegi di classe
Per ottenele un livello di sostituzione
descrivonoi privitegi dei tivelli
razzialeda nano stre
di sostitu_ gone, un persotaggio
^:::l::gy"l,t
zrone
razzialeda nanoguertiero.
deve essere
ir procinto

di
ottenereit suor",5'.'o,.ffi;:j::J,::o
Ascia,focalizzata
(str): Un Danoguerriero
,
che
oniene
jl r' livellodr.cosriruzione
r.rrirf".[oJirrr' i""j;:'J;.:;:
Abilt d classe
nel c:ibartimenroconl.ascn.
ottieneun bonus l,livellidi
:l::aCller:
sostituzionetazzraledananostregone
nercotnueconle seguenti
armi,u..i. aul*r"g.i;
hannole
lljli,|1brperne,
ascla
dl:]",:"
dello stregonestandardpii
asciada lancioe la testadhscia
;;;;;;;
lliln,
d.lt,r.s;;
(dungeon)
(lnt).
nanrco.(A discrezio'edelDM,questobo".,
n;;Jb;.;";
Pqnti
ancheapplicabile
abilir
ad ogni livello: 2 + modificarore
allearmi imparentate
conle ascedescritte quattro
di Int (o
voltequesto
nel Capitoloz)
lumeroperun personaggio
di r" livello).
no:,ecumulabrfe
conil bonus
cfl41n,upo.r, Privilegi
,, ,:::r,o f:nu"
di classe
le voci seguentidescrivono
i privilegi dei livelli di sostiru_
zronerazzialeda nano stregon;.

:l:il;,i:;;
i;;f
il;I"t;il_::ij";:T:,;H';:ffi

e di quasiasialtra cosarichieda
quertalento.Ad esempio,un
Danoguerrterocon questacapacit
potrebb" p.""d";;;;;;

dabattagl)
senza
seler.r.. o._"i".r_
:f-:]1t-""
lrr:"
xzzata(ascjada
baftaglia)

con un altro talento.


euesto beneficiosostituisceil talento
bonus ottenuto da
un gueuiero standarddi r. livello.
razzialt(Stnt Un llanoguerriero
cheonieneil 2.
,rlvello
.l:^T:t
di <osfiruTione
razziajesi specializza
n"J .orn;:,;";
controi tradizionalinemicidella
suarazza.Ctttieneun bonus
di
+2ai tiri dei danni delle armi contrc

b",,"fi
eu"rto
.ior;ffi

;:,'"*T:lT:*::"-,:";

Lrnguerriero standarddi z.livello.

lesanri (str):un

.r::f,,}: ;".,nff:,tilff;,1*d:

un.nano
srregone

errereia
da;" ;r;#,;.;,;J:1j[
gotereed
;L'i:'";L::f:',olr24

::::l:]1,"l

oree vensoho
consunari
mrrerirli

la capacit.
di legamearcanocon la terraconferisce
al nano

I:.:ii:*ri:il1:;::11-"i:i1".*,::
:i:
:6i;ry6"x
i:fi:il-;;ff j".iil;':T"fl
mantio quando a contatocon

la terra.
beneficio-sostituisce
la
capacrtstandarddello stre_
^^fu;sto
gone
di evocareun famiglio.Seil nar

nanoguer_
rrero che ottiene l,s" livello di
",j:n^i"t:.ltb,:llature
sosrrtuzronerazzialediventa
tutt uno con la suaarmatutapesante.
o"!"
{sop):un nanosnegone
cheonjerre
,,..I,,d"i:
il 5.
euando indossaunhr_
t.o"
dr sos:ruzone
maturapesante,otfiene un bonus
rrzziale
impara
a
ircrr'alarc
di +1alla CA.
L po,"_, d.i
::/:.u.:_
Questobeneficiosostiruisceil tnlento bonus
ottenuto da
un guerdero standarddi s.livello.

;:::H:::ffi :""T#:::l;enlFii'an'ochros"%;"i;

TaBELra
6-3:LtvEtU DtsoslTuztoNERAzztaLE
DEtNANocuERRtERo
Eonusdi Tiro
Tiro
Tiro
, ,- ,, :tt"..o salvezzasalvezzasalvezza
Tempra Riflessi Volont Speciale
ilt"uo 11.u
,y
.r0
Asciafocalizzata
).
,)
l:

.irz ;

i;

,i i,ff:,;:;:,,
armafurepesanti

TaBELLA
5-4: LtvE!u Dt sosftruztoNE
Bonus
irr"-'-'"
r'ot'
di attacco salvezza satvezza

Lrverro

.,bit"

;: il

t"Tft"

otl^o"o

ircantesimo
lanciato
<1"il;*;

;:T;:::.nt"lln:

j:1iin3..i'11ffi
ffifi:il,:tryjff
::Jffi
":ffi

'"til*ii1{}":T.j1,{T::{"'"j,"1::
:'.:f;'*
od oggetri,tutri i bersaglidevono
rrovarsi

:,.rld:ld

d l s ' J i v e l l o . diim p a r a r e
u n n u o v or n c a h r e s i mcol i

;,;;:';;";Ji:'iT",1"1;'j:"::l:
i,;,ii ffjjl.i;;:,:

tt"too"'

salvezza

Riflessi v.r-"#

ri ri it

Speciale

ixfjnli:ilil""-

Incantesimialgiofno
(,tt stessideJJostregone
Cli stessidello streone
Cli stessidello strelone

inferiore di uno rispetto ai valori indicati nella Tabella3-18,


pagrna56 delMonudledelGiocatore.
Meditazione della tetra (Str): Un nano stregoneche
ottiene il 9' livello di sostituzionerazzialeimparaa dedicare
le sue meditazioni al quieto potere della terra sotto i suoi
piedi. Seun nano stregonepassale sueI ore di riposo e suoi
15minuti dipreparazionedegli incantesimia contattocon la
terra,pu sommareil suobonusdi Costituzione(sepresente)
al suopunteggiodi Carismaai frni del computodei suoi slot
incantesimibonus da stregone.
Questo beneficio sostituiscela capacitdi uno stregone
standarddi t" livello di imparareun nuovo incantesiho di
+" livello. A partire da questo momento in poi, il numero
di incantesimi di +' livello conosciuti dal nano sttegone
inGriore di uno rispetto ai valori indicati nella Tabella3-18,
pagna56 delManualedelGiocalore.

GNOMOBARDO
Tessitoridi illusioni e subdoli maestridella mentesenziente,
gli gnomibardi concentranoi loro talenti sullecapacitlegate
ai loro punti di forzarazziali.la loro magiapermetteaccesso
a pi illusioni di ci che possonofare gli altri bardi, e la loro
musica bardica capacedi ispirare o negarela paura,cos
come soffeggerele menri degli alleati contro le influenze
esrerne,
Dado Vita: d6.
Requisti
Per ottenere un livello di sostituzione razziale da gnomo
bardo,un personaggiodeveessereuno gnomo in procinto di
ottenereil suo 1', 3', g' o 11' Iivello dabardo.
Abilit di classe
I livelli di sostituzionetazztaleda gnomo bardo hanno le
abilitdi classedel bardo standard.
Punti abilit ad ogni livello: 6 + modificatore di rnt
(o quattro volte questo numero per un personaggiodi 1"
livello).
Privileg di classe
le voci seguentidescrivonoi pdvilegi dei livelli di sostiturazzialeda gnomo bardo.
zior-re
Trucchetti gnomesch: Uno gnomo bardo che ottiene il
t' livello di sostituzionerazzialeaggiungei seguentiincantesimi di livello o ai suoi incantesimiconosciutida bardo:Iuri
e suono
ddnzant|prettLdigitazione
far.tasma.
sostituisce
due dei trucchetti che un
beneficio
Questo
bardo normalmenteconosceal 1' livelo. Perci,uno gnomo
bardo di t' livello con questolivello di sostituzioneconosce
due trucchetti a suasceltapi i tre sopramenzionati.
Contropaura (Sop): Uno gnomo bardo che ottiene il 1"
livello di sostituzionerazzialee ha 3 o pi gmdi in un'abilit

di Intrattenerepu usarele sue canzoni o le sue poesiepet


contrastareeffetti magici che causanopaura. Ogni round,
quandoil bardo utilizza la suacapacitdi contropaura,deve
effettuareuna provadi Intrattenere.Qualsiasialleatoentro 9
metri dal bardo (compresoilbardo stesso)cheviene influenzatoda un effetto di paurapu usarela provadi Intrattenere
del bardo al posto del suo tiro salvezzase,dopo avereeffetruato il tiro salvezza,il risultato della prova di lntrattenere
risulta pi alto. Se una crearLuaentro la portata dell'effetto
di contropaura gi sotto l'influenza di un effetto di paura,
ottiene un altrc tirc salvezzacontro l'effetto per ogni round
del bardo,ma deveutilizzare il risulche ascoltal'esecuzione
tato della provadi Intratteneredel bardo per il tiro salvezza.
contropaura non ha alcun potere contro gli effetti che non
Il bardo pu mantenerela capacit
consentonotiri salvezza.
di contropaurafino a 10round consecutivi.
Questobeneficiosostituiscela capacitdi musicabardica
di controcantodelbardo standarddi 1'livello.
Ispirare audacia (Sop):Uno gnomo bardo che ottiene il
3' livello di sostituzionerazzialee ha 6 o pi gradi in un'abilit di lntratter-rerepu usarele sue canzoni o le sue poesie
per aiutare i suoi alleati (compresose stesso)a resistereal
controllo mentalee a discernerela verit dalle illusioni. Un
alleatopu essereinfluenzato se si trova entro 9 metri dal
bardo ed in gradodi udirne lesecuzione.L'effettodura per
I'interaesecuzionedel bardoe per i 5 round successivisubito
dopo.Un alleatoinfluenzatoriceveun bonus di circostanza
+2 a tutti i tiri salvezzacontro le illusioni e gli incantesimi e
gli effetti che influenzanoIa mente.
Questobeneficio sostituiscela capacitdi musicabardica
di ispirarecompetenzadelbardo standarddi r'livello.
Canto allucinatorio (Sop): Uno gnomo bardo che ottiene
il g' livello di sostituzionerazzialee ha 9 o pi gtadi in unabilit di Intrattenerepu usarele sue canzoni o e sue poesie
con echi fantasmache
per creareuna melodiasoprannaturale
la
Sebbenela musica
mente
di
chi
ascolta.
nella
dsuonano
fantasmaa

la
componente
per
sconvolgente,
se stessasia
di
con
effetti
che
aumentano
terrificante,
esserecompletamente
man mano che il bardo continuaa cantare.le creaturenemiche entro 9 metri dal bardo che possonoudire la musica diventano scosse(Volontnega;CD10+ metdel livello delbardo+
modificatoredi Car del bardo).Qualsiasicreaturainfluenzata
dal canto allucinatorio (owero, che ha fallito il tiro salvezzainizialesullaVolont)cherimaneallinterno dellaportatae ascolta
invece
la canzoneper 3 round consecutividiventaspaventata
che scossa.teffetto dura per lintera esecuzionedel bardo e
per 1 round dopo che ha terminato,o flntantochla creatura
influenzata si muove olre 9 metri dallo gnomo bardo.
Gli effetti di canti allucinatori molteplici non sono curulabili gli uni con gh altri. Quindi, una creaturaentro l'areadi
duecanti allucinatoridevelo stessosalvarsicontro entrambi,
ma diventae rimane scossaal primo round anchesefallisce

DELLo
cNoMo BARDo
Dt sosrtruztoNERAzzlaLE
TaBELLA
5-5:LrvELLr
Tito
Tiro
Bonus
Tiro
di attacco salvezza salvezza salvezza
Incantesmialgiorno
Tempra Riflessi Volont Speciale
Livello base
bardiche,
trucchettic l i s t e s s i d ebla r d o
conoscenze
+2
Musicabardica,
+2
+0
+0
l'
gnomeschi,contropaura,afoscinare,
+l
ispirare
coraggio
.j
Cli stessidelbardo
lspirareaudacia
+l
+2
3"
CIi stessidel bardo
.
4
allucinatorio
t
5
Canto
+
2
6'
'r'lo
Cl stessidelbardo
-/ | I
+?
tl
bardic
+7
Segretideglistralage|l|mi

entrambi i rir salvezza.


ln ogni caso,gli eifetti di un canro
allucinatoriosonocumulabilicon altri effetti dipaura (come,
per esempio,I'incantesimoincutlouya).Vedipaginazl+
della
GuidadelD urcrori,Mesrun
per altre inform"rioni sugli
di paura.Canto allucinarorio un,illusione(fantaa)"ff"tti
e un
effettoche influenzala mente.
Questobeneficiosostituiscela capacitdi musicabardica
di slggesfioae
del bardostandarddi r. livello.
Segreti degli stratagernmi bardici: Uno gnomo bardo
.
che oftiene l'rl' livello di sostiruzionerazziale aggiunge
r seguenti incantesimi ai suoi incantesimi conosciuti: 1" - tocco
spruzzo
coloyato;2'
di idiozia;4"_allucinazione
mortole_
Questobeneficiosostituisce
la capacitdel bardostandarddi
apprendereun nuovo incanresimo di 4. livello all,ff. livello di
bardoe la capacitdi sosrituireun incanresimochegiconosce
per un nuovo incantesimodello stessoiivello. A partirc daquesto
momentoin poi, il numero di incantesimi di 4'livello conosciuti
dallo gnomo bardo inferiore di uno risperto ai valori indicari
nelaTabella3,5,pagina 28 delManule delG\oa:ore.

GNOMOILLUSIONISTA
Gli gnomi sono isrintivamenteattrafti dagli incantesimi di
iusione, e la maggior parte degli gnomi maghi decide
di
specializzarsiin questascuola.Man mano ch" uno gno-o
illqsionista aumenta di livello, la sua intima familiarit
con le illusioni gli consenredi lanciarecerti incantesimi
di
ilusione pi facilmente degli altri maghi, di lanciare illu_
sioni che durano pi a lungo del normale e di renderei suoi
incantesimi pi difficili da individuare e dissolvere.
eueste
capacirrendonogli gnomi illusionisti i pi subdoli del loro
generee, a dettadi alcuni,i pi efficaciproprio per i suddetti
mot1v1,

Dado Vita: d4.


Requsit
Perottenereun livello di sostituzionerazzialedagnomo illu_
sronista,un personaggiodeveessereuno gnomo in procinto
di ottenereil suo 1",5" o r0" livello da illusionisra.
Abilit d classe
I livelli di sostiruzionerazzialeda gnomo illusionistahanno
e abilitdi classedel magostandard.
Punti abilit ad ogni livello: 2 + modificatore di Int
(o quattro volte questo numero per un personaggio
di 1.
livello).
Privleg di classe
Ie voci seguenridescrivonoi privilegi dei livelli di sostituzione razzialeda gnomo illusionista.
Incantesimi gnomeschi di illusione: Uno gnomo
ilusionista che ottiene il f. livello di sostituzionezziale
utilizza i suoi livelli da mago come livello dell,incanratore
per le suecapacitmagicherazziali.lnoltre, pu preparare
e
lanciareiseguenti incantesimidiillusione allivello di incan_

tesimoriporrato di seguito,invecedel loro normalelivello di


incaDtesimo:
Liv eIIo 0: r.mmaginesilenziosa,11
ertrllo quio
1"llvello: immaginespeculare,
lwppolad.rLeomund
2" IvelIo: immaginemaggiore,scrittoillusorio
3" livello: muyotllusorio
4" IleIlo: immagtnepersistente
5" livello: immagineprcgnTmmdta
In cambio di questo beneficio, uno gnomo illusionista
_
deve_scegliereuna delle seguenti scuoie di magia di cui
pu lanciareincanresimi(in altle parole,una di cui non ha
rinunciato al'accessocome prezzo per specializzarsinella
scuoladi illusione):evocazioDe,
invocaztoneo trasmutaztone_
Il livello di incantatoreeffettivo dello gnomo illusionistaper
g l i . _ i n c . r n r e sdi imqiu e l l a . c u o l a p a r ir l r u o a l l u a l el i v ; l l o
d e l l i n c a n t a t o rmee n ou n o . q l t " l i v e l l o r. r o np u a n c i a r e
incantesimidalla scuolacosscelta.
Illusioni estese (Sop): Uno gnomo illusionista che
ottiene il 5' livello di sostituzione razziale acqriisiscela
capacitdi creareillusioni che durano pi a lungo del nor_
male.Quando lanciaun incaltesimo di illusione che ha una
duratadiversada istantanea,la duratadell,incantesimoviene
raddoppiata.Unincantesimocon la duratadi concentrazione
continua per a duraradella concentrazionedell'illusionista
pi altri 1d4 round. Un incantesimocon la durata di concenttazionepi un certo periodo di tempo continua per la
duratadella concentrazionedell,illusionistapi il doppio di
quel periodo di tempo. pertanto,un incantesimoimmagine
specularelanci.ato
da uno gnomoillusionistadi ro" livello dlra
per 20 minuti, un in carfiesrmormmaginesilenzrosa
ura perla
duratadella concentrazionedell,incantatorepi 1d+round e
miraggiaarccLno
dura per la durata della sua concentrazione
plu 20 ore.
Questobeneficiosostituisceil talento bonus ottenuto da
un mago standardal S" livello, cos come i due incantesimi
c h eu n m a g od i 5 ' l i v e l oc t an d a r di 6 l p ar ag r a l u r r a m e n t e .
Illusioni insidiose (Sop): Uno gnomo illusionista che
ottiene il 10' livello di sostituzio\e azzralepu lanciare
incantesimidiillusione chele altre crearuretrovanopi diffi_
cili daindividuareo svelare.euando una creaturaimpiegaun
incantesimodi divinazione,una capacitmagicao un oggetto
maglco(comeper esemprotndviduaztone
delmagicoo uisione
deiuero)che individuerebbeo svelerebbeun incantesimodi
illusione lanciatodallo gnomo illusionisra,la creaturadeve
effettuare una prova di livello dell,incantatore(CD 11 + il
ivello di incantatoredello gnomo illusionista)per riuscire a
scoprireo svelarecon successo
I'illusione.la creatriraindaga_
trice pu effettuareuna provasoltanroper ognr rncantesimo
di divinazioneo effertourilizzaro,qualeche sia il numero di
incantesimi di illusione lanciati dallo gnomo illusionista e
attivi in quell'atea.
Questo beneficiosostituisceil talento bonus ottenuto da
un magostandardal 10' livello, cos comei due incantesimi
che un magodi 10"livello standardimpam grarurtamente.

TaBELL
6A
. 6 iL t v E r LDt ts o s T t T U z r o R
NA
E z z t a LDEE L LG
o N o M ot L L u s t o N t s r ^
Bonus
Tiro
Tiro
Tiro
di attacco salvezza salvezza salvezza
Livello base
Tempra Riflessi Volont Speciale
+o
+0
+2
i.-i"t;ri
gnornur.hidi jltusione
::
i9
.r
_t
l l l u s i o neis t e s e
t4
l0'
+5
+3
+3
+7
fffrri"i i"r,a-i"r"

Incantesimi
algiorho
Cli stessidell'illusionista
C l i s t e s sdi e l l ' i l l u s o n i s t a
C l i s t e s sd e l l ' i l l u s ; o n i s t a

GNOMORANGER
Lo gnomo rangef,penalizzatoin qualchemodo dalla suataglia,
imparaametterein campotutti gli altri suoipunti di forza.Abbmcciandofino ir.rfondoil suolegamecongJianimali chevivono nelle
tane,lo gnomo rangerpu attrarre un compagnoanimaleche
in grado di supportarloin battaglia.lo gnomo rangerfavorisce
tattiche funive alfilrtemzioneconfto i suoi nemici Presceki,e d
dar'vel,oil meglio di squandoscegLiei nemici tradizionaLidella
sua razzacome nemici prescehi.le sue capacitmagiche allo
stessomodo traggonoenergiadalle suecapacirazziali,consentendoglidi lanciareillusioni non disponibii allarnaggiorpartedei
rangerIa cornbazionedi questecapacitrendelo gnomoranger
checombattecon la ferociadi ur-rtasso.
un formidabile assakatore
Dado Vita: d8.

Per ottenere un livello di sostituzionerazziale da gnomo


ranger,un personaggiodeve essereuno gnomo in procinto
di ottenereil suo 1",4" o 8' livello da ranger.
A b i U t d i c l a s s e
I livelli di sostituzionerazzaleda gnomo ranger hanno le
abilrt
d i c l a s sdee lr a n g esr t a n d a r c i .
Puti abilit ad ogni livello: 6 + modificatore di lnt (o
quattrovoltequestonumeroper un personaggiodi r'livelo).

oppure+6,+2,+2.Selo gnomotangersceglieumanoide(goblinoide),umanoide (rettile) o gigante come uno dei suoi nemici


Muovetsi
prescelti,il bonusalle provedi Ascoltare,Osservare,
Nascondersie Soprawivenzae ai tiri per i
Silenziosamente,
danni dellearmi divetadi +3invecedi +2.
Se 1ognomo rangersceglieumanoidi o esternicome suoi
nemici prcscelti, deve anche indicate uno specifico sottotipo,
come riportato r.rellatabella a pagina 53 d,elManualedeLCiocaforc.Seuna creaturaspecificaricade in pi di una categodadi
(peresempio,
i diavolisoro siaesternihalvagi
nemicopresceho
che esrernilegali),i bonus del rangernon sonocumulabili; egli
utilizzer soltantoil bonusmaggiore.Vedi MotlualederMastutpet
maggiori informazioni sui tipi e sui sottotipi delle creature
QuestobeneficiosostituisceIa capacitdi nemicoprescelto
del rangerstandarddi 1"livello.
Compagno animale delle tane (Str): Seuno gnomo mnger
ottieneil4" livellodi sostituzionezzialee sceglieun tasso,un
tassocrudeleo un ghiottonecome suo comPagnoanimale(o
il
qualsiasiakro animale mammifero con la velocitdi scavare),
livello
met
del
suo
equivale
alla
suo livello effettivo di dmido
da ranger +3, invece della sola met del suo livello da ranger
(Se1ognomo rangersceglieun tassocrudele o un ghiottone, il
suolivello effettivo da druido si riduce lo stessodi 3, secondola
tabella "Compagnianimali altemativf' a pagrlla 36 eI Manuale
\noltte, pu usatela suacapacit tazzraledr parlorc
delGiocatore)
congliamalipet parlarecon il suocompagnoa volont
Questo beneficio sostituisce Ia capacit di. condivdere
coniI suocompagnoanimaledel rangerstandard
rnconlesimi
di +'livello.
Incantesimi da gnomo ranger: Uno gnomo rangerche
otriene l'8" livello di sostituzionerazzialeaggiungedissinualla lista degli incantesimi di 2"
Iare,rwisibilit e sfocotura
livello da ranger che pu prePararee lanciare.questi prennellalista
dono il postodi coloppio,murodi uentoe peIlecoriaceo
degli incantesimida ranger.
Sebbenenon sia ancom in grado di lanciarli, Io gnomo
ranger aggiunge anche allucinazionemlrtale e LuibilLt
alla sualista degli incantesimidi 4" iivello da ranger'
superiore
prendono
il p osrod1.omurltofle.on la naturoe ttaslaQuesti
zionearboreanellalista degli incantesimida ranger'

Priv1egdi classe
Ie voci seguentidescrivonoi privilegi dei livelli di sostituzionerazzialeda gnomo ranger.
Nemico presceho gnornesco (Str): Uno gnomo rangerche
ottielre il 1'Livellodi sostituzioneEzzialepu scegiereun tipo di
creaturatra quelle riponate nella Tabella3-16:"Nemici prescelti
Visto il suoprodel ranger'fa pagina53 delMalwale delClocatorc.
nelle
e
l'addestramento
prescelto
di
nemico
del
tipo
fondo studio
egli
ottiene
per
tali
creature,
pi
combattere
tecniche appropriate
un bonusdi +2alle provedi Ascoltare,Osservare,MuoversiSienziosamente,Nascondersie Sopra!'vivenzaquandoutilizza queste
abilit contro le qeature del tipo prescelto.se lo gnomo ranger
umanoide(rettile)o gigantecome
scegLieumanoide(gobLinoide),
suonemicopresceto,questobonusaumentaa +3.
Al 5" livello e a ogni cinque livelli successivi(10',15"e 20), il
lo stile tribale e selvaggiodei goliath di per sestessoconduce
ranger pu scegliereun nemico presceltoaggiuntivo tra quelli
goiathbarbari
il
naturalmenteaun'esistenzabarbarica.Alcuni
elencatinella tabella.lnoltre, a ciascunodi tali intervalli,
il poteredelle
razziale
con
naturale
legame
(compreso
al
loro
quello
attingono
bonuscontro uno qualsiasidei r-remiciprescelti
a parziale
accresciute,
forza
e
durata
per
ottenere
montagne
appenaselezionato,selo si desidera)aumentadi 2. Ad esempio,
dei
barbari.
agilit
della
tradizionale
discapito
uno gnomo rangerdi 5' livello ha due nemici prescelti;contro il
Dado Vita: d12.
primo ottiene un bonus di +4 alle prove di Ascoltare,Ossetvate,
Muove$i Silenziosamente,Nascondetsie Sopm\.vivenzae ai tid
peri danni dellearmi,mentrecontrolaltro haun bonusdi +2.Al Requ sti
Per ottenere un livello di sostituzionerazziale da goliath
10' Livelloha tre nemici prescelti e ottiene un bonus aggiuntivo
barbaro,un personaggiodeve essereun goiath in procinto
di +:, chepu allocareal bonus contro uno qualsiasidei suoi tre
di ottenereil suo 1",5' o 7' livello da barbaro.
nemici presceki.Quindi i suoibonuspotrebberoessere+4,+4,+2

GOLIATHBARBARO

T a B E L L A6 - 7 : L r v L L t D t s o s t t t u z t o N

RAzzlaLE DELLo NoMo RANGER

Tiro
Tiro
Tiro
Bonus
di attacco salvezza salvezza salvezza
Tempra Riflessi Volont Speciale
Livello base
Nemico presceltognomesco,seguiretracce,
+0
+2
+2
4"
8'

+4
+8/+3

+4
+b

+4
+b

+l
+z

empatiaselvatica
C o m p a g n oa n i m a l ed e l l et a n e
Incantesimida gnomo ranger

Incantesimial giorno
Cli stessidel ranger
Cli stessidel ranger
Cli stessidel ranger

Abilil di classe
I Ii\ellidisosiruzionerazziae
dagoliarh barbaro
hannoleabiliLi
clrctasse
delbl rbaro srandard
.n.rtura,,lnt/.
piu Conoccerle
punti abilit ad ogni
livello: + o ^odtd."tor"'ii ii
1o
quattrovolte questonumeroper un pe$onaggio
di r" livello)

GOLIATH
DRUiDO
La nzza goliath venera la natura nelle sue
varie forme,
e i ,d r . u i d si o n o i p r i n c i p J l ii n c a r r a r o r i
d r i n i d e f j eL r i b u
g o t j a r hl. g o l i a t hd r u i d i l o r g r a n ol e g a m i
m o l t of o l r i c o n I a
terra e1a pietra
loro territori, e quinai
p."r
_dei
insoliti legati all,elementodella rerra per """ng.n.
se stessie i loro
cornpagnianimali.
Dado Vita: ds.

Prvilegi di classe
le voci seguentidescrivonoi privilegi
dei livelli di sostitu_
zionerazzialeda goliath barbaro.
l r a m o n t a n a { s t r )U: n g o l i a r h b a r b a r o c h e o r r i e n
i ll f o
ve
t . j ie
,
qr
so5rrtLtzrone.rrzliale
puatringere
afJalorzadellamonragna Requisiri
peraumenrare
asuatagliae il suopotered,,r.n,"un ,,,u..
di
Per otenele un livello di sostiruzione
I ra.(uandocadern predaall'jra.lasuacaregoria
razziale da goliath
di ragliapa"saa
druido, un personaggiodeveessereun goli.,l,
r.eppure,la
in p.o.rrro Ji
suacaregor.ia
di ragiraiu."",j di;,,;;;;;
oftenereil suo 1.,6. o t:.livello da dtuido.
!1ande
l a t t e z ,d, ae ig o l i a t ha r r m e n t a . o h a n
d ri coi r c ar r e n t a
centimetri
e la suamassaaumentasoltantodel l0_,t0%,quindi
pu ancom A b l i t d i c l a s s e
indossarenormalmente il suo equipaggramento)
euesto caml_livelli di sostiruzionerazzialeda goliatir
oramenloaumenralo sp.rzio
druido hanno le
e la portara
delbarbarodjI metrie
abilit di classedel druido standard.
n rggeunJ pealira
_t
dj ai srroirrri percolpiree allaCA. fut_
Punti abilit ad ogni livello: 4 + modificatore
tavia,il goliath barbaronon otiene uirerio.ii*"n.i.ff"
di lnt
,
,"ni*
v o l l eq u e s r or u m e r op e r u n p e r s o r a g g i o
dellearrri e alleprovedi lolra,poicheJep"r.i"d"
di r"
l: llo.,tto
gi; i; ;;;
trveuo).
della(uacapacira
raTriale
di corporatura
robustc.
I I golr.lt h barbaroinoltreort ienerrn bonus _2
di aggiuntrvo Prvileg di classe
alla suaForzaquandocadein predaall,ir"
*orrr"rr"]"
I,e voci seguentidescrivonoi privilegi dei
livelli di sostitu_
I im rnontdna.osriruisce
frcapacir
di rrasrandarddelbarbaro, zione razziale
da goliarh druido.
e quandoun barbaro
orrerrebbe
normalmente
urilizziextraal
Legameelementale(Str):Un goliathcirurdo
giorno dela capacitdi ira, egli inveceottiene
cheorrjere
,
rjrilizzi exta della
U I t r v e o d i s o . t i t u z i o nrea z z i a l p
e u o [ o r g i a r eu n J e g a m e
capacrtdi tra monkna. In ogni caso,il b..U"r.
."i"rr" qu".r
con il piano Elemenraledella Terra, .1"
berehci
in aggiunLir
ai beneficie alle penaJira
lli p"._",i" ii
normalideliasur
e
v o c a r cer e a t u r de e l l aL e r r ap i u h u m e r o \ e
rrar+4I orza,.4 Cosriluzione,
o
piLp
r o t e r r tdi e l
.2ai riri sahezzrsullaVolonr
e
n o t m a t eq.n a n d ol J n c i au h i n c a h t e s i mpvo o c a
-2 alh CA). Il barbaro
l l e an
l aa t u r a l e
si affaticalo stessoper la duratadell,irrcon_
per evocareuna creaturacon il sottotipo
dellaterra,il druido
tro al termhe dellasuaira. Sei bonusdiir"
aU gAi"tt i.rb"r,
pu considerarel,incantesiho come se
fossela versionedel
mrgliorano graziead altri effetti (cone ira superiore),
i bonus di
s u c c e . s j vl ior e l l op i ua l t od i q u e l i n c a n r e s r
Iorza dell'iramontanasi possonocumulare.
m o .e u e s r ob e n e _
Fcrogtr coh\ented i evoca
re urd solacreatu ra piu potenred i
Fortificazione(Str):Un goliathbarbaroche
orrienei 5.
,
quella che potrebbe esserealrrimenri
in grado di evocare,
lrvellodj sostifuzione
razzia
lesviluppaunarobu"tascorza
che
oppure pi creaturedello stessotipo di quelle
grf contensceproreziohe
che porrebbe
exfraconttoattacchi poLenzialmenle
notmalmenteevocare.
devastanti.
un
colpo
Quando
critico o un attaccofurtivo viene
Ad esempio,un goliath druido che Iancra
me55oa segnoconrroun goliarhbarbarochepossiede
euocdalleato
questo naturdleI pr evocareun solo
elementale
Denehcro
della
teua ptccolo
cfi sosfiruzione,
esrsteuha probJbrlir
dej :SJ. che
lcomeseauesselancrato
evocaalleoto
natuyaieII). euandoiancia
quecolpocritico o quell,attacco
funivo falh..u ir.,qr,"l ..ro
e v o , ca ,l a
l e a lnoo t u r a lV
e i l d r ui d o p u e v o c rae u n e l e m e n r
il tiro per i danni vienecalcolatonormalmente."
ale
o e l a L e r r ae n o r m e L. r n ov o r n m e d i o .t d J
e l e m e n t ad
l ie L l . r
Questoleneficio,sosrituiscela capacitdi schivareprodi_
.
terra grandi o 1d4+1 elemenrali della tetra
grosomigliorato del barbarostandard.
_"di o
minori (comeseavesselanciato evoraalleato
"o.r,
naturaleVI.\ln
Pelle.dipietra fstrl: Un goliarhbarbaroche
orrieneil 7.
,
goliath druido con questacapacitche
luncir ruocoollrot
r,veUo
d i < o s l i t u z i o nr e
a z z i a lrei c e v eJ ac a p a c i rdi . c a n s a r e
naturalelX pu evocaredue elementali della
u . n ap a r r ed e j . d a n n r i n [ J idr a
rerra anziani
r jq u a stiu r t i g l i a r r a c c h i .
O f t i e n e (invecedi uno).
r ' r c l u z r odneeJd a n n o2 / a d . r m a n rA
i ol . r O .l i v e J ] e
o a o g n il r e
Un goliath druido chescegliequestolivello
livelli da.barbarosuccessivi(13.,16.e lg.livello),
disostiruzione
.
quesi ridu_
nnuncia per semprealla suacapacitdi evocare
zionedel danno aumentadi 2 punri.
creatureche
n a n n ot l s o rl o r i p oa c q u aa.r i ao f u o c o
beneficio
sostituiscela capacitdi riduzioe del
_ Quesro
della terra (Srr):Ur goljarhdruidoche
danno_diun barbarostandarddi z" livello,
9o-lu*-1"
_.i .o*" tn .iJu_
o . r e n er l 6 ' t i v e l l od i s o s r i t u z i o nr a
e z z i a lpeu i n t o n d e r e
zione del danno ottenufaai livelli successivi.
il
porere dela terra nel suo compagno
animale.la Forza del
c o m p a g n o a n i m aaluem e n ar d i 2 ,e l a s u a
TABEL|a 6-8: LtvELLtDt sosttruztoN
D e s r r e z z ar.i id u c e
E RAzztalE DELGoLtaTH BARBARo
o r z . l . L r o t r o n u d\ i a r m a t u r na a r u r a laeL m e n r a
Bonusdi Tiro
d i ] .O t r i e n e
Tiro
Tiro
3 metri di velocitper scavare(o, seha un"
attacco
salvezza
salvezza
sarvezza
u"lo.ita
p". ,c"_
.. ,,
Ltve o base
vare,quellavelocitaumentadi 3 metd). ll.o_p.grro
Tempra Riflessi Volont Speciale
or,i"rr"
l'
+l
+2
+O
ac a p a c i r a
+0
lra montanaI
" r r a o r d i n a r di ai p a d r o n . r n udae l l ar e r r , b o n u sd i
I a l r i r o p e r c o l p i r e e adia n n is eI ac r e a r u r a
e i l s u on e r n i c o
*s
+4 +r
+1
!l
;:[r::il:.
toccano
eDtrambila terra;sel,avversario in volo
7"
+71+2
+5
+2
o nuota,il
+Z leffeai pietra
compagnodellarerrasubisceuna penalit
di,4 ai tiri per col_

TaBELLA
6-9: LtvELLtDt sosrrruztoNE RAzztaLEoEL GoLlarH DRulDo

Livello
l"

Tiro
Tiro
Tiro
Bohus
di attacco salvezza salvezza salvezza
Tempra Riflessi Volonta Speciale
base
+2
Compagnoanimale,empatiaselvatica,
+2
+0
+0

6'

+4

12"

+91+4

+8

+4

+8

legameelementale,sensodella natura
Compagnodellaterra,forma selvatica
2 volte al giorno
Forma selvatica(terra)

pire e ai danni).Inoltre, ottiene riduzionedel danno5/magia


comecapacitstraordinaria.
Il tipo del compagnonon cambia,ma quest'ultimoottiene
il sottotipodella terra.
Seun goliath druido sostituisceil suo compagnoanimale
con uno nuovo,pu applicaretali effetti a un nuovo compagno, purch la riduzione del suo livello effettivo da druido
(vedi sotto)non gli rendainaccessibilequestonuovo compagno. Il vecchiocompagnoperde le capacitspecialiquando
lasciail druido.
Ai fini del calcolodei Dadi Vita bonus,dele capacitspe'
ciali ecc. del suo compagnoanimale,il livello effettivo del
goliath druido chescegliequestolivello di sostituzioneviene
ridotto di tre punti, secondola tabella "Compagni animali
alternativi"a pagina36 delMqnualedelGiocatore.
Iorma selvatica (terta) (Sop): Un goliath druido che
ottiene il 12'livello di sostituzionerazzialepu usarela sua
capacitdi forma selvaticaper trasformarsiin un elementale
della pietra con gli stessilimiti di taglia che valgonoper le
forme animali. Il limite massimodi DV del druido quandosi
trasformain un elementaledellaterra(siacon questacapacit
checonla capacitforma selvaticafelementale]ottenutaal 16'
livello) pari al suolivello da druido +t.
Questobeneficio sostituiscela capacitdi forma selvatica
(vegetale)
del druido standarddi tz' livello.

GOLIATHLADRO
Sebbenei poderosigoliath possanosembrarepoco adatti alla
ai ladri esploratoriper
vita furtiva dei ladri,le trib si af.dano
goliath ladri condiviostili.
I
poter soprawivenegli ambienti
dono Ia robustezzae la durevolezzadellaloro gentein cambio
di alcunedelle tipiche abilit di un ladro.
Dado Vita: ds.
Requisit
Per ottenere un livello di sostituzione razziale da goliath
ladro, un personaggiodeveessereun goliath in procinto di
ottenereil suo 2', 3' o 8' livello da ladro.
Abilit di classe
I livelli di sostitrlzionerazzialeda goliath ladto hanno le abilit di classedel ladro standardpi Soprawivenza(Sag).
Punti abilit ad ogni livello: s + modifrcatore di lnt.

CIi stessideldruido
C l i s t e s sdi e ld r u d o

Se il goliath ladro effettua con successoun tiro salvezza


sulla Temprache ridurrebbe normalmentegli effetti di un
incantesimo,allora non subiscealcun effetto da quell'incantesimo. Soltantogli incantesimi che alla voce tiro salvezza
riportano "Tempraparziale","Tempradimezza"o simili possono esserenegatida questacapacit
Se il goliath ladro successivamenteottiene eudere
miglioratocome capacitspecialedei ladri, allora in quel
caso aunentainvece la sua capacitdi coraggio delle
montagne. Ora, pur continuando a non subire alcun
effetto a fronte di uD tiro salvezzasulla TemPrasuPerato
contro un incantesimoo una capacrtacome
con succesSo
descritti sopra,un tiro salvezzasulla Tempra fallito d
luogo all'effetto che comporterebbe normalmente un
tiro salvezzasulla Tempra effettuato con successo Ad
esempio,un goliath ladro non subirebbeacun danno
d a u n i n c a n t e s i m do i s n l e g r a z r osnees u p e r a s si el s u o t i r o
salvezzasulla Tempra,e subirebbesoltanto5d6 danni se
fallisseil tiro salvezza.
Questo beneficio sostituiscela capacitdi evasionedel
ladro standarddi z' livello.
Percepire natura (Str): Un goliath ladro che guadagnail
3' livello di sostituzionerazzialeottiene una profonda sintonia con gli ambienti naturai.ottiene un bonus di +1 alle
prove di Conoscenze(natura)e alle prove di Sopravvivenza
negli ambientinaturali in superfi.cie.
Questobonus aumenta
a +z quandoil goliath ladro diventadi g' livello, +3 quando
raggiungeil 9' livello, +4 quandoottiene il rz' livelo, +5 al
15'livello e +g al ts'livello.
Questobeneficiosostituiscela capacitdi petcepiretrappole del ladro standarddi 3" livello, cos come i risPettivi
beneflci di alto livello della capacitstessa.
Fortificazione (Str): Un gollath ladro che ottiene 18'
livello di sostituzione razzialesviluppa una robusta scotza
extracontto attacchipotenzial
chegli con[erisceprotezione
mente devastanti.Quando un colpo critico o un attaccofurtivo viene messoa segnocontro un goliath ladro con questo
beneficiodi sostituzione,esisteuna probabilitdel 25%che
furtivo falliscae pertantoil
quel colpo critico o quel'attacco
normalmente.
danno andrcalcolato
Questobeneficio sostituiscela capacitdi schivareprodigiosomigliorato del ladro standarddi 8'livello.
TaBELLA6-10:LrvELLtDtsosrtruztoNE

Privileg di classe
I,e voci seguentidescrivonoi privilegi dei livelli di sostituzionerazzialeda goliath ladro.
Coraggio delle montagne (Str): Un goliath ladro che
ottiene il2'livello di sostituzionerazzialeha una durevolezza
che gli consentedi scansareeffetti magici che altrimenti lo
Ottiene un bonusdi +4 ai suoitiri salvezza
danneggerebbero.
sullaTempra.

Incantesimi
algiorno
Cli stessideldruido

RAzzlaLE DLGoLtarH LADRo

Tito
Tiro
Boius di Tiro
attacco salvezzasalvezzasalvezza
Tempra Riflessi volont speciale
Livellobase
delle
+0
Coraggio
+0
+3
+l
2"
montagne
Attaccofurtivo
+3
+l
+1
+2
3'
+2d6,percepire
natura+l
Fortificazione
+6
+7
+2
+6/+]
8"

('

e razzepresentatein questo libro, ovveto


nani,
arma presentaestremitallargatein cirna e alla
base,
gnomi e goliath, hanno le loro tmdizioni
speci
che consentonoa chi Ia impugna di menare
fendenti
fiche nelle armi, nelle armature,nell,equrpaggia_
comesebrandisseun'asciareuindi, oltre alle sue
ovvie
mento e nella magia.euesro."pitolo er"inu
proprietdifensive,si rivela una validaarma
seconda_
una vasragamma di tali opzioni, dalle armi
di
ria o un'arrnadi emergenzasesi rimane disarmati.
artigianato nanico alle armarure esotiche,
dagli oggetti
Unascia-bucklernanica conferiscea chi la impu_
alchemici alle armi degli antenarie dai cerchi;i
r;; ai
gna un bonus di scudo+1 alla ClasseArmatura.
Allo
poteri psionici.
stessomodo di qualsiasialtro scudo,quandoil per_
sohggla
o r a c acao n u n r s c r a . b u c k lnear r i c a ,
r)on
riceveil bonusdi scudoalla suaCA.
U n s c i r b u c l l enr a ' r i c Jr m p o n ec o m L r n q r r e
una
I nani e gli gnomi sono artigiani di chia.u
fu-u. tl"i
penatrtJ
cltarmnrra
tlla provat e uncpelrenruale
dj
nanisonomolto famosiperlaloro bravuranelle
armi, nelle
Irl trmenfo
Incanfesimirr,
anidelco,.Comeunoscudo
armaturee negli oggeti in metallo o in pietra,gli
gnomi
chiodato,un'ascia,bucklernanica
pu esserepotenziata
sonorinomati per lhspettoesteticodellelo.o op"r"
p"r la
'.
comearma,comescudoo entrambi,na tali potenzia_
loro abilit nell,alchimia.I goliath non rr", f.ifri" "
it.i*
mentl vanrlopagatie applicatisepamtamcr.e.
misti tanro abili qrralto e altre razzedi pietra,
rna spesso
Balestra.supetiore: Il personaggropuo cari_
iescona
oprodurre
o g g e r rm
i o l r of u n z i o n a ldi .i u n ac e r r a
care una.blalestrasuperioregirando una piccola
belez./aesreric.
I membridi tu e e tre le razzecreano
manovella. Caricare una balestra superiore

armi e amature, coscome oggetfi mondani


e alchemici,
un'azionedi round completo che provoca un
soddisfarei loro bisogni. Sebbenegli gnomi
,
siano
1rti."
attaccodi opportunit.
i pi strayagantidelle tre razze,tutte le razze
di pietra
Normalmente, per utilizzare una balestra
:: costruisconooggetti che potrebbero
rivelarsi particolar_
superiore
occotrotlo due mani. ll personaggiopu
,. menteutii e preziosipergli
awentuderi.
c o m u n q u<e c a g l i a q
r eu a d r e l lm
i . : rn o nc a r i c a r e
, nu r r a
co
subendo
u n ap e n a l i f d
i 4 a l r i r o p e rc o l p i r e
:r""::]:
E p o s . i b i l se c a g l i a rqeu a d r e l lrie n e r r duon , b r " r r . ,. u p "
,Armi
le
varie
arni
elencate
nella
Tabella
Z_1:
.
esotiche,,
riore. irr ciascunamano, ma il personaggio
,r,bir." ._,
sonodescrite diseguito (in ordine alfabetico),
insiemealle
penalit
ai tiri per colpirecomeseattaccasse
. evenrualiopzioni speciali
con
due armi
disponibili a chi le brandisce.
a una mano (vedi Tabella8_8,pagina 1,54del
Manuale
Ascia-buckler, nanica: A prima vrsta,unascia_buckler
delGiorofore).
eueste penalirsonocumulabilicon la
. i -. nanica molto simile a un buckler standard,ma questa
penalit
per sfarare con Lrnamano sola.
'ii:i

FOIIIP GGIAMF\-TO

ARMI

Crandemonellogoliath

t\
\l
Il
-

f
il

lLr

Martella
da lancio

DoPPialancia
nantca

l":i'-^l
*,._.
Mal1osi
n istra gnomes.a
..-\1
' -+_ i- |: --- .- f f

--,,

(I"a,.

,-._)

Coltello rapido gnomesco: II coltello rapido gnomesco,


un'arma scattantee veloce, I'arma preferita dagli gnomi
bardi,poichconsentea questiultimi di tenerein mano uno
stlumentol attaccarecon uniarmae avelelo stessouna mano
libera per lanciaregli incantesimi.Inoltre, molri incantatod
che impugnano due armi pensanoche sia I'armasecondaria
idealepoichpermettedi tenereI'armaprimaria in manoe di
lanciareincantesimicon la loro mano secondaria.
II coltello rapido gnomescoha una foggia allungata,con
una lama ampiae taglientee un brevepomo. larma si porta
legataal polso del personaggioin un foderoprogetaro appositamente.Quando il pe$onaggio attaccacon un coltello
rapidognomesco,pu estrarlocon un rapidofendentecircolare,afferrareil pomo al termine di quesfomovimento e poi
riporlo nel suofodero.
Impugnare un coltello rapido gnomesco,dal momenro
che viene estfatto con un rapido scatto di polso, sempre
un'azionegmtuia ma,altermine dellasuaazione,ilpersonaggio deverinfoderarlo per poterlo utilizzare di nuovo nel suo
turno successivo.
Rinfoderarelbrma dolo l'attaccoin ouesto
r n o d o u n a z i o n ge r a r u i t a u. r r a v i ap. o i c h ei l c o l l e l l oi a p i d o
gnomescoviene dnfoderatoallafine di ogn attacco,ilpersonaggioche lo utilizza viene consideratosenzbrmidurantele
azionidelle altre creature.
Se il personaggioestraeun coltello rapido gnomescoe
si limita a impugnarlo senzaattaccare,conta come unrarha
improwisata,che infligge unapenalitdi-2 aitiri per colpire
persino se il personaggiopossiedeil necessariotalento di
Competenzanelle Armi Esotiche.
I cotelli rapidi gnomeschisono pi facili da occultaredi
mote altre armi, e conferisconoun bonus di ++ alle provedi
R a p i d i rdi M a n op e r r e n e r lni a s c o s t i .
Sistemareun coltelo rapido gnomescoe posizionarloal
polso perch possaessereimpugnato correttamentecorrispondea un'azionedi round cornpletoche provocaattacchi
di opportunit. Un personaggiopu avereun solo coltello
rapidognomescoper volta legatoa ciascunpolso.
Doppia lancia nanica: IJra doppia lancia nanica
unarma doppia.Il personaggiopu combatterecon la lancia

come se combattesse
con due armi, ma cosfacendoincorre
nelle normali penalit all'attaccorelative al combattimento
con due armi, proprio come seusasseun'armaa ura lnano e
unarma leggera(vedi"Combatterecon due armi",pagina154
del Manualedel Giocatorc).
Una creaturache brandisceuna
doppialanciananicacon una solamano non pu usarlacome
armadoppia,owero in un datoround pu usaresoltantouna
delle due estremitdell'arma.
Questaarma molto simile alla lancia standard,sebbene
l'astasia leggermentepi spessa.La cuspidepoi pi lunga
e pi pesante,affilata tanto lungo i bordi quanro in punra
per consentireattacchi taglienti o perforanti. lnoltre, una
secondacuspideidenticaalla prima viene montatasul calcio
dellasta,rendendocosI'armadoppiamentepericolosa.
le cuspidiappuntitee pi resistentidellelameconsentono
a chi la impugnadipuntare I'armacontro una carica.Seil personaggioutilizza un'azioneprepamtaper puntareuna doppia
lancia nanica contro una cadca,infligge danni raddoppiati
con un colpome:sod segnoconlro u h avversario
in carica.
Grande martello goliath: Questo enorme e pesante
martello I'armapreferitadei barbari e dei guerrieri goliath.
Ia testa incredibilmente pesantedel grande martello gli
consentedi portare colpi particolarmenteefficaci contro le
armi e gli scudi,conferendoa chi lo impugr.raun bonusdi +2
ai tiri per colpire contrappostiper spezzareI'armao lo scudo
di un nemico.
larna fartaruga gnomesca: Questo arneseviene fab
bricato per essereutilizzato nella mano secondariadi uno
gnomo.Si rivelamolto utile neglispazio nei passaggiangusti
dove menarefendenti con un'arma difficile o impossibile.
Assomigliaa un gusciodi tartarugafissatoal polso di chi lo
utilizza,con unalamadipugnale chesiprotendein avantidal
punto in cui dovrebberotrovarsile dita dello gnomo.
Una lama tartarugaconferisceun bonus di scudo +1 alla
ClasseArmatura. Allo stessomodo di qualsiasialtro scudo,
quando il personaggioattaccacon una lama tartaruga,non
riceveil bonus di scudoalla suaCA.
Una lama tartaruga impone comunque una penalit di
armatura-1 alla provae una Dercentuaedi fallimento incan-

T a B E L L A7 . 1 : A R M r E s o f l c H E

Armiesotiche
Costo Danni(P) Danni(M) Danni(c) Critico Incr.gittata peso, Tipo.
Armi da mischialeggere
Ascia-buckler
nanica
20 mo
)d4
ld6
ld8
x3
2kg
Taglienre
Coltellorapidognomesco 45 mo
td3
ld4
ld6
1g-2}lx2
0,5 [g falliente
Lamatartaruga
gnomesca l0mo
1d4
ld6
td8
1g-20;lx2
t,5k peiforante
l\4artello
da lancio
30 mo
td4
ld6
td8
x2
6m
I kt
Contundente
Armi da mischiaa unamano
l/anosinistra
gnomesca 35 mo
_
ld4
]d6
ld8
19-2\lx2
2,5kg Tagliente
Armda mischiaa duemani
Doppalanciananica
115mo td6fd6 1d8l1d8 2d6l2d6
x3
7 kg
Tagliente
o perforante
Crandemartellogoliath
30 mo
ldl0
1d12
3d6
x4
l3,5ig Co-ntundente
Piccada guerrananicar
45 mo
ld8
2d6
3d5
x3
7 kg
Tagliente
o perforante
Armi a distanza
superiore
150mo
perforante
2d6
2dB
3d8
18-201x2 36 m
6 kg
'I Balestra
ll pesoindicatosi riferisce
allearmiditaglial\,4eda.
Un'armaditagliaPiccola
pesala metdelvalJreindicato,
mentre
u n ' a r mda t a g l i a
c r a n d ep e s ai l d o p p i o .
2 QuandosonoindicatiduetiPialternativi
con"o" si intendecheil tipo dell'arma
vienesceltodalgiocatore
durantel,attacco.
3 Armacon portata.
tesimi arcani del 5%. Come uno scudo chiodato,una lama
tartaruga pu esserepotenziatacome arma, come scudo o
entrarnbi, ma tali potenziamenti vanno pagati e applicati
separatamente.
Manosinistra gnomesca: Questospadacortae pesante
simile a una spadacorta e piatta con due pesantilame a seste
chesiprotendonodall'elsa.Questelamea sestesonocostruite
per aiutaread afferraree a romperele armi degli awersar|
Quando usa una manosinistm, il personaggroorrlene un
bonus di +4 ai tiri per colpire effettuati per disarmareun
awersario(compresoil tiro per evitaredi esseredisarmati,se
tale tentativofallisce).
Martello da lancio: Il martello da lancio,essenzialmente
un martello leggeroche viene accumtamentebilanciatoper
essere
lanciaro.
Iarmapreferiradei nani ranger.
Picca da guerra nanica: Questapicca da guerra nanica
assomigliaa un'alabardacon un'astaptolungata,al cui calcio
statoaggiuntoun contrappeso.Una piccada guerrananica
unarrna con portata.ll personaggiopu sferrareattacchi
contro awersari che si trovanofino a 3 metri di distanzada
lui, ma lon pu usarlaper colpire i nemici adiacenti.
Normalmente, il personaggiocolpiscecon la scure della
picca da guera nanica,ma la cuspidesulla sommit utile
contro gli avversad in cadca. Se il personaggioutilizza
un'azionepreparataper puntate una picca da guerra nanica
contro una carica,infligge danni raddoppiaticon un colpo
mesqoa ceghoconrrou D avversa
rio in carica.
Il personaggiopu usareil beccodi falco di una picca da
guerra nanicaper sbilanciaregli awersad. Seil personaggio
vienesbilanciatoa suavolta duranteil suorenrativodi sbilancare,puasciarcaderela prccada guerrananicaper evi.rre
di esseresbilanciato.

ARMATURE
E SCUDI
I,e varie armature, gi scudi e le aggiunte elencati nella
Tabellaz:: 'Armarure e scudi" sono descritti di seguito(in
ordine alfabetico)insiemea tutti i benefici specialiche conGrisconoa ch li indossa.
Armatura da battaglia: Questa armatuta esotica
pesante composta da piastre di metallo rinforzato, uno
strato di tessuto imbottito sotto l'armatura e un giaco di
maglia interposto tra i due. Questa armatura comprende
manopole a dita articolate,scarpe di metallo a pi d,orso,
un elmo pesante e cubitiere e ginocchielle finemente

Iavorateper proteggerele articolazioni. Allo stessomodo


dell'armatura completa,cinghie e fibbie distribuiscono il
peso delle piastre su rurto il corpo di chi la indossa,perci
l'armaturacompletada battagliaimpediscein modo minore
i movimenti rispetto ala armaturacompletapesanteanche
sequest'ultima pi leggera.
lhrmatura da battaglia un'armatufa nanica,quindi un
personaggiocon iltalento CompetenzanelleAtmature Naniche consideratocompetentenel suoutilizzo.
Armatura completa pesante: Iarmatura completa
pesante,forgiataper i guerrieri pi forti, semplicemente
un'armaturacompletarinforzatacon piastredi acciaio.
Armatura da montagna: Questaarmaturaesotica,fabbricatacon spessepiastredi metallo inchiodatee fuse insieme,
incredibilmente massiccia.Questa armatura comprende
manopoledi acciaioa dita articolate,scarpedi metallo a pi
d'orso,un elmo pesante,e cubitieree ginocchiellerinforzate
per proteggerele articolazioni.
Un personaggiocon indosso unathatura da montagna
non pu correte.quando indossaun'armaturada montagna,
la velocitdi un nano si riduce come se non fosseun nano
(cosicome un'armaturapesanteridurrebbe normalmentela
velocitdiunrimano o di qualsiasialtro personaggiochenon
rosseLrnnanol.
farmatura da montagna un'armaturananica,quindi un
personaggiocon iltalento CompetenzanelleArmature Naniche consideratocompetentenel suoutilizzo.
IJn'armaturada montagnafabbricatacon qualsiasimetallo
che ridurrebbe la sua categoriadi armatura da pesantea
media (comeil mithral) ottiene tuti i benefici di quel materiale eccettola riduzione di categoriadi armatura.Ad esempio,un'armaturadahontagna inmithral sarebbeun'armatura
pesantecon un bonus di Destrezzamassima+2,una penalit
d i a r m a t u r aa l l a p r o v a- e e u h a p e r c e n r L r adlef a l i m e n t o
incantesimi arcani de 50%.la velocir di chi la indossa
dmane la stessadellarmaturada montagnanormale.
Cinghie per cavalcare:Un'armaturaequipaggiata
con
cinghie per cavalcare appositamenteadattataper con,
sentirea chi la indossadi averela massimamanovrabilit
mentre cavalca.l]n'armaturacon le cinghie per cavalcare
conferisceun bor-rus
di circostanza+1alle provedi Cavalcare.Questobonus cumulabilecon il bonus conferito
da una sellamilitare alle provedi Cavalcareper rimanere
in sella.

Corazzaa scagliesovra?Poste

Corozzadi piastresovrqP?oste

Cinghieper ilfissaggio tapido: Unarmaturaconcinghie


daun sistemaddotto di
per il fissaggiorapido caratterizzata
pi
sempliceda indossare
cinghie e di fibbie,che la rendono
in fretta. Ogniqualvolta indossain fretta un'armaturacon
non rncorrenel
cinghieperit fi.saggiorapido.il personaggio
normaleaumentodellapenalitdi armaturaallaprova(tuttavia, il bonus di armaturaalla CA conferito dalllarmatura Io
stesso1 punto in meno del normale).
Cotazza di pi';stre dell'acrobata: Questaarmatura esotica
simile a una normale corazzadi piastre che statalevigata e
i nelsuoutilizlo
Coorochesonocompetenl
lucidaa specchio.
possonobeneficiaredella protezionedella corazzadi piastre

quandocompionoacrobazie.Chi la indossadceve un bonus


di circostanza+2 alle prove di Acrobazia,anche se le normali
penalit di armatura alla prova si applicano comunque
corazza d piastre sovfapposte:Questaarmaturaesotlca
costruitasu ordinazione una cotta di maglia con piastredi
metallo dispostea Prctezionede11eparti vitali. Le Piastre
sono finemente lavoratein modo da serrarsi insieme Per
offrire una protezionemaggiorequandochi le indossanon
fa movimenti eccessvi.Se il pe$onaggio, quando indossa
si muovealmassimodi
una coralzadi piastresovrapposte
1,5merri al suoturno,alloraortieneun bonusaggiunrivodi

Mantelloda battaglia
gnomesto

Cuanto scudato

Scudaestremodi metallo

armatura+2 alla suaClasseArmatura fino all'inizio del suo


prossimotutno. Questospecialebonusdiarmatura cumulabile conilbonus di armatutaconferitodallacorazzadipiastre
(manon con i bonusdi armaturaconGriti da altrefonti).
La cotazzadi piastre sovrapposte un'armaturananica,
quindi un personaggio
con il talentoCompetenza
nelleArmature Naniche consideratocompetentenel suoutilizzo.
Corazzadipietra: Questaarmatura compostadapiastredi
pietra sovrapposte,scelteaccuratamenteper la loro lunghezzae
sottigliezza.Uno strato di cuoio bollito interposto tra Ie oietre
impediscelo sfrega
rnenroe art urisce impatrodeicopj.Alcunj
strari di piastre di pietra di solito ricoprono gli organi vitali, e
la maggiorparte del pesodell'armaturasi scaricasulle spalle.
Questacorazzacomprendeguanli con piccolepiasnedi pietra
cucitasullaloro superficie.lndossareunacorazzadipietranon
contrario alle credenzereligiose di un druido.
Corazza a scaglie sovrapposte: euesta armatura esotica pesante composrada una lunga cotra e gambali di
cuoio ricoperti da scagliedi metallo sovrapposte.
le scaglie
sono finementelavorarein modo da serrarsiihstemeper
offrire una protezionemaggiorequandochi le indossanon
fa movimenti eccessivi.Se il personaggio,quando indossa
vr'a corazzaa scagliesovrapposte,si muove al massimodi
1,5metri al suoturno, allora ottiene un bonus aggiuntivodi

Scudado cavaliere

armatura+2 alla suaClasseArmatura fino all'inizio del suo


prossiooturno. Questospecialebonus
diarmaturacumulabile con ilbonus di armaturaconferirodallacorazzaa scaslie
{ m ah o nc o ni b o n u sd i a r m a r u rcao n l e r i r i d a t t r ef o n t i ) .
La corazza a scaglie sovrapposte unhrmatuta nanica,
quindi un personaggo
conil talentoCompetenza
nelleArmature Naniche consideratocompetentenel suoutilizzo.
Fodero per scudi: questo piccolo fodero viene posto
a l l j n r e r n od e l l os c u d o( m a r o n d i u n b u c k l e r ; . o n i i " n "
"
unbrma leggera(della categoriadi taglia del personaggio
o
pi piccola).Finch il personaggioimbraccialo scudo e lo
tiene pronto, estrarre I'arma dal fodero da questofodero
unbzionegratuita.Uno scudopu avereal massimoun solo
foderoper scudiriposto al suointerno.
Guanto scudato: Questo scudo esotico,una delle opzioni
preferiredagli incanratoridrvini, uno .cudo di erallo
pesantecostruito con un guanto dotato di aggancispeciali.
Quesfoguanto specialeconsenteal personaggiodi usarela
manodelloscudoper tmsporrarealtri oggefti(comele componenti matedali degli incantesimi) anchesenon pu impugnare
armi con essa.la mano dello scudoallo stessomodo libera
per eseguirele componentisomarichedegli incanresimi.
Mantello da battaglia gnomesco: euesto scudoesotico
non uno scudovero e proprio, bens un mantello speciale

Corazzadell'acrobata

s'
?1

f a B E ! L A 7 - 2 :A R M A T U R E
E scuDl

Armaturc
Armaturepesanti
Armaturacompletapesante
Scudi
Scudotorredi metallo
Aggrunte
Cinghiepercavalcare
peril fissaggio
Cinghie
rapido
Foderoperscudi
Stemma

Bonus Penalit Fallimento


Bonusdi
Dex diarmatura incantesimi -Velocit Costo armatur4scudo max
allaprova
arcani
(9 m) (6 m)
2.000mo
750mo

+9
+6

75mo

+0
+1

-8
-7

45%
30%

+2

-10

50"r'0

Peso'

6 m7 4,5r.r't 45 kg
6 m'z 4,5mz 15kg
45 kg

+200mo
+150mo
+25mo
+50mo
Bonusdi
Costo armatura/scudo

Armatureesotiche
Armatureleggere
Pelle
di mammut
45 mo
Vestefluentegnomesca
1 5 0m o
Armaturemedie
Corazza
di piastre
dell'acrobata 450mo
Corazza
a scagliesovrapposte
250mo
Armaturepesanti
Armatura
da battaglia
2.500mo
Armatura
da montagna
3.250mo
Corazza
d piastresovrapposte 1.750rro
Scudi
Cuantoscudato
50mo

Bonus Penalit Fallimento


Dex di armatura incantesimi -Velocit max
allaprova
arcani
(9 m) (5 m)
-4
0

20%
5%

9m
9m

6m
6m

12 kg
2ke

+4
+2

-4
-6

2s%
30%

6m
6m

4,5m
4 , 5m

15kg
15kg

+l
+0
+0

-7
-9
-8

50%
60%
40%

+4
+l
+4
+9
+10

Peso,

6 m2 4,5m'1 55 kg
4,5mr 3 mr
00 kg
6 m'z 4,5rt2 20 kg

.2
35%
9kg
0
0%
0,5kg
.2
Scudoda cavaliere
75mo
15%
7kg
-4
'
Scudoestremo
di legno
l0 mo
1s%
7kg
-4
Scudoestremo
di metallo
3 0m o
1s%
|kg
I ll pesoindicato
si riferisce
allaversione
perpersonaggi
ditaglal\,4edia.
Learmature
perpersonaggi
pesano
adattate
ditagliaPiccola
la met,mentreperquellidi tagliaCrandepesano
il doppio.
2 Quandoil personaggio
correconindosso
un'armatura
pesante,
si muovesoltanto
altriplodellavelocita,
nonalquadruplo.
3 ll personaggo
nonpucorrere
seindossa
un'armalura
da montagna.
l\,4antello
da battagliagnomesco

5 mo

che pu essereutilizzato per confonderegli attacchi degli


awersari. Consideratoche il mantello non un vero scudo,
non conferiscealcunbonusdi scudosechi lo indossanon ha
la necessaria
compe1enza
negliscudiesotici.
ll personaggio non pu usare un mantello da battaglia
per efGttuareun attaccocon 1oscudo,ma, se chi lo ildossa
competente nel suo utilizzo, pu utilizzarlo per tentare di
disarmareun awersario.Quandoindossaun mantelloda battagliagnomesco,
ilpersonaggioriceveun bonusdi +4ai tiriper
colpirecontrappostiper disarmareunnemico (compreso
il tiro
per evitaredi esseredisarmati,setaletentativofallisce).
Qundoveneusatoin combattimento,unmantello dabattagliagnomescooccupauna mano proprio comesefosseuno
scudo,consentendoal personaggiodi prenderealtri oggetti
in quella mano, tranne impugnareun'altra arma.I mantelli
da battagliagnomeschivengonorecuperatie indossatiallo
stessomodo degli altri scudi.
Pelle di mammut: Questa corazzadi cuoio robusto,
perfezionatadagli sciamanigoliath, viene fabbricatacon la
pelle di mammut.A causadella robustezzadi questacotazza,
l'armatura molto scomodaper coloroche non possiedonoil
necessariotalento di Competenzanelle Armature Esotiche.
Indossareunapelle dimammutnon contrarioalle credenze
religiosedi un dtuido.
Scudo da cavaliere: Questoptegiatissimoscudoesotico
di legno pi lungo e pi pesantedegli altri scudi pesanri.
Seilpersonaggiopossiedeil talentoCompetenzanegli Scudi
Esotici (scudoda cavaliere)e imbracciauno scudoda cava-

liere, allora il personaggioe la sua cavalcaturabeneficiano


entrambi del bonus di scudoalla CA conferito da tale scudo.
Scudo estremo di legno o di metallo: ll personaggio
agganciauno scudo grande o enorme al suo avambraccioe
lo reggecon la mano. Questi scudi esotici sono cospesanti
che il personaggionon pu n usarela mano delo scudoper
qualcos'altron per compiereattacchicon lo scudo.
Legnoo metallo:Gli scudi di legno o di metallo generalmenteoffrono la stessaprotezionebase,ancheserispondono
in modo diverso agli attacchi speciali (quali, per esempio,
d.eformorelegno o riscald,arciI metaLlo).I1 personaggio deve
prenderesoltantounavoltail talentoCompeter-rza
negli Scudi
Esoricilscudoesrremorper imbracciarecon compercnza
tanto le versionidi legno quantoquelledi metallo.
Scudo torre di metallo: Questoscudo identico allo scudo
torre descritto a pagina 125d.elManualedelCiocatore,
ttanne pet
il fatto che fabbricatoin metallo eperci reagiscedive$amente
agli attacchispecialic omedeformwelegnoo riscqldmeil wetollo.I
personaggicohpetenti nello scudotorre normale(di legr.ro)sono
altrescompetentiin automaticonello scudotorre di metallo.
Stemrna: Unarmatura blasonatada pezzearaldicheconsente agi altri di riconoscere pi facilmente il suo portatorc.
In modo simile a un anello con sigillo nobiliare, lo stemma
una creazionepersonahzzata
e unica per designareun certo
ir.rdividuoo famiglia. Occorre una prova di Conoscenze(nobilit e regalit) con CD 20 per identificare cotrettamenre uno
stemma(ilDMpu rnodificarequestaCD comenecessario
per
rifletere llimportanza locale delllindividuo o della famiglia).

vaRla
7-4:ATTREzzaruRA
Veste fluente gnomesca: Questa insolita armatffa esotica TaBEtLA
cD di
viene realizzatacon pezzedi tessutosciohee fluenti che vanno
Peso Artigianato
Costo
Oggetto
iltrecciate e appeseattomoa chi le indossa.Coloto chehdossano
lkg
15mo
Collare
musicale
questaarrnatluaconcompetenza,
oscillalo eondeggianoallinterno
3kg
12mo
Cordadi setaterea(15m)
delliuratura, e cosportanogli awemaria copte Laa\.uotaogni
50 mo
0,5kg
Corredoda guaritoregoliath
'
kg
150mo
ha il tale.ntoComCiubbadi setaterrea
vohachemancanoil bersaglio.Seil personaggio
giglio
ragno
75
mo
Essenza
di
di
petenzanelleArmatureEsotiche(vestefluentegnomesca),
ilbonus
(1 applicazione)
bonus
compresoqua1siasi
di armaturade.lavestafluentegnomesca,
I kg
20
('l2dosi)
l0 mo
lmpastolumnoso
di potenziamentoalla CA, pnrteggecontro gLianacchia contatto
1 kg
Lanterna
a impastoluminoso 7 mo
(diversamertedagli altri bonus di armaturaalla ClasseArmatura,
15mo 0,25kg
25
Oliovescicante
(1fiala)
Sellada scavatore
chenon l"algonocontrogli attacchia contatto).
20 mo 5,5kg'
Dacarico
40 mo
ll kg'
Dagaloppo
TaBErla7-3:lNDosso"au^tatotu"o
Sella
da
volatile
,n.oaa"r"
']8
mo
7 kd
Dacarico
Indossare in fretta Togliere
Tipodi armatura
llkg
Da
galoppo
3
5
m
o
I azone
nla
I azione
di
di
Scudo(qualsiasi)
ll kd
70mo
lvlilitare
movlmento
movtmento
(l borsa)
50 mo
I kg
25
Sferette
esplosive
I minuto 5 round I minutor
Pelledi mammut,
a unasellapercreature
di taglia
t ll pesoindicatos riferisce
gnomesca
vestefluente
percavalcature
di tagliaN4edia
Crande.Sellefabbricate
4 minutir I minuti I minutor
Corazza
di piastre
la metdi questovalore,mentrele selleadattatealle
oesano
dell'acrobata,
corazza
a
ditagliaEnormepesanoil doppio.
creature
>rdts,,c

:uv, dPPvIc

4 minuti'z 4 minuti ld4+l minutir


Armaturacompleta
pesante,corazzaol
piastresovrapposte,
conzza di pieta
Armaturada battaglia, 6 minuti'? 4 minuti ld6+l minutil
armaturada montagna
iltempo si dimezza.
1 Sequalcunoaiutail personaggio,
deveessereaiutatoper indossareI'armatura.
2 ll personaggo
soltantoin fretta.
Senzaaiuto possibileindossarla

NANICO
OGGETTI
DI ARTIGIANATO
Sebbenele armi perfettesianoreperibilipressoqualsiasiabile
artigiaDo,i nani in virt della loro maestriahanno raggiunto
vettestraordinarie,per certi versimagiche,nellafabbricazione
e di creadellearm|I nanipossiedonosegretidi fabbricazione
zione delle armi che sorpassano
di gran lurga quelli di altre
culture che sono meno soggetteai dgod dell'ambientee alla
scarsitdelle risorse.Mentre molti armaioli nani sonoanche
capaci di fabbricare oggetti perfetti, come di norma, i fabbri
nar-ri hanno creato urlaltra categoria di qualit che supera
quella per.fetta.In modo molto appropriato, tali oggetti sono
'bggetti
di artigianatonanico".
solitamentedesignati
cli oggetti di artigianato nanico sono sempre di quait
perfetta. Soltanto oggetti in prevalenzadi metallo o di pietra
sono di qualit di artigianato nanico. Un oggettodi artigianato
nanico deveesseredichiaratotale alLattodella suacreazione;
gli oggetti,unavoltacreati,non sipossonopi promuoverealla
qualitdi artigianatonanico.Gli oggettidi artigianatonanico
si fabbricano secondole regole per la creazionedegli oggetti
perfetti a pagina68 deI ManualedelGiocatore.
la componente
artigianato
nanico
da
aggiungere
a
un
oggetto
richiedeuna
di
ptezzi
provadi Artigianato con CD 22.I
degli oggetti di artigian a r on a n i c oi n c l u d o nioc o s rpi e r aq u a i rpe r f e t r a .
Ul.oggettodi artigianatonanico pi forte epiir resistentedel
corispondente oggettoperfetto.la durezzadi un oggettodi artigianatoanico aumentadi 2 e tale oggettoottiene poi 10punti
fedta aggiuntivi. Inoltre, essoottiene un bonus di +2a tutti i tiri
salvezza.Tutti questi elfetti sono cumulabili con gli opportuni
di artigianaro
nanicovieneincantato.
bonu"magiciselbggetto
Un'arrnadi artigianatonanico costa600 mo in pi delle armi
standarddi queltipo. Le armaturee gLiscudidi artigianatonanico
costano3oomo in pi delle armaturee degli scudinormali.

VARIA
ATTREZZATURA
tipiQuestasezionepresentaunavarietdi equipaggiamento
gnomi
goliath.
e
camentecreatoe utilizzato da nani,
Collare musicale: Questi tubi di ferro sono progettati
per aiutarei musicisti girovaghiad apprenderenuoveo complessecomposizioniper liuto, violino o analoghistrumenti
cordofoni.Costruito per aderirein modo saldoa un normale
bastoneferrato,questooggettoconsistein un lungo collare
di metalloche si infila sulla metsuperioredelbastone,della
lunghezzadi circa 30 centimetri per un bastoneferrato Piccolo e di circa 60 centimetri per un bastoneferrato Medio.
Ia superficie di metallo ricoperta di piccole scar.ralature
irregolari, all'apparenza
atte a fornire una rnigliore presadel
bastoneferrato.In vedt, questescanaaturecoffispondono
alla diteggiatura di un "pezzo"musicale da suolraresullo
Gli gnomi maestri venstrumento preferito del possessore.
dono i collari musicali agli apprendisticome strumenti per
impratichirsi con gli accordie Ie note dumnte i viaggi senza
darenellbcchio. Seun personaggioutilizza un colaremusicale 1 ora al giorno per settegiorni di fila, ottiene un bonus
di +z alle prove di Intrattenerecon quel parricolarebrano e
strumento.Un collaremusicalenon impediscea un bastone
ferratodi essereimpiegatonormalmentein combattimento.
Corda di seta terrea: le fibre di setaterrea,oltre a essete
utilizzate per I'abbigliamento,possono essete intrecciate
per ottenerecorde robustee sottili che sono comunemente
impiegatein molte citt naniche.Una cordadi setaterrea
simile a una cordadisetaprodottain superficie,ma ilsuo diametro quasiildoppio,ponendolaa mettra e cordadi setae
quelladi canapaper ingombro e facilit di impiego.Tuttavia,
persino pi tenacedi una corda di setae pu sopportare
carichipiirpeqanrisenzaslrapparsi.
Una corda di setaterrca ha durezza1, 10punti ferita e si pu
strapparesolamentesesi supetauna provadi Foa con CD 26.
Corredo da guaritore goliath: Molte razze padroneggiano I'utiizzo di erbe e di preparatiper curaree ferite, e i
goliathnonfanno eccezione.Igoliathscoprironole propriet
offrcinali delle montagneche li circondanotanto tempo fa.
Con il passaredel tempo e dopo svariati tentativi, i goliath
guaritori si sonospecializzatiin metodi di cura adatti al loro

popolo. Sebbenei goliath siano anaromicamentesimili agli


umanoidi e agli umanoidi mostruosidi altre razze,il legame
con a terra che li caratterizzaconferisce ai eoliath una
s p e c i a aef f i n i r ap e r l e c r e a r u r e l e p i a n r ec h ei r e . c o n oi n
m o n r a g near e l l ec a v e r nceo l l o ( t a n t i .
Un corredo da guaritore goliath conferisceun bonus di
circostanza+4 alle prove di Guarire effettuatedai goliath e
da altre razzelegatealla ferm, cohpresi i nani e gli gnomi.
Non forr.riscealcun bonusalle provedi Guarireai membri di
tutte le altrerazze.Un corredodaguaritoregoliathpu essere
usato12volte piima di consumarsi.
Issenza di giglio d ragno: fessenzadi giglio di ragno
tossicaper la maggiorpartedei parassiti(conla solaeccezione
dei ragni, che ironicamentenon riesconoper a percepirla).
I parassitidi taglia Piccolissimaevitanole creatureche odorano diquestaessenza,
e i parassitimostruosi(ecceltoi ragni)
devono superareun tiro salvezzasulla Volont con CD 15
per attaccareil bersaglio.quando un parassitasuperail tiro
salvezza,diventaimmune agli effetti del giglio di raglro per
1 ora. Una singolaapplicazionedi questapianta officinale
sufficienteper proteggereuna crearumdi taglia Piccola.Il
numero di applicazioninecessarieper creaturedi altretaglie,
va raddoppiato(o dimezzato)per ogni categoriadi taglia
superiore(o inferiore) a quella Piccola.Un'applicazionedel'essenza
di giglio di ragnoperdeefficaciadopo 1 ora.
Giubba di seta terrea: I,a setaterrea un materialeche i
nani producono sin dagli albori della loro civilt. Alla basedi
questomaterialec'uno stranofungo conosciutocomecapelli
di donna,sul cui gambocresconoviticci lunghi e sottili che
raccolgonolumidit della densaaria sotteranea.ll fungo di
per sestessorichiedemolta cura per essereraccolto,poich
molto tenacee difficile da tagliaie nonostanteil suo aspetto
fragile. Una volta che il fungo stato raccolto,i viticci lunghi
e sottii vengonorimossie utilizzati per dcavaretessutio filati
leggeri.Questofilato viene chiamatosetaterea, e pu essere
intrecciatoin un tessutocherivaeggiacon le pi pregiatesete
di superficieper compattezzae lucentezza,anche se questa
fibra pi pesantee grossolanadi qualsiasiseta di odgine
elfica.Il tessutodi setaterea costituiscela basedelguardaroba
nanico,e quasitutti i nani che abitanosottotera possiedono
almenouna giubbadi setaterrea,indossatadi solitoalpostodi
una tunica di cotonesottouna vesteo un'armatura.
Una giubba di seta terrea conservala tenaciadelle fibre
naturali, fornendo a chi la indossa riduzione del danno
1/taglienteo contundente.Si pu indossareanchesoto un
^lr"^ r,-^ l; ^-*^-,,-^

Una votalavorata,lasetadi terra duraturasenon si strappa.


Sechiindossaunagiubbadisetaterreasubisceun colpocritico
cheinfligge danni penetranri,lagiubbasi lacerae nonfornisce
p i u f ar i d u z o r d
e e l d a n n of i n c h en o nv i e n er i c u c i r a .
Impasto luhnoso: Unpreparatodei nani alchimisti,l'impastoluminoso r.rngelblu e verde,tipicamenteversatoin recipentprofondiin cui solidifica.Questasostanzaviene
lasciata
nel contenitolein quello statoo la si rimuove e la si taglia a
cubettidi 5 centimetri.Quandosiversadell'acqua
sull'impasto
(sonopi chesufficientipochegocce(0,03litri) per un cubo di
5 centimetd),si "infiamma",producendolingue di fuoco blu e
verdi.le fiamme non emettonocaloree non brucianoal tatto.
Ogni cubettodi 5 cetihetri fornisceluce per 24 ore quando
lo sibagna,ed emanala stessaquantitdi lucedi una torcianel
mggiodi 6 metd.lltempo di utilizzo non deveessere
continuo,

quindi un cubetto infiammato si pu spegnere,asciugaree


utilizzareun'atravolta.Nelle comunitsotterraneedei nani,
I'impastoluminosoviene di solitoutilizzatoper illuminare le
strade,coscomenei focolari e lei bracieridelle case.le lan,
terneaimpastoluhinoso disolito contengonouna soladosedi
sostanzae sonoperlo pi schermate.
Olio vescicantei folio vescicante un liquido alchemico
altamenteraffrnatoche provocadolorosevescichea contatto
con la pelle, Perusarlo,va applicatoun sotfile strato su una
superficie,comeil pomello di una spadao la maniglia di una
porta. Una volta cosparso,rimane efficaceper 2d4 ore.Ogni
fiala di olio vescicantecontiene1d8applicazioni.
Quando lolio entra in contatto con la pelle esposta,la
vittima deve superareun tro salvezzasulla Tempra con
CD 15 per evitare le vescichettercssastreche compaiono
sullarea della pelle colpita,infliggendo 1d4 danni per ogni
applicazioneutilizzata. ln aggiunta,la vittima subisceuna
penalitdi -2 a tutte le provebasatesulla Destrezza,compresi
i tiri salvezza
sui Riflessi,per 2d4giorni. Guarigioni magiche
applicatea questidanni rirnuovono le vescichettee la penalit. La guarigionenaturalepu lenire questidanni come di
norma,ma la penalitalle provedi Destrezzavalefinch nor.r
si appicanoguarigioni magicheo trascorrono2d4gioini.
SeIa da scavatore:Questasellaesoticaspecialisticaconsente al cavalieredi rimanere saldamentein groppa a una
cavalcatura
cheha la capacitdi scavare.
Questasella munita
di un sistemadi cinghie e fibbie che bloccanoin sicurezzail
cavalieresulla schienadella creaturascavatrice.Inoltre, uno
spessostmto di cuoio rinforzato in ossao legno si innalza
di fronte all'arcioneantetiore, poco prima del seggio del
cavaliere,alto circa quanto il cavalierestesso.Questopezzo
di cuoio ricurvo si piegaversoil cavaliere,consentendoglidi
abbassarsi
e di chinarsivelocementequandolacreaturascava,
oltre a proteggerlodalla maggior parte della terra e delle
rocceche altrimenti potrebberostrappareilcavalieredi sella,
cinghie o non cinghie. Simili rinforzi di cuoio proteggonola
parte anterioree i lati delle gambedel cavaliere.
Assicurarsidasoliallasellarichiedetre azionidi round completoconsecutivecheprovocanoattacchidi opportunit.Sciogliere le cinghie unazionedi round completoche provoca
attacchidi opportunit.Quando legatoalla sella,il personaggioperdeil suobonusdi Destrezzaalla ClasseArmatura e
subisceunapenalitdi -4 arufti i riri per colpire.Il personaggio
deveessere
legatoallasellapercavalcare
unacrcaturachescava,
ma la sellafunzionacomeua sellanormalesela cavalcatura
scegliedi non scavare,consentendoal cavalieredi montarla
senzale suddettepenaitper esserelegatiallasella.
Quandosi rova bloccatosu una sellada scavatorirun cavaliere non deveeffettuareprove di Cavalcareper rimanerein
sella.Il cavalierepu liberarsi dalle cinghie con un'azione
standardche richiede una provadi Forzacon CD 25 che non
provocaattacchidi opportunit.Sele cinghie vengonostrap
pate,la sellada scavatorifunziona soltantoda sellanormale
finch non velgono aggiustate.
I,a sellada scavatori disponibilein duemodelli: da carico
e oa garoppo.
Sella da volatile: Questasella esoricaspecialisricaconsente a cavalieredi rimanere saldamentein groppa a una
cavalcaturache ha la capacitdi volare.Questasella munita
di un sistemasicuro di cinghie e fibbie che bloccanoil cavaliere sul posto e al tempo stessoriducono al minimo i tempi

per saliree scenderedalla sella.Assicurarsida soli alla sella


scirea svezzatela crcaturae le spesedi mantenimento(ossia,
un'azionedi round competocheprovocaattacchidiopportu,
cibo e altri materiali)chedeveesserepagato
per impedirealla
nit. Scioglierele cinghie un'azionedi movimentoche non
cavalcaturadi fuggire dalle cure del suopadrone.
provocaattacchidi opportunit.
Quando si trova bloccatosu una sellada volatile,un cavaliere non deveeffettuareprove di Cavalcareper rimanerein
sella.ll cavalierepu liberarsi dalle cinghie con urbzione
Le seguenti descrizioni forniscono le regole per montare
standardche richiede una provadi Forzacon CD 20 che non
comecavalcaturealcuni mostri che vivono nelle taneo della
provocaattacchidi opportunit.Sele cinghie vengonostraptea descritti nel Manual,e
d"etMostn.
pate,la sella da volatile funziona soltantoda sella normale
finch non vengonoaggiustate.
Ankheg
la sellada volatile disponibile in tre modelli: da carico,
Un ankheg un mostto scavatoresimile a un insetto con un
da galoppoe militare.
certo appetitoper la carnefresca.la suaforza e la suamole
Sferette esplosive: le sferetteesplosivesembranocuscilo rendonoun potentealleatoin battaglia,ma il suo apperito
netti a sferao pietre e si acquistanoin borse.Una borsadi
oscenoe la suabassaintelligenzaIo rendonoestlemamente
questi oggetri alchemici suficiente per copdre un qua,
diffi cile da addestrare.
drato con lato di 1,5metd. Ogni round in cui una creatura
Addestrareun ankhegun compiropericolosoconsiderata
attraversaun'areacopertada sferetteesplosive(o combatte
la sua capacitdi sputareacido caustico.Qualsiasigabbiao
sul posto in questotipo di superficie),devesuperareun tiro
recinto creatoper contenereun ankheg devepoter resistete
salvezzasui Riflessicon CD 15 per evitaredi romperneuna.
ai danni da acido e avereun fondo di metallo, altrimenti
La rottura di una sferettainnescauna reazionea catenache
lankheg spezzerle sbarreo scaverun buco. Gli ankheg,
investe le altre, e tutte esplodonofragorosamente,infligcomele altrecavalcature,
possonoapprenderenuovicomandi
gendo1d6danni sonoriallacreaturachesi rrovain quell'area. ed essereaddestratiper compiti generci con la capacitdi
Spargereuna borsadi sferettesu una superficiepi ampia o
AddestrareAnimali.
lanciare la borsa contro un bersaglionon produce nessun
risultato sostanziale.
Bulette
Gli gnomi utilizzano le sferetteesplosiveper lo pi come
Un bulette una creatura scavatricepotente ed energica
sistemadi allarme, nascondendole sferettesotto strati di
che pu trasformarsiin una cavalcaturamolto utile per un
foglie o tra pietre e ghiaia.
cavaliereappropriato.Catturare e addestrareun bulette
alquantooneroso.
I bulette sono cos testardi che tutte le CD delle prove
di AddestrareAnimali per accudirli e ammaestrarlisono
Nani, gnomi e goliath utilizzano un'ampiavarietdi cavalca- aumentatedi 2.
ture. I fuivi gnomi esploratorisi appostanonelle forestein
sellaa cani dagaloppo,i nani minatori caricanole loro scorte Scavalore
e i loro arnesisulle schienedirobustimuli e i giovanigoliath
Addestraree cavalcareuno scavatorevuol dire innanzi tqtto
hanno il compito di far muoverepasssicud alle capre di
evitare i pericoli della suabavacorrosiva,ma per individui
montagnache sarannopoi impiegatecomebestieda soma.
potenti e ricchi con il giusto equipaggiamento,
gli scavatori
Questi animali svolgonoun ruolo importante nella vita
possonodiventarepreziosialleatie validecavalcature.
di molti, ma sono soltantole cavalcaturepi diffuse e conolJno scavatore pi inteligente di un umano normale,
sciutetra quelle impiegatedalle razzedi pietra. Ie unit di
e perci cavalcarneuno pi una questionedi prove di
cavalleriad'elitegnomescapianificano i loro agguatisotterDiplomaziache di urilizzi dell'abilitAddestrareAnimali. Se
ranei co l'aiutodei loro tassicrudeli,i cavalierinani in sella
I'atteggiamentodi uno scavatore amichevoleo premuroso,
agli ankheg si gettanoin caricacontro i loro nemici illirhid,
allora questiaiuteri suoi alleati.
e gli sciamanigoliarh pattugliano i cieli in volo sulle loro
aquiecrudeli.
Tassocrudele
laTabella z-5riporta dettaglispecificiperivari tipi di cavalGli gnomi allevanoi tassicrudeli per servire come cavalcacatureche le razzedi pietra potrebberomontare;il prezzodi
ture delle unit di cavalleriad'elite. Queste unit speciali
un uovo (sepertinente),rl ptezzo dr un esemplaregiovane
sono particolarmenteaffiatate,poich i cavalieri possono
pronto per esseteaddestrato,il costo dell'addestramento
in
parlarecon le loro cavalcatureper 1 minuto al giorno. I tassi
quantotale,la CD dellaprovadi AddestrareAlrimali per rirr
crudeli si possonoaddestraretanto quantogli altri animali.

MOSTRIDELMANUALEDEIMOSTRI
COMECAVALCATURE

CAVAICATTIRF

T a B E L L A7 - 5 : C a v a L c A T u R E

Creatura
Ankheg
Aquilacrudeler
Bulette
Scavatore
Segugio
sotterraneor
Tassocrudele
Vermetremulor',

Uovo
L500 mo
2.500mo
9.000mo

Giovane
2.000mo
4.000mo
1 5 . 0 0m
0o

nla
nla
'1.500
mo

4.000mo
00mo
2 . 5 0 0m o

I Nuovo mostro descrittonel Capitolo8.


2 Adatto soltantoa cavalieriditaglia Piccola.

Addestramento CD per svezzare


1 . 0 0 0m o
23
250mo
20
1.500mo
3l
nla
nla
250mo
21
'15
mo
I6
1 2 5m o
19

Mantenimento
l 5 m oa lm e s e
5 mo al mese
20 mo al mese
variabile
5 mo al mese
8 m oa l m e s e

Regola opzionale: Cavalcareun tasso crudele in preda


all'ira: Adiscrezionedel DM, un tassocrudelein predaall'ira
pu esserepi difficoltosoda controllare.Seviene utilizzara
questaregolaopzionale,tutte le CD delle prove di Cavalcare
relative al tasso crudele in preda all'ira aumentano di 2,
mentretutte Ie CD delleprovedi AddestrareAnimali relative
a un tassocrudelein predaall'ira aumentanodi 5.

I personagginani, gnomi e goliath potrebberovoler enfatizzarei loro legamiancestralicon la teffa otteneldo un gregario specialecon il talento Autorit. La Tabella7-61"Ctegari
della terra"integrala tabelladei gregarispecialia pagina200
deIlaCutdadelDuxcrol Masmn.
A B E L L A7 - 6 : G R E G A R ID E L L AT E R R A

creatura

Arineamento

"oliJ:l!"","
Elementale
dellaterra,piccolo Neutrale
5'
Elementale
dellaterra,medio Neutrale
8"
Elementale
dellaterra,grande Neutrale
l3'
Cargoyle
Caoticomalvagio 9'
lvlephitdellaterra
Neutrale
6'
Xorn,minore
Neutrale
7'
Xorn,comune
Neutrale
12'

I seguentiincantesimi sono conosciutitra i nani, gli gnomi


e i goliath. la loro conoscenzasi altres estesaad alcuni
incantatoridi altre razze.

ARMONIZZARE
Trasmutazione
livello: Bardoz
Componenti: V S
Tempo di lancio: t azionestandard
Raggio di azione: ?ersonale
Bersaglio: Incantatore
Durata: 1 minuro per livello (l)
ll personaggiomiscelamagia e musicain armonia.Quando
questoincantesimo in funzione,occorresoltantounbzione
di movimento per iniziare un effetto di musicabardica.per
concentrarsisu un effettodi musicabardicacherichiedaconcentrazione lo stessonecessaria
un'azionestandard.

ARMONIZZARE
SUPERIORE
Trasmutazione
livello: Bardo4
Componenti: V S
Tempo di lanco: 1 azionestandard
Raggio di azione: Personale
Bersaglio: Incantatore
Durata: 1 minuto per livello (l)
l p e r s o n a g g i om i s c e l ar n a g i a e m u s j c a i n a r m o n i a .
Quando questo incantesimo in funzione, occorre soltanto un'azione di movimento per iniziare un effetto di
musica bardica. lnoltre, per concentrarsi su un effetto di

musicabardicacherichiedeconcentrazione
servesoltanto
un'azionedi movimento.
Ad esempio,questobeneficio significa che I'incalrtatore
pu mantenerela concentrazionesu un effettodi musicabardicae lanciareun incantesimo,compiercun attaccoo iniziare
(o mantenere)un altto effetto di musicabardica.

CAMMINARESULCRINALE
DEIMONTI
Trasmutazione
Iivello: Druido 3, mago/stregone3
Component: V S,M
Tempo di lancio: 1 azionestandard
Raggio di azione: Conrafto
Bersaglio: Creaturatoccata
Durata: 10minuti per livello
Tito salvezza:Volontnega(innocuo)
Resistenza agli incantesimi: S (innocuo)
Il personaggioinfonde nel soggettola forza e il poteredella
terta, conferendogli grande bravura nelle scalate,nei salti
e nelle arrampicatelungo i sentieri d monragna.Quando
si trova sotto gli effetti di questoincantesimo,una cteatLlra
non viene ralentatadai pendii (vedipagina 89 dellaGuiddd.el
DuNcrouM,rsrrl per iDfofmazioni sugli effetti dei terreni),
ottiene una velocitdi scalarepari alla suavelocitbasesul
terreno,e ottiene un bonus di potenziamento+10alle prove
d i E q ui l i b r i oe a l l ep r o v ed i S c a l a r e .
Componente
materiale:Un prccolosassoo lrn ciottolo raccolto sulla vettadi una montagna.

MARTELLO
DELLATERRA
TrasmLrtazione
livello: Chierico 5, paladino3
Componenti: V
Tempo di lancio: 1 azioneveloce
Raggio di azone: Contatto
Bersaglio: Arma toccata
Durata: 1 round per livello
Tiro salvezza:Volontnega(innocuo,oggetto)
Resistenza agli incantesimi: S (innocuoJoggetto)
Il personaggioinfonde il potere della terra in un'arma da
mischia.I danni basedellbrma aumentanodi una categoria
(come se larma fossedi una categoriadi taglia superiore).
quai chesianoi materialie itipi didanno normali dellhrma,
I'armainfligge danni contundenti e superala riduzione del
dannocomese[o.se[arradi adamantio.
Sequestoincantesimovienelanciatosuun'armaricavatada
un altro materialespeciale(comead esempiol'argentoalchemico),le proprietdi quel materialesonosostiruiteda quelle
dell'adamantioper la duratadelf incantesimo.

OCCHIODI PIETRA
Divinazione(Scrutamento)
livello; Mago/stregone6
Componenti: V S
Tempo di lancio: 1 azionestandard
Raggo di azione: Personale
Bersaglio: Incantatore
Durata: 1 minuto per livello (l)

ll personaggiocreaun sensoreinvisibile capace


di muoversi
attraversola rocciasolidae in grado di trastnettere
informa_
zioni visive. euesto incantesimofunziona
come l,incante_
simo occhioarara (vedi pagna 26+ delMonuale
del Ciocato),
tranneper il fatto cheI'incantatorepu fa, -uorr"."
il."rlror"
attraversoIa petra.

PUGNODI PIETRA
Trasmutazione
livello: Chierico u, paladinoz
Componenti: V S,FD
Tempo di lancio: 1 azionestandard
Raggio di azione: personale
Bersaglio: lncantatore
Durata: 1 round per livello (I)

ARCERIA
PERFETTA

I pugni dell'incantatoresi trasformano1nminacciosi


blocchi
dirocciacapacidiinfliggere danniletali.Fir].t qu".,oi.r.urr_
e
tesimo in funzione, gli attacchisenzhrmi
del personaggio
n o n p r o v o c a naor r a c c hdi i o p p o r r u n i re i n f l i g g o n o
daini
c o n t u n c l e nlfei r a l iA
. u m e n r a na
o h r e sir d a n n i j n f - i f tdi a g l i
a r r a c c hsie n z a r mdi e lp e r s o n a g g a
i o. ,e c o n d ad e l ar a g l i a i i
q u e s r L r t t r mc o ,m er i p o r r a t n
o e l ar a b e dai s e g u i r o .
Taglia
Dannisenz'armi Tagla
Dannisenz'armi
Piccolissima ld3
Crande
3d6
l\,4inuta
1d4
Enorme
4d6
l\rlinuscola
ld6
l\,4astodontica 6d6
Piccola
I d8
Colossale
8d6
l\4edia
2d6
Se gli artacchisenz,armidel personaggioinfliggono
gi pi
d a h n i d i q u l F t o i n d i c a r oi .l p e r s n a g gct oo n l t n u a
a usare
il valorepiu alro.lnolrre,se il penunaggio
e un nanoo un
goliarh sorLog i efrelli d i quesroincanresimo.
i suojarracchi
senz'armisuperanola dduzione del danno come
se fossero
armi di ferro freddo.

SCORRERE
SULLATERRA

Trasmutazione
Livello: Druido8. mago/srregone
8
CompoDenti: V S,FD
Tempo di lancio: 1 azionestandard
Raggio di azione: Contatto
Bersaglio: Creaturatoccata
Durata: 1 minuto per livello
Tiro salvezza:Volontnega(innocuo)
Resistenza agli incantesimi: S (innocuo)

ll personaggio
conferi5ceal soggeftola capacit
di scorrere
slr|la lerrae sLrllapietracon lasressa
facilitconcuj si muove
un elementaledella terra. la creaturalnft
puJ,.ori
rere attraversola pietra,le rocce e qualsiasi"r.,rrr.
altro tipo di ter_
reno eccettoil metallo con la stessafacilit con
cui-un pesce
n u o r an e l i c q u ae.u e s t or i p od i m o v i m e n r no o n
s i l a s c ia l J e
spallealcuncun.icolo
o brrcone producecrepein superficie
o a l t s e g h cr l e l l as u ap r e s e n / aU. n j n c a n r e s i m o
m u o u e r el
fefieo lanciato su unhrea che contenela creatura
mentre
scorreattraversola terragettaindietro la creatura g
di metri,
stordendoloper 1 round senon superaun tiro
salvezzasulla
Ierpracon CD 15.

Costretti ad affrontare pericolosi nemici psionici


come i
mind flayer e i drow, gli psion e i combate;ti psichici
delle
tazze di pi,etrasono diventati maestri nell,in;aLare
inva_
licabili barrier.epsioniche.Oltre alla loro tempra
mentale,
costoro hanno sviluppato nuovi poteri che enfatizzano
il
loro legamecon la terra e con la pietra,rendendoli
Derfetti
per essereutili,/zarinegli ambienrisolLerranei.
tjpicmenre
rrequentatrdagli avventurieri.

Chiaroscienza
livello: Combattentepsichico3
Dimostrazione: Visiva
Tempo di manifestazione: 1 azioneveloce
Raggio di azione: personale
Bersaglio: lo psionico
Durata: 1 round perlivello
Punti potere: 5
Quando questopotere viene manifestato,lo psionico non
provocaatacchi di opportunirseutilizza
r.mi a disturrru.
Per ogni punto potere agguntivospesodallo
lumeltol
psionico,la duratadi questopotereincrementa
di 1 round.

ARMAPOTENZIATA
PsicocinesifForza]
livello: Combaftenrepsichico2
Raggio di azione: Contatto
Bersaglio: Arma da mischia o da lancrotoccata
Questo potere funziona come artigli Wtenziati,tranne ove
otvetsameDte
indicato.

ARTIGLIPOTENZIATI
PsicocinesifForza]
livello: Combatfenrepsichico2
Dimostrazione: Visiva
Tempo di manifestazione: 1 azioneveloce
Raggio di azione: personale
Bersaglio: lo psionico
Durata: 1 round per livello o finch non viene
scaricato
Tiro salvezza:Nessuno
Resistenza ai poteri: No
Punti potere: 3
lo psionico circonda una delle sue armi naturali
con un
campo di forza telecinedca.Il prossrmoattacco
elfettuato
con successodi quellhrma naturaleinfligge
danni da forza
inveceche danni normali. qu"sro c.-tiam"nro
fornisce
a l c u n ib e n e h c iL. a r m an a r u r a l e
n o n h a L r n ap r o b a b i l i rdj
fallimento contro le creatureincorporeee i
danni di un,arma
naturalesuperanola riduzionedel danno come
sefosseroun
incantesimoe non un attaccocon le armi.
Soltantoi danni
basedell'armanaturale,i bonus magici di potenziamento,
i
oonusdi Fotzaai danni e altri bonus allhrma
naturalesono
cambiatiin danni da forza.Altri effetti aggiunrivi
che infliggonodanni daoualsia.ialrrafonre.comei,
.rpn.lrdi ,r tu.
tu nrvoo Iacapacifa
\pecialein fuocaradi un armarima
ngono
danni normali inyeceche danni da forza.

Aqrnento; Perogni 2 punti potere aggiuntivi spesidallo


psionico, questi pu investire sull'armauna carica aggiuntiva. Ogni carica aggiuntiva consente all'arma di essere
utilizzata ancora una volta prima che l'effetto di arligli
poIenziatt si scatlchi.

CAMMINARE
SULLATERRA
Psicometabolismo
livello: Combattentepsichico2, innarohsion 2
Dimosttazione: Visiva
Tempo di manifestazione: 1 azionestandard
Raggio di azione: Personale
Bersaglio: Lo psionico
Durata: 1 minuto per livello
Punti potere: 3
lo psionico
crea un pefGtto legame
mentae
con
la

gli consente
di muoversi
sul tetreno con
prodigiosa facilir.
Quando questo potere
in funzione,il personaggio
pu arrampicarsiungo le superfici di pietra e di terra alla sua attuale
velocit base sul erreno. Il personaggio pu scalaretetti, sporgenzee altre
superfici in pendenzao veicali senzaeffettuare
prove di Scalare.Quando si arrampicain questo
modo,lo psioniconon deveeffettuareuna prova
di Scalareper evitaredi perderela presaquando
subiscedanni.
lnoltre, ilpersonaggiopr.rfacilmenteaggrappatsi a una paretedi pietra con una solamano,
potendo cos attaccare senza alcun limite,
manifestarepoteri normalmentee conservare
il suo bonus di Destrezzaalla Classe
Armatura mentre si arrampica.
Aumento: Se.pende6 puntrporere
aggiuntivi,lo psionicopu rnanifestare
questopoterecon unbzioneveloce.

MARTELLO
DI PIETRA
NERA
Psicometabolismo
Livello: Combattentepsichico6
Dimostrazione: Visiva
Tempo di manifestazione: 1 azionestandard
Raggio d azione: Contatto

Bersaglio:Armadamischiatoccata
Durata; 1 minuto per livello o finch non viene scaricato
Tiro salvezza:Nessuno(innocuo, oggetto)e Tempranega;
vedi testo
Resistenza ai poteri: No (innocuo,oggeto) e S;veditesto
Puntipotere: 11

Ilpersonaggioalterala natura di un'arma,e creaun condotto


psichico tra quesr'r.iltimae il potere del terribile gigante di
pietra nera.Sebbenei danni basedell'armarimangano inalterati, l'arma infligge danni contundenti per la durata del
potere.Inotre,l'arma ottiene il potere di pietrificare coloro
che colpisce.
Seuna creatuLavienecolpitada un'armasottoI'influenzadi
martellodi pi.etua
nerae fallisceil suo tiro salvezza,
la cteatura
stessa(insieme a tutto il suo equipaggiamentotrasportato)
si tramuta in uDa statuainette e senzamente. Colpire una
cleatula con L'almascaricail potere.Seua statuacalrsatada
questopotere viene rotta o danneggiata,il soggetto(semai
torner a esseredi carne)presenterdanni o deformit analoghi. la creaturanon morta, ma non sembraleppure viva
quando
v i e n eo s s e r v acr o
a ng i r c a n r e s i m
i c o m ep e re s e m p i o
utsianedelLamorte.
Sotantole creaturefatte di carne sono influenzabili da
questopotere.
-Aumento: Per ogni 2 punri potere aggiuntivi spesidallo
psionico,questipuinvestiresull'armauna cadcaaggiuntiva.
Ogni carica aggiuntiva consenteall'arma di essere
utilizzata ancorauna volta prima che I'effetto di
martellodi pielranerasi scadchi.

MENTEDi PiETRA
Psicometabolismo
livello: Combattente psichico 1, innato/
psron I
Dimostrazione: Visiva
Tempo di manifestazione: 1 azionestandard
Raggio di azione: Personale
Area: I,o psiol-rico
Durata: 1 minuto per livello
Punti potere: 1
Quando manifesta questo potere, la mente
dello psioicodiventacomela terra,e la terra
diventala suamente.Il personaggioottiene un
bonus di +4 alle prove di Cercarequar.rdosi
trova a contatto con la pietra (compresoun
pavimentodi pietra lavorata)o una superficie terfena.
Inoltre, il personaggioottiene un
u l r e r i o r eb o n u s d i - 2 a l l e p r o v e
di Cercare per individuare strane
opere
in huratura. Questo bonus
Martello di pietra nero
cumulabilecon il normalebonus di +4 a
tutte le prove di Cercareconfedto da questopotere e con il
bonus di +2 per individuare straneoperein muratura confer j t od a l ac a p a c i Lr aaz z i a ldei e s p e r t om i n a r o r e .
Aurnento: Sespende6 puntipotere aggiuntivi,lo psionico
pu manifestarequestopoterecon unazioneveloce.

REPLICA PERFETTA
Chiaroscenza
livello: Combattentepsichico5
Dimostrazione: Visiva
Tempo di manifestazione: 1 azionestandatd
Raggio di azione: Contatto
Bersaslio: Arma da mischiatoccata

Durata: 1 round per livello


Tiro salvezza:Nessuno(oggetto,rnnocuoJ
Resistenza ai poteri: No (oggetto,innocuo)
Punti potere: 11

tutta l'operazionedi forgiaturadell,arma,e interviene


con le
appropriatebenedizioni nelle fasi critiche del processo.
Alla fine, un,arma degli antenati un oggetto magico
_
intelligente. Secondoi fabbri e i chierici chi"forgiarro
tali
armi, un'arma degli antenati costituisceun legame
con
lo
lo psionico forma un legameperfetto con la sua arma
da
spirito del defunto, e quesr,ultimoinoltre condizionerebbe
mischia.Una volta al round, filch tiene in pugno
l,armaa
le qualit magiche dell'arma,dalle sue caraterisriche
ee_
cui legato,ilpersonaggiopu effettuareun uttu..o
di oppor_
mentari (il suo bonus di potenziamentoe le sue capacit
tunit contro qualsiasicreaturache lo attra.hi .or.,
,r,rhr*o
speciali, come sacrao infuocata) ai poteri particolaii
che
da rnischia o un attacconaturale e lo manchi, purche
tale
manifesta in virtr della sua intelligenza. Un,arma
degli
creaturasi trovi entro l,areadi minacciadello psionico.
a n r e n a lhi a u n p u n t e g g i o
d i E g op i u a l r o< l i. up u n r id i i n
llpersonaggiodeveimpugnareunhrma damischiaqualdo
h o r m iIleo g g etro i n le l l i g e nr e<o n g fi . t e s Isp o t e r ie
capacit.
matifesta questopofere.
e in generalesi rifiuter di mettere i suoi poteri al
servizio
Aumento: Sespende6 puntipotere aggiuntivi,lo psionico
di chiunque non sia un membro della suastirpe.
pu manifestarequestopoterecon un,azioneveloce.
Un'arma degli antenati,come un nano, ha ur punreggio
_
di_Carisma2 punti in meno della ,lor-r,
p"rrino lJf,i
"
debole delle armi degli antelati ha Ia scurovisione
conn
Psicometabolismo
raggio di azioie pari a quello della suavisione normale.
le
livello: lnnato/psion 3
armi degli antenatcon gradi in Cercareottengono
il bonus
Dimostrazione: Visiva
razziale nanico a\\e
lto\re d,iCercale per inivruare stane
Tempo di nanifestazione: 1 azionestandard
o p e r ej h m r r r a L u r Ld a. m r g g i o rp c r r ed e l ea r m i d e g l i
Raggio di azione: 6 merd
anre
rlaale legalebuona.
Area: Esplosionecon raggio di 6 metri, centrata
sullo psionico
Gharriakha, protettrice del Io colare.. Asca
da guena
Durata: Istantanea
nanrcadifensiva+4;
Al l,B; lnf 1j, Sag 13, Car S; Enr"patia,
Tiro salvezza:Tempranega
scurovisione18 metri, udito; punteggio di lgo
10.
Resistenza ai poteri: S
Poterinfefiofi:Curl.t'eritemoderate
vohe
3
al
giorno,
Punti potere: 5
uisione
.
dellamoe sempteattivo.
Persokalit:
In vita Gharriakha era un diGlsore nanico
l o p . i o n i c ,cor e au n c a m p od i g r r v i L s t r t n o
e s o p r a n h a l u _ e l'arma che contiene le
sue ceneri condivide il suo spirito
r a l e c. h ea l t a p p a t . e h.zeam b r aa J o n L a n al e
l ec r e a c u rdeal l a
protetrivo e altruisrico. soddisfatta di
restare caima e
terra.Ie creatureche si trovano nellbrea influenzata
e che
di assisteredietro le quinte, mentre offre tutto
l,aiuto che
falliscono i loro riri salvezzacadonoa terra prone.
[noltre,
pu fornire a chi la impugna. Generalmente,
q u e s l e ^ c r e a l u.roen o r r l l e n r a r e, c o m e
le sue uniche
l i n c a n r e . i r n o/ , n
rorme dr comunicazionesono le sensazioni
di incoraggia_
l e z r d h n c h er j m a n g o n op r o n ee p e r t r o u n d
d o p oc h e s i
mento e di supportoasmesse al sLLo
possessore.
sono rlalzate.le creatute che superanoi loro
tiri salvezza
Abiurazioneforte; LI 15";CreareArmi e Arrnature
lor veDgonoabbattute,ma sono lo stesso
Magi
.
rallelrate per 1
che, scudoo scudod.ella
fede,il cteatored",r"
r o u n d .L e c r e r t u r ec h e e l a n og i p r o n ee l r f l i . c o n o
un n"rio,
i loro
"rr"r"
Prezzo61.830mo.
f r r i . a l v e / r a5 o n or al J e rt r r ef i n c h er:rmangono
per
e
1
Prone
Cuore della Fotgi a: Martelloda guena del_
round dopo essersirialzate.
,, Yo-h"Jt,
l;esplosiane
diframme+2;Al
CN; Int 18,Sag10,Carie; parlare,
le creaturedotaredi arri multipli o di stabilit
eccezionale r e l e p a t i as.c r r r o v i s r o nl 6e
,
m e t r i . p e r c e / t o n ce i e c a ,u d i t o ;
(come il trarro tazzLaledi srabilit di un
nano) oeDgono
funteggio di Ego25.
bolus a questotiro salvezzacomeseeffe"u*r"ro
_r, p"ro
Poterii ferioyi:Erastornarcmostl,i3 eo\feal giotno,Iumine
di Forzaper resisterea un normale tentativodi
sbilanciare.
r e n z d J v o l r ea l g i o r t r o l.o g g e r r oh a f 0 g r a d ii n
lnrimidire
rmodlhcatoretotale+j l).
\ u - f p n a nM: u r od , f u o r of r o h aa l g i o r n o
,Palert
l i n r r nc e r
chrocon ii possessore
'ifi
al cenrro).
muore
un
grande
Quando
eroenaDoJ
le su" .".J
Scopospeciale:Sconfiggere/ucciderele creature
v e n g o h co o n s e r v a e
con il
l ej n g l o b d f ien u n e d i f i c i oo L j n
o g g e r r o sottotipo freddo.
a r q L r a ltet d e t u h r oe r J l e g a t oi n v i t ao c h ev i e n e
in qualche
Potetededicato:palladi fuocod,atod,a.
modo consideratorappresentativodelle ru"..p".;;;;il;
Peysonalt.:
Morzhtrl, in vita, era un nano awenturiero
sua grandezza.Questo oggetto, visto che i
.
del
n-".ri sono r,n
d i o , d e i l f. ol r g i a , I. l a r m e L h uI lg. l i e r ad e d i r o
allsrirpazione
popolo bellicoso, solitamenteuna postazione
miiitare o
d e i l ec r e a t u r de e f f r e d d oe. I o < p i r i c o
d i M o r z h u lc o n r i n u a
unbrma di sorta.Va da schele armi sonomolro
pi diffuse.
q u e l f c o m p i ot or ac h e l " g r r o ,q u " r r o- , r r c e l o .
I:personrlrt.r
Quellhrma sarquindi_consegnata
all,erea".or,"ia"r"ro piJ
"
eer irr-ae focoqa
d fulri gli cfferri: .rpp.r.sionata.
parlacdaJra
degno di riceveretale dono.
vocee spronail suopossessore
gettarsi
a
in
battagla.
c h e n e g l ii nt e n ri q r r e . t .r am ad e v ee s " e r e
un rr i b u r o
..Visto
lnvocazioneforte; lI 15'; CreareArmi e Armature
a l l , m e m o r i ad e l os c o m p a r r oe.\ s ae s e m p r e
Magi_
.
d i q u a l i r d i
c,he,colpoinfuocato,lama int'uocata
o palladr fuoco,
l creatre
artrgranatonanico. farma deve esserecostruita
in metallo
ceveessereun nano:'prczzoI27.2I2 o.
per fare in modo che le ceneri si possano
inglobare nel
Veitiera: Asciabrpenne
assiamatrca+7;
AI lN; lnt 10,Sag
l'arma stessadurante la forgiatura. Un sacerdote
assistea
14,Car 12; Parlare,scurovisione36 metri,
udito; punteggii
di Ego 10.

TERRAPESANTE

Unofary ,noTi,a t artrezzopi, pPtioso dl da at,na;ala

Poteriinferiori:Zonddt veriti volte algiorno, I'oggetro


ha rO gradi in PercepireInrenzioni (modificatoretotale
+I2').
Personalit:
11nome del nano il cui spiriro collegaoa
questaasciabipenne andato perduto nei secoli, e I'arma
non intende affattosvelarlo.Tuttavia,si sache in vita era un
giudice, e che la suaossessione
per la verit si manifestata
nella personalitdell'armache contieneil suospidto. l'arma
scatenaimmediatamenteun con{litto di personalitseil suo
racCOnla menZOgne.
POSSeSSOTe

Invocazioneforte flegale];II 15";CreareArmi e Armarure


Magiche, ira dell'oydine,
il creatoredeve essereun nano e
legale;Prezzo34.120mo.
Z}aavak, Itcalzante; Asci.abipenneadamontna anatema
(.ostrutit)+2;Al lB; Int 10,Sag1Z Car 15; Parlare,telepatia,
scurovisione36 metri, udito; Punteggiodi ngo 18.
Poteriiflferiori: Beredzioe3 volte al glorno, .ura ferite
moderate3 volre a giorno, lbggetto ha 10 gradi in Cono,
scenze(arcane)Intimidire (modificatoretotale +13).
Scopo
speciale:
Sconfrggere/uccidere
i costrutti.
Patere
ded.rcala:
Strettdcorrosiu
a.
Personalif:
Generalmenteaustracomeil pi taciturno
dei nani, la personalitdi Zhavakesplodequandol'arma
irgaggia battagliaconrro i costrutti. ll nano il cui spirito
collegatoall'atmaera u potenrechierico di Moradin
ucciso in battagiada un golem di ferro, e Zhavak adora
affrontarequestinemici pi di ogni altro. incline a dare
consigli tattici (spessoa sproposito)al suo possessore
in
battagliacontro i golem. Questaascia molto religiosa,
e apre immediatamenteun conflitto di personalitcon
il suo possessorese questi non dimostra un'adeguata
devozione.

Evocazioneforte; lI 15";CreareArmi e Armatute Magiche, evacanoJtri I, il creatoredeve essereun nano; Prezzo


mo.
99.110

Ia quair di un fabbro nano, dal potente Moradin fino


all'umile artrezzistalocale, legataalla suaforgia.Senzauna
forgia,un fabbronon neppureir.rgradodi creareil pi semplice degli attrezzi.Con a giustaforgia,un abilefabbro pu
crearecapolavoridi arte e di foggia,oggetrichevivranno nei
secolidopo la morte del fabbrostesso.ConsideratoI'irnpulso
nanico all'eccellenza,
non c' da stupirsi del fatto che i nani
abbianomessoa punto forge magicheper aiutarli nelle loro
arti e mestierie permetterecosdi cteareoperechevivranno
oltre la loro morte.
Tutte le forgesono costruitein un luogo specificoe non si
possononormalmenterimuovereda quel posto.(Una spedizioneorganizzaacon una coppiadi muli potrebberiuscire a
trasportareuna forgia in un nuovo locale,ma questosarebbe
un eventoeccezionale.)
Essendooggetti magici immobili, le
forged i esempioqui de.crit tehannou l prezTo
pari I circaun
quartodel costodi un ar-ralogo
oggettomagicotrasportabile.
Secondoquanto riportato nel Manuole del Gia.atore,,
personaggioche utilizza labilir di Artigianato pri volonta
damenteaumentarela CD di 10per creareun oggettopir in
fretta. Il effetti, un personaggiopu aumentarela CD di un
multiplo di 10 (10,20, 30 e cosvia), usandole stesseregole.
Quandosi utilizzano oggetimagici che conferisconogralrdi
bonus di competenzaalle prove di abilit,come molte delle
seguenti forge, aumentatela CD di un grande punteggio
pu velocizzaredrasticahente il tempo di creazionedi un

:99:l:-:.t1"."
acamanttna).

(."-e adesempio
unhrmarura
damontagna

-.

.. . CERCHI
DI RITNF

Forgia.dell,armaiolo:
euesraforgia magicaconferisceal
lnmezzo alle tombe dei suoi antenati,
nanochela utilizza un bonusdicompetenza
u., goli.,h ,.i.i
+20alle provedi
richiamail guerrieropir.rporenredella
Artigianato (fbbricarearmi) effenuare
suarribu d.,i ;;;;
lauorundorllu forel".
o e rm o r rj . A l l ep o r r ed i u n ac i r r a d e l lnaa
Insieme a un aumentovolontario della
r
rica
s o r oa s s eido ,u n
CD dt ,0, ;; fJ;;;
m a n i p o l od i r t r e n u id i f e n s o rpi e s a n r e m e h t e
che lavoraa questaforgia pu creare
c o r a T z acroi m _
armt costosein tempi
Darfeconroihsormontabili
avver"ita.
molro ddorti.
con Ie bracciae i cuori
rir.rvigoritidalla pierra su cui solo collo.ati.
fr., ur.,"pu.ifi.,
[orre: Ll r8': creare oggerri Meraviglio\i,
radura
,.-,"1:::rt':,^"
al centro del suo villaggio, uno gnomo
taob tarc,il creatoredeveessereun
menestrello
naho con 20 grdi in
ressecanti e magia in una trama indissolubile.
Artigianato (fabbricarearmi); prezzo
Attingendo
10.000mo.
poteredai cerchi di rune su cui s(
Forgia dell,armoraro:
euestaforgia magicacolGrisce al
nano che la utilizza un bonus di competenza
+20alle prove
I atuto della terra stessa.
d i Art igianaro, fabbrica
re armarure,elfeuuur"tr"o*nai utii
*-!
di rune sono luoghi specialiimbevuri
r o r g t at.h s r e m a
e t r n a u m e n l ov o l o n r a r jdoe l l a
di potere
-magico.
I
C D d j 2 0 ,u h
Quesri cerchi porrebberoconfe.i." ugli in.antatori
labbloche lavoraa quesratorgiapu(
reare arrllarure
cocrose poterl e capacitaggiuntivi
rn remplmottoridotri.
nei loro incantesimi, renderei
fbrj'
vefoci,
O'U
o evoca
requaLstasi
lorre: Ll r8'; creare oggefli Meravigliosr, 9;;:::l"i'
ah.o ripol i
:,piu
errenoporenre.
,-,jl::rr':1"il
Sebbene
gli
inca
ntaori
nani. gnomi e goiath
Jlo0vtrcrc, creatoredeveessereun nano con 20 gradi
in
sianopi inclini di altri a utilizzarecerchi
Artigianato (fabbricarearmature);prezzo
di ,un", gllirr."n_
10.000mo.
tatori
di ogni razzali possonocreare.Seppure
Forgia del sostentanrento: Un nano
permllti versi
che lavoraa questa
sembrino oggetti meravigliosi,esistono
for_giaper qualsiasimotivo, non ha
fondamentalidif,
bisogno cli mangiare,di
i * : : h l d i r u n ee g l i o g g e n m
o.T'.".o percinodi respirarefinche
i a g i c ri r a d i z i o n ael i ,
::lt",jt
conrinuaa lavorare qulnor
t cerchidi rune dovrebber,
a l l a l o r g i a e. p u i n o h r el a v o r a r jen i n r e r r o l t a m e n t e
trattati pi come
<erra
aspertipaesaggistici.t"
^""*ili*e
.r,;all
favora6l16lelg;3psrcrecreLrn oggeno,
"**"rr,
|llTi-i"
| l a b b r om o l r i p l"do
i c ai l n s u l r a r od e J I a
p r o v ap e r a C D
"ua
q e l t o g g e l oe s u c c e ( s i v a m e n t e
p e rJ a i 6 n i d i s t a b i l i r ies u o i
Un cerchiodi runevienecreatofondendo
pr:9.r:.r, baseserLima
le rune magichenel
nalerin mar o giornaliere,in mor.
terrenoo nel pavimentodi una stanza.
_uvocazlone
Un" ,,olt, poiriorrarq
lorte; l,I 15.; Creare Oggetti Memvigliosi,
un cerchiodi rune non puo piu essere
creareciboe 6cqua,geneyaztone,
spostalo.
Mtrovere.le
il creatored"r,"
un
prelre
)u cui e incisod istruggepersernpreil
nano;Prezzo8.000mo.
"rr"i"
cerchiod i rurre.
rorcnela o di cre.rlionecreJun rriplice
lorgia di Thautam: Un nano che lavora
egametra il fuogo.
a questaforgia
I'erergia rnagicaconsumatanella creazion"
pucrearearmi e armatu re magiche
Jo r"r.u o U fi"i."
comeseavesse
il ralento
fi.icasl cui leru nesonosrrredisegnafe
LreareArmi e Armarure Magiche.
nonc alcunr poscibi_
rra dr crerreun cerchiodi runemobie.persino
Ivocazione forte; ll 12.;CreareOggefti
veicoligrandi
Meravigliosi,per_ abbasta'zada
co.rtenereun intero cerchi. di .,.r""
manenza,
il creatotedeveesseteun nano;prezzo
15.000mo.
adattialla creazionedi cerchidi rune
";;:;;;
Fornace delle fiamme:
mobili.
euesta forgia magicafornisce i preln termini di gioco, creareun cer.chio
di rune funziona
nano,che
Ia urifizziperrreareoggefrrmagicj.lj
comecreareun oggeuomagico.AIcuni
:::l]:'llr
(aDDro
cnel"l.lvora
lariori in0uiscono
I lla lorgiapuocreareoggerli Fagici
comese
suI prelzodi u n cerchio d i lu ne,per esempio
rosse"ln
grddodi ltnciarequalsic.iincanresimo
Ia dimen,ione
con il descrir
oer
cerchio.ma per tuflo il resroil processo
ore luoco.uriiizzarrdo
di
creazione
il suo ivellodel personaggio

come
personaggio
y"
devq
pes5sds16
livello dell'incantatore.
il
ralenro
la forgia non sostiruiscenessunaltro
Creare
I "r::r:
* " ^ , " . , d : : c r i r r no e tC a p i r o tto d i q u e s r o
compre<i
Iibro,per
i ralenridi creazione
:create
, : : : l l oltn
, cerchio
oggerro.
il
"':::
fli-ii!''":
di lLne
rrveltomrn imodell rncantafore.
il prezzorn oro e in pl.
S i i n i z i d a v a l o r ed i u n o g g e l r om a g r c o . r a n d a r d
rnvocazrone
iorte; I,I_12";CreareOggetfiMeravigliosi,
ton i
rolpo
p o l e nd e l c e r ( h i od i r u n ep e rc a l c o l a r e
i l v a ] o r ei n m o n e t e
infuocato,Iama
infuocatao palla di
fuoni il creatote
o o r o d r u n c e r c h r od i r u n e .S i c c o m e
i l c e r c h i od i r u n e e
deveessereun nano;prezzo20.000
mo.
\\inmobile. si dividaquesrouaoreper quesro
+.
c:-l:qe":r"
a l c o l ol o r n i s c eu n d s t j m ar a g i o n e v o l e
p " , u n a " r a h i od i
rune con raggiodi 3 metri, che la tipica
dimensionedi un
cerchiodi rune.
Seun cerchiodi runee pju piccolo
o prugrandedi r merrjdi
raggro,
rt,uM.pot
rebbescegLere
di ridurreo di aumentare
iJcosro
.Cerch
seconco
ta tabella
7_7:
i d i nrnedi dimen5ioni
vcnanti,
Tuttavia,in alcuni casi,il costoc.l.ol",o
ir, lnon"i" doro
porebbenone:sereaffarroun prezzo
ad"guaop", qu"l .".
c n t od r r u h e .A d e s e m p i ou.n c e r c h i o
d i a u n "a h " a o n f " r i r a "
provedi Arliganaroha un valore
maggioredi
:.: ::^lr.l,"
che la suastimalarebbepensare.
poichela rrr-ncanza
_quello
o I I n o bllt t ad e lc e r c hi o e L nr l a t r o r ceh e
n o ni nf l ui s c e< rlrl ar u a
utilir..Nel casodi un cerchio di rune
analogo,moltiplicare
pure il prezzoper 2 o per 4 fino a
trovareun costoadesuato.

to-ti,"i.;
:u.p"*lo.l
".","pi,;'Jff;:ffX;:il::::1

CREARE
UN CERCHIO
DI RUNE

I
*
\
q

T a B E L L A7 - 7 : C E R C H tR U N t c t D t D t M E N S t o N t v a R l a N T l

Dimensioni
Latodi 1,5m
di I,5 m
Raggio
Raggio3
dm
i
Raggiod 4,5m
Raggiodi 6 m

Modificatoredi prezzo
PrczzoridoltodelsYo
Ptezzotidottodelzsyo
Ptezzoaumentaio
del50%
Prezzoaumentatodel 100%

DI RUNE
UN CERCHIO
USARE
Un cerchio di rune copre una superficie designataall'atto
della sua creazione.Qualsiasicreatuta idonea che si trovi
entro questaareaottiene i benefici della magia del cerchio
di rune, senzanessunaattivazioneo altra azione tichiesta
da parte della creaturastessaper essereinfluenzata.I cerchi
di rune possonoinfluenzare(e di solito lo fanno) pi di una
creaturaalla volta.
I personaggiche non sono idonei a beneficiaredi un cerchio di rune possonoimpiegarelbbilit Utilizzare Oggetti
Magici per tentaredi ottenereibenefici di un cerchiodi rune
(simulandouna razza,per esempio),coscome possonofare
per qualsiasialtro oggettomagico.

DI RUNE
UN CERCHIO
IDENTIFICARE

*
*

I cerchidi rune non sonotrappoee non si possohone scoprire con labilit di cercarecomesesi cetcasseuna trappola
n disarmarecon le provedi DisattivareCongegn.Notmalmente,i cerchi di rune sono in piena vista nel pavimentoo
teryenoin cui sono stati creati.Tuttavia,un cerchio di rune
coperto da cespuglio nascostoin modo analogopu essere
iinveuto con una prova di Cercare,proprio come qualsiasi
altro oggetto.Ci significa,ad esempio,che se un cerchio di
rune fossecos ben nascostoda richiedereuna CD pi alta
di 20 per trovarlo, i non ladri possonocomunquetrovarlo
purch superinoa CD dchiesta.
I,a magia dei cerchi di rune contenuta nei simboli
mistici, e un personaggiocomPetentepudecifrarealmeno
una parte del significato di quei simboli se
h a i l L e m p on e c e s s a r ipoe r s t u d i a r l i .
Magica",pagina 134,
Vedi "Sapienza
per i dettagli su come identificareun cerchio di rune.

I cerchid rune possono


cambiareilcorso di una
battaglia rawicinata

Di RUNE
ESEMPI
DI CERCHI
I cerchi di rune descritti di seguitopresentanouna varietdi
effetti, e per lo pi sonodi particolareinteresseper i nani, gli
gnomi e i goliath.
cerchio dell'ammaliamento gnomesco: le comunit
degli gnomi sono in armonia con il paesaggio,poich gli
gnomi preferisconovivere senzamura o altre diGse che
dal mondo naturale.Questostile
altrimenti li separerebbero
armoniosi.
di virad luogoa comunitapacfichee a paesagg
ma gli occasionalimostri approfittanodi questamancanzadi
difeseperattaccareuna comunit.ln altre occasioni,animali
pericolosipotrebberosemplicernentevagareper un insediamento gnomesco.ljno gnomo bardo appostatoalllinterno di
di solito pi che sufficienteper
dell'amwaliane,lto
rrncerchio
queste
pacificamente
e altre incu$ioni pi sinistre.
risolvere
gnomo
che
si
trova
eno questo cerchio del
Qualsiasi
pu
impiegare
uno
dei suoi utilizzi quotie
metri
raggio di
per
lanciare
charme
suimostri come se
diani di musicabard ica
pari
lanciato
a
un
livello
dell'incantatore
l'incantesimofosse
(o
gli
che
conferi
della
classe
al suolivello da bardo al livello
scela capacitdi musicabardica).
Ammaliamentoforte; lI 12';CreareCerchi di Rune,capacit di musicabardica,.hrmesuimoslri,il creatotedeveessere
uno gnomo;Prezzo15.000mo.
Cerchio del canto gnomesco: Molti villaggi gnomeschi
comprcndonoun cerchio del canto.II cerchio impregnato
dello spirito e dell'allegriadellarazzagnomesca,consentendo
aglignomibardi dicondividerei loro canti e le loro storiecon
pipassioneebravura,e infondendoil Poteredellaterranella
musicadegli gnomibardi.
Qualsiasicreaturaentro un cerchiodel canto
+5 alle prove di
gtTomesco
ottlene un bonus di +5
Intrattenere.
Inoltre, gli incantesimidiillusione lanciati da
un incantatoreall'interno del cerchiosonopi dificoltosidel normaleda resistere.Si aumenti di 1 cD
per resistereagli incantesimidi illusione
necessada
lanciati dasli incantatoriall'interno del cerchio.
Qualsiasignomochesi trova
entro questo cerchio del
raggio di r metri pu concentrarsi su una

capacitdi musica bardica ogni round con ull,azionegra_


mani hanno costruitouna sempliceretedi cerchidi rune che
tuita.
permettonotale comunicazione.11costodi questi cerchi di
nvocazioneforte; lI 18.; CreareCerchi di Rune, Incar
rune irnplica'esistenza
di pochi esemplati,di solironei pressi
r e . i m i f o c r l i z z a r i ' i l l u r i o n edr . 4 l a n t z z d<r u( p t r t o r p tr e l r c
dei pi grandi e prosperosivillaggi goliath.
euesto sistemadi
15.000mo.
co1nunicazione,
per quantosporadico,ha consentitoaivillaggi
Cerchio del dominio nanico: euesro poterte cerchio
di suppofiarsilun l'altroconl,inviorapidodiguerrieri nel ca=s"o
di rune amplifica il potere di tutti i Dani incanatori entro i
in cui uno dei villaggi avesse
bisognodi aiuto.
sqoi limiri.
Qualsiasicreaturache si trova entro questo cerchio del
Qualsiasinano chesi trovaentro questocercl-riodel raggio
raggio di :1,5metri pu lsate intiare, come l,incantesimo,
d i o m e r r i p u r r c a r eg i i n c a n r e s i r nc io m e 5 e v e n ; s < e r o con
unazionedi round completo.euesta versionespecialedi
porenziati dal talento di meramagialncanresimi Rapidi.
tnurarcpu essereusatasoltantoper contattaregli ir-rdividui
Cli incantesimi gi velocizzatinon sono influenzati, cos
entro i limiti di un altro (edifferente) cenlrro dell'oratono
gohath,
-cont"t_
come noD lo sono gli incantesimi degli oggefti magici. Gli
maI'incantatorenon habisognodi colrosc"r"lu p"rsor.r"
ncantesimi cos velocizzativengonocomunqueprepatati e
tata;egli devesoltantotentaredi contattarealtrecreatureentro
lanciatiai loro livellinon modificati,epersinogli inc;nratori
i bordi di uno specifico cercho
dell'ar,;toria
goliath.
spontaneioftengonoi benefici del cerchio.Come il talento
Invocazione moderata;lI 10.; Creare Cerchi di Rune,
lncantesimi Rxpidi,si pu lanciaresoltantoun incantesimo
inutarc;Prezzo20.000mo.
rapidoper round.
cerchio dellbrlo profondo: Un rerchiod,el|ooprofondo,
lnoltre, qualsiasinano all,internodel cerchiopu attivare
collegatocon il PianoElementaledellaTerra,rer.rdepi forti
una capacitmagicaper round con un'azionegratuita.Usare
i poreri degli oggetti di evocazioneusari entro i suoi limifi.
il cerchioin questomodo contasul totaledel limite di lancio
Questolegameconsenteagli incantatoti di evocarepi crea_
di un incantesimorapidoper round.
ture di quelleche porrebberonormalmenterichiamare.
Trasmutaziole forte; l,I 18";CreareCerciti di Rune,Incante,
ogniqualvolta un personaggioentro questo cerchio del
simi Rapidi,il creatoredeveessere
un nanolprezzoj0.000mo.
raggio di 6 metri utilizza un in cantesimoevoto alleatonatu_
Cerchio di guarigione: fenergia della vita scorreattra_
'rale,oevocafiosti per
evocateuna creaturacon il sottotipo
verso questocerchio di rur-ree r-regliincaDtatoriche usano
dellaterra,alloraquestipu evocareuna creaturaaggiuntiva.
la magia di guaigione entro i suoi limiti. Molte chiese
Questacreatura identicaallacreaturaevocatalrormalmente
importanti utilizzano questo potente cerchio di rune per
ed trattata alla streguadi una creaturaevocatadall,incanaumentarei loro incantesihi di guadgione.I cerchi di rune
resimo originale anciaro.Ci vuol dire, per esempio,che
coscostruiti sonospessorealizzatiin modo da armonizzarsi
la secondacreatura pu esserecongedata,svaniscese si
senzaconrrasticoDil restodell'arredodel tempio.
alloltana oltre il raggiodi azionedell,incantesimo,e cosivia.
Qualsiasicreaturache si trova entro questo cerchio de
Soltantouna creaturaaggiuntivaviene evocatacon il lancio
raggio di 3 metri lancia tufti gli incantesimi di evocazione
diun incantesimo,qualechesiail numerodi creatureevocate
(guarigione) come se fossero potenziati dal talento di
dalf incantesimostesso.
metamagiaIncanresimi Massimizzari.Gli incanresimi gi
le creature,
dopoessere
stateevocate,
nonhannoalcunlegame
massimizzatinon sono influenzati, cos come non lo sono
specialetra lorc. Essesi compofianocomesefo.s"ro -olt"pli.i
gli incanresimi degli oggeni magici. Gli incantesimi cosi
mostri evocatidallostessoincantesimodi evocazione.
r a s s i m i l z avt ie n g o n coo m L r h q upcr e p a r d er i l a n c i r rai i f o r o
Seun incantatorenano o gnolno utilizza w cerchiodell,orlo
livelli non modificad
pro.fondo,le
creaturedellaterrasonoanchepotenziatecomese
Evocazione
forte;tI 18';CreareCerchidi Rune,lncantesimi
l'incantatoreavessei1talentoAumentare_Evocazione.
Massirnrzzatr,curaferite leggere
dLmassa;prezzo
50.000mo.
Evocazioneforre; Ll 18.; Creare Cerchi di Rune, Senso
Cerchio dell'ira goliath: I guerrieri barbari delle trib
della Terra, euocq alleato natuyale o evoca mastri (qvalsrasi
goliathcombattonoconquasiineguagliabile
ferocia,ma questa
livello);Prezzo50.000mo.
rabbia affatica i guenied, rendendoli meno efficaci negli
Cerchio della roccaforte nanica: l,e citt dei nani sono
scontri prolungati.Pergarantireche questiguerried possano
costruite per essereinespugnabili, con numerose vie di
difenderei loro villaggi e le casenel pieno delleloro forze,gli
scampocreateper consentirea pochi tozzi nani guerrieri di
incantatorigoliathcreanoi cerchidi rune persostenerccon la
tenere a bada nemici numerosi. Un ruolo chiave in questi
forzadellaterrastessal'ira dei loro alleatiguerrieri.
piani costituito dal posizionamenrostraregicodi cerchi di
Ogni round in cui una creaturarestacompletamenteentro
rune che aumentanole capacitcombattivedei difensori e li
i confini di un renhio d.elliragohothnonvaconteggiatoconfto
a i f l t a na
o r e s t s t eg
r el i a t t r c c hm
i agrci.
la duratatotale della capacitdi ira della c."n,uro.S" l" .r"n_
nic n o c h e stir o v a e n r r o q u e s r o c e r c h i o
Q
u
a
l
"
i
a
s
r adgegl i o
.
tr.iraabbaldonail cerchio del raggiodi 12 merri in qualsiasi
d i J m e l r i o i e n eu n b o n r r sd i m o r a l e+ 2a j r i r i p e rc o p i r e .
istante durante una battaglia, quel round .ont" crrtro l"
I nani all'interno del cerchio ottengor.roancheun bonus di
duratadella capacitdi ira della creaturacome di norma.
deviazione+2 alla ClasseArmatura contro gli attacchieffet_
Ammaliamenromoderato;ll 10.;CreareCerchi di Rune,
tuati dallecreaturemalvagiee unbonus di resistenza+2ai tiri
ii; Prezzo10.000mo.
savezza
contro gli incantesimidelle creatluernalvagie.Inol_
Cerchio dellbratoria goliath: I goliath sciamani lavorano
tre, ilcerchio difendei nani al suointerno contro il controllo
operosamentepel tenefe uDita una razzanomade e reati_ rnentale
comeI'incantesimoprotezione
dalmale.
vamentepdmitiva. In tehpo di pericolo,essidevonopoter
Questi bonus si attivano istantaneamentequando un
comunicarerapidamenteattraversoterfeni montagnosipieni
naDo entra nel cerchio, e si perdono subito all,uscitadal
di dirupi. Attraversogenerazionidi diligente avoro,gli scia_ cetchio
stesso.

lt,:l;ti,"*[:tI nil:'::"'l
:**;,.8:,l:H
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armembridi unasolarazza
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il *,"* a.i i". i," i,

Url,cerchiodi rune-anjvo
prro cambiareJe rneccaniche
di
u n i n c o n f r od i c o m b a r r i m e n t o
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" :IllT;H';*: ji"iili",:1i:*,adiunr,Lra
nu-ova
Iorre,'a.
l, unimbienrazione
de"r.,r,,alil
*"rr", il

cerchiodel canta
a"t ui
"f."rr,.o
raggro.h una citt
decadente,i
cultlstr copronoun empio
cerchio

di rune con i bancie f"


_"r.ri,

u n m e r c r rlor q u a r r i e r e
i n, f l u e n z a n d ,
rentamentele menfi e i
corpi di coloro
(rre.rreqrrenraho
qrrellesrrade.
s l ar t l o r ou r i l i z z oi c e r c h i euafe che
d i r u n e h a n n oi L

ri1;1;n,:*TiT;:#
rit;Iffi
nTil'

senfue^aip_erconaggi
di creareoggetti magici a
meno del
* roro costoper ragioni di
bilalciamento del gioco.
Ad
esempio.u,npersonaggio
che creauna barrftelia
- d c l l c , p al , l e
l u o , oe n r r ou n c e r c h i od i r u n ei n
grado di aumentareil
suo livello d"ll,inc.a;_
taore orrerrebbeil |vello
aumentarr' . e u e s r oi m p r e g o
del
cer.hi^"--^,,^Ljr

."::
i::;:'::'
i?l;
J:5n51i
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e.,H, o'::':r''
un
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'h.,ggiung
"n"o
per influenzare
l"...prgn" comesoto
fll:|ii
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r alrrioggerri
magici
pos.ono
iarl. Consideraro
che

mago^nel precedenteesempio

;" $
-:TtiiTiil:;;:i::}:'::',xruit;i;,

,. ",:::T:::,:rl:.n
trelivellial

di s; livello e creala
cerchio di.rune che assiurge

ruo trv"tt aaf,r".."r".i"l^a"l

ffi[ir:fln{.'ffin*inf
ilj*'*t*J:::
0.,"",,,1"""i,:
\

pagarei P e le marerie
prirne per creare
unabacclettadi s. iivello.

r"'i".il"i5i.",.#;".'ff":::
:ll":::lj:ll:lll"''",".".,,.,"ffiffi;:il":fi:::: \ErrydtAf

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fil#;iHt
i:i;i[T]iiin::#Xl:i
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parredi
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n'rcon,ro.rempor,""..,;;'.;;;,,:-llcerchiosia
ji unar.ventura.
senr, ,J;;;;

nel corso
.;"^lset_rmento
s t r c ap e r m d n e n rdei
- n o o e rr u o g hci e n f r . t , " , , r ' . r r r j _ r l '

potenzar

o lp " r i o n ,

lii:":,.:1i:l?ilift:f:lil1H::iorequan'li'l
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i:::fi;,,f1irii*m:lkloi;;1.11;**==,,o*
i;"1ii*n-r,1,,"*;li;ffiii'.1''"?::::
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:i*ru:***i*T:r:{*l:ijH:":ffi
fi*fiiT*;.T,ti
i:*ltiii,.j::?:i:Tjf
t'
i

f'

l"'r
i'j

"a\

$
F

e razzedi pietra, ossianani, gnomi e goliath,


e i loro affini offrono spunti ralmente ricchi
che
Dungeon Master pu utilizzarli per
_un

r e n d e r e a c a r n p a g n am o l r o p i u v . r n e g r f a e

lnteressante.Questo capitolo fornisce indicazioni su come adattarele regole suile caipagne


deIIaGuidadel DuvcrorvMasiin a personaggie .ulture
ispirate a questolibro, compresiesempi di pNG con
un'ampia scetadi Gradi Sfida e una ruova sezlone
che descrive porenti festivit religiose e razziali,
adartea qualsiasicampagna.Il capitolo inoltre com_
i
'\
prende alcuni nuovi mostri che utilizzano la pietra
/i delle-montagnee degli ambienti
sorterraneiper amac_
r: cale le loro prede.

Ij't'

:.\
,r
.
'1
. I

'

A"SSEMBT
ARFIr GRtrPFo

La Cuidad,elDuvcroxMasrurillustro .inqr," .odi b"r" oI


m e lt e r ei h s j e m e
u n g r u p p od i a u v e n trui e . i ,e q u e l l es r e " " e
considerazionisi applicanoa un gruppo di personaggiche
comprenderazzee regole tmtte da questolibro come a
qualsiasialtro gruppo.
Atrivit regionale: Una campagnaincentrara sulle

alla campagnacolore e caratteristiche peculiari. la


demografiadelle areedominate dalle r"rre di pi"t.a,
discussadi seguito,costituiscele fonda-"rltn i.rn"
simile campagna.
Obiettivi e punti di vista razziali: Le razze
descritte in questo libro nol interagiscono con le
altt:e razze con la stessa ptonfezza degli umani.
Anche se sono in prevalenzadi indole pacifica e
di allineamento legale buono, i gruppi i avven_
turieri che includono personaggi di una o pir.i
di queste razze spessohanno i loro obiettivi
personalie politici, che porrebberoesseremolto
diversida quelli dellamaggiorparte dellecomu_
nit urtrane.Un gruppo di quesrotipo potrebbe
p e r s i n of i n i r e f r c e r a t od o l l i n r e r n o c, o n i s r o i
membri schieratisu posizioniconttappostein
una disputainterrazziale.

DEMOGR
AFIA

Il CapitoloS della GaidadelDurcrou ,tas.rrn


fornisce le linee guida per generarein modo
casualecomunit di varie dimensioni e livelli.
Tuttavia, le comunit descrifte nel suddefto capi_
tolo riflertono le comunit medie di una."*p"grru
fantasy "generica"e quindi consideranogli um"ani
come la razzapi numelosain assoluto.Se si intende
c r e a r ec o m u n i r ar a z z i a f ci h e r i [ l e t t o n ou n d j v e r s o
tipo di popolazione,occorreutilizzare le seguenti
linee guida.
.

Dt ctrf GNoMESCH
T a B E L L A8 - 3 : G E N E R A z I o N E c a s u a l E

NANICHE
COMUNITA

Io sforzo
I nani r-ronfotmano quasi mai piccole comunit
g
r
a n d ep e r
c
o
s
t

s
o
l
t
e
t
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n
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o
p " . a o . r a u i au" n c o m p l e t t o
plu
posti
nei
soltanto
sorgono
essereintrapresoche le citt
generale
in
sono
naniche
adatti.come rlsultto,le comunit
e di solito
piri p"p.to." e isolate delle comunit umane'
eccezionr
le
Tra
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omogenea
irunrro^rrrr" popolazione
dopo Ia
costruite
remote
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Que5le
[ o n d a z i o t tdei u t l ag r a n d ec i l l a
e
vengono
nani
di
sono Dopolateda un numeto inferiore
principali
.or*un" O"t pto,"ggere la grande citt e le sue
hanno un
naniche
tratte co;me;ciali. Inoltre, le comunit
comunit
delle
quello
limite di monete d'oro superiore a
Ia ticaumentar-ro
di ueuali dimensioni di altre razze, che
delle
popolazione
e
.i"r'r, a"lln.o-u"it. Vedi "Ricchezza
per
M^srR'
comunit",pagina rll della Guidadel ouNcroN
altre informazioni.
del potere
Si determinino i poteri centrali,I'allineamento
comunit
centrale e gli abitanti di pi alto livello nelle
t tinee guida nel Capitolo5 della Guidodel
""ntJ" "t"""a.
DuNcroNMAsrER.

Dl clrf NANIcHE
TaB
-d-oZ
E L L A8 ' l : G E N E R A z I o N E c A s u a L E

Popolazione' LimiteMo'
oimensionicitta
1?
40 mo
pl.colo
20-80
intediamento
i-zo
loo mo
8l'4oo
ii'+ eor.*o
2oomo
4ol 900
+i-e virteeio
800"no
9012 000
ei- p... p.".e
3 0 0 0m o
0
0
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15000rro
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pi..ot,
5.001-12
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s-io
000 40 000 mo
l2.OOl-25
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Crandecitt
loo ooo mo
25.ool+
-,
weiropoli
il.nurnero
gnomesche'
comunit
Nelle
1 Popolazione'adulta.
delta
it
3o/o
il
25/o
e
tra
;;" adulrivaria
;sli;;;;r
ae
dulta.
popolazion
oarlaTaoella5-2:
i-[.',]; enolr"..r'" differ'scono
icn"rur'?n" .".""'e di cilt (pagina137dellaCujda
arle le
del DuncrorMr''lLe)Pe' i gio;elligl' oggelt d
g l lo g g e l r l
o
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z
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n
i
l
e
oereamen ,
p;r'r
m;neled oro dell'oggetro
Ii'i"11t, poictreit limrte-di
lmite
il
volte
cinque

comunit
!t,." itp""iUif"
"ela a unacittnanicadj unacerta
di moneted'oroassegnalo
cheavrebbe
Ji."ntion" In altreiarole,un borgognomesco
esse,re
po"sono
che
oggetl'
rro
sugli
l0O
di
limite
un
^^
i n v e c Je n l i m l t ed r ) u u m o
c o m p r a tvi ,e n d u tol s c a r r b i aht ia
s u ie i o . e l isr u
, ir e s o rd' a r r es u l l eP o z i o n- is L l l e p e r g a m e n e '
r ' u a l sa s ,
c is u g l oi g g e t tpi e r r e t lQ
s u s i o g g e t rai l c h e m i e
llm te ol
il
normale
risPetta
sca"nbro
di
me'ce
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m
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r r o p e ru n ac i i t d i q u e l l e
esistonosoltarto
gnomesche
I*al .ii,,
"'.n",iopolr
margenerale
vengono
non
e
doveil DM decdedi collocarle
c
a
s
u
a
l
e
in modo

Dimensionicitt Popolazione' LimiteMO"


l0o mo
20-80
Foftezza
iio
2oomo
coMUNlr GNoMESCHE
81-400
T a B E L L A8 - 4 : M E s c o L A N z a R A z z l a l E D E L L E
il zo cittadella
mo
800
Integrata
4ol-9oo
Mista
?l ii
Villaseio
lsolata
3 000mo
457" gnomr
901'2000
ls/gnomi
Piccpaese
98/ognomi
:e !
15000 mo
20Yo nani
2 001-5000
5/" nan\
Crandepaese
tL rZ"i
Si iS
40 000mo
lSoZ umani
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5/o umanlt
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1L/o^llr" r^rr"
io"as Piccola
mo
000
15% elfi
100
000
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o0l-2s
3/"elfi
Crandecit
;;;!
1 s 00 0 0m o
2/o altre tazze
2s001+
2/o allre razze
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l mondo della
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modificare
N
e
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l
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-pool"rion"
Anche se il DM
i l l 5 o oe ' l 2 0 " d e l a
gnorneschee
"ndornl at ud L r lvt a
comun't
delle
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6000
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car'pagna,
l"gi.J;Jri
ae
dulla
i s o l a t oi,l 2 5 " " m i s t oe i l l 5 0 6 i n l e g r a t o
oooolazion
5-2:"Generazione
dallaTabella
5 r!.itu n"ni.f,"aiff"riscono
Mesr*)
."-ii" ai fotl" (pagina137dellac'ido del DuNator't
in metalli
e i benidi scambio
i gioiell
rt.i, f.
piir
"rrtire,
""rl"
ireziosi,poichil limitedimoneted'orodell'oggeto
'l
limite
volle
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comr'nit
n"lla
[or-to* iiponiUit"
certa
di",ton"t"i otor.t"gnaloa unacittnaricadi una
nano,la vita in una citt di nani potrebbe
cheavrebbe
;.ht""q*;;;n
nanica
cittadella
una
fn
Atr"
airn"nrion"
f'"roe,
della popo(e
comprati'
essere
,"-br"r" ,,.un". f" fofie accettazione il sostegno)
t" iugloggettichepossono
," f*i iZOO
flancheggiano
" scambiati
un limtedi 1 000mo sullearmr'
hainvece
lnrion" p"t il gou"rno dellalegge,le ricchezzeche
vendutio
in metalli
e
lbspitalit che
o subenidi scambio
dettagli
minimi
ai
.iti" ui.utur", tui gioelli
L",enzione
f".i"
i" rtt a",
il
risPetta
scambio
di
"
merce
o
bene
itro
inconsueteai
rriilrtl
'normale
i noD nani dcevono probabilmentesembrennno
"t..itr. limtedi mo perunacittdi quelledmensioni'
un'esistenzapiu
viandanti. Gli stranieri sono di solito abituati a
da un punto di vista sociale'
'precariae meno defrnita
oE!LE coMUNlrA NANIcHE
T a B E L L A8 - 2 : M E s c o L A N z a R A z z l a L E
regolatendonoin prevalenzave$o
come
Le citt naniche
Integrata
Mista
lsolata
proba600/onani
nani
."ntri di pot"r" legali ln realt,la societnanica
9O%o
i8%n^nl
sul Piano
gno'r'i
2OYa
6/ognorni
bil-"rr," .,r.t" delle societ pi fortemente legali
\i)snomi
15!/oumani
delle
pir
comune
3lolmani
lallineamento

lLl"Zlri" t^t
buono
t"*"f"
tr,"t*f".
"
5/o altrerazze
(vedi
1/o alrrerazze
malvagio
e
legale
neutrale
legale
."-""na, ,"g:oito d"
p i a c e riel
a
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,
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s
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i
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Anche
lonfo iltta
o caotichenon
i"f"ff" u'i, a*"g"no) lecitt nanicheneutrali
d e l l ec o mr n i t an a n r c hee s o l a t o '
c a m p a g ndar,s o l r t o18 5 o 6
fondiarieassopropriet
sono
piir
per
lo
sonoimpossibili'ma
il l4% mistoe I'l% integrato'
atipici'
altrettanto
nanici
insediamenti
lute seniaclan o altri

AVVENTURARSI
NT^I=I=

GNOMESCHE
COMUNITA
piil piccoleevicine

le comunitgnomeschesonoingenerale
delle comunitdi altre razze
del potere
Si determinino i poteri centrali,I'allineamento
comunit gnocentralee gli abitanti di pi1alto livello nelle
Gutdadel
-"..i," .tti"ao t" tinee guida ne1capitolo 5 della
MAsrrR.
DNcioN

cENTRAIENANlco
T a B E L L A8 - 5 : A L L I N E A M E N T oD L P o T E F F

iV"
io
ii-ii
-)i

Allineamento
i " * r r u r " " "
i"iur"
""r,r"le
irr"."r",gi"

buono
76-80 Ne-utrale
8l-85 NeutralePuro

d/"
86'90
9l-94
g5's7

Allineamento
N e u t r am
l ea l v a g i o
buono
cdotico
neutrale
caot;co

98-100 Caoticomalvaglo

I personaggiche si trovano in una cift nanicadi


allineamento buono riceveranno ospitalit completa e gratuita.
Veranno invitati a fermarsipressole personeche li hanno
appenaconosciuti,anchesetali inviti non vanno considerati
pretesti per sembraremaleducatio trasgtessori
della legge.
forali"conoscrrrri
offrirannoda bereri per.onaggio r.accon
teranno loro storie di guerra.Al tempo stesso,nessuno
lar
loro domandepersonalio si impiccerdei loro affari.
d . ' r ] , : : . d "m
] o l r i h r n n o d i g r a n l u n g ap r e c e d e n z a
sui
,.'.
o r f l l l i o e r n d l v r d uhoe l i ec o m u ni r , a n i c h e .i d i r i r ri d e g l i
straniedsonopercinosuun gradinoinferiore di questa
scaa.
Tanro le artivir legali quanto quelle criminali vanno
condotte con grande solelnit e rituali della rradizione.Coloro
che non sannoporgerei dovuti omaggia tali attivit
saranno
per colfro tlattati corl d!rczza.

NELLE
AVVENTURARSI

T a B E L L A8 - 6 : A t L t N E A M E N T oD E Lp o T E R Ec E N T R A L E
GNoMEsco

!%
9]-l:
16-25
??)9
r r-o)
66-75

Allineamento
Legalebuono
Legale
neutrale
Legalemalvagro
t \ e u t r a tber ] o n o
Neutralepuro

d%
76_80
gl_90
9l-95
96 100

Allineamento
weutralemalvagio
Caoticobuono"
Caor.co
neurrale
C a o r i (m
o alvag,o

I personaggichesi trovanoin r.inacomunitgnomesca


di allinea_
mento buonopossonoaspettarsiun inviro in una delle sale
delle
'iazze
alte" in un edificio pubblico, oppure un posto dbnore al
prossimospettacolonellhnfiteatro. Tirttavia,le lanterne
colorate
cheaiutanogli gnomi a orientarsidaun luogoallaltro saranno
coloratedi bianco per rutta la durata del sogliorno degli
ospiti,
poich gli gnomi cercanodi evitare che gli stranieri
frendano
troppa familiadr con la pianta dei loro edifici.
Gli ospiti dei personaggisarannomolto curiosi e porranno
,
d o m an d es uq u a l s i a a
sri g o m e n rpoo . s i b i l eE. v i r r ej i r i . p o n _
o e r ee c o n s r d e r aur o
n g e s f os c o r t e s see. n o na d d i r i u r ai n o
spitale.Sei visitatori rubano o agisconocontro i loro ospiti,

di..oiio ungo,o
';;?;; drogatio storditie poiporratinele terre
:,T,1:f,:,:*ilr::::::'^.:}|||Tl::-tg,,o-",.",ffi
sarebbe."intima".
re tanedegri
gnomi
sono
grandibene
arre- ,"1,"g;;,
ilrffi;'[[':::"t:i
fi'JXtiJ":::.:T:
datee illuminate a giorlo. eueste sono per lo pir costituite
..;i:;
sar
vietato
l'i'*-"agsi
da'ecamere
,'".",i.r* p"ii" .,,.,.", , raboratori
dei '*r"rr. d:;:,1";"J;JlHl?'';;"
". gnomi
residenti,oltre alle tipiche salepubbliche.Gli

difficil
mentecostruiscononelle caverne'eccettoquandoedificano
cilt grandi E persino in q.el caso,le cavetnesono ubicate
in areeptevalentementecolli'ari (o catenemontuose
molto
antiche)e le citt sonocostruitenei pressidella superficie.
Molte esperie'ze in una comunit gnomescacontribuiranno a fat sentire uno stranierofuori posto rnnanzi
tutto,
quasiasicosain u'a comu'it gnomesca costmita
in scala
gnomesca.Visto che gli gnomi sono tra le pi piccole
razze
r r m rn o i d i s. o r a n rgol i h a lf rn g s rr r o u " r u n n o . o m p l " , r _ " n r "

i"nrt al'irraiuiau. ti'"". ur, certo pesoiD una comu_


nit gnomesca,anchese devonoesserebilanciati con i biso,
gni d-eglialtri che vrvonole. Azioni crimin"ii itt"g.li
,o'o
"
consid'erate
informali se sono minori o ,li ,ratu."
p.iuut". I
lrt-,n-gr"u*o,,o ,Dvecegiudicati di fronte all,inreracitr.
t" .o.r,i",rrr" sono spessoqualche forma di umiliazione
pubblicao di serviziosocialeper Ia comunit,mentre
l,esilio
viene riservatoai crmini pi abietti.

a loroagioconle dimensioni
d"t ,-robilt,
d"t -tllll
.delle^por,"
"
soffittidellecase
nellecittdeglignomi
(egli
halflng
potreb-

bero addirittura rtovare alcune cose.troppo g.unJip",


a
loro taglia) l'ani sarannoi secondipi a t-oto.'gio,
-" i lo.o
corp solo pi tozzi,robustie pesantidi quelJchela maggior
parte dei mobilignomeschi -in gradodireggere
Gli uiiani
e le altre razze 'blte" potrebbero sentirsi a disagio,poich
sonoabituatia un mondo iD c'i tr'itto almenoalio il
oppio
di futo ci quello che ttoveranno j

ESEMPJ
DJ pNG
pNGincludono
ir,iuaJori, I personaggi

giocinti potrebberointeragire,e dovrebberofacilitare


al DM
ii."-fno
at.r"-"
di giocareIe awenture neLleterre delle
"
."rr" ji or".ru.
Nc'qui a""..itti
la maggiorpartedeilivelli di
"bbracciano
giocoe interpretanogli
archetipistandali "i'l".nrr" dipi"t...
i".rr" ." q*"rrt nNa hanno alineamerti buoni o neutrali,
il

euestariduznediogri,i";""*':"lli,,::H"-ff,T:j;:
:*:J;J,::i:;il:Tfi:ffi:r.|".:f;i,;L.J.lrJ:ift:*::
j.*ii

o afar sentirescomodii visitatoridi tagliapirgrande.Molti


gnomi,perdareun minimolivellodi comoditai loro
amici

i"i.iri"ri.i o t,l-i.

pr"r."rrJ", ,r"orl.

troppo grandi,costruisconoalmenouna stanzain un edificio


pubblico adattaalla ragliadelle creaturepi alte,nel
casoin
I seguenrinani pNG rappresentanopersonalitimportanti
cui un diplomaticoo qualchealtro visitatoreimportante
prenella societnanica.Seindicato,usanoi benefici di sostituferissefermarsiper la notte.
zioneopzionalidescritti nella sezione,,l,ivellidi sosrituzione
Avvengono pochi incontri in una citt gnornesca.
ll
razziale"del Capitolo6.
livello di interazione di solito pi orientaro a conflitti
sociali e politici,_ancheseun gnomo patticolarmente
spac_ Difensore nanico (CS 1Z)
conepotrebbetalvoltalanciareuna sfidaa duello.Viceversa,
ll difensoreanico un devotoprotettoredelleterrenaniche.
gli awenturieri nelle citt o nei villaggi gnomeschiproba_
Potrebbeessereil capitanodi una forzadi guardiad,elire
o un
bilmente dovranno affrontare conflitti sociali, rivalit
tra
famosoe potente awenturiero. Un difen-soreianico, come
maestri, diplomaziatra azioni o mercanti padroni,
e cosi
alleato,pu colsentireai giocatoridiaccedereai regnidei
nani,
via. Tutti sono in prevalenzadi allineamento buono,
ma
agirecomeinfluentepahonoo fornire bracciarobuste.lldifen_
tanto pi grande la citt quanro pi probabile che gli
sore,comeantagonista,
una pericolosarninacciain mischia
abitanti siano invece neurrali. Citt e vilaggi grro-"..ii
capacedi sostenere
u1lastraordinariaquantitdi danni.
m al v a g 5i 0 n om o l t or ar i ,e s o n op e rl o p i uc o p e riLd r i n f a m
ia
Difensore nanico: Nano guerriero
/difensore nanico 5;
o d i1lgiurie da rutti gli alrri gnomi.
cS 12;ullanoideMedio;DV ld12+3pi 6d10+1spi
5d12+15

ESEMPI
DI NANIPNG

pi 3; pf 11.6;
In1.z+3;Vel 4,5m; CA 29,conrarto11,coho alla Nano accolito (GS 1)
sprowista 29; Aft base +72t Lorta +12;Aft +20 in mischia
l nano accolito un eccellentecomplementoa una copa(tdt-o+tfx3, asciodaguerranoni.a+2:)
o +I4 a distanza(tds+4/
gnia di nani guerderi,poichaggiungeun suppoftocumrivo
x3, arco lungo composiroperfetto);Att comp +2\f+Isf+lo
e magicoalle capacitmarziali dei nani. Seintrodotto come
in mischia (ldL}+9/x3, asciada guewanarica+2)o +t+/+9/+4
alleato,un accolitopu fornire guarigioni a buon prezzo e
a distanza (1ds+4/xl, (1d8+a/x3, arco lungo composiro
scriverepergamenedi t' livello che i personaggipotrebbero
perfetto); AS asci,afocahzzat,posizione difensiva 3 volte
voler comprare.Se presentatocome antagonista,I'accolto
al giorno; QS livello di sostituzione.razziale(guerriero t),
si unsce senzaesitazoneai suoi compagninani contro gli
percepiretrappole +1,schivareprodigioso,scurovisione18
infedeli che hanno invasola loro patria.
m .r r a t tdi e in a n i ; A L I B T TlSe m pr 1 ' G t 5 c o n r r o i l v e l e n o T . Nano accolito: Nano chierico 1 di Moradin; GS 1; umaRifl +5'i Vol +Sr'(+fZcontropaura);Ior 20,Des13,Cos16,It
noide Medio; DV td8+2;pf 10;Iniz +o;Vel 6 m; CA 17, con10,Sag12,Car6.
tatto 10,colto alla sprovvista17;Att base+0;Lotta +2;Atr +3
Abilit.e talelxti:Ascoltare+6, Nuotare +0, Osservare+11,
in mischia (td.8+2,mazzapesanteperfetta) o +0 a distanza
Saltare -13, Scalare+9, Valutare +0 (+z pietra o metallo);
(1d10^9-20,balestrapesante);Attcomp +3in mischia(1d8+2,
Arma Specializzata(asciada guerra nanica)B,Competenza mazzapesanteperfetta)o +0 a distanza(tdtofts-zo,balestta
lelle Armature Naniche*B,Ortimizzazionedelle Armature
pesante);AS scacciarenon morti t volta al giorno (2, zdf-t,
Pesanti'rB,
OttimizzazionedelleArmature PesantiSuperiore',, 1);QS scurovisione18m, trattidei nani;Al lB;TS Temp+4,r
ResistenzaFisica, Robustezza,Schivarer,Temprato dalla
(+6contro il veleno),Rifl +0",Vol ++?,;
Ior 14,Des 10,Cos 15,
BatragliaJt.
lnt 12,Sag15,Car6.
AbilitetolentiiConcenrrazione+6,Conoscenze(religioni)
"Nuovo talentodescrito nel Capirolo6.
Ascia focalzzata (Str): Questo difensore nanico ottiene
+5, Saltare-11,SapienzaMagica +S,Valutare+1 (+3pietta o
un bonusdi +1ai tiri per colpirecon I'asciadabattaglia,lascia
metalo);ScriverePergamene.
bipenne,lasciada lancioe la tesrad'asciadell'urgroshnanico.
Tratti deinani: I nani sonoespertiminatod,perciottenPosizione difensiva (Str): Tre volte al giorno, questo
gono un bonus razzialedi +2 alle prove di Cercareper scodifensore nanico pu assumere una pozione difensiva
prire straeoperein muratura.Un nano che semplicemente
che dura per I round. Quando utilizza quesracapacit,il
arriva a meno di 3 metri da essepu effettuareuna provadi
difensore impossibilirato a lasciarela posizione che sta
Cercare comesele .ressecercandoattiramente.
difendendo. Ie seguenti modifiche valgono fintantoch
Quando si trovano sul terreno, i nani ottengono un
egi mantienela posizionedifensiva:pf 140;CA 31,contatto
bonus di +4 alle prove di caratteristica effettuate per resi15, colto alla sprovvista33; lotta +18;Aft +21 in mischia
stere alle spinte o agli sbilanciamenri. Hanno un bonus
(\d7o+9fx1, ,ts.iadagueyya
nanica+2);
Aff co.,rj1p
+27f+16f+t\ ir,
razzlaledi +l al riro per colpire contro orchi e goblinoidi.
mischia (1d10+941,asctad.aguewananica+2);
TS Temp +1ZJt I nani hanno un bonus razzialedi schivare+4 alla Classe
(+19contro il veleno),Rifl +2",Vol +10',(+14contro paura);
Armatura contro i giganti.
For 22,Cos20.
"l nanihanno unbonus razzialedi +2aitirisalvezzacontro
Percepire trappole (Str):Questodifensorenanicoortiene
incantesimied effetti magici.
un bonus di +1ai tiri salvezzasui Riflessie un bonusd schiInc&nlesimi
da cherico
preparati(1/3; tro salvezzaCD 12 +
vare+1 alla ClasseArmatura contro gli artacchiefGttuati da
livello dell'incantesirno):O' iitturduazonedel mogrco,Ietfura
trappole.
delmagico,luce;
1"- benedzolxe,
pietramdgka:-,
scwl,o
d,ella
fede.
Schivare prodigioso (Str): QuestodiGnsorenanico pu
"lncantesimo di dominio. Domiri: Bene (lancia incantereagireai pericoli prima di quantoi suoi sensigli avrebbero simi del bene a livello dell'incantatore+1),Terra (scacciale
normalmentepermessodi fare.Eglinonperde il suobonusdi
creaturedell'ariao intimorisce le creaturedella terra 1 volta
Destrezzaalla CA ancheseviene colto alla sprovvista.
al giorno).
Tralti deinani: I nani sonoesperiminatori, pefci ottenPropriet:Corazzaa strisce,scudoleggerodi metallo pergono un bonus azzialedi +2 alle prove di Cercareper scofetto, mazzapesanteperfetta,balestrapesante,10 quadrelli,
prire straneoperein muratura.Un nano che semplicemente pozione
d curoferileleggereJ
100mo.
arriva a meno di 3 metri da essepu effettuareuna provadi
Cetcatecomesele sfessecelcandoatrvamenre.
Nano curato ICS 7)
Q u a n d os i t r o v a n os u l e r r e n o .i n a n i o r t e n g o n ou h
Il nano curato conduce le normali cerimonie di culto in
bonus di ++ alle prove di carateristica effettuate per resi,
onoredi Moradin e delle altre divinit naniche.Nelle piccole
stere alle spinte o agli sbilanciamenti. Hanno un bonus
comunit la guida spirituale di tutto il clan. Nelle comunzziale dl +l al tiro per colpire contro orchi e goblinoidi.
nit pi grandi, pu sovrintendereareeparticolari della vita
I nani hanno un bonus razzialedi schivare+4 alla Classe religiosao templi specificidedicatiaivari elementidellareliArmatura contro i giganti.
gione nanica.I personaggigiocanti potrebberoconsultarlo
'rI nani hanno un bo nusrazzrale +2
di ai tiri salvezzacontro
in cercadi guadgionee di altre magiecurative,che impaftir
incantesimied effetti magici.
volentieri in cambiodi congruedonazionidi oro, di gernme
Proprret
Armatwadomontagna+2,
studopesante
di metallo+7, e di gioielli.
asciadaguerrananica+2,
arcolungo compositoperfetto(bonus
Nano curato: Nano chierico7 diMoradin;GS Z;umanoide
For +4),20frecce,10frecced'argento,10freccediferrofreddo,
Medio; DV 6d8+12pi 1d10+2;pf49; Iniz -1;Vel 6 rn; CA 19,
amuletodelLlarmalura
naturale+l,anellodi prolezone+7,
guant
contatto 9, colto ala sprowista 19;Att base+5;lotta +5;Att
deLpot ereorchesco,Ientidell'a quila,manteIIo d ella yesi slenza+7.
+6 in mischia (1d8+3fx3,+l martellodo guerrc)iArt comp +6
'Nuovoequipaggiamento
descrittonel CapitoloZ
in mischia (1d8+3/x3,maelloa guerra+1);AS
scacciarenon

morri4 volrealgiorno (+3,2d6+8,2'),specialistadel martello;


QS livello di sostituzionerazziale(chierico4.), scurovisione
18m, rrai dei nani;Al I,B;TSTemp+7'.(+9contro ilveleno),
Rifl +11Vol +8n;For 10,Des 8, Cos 14,Int 1j, Sag16,Car 12.
Abilite talent:Concentrazione+Z Conoscenze(religioni)
+6, Diplomazia +10, percepire Intenzioni +10, Saltare_11,
SapienzaMagica +5,Valurare+1 (+3pietra o metallo);Com_
petenzanelle Armi da Guerra(martelloda guerra)B,
Mescere
Pozioni,Negoziatore,Scriverepergamene.
Specialista del martello (Str): euesro nano curato ha
il talento di Competenzanelle Armi da Guerra (martello
da guerra),e ottiene inoltre un bonus di +z ai danni quando
impugna u martello da guerrain mischia.
Trattideinani: I nani sonoespettiminatoriJperciotten_
gono un bonus nzzlale di +2 alle prove di C"riar" p"r ,.o_
prire straneopetein muratum.IJn nano che semplicemente
arriva a meno di 3 metri da essepu efferuate una prova di
Cercalecomesee stessecercandoattivamente.
Quando si trovano sul terreno, i nani ottengono un
bonus di +4 alle prove di caratteristica effettuate-perresi_
sterealle spinte o agli sbilanciamenti.Hanno un bonus
razzialed,i+L al tiro per colpire contro orchi e goblinoidi.
I nani hanno un bonusrazzialedi schivare+4 alla Classe
Atmatuta contro i giganti.
'tl nani halno
ulbonus razzialedi +2aititi salvezza
contro
incantesimied effetti magici.
I ca.ntesimt
da chierco
preparat(6/6/4/4/2;riro salvezzaCD
t3 + livello dell'incantesimo):0
- creoreacqua,
individuazione
del
magico,nd: rduazionedelveleno,Iettura deIm agrco,htce,r tpararc;
I" - benedire
I'acqua,
benedizione,
cotnprensione
del.Itnguaggi,
pro,
tezione
dalmale,santuaro',,
scudodellat'ede;
l" _ pruagio,iitorare
itferiote,scudo
su altrrt',zonadiueritr;3', protezione
dall,energi,,
tlmuavt malattia,timuovi maledizione,
vestemdgica;4" , puni,
nonesaqdrJistofaye.
'rlncantesimi
di dominio.Donrini:Bene(lanciaincanresimi
de bene a livello dell,incantatore+1), prorezione(interdi_
zioneprotettivaconferisceun bonus di resistenza+Zal pros_
simo tiro salvezza1 voita al giorno).
Propriet:Armatwa .ompleta+7,
scudo leggerodi metallo
perfetto, martelloda guerro+l,pergamenadi arma magica
supeyrore,
petgamenadr rimuaui cecitfsodit,
pergamenadi
divinazione,5ltbbredi argenro(25mo),bastoniivinatori (25
mo),polveredi diamante(300mo),incenso(too mo),z anelli
di plarino (50 mo ciascuno).
Nano esploratore di dungeon (GS 8l
Il nano esploratoredi dungeon un espertodi viaggi
sot_
rorerrae di e.plorazione.
Un esplorarore
di dung"o,i1olrl"
a J l e J t op,u o l o r n i r es p u n f id a v u e n r u r ag ,u i d a r ei l g r u p p o
attraverso aree pericolose e fornire braccia
"rrru,r"!li
scolrtri..Un esploratoredi dungeon,come antagonista,
pu
seguirele traccedei personaggi,tendereagguafi;orrali ;
far
caderein trappolail gruppo.
Nano esploratore di dungeon: Nano ladro4/ranger4;GS
8; umanoideMedio; DV4d6+12pi 4d8+12;pf sB;InLz+2;Vel
6 m; CA 16,conratto12,colto alla sprovvista14;Aft base+Z;
lotra +10;Atr +11in mischia (1d6+4,asriadalonco+1)
o +lOa
d.rstanza(1d,6+4,asciadalancio+7);Att comp+11/+6 in mischia
(1.d.6+4,
auia da lancio+1),
o +9f+4jn misihta (td,e+4,asciada
IiTn,io+l)e +9 in mis chla (7d6+2,ascid.
d,alancro+i),
o +l0f+5 a
distanza(td6+4,asciadalancio+);
AS stiledi combattimento

(combaterecon due armi), nemico presceltogoblinoidi


+2,
attaccofurtivo +2d6;eS compagnoanimale,eludere,empa_
tia selvatica+2 (-zbestiemagiche),legamecon il compagno,
percepiretrappole+1,schivareprodigioso,scoprirerrappole,
scurovisione18 m, trafti dei nani; Al NB;TS Temp +9* (+11
contro ilveleno),Rifl +11Jt,
Vol +4'.;For16,Des14,Cos16,Inr
10,Sag12,Car6.
AbilitiLe talenti: Ascoltare +12, Cercare +11, Disattivare
Congegni+10,Nascondersi+11,Nuotare +Z Osservare+12,
Saltare-3,Scalare+Z Scassinare
Serrature+10,Soprawivenza
+11(+13seguendotracce),Valutare+0 (+2pietra o merallo);
Arma Focalizzara(asciada lancio), Combattere con Due
Armi8, Istrazione Rapida,ResistenzaFisicaB,SeguireTrac_
cen,Tiro Rawicinato.
Nemico prescelto (Str): euesto esploratoredi dungeon
ottiene il bonus indicato alle prove di Ascolrare,Osservare,
Percepirelntenzioni, Raggirare e Soprawivenza,quando
utilizza questeabilir contro quel tipo di creatura.ttiene
lo stessobonusai tiri dei danni delle armi contro le creatrue
di quel tipo.
Attacco furtivo (Str): eresto esploraroredi dungeon
infligge udr danni extracontro avvetsaricolti alla sproviista
etro 9 merri, oppureconrto bersagliche egli attaccaai fian_
chi. Tutte le creatureche non hanno un,anatomiariconosci_
bile o che sono immuni ai danni exrra dei colpi critici sono
immuni agli attacchifurtivi.
Compagno animale (Str): euesto esploratoredi dun
geon ha un tassocome compagnoanimale.
euesta creatura
un compagnolealeche lo accompagnanel corso delle sue
awenture comeappropriatoper la suaspecie;le suecapacit
e caratteristichesonodassuntedi seguito.
Tasso compagno anirnale: GS -; bestia magica pic_
cola;DV 1ds+2;pf6; Iniz +3;Vel 9 m, scavare3 m; CA 15,
contatto 14,colto alla sprowista 12;Att base+o;lofia _5;
Att +4 in mischia(1d2-1,artiglio);Att comp +4 in mischia
(1d4,2 arrigli) e +1 in mischia (1d3-1,morso);AS ira;
eS
comandi bonus, olfatto acuto,visione crepuscolare;Al
N;TS Temp +4, Rifl +5,Vol +1;For 8, Des 1Z Cos 15,lnt
2, Sag12,Car6.
Abilit e talenti: Arrisra della Fuga +Z Ascolrare +3,
Ossenare+3;Arma Accurata,SeguireTracceB.
lfa (Sff)iUn tassoche subiscedanni mentre combatte,
cade in preda a un'ira betserk nel suo rurno successlvo,
artigliando e mordendo furiosamentefino alla propria
mofie o a quella dell'awersario.I,e seguenri-odifiche
sono valide frnch essorimane in preda all,ira:pf s; CA
13,contafto 12,colto alla sprovvista10;lofta _3;Att +4 in
mischia (1d2+1,afiiglio); Att comp +4 h mischia (1d2+1,
2 aftigli) e -1 in mischia (1d3,molso);TS Temp +6;For 12,
Cos9. Un tassonon in gradodi porre fine di suavolont
alla suaira.
Comandibonus:euesto tasso in grado di imparare
d u ec o m a n d i n a g g i u n t a q u a l s i a sail t r oc o m a n d oc h e
Iscploraroredi_dungeonpossadecideredi in.egnargli
(vedi labilit Addefrare Animali, pagina ez d,el
uanuile
del cocatorc).euesti comandi bonus non richiedono
alcun periodo di addestramentoo prove di Addestare
Animali, e non conranosul normale lirnite di comandi
conosciuti dall'animale.fesploratore di dungeonsceglie
questi comandi bonus,che una volta scelti non possono
pi esserecambiati.

Olfattoa.uto(Str):p! individuare i nemici


in avvicina_ g / r os,c u r o v i s i o nt 8
e m , t o p of a m i g r of r. a r r r d eni a n i : A L N B ;
mento,fiutafe gli avversarinascosue segutre
traccecon il
r 5 t e m p l 0 / . l 2 ( o n r r o i l v e j e f o . . RFi fol . V o l
r t O . : f o r1 0 ,
sensodellblfarto.
Des13,Cos16,Int 20,Sag12,Car6.
Eludere(Srr):Seque.roesplorarore
di d ungeon soggerto
c lalenlA
- qual\r.lci
t : n i g i a h J r oa l c h r m i a, 2
. t. Arrigisnato
a
e l f e f t oc h en o r m al m e n t ec o n " e n tuen r i r o
AD
bD
i l tnlcaa r e
r ,l a
a
r
r
'

d
t
L
r r e1l2 .A r r i g r r I . r r o , i a b b r i caar rr en t ,_ ) J ,
"alvezza
sui Riflessiperla metdei danni, non subisce
alcun dannose
^ r u g r r D a t or l a v o r ii n m L r r a | l t r a_,) . .C o h c e n r r a z i o r e
eltettua con successoil dro salvezza.
,lq,
Coroscenze(arcane)+21,Saltare_6, Sapienza
Iegame con i compagno (Sir):
Magica +u3,
erJeqroesporarore
di
Valurare+5 (+Zalchimia o +9 pietra o metallo);
d, u r ) g e o h
Creire Armi
p r , c o r r r r o l l a rl e a z i o n id e . u o c o m p a g n o
a n i _ e Armature MagicheB,Creare BacchetteE,
male con unhziole gratuita o ,,spronarlo,,
Creare Oggetti
aol un,"liolr" di
Meravigliosi, Fotgiare Anelli, Incanteslmi
movimento; ottiene un bonus +4 a tufte
tnarrestabili,
l" prou" di
Incantesimi lnarrestabili Superiore,Mescerepozioni,
selvaticanei confronti di quell,animale.
"_putia
Scri_
verePetgameneB.
Percepire trappole (Str);
esploratore
euesto
di dungeon
Condividere incantesimi (Str):
ortieneun bonus di +1 ai tiri salvezzasui
euesro fabbro arcano
Riflessie un bnus
pu conrlividere qualsiasiincantesimo
da lui lanciato che
di schjvare+1 alla ClasseArmatura contro gli
attacchieffet_
abbiaeffettosri di s,anchecon il famiglio, ," q,r".t,ulti_o
luati da tfappole.
.i
rrovaeno 115metri al momentodel lancio
deil,incantesimo.
Schivare prodigioso (Str):
euesro esploratoredi dun_
I1l aggiunta,egii pu lanciarequalsrasr
incantesimoche abbia
g e o np u o r e d g i r e
a i p e r i c o l i p r i md
a i q u a n r oi ) u o r s e n s i
come bersaglio"incantatore,'sul suofamiglio.
Rll
avreDDro
normalmenrepermecsodi fare. Egli
non p""
empadco (Sop):euesto fabbroarcanopLr
r s u ob o n u sd i D e s l r e z zaal f aC A a n c h es e
comu
.legame
v i e n ec o l r oc f l a
nicaretelepaticamente
con il suofamiglio firro o uia dir,nlrr"
sprovvista.
di 1,5-chilomerri. Il padrone ha la stessa
connessionedel
rrappole: Quesroesplorarore
di
dungeon
puo
f a m r g l rcoo nu n o g g e L r o o unu o g o .
r_:::.r."
n o r v l o u a r ed,i s d r m a r eo d g g i r a r eL a r p p o l "
aon una CD
Snutatesulfamiglio(Mag):
euesto fabbroarcanopu scru
superiorea 2. tgli pu usareCercareper
rrovarerrapDole tare attraversoil famiglio
come se lanciasseI,incantesimo
n a g i c h ee , . D i s a r r i vC
ao
r en g e ginp e rd i s ar - , , f , c o
ai l i ,
scrufare
una volta al giorno.
t t v e t Ldoe I n c a n f e s i r n of i l i t T a t op e rc r e a "
r l e r:.e i l s u or r s u l _
T r a t f id e i n a n i : I n an i s o n oe s p e ri tm i D a t o np,e r c t o
r a l od e l l ap r o v ad i D i . l i v a r e C o n g e g n i e c c e d e d i
lren_
I0o piula
gono Lrnborrusrazzialedt 2 afeprore
di C".fr." p"r..o_
L U c e l i at r a p p o l ae.g l rc a p i s cceo m ef u n z j o n r
e a g g i r a rh
e
prire straneoperein muratura.Un nano
che ."mpli..m"nte
trappolesenzafarla scattareo disarmarla
affiva a meno dij metri da essepu effetruare
una provadi
Trati dei nani: I nani sonoesperrimjnarori.
percjoortenLercarecomesele stessecercandoattivamente.
gono un borrustatzialedi 2 ale prove
di C"r.rr" p"...oQuandosi ttovanosul terreno,i nant ottengonoun bonusdi
prlre straneoperein muratura.ljn naDo
che semplicemente +4 alleprovedi caratteristica
effettuateperresistereallespinte
a r r i v aa n e h o d i . i m e t r id a e s s ep u e f f e t c u a r e
u n ap r o v ad i
o agli sbilanciahenti.Hanno un bonus razziale
( ercarecomesele ste.secercando
di +1 ai tiro
atfirarnente.
per colpirecontro orchi e goblinoidi.I nani
hanno
un bonus
si
Qlando tovano sul terreno,inaniottelgono unbonus
di
razziaedi schivare+4 allaClasseArmatura
contro
+4 alleprovedi caratteristica
i
giganti.
effettuateper resisterealle spinte
"l nanihanno un bonusrazzialedi +2ai tirisalvezzacontro
o agli sbilanciamenti.Hanno un bonus
mzzialedi +1 ai tiro
incanresimied effefti magici.
per colpirecontro orchi e goblinoidi.I
n""i t unno un lorru.
Topo famglio: euesta creaturaconferisceal
razzialedi schivate+4 alla ClasseAr
suopadrone
un
bonus di +2 ai trtl salvezzasulla Tempra.In
+rnani hanno
aggunta,il
unbo"'-',,,;;r;T;T[:::i:i,:,:*:*1,"
famiglio cor.rferisce
il talentoAllena fincir ,i
rncantesimied effetti magici.
lf
metri dal padrone(il bonusdi Allerta non ""riirrrstatoconteggiato
Propriet:
Cuoioborchiato+7,
asciada lancio+1,
asciada lancio
r r e l l e . r a r i " r i cdhiec u i . o p r a ,l.i f a m i g l i ou r i i i z z r
perfettad'argento,asciada lancio perfett"
i"uoitnrrs
ai l"rro f."aio,l
aI ririsalvezTa
o quel.lidelpadrone.qualiche.iano i piu alri.
asceda lancio,ndntellodellarcsistenza+t.
Le
capacrra
e le.rarisricre delfarniglio.oro riassunre
Ji
"eguiro.
farniglio: GS -; bestiarnagicaMinuscoa;
Naro fabbro arcano (GS 13)
V 13;
_Topo
pf 36; Inrz +2;Vel4,5 m, scalare4,J m, nuotare
Il nanofabbroarcano un potenteincantatore
4,5 m; CA
con la capacit
21,conrafto14,coltoaliasprowista 19;Attbase
dl crearequasitunii ripi di oggertimagici.
+6;Iotta _6;
Un fabbroarcano,
Aft +10in mischia(1d3_4,
morso);
Att
cornp
+10in mischia
r o m ea l e a l op. u ol o r g i a rm
e o l r id e g l o
i g g e r rc h ei p e r s o n a g q i
(1d3_-4,
morso);Spazio/porrata
crrarro Interesqati
75cm/o cm;AS_;eS eludere
a compruree polrebbe,"au,r" ,l g.uppoin
migliorato,olfatto acuto,parlarecon i topi, parlare
que\toruolo per u-ninreracampagna.
con il
ll l"abbro
arcano,come
paclrone,resisterzaagli incantesimi18,
trasmetteleincan_
dnragonlsra,
porrebbevoereoggerrimagiciche sono pos
rn
reslmra.conratro.
visionecrepuscolcre:
q e s qdoe rp e r s o n d g p
Al Nl TS femp t4.
ge
i ra u m e n r a ri le. u o p o r e l ep e r 5 o r ; l e
o
K r t 6 . V o l o :F o r 2 D
. e st q . C o st 0 ,I n l I 2 . S a g l 2 . C a ; 2 .
approfondirelo studio della magia.
Abiht e talenti:Equilibrio +10,Muoversi
Nano fabbro arcano: Nano mago tj: LS
Silenziosa_
I ; umahoide
.
meite
+10,Nascondersi+14,Nuotare +10, Scalare
\ l e d i o :D V , l ] d 4 - j o :p l zJ . .L nzi , t
+12;
; V e lr ,m : C A t S .c o n t a L r o
Atma Accurata.
r J . . o [ o a a s p r o \ v i s tta- l A r r b a s e_ 6 :
L o r r a_ b jA t | , 7 i n
Eluderemigltonto (Str)jSe il famiglio soggerto
mischia (1d4+1^9-20,pugnale+1)
a un
o +8 a distanza(Id4+I/L9
attaccoche normalmeDteconsenteun tiro
20, pugnale+lt Att comp +7/+2 ir.\ mschra ga+11t9-on,
salvezzasui
Riflessiperla metdei danni, questacreatura
p'rgrro/,
non subisce
a d i s r a n Ttad_4 , t / l q ) 0 . p u g n d Il .e: A S - i
nessun
,
l
,
o
B
e
S
danno se effettua con successoil tiro salvezza
. o n d i v i d e r ien c a n l e s i mIie. g a m e r , r p a t i c o .
e
s r r u f a r;eu ll a m r
solola metdei danni sefallisceil tiro salvezza.

Olfdttoacuto(St):pu indiyiduare
r nemici in awicina_
contro il v^deno),Rifl +1',,Vol +0,1.;
mento,firrtaregli awersari nascosti
For 13,Des 11,Cos 14,lnt
e seguiretraccecon il
10,Sag9, Car 6.
sensodell'olfatto.
patlarccon i topi (Str):
tdlenti:Atfigianato(fabbncarearmature)
.Abilit,e
+4,Arti_
euesto famiglio in grado di
gianato(fabbricarearmi) +4,Ascoltare
iclre co,nanlmali dellasuaspeciegeheric.r
+2,Osservare+2,Sal(ihclrrse
l-oluf
rare.t4.Scalare
-2. VaJulare
re
-0 (,2 pierrao metallo.lAllerta,
varlantl ctudeli).
.rha toc?llTzata
h<ciadJ guerrananica/.
Pa.vl
avercn r/ padrorrrSlr,:
euesrofabbroarcanoe il suo
,
l r a t t i d e in a n i : I n a h is o n oe . p e t L t
ramlgtro
possohocomunjcareverbamenre,
m tn a t o np. e r c i oo t f e n
come\e uti_
goto
un bonus :azzraled +2 alle ptove
lzzasseroun linguaggio comune.
di Cercareper sco_
le altre creaturenon
prrre straneoperein muratura.Un
sono in,grado_di comprenderela loro
nano che semplicemente
conversazione,
se
meno di3 metri da essepu effe,,".r"
non utilizzando ausili magici.
,,nu pro* a
lrrwa_a
'ITasmettere
uetcate comesele stessecercandoallrvamente.
incantesimi
a cantatto
(Sofr euesto famiglio
Quandosi rrovano <uferreno.
puo trasmeete incantesimia contatto
i nanjofrengono
un bonusdi
per il suopadr;ne.
r+. arreprovedi caratferjsticaeflenuareper
resi.rere
e
il
famiglio sono in conrafto quando
allespinre
0"1-":
il
o agisbilanciamenti.Hanno un bonus
f:,tt
pad(onelancia un incantesimo
razriul" di+r ul ti o".
a contatto,egli pu desi
colpire contro orchi e goblinoidi. I
gnare.il suo famiglio come ,,colui
nani hr";";";;;;;;
che c*; il *;;;i
ziale
di schivare+4 allaClasseArmaturaconrro
famiglio pu allora rasmettere t,irr.u.,,"ri_o
l giganti.
'.l nani
, .oi*,a
hannoun bonusrazzialedi +2ai tiri savezza
p r o p r i oc o m e . e l o s s ei l p a d r o r e .
.
contro
C o m ed i n o r m a s, e i l
tncantesimied effetti magici.
padronelanciau n ahro incanesimo
primacheil contarro
Pvopriela:
Mezzaarmatura.
scudopesante
vengaeffettuato,l,incantesimoa contatto
di merallo,ascia
,
si dissolve.
perlena.
balesrra
pesanfeperlefra.t0 qua
prcpantr,4/bfs/\/ s.4/)t ti tiro 5alve7
"""i.^
::^ir|"i:1
a
oellr.pozione
- ln.,:,*::.,:do,\ito
dt turoleritcmoderatc,2<
L_L/
l),r lrve o delI.jncantesimo):
mp.
0 _rndru
uaztone
del magtro
tzt. lnatvtauaztonc
del vplcno.lcllurd
delmagtro:l. _ oymaluyaNano tenenre(CS
5J
magira..darda
infinlatol, denlifrrcre,
sLudot2.rcststenza
del
AvendoservitolasuaDazioneo citt permolti
t 0s0r2). wgg o rovenle. ),. vedevemuis
anli, il tenente
ihti]. d |}rolv
i m agie.
un guerriero d,elite.Seusatocome
dtstorsione,
alle",o,ur, ,"n"rr* or,
palla di t'uoco(z), velocit;4,_ tnvisrbilita
supe,rrloys.:,.
fornire un effettivocontributomarziale
muro di fuoco.,
o,r";;; ;;;;;i*;
pelledi piefia,potta dimensionale
@, s: ! Alirrl
ad attraversareuna citt nanica.Se usato
mostri,conodi fred.do,
come
rnvlare,teletrasporto;
6. _analizzayedweo, un tenentefornisce
".rt"gorriil,
una pericolosaminacciain miscia.
me\ dissolvi
_euoca
magiesuperiore;7,
mostrrVIL
tenente: Nano gueriero 5; GS 5; umanoide
Librc d,egltincdntesimi:o_ rurti; 1" , atm|.
Medio;
magica,aymatu.ftl --Nano
DV2d12+6])i3d10+9;pf50;Iniz +5;Vel
magLca,
e
charmesu persone,
rr;
CA
z+,.orriutto
colpoaccutato,
dardoncantato,
iden
11,colto alla sprowista 23; Art base+5;
tltcare,titirata rclida, scuda;
Iofta +8;Att +10in
2" _movimertid.elragno,resistenza
m
i s c h i a{ l d t o . t x l . a s c i ad a g u e r r at ) a n i c a
dell'orso,
raggiorouente,vedereiwisrbilit: r
p e r l e t r ao/ r Z a
rlsraii ^"1,
drstanTt(JdBI i/x 3.arcolungocomposiro
d,klorrone.
perletroI
p,alla
di luarc,vela(itat
Atr coFrp
4"_ tnu,,ibftit
,uperiore,
mro
+10in lDischia(1d10+3/x3,asciada guerra
at tul(a,.pe.tk
nanicaperfetta)
di pielw,poladrmen,ionale;
_
5. blorramostrr,
d,tttrl:u {ld8-J xi. arcoungocomposiro
con,odi fteddo,inuiare, legametelepatico
perterlo/;AS
ll s cl r a
d Rary,teletrasporto;
6:
a
t o c a l i z z a tnae. m i c ir a z z i c i l l i v e l l i
-, anatzzaredweomey,
di sosrituzione
eS
camtninarcnelleombre,conoscenza
delle r z z r a t t . r g u e r r i e1r"o
g. u e r r i e r o
2 " , .s c u r o v i s j o hl S
Ieggende,
e m,lrtti
d,issolui
magiesupeyiore:
Z" _evaca
mostrrv II,immdgine
L
B
r
T
S
T
emp 7''econtro il velenoR
proiettdta.
r .i f l , z ' ,
:v, u
: ,rt r: lr' -: o t
t o r l 6 . U e sI J . C o st 6 .l n t , 0 . S a g1 2 . C a r 6 .
Pr o! r i et: pugndIe+1,f qscid d eII'irt elletto+2,
amul etod eII,
ayma_
Abilite talenti:Cavalcare
+1t, Saltare_0,Scalare+5,Valu_
tura na.tur
ale+2,anellad prctezione+2,
bhlccialidell,ar
matu,ra+1, lare F0l-2 pierra-o
merallo):
At taccopoderosoB,
mantellodelllayesistenzq+7,
Competenza
polvere di ai"_""r" (So-rn"j,
n
e
l
t
e
A
r
m
a
r
u
r
e
N
a
n
i
c
h
e
,
,
I n c a j z a r eIsn. i z i a r i vM
ncenso (250mo), 4 perle (100mo ciascuna),
a igliorata,
lente di rubinl
Ottimizzazionedelle Armamre pesanti'r
incasronatain un piccolo cerchiodbro (1.500
*Nuovo
m.),4 b";;;;;
talentodescrito nel Capitolo6.
avorio(50mo ciascuna).
Ascia focalizzata (Str):
euesro nano renenreha un
,
d l , . L a i t i r i p e r c o l p i r ec o n l e s e g u e n r i
Nano sergente (GS 2)
a r m i ta s c i a
lor]us
o a , D a f f a g tar as .c j ab i p e n n ea. s c i ad a l a n c i o
Il nano sergenteaddestraed esercitai soldari
e I a t e s r ad a s c i a
semplicidelle
oeuurgtoshnanico.
armatenaniche.Seguegli ordini dei nani
tenenti (vedisotto)
Nemici razziali (Stt): euesto nano renenre
crle_comandano
ollene ur
squadreformate da uno a ventiquatfro
,
nani
D
o
n u sd i , 2 a i r i r i d e i d a n n rd e l l ea r m i c o n r r o
soldati.I sergentidisolito non coltivano
o
r
c h i .g o b l i sognidi awentuta o
roidi e giganti.
di servire
e di pr*"gg"r" _"gir.
T r a t r i d e i n a n i :I n a h i s o n o e s p em
9lfit:l]l:,"*."..:"gono
r rijh a r o r i , p e r c j o i t e n _
oere loro capacit.
"t
goro nn bonusrazzialedi -2 afleprove
Nafto setgente: Nano combattente
di Ce.ia." p". ,.o_
3; cS 2; umanoide
Prue straneoperein muratum. Un nano che semplicemente
Medior DV, lds-b: pr l9i Iniz _0; Ve
rn, Cn r0.."^r,.
ar-rivaa meno di3 merri da essepu effe,ru"r"
r u . c o t f o a t t a s p r o v v i s f al o : A t t b a s e . J" i
ui" p.ou" a
Lo a _4j Alt _b in
Letcale
comesele stessecercandoattivamente.
m i s c h i a r l d t 0 r l / x ] , a s c i ad a g u e r r a
n a n i c ap e r f e L r ao. / . a a
Quandosi r-ror
anosulrerreno.i nani orrengono
u n borru.di
bale.rra.pesanre
perferu,:
Atrcomp+o | 4 dlleprovedi caraterisrica
:]rjli ii.l0l'-.,9.
efferruateperresisrere
f i 9 1 0 1r / x 3 ,a s c a
aflespinie
d a g u e r r an d n i c ap e r f e f l aol . 4
oaglisbilanciamenti.Hannounbonusrazzialedi+1
rTlschra
al hotstanza
idl/19_20.balesrrapesanreperleira,: _r
altiper
AS eS
colpirecortro orchie goblinoidi.lrani
scurovrsione18 m, rratti dei nani; Af
hannoun bonusraz
lN; Tg 1sln,,5*
zraredl schivare .4 alaClasse
Armaruraconrroi gigahtj.

'rI nani hannounbonus razziale


di +2ai tiri salvezza
contro
incantesimied effetti magici.
Propfiet.:
Armatufl dabattaglia+1"
, satd,opesantedi metallo
perfetto,asciada guerra nanicaperfetta,arco lungo composito perfetto (bonuslor +3),20 frecce,10 frecceA'argento,l0
freccedi ferro freddo,jo0 mo.
'\'Nuovoequipaggiamento
descrito Del Capitoloz

Intimidire +6,Intrattenere(canto)+16,PercepireIttenzioni
+11,Raggirare+16,Saltare 7; lspirare Potenzadegli Incanresilni*, Tiro Preciso,Tiro Rapido,Tiro Ravvicinato.
"Nuovo talento descrittonel Capitolo6.
Capacit magiche: 1 volta al giorno - hici anzanti
, parlare
congli animali(solo mammiferi che vivono nelle tane,durata
I mrnto),prestidgLtazione,
suono
fantasma(,CDI4).
(Mag): Quesrocanrastoriepu affascinar.e
Afloscinate
fino
a tre creatLrleentro 27 metri, purchcostoropossaovederlo
I nani sono presenti in un'ampiavariet di gruppi. euesta
e ascoltarlo(le creatureaffascinatesi siedonoperterra e subisezionepresenraalcuni tipici gruppi di nani d.autj.Iizzare sconouna penalit di,4 a tutte le prove di abilit effetmate
nella vostra campagna,facendodferimenro agli esempidi
per reazione,comele provediAscoltaree Osservare).Ilrisulpersonaggipresentatiin questolibro. Ogri gruppo defrnito
tato dellaprovadi L.rtratteneredel cantastorie la CD del tiro
daun Livello di Incontro (lI) o un intervallo di Ll peraiutare
salvezzasulla Volontdell'avversario.
a stimatela suaforzarelativa.
Qualsiasirninacciapalesespezzaleffetto. Affascinar.edura
Squadra di difesa del clan (I,I t-2)t 1d3+l nani combat9 round.
tenti (vedipagina18C delManualedeiMostri).
Canto allucinatorio (Sop):Uno gnomo canrasrorlepuo
Squadra di difesa del clan d'elite (lI 10-12):1d10+10 usaree sue canzoni o le sue poesieper creareuna melodia
nani combattenti,2 nani sergenti,1 difensorenanico.
soprannaturalecon echifantasmacherisuonanonella mente
Pattuglia di ricognizione (lI 9-10):1d3+1nani sergenti,
di chi la ascolta.Sebbenela musicadi per se stessasia scon1 guardiano del baratro (vedi Capitolo 5: "Classidi prestivolgente, la componentefantasmaa esserecompletamente
gio").
terrificante, con effetti che aumeltano man mano che il
Guardiani del tempio (lI 7): 1d3+1nani accoliti,1 lano
bardocontinua a cantare.Le cteaturenemicheentro 9 metti
curalo,
dal bardo che possono udire la musica diventano scosse
Banda di armati (lI Z-8): 1d10+10nani combattenri,2
(VolontCD ra nega).Qualsiasicreaturainfluenzatadalcanto
nanl sergenti.
allucinatorio (owero, che ha fallito il riro salvezzainiziale
Banda di armati d'elite (lI 10-12):1d10+10nani com,
sulla Volont)che rimane alfinterno della portara e ascolta
baenti, 2 nani sergenri,1 fabbroguerdero (vedi Capitolo5:
la canzoneper 3 roLrndconsecutividiventaspaventata
invece
"Classidi presrigio").
che scossa.L'effettodura per lintera esecuzionedel bardo e
per 1 round dopo che ha terminato,o fintantochla creatura
influenzatasi muoveoltre 9 metri dallo gnomo bardo.
I seguentignomi PNC rappresentano
personalitimportanti
Contropaura (Sop): Questo cantastodepu conttastare
nela societgnomesca.Seindicato,usanoi benefici di sostieffetti magici che causanopaura.Gli allearienrro 9 merri dal
tuzione opzionai descritti nella sezione"livelli di sostitucantastoriechesonointluer-rzati
daun effettodi paurapossono
zionerazziale"del Capitoloe.
usarela provadi L-rtrattenere
del cantastorieal posto dei loro
tiri savezza,
seprefribile.Contropauraduraper 10round.
Gnomo cantastorie (CS 9J
Ispirare competenza (Sop): Qualsiasi alleato enrro 9
lo gnomo cantastorie un PNG versatileche pu servire
metri che pu vederee sentirequestocantastorieottiene un
comevolenterosoalleatoo hachiavellico antagonista.Come
bonus di comperenza+z alle prove di una parricolareabilir
alleato, pu portare dicede iiteressanti all'attenzionedei
per tutto il tempoin cui continuaad ascoltarela musica.Ispipersonaggi,fornire aiuto come incantatore e rispondere
rare competenzadLrrafrno a 20 round.
persino ai quesiti pirroscuri in virt della sua capacitdi
Ispirare coraggio (Sop): Gli alleati (compresolo stesso
conoscenzebardiche.Come antagonista,uno gnorno canta,
cantastorie),
chepossonoascoltareil cantastolletlcevonoun
storie si dimostraun capomolto abiledelle cteaturedi basso bonusmoraledi +2ai tiri salvezza
contro gli effeti di charme
iivello, potelzia le abilit di questeultime, ammalia e cone di paurae un bonusmoraledi +2 al tiro per colpire e al tiro
fonde ipersonaggi,coscomecostituisceuna letaleminaccia
dei danni. fefGtto dura per tutto il rempo il cui l'allearo
a distanza.
ascoltail cantastoriee per 5 round subitodopo.
Gnomo cantastorie: Gnomo bardo l; GS 9; umanoide
Ispirare potenza degli incantesimi (Sop): 11 livello
Piccolo;DV 9d6+18;pf S2tIni.z +2;Vel6 m; CA 19,conratto
effettivo dell'incantatoredegli alleati incantatori che pos13, colto alla sprowisra 12;Att base+6; Lotta +2;Art +8 in
sonoascoltarequestocantastorieaumentadi 1. l'effettodura
mischia (1d4/18'20,stoccoperferto)o +10a distanza(td.4+If
frnchgli alleatiascoltanoil caitastorie e per 5 round subito
x1, orcacotta+1),
Att comp+8/+3in mischia(td4/t8 zO,stocco
dopo.
perfetto) o +af+af+3a disfar^za(Id4+lfx?, dtco corto+1);
AS
Tratti degli gnomi (Str): Gli gnomi hanno un bonLrsmz
capacitmagiche;QS livelli di sostituzionerazziale(bardo1",
ziale di +1 ai tiri per colpire contro coboldi e goblinoidi. cli
bardo 6"),musicabardica9 volte al giorno (at'fascinare,
canto
glomi hanno un bonus razzialedi +4 alla ClasseArmatura
allucinatorio, contropaura, ispirare competenza,ispirare
contro i giganti.
'tGli gnomi hanno un bonus razziale
coraggio+2,ispirare potenzadegli incantesimi),rratti degli
di +2 ai trri salvezza
gnomi, visione crepuscolare;
Al NB; TS Temp +6',,Rifl +9r-, contro illtlsioni.
Vol +6*;For 10,Des 1,1,Cos 14,Ilrt 10,Sag8, Car 18.
Llcdlttesimda baydoconosctuti
(l/+/+/z; tiro salvezzaCD
AbtLrt
elalenti:Ascoltare+1,Camuffare+4 (+6recitazione), 1+ + livello dell'incantesimo,CD 15 per gli incanresimi di
Concentrazione+14,Conoscenze
(storia)+16,Diplomazia+20,
illusione):0 - lnce,luci danzonti,manomagirl, messaggio,
presti-

RUPPI
DI NANI

ESEMPI
DI GNOMiPNG

digitazione,
suonofantasmd;l' , chatmesu persone,
cotnprcnsione
deilinguaggt,
curafertteleggere,
lrtirataropida;2',bloccapersone,
graziadelgdtto,immogineminore,immd.gine
j" , confu,
speculaye;
siore,dslorsione,velodt.
Propriet:Giacodi mdglia+l,stoccoperfetto, arcocarto+7,20
frecce,10 ftecce dbrgeDro,10 freccedi feto freddo,amuleto
dell'oymatuya
natuyale+l,mantellodelcarisma+1,
mantelladella
resistefiza+7.

Gnomoguardiano: Gnomochierico 7 di Gar.lGlittergold;


GS 7; umanoide Piccolo;DV 7d8+14;pf +9; tniz +0; Vel 4,5
m; CA 22,conrato 11,colto alla sprovvista22, Afi base+5;
lotta +1;Att +7 in mischia (Id,6,mazzapesanteperfefia) o
+7 a drsta[za(Id,sfI9-20balestrapesanteperfetta);Att comp
+7 in mischia (,1d,6,
mazzapesanteperfetta)o +7 a distanza
(1d8/L9-2O
balestrapesanteperfetta);AS capacitmagiche,
scacciarenon morti 5 volte a giorno (+2,2d6+9,Z');
eS rrafti
degli gnomi, visionecrepuscolare;
AI NB; TS Temp+s ., Rifl
Gnomo espioratore (GS 3l
+3'r',
Vol +9i';For 10,Des 10,Cos 15,Int B,Sag16,Car 14.
In sellaa un potentecaneda galoppo,lo gnomo esploratore
Abilit e tolenti: Ascoltare +5, Concentrazione+12 (+16
unisce grande mobilit a letali attacchi a distanza.Se pre,
quandolanciasulla difensiva),Saltare-14;Incanrarein Comsenfato come alleato,uno gnorno esploratorepu fornire
battimento,ScriverePergamene,
ScudoMagico Divinori.
-"Nuovo
spunti per le avventure,aiutarea seguirele traccedei mostri
talentodescritronel Capitolo6.
e di altri malvagie aiutaregli avventurieri a orientarsir-relle
Capacit magiche: 1 volta al giorno - lari dnzanti,pdrlore
terre selvagge.Se presentatocome antagonista,uno gnomo
congli animali(solomammiferi che vivono nelle tane,durata
esploratoteattaccada lontano,tira frecceai personaggie poi
I mrno), prestidigitazione,
suonofantasma(CD I2).
spariscenelfitto dellaforestaprima cheipersonaggiabbiano
Tratti degli gnohi (Str): Gli gnomi hanno un bonusraz
il tempo di reagire.
zialedi +1 ai tiri per colpire contro coboldi e goblinoidi. Gli
Gnorno esploratore: Gr-romoranger 3; GS 3; umanoide
gnomi hanno un bonus razzialedi +4 alla ClasseArmaflra
Piccolo;DV 3d8+6;pf 2j; Iniz +2; Vel 6 m; CA 1Z conratto
contro i giganti.
12, colto alla sptowista 15;Aft base+3; lorta +0; Att +6 in
"Gli gnomi hanno un bonus razzialedi +2 ai trL salvezza
mischia (1d6+1/19-20,
spadalunga perfetta)o +7 a distanza contro illusioni.
(.Ld6+7/x3,
arco lungo compositoperfetto);Att comp +6 in
Incantesimr
da chrerico
prepawti(e/e/S/+p;riro salvezzaCD
mischia(1d6+1/1920,spadalungaperfetta)o +5/+5a distanza
13 + livello dell'incantesimo,CD 14 per gli incantesimi di
(1d,6+7/xi,arco lungo compositoperfetto);AS stile di com_
illusione): o - guda,rnd.ividuazione
del magico(2),lettura del
battimento (tirare con I'arco),nemico presceltognomesco
(2);I' , bened.zrone
magico,Iuce
(2), conprensione
deilinguaggr,
goblinoidi +3, capacitmagiche;eS empariaselvatica+j (_1 protezone
, allineare
dalmale,santuario*,
scudodellafede;2"
arma,
bestie magiche),livello di sostituzione liazziale(ranger 1"),
blotcapersone,
forza deltoro,invrsbilttif,nsistenzodell'orso;
1"
tratti deglignomi, visionecrepuscolare;AINB; TSTemp+5,',
- dissolvrmagie,epurareinutsibilit, Iucetncandescente,
prlteziane
Rifl +5i Vol +z',;For 12,Des 15,Cos 15,tnt 8, Sag12,Car 10.
dall'energi^
poteredivino.
; 4" confusione),,
AbIite tdlenti:Ascoltate +9, Cavalcare+8, Nascondersi
'rlncanresimi
di dominio. Dor1i,1ijlnganno (Camuffare,
+12,Osservare+2,Saltare-5, Soprawivenza+Z;Combattere
Nascondersie Raggiraresono abilit di classe),protezione
in Sella,ResistenzaFisicaB,SeguireTraccer,Tiro Rapidoi,
(intetdizioneprotettivaconferisceun bonus di resistenza+Z
Tiro RawiciDato.
al prossimotiro salvezza1 volta al giorno).
Nemico prescelto gromesco (Str): er.iesto gnomo
praprtet":
Amatud completo+1,
scudoleggerodi metallo+I,
esploratoreottiene il bonus indicato alle prove di Asioltare,
mazzapesanteperfetta, balestrapesantepetfetta,20 qua_
Osservare,
MuoversiSilenziosamente,
Nascondersie Soprav_ drelli, ro quadrelh d'argento,1o quadrelli
di ferro frejdo,
vivenza quando urilizza quesreabilit conrro quel tipo di
mantellodellarcsist
enza+
7.
creatura.Ofiiene lo stessobonus ai tiri dei danni delle armi
contro le creaturedi queltipo.
Gnomo mstificatore (GS llJ
Capacit hagiche: 1 volta al giorlo - luri danzanti,parlare
lo gnomo mistificatore un individuo pieno di risorseche
congh animoli(solomammiferi che vivono nelle tane,umra
pu adattarei suoi incantesimie le sueabilit a quasitutte 1e
1 miDuto),?refldgitazione,sulnofantormd(CD lo).
situazioni.UDognomomistificatorecomealleatopu aiutare
Tratti degli gnomi (Str): cli gnomi hanno un bonusraz_
l personaggla superareun sotterraneopieno di trappole,
zialedi +1 ai tiri per colpire contro coboldi e goblinoidi. cli
sostener.liin bartagliao ideDtificaree probabilmenteacqui_
gnomi hanno un bonus razzialedi +4 alla ClasseArmatura
stare oggetti magici. Uno gnomo mistificatore come anta_
contro r giganti.
gonistapu tendereagguatimortali insiemead altri iemici,
"Gli gnomi hanno un bonus razzialedi +2 aLtj.rr salyezza mettere alle stfette il gruppo corl incantesihi
e attacchi a
contro illusioni.
distanza,eludendoi loro contrattacchio addirittura preceProprietd:Cuoto borchato+l,spada lunga perGtta, arco
dere di soppiattoil gruppo e segnalareai nemici la presenza
,
lungo compositoperfetto (bonusFor +1),20 frecce,1ofrecce
dei personaggi.
d'argento,10freccedi fetro freddo,caneda galoppocon bar_
Gnomo mistificatore; Gnomo ladro j/illusionista 5/
daturedi cuoio borchiato.
mistificarorearcanol; GS 11;umanoide piccolo;DV 3d6+9
pi 5d4+15pi 3d4+9;pf66;Iniz +3;Vel6m;CA 18,conrafto
u n o m o q u a f d r a n ol b 5 / j
15, colto alla sprowista 15;Att base+5;Iofta +1;Art +Z in
Uno gnomo guardiano la guida spirituale di una piccola
mischia (1dt19-20, pugnaleperfetto)o +to a distanza(td+/
cohunir di gnomi. Comealleato,pu fornire cure versatilie
t 3, arcacarto+7);
Att comp +Z in mischia (td/19_zo, pugnale
produrrepergamenedivine.Comeantagonista,
un guardiano
perGtto) o +10 a distanza(td4fx3, arco,orlo+1);AS atacco
pottebbecomandaregruppi di non rnoni o fornire appoggio
furtivo +fd6, attaccofurtivo estemporaleo1 volta al giorno,
a truppe di gnomi pi mobili o pi pericolosefisicamente
capacitmagiche;QS illusioni estese,livelli di sostituzione

frecce,10 frecce
Pugnaleperfetto,arcocorto+1,20
Proprief;
razziale(illusionista5'), prestidigitazionea distanza1 volta
ftedd.o,
amuleto
deLllavmatwa
natu10
frecce
di
ferro
gnomi,
CB;TS
dbrgento,
visione crepuscolare;Al
al giorno,tratti degli
pvoteziorc+l,
bvaccial
dellwmatura+2,
aneLlo
d
rale+l,
Temp +6", Rifl +10*,Vol +7{';For 10, Des 16,Cos 16,Int 18,
fauia dellenh
d,elllaquila,
montello
del
guaflti
della
destrezzo+2,
1'ntelletto+2,
Sag10,Car8.
perfetti.
atnesi
da
scasso
di
rura
leggerc,
caisma+2,pozione
Abilttetalerli: Actobazia+8,Artista della Fuga+10,Ascoltare
ferite
(arcane)
re.
.s, Cer(are'18,Concentrazione
lZ CohoscenTe
Decifrare Scritture +11,DisattivareCongegni+zo,Iquilibrio +5, Cnomo sergente (CS 2)
Gli gnomi sergentiaddestranoi combattenti di grado infeMuoversi Silenziosamente+Z Nascondersi+11,Osservare+12,
-1,
riore e gli altri difensori della comunit.Molti preferiscono
Sellature +19,UtilizSaltare SapienzaMagica +12Scassrare
sacriflcarelamobilit a discapitodellaprotezionepoichnon
zareCorde+3(+5con legami);Incantesimi Focalizzati(illusione),
si aspettanodi ripiegaredai loro avamposti.lnvece,ci aspetta
lncantesimi FocaLizzatiSuperiore(illusione),Incantesimi InarPergamene.
che tengano le linee mentre gli incantatori e i guerieri
i. IncanresimiSiJenzjosi.
Scrivere
restabil
armati dibalestrali supportanoda dietro e fila.
Attacco {urtivo (Str): Questognomo mistificatore infligge
Gnomo sergente:Gnomocombattente3;GS 2; umanoide
2d6 danni extra contro awersari colti alla sprowista entro 9
Piccolo;DV 3dB+6;pf 19;Vel4,5 m; CA 21,contatto 11,colto
metri, oppurecontrobersagliche egli attaccaai fianchi.Tutte
alla sprovvista21; Att base +3; lotta -1; Att +3 in mischia
le creatureche non hanno un'anatomiariconoscibileo che
(Ld6/79-2o,spadalunga perfetta)o +5 a distanza(7d6/t9'2o,
sono immuni ai danni extra dei colpi critici sono immuni
balestraleggeraperferta);Att comp +3 in mischia (1d6/19agli artacchiftlrtivi.
20, spadalunga perfetta)o +5 a distanza(t d,eft9'zo,balestra
Attacco furtivo estemporaneo (Str): Una volta al giorno,
leggeraperfetta);AScapacitmagiche;QStratti degli gnomi,
questomistificatorepu dichiararecheun attaccochecompie
Al- NB;TS Temp +5*,Rifl +1*,Vol +2*;
visione crepuscolare;
siaun attaccofurtivo.
For 11,Des11,Cos 14,Int 10,Sag9, Car 8.
Capacitmagiche: 1 volta al giorno - Tarlarecongli animali
(solomammiferi chevivono nelle tane,durata1 minuto).
AbiLitt
etalentt:Ascoltare+4,Nascondersi-11,Osservare+2,
Saltare-24;Arma localizzata(spadalunga),Volontdi Feffo.
Illusioni estese(Sop);Perquestognomo mistificatore,la
corgb amali
Capacitmagiche: 1 voltaal giorno - porLore
duratadi qualsiasiincantesimodi illusionecheha una durata
(solomammiferi che vivono nelle tane,durata1 minutd.
diversada istantaneaviene raddoppiata.Un incantesimocon
Tratti degli gnomi (Str): cli gnomi hanno un bonus razla duratadi concentrazionecontinuaper la duratadella conincanteziale
di +1 ai titi per colpire contro coboldi e goblinoidi. cli
pi
altri
1d4
round.
Un
centrazionedel mistificatore
gnomi
pi
periodo
hanno un bonus razzialedi +4 alla ClasseArmatura
un
certo
durata
di
concentrazione
simo con una
i
giganti.
contro
per
della
concentrazione
de
la durata
di tempo continua
gnomi
hanno un bolus razzialedi +2 ai tiri salvezza
misitificatorepi il doppio di questoincrementodi tempo.
"'Gli
(Sop):
giorno,
illusioni.
a
contro
Una volta
Prestidigitazione a distanza
Proprielit:Cotazzadi bande,scudotorre, spadalunga perquestomistifrcatorepu usareDisattivareCongegni,Scassifetta, balestraleggeraperfetta,to quadrelli,2 lozioni di cura
nare Serature oppure Rapidirdi Mano fino a una distanza
pozione
di resistenzo
d,ell'orso,
25 mo.
di 9 metri. Operarea distanzafa aurnentarela CD dellaprova
feriteLeggere,
di abilit di 5.
Tratti degli gnomi (Str): GIi gnomi hanno un bonus raz- Gnomo tenente [GS 5]
lo gnomo tenente di solito conducele forze difensive o di
ziale i +! ai tiri per colpire contro coboldi e goblinoidi. Gli
ricognizionedi una comunitgnomesca.Questipreferiscele
gnomi hanno un bonus razzialedi +4 alla ClasseAtmatura
azioni furtive aleprove di forza e gli attacchia distanzaagli
contro i giganti.
scontri in mischia.
gnooi
di
+2
ai
tir
salvezza
hanno
un
bonus
razziale
"Gli
Gnomo tenente: Gnomo ranger 5; GS 5; umanoide Piccolo;
contro illusioni.
pf36; Iniz +3;Vel6m;CA 18,contatto14,coko alla
DV 5d8+10;
rncantesr.mi
da magoprepanti (5/6/5/5/4; tlro saleezzaCD 7+
spror,-vista
15;Attbase+5;lotta +2;Att +8in mischia(1d4+149+ livello dell'incantesimo,CD 17 per gli incantesimi di illu'
20 spadalunga perfetta) o +11a distanza (1d,6+2fx3,drcohngo
delmagco,
luce,mano
tndividnazione
sion):o - aprirefchiudere,
o spadalunga
Att corp +8 in mischia(1d4+1/t9-u
c0nposito+i);
l" - armaluramagtcfl,chatnesupersone
suono
magica,
)
fantasmax;
perfetta) o +9f+9 a distanza0d6+2ftJ, arcoIul'tgocomposito+7);
coLorato+
dardoincantoto(2),spruzzo
coLpo
accutato,
;2" - graziadel
gatto,tmmagtnespeculare",
movimentidelragno,vaggroroverte, AS stile di combattimento(tirarecon l'arco),nemicoprescelto
vedereitwisibilr.tit; 3" - dislosione",yalla di fuoco (.2),tempesto gnomescogoblinoidi +6,nemicopresceltognomescogiganti
uelocitj4" - allucirazionemortalet' (2),r.nvistbtLit +3,capacitmagiche;QScompagnoanimaledelletane,empali nevischio,
tia selvatica+5 (+1bestiemagiche),legamecon il compagno,
portad.imensionale.
superiore:',
livelli di sostituzione razziali (ranger 1",ranger 4'), tratti degli
non morti,
Libvodegliincantesimi:0 tutti eccetto dislvuggerc
gnomi,visionecrepuscolare;AlNB;TSTemP+6",Rifl +71Vol
l" - qrmaturamaglca,chutne st
nsistenzae toc.odi afratica.nenlo;
+2'F;
For 12,Des16,Cos15,Int 8, Sag12,Car 10.
petsone,
colpoaccurato,
dao incantato,id.entlfcue,immagire silenAbilitde tdlenti:Ascoltate+13,Cavalcare+12,Nascondemi
ziosa+,
spruuo coloratd*;2" - graziadelgatto,immaginespeculare*,
invslbilitit; 3" - dxsto- +15,Osservare+10,Saltare-5,Soprawivenza+10;ArmaFocamovimentideLragno,raggtoroterlte,1)edere
4"- allucinaziorc lizzata (arcolungo),Combatterein Sela,ResistenzaFisicaB,
drnevtschio,lelocit.i
sione"
,palladifuoco,tempesta
Segulrelracce", rllo Kaploo".
grido,
povta
dr.mensionale.
tnvistbilit
sryerior',
morlal*,
Nemico prescelto gnomesco (Stt): Questo gnomo
scuola
di
illusione,
incantesimi
appartengono
alla
"Questi
ottiene il bonus indicato alle prove di Ascoltare,
personaggio.
tenente
del
Scuole
la
scuola
di
specializzazione
che
Nascondersie Sopmvosservare,
MuovetsiSilenziosamente,
necromanzia.
Droibite:abiurazione.

vivenza quando urilizza quesreabilir conrro queLtipo d.i


rapida e spunti per le vosrre id.ee.Ognj. gruppo deinito da
creatura.Ottiene 1ostessobonus ai tiri dei danni delle armi
un livello di Incontro (lI) o un intervallo di Ll per aiutarea
contro le creaturedi quel tipo.
stimatela suaforzarelativa.
Capacit magiche: 1 volta al giorno _L,rri danzant,
parlare
Compagnia di guerriglia (lI 1-2):1d3+1gnomi combat_
congli animali(solomammiferi chevivono nelle tane,urara
tenti (vedipagina 125 d,elManualedeiMostri).
1 minuro), pestidigitazione,
suonofantasmo(CD fo). questo
Cohpagnia diguerriglia d,elire (lI8_9): 1d10+10
gnomi
gnomotenentepu usarela suacapacitra zzialed,iparlarecon
combattent,2 gnoDi sergenti,I gnomo teDente.
gli animalipet parlarccor.,il suo compagnoa volont.
Squadra di assalto magica (fI 1a): 3 gnomi selgenti,
Compagno animale tasso crudele (Str):
t burlone divino (vedi Capitolo s: ,,Classii prestig;"), 1
euesto gnomo
tenente ha un tasso come cor\\pagllo \imale.
gnoho t1isticatore,
eesta crea1 gnomo magodelle arri d,ombra(vedi
tura un compagnolealeche Io accompagnanel corsodelle
Capitolo5: "Classidi prestigio').
sue avventure come appropriatoper la sua specie.le sue
Avanguardia gnomesca (lI 6): 1d3+4gnomi esplorarori,
capacite carattedstichesono riassuntedi seguito.
1 gnomo tenente.
Compagno animale tasso crudele: GS _;bestiamagica
Guardiani del ternpio (ll 7): 1dj+1 gnomi combaftenri,
Media;DV3d8+15;pf28;Iniz +l;Vel9 m, scavare
3 m;Cte,
1 gnomo guardiano.
conratto13,coltoallasprovvista13;Anbase+2;Lotta+4;Att
Compagniadi menestrelli girovaghi (lI 10):1d3+1gnomi
+4inmischia(1d4+2,
aftiglio);Artcomp+4inmischia(td++2,
combatteDti,1 gnomo esploratote,1 gnomo caDtastotte.
2 aigli) e -1 in mischia (tde+t, morso);AS ira;
eS comandi
bonus,olfattoacuto,visionecrepuscolare;AL
N;TSTemp+Z
Rifl +6,Vol +4;For 14,Des1Z Cos19,lnr 2,Sagr2, Car1.
I seguentigoliath pNC rappresentano
personalitimpo anri
Abilitt e lalenti: Ascoltare +6, Osservare+6; Allerta,
nella societgoliath. SeiDdicato,usanoi benefici disostitu_
Robustezza,
SeguireTraccen.
,,livelli
zioneopziolali descritti neila sezior.re
di sostituzione
tra (sfr):Una voltaalgiorno, untassocrudelepu cadere
razziale"del Capitolo6.
inpreda auna feroceira che duraper 9 round. Le seguenti
modifiche sonovalidefinchrimanein predaall,lra:pf;+; GoUath
caccatore {GS Z)
CA 14,coDtatto11,colto alla sprowista 11;lotta +6; Att
tl goliath cacciatore un abile combattentedele terre sel_
+6 in mischia (1d,1+4,
afiiglio); Afr comp +6 in mischia
\ r g g e .s e r v el a . u a r r i b r rn e i g r u p p id r g u e r r a n
. e l l el o r z e
(1d4+4,2 afiigli) ad +1 in mischia (1d6+2,morso);TS
d i d j F e . an. e l l eb a n d ed i e s p l o r a t oer ii n r n a v a r i e t a
c l ia L l r i
Temp+9;For 18JCos23.
gruppi.
ComandibonutC\uestotassocrudele in gradodi impa_
Goliath cacciatore: Goliath barbaro 1; GS 2; umanoitle
rareun comandoin aggir.intaa qualsiasialtro comandolo
hostrnoso Medio; DV Id,12+2;
pf 1+;In\z+1; Vel g m; CA 16,
gnomorenenrepossa
decideredi insegnargli(vedilbbilit
contatto11,coltoallasprowista15;Attbase+1;Iotta+9jAtt
AddestrareAnimali , pagina67 delMdnualedelCrocator). +7
in mischia(3d6+6/x3,asciabipenneperfettaGrande)o +:ta
Questo comando bonus non richiede alcun periodo di
dlstanza(z-d,e++fx3,
arcolungo composiroGrande);Attcomp
addestramento
o provedi AddestrareAnimali, e non conta
+Z_inmischia (3d6+6/x3,asciabipenneperfettacrande) o +2
sul norrnalelimite dicomardi conosciutidall,animale.Io
a distanza(zdr++/x;, arco lungo compositoGrande);AS ira
gnomo tenente scegliequestocomandobonus, che una
dellamontagnal volta algiorno;eS analfabetismo,
livello di
volta sceltonon pu pi esserecambiato.
sostituzionerazziale(barbaro1"),movimento veloce,rratti
Ofutta dcuto(Str):p! individuare i nemici in avvicina_ dei goliath;
AL CN; TS Temp +4, Rifl +1,Vol +1;For 19,Des
mento,fiutaregli avversarinascostie seguiretraccecon il
12,Cos14,lnt 10,Sag13,CarS.
sensodellblfatto.
Abilrte tIenti:Ascohare+5,percepireIntenzioni +3,Sallegarrre con il compagno (Str): euesro gnomo renenre
tale +5,Scalale+5,Soprawivenza+5;Arma Focalizzata(ascia
pu controllare le azioni del suo compagno animale con
bipenne).
un'azionegratuitao "spronarlo"con un'azionedi movimento;
Ira della rnontagna (Str): euesto cacciatore,ur-ravolta al
ottiene un bonus +4 a tutte le prove di empatiaselvaticanei
giorno, pu cadereil predaa unira della montagnache dura
confronri di quell'animale.
7 round. Le seguentimodifiche valgonofino a quando in
Tratti degli gnomi (Str): Gli gnomi hanno un bonus raz_ preda
all'ira barbarica:umanoide mostruosoGrande;pf 1a;
ziale di +1 ai tiri per colpire contro coboldi e goblinoidi. Gli
CA 13,contafto 8, colto alla sprowista 12;Iofta +12;Art +9
gnomi hanno un bonus razzialedi +4 alla ClasseArmatura
in mischia (;dr+to/x3, asciabipenneperfera Grande)o +1a
contro i giganti.
distarrza(z.de++fx3,arcolungo compositoGrande);Att comp
'Gli gnomi
hanno un bonus razzialedi +2 ai tiri salvezza +9in mischia(jd6+10/x3,
asciabipenneperfettaGrande)o +1
contro illusioni.
a distanza(lde++fx3,arcolungo compositoGrande);Spazio/
IncanlesimL
do mngerpreparati(1; tiro salvezzaCD 11 +
Portara3 rh/3 m;TS Temp +6,Vol +l; For 25,Cos 18;Saltare
livello delf incantesimo):L" posso
veloce.
+8.,Scalare+8. Questocacciatorepu comunqueimpgnare
Pyaptiet:
C,uoioborchiafo+1,
spadalunga p etfetta,arcolungo
sotanto armi di taglia crande. Al termine della sua ira, il
ronrposifo+I,
(bonusFor +1),20 frecce,10frecce d,argento,10
cacciatorediventaaffaticatoper la duratadell'incontro.
freccedi ferro freddo.
Tratti dei goliath (Str): la staturafisica di questogoliath
cacciatoregli consentedi funzionare in molti casicome se
fossedi una categoriaditaglia pi grande,compresol,utilizzo
Cli gnomi sono presenti in unampia variet di gruppi.
di armi fabbricateper una crearuradi taglia pi graDde.xgli
Questasezioneptesentaalcuni tipiciesempidi consultazione pu effettuare salti in lungo
e salti in alto senzarincor-sa

ESEMPI
DI GOLiATH
PNG

GRUPPI
DI GNOMI

come seeffettuassesalti in lungo e salti in alto con rincorsa.


Egli pu intraprendereuna scalataacceleratasenzasubire la
normalepenalitdi-5 allaprovadi Scalare.Egli auromaricamenteacclimatatoa viveread altitudini elevatee non subisce
le penalit per l'altitudine come indicato a pagina 90 della
L u r 6 d 6 a l u U N c E o NM ^ q | | R

Propriet:
Corazzdi piasfreperfetta,asciabipenneperfetta
Gralde, arco lungo composito Grande (bonus For +4),20
l r e c c eC r r n d i , g i o r n i d rr a z i o n o
i , r r e z. a i n o .

fossedi unacategoriadi tagliapi grande,compresollutilizzo


di armi fabbricateper una creaturadi tagliapi grande.Igli
pu effettuare salti in lungo e salti ir-ralto senzarinco$a
comeseeffettuassesalti in lungo e salti in alto con rincorsa.
Igli pu intraprendereuna scalataacceleratasenzasubirela
normalepenalitdi -5 allaprovadi Scalare.Egli automarica,
menteacclimatatoa viveread altitudini elevatee non subisce
le penalit per thltitudine come indicato a pagina 90 della
GuidcdeIDuNcror M,lsrrn.
Ircontestmtda chiericopreparati(e/t/ S/+/z:tiro salvezzaCD
- teareacqua,individuazione
t; + livello dell'incantesimo):0
del
magico,indiuiduazione
delveLeno,
Iuce,purifcarectboe bevande,
iparare; 7" - benedizione,
comprersione
deilirguagg,contrdslare
elementi,passouelocett,
protezrone
d.almale,sudo entrcprco;2',
estosiare,
scudosu altrit',splendote
del
forzadeltoto,tardaueleno,
I'arlutla;3"- creareciboe acqta,dissolvi
magre,Iuce
incandescente,
uolarc't;
4" - partodimensionale"
bugie.
, r'Lvela
'rlncarrtesimidi dominro.DominLProtezione(interdizione
protettivaconfedsceunbonus di resistenza
+7al prcssimotiro
salvezza1 volta al giorno), Viaggio (libert di movimento fino a
7 round al giorno;Soprawivenza unabilit di classe).
Prapriet:Armalurd conpleta+1,
scudoleggerod.i metallo+7,
mornrngstar+7Grande,anellodi prolezione+7,
pergamenadi
neulrolizzaveleno,25 mo.

iath {:om battente (CS )


I goliath combattentisonoawersari formidabili. Un singolo
goliath equivalea quasi due combattentiuhani, e in massa
possonosopraffaregli ogre e persino i giganti. Prestanoserv i z i oc o m eg u a r d i e. .o l d a t ei c a c c i a o r i .
Goliath combattente: Goliath combattente1; GS 1;uma,
noide mostruosoMedio; DV 1d8+5pi 3; pf 12;lniz +0; Vel
6 m; CA 16,contatto 10,colto alla sprowista 16;Att base+1;
Lorra +7;Atr +4 in mischia (td6+3h9-20,spadoneperfetto
Grande)o +1 a distanza (Zde+l/xZ, arco lungo composito
Grande);Att comp +4 in mischia (3d6+3/tl,zo,spadoneperfetto Grande)o +1a d istanza(2d,6+zfx3,arcolungo composito
Grande);AS- QS tratti dei goliarh;AI, N;TS Temp+4,Rifl +0,
Vol +0;For 15,Des 10,Cos 15,lnt 9, Sag10,Car 8.
Abibte lolenl:Salare-10,Scalare-2, Percepirelnrenzioni
+2,Sopmwivenza+1;Robustezza.
Goliath oracoio di petra sciamano (GS 8)
Tratti dei goliath (Str): la staturafisica di questogoliath
lbracolo di pietra sciamano,un membro della societdegli
combattentegli consentedifunzionare in molti casicomese
oracoidipietra (vedi"Oracoli di pietra"nel Capitolo3),cerca
fossedi una categoriaditagliapi grande,compresol'utilizzo
di proteggerei goliath e la loto progenie.Spessoviaggia in
di armi fabbricateper una creaturadi tagliapi grande.Igli
compagriadiun custodedegli oracolidi pietta (vediCapirolo
pu effettuare salti in lungo e salti in alto senzarincorsa
5: "Classidi prestigio")come parte del gruppo allargatoche
come seeffettuassesalti in lugo e salti in alto con rincorsa.
segueIo stessocustode.
Igli pu intraprendereuna scalataacceleratasenzasubire la
Goliath oracolo di pietra sciamano: Goliath druido
normalepenalitdi-5 allaprovadi Scalare.Egli auromatica- 7; GS 8; umanoide mostruoso Medio; DV 7d,8+2t;pf 56;
menteacclimatatoa viveread altitudini elevatee non subisce
lniz -1; Vel 6 m; CA 15, contatto 9, colto alla sprowista 15;
le penalit per l'altitudine come indicato a pagina l0 della
Atr base +5; lotta +10;Aft +7 in mischia (2d,6+2,Ianoa+7
L , l , l l dd d P l l l U N c F o N M ^ \ T F R
Grande);Attcomp +7in mischia(2d6+2,lancia+1Grande);AS
Propriet:
Corazzadi bande,spadoneperfetto Cmnde,arco
; QS andaturanel bosco,compagnodella terra,condividere
lungo compositoGrande(bonusFor ++),20 fteccegrandi.
incantesimi,empatiaselvatica+10(+6bestiemagiche),forma
selvatica3 volte al giorno (animalePiccoloo Medio),legame
Goliath evangelsta (GS 8l
cor il compagno,legameelementale,livelli di sostituzione
Il goliath evangelistafa parte di un piccolo ma crescente razziale(druido 1', druido e"),passosenzatracce,resistenza
numero di goliath che seguonouna diversatradizione di
al richiamo della natura,sensodella natura,rratti dei goliath;
magia divina, ossia quello del chierico. Egli per lo pi
Al N;TS Temp +9,Rifl +2,Vol +9;For 12,Des 8, Cos 16,Inr
amichevoleed espansivo,
anchesetalvoltaun po' autodtario.
13,5a916,Cat 12.
Spessolo si incontra in viaggio da una tib goliath allaltra.
Abilitii e tIenfi:AddestrareAnimali +11, Ascoltare +10,
Goliath evangelista: coliath chiedco 7 di Kavaki; CS
Cavalcare+6, Concentrazione+1J,Conoscenze(natura)+10,
8;umanoide mostruosoMedio; DV 7d8+14pi 3; pf52; lniz
Cuadre +8, Osseryare+10,PercepireIntenzioni +5, Saltare
-1; Vel 6 m; CA 21, contafto 10, colto alla sprowisra 21;Att
-8, Sopm\.vivenza
+10(+12in superficie);Allerta, Incantesimi
base+5;Iorra +10;Aft +7 in mischia (2d6+2,morntngstor+7 Naturali,Resistenza
Fisica.
Grar.rde);Att comp +7 in mischia (2d6+2,morning star+1
Andatuta nelbosco (Str):Questosciamanopu muoversi
Grande);AS scacciarenon morti 5 volte al giorno (+2,2d6+9,
attraversoroviJsterpinaturali,campiinfestatie similiterteni
7'); QS tratti dei goliath;At NB;TS Temp +2,Rifl +1,Vol +8;
a velocitnormalee senzasubiredalni o altri irnpedimenti.
For 12,Des8, Cos15,Inr 12,Sag16,Car 14.
Tuttavia,rovi, sterpi e campi infestati che sono manipolati
Abrhl.
etalenfi:Concentrazione
+16(+20lanciareincantesimi
magicamenteper ostacolareil movimento hanno effetto
(religioni)+5,Diplomazia+10(+12
sulladifensiva),Conoscenze
anchesulo sciamano.
controi goliath),PercepiteInrenzioni+9,Saltare-10;Incantare
Condividere incantesimi (Str): Questo sciamanopu
in Combattimento,MaculadellAuspicio:iRobustezza.
condividere con il proprio compagno animale qualsiasi
'tNuovotalentodescdto nel Capirolo6.
incaltesimo da lui lanciatoche abbiaeffetto su di s,purch
Tratti dei goliath (Str): la staturafisicadi questogoliath
il compagnoanimalesi trovi entro 1,5metri al momento del
evangelistagli consentedi funzionarein molti casicome se
Iancio dell'incantesimo.ll padronepu anchelanciarequal-

siasiincantesimoche abbiacome bersaglio,,incantatore,,


sul
menteacclimatatoa viveread altitudini elevatee non subisce
suocompaglloanimale.
le penalit per l,altitudine come indicato a pagina
9o della
Compagno della terra (Str):
euesro sciamano ha
GlridodelDuNcloNMasrrr.
un'aquilacrudele (descrittadi seguito)con il sottotipo
della
Incontesimida drurdoprcpffati (6/5/+/3/1;firo salvezzaCD
ferra.comecompagnoanimale.euesta creatura un compa_
tl + livello dell'incantesrmo):
o - creareacqa,individuazione
del
gno leale che accompagnalo sciamanonel corso
delle zue
magico,indiL,Lduazione
d"elueleno,
Iuce,
purificare
cibo
e
beuand"e,
avventurecomeappropriatoper la suaspecie;le suecapacit yrpaate;
1" contrastare
elementl,
individuazione
di calappie tra_
e caratteristichesonoriassuntedi segurto.
bocchetti,
parlarecongli anrmah,passo
veloce,
produrre
fiamma;z"
Aquila crudele compagno anirnale: GS _; animale
- nubedi nebbia,pellecoriacea,
resistenza
dell,orso,
resist'ere
allleney_
Grande(terra);DV 5d.8+15;
pf 37; In\z +3;Vel 3 rn, scavare gla; 3" - cur@
moderate,
invocdteil fulmine,zanta magica
feite
3 m, volare 18 m (media);CA 21, conratto 12, colto alla
, tenpestadrghiaccio.
superroe;4"
sprowisra 18; Att base+3; lorta +11;Art +8 in mischia
Propriet:Corazzodi piastredi pelledi drago+I,Iancia+I
(1d8+6,artiglio);Atr comp+Binmischia (lds+r,
u artigli)e
Crand.e,mantelLodellaresrstenza+7,
bacchetta
di iralciare (50
+3inmhchia (1d8+3,becco);Spazio/port"tu; m/: m;lS -;
cari.che),pozionedi cura fetitegrdvi, 50 mp.
QS comandibonus,riduzione del danno 5/magia,visione
crepuscolare;
TS Ternp+7,Rifl +7,Vol +3;Io r lZ, DestZ, Goliath
razzjatore (CS 5)
Cos1Z lnt 2, Sag14,Car6.
Ilgoliath razziatore un guerrierod,elitee un cacciatore
della
AbIitie tolenli:Ascoltare +4, Osservare+20; Allerta,
trib. lglipu essereda solo,forsesulle traccediun predone
Aftaccoin Voo.
giganteo di un simile nemico,o comeparte di un gruppo
di
bonus:euesta aquila crudele in grado
cacciao di guerra.
,.:o*ond,
<r1tmparare un comando in aggiunta a qualsiasi
alo
Goliath tazzlatore: Goliath barbaro 4; GS 5; umanoide
comando_chelo sciamanopossadecideredi insegnargli
mostruosoMedio; DV 4d12+8;pf ?,9;I,iz +1;Vel 9 m; CA
1Z
(vedi l'abilitAddestrareAnimali, pagina 67 del
Manu( e
conratro 11,colro alla sprovvista17;Aft base+4; Lotta
+\2;
delGio.dtore).
Questocomandobomrslon richiede alcun
Atr +10in mischia O d6+7fxj, as.La
bipenne+1
Grande)o +6 a
periododi addestramenro
o provediAddesrmreAnimali,
distanza(zd,e++/xz,arco lungo compositoperGtto Grande);
e non conta sul normale limite di comandi conosciuti
Art comp +10in mischia Gd6+7/r<3,asciabipenne+lCratd,e)
d a l l i n i m a eL. os c i a m a r so c e gi leq u e . t oc o m a n d b
oo n u . ,
o +6 a distanza (e,6+a/8, arco lungo composito perfetto
c n eu n av o t f ac c e l t on o np r r p r ue s " e r cea m b i a t o .
Grande);AS ira della monragna2 volte al gioino;
eS analfa_
Padyonanza
dellateyya
(Sfr):euesraaquilacrudeleottiene
betismo,movimento veloce,livello di sostituzionerazziale
un bonus di +1 al tiro per colpire e aianni selei e il
(barbarot"), percepiretrappole+1,schivareprodigioso,
suo
tratti
awersario sono entrambi a contatto con il terreno.
Se
dei goliath;AL CB;TSTemp+6,Rifl +2,Vol +2;For 19,Des12,
I'awersario in volo o nuota, il compagnosubisceuna
Cos15,Int 10,Sag13,Car8.
p e n a i rdi . 4a l i r o p e rc o l p i r ee a i d . r n n i .
Abtlite tdlenti:Ascokare+8, percepirelntenzioni +3,
Sal_
Forma selvatica (Sop):euesto sciamanopu trasformarsi
are +8,Scalare+8,Sopravvivenza
+8;Arma
Focalizzata
(ascia
in un animaledi taglia piccolao Media e di nuovo in
druido
bipenne),lirodermi pesanti,r..
tre volte al giorno, comel,icantesimo1?1
*Nuovo talento
etamorfosi.
descriftonel Capitolo6.
legarne con il compagno (Stt):
euesto sciamanopu
Ira della montagna (Str): euesto razziatore,due volte
al
controllarele azionidelsuocornpagnoanimalecon un,azircne
giorno,pu caderein predaa unira della montagna
che
dura
gratuitao "spronarlo"con un,azionedimovimento; ottiene
un
7 round. Ie seguenrimodifiche valgonofino a quando in
bonus+4 a turte le provedi empariaselvaticanei confronti
di
preda all'ira barbarica:umanoide mosrruoso Ctande;pf
47;
quellanimale.
CA 14,contatto8, colto alla sprowista 1+;Lotta +\5; Att
+L2
legame elementale (Str):euandolancia uD incanresimo
inmischia (3d6+11/x3,
asciabryenlle+7
Grande)o +5 a distanza
evo,ca
olleatonatuyal.e
per evocareuna creaturacon il sottotipo
12d,6++/x| arco lungo composito perfetto Grande);Att comp
del[arerra,q uestooracood i pierrascrama
no puoconsidera
re
+12 in mischia Od6+II/x3, asciabipenne+7
Grande)o +5 a
jincanresirno
come<efo"se]a versionedesuccessivo
lrvello
dlstanza (zl5a4/1a3,arco lungo composiro perfetto Grande);
p i u a l t od i q u e f f i n c a n r e s m\ oor. p u e v o c a rcer e a r u r e
delj m/l m: fS Temp .S.Vol q: For
S^pa7io/Portata
2). Cos tqi
l'acqua,dell'ariae del fuoco.
5 a l f a r e+ 1 , , S c a l a r _
e l t . e u e s t or a z z i a l o rpeu o c o m r r n q u e
Passo senza tracce (Str): euesto sciamanonon
lascia
impugnaresotantoarmi di ragliaGrande.Al terminedella
sua
tracce i ambienfi naturali e non pu essereinseguito
ira, il razziatorediventaaffaticatoper la duratadell,incontro.
seguendole suetracce.
Percepire trappole (Str): euesto razziatore ottiene
un
Resistenza al richiamo della natura (Str):
euesro scia_ bonusdi +1aitiri salvezza
sui fuflessieun bonusdischivare+1
manoottieneun bonusdi +4 aitiri salvezza
contro le capacit
alaClasseArmaturacontrogli atacchi efGrtuatida rrappole.
magichedei folleni.
Schivare prodigioso (Str): euesto razztatorepuo reagire
.
Tratti dei goliath (Str): la starurafisica di questogoliarh
ai pericoli prirna di quanto i suoi sensi gli uu.b".o
io._
sciamanogli consentedi funzionare in molti casi crne
se
malmenteconsentitodi fare.Igli non perde il suo bonus
di
fo"sed i u nacategoria
d i tagliapiugrande,compre,o.uriizzo
DestrezzaalaCA ancheseviene colto alla sprovvista.
o l a r m rt a b b n c r l p
e e r u n ac r e a f r r rdai r . r g l i a
p i u g r a n d eE. g l i
Tatti dei goliath (Str); l,a staturafisicadi questogoliarh
pu effettuare salti in lungo e salti in alto seriza
rincor"sa razziatoregi consentedi funzionare in
molti casi cmese
c o m es ee f l e ru a s s seaLf ii n l u r r g oe s a l ir j n a l t oc o nr i n c o r s a .
fos'edi u nacaregoria
d i ragfiapugrande.compreso
I utilizzo
E g l i p L r i n r l a p r e n d e ur en a . c a l a raac c e l e r ast e
a n z a . u b i rLea o r a r m rI a b b f l c a rpee ru n a
c r e a r u rdai t d g l i ap i ug r a n d eL. g l i
normalepenalitdi-5 allaprovadi Scalare.Egli automarica
pu effettuare salti in lungo e salti in alto ,"rrz" .in.or1"

salti in alto con rincorsa'


come seeffettuassesalti in lungo e
s u b i r el a
tri'"''",,"0t""a"t" un"tul't' utt"lerata'enza
automaticae
fgli
.l,rrlrt" o"ntil,:,ui -5all; provadi scalare
i e l e ra t ee n o t rs u b i s c e
i
r
u
d
i
r
a
l
t
a
d
'
i
v
e
r
e
,
;;; ;;:l';;,r,.
a p a g i n ao 0 d e l l r
i " ' t " " r i ' " t " r l r r , ' t u d i n e c o m ei n d i c a r o
delDurcros Mesrrn'
Grido
""prloo]rutt
bipenne+1
cotazza i piastre perfetta' ascia
(bonus
For
perfetto Grande
c;;", ;t." lungo composito
di
pozione
,a'di, p-io"' di cura feriteLeggete'
;ff?;;;
1 giorni di mzioni' otre' zalno'
nsisterzadellorso,

o le cukure speciali'Una
oltre questelinee guida per le razze
volta ogni quattrocento
i"r,iune att" si celebrasoltantouna
effetti di
piii pot"'i (e di cor.rseguenza
;;;
;;;t il"bb"
stesso
Allo
i una celebrazin"eannuale
gi."'pJt""""rr"rrl
-modo,,,n"
-ig-gttl
c"lebr""ione che si tiene tutti i.*"'i "t"t
d l u n a l e s t i \ l t ac n e
o r o b a b i l i rdal i n f l u e n z a rueh i v v e n l r r r a

ii#il;'r";;n'

'n ruolo
avr
percio
uoh'ullunno
"

m o l t op i u i m p o r t a n tnee l l ac a m p a g n r '
p e r c a r a L t e r i / / a ir e
" i " " t " t , , p o " o n o a n c h es e r \ i r e
o d i u r a c u l l u r ao: v v i l m e n t e
d i u n ar a z z a
grufpl
"llinr"rno
comnni di questotipo
i" f"r,tui l,"ligior..ono gli esempipi
qualsiasialtro gtuppo
i't'."i"Ut"tt""t, ma le gi1de,i clan o
ticorrenze QuestePosootr"bb"- averele loro particolati
v a r i e g a ( i q u a n l oi g o l i a t h c h e
inun contestorn cu1
L nruppidigoliarh 'ono ranlo
intetessante
molto
iono n"t,ur".,na lute
l o r n L t lo r
S
o
n
o
e
s
c
m
p
i
r
i
P
i
c
i
a
l
c
u
n
i
che le circonda'
l i " a o r n p o n g o , 'T
ou r t a v i a .
Jiui';aal1a c'lt.ra prevalente
.."rt""ri.
lronweavn
eon venerano
Ad e'empiose i nanidel clan
oe
e
gruPPo
alle vostre idee Ogni
e'sereesclusidai ciorni deatorgia
rurJt,'oo,."Ut
stimare
di
tonsentiNi
p"t
tt
"'o
di
tensioni
"""tt. tatl "" t"rv"llo
t"*liti potrebberocausarecontinue
"ri..tl".nt
"
adottano'
forzarelativa
li
sua
che
la
clan
conflitti tra i
oersino
"
goliadl
jt."t
"
cheposoti ilell aurora (tr to-11): ld3+1
Llul".
t"t"""te descrivefestivitdiesempio
r"r*
il
5:
(vedi
caPitolo
dell'aurora
cantatore
Anche sele festivit
-J.LJ*.r*,i-t
.rlru *aua"tJ"ata proPriacampagna
a piacere
combinarle
"Classidi Prestigio")
possibile

p", t^""^,
.""" .ti*tt"
caccrrtori'
a un'alsi
ptestaro
meglro
Rattqta di c;ccia (LI 2-4):1dl' I goliarh
a
se
-o." *"ur" l" ptprie fesrivit
1d6+2goliath caccia'
(lI
13-15):
a'ette
N
e
q
s
u
noae l l e
&
c
a
m
p
a
g
l
l
s
d
e
l
l
r
s"iir..
t r ur u r a o a u l t u " t l l i n t e r n o
".".i" degli altopiani (vedi Capitolo5i "classi
I
speftn(
glornr
J
g.f
assegn'lta
t
lta
segu

:l
.i,
ito
fe.rrvil descrilledi
"t.".i
nei
collocarle
di
possibilit
prestigio").
la
d.
Iisciando
"
dl't goliarh i"."t"
"1"11""t",
ili oracoli di pielra (Lr ll-t2)
lori."
si
come
Preferisce'
calendario
di pietta (vedi
t, t *.i*t' t"tita" degli oracoli
."-'n,*t
;:ar*t, di prestigio"),1 goliath oracolodi pietra
L"pn". t,
'

DI GOLIATH
RUPPI

p.i.on.,r',i':l:
."sui,
:l
::l':i',:;:l"iI#"rll:fi

NANICHE
FESTIVITA
di
e la loto reputazione

t'?T'lll

a,

i" r.to stoitato"dott"


un grander.'umetodLfestt
i nani celebrano
,;i;;;.*""'
di unaclano
tii. tn"fti ai q"""e festivitsonospecifiche

z itl*.,"""
goliathcombatrenti'
(Lr r2-14):1de+z

".-".'t goliath arcieredegli altopiani(vedicapi,i"*i"rt"..t,


' 5:"Classidi Prestigio")'
e p a q ' a n oi n o s s e r v apt ee r s i n oa l l a
iolo
( L l 1 3 - 1 4 ) : , 1 d 4 f l d i u r r ag i l d ap a r t i c o l a r
g
i
g
a
n
t
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d
i
u
c
c
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s
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minori sianoesse
a
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Banda
*rt" dei lani Quesrefesrivit
l gi o l i a r h l r D e r a - **"i"t
r
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r
g
o
b
a
t
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t
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'
s
e
d e l l a t itm a n ;c o n s a c r a l a
s o l i a r hc o m b a t r e n r i '
u n i " . p l i . " p r e g h i e raal l i n i z i o
diprestigio")'
perceebrare
"Classi
5:
pu elaborato
t'ore(vediCapitolo
a ur riveritorntellaloo un rlru'iic
legalee rr
la
nalura
la fondazionedi una gilda aLlraggono
celeDra
hanl
del
parte
sensodellonoredei nani La maggor
di seguito'
-!f,*,rnr.r,n,"
l:inri"m" ridotto di festivitdescdtte
l" f":'t'l'
campagne
in molre
de1mondo' Moragiorni
primi
Nei
Forgia:
1"ill::"^:
Giorni della
la cu lt ura e rr
vercolare
per
inleressanle
e
e t o m i g l i a n zea
un modo semplice
d i n f o r s i l a r a z z ar a n r c aa s u ai m m a g i n e
giungono In
gli
avventurreri
creato
.."denze di una razza Quando
r" rnrsenelcuoredellaterraclreareva
i",
tfretrataDanza
e
caorjcr
la
u ra
durante
forsiat
della
"r"i"*n"4"
dellannivertario
uoao"tu"l,a gno-esca
;,i ; t"':;'; i" occasione
chele illusoni
notare
di
meno
a
creando
fare
aJff" J".r,
'"i"b,-u"o " oro grandicualita
:^;;,;i,;,;;.;'
1acul"".ip.ttono
t.ro ,i-U'ano Pir awincenti e interessanti;
squisiti Molti fabbriproducono
i"a.atbellezza
.tti,at
sr iuPPara
"
e
piu
completa
"
indi
""f.."
breveperiodo del'anno'
,rl n""."*, *.urera !u
,'
i lo lavori migliori durantequesto
nella
e'
evenlicomunl
piu
es'ere
ror dovrebbero
l-e-fesrivita
A nunto di programmarei loro progetti
t**t""
m
a
g
g
t
o
r
p
r
r
r
e
L
a
p
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r
c
a
s
o
della
Giorni
" ""i."t
m a s q i o r p r r t e dceai s in u l l a a c c a d
t" octnsio"" diqu"st" festivit I
;;;;;
prin
quattrocelebrazion
lavoro'ma i nani celebrano
di
e
a"J."ri"r" a**r'be averetre o
fatica
al
ti*"t
p o q \ i b i l r tdar a n o a r e i.'it""
c i p a l ia l l a n r r om a o g h i D M h a a m p i e

FFSTIVITA

'^;;il;"''-i

D E L L EF E s r l v l r
T a B E L L A8 ' 8 : E s E M P ID l B E N E F I c I

-"--" *?i:,::, :'iJi


FamosascoPertamaglca vud'5
giorno

Benefici
Bonusdi +l al livellodell'incantatore
Bonusdi +2 allaCosttzrone
Bonusdi morale+l aitri savezza

lamsa
i""rlu"*la
"
i.1".",i"lig,"'t
ninnouoo rinu't.it"
"i"Ur"t"" a"ff" ""tura

Qr-ralsrasi
Qualsiasi
Primavera
Primavera

I
I giorno
3 giorni
1 setlimana

;;';;";;;,,;

ALrtunno

g::iil"""
r

i;;";i;;,;;;,;. :::::
EsDlorazione'scoPertaLslari
il"i;l;
'nii.
n"
iini,",""o

""-o

Autunno
tnverno
Inverno

s;orno

3 siorn
I sorno
I settimana

?:::::l l :i':il:ni

selvati
e diempatia
Animari
Addestrare

' l alreproved; conoscenTe


nJ. a; .o-p"i"nta
Sopravvivenza
onr. di .orte , t alle provedi
_l
salveTza
ai
liri
Bonusdr fortuna
.
'l
Proteqsrone
Bonus di morale alle provedi

*'"
::ilili;i'jli;l:u;:J:n":ff"*l;",I;j

lo stesso,cantandomentre lavoranoe
lavorandofino a notte
ronoa.
\e cor.odeiCrornidellaforgra.rur
rr I Dah i omcngono
Lrn
,D o n u ds i , m o r a liet a l ep r o v ed i A r r j g i a F a r o .
Martello Caduto: Commemorarer giorni
dei caduti e le
ricorrenzedellebarraglie
pru famose unapareconsi.rente
e n t e v a n t ed e l l a r r a d i / i o n en a n i c a .
e m o f r ec e j e b r a z i o n i
minori di questotipo sono vanratedn
u" .i"golo .i;;;;
plu_naz1oni.
la pir importante celebrazionedi questi
eventi
Martello Caduto.Marrello Caduto,
anch" .oro..iur" ao-"
i Giorni della pierra, commemora
t,ut,i_. U"".gti. d"i"

dr nani.guidate
dagrande
ou."t r" tit.,,,i".,

cl::
o hl"t'i"'
a r od u e o r d e _ doj r c h i e g o b l i ni n r e n z i o n a l ej h v a d e r e
a
r u f l et e t e r r ec i v i l i z z a t e
M. a r r e l o
Caduro
u n e v e n t od i d u e
g r o r n ci h e< i r i e n eu n av o l t ra l la nn t
N e c o r s od e ig i o r n id i M a r r e l l oC a d u r o .
i nanioltensono
u r b o n u sd i m o r a l e, I a r u . r i t i . d e i
dr";;;;ff;;
mtscnlA.
Valanga:ln origine.questacelebrazrone
rhi/i comeuna
,rehta
e sob,rja
celebr.lzione
chemolri nanr credeva
no avesqe
il
potere,di,prevenirevalanghe,crolli
e simili disastrinaturali
tipici delle montagnee delle regioni
sotterraneeabitatedai
nani. Man mano che la tradizione crebbe,
tuttavia,divenn
pi,una celebrazione_che
un presagio, gli urp"tti .".i_o_
rrlall spariroDoquasidel tutto.Anche "
sepoa ancorail nome
f e s r i v j r d i u n g i o r n on o n h a q u a s p
i iu
1 : . , Yrn
: 1comune
:"*,que5ra
nulra
conle sueorigini.
Nel giorno_di Valanga,i nani otengono
un bonus di +l
ai tiri per copire quando atraccanoalla
carlca (invecedei
n o r m a l eb o n u sd i , 2 r .m a i n q u e s t o
m o d or u b i r . o n ou n a h "
u n ap c n a l i r
d i - l a l l aC A f i n o a l . i n i z i d
o e l l o r or u r n os u c _
cessivo.

divieto, ma subito dopo subisceuna penalit _t


di ai tiri per
colpire,alle provee ai tiri salvezza
per tre grorni.
Turnanor; Tumanor,celebratain memria
di un famoso
,
bardo,e unaricorrenza
fartaciiregrli di g"n"rori,u.rlio.o
regalarequalcosad, "
l"f.s.l1 sngrn'
;";;;;;;';;
n c r v r C ucol jc u i h a n h og r a n d er i s p e".d;
r r oe. m o l r ig n o m is o 1 _
r o t r n e a nqou e s t oa s p e r rroe g a l a n dpoi c c o l i
p r e s e n lai r u rr i i
r o r oa h t cpr e rf ar e i n m o d oc h eq u e . r i
u hi mi . a p p i a nqou a n t o
sonormportanti per gli gnomi e meritevoli
deiloro rlspetto.
NeJcorso.difumanor,gJi gnomi ottengono
un bonusdi
_ t a l l ep r o v ed i D i p l o m a , , i a .
morate

FESTIVIGOLIATH

sei loropae<i,e
villagginon hannoancoraraggiunro le
|nche
o
r m e n s i o noj i e r i c c h e z zdee J l e
g r a n di c i Lr ; u m ar , e . g o l i a r h
nanno una cultura ricca e interessante,
piena di adizioni e
di cerimonie importanti. Molte delle fe"r"na
g"f*rf fr"-nn"
in comune la celebrazionedelle fatiche
pia irar"
a"i.
s o p r a v vei \n z an e l el a n d e p i uo s t i l i .
"
lsodo di Inverno: Molte trib goliath
intraprendonout
breve ma pericolosoviaggio durante f,
pri*" ,"r,i_r.i
inverno Nei rempipassari.
dopoaverecrcciarobuonaparre
in. unaregionepert urto Iauru nno.
ogni iribu
lfjla.leluree
i1
gorrath
sposfava
iljuo viaggio<emipermanenr"un-popiu
a
r 9 r o " , i . : ' b a n u r ed i c a c c j ap i us r a b i l i
n
e
i
m
e
i
i
r
i
g
i
d
i.
:Tf
Ancne
se oggigiornopo.he rribu affronrano
tale uirjgio.
queslasetfiranadi viaggioe dj prjvazion
i Io qe..o oni."ura
e osservara
"
daLletribu goliarh.
Nel corsodellfsodo di Inverno,i goliarh
orrengonoresi_
-,
srenza
at treddo 5.
Furia: Furia, una delle poche celebrazione
goliath di
teremarziale,
e u n rempod i grandepericolopi|- i nem
ici
:aral
q
e r g o r r a t ph o, i c h e s s si o n o
p i e n if i n oa l f b r l od i r r b b i ae d e l
o e s r c e r rdoj a n n i e n t a rqeu e f l i c h eh a n n o
I,e fesrivit glomesche celebranola
f a r r ol o r od e l m a l e .
vita e 'arguzia,e la
r \ e l r a r c od r q u e s t tj r e g i o r n i ,i g o l i a r hs o n o
rnrggiorparredj esseprevedela musica
piu lacilmenre
come parte della
r r a . c r b i l im
e o l t op i ui n c l r n i d esl o l i r o
celtmonia.
a r i c o r r e rael l em a nj e r e
Iortl contro i loro nemici.
Danza delle luci: la Danzadelleluci
una celebrazione
,
Nel corsodi Furia,i goliath barbariottengono
rungauna settimanachesi tiene a metprimavera.
un bonusdi
Glignomi
tlr:1",-]
i riti per_colpire
quandosonoin predaall.ira.
p a s s a nqou e s t ol e m p oc o h m u s i c a l l e g r a ,
l
d a n z ee i l l u s i o n i
r l c c h t : M o l t er r i b ug o l i a t hc e l e b r a n o
m e r a v i g l i o sM
eo
. I e c o m u n i r g n o _ " . J " , " n g o n o . o ; ; " , , _
u n al e s r i v i rdi d u e
delfstare
per dichiararee apprezzare
zioni per vederechi riescea produrrele jllusni
la gioia
9-:]il:
piu iripo_
assoru
tadT.i.
I \ iverein cimaallemonragne.
nenri.I,membridellealrrerazze.pesso
I goliarh si arralpi
seguonocon faticaIa
canoe saltanor{a i picchi per pura gioia
uanzaoeljaLucj.per.Ja
e divertimentoe nn
lofaleprevafenzadj magaillusoria
e il
percacciare.
Molte dellepi grandi scalatedellastoriagoliath
g r a n o er u m e r od i \ c h e r ziin c u j i n d u l g o n o
g l rg n o m id u r a n t e si sono svolte
nel cotso dei ?icchi, e ,ipi.o p", urri
questafestivit.
ob
g-ollathteneregate di scalatae altre
"d
N,elcorsodellasettimanadellaDanza
competizioni atletiche
delleluci, sommare
durantequestafestivit.
+t alla ClasseDifficolt di turti i riri
salverr" .."r- t" liu_
Nel corsodellacelebrazionedei picchi,i goliath
sioni lanciatedagli gnomi.
ortengono
euesto bonus cumulabilecon il
un
onus morale di +1 alle prove ai rq,im.-,
normafet'onu
d j. - l c h er u rr i g J ig n o mr s o m m a n aol l a
s"lir"
C l a s s e calate.
"
u r r n c o l r da e g l i n c a n r e s jim
d i i l l u s i o n ceh ee . s il a n c i a n o .
del Silenzio: la vira, per molfi gnomi,
pacifica
prenadt espederze.per quantopiacevole
e- _-Giorno
siaquestavita, gli
Creare.nuove
fesrvirper la proprracrmpagna relariva
n uI I av ad a r op . , s c o h r a r soo. p r a n u l r o
mentetacile.Anchese mohe lesrivir
ip: e" .rT
:
i
.
p
r
.
1
"
:
.
l
e
l G r o r n od e tS i l e n z i oN. e lC i o r n od e J
nor hannoeffelri di
S l l e n z i og.l i g n o m i
gloco-associati
a esse,quellechelihanno possonoben presto
non parano,non ridono o non schezano
in alcun modo.
olventareeventiimportanti nella campagna.
Quesrogiorno e fatroper medirarein pace.pregare
e ricor_
Quali che sianola razza,la classeo ifretaggio culturale,
uarea,se_stessi
che la vita non e semprefacie.
nessun personaggiodovrebbe avere
r o r v r e f od i p a r l a r ed u r a n r ei l G j o r n o
accessoa pi di tre
d e l S i L e n z i soi
festivit maggio con effeni di gioco.
estende_all'utilizzodelle componenti,r".t"ti
lnoltre, occorrefare
a"gti irr."r.r_ attenzionea darebenefici
di combattimentosignificarivialle
tesimi. ln casi estremi, uno gnomo pu
infrange-requesto
festivitche duranoper pi di uno o
due giorn"i.

FESTIVIT
GNOMESCHE

ALTREFESTIVITA

le aquilecrudeli sonola versionepi grandee potentedelle


aquile comuni. I clan goliath pi potenti allevanole aquile
crudeli come cavalcaturee le utilizzano per esplorarele
catenemontuosein cui vivono.
Un'aquilacrudele alta fino a 3,6 metri con unapertura
alareche raggiungei 6 metri. Un'aquilacrudele adultapesa
fino a 00 kg.

I nani, gli gnomi, i goliath e le altre razzedi pietraaffrontano


svariati predatori pericolosi e creaturemalvagievotate alla
loro distruziolre.Comeseesercitidi schiaviillithid, assassini
drow,bandedi giganti armati e simili nonfosserosufficienti,
questasezionedescrivenuovi nemici in agguatonell'ombra
delle montagnepi impervie o dellevisceredella terra.
Tuttavia,le razzedi pietra hanno anchenuovi amici, com- Combattime1to
oresi alcuneootenzialicavalcaturee un alleatocelestiale.
Unaquila crudele,come la sua speciepi piccola,di solito
scendein picchiata sulle sue prede. Quando costrettaa
combatterea terra,un'aquiacrudeleutilizza il suobeccoe i
suoi afiigli con grandeefficacia.
Animale Grande
Dadi Vita: 5ds+15(37p0
Abilit: le aquile crudeli hanno un bonus razzialedi +8
Iniziativa: +4
alle provedi osservare.
Velocit: 3 m (2 quadretti),volarels m (media)
Addestrare un'aqula crudele
ClasseArmatura: 18Cl taglia,+4 Des,+5naturale),contatto
le aquile crudeli possonoessereadde13,colto alla sprcwista 14
strate come gli altri animali con
Attacco base/Lofta'. +3f +72
I'utilizzo dell'abilitAddestrareAniAttacco: Afiiglio +7in mischia (1ds+5)
mali. Cavalcareun'aquilacrudele
completo:
2
afirgh
+7
in
mischia
Attacco
(tds+5)e becco+z in mischia (1d8+2)
dchiede una sella esotica o
un'apposita sella da volatile
SpaziofPofiafa. Smb m
(vedi Capitolo 7: "EquipagAttacch speciali:
giamento e magia" per i
Qualit speciali: Visionecrepuscodeftagli).
lare
le uova di aquila
Tiri salvezza: Temp +Z Rifl +8,Vol +3
crudele valgono 2.500
Carattelistiche: For 20, Des
lno cascuna, metre i
19, Cos 77,lnt 2, Sag14,
pulcini costano4.000mo
Ca 6
ciascuno. Gli addestratori
Abilit: Ascoltare+4,Osserprofessionisti si fanno
vare+20
pagare 250 mo per alleTalenti: Allerta, Attacco in
vareo addestrareun'aquila
Volo
crudele.
Ambiente: Montagne temCapacit di traPerare
spoto: Un peso fino
Otganizzazione:
a 180 kg costituisce
Solitarioo coppia
un carico leggeroper
crado di Sfida: 3
un'aquila gigante;
Tesoro; Nessuno
..it.
181-360 kg un carco
Sempre
Allineamento:
medio; 361'540kg un
neuttale
cadcopesante.
Avanzamento: 6-10DV (Grande)
Modificatore di livello: -

QUILA CRUDELE

|.

Questaaquilaenormeha piume
lucentie spesse
cheaccentuano
la sua mossa e la sua
potenza
fsica.

Aquilecrudeli come
compagnianimali
.

Un'aquila crudele
pu esserescelta
come compagno
animale da un

druidodi+'livello
:

Aquilacrudele

o superiore. Il
livello deldruido
va consideratoinfedore di tre livelli ai
fini del calcolo delle
statistiche
e
delle
capacit
specialidel compagno.

ARCONTE
MARTELLO
lsterno Grande (Arconte, Buono, Ixraplanare, legale,
Terra)
Dadi Vta: 10d8+60(105pf)
Iniziativa: +0
Velocit: 6 m in corazzadi piastre(6quadretri),velocitbase9 m
ClasseArhatuaa: 25 (1 tagLa,+9naturale,+5corazzadi piasrre,
+2scudopesantQ,contano2 colto alla sprowista 25
Attacco basef Lotla: +lof +2I
Attacco: Marte.llodaguerra+12in mischia (:de+z/
x3) o lalcia celestiale+9 a distanza(2d8+zpi
2d6sacrt
Attacco completo: M artelloa gaern +I7f+12
i mischia(2d6+/ x3)o lanciacelestiale+9a
disranza(2ds+Zpi 2d6sacri)
Spazio/Port^tai 3 mf, m
Attacchispeciali: lancia celestiale
Qualit special: Aura di minaccia,cerciio
magicocor.rtroil ma1e,immunit all'elettricit e aUapie'rificazione,Lrguaggi,
padronanzadella terra, resistenza
agli incantesimi 18, riduzione del
danno 1O/male,scorreresulla term,
scurovisione36m, teletraspofio
Tiri salvezza:Temp+t3 (+12colno il veleno),Rll
+ZVol +9
Caratferistiche: For 2+,Des II, Cos 2j, Inr 13,
Sag14,Carl0
Abilit: Artigianaro (lavorarepietrQ+14,Ascoltare
+15, Cetcare +14,Conoscenze(dungeon)+14,
Osseryarc+15,PercepireIntenzioni +15,Saltare+14,Scaare+20,
Valutare+14
Talenti: Arna Focalizzata(martello da guerra),
Attacco Poderoso,Critico
Mig.liorato (martello da
guerra),lncazare
A]lbieftq sefte cieLi
z
Ascendenti di Celestia (sotterranei)

Organizzazione: Solirario
o plotone(3-5)
Grado di Sfida: s
Tesoro: Nessunamoneta,doppio dei beni,
oggetti standard
Allineamento: Semprelegalebuolo
Avanzamenro: 11-20DV (Grande);Z1-30DV (Enorme)
Modificatore dilivello: Lacr?alura
dinnanzi
a uoiisplend?di patercaneeliao.
tuttaviola suo
sembrano
Jorfia to7/ae la \uapellerocciosa
salidamenle
mpr"gnote
delpoteredellaterra.
Gli arcontimartello,potenti creaturecelestialiconunaglande
affinit per la terra, combattonofianco a fianco degli alleati
nani, gnomi e goliath per sradicareil male dai recessipi
nascostidella terra. Cli arconti marrello,originari del piano
di Celestia,vedonola terra come un paradisoperdutoche
statocontamiatodalla piagadei drow, dei mind flayer e di
altre creatureperverse.Gli arcontimartello,forti di volonte
dibraccio,non perdonoquasimai tempoa parlare,preferendo

invecegettarsinella mischiacon i loro martelli da guerraper


spazzare
via tutti i nemici.
Un afconte martello si presentacome un umanoide tozzo
e robustoalto tn 2,+ e 2,7 metri. Il suo toracemuscolososi
appoggiasu gambe coe ma potenti, e la suapelle sembrapi
un carapaceroccioso che a pelle di un umanoide.Un arconte
martello completamenteglabro,e i contorni del suoviso e dei
suoi arri sono molto pi taglienri di quelli di qualsiasimortale,
come sefosserole faccettedi un crisrallo. la carnagionedegli
arconti martello varia da un profondo marrone polverosoa ur-r
lucido nero di ossidianalevigata.
Gli arconti martello parlanoCelestiale,lnfernale, Draconico
eTffan,ma sonoin gradodi parlarecon quasitutte le creature
in virt dellaloro capacitdi linguaggi

Combattimento
Gli arconmartellocombatonocon brutaleeftcienza.Gli arcontimarrello,fiduciosinelle loro
considerevolidifese naturaL, di soliro si geftano
ala carica contro lhr.'versariopi pericoloso
ir campo e lo rempesranodi colpi con il loro
martello.Arche seamanobuttarsiin mischia,gli
arcontimartello usanola loro intelligenzae la capacit di scorreresulla teffa per mettemi ifi posizioni
di vantaggio quando possibile oppure per drirarsi
quandonecessario.
le armi naturai di un arcontemartello, come
pure quellecheimpugna,devonoessereconsiderate di alhneamentolegalee buono alk_,scopo
di superarela riduzione del danno.
lalcia celestiale (Sop): Un arconte
martello conun'azionestandard
pu crcaree timre una
laucia dentellata di
pietra celestiale.Questa
lancia infligge zda
danni + il modiicatore
di Forza dellhrconte +
2dg damri extra cono
le creature malvagie.la
Iancia sparisce alla fine
del turno dell'arconte,che sia
slalausatao meno.
Iatconte martellopuusarequestacapacit
solamentese a contattocon il terreno.
Capacit magiche; A volont - auto, indiuiduazionedel
male;3 volte al giorno - muro di pietua,scolpire
pretra. Io" livello
dell'incantatore.
Padronanza della terra (Str):Un arconternartelloottieneun
bonusdi +1al tiro per cobire e ai danni sesialui che l,ar,wersario
toccanoil terreno.SeI'al"versario in volo o nuota,lhrconte subi_
scelura penaltdi -4 al tiro per colpiree ai danni. (euesti modifi_
catod non sonoinclusi nella sezionedelle statistiche)
Scorrere sulla terra (Sop):Un arcontemartello pu scortere
atftaversola terracon la stessafacilit di un elementaledellaterra.
Scavandonon lasciatunne1o buchi, e non producecrepeo altri
segnidelasuapresenzr.Un incanresimomuovere
rl tewenolanciato su unareache coffiene un arcontemafiello menfte score
aftrave$ola terragettahdietro di 9 metri la creatura,stordendola
per I rounda meno.he essanon effetruicon successo
un tiro
salvezzasullaTmpracol CD 15.

R
*'

Tratti degli arconti: Gli arcontimartellopossiedonoi seguenti


tratti degli arconti.
- Aura di uinaccia(Sop):Unhura di giustiziacircondaI'arconte
checombatteo si adira.Qralsiasicreaturaostileentro un raggiodi
6 metri daun arconte,devesuperareun tiro salvezza
sullaVolont
con CD 15 per resistereagt effeni di questaura.Coloro che falliscono il tiro salvezza,
subisconouna penalitdi -z agLiattacchi,
alla CA e ai tiri salvezzaper 24orc o finch non mettono a segno
un colpocontro larcontecheha generatol'aura.Una creaturache
ha resistitoo ha spezzatol'effeto irnrnune agli effetti dellhuradi
quello stessoarconteper 24 ore. ta CD del tiro salvezza basata
sul Carisma.
lmmuniraalllenricirae allapierricazione.
- Bonusrazzialedi +4ai tiri salvezzacontrc i[ veleno.
- Cerchio
fiagtcocontroilmale(Sop):llneffettodr cerchio
maglco
mntrc iI male circonda costantementelhrconte martello
(LivellodelLincancatorcpari ai Dadi Vita dellarconte).
(l beneficidifensivideriv,anri
dal cerchionon
sono contgiati nella tabella delle staristiche
dellarcontemanello)
(Sop):
Teletraspolh
CIi arconrimartello possono ut\zzare feleatporto
s4reriorea volontcomeLilcantesimo
(+' Livello dell'incantatore),eccetto
che la creaturapu trasportare solo
sestessae oggetti fino a un massimo
di 25kg.
- Ijlxguaggl(Sop):-tltttrgli arconti possonoparlareconqualsiasicreaturacheabbia
una pr-oprialirrgua,comeseusasseroLilr
cantesimolinguaggr(14'livello delfirrcantatore).Questacapacit sempreattiva.
Evocare un arconte martello
Nani, gnomi e goliath fuicantatoripossono
evocareun arconte martello con l'ir-rcanresimo evoca
moslriVIII.

DRACO
DI PIETRA

Orgalizzazione: Solitario,coppiao famigLia(t-z e z-5cuccio$


Grado di Sfida: +
Tesoro:Standard
Allineamento: Generalmenteneutralemalvagio
Avanzamento: 7-12DV (Medio) 13-18DV (clar-lde)
Modificatore di livello: +4
e unagrazia
Questorettiledtaglaumonasi muoveconunavelockA
chemascherano
la suoindubbiaform.
Lungooltreduemetriemezzo,
questodrcgoconIe squamegrigieha artigli lunghie afilati e zanne
potentie schiacci
anti.
I drachi di pietm vivono sottorerrain profondit e
caccianotanto gli animali selvatici quanto
gli ignari miarori. I drachi di pietra,
anchesenon raggiungonomai la tagliao la
venerabileetdei draghipuri, condividono
la possanzafisica e i brillanti intelletti di
questiultimi.I diachi di pietra,in modo diverso
d a id r a g hp
L u r i .n o n d e s i d e r a nLoe s o rei r a r a m e n t e
attaccanoper ragioni diversedalla voracit.
Un dracodi pietra simile aun rettile con le squarne
gdgie e la tagLia di un cane molto grosso. Le sue
squamelucenti risaltanola suavelocite la suaforza,
e i suoi lunghi aftigli possono scavarela pietra
soLidacon facilit.
I drachi di pietra parlano Draconico e
Sottocomune.
Combattmento
I drachi di pietra vivono nellbmbra, si
nascondononei pertugi o si arrampicano sui soffitti sopra le teste delle
loro ignare prede.Visti i loro sotterfugi e l'astuzia,il combanimento
di solito si svoge nei rermini
stabiliti dai drachi di pietra.Un
draco di pietra, per ingaggiarc
una lotta, si getta sull'a!.versario
che vorrebbedivorare,cercando
di colpire in fretta e poi mette$i

Drago Medio (Terfa)


/',,^-r l-ll^ ^,,^ -^,*--^
DadiVirat 6dr2a4(6p)
Irriziativa: +6
Agguato (Str): Ogni volta che
Velocit: 1z m (Squadrcftl, scalare12m
un draco di pietra mette a segno
ClasseArmatura: 20 (+zDes,+8naturale),contatto12,
una cadca contro un awersario colto alla
cohoalasprolwista18
sprcwista, infligge danni raddoppiati con il
Att^cco basef Lotf at +6f +9
Draca di pietra
Attacco: Morco +9ir mischia(1d8+ipi 1d6acido)
Morso acido (Str):Un dracodi pietrainfligge
Attacco completo: Mo$o +9 in mischia (1d8+3pi 1d6
1df danni da acidoextra con ogni morso messo
acido),2 artigli +7in mischia(1d6+1)
Spazo/Portafat 1,5m/1,5m
Scalare perfetto (Str): Un dracodi pietra si rnuovecon agilit
Attacchi speciali: Agguato,morsoacido
perfetta mentre si arnmpica. Si pu muovere a piena velocit
lungo soffitti, sporgenzee altre superfici inclinate o verticali
Qualita speciali: lmmunit al sonnoe allaparalisi,scalareperfetto,
scwovisione36m, seisibilitallaluce,visionecrepuscolare
selza effettuareprovedi Scalare,e non deveeffettuareuna prova
Tiri salvezza:Temp+9,Rfl +2,Vol +e
di Scalareper evitaredi perderela presaquandosubiscedanni.
Caratteristche For 1Z Des15,Cos12 Int 74,Sag72,Cart+
sesibilit alla luce (str): I drachi di pietra sono abbagLiati
Abilit: Ascokare +12,Cercare +11,Inrimidire +11,Muoverci
in presenzadi luce del sole intensa o se sono nel raggio di un
Silenziosamente
+15,Nasconde6i+15,OsseNarc+12,Sakare incantesimolucedilnra.
+16,Scalare+11,SopE\,-vivenza
+10
Abilit: Un dracodi pietra ottiene un bonusrazzialedi +,1alle
Talenti: Allerta, Iniziativa Migliorata, Multiattacco, Seguire
prove di Muoversi Silenziosamentee Nascondersi.Non deve
TracceB
mai effettuareuna prova di Scalarein vift della suacapacitdi
Ambiente: Sotterranei
scalareperfetto.

SEGUGIO
SOTTERRANEO
Bestia magica Grande
Dadi vita: 6d1o+18(51p0
haiziativat +5
Veloct: 12m (8 quadretri)
ClasseArmatura: 16 (-1taglia,+1 Des,+6 naturale),contano10,cohoalla sprowista 16
Attacco basefLotta: +6f +le
Attacco: Morso +11in mischia(zdfo)
Attaccocompleto:Morso-11in rlischra
(2d6+e)
spazio/Potara, 3 mf \,5 m
Attacchi speciali: Qualit speciali: Addestrabile,olfatto
acuto,scurovisione36m, sensibilt
allaluce,visionecrepuscolare
^fiti
salvezza: Temp +8, Rifl +6,
Vol +3
Caratteristiche: For 23, Des 13,
Cos17,It 2, Sag72,Ca6
Abilit: Ascoltare+j, Osservare+3,
Sahare+18,Sopmtvivenza+2t
Talerrti: Allerra, Combatterenei Tirnnel, Iniziativa Migliorata,
Segugio
sotterrcneo
Segu eTracceB
Abilit: I segugisotterraneihannoun bonusra zzialedi +4 alle
Ambiente Sotterranei
provedi Satare.
'"1
Organizzazione: Solitarioo branco(:I-$
segugi sotterraneiottengono un bomrs llzzaled +4 alle
Grado di Sfida: 4
provedi Soprawivenzaquandoseguonoffaccecon il loro olfatto
Tesoro:Nessuno
acuto.
Allineamento: Sempreneutrale
AvaJaza'fr.erftot
7-I2DV (Grande);1lf 8 DV (Inorme)
Addestrare un segugio sotterraneo
Modificatore di livello: Un segugtosotteffaneo serye con piacerecome cavalcafutao
animale da guardia,ma va in ogni casoaddestrato.Addes(are
a ungrossocaneconil peloarrulfato prieio
Questacrcatutaassomiglia
un segugiosotteEaneorichiede tanto tempoquantolo specifico
e gti occhidi colorcCiat.lo
paglierino.
Sebbene
siaaltoqui coe-un
addestramentoa cui viene sottoposto.Vedi la descrizionedelcovatlo.
Lammtna
aontlsuororpomuscoloso
radente
alsuolo.
labilit AddestrareArimalr" pagula67 delMaluale delciocatore
per ulteriori inforrnazioni su comeaddestraree allevareanirnalj
I segugisotte[anej"allevatidai nani per servkecomecavalcature
e besriemagiche.Cavalcareun segugiosotterraneorichiede una
e senrrelle sotreanee,sono compagnileali e fedeLi.Unit di
sellaesotica.
cavaleriamontate su segugisoftenanei pattugliano le caverne
I cuccioli di segugiosotteffaneohannoun valoredi nercato di
sotterraneevicino allecitt naniche,e i nani esploratoripi esperti
4.000mo ciascuno.Gli addestratoriprofessionistisi fanno pagare
spessofanno afhdamentoai loro compagmseguglsotte[anei.
)50 mo peraUeva
reo addestrare
un segugiosofleffaneo.
I segugisotteanei sonoalti algarresefirro a 1J2metri e pesano
Capacit di trasporto: Un pesofino a 220kg cosrituisceun
oltrc 400kg. Man mano che un segugiosotterraneoirrvecchia,il
carico leggeroper un segugiosotteaaneo;2Z-540 kg un carico
suomusoimbianca.
medio;541-810
kg un cadcopesante.Un segugiosotterraneopu
trascinarefi no a 4 tonnellate.
Combattmenro
I segugisotterraneiaddesftatisonocoraggiosie leali esonocapaci
di aiutareil loro padroneo cavalierein combaftimenro.I se;gi
Elementale Medio (Extraplanare, Incorporeo, Terra)
sotterraneiselvaticicaccianofurbranco com" i lupr, att".canol
Dadivita: 4dB+4(22p0
tormentanole loro prededi continuo finch questeukime sono
Iniziativa: +6
troppo stalche per reagire.
Velocit: Volare12m (perfetta)(Aquadreni)
(Str): Un segugiosoferraneo pi facile da
ClasseArmatura: 20 (+6Deq +4 deviazione),contatto 20,colto
_Addestrabile
addestraree allevaredellebestiemagichein generale.le provedi
alla spror,vista14
AddestrareAnimali per addestrareo allevareun segugiosoner_
Attacco base/ Lotta: $ f mneonon vengonoaumentatedi 5. I nani ricevonoun bonus di
Attacco: Toccoincorporeo+9it mischia (1d4Des)
ctcostanza+2atutte le provedi AddestrareAnimali effettuateper
Atfacco completo: Toccoircorporeo+9in mischia (1d4Des)
addestrareo allevareun segugiosottenaneo.
Spazio/P ortatat t Sr / t,S m
Sensibilit alla luce (Str):I segugisotterraneisonoabbagliati
Attacchi speciali: Atarizia, capacirmagiche, controllare
in presenzadi luce del sole intensa o se sono nel raggio di un
creaturedella terra, danni alla Destrezza,pana dellecauerne,
i\cantesimo lucedimla.
pietrificazione

SUSSURRO
DELLATERRA

qualit speciali: Tmni degLielementai,tratti degLiincorporei,


scurcvisione18m
Tid salvezzaiTemp+5,Rfl +2,Vol +3
Caratteristiche:For-,Des22,Cos13,lnr 13,Sag15,Car18
Abilit: Ascoltare+9,Concentrazione+8,Osseware+9
Talenti: CapacitFocalizzata(avarizia),CottbattereallaCieca
Ambiente Sotterranei
Organizzazione: Solitarioo coppia
Grado di Sfi<la:s
Tesoro: Standard
Allireamento: Sempreneurrrlemalvagio
Avanzamento: J-12DV(Medio)
Modi-ficatore di livello: creaturc,
unafatuqluminescenza
appenavisibile,
haunproflo
Qesta
tarchiatoe il portamentorocciosodi un elementale
dellaterra,senza
peravere
la massa
o lasolidit
diquestultimo.

.v
rl

I sussurridellaterra,malvagiecreatureprovenientidal PianoElementaledellaTerra,conduconoi minatori incontro aunafine pre


matura,infestanole creaturecon un'avariziaviolentae irrazionale
e trasformanoin pietra colorc che li combattono.Anche sesono
intelligenti, i sussurridellaterraodianotutte le deature cor?otee,
e gli elementalicercanodi farli impazzirecon l'avariziao la paura.
Questecreatureincorporce sembranoevanescentielementali
dellaterra.Hanno corpomn[a tozzae robusta,e tuttavia del tutto
incorporca.Atfavercano le sostanzesoLidecon facilit e preferisconopassareil tempoincapzulatinella rocciaviva.
Queste evanescentiappadzioni elementali, tanto
malvagie quanto qualsiasidemone o diavolo,
si attribuiscono il perverso ruolo di
vendicarela terra coDtro coloro che
predalo i suoi tesod. Anche se
odiano tutte le akre creature
viventi, con la possibile eccezionedegli elementalidella
-*.,
terra, i sussurri della

e i mhatori perduti cor.ril loro toccoche danneggiala Destrezza,


di solito ricorrono ai confronto fisico comeultima risorsao nelle
siruazioniin cui hanno la certezzadellavittoria.
Allarizia(Mag} Un sussurrodellaterra con unazionestandard
pu rendereestremamenteavaraqualsiasicrcatumenfto 9 meffi.
la creaturasoftogLieffetti dellacapacitdi dvotl4d devesuperare
un tirc salvezza
sullaVolontcon CD 18,o attaccarela creaturapi
vicina chepossiedemetalli preziosio minerali di valore.La creatum influenzataattaccacon forzabruta, anchesenon obbligata
alanciareincantesimicontro la deatura chetrasportail metallo o
i minerali di valore.Questoeffettodura per 1d4+1rcund. Un riro
salvezzaeffettuatocon successosigniica che la crcatun diventa
immune allhvanziadi quelsussuodella term per 24ore,ma non
aIJacapacitdr waiziadegli altri sussurridellaterra.Avayrzra
:ona
capacitche rfluenzala mente.la CD del tiro salvezza basata
sul Carisma.
Nei casiin cui la creaturainfluenzatasi trovi di frolrte a pi
fonti di ricchezza,il sussur-rodella tera sceglieil bersagliodella
creafwainfluenzata.
Capacit magiche: A volont- scabirepietra:3 voke al giorno
- murod pietra,rcce aguzze
(Cn ro). ro" livello dellincantatore.la
CD deltiro salvezza
e basata
sulCarisma.
Controllare creature della terra (Sop): Un sussurrodella
terra pu intihorfe e contrcllare creaturedella terra allo stesso
modo in cui un chierico malvagiointirnorisce o controlla non
morri. Iln sussurrodella terra intimorisce crcafure della tella
comesefosseun chierico di livello pari ai suoi DadiVita (4' Livello
per un normalesussurrodellaterra).
lln sussuffo della terra pu usarc questa
capacitun numero di volte al giomo
pari a 3 + i suo modifrcatoredi Cari.
sma (7 vohe al giorno per un Dormale sussurrodellaterra).
Danni alla Desfrezza
(Sop): Un sussurro
della terra int'ligge
ld4 danni ala
:
Destrezza ogni
{ryj'
uolra che colpi-sce
I
con il suo attacco
.
l/'

'!.

parlano
terra
Sussurro
dellalerra
Comune,Nanico,
Gnomesco,Gol-Kaae Terran.
Combattimento
I sussurri della terra preferisconoaftaccare dalle ombre in tufti i casipossibili.
Serpeggiano attraverso a roccia solida
e assalgonole creature ogni volta che
possono.Questecreaturedi soito rgaggiano il combattimento utilizzando la
Ioro capacitd panrad.elleoveme per
separarei grlppi di nemici e poi impiegano la loro capacitdi rxvayziacor\tto
quello chesembrail combattentein mischiapi forte, con
I'iltenzione di mettereil guerrierocontro i suoialleati.Anche sei
sussurrideaterraamanorasformarein Dietrai viandanti solitari

+',

dr tocco lncor?oreo.
Una cteatura la cui

Destrezzaviene ddotta a
0 da questo attaccodeve supemrc
un dro salvezzasulla Tempra con
CD 13 o pietrifica$i. la CD del tiro
salvezza
basatasullaCostituzione.
Pawadelleeateme(Mag): Un sussurro della terra con unhzionestan,,
dardpufarcredereauna creaura
effio 9 metri che sad portatavia
. e allontanata per sempre dalle
profondit della terra.la crcatura
;.,
vittima della capacltL
dipauro delle
.
@uemedevesuperareun firo salvezza
sullaVolontcor.rCD 16o caderein predaal
panico (vedipagina300della GuidodelDrarcmlr
Marrr.). A differenzadei normaLieffetri del caderein preda
al panicq la creaftirainfLuenzatanon scappain una direzione
qualsiasi.A contrario, cercaquanto pi possibiledi correre il
profondta.Quandosi rrovadi fionte una cava.un crepaccioo

altre superfici roppo ripide da superare,allon cercadi scalarle.


Sela creaturaincontra un bivio e non saquale stradapotrebbe
portarla ancorapi in ptofondit, allora sceglieuna via a caso.
Un tiro salvezzaeffettuatocon successosignificache la crearura
diventaimmune a 2oura dellecavemedi quelsussurrodella terra
per 24 orc, ma non al)a capacltdr paura dellecavemedegL akrr
sussurridelaterra.
Questa capaciffunziona sohanto sottoterra.Se la qeatuta
influenzata viene spirta o spostatacon la forza all'aria aperta,
effettoduraper I minuto.
divenLa
tremarre.
Quesro
Pdutadellecaveme una capacitdi paura che irrfluenza la
mente.La CD del tiro salvezza basatasul Carisma.

VERMETREMULO
Bestia magica Media
Dadi vita: 2d1o+4(15p0
Iniziativa: +1
Velocit: 6 m (4 quadretti),scavarc6 m
classe Amaflrra: 14(+1Des,+3naturale),contatto11,colto al.la
sprc!.v1sta
13
Ataccobase/Lotta:r 2/-
Attacco:Morso-I in mischia(1d4 I Jo mggiosonoro, 3 contarto
'
a dbtanza(1d8sonoro)
i ' i
Attacco completo: Molso +3in mischia (1d4+1)o mggio sonoro
{i ,,
. J conrano
a disrrrzalldSsonord
Spazio/Portata: 1,5m/1,5 m
iiir $i' .,;r:
Attacchi speciali: Raggiosonoro
., _
:ii.
Qualit speciali: Addestrabile,percezionetellurica 18m, scuror'!
visione 18m, visioneqepuscolare
Tiri salvezza:Temp+5.Rifl +q.Vol+t
Caratteristichq For13,Des13,Cos15,Int2, Sagl2,Cat 6
.{bilit: Ascoltare+3,MuoversiSilenziosamente
+3,Nascondersi+3
Talenti: Combatterealla Cieca
Ambiente: Sotte[anei
Oganizzazionq Solitarioo coppia
Grado di Sfida: z
Tesoro:Nessuno
Allineamento: Sempreneutrale
Avanzahento: 3-4DV (Medrd; 5-6DV (Grande)
Modificatore di livello:'
Questagrossacreaturavermiforme in proponionepi lungadell'al-

\
vern. tremulo
quandosonocondotti irr banagliada un cavaLiere
o da un allevatore, i vermi tremuli si basanosui loro raggi sonori comeprincipaleforma di attacco.
Raggio sonoro (Sop):Un vermetremulo pu emetterequesto
raggio dalla suaboccauna volta per round, con un raggio di 9
metd e nessunincrcmentodigittata.
Addestrabile (Str): Un verme tremulo pi .facile da
addestraree Ievare della maggior pafie delle alrre bestie
magiche. le prove di AddestrareAnimali per addestrare
o allevare un verme tremulo non sono aumentate di 5. Gli

tasua
testa
come
sevotesse
::ff,:#:r! i:::#kaduttaasot'eva
3,^Til,fl:X."HffU:,1i,;i:;::ru:Ji;J::'i,"TJ:"J;
verme ttemulo'
I vermi tremuli sono ve,-i hsoliti e lenti spessoutilizzati dallbmonima cavalleriagnomesca.Gli gnomi sfrunano la capacit Addestrare un verme tremulo
di scavaredeivermi in molti modi.In tempodipace,usanoleloro
IJn verme tremulo pu essercaddesato utilizzando labilit
unicle cavalcatureper cercareminerali e filoni metalliferi e, in
AddestrareAnimal| Cavalcareun verme tremulo richiede una
tempo di guerra,per scavareoltre le lirree nemiche e inflltrarsi
sellaesotica(vediCapitolo7:'Equipaggiamentoe magia).
neicampideihemicj.
Una larvadi vermerremuloha Lrnvaloredj mercaro
di 1.500
I vermi tremuli raggiungonoi 3 meti di lunghezzae gli esemmo, e un esemplaregiovane costa 2.500 mo. Gli addestratori
pari aduki arrivano a pesarefino a 90 kg Sor.rocopeni di anelli
professionistisi fanno pagare125mo per allevareo addestrareur
asciutti,gommosie hanno odore di terra.la boccadi rn verme
vermetremulo.
tremulo dotatadi duefile di dentimoko piccoli chepu ripiegare
Capacitditraspofo: Anche senon sonoquadn-rpedi,
ivermi
all'interno quandoemetteil suoraggiosonoro.
tremuli sonoin grado di trasponarecarichi pi pesantidi quelli
chesollevanole creaturecon la stessaFosa. Un pesofino a 35kg
Combatdmento
costrtuisceun cadcoleggeroper un verrnetremulo;36-70kg un
I vermi trernuLi di solito evitano di combatterese possono.
caricomedio;71-100kg un caricopesante.Unverme tremulo pu
trasclarefrno a 562,5kg.
Quando sono costretti a combatteteurl predatoresottenaneoo

26

APPENDICE:

27
Ia seguente lista di idee per le awenture dovrebbe essere
sufficiente a ispirare qualsiasi Dungeon Master alla ricerca di
un modo per dare maggiore peso alle razze di pietra nella sua
campagna. Ogni idea legata al risultato di un d% per coloro
che preferiscono generare casualmente un'idea di avventura
invece di sceglierne una che sembra interessante.
d%
1
2
3
4
5
6
7
8

l0
ll
12
3

l4
15

situazioni
| pozzi piir profondidi una cilt nanicasi stanno
lentamenteprosciugando.
Nessunanotizia piir giunta da una vicinacitt
nanicadopo un recenteterremoto.
Orchi predoniattaccanoun villaggiogoliathorma
da diversesettimane.
Un gruppo di esploraloridelle profondit
scomparsoda tre giorni.
Voci preoccupantidi gruppi di ogre sempre piir
organizzati iniziano a serpeggiare n una citt nanica.
| nani un tempo alleatidegli umani si rifiutanodi
v e n d e r ea r m i n e l li m m i n e n z ad i u n a g u e r r a .
Numerosi elfi scuri sono stati sorpresimentre
cercavanodi intrufolarsiin una citt nanica.
Cli animalidelletane fuggono dalla regionea un
ritmo impressonantee si rifiutano di spiegareagli
gnomi l motivo della loro fuga.
Un eccentriconano del sognodrudo va dicendoche
una vicina montagnaprestoerutterper la prima
volta.
Una cittadellananicaabbandonata stata invasada
un'armatadi lenebrosinon morti.
Una tribir goliathdeveconsegnareuova di aquila
crudelea un'altratrib distantema amichevole.
| gargunferini migrano a sud. Si nascondononelle
cavernee parlanodella "morte fredda".
| mind flayerstanno raccogliendoun'ordad umanoidi
malvaginelle cavernestuatenelle p.ofonditdi una
citta nancaUn nano paladinosognadi condurreun grande
esercitonellemontagne.
| nani continuanoa tagliarela legnada una foresta
vcinoalla loro cittadella,e molti incantatorelfi da
grandi poteri paventanodi farli desisterecon una
^,,hi,i^ha

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camnl,ra

Un piccoloavampostonanicoha scopertouna
modesta vena di mithral, ma non ha Ia forza per
proteggerladar poten4alrpredoni.
Una bandadi gnomi malvagiin sellaagli ankheg
semina scompigliotra i villaggie le ctta d una certa
regione.
Uno gnomo bardo,conosciutoper le sue fandonie,
sostienedi conoscerel'ubicazionedi una tomba
anticacolma di tesori.
Un goliathsciamanocercaaiLrtoper rinvenireun
cerchiodi rune perduto.
Una comunit gnomescacercaaiuto per esplorareun
complessodi grotte limitrofe.
Alcuni gnomi pastoridi recentehanno perso le loro
pecorenei pressidi un'anticaforesta.
Un nano mago ha bisognodicomponent rare per le
sue ricerche.
Un gruppo di nani e di gnomi minatori ha bisognodi
una scortafino a una minieradistante.
Nonostantele normalitemperatureper la stagione,la
nevee il ghiacciodi una vicina montagnanon si
sciolgonoe molti temono un lungo periododi siccit.
Un potenlegoliathsignoredellaguerraha chiamato
a s molte trib e vuole dichiarareguerraa un vicino
regno umano.

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Una bandadi gnomi in sellaa vermitremuli minaccia


di scavaresotto le mura di una citt e d farla crolare
se non sarannopagatiper la loro "protezione".
Uno gnomo alchmistaha scoperto un nuovo metodo
per forgiareil metalloe gli artigianinani voglionofare
in modo che questo metodo non si diffonda.
ll magma risalelentamenten superficiefrno alle
fondamentadi una fortezzananica,Se non sara
fermato,i nani dovrannoabbandonarele loro antiche
sale.
Un goliath paladinoha bisognodi aiuto per
sconfiggereil drago bancoche ha raso al suolo l suo
villagg;o.
Uno gnomo stregone scomparso.
Cli elementalidellaterra minaccianodi far crollare
u n a m i n i e r an a n i c a .
Un bulettedevastaiterreni coltivatidegli gnomi.
I ladri hanno violato le difesedi una cittadellananica
per la prima volta nellasua storia.
lJn villaggiodi gnomi ha scopertola tomba di un
antrcore umano.
Un famoso nano fabbro ha trascrittotutte le sue
tecnchee desideradonarlea un re umano.
Un dracod pietra seminail terrorene campi cotivati
u m a nr .
Un nano paladinodeve ritrovareuno scettro,una
coronae un'ascia,tutti di grandepotere,per
risollevareun regnodecadente.
Una colonnascolpitacon i sacri nomidegli antenati
scomparsadalla saladelle udienzed un clan nanico.
Un potentegnomo illusionistaha costruitouna
torre pienadi specchimagici,di illusionie di spazi
extradimensionali.
Un gruppo di gnomi bambini ha scopertouna statua
che si anima con la luna pienae parladi un tesoro a
lungo dimenticato.
Uno gnomo bardo ha affascinatoun potentegigante
della pietrae non sa cosafarsene.
Un potente nano chericosi rtra,provocandouna
lotta di poteretra i suoi successori.
Una trib d goliathvorrebbensediarsientro le mura
di una citt umana.
E16cavalierid grifoni e golathcavalieridi aquile
crudeli si accusanoa vicendadi esserestati attaccati
gli uni dagli altr;.
Uno gnomo guerrierofamoso per la sua abilitacon i
coltellida lancio a capo di un'imponentespedizione
nellevisceredellaterra.
Una comuntadi gnomi organzzagostred'arm e
gareatletiche.
I mostrifuggono da una vicinaforesta,intmorit;dal
" l a d r od i a n i m e " .
Le armi forgiateda un gruppo di nani sono pi
affiliatee letaliche mai, ma coloro che le usano sono
perseguitatidalla malasorte.
l l c a p i t a n od i u n a c o r r p a g n i ad i v e n t u r ag n o m e s c a
cercaurnbuon fornitoredi cavallie armi.
Un animalescavatoreamichevole dispostoa scavare
un tunnel enorme per un gruppo di nani, purch
questgli procurinorari mneralichesitrovano
soltantonelle regioniremote del continente.
Un gruppo di gnomi burloni ha mandato su tutte le
furie abitantidi un villaggioumano.
Le rovined una favolosacitta gnomesca,colma di
magaillusoria,giaccionosulfondo di un grandelago.
Le llusionilanciatedagli gnomi di un piccolovillaggio
hanno inizatoad avverarsi.
Una forestasi improwisamenteriempitadi creature
pericoloseche minaccianoiterren di cacciadi molt
goliath.
Un'enormenube soffocanted polveresi depositata
su un'ampiasuperficie,seppellendomolte citt
nanichee villaggignomeschi.

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stata rinvenutala tomba di un famoso mago fabbro.


A i c u n ig n o m rb a r d h a n n op e r s oi r p o t e r ed e i e l o i o
c a p a c r t da t m u s t c ab a r d i c a .
Una volta I'anno,i nani mercantivengonoin cjtt
per,venderele loro merci,e quel gor-nodi mercato

mo|lo vtcino.
Un guerrierogoliathsta raccogiendoun,armatadi
umanotoie gigantr.
lutte le divjnazionisulferegionidel nord hanno
s m e s s od t l u n z t o n a r e
U n . c l a nd i n a n if a m o s op e r i s u o i m a g h i s v a n i t o
a tmprovvtSo.
Alcuni gnomi hanno inventatoun nuovotipo di golem.
D u e e s e r c i tdi , n a n is . a l l r o n L a n ion c a m p oa p e _ r tion
una vallatamontana.
Due potenti barbariavventurierisi mettono alla
ricercadi un anticotesoro.
C n o m i c h r e r i cm
, a l v a gei v o c a n ou n p o t e n t es p i r i t o
della tena per attaccarei v,llaggiconfinanti.
Alcuni gnomi illusionistjvendino merci lalsee poi
scappanodallacitt.
Un delegatogoliath pressola citt morto n
c|lcostanzemisteriose.
Una citt nanica stata inconsapevolmente
fondata
sulle rovinedi un tempio yuan_ti.
f\,4an
mano che i lavoridi un grossotempio
sotterraneosi avvicinanoalla loro conclr_rsione,
gruooi
di elemsn1.l;6.11,(errasi raccolgonoat,orno
mura,
"t.,L'"
Tempestedi insolitaviolenzasi abbattonosu molte
trib goliath.
Un potente lich ha evocatoun,ordadi non mortj
contro una citt nanica.
Uno gnomo bardo dopo avereammaliatomolti
abitantidel luogo scomparsocon loro.
C l i i n c a n t e s i mhi a n n os m e s s od i f u n z i o n a r n
eei
paraggrdi un villaggrosoliath
Alcuni esploratorigoliahriferisconodi numerose
creatureselvatichea nord che sembrerebberoessere
dei mezzo-draghi.
Uno gnomo bardo famoso per il suo ingegno morto
da poco, lasciandoin eredituna scatolanigmatica
che nessunoriescead aprire.
Uno gnomo borgomastrovuole pit) sicurezzaper una
testa specialeche in pro(into di organizzare.
Atauntnanr mtnator;hanno s.operto dna I tccavena
aunfera,ma talunignom indovinisostengonoche
I'oro non dovrebbeessereestratto.
AIcuni mostri, impazzili per qualchemisteriosa
matattia,emergonodallevisceredellaterra per
attaccaregli ignariviandanti.

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Voci ricorrentidi un depositodi armi magichedi


tattura nanicahanno attirato un gran nuero di
avventurierinella regione.
Alcuni goliath scalatorihanno avvistatouno strano
uomo scimmia aggirarsitrale vette delle montagne.
Una seriedi rune splendentiall'ingressodi una
cavernaavverteche un anticomale-giace
al stjo interno.
U n g r u p p od i g n o m i n e o n a t h
i a l e i r i d ig e m m a r e .
M o l t i g r i d a n oa l m i r a c o l om
, a ledivinazionitacciono.
Una bandad goliathbarbarjassaleuna carovanadj
mercantt.
Un gruppo dignomi addestrai cani da galoppo pil
forti e ferocial mondo.
Una carovanadi gnomi mercantiha bisognodi
protezioneper traghettarele propremerci lungo un
rume pecoloso.
l,golialhguerrierichiedonoun pedaggioper il valico
or un PassoIn alta montagna.
Un meccanismotitanicodi originesconosciutagiace
sepoltosotto una,grandemontagna.I suoi jngranaggi
sono sempre pi lenti e molti nani sono convinticli
se sifermer il mondo smetterdi girare.
Jr orcecne uno gnomo assassinomolto quotato sia
nei pa1ggi.
Un villaggiognomesco infestatoda formichegiganti.
5i dice che un solitariogoliathsciamanosia il io'o a
conoscereI'antidotocontro un potenleveleno
resrstentealla magia.
Un,'anticamaledizionealeggiasu una verdeggiante
vallatache fiolti vorrebberoaltrimenticoloizzare.
U n ' a q u : lg
a , g a n t ec e r c ag u e r r i e rci a p a c dj ; s e g u ; r l a
nno ala ctma dt una pericolosamofiagna.
Uno gnomo spadaccinoha bisognodiiiuto per
IDerarett suo villaggioda un demone intrappolatoin
questo prano.
lgnoti hanno rubato il liuto magicodi uo gnomo.
Uno gnomo inventoreaffermadi poter costruireuna
navevotante.
Clignomi di una certafamigliasono in realttutti
o r s rm a n n a r i
Un goliath mago vuole convincereuna pa.te det suo
popolo a seguirlonellacitta umana in cui si stabilito.
Un,nanochiericoscatenauna guerra santacontro gli
orchrUn nano mago malvagiovendeoggefli e armi
o r r e t t o sat u n g r u p p od a v v e n t u r i e r ni c a u t t .
Alcuni gnomi mercantisono dispostia pagare
glr avventurieriper liberaree renderesrcurauna tratta
commercialeche conducefino a una lontanacitt.

Edizione ltaliana prodorta in escrusivasu ricenza data Twenty


Five Edition sr.r. - +3100 parma - Italy
lmpianti fotolito e stampa: Grafiche Cesina , Calerdasco- pC (ItalyJ

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