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Jinx (10 pontos)

F 0, H 3, R 2, A0, PDF 0; 10 PVs, 10 PMs; 5 pontos.


Kits: Canhoneiro (Chuva de Disparos), Traceur (Especialista em Esporte, Liberdade de Movimento, Movimento
Ampliado); 3 pontos.
Vantagens: Acelerao, Equipamento x2, Tiro Mltiplo. 5 pontos.
Desvantagens: Insano (Curioso, Homicida), Procurado. -5 pontos.
Percias e Especializaes: Esporte. 2 pontos.
Equipamento: Pow-Pow (PDF 5 [eltrico]; Ataque Especial: Fishbone Rocket [PDF; Amplo, Poderoso; Cansativo,
bvio; 5 PMs], Tiro Carregvel, Paralisia; Munio Limitada). 10 pontos.

Jinx (12 pontos)


H 5, R 3; 8 pontos.
Vantagens: Equipamento x1 (pow-pow continua sendo construdo com 10 pontos). 4 pontos.
Evoluo Sugerida: Adaptador, Arena (Urbano), Deflexo, Equipamento, Inimigo, Pontos de Magia Extras, Sentidos
Especiais (Sentido de Perigo, Viso Aguada, Viso na Penumbra), Tempestade de Disparos.

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