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DavidNoonan.
JesseDecker,Michelle Lgons
Indice
Storia
efoclore
.........
C o l i a rlhi b e r a t o r e . . . . . . . . . . . . . . . . . _. 7 7 7
l i n g u a g g i.o. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4 8
cuardiano
delbaratro...........
. . . .179
Frasariognomesco . , , , . . . . . . . , . . . . , . . . .48
M a g od e l l ea r t i d b n b r a . . . . . . . . . .
. .. 122
Nohi degi gnomi. . . . . . . . . . . . . - . . . . . . . .49
Mente di ferro
... 12+
Citt e insediamenti.. . . . . . . . . . . . - . . . . . . . .50
S o g n a t o rdee l l a t e r r .a. . . . . - - . . . .
...\26
C a p i t o l 1o :N a n i . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
E c o n o h i a g n o m e s c r . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 0 s p a d a c c i nvoi r t u o s o . . . . . . . . . . . . .
...126
U n g i o r n o q u a l u n q. u
. .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
Esempodi cift: Kibosh. . . . . . . . . . . . . . . .50
Capitolo6:Opzionideipersonaggi...... 131
D e s c r i z i o n e . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6 C r e a r pe e r s o n a gggni o m i . .. . . . . . . . . . . . . . . . 5 2
A b i l i r . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .- . . . . . . . . . . . r 2 r
P s i c o o g i a . . . . . . . . . . .. .. .. .. .. . . . . . . . . . . . . . . 7
O p z i o n is p e c i a ldi e g l iC n o m i . . . . . . . . . . . 5 2
T a l e n t i . . . . .- .. .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 3 5
V i t ad e i n a D i -. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
C n . r i . r F n e F n ,. o o i
.)2
I i v e l l i d i s o s t i t u z i o nrea ? , . i a | .e. . . . . . . . . . . 1 + 7
Arimestied...........................8
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3
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5
3
Tecnologiaemagia....-.................9
Capitolo 7: Equipaggiahento emagia ... 155
U n g i o r n o q u a l u n q. .u. e. . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 1
.hore.................................10
X q u i p a g g i a h e n t .o. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 5 5
Naninguerra.........................10 Descrizione...............................54 4r1ni..................................155
Panoramica............................54
M o r e . . . . . . . . . . . -. . . . . . . . . . . . , . . . . . . , , 1 0
A r m a t u r e s c u d i. . . . . . .
........ r57
Tratri razzialigoliath ... . . . . . . . . . . . . . . . .56
..........................11
Sociee
t c u l t u r a
O g g e t rai r t i g i a n a r o n a n i c o . . . . . . . . . . . . . 1 6 1
R e g n a n t i e t r a d i z i o n e . . . . . . . . . . . - . . . . . . . 1 1Psicoogia.. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .56
A t t r e z z a t uv raar i a- . . . . . . . . . . . . . . .- . . . . 1 6 1
Vita dei goliath . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .57
S t r u t t u rdae ic l a n . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 2
C a v a l c a t u r e . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . 1 6 3
l e r p o r 1 b e r o. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
Mostri delManMle AsiMort/i
4fii e mestieri. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .59
comecavalcature...................163
Tecnologiaenagia.....-.............-.60
..-.....................17
Compage
ng
i r e g r r. i. . . . . . . . . . . . . .- . . . . . t 6 4
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..._...........,,.......17
N u o v i n c a n t e s i .m. .i . . . . . . . . . . . . . - -- - . . \ 6 4
Sociee
t c u t u r .a. . . . . . . . . . . .- . . . . . . . . . . . . 6 1
H a n s e a t h . . . . . . . . . . ........ . . . . . . . . . . . . 7 7
A r o n r z z a r e . . . . . . . . . . . . . . . . . -. -. -. . 1 6 4
S t r u t t u rt rai b a e . . . . . .. .. .. . . . . . . . . . . . . 6
. \
r a d u g u e r . . . . . -. -. .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 8
A r m o n i z z a rseu p e r i o r e . . . . . . . . . . . . . . .7 6 4
l e g g ie g i u s t i z i a . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6 3
M y a . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . -. . . . . . . 1 8
Camminare sulcrinale dei monti . -... 164
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6
s
R o k n a r . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . -. -. . . . . . 1 9
Martello della terra . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1"T h a r n e k h 1 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 e R e l i g i o np e, n t e i s r i c a .. .. .. .. . .- - - . . . . . . . . .6 5
Occlio di pietra - . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16+
K a v a k i ,l S i g n o r de e g l i A r i e r i . . . . . . . . . . . 6 5
Thauram...........................-...20
Pugnodipietra.......-................\65
Kuliak,la DeaMorta
V a l k a u n a . . . . . . . . . . . . . . . - . . . . . . . .- . - 2 7
S c o r r e sr eu l l a
t e r r a . . . .... . . . . . . . . . . . . . ! 6 5
M a n e t h a k , i l C a c c i a tS
oa
r eg g i o . . . . . . . . . 6 b
S t o r i a e f o l c l o r e . . . . . . .-.... . . . . . . . . . . . . . . . 2 7
N u o v pi o t e ip s i o n i c i . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 6 5
Nakiuthai, l'Impavido scalatore.. . . . . . .67
l i n g u a g g i. o. . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . 2 1
A r c e r ipae r f e t t. a. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 6 5
Theleya,1aNutrice.....................68
r r a s a r inoa n i c o . . . . . . . . . . . . . . . . . -. . . . . 2 . t
4rmapotenziata.......................165
V a n u a I, a P o r r a t r i c d
ei Svenrura.........68
R u n e . . . . . . . . . . . . . . . . .- .. .. . . . . . . . . . . . . . 2 5
A r t i g l pi o t e n z i a t i . . . .. .. .. .. . . . . . . . . . . . 7 6 5
S t o r ieaf o i c l o r.e. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6 9
N o m id e i n a n i . . . . . . . ... ... . . . . . . . . . . . . . 2 5
C a m m i n a rseu l l at e r r a . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 " "
l i n g u a g g i.o. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7 2
Cirt
e i n s e d i a r n e n t i . . . . . - . - . . . . . . . .- . 2 6
M a r t e l l od i p i e t r a n e r a- .. . . . . . . . . . . . . . . 1 b o
F r a s a rG
i oo l - K a a . . . . ........ . . . . . . . . . . . . 7 2
l c o n o m i a n a n i c a . . . . . . . . . . . . . . . .- .- .- .2. 7
Menredipietra........................1bb
Nomi
dei
.
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coliath.
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.
.72
lsenpio di insediamento:
R p l i c a p e r f e t. t. a
...... . . . . . . . . . . .. .. .766
I s e m p i od i t r i b :i K a r h a a.l. . . . . . . . . . . . . . . 7 4
U r u z ,C i t t d i G r a n i t o. . . . . . . . . . . . . . - 2 8
Terrp
e s n t . . . . . . . .....-.- . . . . . . . . . . . 1 6 7
Cammino
higratorio
dei
Kathaal
.....
.
.7a
C r e a r pe e r s o n a gngai n i .. . . . . . . - - - . . . . . . . . . 2 9
A r m i d e g lai n t e n a.t.i . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7 6 7
Membriihportanti deiKathaal....... . .Zr
O p z i o nsi p c i a l i d e i n a .n. l. - - . . . . . . . . . . 2 9
I o r g em a g i c h.e. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 6 8
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8
0
N a n ic o m ep e r c o n a g g. .i . . - - - . . . . . . . . . . 2 9
C e r c hdi i r u n e. . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . 7 6 9
Thella-ru.................................80
Crearu
cn cerchio
dirune..............169
: : p i o l o 2 :G n o m i . . . . .
....... .. .......31
O r a c o dl ii p i e r a- . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 2
U s l r eu n c e r c h i o
dirune ... --........ 77o
,n giorno qualunque
. . . . . . . . . . . . . . . . .11
C r e a r pe e r s o n a gggoi l i a t h. . . . . . . . . . . . . . . . . 8 , r
Iden.ificar
un cerchiodimne-....... 170
] . s c r i z i o n e . . . . . . . . . . .. .. .. . . . . . . . . . . . . . . 3 2
O p z i o n i s p e c i ad lei ig o l i a t h . . . . . . . . . . . . . 8 4
Isempi di cerchi di rune . . . . . . . . . . . . . . 770
:.rcoogia.................................34
G o l i a t hc o m ep e r s o n a g g i . . . . . . . . . . . . . . . 8 4
Introdurre i cerchi di rune
f i l o s o en a r t i s t i . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3 5
n e l l a c a r n p a g n a . . . ............ . . . . . 7 7 2
l l l s i o nev r i r
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3 5 C a p i t o l o 4 r , { l t r e r a z z d i p i e t r a . . . . . . . . . . . . s 5
I n t r o d u z i o n .e. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
.\"rn. hr,"?"r/rin-r-,
+
cohrnI rl;. esro;h'.
+
e rg i o c a r e
C o s a n e c e s s a rpi o
............4
. : : ad e g l ig n o m . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3 6
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i'rl,2
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e- n.,rir^'n
.85
C a p i t o l o8 : C a h p a g n e d i p i e t r a . . . . . . . . . .
173
A s s e m b l ai lrger u p p o . . . . . . . . . . . . . . . . . .1 73
Demografia. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . r73
C o r n u n i t n a n i c h e . . . . . . .- - - . . . . . r 7 4
Comnitg
n o m e s c h e..... . . . . . . . . . . . . r 7 4
Avventutarsi nelle comunit naniche... . .174
Avventura$i nell conuni gnomesche..175
E s e m pdi i P N G . . . . . . . . .
........775
, . r o n e d i o . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3 e C a p i t o l o 5 : C l a s s id i p r e s t i g i o . . . . . . . . . . . . . . 9 7
Festivit . . . . . . . . . . . . . - - . . . . . . . . . . . . . . . . . 186
- a i s r ie r i b e l l.i . . - . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3 9
A c c o i tdoe l l p
a i e t r a . . . . . . .- . . . . . . . . . . . . . 9 7
Creatud
r ei p i e l r a. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .1 8 8
'-'-"lrer;22e...............
..41
A r c i e r ed e g l ia t o p i a n i..... . . . . . . . . . . . . . . . . 9 9
A q u i l ac r u d e l e. . . . . .
... ... 188
: . . : ; 4 o n e . . . . . . . . . . . . .. .. .. . . . . . . . .- . . . . . . 4 2
A s s a s s nd oe l l ah o r t e d i p i e i r a . . . . . . . . . . . . 1 0 1
A r c o n t e m a r t e l l o . . . . . . . . . . . . . . . . .1. 8. .9.
::t L rttergold
. . . . . . . . . . . . . . .4 I
B u r l o ndei v i n o . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .1. .0 4
D n c o d i p i e t r a . - . . . . . . . . . . . . . . . . . . .1. 9. 0
, . : , a r d u r a nS m o o t h h a n d s. . . . . . . . . . . . . 4 3
C a n r o rdee l l ' a 1 r r o r a . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 0 5 S e g u g i o s o t t e n a n e o . . . . . . . . . . . . 1
. .9. .1. .
- : : D a r k h e a r t h . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4 3 C o r r i d o r pe e l e g r i n o . . . .-.. . . . . . . . . . . . . . 1 0 9
S u s s u r r o d e l l a t e r r a . . . . . . . . . . . . -1. 9
. .1. . .
:riottone.............
C r e a t o dr ei r u n e - . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 1 1
V e r m et r e m u l o- -. . . . . . .. . . . . . . - - - . . . .1 9 3
. , 1 C ] e v e r t h r u s h . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4 5 Cufode degli oracoli di pietra . . . . . . . . . . . .113
Appendice:
i : . : a n n a f l a x e n s t r a n d..... . . . . . . . . . . . . 4 5
Dov'erano?....................
- \ r t ie m e s t i e r i . . . . . . . . . . .-...-.. . . . . . . . . 3 6
Tecnologiaemagia.....................36 Cassidmoslro...............
\ m o f e . . . . . . . . . . - - . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3 6 Gargun ferino. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .86
G n o m od e l c a o s. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 e
Cnomiin g'ierra
. . . . . . . . . . . . . . . .38
cnomo del sussurro.. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .er
\ f o r e-. . . . . . . . . . . .- . . . . . . . . . . . .- . . . . . . . 3 8
N a n od e s o g n o. . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . e 3
::::ere
cultura
.- .- . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3 8
Progeniedi pietra . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .94
1 r c a nptai d r o n i . . . . . . . . . . . .- - . . . . . . 3 9
T,t.
risenata
di
Ma non tutte le tazze sono amj.chevoli:questolibro raccoOpzioni ilei personaggi (Capitolo 6): Questo capitolo
g l i e a n c h ej n e m i c id e l l er a z z ed i p i e r r ac. o r ' ep. e r e s e m presenta
nuovi talenti per le razze di
oltre sessantacinque
pio, il dracodi pietra.
pietra,in aggiuntaai livelli di sostituzionerazziali e a nuovi
modi per utilizzare abilit chevanno da AddestrareAnimali
a valutare.
Equipaggiahento e hagia (Capitolo 7): Ie regoleper le
arlni di artigianatonanico,i nuovi oggetti alchemici creati
Questo libro contiene informazioni per i giocatori e i DM
neilaboratotidegli gnomie i cerchidi rune magichevengono
e illustra nuove e interessantiopzioni per i personaggie le
descritti in questocapitolo.
creaturecollegatealle razzedi pietra.I giocatoritroveranno
Campagne di pietra (Capitolo 8): 11capitoloconclusivo
diversenuove opzioni per i loro personaggi,e magari uno
un gruppo
consigliper assemblare
di RozzediPretvacot:Ltiene
spunto per il prossimo personaggioche creeranno.I DM
di avventurieri con le razzedi pietra e createawer-rtureche
u . a r eR d z adc, P i r l r dp e r j n v e r t d rae\ v e n l u r eI r a i
possono
si svolgononelle citt naniche,nelle tane degli gnoni e nei
nani, gli gnomi e i goliath, piene di PNG interessantie di
campi montani dei goliath.I mostri che minaccianole razze
sfideimpegnative.
di pietra (o che sono i loro alleati)si trovanonel Capitoio8.
Nani (Capitolo 1): Questo capitolo approfondisce la
descrizionesinteticadei nani nel Capitoloz del Manualedel
Giordfore,
esponendopunto per punto la loro psicologiaed
I nlroduztone
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r n u r ie d i p i e r r ed a , e f c i a r op o s a t e
perrj londo.
u o n n e F a l ap a . s a n oi l o r oa r t r e z z i a l l a
n u o v rs q u a c l rea
tornanoal salonedel clan,dove
la ceaaattendei lavoratori
, ^ " ] : , 1 " r " "L r i n . o n r r a n o i B e n i r o r i
d i D o r i ne t o r , . h e
:p:ql ' r \ ( er I p o ( t o < e d e r e
a
p e rs L r m
a o gl i e e f ep o r g er r np i a r r o
al pepe vqrds Dorrn prenclel, .u.-po.rion"
r:l-:t:*,
o r n aa 5 e d e 1 5c io n i s L r o ig e n i f o r i
p c r m a n g r a r eA. s c o l"r a
g i > c a f ddi e l c l a n . h " . u n r r n o
l e l e g g e n ddee i S i l v e r a r , e
p e rp e c qp i u d ; r rr ro r ae l e s u e
p a ] p e b r Ien i z i an o a s o c c hi u _
p e r I c d u r a g i o r n a r ad i t . u o . o
jil'],llii"
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m e r i r a r or i p o s o D
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r | v e \ r r ao d e g l ia b i f a n i d si u p e r 6 c i e
p e r f e n e r cci d l d ie
ascluttl,ma prelerisconoi loro tiDici
-rar
vestrti
pi comodi e
"-,Pi
.a",,i ol to.o ,ril" i.-i n a n i n o n a m a n oi n d o . s r r ec o l o r iq g a r g j a n r i
^o rI r: lo: n
, iz" o r ru. c a h o
n u a n c ed i c o l o r e .p i e g h e a " r r l i i
pa,
a b b e l i r ei l o r ov e r r i r i .L e , t r i r g h e
d r c u o r or i"h r on e i c o l o r i
P l l m a r l\ o n o u n l o c c oc o m L l n e s t u ( a n op e r
t e n e r cs u i
c a p p er d ap o n a r ej n s u p e r r c i e , .
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u s a t i n s i e m ea i , i . u o f r i a s t i, p , | - . r i
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c u c i r i c o np i c c o ltie l a ,i . n n"o
n ,rrr.
geometrichecircolari o intrecciate
di linee, di ;.;;;;
rune nanichestilizzate.
tessuto tramaro persino pi
diffiiso, con trame di
,.I
diversa ampiezzae mater.iali.h
.."rno capi di vestiario
monocoloremolto morbidi al tatto.
NFSCRIZIONF
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l;;;;;.;#;;: il:::"r:.i::lil:'"i:
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ABBIGLIAMENTO
c r ar o g g rdae g l jrn d u m e n t i d j u n
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c o r . e r r e*d'i
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f es u eo r i g i r r ri o i s r r oc l a nd i "uoplpi l. or , . n " n . a .
b a v e r ic. a f z o n ig. a l e e v e z z id r p e r l i n e .
Se
1u
: l a' :l,c0h* e
,p: ,i r, "c,o l a
q
p a r r ed i m e r a l l os i p u t o r g i a r e ,
decorare
e applicare,un narro quasi sicuramente
ne avr almeno rur
esemplareaddosso.Tuttavia,questi (
::::,','J;
iiiil:rn';:'Jiii:lJ,T:.i:r:HHf
;:illi,T
I: ililJ;::.
;,',:;1
: ;rffiiil'#{#i,i:,:"[f
;::l:";:*lllnll
,:i#Jn".,"#
'l'l'iii'i"#1i:":l'1
vesri molrorobu"ri.Colrivano
anchefu ngfr,o"-., ifr" i"""
raccolti,.essiccati,ttattati e filati
in un tessutoflessibile e
sericeo,lacosiddettasetaterrea(vedi
Caprr"f., O"Jr".r.r
i:ifiiliiTj'""*.ffi
:URA DI SE
le sceltedelguardarobananicopotrebberosembrarecompassatee omogeneerispetto a quelledegli elfi o degli umani, ma
ci la conseguenzadella scarsaimportanza che I'abbigliamentoharella cultura dei nani.Invece,i nanisonoorgogliosi
delle loro chiome,tanto dei capelli (entrambii sessi)quar.rto
dellebarbe(imaschi).la passionenanicaperletrame e i disegni geometricivaleper il taglio dei capellicomeper qualsiasi
altracosa,con trecceintricate chesonoportatesiadai maschi
che dalle femmine. Una treccia di tre ciocche potrebbe
esserepi che sufficienteper la vita di tutti i giorni, ma in
rn'occasioneimportante sipotrebberoincontrarenani vene:abili o reverelrdi cire pofiano trecce
ji venti ciocche o trecce piir piccole,
ra annodate insieme. In genere,
rirmacapellioinin,oLi di metallo
: -nO aCCeSSOrl
. -,nlLLni
pu esserecostoso,complesso
e persino azzardato.Per ogni
citt nanica insediata iD un
complessospaziosodi caverne
infinite, esisronomigliaia di
piccoli villaggi in cui ogni
singolastanza statascavata
a mano nella roccia.Come
corseguenza,i quartieri
residenziali sono molto
ristretti e di solito ospitano
intere famiglie allargate.
Una socief di persone
che vive a stretto contatto
ogni giorno,deve,per neces
sit, favorire i bisogni de gruppo
rispetto
:ecce dei
o delle barbe,
: -_-.iaLrnavolta, souo
a quelli delfindividuo. II
rispetto della legge diventa di primaria inlportanza,poich soltalto in una societ
regolatai processisi possonogiudicarein modo equo
e le prospettivedi giudizio si mantengonoragionevoli
per tutti. Questapeculiarit culturale si trasformata
in un'abitudineradicataiD quasi tlitti i nani ed consideratauna virt di questopopolo. Chi onora i propri
doveri e rispettala legge,talvoltacon sacri-ficipersonali,
consideratoun eroedal suo clan e viene consideratoun
e s e n r p i po e rg i : r l r i . O r o r ed. o v e r e..o r a g g i o<. r o i ci s m oe
lealtsonogiudicatele pi nobili virt della vita nanica.
Coloro che vivolo esistenzepoco "responsabili",
come i
nani potrebberoconcepirle,sono in continuo contrasto
con I'ordinatamentalitnanica.
:
*
|
!.1
ARTIE MESTIERI
L'arte in quanto tale ha poco spazionella vita dei nani. la
sostanza consideratatanto importantequantoIa forma,
se non forse qualcosadi pi- Un oggetto utile cohunque
apprezzato
anchesesemplice,mentreun oggettobello con
nessunautilit viene consideratouno sprecodi tempo e
di energie.
Al tempostesso,nessunnano artigianovero e proprio
consideratod,egnodell'oro che chiede se Ie sue creazioni
non sono bele oltre che funzionali. Tutti sono in grado
di creare un oggetto semplice e utile, ma solo un
vero maestlo Pu cteare
oggetti che fanno la feli
ci di chi li possiedee
li custodisce.Non esiste
alcun oggetto di arrigianato nanico perfetto che
non sia alche finemente
inciso, laccato,intagliato
oPpure lnrarslaro con
legno o metalli. Qualsiasi
oggetto, persino i pi
umile, ha ur-raforma semplice ma originale ed
firmato con le rune incise
del suo creatore.
Qu"'to amore Per Ia
Jti
Q
Y
I b e l l e z z a' i r i f l e t t e o v u n
..
,
I
J
,
q u e : u n v r s l f a l o r ec t rL r n a
I
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|
I
| c i t r n a n i c ap u s c o p r i r e
t
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| c h e p e r s i n oi l p i u p r c c o o
o-:g g eLt od i a r r i g i a n a r (ot a l \$
I )'-V'^ \ v o l t aa n . h e u n a . e m P l i c e
p a r e t eh. a q u a l c h et i p o d i
d e c o r zai o n e ,a n c h e q e s r
:=
t r a r t as o l t a n t od r u n m p e r cettibile modo per deviare a
r , , . . L , - ^ ^ , . - * . , - ^ ^ * D u r ee c o s r r r u i rdaa l l e
linee ampiee spaziosedella pianta di un tempio.Il bello
t".)
l j i i n , , ! a ! r a i o i . t : , . i ai r c i , r r '
lcd.tct.alti'i
: -rn si trova soltanto nelle decoraziori,ma anche nell,im::.'go dello spnzio e nella costrLtzione dei palazzi e degli
--i-gettinanici.
Il rrionfo del sodalizio nanico tra urilir e bellezza
::pare in tutto il suo splendore nella citt capitale di
:hala, dove il Gran Re ogni anno indice na gara per sta-:. ire chi sia il miglior
artigiano tra rurti i nani. Migliaia
:: rani carpentieri, fabbri e altri artigiani inrpiegano
..--:imane pel giLingere in citt portando con s i 1or.o
,:r,lavori nella speranza di vincere il premio del Gran
. :d essereceleblari dai loro pari. ll valore degli oggetti
r:ieitati inestimabile, n1a i nani credono che la fama
: ::ntita da questo concorso sia superiote a qualsiasi altro
-,.OLCA
I rr4;\GIA
.:ni sono un popolo ilgegnoso con Ia tendenza ad adot::: idee e oggetti utili ale loro necessit.A1 tempo stesso,
--.ro mentalit conservatrice comporta che le lr.iove
.--:.cogie o le luove fornle di magia possono inpiegare
, li molto lunghi per diffondersi. Se un nuovo processo
:. nuovo tipo di incantesimo cos diverso dal processo
-lizionale normalmenre impiegato, potrebbe addirittura
::_ e5seremar accettato.
,.lchimia poco collosciuta rra i nrni e il suo utilizzo
'-.lto limitato. Alcuni
nani alchimisti fanno affari nelle
:.: dei lani, ma la maggior parte dei poteDziali clienli
:.-r jsce rivolgersi ai creatori di rune (descritti nel Capi
- -<: Clessi di prestigio") o ai chierici per chiedere aiuto
:nLristare oggetti. I prodotti alchemici sono talvolta
::.gati nella costruzione, soprattutto negli scavi, ma
: -o pi questi metodi sono considerati toppo petico: re,:essereutilizzati nelle aree abitate.
euesri metodi
. , g g . t i . t t j i : , ] ) ! : t : . , i a ia i r t o , t C o
N
'
'
f o r z ae a l o r os t a z z ap.r e f e r i . c o n Ioea r r , r i p e , a n r i c o l e
Diu
r e a s c ee I m J r t e l l iF. r a r o ,h e u n n a n ov e n g a
a d d e s. a t o
in un'armaa distanzache non sia Ia balestra
o l,asciada
laDcio,considerati gli spazi aigusti in cui
di solito i nani
si trovano a combattere.Alcune armi ad asta,qqali per
esempiola lanciacorta, la doppialancia,r"ni.u
o'l,r,grJJ
I'amore considerato una delle grandi
virt della vita
r , c t r i c os.o n oi d e a l p e r a v v a n t a g g i a rncet i
comb] imenri
nanica.,lamore per la famiglia, l,amoreper
l,onore,l,arrrore at] arlnabi.nca
per iI clan e la patria,questesono considerate
le migliori
Mentre la maggiorparte dei nani smeftedi
addestrarsi
m o L i v a z i o ncih e u n t a n o p o s s aa v e r e n
. nche
poche
quando_
raggiunge I'et adulra, coloro che dimosttano
l e g g e n dn
e a n i c h ea c c e n h J , taol J a _ . r r er o m a n r r"ceo
ecce o
particolare bravura o ir-rteressedi rolito
p.o."guorro rr"i
come preludio alle battaglie o alle sconfitte,
.o_ul,;;;
loro addestramento
e si arruolanonell,esercito
consideratouna partenecessaria
iel clan o
e lmpottantedellavita.
nea guardiacittadina.euando un nano ha
accumulato
nani si possonosposarequandoentranonell,et
adulta,
.l
aDDastanza
esperienza,potrebbe sceglieredi occupare
pru o meno verso i quatant,anni.Con il
consensodei geni
ul avampostonelle viscere della rerra e prestare
tori, alcunimatrimoni potrebberoessere
servizio
celebratiper"sino c o m e . g u a r d i a ndoe l
b a r a t r o. d e s c r j r r ror e lC a p i r o l o< :
prima, ma la tradizione scoragglaquesta
pratica.Molti
L t a s sdr r p r e s t j g i o. c o n i l r u o l od i , e n t i n e l a
nanl tormano qn legamefomanticostabile
e di prima
nei loro primi
linea difensiva contro i lemici degli abirri.
In ,lr";;"ti;
quarant'annidi vita, anchese molti non
si sposanoprima
potrebbe sceglieredi far carriera nei
ral,ghi d"llo grrardiu
dei sessantae oltre.
cittadina o dell,esercitodel clan, diveitana"
I nani credononel matrimonio a yita. la
.i,"r",
monogamia un membro della guardiareale
o ur.rcusrodedel clan (li
fortemeute incoraggiata e le relazronr
romantiche al di
generaledi un esercito nanico). porrebbe
anche sceglie;;
fuori del matrimonio sonoconsiderate
potenzialicausedi
ch avventurarsi nelle profondit inesplorate
instabilite di disordinesociale.Ci piemesso,
delle caierne
si capisce o risalire in superficie come avventuriero,
in
cercadi pro_
i l . c o r , r e g g i a m e ner ou n p r o c e " . o e n r o
e f u n g o . fitto e di esperienzache lo porrebbero
f*
dt;;;;
cf :hi celoer s o t r o
;;
d u r Jl r e a n h i o p i u .f n r r a m b el e f a m i g l r e
Jei
reggenclavivente.
t u tu r r s p o si e i f c ap o c l an d e v o n od a r ei l
l o r oc o n s e n . oI l L a
coppia prima- che il corteggiamentovero
e proprio possa
iniziare. Se il consensonon viene dnto,
il .ortegI,nani hanno ben pocapauradellamorte.Sono
"lioru
giamento non pu iniziare.
rassegnati
euelle ar-rimesventurate ch-e
alla lotta per la sopravvivenza ott" in"ui,.liti
vengonosorpresead amoreggiaresenza
f"?Ji,"
il consensouffi_
"
li,.at,re1d3no
se p
e r q u e q r om o r i v o q u a r
c t , l e p o s s o n o l h d a rien c o n f r oa s e p a r a z i o n i
t
h
e
l
u
c
r
a
v
i
a
l o r z a t er,r u l t e
c u h o l i d e f i n i s . ef a r l l i s r in. o n a v r e b b e
e p er s rn o I e s i l i o T
c o l l ou n a s p e l o
. r r rr o l a f a mi g l i ad e f n an o q u a
n r oq u e l l a essenziale
del
loro
carattere:
la
gioia
di
vivere
d e tt an a n ap r o v \e d o n oal l a d o r ed e l j ac o p p i a .
e di otare
e i l c a p oc l a n
ogni giorno.
O.'",9." o ahri ogget
ri
ai
:fI:ll
"..", og",'.opp,, . , T n l n i r m p a r a n o[ i n d a l ] ag i o v a n e r ac o m eM o r a d i n
or sposrnovelli."r,o
rl Padre
d i T u t r ia b b i ac r e a r oI u n i v q 1 . 6n e l l as u n
I marrimoni combinati sono diffusi
fergjx
tra le famiglie dei
Iterna. la maggior parte dei forestieri
consapevoleii
nani, soprattutto tra membri dello stesso
clan. Anche
questaparte della tradizione e delle
credenzenaniche
r ' r a r l i m o n , rp: ,e r a m o r ee p o . s i b i l e ., *
t
"
f
r
.
i
g
i
i
"
per
avereavufoa chefafe coDi nani e, conoscendo
:Dee-lnl e s t a n L r
questo
o n o b i l i , s p e s s L
e r 6r ' r o t i v o s e ( o n d a r i o p e ; h e
aspetto,si crede bene informata. Tuttavia,
prevale la necessitdi trovare un ,r"no
i
forestieri
.h" .ap. jrouu"_
non si rendono conto che l,analogia
,olr .i f"a_u li.
dere alla prosperit del clan nel suo insieme.
euali che
Cos come un fabbro pu prendereun pezzo
sianoe ragioni alla basedi una coppra,amore
di metallo
o questioi
rotto o piegato, fonderlo e con quello
p1umondane,un matlimonio sempr.e
forgiare un nuovo
vissutocome una
oggettoJi nani credono che Moradin
grande fesra.
faccia altrettaDro
con le anime del suo popolo. la norre
soltantoil por_
rare?er una iuova vita.
euar-rdoi nani dive.rtn.rov"lchi
e deboli, molti tra loro nutrono la speranza
Anche senessunnano desiderasapereche
di rinascere
i suoi cari sono
n e l af o r g i ad i M o r a d r ne d i i n r r i ) r ec o s r
i n p e r i c o o .l e a n d es o r r ol a s u p e r f i c i eq o n o
L h J h u o v v j r a .
c o 5 r e l l a r e Color.oche rnuoionosonocompianrr,
ma tutfi sarrnoche i
o r o g n l t t p o d i m i n a c c ec. o m e n a T t o h i
c h e c e r c a n od i
vivipiangono in realtper il loro dolor"
,,on p". qu"llo
espanderei loro domini co| la forza b.r,,.
oppur" uffu_ der detunti
"
m a r , p r e d a r o r i . b e s r i avl a
i cghaen p
o e r l e c a v e r n ien c e r . a
I riri funebri dei nani di solito vengono
o t . c t D oC. o n c i d e t . aqfuoe s t oc l a f od i c o n r i n u a
celebraticon
t e n s i o n ei ,
la cLemazione.
I nani non credonoche il corpo fisico
valore in battagliae l,addestrameito
sia
militare hanno un
ecessarionell'aldil; viceversa,preservarlo
g r a n p e c on , e l l e d u c . r z i odr ri eo g nr n a n o .
talvolta
l n r r a p r e n d e rlea
conslctetato
un ostacoloper una rapidae felice rinascita.
c r r t e r dm i l i t a r ee c o n s i d e r a Luan a v o c a T i o n e
o n o r e v o l e , Se un nano sul letto di
morte, i preri si recanoal suo
e i1valorein battaglia importante per
la reputazionedi
cospettoper cantaredela Forgia Iterna
e benedicono
un naio tanto quanto lo sono le buone
maniere per gli
l morente per la suaprossimavita.
abirantidi superficie.
euando l,individuo
cessale sue sofferenze,il suo corpo viene
portato al
A partire dal ventesimoanno di et, i
nani e le nane
tempio,doveviene benedettoe rnostrato
al parenti e agli
sono addestratinelle arti della guerra.I
nani, per la loro
a m i c i .l l c o r p or i m a n ee c p o s rpoe r u n g t o r n o .
AMORE
MORTE
NANIN GUERRA
s
Lc ncnc pt:r inii
; l t t 1 a l c . h c . a n c l u . . . 1 J j d t . i ! ] , t s L ; i la. : l l a i . r r r r E i . t : t c
di M!)icdia
QLrandofinisce la veglia funebre, tutti 1 nani si rra.=riscono presso il castello del clan o
in una gralrde
:.erna del posto, in base al lango socialetlel defurto
--legliedifici che devono conlenerequari seguonoil
: :-.elale.Giunti nel luogo, tutte le personeriunite cele_
r:lo Llnagrandefesta,in cui si comtemoranole gesta
:. jetunto, mentle l'alcolscorrea fiumi. I nani banchet
:.. e brindano, tuttavia a volte accettatoche i pareiti
:.i amici pi srreni celebrino il loro lutto in privato.
-,.sre festepossonodurare fiDo a tre giorni. ll giorDo
:-- la cerimoria consider.ato
ul giorno di riposo;poi
: --:ra alla vita di turri i giorni. I nani pi iimosi e valo_
.: :ono spessocelebratinei dipinti o con
altre opere
:.:. mentre le ceneri dei pir grandi guerrieri sono
: lrl inclusenelle armi nuovedi forgia,lasciatepoi in
,:-,iia ai loto discer.rdenti
(vedi,Armi degli antenati,,
, .,.rpitoloZ).In generale,nessunaltro monun-tentoo
: -- \'iene posto o lasciatoin nemorra_
r-. :r osservati
dai nani,coscomele virt cheli ispirano,
.::o su una riccacutura legataa r,ncolfamiliari, civici
- t:rsi che tengonosaldamenteuniti tutti i nani.
euesto
-:::o defrnisceI'ambitogeneraedella societnanica,
. :lre questioni pi rnondaneche sono presenti nella
-::..ridiana
di un nano.
..nsigi per l'interpretazione: euesta sezione
:. e gli aspettiquoridianidellasocietnanica,aspefti
: ::: Lln nano in patria probabilmentesarannofatti
i r. Questaconoscenzacompr.ende
la visione gene_
- .: i nani hanno del mondo e quindi influer-rzail
s
h
s
J
s.
'J
Prestare
servizio
nell'esercito
delclanfapartedell'educazione
di tuttl i giovaninani
sceun GranConsigliodei capiclanchesupportailre e amrninistra le sueleggi neivari clan.Inolrre, icapi clan regolanole
disputeinterne senzacoinvolgerechi non fa parte del clan.
Ascesadeila monarchia
Agli albod della societ nanica, ogni citr eta autarchica,
owero un piccolo stato in proporzion ridotte. I re erano
poco pi che capi clan allargatie il titolo 'honno" era usaro
per rivogersial re con la stessafrequenza(o forsepersino di
piu) del suotitolo ufficiale.I coltatti tra le citt eranomolto
limitati, di solito per canali familiari invece che per canali
diplomatici"uffi ciali'l
Fu soltanto con la fondazionedella citt di Kroesusche
le citt naniche iniziarono a unirsi sotto la protezionedi un
unico sovrano.Borin era il figlio di un chierico di Moradin.
Questi era stato allevatonella fede ed era destinatoa una
brillante ascesanella chiesa.Tuttavia,il giorno del suo trentesimo compleannodcevette una visione e allora seppedi
esseredestinatoa fare grandi cose.
Borin vivevain una citt sovraffollatae ilre non eravicino
ai suoi sudditi comeinveceavrebbedovuto fare.Molti erano
infelici e scontenti.QuandoBorin chiama raccoltai coloni,
molti giovani nani risposeroal suoappellocon ardoreed egli
condusseil suo largo seguito nelle terre selvagge,lontano
dalla citt. Ovunque andasse,nuovi nani si unirono a lui,
comepure feceroalcuni abitantid superficie.euando fond
Kroesus,la citt crebbe sotto la benedizione dello stesso
Moradin.
Tuttavia,Borin non si limit a fondareKroesus.oerchla
suavi.ionegli avevamostrato
chesei nani nonsi fossero
uniri
per contrastatele minacceesterne,si sarebbero
sparpagliatiai
quattro venti. lnizi allora ad awiare trattativediplomatiche
(e non solQ per convincetegli altri monarchi nanici a giurargli fedelt.A suo vanto,va il fatto che in questoDrocesso
STRUTTURA
DEICLAN
I clan sono un elementosemprepresentenella vita dei nani.
Esistono centinaia di clan, che vanno dal pi grande (che
occupaun interno continentecon encavein ogni principale
citt nanica)al pi piccolo (con poche centinaia di membri
concentratinella stessacitt).
II
Il clan la casadi un nano fln dalla suanascita.Un nano Dirtti e doveri del clan
viene allevatodai membri del suo clan, i suoi compagnidi
Nella vita personaledi un nano la gerarchiadel potereparte
gioco sono suoi cugini, fa carrierae si addestrain virt dei
da se stessi,salefino al patriarcadella suafamiglia, poi prolegami del clan e spessoconoscela sua futura sposaagli
seguefino al suo capo clan, quindi continua fino al re della
incontri del clan,coscomesi aspettache il suocapoclan dia
suacitt onazionee infrne termina con ilGran Re.Chiunque
I'esempio,guidandoi guerrieri in battagliae amministrando
occupi uno di questi ranghi al di sopn del suo ha diritto di
la giustizia in tempo di pace. Ognr nano conosceI sllol
chiederei suoi beni o servigi,qualorafossenecessado.Ci s
legamicon il clan oltre al rapportoche la suafamiglia ha col
aspettache un nano servail clan al meglio delle suepossibii membri pi influenri del clan e pertanro conoscei tipi di
lit, qualiche siano,laforzadellebraccia,ildenaro, ilservizio
legameche ha con quasitutti i membri del suoclar.r.
civile o, in alcuni casi,persino il matrimonio. Sebbenei capi
Il clan ha unruolo importantenella societnanica.Al conclan cerchinodi evitareeccessive
invadenzeneleviteprivate
trario di molti regni umani, la terra e la dcchezzanon sono
dellepersone,non esiterannoad agirenel casoin cuile scelte
ci che rendonoinfluente un individuo tra i nani. In fondo,
di un individuo minacciasseroI'esistenzadel clan nel suo
la terra troppo preziosaper essereappannaggiodi un,unica
insieme.Allo stessomodo, se un nano potr fare qualcosa
persona e tutti i nani possono diventare ricchi. I fattori
c h e p o r r e r rb e n e 6 cai l l i n r e r oc l a n ,i c a p ic f r n c h i e j e r a n n o
economicinon sono cosrimarcati per formare la basedelle
subitoquel servizio.
classisociali.Il clan invecesvolgequestafunzione, usando
Anche se questi doveri sembrano onerosi, la maggior
la gerarchiafamiliare per creareregolesociali definite per
pae dei nani pensache i beneficisianocommisuratiai loro
I'interazionesocialee I'acquisizionedi poterepersonale.
potenziali sacrifici. Vivendo secondole regoledel clan, un
Consigli per f interpretazione: eual il clan di apparnano non avr mai paura della povert,trover sempreun
tenenza del vostro personaggionano? euesti o qualcuno
tetto sotto cui dormire e non sarmaiindifeso.llclan il pi
vicino a lui ha una posizionedi poterenel clan?Egli ambisce
forte baluardodi un nano e con la foza dei suoi numeri pu
a guidareil suoclan o a diventareguardianodel clan,oppure
proteggeretutti i suoi membri. Amici con intetessicomuni
si senteoppressodal clan e desiderasoltantofuggire?Vive in
sono semprevicini, pronti a offrire consigli o una semplice
unacasavicinoall'enclaveo abitaaltrove?euanto devealclan
spalla su cui contarein casodi bisogno. cli anziani e gli
per la suaattualeposizionesocialee come pensadi ripagare
infermi sono accuditi con grande cura e affetto, mentre i
questoeventualedebito?
bambini cresconoallevati dalla comunir.
In questomodo,nessunindividuo sopporta(oppure
diventa)un peso cos
grande.
I n o l r r e . i l c a n c o n t r i b u i s c ea l s u c c e s s o
dei suoi
nrembri pi giovani con varie forme di apprendisrato.
Qualsasi pr.ofessionepraricata dai -"-bri
d"l .1..,
accessibilea coloro che cercano un patrocrDio,
cosi
come, semprein virt dei contatti del clan,
si possono
anche contattareartigiani esternl, Don appar.enenti
a1
clan. I clar di solito istiruiscono progranrmi
di scambio
ill cui.i giovaDi vengono cresciuti e addestrati
presso
altri clan specializzatiin certe professioni.perino
le
quesrioni di cuore rientrano nell,ambito
del clar.r.D,altronde sehpre presentequalcuno in grado
di aiutare
i nani che desideranoconvolarea nozze con
i membri
dello stessocan.
Nanastanlela lora arcignoreputaziane,i noni afiona festeggiare
UNITAFAMIGLIARI
la vita famigliaredei nani piena,e non si limita soltanto
ai parenti pi prossimi, ma compiende anche la famiglia
allargata.Ogr.rifamiglia inizia con una coppiasposatae i
loro figli, e poi si estendeai genitori,agli zii e alle zie, ai
cugili di vario grado,ai fratelli e alle sorellee ai nipoti.
Una casananica considerata
di proprietdella coppia
cui statainizialmenteconcessa.
Questiindividui hanno
la garanziadi un tetto per il restodelle loro vite. lnoltre,
i loro figli possonovivere in quella casafinch lo desiderano,persinodopoche si sonosposatie hannoavutoi loro
bambini. Se la sistemazionediventatroppo scomoda,le
coppie possonocercarefoituna come coloni, ttasferirsi al
di fuori dell'enclaveo fare richiesta per una nuova casase
l o s p a z i on e l l e n c l a v leo p e r r n e r t e .
I figli sono consideratiuna benedizionenella vita dei
nani,maschio femminechesiano,e talvoltasonochiamati
"l'animadel clan".Il tassodi natalitdei nani di gran
lunga inferiore a quello degli umar.ri.Anche se i figli sono
innanzi tutto sottola tuteladei genitoriche1ihannomessi
al mondo,secondola tradizioneogni personadel clan avr
un ruoo nella loro crescitaed educazrone.
In modo analogo,gli anzianisonoconsiderati"lamemoria del clan".I nani sono molto orgogliosi dei loro antenati
e della loro stirpe, e i pi vecchi tra loro sono considerati
v
I
sforzi,necessafiper l,affetto
che nutrono verso i loro
amici loltani.
pigtavidi cuicist*;;;;,J,*;"",;'::,:il"';"jt"
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n.", gruar..no
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c o n s i d e r a r. r"
p i r i f i a L f i n i, o r r o
"ono
l.ll,'r].
l,interpretazione:
eueste colsidera_
_.-Consigli,per
zronrsono il punto di vista di
un rnembroqu"l.iuri "i
socretananicanei confronri
di un indiria"o *igi;";
una ceatala.zza.Tutfavia,visto
che non esrstonomembti
qualsiasidella societnanica,
avereil c"rnpr,. ai"ri,ir*
liiiliJ
iil,,l,lJ;
.T:;:T;;,'::;::;:;i
i::ii,:
Iareligione
occup",-,r,
Oor.o
n.oaffiF
- RADIN
- : .'inir Maggiore (legale Buono)
r.r---rdin anche descritto a pagina 107 d,elMqnuale
-::.',-diore.
{rea di influenza: Nani, creazione,fabbri,ingegleria
- -::aa.
: .,i:TODELLE
DESCRIZIONI
DELLE
DIVINIT
Domini: Bene,l,egge,protezione,Terra.
Addestramento dei chierici: Molti chierici di Mora_
din hanno genitori e nonni che sono stati a loro volta
chierici dello Spirito Iorgiatore, percr seguonola loro
vocazionefin dall'infanziaguidati dai loro genitori.
Missoni: la difesadella civilt nanicae la tradizione
che la rende cos forte sono di primaria importanzaper
i seguacidi Moradin. euesti ultimi potrebberoprog_
gere le miniere appenascavatedagli invasorl goblnoid,
seguirele rraccedi una dinastiaperdut" di r,i.e_guerrieri oppurefare un viaggiofino al piano Elementale
del
Fuocoper accedendere
una forgiache servirper fondere
un nuovo artefatto.
Preghiere: le preghiere di Moradin sono piene di allu_
sioni ai metalli e alla forgiatura.Una delle preghierepi
conosciute per chiedere una grazla jr\rzra con: ,,Fondi
le
scoriedel mio metallo e temprail ferro che rimane,,.
Al centro di ogni tempio di Moradin vi
,Templi:
ubtcatauna lorgia massiccia,dove vengono fucinate
le
armi e le armature che servonoper difendereil popolo
nanico.I migliori armaioli di solito lavoranonei
templi
di Moradin.
Rituali: I,e origini e la discendenzadei nani hanno un
ruolo centralenei rituali di Moradin. Un funerale di
un
seguacedi Moradin una cerimoniagrandiosae solenne,
con canti che descrivono il lignaggio del defunto,
andandoa ritroso nel tempo di migliaia di anni.
Araldo e alleati: I'araldo di Moradin un nano cele_
stialeguerriero di zo" livello (oppureun guerriero cele_
stialedi 10'livello/difensorenanico di lo.livello). I suoi
alleatisono arconti segugi,arconti tromba e planetar.
Arma preferita: Martello da guerra.
HANSEATH
Divinit Minore (Caotico Neutrale)
Hanseath, conosciuto come il Barbuto per la barba
arruffata che gli copre quasi turta la faccia, rappresenta
il lato festosodella cultura nanica.I birrai hanno grande
stima di lui, cos come i nani barbari o qualsia altro
nano che catica a testa bassain battagliaincurarrte
dei
pericol.
Area di influenza: Guerra,gozzoviglia,alcool.
Domini: Cdos.Fo17a.
Cuerrae Viaggio.
Addesttamento dei chierici: f chierici di Hanseath
spessoprestano servizio nelle rinit militari naniche,
1n cui operanocome guaritori e incantatori,incitando
i
loro compagninani alla baftaglia.Tuttavia,quesre
unit
s o n oq u a s si e m p r em o l oi n d i s c i p l i n d t ep,o i c h e
i chiericr
d i H a n s e a thha n n ou n i n d o l er rb e l l e M
. o l r ear m r re n r n i _
che di solito isolano i chierici di Hanseathnelle unit
berserker.
Missioni: l_seguacidi
Hanseath sono in apparenza
senpre
coinvolti in qualche crociata
di ,...,,;;;'i;
ssimaba,fasr
ia
ffT,x::li
:;:11::Jil.ji,H/, pro
C . o l o r co l r e. u p e r a n oq r r e s r
e p r o v ed i v e nr a
r o r o\ o l a i n f l i g g o n ol o r m e n r i a n r l o g h ni o c h i e r i c ie r
rll" r;.."r:,""
generazionidi seguaci.
r d u g u edri s o l i r oL a n h oi j i
""..d';"";j;;;;,.;;:iT"1,il:ti;-J,:;l:.ff
om
_ffil: Y l : r - i : . i l - 1 , . " ".or . ni dr,'r Lp".,"n,,
d,.o rorr,,".q tir,
Im.,e
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antico
dimen,,.rro.
r" ;;;;;;il
", ;;i;;.11]:::
", "
Lrrravcerci di portare
all, 1,,.., d n a n f t c o
Simbolctsacro
e
s
.l
"
p . ' u . u r or e m p r ot a b i r r n r i r
o.pr6ls$llmpngs
c e Laduguer dielro le quinte.
ostetia.
Templi: I luoghi
sacrt di Hansearh
sono grandi saloni
delle feste circon
dati da lurghi tavoli
dove i suoi seguaci
oanchettanoe alzano
r calici per celebrare
Hanseath.la maggior
palte ha vastecucine
e dispenseattigue.
Rituali: I rituali di
Hanseath sembralo sontriosi ban_
chetti,con cibo e bevande
Preghiere: le preghiere
di ladu,
guer solo formrile semplici
di una
o.cue ltasi, ma vengono
lipetute
decine di uolt", .on lu
.t"s.u
caoenzae infonazione.
Ternpli: I rempli di ladusuer
sono semplici
,pogli. Mllti
nalno cameredi" tortura,
celle di
Pl1glon1a
o areneattigue.
Rituali: ladugue. ch i"de
po.,i
.
rltualr ai slLoiseguaci,poicle
il
a , v o l o n r aM
. olri \ono cvenli
chlassosi che si svolgono
i-prima della battaglia
o lopo una
g r a n d ev . i t t o r i a . . o nr l h a
\ o l a e c c e z r o n ei l:
K r t u r t ed c J l o5 c u d oS [ r . e g r a t o .
C l r e v e n t r c o s sr o l e r r n i
come questo rituale
sono po.lri-nellu
:,:o--*"l.i
sono officiati dai seguaci
di Hanseath
:lr:
l:1,r."t,."
p e r . c e l e b r a rjec o m p a g n i
piu rrloro.r e amdti
c a d u t ii n
batlaglia.
alleati:t,aral<lo
di Hanseath un nano
l::5":
d i ) o ' j r e o .I s u o rl t e r r j
sono
:ururarorl,
; . : ^ : l 1 l staad
:i , . i , -^l^--r1'.
verdi e
. sl,,.l
. , " , . v J^
u L I r ^J *I n o r f e ,
LADUGUER
Divinir Inerhedia
vag1O)
(I,egale Mal_
MYA
Divin ila Maggiore (Neutrale
Buono)
t e t 4 3 d e S a g g i . il n c a r n a j e g r m i
i
defla
.r J n r e l i a
e dei clan che lengono
unira La
s o c l e f . ln a n t . d .
eu.rndo inrni olfrono
ior.o
f r a r e l lrro v i n roi r c r r f i ,
'
r, ol . fl al lnr h, 'o, "i n. , n
ome di Mya. Myr inorre
e
una.lrgura
_ricortente in molti oracoli
n a _ n c rp o r c h e s i d j c e
che l:,ua 5rggq7r.
< t a . t n t r n i ( aI. n a n i
an jgianiin genere.la
rJrrrgLrrano
corne una donna Ji ,n"aro
era
chiome bionde, molto
lungire e
_con.
rntrecciate.
ta"detuanuate
ie;;;;;l; ,ii:::i
dei chierici:
{^,Addestramento
L J > p i r a n r i c h i e r rdci i L a d u g u e r
.;
stmbolo
sano
"
""ugt'"
:i'j;1?i:'fi:;i.Tuperareunpotenteoggettotagico
JKNAR
liyinit Miore (Neutrale Malvagio)
Loknar il Tentatoresi fa passareper il fratello
:: \loradin. I chierici di lMoradin
vaurdurr u
da
a P
parte
oro
a r t e tloro
:::engono che egli non sia neppure un nanor
::st un'eDtitmalvagiasotto le mentite spoglie
di
::.. assLlntequando il padre di Tutti cre i
nani.
: I iiar spronai suoi seguacia spingersidi con_
- r-. nelle viscere
della terta e a renete
:.: rro tutti i tesori e le ricchezze
.- ..trosuolo."Il potere e la ric-:za sonole uniche coseche
.::Ilo ) isegna Roknar, ,,e
:.:ro i deboli rinunciano
generaleama predare i
cumuli di tesori dei
Simbolosacro
draghi pi potenti e
le camere dei tesori
dei templi di Moradin.
Preghiere:Molte preghiere
di Roknar alludono alle aspirazionidei suoiseguaci.,Avr
cositanti tesori da riempire
una camera di forzier.i/e Ie
polver.oseossa dei miei
nemici ardetannonei bracieri", recita un canto di
_. guerla.
Templi: I rempli
segreti di Roknar
sono sfatzosie opu_
lenti, perci pochi
seguacidubitanodelle
capacir di Roknar
di mantenere le sue
promesse di ricchezza.
Cumuli di tesori trafrF
gatl sono sparsi a casaccio
sul pavimento,a significare
che Roknar ha pi ricchezza
e potere di quelli che pu
usale.
Riruai: I rituali di Roknar
-solro pochi, per Io pi maledi_
zioni da scagliarecontro i rivali
.r,ppli.h"
"
per chiederela riuscita dei loro rranelli.
Molti
rituai soDo compiuti con tufti i partecipanti
ilcappucciarie mascherati,percila maggiorparte
.
der seguacinon coDoscel,identitdegli altri adepti.
Araldo e alleati: l,araldo di Roknar r,n nano
i m m o n d ol r d r o d i t o " I i r e l l og u c r d r an e r ad i
lo
l i v e l l o .I s u o i a l l e a r si o n om a c r i n io r r b r a ,d e m o n i
hezroue demoli nalfeshnee.
Arrna preferita: pugnale.
THARMEKHL
Semidivinit (Neqtrale)
II
Cusrode della
.
:ossibilit di averle
F
o
r
g
i
a
, corne Thar_
-::. di pir."
.{
'
mekhl
viene spesso
.lrea di influenza;
chiamato,
l,assistenre
,'
.::zia, intrighi,
di Moradin. euesti la
r:_:-igne,terra.
divinir delle fucine e del
I omini: Distrufuoco.
In genere, i fabbri
: ::.'
Inganno,
gli ahri nani che adorano
e
: Ierra.
\
il potere crearivo della forgia lo
idestramento
venerano.Tuttavia,il fuoco ha anche un
:.: .hierici: I chieaspettodistrurtivo,perci Tharmekhl anche
r: ioknar attraggono
Simbolo sacra
venerato come una divinit minore della guerra,
.-:uaci aLlettandolicon
soprattuttoper le macchined,assedio
' -.... di licchezza
e le armi. NJle raf_
e di potere.
figurazioni religioseviene rappresenraro
come un azero
: :::clare, tendonoa reclutarei loro adeptitra i clan
e le
come un nano con la pelle di btonzo con la chioma
e la
: r. :he hanno subitoingiustizie reali o presunte.
barbadi fumo nero.
.r:':oni: Se promette grandi ricchezze,
i seguacidi
Area di influenza: Forgia,fuoco,arte della guerra.
:: :ndranno in missioneper ottenerle.Roknar
in
Domini: Distruzione,Fuoco,Guerra.
I
'
A d d e st r a m n t o d e i c h i e r i c i :
t chierici di Tharmekhul
sono
pochi e disranti. Una cornunit
ot nanr in genere lnantiee
u n c h i e r i c o e u n apprendista. Alla morte del
chierico,I'apprendista gli succede
e nomina a sua
volta un nuovo
apprendista.
Missioni:
Gli
rnteressi di Tharmekhl sono limitari. I
suoi chierici potrebbero
trasportareunafiamma
dal Piano Elementale del Fuoco
per accendere
THAUTAM
Divinit Intermedia (Neutrale)
I chierici di Thautam credono
che
.
la scintilla della magia si" in tutt"
le cose) e lavorano iDstanca_
bilmente per estrarre
. la magia da qualsiasi
oggerto, dalle mure
di cinta di una cittadella nanica
alle asceimpugnate dalle
sue guardie.
I nani dedicano molte
a{mi e atmature
magiche a Thau_
,ti
tam. Nel folclore
nanico, TAautam
yisto come una
specie di tutore qen_
tile di Moradin, contento
di lavorare nel suo laborato_
r i o _ ep r o d i g od i c o n s i g l ip e r l o
Spiriro
rorgtatore. le immagini sacre
di
Thautam lo raffigurno come
un
vecchio nano con gli occhi ciechi
e umidi.
A r e a d i i n f l u e n z a : M a g i ao. s c 0 r i l .
Domini: Forruna, Magia, Terra.
Addestramenro dei chier.icr:
. E n r r a r en e l l a c h i e s ad i T h a u r a r n
significa imparare come si creano
gli oggetti magici, in particolare
l e a r m i e l e a r m a f l l r e l. h g e h e r e
r seguaci di Thautam sono artr_
grani o fabbripro\erri e per
t o p f u c o h o s c o h ou h o o p i u
talenti di creazioneoggettoM i s s i o n i : T h a u t a me o s s e s ,
sionato dall,idea di recupe_
rare quanri pi artefatti delle
civilt naniche possibile. Egli
inoltre molto attento alla
:
protezione delle miniere nani
che di adamantioe di mithral.
Preghiere: poich Thautam
una diyinit cieca,le preghiere
Simbola sacro
che gli vengono rivolte di solito
diThautam
utilizzano un linguaggio descrit_
tivo.,,Benediciquestaspada,con
il
di rubino e.lasuaraglientelurnnd.r,g"nro...;;
::_."-p.-..
rnlztauna preghierarnolto nota.
Templi: I templi di Thautam sono piccoli,
visto che la
s u a . c h j e snao n e c o s l p o p o l o s a
c o m e q u e l l ad i M o r a d i n
o
M I a , m a l a p r e s e n zd
a e l l a m a g i a s e m p r e
evidenre
:r
h e r s u o l e d i l i c i .A l c u n i r e m p l rf l u r t u a n o
a l c e n r r od e l l e
caverne,mentre altri sfidano a forza
di gr"ui a .or, gr,gli"
e s p i r a l i , p e r s i np
oi i r a r d i r e
d i ,q: u " l l " . o ; . ; ; , ;
" "gu;.re
oagtrscalpellininanici.
Simbola sacro
diTharmekhl
.\
guerla.
.:-.e nanico.
mortali di Moradin il padredi Tutti, dio della
P r e g h i e r eV: c l k a u naI ad i v i ni l d e ig i u _
forgia. I miti delle origini sono nuherosi,
:::]enfi, perci molte delle preghiereche le
vannodairaccontiattornoalfuoco alleparaboledel
.:gono rivolte sonoformulate sotto forma
tempio, ma e leggelde pi diffuse sono lncenrrare
:: impegno. "Coprir i tuoi altari dbro',
su Moradin e la sua forgia, con la quale avrebbe
-.:ita una famosa
preghiera,,,sevivr abba_
creato il mondo, forgiando il fuoco, il metallo e la
. ::za da rivedereil loro splendore,,.
pietra dei primordi e fondendole a suo placere. tn
Templi: Poichella guida le anime dei nani
questo
modo, egli cre il mondo. Tunavia, il mondo
-.-laldil,
Valkauna cosrruiscei suoi tehpli nei Smbolosacro
che avevacreato era vuofo e privo di vita, pieno di
,::hi o nelle vicinanzedei luoghi dove le spoglie
diValkauna meraviglie,
ma senzaanima.
:.r ani sonocremateo sepolte.
euesti edifici sono
Moradin contempl su questo aspetto per molto
- ,-lcri dedicatial culto religioso.
ternpo e bench compiaciuto della bellezzadella sua crea,
Riftrali: I chierici di Valkauna celebrano solenni
riti
zione, non gli dava la felicit. Allora, Mya, la sua
dolce
- .':ri che onoranoi pdncipali eventidellavita del defunto
sposae compagna,gli consigli e lo esort a creare
delle
:::;omandano Ia suaanima agli antenatinanici. Celebrano
creatureche si prendessero
curadel suomondo.In questo
:-iie i battesimi con semplici canti di lignaggio.Nei clan
modo, ella disse,questecreaturesarebberostatel';nima
: :;i nobili, la celebrazionedel cantodi lignaggioinizia
con
che mancavaal mondo e gli avrebberodato la felicit.
: ..aqlio della gestante,poich o..or.ono riolte o.e per
Moradin cap quanto fossero saggele parole della sr.ia
. .:::ie le nobili gestadi costanti antenati.
sposae inizi a cteare queste creature. Colp molte volte
rraldo e alleati: lhraldo di Valkauna il fanrasma
di un
con il suomartello, e rnolte volte non fu conrento del risul_
..::o di 10' Iivello. I suoi alleati sono formian capitani,
tato. Nel tentativo di creare la razza perfetfatpot creare
: :ii trombae arconti segugierci.
soltanro imperfezioni. Una per una, le get sjla superfi\rma preferita: Mazzafrustopesante.
cie del mondo, per vivere al meglio delle loro possibilit.
Ancota una volta il suo cuore si riemp di tristezza
e
Ia luce divina sulla suafronre si artenu.Mya, la Madre
Saggia,ancorauna voha lo consol.cli suggerdi guar_
si credono il popolo civilizzato pi antico del
date nel suo cuore. Soltanto l avrebbepotuto trovare
e potrebbero avete ragione. Sicuramente,ben
che cercava.
VALKAUNA
ORIGINIMITOLOGICHE
LEGGENDE
DIETRO
LEQUINTE
f a c i l ec o n c e n t r a r ssiu l p r e s e n t ei n u n a q u a l s i a sci a m p a g n a ,
ma molto pir) difficile (per quanto pi appagante)collegare
i l p r e s e n t ea l p a s s a t o .N e l m o n d o r e a l e ,s i a m o s e m p r e i n ,
f l u e n z a tdi a g l ie v e n t ie d a l l ec r e d e n z e
c h e c i h a n n op r e c e d u t i .
Oggigiorno si combattono ancora guerre causate da mala'
n i m i i n i z i a t im i g l i a i ad i a n n i f a . I n t e r ec u l t u r es c o m p a i o n o
nel giro di una generazione per effetto dei cambament
i n z i a t s o l t a n t ot r e g e n e r a z i o npi r i m a . I c o n g e g n ic h e f i n o
a t r e n t ' a n n if a e r a n o s o l o i n v e n z i o n d
i i f a n t a s i ao g g i s o n o
realta nelle case e negli affari.
Quando un Dlvl attinge a un passatofittizio per ispirarsi,
L'alluvionedi Kroesus
m a n ,m a n o _ c h se u o p a d r es i a l l o n t a n a v a
da Iui.
lel:ino
-gl1
amavail suo can, ma ama\,
g.
,rl""i,J"r,,"r."^p;; I# :::Jii1.j;H'J:"t;'J:i r
o ' . i " p a d r ee i n c o r a g g i a r o hCoo n h
a spodesrarlo
: la: 1l I.r o n o
q
c h ea m a v ac o s il a n t o .T u t r a v i aC. o n n
non volle
accettareil loro consigloe conged
chi tra i sr;r;;;.i
a v e s sa
e v u r os i m i l i p e n s i e r i N
. o n a v r e b b em a i a J z a r o
un
r* padre. neppureper rivendicare
i propri
::::,:.:,1_"
ottlttt al ttoDo.
la disputa tra padre e figlio era oggetto
di molta preoc_
cupazione rra i membri del clan.
l,lolti c"r..rorro di ri.ri_
cire lo strappo, ma le relazioni tra
i due continuarono a
peggrorareman mano che Feodin
diventavasemprepi
sospertosodele intenzioni di Corrn,."bbene
qu"st',J
timo conrinuassead assecondare
suo padre
b.dir"
ai suoi ordini,
".
Nel frattempo, le fortune del clan rnrziarono
a capovolgersi.Le decisionidi Feodin si fecero
sernprepru errariche.
p o i c h ei l c a p ou n t e m p oi n f a l l t b i l e
,";;il;;;;;'i;
sceglreresotlanrole azionicon il peggior
esiropossibiledi
voltarn voLta.Conn era rosodal
dubbio.doueva
spodestare
suo padre e salvareil clan?
t:f::^..1:'
g:ll":" un punrodi svotta.conn e un sruppo
,, t . c u s t o c fdt e l c l a "n
o
e r a n od i p a r t u g l j al u n g o i c u n i c o l i
orientai dell,enclavequ"ndo .iimbarterono
in un passaggio lateraleparziamentecrolJaro.
LsaminaronoI,areaoer
verificareIesistenza
d i evenrua]i cedim"",i", , i,l*Jf r
e por s1misero a rimuovere i detriti,
ma sotfo le rnacerie
trovarono il cadaveredi un nano,
morto da settimane e in
avanzatostato di decomposizione.Il
corpo fu identificato
c o m e u n , c a p i r a n od e l l a g u a r d i a
s p a r i r od a s e n i m a n e .
usservahclole spoglie,inorridirono
davanrialla macabra
scopertache il cervello gli era stato
stappato dal cranio.
Conn, che avevafatro tesoro degli
i*"g""_"*i
",
suoi tutori, riconobbe quell'effeto
come il risultato
I INGTTAGGIO
FRASARIo
NANiCo
l linguaggio Nanico affonda le sue radici nel passato.
Molti studiosi di linguistica lo fanno risalire alla stessa
epoca (o persino a una pi antica) dell'Elfico, considerandolo quindi uno dei linguaggi scritti e parlati pi
vecchi di tutto il mondo. Il suo alfabeto,uno dei primi
a essereinventato, statoadottatoda molte altre culture
ed I'alfabetoin uso ai linguaggi Giganre,Gnomesco,
Goblin, Orchesco e Terran. Sebbenemolti di questi
linguaggi si siano poi distaccatidal ceppo Nanico originae, si possono ancora distinguere le rune con un
po'di studio.
Il Nanico un linguaggio molto semplice.Contiene
pochi vocaboli per i valori ideali o le teorie, rendendolo poco adattoalla ricerca o alla filosofia. I nani che
praticano tali discipline esoreriche,come i saggi e gli
stregoni,mutuano direttamentedai linguaggi Comune
ed Elfico buona parte del loro lessicoprofessionale.I
precetti reigiosi dei nani vengonoper lo pi raccontafi
conosceliorigine di questaespressione.
una delle piir
accorategrida di guerradei nani.
Horlemmarmerndr!Vn altro grido di guerra, spesso
esclamato durante le cariche, questa frase significa
"Teniamola posizione,compagnil"
Mosgrim. Questa parola letteralmente significa "faccia
glabra",ma per un nano un ir-rsultomolto offensivo che
equivaa
e s t u p i d oo c o d a r d oI. r r n i n o n u c a n or n a iq u e . r o
termine per indicarele nane,benchquesteultime siano
imberbi.Invece,un nano potrebbeusarethalaknich,ossra
"mentosbarbato"
per ildicare le nane.
Yevoni her."Mi metto da parte."I nani spessodicono
questa frase quando sono in lutto o cadono in profonda
depressione.Una traduzione libera potrebbe essere:
"lasciatemiin pace;oggi solo inconsolabile."
RUNE
lalfabeto Nanico ha due forme: Nanico Alto e Nanico
Basso.Il Nanico Alto formato da venrisete lettere ed il
primo alfabetoNanco.Era molto diffuso nei rempi antichi
ed I'alfabetoche le altre razze hanno adottaro nei loro
iinguaggi scritti. consideratomolto formale e viene utilizzatoper scolpirele rr.rne(vedi "Cerchi di rune" nel Capitolo
'Iquipaggiamento
:
e magia") e trascrivere documenti
tuali, religiosi o di corte. Il Nanico Bassoperde sei lettere
. i e l a l [ . r b e ut os a r do a tn . l h i t L t t r i i g i o nv ire. n ei n s e g r a tao
: rrti i nani in et scolasticacomeparte della loro istruzione
:-ementare. Il Nanico Alro richiede srudi ulferiori e di
,,.liro non viene pi insegnatoal di fuori delle professioni
.:ecialistiche. Iccetto le letterespecialistiche,le due forme
,::irte sonouguali.
'.]Ml DEINANI
lii nome nanico di solito formato da un prefisso
.ii Tabellat-1) e da un suffisso(vedi Tabella12 per i
::i dei nani, Tabella1 3 per i nomi delle naneo Tabella
.:er i nomi delle citradellenaniche).Le definizioni a
Significato
Forgia
Nemico/Cigane
Sangue
Roccia
Furia/Vendetta
Soverchiarte/Potente
Fuoco/dellaFiamma
Primo
Grande/Antico
Nascosto/Segreto
Tozzo/Massiccio
Bruciato/Ardente
Acciaio
Arma/Spada
Rosso
Scuro/Oscurit
Lupo
Coraggioso
Coblin/Nemico
Anziano/Antico
Forte/il pi ForIefFotza
della Fortezza
Orso/dell'Orso
Fuoco/Fero
Felice/Contento
d%
5l-52
53-54
55,56
57-58
59"60
61-62
63-64
65-66
67-68
69-70
71-72
7 3 - 47
75-76
77-78
79-80
8l,82
83-84
85,86
87-88
89,90
91-92
93-94
95-96
97-98
99-100
Prefisso
Cl a n Clor-/CloriHeIKilN4a-/ l\.4arl\,4or-/MoriNa l Nor'/NoraNur-/Nura-
o-lor-
Or-lOtiOvRei'
Th-/TherTho-/Tho.Th.-[hnTor/ToreUFlUmi
Val'
Wer-/lleraWhur'fur-
Significato
Perduto/Dimenticato
Argento/Argenteo/Brillante
Coraggioso/Baluardo
di Dio/degli Dei
Orco/Bruto
Prode/Fiero
Oro/dorato
lmpavido/Audace
Onorato/Onorevole
l\.4ith raI
Salvo/Sicuro
Largo/Piatto
Gemma
Scaltro/Saggio
lnsetto
Prorressa/dellePromesse
Nobile/Leale
N ero
A ni m a
Morte/Teschio
Drago/Magia/Magico
Tunnel/delTunnel
Battaglia/Cuerra
Ferro
R un a
nanicapu crescereall,infinito,
consideralopoi che i nxni
non hanno una oro societagticola,
e quirrii ,ara_"lr*
scelgonodi vivereisolati.Sotti ia
;:iil:r;:;',t"t:':Jl:'rupodelaNazione"'ma"Nazione
superliciedellarerra,la
sicur.ezzasi pu soltanto trovare l]ei
numeri.
In aggiunta,lerisorsenaturali
devonoesseresufficienti
per sosteneteun ilsediametto
nanico. l,acqua certa_
u n , n _ c c . , i r an. e s c l r ) rc i { a n a n i c . ,
r h , g e n e r ec i l o r m a n o i n r i s p o . t a
p u d u r a r ea
ll::,"
c due
:^:'^::*'. :,'::',,,
u n a. o r g e n r ed , . r c q u d
c
o
r
r
e
l
r
c
, nuouo
v
i c i n ap
. oiche
f",,..o
,bi,,,or.a,,po' r] ,pTo: :T: z: lt\: o t f e r r J h e \i o n o i n
1"":::, 11^o
1"" "l
g e t ) e r ed i f f i t r j i d a . c a v a r e .
"
A
parte I acqua,-inani hanno molte
.::."r. solranro
ultr" p."o..upariorri. Si
acquae teuenoterrile,i nani
fl"_1t_:.li]"
basanosulaflora e la faunasotterralea
.r:
pir atrenfi a scegliere il luogo
per il loro sosten_
in *
i;;;;;;
i"l"
tamento,
perci il tipo di terreno d"u"
la loro cift.
ln g."ao-ai
sosrenere
".r"."
questotipo di coltivazioni.ll t".a".o
^ l d r o n o a T t o ndei u n l t c i t t , n a r i r a .
d"i"
u r r c e r f on u r n e r od t
compostoin prevalenzada roccia
nanr deve essetein cetca di
"rr"."
o,jo t".." rnolto.o_l
una nuova casa.Nessuna citt
p r t t r .p e r c h e , o J r a n.riom i l r
r r r r e n ip o , . o r o s o p p o r t a , c
:,j:-11::,:::::".,u',riu"',,."gi;il;il;:if:
T A B E L lL- A
2 :S u F F t s D
s tE IN O M I D E I N A N I
>umsso
Significato
-aiml-and
01-02
Uccisore/Assassino
-ainj.arn
03'04
Pugno/Battitore
-ak
05-06
Ascia/Iagliatore
-arl-ard
07,08
Cuardia/Cr_rardiano
-art
09-10
Uomo del Clan/Artisiano
-bere
11-12
Maglio/Mano
13-14
bnf'in
Custode/Sorvegliante
-dakldek
I5-16
Miniera/|\lInatore
-dat
17-18
Birra/Bere/Bevuta
-din
19-2A
zt -tl
23-24
25-26
27.28
29-30
31 32
33-34
35-36
3 73 8
39.40
41-42
43 44
45-46
47-48
49-50
5l-52
53-54
55-56
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Cuerriero
Montagna
Padre
Scudo
|\,4uratore
Agguato/Ladro
Pietra/i\,4onolite
Eterno/Durevole
Cinghiale/Cavalcatura
Fratello/Alleato
lncudine
Barba/Orgoglio
Re
Nano/Nani/popolo
Donatore
Esploratore/Cercatore
Salone/Fortezza
Arnico
rr,4ulo/romba
S c o ni b a r d aD/ r e d a t o r e
E.rigma/Erigr];sra
Ciud.ceTLegrerare
I\,4a
rello/Spappolare
cuore/sprriro
Io,ace/sro"naco
Art,g.a1o/Mastro
Art:qrano
Lrncia/AccorteJJa
to e
A rr r a t u ar / C o r e nar/ p e , , e
parente/Cug:.ro
Cavatiere
f i g l i o / B a " n o idn,o
Picco'e/ l\,4
ttaro,o
Terrallerragno/oejla
rer.a
Campione/Valo.e
c a c c i a t o r eu/ cr d a
\,4asrro/Arte6ce
B e sr e kr e r / B a r r a g , , e r o
patr,z,o/Cenr,ru"o"no
,4essagge.o
L s r t i a t o l l7, ios
T a B E L t al - 3 : S u F F l s s tD E t N o M t
D E L L N A N E
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Dono/Ricchezze
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T e s ' t r i c e /u( c i r ; c e
Cuore/Arnore/Arr
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T ; g t r a l B a m bdr in a
Cuerr,era
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Sacerdote,sa/Donna
Sacra
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Berte.,
zalcro,e
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Arr.srdna/cuoca/sarra
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Bel,a/cent,,e
Arre/Arrrgiano/t\4estiere
C r ud n e n t o / p i o r n e s s a
resoro/esoro
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Voloe
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Ceme a/Cene o d,/So,ea di
canto/Canraire
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casa/Maniero
casteiio
Paese
caverna
rempio
Patria
Rocca
N'4iniera
Bastione
Cua,nieione
F^rr-
Campo
Borso
Forlezza
-ran"
ciiiua"rr.
Masseria
Villaggio
Avamposto
Cuneo
Bastrone
Nazione
Batuardo
Cr.:lla
Barriera
lncudine
ECONOMIA
NANICA
Gli scambi.economiciall,interno
della societnanica si
basano_
su barattoe non sul denaro.
An.h" ," t, _"g;i*
parte delle nazioni di superficie
misura la ticchezzain
oro o in argentoa causadella sc,
epersino
l" po,sibilita
;;#:ff;#ffJ1-JiT:
l^"lll1:"t
ra
maggiot parte dei nani commercia"
i materie prime
n o n d e n a r oL. e r a . s e . ip a g a n o
in animali,
: ^ : : i f , ' l ' armi.
n o n m o n e r eo g e m m er e c c e t r o ,
n.rrural
rl l, l,rcrrn :L.ree r a s s pp a g a r e
d a n a n i o r e f j c io m j n a r o r i ) .
Considerataquestapredilezioneper
i (sudati)beni di
r i s p e r r oa s i < r e m a
m
o
n
e r a r r oe. a s s o d a r o
n so r
,l :- :u: (uqou,ar iJdsi ll a
n a n oi n ! n a c i L t an a n r c ap r e f e r i s c a
barartcre
le merci o i servizi di superficie
invece di..qr,irru.ii
peso d'oro.Molte citt naniche
"
coniano alcune monete
in oro, argenro o rame da qtjlizzare
con gi abitanti di
superficie,ma non hanno n una
zeccacentralen alcun
controllo centralesul lumero
o sul valor.ed"l";;;;
f n a n i i n g e n e r ea c c e r r a n oi t
*to." ,,.nara
u: Te: re. "m o n e f ei h L J s or r a I e n a z i o n i
d i s u p e r f i c i ec o n c u i
sono confinanti.
Molte personehanno notato che
nonostantela loro
cultura del barattoe la mancanza
di un sistema
ronetatio,i nani sor]onototiamente
tiluttanti
J , s e p a r 1d
5a
i j loro soldi.
e u e s r o r r a r r oc o n _
r o n d ea l c u n i j n d i v i d u i . p o r t a r , d o l i
a credere
che i nani sianoavarie spilorci.
Cij
non corrisponde al vero. hvece,
e
^a
r ,/
r5,:>
xSVzZ' w
e<
s
h
URUZ,
E$IITPIQ
DI INSEDIAMENTO:
CITTADI GRANITO
Uruz, spessoconosciutacomela Citt di Granito, situata
sotto le pendici di un'anticacima montuosa.I cunicoli,
attraversopassaggisegreti,si snodano dalla superficie
fino all'enormecavernanaturale che contiene la citt.
Altri cunicoli naturali conduconoin varie direzioli ed
impossibilesaperequanri di quesricunicoli di ingresso
sono artificiali e quanti sono quelli naturali.
Una volta entrati in citt, i forestieri rimangono di
solito sbalorditi dalla brillantezzalevigatadelle pareti,
delle colonne e dei selciati.ln citt molti edifici sono di
granito,una pietra dura di origine magmaticacomposta
da diverse sostanze,inclusi granuli di quarzo. Ogni
superficie brilla alla luce delle torce e delle lanrerne di
migliaia di nani che si affollano lungo le strade;tutte
le superfici sono levigate a specchioper consentireai
cristalli inclusi nella pietra di riflettere quanrapi luce
possibile. Molte pietre sono blu chiaro o grigio, rna ci
sono anchevene di granito rosa,soprattuttonei mosaici
che decoranole areepubbhche.
Uruz divisa verticalhente in tre sezioni, ciascuna
delle quali descrittadi seguito.
Ctt Alta
La parte superiore,la cosiddettaCit Alta, ospita rutti
gli edifici pubblici della citt. Vi sono situati la sededel
governo,il Gran Salonedei Clan e i salonipi piccoli di
consiglieri pi strefii. I). palazzo di per s un capolavoro di ingegneria,costruitoin blocchi di granito di vari
colori e sfumature.Il portale in ferro battuto laminato
in oro. ll palazzonon ha finestre ma balconi al secondoe
al terzopiano danno sulla citt. Gli emissaridel Gran Re
o altri re nani in visita alla citt sono ospitati in questo
palazzo finch si fermano a lJruz.
CREARE
I nani soro una delle razzepi facili da giocarein D&D.
Hanno personalitben definite e, quando lo si gioca,
facile immaginare un personaggionano nella propria
mente.Chiunque a conoscenza
di comesonofatti i nani
e c o m es i c o m p o r r a n oQ. u i n d i .c r e a r ee g i o c a r eu n p e f s o ,
naggio nano legao soprattutto a quanto si vuole aderire
a questostereotipo.ll vostropersonaggiopotrebbeessere
un valorosoguerriero nano, un agile nano arciere/ladro
oppure un raro nano Stregone.
Quale che sia la classeprescelta,consideratedi spenderealcuni pulti abilitin Cercaree Valutare,persinose
sonoabilitdi classeincrociataper il vostropersonaggio.
Consideratoil vostro tratto razzialedi espertominatore,
potrete effettuare delle prove di Cercare ogni volra che
vi trovereteentro 3 metri da strane opere in muratuta.
Nel corso della vostra carriera di avventuriero,potete
s c o m m e r l e r ceh e l e s L r a n eo p e r ei n m u r a l r t r ap o t r c n n o
salvarvila vita, siaperchsarannotrappoleche riuscirete
a scansaresia perch ci sarannopassaggisegreti che vi
porterano in salvo,lontano dai pericoli. Valutare un
modo altrettanto utile per invesrire punti abilit, poich
gli avventurieri per 10 pi trovano gemme insolire o
oggetti costruiti in rare leghe di metalli.
OPZIONISPECIALI
DEINANI
Un personaggionano pu ottenerealcuni talenti e classi
di prestigioapposiriper i nani e non accessibilialle alrre
razze di PG, come descritto nei Capiroli 5 e 6 di quesro
manuale.
Talenti: Cohbattere Titani (accessibileanche agli
gnomi), Competenzanelle Armature Naniche, ConoscenzeAncestrali,Prestigiodel Clan, Pugno della Terra
(accessibileanche agli gnomi e ai goliath), Sorriso di
M o r a di n .T e m p r a rdoal l a B a t r a g l i r .
Class di prestigio: Creatore di rune, fabbro guerriero, guardianodel baratro.
NANI COMEPERSONAGGI
I nani, consideratele loro capacitrazziali, sono combattenti superbi. Tuttavia, la loro robustezza naturale
in grado di compensarei tiri salvezzae i punri ferita
inferiori di altre classi,e quindi si prestanoa una vasta
s c e t ad i o p z i o n ic o m ea v v e n r u r i e r i .
Barbaro: I nani barbari sono spessoberserker che
si geftano semprein mischia. Il loro alto punteggio di
Costituzione ottimo seviene abbinatoall'irabarbarica,
poich permene scafti d'ira prolungati e fornisce molti
nrrnr i lprirr in niir
'\
'
s
s
\
Monaco: I
nani hanno una
/
tendenzanaturaleverso
gli allineamenti legali e
.z i.I lorc basso Carisma pi
che compensatodalla classe
'
d t m o n a c o . L n o l r r ei .l m o v r m e n t o
<
velocedel monaco molro apprez/5y/
zato dai nani con le gambe corte. Tuttavia,u personaggiodeveaveteun certo
Guertieroi I nani che imbracciano asce e
numero di punteggi di caratteristica alti
,scudisonocomuniperunabuonaragione:
a. per tiuscire a far funzionare questainsolita
sonotanto pericolosiquantoresistenti
c o m b i n a z i o ndei c a s s e r a z z a .
in battaglia. Anche se la maggior
g
Paladino: I nani sono baluardi del dovere, delparte dei nani si concentra sulla
I'onoree della responsabilite quindi sono inclini per
suacapacitin mischia,gli arcieri
natura alla vocazionedel paladino.Tumavia,i loro bassi
nani non hanno alcuna penalit
punteggi di Carismapossonocostituireuna significativa
particolareJperci non bisogna
barriera al loro successo,limitando sia i loro bonus ai
trascuraregli attacchia distanza.
tiri salvezza(con la capacitdi classedi graziadivina) sia
Vedi "Iivelli di sostituzione rczzrale,' nel Capitolo 6:
la loro capacit di punire il male. Inoltre, la cavalcatura
.Opzioni
p e r i p e r s o n a g g' ip e r u l r e r i o r i o p z i o n i p e r i
specialestandard(un cavalloda guerra) poco adattaalla
nani guerrieri.
vlta sottetranea.
ladro: I ladri necessitanodi buoni tiri salvezza,sopratRanget: I bonus razziali che i nani ricevono quando
r u r r oq u a n d oi a l l i s c o n ou n a p r o v ad i C e r c a r eo d i D i s a r
cohbattono contro i giganti,gli orchi e i goblinoidi sono
tivate Congegni. Un nano ladro che fa scattare un dardo
cumuabil con i bonus contro i nemici dello stessotipo.
avvelenato o un glifo di interdizone,potrebbe salvarsi la
Come nel casodei nani druidi, i nani ranger tendono a
vita con i suoi bonus razzah ai tiri salyezza,
sceglierecompagnianimali adatfi a1lavta sotterranea.
Mago: Molti nani maghi unisconola loro passioneper
Stregone: In verit, questa una scelta molto ardua,
lartigianaro
a l el o r oc a p a c i rm
a a g i c h es, c e g l i e n dtoal e n ri
poich il Carisma il punteggio di cataeristica pi
di creazioneoggettoe creandoarmi, armaturee oggetti
impoftante per uno stregone.Tuttavia,i nani stfegoni
magici di grandepotere.I nani maghi tendono ad avere
possonoconsoarsiper il farto che hanno pi puhti di
libri degli incantesimi piuttosto voluminosi, poich racferita di qualunquestregonedi ogni altra razza.
c o g o n om o l L i s s i mi in c a n r e s i mni e l c o r s od e l j e l o r o v i r e
Vedi "livelli di sostituzione razzale,,nel Capitolo 6:
e li utilizzano come prerequisiti per le loro creazioni, "Opzioni per i personaggi"per ulteriori
opzioni per i
anchese in generenon li lancianoin altre occasioni.
nani stregoni.
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ebbenegli gnomi siano tanto legati alla
forza
della pietra e della terta quanto i loro
cugini
nantJ ta loro natura allegra e impertinente
B
p o r t a m o l r e p e r s o r ) ea . o r r o v a l u t r r l i .
Cli
t
.g n o m i < o n om o l t op i u p r o t o n d i d e l ljao r o . r a
rura o^dici chele loro parvenzepotrebbero
far sospet,
rare.Anche se amano i'ar.te,sia magica
ah" aomr,rr",
-uesto,
non che ur.raspettodi una societcomplessa
: conflittuale.la loro naturainve
{fi
5
.: novit
el'attenzio;"
;;;**l,;#il:::H
ABBIGLIAMENTO
i1maestrosulla suancia.
Quella notte, quando Elly torna a casa,scopte che sua
madre le ha preparato una torta con ripieno di crema di
fragole e un velo di miele per celebrare l'evento. Quela
notte la famiglia di Elly banchetta come i signori dei mercanti, fintantoch tutte le dita appiccicosee i cuori felici
non si ritirano per andare a letto. Elly posa il suo fermaglio nel punto dove colpisce sempre il primo raggio del
mattino e va a dormire, sognando il suo trionfo a teatro
I vestitideglignomi
tilettona la lra
devozionealla natura
s
'la
J a l./L '
&
CURADI S
Cli gnorDi. in modomolroappropriato
per unarazzacosabile
perciocheriguardale apparenze
e le illusioni, sonomaniacali
per quel cheriguardaI'igienepersonalee lu puliriu.
lurr"rri I
una questioneprivata,e di solito si fa il bagno
in vascanella
propna tanagnomescain inverno (molte
tanesono dotatedi
tubatureche traspo{ranoacquacaldae fredda)
o all,apertoin
estate,neifiumi, nei torrenri e nei laghi vicino
alla casa.
Sia,gli gnomi_chele gnome tradizionalmente
portalo i
capelli lunghi, almeno fino alle spalle.I maschi
di solito si
tirano i capelli indietro e si fanno il codino
con stdsce di
cuoio, mentre le femmine portano i capelli
sciolti, d tanto
yii ri.l:;t;1l
I ifullu:ri'"i:ir:,: ilr;il;::n f:illil;
'::l::r::l
l;l
f,l].1i.:.
( . r i r . r. r p i e , r e r n e r r c
f o r g r . r rp, e r J d J l | d r . ;
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4. ;
un cambianerto.Tuttavia,
seb
Dene la socier degli gnomi
aoDra
I suoiaspettittadizionali,
come per esernpiouna
rigida
srrutturasocialebasata
sulle
classio ie.tantoce_lebrare
pietre
nilrali Jellar rrr a, ,.,.,i
i e;rii.
g r l , S F o n ).io n . p i ' ,
r1.pc116";
dellatradizione.f*
*rrar"r,i
Crepe e imperfezion; .
p,o,l.,
.OSOFIE ARTISTi
ll gnomi soo tanro benedettiquantomalederi per la loro
:;linazione filosofrca e Ia loro insaziabile curiosit. Gli
::omi manifestanoquesti sentirnenti per mezzo dell'arte,
,. linvenzione e della magia,soprattutto le illusioni. Nes. --.edi questecreazioni,tuttavia,riescea soddisfarecomple,::'entela bramadi sapereche anima uno gnomo per tutta
. iI vita.
ILLUSIONE
EVERITA
Sebbenegli gnomi filosofi si concentrino sulla ricercadella
vedt e su r.in metodo per definire la realt,continuano lo
stessoa ignorare la natura illusoria degli gnomi di per se
stessi.Ammetolo in ruta onestil diritto di nascitadella
loro stirpe, che ha poteri magici minori a propria disposizione fin dalla tenera infanzia. Cli gnomi si trovano a loro
agio in un mondo completamentecircor-rdato
dalla magia e
dall'immaginazione,e di solito impiegano quesrecapacir
per migliorare le loro esistenze.
Tutti possonousarela magia
e tutti la urilizzaro,e con il passaredegli anni diventato
soltantoun altro modo per ottenereprestigioin una societ
pienadi pregiudizi.
Nelle comunitpi piccole,questourilizzo delfillusione di
soito limitato alle decorazionisgargiantiper le festeo all'occr.rltamentodelle casepet fare in modo che i forestieri non
disturbino troppo spessole vite degli abitanti del villaggio.
Nele citt pi grandi, dovei mercantiregnanoincontrastati
e il commercio consideratouna forma d'artein quantotale,
I'illusior.re una piacevoledistrazionedal mondo degli affari
e lapossibilitdi dar sfogoall'estrocreativodi uno gnomoche
potrebbeavereben pocheoccasionipetesprimersiduranteil
lavorodi rutri i giorni.
Questadicoromiarra le comunit pi grandi e quelle pi
piccole un'altra testimonianzadello scoltro dei Gemelli
il
dell
genere
pazienza,
il
retroterra
non ha la
uno straniero,che in
vero comein questocaso.La rnagianelle menti
poche
volte
cos
per
quelle
spiegapunto
capire
di riferimento
culturale o un
legata a C'ef Darkheanh (il
gnomi
indissolubiLmente
degli
a
tutte
zioni. Tuttavia,alcuni aspetti della vita sono comuni
principale
Garl Glittergold),che cerc
loro
divinit
fratello
della
le societ.Tutto dipendedal modo in cui talivalori sonovisti
in
mare di inganni, e quindi
del
mondo
un
alnegare
la
verit
di
e assimilatati,ossiatutti gli aspetti che deflnisconosopratstesso
una
sceltaimpopolare.
magia
fine
a
se
gli
gnomi
lo
studio
della
turto l'individuo,e pertantostudiareil modo in cui
migLiore
se viene consigode
reputazione
magia
di
una
La
affrontanoquestitemipu permetteredi comprendereil loro
come
la musicadei
qualche
ahra
occupazione,
insieme
a
derata
peculiarepunto di vista.
che riesce
Un
illusionista
degli
alchimisti.
bardi o le creazioni
(ad
esempio,
pratico
i
suoi
incantesimi
ad applicare in modo
visto
sotto
una
di
interni)
vieDe
Uno dei testi pi famosi della letteraturagnomesca'll bello per realuzare costumi o arredi
(il
pi
patetico)
di
o
caso
luce assaimigliore di un ar.venturiero
delvero,contieneunpassaggiocheviene imparatoa memoria
quanto
in
tale.
un mago che si specializzanella ricerca magica
dagli apprendistidi tutte le botteghe:"farte il linguaggio
Sebbenesi suppongachetutte le arti conducanoallaveraessenza
con cui ci parlala Verit".Sela ricercadellaverit un valore
della vita, la maggiorparte degli gnomi dubita che la natura effruniversaledellaculturagnomesca(o unapartedel tutto come
mera della magiaabbiaabbastanzasostanzaper valerequacosa.
allora quellafraserappresentala miglior sinspessoaccade),
Consigli pet linterpretazone: Qual il punto di vista del
tesi possibiledel punto di vista degli gnomi sullhrte.
vostro personaggiognomo sulla magia?Se un incantatorc,
Seguireuna vocazioneartistica, quale che sia' owero la
unacallivalamaimmerirata'
pensa
chela magiasiportiapPresso
musica,il teatro,la scrittura,la danzao le arti visive, consicheuno gnomopos.aseguire. oppure cerca di "redimere" le sue capacit,trovando impieghi
aspjrazione
derataa massima
utili per esse?Pensacle la suavocazionesia artistica o PragmaQuasi tutti gli gnorni (anche quelli che non sono artisti)
tica?Quali rivelazioni sullaverit ha avuto durante i suoi studi?
hanno qualcheattivit creativache svolgononel loro tempo
libero;non avereun taleprogetto inconsueto.Quasitutti gli
gnomi scelgonoalcuneabilit creative,persino piccolefaceGlignomipensano chel'amoresiauno dei misted universali,
zie comeritagliarela cartaper fare ivestiti alle bambole.
una fonte di ispirazionee un'iffiinseca parte della verit.
Unalternativa accettabile,nell'ipotesiche uno non abbia
Cercarel'amore un passatempopopolare,con l'intento di
n il tempo n llinclinazione artistica, quella di fare da
costruire una relazione duratura o di cogliere un incanto fug'
mecenatea qualcuno nello studio delle afti. QLrasitutte le
gevole.famote tra genitori, amici, fratelli e amanti molto
scuolenelle terre degli gnomi sono scuoled'arte(per esembenvisto e celebratonelle storiee neicanti, conunideale alto,
pio le magistrali)o hanno una solidatradizioneartistica.Gli
romanticoe libemle dell'amore.l'amorefuori dal matrimonio
gnomi per lo pi sannoleggeregli spartiti e suonanoameno
primo
comunee tacitahente incoraggiato,anchese considerato
giungono
del
oro
quando
al
termine
uno strumento
per
irresponsabileperseguiredeliberatamenteun'azionedestipi
persino
alLarte
se
non
si
dedicheranno
ciclo di studi,
nataa causaredolote alprossimo.
resto
delle
loro
vite.
il
E MAGIA
TECNOLOGIA
ARTIE MESTIERI
AMORE
N
6'
CNOMIIN GUERRA
Gli gnomi nel loro insiemedisprezzanola violenzadi per se
stessa.Ci non significache gli gnomi sono pacifisti o guerrieri incapaci.Ie loro capacitcombattivesonopiuttostoformidabili. Al conttario, meglio dire che gli gnomi sonouna
tazzapacifica,che di solito ricorre alle armi soltantoquando
tutte le vie diplomatichesonostatetentatee hanno fallito.
Gli gnomi di solito non si recano spontaneamentein
guera, neppurequandola causasembragiusta.Non hanno
un esercitopermanente,o poco pi di una sparutamilizia
cittadina nella maggior parre dei casi; inolte, lo stile di
combattimentotradizionaledegli gnomi si basasoprattutto
sulaguerriglia e sulle tarticheuno a uno. I mercanripadtoni
hanno scorteche accompagnano
e proteggonole loro carovane quando sono in viaggio, ma anche essinon dispongono
di eserciti campali.Non esisteunbutorit centralein grado
di radunarequestotipo di armate,cosr come non es$te un
gruppo di individui cosforti daformare una siffattaautorit
centrale.Viceversa,gli gnomi spessoinvialo specialistiche
servono alle altre truppe come esploratori o incantatori,
oppurefornisconosupportologisticoutilizzando invenzioni
e oggetti alchemici.
Alla suabase,il sisremadi valod della culrura gnomesca
considerala guerra soltanto cotne una tremenda devasta
zione.Ia gloria derivadalle invenzioni,non dall'inutile spargimento di salrgueche accompagnaquestoprolungatostato
di violenza.Con il passaredegli ann, la maggiorparte degli
alleatidegli gnomiha accettato(senon compreso)questaidea
ed comunquericonoscenteper il considerevoleappoggio
cle gi gnomi possonofornire nel momento delbisogno.
Consigli per I'interpretazione: Qual l'atteggiamento
del vostro personaggiognomo rispetto alla violenza?
sempre pronto ad attaccarebriga o si rifiuta di spargere
sangue?Combattein modo scorrettoe cercadi termilare gli
scotri in fretta?Crede che la violenzaorivata in un modo
p e r i c o o s o .d
i ai v e r s d
r oi s a n g u e
a a l f os p a r g i m e n d
in massa
dellaguerra?
MORTE
Quando uno gnomo muore, il suo trapasso considerato
tanto un evento naturale quanto un'immane tragedia.G1i
gnomicredononelJlaldil,
ma ritengonoanchecheuno possa
vivere oltre Ia morte attraversoi ricordi delle personeamate
e Ie creazioniche si lasciaalle spalle.Qoando si muote, una
parte dell'essenza
della personaescedal corpo per dunirsi
all'essenzavivente del mondo. Questa patte, che interessa
molto di pi aglignorni di quellachefrniscenel regnodi Garl,
i ParadisiGemellidi Bytopia,non consenanulla dellememorie o dello spirito del defunto e torna a rinascerein forma
mortale,quandoviene al mondo uno gnomo nuovo.
Con questepremesse,
ifunerali degli gnomi sonopiuttosto
sobri. A11ostessomodo dei matrimoni, anch'essidurano un
certo numero di giorni. Tuttavia,al posto delle celebrazioni,
sono eventi cupi e seli, e denotanoun folte contlasto con
il tipico comportamentogioioso degli gnomi. Ogni giorno,
chi conoscevail defunto pronuncia orazioni, offre tributi
musicali, o altrimenti intesse il panegirico della persona
scomparsa.Iparenti,perglignomiche non eranoartisti,celebranocon orazionifunebri la generosit,
ilrispetto o la natura
benevoladel defunto.Nell'ultimo eiorno della cerimonia,le
mercatoortofrufticolo. I figli degli gnomi di citt frequentano scuole riservate ai soli gnomi, di solito parzialmente
finanziateda uno o pi mercanti padroni.Sela popolazione
gnomescadi una cirt poco numerosa,i bambini degli
gnomi molto probabilmentesarannointegrati nella struttura
scolasticageneraledi quellacitt, e frequenterannole stesse
classidei figli di turti gli altri abitanti della citt.
Il ceto medio rurale formato soprattutto dagli ufficiali dei
paesie deivilaggi,dai contadinie daipastorichefornisconola
maggiorpartedelciboallasocietgnomesca
in generale,
daartigiani di tutti i tipi (molti maestri esercitanola loro arte in cam,
pagna),e da quei pochi mercanti che agisconoper conto delle
botteghe per venderele merci prodotte. cli ufficiali dei paesi
e dei villaggi svolgonogran pafie delle pratiche burocratiche
giomaliere necessadeper permettere alla cornunit di funzioI mercanti padroni sono la nobilt uffrciosa della societ
llarc efRcientemente,oltre a garantire che i bambini delle zone
Non hanno un ruolo predefinito nel goverlare le
-nomesca.
rurali siano accuditi e vadanoa scLrola.Ulro gnomo mercante
.ccietin sensolato o le hunicipalit in cuivivono, ma sono
padronepotrebbedecideredi andaread abirarel una comunit
.:nza ombradi dubbio in cima alla gerarchiasociale.Alcuni
gnomescanuale, ma questo un fatto inconsueto.
-ercanti padroni svolgonoun ruolo attivo per la ricchezza
Si pensache i membri del ceto medio sianoper lo pi conjella loro comunit come membri del suo consiglio, ma
tenti del loro tenore di vita. Sebbenequestoluogo comune
::iere un mercantepadronenon vuol dire per forzache uno
non sia del tutto falso, la verit in un qualchemodo pi
::lomo siaalche investitodi una caricapubblica.
complessa.
In cit, molti tra il cetomedio desideranoIe cose
I mercantipadroni possiedonogran parte delle ricchezze
possedutedai mercantipadroni.Esserea strettocontattocon
--:umulateda una nazionegnomesca,hanno contatti diplole stravaganze
delleclassielevatepu farnascerefiustrazioni,
e quindi alcuni mernbridel cetomediotentaodi adottaregli
"iici e personali con rutti i tipi di culture, di regni e di
:::e e formano la pietra angolaredell'economia.I mercanti
atteggiamentidel cetoalto nel tentativodi migliorare la loro
:i-oni e le loro famiglie sono il centro attorno al quale
posizionesociale.
-. i. ira ogni citt gnomesca(coscome la societgnomesca,
In ogni caso,molti gnomi di ceto medio sono felici delle
, -:rre a livello inconscio).I loro eventisocialialimentanoi
loro esistenze,poich credono di avere raggiunto un buon
.:::goLezzicittadini, e Ie loro vite petsonalisonosoggettea
equilibrio tra la verit e i piaceri pi effimeri. I membri del ceto
::.: ibrma di attenzione.
medio rurale di solito sonocontenti,e non dimostranoquasi
.-.ahe se i mercati padroni di solito amministmno permai I'inquietudiDe di cui talvolta soffre la loro conrroparre
-:-nente i loro imperi finanziari,i loro parenti
spessonon
ciradina. I giovanidel ceromedio in generenon possono
:.:no.e si abbandonanoalla noia e alla spasmodicaricerca
permettersiun lungo e costosoaddestramento
allamagia,ma i
. r:. r che spessoderivano da una gralde ricchezza.per
duelli vengolo comunqueapprezzaticomeun mezzoper risol: : rhe sonocosafflitti, la vocazionerazzialedegli gnomi
vereIe disputee dimostrarele propriecapacitindividuali.Ie
' : usone un dono divino, che viene incorporato
nella
armi sceltesonospessopugnali o stocchi,anchesealtrearmi
. :: :i1rriigiorni in modiesrremi e impensabiliperle altre
sonostateusate
inquesteoccasioni.Iduelli non sonoquasimai
r .:;iali.Glignomidellafamigliadiunmercantepadrone letali,e sonopi provedi bravurachebagni di sangue.
- : .::sso addestratiall'usodellamagiae delle
illusioni fin
::: reneraet.Essipartecipanoa competizioniche pre,
- . :li usi pi inventivi delle loro capacir,compresiballi
Sebbenei mercanti padroni e il ceto medio che li sostiene
- - , :era, dovele illusioni creanoi costumi,
duelli illusori
formino un gruppo non a torto dconosciutocome il pilastro
: -: r cgni sfrdantecetcadi creareuna creaturafantasma
della societgnomesca,quel pilastro ha un gemello che
' : . . o g g e r r o c hj les u o a v v e r s a r i o n o n
riuscirb
a a t L e r e , ugualmentelecessarioper una convivenzapacifica.Il secondo
' '. : ir fughe che conduconoquestigiovani
rampolli a
pilastro un gruppo formato tanto dagli artisti quanrodai
-.'. = le citt dellealtrerazzee a usarele loro illusioni
per
ribelli, owero coloro che scelgor.rodi vivere al di fuori delle
-. ,::,erzi crudeli agi ignari popolani.
tradizionalistrutture ecoomichee di classel,a pulsioneper
le arti consenteagli gnomi di ottenerequalcosadi pi grande
rispetto a ci che e loro esistenzemondanepossonooffrire,
-::io cornpostotanto dagli gnomi rurali quantoda
e a loro critica nei confronti della societin generalee degli
: :::iin; ilcetomediourbalosuperair-rnumerocoloroaffarideimercantipadroniin parricolare,
permetteallacultura
--:elle citt pi piccole.Nelle citt il ceto medio
gnomescadi non impaludarsie di rmanereflessibile.
- - . : :--pratruttoda chi al seruiziodiretto (o
indiretto)
, *' : :.--::Dadroni.
Ogni abitazione
di uno gnomodelceto A r t i s t i
.: :::... di solito un edificio popolatoda pir famiglie,
Seil cetomedio consideratoil corpo della razzagnomesca,
. - r 'in attivitcommerciale,completadauna piccola
gli artisti sono la suaanima. Irtraprendere le arti come car'' :,:: ::: dove si vendonomerci e servizi.ln genere,
riera consideratouna vocazionenobile,una chiamatache
r :: .:ndono merci deperibili si recanotutti i giotni
universalmenterispettata.Il talentospessoscorrenelsangue
' - - i ..::o o in un salone,dovesi svolgeuna
speciedi
delle famiglie, ma non sempre,e l'essereil primo artista da
\TERCANTI
PADRONI
ARTISTIE RIBELLI
- UEDIO
s
}'.l
n a l i .L e p r o r ed e i p i t r o r io o r r e b f {
'
bero consistere nel dipilgere
.
'
l
su diversi ripi di tele con vari
stili di pittura. le prove per ;l
colorochestudianola parola ' :'
scritta potrebberoconsistere
nel comporre una serie di
r
o p e r el e n e r a r i ei r v e r q ie i n
p r o . i . q u p e r a r eq u e . f i e . r m i
pelmette allo studente di pro-
, _ :..
li<t
aitniversa ia vocctzionr
drtisifi e r sentierc r1:a; astacoii
3
\
quell'aspeno
dellapersonalit
deglignomichesi .itr"r" i"
'Jack
R E I I G JO N E
La prilcipale divint ;"1" t"ligi"n%".-"r.a
carl clittergold,ilBurlone.rgli consideraloilcrlatore di tutti gli gnomi,
come pure il loro paono e prorettore.Gli si contrapponeil
fratello Gel{ tantote.r"broro quantoGarl lucente.rnsieme
rappresentanola dualit della vita gnomescae il fulcro del
pantheongnomesco.sebbenepochi gnomi adorinospecifica
ramenreG;lf, quasitutti lo considera'no
una parrenecessaria
deltutto invecedellhntiresimalvagiadi Garl ilittergold.
la religioneiffe?reta uno strano ruolo nella vita di uno
gnomo.Sebbenela maggiorparte dellerazzesiamolto devota
prop.l" divinit,
uia continuadirnostrazione
del,esi"ll"
"vendo
,tenza"gh dei nei miracoli compiuridai sacerdoti,gli gnomi
sono stranamenteapat1c1,
quasiscettici,ve$o la loro divinit
patrona.A dire ilver,abuni fazionignomesche
sostengono
che
Garl Glittergold sia soltanto un'esp;sione m"toforica"d"l pensieroe dell'animagnomesca
invececheun essere
ultraterrenoe
mistico,responsabile
dellacreazione
dell,universo.
Se viene chiesto,comunque,gli gnomi professanoper lo
pi la loro fede in Garl, o
ci che quest,ultimo
"l-iro-in
rappresentaper loro. Tuttavia,
il loro incessantestudio
d"li. ,r"trr.. di ri.r", della realt e del pensiero impedisce
agli gnomi di diventarepienamenredevoti, e cl li porta a
dibatteree sconfessare
la naturadi GarLAlcuni credonocon
tutto il cuore,ma i ribelli e i padroni mercan sono I meno
propensi a dimostrarequalsiasitipo di devozlone,seguiti a
ridossodagli inventori, agli artisti e dagli scdttod.
ogni citt di dimensioni m"die hu olm"lro una capoella
dedicataa Garlconun piccoloaltare.Tuttavia,soltanroIe citr
hanno templi veri e propri, e il clero molto pi piccolo di
quellochele altrerehlioni possonovantare.r serviii religiosi
druali sororari, e si tengonodi solito solo nei gmndi g;rni
di festa,ai matrimoni e ai funerali. I chierici hanno lo stesso
un ruolo importantenellavita di tutt i giorni per buonapafte
degli gnomi, agendocomeconsiglieri,tediaiori e giudici in
tutte le disputenon legali.
Consigli per I'interpretazione: Il vosrro personaggio
gnomo crede nelle divinit in quanto t"li o l" u"d" co"
potenri estensioni(o rappresentazoniallegoriche)del pensiero gnomesco?Come giudica il pensiero religioso jegh
altri? Ha rispetto per coloro che si cons".runo
d"i, o si
"gli
stupiscedella credulirdegli alrri e cercadi smascherare
le
loro illusioni?
GARLGLITTERGOLD
\ ":i:il::'"".'i::il?"11J:fi*il
3i_":",:T::
. - -iRDURANSMOOTHHANDS
- ..
h r l i i n 6 r r a r en e l l e. o c i e r an e m i J r e, J e gi f
svirfneblin, come per esempiole citt dei
d r o wo i r e m p di e im i n d f l a y e r .
preghiere:c.iir.au*n t,,
u navasLa
Iirurgiadipreghiere.
ma tutte hanno lo stesso
elementoin comune:sono
sussurratee non Ptonunciatead altavoce.
Templi: I templi di
Callarduran in genere
plesenfano grotte dell'eco
e altri accorgimenti acustici per amplificareil suono
delle preghiere che gli ven
gono sussurrate.Nei tenpli pi
grandi, i canti mormorati di
un'interacogtegazione
pos,
sono essetetanto assordanti
l) / 9t.tto un bo"to.
Rituali: Callarduran ha
/
vari rituali di protezione che
Promettono la salvezzacontro
i nLrmerosinemici degli svirfneblin. Nelle comunit degli svir
neblin, i suoi chierici celebranole
nascite,i matrimoni e i funerali.
Araldo e alleati: faraldo di Callarduran uno svirfneblin illusionista di
20' livello. I suoi alleati sono gli elemenr a l i d e f l aL e r r ran e d ig. r a n d i e de n o r m r .
Arrna preferita: Asciada battaglia.
d\
GELFDARKHEARTH
Divinit Intermedia (Caotico Neutrale)
celf il fratello di carl Glirtergolde raramentesi visra
una rivalit cosiaccesacornela loro. Gel{ rappresentato
come
u n naro daIlapellegrigiacon labarbarrera,p.ouaun oiacere
ossecsivo
nelconfrasrare
in cunoe perrulo ii frarelo.
euesra
compusionernetteGelfneltragico ruolo di distruttore della
societgnomescache amacostanto,soltantoper il perverso
p i a c e r de i o s r a c o aC
r ea r lC l i t t e r g o l dG. e l f n o n e m a l v a e i o ,
ma si 5enteco<tretro
a d istruggererutfo cio chee caro a Cejl
celf una divinir irascibilee patetica,e attraeseguacidello
stessotemperamento.
+
s
I
-
'
nandogli awenturi*i
.\
6
'
rt
Simbolosacrodel ChotNane
{'
qt
iL GHIOTTONE
Divinit Minore (Caotico Malvagio)
li Chiottonejsolitamenteraffiguratocomeun tasso
o
un grossoghiottone, presenresoprattuttonellefavole
che
,
g l .g
i n o r n r J c c o n t a naoi b a m b i n i c a p r i c c i p
o rsiim ad i a n d a r e
a l e L r o":V a ia d o r m i r eo i l c h i o r r o n ed i p r e n d e r r l
.llChior
tole viene incolpato quandouna tana crolla o qualche
altra
sventuracapitaagli gnomi.ll Chiottone,secondole leggende,
era una volta uno gnomo che fu poi maled"tto t.".fl-.*oto
"
in un essereripugnante,ossessionato
dal desideriodi distrug_
gerelutto ci che caro agli gnomi.
A r e ad i i n f l u e n z a :D i s a s r fdi ,v a r i l i a .
Domini: Caos,Distruzione,Forza,Male.
Addesttamento dei chierici: I seguacidel Ghiottone
sono tutti capi di sette segtefe,perchnessunogDomopermetterebbeintenzionalmente ai seguacid"l Ciotton"
di
entrare nella propria tana.Issi reclutanonuovi adepti tra i
pazzie i disperati.
Missioni: Gli scopi del Ghioftone sono cos palesi che
egli non assegnaalcunamissioneai suoi seguaci.I culti che
agisconoin suo nome potrebberocomunqueinviare degli
avventurieri alla ricerca di nuove reliquie per aumentare-il
oro poteremalvagio.
Preghiere: I cultisti del Ghionone prendono
il suo nome alla lettera mentre pregano,poich
lllgurgitano cibo in abbondanzatnan mano
che pronunciano ernpie preghiere alla loro
olvrnlta malvagia.
Templi: Il Ghiortonenon ha rempli. I suoi
seguacisi incontrano ovunquesi possastabi_
rrte un ceo gradodi segtetezza.
Rituali: I riruali richiedono un livello di
gerarchiae di struttura al quale il Ghiottone
non intetessato.Sei cultisti vogliono tenere
ul rituale, seIo devonoinventareda soli.
Araldo e alleati: laraldo del Ghiottone
un balor di 20 Dadi Vita. I suoi alleati sono
gli ulularori, i barghestsuperiori e i demoni
nalfeshnee.
Arma preferita: M azzapesa1te.
HEYANNA
FLAXENSTRAND
Divinit Intermedia (Caotico Buono)
Si diceche Sheyanna
siaallbriginedelJarjvalittra Garle
Celf,poicheenrrambiacofieggiaho in molreleggende
gnome
sche.Shevan na non concedee suegraziene af uno ne
alllrro.
funavia.
e preferisce
bvececombinare
matrimonie promuovere
relazioni amoroserra gli gnomi mortali in sua cutodia.
Cos
si formato un ftiangolo romantico, un t angolo che
stato
celebraroin centinaiadi racconti popolari. Secondole leggende
SheyannarappresenraI'idealedellabellezzagnorresca,una prin_
cipessabionda e delicaracon un sorriso ch; rescea sciogliere
persino il gelido cuore di C,elf Sheyannaviene di solito
raffieu_
rataconI uredellalorgin.unatorciadorata
chepuscaturireuna
livinit Minore (LegaleNeurrale)
varnpata
di firoconelJadirezione
ih cuie punrata.
Rill I'incarnazionedello gnomo artigiano con la
menre
Area di inJluenza:Amore.bellezza,
passione.
::iente, sempreimpegnatonel suo laboratoro pulire
a
una
Domini: Bene.Caos,Fuoco,Cuarigione.
: , : m a a p p e n ai n r a g l i a toa a d a r eg i u l r i m i r o c c h a
i
Addestramento dei chietici: Gli gnomi scher_
::: statua vivente" che sar donata a un mortale
. zanosul fatto che,secondola tradizione,le chie_
::_:no di tale onore. Rill, con le sembianze di
,
r.. riche di Sheyannasarebbero
molto istruite ed
:-r gnomo anziano e occhialuto, sempre
' esperte
:
nelle arti amorose,e che per questo
':rgurato con
[
il Rubino di Rill in mano,
motivo sarebberosposefantastiche.Anche
- : temmache
ha unalaccetta
perogni
seci non del tutto vero,in ogni casoil
suocleroannoverale gnomepi belle e
-trea di influenza: lnvenzione,
attraentidi cefte comunit.
'::zione,cielo.
Missioni: le missioni di Sheyanna
Domini: Aria, Conoscenza,
spessoambiscono a dunire gli
:.::. Viaggio.
amanti sepafi dai capricci della
{ddestramenlodeichierici:
fortuna.
I personaggipotrebbero
: isurino di preghiera,
essere
chiamati a salvarela
.: :izzichi di pensiero',,
moglie
di uno gnomo finira
:: tull. Questo un
in prigione, fare la guardia
-: iaro che i suoi
chie a una sposaclre si awia al
: :.guono ala lettera,
suo matrimonio o fare da
:::josi pagareper inseambasciatoritra due fam!
. :r.lepisvariaeabilir
glie
gnomesche nobiliari
- --roscenze,di profesnobili
per appianareuna
: : di Aftigianato.
controversiatnatrimoniale.
!{lssioni: Se c' una gemma
,
'
preghiere: Molte delle
'. -:llla vuole
e ordiner aisuoi
preghiere
di Sheyannasono
. ::i di cercarla.Rill ancheaffascinato
cantate come ballate che ,tor_
-,:steriosimacchinari
delle epochepas,
teggiano' Sheyanna,lodando la
' . invia awenturied in
ogni pafte del
suabellezzae altre qualit roman- -:: :lla ricerca
di parti di ricambio di antichi
tiche e terminano con la richiesta
' :.::1i a ingranaggi.
di
scambiarsi un reciproco pegno
!::ghiere: Ia maggiorpa{te del credo di Rill
q,,amote.
- .'' tra in un testo
sacrochesi intitola ,.l,eistruzioni di full
Templi: I templi di Sheyannasono di
.-:-r-. Molti dei suoi insegnamentisono formulati
Simbolo sacrodi Sheyanna solito piccole costmzioni aggiunreai templi
. .-.gi naturalio istruzioni passopasso.Un chierico
Flaxenstrand
di carl Glittergold. Molte spose nervose
;;LL CLEVERTHRUSH
:
$
s
di Guerra oi*?n""l'|j
le loro cerimonienuzialiin unastanzamunita
aftendono
sieraappenaseduro
u,u,"uasplendente,
nel
spostano
poi
si
e
di
sheyanna
a"ltempio
-*"
.irt"
ljlr.ot;ton"
tn unapuraeperfetramatttn".l.uo'o d"l
""i"
"?"11,:1ff;$;il:"jil::i;"'"":,'jk
j:.1T,,1,*:"iff
::ffi $iiitSi:i;tilh,.:";"
i bambinirobu"' - -'- ----
ll?":ill;;:*"*te
ghaeleeladrin
-Amldo e alleati: laraldo di Shevanna un
eladrin,
br-alani
chierico di zo. 1ive1lo.I suoi alleati sono
ghaeleeladrin e elem"l""Ii d"l iuoto "no"ni
laluce
-.a" n"ri"i ", *"r go..i" dorut"rifl"ttevaovunq'e
era e
che
ci
gocliu t] t"]-lT-T:'::t:,1tutto
d'lsol"'og"i
che dovevaessete'
che sarebestato ll mattino em tutto ci
provavaun profondo
e ni"nt" s"mbravaandarestorto; Garl
'Armapreferita:Mn","r,o,,op"'-ul'J'^"'
ffi"l;I[";fIl;il::i"Tt;lli:i]l:iliJfj#';
q u a n d ou n os l r a n i e r o
r i p e l u t lt r a i I o r ot a p i e ' l llrSl o p r a t t u t t o
iiti o del1eloro tradilo'o
d"tt"
,otl'"ta
vuole saperequalcos"
to"'p*'^
zioni):"Seun sassocua" i,t o"o *"g""i ii "t'o
"
jJ{#ji'':i'}t
'd{,t'*T*l,*
**i[
c h er o '
di
t"o"o iroso'ronzantee lamentoso'il suono
ut"
"n
"ot"'"
il
creato'
qualcunoin lotta con tutto
L,*,Ji"1i,",""r -":**":
r"""a",,p-p.'eJ".
L,.qo"
,"i..o,,
f*";';*"::$f,lJ::'JJ:Ti,'iI:':t':
"
alrcorale onde
Per sc
vedono
si
ma
e
scompale,
I1 sassocadea fondo
l"tmonia del mondo Cammin per giorni'
smorzate'chi
createdal suoimpatto q""ndo l" ol'de ti sono
pot""" toui"u'"
La rn"-TTir:flT:::3;:il".'.c"Til':;,ffilj'.il"i;1-'"'
stagno?"
nello
sasso
'udoto
pudirecheve*m"nt"
"n
"'ll'"""ut.'''to""ng""o".,'"'oncape
ron sorridente La
ilm:*::lr:::::1T"::ll:.',',:::i"XT"T:Jiil:i
grigra'otthi 'pl""d"r.rti e un'arcignabocca
q"*11
(peruno gloT")
A partela divertenteconlusione
p"tloh
dsposta ingeneraneltinte ocuto;' h
:h"
riassumeil
figurn
"'a
tu"to
"lt"
:f*j:lml.j,'[ji'1'Jlil''fj?"1
iiT:t*:n:i:l**:tXr:11n'l'*1:$;J',
..;;;,";;;"*"*.i,*,.,*.,"*nilj"'i'"'Jitll*i
gulnveuru'
per i posteri un concetto bizzaEo per gh studlosl e
*ni.:n:";:;:n:["iH',',."ft9
persinosenon si eranoma1
alllistante'
." n.n si erano mai incontrati prima
:;:::,^-:-:":^
::
*li*:{:":;
#rtu**ry:**#*r$rn:;**illij11;+
fi"iJt;il;'t;*rp*.g'';i;.n.,Paranichenulla
cLi gnomisonoarchivisti1.o'":::J:j:Tflffi:'ffi
scrittiierusatlicom"'""11:ti:'lJ.l$:it;"ilil:n
Era
.r*",ir, o*rcosachenon eradeltutto formato
uno
in parte
in part"unabacchetta,
ili",,";"^ spnd",
'"';",":;::,;;J;;J;;" "."".
dico"**':"
irdesiderio
per
*.t*"tLl*;JritT.ffil,r:iT::iT: #i:il
pianincano.e'o'i:
*.*i
istante Gli occhi
i::l'::"'"'ffi:#'Jffif.i;m
t:t" 1"p111t:.:i:o
p"r," p.,",,"
r-r,-ricordano.perciala
f.rr.o
non conservano,
".p".r"'rri'J
"t'"t"
,;;;;ilb;;;,"a.o*'a"'"'il"i"""'*";;;y"i" i1"i5;;;*"li',:A::il";,;li:iT;;:ertisino
t'T;=i;,ffi;i;",o""t"*,ot'o*g"ttoper
lrsuo
i".'..-*-'""^a"'n:l':lii,:',t;ff.H:lT"':.111ji.1i
testrmonanze::::::::.
da usarein pratica Seppurele.loro
i.,J
chela storia
pochignomidubitano
a"i
"i"" pi"mpi,
"ir"
in 1di quelL che qualcunosi degnato
estendersi
f,ossa
sorpresi se.qualcuno
di scrivere.Gi gltomi non sono affatto
che
sistupiscono
viceversa
razza'
loro
della
reperti
antichi
scopre
"***"",,:',::;::;i:[;"J:"'"u**ripoirisarirecon
ORIGINI
MITOLOGICHE
sulaloroorrg-".o,.'".;;,-"]n"ril l"***i"rirrrt
creazione
da esso
tff*t"ni di bellezzainiziarono a cadere
",11"1"
perfezio delmondoal di
1T:1^:j:':::H:r:;;:.;;";;;ne
come pioggia'oscurandola vera
celf'
Collera e furore sorseronel cuore di
sotto ;i l;
acuiseicos
mondo
nellosqualldo
po"ovivere
"o"a,t".a",o, e quindi ne creeruno di mio piacere
p"rroru-"n
"
allesuespall
"r r.g*i-'-t .n1aai rlt-t " al yt;;orsero
"
p"'"'o
"
:fi*:i'.X;:::::i::1Tffi::T':i,
.o",",,,".o'raloroui""""r"'^;i:FTrllii$^::[i#]i
%;i;;;"b'"seno'sarebberomaistatep
$TffiTJi::T:';::"r:"#H:'il"'::*Tl1T:itr:
ffi#
irs,,ro*',:l;11il:Ti
s"uu*"
anurla,
portaro
mai
suquajsial:l;;njjl
date
dellerispo<re
[ambiguir
. n" o"',
la cosadeglignomi chePi si av
'"tt""'"
ttt"
'to""
creazionesi pu dtro"ut" '-'"[" '"g"""t;
gemelo malvagioGelI
lini/io della batlaglialra Carle rl suo
oo,.".o
il suo
verso
r. o,
f ln
", mio' e alloraguerrasia
punti d
"
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l
"r,"1-.
uiu"'" i" p"t"' ftLlo
iliati
u iv t-son t roppo diuersiper es<erericonc
q"".,,!"""r",g""*:T:l'1::::::l:ifl::il*,"H::
,"'",:l;fii;:'l?;lii[!"4l.H-:]
presentato come un bur'lone gloloso
parte dei racconti gnomeschi
fratello "
stai in guardia' e non osare piir chiamarmi
::GENDE
-. leggendedegi gnomi soofamoseper il loro spirito e la loro
::xzia. Metre le altre culture si concentranosui racconti di
=: e di valoreo sulle tragedie,nelle loro leggendegli eroi degli
- : -.lni tipicamentevincono conlnganno o conI'astuzia.lunica
,:ezione costituitada una seriedi raccontisugli 'uccisoddi
- :inti' ma anchequestimettonolbstuziasullostessopianodel
: :ie marziale.Sonopoche le leggendegnomeschea non averc
-ieto fine, e ancorameno quelle che riguardano la morte di
'.:oe Leeggende
deglignomi perlo piur-rerono
un oggello
: :nefatto al centro della storiainvecedi una percona.
: eggendedegli gnomi sono spessousatecome mezzo
::3srnetteleun insegnamentoo stimolareun pensierosu
- --::ro argornentoin modo
elusvo.le legger-rde
vengono
:,:ratee dpetute nelle commedie,nelle storiee nelle can,
- ::gli gnomi; le pi conosciutehanno
decinedi varianri,
: :rddiritturacentinaia.
i i s o r ed i G i g a n t i
:.:n Tillsplitter Philonius Cashion FireheartMusskit,
:-: conosciutocome Jack,era uno gnomo di una certa
:l suo villaggio. Avevaingegno acuto,riflessi rapidi,
:loce e capelli fulvi come un fuoco pallido. Sapeva
- , :: ridere le pietre e riuscivaa
far commuoverei raggi
- :enza alcuno sforzopotevasfilare una monetadalle
: :.:!chere riusciva a falvi andar via contenti con una
' :. nel cuoreper il favore.
: l e b o l e z zdr i l a c ke r a as u ap i g r i z i ae. q u e s t e
o r au h
:.sai terribile per uno gnomo. Anche se riusciva in
: : :he faceva,in realtavevafatto ben pochecosenella
: illtava da un compito allaltro, senzamai fermarsia
-: --Jsaso1a.I suoi genitori lo chiamavano'bssa
stan-:::re il capodel suoclanlo chiamava
"manimolli,,,ma
-::rdeva tutti in giro e facevacomegli pareva.
Alla fine, dopo che Jackpassun'intera giornaraa gingillarsi con unbttraentegnomapastorellainvecedi consegnare
un messaggio,il borgomastro del suo villaggio perse la
pazierza."Jack",disse,"Qui non puoi pi stareJse non hai
voglia di lavorare.Prendi le tue cosee vai un po' in giro per
il mondo,e vedi sec' qualcosache ti piacefarel" Jackallora
abbassil capo,sorrise,abbraccii suoi genitori, baci una
far-rciullao tre, e se ne and un po'in giro per il mondo a
vederesec'eraqualcosache dopotutto gli piacessefare.
Jackvag da un posto allaltro per un po' di rempo,con ulo
zainosullespalle,eun coltellomolto ma mohoaffilatoallacintura,
fischiettandornenrregiravaper il mondo.Vagdi qui e dl l, ma
non trov nula chegli piacessepi dellasuacasa.X per questosi
seDttriste, ma decisedi andareavantilo stesso.Tirttavia,il sacco
dele suepror,vistesi s!-uotholto in fietta, ma Jackera troppo
pigro per lavoraredariempirlo di nuovo.L.riziapreoccuparsie si
chiesesesarebbetornatoa casacomeuno suacclone.
Proprio allora, Jack giunse sulla cima di una collina. Il
soletramonravae sulla valle scendevail velo dell,oscurit,e
non avevanessunposto dove andarea dormire. Comunque,
alcuneluci si acceserosotto di lui, e pot scorgereun grande
castellorufto illuminato e felice.Cap che quel postofaceva
al casosuo,e si avvicin alla porta.
Quandoguardnel corridoio, vide che il castelloapparteneva
a un gigante,un bruto puzzolentee sconcio,con bracciagrosse
cometrolrchi d'alberie un aLitoche sapevadi puzzolamorta.Nel
salonedel castello,il grganteerasedutoatavolae,mentre affilava
un lungo coltello,cantavatta se s:"CantouDacanzonemagica
per cuoceteil mio pane,spaccarele ossaa un elfo e staccarela
testaa un nano/congridaumanee abitidagnomo,e il sar-rgue
di
un orco che si schiacciasotto i miei piedi."
"Cos, questoquello che hai menre,non vero?",Jackdisse
a sestesso.
"Bene,lovedremo."
Jacksi allontandi soppiattodal
castelloed ebbeun'idea.Pi tard! armato solo del suo ingegno
e del suo pugnale molto, ma molto afhlato,Jacksi presentalla
portae busstre volteconun bastonedapasseggio.
Il giganteapr la porta e grugn. Aprendo la boccamostr
un orribile ghigno storto e malvagic',con votaglnl oscure
doveun tempo c'etanoi denti.
"Miserve un riparo perla notte.Possofermarmiqui?,',Jack
disse,con un viso che eraI'immaginedelfinlocenza.
Il gigante rispose con uD grugnio. "CertamentelSei il
benvenuto."Mostr a Jackuna piccola stanzabuia, con un
letto e una pila di legna da arderecontro un muro. "euando
avraipassatouna notte sotto il mio tetto,no vorrai pi stare
da nessun'altraparte."Il gigar.rtesogghign,diverrito dalla
suastessabattura.Jackrise con lui, fingendo di non capirea
che cosaalludesseilgigante. "Sogr.rid'oro,piccolognomo."ll
gigantechiusela porta e sene and.
Jackesaminla stanza.Il pavimentoerascuroe macchiato
in alcuni punti, cosicomelo eranole lenzuola.Anche seJack
non riusc a capire che cosafosseroquelle macchie,ebbeil
sospettochenon si trattassedi semplicevernice.Cercnella
stanzaun ceppodi legno da ardeteche fossequasidella sua
taglia,e poi Io mise nl leto al suoposto.
Jack,con un gestodella mano e arricciandoil naso,diede
la vita a quelceppodilegno. All'improvviso,il ceppodivelne
del tutto identico aJack,proprio comesestessedormendo.Il
veroJacksi arrampicin cima alla catastadi legno vicira alla
porta,estrasse
il suocoltellomolto ma molto affilatoe aspett
che il gigantetornasse.
FRASARIO
GNOMESCO
NOMIDEGLI
GNOMI
Gli gnomi credononel poteredei nomi. Un nome dovrebbe
rivelare direttamente qualche aspetto dell'individuo o
dellbggetto che lo porta. Chi lo ascolta,dopo avereudito
il nome di qualcuno, dovrebbe avere una buona idea di
chi si trova di fronre e di quali gesta ha compiuto. Allo
stessomodo, il nome di un oggettodovrebbedescriverloin
manieraminuziosa,cos che non si possadubitaredelle sue
funzioni o posizionen si possaconfonderefacilmente con
qualcos'altro.
Uno gnomo ha molti nomi. Sua madre gli d un
ome, suo padre gliene d un altro. euando entra in
una scuolamagistrale,riceve un altro nome ancora.Un
qarro nolne gli viene dato al raggiungimento dell'et
:dulta, e da quel momento in poi, ogni gnomo sceglie
rnche un nome per se stesso.Il nome della famiglia
.empre I'ultimo della sequenza,ma un numero qualsiasi
ji soprannomi,nomi propri o ritoli onorifici
potrebbero
:recederlo.Gli gno1niveramenteprestigiosipotrebbero
:rere pi di venti nomi, ciascunodei quali direttamente
--ollegatoa quella persorrae alle suegesta.Tuttavia,per
.:no gli gnomi detestanochiamarequalcuno per tutti i
. roi nomi nele conversazioniinformali, e quindi ogni
:r'rsona di solito ha un nome con cui tipicamente
,.nosciuto,o un nomignolo che i suoi mici o parenti
_i3no 1n Prtvato.
Un tradizionalenome gnomesco formato da una o pi
:,:rricelle nominali, dalla Tabella t-2: "particelle dei nomi
::,,meschi",e possibilmenteda uno o pi soprannomi,dalla
-.::e11a2-l: "soprannomi gnomeschi,,.le traduzioni delle
::rricelle sonoriportate nella Tabella2-2per aiutarea capire
.gnificatodel nome dopo averlogenerato.euando si com::ano dueparticellenominali, viene di solirointerpostarra
: -:sre ultime una vocaleo o e.I nomi femminili per lo pi
'.:linano in d o de,che
viene pospostoall'ultima particella
- :1inale.la maggior parte
degli oggetti e dei luoghi di
-.: ere femminile. Un nome formato da un solo frammento
r::so rermina con il suffissoi o elper i nomi maschili e nl, o
:,:'raper i nomi femminili.
:lrete genetarecasualmenteul norne da gnomo tirando
, . Tabella2-1:"Nomi degli gnomi'l che indicher quali
':. iabelledovreteutilizzare
e quantevolte dovretetirare.
': ::eferite, sempre possibile
scegliere ulr insieme di
:::icati che vi piacciono e assemblareun nome che vi
. ::ponda.se volereche il nome del personaggiorifletta il
. :he un illusioista coraggioso,potrestedecidereche
, ::ificato del suo nome sia "Illusionista lroico,,.
euesto
: :-.:be corrispondereai nomi'Arunawann,,,,,\fannarum,,,
::_::earum"o'Arumewann".Seilvostro personaggio una
-- :- potresteusate"\x/annearuma".
-: ::on vi piace una particolare combinazione,
provate
.-tre particelle nominali per comporre il nome, o
: - - r-eetegliuna di questelettere:i, h, 4 s o v. Sebbenenon
- - -e combinazioni di particelle nominali suonino bene,
. ,: :.o vi basta apportare una piccola modifica. Se non
, -::e propdo a far funzionare un cerfo ome, provate
a
::rrne un altro con lo stessosignificato.Senon vi piace
dro
1-4
5-1
8-9
l0
Risultato
Tirateunavoltasullafalella 2-2
Tiratedue voltesullafabella2-2
TirateduevoltesullaTabella
2-2e unavoltasulla
Tabella
2-3
Tiratetre voltesullalabella2-2
T a B E l r a 2 - 2 : P a R T T c E L t ED E r N o M t c N o M E s c H l
d%
0l-02
03-05
05-08
09 I I
1?f4
f 5,16
17-19
20-22
23-25
?9?7
28-29
30-3]
32-34
35-36
37"39
40-42
43-44
45-46
41-48
49-5'l
52-53
54-56
1151
60-61
62-64
65-66
67-68
69-70
71-72
73-74
75-76
77-78
79-81
82-84
85-87
88-90
9l-93
94-96
97 98
99-'l00
Nome Significato
Add
Ascia,affilato,spada
Arum Crande,eroe,eroco,potente
Baer Vivo,aperto,albero,bosco
Bar
Camuffato,
falso,nascosto,
ombra
Callad Cugino,
amichevole,
parente,
mparentato
Chik Bello,armonioso,
paradiso,
casa
padrone/padrona,
Dal
abilt,abile,utile
Din
Arnese.
utile,prezioso,
arma
Eaus Cjgante,potente
EnI
Compagno,
vitale,marito/moglie
Erf
Amico,amichevole,
gentiie
Faer Blu,freddo,ghiaccio,
zaffiro
Fen
lerreno,solido,collina,colline,robusto
Flan Terra,duro,roccioso,
emporio
Caer Difesa,protettivo,scudo,forte
Car
Padre/madre,
primo,onorato
Hed Confuso,
misteroso,
indovinello,
segreto
Herl Noble,regnante,
virt,virtuoso
Len
Nemico,male,dolore,ferito
Benedetto,
divino,dio/dea
lan
Kaer Fuoco,caldo,rosso,rubino
Len
Bene,gioiello,
tesoro,fidato
Lr!
Complesso,
congegno.
meccanico,
pensatore
l\,4ikl Deserlo,
aspro,severo,
vuoto
Neb
Bambino,
innocente,
nuovo,giovane
Oaen Flessibile,
nodo,labirinto,
cotorto
Ow
Amato,amante,caldo,benvenuto
Pall
l\,4antello,
tessuto,soffice,
elastico
Pin
Aria,libero,veloce,vento
Raer Festivit,
gioia,gioioso,rituale
Ras
Smeraldo,
verde,patria
Seg
Profondo,
distante,
lontano,lungo
Skor Arte,mestiere,
conoscenza,
sag-gio
Tikk
Animale,peloso,irsuto,cucciolJ
Uran Armato,guardiano,
custode,sostenitore
Urd
Nero,cieco,talpa
Van
Alleato,devoto,amico,servitore
Var
Divertente,
ridicolo,giullare,
scherzo
Wann Falso,illusionista,
svelto,ladro
lled
Diarante,
duro,potente,bianco
Soprannomi
la cultura gnomescaha
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48-sor,a""i"rr.
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per I'interpretazione;,
Il vostropersonaggio
gDomo,ha
"..^a:l"i*Itun soprannome?
eual i.
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;*lfi{ilti*rir**
g"o-o'""u'""
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ru:lff:*n;;'"i;:;l#:j'::1:
5,,r.r"'",,J,";:""j[1:,.#
"a,..;0..,".o",n"r):;#:T,::#i*
-. .---elTT' Firusrnlqn,tprutt ]li9"l:
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ESEMPIO
OICiIr. KIBOSH
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per nascondere
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otpecore o di capre.le
cittagnomescl
,,Vivono
*3gail*+*il,iiiffi
-.;::'#::;:':,ild;;'n.:i'.:'j:,*i*n
11::i-"::r"1Ti:Tr]:x11,1:liluJi,
piu a Iungodellamaggjorparre<jelle
alrre razze.Inolrre,e
raLzedi nglia piccolacomegli gnomi rraggono
grandj bene_
nct oaitacapacita
di movimenrovelocedef barbaro.
Bardo: euesta la classeprescelradegli gnomi,
quindi
una sceltaowia. euando si scelgonogli in..ir".i-i,
o.-.."
prestaremolra atrenzionea quelli della
scuoladi iilusi;;;,
polcneuno gomo oftiene un bonusdi +1
alla CD di tuftigli
incantesimidi illusione lanciati.
Vedi'livelli di sostiruzionerazziale,,
nel Capitolo6:.Opzioni
peripersonaggiper u lrerioriopzioni pergfignom,
ba.i.
.Lhrerico: Cli gnomi chierici per Io piu veneranoCar[
Glittergold,che concedel,accessoal do*ind"ll f rrgar.r.-r,o.
Taledominio conferisceai chierici Nascondersi
come'abilit
di classee offre molri incantesimiillusori
* A. f*"fi" .i"
soaoperferti per il bonusrazzialedegli g"._i.ff"
co j"i t.
s a v e z zdae g l ij n c a n r e r i mdij i l f u c r o n e .
Druido: Consideraro
chegli gnomi possono
parlareconqi
a n lm a l c h ev r v o n on e l l er a n em
, o l r ig n o m id r u i d is c e l g o nio
t a s soi j . g h i o l r o ncio m el o r oc o m p a g narr ,
i m a l i, n o r ma j i o l e
v e r s l o n l . r u d e il n
i , l u n z i o n ed e ll o r ol i v e l l o r .
cuerriero: La penalir alla Forza degli gnomi
,
rende la
classedel guerriero una sceltaardua,ma"
iq";h;
;;;
mitigata dal bonus di Costituzionedegli g"rri
a"ib;rru,
razziali ai tiri per colpire e alla ClasseArmatura "
contro cetti
mostri. Occorre sceglierearmi che non
sono condizionate
da una Forzabassa,come le balestre,
ai bassilivelli e otte_
creaunognornop"rron.!!,o, occorre
Quando.si
considerare nere armi che infliggono
danni exrra automatrci,come Ie
di spendere
alcunipunti
i di ar.oltar", artijtul
capacitspeciali infuocata o ferimento, quando
"elle "b
nato (alchimia)e Nascondersi
lo gnomo
anchese risultanoabilitdi
di alto livello.
classeincrociateperilvostropersonaggio.
In quantognomo,
Ladto: euesta classeconsentedi nascondersi
bene, di
ottiene
Lonus
ra'z-zJ.
i."* a1-tuei, ascolrarebene.averei.punri di abilira
]tl::
Ti::*q*to
per
aquesteabilit,e in particolare
essere
;;;.";j;
Ascoltare
e nf"r_r"*rli".
alchrm islae poscedere
lecapacir
a magiche,dealiperd iitrarre
sempreutili nella maggiorparte delle
awenture.
le guardie.
, . 1 " e n . ' " u n p u n r e g g idoi C a r i s m d
a i al r n e h o1 0 ,
Mago: Gli gnomi maghi, come pure gli
_- Iposs
l o ' libi
J1;
<e
stregoni, quasi
le.Lecapac
iramagichelut danzantr.
prestdigtla
ztone cerramnrevoranno specializzarsi
nella scuoladi illuslone
e suonofantasmanon sono molto potenti,
ma sono adattea
per urilizzareal meglio il loro bonus
razziale.
essere,utilizzate
da personaggiscaltriper dir,aur." o .orrforrl
Vedi "livelli di sosrituzione razziale,,nel
qereI loro awersati.
Capitolo 6:
"Opzioniper i personaggi"per
ulteriori opzionipergi gnomi
illusionisti.
Monaco: euesta classe unaltra scelta
U l o q n o l o p e r s o h a g gjino q u a n r or a l ep u
ardua vista la
o r r e n e rae c u n i penaliraalla Forzadegli
gnomi,
accenr
rarenlle,ctassi
uara
da
lla
ragliapiccola
presrigio
di
specia
li pergli gnomr e nond isoo
oe|a raTza
e d a d a n h is e n z a r miin l e r i o r iT. u r t a v i a ,
n t b l t ra e a l L r er a z z ed i p C .c o m ed e s c r i t r o
il movin e iC a p i t o l<i e o
mentovelocedi un monacoun dono divi"o
di questomanuale.
p".
e,lealtrecapacitsoprannaturalidel mon"co
"";;;;;;,
Talenti: Amico degli Animali in Tana,
,i ubbinuio bene
CombattereTitani
,t::."::'bil"
allecapac,i
razzialidi unognomoperdarevitaa un
ancheai.nanie ai goliarh,.Conosc";;
burlone
i.;;;l;,
rnatterrabile.
Mrs hcaroreNaturale,pugnodellaTerratacce.sibile
anche
Paladino: Una stradaper ovviate al movimento
ai nani e ai goliath),Uccisoredei Nemici
lento di
Gnomeschi,Vista
uno-gnomo
la cavalcaturaspeciale
di unpal"dlrro.Com" p".
Penetrante.
1rguernero,uno gnomopaladinodevecomunquefare
Classi di prestigio: Burlonedivino, mago
i cti
delle arti dbm_
,
con lo svanraggiodi un bassopunfeggio
Dra,spaclaccino
di Fo;a.
vinuoso.
Ranger: I bene.ci razziali.h" gli gnomi
ortengono
quandocornbattonoconto i giganti, i
colotai e i gobtiioiai
abbinare
r l l a c a p a c i rdi c l a s s ed i n e m i c op r e Gli gnomi hanno una naturaleinclinazione
: l T * : .det
a divenrarebardi
<ce||o
rahger
per
creare
un uccisoredi gigantidegnodi
e illusionistl Tutavia, sono cos abili
e ,",.";;";ie;i
;;
lale nolne.
eccellerein molte altre classi.
Vedi "livelli di sostituzione razziale,,nel
Barbaro: I,a tradizionale cultura gnomesca
Capitolo 6:
non ha un
"Opzioniper i personaggi"perulteriori
postoper i barbari,ma essispesso
opzioniper g1ignomi
provehgono
da terremolto
ranget
ronta-ne.
L rdeadi unognomobarbaro difcile
daconcepire
Sttegone:Ovviamentegli stregonignomi
peralcuni,mailbonusrazziale
scelgonoquanti
.
deglignomiallaCostituzne _
pru mcantesimi possibili della scuola
permette a un siffatto personaggiodi
di
illusione,
poich
caderein predaall,ira
otengono un bonusrazzialealle CD dei
loro riri salv;za.
OPZiONI
SPECIALI
DEGLIGNOMI
GNOMICOMEPERSONAGGI
,i
,,,\;.
',
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:
-,r'
\
a
|-,
s
t''
d a s u e [ 61 1 r 1 i1l 6g i o r n o . . . l a r r r b ua r e . . e . p o . t r r o
il campo quel giorno, la maggior parre dei rnembri
sareDbestata assegnata
a.una .squadradi viaggio,,
incaricatadi cadcaresulle proprie spalle le tende, e
K e oht i p o r r e b brer o na v e r e
a vr r r ol ap o s s i b i l i Jr ai p r e n d e r ep a r r ea l l ac a c c i aQ. u a n d or u t r el e s q r r a d r e , o n o
stateassegnateJ
i goliath cantano un i1rno a Kaval<i
il Signoredegli Arieti, e poi si appresranoai compiri
loro assegnatl.
Keothi, insieme ad altri quartro goliarh, inizia a
_
batterele pendici e le valli delle moltagne a caccia
di un brancodi alci,le cui traccesonosrarescoperte
nei pressi del campo. Ma gli alci sono prurtosro
schivi quella martina, e la banda di cacciaroridi
Keothi inizia a innervosirsi. Sarebbealquanto
imbarazzantetornareal campoquellaseraa manr
vuoteJ soprattutto se l'altta squadra di caccia
avesseavutopi fortuna.
Versomezzogiorno,tutti gli alci sononascosti
nell'erbaalta e diventaquasiirnpossibileirdivi_
duarli. I membri della squadradi caccrapassano
un po' di tempo lottando all'interno di un cerchio grossolanotracciatonellapolvere(Keothivince
un incontro e ne perde due)e poi si sfidanoai tiro con
l'arco(Keothi arriva a qn soffio dal batere persrnoil capi_
tano e sconfiggecon una certafacilit tuti gli altri).
Quando il sole bassosullbrizzontedelle montagne,
tempodi rnerersi di nuovoin caccia.Keothi e il capitanosi
appostano
alfondodi unagolascavata
dall'acqua,
mentre
il resrodel gruppo picchia sui cespugliin iima alla
I
rupe.Questoriucco funziona,e pi di dieci alci fug_
,il'
a'l
l*'
PANORAMICA
I goliath sono massiccecreatrueche non hanno paura di
getarsi in battaglia.Questi nomadi perenni, dal carattere
combattivo possono dimostrarsi potenti alleati e rinfozi
g r a d r tai q u a . i a sgir u p p od i a v u e n t u r i e r r .
Personalit: I goliath sonofamosiperla ioro audaciaquasi
del tutto sconsiderata.Nelle loro dimore montane saltano
da un precipizio all'altro,senzacurarsi delle eveltuali conseguenzedi un piede in fallo. Danno grande importanzaal
ai
c a ne af l a[ a m i g l r av :i re r en e l l em o n t a g njen s e g n pa e r s i n o
goliath pi giovanidifidarsi ciecamentedei propri compagni
quandoci si devedareuna mano per attraversareun crepaccio. Poichi goliath sono per lo pi cacciatoraccoglitori,
tendonoa essereindagatori,semprespinti a scopdreseoltre
quellavettaCunposto dovela selvaggina pi abbondanteo
senell'altrocanalonesi pu trovareuna vastascortadi cibo.
i.
branoluccicaresottole
, loro folte sopracciglia.
Poich La screziatura della loro pelle
ha un significato
culturale,i goliath
di solito indossano pochi capi
di abbigliamento,
cosda consentire
clipoterleggere
il loro
I goliathcredono
a tutti di vederela
oturenaturaIi
futuro nellescrez-i
trama della loro
dellaloropelle
pelle.Pochigoliath,
consapevolmente
difarsi
per lo stessomotivo,accetterebbero
propria
pelle
sula
che
incidere
un
segno
tatuare,considemto
goliath
ilpropriofato.I
invece
cercare
di
modificare
vuoldire
si abbellisconocon gioielli, spessoportando anelli infilati al
naso,alle orecchieo in fronte. I litodermi dei goliath sono
anchepunti dove in generesi pu incastonareuna pietra o
due, poich hanno poche terminazioni nervosee sporgono
di per sdal corpo di un goliath.
vengonoincontrati in monRelazioni: I goliath, quar-rdo
amichevoliversochiunque non
tagnalsonoapparentemente
presentiLrnaminacciaversola ttib e riescaa tenereil oro
passomentre scalanoun picco dopo laltro. Gli umani che
affrontanole montagne,soprattuttorangere druidi, possono
guadagnareun pastocaldo e sostanziosodandoLrnamano a
una squadradi cacciatorigoliath.
I goliath r]utronoun profondorispettovetsoi nani, poich
vorrebberoche le loro trib forgiasserole armi con la stessa
b r a v r r r da e i n a l i . A f c u n id e i g o l i a r hp i u c o r a g g i o s i s p i n '
gononeicunicoli e nelle cavernesottole montagneper aprire
c r r t t ec o m m e r c i a l i c ol e
nc o m u n r tde in a n i .
TRATTIRAZZIALIGOLIATH
::h1;:ffi:I*'pnti
.
darbi'ogno
di comperere
conr ,oro
di
TEMPOLIBERO
Csporte i grochihannoun ruolo
;'ffi "l?H:lli,'::'JJ,;,:;:ii*'""."n"u"-o,iog*
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ffi,",il
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r,riuira.dei
r"-p".o';;";;il;1
errtornofrnoallalbero
o unaparrrradi srairfltf.
nn:*".*i""
unpesantezainosullespalle.
lruccareur
goriarh
.;ar;i".l*il;;1::htr",;Il,,Tl
o*r'
lilii;'"i;;":".."'"*l'ffi
:'#lJ;,,j;Xin,0'1Ti.".,
l::""i:.,"-"",".;".,;;;;;;
lr""::il,H::,ll..,':1f
: J;f,'i,i,ffi
rmn:,n*nn*utf:::n',,""m*:i'
Hi::'l:l
**1';:."T"J':l,lx;
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,"l;;***;",:ilj":l:,tr
,TtfiHTi*;?;df#ft1ffi
;#:ifu
;ffi *:j;;rij*i;*x*,ffF!+:ru1r
cima ala collina e poi indietro
,'#:ff
.':T*lllllllllll,':;H:,iil:"1#,:,i;:TI*H"'fi
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ARTIE MESTIERI
E MAGIA
TECNOLOGIA
I goliathnon sohoprimitivi,ma sonottomadje questolatto
pone alcuni forti limti al tipo di tecnologiacheutilizzano nella
vita di tutti i giorni. I goliath in generalecostruiscono Per se
comPresi
stessisohantoquellocheriesconoaportarsiappresso,
gli utensili che servono per queste creazioni. Pochi goliath
sono fabbri, per esempio,poich non Possibile trasportare
una forgia su un passomontano.Tuttavia,i goliath hanno
conoscenzepratiche della metallurgia e sono molto attenti alla
qualit delle nerci di metallo che acquistano dale mzze con
cui di solito commerciano,soptattutto nani e giganti.
Considerato che i goliath sono cacciatori-raccoglitori
autonomi,eccellononella conciatura,nella lavorazionedei
pellami,nelliaffilaturadelleselcie nell'intagliodelleossa;una
trib goliath per soprawiverea un rigido inverno montano
devericorrere a tutte le risorsedisponibili. Questosignifica
ufilizzare tutte le parti di un animale ucciso durante una
battutadi caccia,nervi, pelle e ossacomprese.
la magia,lostile divita nomadedei goliath li condurSer.rza
rebbe alfinedia e al declino sociale.Gli incantatori goliath,
specialmentegli onnipresentidruidi, hanno un ruolo chiave
nella ricerca del cibo, nella guarigione dei malati e degli
infermi e nel proteggereil campodalla furia degli elementi.
IN GUERRA
GOLIATH
I goliath non sonoun popolobellicoso.Quandosonominacciati da un nemico formidabile, preferisconoraccoglierele
loro cose e cercareun territorio pi tranquillo invece che
"J,:
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1noalJacima di una
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:bbia indetto rale
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Leftibir goliarh
'no ner l^ -r,,
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-:]]eroseeospitali
:-,n i forestieri,
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quesri
: rn pongato una
_:i Daccia.Tuftavia,
rne allra pro\,a
.lla natura spor
faniglie tendono
a essele piuttosfo
tluldC
Ruoirr.ibali
r di questarazza,.
:r rribii goliarh
-utra
qrianto pi
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1i
! lortc a Un Vian_
11'
ch ia vt:
/'
,
::lentare la propria
-r.l dt
gente ospi,
.. Qtlesta eccessiva
_.,iostt
viene per
::rnuta dal fatto che
::jbu goliath, come
II Irori raccoglitori,
Anche se tufti i
membri deta
tribr sono di
sojjto consideralr
il ia ptri, rlcuni
luoli chiave sono
rDpolranri per ogni
.
rnbu goliar.
,
Capotrib:
ll caoo_
.
rubrr e ltrLrorit piir jmpor
rante delli tribn, ma
ron pcr
questo e l,un rca tonte
di porere
al'Drerno dellr rLjbu.
Jl caporubu viene eletto per
acclarna
z r o n eq u a r d o i l p r e c e d e r r e
capo
.lDLlrcd
(o e costrerto
l.i abdicl.el.
na ra responsabrlita
di \regliere
rossiedono molte
:-.zze nel senso 1ra
nole clel terrline,
e
il .u--i"o,r.,ig."to.io"l
frib, condurrela rrib
in
-]TTURA
ALF
:pica ibiigoliath
giore e di decidere
5,r quando muoversi
o;'.'
-s-
se Ia selvaggina
diminuisce.
LIna
volta
al
giorn o,
il caporrib
-tt
-J
-l
't' F:'
CN
$
r
*
I
F
I
-3.
d
.s
com-
pito a un
bambino
Un bambnogoliathapprende
le basidellaflatura
- r ed p o t e r e
LEGGI
E GIUSTIZIA
Corxideratochei goliath non hanno un codicelegale
scritto,
difficile fare delleastrazionisullaleggegoli"th.
irgen"rul",
contarna soa,regola:obbedireal caporribe,per
"rrrsiorr",
ai capitanida lui indicati.
Il sistemadi punizioni dei goliarh allo stessomodo
meno
v r u r r u r a r o , d i q u e ldl oe l l am a g g i o p
r a r . rdee l l ea l r r es o c i e r a .
r o r c h eI g o l i a r hs o l on o n r r d iI.ap r i g i o n i an o I p r a r i c a b i l e
e
re mute servonoa poco in ula societdove molti
beni sono
di propriet comune della trib. I goliath che
disobbedi_
sconoal capotrib o che sono sorpresia rubare,
a barareo a
commetterealtri crimini, sono di solito bastonati.
I goliath
attribuiscono un grande porereeducativoal dolore.ialtro
I j p od i p { n i T i o r per i n c i plle s o c j lae :i n u n m o d o
o n e f l aI rr o
rI r e s t od e l l ar r i b i ri g n o r ai l c r i mi n al c .
Ammonmento
Quando un goliath subisce un ammonimento completo,
boe acquaperla t rib,merrer repenraglio
lasopravvivenza il resto della trib fa finta
che quel criminale nor,
l n t e r J l r i b u . e u a n d o u r r c a p o r r i b up r e n d e
ii
d e c i . i o n i criminale non viere sceltoper
le squadre,non pu"rir,o.
-::lghateo un po, troppo
parteci_
sfortunato,potrebberoemergere pare ai giochi
e alle gare,e la trib non gli forn.." ,, .ibo
' . r n ip o t e n r i a f i s f i d a n f i
a l l as u ac ar i c a .
n riparo. Perla duratadell,ammonrmento(conosciuta
come
-.,..ella
maggiorpanedelletrib un aspirantecapotribpu
"volokthea"in Gol Kaa),ilgoliath devecontare
soltanto
:::enereil poter.esconfigg_endo
sulle
il capoin .nri." n t." pu"
sueforze.
.: ,'alore.lo sfidantescegliela prima prova,il
capoil iarica
Una forma di rchiamo inferiore coDosciutacome ,,volok_
.:.:glie la seconda,mentre la rerza
una sfidatraizionale.
kanu" esisteper i reati minori. Un crirninale
condannatoa
::i regolaaccettatadella lotta di potere che
il capo e lo sfi_
un mezzo-ammonimento trattato con disprezzo
dal resto
.:rre scelganouna sfidachepremi le loro parricol;ri
abilire
della trib. Il criminale viene sceltoper ultirno
dai
capitani,
::rcit, ma una provapalesemente
impraticabileper uno dei
gli.vengono assegaticompiti particolarmerte
ripugrr"nti
::1correDtinon pernulla una provae ricever
una pesante
e riceve soltanto gli avanzi del cibo e dell,acqua.
:rresrazioneda parre della trib (vedi ,Ammonimento,,,
[uesti
g o i a r h , m e zazm
i m o r i r ip o s < o npoa r t e c r p a r e
a i g i o c hi e r l e
-.nnaafianco).Io sfidantedevevinceretutte
e tre le prove
garecotamenre
se la loro presenza
e neces.aria
pel qrralche
I v e n r a rie n u o v oc ap o t r i b u . a n d oc r oa c c a d e .
eu
ilcapo
ragione,e gli awersari spessosi alleanocontro
il criminale
. : - . q c o n n l sop e s s om. a n o n. e m p r ea. b b a n d o n a
l t r i b u .I
ilvece di competeretra loro.
' :rltflde[a
r r i b i r .p e r r a g i o ndi i s i c u r e z zsa ,b i j c o n ou n a
I goliath che aiutano un goliath ammonito
diventano
::e pressionesocialecheli invita a non sfidare
un capotrib
ammoniti a loro volta,poich interrorhperela
solidarietdi
. :rezzo di un conflitto o non lanciarecontiue
e ripetute
un ammontmento costituisceun attaccoalle
fondarnenta
:: contro lo stessocapotrib.
delle societgoliath.
:: un capotrib abdicavolontariamenteo muore
all,im_
che appare notevole a un non goliath che assiste
. r i s o .u n as i m i l e . e r i ed i g a r et r ag l i a s p i r a n t i
__Ci
c
a
p
o
r
r
j
b
al'ammonimento
il modo di agire all,unisono di tuti
- .r\cerl nuovo
capo.A differenzada unasfidaa un crposenzache nessunointervengaa dire: .lmpartiremo
un
, n capotribstoltoo incapace,
poichhail doveredi trovare
L
F,
t,
trib si mette
,i
in moro. cli
anticorpi della
societ goliarh
sono bbastanza
forti darenderla
immune a gelosie meschine e
lotte di potere
cl-re potrebbero
giustificare un
esilio politico. I
goliarh esiliati
da giovani spesso
scendono a
,i.,.
{...
l: 'i r
r:.'i
'l--v'
quotemeno
eievate
e
intraprendolo un altro stile di vita nomade e competitivo:
quello dell'awelturiero errante.
leslio la punizc,,
estremaper un goi,t,:
.i.r. i.
: I.-1
I chierici panteisticigoliatl;;;;o
le cinque divinit che
costituiscoto i par-rtheongoliath nel
srio i*i"_", _, ,a"l_
d1t"ni come loro prescelta.Un chierico
sceglie
9.:1",u"1
uno,dei domini della divinit e indossa
il .i_bolo ."..o- di
quella divinir. Tqttavia,alcuni chierrcr
sono capacidi offip r e g h i e raer u r r ee c i n q u ef . d i u i n l r r , ' " ; . h i . . i . i
: , r , i " : j . r i"
oerredrvetsedivinitnon mostranor
i.".*r':"
*.; r;',;;.;;.:;;lT;:l;::
;:"1:
11"j,:
goiarh
p .e re s e m p i o .
i r r v o cKaa r r kpj e r
, * ^ , , j l l l:oipro.,"r'"ne,
:l . n ' " r , . "
I heleva
peri porere
di guarigrone
e
ilvana
::91.
per lanciare
una maledizione
A d i s c r e z i o n e dDe M
. u np e r s o n r g gpr or r
i n r e c ev e n e r a r e
r , p a n l h e o ng o l i a r hc o m eu n a . i n g o f a
u n i r a .V e n e r a r u
en
'i quesromodo permerreaf .t i".i.o
.."gi"r"
ai
rlr::f_:"]l
p r o p r t oc l o m i n i or r x r u r r iq u e l l ii n d i c a r i
per fediv]nira.
r n v e cd
e j c c e g j i e ruen ad i v i r i r p r e l e r i r a .
I dertaglidique.to
upo or v,enerazione
sonoespostiin modo pi deitagliao
nel
PerJetto
Sacerdote.
d i v i n i r K
. u f i a k , _ v i e nv e n e r a rsao f r a n r o
per i
i :e: :bi ,r e
r- n, .i1t ;u] n
r g l j i n c a n t e . i m i dni e c r o m a r r z i a . , q f d i
f u o id a
questicontesti,i goliath di solito non
la no_irr"no ,r"pp*Ji
VENERAZIONE
I\F
IItII IA NATTIRA
n
o
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'
9
9
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'
d
t
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o
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e
,
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r . e 5 e mppoi o
r r.e b bien t T j a rceo h . . K a v a kr iu,
: - g e r d r a t t o I i v e l l od a n n o i l o r o
c
o
n
r
r
r
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o
.
c h e , < e i . p ai ul r od e l l em o n t a g n o
euesro
e c h eb r i l l i
parredel tenpo e delle energie
il
srerte
]r,-1qg'o.
pru
","rno.or"
:i".,.:.ip,
antiche,.
. : L r o rc. o q ij d r u i d i s o n os e m p r e
n e l p r e s sdi e l c a m f , o ,
S a m u . a r i :U r r s e m pifc e \ d n t u a r i oI n
' - : a m e n l ed d q u a h r o . u c c e d e
l e g n od e d i c a t oa
.,
s e I a t r i b u h a a n c h e e i
vi.ibie,nei pre<.i del fuoco da
.: r. i. Porchehan^no
grandeporeree in fluenzaal.in
campo
:"1:lil-
rerno
p
n n c r p a tT'o*
dei l n c m p o g o l i a r hS. p e < quor rr e . c h i o
; r D L rI .d r u i d ih n i s c o n coo ni n f u e n z a r e
di arrere
I a l l in e a m e n t o v r e n ed e p o s r sou l l a
s u as o m m i r I. g o l i a r hc r e a n og J ia l r a r i
.: i altri membri della trib. Una
trib con un druido
di K-avatiin modo d"
trn.poir"biti qu""a. i"rrfirro
. -irale malvagio,per esempio,svilupper
via via un attes".s".e
smontad,ma i campi montani
migliori hurrno
- ::tento da "ogni trib per se stessa,;e
.t"ubili
si aim*,r"ra p".,,
e petmanenti.
"ltn.i
- . _ T , : " 1 : . p i . " 1 rn' ie l ec o m p e t i z i o n i .
U n d r u i d ol e g a l e
Rituali: Kavakivieneevocatonei rituali
: i a r e\ c o p n r j c h e l a s u a t r r b i ]s e g u e
che celebranoun
s e m p r el o s r e s s o nuovo capotrib,
--)iro migralorio
concedono
uD
nuovo
titolo
s
a
r
a
n
n
o
onorifico a un
e
s e m p r en o m r n a t i g l si t e s s i goliath
o benediconoun nuovo accampamento.
: :lhl per le stesse)issionr.
I rituali Di
comuni che riguardanoKavaki sono
li c".r_.;;i;;:i;
KAVAKI,
IL SIGNORE
DEGLI
ARIETI
o gareparticolarmenteimportaiti. ll cerimoniere,che
pa a in vecedi Kavaki,si congratulatanto con i
vincitori quantocongli sfrdanri
e incita tutti i partecipanti a ,.'-l
-\
fare ancora meglio la pros- : . , :
simavolta.
Araldo e alleati: faraldo di
Kavaki un tirano con 20 Dadi
Vita che sembraun goliath '-..
con la testadi adete.I suoi .
aleati sono gli arconti
segugio,i leonalguardinal \..
e gli arconti segugioeroi.
(Vedi il riquadro "Formato I
delledescrizionidelledivi !.,
nit",pagina17per ulteriori
informazioni sugli araldi e
alleati.)
Arma preferita: Randello
pesanae.
KULIAK,LA DEAMORTA
'g
-i
Semidivinit (Neutrale)
I chierici de pantheongoliath, quandonon possonofare
a meno di norninarla,raccontanoche un tempo Kuliak erala
deadel1esorgentimontane,ma le altre divinit la punirono
per essersiaddormentatae averescotdatodicondurrele trib
goliath allacqua.Oggi Kuliak celebratasoltantoalla morte
di un goliath. Inoltre, i goliath esiliari rrovanoconforto nel
raccontodi Kuliak, e molti preGrisconoil suo culto a quello
del restodei pantheongoliath. Kuliak sembrauna femmina
goliath molto magrae affamata.
Area di influenza: Moi, esiliari.
Domini: Acqua,Magia,Moe, Viaggio.
Addestramento dei chierici: Esclusi
i dtuali funebri, consideratoun
i-'Y.,
MANETHAK,
IL CACCIATORE
SAGGIO
Divinit Internedia (Neutrale)
I chiedci di Manerhak sostengonoche questa
divinit spingai goliathversola selvagginarnigliore,
alche se nsegna che "Ogni goliath deve scagliare
la lancia da solo". I seguaci di Manethak sostengono
Simbolo sacrodi Kuliak
\i -i,;.,ir.if
5 r , / 1L q ? i l ; ' l
:j.'.r.
,,.
Divinit
Irf
,_
,..
ti
D o r n i n i : { r . r m rl e .e o t . o \ . . F / J . f o
Ll,r.
Addestramento dei chierici:
Or r r.,nrerue
- - ^ l - _ (- . , r ( r . J . o t t
!,rr
g o t . I h p r e g n ov a r r e r l r l .
- rgotrJrh..l,e
\ r p r a o L c L p r t ,dor . p i e g r | e
. r . . l r r c t o . l e l e t , , l .i \, n p J r : l no e l c o t . o
I b d t . t u f rd t c r . ( t . r .p p t .e . e r n p i o .
I pr..
l r r . J e l l e r r r , c e d . r r r r J c eo i l p " r . o , . o
l r p i r l c r eJ t r r n o r . o , . . l l e c 1 \ e - n c \Jo n o
ro, hc h,nt o rpple.o rf lq161ne,..rgg,.
. \fanethah. euiDdi, i giovani
chierici del
.rheon goiath devono inlparare
lanro a cac
:ie quanto a inseglate.
\Iissioni: Qu.rndo un...".-^. . . ^
r:lft.co
:m.'nte, peflcoloso minaccia i goliath,
.Dethak spesso organizza una
barruta
.-accir per ucciderlo. Manethak
anche
renso a cercarc conoscenze
O"rd"a:t'; .
:.:lrti di epoche ontale.
\-_-,
Pr e g hi e r e : L - p ,e s l r i c r er V r r e r h " , I
. . . _ , .l . t n r o . .
-rrlna dt una richiesta o di una missronc,
.i
.rl
\.
\_l
. . t e t l . r , r b , r .M , r e r h r k b e . , e d r c i ' o
mcnrrc
r tgli separano la came dalle ossa
e la pelle dall:r
Area di influenza:
coraggio.
Domini:
!-/
!/
sr mornora
dell,esi_
stenzadi qualchenera
(,
e si apronola strada
lulrgo srretti seDtieri,i
goliath dcvonoprc,gare
Naki-Urhai e neditare sul valore clel
coraggio.
Missioni: etiando
\.
|_
Motagne, scalate,
-::iredaipassiper conseguire
tali propositi.
: .teghteta,per esempio,
pronuDciata
Drlma
: macellazioledi una carcassapoir"tb"
.:e: Manethak
. . . . , , . , , 1 "beredici
u". , , ( u r Ir questo
q u e < t orunir.rr"l"
n t n e l c p".
pi..
Minore (Neutrale)
t ) g r r i v 6 r 1 1c h . i g o r r r r h - g g i r r r t o n o . : , n i
e.rlri
una vetta, uD passo o qLralsiasialtro
punlo elevato,
. , | - o l ) ou n . r 3 g r^ \ : k . U r h , r . i J ,
, n r p i J n ot l c l , o t . . l s
g . " c c J i r r n r r cd e l l e. Lr l J r e N
. , l , U r ' t , . i,,,, , , , , i , , , l t
qeSrtJci,a.ptngerqt
o l r r eo g n . l , m i r e , . . rl r o , )t , . r l e - i .l i
g r r n o t / t r ( . / , , oH i e . t r r r r _ , r l g e .
) J . r ( r . U r n ;. i. . r . ri.r e
' a m o c op ( , t . s u e
lb i l . . i a , J r et o ,, r r o t c t . t . , . . . u \ t
.ld.rrf(
a laggtulger-e le prese pir alte. I goliath
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g o l i a r hp e r c h ev i v o n or n
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che non tutti i goliati vivono
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l a b o n t d e J I al o r o
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L e d u e , s o r e l l ei n i z i a n o
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l* al]?":"nrura:
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""jn:::tr rambe
la Gsfa avvelenaca.
e oggi gu idanodue piccofe
r r r o u c h e s o n op e r l o p i u
e v i t a r ed a r u r r i i g o J i a r h
ut.*r"nra
FRASARIO
GOLKAA
Le seguenti frasi in Gol-Kaapotrebbero ripetersi al tavolo
da gioco con una certa regolarit.A secondadel proprio
stile di gioco,un giocatorepotrebbeusarealcuneparole
in Gol-Kaao le loro traduzioni in inglese,quandointerpreta un PG goliath.
Aulakthala hauagamala.la traduzioneletteralesignifica "Cacciail brancoun animale alla volta";questo un
popolare proverbio goliath che raccomanda prudenza,
pazienzae attentapianificazione.
Kdvalio...
Questa unaforma corrottae abbtevlatadiKavohi
koelrlio.. .,che signilca "Piacciaa Kavaki...'l Vuol dire "spero
che..." oppure"Perfavore"in una situazioneformale.
Gafh.Questaparolanon ha alcun significatodi per s,
ma aggiungeenfasi a qualsiasiparolala preceda.Se kea
namala sta per "perdo sangue",allora heonamalagath vuol
dre "perdo molto sangue".
col ilakaekathmahulia.la traduzioneletterale "Controlla
che lbstadella tua lanciasia dirirta",ma in termini pirl generali significa"Pensaagli affari tuoi, non ai miei':
Kuli gutnatha goli lzanahath."Siamo spalla a spalla".
Questo un comune impegno a collaboraree un'esortazione a compieregrandi gesta.
Col moulo kae."Hai superatole mie aspettative" la
traduzioneparolaper parola,ma questaespressione
viene
comunementeutilizzataper indicareun omaggioal vincitore di una gara, oppure come una richiesta di scuse
molto formale.
GoliLenamql?a
nae.'tadottocome"Tieni le antennealzate",
questo un tipico invito a stareallerta ed esserevigili.
KuIi ananal?akulae
aulaka."Il mio cuorebattenella mia
testa".Questaesclamazione,
che trae origine dalla sensazione di sanguepulsantenelle tempie di un goliath sotto
s f o r z o i.n d i c ae c c i t a m e n reo a n r i c i p a . / i o n e .
Lothahal lanaeLulalzamana.Ilsrgniflcato letterale "un
alce in un cespugliodi more",ma i goliath usanoquesta
espressioneper descrivereun evento particolarmente
fortunato o qualcosa di troppo bello per essere vero.
l'idioma si basa su un raccontogoliath di un alce che
sarebberimasto intrappolatocon le cornanei rovi aggrovigliati di un cespugliodi more, fornendotanto la carne
quantola frutta per il banchertoserale.
ELeko
hukdtldthmali hothek,rauLaehukanqthmal anemahua."Lecaprevelocidannoda bere,lecaprelente sono
buone da mangiare". Questo un incitameto ad affrettarsi, che trae origine dalla relazioneche i goliath hanno
con le capre in loro custodia.Molti goliath pascolano
un piccolo greggedi capreper il loro latte, ma di solito
preferiscono mangiare le capre che non riescono a fenere
il passo(e persino quelle che riesconoa reggereil passo,
quandoi bottini di cacciasono scarsi).
RhaLamgailel<,
nauafiqmamekthanea."Rispeta i ctepacci, ma non femere Ie vette".Owiamente un goliath
timoroso delle quote elevate avtebbe una vita piuttosto
breve come nomadedelle montagne,ma i goliath sono
altrettanto prudenti quando percotrono uno stretto
pendio montano. Il proverbio evidenziache la distanza
da terra praticamentenulla rispetto alla larghezzadella
cengiasulla qualeci si tiene in equilibtio.
Kauma nqu emalzanauth. Questo alla lettera significa "La montagna non si scala da sola". un monito a
impegnarsi,soprattuttoalf inizio di un'impresanuova o
complessa.
Thaaval.A.ll'incrca traducibile con "carcassaputrida",
questo un intercalare goliath di utilizzo universale. Una
carcassaputrida qualcosa completamente inutile per
u n g o l i a t h ,p e r c i q u e s f ot e r m i n e s i u s ap e r e s p r i m e r e
reazioni che vanno dal disgusto,al ridicolo e all'esasperazione. futilizzo che i goliath fanno di questa parola
equivalea quello che gli umani fanno dei vari sinonimi
di sterco.
NOMIDEIGOLIATH
I goliath hanno tre nomi: un brevenome proprio, un titolo
onoriflco o un soprannomee un lungo cognome.I mernbri
della trib si chiamanotra loro sopratturtoper nome inrer,
medio,mentre il nomeproprioviene utilizzatosolrantonelle
situazioni formali, quando si deve presentareun goliath a
qualcunoche non fa parte della trib. Un forestierochevisitasseun campogoliath, per esempio,verrebbepresentatoal
capotrib,Nakelath.Quel visitatoretuttavia non sentirebbe
gli altri membd dellatrib riferirsi al loro capocon il nomedi
Nakelath,bens come ScalatoreSvelto.Il cognomeinvecesi
utilizza soltantonelle cerimoniee in altre occasioni,quando
va onoratala propria famiglia.
Generazione casuale dei nomi: Considerato che il
linguaggio goliath costituito da tredici suoni fonerici,
costruire nomi goliath piuttosto semplice.I nomi propd
hanno td3+t sillabe,mente i cognomi hanno td++3 sillabe.
Si facciain modo che il cognometermini sempie con una
vocale,aggiungendoaltre sillabealla bisogna.
Sillaba
Alternativa
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Sillaba
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86
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loa
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TaBELLA
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Amico
Alce
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Uccisore
Cervo
19-26
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Capra
27-36
Cacciatore
Ariete
37-44
Predatore
Faico
45-52
Venditore
Cinghiale
53-60
Scuoiatore
Tasso
6l-68
Segugio
Lupo
69-76
Cercatore
Marmotta
77-84
Bracconiere
Cazza
85-92
Cantore
Passefo
93,100
Pastore
Orso
TaBELLA
3-4: Trrolr oNoRtFtctcoLtarH cRUppo2
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Fermo
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Saltatore
Veloce
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Lottatore
Rapido
29-37
Combattente
Forte
38-46
Squartatore
Coraggioso
47-55
Cuaritore
Able
56-64
Cuardia
Silente
65-73
Corridore
Nascosto
74-82
Cavalcatore
Nero
83-9r
Avanguardia
Alto
92-100
Raccoglitore
Lungo
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Tessitore
Scavatore
Segnalatore
Ricognitore
Affilatore
Rompitore
Afferratore
Estrattore
Sollevatore
Consacratore
Lucidatore
Portatore
GRUppo 4
Tiro 2
Corno
Antenna
Trama
Pelle
Teschio
Osso
Pelle
Pittura
Freccia
Lancia
Bastone
Tenda
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TaBELra3-7:TtroLt oNoRtFlct coLrarH GRUPPo
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Lento
Mano
0l-08
Certo
Braccio
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Abile
Orecchio
17-24
Acuto
Occhio
25-33
lMorte
Pugno
34-42
Contorto
Camba
43-50
Ferilo
Faccia
51-59
Pallido
Pede
60-67
Chiazzato
Presa
68-75
Veloce
Dita
76-83
Acciaio
Stretta
84-92
Pietra
Mente
93-100
DEI
CAMMINOMIGRATORIO
KATHAAL
la trib dei Kathaalstabilisceun campostabileperun tempo
che va da due a quattro settimane,e poi trascorreda alcuni
giorni a due settimanein viaggio.Il loto percorsoannualeli
porta ad attrave$arequasimille chilometri di scoscesoterreno montano,perci non hanno una vita facile.Molte tribr
Fortunamente,i
goliath vivono al limite della sussistenza.
Kathaalsono abituati a manterereuno stile di vita nomade,
e in ogni momentoconservanouna scortadi cibo sufficiente
per coprire da tre a settesettimanedi derate.
Gennaio: I Kathaal passanola parte pi fredda delf inverno tra colline poco elevate.Il loro posto preferito dove
insediareil campo e un canalonequadratoche si apre
sulla direzione dei venti prevalenti. Ia scelta di questo
sito esponeil campo al freddo e alle intemperie, ma i venti
disperdono il fumo dei fuochi di bivacco, oltre a tenerli
ben nascosti dalle trib goblinoidi e dagli importuni
banditi umani che vivono nelle colline. Questo i mese
pi difficile pet la ricerca del cibo; i Kathaal si nutrono
di carne salatae di infusi di radici, e talvolta dell'occasionale predadi cacciafresca.I personaggiche incontranoi
Karhaal in questo mese li troveranno piuttosto diffidenti
verso gli estranei. Tuttavia, una volta che i PG hanno
ottenuto la fiducia dei Kathaal, i goliath saranno pi che
dispostia barattarebeni o serviziin cambiodi cibo
Spuntiperllawentura:I Kathaal,quasiallo stremo,tentano
di assalirei PG per prendereil loro cibo Trattengonoe loro
forze per evitaredi ucciderei PC, a meno che i PG non uccidanoprima qualcunodi loro.
Maggio:,ll.percorso migmtorio
dei Kathaal li conduce
nei pressi dell,entratadi un complesso
,"r,"*r;;;;;;;r:
r,ig11a1es"...
T"*T1T """.1a"1
1k"hf;li;;;;;;
.l:jl1: Ii hacosrrerri
a portaie.ulje
rprtt"p",
scambr
coni nani.euestomesei Kath"A,ono r" si
ulf"ri.rirl
perch
,,n,,odi dou".p."".
ffee;:,.".,i::T:ll*Tdenti
Or" l'wventura:.Ipersonaggl,in viaggio nel sotto^..:l:".nlnconano
slolo,
una banda dl goliath rno ,r".uo.i
.h"
o kala,penw
cheit Bacino
deiCinque
Lagh
i
"*
.,^1-1gt:::al,
sra
drvehfaro
rroppo
affolJaro.
latribudeirn,f,.rt ,r.rrnfi..l
"i
rn cima a uDa serie di cime in
alta c
massimacrescitadim"t;;;iilhlXTlH;i,",ff
l;
selvaggila molto disperca.
r Kathaar
li'$ilffi *:r:"i1rffi:n;iy' vegetariana
0","a'".
ffiJ #;:;;:: l?:;::j,;,if
il :l
fiJi:Ti:';T::ili*:..;l::t
nll;i::i*:*
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ffi:T,f;:::.^lf;^}TJ;#
::#:il"fr{^T,:,f
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;.:,3T*ll
u,;"1;';,.;*;
iTffi l3,iTi"i::iT:1:l';.'T'."idi'n'n"."dip"".e.
t"a strada
sbagliata
*u ti" a.r.r"ii-.iiri.*ii""" o*t'
j::?"t":if
*,::,:f;#
l1i,*.:m#;;,?Thl;
potrebbeanchenon sembrarelffaro
ul incidente.
La rribudei Karhaat
pa"satamaggiorparredel
L a g h i .u n a v a l l a r aa c c e s s i .
ollesoltanto dopo un'impervia
scalata.Ia caccia e la raccolta
!'-^11t-::_
' q s e p r e s s or l a r c j n o d e i C i n q u e
l:ij:T:il"J
;'dil;
:il:JjJ,:j;*:"""
::,:lffij:j;iip,,t"d"l.uot"mpo
conL,na
rribaleara
ositrovano,:*:ltrJil:Tl:
;#:iltfi:11f;-fil:
iii,liJiTJ;'ii'tT}ill*:lf
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..,,napoI
r,d,cqui
."",;; ;,;l*0""
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i ner'roro- Jo,"ni,', '..,i:;i
*:,!"i.";,1
j:jruror
rrrDu rtvale per raggiungereun
luc
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altro_antro.
riprendela.ua Iungacii"cesa
dall" *onr.g,,".
. K a r h a r ls o n o a b b a s r a n zaam i c h e v o l i .
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spuntipet,I'dwenturd:
I pG giungono nel mezzodi un,ani_
-:rta bal,raglia
trt uhJ squadrd
a i c a c c i ad e i K a t h a ael
un
floraedellafaunach"i'u""o ;"'o"t.uo
:""'tT.:11"?:1.*t'
t:rl.Ib.""' Lasragione
aurunnale
rnrzracon rurfaIacaccia
(,,neAkararresce
ageslire.
poicheIafinedeJmeselermjner
con
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;,::;:?:,i::T;"i:i:1,;,"J:ilo
;li:fi;:',ffi,'jffi
:Tfffi
l;i;-,:'i::,-fi
:i1i1
MEMBRIIMPORTANTI
DEIKATHAAL
sterpie campiifestatichesonomanipolatimagicamenteper
ostacolareil movimentohanno efGtto anchesu Kothi.
CompognodeLlaferru (st/): Kothi ha ul'aquila come compagno animale. Questa creatura un compagnoleale che
Kothinelcorso delle sueawenture comeapproaccompagna
priato per la suaspecie;le suecapacite caratteristichesono
dassuntedi seguito.
Guarda Passo:Aquila compagnoanimale;GS -; bestia
magicaPiccola;DV 3d8+3;pf 16;Iniz +3;Vel 3 m, volare 24
m (media);CA 1Z contatto 14,colto alla sprowista 14;Att
base+2; Lotta'2; Att +6 i mischia (1d4,artiglio); Att comP
+6 in mischia(1d4,2 artigli)e +1in hischia (rd+,becco);AS
-; QS comandi bonus, eludere,visione crepuscolare;AL N;
TSTemp+4,Rifl +6,Vol +l; For 11,Des16,Cos12,Int 2, Sag
1+,Car6.
Abillt ealenti:As.oltate +6,Osservare+16;Allerta, Arma
Accumta.
C)uesta
aquila in gradodi impararedue
Comandbonus:
qualsiasi
altro comandoKothi possa
a
in
aggiunta
comar.rdi
Kothi Orso SilenteVathakanama
(vedi
fabilit
AddestrareAnimali,
di
insegnargli
decidere
guerriero
trib.
Sarebbe
e
della
Kothi il higlior cacciatote
del
Grocatore).
pagina
67
e|
Monuale
non
avesse
Questi comandi
per
posizione
capotrib
se
la
di
il candidatoideale
periodo
di
addestramentoo
alcun
non
richiedono
per
bonus
il
espressoin pubblico cos ftequentemente il suo rifiuto
sul normale
r-ron
contano
Animali,
e
prove
di
Addestrare
di
una
squacomando.Akala talvolta lo scegliecomeil capitano
Kothi
sceglie
dall'animale.
conosciuti
di
comandi
poi
limite
dra di caccia,pur sapendochetutta la trib dovr sopportare
possono
scelti
non
che
una
volta
questi
comandi
bonus,
una suagiornata di brontolii e di mugugni. Kothi ancheuno
pi esserecambiati.
degLiatleti pi entusiasti dell'intera trib, desiderosodi ingag'
xludere(Sfr):Sequestaaquila soggettaa qualsiasieffetto
giare una garaa scala-il-monte,un incontro di lotta libera o una
che nomalmente consenteun tiro salvezzasui Riflessi per
partita apalla-capra.Al termine di un incontro dimostra sempte
la met dei danni, non subiscealcun danno se effetftra con
grandesportivit, ma dutante una garao una corsaspessoderide
successoil tiro salvezza.
o sbeffeggiai suoi awersari.
(Str):Kothi pu condividerecon il
tncanteshnx
Condividere
Il titolo onorifico di Kothi in realtuna burla tribale. Kothi
qualsiasiincantesimoda lui lananimale
proprio compagno
fortecomeun orso.ma non riesceProPrioa
e quasicertamenle
s,
ciatocheabbiaeffettosu di purchilcompagno animalesi
tacerequandodevefar valerela suaopinione.
trovi entro 1,5metri al momentodel lancio dellincantesimo
Kothi Orso Silente Vathakanama: Goiath Enger 8; GS 9;
Ilpadrone pu anchelanciarequalsiasiincantesimocheabbia
mostruosoMedio;DV ads+re;pf55;Iniz+0;Vel9 m;
umar.roide
comebersaglio"incantafore"sul suocompagnoanimale.
CA 14,contatto 10,colto alla spro\''vista14;Att base+8;lotta +17;
(Sir):Kotili Pu gestire Ie azioni del
Legamec0t1iI cott'rpogno
Att comp
Gtande);
Art +14in mischia(2d6+6f192o,spadabtrga+l
suo compaglo animale con un'azionegratuita o "sprolarlo" con
+12/+7in mischia (2d6+6f19-20,spahtga+7Crande)e +12/+7
un'azionedi movimento; ottiene un bonus +4 a tutte le prove di
in mischia (1d8+2/x3asciaperfettaGrande);AS nemicoprescelto
empatiaselvaticanei confronti di quell'airnale.
gigante +2,nemico presceltobestiamagica+4,stile di combatti(Str): Kothi pu muoversi alla sua normale
Rapido segugro
mento migliorato (combatterecon due armi); QS andatum nel
velocit mentre seguele tracce arche senzasubire la normale
bosco, compagno animale, condividere incaitesimi, empatia
per.ralitdi -5,oppure pu seguirele tracce al doppio della veloselvatica+9(+5bestiemagiche),legamecon il compagno,rapido
cit soltantocon una penalitdi -10.
segugio,tratti dei goliath;AI CN;TS Temp+8,Rifl +6,Vol +6;
Trotti dei gobath(str): Ia statura fisica di Kothi gli consente
For 20,Des10,Cos14,Int 12,Sag14,Car8.
(geofunzionare in molti casi come se fossedi una categoriadi
di
+Z
Conoscenze
+9,
Cercare
tdlentj:
Ascoltare
AbiLile
(natuta)+8,MuoversiSilenziosamente taglia pi grande,compresoLutilizzo di atmi fabbricateper una
grafia)+6,Conosceze
creaturadi taglia pi grande.Kothi pu effettuare sahi in ungo
+9,Nascondersi+13,Osseware+16,?ercePireIntenzioni +4,
(+16
e salti in alto senzarincorsa come seeffettuassesalti in lungo e
+14
evitare
Saltare+15,Scalare+15,Soprawivenza
Per
quando
saltiin akoconrincorsa.
o
naturali
in
sr.rperficie
negli
ambienti
d perdersi,
Un goliatir pu intraprendere Lrnascalataaccelemtasenza
Armi
Miglioracon
Due
seguele tracce);Allerta, Combattere
la normale penalit di -5 alla prova di Scalare.Kothi
subire
Resistenza
Fisicao,
tot', Combatterecon Due ArmiB, Furtivo,
acclimatatoavivere ad altitudini elevatee non
automaticamente
SeguireTracceB,Volont di Ferro.
per l'akitudine comeindicato apagina90della
penaLit
le
(sir):
alle
subisce
il
bonus
indicato
Kothi ottiene
Nemicoprcsr:elto
M-Asrrn.
I
DuNcroN
Guido
de
Raggirare
prove di Ascoltare,Osseware,PetcepireIntenzioni,
preparali (2f1; tito salvezzaCD L2 +
d.a
ranget
Ir.antesrmi
quel
tipo
queste
contro
abiLit
e Soprawivenza,quandoutilizza
veloce;2'- pelle
r' - irtralciare,passo
livello
dell'incantesimc1:
ai
tiri
dei
danni
di creatura.Similmente ottiene 10stessobonus
cariarca.
dellearmi contro[ecrearure di quel tipo.
asciaperfetta
Grar.rde,
(Str):
Prclr iet:ciacoi mdi a+1,spodaLunga+1
rovi,
Andaturane|basco Kothi pu muoversiattraverso
di
cuta
elfico,barchetta
dellaqutla,
manteLlo
Lentt
norGtane,
fetiteleggere
sterpi naturali, campi infestati e simili terreni a velocit
mp,9
rr.o.
dell'orso'
I
(t9
pozione
resstenza
catlche),
male e senzasubiredanni o altri impedimenti.Tuttavia,rovi,
15;
pf2TtIniz+ItVelg m; CA 16,contatto11,coltoallaspror'-vista
(2de+5/'3,
lancia
lunga
in
mischia
+10;
Att
+7
Lotta
+3;
Art base
perfetta Grande)o +6 a distanza(zde$fv'3, arco lungo compo(Cd6+5f8'lanca
sito perfetto Grande);Att comP +7 in mischra
lunga perfetta Grande)o +4f++a istanzaQd,6+3/x3,arco lungo
tare il suoapprendista.
compositoperfetto Grande);AS nemico presceltobestiamagica
xthavio Custode della Fiamna Anakathami: Goliath
+2,stile di combattimento (tiro con Larco);QS empatiaselvatica
asmutatore 6i GS 7i umanoide mostruosoMedo; DV 6d4+18;
+t (3 bestiemagiche),ftatti dei goliath;At CB;TSTemp +8,Rifl
pf 34;Iniz -1;Vel g m; CA 10,contatto 9, colto alla sprowista 10;
+4,Vol +1;For 16,Des13,Cos16,Int 10,Sag13,Car8.
Art base+3;lotta +8;Att +4 in mischia (1d8+1,bastonefeffato
Abilife telenti: Coroscenze(natura)+4, Osservare+5,PerceGrande);Att comp +4in misclia (1d8+1,bastoneferrato Grande);
pire Intenzioni +3,Sahare+7,Scalare+Z Sopravvivenza+5;Arma
AS -;QStratti dei goliath;AI LN; TSTemp+6,Rifl +2,Vol +7;For
Focahzzata(arco lungo)u, Seguire TracceB,Tiro Preciso,Tiro
1 2 ,D e s8 ,C o s1 6 , l n l 8 . S a gt l , C a r 1 2 .
RapidoB,Tiro Rawicinato.
Abtlit e toletxliiArtigianato (fabbricare armaturc) +8, ArtiNemir,oplrscebo(str): Keothi ottiene il bonus indicato alle
gianato (fabbricare armi) +8, Concentrazione+Z Conoscenze
prove di Ascoltare,Osservare,PercepireIntenzioni, Raggilarc
(arcane)+11, Conoscenze(locaLi)+8,Conoscenze(storia) +s,
Intehzioni 'J' Professione e Sopra!'vivenza,quandoutilizza questeabilit contro quel tipo
DecilrareScritrurer8, Percepire
di creatura.Simlmente ottiene lo stessobonus ai tiri dei danni
(scrivano)+3, SapienzaMagica +15;CreareAlmi e Amature
delle armi contro creaturedi quel tipo.
Magiche,CreareOggettiMeravigliosiB,Incantesimi Focalizzati
Ii.ti deigolilth (st: La starurafisica di Keothi gli consente
(transmutazione),MescerePozioni,ScriverePergamene".
'frottrd.eigolioth
di
funzionare i moki casi come se fossedi una categoriadi
gli
consente
di
Ethavio
fisica
di
statura
$tLa
pi grande,comPresolutilizzo di armi fabbricateper una
taglia
tagia
di
di
una
categoda
se
fosse
funzionare in molti casicome
di taglia pi grande.Keothi pu effettuaresalti in lungo
creatura
per
creauna
fabbdcate
pi grande,compresoLutilizzo di armi
r
alto senzarincorsa come seeffettuassesalti in lungo e
e
salti
Iungo
e
salti
in
pu
effettuare
tura di taglia pir grande.lthavio
con tincorsa.
in
ako
e
saki
in
lungo
saki
salti in ato senzarincorsa come se effettuasse
goliath
pu intraprendere una scalataacceletatasenza
Un
salti ir alto con dncofsa.
penalit di -5 alla prova di Scalare.Keothi
normale
la
subire
senza
accelelata
Un goliath pu intraprendere una scalata
automaticamenteaccLimatatoavivere adahitudini elevatee non
subire la normale penalit di -5 alla prova di Scalare.Ethavio
subiscele penalitper lhhitudine comeindicato apagina90della
e
non
automaticahenteacclimatatoavivere adahitudini elevate
GuidadelDuNcroNMasrrn.
pagina
della
90
subiscele penalitper I akitqdine comeindicato a
Propiet:Ci.Lr,odt magha+7,lancia lunga perfetta Grande,
GuidodelDuNcroNMarn.
(s/5/5/+;
arco
lungo compositoperfetto Grande(bonusFor +3),50 frecce
trro salvezzaCD l+ +
Incantesmid.amagopreparati
pozione cwafentemodetate.
pet
gli
Grandr,
livello delllincantesimo,t5 + livello dellincantesimo
del magico
incantesimi di trasmutazione):o indtuduazione
L' - ani(2),lettwa del magco,manomagica,preslid.gltazione;
La tribr dei Kathaalcomprendeanchei seguentiPNC
dardo
deiLinguaggi,
armqturamag&,couprcnsLone
mdrecorde",
Barbaro: Barbaro1 (15),barbaroz (10),barbaro+ (l).
'eipensieti,
individuazrone
cantfito(2)t 2" altevarese stessoi',
Bardo: Bardo+ (l).
flagie,
ragnalela,vetto sussurr$ntetr
pttotecnicd',
;3" dssolx)i
Chierico: Nessuno.
palladi fuoco,volare".
Linguaggi,
*Questi incantesimi appartengonoalla scuola di frasmutaDruido: Druido 4 (2).
Guenielo: Gueriero 5 (1).
del personaggio.Scuoleproibite:
zione,che 1aspeciaLizzazione
ladro: Ladro z (l), ladro e (r).
ilusione e necromanzia.
Mago: Nessuno.
Libro degliincanlesim:0 - tutti eccetto dishuggerenon motfi,
Monaco: Monaci 3 (1).
di offalicnnenta;\" ' animorccode,aflndh$a
suonofantosma,locco
Paladino: Nessuno.
deihnguagg d'ardoincantoto,
cadutamorbda,conprensione
magca,
Ranger; Ranger4 (5).
pensei,
d"ei
ind.wid'uazione
se
stesso,
2'
aLterore
unto;
identifcwe,
Stregone: Stregoni(1).
linguaggi,
mag1e,
ventosussutvantet
)" - d.rssolvt
pirotecnica,
ragnafeLa,
Adepto: Adepto 2 (2)
palladifuoco,
volare.
Combattente: Combattente1 (15)
Propriel:Bastoneferrxo Grande,bnccialtdellatmatuta+2'f ascia
xsperto: Esperto 1 (5),esperto4 (5)
1,pozionedi atrof entemode'
a, mwellodel\aresistenza+
dellmteLletto
Muhiclasse (1 per ogni categoria): Barbato 3,lbardo 3/
crealwedi'Iocalizza
petgamena
dellorso,
pozione
di
vesislenza
ale,
cantoredellhurora 1; barbaro 4/stregone1;barbato 2/rwdo l;
barbaroz/guerriero 4 barbaro+fladto z.
Keothi Manoferma Thunukalathi
nato,per quanto necessado,fu moho dolofoso e pochi membd
della trib hanno qualcheinteresseper le arti arcane.Ethavio
tte le volte chepu lanciatrucchetti per far divertire i bambini
della trib, con la remotaspennza di convincerne uno a diven-
ALTRIMEMBRIDELLATRIB
Thella.Ju
I^
[--
,r":';.',':iF,***
piazzadell j,.
- - loralibera
-.
;;*li.l.
'
'.i.].1' !..
..
i,
rri.r.a
":
?.'.:
' ''3'
'.'il!i..
Lampo ch..
plla:ialri
r-.
. , .--t
a Jtnllfearro
al'
.i..::.:-"." .'.".
sa-ntuaii-.
-i
d i . K u l i a k o .'
.-.-
l n g e n e r a l eT,h e l l a - L
u u n a p i c c o l ac i r t ac o n u n
limjre
,
d l 1 5 . 0 0 rOn o m
, a i l p r e z z om a s s r msoa l e6 n o , q u o r J
40.000
mo per le armi di taglia Grandee gli ogg"t,i
*"gi.i ;
;t
incantesimi da druidi come prerequisiti.
fnolrre, i goliaih
acquisrerannoarmi di raglia crande dai pC
al zsZ d-elloro
prezzodi mercato,invecedel solito
50%.
M e n t r ei c a p o r r i b t r _ s e g uloent or a r t a r r v e
c o r n m e r c i a il Ji ,
,":1o
tribu prendeparrealc le.raconrinuache <i
vive
9,.,1.
a J h e l t a - L uC.a n r a r eb.a l l a r ee b e r . . o n o
c o m u n ra l u t f el e
o r ed e lg r o r n oM
. o l ti d e ig o l i a r lcr h es r r r o v a n o
n e l j ac i r f ai n
q u a l s t a tsSt t a n fseo n o. t a ti n e l l er e r r es e l v J g g e
p c r u F an n o o
pi, e si tuffano nella bolgiadella,tivilt,,.orr._
conragioso.Gli iDtraftenitori sono sempre
"nturi"r_o
richiesti. Thella_
lu viene consideratacome una citt prosperosa
ai fini delle
p r o v ed i I n t r a t e n e r ee.g l i r n rr a r t e n i t o r i
c h eh a r nr o c u c c e s s o
g u d a g n a ni lod o p p i od e l l em o n e t e
" t an d a r dr v e di p a g i n a7 7
del Manuole delCiocator).
D r r r a n r iel g o r n o g, l i e v e h f sj p o r f i v j
s o n oa l l b r d i n ed e l
.
g r o r h op e r m o l r i d e g ia b i t a n tdi i f h e l r
Lu. Diversrmenre
d ai g i o r ni . i m p r o v v i ci aolv un q u en e ic a m pgj o l i d r h .
g ] i e v e nir
u L r n e t r a . L u s o n o p r e p d ir,ar al i n t i c i p o
e s p e s sloi c h i a m a n o
centinaiadi vocianti spettatori.Nel corso
del tempo,i transitori abirantidi Thella,lu hanno costruiro
anfiteatriper molti
dei loro eventipreferiti.
j. n;rlonaggi che desideranoparLecrpare
ri giochi dei
gotrdrhdevohoprimadimosrrare Ialoro
capacira
a un oracolo
d,ipietra,che quindi li indirizzi a unartivit
sportivaadarta
aJeJorocapacira.I personaggiche vincono
una comperi
aone sportiva sono spessoinvitati a ripreser_rtarsi
il girno
seguenreper sfidare awerarsi di maggior.e
prestigio (e di
livello pi alto).
in aggiunraai tipici giochi goliath, si
svolge
.._1]_n"h,1"
una
prova cli resistenzaconosciutacome prova
la
di Nai_
Dodiciarleri.o a rolre sej squadredu du"
p"*Jn",
_Uthai.
p
a r t o n oa 6 o r ed i d i s r j n z ap e r u n v i a g g i o
a r r o r n oa l J ab a s e
fr.b'- *""
'?
\
*
.-;""l J.'';"".
';l
1:.
i"."l;";';;;'p;;;;;",;t'"
irr q.,ot" p", ,idu.r" lu dirtonr" tot"l"
dapercorrere,ma in questomodo si addentranoad altitudini
piir elevatee lungo sentieti ancorapi, tortuosi. ln genetalea
un cotr.idorecapaceo..o.rono o,,o gto.ri per corpletareil
utngg-. r dr,,id spessoutilizzano iioro .o-pogni nni-"1i
p".?n*ollor" di nas.o.to .h" n".*',o bori, irron.1o lu
lnrgi, o caurl,rturP oppure(hc ne'curo po'i/roni rr'rpPole
pelgliinseguitoli.(guaritricedelrempiodiThe|eyl.clrespesso|,ncla],ldnlfolf
morf pel visitatoi che le fanno unbfferta);catlak warrenI goliath giungor.roa Theila Lu ancheper motivi religiosi.
delve,nanomago4/chiedco7 (un residenteabitualechespesso
si di." .h" opJ.h" Kavaki fecescen,lerela prima tri dei
permagiale-armideigoliath);RuliaAppletoss'gnoma
g.Lintnaoll" -or',r"gne, insegnioro a cacciaree a raccogliere potenzia
della tendadegli ospiti di Rula e birraia di
bar<1a
7 (patror.ra
foraggio nella pianuta delle Pietre Rifie. Esistono templi
Thalanama,goiath
otrimo idromele);Kimoku cuore-di-Pietra
panrheongoliaih,
or-r.+.r, dedicati a tutte Ie divinir del
femminabarbara15(famosaatletagoliath)'
t",tttt" dittnn'"
i".rino " x.rlink .it" di solito viene sempr"
"
daicredentigoliath.
DI PIE'TRA
Gli oracolidi pietrasonogli unici abitantipermnentidi RACOLI
pietra,
benedettidallo spirito divino dellapietra'
di
cli oracoli
,or]o ,"rpor'rr"biii d"ll'ordi.," ir.rcitt. ci signi
tfr"if"i.
"
di druidi, chierici e altri goliath
informale
circolo
un
sono
.l f"r 1op6 pr"p"rare un calendariodegli ever.rtireligiosie
digoliath e di gargunfedr.ri(vedi
tribir
le
cheptesidieno
mistici
.-p.ri*r. Clt.*."ft ai pierradi solito inc;ricano una trib di
pagna86) ie ttibr'rli tlattano comesati'anchesegli oracoli
tenerele cosesotto controllo in citt, oweto fermare1erisse
i li"tr^ 'riuot.tot.,tti i giorni fianco a francocon le trib che
tra ubriachi e separarele trib rivali. Quandoquella trib se
proteggonoQuandouna diatribacornprometrel'unita cli unx
con unaLtratribir,
ne va, gli oracoli di pietra la rimpiazza.ro
trib,.Ia selvagginasparisceall'improvvisoo,i rostfi minaccheviene ben pagataper i suoi servigi.
un oracolodipietra sempre
dellatrib stessa,
cianoI'esistenza
Thella-Lu la metahrrn" p". -oli golinth,pocha ovest
magrco
aiLlto
e
consigiio
per
prestare
presente
della citt si trova un ."-p di t.,-r,li dove molti goliath,
per le regiotli
viaggiano
pietm
di
Attivit: G1i oracoli
lamosi o sconosciuri,sono stati sepolti. faltare di Kuliak si
di goliathe di
alle
nib
e
consiglio
aiuto
perportare
onrane
trova al centro di tufti i rumuli, e i chierici ivi stazionatioff
cammino
sul
loro
Questopelle
incontrano
gargunferini che
cianodiversifunerali ogni giorno.
sciaman
permette
agli
ovvero
scopi'
servea molti
Thella-Lu (plccola citte): Magico; AL CB; Popolazione grnaggio
dr
diflor
Ia
naturr,
con
tutt'uno
diventare
ili osservaree di
11.000aduLri (variabile);Limite di 15.000 mo 1ii-it" di
gli
attacch
contlo
vigili
di
rimar.rere
e
derer.rotizietra le trib
40.000mo per la armi <1itagiia Grandee gli oggetti magici
di giga'ti e di draghi ostili e di altre cteaturepericoiose.
pit..
i
(79%
oracoti
goliath,
9%
fgoti"ihl,
da druido); Mista
l
e
;, u;i;.
questepiee semplicemente
indicanoun sentieroo designano
: r 5cnravrslgiganri sonoi n operanelgeJido
nordquando
un
luogo
sacro,
na
.
a
ll
re
sono
porehricerchr di ru ne.
: J Jp r i n v e r ag.L o r a c o ldi i p i e t r ae l a b o r e r a n h o
u n os l r a
A f h l i a z i o n e :C I i o r a c o f i d pi i e t r a . o n o
p e r f op i ug o l i a r h
.:nma per annullarei piani deigiganti durantel,assemblea r
o r u r d r r. r a i m e m b r id e l l ea l t r ec l a " s i
. I ' e rr e i h v e r n a l se e. l ag u e r r ar r afe r r i b ug o l i a r
di i,,.rnrrior,.h"di
h d e iT h a _ taDfoin tanto sviluppano
un forte legamecon la pietra pos. o e r , L o n i m . l l a Lmai h a c c j d
a i p o r t a r em e r c e n a d
r ia l e sono entrarea farparte
' : .irre alle
di
questo
gruppo.l.legtiultni tenpi,
monragne,gli oracoli di pietra stabiliranno
una
un
cefto
numero
di
chierici
di Kavakisi ,rnito nll" fiI" d"gli
.:.r e terrannogli estraneilontani.l,e
deairiorrirono pr"rJ
oracoli di pietra,una mossache riflette
r Ji.rlioni a maggioranza
il conflitto in corio
dopocheogni oracolod pierra
tra i druidi e i chierici nella sociergoliath.
ir:re\co la.ua opinione
e dopoaverelanciaroi neces.ari
Relazioni: I goliarh e i gargun feini offrono
: resimidivinatori per consiglio.
quasi sempre
.
.in1J"r.*1,,.racolo
di pierra,
persinose
. : oracoli di pietra lanciano anche potentr
,ul piededi
ilf11" o ndoni
incantesimi
"ono
guerra
Jllo srremo.
ranro aJralareputaziore
.: rc le loroas.emblee
deglioradellepietre.co.trujscohoe manleh_
coidipietra.
Ci oracolidr pierraavollevraggjano
: , ' a c ndrr r u n ee l . l n c i a njon c a n r e s i m
i
con
I
rner.anl
i
p e rs a J v a g u a r d a r egollathchesirecano
-,-:ragne.
ih visiraai nahj,e vannomoltoclaccordo
Gli oracolidi pietra inoltre utilizzanoa
magia
cohI chrericjdi Moradir cheirrconrrano
in quelleoccasioni.
d y r r n r e l, oi r o c o n c i f i a b oelm
i, ol,i
d,;;:;;
- L ea l r r er a z z eh a nn op o c h jc o h r a ri rt ^ o ng i i o r a c o l i d l
''. - ,- :-o'Jue
r 1 1 toro
".a."li
rribconparofeproleriche
pier.a,
- Denpochi
sullelabbra.
e
membri di esserie<cohoa rendersiao,rto
ch"
-"-b-,Lu",..o*;*"*"';
;'J",T'e
r::ilT':j:,i':
CREARE
OPZIONI
SPECIALI
DEIGOLIATH
GOLIATH
COMEPERSONAGGI
',
)//
jtt ,.,-
t'
+
r
,,,.,i
a
t-l
UTILIZZARE
__ _ __gursTQ
eP{TSr
Q
le razzequi descrittesonopresentatecomerazze
dei personaggiopzionali per i pG.
euesr razzeinoltre offrono
al DungeonMasternuove possibilitquando
creanemici
:er rronfeggirrei personcggi.
Un gruppo dr goliarhbarD a r r r r a p p r e s eunr tr as h d aa q < api i u i m p e g h a t i v<ae
vienF
..Ddlegglato
da u n gargun ferinorangero da unaprogen
ie
di pietraguerriero.
fV'IRANO?
In molte campagneavviate,introdurre nuove
razzepu
:sseredifficile. Ie progeniedi pietranon possono
sem_
:llcemente scenderea valle e vantaredi essere
alleari
jei nani da innumerevoli
generazioniumanecoscome
:. nani del sogno non possonoaffermareche
il sogno
:ella terta da sempre parte della .arltu."
,rnrri.a-r"
ressunaltro_nano
hai mai sentitoparlaredi
{uestacosa.
r seguentr suggerimenti dovrebbero fornire
spunti ai
iiocatori e ai DM su come introdune Ie nuove azze
in
'ina campagna
esistente.
.:'
E PEsocasuaLl
4-3:ALTEzza
TaBELLA
Aheza Modificatore Peso Modifcatore
base Peso
base aft.za
Raza
1l0kg x(2d6)x0'5kg
Alcune tazze descdtte in questo capitolo utilizzano le legole
fetino 180cm +(2d12)x2,5cm
arzun
Non necessamaschio
delle classidi mostro descrittein SperteSelvogge
ferino 1 8 0 c m+ ( 2 d 1 22) x, 5c m l l 0 k g x ( 2 d 6 ) x 0 , 5 k g
Cargun
rio averequel libro per utlizzare questeclassile cassidi mostro
femmina
sonoptoprio conie le altre classi,con le seguentieccezioni'
15kg x0,5kg
C n o m o d e l c a o8s0 c m + ( 2 d 4 ) x 2 , 5 c m
2,5kgx0,5kg
C n o mdae l c a o s7 5 c m + ( 2 d 4 ) x 2 , 5 c m
. quando si utilizzano le classi di mostrc per creare un
90cm +(2d4)x2,5cm20kg x0,5kg
Cnomodel
livello'
di
modificatore
il
ignolare
occore
p"rson"ggio,
SUSSUTTO
-Qu".to
1 Z 5 k gx 0 , 5 k g
8 5c m + ( 2 d 4 ) x 2 , 5 c m
Cnomadel
ui"." sostituito dalla classedi mostro del persosussurro
r ei l i v e l l ov i e n ei n r e a l r i n c f u s o
n a g g i o .I l r n o d j f i c a t o d
kg
Nanodelsogno105cm +(2d4)x2'5cm50kg x (2d6)x0,5
di
mostro
classe
della
livello
)
del
nell'avanzamento
kg
x
0,5
x
(2d6)
40
kg
+(2d4)x2'5cm
100cn
sogno
del
Nana
kg
. l1 soloe unico modo per ottenereun livello di una classedi
100kg x (2d6)x0,s
dipiet'a160cm +(2d12)x25cm
Progenie
U
n
g
a
r
g
u
n
f
e
r
i
n
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n
o
n
m
o
.
L
r
o
q
u
e
l
t
i
p
o
d
i
m o s r r o e s s e r e
maschio
x 2'5cm 90kg x (2d6)x0'5kg
d piena155cm + (2d12)
Prolenie
pu diventareunaprogeniedipietra multiclasse,coscome
femmna
irn su"rrie.o umano non pu diventare un deva astrale
livelli
a
ottenere
iniziare
deve
personaggio
muli.Ia..". 11
DIMOSTRO
CLASSi
GARclrN-fERINo
. il':il::1'J:l::l::';::,];:::Ti1?,o""ggi"po",,
r gargun ferini, una sottospeciepoco diffusa della razza
un talento
abilito Dadi vita aogniivello n corferiscono
ogni tre livelli. Quando,.,r'llu"llo il,tf"titt" p""ii J'fttu,
ur.rDadoVita o un tul",r,o, qrr"*. igg;'r* i i"gn"* ,rrlt"
tabelladella classe.
. Ogni classedi mostroha una colonnarli Gradodi Sfida(GS).
o i PG ed
e;esto non ha alcun significatoper i personaggi
thi-d"tide'nno
DM
dportato soltantocome ,r,ppo.,o
"i
moificarei GSdei mostri,regredendole cleatureesistenti'
. ;;;;:;r**.
-ostro che-utilizzauna classedi mostro
-,,1tic1".." frrrJ rroncompletatuttala
.""p"0 ar"ii
"r"
,u" p-gr"rrio"" n"11",rr" .l.rr" Jl -o,,to qt'"ttt '"gol"
impedisceai personaggidi ott"r,"," t U"""ntt di tt'.' iipo
mostro e poi rapidamentepassarea una classestandald.
. Una classe di mostro non impone alcuna penalit
all'esperienzaper i multiclasse,come i,t-,et" acc"d" p"'
le altre classi.
Le tabelleseguentipossonoesseteutiliper determinarel'et,
l ' a l t e z z a e i l p e s o i n i z i a l i d e l p e r s o n a g g i o l n o l t r e , o c c o t r e g a r g u n f e r i n i h a n n o u n p r o f o n d o s ebadare
nsoda
e se
l l ' ostessi
norepe
d.nno u.tu gt"nd" importanza al saper
,i."ri"rrt .fr" i giocatori ,o"" a"t "ii iU"ti di scegliere "
Descrizone fisica: Un tiPico gargun ferino tanto
i"*rittivi del proprio p"rso"uggio,m" posqi"J
"f"-""ti
un goliath e pi massicciodi un mezzorco
gfosso,quanto
sono tirare sulle tabellequi sotto,sepreferi"o"o U" "setsono alti tra 2,1 e 2,4 met'i e pesanotra
Molti
muscoloso.
at q"esteabellepu essereletto a pagina109
nl" "ff*tftr-
detMatuatedelciocatore.
4-l: ETarNrzraLEcasualE
TaBELLA
:"fii,'"i-nTi:,l",,ullT:'il1'lTliiilil
femmine dei gargun lerini'
xJ';"-i:1
;llil:' .i":::-;1f".'.'ff
:x'j;,","
,",0","
n:i'i:::t:l"Ti1fi
Razza
lerino
Garsun
cnomo delcaos
notoaul t,tt,"o
il";; ;"1 ."s";
progenie'di
itetra
Ladro PaladinoMago
Maturit stregone Ranger lolaco
r2d6
+ld6
1 4a n n i ' l d 4
*iag
.+ai
+2d6
30 anni
+7d6
+5d6
50ann +3d6
+9d9
+6d6
60 anni +4d6
+7d6
+5d6
60 anni +3d6
laMENTo
DltlNvEccH
4-21EFFETI
TaBELLA
Razza
Cargunferino
Et
Mezz'etVecchiaiaVenerabilemassima
35anni 53nni
19:::
ii1l9
:::;A
3H*::i:i::,,," 1i,"$; ]13:i;i )tri^^iii,
anni +4d%
Nanodelsogno
elg""i; Ji ii"t,"
com
gli harning
'o"'ide'"no
i gu.g,,n-rerinitarvolta
mentori proprio pet la loro mentalit'un tuolo che molti
halfling trovanodivertentee apPagante
xn*,."*[irrij#ji',=!:;:t;
t::1',:.,,o o"t*'o.
car.urarii
e ridurliih schiaviu.
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::"1""H,:::
questotentativo
;:'-TTJ:#*::::jn
Asarh,cerhit(,corhan,rhokan.
::: fi:r|,Agarr,.
:':ff ff ,lj'fi'.'rX',f
Evva,
Maka,Makin.prenna,
"'
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i:::!:^.,r,t,,
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'#
:trfi,i:lr::%i:i:---Awenturieri:.
l::l'::I "' cheviassiano
di
t] mondo.Spessodesiderano
ihsieme
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per
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_.-"1-:.i."
da altre
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dr rornarepressoil loro
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popo.lo.con
teso{i,utensilie conoscenze
.t i.rr"r_r* ."r_rl
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"
la viranellererrenord,.f,"
,i"i.*"f,
renmlasciano
Jelorotribu percomr gesta
cosigrandida
merirare
il
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Jorotagiiae
""-"
rerocra,
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[erinibarbari,rour:lo.ttu.1t
,"'#;l':"":u,:','"ffi;i,j",:l'"ff
T:Hftiliiji."lil
*#jiq#::l:^"rl{f.,:,.1i11i1".""..,,",,annoperscam
.e:,T"lf
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Ji::i#,:li::
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ij:i:1lt#::*1tlr#;;t**r.*{
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nell'inveri'o
p,t n"a,'. 1,,",,ao
f".,f,ilffil :;
:i,:lt:::::.*'q*"a.
vivere,i
diconogti inse:'j::T:,'iT",l.pp-ure
L,op*uu*]"il;';i'$
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f1ogu1qSi",r grrrunferini
parlano
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Negfutrimrrempiir
lt
s'
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"-,":lrot.,.
"".r,J,"
' , T:,.
.",:"*,".
/\anrco.ma
nessunatribir
di
jedni ha qnora considerato
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q possibi_
-::Crr]n
.^ .1:
|
,
fvJrl
rau r aoonareun Iinguaggio
scrilo.AIcufi
-rrgun Ierinichesi sonosposrati
dalleloro
i:re tr originee si sonospinti
rrale alrre.
:/zr nanho rmparatoa leggere
e rr
- : e r n a t t r il i n g u a g g i ,
m a s i r r a t t ad i
: ( nr rndjviduisoprala norma.
-\omi: Tutti i gargunferini
rimanj
_ : r o s e h znao m ef i n o agl i o r n o d e l . ,
:o secondocomplean.ro.
ll ta"so
, mortalit infanrile
molto
- : . nellefredde alruredel
nord
/
,.ciare i bambini senzanome
- :Je piu
facile, nel,eventua I
:: accettarela morte
di un
,::;r-rn ferino neonato. Nel
- ::no del suo secondocom_
I
::::no, un gargun ferino
:..e due nomi: un nome
__::rro
e un nome legato
.
. ,:ello dela madrel
tl
, . rdo nome pi o meno .
:::ducecon,figlio/figlia ..
. ome dellamadrel'l
.,:,
-: gargun ferino pu .1't|rJ
.:ere il diritto di adot- . - i..
. il nome di suo padre i '
-:lendo una grande impresa.
Cargunferino
T a B L L A4 - 4 : G a R G U N F E R T N o
Dadi
Livello vita
l"
ld8
2'
1d8
3"
2d8
4"
2d8
Bonusdi
Tirosalv, Tirosalv. Tirosalv, Punti
attaccobase Tempra Riflessi Volont abilit
+l
+0
+2
+2
f2 + mod Int x4
+l
+0
+2
+2
+2
+0
+3
+3
12+ mod ln
+2
+O
-3
+3
GS
I
I
2
2
Speciale
Talento,2
artiglld4
naturule,
+2 Foi+2Cos
+1armatura
acclmatato,
robusta,2
Corporatura
artiglid5
+l Los,+z ues,+t armaiuta
natutate
TRATTIRAZZiALIDEIGARGUNFERINI
/<
CLASSE
DI MOSTRO
DEL
GARGUN
FERINO
mzzialipresentatidi seguito(invecedei no
rmal|oattirazziah
::iiTf,:i"T;*'.:"j:i;fi."":,"^)"scegtieteilliveilo
cotnefareste
coni
i"",i d"il" drr;:;r.; ;:;ff,'"il;:':"
ai-*oo,u"jii".",i;;r:h,,i:1ff'l:jlfii*:Ti
questo capirolo o SpecieSelvagge.
gargun ferini sacrificano alcuni Dadi
Vira (e quindi
_l
i bonus di atacco base,i talenti e i punri
abilita ot$ in
cambio di boms alla Forza,alla Costituzione
e all,armatura
d e J I ac a p a c i rcao r p o r a r u rrao b u s r aU. r g a r s u n
:rlrrl" :
rerrhobarbaroo rangerdi alto livejlo
un n"_i.o f*_"ida_
brleper tutti quesribenefici.
I DungeonMasterpossonoancheusarela
classedi mostro
.
del gargun ferino per crearegargun ferini
."rrc p.,"n,i "
usarecome antagonistidi bassolivello o giovani pNG
per le
loro campagne.
dt;;;
cosgrossich",pu. es."ndo.reaturedi taglia
Media,
sonocons-ide..titi,"gti"c.*J"f"iot,,..op,. u"a,
;:ii:1,fil'"'*
_ .::,
d"rt,ut-to
,",,i.r"io,iou,,,,u
,oru,,.
gNoMODFrcAos
a
a
sonospessoin difficolt con gli gnomi delcaos.I nanirispettano gli altri gnomi per la loro inventiva
e
bravura con gli oggerti meccanici,ma gli
gnomi del caos sono cos propensi
a infrangere le regole, le leggi o
gli usi che i nani non desconoa
tolemrli a lungo. I mezzorchi,e
forse c da sorprende$i, vanno
dhccordocon gli gnomi del caos.
Gli gnomi non si preoccupano
affatto dei genitori di un mezzorco,perci le loro comunit
sonopafticolarmenteospitalie
apertenei confronti dei mezzorchi che di solito fanno
fatica a trovareun posto tra
le a\tre razze.
Allineamento: cli gnomi
del caos, come il loro nome
suggedsce,sono naturalmente
orientati vetso i caos. Anche se
sor.romolto frivoli, persino per
gli standardgnomeschi, sono di
indole buona come la maggior
pate della loro progenie.Gli gnomi
del caosamanola libeft, la causa
o I'idealeche riescesempread ati,
rarela loro attenzione.
Territori degli gnom del
caos: Gli gnomi del caos
prosperano ovunque; dal
momento che non sono
numerosi spessovivono con
gli altri gnomi o nei rerrirori
Gnomo del caos
vicini per murua protezione. Gli
gnomi delcaosnon sonogirovaghicomeglihalfling, ma non
sononeppurestanzialicomemolte altrerazze.eualche famiglia dignomi delcaosdisolito decidedi stabilirsiin un luoso
ameno.dovevienelondataunacomunit.Entropochianni.si
saralormaroun piccolomaprosperoso
villaggiodi gnomidel
caos.Tuttavia,
dopounadecinadianni,glignomiinizieranno
a migraree, due o tre anni pi tardi, Linteraregioneprobabilmente non ospiterpi alcunognomo del caos.
Religione: Gli gnomi del caosmramenteprendono una
posizione seria sulla religione: si convertono a una fede
finch li affascinae poi passanoa un'altradivinif, quandosi
annoianoo perchdiventarroppo rigida. Gli gnomi del caos
sono molto pi devoti a Garl Glittergold delle altre divinit,
rnapersinoGarl non riescea tenerela loro attenzioneo venerazionecosa lungo.
linguaggio: Gli gnomi del caos parlano lo Gnomesco.
Amano impararealtri linguaggi,ma spessoadattanomodi di
dire e paroledagli altri linguaggi al loro.
Nomi: Glignomi delcaosamanoi nomi, e la maggiorparte
ne ha almeno cinque o sei. Uno gnomo del caosriceve un
nome dai suoigenitori,ma di solito10usasoltantoperiDrimi
d iecian ni dellasuavira.Uno gnomodelcaos.in quelrempo.
si sentepronto per cambiarenome.Scegliereil primo nome
una tradizionetanto seriaquantolopu esserenella cultura
degli gnomi del caos,e una personausaquelnome per iprossimi sei o setteanni, prima di cambiarenome unbltra volta.
TRATTI RAZZIALIDEGLI
GNOMIDELCAOS
.
.
. +2allaDesezza,
+2alla Costituzione,+2aCadsma,,2alla
Forza:Gli gnomi del caossono agili e ncbusticomegli altri
gnomi. Molti sonoattratti dallaloro spontaneit,magli gnomi
sonoanchepiccoli e quturdipi deboLidegli ahri umanoidi.
. Taglia Piccola:Cli gnomi del caos,essendocreature di
taglia Piccola,ottengono un bonus di raglia +1 alla Classe
Armatura, un bonus di taglia +1 al tiro per colpire e un
bonus di raglia +4 alle prove di Nascondersi,ma
devonoutilizzare arrni pi piccole di quelle usate
dagLiumani, e la loro capacitdi cadcoe di sollevamento tre quarti di quelladelle creaturedi taglia Media.
I,a velocitbasesul terreno degli gnomi del caos 6 metri.
Visione crepuscolare:Gli gnomi del caospossonovederefino
a duevolte pi lontano di un umano alla luce della luna, delle
stelle,di una torcia e simili condizioni di scarsailluminazione.
Conservano la capacitdi distinguere colori e dettagli in
questecondizioni di sca6avisibilir.
Famiiarit nelle armi: Gli gnomi del caosconsideranoi mar,
teli-piccagnomeschicomesefosseroarmi daguerra anzich
armi esotiche.
Potenzadegli incanresimi: Il livello effettivo dell'incantatore
di uno gnomo del caosche lancia incantesimi con il descrittore caosaumentadi 1. Questo incremento va applicato alle
variabili delfincantesimo che dipendono dal Livello e alle
prove di livello dellincaffatore, ed cumulabile con le alrre
capacitdi potenzadegli incantesimi, comequelladella classe
di prestigio del gerofante.
Bonus di schivare +4 alla ClasseArmarura contro i gignri
(comeogre,troll e giganti delle colline): Questobonus rappresental'addestramentospecialea cui sono sottopostigli gnomi
del caos,durante il quale imparano trucchi che le precedenti
generazionihamo sviluppato nei loro scontri con i gigaffi.
Ogni volta che un personaggioperdeil suobonus positivo di
Destezza (sepresente)alla ClasseArmatura, come quando
colto alla sprowista, perde anche i suoi bonus di schivare.
II Manualedet Mastcontiene informazioni su quaLimostri
faccianoparte della categodadei giganri.
:r
GNOMQ
nFI StrsslIRRO
DEGLIGNOM]DEL
TRATTIR.AZZIALI
SUSSURRO
-u
-z
.
categoriadei giganti.
. Bonus razziale di +4 alle prove di Muoversi Siler-rziosa
mene e Nascondersi:G1ignomi del sussurrohanno una
prodigiosaprcpensionepet la segretezzaBonus razziale
i oz ull" ptou" di Ascoltaree Osservare:Gli gnomi del
s u 5 S u r rhor n n ov i 5 l aa c t r t ea u d i t of i n e '
TRATTIRAZZIALIDEINANI DELSOGNO
. +2 alla Costituziole, -2 alla Destrezza:I nani del sogno
sono robusti come gli altri nani (e persino pi forri come
personalit),ma sonoun po' impacciatie lenri di riflessi.
. TagliaMedia: xsseido cteaturedi taglia Media, i nani del
sognononhanno alcun bonusspecialeo penalitderivanti
dalla loro taglia.
. Ia velocitbasesul terreno dei nani del sogno 6 metri. T{rttavia, i nani del sognopossonomuoversiaquestavelocitanche
quandoindossanoarmaturemedie o pesanti oppure quando
trasportanoun cadcomedio o pesante(adifferenzadelle altre
creature,la cui velocitin situazioni analoghesi riduce).
:
\
'
nelloscurit
I nanidelsognopossonovedere
Scurovisione:
e nero,
la
soltanto
in
bianco
frno a 27 metri. scurovisione
normale
e
i
nani
del
ma per il resto come una visione
sogrlopossonomuoversiperfettamentein assenzadi luce.
Esperto minatore: I nani del sogno sono tagiiati allo stesso
modo degli altri nani per le straneoperein nuratura. Questa
capacitconferisceai nani del sogno un bonus razzialei +2
.n-ane
perrndividuare
operein mtrranrrr.
alleprovedi Cercare
comeparcti mobili, lrappoledi pietra,nuovecostruzioni(anche
quando costruite per imitare le vecchie),pendenzedi pietra,
soffini di rocciaprecad e simili. Ci che non pietra ma che
simulala pietra consideratouninsolita operadi muratura.Un
arriva a meno di 3 metri
nano del sogno cJ:resempLicemente
dall'operain muratura, pu effettuare una prova di Cercare
come se la stessecercandoattivamentee un nano del sogno
pu utiliz-zareI abilitCercareper trovaretrappoledi pietraallo
stessomodo dei ladri. Un nano del sognopu ancheintuire la
sottote[a allo stessomodoin cui
suaprofonditapprossimativa
un umanohala percezionedi qualesiala direzioneversoI alto.I
per i lavoriin mutaum,
nani delsognohannoun'lesto senso"
una capacitinr-ratachehanno molte oppornrnit di esercitare
e svilupparenelle loro dimore sotterranee.
consideranole asce
Familiaritnelle armi: I nani delsogr-ro
da guerra naniche e gli urgrosl-rnanici come se fossero
l r r r i d ag u e r r aa t r z i c haer m i e s o t i c h e
StabiLit:I nani del soglo sono stmordinaiamente piantati
sui loro piedi. I lani del sognoottengonoun bor.tusdi +4 alle
prove di caratteristicaefGttuateper resistere
alle spinte o agli sbilanciarnentiquando
si trovano sul ter-reno(ma non quandosi
armmpicano,volano, cavalcano
o comunque non sl trovano ln
posizionestabilesul ter-reno).
Bonus razzialedi +2 alle prove di
Diplomazia effettuate con creature
del sottotipo della terta: I r.ranidel
sogno vanno d'accordocon gli
elementalidella terra e simili creature.
Visione del sogno (Sop):Un nano
del sogno pu vedere le creatute
c o nc u i
e t e r e ceo r rl as t e . . af a c i l i t a
vedele creaturee gli oggetti materiali. Un nanodel sognopu distinguere faciimente tra le creatLire
perrhe
erereee qrrellen'raterialr.
le creatLire eteree gli appaiono
traslucidee sfurnate.
Potenzadegli incantesimi:Quando
si trova sul terreno, il livello effettivo dell'incantatoredi un nano
del sogno che lancia .
incantesinidi divinazlone oppure
incantesimi con
il
descrittore
:
i
,)
terra aulnenta
di 1. Questo
incremento va
applicato alle variabili
delf incantesimo che dipen-
ed
dono dal livello e alle provedi livello dell'incantatore,
di potenzadegliir.rcantesimi,
cumulabileconle altrecapncit
comequelladellaclassediprestigio del gerofante.
Comunee Nanico.Iinguaggi bonus:
linguaggi auto1natici:
Draconico,Ilfico, Cnomesco,Soltocomunee Terrarr.
Classepreferita:Druido. la classedruido di un nano del
sogno multiclassenon conta per determinarese subisce
una penalitai punti esperienza.
TRA:LU.IRAZZTALI
DELLEPROGENf
E
I
r
T a B E L L A4 - 5 : P R o c E N T ED r P T E I R A
.g
q
Livello
l'
2'
3"
Dadi
Vita
ld8
ld8
ld8
Bonusdi
attaccobase
+1
+1
+l
GS
I
I
I
5'
2d8
2d8
+2
+2
+3
+3
+3
+3
+3
+3
2
3
5'
2d8
+3
+3
+3
(8 + mod Int)
Speciale
Talento
+2 For,+2 Cos,+l armaturanaturale
+2 Fot,+2 Cos,+2 a(maturanaturale,
pietromagicq1 volta al g;orno
Combattere
allaCieca
+2 Fot,+2 Cos,+3 armaturanaturale,
pietramogica2 volteal giorno
+2 Fot,+4 anaturanaturale,
pietramagica3 volleal giorno
CLASSEDI MOSTRODELLA
PROGENIE
DI PIETRA
$
N
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iilit*{t:ffi
"',r,,ffi
#;:r,'l:ff
*d*fr,ntn**Hiffi
Dado Vita: da.
Requisti
Per divelrtareun accolitodella pietra, un personaggiodevesoddisfarei seguentircquisiti
Tipo di creatura: Gigante, umanoide o umanoide
mostruoso.
Ablit: Afiigianaro (lavorare pietre) 5 gradi, Valutarc 2
gradi.
Speciale: Il pe$onaggio deve esserein grado di parlare
Nanco, Gnomescoo Goliath (deveesserecompatibile con il
linguaggio della razzascelta),coscomeil Terran.
Speciale: l personaggiodeveessereinvitato a diventare un
accolitodella pietra daun membro della razzascelta.Soddisfare
questo rcquisito di solito vuol dire vivere con la razzain que
stioneper qualcheanno,anchesepotrebbe(a discrezionedel
DM) ancheconsisterenel completamentodi una
solagrandemissione.
Il
Abilit di classe
I,e abilit di classe delLaccolito della
pietra (e e caratteristiche chiave per
ogni abilit)sonoAfiigianato (Int), Professione (Sag),Saltare (For) e Scalare
(For).Ogni accolitodellapietra ottiene
abilir di classe aggiunrive
basatesulla razza con cui
forma un legame (vedi
legamedi pietra, sotto).Vedi
'Abilit"
Capitolo 4:
nel Manuole
per la descrizione
del Gioctore
delle abiltt.
Punti abilit ad ogni
livello: u + modificatore
di Int.
Prvilegdi classe
Le voci seguentidescri
vono i privilegi della
classedi prestigio dellhccolito della pietra.
Competenza nelle armi
e nelle arnature: Gli accoliti della pietra non ottengolo alcuna competenza
nelle armi o nelle armature.
legame di pietra (Str): Un accoLitodella pietra deve
scegliereuna razzadi pietra con cui formare un legame:nano,
gnomo o goliath. Questasceltadeve esserela stessarazzache
ha invitato laccolito della pietra a diventareparte di essa(vedi
"Requisitl', sopm).In funzione della suascelta,un accolitodella
pietra ottiene certe abilit.
NalxojUn accolito della pietra legatoai nani aggiungeConoscenze(architettura e ingegneria)(Int), Conoscenze(dungeon)
DIETRO
LEQUINTE:
CLASSE
DI PRESTICIO
DELL,ACCOLITO
DELLAPIETRA
progressione
quandoraggungeil 5'livello.Questapeculiarit
di
Bohus
Tiro
Tiro
Tiro
di attaccosalvezza
salvezzasavezza
Livello base
Tempra Riflessi VolontSpeciale
l'
+0
+2
+0
+0 Lgamedi pietra
2"
+l
+3
+0
+0 Teniche
di
3.
+2
+3 +r
+r RXT:tJl"ri:fl""
]IIMPIODIACCOLITO
DELLA
PIETRA
luirik Orecchioacuto Neaulakia l,accolita della pietra:
.:rmlock femmina barbata 2faccohtadella pietra :; GS
::manoidemostftioso Medio; DV 2ds+8 pi 2d12+8pi
::S-r2 pi 3; p{ 70; Ir,rz +2; Vel 12
m; CA 21, contafto 12,
: :c alla sprovvista21; Att base+6; Lotta +12:Att +14 in
-r:ihia (1d12+10/x3,asciabtpenne+1);
A comp +14/+9in
-: !.hia (1d12+10/x3
ascidbipenne+7);
AS
fecnichedi baraglia
,
' :::li, ira l voltaalgiorno;eS
immunit,legame
dipietra,
- . :mentoveloce,nato pietra,
di
olfatto acuto,schivarepro_
::.o, visracieca12 metri;Al N;TS Temp+12,Rifl +8,Vol
. :,.i 22,Des15,Cos18,lnt 10,
Sag8, Car6.
..: ..tfe talenti:Atigranato(lavorarepietre)
+7,Ascoltare
- \:icondersi +4 (+14in montagnao sottoterra),
Osseryare
: ,:lare linguaggi (Gol-Kaa,Terran),percepitelnrenzioni
::-iare +10,Scalare+9,Valutare+2;Allerta,Arma Focaliz. .:.ciabipenne),RobustezzaB,
Schivare,SeguireTraccer.
-:cniche di battaglia tazziali (Str): tuirik otiene un
-: fi schivare+,1allaClasseArmatura e un bonusdi +1ai
:.:.olpire controi giganti.
, - : Str): luirik, una volta al giorno, pu caderein pr.eda
- .::ro di ira feroce
che dura per 8 round. I,e seguenti
: ,:ie valgonofintantoch in preda all'ira: pf s,t; CA
::::rr.o 10,coltoallasprowista19;lotta +14;Att+16in
.. . td|2+\3/xj, asaa bipenne+7);
Att comp +16^11 in
.' : td72+I3fxf, asciabipenne+1);
TS Temp +14,Vol +Z;
. :.s 22;Sakare+12,Scalare
+11.Al terminedellasua
- . -- affaticatoper il restodell'incontro.
- =nuni: luirik immune agli attacchicol lo sguardo,
- .-tti visivi, alle illusioni e ad altre forme di attaccoche
. :ro affidamentosulla vista.
-:-:ame di pietra (Str): Conoscenze(geografia)(Int),
:lazia (Car),Xquilibrio (Des),percepirelnrenzioni (Sag)
- :,.r.ivenza(Sag)sonoabilirdi classeper l,uidk. Iuirik
:-::aprendereuna scalataaccelerata(scalandoa met
Intempo di pace,l'arciere
degli altopianivaa cacciaattraverso
iprofondi canyon,abbattendoanimali cosastutipet eli altri
c a c c l a t odr a
i n o nr i u . c i r en e p p u r a
e da v vi c i n ar r .I n r p o c i i
g u e r r al ,a r c i e r d
e e g l ial r o p i a inc o m b a t tdea u n c r i n al e ,r i v e r
sandofreccesui suoi nemici lontani centinaiadi metri e vin_
cendole battagliea disranzeapparentemente
impossibili.
Cli arcieri degli alropianiaddestranoi loro occhi e le loro
menti per trovarebersaglia grandi distanzee calcolarerapi_
drmenLe
f a d i r e z i o n de e l v e n t o i.l m o v i m e n t e
o rlrri farron
che potrebberoinfluenzaretiri con l,arcodi tale difficolt.
Sonopochi i guerrieri che possonoeguagliarela capacitdi
u r a r c i e r ed e g l ia l r o p i a n i ddi i f e n d e rdea s o ou n a l r o p i a n o
c o n r r ou n g r u p p od i n e m i c i .
Umani, goliath e mezzelfirangerformanola maggiorparte
_
dei piccoli gruppi di arcieridegli altopianichepanuglianole
catenemontuosesettentrionali,ma altrerazzee classitalvolta
siuniscono alle loro schiere.I guerrieri,i particolarecoloro
che possiedonoun livello di ladro o di ranger, diventano
ottimi arcieti degli alropiani.I ladri di solito preferiscono
awicinarsi ai loro nemici invecedi addestrarsicome arcied
degi altopiani,mentre gli incantatoriraramentepossiedono
I a d d e .rra m e n r m
o i l i r a r er i c h i e s rdoa l ac a s " e .
I PNG arcieri degli altopiani sono spessolnconrmtl a
disranzal
i PC vedrarrnole freccedegli arcierimolro rempo
prima di capirechi le ha lanciate.Sebbenemolti arcieri deeli
ahopianisiano[elici di vlgare liberi per Je llonrrgn"
"-di
cacciareper le loro trib, in tempo di guerraun arcieredegli
altopianisi rivelaun allearoprezioso.Squadredi arcieri delli
altopiani spessosono l'arriglieria delle bande di armati in
montagna,poich colpisconoi nemici da grandi distanzee
tengonolontani rutti gli invasoridagli altopiani.
Adattamento; Cli elfi, invirt dellaloro maesrriarazziale
nell'arco,potrebbero avereuna classedi prestigio simile,
Prvilegi di classe
le voci seguentidescrivonoi privilegi dellaclassediprestigio
dellbtcieredegli altopiani.
Competenza nelle armi e nelle armature: Gli arcied
degli altopiani non ottengono alcuna competenzanelle armi
o nelle armature.
Scalatore esperto (Str): Un arcieredegli atopiani non
perdeil suobonus di DestrezzaalaClasseArmatura quando
scalauna parele.
Vista lunga (Str): Un arciere degli altopiani gode di una
grandeacuitvisiva.Subiscesoltantola met della normale
penalit alle prove di Osservareper la distanzaCl ogni 6
metri, invece di -1 ogni 3 metri). Inoltre, un arcieredegli
altopianisubiscesoltantola met dellanormalepenalitagli
attacchi a distanzaper increnento di gittata C1 per incremento di gittata,invecedi -2).
Attacco dallhlto (Str); A partire dal u" livelo, un arciere
degli altopianiottieneun bonusdi +2ai tiri dei danniquando
effettuaun attaccoa distanzada unpunto pi alto rispetto al
suobersagio.
Tiro arcuato (str): Un arciere degli altopiani di 3' Iivello
o superiorepu lanciareun tiro alto e arcuatoper ottenere
una gittata superiorecon la suaarma da tiro. ogniqualvolta
DEGLT
aLToptaNl
T a a E L L A5 - 2 : A R c T E R E
Tiro
Tiro
Tiro
Bonus
di attaccosalvezzasalvezzasalverza
Tempra Riflessi Volont Speciale
Livellobase
+2
+0
+0
Scalatoreesperto,
l'
+l
2"
3"
4"
5"
+2
+3
+4
+5
+3
'3
+4
+4
+0
.l
+l
+l
+0
-l
+l
+l
vistalunga
Anacco dall'alto
Tiro arcuato
Tiro all'orizzonte
Pelledi montagna
ESEMPIO
DI ARCIERE
DEGLIALTOPIANI
Vilmaka Occhio Acuto Kalagiano lhrciere degh altopianl:
Goliath femmina ranger Zarciere degli altopiani 2; GS 10;umanoide mosrruosoMedio; DV 7d8+21pi 2da+6;pf 7l; lnrz +4t
Vel 9 m; cA 20,contatto 15,colto alla spro!'vista16;Att base+9;
Lona +15;Atr +14a distanza(2d6+2h3, arco lungo composito
perfetto Grande)o +12in mischia (3d6+3/x3,asciabipenne perfetta Grande);Att comp +l4f+9 a distanza(2d.6+2fx),arcobngo
compositoperfetto crande) o +12/+7in mischia Gd6+343, ascia
bipenne perfetta Grande);AS nemico presceltogiganti +4,stie
di combattimento (tirare con Larco),nemico prescelto bestie
magiche+2,stile di combattimentomigliorato (tirare con l'arco),
attaccodallhlto; QS andaturanelbosco,compagnoanimale,con-
:erlasua
specie;
lesu"..p".ia .r."rrlJli:j:Tjjjil'ff:
"
li seguiro.
ASSASSINO
DELLA
allaCA I
bonusdi Destrezza
Gli attacchi a distanza possono contale come attacchl
q
f u r t i v i s o l o s e i l b e r s a g l i rorsoi v ae n tr o m e l r i U n a s s a s s j n o
della morte di pietra ladro non pu colpire con precisione
oltre quelladistanza
Abilit d ctasse
Con un manganello (sfollagente)o con un colpo senzarml'
(e
le
pietra
dl
morte
Le abilit di classedellbssassinodella
un assassinodella mofie di pietra pu comPiereun attaccourcaratteristichechiavepel ogni abilit)sonoArtista dellaFuga
tivo che i ligge danni non letali invece che danni letaLi Non
(Des),Ascoltare (Sag),Cercare (Int), Decifrare Scritture (Int)'
(Cat'
pu usareuriarma che infligge-danni letali sevuole provocare
DisattivareCongegni(lnt), Iquilibrio (Des),Intimidire
anni non letali in un attaccofrutivo, neppure con la normale
(Des),Nascondersi(Des),Nuotare
MuoversiSilenziosamente
-+,poichdevefareun usoottimale dellasuaarmaper
(For),Osservare(Sag),Saltare(For),Scalare(For),Scassinare oenalitdi
co-pie." un ntta..o frrfiivo. (Vedi la sezioDe"Danni non letai"'
(Sag)e Utilizzare Corde(Des)
Serrature(Des),Soprar'wivenza
'Abilrtd' nelManualedeLGiocalore
per la descri'pagin 146delMenualedel Ciocatore)
Vedi Capitolo +:
della morte di pietra pu comPiere attacchi
r,
zione delle abilit.
"r.urri.ro
flrrivj .oltantocontro le creatureviventi con unanalomia
Punti abilit ad ogni livello: a + modificatore di Int
e creature
Non morli' cosrrutli,melme'vegelaLi
riconosctbile.
incorporee non hanno Punti vitali da colpire Ogni deatum
Privilegi di classe
immune ai colpi cdtici invulnerabile agli attacchi furtivi
te voci seguenti descrivonoi privilegi della classedi prestigio
llassassinodella morte di pietra deve esserein grado di vedere
dellassassinodella morte di pietra
beneper capire qualesiaun punto vitale
iJ bersaglioabbastanza
Cornpetenza nelle armi e nelle armatue: GIi assassini
ed esseiein grado di raggiungerlo.Un assassinodella morte di
della morte di pietra non ottengono alcuna cornpetenzanelle
pietra
non pu compiereun attaccofurtivo mentre colpisceuna
^creatura
armi o nelle armatute.
o
occultata (vedi pagina 151del ManualeeLCiocatore)
le loro abiit per
Fondersinellapietra(Mag): Nel perfezior.rare
sono
virali
organi
i
cui
una
creatura
dj
gliarti
colpi.ce
menrre
sfuggire alla cattura all'irterno delle sale delle roccaforti dei
fuoriportata.
capacit
la
sviluppano
pietra
di
morte
della
nani, gli assassini
Nascondersi nella pietra (Str):Al2'livello, un assassino
assasUn
periodi
per
brevi
pietra
nella
fondersi
quasiistica di
delamortedi pjerraimparasotterfugiingannevolipermuo,ino d"ll" mort" di pietn pu vsarcfondetsinella petta come
versi e mimetizzarsinella pietra,in particolarenelle caverne
Lomonimoincantesimolanciato da un chierico di livello pari al
e nei corridoi di pietra lavorata ll personaggio,quando
livello di dassedellassassinodella morte di pietra Un assassino
sottotera e a contattocon una superficiedi pietra,pu usare
dellamorte di pietrapu usarequestacapacituna volta al giorno
persinoseil terrenonon forni'cecoperIabilitNa.condersi
per livello di casse.
ruraod occultamento.
Scoprire trappole: lJn assassinodella morte di pietra pu
Co$ompere pietra (Sop):Pi che semplici assassini,i disceDil
Classe
con
trappole
per
individuare
lr."r" f"bih,a c"r."t"
i
ooli di questaclasserivolgono le loro profonde conoscenzee
ficolt superiorea 20. Scoprire una trappola non magicaha una
amano
nani
nemici
i
loro
pietra
che
Ia
contrc
ioro segretidevoti
CD di ahneno 20, o superiore se ben nascostaScopdre una
cos ta"nto.A partire dal 3' livello, un assasshodella morte di
dell'incantesimo
+
il
livello
25
trappola magica ha una CD di
oieLrapuo indeboliree corrompereoggeftidi piena e creature
utilizzato Percrearla.
"lh tir." .on.tn ,"mplice tocco Un assassinodella morte di
Un assassinodella morte di pietra pu usarelbbilit DisattiDierft,con un atlaccodi contarroin mischiaandatoa segno'
vare Congegni per disarmare trappole magiche Una-trappola
ra
pu infiggereldo dannia un oggettodi ptelrao a unacreatu
magicageneralmenteha una CD di 25 + il livello deLl'incantedi
la
durezza
ignora
danno
terra
Questo
.on il,oitpo dell"
simo utilizzato Pet crearle.
;i]:,.,iJ:i:i
massimo
numero
di vorre
argiornopari
:al:":rn
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i;I fi :1?:::;:
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rempra
Rifless
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+o
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LU
+l
+1
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+4
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51"i":T
: J:.#*:il:ii'.;::;fl
Tffii]**r" ,,^.,
scoprjretrappole
Attacco furtivo
+1d6,nascondersi
nellapietra
Corrompere
pietra
Attaccofurtivo
Colpodellamorte
dipietra
. i EplTrPADr
ASSASSTN
o DELLA
MoRrE
-\lortaq l,assassino della morte
di piena: Hobgoblin ladro
jm:l;
:.tii'};F\?1
$
"T: ;:;:;w1",
,
sprovvisra
22;
An
b,r".,
o,rouu-s;.i,,
If:
:dr: :ila
- .:"li1ill
( td6_3/tc
n m l5chja
-20.,pada
rcfto,t\o"I j. airr.rn..,ri" l.i,
h.
N
!.
^'
':'a'lerra,
rgnorando
ra
usarequesta
capacit
0",
pu
".rrn*"
"",r"l!Jlll
U.1h mofte di
pietra:
se Morraqstudiala sua
...*9:ln"
J round.e poi effertuaur a rccofurrivo
con
:,l.ll^. 1",
*:'.,1T:l;?:i,:.:i;::
iiiitiTilli,fl
becaglio pu resisterealapietrifiiazione
superaldo un tiro
*th t"Ora con cD 16.Un successo
significache
ilYivr1ma non
ra
viene pietrificata,e l,ataccofurtva
va risolto
normalmenre.I nani e gli gnomi
subisconoula penalitdi
-4 a questotiro
salvezza_
(Srr):SeMoflaq e co8geo
a qualsiasi
efferroche
_^11"1"*
normalmenre
cohsenre
ur rjro sahezza
sui niflersiperla r_reiJ
dei danni, non subiscealcun danno
seeffe,ruu aor, .atca"r* it
tiro salvezza.
nellapietm (Mag): Moftaq puo
usarcfondersnella
,.,:ondr.nt
volte al giorno. euesra capacir
lunziona come
,r,1'11.:t"n :
romonimo
incanfesimolanciatodaun chieri.o
ai S.li r"[o.
Nascondersi nella pietra (Stt):
Mortaq, quando sono_
"^
reftae a.onlattocohuna:upe16cie
di pierra,
puousareIabifira
"e it rerrenono, forn,,."..p";;;.;
;;:.;;i""t;i.:"",Percepire trappole (Str): Morraq
otiene un bonus di +1 ai
.un sabezza
sui Riflessi e un bonus di sct iu"."
*r ulu t rr"
Armatura conto gli attacchieffetruati
da trappole.
,:,:i:;::;i:
ji:"'!""::{:x:::,:il;T?,;],iff
:'
:[rtJ
:i,H
:,'
;:;::;;n;,;,::i:il:iT
r:
fi
",,l.:
,,fi'i,ijT"Tl'"',:,':i'.il*'i#
-.-Tff
::;:iffiff
Bonus
Tiro
Tiro
Tiro
diattacco salvezza safuezzasalvezza
Livello base
Tempra Riflessi Volont Speciale
l"
+0
+0
+2
+2
Interp.eazioneteatrale,isprarecoraggio
+l
2'
+0
+3
+3
lnfonderefinzione
+l
3"
+l
+3
+3
Camuffareincantesimo(somatica)
+2
4'
+l
+4
+4
+2
+l
5'
+4
+4
Provocarenemici
6'
+3
+2
+5
+5
-.
7"
+3
+2
+5
+5
Ltgzag
8'
+4
+2
+6
+6
9'
+4
+3
+6
+6
(verbale)
tamuffareincantesimo
l0'
+5
+3
+7
+7
Storiella
assassina
Incahtesimial giomo
-l livelloallaclassedi incantalore
esistente
+l livelloallaclassedi incantatoreesistente
+l livelloallaclassedi incantatore
esistentc
+l livelo allaclassedi i4cantatore
esisLents
+l livelloallaclassedi incantatoreesistente
+l livelloallaclassedi incantatore
esistente
+l livelloallaclassedi incantatore
esistente
+l livelloallaclassedi incantatoreesistente
+1 livelloallaclassed incantatoreesistente
+l livelloallaclassedi incantatore
esstente
recjtazione
perprodurreefletfimagicisulepersone
aflornoa
rur.Lrascuna
capacit
richiedeun ljvellomihimo dj burjone
divino e alcune dchiedono un numero rninimo
di gmdi in
Tntraltenere
tcommed
ia,perqLrali6ca
rsi.
Se_unincantaroredivino ha livelli da bardo,pu
sommarei
s,oi livelli da bardoal suolivello di burlone divino
ai fini del
calcolodel numero di urilizzi giornalied d"ttu
,uu i.,,".p"nzioneteatrale.
recirazione
delburione.Lffenoduraper tulroil rempo L
ln cur i; eatoascoha
ia commediadel burlonee per
^5 round successivi.Un alleato influenzato rrceve
un
bonus morale di +1 ai tid salvezzaconrro gli effeti
di charoe e di paurae un bonusmorah df +1
al
tiropercopire
e aidann i. Irpirarecoraggro
e una capacitdi influenza mentale_
L a c a p a c i l a . d j r s p i r a r ec o r a g g i o d i
un burlone divino
normalmente non
migliora con il
livello. Tuttavia,
'e un burlone divino
ha gi ottenuto questacapacitda
- r'rl racla*se,peresempio
coni Iivelr
ja bardo),pu sommare
insieme
: suoi livelli di classedi tutte le
classichegli conferisconoquesta
capacit
e confrontareil totaleallaTabella
3-4 "Bardo" a pagra 27 del Mauale del
Ciordfore
per ottenereil bonus di morale
rotale conferito da questa capacit.Ad
esempiorun bardo di :. livello/chiertcodi
;' livello/burlonedivino di e. livello potrebbe
:onferire un bonusnorale di +z ai tiri
rpprcpriari.
Protocare
nemici(Sop):
Un burlone
-livino di 5' livello o superiorecon
i3 o pi gradi in Intrattenere(com,
:redia) pu usarele sue capacitdi
:.cttazioneper proyocareuna o pi
::eature.Ogni creaturaper essereptovo_
Sahiryimble,
:rra devefrovarsientlo 27 metd, essele utj burlone
divino
.r grado di vedereo di ascoltareil bur_
:ne divino ed esserein gradodi presrargliattenzione.
Il
:lrlonedivino a suavoltadeveessere
ingrado di vederela crea::ra. l,a distrazionedi un combattenrevicino
o altri pericoli
,n impedisconoallacapacitdifunzionare,ma
confedscono
: ;a creaturaun bonusdi +4 al suotiro salvezza
sulla Volont
- :iresistereall'effetto.Un burlonedivino pu mirare
unacrea_
::a perogni tre livelli di classecon quesracapacit.
Un burlone divino der," eff"tuar" un" prova di Intrattenere
-mmedia\per Lrqare
questacapacit.
l ri.uharodella sua
: r ae laC D delt iro sahezzasullaVolonracohrroquesta
capa: :t di ogni cteaturainfluenzata.Seuna creatura
superail tiro
,. -;ezza,il burlonedivino non pu
tentaredi p.ovo.a." qrrell"
:.lrura per le prossimez4 ore.Sefallisceil.uo
tiro sulrrezrr,
jreatuta concentrala sua attenzione
sul burlone divino,
provadi ?ercepire
lntenzioni,
opposra
p l " * d j I n r r a r r e n e, rceo m m e d i a ,
lli
qel
burtone.per ricorroscere
il porenziale
pericolo di quesraazione.Urr bersaglio
che si tappale orecchieo che in qualsiasi
altro modo si rendeincapacedi ascoltare
il burlone divino (in genere richiesra
:'t< un aziotreq andardche
noh provocxattac_
chi di opporrunit) diventa immune
alleffetto.
Altermine delterzoround di interpretazione teatrale, la vittima muore
sul colpo a meno che non superi un trro
salvezza
sullaVolont(CD r0 + livello del
burjonedivino , modificarore
di Carrsma
del burlone divino).
Storiellaassassina
una capacirdi amma_
,conpulsione,.
d i p e n d e n rdea Jf i n g u r g g i o
, inlluenza
.liamelLo
che
la mente.
lnfondere finzione (Sop):A partire dal
2. IivelJo,un
,
Durlonedivino pu consumare
un rehrativodi scacciare
o di
intimorire non morti per infondereuno de suoi
incantesimi
di illusione(finzione)con un incrementodi realismo
aggiun_
tivo. Facendocos,la CD del tiro salvezzasulla
Voloriti per
ricono(cere
la naruraitjusoriadelafinzionerumenradi
10.
fincremento allaCD deltiro salvezza
ha efferop".l oruo p".
tutta la duratadellafinzione,qualechesiala condizione
chesi
venncaper pdma.
Camuffare incanesimo (Str):Al J. liveLlo
e oLrre.un
,
Durlone
d rvihosacomecamuflarelacomponente
somlticadel
suomodo di lanciareincantesimi.Igli deu" .o_unqu"
n"r6_
ESEMPIO
DI BURLONE
DIVINO
Sahir Yimble il bqrlone divino: Gnomo bardo z/chierico
4/burlone divino 3; cS 9; umanoide piccolo;DV 2d6+2pi
4d8+4pi 3d6+3;pf 47; Iniz +2;Vel6 lft CA 20, contatro13,
colto alla sprowista 18;Aftbase+5;lotta -1;Att +9 a distanza
(7d++1/x1,arca cortl+l) o +5 in mischia (Ide-z/x3, asciad.a
battaglia perfetta);At comp +9 a distanza Q.d++t/x3,arco
rolfo+1)o +5 in mischia (tdea/xl, asci,a
da baftagliaperfetta);
AS capacitmagiche,scacciare
nonmorti5 voltealgiorno (+2,
zde+e,4'); QS camuffareincantesino(somatica),
conoscenze
bardiche +3, infondere finzione, interprerazionereatrale5
volte a giotno (ispirarecoraggio+1),musicabardica2 volte
al giorno (controcanto,affascinare,
ispirarecoraggio+1),trati
deglignomi, visionecrepuscolare;AlCN;TS Temp +7't,Rifl
+101Vol +15;';For 6, Des 14,Cos 12,Inr 12,Sag18,Car 14.
AbiILt
etalelxt:Art\stadella Fuga+9,Ascoltare+12,Camu[
farc +2 (+4 recitazione),Concentrazione+9, Diplomazia+4,
Intimidire +4,lntrattenere(commedia)+14,Nascondersi+14,
Raggirare+12,Rapidirdi Mano +11,Saltare-9, \Jtrhzzare
Corde+2(+4con legami),Utilizzare OggettiMagici +Z;Com,
petenzanelle Armi daGuerra(asciadabatraglia),Incantesimi
Focalizzati(ammaliamenro),
Tiro Preciso,Tiro Ravvicinaro.
Capacit magiche: l volta al giomo - l.i danzanti,parlare
congh animali(solonammiferi che vivono nelle tane,durata
1 minuto),prestidigiiazone,
suonafantasma(CD Iz.).
Affascinare(Mag): Sahir pu affascinarefino a due crearure
entro 27 metri, purch costoropossanovederoe ascoltarlo
Abilit di classe
le abilit di classedel cantoredell,aurora(e
I cantoridellh.r.o'.
le caratteristiche
so'ogoli.rhb"rdiiopoilJiiii
ciave per_ogni abilit) sono Artigianato (lnr),
rezza della ib duranre la note. Essi pattugliano
Ascoltare
lbscurit
(Sag),Equilibrio (Des),Inrramenere(Cad,
ai mJrginidei campitendarigoljarh.e tengono
Muovetsi Silenziolonrari molri
samente(Det, Nascondersi(Des),Osservare(Sag),percepire
moq deltemonragne
menrregli alrrigoliathripo.ano.Al rnar_
(SaC),Saltare(Ior), Scalare(Fo.;
Sol..,,ui,"'-"
il resr6dql1616if,;..n canrieroicisul c6r2ggi6 l:te:i1:i
(sag).Vedi Capitolo4: ,Abilir,'nel
l_1"-:Y"9,o""
Mdnrl ot""aa *roton p.,
oergotlath.
la descrizionedelle abilit.
Consideratochei cantori dell,aurorahanno
un grandetalenro
Punti abilit ad ogni livello: 6 + modificatore
musicale,quasi tufti hanno almeno qunlch"
di lnt
livillo du bu.do.
M 3 1hi a n n oa n c h e . l i u e l irdaan g e dr .r
brrb.r.
Privilegidi classe
porcner.anorideilurora
;r;;;;,;
sonoqpe5so
l.rprima"Linea
di dilesa
i.,,eClel,:i
descrivono
i privilegidellacla"sedi presrigio
or unatnbu goliat.
1:, :oc
oer
cantoredellaurora
trjtte
le
ftib
Quasi
hanno almeno un canroredellhurora,
e di
Competenza nelle arni e nelle armature:
solitoula trib pu arrivareadaverneanch
t cantori del_
.
un^^.ar ,o".rn.
laurora
non ottengono alcuna competenzanelle
I raro incontrarli disranti dalla loro tib, "
armi o nelle
anchesealcuni can,
atmatufe.
tori dell'auroralascianola societdeigoliath
," ,i ._r";;;;r;
Scerovisione (Str): Continuare a osservare
vengonocacciativia dagli altri membri della
conceDtratine.l
.
trib.
buio dsveglia la larentecapacitdi scurovisione
di un goliath. I
Con qualcherroclifica.
Ia clas.edi pre"rigio cantori dell'aurora
_,^ljl:^:ilr,
possonovederenellbscurita nl,o is
det
car(oredellaurora
puessere
_"tri
adanara
ai bardlnoi,golia'rh Ia scurovisione
soltanto in bianco e nero, ma per" il resto
chesonodispostia scambiare
Bonusdi Tiro
Tiro
Tro
attacco salvezzasalvezzasalvezza
Livllobase Tempra RiflessiVolontaSpeciale
l'
+l
+0
+2
+0 N,4usica
bardica,
scurovisione
l8 m
2'
+2
+0
+3
+0 lspirarecoraggio
3"
+3
+l
+3
+l
4"
+4
+l
+4
+l
lspirare
vigore
5'
+5
+1
+4
+i
6'
+6
+2
+5
+2 Cantodi interdzione
7'
+7
+2
+5
+2
8"
+8
+2
+6
+2 lspirarefurore
9'
+9
+3
+6
+3
l0'
+10
+3
+7
+3 tanto delJe
montagne
ESEMPIO
DI CANTORE
DELTAURORA
Thalham Trovapace Galanianhi il cantore dellhurora:
GoLiathbardo5,/cantore
dellaurcra4;cS 10;umanoidemostruoso
Medio; DV 5d6+10pi 4ds+8;pf56;lniz -1;Vel 9 m; CA 1Zcontatto
10,coko allasprc\,.visra
1Z Art base+Z;Lorta+12;Art +9in mischia
Qd6+lA9-20, spada lunga pe{ena Grande);Atr comp +10/+5
(zde+t/oao, spadalunga perfettaGrande);AS -; eS conoscenze
bardiche+7,musicabardica9 volte al giorno (conrrocanroJ
rfisri
narc,spinrc coraggio+2,ispiEre vigore),scurcvisione18rn, tratti
dei goLiath;AL NB;TS Temp+4,Rifl +ZVol +9;For i2, Des8,Cos
14,Int 74,Sag\4, Car76.
Abilte talenti: Ascolare+11,Camuffare +6 (+8 recitazione),
Conoscenze(locali) +9,Diplomazia+19,lnrimidire +8,Iffratenere (canto)+18,Osservare+13,Percepirelntenzioni +14,Rac
cogliereInformazioni+15,Raggirare+13,Sahare+6, Sapienza
Magica +11 (+13peryamene),Scalare+6, Urilizzare Oggerti
Magici +16(+18pergamene),Valutare +7;Allerta, Negoziatore,
VocazioneMagica,Volonrdi Ferro.
Affauinare(Mag):Thalham pu affascinarefino a rre creatLrre
entro 27 metri, purch costoropossanovederlo e ascoltarlo(le
creatureaffascinatesi siedonoper tefia e subisconouna penaLit
di -4 a tute le prove di abilit effertuateper reazione,come le
prove di Ascoltaree Osservare).ll risultato della prova di Intrar
teneredi Thalham la CD del tiro salvezzasulla Volont dellavversario.Qualsiasiminaccia palesespezzal'efferto.Affasctuate
dura 9 round.
Controcanto (Sop): Thalham pu contrastare gli effefti
magici dipendenti dal suono effettuando una prova di Intrattenereper ogni round di controcanto.eualsiasi creatumnel mggio
di 9 metri che sotto llnfluenza di un attaccomagico dipendente da linguaggio o sonoropu usarela provadi Intrattenere
di Thalham al posto del proprio tiro salvezza,se lo desidera.Il
controcantodura 10round.
Ispirare competenza (Sop): Qualsiasialleatoentro 9 metri
che pu vederee sentire Thalham ottiene un bonus di competenza+2aleprovedi abilit per rutto il tempo in cui continua ad
ascoltarela musica.lspirare competenzadura fino a 20 round.
Ispirare coraggio (Sop): Gli alleati (compreso 1o sresso
Thalham),che possonoascoltare
il cantodi Thalhamricevono
un bonusmoraledi +1ai tiri salvezzacontro gli effetti di charme
e di paurae un bonus moraledi +1al tiro per colpire e al tiro dei
danni. leffetto dura per tuto il rempo in cui lhlleafo ascoltail
canto di Thalham e per 5 round subito dopo.
Ispirare vigore (Sop):Thalham pu cantareper dnvigorire
i suoi stanchialleati.Mentre cantae per 9 minuti successivi,
Thalham e gli alleati entro 9 metri che sonoin gmdo di udire il
suocanto,possonoignorarc rutti gli effetti negarividellaffaticamento e dell'esaudmento.
Tratti dei goliath (Str): Ia staturafisica di Thalham gli consentedi funzionare in molti casicome sefossedi una categoria
di lagliapiu grande,compreso
luriizzodi armi fabbricare
per
una creaturadi taglia piir grarrde.Thalham pu effefiuare salti
il lungo e salti in alto senzadncorsa come se effettuassesalti
in lungo e salti in alto con rincorsa.Igli pu inrraprendereuna
scalataacceleratasenzasubirela normaleDenaLitd -5 allaprova
di Scalare.
Thalham automaricarnence;ccrmatato
a viveread
altitudini elevaree non subiscele penalit per laltitudine come
indicatoa pagina90 dellaGridodelDupcrorMasnn.
Incdntetimida baydoconosciuhG/a/2i tiro salvezzaCD 12 +
livello dellincantesimo): 0 - apyirefchiudere,
conoscere
direziane,
rndiuiduazionedelmagico,
lettura deImagiu, messaggn,
rtnn a norna; Abilt di classe
7' - allrneamento
imperscrutabile,
con!rcnsonedei linguaggi,cura
Ie abilir di classedel corridore pellegrino (e le caraneristirifirata npida; z' , individuaione detpensier,ilxvisibi,
fenteLeggere,
che chiave per ogni abilita) sono Acrobazia (Des),Artigianato
lit, splendore
delllaqurla.
(Int), Ascotare(Sag),Cercare(Int), Conoscenze(natura)(Int),
Propyiet:Culio borcluoto+l,buclklerdi mithral+I, spadalunga
Diplomazia (Car),Equilibrio (Des),Muovers Silenziosamente
perfetta Grande,cnraletodell'armohnarohuale+1,anellodi prote(Des),Nascondersi(Des),Nuotare (For),Osservare(Sag),parlare
zionet
L.diadena
dellapersuasrcne,
17mp.
linguaggi (n/a), PercepireInrenzioni (Sag),professione(Sag),
Raccoglierelnformazioni (Car),Raggirare(Car),Saltare(For),
Scalare(For)e Utilizzare Corde (Des).Vedi Capitolo +: ,Abilitl'
neIManualedelGiocafore
per la descrizionedelle abilit.
ttenche le
Bench
Ie trib
trlbu siano ampiamenre
ampiamente autosufficienti, talvolta
Punti abilit ad ogni livello: 6 + modificatore di lnt.
hanno bisogno di far recapitaretapidameffe un messaggioa
unaltra trib, spessoperchsonosotto attaccoo in qualcheakro Privilegi di classe
pericolo.Quando emergequesranecessit,i goliath inviano un
I,e voci seguentidescrivonoi privilegi della classedi prestiqio
fior fiore di guerriero velocenella corsaconosciutocon il nome
delcorridorepeegrino.
di corridore pellegrino. I corridori pellegrini servono anche
Competenza nelle armi e nelle armatute: I corridori
come esploratoria lungo raggio per le loro trib, controllando
pellegrini non ottengono alcunacompetenzanelle armi o nelle
remotevali per verificarc che ci siasufficiente selvagginaprima
armature.
che la trib tolga le suerendeper sposta$i laggi. euando una
Andatura in montagna (Str): Un coddore pellegrino pu
rrib goliath deveinviare un ernissarioagli abirantidellepianure
muoversiattraversoghiaia e detriti fitti alla suavelocitnormale.
cosrdicranrjdai loro al campr.spesso
mandaun coiridore Egli pu inoltre pu muoversi lungo pendii ripidi e scalealla
pellegrino. I corridori pellegrini sonotra i pi veloci viaggiatori
suavelocitnormale.Vedi pagine 89-91della GuidadelDrnrcr.or,,
che attrave$anovia terra le montagne,capacidi scalarei picchi
Masrunper la descrizionedi questitipi di terreni.
piu arjper consegnare
un meqsaggio
o esplorare
e rerreal di
Compagno pellegrino (Str): Un corridore pellegrino
1dei valichi. Visto che viaggiano moko, i corridori pellegrini
ottiene un compagnoanimale:il falco pellegrino ched il nome
rendonoa esserepi loquaci del tipico goLiathe si trovano a loro
a questa classedi prestigio. questo animale un comDagno
rgio con coloro che non fanno parte della loro tib (sebbenela
lealechesegueilcorridorepelegrino
nelleru" .*"n,uo.o=a"
orotagliarendadifficoltoso per qualsiasigoliath ,,integrarsi,con
appropriatoper la suaspecie.
la maggiorparre degli umanoidi).
Un falco pellegrino urilizza le statistichedell'aquila(descrina
Unampia variet d personaggi attratta dalla vita del cor_
a pagina268del Manuole
deiMorlr;).eue.racapacita
[unziona
rdore pellegrirro, con ladri e barbari presenti in leggeramagcomeil compagno
animaledel druido,rranneper il farroche
,:roranzarispefto alle altre classi.la classedi prestigio una
iJcorridorepellegrinononpu sceg[ereda lisrealrernarive
di
.celta owia per i bardi inclini alle relazioni sociali, ma molti
animali. Seun personaggioha gi un compagnoanimale falco
:ardi trovanoche la classedi prestigodel cantoredelLaurorasia
pellegrino oftenuto da un'altra classe,i livelLi di quella classe
:i inreressante.Sesi scorgeun goliarh in abiti ttibali i visira
sono cumulabili con i livelli del corridore pellegrino ai fini di
.: una citt umana o nanica, o in qualsiasiposto lontano dalle
determinare i poteri e le capacitdel falco secondola tabella
:rontagnq esisteuna ragionevoleceftezzadi essersiimbattuti
del compagnoanimale a pagina 3e del Mona aledelGiocatorc.
Se
:: un corridore pellegrino. I corridori pellegriri possonoanche
un corridore pellegrido ha gi ottenuto un compagnoanimale
: i seteincontrati mentre esploranonuovi territori monruosipet
da un'altra classediversodal falco pellegrino, i Livelli non sono
. loro tribu,penanrosonodi soliropresenrinelJemontalne
cumulabili e il falco diventail secondocompagnoanimale.
: ,, e persinogli arrigoliarhnono sono.
Schermaglia (Str): Un corridore pellegrho di z" livello
Adattamento: Questa classe,per quanto palesementespeo superiore si basa sulla mobilit per infliggere danni extra
..iicaperi goiath,
porrebbe
perqualsiasj
e.sereadarra
cla.sedi
: -c.!igiochesispecializza
neUeescursioni
in monragna.
Selasi T a B E L L A5 - 6 : C o R R T D o R Ep E L l E c R t N o
: rna.occorre
cerca
redi bilancia
raconcapacira
Bonusdi Tiro
urilisotanro
Tiro
in
Tiro
:::cntagna(comeandatutain hontagna), con capacitottenute
attacco salvezzasalvezzasalvezza
Livello base Tempra Riflessi VolontSpeciale
: :le montagne,ma utili altrove(comemovimento veloce).I corl'
F0
+2
+2
-O Andatura
jori pellegrini agisconocome emissari
in
delle loro trib, perci
montagna,compagno
, un elemenro
diplomatico
di quesra
cJasse
cle potrebbenon
pellegrino
::.ere adattoadahrerazzeo classibasatesullemontasne.
2'
+1
+3
+3
+0 Schermaglia
+ld6
3"
+2
DadoVita: d8.
+3
+3
+l
Cadutalenta 6 m,
:isiri
,.: diventare un corridore pellegrino, un personaggiodeve
jdisfarc i seguenrirequisiri.
Razza:Goiath.
Bonus di attaccobase:+4.
-lbilit: AddesrrareAnimali 4 gradi, Diplomazia 4 gradi,
': .3re9 gradi,Scalare9 gradi.
Talenti: Correre,ResistenzaFisica.
4'
+3
+4
+4
+l
5'
+3
+4
+4
+l
6'
7'
8'
+4
+5
+6
+5
+5
+6
+5
+5
+6
+2
+2
+2
9"
+6
+5
+5
+3
t0"
+7
+7
+7
+l
vigorepossente
Schermaglia
+l/+1d6,
veloc;tdi scalata6 m
Cadutalenta9 m,
movimentoveloce
Schermaglia
+l/+2d6
Cadulalenta 12 m
Schermaglia+2/+2d6,
velocitadi scalataI 2 m
Cadutalenta l5 m,
vigoreinesauribile
Schermaglia+2/+3d6
minacciato.
Movimento veloce (Str): A partire dal 5' livello, un corridore pellegrino ha una
velocit sul
terrenosuperiorealanotmaper la suarazza
di +3metri. Questobeneficiosi applicasolamente
seindossaun'armaturaleggera,unarmatura media
o nessunaarmatura e non traspolla
uD caricomedio o pesante.Se un
corridorepellegrino ottiene
movimento veoce da
vigore.Il persor.raggio
non subiscegli effetti dellafatica;soltanto
quando esausto,il corridore pellegrino diventaaffaticato.
Velocit di scalata (Str): A partire dal 4" livello, un corridore
pellegrino ottiene una capacitdi scalatasoprannaturale,che
gli conferisceuna velocit di scalaredi 6 metri. Questaabilit
inoltre gli conferisceun bonus razzialedi +8 alle prove di Scalare.Xgli pu sempreprendere10 alle prove
di Scalare,persino quando distratto o
unaltra classe,
comeil barbaro
lklaamae passoveloce
Oarnothaolomak, o il monaco, i bor-rusdi velocit
sono cumulabili
pellegrino
un corridore
Cadutalenta
(Str): Al l' livello
e oltre, un corridore
pellegrino pu sfrunare
un muro chesiaa pofiata di
' braccia per rallentare la sua
caduta.Quandoutilizza questa
capacit,egLisubiscedanni come
selacadutafosse6rnetri pi corta
I,a
di quantonon siareaLrnente.
sua capacit di rallentare la
caduta(orwero,ridure l'aL
tezza effettiva della
caduta quando
vicino a un
muro) migliora
confauhento
di hvello firo a
quandq al 9' livello, il corridore
pellegrino pu usare un muro
vicino per rallentarela suacadutae
ridurre la distanzaefttiva di caduta
di 15metri.
Vigore possente (Str): Al l' livello
pelegrinohaalle
e orre.un corridore
nato il suocorpo per ottenereil massimo
PELLEGRiNO
ESEMPIO
DI CORRIDORE
Kelaamae Passoveloce il corridore pellegrino: Goliath
barbaro 3/guerriero 3/corridore pellegrino 4; cS 11;uhanoide
mostruosoMedio;DV 3d12+9pi 3d10+9pi 4d8+12;pf89;
rniz
+2;Vel 12m, scalare6 m; CA 20,contatto 13,colto alla sprorwista
20;Atr base+9;Iotra +18;Aft +15iD ischia (lde+8/x3,lanoo
+1 Grande) o +12 a distanza Qde+s/x3, arcolungo composito+l
Grande);Att cornp +15/+10in mischia Qde+afx3,Iancia+t
Grande) o +12/+za distanza Qd.e+sfx3,arcoLungacomposito+1
Grande);AS ira 1 volta a giorno, schernaglia +1/+1d6;QS
andarurain montagna,cadutalenta 6 m, compagnopellegrino,
condividere incantesimi, legamecon il compagno,movimento
veloce, percepite trappole +1, schivare prodigioso, tratti dei
goliath,vigore possente;AL CB;TSTemp+14,tufl +9,Vol +4;For
20,Des1,t,Cos16,Int 12,Sag10,Car.
Abiht e talentt:Acrobazia +10, AddestrareAnimali +3,
Ascoltare +6, Diplomazia +3, Muoversi Silenziosamente+10,
Nasconde$i +10,Osseryare+5,Percepirelntenzioni +2,Saltare
+28, Scalare+23, Sopra\.vivenza+3; Attacco Rapido, Correre,
Mobilitn, ResistenzaFisica,Schivaren,Tiro Ra\-vicnaro.
Ira (Str): Kelaamae,una vota al giorno, pu caderein predaa
uno statodi ira feroceche dura per 8 round. Le seguentimodifichevalgonofintantoch in predaallira: pf 109;cA 18,contatto
B-ry
t
5'7:oCREalo*t
TaBELLA
Tiro
"+,:; "
Tiro
salvezza
diattacco salvezzasalvezza
Tempra Riflessi volonta
Livello base
+2
'1'
+0
+Z
+0
r3
.
+3
+3
+1
+l
3"
+4
+1
+2
4'
+4
+l
+4
+2
5"
SPeciale
Magiaruntca
S a P i e n zd ae l l aP i e t r a
rune
Condividere
RunaPermanente
lncantesimialgiorno
esistente
arcano
ai incantatore
,i'rl""fr"
esistente
arcano
"ii".i"*"
incantatore
-i ""i. a"*" ai
esistente
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incantatore
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esistenle
arca4o
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classedi
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t'J]'l$ro,:;|liuescrivonoiprivrregi
presrigio
de'rcrassedi
Nonosranrereoriginid,*:li::::'il,::::[::il:l$:"1t"
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maestrodiquestadisciprina. ":.::;
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crea"re
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-::lr':n{::""rfi::ffH"-T,Tfri:'*',":,'l"t:
unit di nani guerrieri, poich--possonousarei loro incantesimiottensivi come arriglieria per indettole
degh
i1nemicoprima delJ'avanzata
altri nani
Adattamento: La classedel creatore di rune offte un beneficio
iesisdbile ai maghi e agJistrcgoni'
ossiala possibilitadi indossareatmadl
ture pesanti,ma utilizzail tequisilo
(pesantt
Competenzanelle Armaturc
come fatrote bilanciante lL relagglo
e la
J"[" .1"rr" Per lo Piir nanico'
sr
capacitdi indossarearmature pesanu
del
regole
le
.ornbinu p"af"r,a."nre con
dei nani Se si crea
movimentospeciale
cnsse'
ula vetsione non nanica di questa
conosciuti.
Magia runica (Str): Un crea
tore di rune imPara a PrePamr
i suoi incantesimi arcani come
rune incise su oggetti soLd
(in generePiccoletavolettt
\ di pi"tt", ma ahri oggett
sono possibili) 11crea
tore di run
prepara g
incantes1m1coln
di norm
suamente'1ipreparain forn
chprepararegli incantesiminella
dchiede 1ostes
i, n". pt"o"rut" gti incantesimi giornalied
lo stessoperior
tichiede
normale-e
livello.
;";;;;11";t"p;'ione
slorir
puo lasciare
j.,"to" Un crearore
rune
di
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come
cosi
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di classe
Abiit
^i"
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rune
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"Ui,,
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per ogni abilil)sonoAnigiahalollnt) Concenfraztone
d i rune chelahc au n incanlest
u n crearore
I lht\' SaPienza .u-.?"r'riu"rn"nr".
Scritture
(lnr),
Deciftare
senzaalcrtnacom
a""i."n"" larcane'
di rune pul.anciarlo
4: Abiliranel "i" r"t"1.". l"t-t
Capiroo
Vedi
lanciati in for
tlntr'
gli
incantesimi
tutti
il;iii;;';;i"rare
-io*r.Jt
t;ia,
""*" ;;;",*
abilit
delle
mareria
descrizione
1a
componente
una
cioroanper
-"
dj runahannoautomatlcamente
Int'
di
+
modiicatore
z
cance
livello:
vlene
rLlna
.a
la
n.-U tttfo
lincantesimo
Lanciando
runa Stessa/
"g"i
JEMPiODI CREATORE
DI RUNE
Eazrid Harkenth il creatore di rune: Nano magos/creatore
j1 rune 2; cS 7;umanoideMedio;DV 5d4+10pi 2d6+4;pf35;
:-iz +1;Vel 6 m; CA 21, contatto 12, colto alla spror,wistaz0;
iir base+Jj Lotta +5;Att +6 in mischia (1d6+2,bastoneferrato
:arfetto) o +4 a distanza(td,tO/t,-ZO,balestra
pesante);Att comp
in mischia (1d6+2,bastoneferrato perfetto) o +4 a distanza
"
Requisiti
Perdiventareun custodedegli oracoli di pietra,un personaggio
devesoddisfarei seguentirequisiti.
Razza: Gargunferino o goliath.
Abilit: Conoscenze(natura)e gradi, Soprawivenza8 gradi.
Talenti:Formadi Pierra",
Resistenza
Fjsica.
Speciale Capacitdi forma selvatica.
*Nuovo talento descritto nel Capitoloe.
Abilit di classe
Ie abilit di classedel custode
degli oracoli di pietra (e le
caratteristichechiave per ogni
abilit)sonoArtigianato (Int), Ascoltare(Sag),Cercare(lnt),
Conoscenze(natura) (lnt), Conoscenze(eLigioni) (Int),
Intimidire (Car),Osseware(Sag),Scalare(For), Sopravvivenza(Sag)e Valutare(Int). Vedi Capirolo4: "Abilit" nel
MatwaledelGiocatarc
per la descrizionedelle abilit.
Punti abilit ad ogni livello: 4 + modificatore di Int.
AkamoaSuprema
Cacciatrice
Mavaleth,
unacustode
deglioracolidi pietra
T a B E L L A5 - 8 : C u s r o D E D E G L To R A c o L t D t p t E I R A
Bonus
Tiro
Tiro
Tiro
di attacco salvezza salvezzasavezza
Livellobase
Tempra Riflessi Volonu Speciale
Incantesimi
al gorno
l"
+0
+2
+0
a
Pelle
di pietra
+1livelloallacssedi incantatore
divinoesistente
2'
+l
+3
+0
+3
Formaselvatica
+l voltaalgiorno +l livelio
allaclasse
di incantatore
divinoesistente
3'
+l
+3
+l
+3
Schianto
di pietra
+1livelloallaclasse
di incantatore
divinoesstente
4'
+2
+4
+l
+4
Formaselvatica
+l voltaalgiorno,+l livello
allaclasse
di incantatore
divinoesistente
forlrncaztone
5'
+2
+4
+1
+4
Maestrodellaterra,
+l livelloallaclassedi incantatore
divinoesistente
scorrere
sullaterra
ESEMPIO
DI CUSTODE
DECLIORACOLI
DI PIETRA
Akamoa Suprema Cacciatrice Mavoleth la custode degli
oracoli di pietra: Goliath femmina druida 5/custodedegli oracoLidi pietraz; GS8;DV5d8+15pi 2d8+6;pf56;rniz +0;vel6
m; CA 1Z contato 11,colto alla spror,wista1Z Art base+4;Iotta
+12;Att +9 in mischia (1dS+f,bastoneferrato perfetto Grande)
o +9in mischia (3d6+Zbastoeferratoperferto Grandecon rondelloincantat); Att comp +9 in mischia (1d8+6,bastoneferato
perfetto Grande)o +9in mischia (3d6+ZbastoneGrrato perfetto
Grande con randelloncartatd);As -; eS andatura nel bosco,
compagnoanimale,condividere incantesimi, empatiaselvatica
+5 (+1bestiemagiche),forma selvatica2 volte al giorno, legame
con il compagno,legameelementale,livello di sostituzionerazziale(druido 1), passosenzatracce,pelle di pietra, resistenzaal
richiamo della natura, sensodella natura, atti dei goliath; AI
N; TS Temp+10,Rifl +3,Vol +10;For 19,Des 10,Cos16,Int 8,
Sag16,Car 10.
Abilite toletti: AddestrareAnimali +4, Cor.centrazione+13,
Conoscenze(narula) +9, Percepirc Intenzioni +5, Saltare -5,
Soprar'wiveza+15 (+17in superfrcie);Folma di pierral ResistenzaFisica,fuflessi Fulminei.
'Nuovo talento descrino
nel Capitoloe.
Andatura nel bosco (Str): Akamoa pu muoversiattraverso
iovi, sterpi naturali, campi infestati e simili terreni a velocit
normalee senzasubiredanni o altri impedimenti. Tuttavia,rovi,
rerpi e campi infestati che sono manipolati magicamenteper
ostacolareil movimento hanno effetto anchesuAkamoa.
Compagno anihale (Str): Ahamoa ha un ghiottole come
:ornpagno animale. Questacreatura un compagnoleale che
:ccompagnaAkamoa nel corsodelle sueawenture comeapprc:riato per la sua specie;le sue capacite caratteristiche sono
:jassuntedi seguito.
Artiglio Veloce: Ghiottone compagno animale; GS -;
bestiamagicaMedia;DVid8+15pi 3;pf31;lniz +2;Vel9m,
scavare3,scalare3 m; CA 14 conratto12,colto alla sprowista
12;Aft base+2;Iorta +4;Att +4 in mischia (fd++2,artiglio);
An comp +4 i mischia (1d4+2,2 arrigli) e +1 in mischia
(1d6+1,morco); AS ira; QS comandi bonus, olfatto acuto,
visione crepuscolare;AL N;TS Temp +Z Rifl +5,Vol +2;For
1,+,
Des15,Cos19,Int 2,Sag12,Car10.
Abilit e talenli: Ascoltare+6, Osservare+6, Scalare+10;
Allerta,Robustezza,
SeguireTracceB.
Ird (str): Se Artiglio Veloce subisce danDi in combattimento, cadein preda a un'ira berserk nel suo turno successivo, artigliando e mordendo furiosamente fino alla sua
mone o a quella dellhwersario. I,e seguentimodiiche sono
valide finch Artiglio Veloce rimane in preda all'ira: pf:4;
CA 12,contatto 10,colto ala spror,wista10;lotta +6;Att +6
in mischia (1d4+4,artigto); An comp +6 in mischia (1d4+4
delmagtco,invid,uaionedeLveleno,
pu'ificareciboe
Razza:Nano.
indfuiduaztone
pwlaw congli wtimah, passo
Bonus di attacco base: +5.
bevande,
rtpa are;7'- curaferiteleggere,
peLle
ueLoce,rmd.eLlo
incantato,
zannamagtca;2"- movimenhd.elragno,
Abilit: Artigianato (fabbricarearmature)o Artigianato (fab'
neLla
pietra, h r e r c e r m i l r n o r r t i
co acea,
resistenza
dellorso,
istorarcinferiore;
3"-fondersi
dalllenergla;
Talenti: Arma Focalizzata(martelo da guerra),Competenza
murodi wnto,yrotezione
4" ctnaferitegravi.
elle Armature (pesanti),ResistenzaFisica.
Propetii:Corazzad.ipiastredljllle drago+1,
bastoneferrato
guantr,eL
potereorchesco,
perfetto Grande, anellodi ptotezione+7,
Speciale: Il personaggiodeveaverecreatoun'armadi artigianato nanico (vedipagina 161)e averlausatain battaglia.
75mp.
Abilit di classe
le abiLitdi classedel fabbroguerriero (ele caratteristichechiave
per ogni abilit) sono Afiigianato (Int), Conceltrazione (Cos),
Conoscenze(eligioni) (Int), Intimidire (Car) e Valutare (Int).
'Abiltd'
per la descrinel ManualedeLGiocalore
Vedi capirolo 4:
zione delle abilit.
Punti abilil ad ogni livello: z + modiflcatore di lnt.
\4
.s
classe.
Al termine di questoperiodo,sele condizionipermangono,il fabbroguerriero soccombeagli effetti.
Temprato nel sangue (Str): Una volta al giorno, un fabbro
guerriero di 5' livello pu renrare di resistereai danni di un
datocolpo.Il fabbroguerriero pu tentareun tiro salvezzasulla
Tempra(CD 10pi i danni subiri) quandoviene colpito e ferito
da un attaccoin mischia con uDhrmao un attacconaturale (ma
non da un incantesimoo altro effetto).Sesuperail tiro salvezza,
il fabbroguerriero subiscesoltantola metdei danni inJlitti dal
colpo; sefallisce, subiscepieni danni. Il fabbro guerriero deve
essereconsapevole
dellattaccoe in gradodi reagirea essoper
usarcquestacapacit.Segli viene negatoil bonus di Destrezza,
no puousarequestacapacit.
T a B E L L A5 - 9 : F A B B R oc u E R R t E R o
Bonusdi Tiro
Tiro
Tiro
attacco salvezzasalvezzasalvezza
Livellobase
Tempra RiflessiVolontSpeciale
l'
+l
+2
+0
+0 Armoniaconil
martello,
segreti
2" +2
+3 +o +o i:lJ;iTgi:".,"
3"
4'
+3
+4
+3
+4
+l
+l
+l
+l
5'
+5
+4
+l
+l
''I
carne+l
Forgiatonelfuoco
Carnedellamia
carne+2
Tempratonel
sangue
_SEMPIO
DI FABBRO
GUERRIERO
Lucana Silverson il fabbro guerriero: Nana chierica di
\foradin Zfabbro guerdero 2; GS 9; umanoide Medio; DV
7ds+21pi 2d10+6;pf 7j; h\iz +ot Vel 6 m; CA 25, contatro
tt, colto alla sprowista 25; Att base +7; Lotta +h:, Att +tj
in mischia (Idg+z/x3, martelloda gueffa+l); Att +13/+8in
hischia (1d8+243,martellodd guena+l);AS scacciarenon
:Ilorti 1 volraal giorno (+0,2d6+5,7'), armoniaconilmartello:
]S carnedella mia carne,scLuovisione1Srn, tratti dei nanir
{l IN;TS Temp +12'r(+14contro il veleno),Rifl +2',,Vol +8,\.;
:..r 18,Des10,Cos16,lnt 12,Sag14,Car6.
Abilitii e taletlti: Artigianato (fabbricare armarure) +12 (+14
::erra o metalo),Artigianato (fabbricarearmi) +12(+14Dietrao
-iraLlo,.Concenrraziohe
|2,Conoscen7e,religioniT
.o.saltare
: \ralutare +1 (+3pietra o metallo, +5 almature o ami); AIma
::calizzata(martello da guerra),Competenzanelle Armi da
,:: erra(martello daguerra),CreareArmi e Armature MagicheB,
- .are Oggetti Meravigliosi, ResisrenzaFisica.
-\rmonia con il martello (Str): Lucanapu aggiungereil
,,. bonus di Saggezzacome bonus ai danni inflitti con il un
- : relo da guerrache si fabbricata
da s.
Carne della mia carne (Str)r lucana ottiene un bonus sacro
- -i alla CA, quandoindossaunhrmatura pesanteche si fab-.::ta das.
fratti dei nani: I nani sono esperti minatod, perci otten: : :-.. un bolus razzialedi +z alle prove di Cercareper scopdre
':::e opere in muratura. Un
nano che semplicementeariva
. --ro di 3 metri da essapu effettuare una prova di Cercare
-: :" 'astesse
cercando
alf ivament(.
si
trovano
sul
tefieno,
i nani ottengonoun bonus di
l:udo
- :,e prove di carattetisticaeffettuateper resisterealle spinte
:: : sbilanciamenti.
Halno un bonusrazzialedi +1al tiro per
: ::: contro orchi e goblinoidi. I nani hanno un bonusrazziale
. : ::iivare+4 allaClasseArmaturacontroi giganti.
Requisiti
Perdiventareun goliathliberatore,un personaggio
devesoddi
.f.".
i ..-,,.-ii,"^,,i.i'.'
Razza: Goliath.
Bous di attacco base: +Z
Ablit: Muoversi Silenziosamente5 gmdi, Nascondersi5
gradi.
Talentii SeguireTracce.
iodeveavere
panecipafo
Speciale:Il personagg
r un tenrarivo
diliberazione
effettuato
perscarcerare
cohsuccesso
iprigionieri
dai giganti, o deve esserestato catturato dai giganti ed essere
ilit di classe
le abilit di dasse del goliath liberatore (e le caratteristiche
chiaveper ogni abilit) sono Artigianato (lnt), Ascoltare (Sag),
Cercarc (Int), Cuarire (Sag),Muoversi Silenziosamente(Des),
(For1.
,De.,.Osseware
Nascordersi
tsag).Sahare
ScalareFor,.
(Sag)
(Des).
Soprawivenza
e Utilizzare Corde
Vedi Capitolo 4:
'Abiit" nel Manualedel
per la descrizionedelle abilit.
Giocotore
Punti abilit ad ogni livello: 4 + modificatore di Int.
x\
Privileg di classe
Le voci seguenti descrivonoi privilegi della classedi prestigio
del goliath liberarore.
Competenza nelle armi e ne1le armature: I goliath liberatori sono competenti nele armi semplici e da guerra e nelle
armaturemedie.
Nernico prescelto @iganti) (Str): Un goliath liberatore
scegliei giganti come nemici prescelti. In virt del suo studio
intensivo dei giganti e dellhddestramentonelle tecniche appropriate per combatte{i, il goliath lberarore ottiene un bonus
di +2 alle prove di Ascoltare, Osseware,PercepiteIntenzioni,
Raggiraree Sopmwivenzaquandoutilizza questeabilit contro i
giganti. Allo stessomodo,ottiene un bonus di +2ai tiri dei danni
dellhrma contro que tipo di crcature
Questibonussonocumulabili con quelLiottenuti dalprivile'
gio di classenemico prescelto(giganti) ottenuto da altre classi
(come il ranger),ma questacapacitnon aumentai bonus
degli altd nemici prescelti di quella classe.Ad esempio,
seun rangerdi 5" livello/goliarh Liberatoredi r'livello ha
gi sceltoi giganti coIrreuno dei suoi nemici prescelti,
questobonus di +2 sarebbecumulabile con il bonus di
nemico prescelto (giganti) ormai posseduto.Tuttavia,
non avrebbeaumentatoil bonus del nemico prescelto
de personaggiocontro akri tipi
di creature.
Questo bonus aumenta a +4
quantoil goliath liberatoreottiene
il5'livello.
Schivare arrni da lancio (Str):
Un goliath liberatore di z' livello o
superiore esperto nello schivare le
roccescagliare
daigigantie peranalogia
ha imparato a scansarele altre armi da
lancio.Ottieneun bonusdi schivare+2allasua
CA contro le armi da lancio.
Togliere punt di appoggio (Str): Pi sono
grcssi e pi fanno rumore quando il goliath
liberatore li fa cadere.Al l' Livello il goliath
liberatore ottiene SbilanciareMigliorato come
TaBELLA
5-I0:GoLrarHLTBERAToRE
onus
ro
ro
ro
di attaccosalvezza
salvezzasalezza
Livellobase
Tempra Riflessi Volont Speciale
1"
+l
+2
+0
+0
Nemicoprescelto
z" +2
+3 +o +o !?fri:'tl.'.
3.
+3
+3
+r
+r 3J!i""0,*'o'
4"
+4
+4
+r
+r 3:fri:t;"..*,,"
s'
+s
+4 +r
+r i,"J"lill'1,.",t
(giganti)+4
ESEMPIO
DI GOLIATH
LIBERATORE
Malath Ammazzaorso Kathinumeno la goliath liberatrice: Goliath femmina rager 3/barbara 4/goliath liberatrice
4; GS 12;umanoide mostruosoMedio; DV 3d8+9pi 4d12+12
pi 4d10+12;
pf 98;Iniz +1;Vel 12 m; CA 20,contafto12,colro
alla sprovvista20; Att base+11;lotta +21;Att +19in mischia
(2d6+l0L9to, mauafrasfo d.oppio+7
Crande) o +13 a distanza
(2.d6+6/x3,arco lungo composito perfetro Grande);At comp
+77f +1.2f+7r mrschiaQde+l/t''zo, mauafrustodoppio+lGrande)
e +17 in mischia (2d6++/f9-2o,mazzafrustodoppio+1Gtatde)
o +L1/+8/+1a distanza (2de+ef*, arco lungo composito perfetto Grande);AS nemico presceko
. r ' giganti +4, stile di conbatimento
'," rij'I" (combatterecon due armi), ira 2
;11
volte al giorno, togliere punti di
r, ,..'.j,,f,,
L .'t .,
Malath Amfiazzorsa
Kathinufiena,
una golath liberatrte
,ry
'Abilit"
Vedi Capitolo+:
nel Manualed.elciorcforeper la descrizione delle abiLit.
Punti abilif ad ogni Livello: 6 + modiicatore di Inr.
Privilegidi classe
le vociseguentidescrivono
i privilegidellaclassedi prest!
gio delguardianodelbaratro.
R
\
\
\
OssonHjot'tga\un guctrdiano
delbaratro
ha una certa familiarit e mandareun breve messaggiodi
venticinqueparoleo meno. Questacapacitfunziona come
I'incantesimoinviare(vedi paginaz+Bdel Manualedel Gioca,
tore),con un livello dell'incantatorepari al livello diclassedel
guardianodel baratro.
Rapido segugio (Str): A partire dal Z' livello, un guardiano del bamtro pu muoversi alla sua normale velocit
menfe seguele fraccesenzasubirela normalepenalitdi -5.
Igli subiscesoltantounapenalitdi -ro (invecedellanormale
penalitdi'zo) quandosi muovefino al doppio dellasuavelocit mentle seguetracce.
Schivare prodigioso migliorato (Str): All's'livello e
orre.un guardianodel bararronon pu pi esserearraccato
ai fianchi; egli pu reagiread attacchi su lati opposti come
reagisceall'attaccoda una soladirezione.Questadifesaimpedisce ai ladri la possibilit di utilizzare attacchi ai fianchi
per compiereun attaccofurtivo, a meno che lhttaccantenon
possiedaalmenoquattro livelli da ladro in pi del guardiano
del baratrobersagliato.
Se un personaggiopossiedegi schivareprodigioso(vedi
sopra)da un'altra classe,egli oniene autohaticamenteschivareprodigiosomigliorato al suoposro,e i livelli delle classi
che conferisconoschivareprodigiososi sommanoper determinare il livello minimo che deve possedereun ladro per
poter attaccareai fianchi il personaggLt-,.
Animalemessaggero
sxpeore(MaE\ A 9" livello, un guardiano del baratro ottiene la capacitdi animalemessaggeo
flperiore. Questa capacit funziona pu costringete un
animaleMinuscolo a portare un messaggioai propri alleati
presso un luogo stabilito. Questa capacitfunziona come
fincantesimo anmalemessaggero
(vedi sopra),eccettoche il
guardianodelbaratropu utilizzarecomesuomessaggerc
un
animaledi tagliafrno a Piccola.
T a B E L L A5 - l l : G u A R D t a N o D E ! B A R A T R o
DrGUA
RDjA
NODEL
FqE^^4lLo^
s
t
Abit di classe
Le abilit di classedel magodellearti dbmbra (ele caratteristiche
Xillusionista una delle classi di incantatori pi popolari tra
chiaveper ogni abilit) sonoCamuffare(Car),Cercare(Int), Congli gnomi in viftu della loro naturale af&nit per le illusioni.
centrazione(Cos),Conoscenze(arcane)(Int), Intrattenere (Car),
Alcuni gnomi possiedonounaffinit per le illusioni addiriftura
Muoversi Silenziosamente(Des),Nascondersi(Des),Osservare
superiorea quelladei tipici membri della loro razza,chedluogo
(Sag),Raggirare(Car)e SapienzaMagica (Inr). Vedi Capirolo4:
'Abilit"
alla classedi prestigio del magodelle arti dbmbra.
nel Monualedelciocotoreperla descrizionedelle abilit.
la societdegli gnomi esercitaun grande richiamo per gli
Punti abilit ad ogni livello: + + modificatore di Int.
individui che fanno sembrarele cosequelle che non sono allo
scopodi decorare,di addobbareo di farsi beffe del prossimo.
Privilegd casse
I maghi delle arti dbmbra hanno un arreggramento
I,e voci seguentidescrivonoi privilegi della classe
moko pragmatico verso le
di prestigio del magodelle arti
illusioni e si concendbmbra.
trano sull'utilizzo
Competenza nelle
quotidiano dei loro
armi e nelle armapoteri.
ture I maghi delle arti
I maghi e gli
dbmbra non ottengono
stregonisonocanalcuna competenza
didati naturaLiper
nelle armi o nelle armala classe di prestilure,
gio del mago delle
Incantesilni
al
arti dbmbla. Inoltre, i
giorno/Incantesi mi conobardi trovano che sia una naturale
sciuti: Ogni voltache iJ mag.r
estensione dei loro studi magici,
delle arti dbmbra acquisisceun nuovo
pur avendo un diverso retaggio
ivello.il personaggio
orrienenuovi
rispetto acolorochenormaLmente
incantesimi
aJgiornote ihcanresiJni
seguonoquestavocazione.
conosciuti, se applicabile) proprio
In generale,un PNG magodelle
come se avesseacquisitoun nuovo
arti dbmbra si fa vedere soltanto
ivello in una classedi incantatore
quando desidera farlo, e anche
di cui facevaparte prima di ottenere
in quelcaso,raramenre
mostrail
il livello della classedi prestigio. ll
suo velo aspetto.Trattare con un
personaggio,tuttavia,non guadagna
magodelle arti dbmbra significa
gli altri benefici che un pe$onaggio
penetrare ulr velo dopo lbltro
di quella classe avrebbe ottenuto
di ingaffri e di false indicazioni.
tunaprobabilita
maggioredj scacciare
Tra i maghi delle arri dbmbra
o di intimorire non morri, ralenridi
pi potenti, I'illusione prende del
metamagiao di creazioneoggetto,e cos
tutto il soprawenro sulla realt,con
via).Un personaggio
cheapparteneva
a piu
evocazionie invocazioni delle arri dbmbra
di una classedi incantatod pdma di divenrare
Bardal Silverwhsper,
che funzionano quasitanto bene quanto le loro una maga dellearti d'ombra un mago delle arti dbmbra, devedeciderea quale
-^-'--li
^^-k^-^-,:
dasse aggiungereil nuovo Livello di mago delle
Adattamento: Una cabala di illusionisri non gnomi
arti dbmbra ai fini del calcolodel suo numero di incantesimi al
potrebbecertamenteutilizzare questaclassedi prestigio;vi
giorno e incantesimi conosciuti.
basta semplicementesostituire il requisito razziale con il
Mantello delle ombte (Sop): Un mago delle arti dbmbm
requisitoche i maghi delle arti dbmbra debbanofar parte di
pu ammantarc Ia sua forma nelle ombre mutevol| euesta
questacabala.Il requisitodiun incantesimodi +'livello della
capacitgli conferisce un grado di occukamento variabile in
sottoscuolad'ombrarestringequestaclassedi prestigio agli
funzione del suo livello. Quando il suo mantello delle ombre
incantatoriarcani.Senon fosseper quel requisito,i chierici
attivo, gLiattacchicontro un magodelle arti dbmbra hanno una
con il dominio dell'lnganno potrebbesoddisfarei requisiti
probabilit di fallimento pad al 15%+ 5% per livello di classe
p i u a c i l m e n rdee im a g h i ed e g l i s t r e g o n l .
(fino a un massimodel 40%al5'livello).
Dado Vta: d4.
la scurovisionee a visione crepuscolarenon servonoaffatto
a penetrareil mantello delle ombre,anche sequalsiasicreatura
Requisit
in grado di vederenellbscurit magicapu ignorare la percenPer diventareun mago delle arti dbmbra, un personaggiodeve
tuale di fallimento, coscome pu fare una creaturacon vision
soddisfarei seguentirequisiti.
delvero.Un magodelle arti dbmbra pu sospendereo riattivare
Razza: Cnomo.
questo effetto con un'azionegmtuita. Quando il suo mantello
Abilit: Nascondersi4 gmdi, Raggtarc 4 gmdi.
dbmbra attivo,un magodelle arti dbmbra pu effettuareprove
Talenti: Incantesimi Focalizzati(illusione).
di Nascondersicomeseavesseoccultamento.
Incantesimi: Capacitdi Ianciare tre o pi incantesimi di
Il mantello delle ombre non funziona in piena luce diurna,
illusione, compresoalmenoun incantesimodbmbra di+'Livello
ed l'equivalentediun effetto di oscuritdi 3"livello per lintera,
o supeliore.
zione con sli incantesimi di luce.
T a B E L L A5 - 1 2 : M a c o
D E L L Ea R T t D ' o M B R
Bonus
Tiro
Tiro
Tiro
diattacco salvezza salvezza sanvezza
Livello base
Tempra Riflessi Volont Speciale
l'
+0
+0
+0
+2
Mantellodelleombre
2'
+l
+0
+O
+3
l l l u s i o nsii l e n z i o s e
3'
+l
+l
+
+3
O m b r ei l l u s o r i e
4"
+2
+l
+l
+4
l i l u s i o neis t e s e
5'
+2
+l
+l
+4
l\y'agia
delleombrepotente
Illusioni silenziose (Str): euando il magodelle arti dbmbra
ottiene il 2'livello, tutti gli hcantesimi della scuoladi illusione
che lui lancia non necessitanopi di una componenteverbale,
comeseatutti quesieffetti fossestatoapplicatoil talento lncanresimi Silenziosi.Ttttavia, i livelli e i ternpi di lancio di ,ruesti
ncanresirni
di ilusionenon cambiano.
Seun magoclellearti
dbmbralanciaincantesimiche
nonpo.sonoe.sereinfluenzari
dal talenoIncanresimiSilenziosi(per esempio,seil personaggio lancia incanresimi da bardo),questacapacitnon ha alcun
effetto su quegli incantesimi.
Ombre illusorie (Sop):A partire dal 3. Iivello, un maso
dellearti dbmbra in gradodi aggiungere
marerialeproveniente dal Piano delle Ombre ad alcune delle sue finzioni
tvedila lista sotostante),rendendolecosiparzialmentereali.
Un mago delle atti dbmbra pu utilizzare I'incantesirno
modificato per imitare qualsiasiincantesimodi evocazione
colvocazior-re),
di evocazione(creazione)o di invocazione.
purch I'incantesimoimitato sia almeno un livello in meno
rispetto all'incantesimodi illusione. Lincantesimo modifi_
catofunziona allo stessomodo di un incantesimoonbra di
'.Ltneuocazione
od,ombradr una inuocazione,
tranne per il fato
:he a lorzadelincanrecimo
e pari al l0%per livellodellinlantesimo di finzione utilizzato.
Ad esempio,un magodelle arti dbmbra che rj,lizzaimmaper creareun fotto d'acido
;tne silenziosa
infliggerebbeil to%
jei danni normali a una creaturache
superasseil suo tiro
.alvezzasulla Volont per dubitare dellbmbra. Se urilizza
,ilmagrne
prcgrammltaper imitae ellca mosfri{ la creatura
:r'ocataavrebbeil 60%dei punti ferita di una normale crea:rra di quel tipo, e i suoi danni sarebberoil go%del normale
:ontro una creatum che effettua con successoil suo tiro
,.rlvezzasulla Volontper dubitare.
Un mago delle arti dbmbra pu applicareombre illusorie a
:no qualsiasidei seguenti incantesimi r B.nzrone:inmasine
':1pgorc.
wmagineninorc,tmmigmepe$\lente.
taang111a
5l1sr::Jtae rmmagrne
pfogfanmdta.
Illusioni estese (Str): Quando il mago delle arti dbmbra
:ggiunge il +' livello, la durata di tutti gli hcantesimi della
.:uola di illusioneche lui lanciae/o tutte le capacitmasiche
:.lla scuoladi rllusione
cheurilizzasonoraddoppiare.
coie.e
. .utti questi effetti fossestato applicatoil talento lncantesimi
:..esi. Tirftavia,i livelli e i tempi di lanciodi questiincantesimi
. ji quesrecapacitmagiche non cambiano.euesra capacit
-nulabilecon gli efferridel talentoIncanresimj
E<resi,
che
::nrinua a cambiareil livello effeftivo dell,incanresimo.
Magia delle ornbre potente (Sop):euando il magodelle arti
: -.mbraraggiungeil 5" livello, la forza degli efletti creati con i
i --.i incaDtesimiombra diunaevocziorel
ombya
unoinvoaione,
.',:radi unoevacutone
supefrare,
ombndrunan Lvocsztone
su[)en
ofe
: -,rrbrcaumentadel 20%.In altre parole,questiincantesirDi
: rno un probabilit aggiuntiva del zo%di influenzare le crea_
-:e che dubitano e infiggono il 20%in pi di danni.
lhcantesimialgiorno
+l livelloallaclassedi incantatoreesistente
+l livelloalla classedi incantatoreesistente
+l livelloalla classedi incantatoreesistente
+l livelloalla classedi incantatoreesistente
+l livelloalla classedi incantatoreesistente
DI MACODTLLE
ARTI
ESEMPIO
D'OMBRA
Bardal Silverwhisperla maga delle artidbmbra: Gnoma
stregona8/magadelle arti dbmbra 2; GS 10;umanoide pic
colo; DV 8d4+24pi 2d++6;pf 56alniz +z; Vel 6 m; CA L7,
contatto 14,colto alla sprowista 15;Att base+5;lotta _1;Att
+5in mis chia (1d3-2,pugnale petfetto) o +9 a distanza(Id6
f19
20, baestraleggeraperfetta);Att comp +5 in mischia (1dl-2,
pugnaleperfetto)o +9 a dlstanza(1d6b9,20,balestraleggera
perfetta);AS capacitmagiche;eS illusioni silenziose,mantello delle ombre, tratti degli gnomi, visione crepuscolare;
AL CB;TS Temp+Z Rifl +4,Vol +9;For 6, Des 1,f,Cos 16,Int
12,Sag10,Car18.
Abilit etalenti: Ascoltare+2,Camuffare +4 (+6recitazione),
Concentrazione+16,Diplomazia+6,lntimidire +6,Muoversi
Silenziosamente+Z Nascondersi+12,Raggirare+9, Saltare
-8, SapienzaMagica +7i Incantesimi Focalzzati(illusione),
lncantesimi FocahzzatrSuperiore (illusione), Incantesimi
lnarrestabili,TernpraPossente.
Capacit magiche: 1 volta al giorno - lari danzanti,parlare
congli animali(solorr'ammiferiche vivono nelle tane,durata
1 minuto),prelidigifazione,
suonot'antasma
(CD Il).
Mantello delle ombre (Sop):Un manto di ombre mutevoli awolge Bardal,conferendoleun certo grado di occultamento. GIi attacchi conrro Bardal hanno una probabihtdi
fallimento del z5%.Qualsiasicreaturain gradodi vederenellbscurit magica immune all'effetto,ma quandola capacit
attiva,Bardalpu effettuareprove di Nascondercicomese
avesseoccultamento.Questacapacitnon funziona in piena
luce diurna, ed l'equivalentedi un effetto di oscurt
di 3"
ivello per I'ir.rterazione
con gli incantesimidi luce.
Bardalpu sospendere
o riattivareil mantello delle ombre
con un'azionegratuita.
Illusioni silenziose (Str):eualsiasiincantesimolanciato
da Bardal viene tmttato come se fosse silenzioso (owero,
come se utilizzasseil talento Incantesimi Silenziosi).Tuttavia,i livelli e i tempi di lancio di questi incanresimi non
cambiano.
Tratti degl gnorni (str): Gli gnomi hanno un bonusrazziale di +1 ai riri per colpire contro coboldi e goblinoidi. cli
gnomi hanno un bonus razzialedi +4 alla ClasseArmatura
contro i giganti.
ItGli gnomi hanno
un bonus razzialedi +2 ai titi salyezza
contro illusioni.
Incantesimida.styegore
(6/7/7/7/6/3;riro salvezza
conosciuti
CD 14+ livello dell'incantesimo,CD 1Z+ livello dell'incante,
simo per gli incantesimidi illusione):o - aprtrefchiudere,fotto
d'acido,
indiuiduaziane
del magica,lethua
frastornare,
delmagco,
mana,magrca,mestuggqprestidigtazianer
suonofantasma;I,
Adattamento: Questaclassedi prestigio pi difficile da
- dardo incantato,mmagne silenziosa,
raggiodt indebolimento, sezionaree da modificaredelle altre perch
concentrasu se
scudo,
ventrtloquio;2"- cecitfsordit,
itnmagrne
mmore,rmmagine sfessatemi piuttosto disparati:inimicizia versochi
controlla
speculare,
raggiorovente;3" , dissolvimage, xmmagtnemaggore,
la mente, il desiderionanico di difesacollettiva e il potere
- allucindztone
palladi,fuoco;4"
moale,lmbroi una ,uociione;
degli psionici. Cambiareuno qualsiasidi quesri eenri
ombya
5'
dt una.tnvocazione.
vuol dire stravolgerecompletamentela classe.Ad esempio,i
Propriet:PugnaleperGrto, balestraleggeraperfetta, z0
drow potrebberoavereuna classedi prestigiocreataper pro_
quadrelh, amuletodell'armatuyanatuyale+1,aneilodi prote_
reggerliconrto i mind flayer,ma bisognerebbeeliminare il
zione+1,bwccialidell'armotura+2,
mantellodelcarisma+1,bac_ requisitodi CompetenzanelleArmarure
(pesantl)e sostituire
.hettodi d6rdoincantafo(5.livello,5o cariche),250mo.
lapeculiaritdi classedi riduzionedeldanno (eforseancheil
privilegio di classemutuo soccorso)con capacirpi tipiche
dei drow, come una migliore resistenzaogli irr.ant"simi o
nuovecapacitmagiche.
Guerrieri d'elite addestrati per resisterealle compulsioni
Dado Vita: d10.
m e n L a ldi i r u l t i i l i p i . j m e m b r rd e l ac a s s ed i p r e s r i g i o
della mente di ferro difendono i regni dei nanl e desli Requisti
g n o m i c o n r r oI e i n r r u s i o ndi e i m i n d f l a v e rd. e g l ie l 6 s c u r ;
Perdiventareuna mentedi ferro,un personaggiodevesoddisfare
incantatori e similari. Una mente di ferro diventa una cosa
l seguentirequisiti.
sola con la sua armatura, e la presenzadi quest,ultima la
Bonus di attacco base: +3.
proteggedagli assaltimentali con la stessaforza con cui la
Abilit: Concentrazione8 gradi.
proteggedai colpi fisici. le menri di ferro uniscono la pro_
Talenti: Awolgere Armatural Competenzanelle Armature
tezione e la sicurezzache forniscono le loro
i un
(pesanti),Vololt di Ferro.
".*urur"
addestramentorigorosoper resisterealle ferite
con i poteri
Poteri: Capacit di manifestare un potere psionico di 1.
m e n t a lei d a r ev i r ai h q u e s r om o d oa u n af o r r r j d a b i ftee c n i c a livello.
di combatimento.
*Nuovo talento descritto
nel Capitolo 6.
Non contente di giocare un semplice ruolo difensivo,
le menti di ferro si preparanoduramenteper confrontarsi
Abilit di classe
contro nemici capacidi controllarela mente.Cercanoquesti
Le abilit di classedella melte di ferro (ele caratteristichechiave
nemici pdma ancorache la minacciaai loro villaggi diventi
per ogni abilir) sono Arrigianaro (Inr), Autoipnosi,r.(Sag),Con_
rmminente.Troppo pochiper marciareapertamentecontro
centrazione (Cos),Conoscenze(arti psioniche),r.(lnt), Nuotare
le citt dei mind flayeqle menti diferro iru"." .or."nr."ro
(For),PercepireIntenzioni (Sag),professione(Sag),Saltare(For),
i oro-sforzicontro porenti nemici solirari: illirhid esplora,
SapienzaPsionicar(lnr) e Scalare(For).Vedi Capirolo4: ,Abilir,,
tori, folletti malvagi e altre creature capacidi esercitareil
nelManualedelGrocalore
per la descrizionedelle abilit.
controllo mentale.
*Unhbilit psionica
descdttanel Capitolo3 delManualeCom_
I nani combattentipsichici sono di gran lunga gli indivi_
pletodelleAtti Psioniche.
_
drri pi inclini a seguireil percorsodell" -"nt" di f"tro, -u
Punti abilit ad ogni livello: 2 + modiicatore di Inl
atre razzeo classitalvoltaseguonoquestafilosofia.le future
menti di ferro provenienti d,a altre tazzee classi di solito Privilegi
di classe
diventanomulticlassepriha di iniziare il loro addestramento le,voci
seguenti descrivonoi pdvilegi della classedi prestigio
nella classedi presdgio, acquisendolivelli da ranger e da
della mente di ferro.
innati pi frequenrementedi altd livelli di classe.
Competenza nelle armi e nelle armature le menti di
Ovunque i mind flayer e akri simili nemici minaccino le
ferro non ottengono alcuna competenza nelle armi o nelle
comunitnaniche,le renti di ferro sono l per rafforzarele
armalure.
difesementali deiloro compatriori.I,ementi diferro cetcano
Poteri conosciuti: Ogni volta che acquisisceun nuovo
_
di confondersitra i nani con cui sono, e poi al momento
livello, eccettoil 1" e il 6., una mente di ferro otiene nuovi
decisivocolgono di sorpresagli afiaccanririvelando i loro
poteri proprio come se avesseacquisitoun nuovo livello in
formidabili poteri psionici.
una classepsionicadi cui facevaparre pdma di ottenereil
T a B E L L A5 - 1 3 : M E N T E D t F E R R o
Bonus
Tiro
Tiro
Tiro
diattacco salvezza salvezza sa|ezza
Livello base
Tempra Riflessi Volont Speciale
+u
+0
+2
fvlentecorazzata.l volta al giorno
tr:
4
\"
6'
7"
.
9'
10'
i)
.3
r?
+4
+5
_6
+6
+7
l:'r
.l
l;::g:**ry1i.-rvrenre
sul corpo lvoltaalgiorno
,l
14
F4
+2
+2
+2
+2
+3
+3
+3
+3
Mentecorazzata
2 volteal giorno
Provaor volonta'riduzionedel danno2/Mente sul corpo 2 volte al,giorno
MentecorazzaLa
3 volteal giorno
lvlutuosoccorsorldJZionedeJdanno3/_
v"ntu .rt .orpo r uoti" ui!.-rno
Mentecorazzata4 vofi"
"f"g;r"",
menteunctnata
l:
*)
+o
+6
+7
pobrialgiorno
+|verodcrassedipsionicoes
'l livellodi classedi psionicoesistente
_ I livellodi classedi psiontcoesisiente
r livellodi classedi psionicoesrstente
+l
-1
+l
+l
ESEMPIO
DI MENTEDf FERRO
Bonus
Tiro
Tiro
Tiro
diattacco salvezza salvezza satvezza
Livello base
Tempra Riflessi Volonta Speciale
1'
+0
+2
+0
+2
Amico dellaterra
2"
+1
+3
+0
+3
Sogno della terra
3"
+l
+3
+l
+3
Percezione
telluricainferiore
4"
+2
+4
+l
+4
Vistadellaterra
5'
+2
+4
+l
+4
Scorreresullaterra
Incantesimi al giorno
+l livelloalla classedi incantatoreesisrenre
+l livelloallaclassedi incantatoreesisrenre
+l livelloalla classedi incantatoreesisrenre
+1 Iivelloalla classedi incantatoreessrenre
+l Ivelloalla classed incantatoreessrenre
ESEMPIO
DI SOGNATORE
DELLA
TERRA
cond
l'#,1;
1,ide1e,".;;,;;;,';;;;;;::::;:;Tr""i
dellatera, frati degli gnomi,
\
I
sl
t
e"
folletti.
Sognodellaterra (Mag): Una volta al giorno, Kyliki pu
attingerealla conoscenzadele montagne.Questacapacit
per molti versi simile all'incantesimodinirazionee nchj.ede
10 minuti per esserertihzzata. Kyliki pu formulare una
domandae ricevereuna breve,spessoenigmatca,risposta.
La probabilit di ricevereuna risposta il 76%,e il sogno
rivela soltantorispostecorrette.La capacitsognodelLaletta
pu essereusatasoltantoper risponderea domandein qualche modo collegate alle montagne. Molteplici utlizzi di
questacapacitsullo stessoargomentoconservanolo stesso
tiro di dadi della prima divinazione e forniscono Ia stessa
rispostaogni volta.
Tratti degli gnomi (Str): Gli gnomi hanno un bonus raz'
ziale di +t ai tiri per colpire contro coboldi e goblinoidi. Gli
gnomi hanno un bonus razzialedi +4 alla classeArmatura
contro i giganti.
"Gli gnorni hanno un bonus razzialedi +2 ai flrr salvezza
contro illusioni.
rncanlestmdo drudo prepanli (6/5/5/4/4/2t tiro salvezza
indid.iezione,
CD t+ + livello dell'incantesimo):o - conoscere
del.veleno,letturodeI
viduazioned.elmagico(z), individuazione
magico,Iuce;!' - curaferile leggere,
foschiaoccultanle,intralciare,
- animalemessaggeto,blocc
veloce;2"
paiarc cot gli animalt,passo
ritavdaveletlr 1' - .rescito
anmal| formawborea,pellecotacea,
pielra;
scolpre
coni vegetal,
curafeite moderalqparLare
vegetale,
ocqua,curaferite grovt (z), rocceaguzze;5" - .olpo
X - conlroLlare
irfuocato,murodi spine.
Proprief.:
Armaturadi pelle+l,scudoleggetodi legno perGtto,
wLellodi protafurale+7,
randelloperfetto,andeto dell'avmolura
dellasaggezza+2,
talrn'Lano
martellodel.larcststenza+2,
tezione+7,
piuma i QuaaL(alber),puone dt sfocatura,pergamenadi curo
(50 cariche),1 mp.
di curoferteleggere
ferltegravi,bocchetta
s'
+5
+r
+4 .r il;;i;;i,tl
ESEMPIO
DI SPADACCINO
VIRTUOSO
l:.',,1
.{
..+"
t\
iil
e particolari culture dei nani, degli gnomi e dei
goliath generanope$onaggi con capacitche
vanno al di 1di quelle eleicarenel Mdnudledel
Gocatoye.
Le nuove regole per abilit, talenti e
livelli di sostituzionerazzialidescrittedi seguito
sonostateappositamente
ideateper le razzedi pietra.
Minatori e artigiani abili e renaci,i nani hanno perfezionato molte tecniche che li aiutano a soprawivere
nei loro regrli sotto le montagne. Gli gnomi, allo stesso
modo,tiversanoil loro interminabile entusiasmodi pro,
getto in progefto, e quindi risulrano inventori fecondi
e alchimisti dotati. Persino i goliath, che alcuni considerano una razza prrmitrva, hanno sviluppato alcune
tecniche per addestraregli animali e sopravyivere ai
rigori delle terle selvagge.
Il seguenteparagrafointroduce nuovi utilizzi per le
abilitdescritrenel Mnnualed.elGiootore.Srlvodovediversamenteindicato, non ci sono requisiti particolari pet i
nuovi utilizzi delle abilirqui descdfti.
DDESTRARE
ANIMALICCAR:
SOLO
CONADDISTRAMENTOJ
I nani, gli gnomi e le ltre razzeche vrvono rn rnongna
o sotttea hanno sviluppatotecniche di addesrramento
adatteallambiente in cui vivono. eueste tecniche comprendono trucchi e compiti generici che possonoessere
insegnariagli animalicon ['abiir
di Addestrare
Animalr.
Per la descrizionecompletadi come insegnarecomandi
:il
ARTICiAI{AIC
iiI{T,J
!:
futilizzo dell'abilirdi Arrigianato serveper rappresentale arti e mestieri che vanno dall'alchimia al taglio delle
pietre preziose,dalla pittura alla fabbricazionedelle armi.
Qualsiasioggettociresi pu fabbricareo usareha le sue
basinell'abilitdi Artigianaro.ln aggiuntaai beni
materiali, Artigianaro copre 1eimprese aItisti
che come la scrittula e a composizone di
blani musicali.
. i
dalla complessit:dell'oggetto
cleato. Come per 'utilizzo rrormale dell'abilirdi Arrigiaiaro, la
CD, i lisultati della provae il valore
della composizione
determinano
..";
qUantotempo occolle per com
porre un'operamusicaleo ur-ro
scritto.la tabellaseguenteras'
sumele CD e i valori per i tipi
di composizioni pir diffusi. 11
personaggiopu scegliereil
valoreobiettivoper la suxcom/
POSZrOne.
NIaLerieprime: Le uniche
materie ptime necessadeper una
composizione scdtta sono penna,
inchiostro e pergrmene-Nel corso
di r.ina settimana di lavoro, i1
persoDaggiospende2 mo di
mareriali. Si urilizzi quesro
costo invece de normale
costo dei materiali (in tutto un
Tipodicomposizione
Poema
Vatore o"Sr?:,"
5 ma-2
mo
lz
Racconto
5 mo-15mo
l5
Librodi consultazione
25mol00 mo lg
Epopea
50mo-500mo 20
Canzone
5 ma-5mo
12
Composizione
perquartetto
o quintetto5mo-l5mo
l5
5inonra
25 mol00 mo 20
l\,4onologo
drammatico
I mo,5mo
l5
Commedia
lOmo-30mo l5
Tragedia
15mo-50mo 15
Azione: Non si applica.l,e prove di Artigianato si effet_
tuano a giorni o settimane(vedisopra).
Ritentare: S,ma ogni volta chela prova fallita di 5 o pi, il
personaggiodevericominciare da capoil processodi creazione.
Speciale:ll persoraggiopu aggiungerevolontatiamenre
10 alla CD di Artigianato per creareun oggettopi rapida,
mente,comeper il normaleutilizzo dellbbilit.
ASCOLTARE
CSAG)
I suoni sottotetra non si propaganocome in superficie.
Acqua e roccia propaganoil suono in modi impossibili per
i'aria aperta.I rurnori e le paroletalvolta viaggianolontano
dall'individuo che li ha provocatie giungono alle orecchie
di creatureostili che altrimenti non avrebberoscopertola
presenzadi intrusi.
L'ecodel suonodi un nemico che mette un passoin fallo,
pu esseredoce musica per le orecchie di chi sa come si
propaganoi suoni nele profondit della retra.Anni di adde_
stramentohanno insegnatoa molti esploratoridelsottosuolo
i modi per stabilire la posizionee la distanzadi un nemico
sullabasedell'ecocosudito.
Prova: Con una prova di Ascoltare con CD z5 effettuata con
successo,
il personaggio
pu ascoltarel,ecodei suonie stimare
la distanzadegli individui che li hanno prcdotti, entro il 10%
delladistanzacheseparailpersonaggioda tali individui.
Azione: OgDi tenrarivo richiede 1 round completo di
ascolto.
Ritentare: No.
-AVALCARE
IDESJ
\folte cavalcaturenon sono a loro agio sottoferrao in altri
ambienti insoliti. la regolavariante descritta nel riquadro
Cavalcaturein ambienri insoliti, fornisce alcune semplici
iinee guida per gestirequestasituazlone.
(COSJ
-ONCENTRAZIONE
Concentrazione un'abilitimportante da sviluppareper un
::rore,poich permette al personaggiodi resisterealle pro_
(CAR)
RAGGIRARE
Peralcuni spiriti semplicio irdolenti, parte del divertimento
diassisterea uno spettacoloconsistenel metterein imbarazzo
e interromperegli attori per indurli a sbagliare.Tali persone
usano questaabilit per influenzarele azioni degli attori o
degli oratori e vanificarecosi loro sforziin pubblico.
Prova: Mettere a disagioconsisteir.runa prova di Raggi_
rarecontrappostaalla provadi Concentrazionedelbersaglio.
Un provocatorepu essereaiutatoda una o pi personeper
mezzodi un renrativodi collaborazione(vedi pagina 15el
Manualedel Giocafore),
effettuando una prova di Raggirare
con CD 10.
Seil provocatoresuperala prova,I'attoresi distraea causa
degli insulti e dei gesti di scherno e deve subito effettuare
una provadi Intrattenerecon una penalitdi,2. Talepenalit
peggioradi 2 punti aggiuntiviper ogni 5 punti okre i quali la
provadi Raggiraredel provocatoresuperala provadi lntrar_
tenere dell'attore.(Ad esempio,una prova di Raggirareche
..,ARIANTE:
CAVALCATURE
IN AMBIENTI
INSoLITI
DI ry1ANQ
[DES;SoLoCoN
BAPI_DIfA
ADDESTRAMENTO)
5AP_l
_tlLZMAG!!A(l Nr; SoLoCoN
ADDESTRAMENTO)
SCALARE
CFOR]
Quando si esploranocaverne,dirupi e simili, spostarsidove
si vuole si basatanto sullo scenderequanto sul salire lungo
le pareti di roccia.Coloro che desideranoscoprirequanto
p r o f o n d au n ac a v e r n d
a i s o l i t ou L i l j z z a naot t r e z r a t u rceo m plete da scalatore,compresecorde e funi di sicurezza,che
permettonodi calarsicon una cordadoppia su una cengiae
risalire fino alla cima in totale sicurezza.
Ptova: Il personaggiopu usareuna corda o urlatrezzatura da scaatorepercalarsiin un burrone o lungo una parete
a picco.Il personaggiodeveavereuna cordae almenol grado
nellabilit Scalareo Utilizzare Corde. Il personaggiodeve
dichiararela distanzacheintendecoprire,e quindiefGttuare
con successouna prova di Scalaree una provadi Utilizzare
i paramer
ri.
Corde,secondoi seguent
Scalore:Mentre il personaggio scende con una corda
doppia,laClasseDifficoltper discendereuna paretedi qualsiasitipo, pe$ino una pareteperfettamenteliscia,piatta e a
picco,diventaCD 10.Si devesommare5 alla CD sela superficie sdrucciolevole,o 10seipe$onaggio scendecon corda
doppia,ma senzaavereuna superficiedi appoggio.
IJtiLizzare
Cord.e:Quando
scendecon cordadoppia,i personaggiopu muoversi alla suavelocit basesul terreno se
effettua una prova di Utilizzare Corde con CD 10, oppure
pu compiere un'azione di round completo per muoversi
al doppio della sua velocit. Se il personaggio supera
una prova di Utilizzare Corde con CD 20, pu compiere
un'azione di round completo per muoversi al quadruplo
della suavelocit base.
Seil personaggiofalliscela provadi Scalareo quelladi UtilizzareCorde,scendecomunquedelladistanzadichiarata,ma
pu scivolarein cadutalibera. Onde evitarequestodsultato,
pu tentareun'altraprova di Utilizzare Corde (CD pari alla
il personaggiosubiCD precedente+ 5).In casodi successo,
sce1d6danni, ma arrestala suacaduta;in casodi fallimento,
il personaggioprecipita.Se non si schianta al suolo entro
finizio del round successivo,il personaggiopu tentare di
arrestarela cadutacon un'altraprovadi Utilizzare Corde(CD
pari alla precedenteCD + 10).Un successosignifica che il
personaggiosubiscelde danni; un fallimento significacheil
personaggiocontinuaa precipitare.
Azione: Nessuna.Una prova di Scalareo di Utilizzare
Corde per scenderecon fune doppia compresanel movimento del personaggio,quindi gi parte di udaltra azione.
SOPRAVVIVENZA
CSAG)
Mentre la maggiorparte delle razzeche vivono in superficie
si addentranelle profondit della terra per brev escursioni,
alla ricercaditesori o di citt perdute,i nani e le altre razzedi
pietra vivono laggi tutti i giorni. queste razzehanno imparato a conoscerele vie dellaterra,owero la flora e la faunache
insiemeformano il cuoredella terra che la loro patria.
UTILIZZARE
(DES)
CORDE
Insieme all'abilit di Scalare,il personaggiopu effettuare
ptove difJrilizzate Cordeper discenderelungo una rupe
con
una cordadoppia.Vedi Scalare,prima in qu".ta s"rion", p"r
i dettagli.
VALUTARE
CINT)
Molrinani sviluppanoun profondosensodel valore,e il loro
amoreperla pietrae i metalli li rendepersinopi comperenri
nella valutazionedi tali oggetti.
ln aggiuta all'utilizzo di Valutareper srimare il valore
degli oggetti che sono loro offerti nel corsodi una trattativa
(o che rinvengono durante le loro awenture),i nani
hanno
un altro uso per questapreziosaabilit.Con un esamescru,
polosoe ben attenrodi un oggefto,un nano pu stabilire
se
tale oggetto nanico o di fattura nanrca.
ln modo analogo,nessunhltra cultura apprezzale arti
tanto quella degli gnomi che sono perci stari in grado di
svilupparela capacitdi valutarecriticamentele ope-red,arte
intangibili come la musica, lbpera o la scrittura. Un uso
specialisticodell'abilirValutareconsenteagli gnomi di per_
cepireil valoredi un'esecuzione,
assisfendovi,
ascoltandja o
leggendola,e quindi valutandoinsiemela capacite il valore
di quell'artista.
Prova: In aggiunraallavalutazionedegli oggettimatedali,
qualsiasipersonaggiopu valurarela qualitdi rrn"r"curion".
Una provadi Valutareeffettuatacon successo(con le stesse
CD descrirtea paginaEe delManualedelcioraiore)signifrca
che il personaggiostima le entrate giornaliere medie che
quell'artisraporrebbeattendersida unesecuzionedi quella
qualit,come indicato nella descrizionedell'abilitlntrane_
nerea pagina72 del Manualedel Giocatoye.
Ur personaggiopu inoltre valutare unbpera mentre
vieneeseguitaperstimareil suovalore,coscomeun oggetto
fisico pu esserevalutato.Vedi la descrizionedel,abilitrti
gianato in questocapiroloper i valori approssimativi
delle
composizioniartistiche.
Valutare
rapido:\lp,ersonaggiopu valutareun oggettorapi_
,
damente,rna la CD dellaprovaaumentadi s. rald la prwa
significa che il personaggionon desce affatto a stabilire il
valore dell'oggetto,allo stessomodo delle prove di Valutare
effeftuareper srabilireil valoredi oggetti rari o esotici (vedi
p:gina 86 del Manudled,elCiocatorl.yahtareun oggetto rapidamerte richiede 1 round.
Identifrcdte
artigianato
nairiro:Il personaggiopu srabilirese
un oggetto nanicoo di fattura nanica,superandouna prova
di Valutarecon CD 10.
Azione: Normamente, valutare un oggetto richiede 1
rninuro.Vautarela qualit di un,esecuzione
richiede che il
TALENTI
DI MUSICABARDICA
I talenti di musicabardica,come il nome suggerisce,dchie_
dono la capacitdi musicabardicaper otteneree soddisfare
il requisitodegli utilizzi quotidiani della capacitdi musica
bardica per l'attivazione.I talenri di muica bardica qui
descritti sonoper 1opi collegatialla razzadeglignomi e a'lle
loro innate capacitmagichee illusorre.
Comela stessacapacitdi musicabardica,rutti i talenti di
musicabardicarichiedono che il personaggiosia capacedi
suonare(o un suoequivalente;vedi la descrizionedellacapa_
cit di musica_bardica
a pagir\a29 ,elMqnualedelciocatore)
per usareil taento,anchenel casodi talenti che utilizzano
azionigtatuite o nessunaazione.
TALENTIDIVINI
I talenti in questacaregoriacondividonocarartedstichetali
che li rendono inaccessibilialle classinon divine. primo, i
talenti divini hanno turti come pterequisito la capacitdi
scacciareo intimodre non mofii. euindi, sono accessibili
soltanroai clierici, ai paladini di :. livello o superioree ai
membri delle classidi prestigio o alle creatureche hanno
questacapacit.
Secondo,la forzache alimentaun talento divino la capa_
cit di incanalareenergiapositiva o negafivapet scacciare
o intimorire non morti. Ogni utilizzo di un talento divino
conta un minimo di un tentativodi scacciarelntimorire sul
numero rotale di utilizzi giornalieri di un personaggio.Se
il personaggionon ha alcun utilizzo residuo di sciJciare/
intimorire, non pu usare un talento divino. Scacciare
o
intimotire non morti unazionestandard(tranneche il per_
sonaggionon abbiauna capacitspecialeche indica diversamente).Questi ralenti spessorichiedono un'azionestandard
peressereattivati,mapotrebberorichiederealtritipi di
azioni
comedescritto.Tuttavia,il personaggiopu attivaresoltanto
un talentodivino perround (o usarela capacitdi scacciareo
TaBELLA
6-l: Nuovr raLENTl
Talertigenerali
Abbatterer
CorrbattereneiTunnelr
Cavalcare
neiTunnell
FianchidPetrar
Competenza
nelleArmature
'z
Esotiche
Competenza
negliScudi
Esotici'
Concentrazione
Assoluta
Familiarit
nelleArmi
f\,4
iglioratar
Cuerrierodi Montagnar
herequisiti
AttaccoPoderoso,
SpingereMigliorato,
taglia6randeo superiore
Bonusdi attaccobase+l
Combattere
in Sella,
Combattere
neiTunnel
Combattere
neiTunnel,Compelenza
negliScudi
Competenza
nelleArmaturedeltipo
appropriato
Competenza
negliScudi,bonusdi
attaccobase+l
Concenlratone8 gradi
Bonusdi attaccobase+l
Benefici
Spingereinerniciall'indietrocon
icolpi
penalit
Nessuna
agliattacchio
allaCAquando
sicomprime
llpersonaggioela suacavalcatura
non subisconopenalita
atrpercolpire
o allaCAquandosicomprimono
lmpediscegli attacchiaifianchiquardounaparete
g I proteggeun lato
Ottienela cofipetenzain unaspecificaarmaturaesotica
Ottieneia competenzain uno specificoscudoesotico
Pusempreprenderel0 alleproved; Concentrazione
Learmi razzialisono
armida guerra,non esotiche
Sopravvivenza
5 gradi,bonusdi
attaccobase+3
PreEquisiti
Cnomo,Carl3
ColpoSilenzioso
CompeterzanelleArmature
Naniche
Conoscenze
Ancestrali
Cnomodelsussurro,
capacitdi
attaccofurtivo
Schivare,
bonusrazziale
di schivare
allaCAcontroigiganti
Nano,Competenza
neleArmature
(pesanti)
Nano,Sagl5
ConoscenzeTriviali
Cnomo,Intl3
LitodermiPesanti
Macula
delAuspicio
Coliath
Coliaih
l\,4acula
del Benedetto
MaculadelCacciatore
lvlaculadelCreatore
MaculadelCuerriero
Maculadel Mago
lvlistificatoreNaturale
Preslgio
delClan
Coliath,l\y'acula
dellAuspido
Coliath,MaculadellAuspicio
Coliath,MaculadellAuspicio
CoLiath,
MaculadellAuspicio
Coliath,l\4acula
dellAuspico
Cnomo,Gr'13
Nano,Carl3
CombattereTtanir
Benefici
Otlieneun bonusdi+2 alleprovedi Addestrare
Animalie alle
provediempatiaselvaticacon
glianimalichevivono
nelletane
Rendesilenzioso
ilbersagliodiun atlaccofurtlvo
del personaggio
Applicailbonusrazziale
di schivare
allaCAquandoschiva
awersaridi tagliapi grande
Ottienela compelenzanellearmatureesotichenaniche
Effettuaprovedi Conoscenze
senzaaddestramento
e usa
il modificatoredi Saggezza
ilpiahodiduetiridiCoroscerze
Sceg'ie
o diconoscenze
bardiche
farmaturanaturaleaumentadil
Otteneun bonusdi+2 aleprovediCarismacontro
i goliarhe f,rauovdrelte e proved slabilzzazione
Scegliei piiraltodi duetki salvezza
Sceglie
la pi altadidue provedi inziativa
Scegle
la pir)altaddue provediabilit
Sceglie
il pirahodi duetiri percolpire
Scegliela pi ahadidue provediliveliodell'ncantatore
Ottieneincantesimi
di i lusionedi l' livellocomecapacit
magiche
Ottieneun bonusdi+4 alleprovediCarismacontro
i rnernbridellostessoclan
PugnodellaTerrar
SilenzioExtra
Nano,gnomoogoliath,
Colpo
SenzArmi
l\.4:grioraro,
Sersodellalerra
Cnomodelsussuno
Sorrisodi Moradin
Nano
TempralodallaBattagla
Nano,bonusdi attaccobase+4
Uccisore
dei NemiciCnomeschi
Cnomo
VistaPenetrante
Cnomo
Talentidi musicabardica
CantoAmmaliatore
Prcrequisit/'
lnkattenere(quaisrasi)
5 gradi,
Incantesimi
Focalizzati
(ammahamento).
musicabardica
CantoIngannatore
Intrattenere
(qualsiasi)
5 gradi,
Incantesimi
Focalizzati
(illLrsione),
musicabardica
Canto l\,4etamagico
duetalentidi metamasia,
Qualsiasi
musicabardica
ispirarePotenza
degliIncantesimi Inkattenere.(qualsiasr)
8 gradi,
musrcaDardtca
larcmtd|vtnl
InterdizionedellaTerra
Perforare
I'Oscurit
Radicidellal\y'ontagna
Riduzione
del DannoDivina
ScudoMagicoDivino
Prerequisiti
SensodellaTerra,capacita
di
intimorirecreaturedellaterra
Capacit
discacciare
non mort,
SCUrOVtSiOne
Capacita
di intimorirecreaturedellaterra,
traltorazziale
di stabilit
I colpsenz,a
rmisonotrattaticomesefossero
diterro
fr"a",q"."a" ,fp""""lgg'i'o, io."tt.on tut",," f"rr"
Utilizzala
capacit
razztaf""Zi
,if""r. jii.
algiorno+ bonusdiCar
Ottieneun bonusdj +2 a tutte Ieprovedjabilit
basatesulCarisma
Ottieneun bonusdi+4 aitirisalvezza
contropaura,
bonusdi +2 all'iniziativa
Ottieneun bonusdi +2aidannidelle
armicontro
icoboldieigoblinoidi
Ottieneun bonusdi+4 aitirisalvezza
perdubitare
delleillusioni
Beneci
Util;z-lala fiusrcabardicaperaumentare
di I ilfivello
derlincantatore
e la CD degl,incanLesimi
d, amrnatianento
tJt,lizz.
la rnusica
ba'd.ca
peraumerrare
rltrve,,o
dell.nca'rlatore
deg,iin(artesirri
d illus,one
e laCD drl
Utrljzzala musicabardrcaperappticare
la metarragia
agl ncantesimi
Un nuovocantoaumentail livellodell,incantatore
deglialleatidiI
Benefici
Ulilizza,lnienraUvo
dt intimonreperaurrentare
Iarmatura
delpeBonaggio
di2 punti
Ur lrztaLr lentativodt sca(ciare
per raddoppt;retapoldta
oellaScLtrovtsione
Utjlizzaun tentativodi intimorireperrenderstInamovibili
perottenere,iduzione
;.ojlr"ffiX"Jilil':,"'"ffi01",,:',1;,J.,
oJil1"Ti1':ll:j;"timorire
,lffil""'.1;:i,J:,"*]lil*,'
ffff:':9,Ii'ff
ii::'il:l:"**"*,:;[:ll:l,g*ifu
controIncantesimi
Talentidi creazioneoggetto
CreareCerchldiRune
Pferequisiti
Incantatore
di5' fivello
Talentipsionici
Armatura Deflettente
Prerequisiti
Ottimizzazione
pesanti
delleArmature
AwolgereArmatura
Competenza
nell'armatura
indossata
CaricareArmatura
Potenza
dellaTerra
Competenza
nell'armatura
indossata.
AwolgereArmatura
Senso
delJa
Terra
ScudoFocalizzato
VisioneProfonda
Competenza
negliscudi
>curovtstone
Talentidistileconle armi
AsciaChiodata
Prercquisiti
Asciacon Scudo
Coltellolncantato
MorsodellaTestuggine
Benefici
Creacerch'dirune
Benefici
Protegge
controglattacchidi contatto,quanoo
personaggio
psionicamente
focalizzato
Utilizza
lfocuspsionicoperaumentareil
bonusdiarmatura
di3punti
L'erergiaps'chicaconferisce
al personaggio
resistenza
l0
controttprosstmoattaccodi energra
Pagal,puntopoterein menoperitanifestareun potere
quanooe a contattocon la rocciao con ta rerra
Bon..ts.di
scudo+1,quando psionicamente
focalizlato
quando ps;onicamente
focarizzato,
aLrentala scuroMs,one
Benefci
n:lle alm3turcchiodate,
compieun attaccosecondariocon
!:Teetenza
armaturachiodata
blp"nng:
con n atacco compreto
::1f?,:i-r,r,_::1
"::r
^na rocatzzata larmaturechiodate).
competenza
nellearmature(pesanti)
Cofipetenzanellhsciada gurrananrca,
Conserva
il bonusdi scudodel buckler,
c o n p e t e n z a n e l " a s c l a , C o b a L t e run
e , attacco
, " " r - , . ^ . ^ ^ ^ t . , ^ - ^ ^ - - - , ; : ^ . .quandoeffettua
-_ll:
completoconascada guerrae ascia
con DueArmi,competenzanegliScudi
Concentrazione
5 gradi,Combaitere
Efeffuaattacchisecondaricon
ilcoltellorapidognomesco
con D-ueArmi,
competenzanele
quandoranciaincantesimi
di attaccoa contatto
Arm Esotiche(coltellorapidognomesco),
Incantare
in Combattimento
ni:ffi1X"(ilf.1jiJh"*
quando
siarrontana
da
)-":-T::"
9"..f'd'opportunita
creatura
attaccata
conlaspada
cortanellostesso
round
dabaftag|a
o rr..trr. d, .nont.gnf,;la
Grrratura
Lompetenza
negliScudjEsotici
{scudo
estrerro)
o Cornpetenza
negliScudiTorre
ilfi:i, iii,"r",","
ffluT.x,un"ro,.",pi"uo,"
i,r#;i{tcitdirormaservatica
.il*'
c-'ou"' 'o'po'i'i'iJ6"t'q'"ndo
r unsuerriero
pu
sces,.*
o*u"o::l?;':1!.!i:::il":'i:'
""""
j#i,;T,T'l;;f#r'[?*:**o,ir-*"ti'J:[:fii:?"#:'.1fl,l'io*","",,".n"'rpersonassioacquisisceirtar
TALENTI
SELVATICI
TALENTIDI STILECONLEARMI
A Z I O N IV E L O C E
I A Z I O N II M M T D I A T E
Nel Manuale delle Miniature viene introdotto il concetto di un
nuovotipo di azone:I'azionveloce.
Allo stessomodo, nel Mr_
nuale Completodelle Arti Psionicheviene inttodotto un altro tipo
di azione:I'azioneimmediata.Qustidue concettidi goconon
s o n ol i m i t a t a
i l g r o c od m t n i a t L r .oea q u e l r op s i o n r c or-i ,s p e h i
vamente,e possonoesserelil;zzaliit una no.nraleoartitadi
D&D. Alcuri talenli. incantesimiod oggetti di Rane di petra
e t l l t L r rai . c e s s o rd; D L \ c r o N s& D p a c o Nust i l i z z e r a n noou e s t i
concetti.Segueuna descrzionedel Jorofunzionamento.
Azione veloce:LJn'azioneveloce consuma un piccolissimo
a r a p i u g r a r d es p e s a
a m m o n t a r ed i t e m p o . a . a p p r e s e r t u
di
siorzo pd elergia di un a/ione graruita.ll pe.sonaggiopu ef'etturre un azione
veloceper turro senza.'lfluenza,ela capacit
di effettuarealtre azioni. ln questo modo, un'azjoneveioce
i d e n tc a a u n a z i o eg r a t u i t al.t p e r s o n a g g ipou c o m p i e r ep e r
s o r ou n a r r o n ev e t o c ep e ' t u r n o ,q u a l ic h e s i a n ol e a l l . r ea z i o n ;
effettuaLe.
ll personagg.opuo corroiere un azioneveloceogni
voltache porebbecompiereun'az one gratuita.I e azioniveloci
d i s o l i t or , g u a r d lao I a m a g i ao p o t e f lp s i o n i co I ' a t t . v a z i o noel
oggettimagici o di oggettipsionici;molti personaggi(in particolarequelli che non lancianoincantesimio utlizJino i poteri
ADEPTO
DELLA
TERRA[GENERALE]
Il personaggio
ANTMALt
rNrANA
AfYllgg.QtGLr
LKAZIIALL.]
Il personaggio
migliorala suanaturalealnit
aglianimaliche
AVVOLGERE
ARMATURA IPSIONICO]
CANTO
AMMALIATORE
ARMATURA
DEFLETTENTE
[PSIoNICoj
L'armatura
del person,ggiolo riparadagli att"c.hi di co.,totto,-in
aggiuntaai colpi normali.
Prerequisito: Ottimizzazione delle Armature pesanr|
il personaggiopsionicamentefocalizzato
.Beneficio: euando
e ndossa armaturepesanti,il bonus alla CA
della suaarmatura
-;ph.;
(comprcsituti gli evenrualibonus potenzia_"",")
di
,t
ancheagli attacchidi contattq in aggiuntaagli
attacctirro,_"ti.
ASCIACHiODATAISTILE]
CANTOINGANNATORE
LMUSICA
BARDICA]
Il pe$onaggio prj incanalareil poteredella
suamusicabardica
per aumentaretemporaeamenteil potere
dei suoi iltcantesimi
or tllLlslone
Prerequisiti:lnlraneneretqualsiasir
5 gradj, Incanresjmi
ll personag_gio
ha perfezionatol,arte di combatteremunito
*
di
riIlusione),
tocatrzzat
i
musica
bardica.
armarura
chiodarae di asciabipenne.
euesrrpu menare[en_
Ilpersonaggio.
quandolanciaun incanresimo
qentlcontascra
di
bipennee copireconlarmarurachiodara
.,,":t"fi.to,
in una
rlusrone.puconsumare
uno
deisuojutjlizzigiornaieri
costantee letalesequenzadi attacco.
della
capacit_di
musicabardicaper aumentareil suolivello di
Prerequisiti: CompetenzaDelle armature
incan_
chiodate,comoe_
taroreefaCDdel rLrosavezza
di quell.incan,"ri-odir. qu"r,i
tenzanell'asciabipenne,Arma localizzata
1n.*"tur" .iiod.'j,
b o n L rnso ns o n oc u m u l a b rcl o
i nq u e l L i c o n l e r i r iadhar it a e n t i ,
Competenza
nelleArmarure{pesanlil.
comeper esempioIncantesimiFocalizzati.
Beneficio:euandoil personaggio
eFfetrua
un alaccocom_
,
pleto con.lasuaasciabipenne,pu cc,mprete
un attaccoaggiun_
rrvo conla suaarmarurachiodatasubendour,. p"rr"lL
di iilgli
A K U I L AJ
pu sommaresoltanto la met del suo modifi."tor"
di Forz" ai
ll personaggio
puoincanalare
il poteredelfa<uamusica
da_nniinflitfi con qesto attaccoexa, comesefosse
bar_
un attacco
o r c an e l l am a g i dc.o n , e n r e r d o g l i p
da
i g a riel c o s r od e ir a l e n r i
ef.1ttuato
con unarma nella mano secondaria.
01 metamagiaconsumandogli utilizzi della
sua capacitdi
musicabardica.
ASCIACONSCUDOTSTILE]
Prcrequisiti: Qualsiasi due nlenti di metamagia,
Il personaggioha perfezionatolo sdle di combattimento
musica
,
con
Darcrcz.
unhsciada guerrananica,unasciae un buckler
fissatocon una
Benefrcio: Il personaggio,quando lancia spontaneamente
cinghia alla suamano secondaria,e ha rmpararo
a usarequesta
un lncantesimo arcanopotenziatoda un talento
insolifacombinazione
di metamagia,
di arni e di bL,cllerp"r-pr.,"g;"r.
invece di aumentare il livello eifetivo d"llirr."nt"sirrro
rnenlreimpugnaconmae5rria
p:ui
entr.lmbele
as.e
consumareun numero di utilizzi della sua
capacitdi musica
AGrCo
t^4usrcn
SflYlqMETAM
COLTELLO
INCANTATOISTILE]
Il personaggioha perGzionato lo stile di combattere con un
coltellorapidognomescoe lanciareincantesimi.
Prerequisiti: Concentrazione5 gmdi, Corqbatterecon Due
Anni, Comperenzaielle Armi Esotiche(coltello rapidognomesco),Incantare in Combatimento.
Beneficio: Il personaggio,con uriazione di round completo,
pu lanciareun incantesimodi attaccodi contattoin mischia,
attaccarecon l'incantesimoed effettuarecon la manosecondaria
un attaccocon il suocoltello rapido gnomesco.
COMBATTERE
TITANI IRAZZIALE]
Ilpersonaggio statoaddestratoacombatterele creaturedi taglia
pi grande,ed egli abile nello schivarei loro attacchi.
Prerequisiti: Schivare,
bonusrazzialedi schivareallaClasse
Armatum contro i giganti.
Beneficio: Il personaggio,qualdo designa come bersaglio
del suotalento di Schivareuna creaturadi almenouna categoria
pi grandedella sua,applicail suobonus razzialedi schivarealla
ClasseArmatura contrc i mostri di tipo giganteaquell'awersario
(qualeche siail tipo della creatura)invecedel bor.rusdi +1confedto dal talento Schivare.
Speciale: Un guerriero pu scegliere Combatterc Titani
comeuno dei suoi talenti bonus dei gueieri (vedipagina 38deL
Manualedelcionlore).
CARICARE
ARMATURAIPSIONICOJ
Il personaggiopu cadcareIa suaarmaturadi energiapsionica,
rendendola
resistenre
aidannidaenergia.
Prereqqisitoi Competenzanell'armatura indossata,AwolgereArmatuia.
Beneficio: II personaggiopu spendereil suofocuspsionico
per caricareI'armaturadi energiapsichica.Cosfacendo,ottiene
resistenza10 al prossimo attacco o effetto con un descrittore
di energiache lo influenzer. Usare questotalento unhzione
immediata(pu essereusatoduranteil turno di ulhltra creatura)
in rispostaa un icantesimo,un effetto o un attaccocheinlligge
danni da energia.I'attivazione di questotalento non provocaLrn
attaccodi opportunit.
NEITUNNELIGENERALE]
COMBATTERE
CAVALCARE
NEITUNNELIGENERALE]
Il personaggio particolarmenteabilenel manovrarcle cavalcature attraverso
gli spaziangustie i passaggi
sotterranei.
Prerequisiti: Combatterein Sella,Combatterenei Tirnnel.
Beneficio: Il personaggioe la sua creatura non subiscono
penalitaitiri per colpireo allaClasseArmaturaquandosi compdmono per entrate o attraversarespaziristretti. Il peonaggio
pu combatterein uno spazio qualsiasiabbastanzagrande da
cor-rsentirealla suacavalcaturadi attraversado.Vedi pagina 148
del ManualedelCiocatore
per altre informazioni sul movimenro
negli spazidstretti. Il fatto che il personaggiopossiedaquesto
talento non consentea una creatun di compdmerci attraveno
uno spazioche normalmente non riuscirebbead attraversare.
COLPOSILENZIOSO
IRAZZIALE]
Il personaggiopu ammantare i suoi atacchi furtivi con la
magicaessenza
delsilenzio.
Prrequisiti: Gnomodel sussurro,capacitdi attaccofurtivo.
Beneficio: I personaggiopu impiegareuno dei suoi urilizzi
giornalieridellacapacitmagicadi silenz'io
per trasformareun
attaccofurtivo in un colposilenzioso.ll personaggiodevedichiarareI'utilizzo di questotalento pdma di effettuareil suotiro per
colpire. Se colpisceil suo bersaglio con un attaccoin mischia
e riescea infliggere danni da artaccofufiivo, allora il bersaglio
viene al.volto da un campo di silenzio sovrannaturale.l'effetto
di questocampo di silenzio identico a quello delLincantesimo
omonimo, fmnne che non c nessuntito salvezzaper rcsistere
a questoeffetto. Il silenzio dura per un numero di round pari al
livello del personaggio.
COMPETENZA
NELLE
ARMATURE
ESOTICHE
[GENERALE]
Il personaggioscegLieun tipo di anafora esotica,comela pelle
di mammut o la corazzadell'acrobataIl personaggiosa come
indossareir.rmodo appropriatoquel tipo di amatum esotica.
Prerequisiti: Competenzanelle Armature del tipo approp{iato (per esempio,il personaggiodeveavereCompetenzanelle
Armature [eggere] per acquisire Compefenzanelle Armature
xsotiche[pelledi mammut]).
Beneficio: Il personaggio cornpeteffe in uno specificotipo
di armaturaesoticae non subiscealcunapenalitpermancanza
di competenza,quandola rdossa(vediTabella7-2:'Armature e
scudflpagina160).
Normale: Un personaggio
che idossaunhrmaturaesotica
in cui non competentesubisceuna penalit di armatura alla
COMPETENZA
NELLEARMATURE
NANICHE
IRAZZIALE]
Il personaggio
conoscee armatureesotichedi fatturanalica e
sacomeutiizzarle in modo appropriato.
Prerequisiti: Nano, CompetenzanelleArmanrre (pesanti).
Beneficio: Il personaggio competenre nellarnatun da
battaglia, nella corazzadi piastre sowapposteJnella corazzaa
scagliesovrapposte
e nell'arrnatura
da montagna,e non subisce
alcuna penalit per mancanzadi competenzaquando indossa
uno di questitipi di armatureesotiche.(VediCapitoloZ per la
descrizione
di questitipi diarmarure)
Normale: Un personaggiocle indossaun'armatura esotica
nella quale non competentesubisceuna penalit di armatura
allaprovaa turti i tiri per colpire e atutte le provedi abilit basate
sullaForzae sullaDestrezza.
Speciale: Ul gueffierc pu scegliere Competenza nelle
-\rmature Naniche comeuno dei suoitalenti bonusdei guerrieri
vedi pagina 3s del Moru aledelCtocatori).
,OMPETENZA
NEGLISCUDIESOTICI
JENERALE]
.onrperenre
in quelripod i scudoe.otico.
Prerequisiti: Comperenzanegli Scudi, bonus di attacco
.ase+1.
Beneficio: II personaggio competentein uno specificotipo
ii scudoesoticoe nol subiscealcunapenalitdi mancanzadi
:ompetenzanelo scudo,quando1oimbraccia (vedi Tabellaz,z:
-\rmaturee scudi",pagina160).
Normale: Un personaggioche imbracciauno scudoesotico
in cui non competeite subisceuna penalit di armatura alla
prcva a tutti i riri per colpire e a tutte le prove di abilit basate
sulalorza e sullaDestrezza.
Speciale: Comeregolavariante,il DM pu consenrircai gue.rieri di scegliereun talento gratuiro di Competenzanegli Scudi
Esotici invecedel talento di Competenzanegli ScudiTorre che
ricevonoal 1"livello.
Un gueuiero pu scegliereCompetenzalregli Scudi Xsorici
comeuno dei suoitalenti bons dei guerderi (vedipagina3s del
ManualedelCtocator).
-Of\CENTRAZION
EASSOLUTA
:ENERALE]
CONOSCENZE
ANCESTRALI
IRAZZIALE]
ll personaggioha un forte legamecon gli antenaridel suoclan,e
ci gli garantiscecomprensionee conoscenzeal di 1dei comuni
moftali.
Prerequisiti: Nano,Sag15.
Beneficio: Il personaggiopu effettuare qualsiasiprova di
Conoscenze
senzaaddestramento,
persinoseIa CD supedore
a 10.Igi inoltre pu usareil suo modificatore di Saggezza
per
qualsiasiprovadi Conoscenzeal posto del normalemodificatore
di tntelligenza.
Normale: Un perconaggiopu effettuare prove di Cono
scenzesenzaaddestramentosolamentesela CD minore o pari
a 10,e le provedi Conoscenze
sonobasatesull'Intelligenza.
CONOSCENZE
TRIVIALIIRAZZIALE]
Il personaggioha la capacitdi rivangare conoscenzeoscure
nellesituazioniadatte.
Preleqldsiti: Gnomo,Int lJ.
Beneficio: Ogniqualvoltail personaggioeffettuauna provadi
Conoscenzeo una provadi conoscenzebardiche,tira duevolte e
usail migliore dei due risultati.
CREARE
CERCHI
DI RUNE
OGGETTO]
[CREAZIONE
L,...1.11;--^i^
FAMILIARIIA
NELLE
ARMI
MIGLIORATA
IGENERALE]
ll personaggioha fahiliatit con rotre le armi esoticheconorirrte
trr l: q,q on
privodi quesrotalenrodevesce
Normale: Un per.onaggio
gliere
il talento
comp","r'rl.'"i1".q..
i r.otiche(oavere
lappro GUERRIERO DI MONTAGNA
priata famiLiarit nell'arma come tratto razziale)per eliminare
la penalit di per mancanzadi competenzache subiscequando
impugnaunarmaesoticaassociabile
allasuarazza.
Speciale: Un guerriero pu scegliereFamiliadt nelle Arrni
Migliomta come uno dei suoi talend bonus dei guerrieri (vedi
pagrnaJ8 delMaluale delciocotore).
NCHI DI PIETRAIGENERALE]
ll personaggioha studiatole tecnicheper combatteresottoterra,
e sacomeprotegge$i dagLiattacchi di numerosi awersari ogni
volta che ha le spallecoperteda solidaparetedi roccia.
Prerequisiti: Combattere nei Timnel Competenza negli
5COl.
FORMADI PIETRAISELVATICO]
Il personaggiopu usareforma selvaticapet assumereunaforma
sirnile a lra roccia.
Prerequisiti: Cos13,capacitdi forma selvatica.
Beneficic ll personaggio,con unhzione standard,pu consumareuno dei suoi utilizzi di forma selvaticaper assumereuna
forma piefrosae rocciosa.Il personaggio,finch assumequesta
forma,ottiene un bonusdi ++ai tiri salvezzasullaTempmcontro
i veleni. Il bonus di armatura naturale diventa +4 (e sostituisce
qualsiasibonus di armatura naturale lormalnente posseduto
dal personaggio,anche se quest'ultimo conservagli eventuali
bonus di potenziametoall'arrnaturanaturale).
IGENERALE]
INCANTARECONSCUDOIGENERALE]
I1personaggio abilenel proteggersicon lo scudoquandolancia
incantesimi in combattimento.
Prerequisiti: Concentrazione 5 gradi, Competenza negli
Scudi,Incantare ir Combattimento.
Beneficio: Il personaggio,firch tiene preparatouno scudo
leggero,uno scudo pesante o uno scudo toffe, non provoca
attacchi di oppol'tunit per il lancio di incantesimi in combatflmeno.
FORMASELVATICA
PODEROSA
ISELVATICO]
Il pe$onaggioottiene una coryoraturapossentequandoassume
la forma selvatica.
Prerequisiti: Tratto nzziale di corporaturarobusta,capacit
di forma selvatica.
Beneficio: Il personaggio,con urfazione standard,pu consumareuno dei suoi utilizzi di forma selvaticaper assumereuna
versionepotenziatadella creaturanela quale si trasforma normaLmente.Il personaggio,finch assumequestaforma, ottiene
i pieni benefici della suacapacitrazzialedi corporaturarobusta
ed consideratodi una categoriadi taglia superiorea quella normale per molti effetti (vedi la descrizionedei ftatti razziali dei
goliath a pagina 56per i dettagli sulla corporatum robusta).
Quando utilizza Forma SelvaticaPoderosa,il personaggio
infligge i danni con i suoi attacchinarurali comesefossedi una
categoriadi taglia supedore (vedi il talento Attacco Narurale
Migliorato a pagina 3oi delMonnle deMostri).
INTERDIZIONE
DELLATERRA
IDIVINO]
Il personaggiopu incanalareenergiaper diffondere sula sua
pelle la forzadella terra.
Prerequisiti: Cos 13, Sag13, Sensodella Terra, capacitdi
intimorire creaturedela terra.
Beneficio: Il personaggio,con un'azionestandard,pu utilizzare uno dei suoi tentativi giornaLieddi intimorire le creature
dela terra per aumentareil suo bonus di armatura naturale di
+2.Questoincrcmento dura un numerc di minuti pari al bonus
di Costituzionedel personaggio.
Speciale: Il personaggiodeveessetein contatto con la tera
per usarequestotalento.
IRAAUDACE
IGENERALE]
II personaggio consideratouna testacaldapersino dagli akd
barbari, ed capacedi caderein uno statodi im ancorapir profondo e furente. I goliath barbari prediLigonoquestotalento.
Prerequisiti: Cos 13,capacitdi ira.
Seneficio: Ogniqualvoltail personaggiocadein predaall'ira,
subisceuna penalir addizionaledi -z alla suaClasseArmatura,
ma ottiene un bonus aggiuntivo di +2 alla Forzae alla Costituzione.Questi bonus e penalit sonocumulabili con gli effetti di
ira, di ira superioree di ira possente.
IRA DI PIETRAIGENERALE]
fl legamedelpenonaggioconlatera eLrnascorzaspessa
gli consen,
tono di ignor:re i colpipi facilmente,quardo in predaallira.
Prerequisiti:Senso
dellaTerra,
capacir
di ira.
Beneficio: Ogniqualvoltail personaggiocadein predaallira
ed a contatto con la te[a, ottiene un bonus di potenziamento
+1allhrmatura naturaleper la duratadell'ira.
ISPIRARE
POTENZA
DEGLI
INCANTESIMI
BARDICA]
IMUSICA
Il personaggiopu usarc la musica bardica per aumentareil
poteredegli incantesirni dei suoi alleati.
Prerequisiti: Inrraftenere (qualsiasi)8 gradi, musicabardica.
Beneficio: Il pemonaggioottiene una capacitaggiuntivadi
musicabardicachiamataispirare potenzadegli incantesimi.
Ispirayepotenzed.eghincantesimi(Sof: ll personaggio con
unbzione standard pu usare le sue canzoni o le sue poesie
per ispiftre gli rcanratod alleati che lanciano incantesimi,
rendendo pi potenti i loro incanresimi. Un alleatoper essere
rfluenzato deve esserein grado di ascoltarelsecuzione del
personaggio.l'effetto dura finch gli alleati ascohanoil canto
del personaggioe per 5 rcund subitodopo.Il livello effenivo deL
l'incantatoredegli alleati aumenradi 1. Il personaggionon pu
ispirare potenzadegi incantesimi a se stesso.lspirate potenza
degli incantesimi una capacitmagicache influenza la mente.
Speciale: Ispirarepotenzadegli incantesimi seguele normali
regoledeecapacita
dr musica
bardica.compreso
impiegare
uho
degli utilizzi giornalieri del personaggiodi quella capacit.
LITODERMIPESANTIIRAZZIALE]
Il personaggioha la pelle ricopertadi protuberanzeroccioseche
lo proteggonodagli attacchi.
Prerequisito: Goliath.
Beneficio: ll personaggio ottiene un bonus di armatura
narurale+1.
MACULADELTAUSPICIO
IRAZZIALE]
I goliath dannograndecredito al modo in cui le variazionimacularedelapigmentazionedellapelle preannunzianogli eventinel
futuro di un goLiath.la trama dellapelle del personaggioindica
che il fato lo ha sceltoper fare grandi cose,mentre la trama si
modifica lentamenteDerassumerenuoveforme.
Prerequisito: GoLiath.
Beneficio: I goliath che possonovederele trame della pelle
del personaggiovengono inconsciamenteinlluenzati da esse.
ll personaggioottiene un bonus di +2 a rutte le prove di abilit
basatesul Carisma,quando tratta con altri goliath. Inoltre, il
personaggiopu dtentare qualsiasiprovadi stabiLizzazione
rrna
volta al turno.
MACULADELBENEDETTO
IRAZZIALE]
le maculedelpersonaggio
formanounatraha cheresistea una
vastagammadi effetti dannosiin tempi di pericolo.
Prerequisiti: Goliath, Macula dellAuspicio.
Beneficio: Il personaggio,quando effettua qualsiasi tiro
salvezza,fino a tre volte al giorno, pu tirare un secondod20 e
scegliereuno dei due risultati.
MACULADELCACCIATORE
IRAZZIALE]
le macule del personaggioformano una trama che lo rende
diffrcile da soggiogare.
Prerequisiti: Goliath, Macula dellAuspicio.
Beneficio: Il personaggiqquandoeffettuauna provadi irlizia,
tiva,pu tirarc un secondodzo e scegliereuno dei duerizultati.
MACULADELCREATORE
IRAZZIALE]
le macule del persolaggio formano una trama che concedeal
suofato un vantaggioquandoutilizza le abilit.
Prerequisiti: coliath, Macula dellAuspicio.
Beneficio: Il persolaggio, quando efGrtua qualsiasiprova
di abilit, frno a tre vohe al giorno, pu tirare un secondod20 e
scegliereuno dei due risuhati.
MACULADELGUERRIERO
IRAZZIALE]
Ie macule del personaggio nel tempo hanno formato una
trama che concedeal suo fato una precisioneletale in tempi di
pericolo.
Prerequisiti: Goliath, Macula dellAuspicio.
Beneficio: Il personaggio,quandoeffettuaun tiro per colpire,
fino a tre volte al giorno, pu tirare un secondod20 e scegLiere
uno dei due risultati.
MACULADELMAGOIRAZZIALE]
le macule del personaggioformano una trama che manGsta il
suoforte talento magico.
Prerequisiti: coliath, Macula dellAuspicio.
Beneficio: Il personaggio,quando effettua una prova di
ivello dellincantatore, fino a tre volte al giorno, pu tirare un
secondod20 e scegliereuno dei due risultati.
MAESTRODELLATERRAIGENERALE]
Il personaggio in arnonia con la terra sotto i suoi piedi, e ci
gli consente di anticipare i movimenti del suo awersario in
battaglia.
Prerequisiti: Cos 13, Sag 11, Adepto della Term, Senso
qella tetra.
Beneficio: I1personaggioottiene un bonusdi +1ai tri per colpire, selui e ilzuo nemicosonoenambi a contattocon la te[:L
MANIFESTARE
CONSCUDO
[GENERALE]
Il personaggio abilenel proteggersicon lo scudoquandomanifestapoteri psionici in combattimento.
PERFORARE
L OSCURITA
ID]VINO]
MISTIFICATORE
NATURALEIRAZZIALE]
ll personaggio
ha un accesso
naturalesuperioreaipoteriillusori
dellasuarazza.
Prerequisiti: Gnomo,Car13.
Beneficio: ll personaggioottiene la capacitdi utilizzare ulo
de seguentiincantesimi una volta al giorno come una capacit
magica.camuffaese stessa,
immaginesileniosao ventriloquio.1"
livello dell'incanrore;CD del tiro salvezza10 + modificatore di
Carismadel personaggio+ livello dellincantesimo.
Speciale: Questo talento pu essresceko fino a tre volte.
Ogni volta, il personaggiosceglie un incaffesimo divemo e
ottiene un utilizzo giornaliero di quell'incantesimo.
MORSODELLATESTUCGINE
ISTILE]
Il personaggioha perfezionatolo stile di cornbattimentocon la
spadacortamentre indossaun'armaturamolto pesantee imbracciauno scudogrande.
Prerequisiti: Arma FocaLizzata(spadacona), Competenza
nelle Armatute Esotiche (armaturada battaglia o arhatura da
montagna),Competenzanegli Scudi xsotici (scudoestremo)o
Competenza
negli ScudiTorre.
Beneficio: Il persoruggiodeve ildossare unhrmatua esotica
pesantee imbracciarcuno scudoestremoo uno scudotorre per
ottenerei beneficidi queslotalento.Qqatdo utiizzaquestostile,i1
pe$onaggionon provocaattacchidi oppomrnitsesi allontanada
unacreaturacheha aftaccatoconla spadacofia nello stessoround.
OTTTMIZZAZION
E DELLEARMATURE
PESANTI
IGENERALE]
Il personaggioha dcevuto un addestramentointensivo nelle
armature pesaffi e ha impalato a trafie vantaggida quel tipo di
protezione.
Prerequisiti: Competenzanelle Armature (pesanti),bonus
di attaccobase+4.
Beneficio:Quandoil personaggio
indossaatmaturepesanti,
la penalitdi armaturaallaprovadiminuiscedi t e il bonusdi
armaturaaumentadi 1.
Speciale Un guerriero pu scegliereOttimizzazione delle
Armature Pesalti comeuno dei suoi talenti bonus dei guerded
(vedipagina 3s del ManualedelGiocatore).
OTTIMIZZAZIONE
DELLE
ARMATURE
PESANTI
SUPERIORE
[GENERALE]
11personaggioha perfezionatoI usodelle armaturepesanli,massimizzandole loro qualitprotettive e muovendosipi agilmente
quandole indossa.
Prereqrdsili: ComperenzanelleArmature(pesanti),OtrilnizzazionedelleArmaturePesanti,
bonusdi attaccobase+8.
Beneficio: Quando il personaggioirdossa armature pesanti,
la penalit di armatura alla prova diminuisce di z e il bonus di
armaturaaumentadi 1.xntrambi i benefici sonocumulabili con
il beneficio del talento Ottimizzazione delle Armature Pesanri,
per una diminuzione totale della prova di armatura di 3 e un
aumentototaedel bonus di armatura di 2.
l personaggo
prroincaralare
energiaperaLrmenrare
remporaneamente
la porrara
dellasrr.r
scL,
rovi<ione.
Prerequisiti; Capacitdi scacciar.e
non motti, scurovisione.
Beneficio: Il personaggio,con unrazionestandard,pu
utilizzare uno dei suoi teltativi giornalieri di scacciareDon
morti per raddoppiarela portata della sua scurovisione.
Questoilrcrementodura un nLrmerodi minuti pari al livello
del personaggio.
POTENZADELLATERRAIPSIONICO]
Il personaggioattinge energiapsionicadalla rccciaviva.
Prerequisiti: Cos13,Sag3,SensodellaTerra.
Benefrcio: Iinch il pe$onaggio psionicamentefocalizzato
ed a contattocon la pietra o con la tea incolta (compresoil terrenonormale),quandomanilstaun potere,pu attingereenergia
psichicacontenutanella terra.Quando il personaggiomanifesta
un potere in questomodo, spende1 punto potere fur meno di
quello chepagherebbenormalmente.luso di quesrotalento non
pu ridur-reil costodi un potereal di sotto di 1 punto potere.
Il personaggioche utilizza questotalento non pu spendere
il propriofocuspsionicoper poteziareLrnostessopoterein un
altro modo.Ad esempio,se il personaggiopossiedeil ralenro
PoteriMassimizzati,
non puusareilsuo focuspsionicopermassimizzareun poteree insiemeriduue il costodi quelpotere.
PRESTIGIO
DELCLAN IRAZZIALE]
Ie azionidelpersonaggio
glihannopermesso
di conquistareuna
certa fama e di meritare il rispetto del suo clan, grazie al valore
dimostratoinbattagliaopergli anni di servizioresial clan.
Prerequisiti: Nano,Car13.
Beneficio: le prestigiose azioi compiute dal personaggio
gli conferisconoun bolrus di +4 a tutte le prove di abilit basate
sulCarisma,quandotrattaconahri hembri delsuoclan.ll clan
va specificato alla sceltadi questo talento, e non lo si pu pi
cambiarc.
Speciale: Questotalento applicabilesoltantoa un clar.r,tipi
camenteil clan di apparrenenzadel personaggio.Il talento pu
esseresceltosoltantouna volta.
PUCNODELLATERRAIRAZZIALE]
ll legameconlaterrael'addestramento
marzialedelpersonaggio
hanno impregnatoi suoi pugni con le qualit del frrro freddo.
Prerequisiti: Nano, gnomo o goliath, Colpo SenzArmi
Migliorato,SensodellaTerra.
Beneficio: Iinch il personaggioe a conrafiocoDra rerra,
i suoi attaccrisenzbrmi sono trattati come se fossercarmi
di ferro freddo ai fini dei danni inflitti alle creaturecon la
riduzionedel danno.
Speciale: Un guerriero pu sceglierePugnodellaTerracome
rrno dei suoi talenti bonus dei guerrieri (vedi pagina lS del
ManualedelGtocatore).
RADICIDELLAMONTAGNAIDIVINO]
Il personaggiopu ilcanalare energiaper rendersiinamovibile.
Prerequisiti: Capacit di intimorire creature della terra,
tatto razzialedi stabilit.
*
Beneficio: Il personaggio,con
ulazione standanl, pu utfizzare urro
dei suoitentativi giomaljeri di inrimorire
II personaggiopu proiettare in ada i
e creaturedella terra per anoccafsi
suoi compagnicomesefosseroarmi da lancio.
nel plnto in cui si
' p
Prerequisiti: For 19, ScagliareRocce o capacit
ttova. Quando un
r a z z i a e , sdci a g l i a rreo c c er.a g l i aC r a n d eo s u p e r i o r e . i
awersarioenta di
g o,l.t a l hs o d c l t s l a nqou e s t or e q u i s i t oi n v i r t u
delloro trarro
spingerco di sbilanciareil personaggiqquest,ultimo
virce auro_ razzialedi corporaturarobusta).
macamenteuna pmva di Forzacontrapposta_
Una crcatun con
Beneficio: Il personaggiopu sollevareun alleato
di almeno
la capacitdi afferare migliorato devemuoversinello
spaziodel
unacaregoria
di tagliainferioree scag]irrlo
verso
uno.pecifico
personaggjo
per affenarlo.da morenloche r]onpuo [ascinare
quaoreflolontanohnoa
uh cinqueincremehtidigit
lata.Occorre
il personaggionel suo spazio Se il pe$onaggio in
lona, vince
unhzionedi movimentoper sollevareun alleatoe unhzione
stan_
automaticameDte
ul)7tprovadi lotta conapposta,quandorrrl awer,
dardper.cagliare
qrellalearo.
ll personaggro
rn quesromodo
sario cercadi muoverlo.Nessurincantesimoo alno
effetto pu
etteftuau n atracco
di conlattoa di<lanza
IcontroCA 5rper lan_
smuovereil personaggio.
Seil personaggio
cadein predaalpar,icoo
ciarelhlleato fino al quadrettodesideraro.Selhttac.o
di.ont"tto
leflorizzato,subisceI'effeto completodelapaura,m"
rrorrr."pp"
vaa 5egno,
lallealoarterranel quadrerto
designrro.
Se
llrracco
via.Quandoquestacapacit in funzione,i per.on"ggio
non siiu
di conranofalli.ce,il quadrettoin cui anerralllearo
viene
muovere,persinoperfareun passodi 1,5metri.
Jura
euestacapacit
determinatocasualmente,
utilizzando
il
diagramma,,Mancare
un numerodi round pari al livello del personaggro,
ma puo essere con unhrma da lancio', a pagina .1,56
delManualedel Ciol:dloye.
terminatain qualsiasimomentoconunazione
sr"fuita.
Se lalle*o atterra in quadrerto occupato,allora atte(a prcno
Speciale:lpersonaggio
deveessere
in co'nrarro
con la terra
rn quel quadretto.In ogni caso,I'alleatonon provoca
attacchidi
per usarequestotalento.
opportunit per questoripo di movimeno.
Gli alleati di una categoriadi taglia inferiore di quella
del
personaggtohanno un incremento di gittata
di t,5 metri,
IDIVTNO]
menrregi allearidi due o piu caregoriedi ragliainleriorr
Il personaggiopu incanalareenergiaper ottenere
una parziale
h an n ou n i n c r e m e n rdoi g i tr a r ad i 4 . 5m e r r iS
. ei l p e r s o n a g g i o
protezionedale armi.
possiedeil talento ScaglareRocceMigliorato
o l" cnpa"ct
Prerequisiti: Interdizione della Grra, Senso della
Terra,
mzzialedi scagliarerocce,gliincrementi di gitt"ta diu"ntano
capacitdi intimodre creaturedella terra.
6 metti e 12 metri, rispetfivamente.
Beneficio: Il personaggio,con un'azionestandard,pu
utiliz_
I goliath sono consideraticreaturedi taglia Grande
ai fini
zareuno dei suoi tentativi giomalieri di intimorire
l^ecreature
d i q u e s r or r e n r oe, q u i n d ip o s " o n o
s c r g l i ; e , fl " r r i d i r ; ; l i ;
della terra per conferire a se sfessouna riduzione
del danno
M e d i ac o n u n i n c r e r n e n rdoi g i r r a r d
a i 1 , 5m e r r i ,o a ] l e a rd i
2/adamanrio.Questobeneficiodura un numero di round
pari al
r a g l i ap i u p i c c o l cao nu n i n c r e m e n rdoi g i r r a l ad i
4 , 5m e t r i .
livelo del personaggio.
SCAGLIARE
ALLEATO
IGENERALE]
DEL
DANNO
DtvrNA
Krp.vllQNE
5'
t
\?
essere
cosrforreda.oltevare
tateato
sopra
:c *"e
,.dr,I]3:
r ' a ,:::Tl
L pr e s o
e u e l e an
r oo np u oc u p e r airl e
caricomas<im
SoC A L A T " O _ R ED E T E R M I N A T O
oerperconaggio)
per lancia o. Vedipagina taz del
uanualed.il iC-eruto^af .f
Giocatore
per altreinfolmazionisull
' ---acapacit
di trasportoe sul
cadcomassimo.
jl-l;1s^;1cg- ac..i rravoascalare
lemonragne
easahare
lungo
i crepaccicherulla riesceadistrarlo.
s:f!!ll.RENEMlcoIGENTRALEI
Quandoi personaggio
in lon-acon
---- un
, n nemico'
,,"r,.o]'.,n
pu."tuu^
sollevarlo
perariaelanciarlo.
;:::T:'::l-'"r,',h'osarrareBgradiescarare
ll personaggio
puo\empreprendere
to aIleprove
,, saltare
l^ll""t''edi sc;lare,
di
p.il"';;;t
J#rom esrerne
non
j:t''''n,'{
ll.lili',jil,l""'li;iiik
'llfl::lr::::
loro ftatfo razzialedi
"""nruo*r*re 10aquatsiasi
,r',,,u
o,o"i'i,
sedi.rrarro
o.,n...i,,o.
corne
avv,ene
io
t'$:.n';:Utj**u*.
i., re,scastiare
Rocce
o capacit
razzule
,,1:::i,::':., 1,
corporaturarobusta)
banaglia
scuDo FOCALIZZATO
lpsroNrco]
I ,,::Tfi;;:::,*trrsonagsioilrgttacoDunnemico,
ti,J:l:tiJ::f
;H,fl:T:'ri;.:il;{;*l!";;"J;I"l:ffi
*i;;;;;**"pic.mp
r;:ff
a.Toetenza
puntioltrei quali
negiiscudi.
la zu"pro,r.di lo* ,up"i" il"fi,
;#
,'r" u,n..Jil'"Ti
flJ1.|ilffi:
:prono
l::'lnel_qt
1"T"d"rl"
quadretto
indicato dal personaggio. personrooi,.
iil"-"|"":'
'rp"',o,'ulg;io
Q.'a,do
!!,io,,i."-"n."
ro..ri,,",::1".'o'
uno scudone.lquale competenre,
ll
;;;^-::::::liii"amente
iJ;:l?:ilii]lliT;:;;:;::::,*'''
non
pl,o
scaslare
unnem
copiu
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scuDoMAGICo
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DtvrNofDrvrNol
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," armazion
i .uUacapaci,
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n."""caattacchi
di opportunitperquesro
tipo
bo'nu
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conf roincanre.im
i.
rJ persoraggio,
con un'azione.
standard,pu
,,ut;:,tottt'
'.AGLTARE
RoccE
T.ENERALET1;:;]:,J,*"+;.#::ll1j*tT.:,x#
^.a"
ilrli;:'*'"1;,.;il"il:ilil3"
Prerequisiti:
ai",-,;,'i"ffl:,r":::i.*:*a-.'.".il,*.;;;;:ii
l^c.49
MrcLroRAro
L14BFRoccE
tULI\T.KALT.I
\ligliorano la precisionee l,efficacia
delleroccescagliatedal
personagglo.
scasljare
Rocce.
ragtiacrandeo supe_
_j".::"^r,l-1r,,t.|:l:l:r.
nore,t gottalhsoddistahoquesroreqLtisilo
in virru clelloro rrano
r.rzzratedr corpotarura robusta).
,' o:r:"naggio
puoscagfiare
rocce
chepesano
rra
i
.,^T::1.1.,
u er /\ Kgrogpllidi tag]iapiccola)
coh Lrn inc.emeruodigirrara
u r /r melrr.re roccein lliggono2do
danni piu il modificaLre di
rorza oer persohaggio.Le rocce
hanno una girratama"simadi
-.fT",r d'sifrara.
ln assiunra,
itpi_""gg,.
SENSODELLATERRAIGENERALE]
Il personaggio
srlENZTO
EXTRAIRAZZTALEJ
ll personaggio
puogenerare
u n campodi-siLnrioconmaggiore
lrequenza
di quellochesonoingqse o, taregtr
allri gnomidel
sussuIIo.
Pterequisito: Gnomo del sussurro.
tl per,onaggio
puo usareIa capacir
magicarrz_
,.-^";1.a,
di voJre
atgiornoparia r . ilsrl bonus
"
" "".ero
:i.f.:;#,,
SgRRTS.O
DI MORADINIRAZZIALE]
In virru
Prerequisito: Nano.
di+2atutte
re vlsIoNEPROFONDA
lpsroNrco]
"j':1:ftil'j:i::i:::i:",:i'::H:tonus
lffi:ffi{##:*:'gri'*""'"ai*aerepiron
lfi*^1,,
;;;
ilpersonaggio
psionicamente
rocalizzatq
,"
-1"j:l:"t-a"""0.
t3;::ixf
4,gl.r"tq.:l:::::::,1:,:,"rt"
.-n^::l:1*nl'spi,,g"r"
L rande
osuperiore
ffiHHJ',ffi;**,ml"t*;'"
',igout'nt"ooo
requisito
ir vi-nu
o"#n.n," orrenura
dala razza.daripoo dallacrasse
de*a
i:J,:::ro
:H}ilii:1iffiffi';'iff;:T:'o*0.,,,,*
0". i:H,,t"'*',,-"r",u,1,"ir""i*,ipo,.n"i.o
rmo stllrouisione
o gh occhial
dt buttare a terra qrrulri"r, .r"oruru
dellanotte.
che riesce a
::i,T
;',;ffi:::t'ff:::::,$:'1ili'#fii,:!i{ffij
"j:#ri"L*:*i#*",,:ff.r:.:.r",,,""
il"T:ililff::::"i,,};n::::llro',"i..,pi,,!i," '-ffio',i.ono,.".r"piracirmente
ru:jx1r;:',r;m;'j':"i""'l'LiTliilillil,xl:::
sa,.
;";"""!""*,,.4ai,iri
_jril}iil,""i'E*
sruzzrcARE
IGENERALE]
l personaggio abile
""o""J"i1i,1",',illl3f.:',,ff|,.,"i':;:l;:::1
Prerequisiti:
car13,bo'usdiattacco
base
+1.
Beneficio:
rl personaggio,
conunbzione
dimovirnentq
pu
I I\/ELLI
F,orT
Di
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unacapacitcheinnu"'J;;;ff:iil:'ijilT:l';
*r**i r,.,,"u''a,*,,,1ii"o","
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;i;:.',"+jtti!1.::'"1,:1fi::ll'i'"'Ji:;riv
t'i,'::::iil!lil::;n,:m:ru*f#ilfi*
SOSTfTI
ITlOl\f
!:?#;3,ffi::"i3:t"l**:*ciiii;l]'::1i:
"""+:i::i:iitTlfi:nTili""",.Ti:**
irp",,o,,"ggioii:,,ii.;;.",*"fiiiilH:trJ,',:?
:."ur*.""l;;it;;;,;;nenonrasressa
iiXld1:u
multiclasse,
poichil personaggio
relsuoprossimo
turno.(se
conuccideil perso-
::t::::il"-T.hli
,"r,r"1"^-Y'u'"
ili'iT,:::ll*;",11;ljl",i#';Tlii,"ffi,j
li13:j;"'.:..T:ffi',ir:5;::::"laar,ri,n"nrnc"n"c""
prendonoilpostodiq""ilia"tfi'"iio;t";.,a.
"rft"u,,"*,,igir"iffi;;il:r:j:,:;i,':i,T:*?.#:
1l personaggiodeve appartenere
a un
ffiff;l'1y"",,i",1:*,:,i,;ffi
****x*:ffi''1fi*ijT*ti*:.:;ffi
bi1l*:"fi
il"{;
ai soliartacchiin;sc;;.
il personaggiodeve
"J;
";;;;;i;;sideraro
un nano;
;:#:i[t::T[ffi',',"fi1:11;f;'j";;;ffi;
.""lJi,'*"y,fi,T:i:i*::Ti:Ti,:ilffi:ffiil:;
DALLA
anrrncL,n 5,,lflt;fililffilj:iri:*t",',,','tlryr,*f,o
orrsoslrruziohe
razzialedescriveunu un-rirn,"razziare
delra
IKAIIJALEJ
|lvastaesrrrenzadiguerradetpersonaggio.L*:::1":,"
,,'.ij':,|l::,:::,irury;:lili:,itii;ffif,".::ffi
caimoe composro'
persinonel culminedelra
:.?ttfl*"
Prerequisiti:Nano,bonusdi attacco
base
+o
bat-
Beneficio:rrpersonaeBio.i."u"unbonusdi,+,iri.isuru",,.
Egliinoltreottiene*"t'".,a,-,"li. J,ii::il,"-lr:["il::ilff:]il,li"ii;;;,;.;i:l;
;fi:i?t,,':l"JJ,lilt-ra
ffil',*,."r".a*richepresentanoriveridisostituzioneraz-
pf DE
I NEMrcrGN.M
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standard
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aquerliveuo.
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e riceve
invece
i benefici
del
f ll1":se
l;:*J,,,:],ffi;"1\nm::r;".#.rThT:f1:
i:i:i:fir,:i:";,i#raresuetecnichedicombaftimentocontro
Prerequisito:cnomo.
tl suosuccessivo
livellorar".r.*"
ri^"r1,ii"r,"
sLiccesslvo
come se ave.senormalmenreottenuto
qu"Iliu"llo
a"rr"..".**,J,..ilir"i::;ff[,:i,i:fi1";"1'fi::
i::,]:,linm:;:,:fii;i*;::ili:n::;"**;
Bene6cio: Il personaggioorriene
,
all,s.livello,questiperdeper sempr"
i
l precedente
l"rr"i.i .,or_ulrn"rr,"
NANOCHIERICO
Il nano chierico consacrala suaesistenzaal clan e alla forgia.
Svolgeun ruolo attivo nella difesa del suo popolo, di solito
combattendole battaglie in prima linea. In cambio di capacit
marzialie di poreri superioriquandolanciaincantesimidella
tera, ilchierico dnuncia allasuacapacitdiscacciareo di intimorire non mofii e a partedellasuapossanzadi incantatore.
Dado Vita: d10.
Reguisiti
Per ottenere un ivello di sostituzione razziale da nano
chierico,un personaggiodeveessereun nano in procinto di
ottenereil suo 1',4' o g" livello da chierico.
Abilit di classe
I livelLidi sostituzionerazzialeda nano chierico hanno le abilit
di classedel chierico standardpi Conoscenze(dungeon)(tnt).
Punti abilit ad ogni livello: 2 + modificatore di Int (o
quattro voke quesronumero per un personaggiodi t. livello).
NANOGUERRIERO
Privileg di classe
le voci seguentidescrivonoi privilegi dei livelli di sostituzionerazzialeda nano chierico.
T a B E L L A6 - 2 : L t v E L L t D t s o s r t T U z t o N E R A z z t a L E D E L N A N o c H t E R t c o
Livello
l"
4'
8"
Bonus
Tiro
Tiro
Tiro
di attacco salvezza salvezza salvezza
base
Tempra Riflessi Volont
+0
+2
+0
+3
+6/+l
Speciale
P u n i r ieg i g a n t i
Specalsta
delmartello
Potenza
degliincantesimi
dellaterra
Incantesimialgiorno
Cli stessidelcherico
Cli stessidelchierico
Cli stessidelchierico
Reguisit
Per
un livello dj sostituzionerazziale
da nano guer_
^ottenere
rrero)
un pe$onaggio deve esser,
in procinro
di
o,,",,"."
ii,,,or.,,'d;Jff;#'li::
NANOSTREGONE
Nella maggiorpartedellecomunit
di nani, gli srregonisono
prutosto rari. I nani per lo pi
non t
f. p":.r.""fr,a
magneticarichiesta agli stregoni
"r",
ar prrmordlne;
perci essi
preter-iscono
srudiareda maghi. Tutvia,
.r;;;;
puo atrihgeread alrre ri.erve
"" "r;;
di porere.compre"o
il cuore
dlla rerraste5sa,
perpotenziare
Ia propriaaftitudlnearcana.
11nano per fare ci rinuncia
alla rtut u"tsatilit' ma il potele
cosrottenuto pales".
Dado Vita; de.
Abilitdi classe
i ; 1 l l i d i ,. o s r i r u r i o n rea z z i a l e
d a n a n og u e r r i e r oh a n n o
I ebilira
le
di cJasse
del guerrierostandard-piu
C.rrr.;n;;
loungeon) (Int).
ad ogni livello: u + modificatore
di lnt
,^ 1:Lt-l "bt1"U
volre quesronrrDeropcr rLn
personaggio
dj t.
:.-,llr"rrvello).
Requisiti
Privilegi di classe
Per ottenele un livello di sostituzione
descrivonoi privitegi dei tivelli
razzialeda nano stre
di sostitu_ gone, un persotaggio
^:::l::gy"l,t
zrone
razzialeda nanoguertiero.
deve essere
ir procinto
di
ottenereit suor",5'.'o,.ffi;:j::J,::o
Ascia,focalizzata
(str): Un Danoguerriero
,
che
oniene
jl r' livellodr.cosriruzione
r.rrirf".[oJirrr' i""j;:'J;.:;:
Abilt d classe
nel c:ibartimenroconl.ascn.
ottieneun bonus l,livellidi
:l::aCller:
sostituzionetazzraledananostregone
nercotnueconle seguenti
armi,u..i. aul*r"g.i;
hannole
lljli,|1brperne,
ascla
dl:]",:"
dello stregonestandardpii
asciada lancioe la testadhscia
;;;;;;;
lliln,
d.lt,r.s;;
(dungeon)
(lnt).
nanrco.(A discrezio'edelDM,questobo".,
n;;Jb;.;";
Pqnti
ancheapplicabile
abilir
ad ogni livello: 2 + modificarore
allearmi imparentate
conle ascedescritte quattro
di Int (o
voltequesto
nel Capitoloz)
lumeroperun personaggio
di r" livello).
no:,ecumulabrfe
conil bonus
cfl41n,upo.r, Privilegi
,, ,:::r,o f:nu"
di classe
le voci seguentidescrivono
i privilegi dei livelli di sostiru_
zronerazzialeda nano stregon;.
:l:il;,i:;;
i;;f
il;I"t;il_::ij";:T:,;H';:ffi
e di quasiasialtra cosarichieda
quertalento.Ad esempio,un
Danoguerrterocon questacapacit
potrebb" p.""d";;;;;;
dabattagl)
senza
seler.r.. o._"i".r_
:f-:]1t-""
lrr:"
xzzata(ascjada
baftaglia)
b",,"fi
eu"rto
.ior;ffi
;:,'"*T:lT:*::"-,:";
lesanri (str):un
.r::f,,}: ;".,nff:,tilff;,1*d:
un.nano
srregone
errereia
da;" ;r;#,;.;,;J:1j[
gotereed
;L'i:'";L::f:',olr24
::::l:]1,"l
oree vensoho
consunari
mrrerirli
la capacit.
di legamearcanocon la terraconferisce
al nano
I:.:ii:*ri:il1:;::11-"i:i1".*,::
:i:
:6i;ry6"x
i:fi:il-;;ff j".iil;':T"fl
mantio quando a contatocon
la terra.
beneficio-sostituisce
la
capacrtstandarddello stre_
^^fu;sto
gone
di evocareun famiglio.Seil nar
nanoguer_
rrero che ottiene l,s" livello di
",j:n^i"t:.ltb,:llature
sosrrtuzronerazzialediventa
tutt uno con la suaarmatutapesante.
o"!"
{sop):un nanosnegone
cheonjerre
,,..I,,d"i:
il 5.
euando indossaunhr_
t.o"
dr sos:ruzone
maturapesante,otfiene un bonus
rrzziale
impara
a
ircrr'alarc
di +1alla CA.
L po,"_, d.i
::/:.u.:_
Questobeneficiosostiruisceil tnlento bonus
ottenuto da
un guerdero standarddi s.livello.
;:::H:::ffi :""T#:::l;enlFii'an'ochros"%;"i;
TaBELra
6-3:LtvEtU DtsoslTuztoNERAzztaLE
DEtNANocuERRtERo
Eonusdi Tiro
Tiro
Tiro
, ,- ,, :tt"..o salvezzasalvezzasalvezza
Tempra Riflessi Volont Speciale
ilt"uo 11.u
,y
.r0
Asciafocalizzata
).
,)
l:
.irz ;
i;
,i i,ff:,;:;:,,
armafurepesanti
TaBELLA
5-4: LtvE!u Dt sosftruztoNE
Bonus
irr"-'-'"
r'ot'
di attacco salvezza satvezza
Lrverro
.,bit"
;: il
t"Tft"
otl^o"o
ircantesimo
lanciato
<1"il;*;
;:T;:::.nt"lln:
j:1iin3..i'11ffi
ffifi:il,:tryjff
::Jffi
":ffi
'"til*ii1{}":T.j1,{T::{"'"j,"1::
:'.:f;'*
od oggetri,tutri i bersaglidevono
rrovarsi
:,.rld:ld
d l s ' J i v e l l o . diim p a r a r e
u n n u o v or n c a h r e s i mcol i
;,;;:';;";Ji:'iT",1"1;'j:"::l:
i,;,ii ffjjl.i;;:,:
tt"too"'
salvezza
Riflessi v.r-"#
ri ri it
Speciale
ixfjnli:ilil""-
Incantesimialgiofno
(,tt stessideJJostregone
Cli stessidello streone
Cli stessidello strelone
GNOMOBARDO
Tessitoridi illusioni e subdoli maestridella mentesenziente,
gli gnomibardi concentranoi loro talenti sullecapacitlegate
ai loro punti di forzarazziali.la loro magiapermetteaccesso
a pi illusioni di ci che possonofare gli altri bardi, e la loro
musica bardica capacedi ispirare o negarela paura,cos
come soffeggerele menri degli alleati contro le influenze
esrerne,
Dado Vita: d6.
Requisti
Per ottenere un livello di sostituzione razziale da gnomo
bardo,un personaggiodeveessereuno gnomo in procinto di
ottenereil suo 1', 3', g' o 11' Iivello dabardo.
Abilit di classe
I livelli di sostituzionetazztaleda gnomo bardo hanno le
abilitdi classedel bardo standard.
Punti abilit ad ogni livello: 6 + modificatore di rnt
(o quattro volte questo numero per un personaggiodi 1"
livello).
Privileg di classe
le voci seguentidescrivonoi pdvilegi dei livelli di sostiturazzialeda gnomo bardo.
zior-re
Trucchetti gnomesch: Uno gnomo bardo che ottiene il
t' livello di sostituzionerazzialeaggiungei seguentiincantesimi di livello o ai suoi incantesimiconosciutida bardo:Iuri
e suono
ddnzant|prettLdigitazione
far.tasma.
sostituisce
due dei trucchetti che un
beneficio
Questo
bardo normalmenteconosceal 1' livelo. Perci,uno gnomo
bardo di t' livello con questolivello di sostituzioneconosce
due trucchetti a suasceltapi i tre sopramenzionati.
Contropaura (Sop): Uno gnomo bardo che ottiene il 1"
livello di sostituzionerazzialee ha 3 o pi gmdi in un'abilit
la
componente
per
sconvolgente,
se stessasia
di
con
effetti
che
aumentano
terrificante,
esserecompletamente
man mano che il bardo continuaa cantare.le creaturenemiche entro 9 metri dal bardo che possonoudire la musica diventano scosse(Volontnega;CD10+ metdel livello delbardo+
modificatoredi Car del bardo).Qualsiasicreaturainfluenzata
dal canto allucinatorio (owero, che ha fallito il tiro salvezzainizialesullaVolont)cherimaneallinterno dellaportatae ascolta
invece
la canzoneper 3 round consecutividiventaspaventata
che scossa.teffetto dura per lintera esecuzionedel bardo e
per 1 round dopo che ha terminato,o flntantochla creatura
influenzata si muove olre 9 metri dallo gnomo bardo.
Gli effetti di canti allucinatori molteplici non sono curulabili gli uni con gh altri. Quindi, una creaturaentro l'areadi
duecanti allucinatoridevelo stessosalvarsicontro entrambi,
ma diventae rimane scossaal primo round anchesefallisce
DELLo
cNoMo BARDo
Dt sosrtruztoNERAzzlaLE
TaBELLA
5-5:LrvELLr
Tito
Tiro
Bonus
Tiro
di attacco salvezza salvezza salvezza
Incantesmialgiorno
Tempra Riflessi Volont Speciale
Livello base
bardiche,
trucchettic l i s t e s s i d ebla r d o
conoscenze
+2
Musicabardica,
+2
+0
+0
l'
gnomeschi,contropaura,afoscinare,
+l
ispirare
coraggio
.j
Cli stessidelbardo
lspirareaudacia
+l
+2
3"
CIi stessidel bardo
.
4
allucinatorio
t
5
Canto
+
2
6'
'r'lo
Cl stessidelbardo
-/ | I
+?
tl
bardic
+7
Segretideglistralage|l|mi
GNOMOILLUSIONISTA
Gli gnomi sono isrintivamenteattrafti dagli incantesimi di
iusione, e la maggior parte degli gnomi maghi decide
di
specializzarsiin questascuola.Man mano ch" uno gno-o
illqsionista aumenta di livello, la sua intima familiarit
con le illusioni gli consenredi lanciarecerti incantesimi
di
ilusione pi facilmente degli altri maghi, di lanciare illu_
sioni che durano pi a lungo del normale e di renderei suoi
incantesimi pi difficili da individuare e dissolvere.
eueste
capacirrendonogli gnomi illusionisti i pi subdoli del loro
generee, a dettadi alcuni,i pi efficaciproprio per i suddetti
mot1v1,
TaBELL
6A
. 6 iL t v E r LDt ts o s T t T U z r o R
NA
E z z t a LDEE L LG
o N o M ot L L u s t o N t s r ^
Bonus
Tiro
Tiro
Tiro
di attacco salvezza salvezza salvezza
Livello base
Tempra Riflessi Volont Speciale
+o
+0
+2
i.-i"t;ri
gnornur.hidi jltusione
::
i9
.r
_t
l l l u s i o neis t e s e
t4
l0'
+5
+3
+3
+7
fffrri"i i"r,a-i"r"
Incantesimi
algiorho
Cli stessidell'illusionista
C l i s t e s sdi e l l ' i l l u s o n i s t a
C l i s t e s sd e l l ' i l l u s ; o n i s t a
GNOMORANGER
Lo gnomo rangef,penalizzatoin qualchemodo dalla suataglia,
imparaametterein campotutti gli altri suoipunti di forza.Abbmcciandofino ir.rfondoil suolegamecongJianimali chevivono nelle
tane,lo gnomo rangerpu attrarre un compagnoanimaleche
in grado di supportarloin battaglia.lo gnomo rangerfavorisce
tattiche funive alfilrtemzioneconfto i suoi nemici Presceki,e d
dar'vel,oil meglio di squandoscegLiei nemici tradizionaLidella
sua razzacome nemici prescehi.le sue capacitmagiche allo
stessomodo traggonoenergiadalle suecapacirazziali,consentendoglidi lanciareillusioni non disponibii allarnaggiorpartedei
rangerIa cornbazionedi questecapacitrendelo gnomoranger
checombattecon la ferociadi ur-rtasso.
un formidabile assakatore
Dado Vita: d8.
Priv1egdi classe
Ie voci seguentidescrivonoi privilegi dei livelli di sostituzionerazzialeda gnomo ranger.
Nemico presceho gnornesco (Str): Uno gnomo rangerche
ottielre il 1'Livellodi sostituzioneEzzialepu scegiereun tipo di
creaturatra quelle riponate nella Tabella3-16:"Nemici prescelti
Visto il suoprodel ranger'fa pagina53 delMalwale delClocatorc.
nelle
e
l'addestramento
prescelto
di
nemico
del
tipo
fondo studio
egli
ottiene
per
tali
creature,
pi
combattere
tecniche appropriate
un bonusdi +2alle provedi Ascoltare,Osservare,MuoversiSienziosamente,Nascondersie Sopra!'vivenzaquandoutilizza queste
abilit contro le qeature del tipo prescelto.se lo gnomo ranger
umanoide(rettile)o gigantecome
scegLieumanoide(gobLinoide),
suonemicopresceto,questobonusaumentaa +3.
Al 5" livello e a ogni cinque livelli successivi(10',15"e 20), il
lo stile tribale e selvaggiodei goliath di per sestessoconduce
ranger pu scegliereun nemico presceltoaggiuntivo tra quelli
goiathbarbari
il
naturalmenteaun'esistenzabarbarica.Alcuni
elencatinella tabella.lnoltre, a ciascunodi tali intervalli,
il poteredelle
razziale
con
naturale
legame
(compreso
al
loro
quello
attingono
bonuscontro uno qualsiasidei r-remiciprescelti
a parziale
accresciute,
forza
e
durata
per
ottenere
montagne
appenaselezionato,selo si desidera)aumentadi 2. Ad esempio,
dei
barbari.
agilit
della
tradizionale
discapito
uno gnomo rangerdi 5' livello ha due nemici prescelti;contro il
Dado Vita: d12.
primo ottiene un bonus di +4 alle prove di Ascoltare,Ossetvate,
Muove$i Silenziosamente,Nascondetsie Sopm\.vivenzae ai tid
peri danni dellearmi,mentrecontrolaltro haun bonusdi +2.Al Requ sti
Per ottenere un livello di sostituzionerazziale da goliath
10' Livelloha tre nemici prescelti e ottiene un bonus aggiuntivo
barbaro,un personaggiodeve essereun goiath in procinto
di +:, chepu allocareal bonus contro uno qualsiasidei suoi tre
di ottenereil suo 1",5' o 7' livello da barbaro.
nemici presceki.Quindi i suoibonuspotrebberoessere+4,+4,+2
GOLIATHBARBARO
T a B E L L A6 - 7 : L r v L L t D t s o s t t t u z t o N
Tiro
Tiro
Tiro
Bonus
di attacco salvezza salvezza salvezza
Tempra Riflessi Volont Speciale
Livello base
Nemico presceltognomesco,seguiretracce,
+0
+2
+2
4"
8'
+4
+8/+3
+4
+b
+4
+b
+l
+z
empatiaselvatica
C o m p a g n oa n i m a l ed e l l et a n e
Incantesimida gnomo ranger
Incantesimial giorno
Cli stessidel ranger
Cli stessidel ranger
Cli stessidel ranger
Abilil di classe
I Ii\ellidisosiruzionerazziae
dagoliarh barbaro
hannoleabiliLi
clrctasse
delbl rbaro srandard
.n.rtura,,lnt/.
piu Conoccerle
punti abilit ad ogni
livello: + o ^odtd."tor"'ii ii
1o
quattrovolte questonumeroper un pe$onaggio
di r" livello)
GOLIATH
DRUiDO
La nzza goliath venera la natura nelle sue
varie forme,
e i ,d r . u i d si o n o i p r i n c i p J l ii n c a r r a r o r i
d r i n i d e f j eL r i b u
g o t j a r hl. g o l i a t hd r u i d i l o r g r a n ol e g a m i
m o l t of o l r i c o n I a
terra e1a pietra
loro territori, e quinai
p."r
_dei
insoliti legati all,elementodella rerra per """ng.n.
se stessie i loro
cornpagnianimali.
Dado Vita: ds.
Prvilegi di classe
le voci seguentidescrivonoi privilegi
dei livelli di sostitu_
zionerazzialeda goliath barbaro.
l r a m o n t a n a { s t r )U: n g o l i a r h b a r b a r o c h e o r r i e n
i ll f o
ve
t . j ie
,
qr
so5rrtLtzrone.rrzliale
puatringere
afJalorzadellamonragna Requisiri
peraumenrare
asuatagliae il suopotered,,r.n,"un ,,,u..
di
Per otenele un livello di sostiruzione
I ra.(uandocadern predaall'jra.lasuacaregoria
razziale da goliath
di ragliapa"saa
druido, un personaggiodeveessereun goli.,l,
r.eppure,la
in p.o.rrro Ji
suacaregor.ia
di ragiraiu."",j di;,,;;;;;
oftenereil suo 1.,6. o t:.livello da dtuido.
!1ande
l a t t e z ,d, ae ig o l i a t ha r r m e n t a . o h a n
d ri coi r c ar r e n t a
centimetri
e la suamassaaumentasoltantodel l0_,t0%,quindi
pu ancom A b l i t d i c l a s s e
indossarenormalmente il suo equipaggramento)
euesto caml_livelli di sostiruzionerazzialeda goliatir
oramenloaumenralo sp.rzio
druido hanno le
e la portara
delbarbarodjI metrie
abilit di classedel druido standard.
n rggeunJ pealira
_t
dj ai srroirrri percolpiree allaCA. fut_
Punti abilit ad ogni livello: 4 + modificatore
tavia,il goliath barbaronon otiene uirerio.ii*"n.i.ff"
di lnt
,
,"ni*
v o l l eq u e s r or u m e r op e r u n p e r s o r a g g i o
dellearrri e alleprovedi lolra,poicheJep"r.i"d"
di r"
l: llo.,tto
gi; i; ;;;
trveuo).
della(uacapacira
raTriale
di corporatura
robustc.
I I golr.lt h barbaroinoltreort ienerrn bonus _2
di aggiuntrvo Prvileg di classe
alla suaForzaquandocadein predaall,ir"
*orrr"rr"]"
I,e voci seguentidescrivonoi privilegi dei
livelli di sostitu_
I im rnontdna.osriruisce
frcapacir
di rrasrandarddelbarbaro, zione razziale
da goliarh druido.
e quandoun barbaro
orrerrebbe
normalmente
urilizziextraal
Legameelementale(Str):Un goliathcirurdo
giorno dela capacitdi ira, egli inveceottiene
cheorrjere
,
rjrilizzi exta della
U I t r v e o d i s o . t i t u z i o nrea z z i a l p
e u o [ o r g i a r eu n J e g a m e
capacrtdi tra monkna. In ogni caso,il b..U"r.
."i"rr" qu".r
con il piano Elemenraledella Terra, .1"
berehci
in aggiunLir
ai beneficie alle penaJira
lli p"._",i" ii
normalideliasur
e
v o c a r cer e a t u r de e l l aL e r r ap i u h u m e r o \ e
rrar+4I orza,.4 Cosriluzione,
o
piLp
r o t e r r tdi e l
.2ai riri sahezzrsullaVolonr
e
n o t m a t eq.n a n d ol J n c i au h i n c a h t e s i mpvo o c a
-2 alh CA). Il barbaro
l l e an
l aa t u r a l e
si affaticalo stessoper la duratadell,irrcon_
per evocareuna creaturacon il sottotipo
dellaterra,il druido
tro al termhe dellasuaira. Sei bonusdiir"
aU gAi"tt i.rb"r,
pu considerarel,incantesiho come se
fossela versionedel
mrgliorano graziead altri effetti (cone ira superiore),
i bonus di
s u c c e . s j vl ior e l l op i ua l t od i q u e l i n c a n r e s r
Iorza dell'iramontanasi possonocumulare.
m o .e u e s r ob e n e _
Fcrogtr coh\ented i evoca
re urd solacreatu ra piu potenred i
Fortificazione(Str):Un goliathbarbaroche
orrienei 5.
,
quella che potrebbe esserealrrimenri
in grado di evocare,
lrvellodj sostifuzione
razzia
lesviluppaunarobu"tascorza
che
oppure pi creaturedello stessotipo di quelle
grf contensceproreziohe
che porrebbe
exfraconttoattacchi poLenzialmenle
notmalmenteevocare.
devastanti.
un
colpo
Quando
critico o un attaccofurtivo viene
Ad esempio,un goliath druido che Iancra
me55oa segnoconrroun goliarhbarbarochepossiede
euocdalleato
questo naturdleI pr evocareun solo
elementale
Denehcro
della
teua ptccolo
cfi sosfiruzione,
esrsteuha probJbrlir
dej :SJ. che
lcomeseauesselancrato
evocaalleoto
natuyaieII). euandoiancia
quecolpocritico o quell,attacco
funivo falh..u ir.,qr,"l ..ro
e v o , ca ,l a
l e a lnoo t u r a lV
e i l d r ui d o p u e v o c rae u n e l e m e n r
il tiro per i danni vienecalcolatonormalmente."
ale
o e l a L e r r ae n o r m e L. r n ov o r n m e d i o .t d J
e l e m e n t ad
l ie L l . r
Questoleneficio,sosrituiscela capacitdi schivareprodi_
.
terra grandi o 1d4+1 elemenrali della tetra
grosomigliorato del barbarostandard.
_"di o
minori (comeseavesselanciato evoraalleato
"o.r,
naturaleVI.\ln
Pelle.dipietra fstrl: Un goliarhbarbaroche
orrieneil 7.
,
goliath druido con questacapacitche
luncir ruocoollrot
r,veUo
d i < o s l i t u z i o nr e
a z z i a lrei c e v eJ ac a p a c i rdi . c a n s a r e
naturalelX pu evocaredue elementali della
u . n ap a r r ed e j . d a n n r i n [ J idr a
rerra anziani
r jq u a stiu r t i g l i a r r a c c h i .
O f t i e n e (invecedi uno).
r ' r c l u z r odneeJd a n n o2 / a d . r m a n rA
i ol . r O .l i v e J ] e
o a o g n il r e
Un goliath druido chescegliequestolivello
livelli da.barbarosuccessivi(13.,16.e lg.livello),
disostiruzione
.
quesi ridu_
nnuncia per semprealla suacapacitdi evocare
zionedel danno aumentadi 2 punri.
creatureche
n a n n ot l s o rl o r i p oa c q u aa.r i ao f u o c o
beneficio
sostituiscela capacitdi riduzioe del
_ Quesro
della terra (Srr):Ur goljarhdruidoche
danno_diun barbarostandarddi z" livello,
9o-lu*-1"
_.i .o*" tn .iJu_
o . r e n er l 6 ' t i v e l l od i s o s r i t u z i o nr a
e z z i a lpeu i n t o n d e r e
zione del danno ottenufaai livelli successivi.
il
porere dela terra nel suo compagno
animale.la Forza del
c o m p a g n o a n i m aaluem e n ar d i 2 ,e l a s u a
TABEL|a 6-8: LtvELLtDt sosttruztoN
D e s r r e z z ar.i id u c e
E RAzztalE DELGoLtaTH BARBARo
o r z . l . L r o t r o n u d\ i a r m a t u r na a r u r a laeL m e n r a
Bonusdi Tiro
d i ] .O t r i e n e
Tiro
Tiro
3 metri di velocitper scavare(o, seha un"
attacco
salvezza
salvezza
sarvezza
u"lo.ita
p". ,c"_
.. ,,
Ltve o base
vare,quellavelocitaumentadi 3 metd). ll.o_p.grro
Tempra Riflessi Volont Speciale
or,i"rr"
l'
+l
+2
+O
ac a p a c i r a
+0
lra montanaI
" r r a o r d i n a r di ai p a d r o n . r n udae l l ar e r r , b o n u sd i
I a l r i r o p e r c o l p i r e e adia n n is eI ac r e a r u r a
e i l s u on e r n i c o
*s
+4 +r
+1
!l
;:[r::il:.
toccano
eDtrambila terra;sel,avversario in volo
7"
+71+2
+5
+2
o nuota,il
+Z leffeai pietra
compagnodellarerrasubisceuna penalit
di,4 ai tiri per col_
TaBELLA
6-9: LtvELLtDt sosrrruztoNE RAzztaLEoEL GoLlarH DRulDo
Livello
l"
Tiro
Tiro
Tiro
Bohus
di attacco salvezza salvezza salvezza
Tempra Riflessi Volonta Speciale
base
+2
Compagnoanimale,empatiaselvatica,
+2
+0
+0
6'
+4
12"
+91+4
+8
+4
+8
legameelementale,sensodella natura
Compagnodellaterra,forma selvatica
2 volte al giorno
Forma selvatica(terra)
GOLIATHLADRO
Sebbenei poderosigoliath possanosembrarepoco adatti alla
ai ladri esploratoriper
vita furtiva dei ladri,le trib si af.dano
goliath ladri condiviostili.
I
poter soprawivenegli ambienti
dono Ia robustezzae la durevolezzadellaloro gentein cambio
di alcunedelle tipiche abilit di un ladro.
Dado Vita: ds.
Requisit
Per ottenere un livello di sostituzione razziale da goliath
ladro, un personaggiodeveessereun goliath in procinto di
ottenereil suo 2', 3' o 8' livello da ladro.
Abilit di classe
I livelli di sostitrlzionerazzialeda goliath ladto hanno le abilit di classedel ladro standardpi Soprawivenza(Sag).
Punti abilit ad ogni livello: s + modifrcatore di lnt.
CIi stessideldruido
C l i s t e s sdi e ld r u d o
Privileg di classe
I,e voci seguentidescrivonoi privilegi dei livelli di sostituzionerazzialeda goliath ladro.
Coraggio delle montagne (Str): Un goliath ladro che
ottiene il2'livello di sostituzionerazzialeha una durevolezza
che gli consentedi scansareeffetti magici che altrimenti lo
Ottiene un bonusdi +4 ai suoitiri salvezza
danneggerebbero.
sullaTempra.
Incantesimi
algiorno
Cli stessideldruido
Tito
Tiro
Boius di Tiro
attacco salvezzasalvezzasalvezza
Tempra Riflessi volont speciale
Livellobase
delle
+0
Coraggio
+0
+3
+l
2"
montagne
Attaccofurtivo
+3
+l
+1
+2
3'
+2d6,percepire
natura+l
Fortificazione
+6
+7
+2
+6/+]
8"
('
FOIIIP GGIAMF\-TO
ARMI
Crandemonellogoliath
t\
\l
Il
-
f
il
lLr
Martella
da lancio
DoPPialancia
nantca
l":i'-^l
*,._.
Mal1osi
n istra gnomes.a
..-\1
' -+_ i- |: --- .- f f
--,,
(I"a,.
,-._)
come se combattesse
con due armi, ma cosfacendoincorre
nelle normali penalit all'attaccorelative al combattimento
con due armi, proprio come seusasseun'armaa ura lnano e
unarma leggera(vedi"Combatterecon due armi",pagina154
del Manualedel Giocatorc).
Una creaturache brandisceuna
doppialanciananicacon una solamano non pu usarlacome
armadoppia,owero in un datoround pu usaresoltantouna
delle due estremitdell'arma.
Questaarma molto simile alla lancia standard,sebbene
l'astasia leggermentepi spessa.La cuspidepoi pi lunga
e pi pesante,affilata tanto lungo i bordi quanro in punra
per consentireattacchi taglienti o perforanti. lnoltre, una
secondacuspideidenticaalla prima viene montatasul calcio
dellasta,rendendocosI'armadoppiamentepericolosa.
le cuspidiappuntitee pi resistentidellelameconsentono
a chi la impugnadipuntare I'armacontro una carica.Seil personaggioutilizza un'azioneprepamtaper puntareuna doppia
lancia nanica contro una cadca,infligge danni raddoppiati
con un colpome:sod segnoconlro u h avversario
in carica.
Grande martello goliath: Questo enorme e pesante
martello I'armapreferitadei barbari e dei guerrieri goliath.
Ia testa incredibilmente pesantedel grande martello gli
consentedi portare colpi particolarmenteefficaci contro le
armi e gli scudi,conferendoa chi lo impugr.raun bonusdi +2
ai tiri per colpire contrappostiper spezzareI'armao lo scudo
di un nemico.
larna fartaruga gnomesca: Questo arneseviene fab
bricato per essereutilizzato nella mano secondariadi uno
gnomo.Si rivelamolto utile neglispazio nei passaggiangusti
dove menarefendenti con un'arma difficile o impossibile.
Assomigliaa un gusciodi tartarugafissatoal polso di chi lo
utilizza,con unalamadipugnale chesiprotendein avantidal
punto in cui dovrebberotrovarsile dita dello gnomo.
Una lama tartarugaconferisceun bonus di scudo +1 alla
ClasseArmatura. Allo stessomodo di qualsiasialtro scudo,
quando il personaggioattaccacon una lama tartaruga,non
riceveil bonus di scudoalla suaCA.
Una lama tartaruga impone comunque una penalit di
armatura-1 alla provae una Dercentuaedi fallimento incan-
T a B E L L A7 . 1 : A R M r E s o f l c H E
Armiesotiche
Costo Danni(P) Danni(M) Danni(c) Critico Incr.gittata peso, Tipo.
Armi da mischialeggere
Ascia-buckler
nanica
20 mo
)d4
ld6
ld8
x3
2kg
Taglienre
Coltellorapidognomesco 45 mo
td3
ld4
ld6
1g-2}lx2
0,5 [g falliente
Lamatartaruga
gnomesca l0mo
1d4
ld6
td8
1g-20;lx2
t,5k peiforante
l\4artello
da lancio
30 mo
td4
ld6
td8
x2
6m
I kt
Contundente
Armi da mischiaa unamano
l/anosinistra
gnomesca 35 mo
_
ld4
]d6
ld8
19-2\lx2
2,5kg Tagliente
Armda mischiaa duemani
Doppalanciananica
115mo td6fd6 1d8l1d8 2d6l2d6
x3
7 kg
Tagliente
o perforante
Crandemartellogoliath
30 mo
ldl0
1d12
3d6
x4
l3,5ig Co-ntundente
Piccada guerrananicar
45 mo
ld8
2d6
3d5
x3
7 kg
Tagliente
o perforante
Armi a distanza
superiore
150mo
perforante
2d6
2dB
3d8
18-201x2 36 m
6 kg
'I Balestra
ll pesoindicatosi riferisce
allearmiditaglial\,4eda.
Un'armaditagliaPiccola
pesala metdelvalJreindicato,
mentre
u n ' a r mda t a g l i a
c r a n d ep e s ai l d o p p i o .
2 QuandosonoindicatiduetiPialternativi
con"o" si intendecheil tipo dell'arma
vienesceltodalgiocatore
durantel,attacco.
3 Armacon portata.
tesimi arcani del 5%. Come uno scudo chiodato,una lama
tartaruga pu esserepotenziatacome arma, come scudo o
entrarnbi, ma tali potenziamenti vanno pagati e applicati
separatamente.
Manosinistra gnomesca: Questospadacortae pesante
simile a una spadacorta e piatta con due pesantilame a seste
chesiprotendonodall'elsa.Questelamea sestesonocostruite
per aiutaread afferraree a romperele armi degli awersar|
Quando usa una manosinistm, il personaggroorrlene un
bonus di +4 ai tiri per colpire effettuati per disarmareun
awersario(compresoil tiro per evitaredi esseredisarmati,se
tale tentativofallisce).
Martello da lancio: Il martello da lancio,essenzialmente
un martello leggeroche viene accumtamentebilanciatoper
essere
lanciaro.
Iarmapreferiradei nani ranger.
Picca da guerra nanica: Questapicca da guerra nanica
assomigliaa un'alabardacon un'astaptolungata,al cui calcio
statoaggiuntoun contrappeso.Una piccada guerrananica
unarrna con portata.ll personaggiopu sferrareattacchi
contro awersari che si trovanofino a 3 metri di distanzada
lui, ma lon pu usarlaper colpire i nemici adiacenti.
Normalmente, il personaggiocolpiscecon la scure della
picca da guera nanica,ma la cuspidesulla sommit utile
contro gli avversad in cadca. Se il personaggioutilizza
un'azionepreparataper puntate una picca da guerra nanica
contro una carica,infligge danni raddoppiaticon un colpo
mesqoa ceghoconrrou D avversa
rio in carica.
Il personaggiopu usareil beccodi falco di una picca da
guerra nanicaper sbilanciaregli awersad. Seil personaggio
vienesbilanciatoa suavolta duranteil suorenrativodi sbilancare,puasciarcaderela prccada guerrananicaper evi.rre
di esseresbilanciato.
ARMATURE
E SCUDI
I,e varie armature, gi scudi e le aggiunte elencati nella
Tabellaz:: 'Armarure e scudi" sono descritti di seguito(in
ordine alfabetico)insiemea tutti i benefici specialiche conGrisconoa ch li indossa.
Armatura da battaglia: Questa armatuta esotica
pesante composta da piastre di metallo rinforzato, uno
strato di tessuto imbottito sotto l'armatura e un giaco di
maglia interposto tra i due. Questa armatura comprende
manopole a dita articolate,scarpe di metallo a pi d,orso,
un elmo pesante e cubitiere e ginocchielle finemente
Corazzaa scagliesovra?Poste
Corozzadi piastresovrqP?oste
Mantelloda battaglia
gnomesto
Cuanto scudato
Scudaestremodi metallo
Scudado cavaliere
Corazzadell'acrobata
s'
?1
f a B E ! L A 7 - 2 :A R M A T U R E
E scuDl
Armaturc
Armaturepesanti
Armaturacompletapesante
Scudi
Scudotorredi metallo
Aggrunte
Cinghiepercavalcare
peril fissaggio
Cinghie
rapido
Foderoperscudi
Stemma
+9
+6
75mo
+0
+1
-8
-7
45%
30%
+2
-10
50"r'0
Peso'
6 m7 4,5r.r't 45 kg
6 m'z 4,5mz 15kg
45 kg
+200mo
+150mo
+25mo
+50mo
Bonusdi
Costo armatura/scudo
Armatureesotiche
Armatureleggere
Pelle
di mammut
45 mo
Vestefluentegnomesca
1 5 0m o
Armaturemedie
Corazza
di piastre
dell'acrobata 450mo
Corazza
a scagliesovrapposte
250mo
Armaturepesanti
Armatura
da battaglia
2.500mo
Armatura
da montagna
3.250mo
Corazza
d piastresovrapposte 1.750rro
Scudi
Cuantoscudato
50mo
20%
5%
9m
9m
6m
6m
12 kg
2ke
+4
+2
-4
-6
2s%
30%
6m
6m
4,5m
4 , 5m
15kg
15kg
+l
+0
+0
-7
-9
-8
50%
60%
40%
+4
+l
+4
+9
+10
Peso,
6 m2 4,5m'1 55 kg
4,5mr 3 mr
00 kg
6 m'z 4,5rt2 20 kg
.2
35%
9kg
0
0%
0,5kg
.2
Scudoda cavaliere
75mo
15%
7kg
-4
'
Scudoestremo
di legno
l0 mo
1s%
7kg
-4
Scudoestremo
di metallo
3 0m o
1s%
|kg
I ll pesoindicato
si riferisce
allaversione
perpersonaggi
ditaglal\,4edia.
Learmature
perpersonaggi
pesano
adattate
ditagliaPiccola
la met,mentreperquellidi tagliaCrandepesano
il doppio.
2 Quandoil personaggio
correconindosso
un'armatura
pesante,
si muovesoltanto
altriplodellavelocita,
nonalquadruplo.
3 ll personaggo
nonpucorrere
seindossa
un'armalura
da montagna.
l\,4antello
da battagliagnomesco
5 mo
vaRla
7-4:ATTREzzaruRA
Veste fluente gnomesca: Questa insolita armatffa esotica TaBEtLA
cD di
viene realizzatacon pezzedi tessutosciohee fluenti che vanno
Peso Artigianato
Costo
Oggetto
iltrecciate e appeseattomoa chi le indossa.Coloto chehdossano
lkg
15mo
Collare
musicale
questaarrnatluaconcompetenza,
oscillalo eondeggianoallinterno
3kg
12mo
Cordadi setaterea(15m)
delliuratura, e cosportanogli awemaria copte Laa\.uotaogni
50 mo
0,5kg
Corredoda guaritoregoliath
'
kg
150mo
ha il tale.ntoComCiubbadi setaterrea
vohachemancanoil bersaglio.Seil personaggio
giglio
ragno
75
mo
Essenza
di
di
petenzanelleArmatureEsotiche(vestefluentegnomesca),
ilbonus
(1 applicazione)
bonus
compresoqua1siasi
di armaturade.lavestafluentegnomesca,
I kg
20
('l2dosi)
l0 mo
lmpastolumnoso
di potenziamentoalla CA, pnrteggecontro gLianacchia contatto
1 kg
Lanterna
a impastoluminoso 7 mo
(diversamertedagli altri bonus di armaturaalla ClasseArmatura,
15mo 0,25kg
25
Oliovescicante
(1fiala)
Sellada scavatore
chenon l"algonocontrogli attacchia contatto).
20 mo 5,5kg'
Dacarico
40 mo
ll kg'
Dagaloppo
TaBErla7-3:lNDosso"au^tatotu"o
Sella
da
volatile
,n.oaa"r"
']8
mo
7 kd
Dacarico
Indossare in fretta Togliere
Tipodi armatura
llkg
Da
galoppo
3
5
m
o
I azone
nla
I azione
di
di
Scudo(qualsiasi)
ll kd
70mo
lvlilitare
movlmento
movtmento
(l borsa)
50 mo
I kg
25
Sferette
esplosive
I minuto 5 round I minutor
Pelledi mammut,
a unasellapercreature
di taglia
t ll pesoindicatos riferisce
gnomesca
vestefluente
percavalcature
di tagliaN4edia
Crande.Sellefabbricate
4 minutir I minuti I minutor
Corazza
di piastre
la metdi questovalore,mentrele selleadattatealle
oesano
dell'acrobata,
corazza
a
ditagliaEnormepesanoil doppio.
creature
>rdts,,c
:uv, dPPvIc
NANICO
OGGETTI
DI ARTIGIANATO
Sebbenele armi perfettesianoreperibilipressoqualsiasiabile
artigiaDo,i nani in virt della loro maestriahanno raggiunto
vettestraordinarie,per certi versimagiche,nellafabbricazione
e di creadellearm|I nanipossiedonosegretidi fabbricazione
zione delle armi che sorpassano
di gran lurga quelli di altre
culture che sono meno soggetteai dgod dell'ambientee alla
scarsitdelle risorse.Mentre molti armaioli nani sonoanche
capaci di fabbricare oggetti perfetti, come di norma, i fabbri
nar-ri hanno creato urlaltra categoria di qualit che supera
quella per.fetta.In modo molto appropriato, tali oggetti sono
'bggetti
di artigianatonanico".
solitamentedesignati
cli oggetti di artigianato nanico sono sempre di quait
perfetta. Soltanto oggetti in prevalenzadi metallo o di pietra
sono di qualit di artigianato nanico. Un oggettodi artigianato
nanico deveesseredichiaratotale alLattodella suacreazione;
gli oggetti,unavoltacreati,non sipossonopi promuoverealla
qualitdi artigianatonanico.Gli oggettidi artigianatonanico
si fabbricano secondole regole per la creazionedegli oggetti
perfetti a pagina68 deI ManualedelGiocatore.
la componente
artigianato
nanico
da
aggiungere
a
un
oggetto
richiedeuna
di
ptezzi
provadi Artigianato con CD 22.I
degli oggetti di artigian a r on a n i c oi n c l u d o nioc o s rpi e r aq u a i rpe r f e t r a .
Ul.oggettodi artigianatonanico pi forte epiir resistentedel
corispondente oggettoperfetto.la durezzadi un oggettodi artigianatoanico aumentadi 2 e tale oggettoottiene poi 10punti
fedta aggiuntivi. Inoltre, essoottiene un bonus di +2a tutti i tiri
salvezza.Tutti questi elfetti sono cumulabili con gli opportuni
di artigianaro
nanicovieneincantato.
bonu"magiciselbggetto
Un'arrnadi artigianatonanico costa600 mo in pi delle armi
standarddi queltipo. Le armaturee gLiscudidi artigianatonanico
costano3oomo in pi delle armaturee degli scudinormali.
VARIA
ATTREZZATURA
tipiQuestasezionepresentaunavarietdi equipaggiamento
gnomi
goliath.
e
camentecreatoe utilizzato da nani,
Collare musicale: Questi tubi di ferro sono progettati
per aiutarei musicisti girovaghiad apprenderenuoveo complessecomposizioniper liuto, violino o analoghistrumenti
cordofoni.Costruito per aderirein modo saldoa un normale
bastoneferrato,questooggettoconsistein un lungo collare
di metalloche si infila sulla metsuperioredelbastone,della
lunghezzadi circa 30 centimetri per un bastoneferrato Piccolo e di circa 60 centimetri per un bastoneferrato Medio.
Ia superficie di metallo ricoperta di piccole scar.ralature
irregolari, all'apparenza
atte a fornire una rnigliore presadel
bastoneferrato.In vedt, questescanaaturecoffispondono
alla diteggiatura di un "pezzo"musicale da suolraresullo
Gli gnomi maestri venstrumento preferito del possessore.
dono i collari musicali agli apprendisticome strumenti per
impratichirsi con gli accordie Ie note dumnte i viaggi senza
darenellbcchio. Seun personaggioutilizza un colaremusicale 1 ora al giorno per settegiorni di fila, ottiene un bonus
di +z alle prove di Intrattenerecon quel parricolarebrano e
strumento.Un collaremusicalenon impediscea un bastone
ferratodi essereimpiegatonormalmentein combattimento.
Corda di seta terrea: le fibre di setaterrea,oltre a essete
utilizzate per I'abbigliamento,possono essete intrecciate
per ottenerecorde robustee sottili che sono comunemente
impiegatein molte citt naniche.Una cordadi setaterrea
simile a una cordadisetaprodottain superficie,ma ilsuo diametro quasiildoppio,ponendolaa mettra e cordadi setae
quelladi canapaper ingombro e facilit di impiego.Tuttavia,
persino pi tenacedi una corda di setae pu sopportare
carichipiirpeqanrisenzaslrapparsi.
Una corda di setaterrca ha durezza1, 10punti ferita e si pu
strapparesolamentesesi supetauna provadi Foa con CD 26.
Corredo da guaritore goliath: Molte razze padroneggiano I'utiizzo di erbe e di preparatiper curaree ferite, e i
goliathnonfanno eccezione.Igoliathscoprironole propriet
offrcinali delle montagneche li circondanotanto tempo fa.
Con il passaredel tempo e dopo svariati tentativi, i goliath
guaritori si sonospecializzatiin metodi di cura adatti al loro
MOSTRIDELMANUALEDEIMOSTRI
COMECAVALCATURE
CAVAICATTIRF
T a B E L L A7 - 5 : C a v a L c A T u R E
Creatura
Ankheg
Aquilacrudeler
Bulette
Scavatore
Segugio
sotterraneor
Tassocrudele
Vermetremulor',
Uovo
L500 mo
2.500mo
9.000mo
Giovane
2.000mo
4.000mo
1 5 . 0 0m
0o
nla
nla
'1.500
mo
4.000mo
00mo
2 . 5 0 0m o
Mantenimento
l 5 m oa lm e s e
5 mo al mese
20 mo al mese
variabile
5 mo al mese
8 m oa l m e s e
I personagginani, gnomi e goliath potrebberovoler enfatizzarei loro legamiancestralicon la teffa otteneldo un gregario specialecon il talento Autorit. La Tabella7-61"Ctegari
della terra"integrala tabelladei gregarispecialia pagina200
deIlaCutdadelDuxcrol Masmn.
A B E L L A7 - 6 : G R E G A R ID E L L AT E R R A
creatura
Arineamento
"oliJ:l!"","
Elementale
dellaterra,piccolo Neutrale
5'
Elementale
dellaterra,medio Neutrale
8"
Elementale
dellaterra,grande Neutrale
l3'
Cargoyle
Caoticomalvagio 9'
lvlephitdellaterra
Neutrale
6'
Xorn,minore
Neutrale
7'
Xorn,comune
Neutrale
12'
ARMONIZZARE
Trasmutazione
livello: Bardoz
Componenti: V S
Tempo di lancio: t azionestandard
Raggio di azione: ?ersonale
Bersaglio: Incantatore
Durata: 1 minuro per livello (l)
ll personaggiomiscelamagia e musicain armonia.Quando
questoincantesimo in funzione,occorresoltantounbzione
di movimento per iniziare un effetto di musicabardica.per
concentrarsisu un effettodi musicabardicacherichiedaconcentrazione lo stessonecessaria
un'azionestandard.
ARMONIZZARE
SUPERIORE
Trasmutazione
livello: Bardo4
Componenti: V S
Tempo di lanco: 1 azionestandard
Raggio di azione: Personale
Bersaglio: Incantatore
Durata: 1 minuto per livello (l)
l p e r s o n a g g i om i s c e l ar n a g i a e m u s j c a i n a r m o n i a .
Quando questo incantesimo in funzione, occorre soltanto un'azione di movimento per iniziare un effetto di
musica bardica. lnoltre, per concentrarsi su un effetto di
musicabardicacherichiedeconcentrazione
servesoltanto
un'azionedi movimento.
Ad esempio,questobeneficio significa che I'incalrtatore
pu mantenerela concentrazionesu un effettodi musicabardicae lanciareun incantesimo,compiercun attaccoo iniziare
(o mantenere)un altto effetto di musicabardica.
CAMMINARESULCRINALE
DEIMONTI
Trasmutazione
Iivello: Druido 3, mago/stregone3
Component: V S,M
Tempo di lancio: 1 azionestandard
Raggio di azione: Conrafto
Bersaglio: Creaturatoccata
Durata: 10minuti per livello
Tito salvezza:Volontnega(innocuo)
Resistenza agli incantesimi: S (innocuo)
Il personaggioinfonde nel soggettola forza e il poteredella
terta, conferendogli grande bravura nelle scalate,nei salti
e nelle arrampicatelungo i sentieri d monragna.Quando
si trova sotto gli effetti di questoincantesimo,una cteatLlra
non viene ralentatadai pendii (vedipagina 89 dellaGuiddd.el
DuNcrouM,rsrrl per iDfofmazioni sugli effetti dei terreni),
ottiene una velocitdi scalarepari alla suavelocitbasesul
terreno,e ottiene un bonus di potenziamento+10alle prove
d i E q ui l i b r i oe a l l ep r o v ed i S c a l a r e .
Componente
materiale:Un prccolosassoo lrn ciottolo raccolto sulla vettadi una montagna.
MARTELLO
DELLATERRA
TrasmLrtazione
livello: Chierico 5, paladino3
Componenti: V
Tempo di lancio: 1 azioneveloce
Raggio di azone: Contatto
Bersaglio: Arma toccata
Durata: 1 round per livello
Tiro salvezza:Volontnega(innocuo,oggetto)
Resistenza agli incantesimi: S (innocuoJoggetto)
Il personaggioinfonde il potere della terra in un'arma da
mischia.I danni basedellbrma aumentanodi una categoria
(come se larma fossedi una categoriadi taglia superiore).
quai chesianoi materialie itipi didanno normali dellhrma,
I'armainfligge danni contundenti e superala riduzione del
dannocomese[o.se[arradi adamantio.
Sequestoincantesimovienelanciatosuun'armaricavatada
un altro materialespeciale(comead esempiol'argentoalchemico),le proprietdi quel materialesonosostiruiteda quelle
dell'adamantioper la duratadelf incantesimo.
OCCHIODI PIETRA
Divinazione(Scrutamento)
livello; Mago/stregone6
Componenti: V S
Tempo di lancio: 1 azionestandard
Raggo di azione: Personale
Bersaglio: Incantatore
Durata: 1 minuto per livello (l)
PUGNODI PIETRA
Trasmutazione
livello: Chierico u, paladinoz
Componenti: V S,FD
Tempo di lancio: 1 azionestandard
Raggio di azione: personale
Bersaglio: lncantatore
Durata: 1 round per livello (I)
ARCERIA
PERFETTA
SCORRERE
SULLATERRA
Trasmutazione
Livello: Druido8. mago/srregone
8
CompoDenti: V S,FD
Tempo di lancio: 1 azionestandard
Raggio di azione: Contatto
Bersaglio: Creaturatoccata
Durata: 1 minuto per livello
Tiro salvezza:Volontnega(innocuo)
Resistenza agli incantesimi: S (innocuo)
ll personaggio
conferi5ceal soggeftola capacit
di scorrere
slr|la lerrae sLrllapietracon lasressa
facilitconcuj si muove
un elementaledella terra. la creaturalnft
puJ,.ori
rere attraversola pietra,le rocce e qualsiasi"r.,rrr.
altro tipo di ter_
reno eccettoil metallo con la stessafacilit con
cui-un pesce
n u o r an e l i c q u ae.u e s t or i p od i m o v i m e n r no o n
s i l a s c ia l J e
spallealcuncun.icolo
o brrcone producecrepein superficie
o a l t s e g h cr l e l l as u ap r e s e n / aU. n j n c a n r e s i m o
m u o u e r el
fefieo lanciato su unhrea che contenela creatura
mentre
scorreattraversola terragettaindietro la creatura g
di metri,
stordendoloper 1 round senon superaun tiro
salvezzasulla
Ierpracon CD 15.
Chiaroscienza
livello: Combattentepsichico3
Dimostrazione: Visiva
Tempo di manifestazione: 1 azioneveloce
Raggio di azione: personale
Bersaglio: lo psionico
Durata: 1 round perlivello
Punti potere: 5
Quando questopotere viene manifestato,lo psionico non
provocaatacchi di opportunirseutilizza
r.mi a disturrru.
Per ogni punto potere agguntivospesodallo
lumeltol
psionico,la duratadi questopotereincrementa
di 1 round.
ARMAPOTENZIATA
PsicocinesifForza]
livello: Combaftenrepsichico2
Raggio di azione: Contatto
Bersaglio: Arma da mischia o da lancrotoccata
Questo potere funziona come artigli Wtenziati,tranne ove
otvetsameDte
indicato.
ARTIGLIPOTENZIATI
PsicocinesifForza]
livello: Combatfenrepsichico2
Dimostrazione: Visiva
Tempo di manifestazione: 1 azioneveloce
Raggio di azione: personale
Bersaglio: lo psionico
Durata: 1 round per livello o finch non viene
scaricato
Tiro salvezza:Nessuno
Resistenza ai poteri: No
Punti potere: 3
lo psionico circonda una delle sue armi naturali
con un
campo di forza telecinedca.Il prossrmoattacco
elfettuato
con successodi quellhrma naturaleinfligge
danni da forza
inveceche danni normali. qu"sro c.-tiam"nro
fornisce
a l c u n ib e n e h c iL. a r m an a r u r a l e
n o n h a L r n ap r o b a b i l i rdj
fallimento contro le creatureincorporeee i
danni di un,arma
naturalesuperanola riduzionedel danno come
sefosseroun
incantesimoe non un attaccocon le armi.
Soltantoi danni
basedell'armanaturale,i bonus magici di potenziamento,
i
oonusdi Fotzaai danni e altri bonus allhrma
naturalesono
cambiatiin danni da forza.Altri effetti aggiunrivi
che infliggonodanni daoualsia.ialrrafonre.comei,
.rpn.lrdi ,r tu.
tu nrvoo Iacapacifa
\pecialein fuocaradi un armarima
ngono
danni normali inyeceche danni da forza.
CAMMINARE
SULLATERRA
Psicometabolismo
livello: Combattentepsichico2, innarohsion 2
Dimosttazione: Visiva
Tempo di manifestazione: 1 azionestandard
Raggio di azione: Personale
Bersaglio: Lo psionico
Durata: 1 minuto per livello
Punti potere: 3
lo psionico
crea un pefGtto legame
mentae
con
la
gli consente
di muoversi
sul tetreno con
prodigiosa facilir.
Quando questo potere
in funzione,il personaggio
pu arrampicarsiungo le superfici di pietra e di terra alla sua attuale
velocit base sul erreno. Il personaggio pu scalaretetti, sporgenzee altre
superfici in pendenzao veicali senzaeffettuare
prove di Scalare.Quando si arrampicain questo
modo,lo psioniconon deveeffettuareuna prova
di Scalareper evitaredi perderela presaquando
subiscedanni.
lnoltre, ilpersonaggiopr.rfacilmenteaggrappatsi a una paretedi pietra con una solamano,
potendo cos attaccare senza alcun limite,
manifestarepoteri normalmentee conservare
il suo bonus di Destrezzaalla Classe
Armatura mentre si arrampica.
Aumento: Se.pende6 puntrporere
aggiuntivi,lo psionicopu rnanifestare
questopoterecon unbzioneveloce.
MARTELLO
DI PIETRA
NERA
Psicometabolismo
Livello: Combattentepsichico6
Dimostrazione: Visiva
Tempo di manifestazione: 1 azionestandard
Raggio d azione: Contatto
Bersaglio:Armadamischiatoccata
Durata; 1 minuto per livello o finch non viene scaricato
Tiro salvezza:Nessuno(innocuo, oggetto)e Tempranega;
vedi testo
Resistenza ai poteri: No (innocuo,oggeto) e S;veditesto
Puntipotere: 11
MENTEDi PiETRA
Psicometabolismo
livello: Combattente psichico 1, innato/
psron I
Dimostrazione: Visiva
Tempo di manifestazione: 1 azionestandard
Raggio di azione: Personale
Area: I,o psiol-rico
Durata: 1 minuto per livello
Punti potere: 1
Quando manifesta questo potere, la mente
dello psioicodiventacomela terra,e la terra
diventala suamente.Il personaggioottiene un
bonus di +4 alle prove di Cercarequar.rdosi
trova a contatto con la pietra (compresoun
pavimentodi pietra lavorata)o una superficie terfena.
Inoltre, il personaggioottiene un
u l r e r i o r eb o n u s d i - 2 a l l e p r o v e
di Cercare per individuare strane
opere
in huratura. Questo bonus
Martello di pietra nero
cumulabilecon il normalebonus di +4 a
tutte le prove di Cercareconfedto da questopotere e con il
bonus di +2 per individuare straneoperein muratura confer j t od a l ac a p a c i Lr aaz z i a ldei e s p e r t om i n a r o r e .
Aurnento: Sespende6 puntipotere aggiuntivi,lo psionico
pu manifestarequestopoterecon unazioneveloce.
REPLICA PERFETTA
Chiaroscenza
livello: Combattentepsichico5
Dimostrazione: Visiva
Tempo di manifestazione: 1 azionestandatd
Raggio di azione: Contatto
Bersaslio: Arma da mischiatoccata
TERRAPESANTE
:99:l:-:.t1"."
acamanttna).
(."-e adesempio
unhrmarura
damontagna
-.
.. . CERCHI
DI RITNF
Forgia.dell,armaiolo:
euesraforgia magicaconferisceal
lnmezzo alle tombe dei suoi antenati,
nanochela utilizza un bonusdicompetenza
u., goli.,h ,.i.i
+20alle provedi
richiamail guerrieropir.rporenredella
Artigianato (fbbricarearmi) effenuare
suarribu d.,i ;;;;
lauorundorllu forel".
o e rm o r rj . A l l ep o r r ed i u n ac i r r a d e l lnaa
Insieme a un aumentovolontario della
r
rica
s o r oa s s eido ,u n
CD dt ,0, ;; fJ;;;
m a n i p o l od i r t r e n u id i f e n s o rpi e s a n r e m e h t e
che lavoraa questaforgia pu creare
c o r a T z acroi m _
armt costosein tempi
Darfeconroihsormontabili
avver"ita.
molro ddorti.
con Ie bracciae i cuori
rir.rvigoritidalla pierra su cui solo collo.ati.
fr., ur.,"pu.ifi.,
[orre: Ll r8': creare oggerri Meraviglio\i,
radura
,.-,"1:::rt':,^"
al centro del suo villaggio, uno gnomo
taob tarc,il creatoredeveessereun
menestrello
naho con 20 grdi in
ressecanti e magia in una trama indissolubile.
Artigianato (fabbricarearmi); prezzo
Attingendo
10.000mo.
poteredai cerchi di rune su cui s(
Forgia dell,armoraro:
euestaforgia magicacolGrisce al
nano che la utilizza un bonus di competenza
+20alle prove
I atuto della terra stessa.
d i Art igianaro, fabbrica
re armarure,elfeuuur"tr"o*nai utii
*-!
di rune sono luoghi specialiimbevuri
r o r g t at.h s r e m a
e t r n a u m e n l ov o l o n r a r jdoe l l a
di potere
-magico.
I
C D d j 2 0 ,u h
Quesri cerchi porrebberoconfe.i." ugli in.antatori
labbloche lavoraa quesratorgiapu(
reare arrllarure
cocrose poterl e capacitaggiuntivi
rn remplmottoridotri.
nei loro incantesimi, renderei
fbrj'
vefoci,
O'U
o evoca
requaLstasi
lorre: Ll r8'; creare oggefli Meravigliosr, 9;;:::l"i'
ah.o ripol i
:,piu
errenoporenre.
,-,jl::rr':1"il
Sebbene
gli
inca
ntaori
nani. gnomi e goiath
Jlo0vtrcrc, creatoredeveessereun nano con 20 gradi
in
sianopi inclini di altri a utilizzarecerchi
Artigianato (fabbricarearmature);prezzo
di ,un", gllirr."n_
10.000mo.
tatori
di ogni razzali possonocreare.Seppure
Forgia del sostentanrento: Un nano
permllti versi
che lavoraa questa
sembrino oggetti meravigliosi,esistono
for_giaper qualsiasimotivo, non ha
fondamentalidif,
bisogno cli mangiare,di
i * : : h l d i r u n ee g l i o g g e n m
o.T'.".o percinodi respirarefinche
i a g i c ri r a d i z i o n ael i ,
::lt",jt
conrinuaa lavorare qulnor
t cerchidi rune dovrebber,
a l l a l o r g i a e. p u i n o h r el a v o r a r jen i n r e r r o l t a m e n t e
trattati pi come
<erra
aspertipaesaggistici.t"
^""*ili*e
.r,;all
favora6l16lelg;3psrcrecreLrn oggeno,
"**"rr,
|llTi-i"
| l a b b r om o l r i p l"do
i c ai l n s u l r a r od e J I a
p r o v ap e r a C D
"ua
q e l t o g g e l oe s u c c e ( s i v a m e n t e
p e rJ a i 6 n i d i s t a b i l i r ies u o i
Un cerchiodi runevienecreatofondendo
pr:9.r:.r, baseserLima
le rune magichenel
nalerin mar o giornaliere,in mor.
terrenoo nel pavimentodi una stanza.
_uvocazlone
Un" ,,olt, poiriorrarq
lorte; l,I 15.; Creare Oggetti Memvigliosi,
un cerchiodi rune non puo piu essere
creareciboe 6cqua,geneyaztone,
spostalo.
Mtrovere.le
il creatored"r,"
un
prelre
)u cui e incisod istruggepersernpreil
nano;Prezzo8.000mo.
"rr"i"
cerchiod i rurre.
rorcnela o di cre.rlionecreJun rriplice
lorgia di Thautam: Un nano che lavora
egametra il fuogo.
a questaforgia
I'erergia rnagicaconsumatanella creazion"
pucrearearmi e armatu re magiche
Jo r"r.u o U fi"i."
comeseavesse
il ralento
fi.icasl cui leru nesonosrrredisegnafe
LreareArmi e Armarure Magiche.
nonc alcunr poscibi_
rra dr crerreun cerchiodi runemobie.persino
Ivocazione forte; ll 12.;CreareOggefti
veicoligrandi
Meravigliosi,per_ abbasta'zada
co.rtenereun intero cerchi. di .,.r""
manenza,
il creatotedeveesseteun nano;prezzo
15.000mo.
adattialla creazionedi cerchidi rune
";;:;;;
Fornace delle fiamme:
mobili.
euesta forgia magicafornisce i preln termini di gioco, creareun cer.chio
di rune funziona
nano,che
Ia urifizziperrreareoggefrrmagicj.lj
comecreareun oggeuomagico.AIcuni
:::l]:'llr
(aDDro
cnel"l.lvora
lariori in0uiscono
I lla lorgiapuocreareoggerli Fagici
comese
suI prelzodi u n cerchio d i lu ne,per esempio
rosse"ln
grddodi ltnciarequalsic.iincanresimo
Ia dimen,ione
con il descrir
oer
cerchio.ma per tuflo il resroil processo
ore luoco.uriiizzarrdo
di
creazione
il suo ivellodel personaggio
come
personaggio
y"
devq
pes5sds16
livello dell'incantatore.
il
ralenro
la forgia non sostiruiscenessunaltro
Creare
I "r::r:
* " ^ , " . , d : : c r i r r no e tC a p i r o tto d i q u e s r o
compre<i
Iibro,per
i ralenridi creazione
:create
, : : : l l oltn
, cerchio
oggerro.
il
"':::
fli-ii!''":
di lLne
rrveltomrn imodell rncantafore.
il prezzorn oro e in pl.
S i i n i z i d a v a l o r ed i u n o g g e l r om a g r c o . r a n d a r d
rnvocazrone
iorte; I,I_12";CreareOggetfiMeravigliosi,
ton i
rolpo
p o l e nd e l c e r ( h i od i r u n ep e rc a l c o l a r e
i l v a ] o r ei n m o n e t e
infuocato,Iama
infuocatao palla di
fuoni il creatote
o o r o d r u n c e r c h r od i r u n e .S i c c o m e
i l c e r c h i od i r u n e e
deveessereun nano;prezzo20.000
mo.
\\inmobile. si dividaquesrouaoreper quesro
+.
c:-l:qe":r"
a l c o l ol o r n i s c eu n d s t j m ar a g i o n e v o l e
p " , u n a " r a h i od i
rune con raggiodi 3 metri, che la tipica
dimensionedi un
cerchiodi rune.
Seun cerchiodi runee pju piccolo
o prugrandedi r merrjdi
raggro,
rt,uM.pot
rebbescegLere
di ridurreo di aumentare
iJcosro
.Cerch
seconco
ta tabella
7_7:
i d i nrnedi dimen5ioni
vcnanti,
Tuttavia,in alcuni casi,il costoc.l.ol",o
ir, lnon"i" doro
porebbenone:sereaffarroun prezzo
ad"guaop", qu"l .".
c n t od r r u h e .A d e s e m p i ou.n c e r c h i o
d i a u n "a h " a o n f " r i r a "
provedi Arliganaroha un valore
maggioredi
:.: ::^lr.l,"
che la suastimalarebbepensare.
poichela rrr-ncanza
_quello
o I I n o bllt t ad e lc e r c hi o e L nr l a t r o r ceh e
n o ni nf l ui s c e< rlrl ar u a
utilir..Nel casodi un cerchio di rune
analogo,moltiplicare
pure il prezzoper 2 o per 4 fino a
trovareun costoadesuato.
to-ti,"i.;
:u.p"*lo.l
".","pi,;'Jff;:ffX;:il::::1
CREARE
UN CERCHIO
DI RUNE
I
*
\
q
T a B E L L A7 - 7 : C E R C H tR U N t c t D t D t M E N S t o N t v a R l a N T l
Dimensioni
Latodi 1,5m
di I,5 m
Raggio
Raggio3
dm
i
Raggiod 4,5m
Raggiodi 6 m
Modificatoredi prezzo
PrczzoridoltodelsYo
Ptezzotidottodelzsyo
Ptezzoaumentaio
del50%
Prezzoaumentatodel 100%
DI RUNE
UN CERCHIO
USARE
Un cerchio di rune copre una superficie designataall'atto
della sua creazione.Qualsiasicreatuta idonea che si trovi
entro questaareaottiene i benefici della magia del cerchio
di rune, senzanessunaattivazioneo altra azione tichiesta
da parte della creaturastessaper essereinfluenzata.I cerchi
di rune possonoinfluenzare(e di solito lo fanno) pi di una
creaturaalla volta.
I personaggiche non sono idonei a beneficiaredi un cerchio di rune possonoimpiegarelbbilit Utilizzare Oggetti
Magici per tentaredi ottenereibenefici di un cerchiodi rune
(simulandouna razza,per esempio),coscome possonofare
per qualsiasialtro oggettomagico.
DI RUNE
UN CERCHIO
IDENTIFICARE
*
*
I cerchidi rune non sonotrappoee non si possohone scoprire con labilit di cercarecomesesi cetcasseuna trappola
n disarmarecon le provedi DisattivareCongegn.Notmalmente,i cerchi di rune sono in piena vista nel pavimentoo
teryenoin cui sono stati creati.Tuttavia,un cerchio di rune
coperto da cespuglio nascostoin modo analogopu essere
iinveuto con una prova di Cercare,proprio come qualsiasi
altro oggetto.Ci significa,ad esempio,che se un cerchio di
rune fossecos ben nascostoda richiedereuna CD pi alta
di 20 per trovarlo, i non ladri possonocomunquetrovarlo
purch superinoa CD dchiesta.
I,a magia dei cerchi di rune contenuta nei simboli
mistici, e un personaggiocomPetentepudecifrarealmeno
una parte del significato di quei simboli se
h a i l L e m p on e c e s s a r ipoe r s t u d i a r l i .
Magica",pagina 134,
Vedi "Sapienza
per i dettagli su come identificareun cerchio di rune.
Di RUNE
ESEMPI
DI CERCHI
I cerchi di rune descritti di seguitopresentanouna varietdi
effetti, e per lo pi sonodi particolareinteresseper i nani, gli
gnomi e i goliath.
cerchio dell'ammaliamento gnomesco: le comunit
degli gnomi sono in armonia con il paesaggio,poich gli
gnomi preferisconovivere senzamura o altre diGse che
dal mondo naturale.Questostile
altrimenti li separerebbero
armoniosi.
di virad luogoa comunitapacfichee a paesagg
ma gli occasionalimostri approfittanodi questamancanzadi
difeseperattaccareuna comunit.ln altre occasioni,animali
pericolosipotrebberosemplicernentevagareper un insediamento gnomesco.ljno gnomo bardo appostatoalllinterno di
di solito pi che sufficienteper
dell'amwaliane,lto
rrncerchio
queste
pacificamente
e altre incu$ioni pi sinistre.
risolvere
gnomo
che
si
trova
eno questo cerchio del
Qualsiasi
pu
impiegare
uno
dei suoi utilizzi quotie
metri
raggio di
per
lanciare
charme
suimostri come se
diani di musicabard ica
pari
lanciato
a
un
livello
dell'incantatore
l'incantesimofosse
(o
gli
che
conferi
della
classe
al suolivello da bardo al livello
scela capacitdi musicabardica).
Ammaliamentoforte; lI 12';CreareCerchi di Rune,capacit di musicabardica,.hrmesuimoslri,il creatotedeveessere
uno gnomo;Prezzo15.000mo.
Cerchio del canto gnomesco: Molti villaggi gnomeschi
comprcndonoun cerchio del canto.II cerchio impregnato
dello spirito e dell'allegriadellarazzagnomesca,consentendo
aglignomibardi dicondividerei loro canti e le loro storiecon
pipassioneebravura,e infondendoil Poteredellaterranella
musicadegli gnomibardi.
Qualsiasicreaturaentro un cerchiodel canto
+5 alle prove di
gtTomesco
ottlene un bonus di +5
Intrattenere.
Inoltre, gli incantesimidiillusione lanciati da
un incantatoreall'interno del cerchiosonopi dificoltosidel normaleda resistere.Si aumenti di 1 cD
per resistereagli incantesimidi illusione
necessada
lanciati dasli incantatoriall'interno del cerchio.
Qualsiasignomochesi trova
entro questo cerchio del
raggio di r metri pu concentrarsi su una
lt,:l;ti,"*[:tI nil:'::"'l
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armembridi unasolarazza
<Jim
inuisce
il *,"* a.i i". i," i,
Url,cerchiodi rune-anjvo
prro cambiareJe rneccaniche
di
u n i n c o n f r od i c o m b a r r i m e n t o
o l a r m o s l e raa,
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" :IllT;H';*: ji"iili",:1i:*,adiunr,Lra
nu-ova
Iorre,'a.
l, unimbienrazione
de"r.,r,,alil
*"rr", il
cerchiodel canta
a"t ui
"f."rr,.o
raggro.h una citt
decadente,i
cultlstr copronoun empio
cerchio
u n m e r c r rlor q u a r r i e r e
i n, f l u e n z a n d ,
rentamentele menfi e i
corpi di coloro
(rre.rreqrrenraho
qrrellesrrade.
s l ar t l o r ou r i l i z z oi c e r c h i euafe che
d i r u n e h a n n oi L
ri1;1;n,:*TiT;:#
rit;Iffi
nTil'
senfue^aip_erconaggi
di creareoggetti magici a
meno del
* roro costoper ragioni di
bilalciamento del gioco.
Ad
esempio.u,npersonaggio
che creauna barrftelia
- d c l l c , p al , l e
l u o , oe n r r ou n c e r c h i od i r u n ei n
grado di aumentareil
suo livello d"ll,inc.a;_
taore orrerrebbeil |vello
aumentarr' . e u e s r oi m p r e g o
del
cer.hi^"--^,,^Ljr
."::
i::;:'::'
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1T
e.,H, o'::':r''
un
'""i'io
l-'un"
'h.,ggiung
"n"o
per influenzare
l"...prgn" comesoto
fll:|ii
poch
r alrrioggerri
magici
pos.ono
iarl. Consideraro
che
mago^nel precedenteesempio
;" $
-:TtiiTiil:;;:i::}:'::',xruit;i;,
,. ",:::T:::,:rl:.n
trelivellial
di s; livello e creala
cerchio di.rune che assiurge
ffi[ir:fln{.'ffin*inf
ilj*'*t*J:::
0.,"",,,1"""i,:
\
pagarei P e le marerie
prirne per creare
unabacclettadi s. iivello.
r"'i".il"i5i.",.#;".'ff":::
:ll":::lj:ll:lll"''",".".,,.,"ffiffi;:il":fi:::: \ErrydtAf
::;;;;;;;;;;
fil#;iHt
i:i;i[T]iiin::#Xl:i
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r"",T:ri:T
parredi
;"iuJl:-ilff:ill;5i:::ll::Ti';;.:il:"",,"J:,1*i
n'rcon,ro.rempor,""..,;;'.;;;,,:-llcerchiosia
ji unar.ventura.
senr, ,J;;;;
nel corso
.;"^lset_rmento
s t r c ap e r m d n e n rdei
- n o o e rr u o g hci e n f r . t , " , , r ' . r r r j _ r l '
potenzar
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A"SSEMBT
ARFIr GRtrPFo
DEMOGR
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Dt ctrf GNoMESCH
T a B E L L A8 - 3 : G E N E R A z I o N E c a s u a l E
NANICHE
COMUNITA
Io sforzo
I nani r-ronfotmano quasi mai piccole comunit
g
r
a n d ep e r
c
o
s
t
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o
p " . a o . r a u i au" n c o m p l e t t o
plu
posti
nei
soltanto
sorgono
essereintrapresoche le citt
generale
in
sono
naniche
adatti.come rlsultto,le comunit
e di solito
piri p"p.to." e isolate delle comunit umane'
eccezionr
le
Tra
pi
omogenea
irunrro^rrrr" popolazione
dopo Ia
costruite
remote
citdele
frtr"
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"
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trulionl
n
a
n
i
c
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Que5le
[ o n d a z i o t tdei u t l ag r a n d ec i l l a
e
vengono
nani
di
sono Dopolateda un numeto inferiore
principali
.or*un" O"t pto,"ggere la grande citt e le sue
hanno un
naniche
tratte co;me;ciali. Inoltre, le comunit
comunit
delle
quello
limite di monete d'oro superiore a
Ia ticaumentar-ro
di ueuali dimensioni di altre razze, che
delle
popolazione
e
.i"r'r, a"lln.o-u"it. Vedi "Ricchezza
per
M^srR'
comunit",pagina rll della Guidadel ouNcroN
altre informazioni.
del potere
Si determinino i poteri centrali,I'allineamento
comunit
centrale e gli abitanti di pi alto livello nelle
t tinee guida nel Capitolo5 della Guidodel
""ntJ" "t"""a.
DuNcroNMAsrER.
Dl clrf NANIcHE
TaB
-d-oZ
E L L A8 ' l : G E N E R A z I o N E c A s u a L E
Popolazione' LimiteMo'
oimensionicitta
1?
40 mo
pl.colo
20-80
intediamento
i-zo
loo mo
8l'4oo
ii'+ eor.*o
2oomo
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+i-e virteeio
800"no
9012 000
ei- p... p.".e
3 0 0 0m o
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Crandecitt
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-,
weiropoli
il.nurnero
gnomesche'
comunit
Nelle
1 Popolazione'adulta.
delta
it
3o/o
il
25/o
e
tra
;;" adulrivaria
;sli;;;;r
ae
dulta.
popolazion
oarlaTaoella5-2:
i-[.',]; enolr"..r'" differ'scono
icn"rur'?n" .".""'e di cilt (pagina137dellaCujda
arle le
del DuncrorMr''lLe)Pe' i gio;elligl' oggelt d
g l lo g g e l r l
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p;r'r
m;neled oro dell'oggetro
Ii'i"11t, poictreit limrte-di
lmite
il
volte
cinque
comunit
!t,." itp""iUif"
"ela a unacittnanicadj unacerta
di moneted'oroassegnalo
cheavrebbe
Ji."ntion" In altreiarole,un borgognomesco
esse,re
po"sono
che
oggetl'
rro
sugli
l0O
di
limite
un
^^
i n v e c Je n l i m l t ed r ) u u m o
c o m p r a tvi ,e n d u tol s c a r r b i aht ia
s u ie i o . e l isr u
, ir e s o rd' a r r es u l l eP o z i o n- is L l l e p e r g a m e n e '
r ' u a l sa s ,
c is u g l oi g g e t tpi e r r e t lQ
s u s i o g g e t rai l c h e m i e
llm te ol
il
normale
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sca"nbro
di
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gnomesche
I*al .ii,,
"'.n",iopolr
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doveil DM decdedi collocarle
c
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l
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in modo
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N
e
l
l
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-pool"rion"
Anche se il DM
i l l 5 o oe ' l 2 0 " d e l a
gnorneschee
"ndornl at ud L r lvt a
comun't
delle
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a
r
i
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rl
6000
i
solito
di
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l"gi.J;Jri
ae
dulla
i s o l a t oi,l 2 5 " " m i s t oe i l l 5 0 6 i n l e g r a t o
oooolazion
5-2:"Generazione
dallaTabella
5 r!.itu n"ni.f,"aiff"riscono
Mesr*)
."-ii" ai fotl" (pagina137dellac'ido del DuNator't
in metalli
e i benidi scambio
i gioiell
rt.i, f.
piir
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""rl"
ireziosi,poichil limitedimoneted'orodell'oggeto
'l
limite
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comr'nit
n"lla
[or-to* iiponiUit"
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di",ton"t"i otor.t"gnaloa unacittnaricadi una
nano,la vita in una citt di nani potrebbe
cheavrebbe
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nanica
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Atr"
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comprati'
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,"-br"r" ,,.un". f" fofie accettazione il sostegno)
t" iugloggettichepossono
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flancheggiano
" scambiati
un limtedi 1 000mo sullearmr'
hainvece
lnrion" p"t il gou"rno dellalegge,le ricchezzeche
vendutio
in metalli
e
lbspitalit che
o subenidi scambio
dettagli
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.iti" ui.utur", tui gioelli
L",enzione
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i" rtt a",
il
risPetta
scambio
di
"
merce
o
bene
itro
inconsueteai
rriilrtl
'normale
i noD nani dcevono probabilmentesembrennno
"t..itr. limtedi mo perunacittdi quelledmensioni'
un'esistenzapiu
viandanti. Gli stranieri sono di solito abituati a
da un punto di vista sociale'
'precariae meno defrnita
oE!LE coMUNlrA NANIcHE
T a B E L L A8 - 2 : M E s c o L A N z a R A z z l a L E
regolatendonoin prevalenzave$o
come
Le citt naniche
Integrata
Mista
lsolata
proba600/onani
nani
."ntri di pot"r" legali ln realt,la societnanica
9O%o
i8%n^nl
sul Piano
gno'r'i
2OYa
6/ognorni
bil-"rr," .,r.t" delle societ pi fortemente legali
\i)snomi
15!/oumani
delle
pir
comune
3lolmani
lallineamento
lLl"Zlri" t^t
buono
t"*"f"
tr,"t*f".
"
5/o altrerazze
(vedi
1/o alrrerazze
malvagio
e
legale
neutrale
legale
."-""na, ,"g:oito d"
p i a c e riel
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s
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Anche
lonfo iltta
o caotichenon
i"f"ff" u'i, a*"g"no) lecitt nanicheneutrali
d e l l ec o mr n i t an a n r c hee s o l a t o '
c a m p a g ndar,s o l r t o18 5 o 6
fondiarieassopropriet
sono
piir
per
lo
sonoimpossibili'ma
il l4% mistoe I'l% integrato'
atipici'
altrettanto
nanici
insediamenti
lute seniaclan o altri
AVVENTURARSI
NT^I=I=
GNOMESCHE
COMUNITA
piil piccoleevicine
le comunitgnomeschesonoingenerale
delle comunitdi altre razze
del potere
Si determinino i poteri centrali,I'allineamento
comunit gnocentralee gli abitanti di pi1alto livello nelle
Gutdadel
-"..i," .tti"ao t" tinee guida ne1capitolo 5 della
MAsrrR.
DNcioN
cENTRAIENANlco
T a B E L L A8 - 5 : A L L I N E A M E N T oD L P o T E F F
iV"
io
ii-ii
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Allineamento
i " * r r u r " " "
i"iur"
""r,r"le
irr"."r",gi"
buono
76-80 Ne-utrale
8l-85 NeutralePuro
d/"
86'90
9l-94
g5's7
Allineamento
N e u t r am
l ea l v a g i o
buono
cdotico
neutrale
caot;co
98-100 Caoticomalvaglo
NELLE
AVVENTURARSI
T a B E L L A8 - 6 : A t L t N E A M E N T oD E Lp o T E R Ec E N T R A L E
GNoMEsco
!%
9]-l:
16-25
??)9
r r-o)
66-75
Allineamento
Legalebuono
Legale
neutrale
Legalemalvagro
t \ e u t r a tber ] o n o
Neutralepuro
d%
76_80
gl_90
9l-95
96 100
Allineamento
weutralemalvagio
Caoticobuono"
Caor.co
neurrale
C a o r i (m
o alvag,o
di..oiio ungo,o
';;?;; drogatio storditie poiporratinele terre
:,T,1:f,:,:*ilr::::::'^.:}|||Tl::-tg,,o-",.",ffi
sarebbe."intima".
re tanedegri
gnomi
sono
grandibene
arre- ,"1,"g;;,
ilrffi;'[[':::"t:i
fi'JXtiJ":::.:T:
datee illuminate a giorlo. eueste sono per lo pir costituite
..;i:;
sar
vietato
l'i'*-"agsi
da'ecamere
,'".",i.r* p"ii" .,,.,.", , raboratori
dei '*r"rr. d:;:,1";"J;JlHl?'';;"
". gnomi
residenti,oltre alle tipiche salepubbliche.Gli
difficil
mentecostruiscononelle caverne'eccettoquandoedificano
cilt grandi E persino in q.el caso,le cavetnesono ubicate
in areeptevalentementecolli'ari (o catenemontuose
molto
antiche)e le citt sonocostruitenei pressidella superficie.
Molte esperie'ze in una comunit gnomescacontribuiranno a fat sentire uno stranierofuori posto rnnanzi
tutto,
quasiasicosain u'a comu'it gnomesca costmita
in scala
gnomesca.Visto che gli gnomi sono tra le pi piccole
razze
r r m rn o i d i s. o r a n rgol i h a lf rn g s rr r o u " r u n n o . o m p l " , r _ " n r "
a loroagioconle dimensioni
d"t ,-robilt,
d"t -tllll
.delle^por,"
"
soffittidellecase
nellecittdeglignomi
(egli
halflng
potreb-
ESEMPJ
DJ pNG
pNGincludono
ir,iuaJori, I personaggi
euestariduznediogri,i";""*':"lli,,::H"-ff,T:j;:
:*:J;J,::i:;il:Tfi:ffi:r.|".:f;i,;L.J.lrJ:ift:*::
j.*ii
i"i.iri"ri.i o t,l-i.
pr"r."rrJ", ,r"orl.
ESEMPI
DI NANIPNG
pi 3; pf 11.6;
In1.z+3;Vel 4,5m; CA 29,conrarto11,coho alla Nano accolito (GS 1)
sprowista 29; Aft base +72t Lorta +12;Aft +20 in mischia
l nano accolito un eccellentecomplementoa una copa(tdt-o+tfx3, asciodaguerranoni.a+2:)
o +I4 a distanza(tds+4/
gnia di nani guerderi,poichaggiungeun suppoftocumrivo
x3, arco lungo composiroperfetto);Att comp +2\f+Isf+lo
e magicoalle capacitmarziali dei nani. Seintrodotto come
in mischia (ldL}+9/x3, asciada guewanarica+2)o +t+/+9/+4
alleato,un accolitopu fornire guarigioni a buon prezzo e
a distanza (1ds+4/xl, (1d8+a/x3, arco lungo composiro
scriverepergamenedi t' livello che i personaggipotrebbero
perfetto); AS asci,afocahzzat,posizione difensiva 3 volte
voler comprare.Se presentatocome antagonista,I'accolto
al giorno; QS livello di sostituzione.razziale(guerriero t),
si unsce senzaesitazoneai suoi compagninani contro gli
percepiretrappole +1,schivareprodigioso,scurovisione18
infedeli che hanno invasola loro patria.
m .r r a t tdi e in a n i ; A L I B T TlSe m pr 1 ' G t 5 c o n r r o i l v e l e n o T . Nano accolito: Nano chierico 1 di Moradin; GS 1; umaRifl +5'i Vol +Sr'(+fZcontropaura);Ior 20,Des13,Cos16,It
noide Medio; DV td8+2;pf 10;Iniz +o;Vel 6 m; CA 17, con10,Sag12,Car6.
tatto 10,colto alla sprovvista17;Att base+0;Lotta +2;Atr +3
Abilit.e talelxti:Ascoltare+6, Nuotare +0, Osservare+11,
in mischia (td.8+2,mazzapesanteperfetta) o +0 a distanza
Saltare -13, Scalare+9, Valutare +0 (+z pietra o metallo);
(1d10^9-20,balestrapesante);Attcomp +3in mischia(1d8+2,
Arma Specializzata(asciada guerra nanica)B,Competenza mazzapesanteperfetta)o +0 a distanza(tdtofts-zo,balestta
lelle Armature Naniche*B,Ortimizzazionedelle Armature
pesante);AS scacciarenon morti t volta al giorno (2, zdf-t,
Pesanti'rB,
OttimizzazionedelleArmature PesantiSuperiore',, 1);QS scurovisione18m, trattidei nani;Al lB;TS Temp+4,r
ResistenzaFisica, Robustezza,Schivarer,Temprato dalla
(+6contro il veleno),Rifl +0",Vol ++?,;
Ior 14,Des 10,Cos 15,
BatragliaJt.
lnt 12,Sag15,Car6.
AbilitetolentiiConcenrrazione+6,Conoscenze(religioni)
"Nuovo talentodescrito nel Capirolo6.
Ascia focalzzata (Str): Questo difensore nanico ottiene
+5, Saltare-11,SapienzaMagica +S,Valutare+1 (+3pietta o
un bonusdi +1ai tiri per colpirecon I'asciadabattaglia,lascia
metalo);ScriverePergamene.
bipenne,lasciada lancioe la tesrad'asciadell'urgroshnanico.
Tratti deinani: I nani sonoespertiminatod,perciottenPosizione difensiva (Str): Tre volte al giorno, questo
gono un bonus razzialedi +2 alle prove di Cercareper scodifensore nanico pu assumere una pozione difensiva
prire straeoperein muratura.Un nano che semplicemente
che dura per I round. Quando utilizza quesracapacit,il
arriva a meno di 3 metri da essepu effettuareuna provadi
difensore impossibilirato a lasciarela posizione che sta
Cercare comesele .ressecercandoattiramente.
difendendo. Ie seguenti modifiche valgono fintantoch
Quando si trovano sul terreno, i nani ottengono un
egi mantienela posizionedifensiva:pf 140;CA 31,contatto
bonus di +4 alle prove di caratteristica effettuate per resi15, colto alla sprovvista33; lotta +18;Aft +21 in mischia
stere alle spinte o agli sbilanciamenri. Hanno un bonus
(\d7o+9fx1, ,ts.iadagueyya
nanica+2);
Aff co.,rj1p
+27f+16f+t\ ir,
razzlaledi +l al riro per colpire contro orchi e goblinoidi.
mischia (1d10+941,asctad.aguewananica+2);
TS Temp +1ZJt I nani hanno un bonus razzialedi schivare+4 alla Classe
(+19contro il veleno),Rifl +2",Vol +10',(+14contro paura);
Armatura contro i giganti.
For 22,Cos20.
"l nanihanno unbonus razzialedi +2aitirisalvezzacontro
Percepire trappole (Str):Questodifensorenanicoortiene
incantesimied effetti magici.
un bonus di +1ai tiri salvezzasui Riflessie un bonusd schiInc&nlesimi
da cherico
preparati(1/3; tro salvezzaCD 12 +
vare+1 alla ClasseArmatura contro gli artacchiefGttuati da
livello dell'incantesirno):O' iitturduazonedel mogrco,Ietfura
trappole.
delmagico,luce;
1"- benedzolxe,
pietramdgka:-,
scwl,o
d,ella
fede.
Schivare prodigioso (Str): QuestodiGnsorenanico pu
"lncantesimo di dominio. Domiri: Bene (lancia incantereagireai pericoli prima di quantoi suoi sensigli avrebbero simi del bene a livello dell'incantatore+1),Terra (scacciale
normalmentepermessodi fare.Eglinonperde il suobonusdi
creaturedell'ariao intimorisce le creaturedella terra 1 volta
Destrezzaalla CA ancheseviene colto alla sprovvista.
al giorno).
Tralti deinani: I nani sonoesperiminatori, pefci ottenPropriet:Corazzaa strisce,scudoleggerodi metallo pergono un bonus azzialedi +2 alle prove di Cercareper scofetto, mazzapesanteperfetta,balestrapesante,10 quadrelli,
prire straneoperein muratura.Un nano che semplicemente pozione
d curoferileleggereJ
100mo.
arriva a meno di 3 metri da essepu effettuareuna provadi
Cetcatecomesele sfessecelcandoatrvamenre.
Nano curato ICS 7)
Q u a n d os i t r o v a n os u l e r r e n o .i n a n i o r t e n g o n ou h
Il nano curato conduce le normali cerimonie di culto in
bonus di ++ alle prove di carateristica effettuate per resi,
onoredi Moradin e delle altre divinit naniche.Nelle piccole
stere alle spinte o agli sbilanciamenti. Hanno un bonus
comunit la guida spirituale di tutto il clan. Nelle comunzziale dl +l al tiro per colpire contro orchi e goblinoidi.
nit pi grandi, pu sovrintendereareeparticolari della vita
I nani hanno un bonus razzialedi schivare+4 alla Classe religiosao templi specificidedicatiaivari elementidellareliArmatura contro i giganti.
gione nanica.I personaggigiocanti potrebberoconsultarlo
'rI nani hanno un bo nusrazzrale +2
di ai tiri salvezzacontro
in cercadi guadgionee di altre magiecurative,che impaftir
incantesimied effetti magici.
volentieri in cambiodi congruedonazionidi oro, di gernme
Proprret
Armatwadomontagna+2,
studopesante
di metallo+7, e di gioielli.
asciadaguerrananica+2,
arcolungo compositoperfetto(bonus
Nano curato: Nano chierico7 diMoradin;GS Z;umanoide
For +4),20frecce,10frecced'argento,10freccediferrofreddo,
Medio; DV 6d8+12pi 1d10+2;pf49; Iniz -1;Vel 6 rn; CA 19,
amuletodelLlarmalura
naturale+l,anellodi prolezone+7,
guant
contatto 9, colto ala sprowista 19;Att base+5;lotta +5;Att
deLpot ereorchesco,Ientidell'a quila,manteIIo d ella yesi slenza+7.
+6 in mischia (1d8+3fx3,+l martellodo guerrc)iArt comp +6
'Nuovoequipaggiamento
descrittonel CapitoloZ
in mischia (1d8+3/x3,maelloa guerra+1);AS
scacciarenon
d
t
L
r r e1l2 .A r r i g r r I . r r o , i a b b r i caar rr en t ,_ ) J ,
"alvezza
sui Riflessiperla metdei danni, non subisce
alcun dannose
^ r u g r r D a t or l a v o r ii n m L r r a | l t r a_,) . .C o h c e n r r a z i o r e
eltettua con successoil dro salvezza.
,lq,
Coroscenze(arcane)+21,Saltare_6, Sapienza
Iegame con i compagno (Sir):
Magica +u3,
erJeqroesporarore
di
Valurare+5 (+Zalchimia o +9 pietra o metallo);
d, u r ) g e o h
Creire Armi
p r , c o r r r r o l l a rl e a z i o n id e . u o c o m p a g n o
a n i _ e Armature MagicheB,Creare BacchetteE,
male con unhziole gratuita o ,,spronarlo,,
Creare Oggetti
aol un,"liolr" di
Meravigliosi, Fotgiare Anelli, Incanteslmi
movimento; ottiene un bonus +4 a tufte
tnarrestabili,
l" prou" di
Incantesimi lnarrestabili Superiore,Mescerepozioni,
selvaticanei confronti di quell,animale.
"_putia
Scri_
verePetgameneB.
Percepire trappole (Str);
esploratore
euesto
di dungeon
Condividere incantesimi (Str):
ortieneun bonus di +1 ai tiri salvezzasui
euesro fabbro arcano
Riflessie un bnus
pu conrlividere qualsiasiincantesimo
da lui lanciato che
di schjvare+1 alla ClasseArmatura contro gli
attacchieffet_
abbiaeffettosri di s,anchecon il famiglio, ," q,r".t,ulti_o
luati da tfappole.
.i
rrovaeno 115metri al momentodel lancio
deil,incantesimo.
Schivare prodigioso (Str):
euesro esploratoredi dun_
I1l aggiunta,egii pu lanciarequalsrasr
incantesimoche abbia
g e o np u o r e d g i r e
a i p e r i c o l i p r i md
a i q u a n r oi ) u o r s e n s i
come bersaglio"incantatore,'sul suofamiglio.
Rll
avreDDro
normalmenrepermecsodi fare. Egli
non p""
empadco (Sop):euesto fabbroarcanopLr
r s u ob o n u sd i D e s l r e z zaal f aC A a n c h es e
comu
.legame
v i e n ec o l r oc f l a
nicaretelepaticamente
con il suofamiglio firro o uia dir,nlrr"
sprovvista.
di 1,5-chilomerri. Il padrone ha la stessa
connessionedel
rrappole: Quesroesplorarore
di
dungeon
puo
f a m r g l rcoo nu n o g g e L r o o unu o g o .
r_:::.r."
n o r v l o u a r ed,i s d r m a r eo d g g i r a r eL a r p p o l "
aon una CD
Snutatesulfamiglio(Mag):
euesto fabbroarcanopu scru
superiorea 2. tgli pu usareCercareper
rrovarerrapDole tare attraversoil famiglio
come se lanciasseI,incantesimo
n a g i c h ee , . D i s a r r i vC
ao
r en g e ginp e rd i s ar - , , f , c o
ai l i ,
scrufare
una volta al giorno.
t t v e t Ldoe I n c a n f e s i r n of i l i t T a t op e rc r e a "
r l e r:.e i l s u or r s u l _
T r a t f id e i n a n i : I n an i s o n oe s p e ri tm i D a t o np,e r c t o
r a l od e l l ap r o v ad i D i . l i v a r e C o n g e g n i e c c e d e d i
lren_
I0o piula
gono Lrnborrusrazzialedt 2 afeprore
di C".fr." p"r..o_
L U c e l i at r a p p o l ae.g l rc a p i s cceo m ef u n z j o n r
e a g g i r a rh
e
prire straneoperein muratura.Un nano
che ."mpli..m"nte
trappolesenzafarla scattareo disarmarla
affiva a meno dij metri da essepu effetruare
una provadi
Trati dei nani: I nani sonoesperrimjnarori.
percjoortenLercarecomesele stessecercandoattivamente.
gono un borrustatzialedi 2 ale prove
di C"r.rr" p"...oQuandosi ttovanosul terreno,i nant ottengonoun bonusdi
prlre straneoperein muratura.ljn naDo
che semplicemente +4 alleprovedi caratteristica
effettuateperresistereallespinte
a r r i v aa n e h o d i . i m e t r id a e s s ep u e f f e t c u a r e
u n ap r o v ad i
o agli sbilanciahenti.Hanno un bonus razziale
( ercarecomesele ste.secercando
di +1 ai tiro
atfirarnente.
per colpirecontro orchi e goblinoidi.I nani
hanno
un bonus
si
Qlando tovano sul terreno,inaniottelgono unbonus
di
razziaedi schivare+4 allaClasseArmatura
contro
+4 alleprovedi caratteristica
i
giganti.
effettuateper resisterealle spinte
"l nanihanno un bonusrazzialedi +2ai tirisalvezzacontro
o agli sbilanciamenti.Hanno un bonus
mzzialedi +1 ai tiro
incanresimied effefti magici.
per colpirecontro orchi e goblinoidi.I
n""i t unno un lorru.
Topo famglio: euesta creaturaconferisceal
razzialedi schivate+4 alla ClasseAr
suopadrone
un
bonus di +2 ai trtl salvezzasulla Tempra.In
+rnani hanno
aggunta,il
unbo"'-',,,;;r;T;T[:::i:i,:,:*:*1,"
famiglio cor.rferisce
il talentoAllena fincir ,i
rncantesimied effetti magici.
lf
metri dal padrone(il bonusdi Allerta non ""riirrrstatoconteggiato
Propriet:
Cuoioborchiato+7,
asciada lancio+1,
asciada lancio
r r e l l e . r a r i " r i cdhiec u i . o p r a ,l.i f a m i g l i ou r i i i z z r
perfettad'argento,asciada lancio perfett"
i"uoitnrrs
ai l"rro f."aio,l
aI ririsalvezTa
o quel.lidelpadrone.qualiche.iano i piu alri.
asceda lancio,ndntellodellarcsistenza+t.
Le
capacrra
e le.rarisricre delfarniglio.oro riassunre
Ji
"eguiro.
farniglio: GS -; bestiarnagicaMinuscoa;
Naro fabbro arcano (GS 13)
V 13;
_Topo
pf 36; Inrz +2;Vel4,5 m, scalare4,J m, nuotare
Il nanofabbroarcano un potenteincantatore
4,5 m; CA
con la capacit
21,conrafto14,coltoaliasprowista 19;Attbase
dl crearequasitunii ripi di oggertimagici.
+6;Iotta _6;
Un fabbroarcano,
Aft +10in mischia(1d3_4,
morso);
Att
cornp
+10in mischia
r o m ea l e a l op. u ol o r g i a rm
e o l r id e g l o
i g g e r rc h ei p e r s o n a g q i
(1d3_-4,
morso);Spazio/porrata
crrarro Interesqati
75cm/o cm;AS_;eS eludere
a compruree polrebbe,"au,r" ,l g.uppoin
migliorato,olfatto acuto,parlarecon i topi, parlare
que\toruolo per u-ninreracampagna.
con il
ll l"abbro
arcano,come
paclrone,resisterzaagli incantesimi18,
trasmetteleincan_
dnragonlsra,
porrebbevoereoggerrimagiciche sono pos
rn
reslmra.conratro.
visionecrepuscolcre:
q e s qdoe rp e r s o n d g p
Al Nl TS femp t4.
ge
i ra u m e n r a ri le. u o p o r e l ep e r 5 o r ; l e
o
K r t 6 . V o l o :F o r 2 D
. e st q . C o st 0 ,I n l I 2 . S a g l 2 . C a ; 2 .
approfondirelo studio della magia.
Abiht e talenti:Equilibrio +10,Muoversi
Nano fabbro arcano: Nano mago tj: LS
Silenziosa_
I ; umahoide
.
meite
+10,Nascondersi+14,Nuotare +10, Scalare
\ l e d i o :D V , l ] d 4 - j o :p l zJ . .L nzi , t
+12;
; V e lr ,m : C A t S .c o n t a L r o
Atma Accurata.
r J . . o [ o a a s p r o \ v i s tta- l A r r b a s e_ 6 :
L o r r a_ b jA t | , 7 i n
Eluderemigltonto (Str)jSe il famiglio soggerto
mischia (1d4+1^9-20,pugnale+1)
a un
o +8 a distanza(Id4+I/L9
attaccoche normalmeDteconsenteun tiro
20, pugnale+lt Att comp +7/+2 ir.\ mschra ga+11t9-on,
salvezzasui
Riflessiperla metdei danni, questacreatura
p'rgrro/,
non subisce
a d i s r a n Ttad_4 , t / l q ) 0 . p u g n d Il .e: A S - i
nessun
,
l
,
o
B
e
S
danno se effettua con successoil tiro salvezza
. o n d i v i d e r ien c a n l e s i mIie. g a m e r , r p a t i c o .
e
s r r u f a r;eu ll a m r
solola metdei danni sefallisceil tiro salvezza.
Olfdttoacuto(St):pu indiyiduare
r nemici in awicina_
contro il v^deno),Rifl +1',,Vol +0,1.;
mento,firrtaregli awersari nascosti
For 13,Des 11,Cos 14,lnt
e seguiretraccecon il
10,Sag9, Car 6.
sensodell'olfatto.
patlarccon i topi (Str):
tdlenti:Atfigianato(fabbncarearmature)
.Abilit,e
+4,Arti_
euesto famiglio in grado di
gianato(fabbricarearmi) +4,Ascoltare
iclre co,nanlmali dellasuaspeciegeheric.r
+2,Osservare+2,Sal(ihclrrse
l-oluf
rare.t4.Scalare
-2. VaJulare
re
-0 (,2 pierrao metallo.lAllerta,
varlantl ctudeli).
.rha toc?llTzata
h<ciadJ guerrananica/.
Pa.vl
avercn r/ padrorrrSlr,:
euesrofabbroarcanoe il suo
,
l r a t t i d e in a n i : I n a h is o n oe . p e t L t
ramlgtro
possohocomunjcareverbamenre,
m tn a t o np. e r c i oo t f e n
come\e uti_
goto
un bonus :azzraled +2 alle ptove
lzzasseroun linguaggio comune.
di Cercareper sco_
le altre creaturenon
prrre straneoperein muratura.Un
sono in,grado_di comprenderela loro
nano che semplicemente
conversazione,
se
meno di3 metri da essepu effe,,".r"
non utilizzando ausili magici.
,,nu pro* a
lrrwa_a
'ITasmettere
uetcate comesele stessecercandoallrvamente.
incantesimi
a cantatto
(Sofr euesto famiglio
Quandosi rrovano <uferreno.
puo trasmeete incantesimia contatto
i nanjofrengono
un bonusdi
per il suopadr;ne.
r+. arreprovedi caratferjsticaeflenuareper
resi.rere
e
il
famiglio sono in conrafto quando
allespinre
0"1-":
il
o agisbilanciamenti.Hanno un bonus
f:,tt
pad(onelancia un incantesimo
razriul" di+r ul ti o".
a contatto,egli pu desi
colpire contro orchi e goblinoidi. I
gnare.il suo famiglio come ,,colui
nani hr";";";;;;;;
che c*; il *;;;i
ziale
di schivare+4 allaClasseArmaturaconrro
famiglio pu allora rasmettere t,irr.u.,,"ri_o
l giganti.
'.l nani
, .oi*,a
hannoun bonusrazzialedi +2ai tiri savezza
p r o p r i oc o m e . e l o s s ei l p a d r o r e .
.
contro
C o m ed i n o r m a s, e i l
tncantesimied effetti magici.
padronelanciau n ahro incanesimo
primacheil contarro
Pvopriela:
Mezzaarmatura.
scudopesante
vengaeffettuato,l,incantesimoa contatto
di merallo,ascia
,
si dissolve.
perlena.
balesrra
pesanfeperlefra.t0 qua
prcpantr,4/bfs/\/ s.4/)t ti tiro 5alve7
"""i.^
::^ir|"i:1
a
oellr.pozione
- ln.,:,*::.,:do,\ito
dt turoleritcmoderatc,2<
L_L/
l),r lrve o delI.jncantesimo):
mp.
0 _rndru
uaztone
del magtro
tzt. lnatvtauaztonc
del vplcno.lcllurd
delmagtro:l. _ oymaluyaNano tenenre(CS
5J
magira..darda
infinlatol, denlifrrcre,
sLudot2.rcststenza
del
AvendoservitolasuaDazioneo citt permolti
t 0s0r2). wgg o rovenle. ),. vedevemuis
anli, il tenente
ihti]. d |}rolv
i m agie.
un guerriero d,elite.Seusatocome
dtstorsione,
alle",o,ur, ,"n"rr* or,
palla di t'uoco(z), velocit;4,_ tnvisrbilita
supe,rrloys.:,.
fornire un effettivocontributomarziale
muro di fuoco.,
o,r";;; ;;;;;i*;
pelledi piefia,potta dimensionale
@, s: ! Alirrl
ad attraversareuna citt nanica.Se usato
mostri,conodi fred.do,
come
rnvlare,teletrasporto;
6. _analizzayedweo, un tenentefornisce
".rt"gorriil,
una pericolosaminacciain miscia.
me\ dissolvi
_euoca
magiesuperiore;7,
mostrrVIL
tenente: Nano gueriero 5; GS 5; umanoide
Librc d,egltincdntesimi:o_ rurti; 1" , atm|.
Medio;
magica,aymatu.ftl --Nano
DV2d12+6])i3d10+9;pf50;Iniz +5;Vel
magLca,
e
charmesu persone,
rr;
CA
z+,.orriutto
colpoaccutato,
dardoncantato,
iden
11,colto alla sprowista 23; Art base+5;
tltcare,titirata rclida, scuda;
Iofta +8;Att +10in
2" _movimertid.elragno,resistenza
m
i s c h i a{ l d t o . t x l . a s c i ad a g u e r r at ) a n i c a
dell'orso,
raggiorouente,vedereiwisrbilit: r
p e r l e t r ao/ r Z a
rlsraii ^"1,
drstanTt(JdBI i/x 3.arcolungocomposiro
d,klorrone.
perletroI
p,alla
di luarc,vela(itat
Atr coFrp
4"_ tnu,,ibftit
,uperiore,
mro
+10in lDischia(1d10+3/x3,asciada guerra
at tul(a,.pe.tk
nanicaperfetta)
di pielw,poladrmen,ionale;
_
5. blorramostrr,
d,tttrl:u {ld8-J xi. arcoungocomposiro
con,odi fteddo,inuiare, legametelepatico
perterlo/;AS
ll s cl r a
d Rary,teletrasporto;
6:
a
t o c a l i z z a tnae. m i c ir a z z i c i l l i v e l l i
-, anatzzaredweomey,
di sosrituzione
eS
camtninarcnelleombre,conoscenza
delle r z z r a t t . r g u e r r i e1r"o
g. u e r r i e r o
2 " , .s c u r o v i s j o hl S
Ieggende,
e m,lrtti
d,issolui
magiesupeyiore:
Z" _evaca
mostrrv II,immdgine
L
B
r
T
S
T
emp 7''econtro il velenoR
proiettdta.
r .i f l , z ' ,
:v, u
: ,rt r: lr' -: o t
t o r l 6 . U e sI J . C o st 6 .l n t , 0 . S a g1 2 . C a r 6 .
Pr o! r i et: pugndIe+1,f qscid d eII'irt elletto+2,
amul etod eII,
ayma_
Abilite talenti:Cavalcare
+1t, Saltare_0,Scalare+5,Valu_
tura na.tur
ale+2,anellad prctezione+2,
bhlccialidell,ar
matu,ra+1, lare F0l-2 pierra-o
merallo):
At taccopoderosoB,
mantellodelllayesistenzq+7,
Competenza
polvere di ai"_""r" (So-rn"j,
n
e
l
t
e
A
r
m
a
r
u
r
e
N
a
n
i
c
h
e
,
,
I n c a j z a r eIsn. i z i a r i vM
ncenso (250mo), 4 perle (100mo ciascuna),
a igliorata,
lente di rubinl
Ottimizzazionedelle Armamre pesanti'r
incasronatain un piccolo cerchiodbro (1.500
*Nuovo
m.),4 b";;;;;
talentodescrito nel Capitolo6.
avorio(50mo ciascuna).
Ascia focalizzata (Str):
euesro nano renenreha un
,
d l , . L a i t i r i p e r c o l p i r ec o n l e s e g u e n r i
Nano sergente (GS 2)
a r m i ta s c i a
lor]us
o a , D a f f a g tar as .c j ab i p e n n ea. s c i ad a l a n c i o
Il nano sergenteaddestraed esercitai soldari
e I a t e s r ad a s c i a
semplicidelle
oeuurgtoshnanico.
armatenaniche.Seguegli ordini dei nani
tenenti (vedisotto)
Nemici razziali (Stt): euesto nano renenre
crle_comandano
ollene ur
squadreformate da uno a ventiquatfro
,
nani
D
o
n u sd i , 2 a i r i r i d e i d a n n rd e l l ea r m i c o n r r o
soldati.I sergentidisolito non coltivano
o
r
c h i .g o b l i sognidi awentuta o
roidi e giganti.
di servire
e di pr*"gg"r" _"gir.
T r a t r i d e i n a n i :I n a h i s o n o e s p em
9lfit:l]l:,"*."..:"gono
r rijh a r o r i , p e r c j o i t e n _
oere loro capacit.
"t
goro nn bonusrazzialedi -2 afleprove
Nafto setgente: Nano combattente
di Ce.ia." p". ,.o_
3; cS 2; umanoide
Prue straneoperein muratum. Un nano che semplicemente
Medior DV, lds-b: pr l9i Iniz _0; Ve
rn, Cn r0.."^r,.
ar-rivaa meno di3 merri da essepu effe,ru"r"
r u . c o t f o a t t a s p r o v v i s f al o : A t t b a s e . J" i
ui" p.ou" a
Lo a _4j Alt _b in
Letcale
comesele stessecercandoattivamente.
m i s c h i a r l d t 0 r l / x ] , a s c i ad a g u e r r a
n a n i c ap e r f e L r ao. / . a a
Quandosi r-ror
anosulrerreno.i nani orrengono
u n borru.di
bale.rra.pesanre
perferu,:
Atrcomp+o | 4 dlleprovedi caraterisrica
:]rjli ii.l0l'-.,9.
efferruateperresisrere
f i 9 1 0 1r / x 3 ,a s c a
aflespinie
d a g u e r r an d n i c ap e r f e f l aol . 4
oaglisbilanciamenti.Hannounbonusrazzialedi+1
rTlschra
al hotstanza
idl/19_20.balesrrapesanreperleira,: _r
altiper
AS eS
colpirecortro orchie goblinoidi.lrani
scurovrsione18 m, rratti dei nani; Af
hannoun bonusraz
lN; Tg 1sln,,5*
zraredl schivare .4 alaClasse
Armaruraconrroi gigahtj.
Intimidire +6,Intrattenere(canto)+16,PercepireIttenzioni
+11,Raggirare+16,Saltare 7; lspirare Potenzadegli Incanresilni*, Tiro Preciso,Tiro Rapido,Tiro Ravvicinato.
"Nuovo talento descrittonel Capitolo6.
Capacit magiche: 1 volta al giorno - hici anzanti
, parlare
congli animali(solo mammiferi che vivono nelle tane,durata
I mrnto),prestidgLtazione,
suono
fantasma(,CDI4).
(Mag): Quesrocanrastoriepu affascinar.e
Afloscinate
fino
a tre creatLrleentro 27 metri, purchcostoropossaovederlo
I nani sono presenti in un'ampiavariet di gruppi. euesta
e ascoltarlo(le creatureaffascinatesi siedonoperterra e subisezionepresenraalcuni tipici gruppi di nani d.autj.Iizzare sconouna penalit di,4 a tutte le prove di abilit effetmate
nella vostra campagna,facendodferimenro agli esempidi
per reazione,comele provediAscoltaree Osservare).Ilrisulpersonaggipresentatiin questolibro. Ogri gruppo defrnito
tato dellaprovadi L.rtratteneredel cantastorie la CD del tiro
daun Livello di Incontro (lI) o un intervallo di Ll peraiutare
salvezzasulla Volontdell'avversario.
a stimatela suaforzarelativa.
Qualsiasirninacciapalesespezzaleffetto. Affascinar.edura
Squadra di difesa del clan (I,I t-2)t 1d3+l nani combat9 round.
tenti (vedipagina18C delManualedeiMostri).
Canto allucinatorio (Sop):Uno gnomo canrasrorlepuo
Squadra di difesa del clan d'elite (lI 10-12):1d10+10 usaree sue canzoni o le sue poesieper creareuna melodia
nani combattenti,2 nani sergenti,1 difensorenanico.
soprannaturalecon echifantasmacherisuonanonella mente
Pattuglia di ricognizione (lI 9-10):1d3+1nani sergenti,
di chi la ascolta.Sebbenela musicadi per se stessasia scon1 guardiano del baratro (vedi Capitolo 5: "Classidi prestivolgente, la componentefantasmaa esserecompletamente
gio").
terrificante, con effetti che aumeltano man mano che il
Guardiani del tempio (lI 7): 1d3+1nani accoliti,1 lano
bardocontinua a cantare.Le cteaturenemicheentro 9 metti
curalo,
dal bardo che possono udire la musica diventano scosse
Banda di armati (lI Z-8): 1d10+10nani combattenri,2
(VolontCD ra nega).Qualsiasicreaturainfluenzatadalcanto
nanl sergenti.
allucinatorio (owero, che ha fallito il riro salvezzainiziale
Banda di armati d'elite (lI 10-12):1d10+10nani com,
sulla Volont)che rimane alfinterno della portara e ascolta
baenti, 2 nani sergenri,1 fabbroguerdero (vedi Capitolo5:
la canzoneper 3 roLrndconsecutividiventaspaventata
invece
"Classidi presrigio").
che scossa.L'effettodura per lintera esecuzionedel bardo e
per 1 round dopo che ha terminato,o fintantochla creatura
influenzatasi muoveoltre 9 metri dallo gnomo bardo.
I seguentignomi PNC rappresentano
personalitimportanti
Contropaura (Sop): Questo cantastodepu conttastare
nela societgnomesca.Seindicato,usanoi benefici di sostieffetti magici che causanopaura.Gli allearienrro 9 merri dal
tuzione opzionai descritti nella sezione"livelli di sostitucantastoriechesonointluer-rzati
daun effettodi paurapossono
zionerazziale"del Capitoloe.
usarela provadi L-rtrattenere
del cantastorieal posto dei loro
tiri savezza,
seprefribile.Contropauraduraper 10round.
Gnomo cantastorie (CS 9J
Ispirare competenza (Sop): Qualsiasi alleato enrro 9
lo gnomo cantastorie un PNG versatileche pu servire
metri che pu vederee sentirequestocantastorieottiene un
comevolenterosoalleatoo hachiavellico antagonista.Come
bonus di comperenza+z alle prove di una parricolareabilir
alleato, pu portare dicede iiteressanti all'attenzionedei
per tutto il tempoin cui continuaad ascoltarela musica.Ispipersonaggi,fornire aiuto come incantatore e rispondere
rare competenzadLrrafrno a 20 round.
persino ai quesiti pirroscuri in virt della sua capacitdi
Ispirare coraggio (Sop): Gli alleati (compresolo stesso
conoscenzebardiche.Come antagonista,uno gnorno canta,
cantastorie),
chepossonoascoltareil cantastolletlcevonoun
storie si dimostraun capomolto abiledelle cteaturedi basso bonusmoraledi +2ai tiri salvezza
contro gli effeti di charme
iivello, potelzia le abilit di questeultime, ammalia e cone di paurae un bonusmoraledi +2 al tiro per colpire e al tiro
fonde ipersonaggi,coscomecostituisceuna letaleminaccia
dei danni. fefGtto dura per tutto il rempo il cui l'allearo
a distanza.
ascoltail cantastoriee per 5 round subitodopo.
Gnomo cantastorie: Gnomo bardo l; GS 9; umanoide
Ispirare potenza degli incantesimi (Sop): 11 livello
Piccolo;DV 9d6+18;pf S2tIni.z +2;Vel6 m; CA 19,conratto
effettivo dell'incantatoredegli alleati incantatori che pos13, colto alla sprowisra 12;Att base+6; Lotta +2;Art +8 in
sonoascoltarequestocantastorieaumentadi 1. l'effettodura
mischia (1d4/18'20,stoccoperferto)o +10a distanza(td.4+If
frnchgli alleatiascoltanoil caitastorie e per 5 round subito
x1, orcacotta+1),
Att comp+8/+3in mischia(td4/t8 zO,stocco
dopo.
perfetto) o +af+af+3a disfar^za(Id4+lfx?, dtco corto+1);
AS
Tratti degli gnomi (Str): Gli gnomi hanno un bonLrsmz
capacitmagiche;QS livelli di sostituzionerazziale(bardo1",
ziale di +1 ai tiri per colpire contro coboldi e goblinoidi. cli
bardo 6"),musicabardica9 volte al giorno (at'fascinare,
canto
glomi hanno un bonus razzialedi +4 alla ClasseArmatura
allucinatorio, contropaura, ispirare competenza,ispirare
contro i giganti.
'tGli gnomi hanno un bonus razziale
coraggio+2,ispirare potenzadegli incantesimi),rratti degli
di +2 ai trri salvezza
gnomi, visione crepuscolare;
Al NB; TS Temp +6',,Rifl +9r-, contro illtlsioni.
Vol +6*;For 10,Des 1,1,Cos 14,Ilrt 10,Sag8, Car 18.
Llcdlttesimda baydoconosctuti
(l/+/+/z; tiro salvezzaCD
AbtLrt
elalenti:Ascoltare+1,Camuffare+4 (+6recitazione), 1+ + livello dell'incantesimo,CD 15 per gli incanresimi di
Concentrazione+14,Conoscenze
(storia)+16,Diplomazia+20,
illusione):0 - lnce,luci danzonti,manomagirl, messaggio,
presti-
RUPPI
DI NANI
ESEMPI
DI GNOMiPNG
digitazione,
suonofantasmd;l' , chatmesu persone,
cotnprcnsione
deilinguaggt,
curafertteleggere,
lrtirataropida;2',bloccapersone,
graziadelgdtto,immogineminore,immd.gine
j" , confu,
speculaye;
siore,dslorsione,velodt.
Propriet:Giacodi mdglia+l,stoccoperfetto, arcocarto+7,20
frecce,10 ftecce dbrgeDro,10 freccedi feto freddo,amuleto
dell'oymatuya
natuyale+l,mantellodelcarisma+1,
mantelladella
resistefiza+7.
frecce,10 frecce
Pugnaleperfetto,arcocorto+1,20
Proprief;
razziale(illusionista5'), prestidigitazionea distanza1 volta
ftedd.o,
amuleto
deLllavmatwa
natu10
frecce
di
ferro
gnomi,
CB;TS
dbrgento,
visione crepuscolare;Al
al giorno,tratti degli
pvoteziorc+l,
bvaccial
dellwmatura+2,
aneLlo
d
rale+l,
Temp +6", Rifl +10*,Vol +7{';For 10, Des 16,Cos 16,Int 18,
fauia dellenh
d,elllaquila,
montello
del
guaflti
della
destrezzo+2,
1'ntelletto+2,
Sag10,Car8.
perfetti.
atnesi
da
scasso
di
rura
leggerc,
caisma+2,pozione
Abilttetalerli: Actobazia+8,Artista della Fuga+10,Ascoltare
ferite
(arcane)
re.
.s, Cer(are'18,Concentrazione
lZ CohoscenTe
Decifrare Scritture +11,DisattivareCongegni+zo,Iquilibrio +5, Cnomo sergente (CS 2)
Gli gnomi sergentiaddestranoi combattenti di grado infeMuoversi Silenziosamente+Z Nascondersi+11,Osservare+12,
-1,
riore e gli altri difensori della comunit.Molti preferiscono
Sellature +19,UtilizSaltare SapienzaMagica +12Scassrare
sacriflcarelamobilit a discapitodellaprotezionepoichnon
zareCorde+3(+5con legami);Incantesimi Focalizzati(illusione),
si aspettanodi ripiegaredai loro avamposti.lnvece,ci aspetta
lncantesimi FocaLizzatiSuperiore(illusione),Incantesimi InarPergamene.
che tengano le linee mentre gli incantatori e i guerieri
i. IncanresimiSiJenzjosi.
Scrivere
restabil
armati dibalestrali supportanoda dietro e fila.
Attacco {urtivo (Str): Questognomo mistificatore infligge
Gnomo sergente:Gnomocombattente3;GS 2; umanoide
2d6 danni extra contro awersari colti alla sprowista entro 9
Piccolo;DV 3dB+6;pf 19;Vel4,5 m; CA 21,contatto 11,colto
metri, oppurecontrobersagliche egli attaccaai fianchi.Tutte
alla sprovvista21; Att base +3; lotta -1; Att +3 in mischia
le creatureche non hanno un'anatomiariconoscibileo che
(Ld6/79-2o,spadalunga perfetta)o +5 a distanza(7d6/t9'2o,
sono immuni ai danni extra dei colpi critici sono immuni
balestraleggeraperferta);Att comp +3 in mischia (1d6/19agli artacchiftlrtivi.
20, spadalunga perfetta)o +5 a distanza(t d,eft9'zo,balestra
Attacco furtivo estemporaneo (Str): Una volta al giorno,
leggeraperfetta);AScapacitmagiche;QStratti degli gnomi,
questomistificatorepu dichiararecheun attaccochecompie
Al- NB;TS Temp +5*,Rifl +1*,Vol +2*;
visione crepuscolare;
siaun attaccofurtivo.
For 11,Des11,Cos 14,Int 10,Sag9, Car 8.
Capacitmagiche: 1 volta al giorno - Tarlarecongli animali
(solomammiferi chevivono nelle tane,durata1 minuto).
AbiLitt
etalentt:Ascoltare+4,Nascondersi-11,Osservare+2,
Saltare-24;Arma localizzata(spadalunga),Volontdi Feffo.
Illusioni estese(Sop);Perquestognomo mistificatore,la
corgb amali
Capacitmagiche: 1 voltaal giorno - porLore
duratadi qualsiasiincantesimodi illusionecheha una durata
(solomammiferi che vivono nelle tane,durata1 minutd.
diversada istantaneaviene raddoppiata.Un incantesimocon
Tratti degli gnomi (Str): cli gnomi hanno un bonus razla duratadi concentrazionecontinuaper la duratadella conincanteziale
di +1 ai titi per colpire contro coboldi e goblinoidi. cli
pi
altri
1d4
round.
Un
centrazionedel mistificatore
gnomi
pi
periodo
hanno un bonus razzialedi +4 alla ClasseArmatura
un
certo
durata
di
concentrazione
simo con una
i
giganti.
contro
per
della
concentrazione
de
la durata
di tempo continua
gnomi
hanno un bolus razzialedi +2 ai tiri salvezza
misitificatorepi il doppio di questoincrementodi tempo.
"'Gli
(Sop):
giorno,
illusioni.
a
contro
Una volta
Prestidigitazione a distanza
Proprielit:Cotazzadi bande,scudotorre, spadalunga perquestomistifrcatorepu usareDisattivareCongegni,Scassifetta, balestraleggeraperfetta,to quadrelli,2 lozioni di cura
nare Serature oppure Rapidirdi Mano fino a una distanza
pozione
di resistenzo
d,ell'orso,
25 mo.
di 9 metri. Operarea distanzafa aurnentarela CD dellaprova
feriteLeggere,
di abilit di 5.
Tratti degli gnomi (Str): GIi gnomi hanno un bonus raz- Gnomo tenente [GS 5]
lo gnomo tenente di solito conducele forze difensive o di
ziale i +! ai tiri per colpire contro coboldi e goblinoidi. Gli
ricognizionedi una comunitgnomesca.Questipreferiscele
gnomi hanno un bonus razzialedi +4 alla ClasseAtmatura
azioni furtive aleprove di forza e gli attacchia distanzaagli
contro i giganti.
scontri in mischia.
gnooi
di
+2
ai
tir
salvezza
hanno
un
bonus
razziale
"Gli
Gnomo tenente: Gnomo ranger 5; GS 5; umanoide Piccolo;
contro illusioni.
pf36; Iniz +3;Vel6m;CA 18,contatto14,coko alla
DV 5d8+10;
rncantesr.mi
da magoprepanti (5/6/5/5/4; tlro saleezzaCD 7+
spror,-vista
15;Attbase+5;lotta +2;Att +8in mischia(1d4+149+ livello dell'incantesimo,CD 17 per gli incantesimi di illu'
20 spadalunga perfetta) o +11a distanza (1d,6+2fx3,drcohngo
delmagco,
luce,mano
tndividnazione
sion):o - aprirefchiudere,
o spadalunga
Att corp +8 in mischia(1d4+1/t9-u
c0nposito+i);
l" - armaluramagtcfl,chatnesupersone
suono
magica,
)
fantasmax;
perfetta) o +9f+9 a distanza0d6+2ftJ, arcoIul'tgocomposito+7);
coLorato+
dardoincantoto(2),spruzzo
coLpo
accutato,
;2" - graziadel
gatto,tmmagtnespeculare",
movimentidelragno,vaggroroverte, AS stile di combattimento(tirarecon l'arco),nemicoprescelto
vedereitwisibilr.tit; 3" - dislosione",yalla di fuoco (.2),tempesto gnomescogoblinoidi +6,nemicopresceltognomescogiganti
uelocitj4" - allucirazionemortalet' (2),r.nvistbtLit +3,capacitmagiche;QScompagnoanimaledelletane,empali nevischio,
tia selvatica+5 (+1bestiemagiche),legamecon il compagno,
portad.imensionale.
superiore:',
livelli di sostituzione razziali (ranger 1",ranger 4'), tratti degli
non morti,
Libvodegliincantesimi:0 tutti eccetto dislvuggerc
gnomi,visionecrepuscolare;AlNB;TSTemP+6",Rifl +71Vol
l" - qrmaturamaglca,chutne st
nsistenzae toc.odi afratica.nenlo;
+2'F;
For 12,Des16,Cos15,Int 8, Sag12,Car 10.
petsone,
colpoaccurato,
dao incantato,id.entlfcue,immagire silenAbilitde tdlenti:Ascoltate+13,Cavalcare+12,Nascondemi
ziosa+,
spruuo coloratd*;2" - graziadelgatto,immaginespeculare*,
invslbilitit; 3" - dxsto- +15,Osservare+10,Saltare-5,Soprawivenza+10;ArmaFocamovimentideLragno,raggtoroterlte,1)edere
4"- allucinaziorc lizzata (arcolungo),Combatterein Sela,ResistenzaFisicaB,
drnevtschio,lelocit.i
sione"
,palladifuoco,tempesta
Segulrelracce", rllo Kaploo".
grido,
povta
dr.mensionale.
tnvistbilit
sryerior',
morlal*,
Nemico prescelto gnomesco (Stt): Questo gnomo
scuola
di
illusione,
incantesimi
appartengono
alla
"Questi
ottiene il bonus indicato alle prove di Ascoltare,
personaggio.
tenente
del
Scuole
la
scuola
di
specializzazione
che
Nascondersie Sopmvosservare,
MuovetsiSilenziosamente,
necromanzia.
Droibite:abiurazione.
ESEMPI
DI GOLiATH
PNG
GRUPPI
DI GNOMI
Propriet:
Corazzdi piasfreperfetta,asciabipenneperfetta
Gralde, arco lungo composito Grande (bonus For +4),20
l r e c c eC r r n d i , g i o r n i d rr a z i o n o
i , r r e z. a i n o .
o le cukure speciali'Una
oltre questelinee guida per le razze
volta ogni quattrocento
i"r,iune att" si celebrasoltantouna
effetti di
piii pot"'i (e di cor.rseguenza
;;;
;;;t il"bb"
stesso
Allo
i una celebrazin"eannuale
gi."'pJt""""rr"rrl
-modo,,,n"
-ig-gttl
c"lebr""ione che si tiene tutti i.*"'i "t"t
d l u n a l e s t i \ l t ac n e
o r o b a b i l i rdal i n f l u e n z a rueh i v v e n l r r r a
ii#il;'r";;n'
'n ruolo
avr
percio
uoh'ullunno
"
m o l t op i u i m p o r t a n tnee l l ac a m p a g n r '
p e r c a r a L t e r i / / a ir e
" i " " t " t , , p o " o n o a n c h es e r \ i r e
o d i u r a c u l l u r ao: v v i l m e n t e
d i u n ar a z z a
grufpl
"llinr"rno
comnni di questotipo
i" f"r,tui l,"ligior..ono gli esempipi
qualsiasialtro gtuppo
i't'."i"Ut"tt""t, ma le gi1de,i clan o
ticorrenze QuestePosootr"bb"- averele loro particolati
v a r i e g a ( i q u a n l oi g o l i a t h c h e
inun contestorn cu1
L nruppidigoliarh 'ono ranlo
intetessante
molto
iono n"t,ur".,na lute
l o r n L t lo r
S
o
n
o
e
s
c
m
p
i
r
i
P
i
c
i
a
l
c
u
n
i
che le circonda'
l i " a o r n p o n g o , 'T
ou r t a v i a .
Jiui';aal1a c'lt.ra prevalente
.."rt""ri.
lronweavn
eon venerano
Ad e'empiose i nanidel clan
oe
e
gruPPo
alle vostre idee Ogni
e'sereesclusidai ciorni deatorgia
rurJt,'oo,."Ut
stimare
di
tonsentiNi
p"t
tt
"'o
di
tensioni
"""tt. tatl "" t"rv"llo
t"*liti potrebberocausarecontinue
"ri..tl".nt
"
adottano'
forzarelativa
li
sua
che
la
clan
conflitti tra i
oersino
"
goliadl
jt."t
"
cheposoti ilell aurora (tr to-11): ld3+1
Llul".
t"t"""te descrivefestivitdiesempio
r"r*
il
5:
(vedi
caPitolo
dell'aurora
cantatore
Anche sele festivit
-J.LJ*.r*,i-t
.rlru *aua"tJ"ata proPriacampagna
a piacere
combinarle
"Classidi Prestigio")
possibile
p", t^""^,
.""" .ti*tt"
caccrrtori'
a un'alsi
ptestaro
meglro
Rattqta di c;ccia (LI 2-4):1dl' I goliarh
a
se
-o." *"ur" l" ptprie fesrivit
1d6+2goliath caccia'
(lI
13-15):
a'ette
N
e
q
s
u
noae l l e
&
c
a
m
p
a
g
l
l
s
d
e
l
l
r
s"iir..
t r ur u r a o a u l t u " t l l i n t e r n o
".".i" degli altopiani (vedi Capitolo5i "classi
I
speftn(
glornr
J
g.f
assegn'lta
t
lta
segu
:l
.i,
ito
fe.rrvil descrilledi
"t.".i
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collocarle
di
possibilit
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la
d.
Iisciando
"
dl't goliarh i"."t"
"1"11""t",
ili oracoli di pielra (Lr ll-t2)
lori."
si
come
Preferisce'
calendario
di pietta (vedi
t, t *.i*t' t"tita" degli oracoli
."-'n,*t
;:ar*t, di prestigio"),1 goliath oracolodi pietra
L"pn". t,
'
DI GOLIATH
RUPPI
p.i.on.,r',i':l:
."sui,
:l
::l':i',:;:l"iI#"rll:fi
NANICHE
FESTIVITA
di
e la loto reputazione
t'?T'lll
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z itl*.,"""
goliathcombatrenti'
(Lr r2-14):1de+z
FFSTIVITA
'^;;il;"''-i
D E L L EF E s r l v l r
T a B E L L A8 ' 8 : E s E M P ID l B E N E F I c I
Benefici
Bonusdi +l al livellodell'incantatore
Bonusdi +2 allaCosttzrone
Bonusdi morale+l aitri savezza
lamsa
i""rlu"*la
"
i.1".",i"lig,"'t
ninnouoo rinu't.it"
"i"Ur"t"" a"ff" ""tura
Qr-ralsrasi
Qualsiasi
Primavera
Primavera
I
I giorno
3 giorni
1 setlimana
;;';;";;;,,;
ALrtunno
g::iil"""
r
i;;";i;;,;;;,;. :::::
EsDlorazione'scoPertaLslari
il"i;l;
'nii.
n"
iini,",""o
""-o
Autunno
tnverno
Inverno
s;orno
3 siorn
I sorno
I settimana
?:::::l l :i':il:ni
selvati
e diempatia
Animari
Addestrare
*'"
::ilili;i'jli;l:u;:J:n":ff"*l;",I;j
lo stesso,cantandomentre lavoranoe
lavorandofino a notte
ronoa.
\e cor.odeiCrornidellaforgra.rur
rr I Dah i omcngono
Lrn
,D o n u ds i , m o r a liet a l ep r o v ed i A r r j g i a F a r o .
Martello Caduto: Commemorarer giorni
dei caduti e le
ricorrenzedellebarraglie
pru famose unapareconsi.rente
e n t e v a n t ed e l l a r r a d i / i o n en a n i c a .
e m o f r ec e j e b r a z i o n i
minori di questotipo sono vanratedn
u" .i"golo .i;;;;
plu_naz1oni.
la pir importante celebrazionedi questi
eventi
Martello Caduto.Marrello Caduto,
anch" .oro..iur" ao-"
i Giorni della pierra, commemora
t,ut,i_. U"".gti. d"i"
dr nani.guidate
dagrande
ou."t r" tit.,,,i".,
cl::
o hl"t'i"'
a r od u e o r d e _ doj r c h i e g o b l i ni n r e n z i o n a l ej h v a d e r e
a
r u f l et e t e r r ec i v i l i z z a t e
M. a r r e l o
Caduro
u n e v e n t od i d u e
g r o r n ci h e< i r i e n eu n av o l t ra l la nn t
N e c o r s od e ig i o r n id i M a r r e l l oC a d u r o .
i nanioltensono
u r b o n u sd i m o r a l e, I a r u . r i t i . d e i
dr";;;;ff;;
mtscnlA.
Valanga:ln origine.questacelebrazrone
rhi/i comeuna
,rehta
e sob,rja
celebr.lzione
chemolri nanr credeva
no avesqe
il
potere,di,prevenirevalanghe,crolli
e simili disastrinaturali
tipici delle montagnee delle regioni
sotterraneeabitatedai
nani. Man mano che la tradizione crebbe,
tuttavia,divenn
pi,una celebrazione_che
un presagio, gli urp"tti .".i_o_
rrlall spariroDoquasidel tutto.Anche "
sepoa ancorail nome
f e s r i v j r d i u n g i o r n on o n h a q u a s p
i iu
1 : . , Yrn
: 1comune
:"*,que5ra
nulra
conle sueorigini.
Nel giorno_di Valanga,i nani otengono
un bonus di +l
ai tiri per copire quando atraccanoalla
carlca (invecedei
n o r m a l eb o n u sd i , 2 r .m a i n q u e s t o
m o d or u b i r . o n ou n a h "
u n ap c n a l i r
d i - l a l l aC A f i n o a l . i n i z i d
o e l l o r or u r n os u c _
cessivo.
FESTIVIGOLIATH
sei loropae<i,e
villagginon hannoancoraraggiunro le
|nche
o
r m e n s i o noj i e r i c c h e z zdee J l e
g r a n di c i Lr ; u m ar , e . g o l i a r h
nanno una cultura ricca e interessante,
piena di adizioni e
di cerimonie importanti. Molte delle fe"r"na
g"f*rf fr"-nn"
in comune la celebrazionedelle fatiche
pia irar"
a"i.
s o p r a v vei \n z an e l el a n d e p i uo s t i l i .
"
lsodo di Inverno: Molte trib goliath
intraprendonout
breve ma pericolosoviaggio durante f,
pri*" ,"r,i_r.i
inverno Nei rempipassari.
dopoaverecrcciarobuonaparre
in. unaregionepert urto Iauru nno.
ogni iribu
lfjla.leluree
i1
gorrath
sposfava
iljuo viaggio<emipermanenr"un-popiu
a
r 9 r o " , i . : ' b a n u r ed i c a c c j ap i us r a b i l i
n
e
i
m
e
i
i
r
i
g
i
d
i.
:Tf
Ancne
se oggigiornopo.he rribu affronrano
tale uirjgio.
queslasetfiranadi viaggioe dj prjvazion
i Io qe..o oni."ura
e osservara
"
daLletribu goliarh.
Nel corsodellfsodo di Inverno,i goliarh
orrengonoresi_
-,
srenza
at treddo 5.
Furia: Furia, una delle poche celebrazione
goliath di
teremarziale,
e u n rempod i grandepericolopi|- i nem
ici
:aral
q
e r g o r r a t ph o, i c h e s s si o n o
p i e n if i n oa l f b r l od i r r b b i ae d e l
o e s r c e r rdoj a n n i e n t a rqeu e f l i c h eh a n n o
I,e fesrivit glomesche celebranola
f a r r ol o r od e l m a l e .
vita e 'arguzia,e la
r \ e l r a r c od r q u e s t tj r e g i o r n i ,i g o l i a r hs o n o
rnrggiorparredj esseprevedela musica
piu lacilmenre
come parte della
r r a . c r b i l im
e o l t op i ui n c l r n i d esl o l i r o
celtmonia.
a r i c o r r e rael l em a nj e r e
Iortl contro i loro nemici.
Danza delle luci: la Danzadelleluci
una celebrazione
,
Nel corsodi Furia,i goliath barbariottengono
rungauna settimanachesi tiene a metprimavera.
un bonusdi
Glignomi
tlr:1",-]
i riti per_colpire
quandosonoin predaall.ira.
p a s s a nqou e s t ol e m p oc o h m u s i c a l l e g r a ,
l
d a n z ee i l l u s i o n i
r l c c h t : M o l t er r i b ug o l i a t hc e l e b r a n o
m e r a v i g l i o sM
eo
. I e c o m u n i r g n o _ " . J " , " n g o n o . o ; ; " , , _
u n al e s r i v i rdi d u e
delfstare
per dichiararee apprezzare
zioni per vederechi riescea produrrele jllusni
la gioia
9-:]il:
piu iripo_
assoru
tadT.i.
I \ iverein cimaallemonragne.
nenri.I,membridellealrrerazze.pesso
I goliarh si arralpi
seguonocon faticaIa
canoe saltanor{a i picchi per pura gioia
uanzaoeljaLucj.per.Ja
e divertimentoe nn
lofaleprevafenzadj magaillusoria
e il
percacciare.
Molte dellepi grandi scalatedellastoriagoliath
g r a n o er u m e r od i \ c h e r ziin c u j i n d u l g o n o
g l rg n o m id u r a n t e si sono svolte
nel cotso dei ?icchi, e ,ipi.o p", urri
questafestivit.
ob
g-ollathteneregate di scalatae altre
"d
N,elcorsodellasettimanadellaDanza
competizioni atletiche
delleluci, sommare
durantequestafestivit.
+t alla ClasseDifficolt di turti i riri
salverr" .."r- t" liu_
Nel corsodellacelebrazionedei picchi,i goliath
sioni lanciatedagli gnomi.
ortengono
euesto bonus cumulabilecon il
un
onus morale di +1 alle prove ai rq,im.-,
normafet'onu
d j. - l c h er u rr i g J ig n o mr s o m m a n aol l a
s"lir"
C l a s s e calate.
"
u r r n c o l r da e g l i n c a n r e s jim
d i i l l u s i o n ceh ee . s il a n c i a n o .
del Silenzio: la vira, per molfi gnomi,
pacifica
prenadt espederze.per quantopiacevole
e- _-Giorno
siaquestavita, gli
Creare.nuove
fesrvirper la proprracrmpagna relariva
n uI I av ad a r op . , s c o h r a r soo. p r a n u l r o
mentetacile.Anchese mohe lesrivir
ip: e" .rT
:
i
.
p
r
.
1
"
:
.
l
e
l G r o r n od e tS i l e n z i oN. e lC i o r n od e J
nor hannoeffelri di
S l l e n z i og.l i g n o m i
gloco-associati
a esse,quellechelihanno possonoben presto
non parano,non ridono o non schezano
in alcun modo.
olventareeventiimportanti nella campagna.
Quesrogiorno e fatroper medirarein pace.pregare
e ricor_
Quali che sianola razza,la classeo ifretaggio culturale,
uarea,se_stessi
che la vita non e semprefacie.
nessun personaggiodovrebbe avere
r o r v r e f od i p a r l a r ed u r a n r ei l G j o r n o
accessoa pi di tre
d e l S i L e n z i soi
festivit maggio con effeni di gioco.
estende_all'utilizzodelle componenti,r".t"ti
lnoltre, occorrefare
a"gti irr."r.r_ attenzionea darebenefici
di combattimentosignificarivialle
tesimi. ln casi estremi, uno gnomo pu
infrange-requesto
festivitche duranoper pi di uno o
due giorn"i.
FESTIVIT
GNOMESCHE
ALTREFESTIVITA
QUILA CRUDELE
|.
Questaaquilaenormeha piume
lucentie spesse
cheaccentuano
la sua mossa e la sua
potenza
fsica.
Aquilecrudeli come
compagnianimali
.
Un'aquila crudele
pu esserescelta
come compagno
animale da un
druidodi+'livello
:
Aquilacrudele
o superiore. Il
livello deldruido
va consideratoinfedore di tre livelli ai
fini del calcolo delle
statistiche
e
delle
capacit
specialidel compagno.
ARCONTE
MARTELLO
lsterno Grande (Arconte, Buono, Ixraplanare, legale,
Terra)
Dadi Vta: 10d8+60(105pf)
Iniziativa: +0
Velocit: 6 m in corazzadi piastre(6quadretri),velocitbase9 m
ClasseArhatuaa: 25 (1 tagLa,+9naturale,+5corazzadi piasrre,
+2scudopesantQ,contano2 colto alla sprowista 25
Attacco basef Lotla: +lof +2I
Attacco: Marte.llodaguerra+12in mischia (:de+z/
x3) o lalcia celestiale+9 a distanza(2d8+zpi
2d6sacrt
Attacco completo: M artelloa gaern +I7f+12
i mischia(2d6+/ x3)o lanciacelestiale+9a
disranza(2ds+Zpi 2d6sacri)
Spazio/Port^tai 3 mf, m
Attacchispeciali: lancia celestiale
Qualit special: Aura di minaccia,cerciio
magicocor.rtroil ma1e,immunit all'elettricit e aUapie'rificazione,Lrguaggi,
padronanzadella terra, resistenza
agli incantesimi 18, riduzione del
danno 1O/male,scorreresulla term,
scurovisione36m, teletraspofio
Tiri salvezza:Temp+t3 (+12colno il veleno),Rll
+ZVol +9
Caratferistiche: For 2+,Des II, Cos 2j, Inr 13,
Sag14,Carl0
Abilit: Artigianaro (lavorarepietrQ+14,Ascoltare
+15, Cetcare +14,Conoscenze(dungeon)+14,
Osseryarc+15,PercepireIntenzioni +15,Saltare+14,Scaare+20,
Valutare+14
Talenti: Arna Focalizzata(martello da guerra),
Attacco Poderoso,Critico
Mig.liorato (martello da
guerra),lncazare
A]lbieftq sefte cieLi
z
Ascendenti di Celestia (sotterranei)
Organizzazione: Solirario
o plotone(3-5)
Grado di Sfida: s
Tesoro: Nessunamoneta,doppio dei beni,
oggetti standard
Allineamento: Semprelegalebuolo
Avanzamenro: 11-20DV (Grande);Z1-30DV (Enorme)
Modificatore dilivello: Lacr?alura
dinnanzi
a uoiisplend?di patercaneeliao.
tuttaviola suo
sembrano
Jorfia to7/ae la \uapellerocciosa
salidamenle
mpr"gnote
delpoteredellaterra.
Gli arcontimartello,potenti creaturecelestialiconunaglande
affinit per la terra, combattonofianco a fianco degli alleati
nani, gnomi e goliath per sradicareil male dai recessipi
nascostidella terra. Cli arconti marrello,originari del piano
di Celestia,vedonola terra come un paradisoperdutoche
statocontamiatodalla piagadei drow, dei mind flayer e di
altre creatureperverse.Gli arcontimartello,forti di volonte
dibraccio,non perdonoquasimai tempoa parlare,preferendo
Combattimento
Gli arconmartellocombatonocon brutaleeftcienza.Gli arcontimarrello,fiduciosinelle loro
considerevolidifese naturaL, di soliro si geftano
ala carica contro lhr.'versariopi pericoloso
ir campo e lo rempesranodi colpi con il loro
martello.Arche seamanobuttarsiin mischia,gli
arcontimartello usanola loro intelligenzae la capacit di scorreresulla teffa per mettemi ifi posizioni
di vantaggio quando possibile oppure per drirarsi
quandonecessario.
le armi naturai di un arcontemartello, come
pure quellecheimpugna,devonoessereconsiderate di alhneamentolegalee buono alk_,scopo
di superarela riduzione del danno.
lalcia celestiale (Sop): Un arconte
martello conun'azionestandard
pu crcaree timre una
laucia dentellata di
pietra celestiale.Questa
lancia infligge zda
danni + il modiicatore
di Forza dellhrconte +
2dg damri extra cono
le creature malvagie.la
Iancia sparisce alla fine
del turno dell'arconte,che sia
slalausatao meno.
Iatconte martellopuusarequestacapacit
solamentese a contattocon il terreno.
Capacit magiche; A volont - auto, indiuiduazionedel
male;3 volte al giorno - muro di pietua,scolpire
pretra. Io" livello
dell'incantatore.
Padronanza della terra (Str):Un arconternartelloottieneun
bonusdi +1al tiro per cobire e ai danni sesialui che l,ar,wersario
toccanoil terreno.SeI'al"versario in volo o nuota,lhrconte subi_
scelura penaltdi -4 al tiro per colpiree ai danni. (euesti modifi_
catod non sonoinclusi nella sezionedelle statistiche)
Scorrere sulla terra (Sop):Un arcontemartello pu scortere
atftaversola terracon la stessafacilit di un elementaledellaterra.
Scavandonon lasciatunne1o buchi, e non producecrepeo altri
segnidelasuapresenzr.Un incanresimomuovere
rl tewenolanciato su unareache coffiene un arcontemafiello menfte score
aftrave$ola terragettahdietro di 9 metri la creatura,stordendola
per I rounda meno.he essanon effetruicon successo
un tiro
salvezzasullaTmpracol CD 15.
R
*'
DRACO
DI PIETRA
SEGUGIO
SOTTERRANEO
Bestia magica Grande
Dadi vita: 6d1o+18(51p0
haiziativat +5
Veloct: 12m (8 quadretri)
ClasseArmatura: 16 (-1taglia,+1 Des,+6 naturale),contano10,cohoalla sprowista 16
Attacco basefLotta: +6f +le
Attacco: Morso +11in mischia(zdfo)
Attaccocompleto:Morso-11in rlischra
(2d6+e)
spazio/Potara, 3 mf \,5 m
Attacchi speciali: Qualit speciali: Addestrabile,olfatto
acuto,scurovisione36m, sensibilt
allaluce,visionecrepuscolare
^fiti
salvezza: Temp +8, Rifl +6,
Vol +3
Caratteristiche: For 23, Des 13,
Cos17,It 2, Sag72,Ca6
Abilit: Ascoltare+j, Osservare+3,
Sahare+18,Sopmtvivenza+2t
Talerrti: Allerra, Combatterenei Tirnnel, Iniziativa Migliorata,
Segugio
sotterrcneo
Segu eTracceB
Abilit: I segugisotterraneihannoun bonusra zzialedi +4 alle
Ambiente Sotterranei
provedi Satare.
'"1
Organizzazione: Solitarioo branco(:I-$
segugi sotterraneiottengono un bomrs llzzaled +4 alle
Grado di Sfida: 4
provedi Soprawivenzaquandoseguonoffaccecon il loro olfatto
Tesoro:Nessuno
acuto.
Allineamento: Sempreneutrale
AvaJaza'fr.erftot
7-I2DV (Grande);1lf 8 DV (Inorme)
Addestrare un segugio sotterraneo
Modificatore di livello: Un segugtosotteffaneo serye con piacerecome cavalcafutao
animale da guardia,ma va in ogni casoaddestrato.Addes(are
a ungrossocaneconil peloarrulfato prieio
Questacrcatutaassomiglia
un segugiosotteEaneorichiede tanto tempoquantolo specifico
e gti occhidi colorcCiat.lo
paglierino.
Sebbene
siaaltoqui coe-un
addestramentoa cui viene sottoposto.Vedi la descrizionedelcovatlo.
Lammtna
aontlsuororpomuscoloso
radente
alsuolo.
labilit AddestrareArimalr" pagula67 delMaluale delciocatore
per ulteriori inforrnazioni su comeaddestraree allevareanirnalj
I segugisotte[anej"allevatidai nani per servkecomecavalcature
e besriemagiche.Cavalcareun segugiosotterraneorichiede una
e senrrelle sotreanee,sono compagnileali e fedeLi.Unit di
sellaesotica.
cavaleriamontate su segugisoftenanei pattugliano le caverne
I cuccioli di segugiosotteffaneohannoun valoredi nercato di
sotterraneevicino allecitt naniche,e i nani esploratoripi esperti
4.000mo ciascuno.Gli addestratoriprofessionistisi fanno pagare
spessofanno afhdamentoai loro compagmseguglsotte[anei.
)50 mo peraUeva
reo addestrare
un segugiosofleffaneo.
I segugisotteanei sonoalti algarresefirro a 1J2metri e pesano
Capacit di trasporto: Un pesofino a 220kg cosrituisceun
oltrc 400kg. Man mano che un segugiosotterraneoirrvecchia,il
carico leggeroper un segugiosotteaaneo;2Z-540 kg un carico
suomusoimbianca.
medio;541-810
kg un cadcopesante.Un segugiosotterraneopu
trascinarefi no a 4 tonnellate.
Combattmenro
I segugisotterraneiaddesftatisonocoraggiosie leali esonocapaci
di aiutareil loro padroneo cavalierein combaftimenro.I se;gi
Elementale Medio (Extraplanare, Incorporeo, Terra)
sotterraneiselvaticicaccianofurbranco com" i lupr, att".canol
Dadivita: 4dB+4(22p0
tormentanole loro prededi continuo finch questeukime sono
Iniziativa: +6
troppo stalche per reagire.
Velocit: Volare12m (perfetta)(Aquadreni)
(Str): Un segugiosoferraneo pi facile da
ClasseArmatura: 20 (+6Deq +4 deviazione),contatto 20,colto
_Addestrabile
addestraree allevaredellebestiemagichein generale.le provedi
alla spror,vista14
AddestrareAnimali per addestrareo allevareun segugiosoner_
Attacco base/ Lotta: $ f mneonon vengonoaumentatedi 5. I nani ricevonoun bonus di
Attacco: Toccoincorporeo+9it mischia (1d4Des)
ctcostanza+2atutte le provedi AddestrareAnimali effettuateper
Atfacco completo: Toccoircorporeo+9in mischia (1d4Des)
addestrareo allevareun segugiosottenaneo.
Spazio/P ortatat t Sr / t,S m
Sensibilit alla luce (Str):I segugisotterraneisonoabbagliati
Attacchi speciali: Atarizia, capacirmagiche, controllare
in presenzadi luce del sole intensa o se sono nel raggio di un
creaturedella terra, danni alla Destrezza,pana dellecauerne,
i\cantesimo lucedimla.
pietrificazione
SUSSURRO
DELLATERRA
.v
rl
'!.
parlano
terra
Sussurro
dellalerra
Comune,Nanico,
Gnomesco,Gol-Kaae Terran.
Combattimento
I sussurri della terra preferisconoaftaccare dalle ombre in tufti i casipossibili.
Serpeggiano attraverso a roccia solida
e assalgonole creature ogni volta che
possono.Questecreaturedi soito rgaggiano il combattimento utilizzando la
Ioro capacitd panrad.elleoveme per
separarei grlppi di nemici e poi impiegano la loro capacitdi rxvayziacor\tto
quello chesembrail combattentein mischiapi forte, con
I'iltenzione di mettereil guerrierocontro i suoialleati.Anche sei
sussurrideaterraamanorasformarein Dietrai viandanti solitari
+',
dr tocco lncor?oreo.
Una cteatura la cui
Destrezzaviene ddotta a
0 da questo attaccodeve supemrc
un dro salvezzasulla Tempra con
CD 13 o pietrifica$i. la CD del tiro
salvezza
basatasullaCostituzione.
Pawadelleeateme(Mag): Un sussurro della terra con unhzionestan,,
dardpufarcredereauna creaura
effio 9 metri che sad portatavia
. e allontanata per sempre dalle
profondit della terra.la crcatura
;.,
vittima della capacltL
dipauro delle
.
@uemedevesuperareun firo salvezza
sullaVolontcor.rCD 16o caderein predaal
panico (vedipagina300della GuidodelDrarcmlr
Marrr.). A differenzadei normaLieffetri del caderein preda
al panicq la creaftirainfLuenzatanon scappain una direzione
qualsiasi.A contrario, cercaquanto pi possibiledi correre il
profondta.Quandosi rrovadi fionte una cava.un crepaccioo
VERMETREMULO
Bestia magica Media
Dadi vita: 2d1o+4(15p0
Iniziativa: +1
Velocit: 6 m (4 quadretti),scavarc6 m
classe Amaflrra: 14(+1Des,+3naturale),contatto11,colto al.la
sprc!.v1sta
13
Ataccobase/Lotta:r 2/-
Attacco:Morso-I in mischia(1d4 I Jo mggiosonoro, 3 contarto
'
a dbtanza(1d8sonoro)
i ' i
Attacco completo: Molso +3in mischia (1d4+1)o mggio sonoro
{i ,,
. J conrano
a disrrrzalldSsonord
Spazio/Portata: 1,5m/1,5 m
iiir $i' .,;r:
Attacchi speciali: Raggiosonoro
., _
:ii.
Qualit speciali: Addestrabile,percezionetellurica 18m, scuror'!
visione 18m, visioneqepuscolare
Tiri salvezza:Temp+5.Rifl +q.Vol+t
Caratteristichq For13,Des13,Cos15,Int2, Sagl2,Cat 6
.{bilit: Ascoltare+3,MuoversiSilenziosamente
+3,Nascondersi+3
Talenti: Combatterealla Cieca
Ambiente: Sotte[anei
Oganizzazionq Solitarioo coppia
Grado di Sfida: z
Tesoro:Nessuno
Allineamento: Sempreneutrale
Avanzahento: 3-4DV (Medrd; 5-6DV (Grande)
Modificatore di livello:'
Questagrossacreaturavermiforme in proponionepi lungadell'al-
\
vern. tremulo
quandosonocondotti irr banagliada un cavaLiere
o da un allevatore, i vermi tremuli si basanosui loro raggi sonori comeprincipaleforma di attacco.
Raggio sonoro (Sop):Un vermetremulo pu emetterequesto
raggio dalla suaboccauna volta per round, con un raggio di 9
metd e nessunincrcmentodigittata.
Addestrabile (Str): Un verme tremulo pi .facile da
addestraree Ievare della maggior pafie delle alrre bestie
magiche. le prove di AddestrareAnimali per addestrare
o allevare un verme tremulo non sono aumentate di 5. Gli
tasua
testa
come
sevotesse
::ff,:#:r! i:::#kaduttaasot'eva
3,^Til,fl:X."HffU:,1i,;i:;::ru:Ji;J::'i,"TJ:"J;
verme ttemulo'
I vermi tremuli sono ve,-i hsoliti e lenti spessoutilizzati dallbmonima cavalleriagnomesca.Gli gnomi sfrunano la capacit Addestrare un verme tremulo
di scavaredeivermi in molti modi.In tempodipace,usanoleloro
IJn verme tremulo pu essercaddesato utilizzando labilit
unicle cavalcatureper cercareminerali e filoni metalliferi e, in
AddestrareAnimal| Cavalcareun verme tremulo richiede una
tempo di guerra,per scavareoltre le lirree nemiche e inflltrarsi
sellaesotica(vediCapitolo7:'Equipaggiamentoe magia).
neicampideihemicj.
Una larvadi vermerremuloha Lrnvaloredj mercaro
di 1.500
I vermi tremuli raggiungonoi 3 meti di lunghezzae gli esemmo, e un esemplaregiovane costa 2.500 mo. Gli addestratori
pari aduki arrivano a pesarefino a 90 kg Sor.rocopeni di anelli
professionistisi fanno pagare125mo per allevareo addestrareur
asciutti,gommosie hanno odore di terra.la boccadi rn verme
vermetremulo.
tremulo dotatadi duefile di dentimoko piccoli chepu ripiegare
Capacitditraspofo: Anche senon sonoquadn-rpedi,
ivermi
all'interno quandoemetteil suoraggiosonoro.
tremuli sonoin grado di trasponarecarichi pi pesantidi quelli
chesollevanole creaturecon la stessaFosa. Un pesofino a 35kg
Combatdmento
costrtuisceun cadcoleggeroper un verrnetremulo;36-70kg un
I vermi trernuLi di solito evitano di combatterese possono.
caricomedio;71-100kg un caricopesante.Unverme tremulo pu
trasclarefrno a 562,5kg.
Quando sono costretti a combatteteurl predatoresottenaneoo
26
APPENDICE:
27
Ia seguente lista di idee per le awenture dovrebbe essere
sufficiente a ispirare qualsiasi Dungeon Master alla ricerca di
un modo per dare maggiore peso alle razze di pietra nella sua
campagna. Ogni idea legata al risultato di un d% per coloro
che preferiscono generare casualmente un'idea di avventura
invece di sceglierne una che sembra interessante.
d%
1
2
3
4
5
6
7
8
l0
ll
12
3
l4
15
situazioni
| pozzi piir profondidi una cilt nanicasi stanno
lentamenteprosciugando.
Nessunanotizia piir giunta da una vicinacitt
nanicadopo un recenteterremoto.
Orchi predoniattaccanoun villaggiogoliathorma
da diversesettimane.
Un gruppo di esploraloridelle profondit
scomparsoda tre giorni.
Voci preoccupantidi gruppi di ogre sempre piir
organizzati iniziano a serpeggiare n una citt nanica.
| nani un tempo alleatidegli umani si rifiutanodi
v e n d e r ea r m i n e l li m m i n e n z ad i u n a g u e r r a .
Numerosi elfi scuri sono stati sorpresimentre
cercavanodi intrufolarsiin una citt nanica.
Cli animalidelletane fuggono dalla regionea un
ritmo impressonantee si rifiutano di spiegareagli
gnomi l motivo della loro fuga.
Un eccentriconano del sognodrudo va dicendoche
una vicina montagnaprestoerutterper la prima
volta.
Una cittadellananicaabbandonata stata invasada
un'armatadi lenebrosinon morti.
Una tribir goliathdeveconsegnareuova di aquila
crudelea un'altratrib distantema amichevole.
| gargunferini migrano a sud. Si nascondononelle
cavernee parlanodella "morte fredda".
| mind flayerstanno raccogliendoun'ordad umanoidi
malvaginelle cavernestuatenelle p.ofonditdi una
citta nancaUn nano paladinosognadi condurreun grande
esercitonellemontagne.
| nani continuanoa tagliarela legnada una foresta
vcinoalla loro cittadella,e molti incantatorelfi da
grandi poteri paventanodi farli desisterecon una
^,,hi,i^ha
l6
17
18
l9
20
2l
22
23
24
25
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
4l
42
43
44
camnl,ra
Un piccoloavampostonanicoha scopertouna
modesta vena di mithral, ma non ha Ia forza per
proteggerladar poten4alrpredoni.
Una bandadi gnomi malvagiin sellaagli ankheg
semina scompigliotra i villaggie le ctta d una certa
regione.
Uno gnomo bardo,conosciutoper le sue fandonie,
sostienedi conoscerel'ubicazionedi una tomba
anticacolma di tesori.
Un goliathsciamanocercaaiLrtoper rinvenireun
cerchiodi rune perduto.
Una comunit gnomescacercaaiuto per esplorareun
complessodi grotte limitrofe.
Alcuni gnomi pastoridi recentehanno perso le loro
pecorenei pressidi un'anticaforesta.
Un nano mago ha bisognodicomponent rare per le
sue ricerche.
Un gruppo di nani e di gnomi minatori ha bisognodi
una scortafino a una minieradistante.
Nonostantele normalitemperatureper la stagione,la
nevee il ghiacciodi una vicina montagnanon si
sciolgonoe molti temono un lungo periododi siccit.
Un potenlegoliathsignoredellaguerraha chiamato
a s molte trib e vuole dichiarareguerraa un vicino
regno umano.
46
47
48
49
50
5l
52
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54
55
:!
57
58
59
60
6l
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63
64
65
-_
66
67
68
69
70
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72
73
74
75
76
It
78
mo|lo vtcino.
Un guerrierogoliathsta raccogiendoun,armatadi
umanotoie gigantr.
lutte le divjnazionisulferegionidel nord hanno
s m e s s od t l u n z t o n a r e
U n . c l a nd i n a n if a m o s op e r i s u o i m a g h i s v a n i t o
a tmprovvtSo.
Alcuni gnomi hanno inventatoun nuovotipo di golem.
D u e e s e r c i tdi , n a n is . a l l r o n L a n ion c a m p oa p e _ r tion
una vallatamontana.
Due potenti barbariavventurierisi mettono alla
ricercadi un anticotesoro.
C n o m i c h r e r i cm
, a l v a gei v o c a n ou n p o t e n t es p i r i t o
della tena per attaccarei v,llaggiconfinanti.
Alcuni gnomi illusionistjvendino merci lalsee poi
scappanodallacitt.
Un delegatogoliath pressola citt morto n
c|lcostanzemisteriose.
Una citt nanica stata inconsapevolmente
fondata
sulle rovinedi un tempio yuan_ti.
f\,4an
mano che i lavoridi un grossotempio
sotterraneosi avvicinanoalla loro conclr_rsione,
gruooi
di elemsn1.l;6.11,(errasi raccolgonoat,orno
mura,
"t.,L'"
Tempestedi insolitaviolenzasi abbattonosu molte
trib goliath.
Un potente lich ha evocatoun,ordadi non mortj
contro una citt nanica.
Uno gnomo bardo dopo avereammaliatomolti
abitantidel luogo scomparsocon loro.
C l i i n c a n t e s i mhi a n n os m e s s od i f u n z i o n a r n
eei
paraggrdi un villaggrosoliath
Alcuni esploratorigoliahriferisconodi numerose
creatureselvatichea nord che sembrerebberoessere
dei mezzo-draghi.
Uno gnomo bardo famoso per il suo ingegno morto
da poco, lasciandoin eredituna scatolanigmatica
che nessunoriescead aprire.
Uno gnomo borgomastrovuole pit) sicurezzaper una
testa specialeche in pro(into di organizzare.
Atauntnanr mtnator;hanno s.operto dna I tccavena
aunfera,ma talunignom indovinisostengonoche
I'oro non dovrebbeessereestratto.
AIcuni mostri, impazzili per qualchemisteriosa
matattia,emergonodallevisceredellaterra per
attaccaregli ignariviandanti.
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