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Ajuda do Adobe After Effects CC

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Junho 2014
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Novidades

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Resumo dos novos recursos


After Effects CC verso 2014
Este documento descreve os recursos novos e atualizados na verso de junho de 2014 do After Effects CC.

Efeito Cdigo a paleta e Efeito avanado de supressor de espalhamento


Opes de Composio (incluindo mscaras de efeito)
Importao de tonalidades do Premiere Pro
Modelos de texto dinmico Editar modelos de texto do After Effects no Premiere Pro
Visualizao de vdeo no monitor externo usando Transmissor de Mercrio
rea Typekit no After Effects
Painel Kuler
Painis HTML5 com a infraestrutura de CEP
Aprimoramentos em curvas afetam a interface de usurio
Atualizaes diversas

Para o incio

Efeito Cdigo a paleta e Efeito avanado de supressor de espalhamento

O efeito Limpador de chave recupera detalhes do canal alfa de uma cena delimitada por um efeito de codificao tpico, incluindo recuperar
detalhes perdidos em produtos manufaturados de compactao.
O efeito Supressor de espalhamento avanado remove o espalhamento de cores de um fundo colorido usado para aplicao de mscara de cor.
Possui dois mtodos para excluso de espalhamento:
1. Padro - o mtodo Padro mais simples, detecta automaticamente a cor-chave dominante, e requer menos entrada do usurio.
2. Ultra - o mtodo Ultra baseado na excluso de espalhamento em vigor Ultra Key no Premiere Pro. Consulte a seo de tecla Ultra no
Premiere Pro para obter detalhes sobre o Ultra Key.
Desde a verso 2014 do After Effects, o efeito Supressor de espalhamento foi movido para a categoria de efeitos Obsoleta. Em vez disso, os

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usurios devem usar o efeito Supressor de espalhamento avanado.

Uma maneira fcil de aplicar esses efeitos usando a predefinio de animao Keylight + Limpador de chave + Supressor de espalhamento
avanado. Consulte a seo Efeitos de aplicao de mscara para obter detalhes sobre como usar esses efeitos.
Nota: Use os efeitos Limpador de chave eSupressor de espalhamento avanados em qualquer efeito de codificao que pode fornecer dados de
documentos RGB como entrada. Os novos efeitos so encontrados no menu Efeitos > Keying.

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Opes de Composio (incluindo mscaras de efeito)


O grupo de propriedades Opes de Composio de cada efeito inclui uma nova propriedade Opacidade de efeito que oferece funcionalidade
semelhante como a composio Mesclar com original para todos os efeitos. A Opacidade do efeito permite que voc misture resultados do efeito
e a imagem sem aplicar o efeito. Voc pode aplicar um efeito de granulao em uma rea especfica da imagem por meio da aplicao de
mscara e fosco na rea desejada.
Tambm possvel restringir a rea de efeitos aplicados a uma camada uma nova mscara. A opo Referncia da mscara encontrada nas
Opes de composio em cada efeito do painel Linha de tempo. Clique no sinal de mais ao lado do cabealho Opes de composio e escolha
uma mscara listada no menu Referncia da mscara.
Consulte as opes Opes de composio e o artigo Referncia da mscara para obter informaes detalhadas.

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Importao de tonalidades do Premiere Pro


Ao importar um clipe do Premiere Pro que inclui mscaras, as mscaras do Premiere Pro so preservadas e convertidas em mscaras do After
Effects. Isso funciona com todos os mtodos de importar clipes de incluir o Premiere Pro:
Usando esse comando Substituir Composio com o After Effects no Premiere Pro
Cpia e colagem da sequncia do Premiere Pro para After Effects
Importando um projeto do Premiere Pro no After Effects.
Todas as propriedades forma de mscara, caneta, opacidade, expanso e inverso o preservadas e quadros-chave nas propriedades tambm
so includos.
Porm alguns os atributos de mscara do After Effects, como difuso da mscara de largura varivel, no sero importados para o Premiere Pro.
As mscaras so ou mscaras de filtro ou mscaras de camada e o modo de mscara for configurada sempre para adicionar mscara so
importadas do Premiere Pro no After Effects.

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Modelos de texto dinmico Editar modelos de texto do After Effects no Premiere Pro
possvel criar composies de modelos de texto no After Effects e o texto de origem pode ser editado no Premiere Pro. Qualquer composio
com camadas de texto pode ser usada como modelos de texto e todas as camadas desbloqueados de texto da composio podem ser editadas
no Premiere Pro.
Veja o artigo detalhado na edio de modelos de texto para obter mais informaes.

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Visualizao de vdeo no monitor externo usando Transmissor de Mercrio


Na verso mais recente do After Effects, o sistema da estreia para monitores externas foram substitudos pelo sistema Transmitido com base em
Mercrio.

O sistema Mercury Transmit das visualizaes de vdeo envia o contedo do painel Composio, Camada ou Gravao para um monitor externo.

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O monitor externo pode ser um dos seguintes:


O moderador de vdeo conectado pelo hardware de vdeo de terceiros como dispositivos de AJA, de E/S de Blackmagic, e Matrox
Um dispositivo DV conectada via FireWire
Um monitor de computador conectado placa de vdeo sobre como HDMI, de DVI, VGA, ou de DisplayPort.
Para obter informaes detalhadas, consulte de visualizao de vdeo usando o artigo Transmitir Mercrio.

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rea Typekit no After Effects


Voc pode baixar e instalar centenas de fontes do After Effects com a integrao do Typekit com o After Effects. Clique em Arquivo > Adicionar
fontes do Typekit. para iniciar o site do Typekit.
Para obter mais informaes sobre como usar fontes do Typekit com o Creative Cloud, consulte Centro de ajuda do Typekit.

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Painel Kuler
O painelKuler integrado no After Effects um dos primeiros ocorrncias de um painel em HTML5 CEP criado para o After Effects. Criar temas de
cor usando o aplicativo Adobe Kuler no iPhone ou no navegador, e depois sincronize as amostras do After Effects para uso nas composies.
Consulte o site Adobe Kuler em https://kuler.adobe.com e www.adobe.com/in/products/kuler.html

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Painis HTML5 com a infraestrutura de CEP


O After Effects inclui agora a infraestrutura de CEP (plataforma comum de extensibilidade) para carregar e usar os paineis HTML5. Esses menus
tm acesso a todo o script do modelo de objeto do After Effects (alm de poder utilizar HTML, CSS e JavaScript. De com uma grande variedade
de extenses pode ser criado usando este sistema.

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Aprimoramentos em curvas afetam a interface de usurio

O elemento da interface de usurio do efeito Curvas (curvas prprias) agora dimensionado usando botes imediatamente acima das curvas. Os
botes baseados em cone paraAbrir, Salvar, Suave, e Restaurar foram substitudos pelos botes com base em palavra em comparao a
funcionalidade mais para detectar e o link foi alterado para aumentar o tamanho de janela padro.
Aprimoramentos novos tm as seguintes vantagens:
Clique em um dos trs cones de dimensionamento no efeito para definir os tamanhos de tela.
Os canais mostraro separadamente e simultaneamente em branco, em azul verde, vermelho e em cinza (alfa).
A seleo do canal automtica quando uma curva ou um vrtice for clicado para adicionar ou mover um ponto.
As curvas so desenhadas de forma mais suave.

Definir automaticamente configuraes do efeito de curvas


Para ajustar curvas automaticamente no efeito Curvas, clique no boto abaixo Curvas no painel Controle do efeito. Esse ajuste automtico
baseado em uma base de dados de Configuraes da curva implementados por especialistas de cores fotos em um intervalo mais amplo de
imagens de entrada. Isso permitir usurios de obter um bom ponto de partida para suas configuraes de cor.

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O ajuste feito na imagem baseado nos ajustes feitos nas imagens de referncia com distribuio de cor semelhante.

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Atualizaes diversas
Use Arquivo >Salvar como > Salvar uma cpia como CC (12) Para salvar um projeto como uma cpia da verso anterior. Para abrir um
projeto criado na verso mais recente do After Effects no After Effects CS6, necessrio salvar para o After Effects CC (12). Consulte
Salvar e fazer backup dos projetos para obter informaes detalhadas.
Agora possvel importar arquivos de cmeras F5, F55 e F65 Sony After Effects. Assim como arquivos ARRIRAW, as configuraes de
fonte no so transmitidos ao baixar um clipe do Premiere Pro para After Effects.
No possvel exportar para os seguintes formatos na verso de 2014 do After Effects CC:
FLV/F4V
MPEG-2
H.264
WMV
SWF
Use o Adobe Media Encoder se desejar exportar arquivos nos formatos acima. Voc pode exportar os arquivos da seguinte maneira:
Adicionar composies diretamente na fila de codificao do Adobe Media Encoder (Composio > Adicionar fila do Adobe Media
Encoder)
Renderizar e exportar um arquivo mestre sem perdas diretamente do After Effects que o Adobe Media Encoder retira de uma pasta
monitorada para codificar com vrios formatos de entrega.
Voc ainda pode importar arquivos nos formatos no After Effects.

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Introduo
Conhecer o After Effects CC
tutorial em vdeo (27-may-13)

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rea de trabalho e fluxo de trabalho

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Configurao e instalao
Instalar o software
Ativar o software
Para enviar uma solicitao de recurso ou relatrio de bug do After Effects, selecione Ajuda > Enviar feedback.

Para o incio

Instalar o software

Antes de instalar o software do Adobe After Effects, verifique todos os requisitos do sistema e recomendaes no arquivo Leia-me. O arquivo
Leia-me est includo no documento Notas de verso disponvel na seo de suporte do After Effects no site da Adobe.
Alm da verso completa do Adobe After Effects, voc pode instalar cpias adicionais em outros computadores para usar como mecanismos de
renderizao do After Effects para ajudar na renderizao da rede. Instale os mecanismos de renderizao da mesma forma que a verso
completa do aplicativo. Execute o mecanismo de renderizao usando o atalho Mecanismo de renderizao do Adobe After Effects na pasta
Adobe After Effects.
Limitaes da verso de avaliao
A verso de avaliao do After Effects inclui todos os codecs que so includos com a verso completa do After Effects. Isso significa que voc
pode importar e exportar para todos os formatos de arquivo suportados usando a verso de avaliao. A verso de avaliao gratuita do software
Adobe After Effects no inclui alguns recursos que dependem do software licenciado das partes diferentes da Adobe. Por exemplo, os efeitos
Cycore, mocha AE, mocha Forma, forma Livre e Fineza de cor s esto disponveis com a verso completa do software Adobe After Effects.
(Contudo, Keylight est includo.) Se est faltando alguns componentes de terceiros na sua instalao do After Effects, entre em contato com o
administrador de sistema para garantir que todos os componentes licenciados esto instalados corretamente.

Para o incio

Ativar o software

A ativao um processo simples e annimo. Aps a instalao, o software da Adobe tente contatar a Adobe para concluir o processo de
ativao da licena. Nenhum dado pessoal ser transmitido.
A ativao de uma licena de varejo para um nico usurio serve para dois computadores. Por exemplo, voc pode instalar o software em um
computador de mesa no trabalho e em um laptop em casa.
Para obter mais informaes sobre o licenciamento e ativao do produto, consulte o arquivo Leia-me ou acesse o site da Adobe.
Nota: Antes de transferir uma ativao para um computador diferente, desative o software selecionando Ajuda > Desativar ou Ajuda > Fazer
logoff.

A Adobe tambm recomenda


Ajuda e suporte

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Itens gerais da interface do usurio


Ativar uma ferramenta
Abrir os menus do painel, do visualizador e de contexto
Colunas
Pesquisar e filtrar nos painis Linha de tempo, Projeto e Efeitos e predefinies
Rolar ou aplicar zoom com a roda do mouse
Desfazer alteraes
Dicas da interface do usurio do After Effects

Para o incio

Ativar uma ferramenta

O painel Ferramentas pode ser exibido como uma barra de ferramentas na parte superior da janela do aplicativo ou como um painel normal
encaixvel.
Nota: Os controles relacionados a algumas ferramentas aparecem apenas quando a ferramenta for selecionada no painel Ferramentas.
Clique no boto da ferramenta. Se o boto tiver um pequeno tringulo no canto inferior direito, mantenha o boto do mouse pressionado
para visualizar as ferramentas ocultas. Em seguida, clique na ferramenta que deseja ativar.
Pressione a tecla de atalho da ferramenta. (O posicionamento do cursor sobre um boto de ferramenta exibe uma dica da ferramenta com o
nome e o atalho de teclado para a ferramenta.)
Para navegar entre as ferramentas ocultas em uma categoria de ferramenta, pressione repetidamente a tecla de atalho para a categoria da
ferramenta. (Por exemplo, pressione G repetidamente para navegar entre ferramentas da caneta.)
Para ativar momentaneamente uma ferramenta, mantenha pressionada a tecla da ferramenta desejada; solte a tecla para retornar
ferramenta anteriormente ativa. (Essa tcnica no funciona com todas as ferramentas.)
Para ativar momentaneamente a ferramenta Mo, mantenha pressionada a barra de espao, a tecla H ou o boto do meio do mouse. O
boto do meio do mouse no ativa a ferramenta Mo em algumas circunstncias, inclusive quando a ferramenta Cmera unificada est
ativa.)
Para se deslocar no painel Composio, Camada ou Gravao, arraste com a ferramenta Mo. Mantenha a tecla Shift tambm pressionada
para se deslocar mais rapidamente.
Para mostrar ou ocultar os painis mais relevantes para a ferramenta ativa, clique no boto do painel
Por exemplo, ao clicar nesse boto
quando uma ferramenta de pintura estiver ativa abre ou fecha os painis Pintura e Pincis. Selecione a opo Abrir painis automaticamente no
painel Ferramentas para abrir automaticamente os painis relevantes quando certas ferramentas so ativadas.

Abrir os menus do painel, do visualizador e de contexto

Para o incio

Os menus do painel fornecem comandos relativos ao painel ou ao quadro ativo. Os menus do visualizador oferecem listas de composies,
camadas ou itens de gravao que podem ser exibidas no visualizador, bem como comandos para fechar itens e bloquear o visualizador. Os
menus de contexto fornecem comandos relativos ao item nocontexto em que clicado. Muitos itens na interface do usurio do After Effects tm
efeitos associados aos menus de contexto. Usar menus de contexto pode tornar seu trabalho mais rpido e fcil.
Para abrir um menu do painel, clique no boto

no canto superior direito do painel.

Para abrir um menu do visualizador, clique no nome da composio, camada ou item de gravao ativos na guia do visualizador.
Para abrir um menu de contexto, clique com o boto direito do mouse (Windows) ou Ctrl+clique (Mac OS). Esta ao por vezes referida
como clique conforme contexto.

Para o incio

Colunas
Os painis Projeto, Linha de tempo e Fila de renderizao contm colunas.

Para mostrar ou ocultar colunas, clique com o boto direito do mouse (Windows) ou Ctrl+clique (Mac OS) em um cabealho da coluna (ou
selecione Colunas no menu do painel) e selecione as colunas que deseja mostrar ou ocultar. Uma marca de seleo indica que essa coluna
mostrada.
Nota: Normalmente, as funes de pesquisa e filtro nos painis Projeto e Linha de tempo funcionam apenas no contedo das colunas que
aparecem.

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Para reorganizar colunas, selecione um nome de coluna e arraste-o at um novo local.


Para redimensionar colunas, arraste a barra junto ao nome da coluna. Algumas colunas no podem ser redimensionadas.
No After Effects CS5.5 e posterior, classifique os itens de gravao no painel Projeto, clique no ttulo da coluna. Clique mais uma vez para
classific-los na ordem inversa.

Pesquisar e filtrar nos painis Linha de tempo, Projeto e Efeitos e predefinies

Para o incio

Cada um dos painis Projeto, Linha de tempo e Efeitos e predefinies contm campos de pesquisa que voc pode usar para filtrar itens no
painel.
Para posicionar o ponto de insero em um campo de pesquisa, clique no campo de pesquisa.
Para posicionar o ponto de insero no campo de pesquisa do painel ativo, escolha Arquivo > Localizar ou pressione Ctrl+F (Windows) ou
Command+F (Mac OS).
Para limpar o campo de pesquisa, clique no boto

exibido direita do texto no campo de pesquisa.

Quando voc digita no campo de pesquisa, a lista de itens no painel filtrada, mostrando alguns itens e ocultando outros. Somente os itens com
entradas que correspondem consulta de pesquisa que voc digitou so exibidos. As pastas, camadas, categorias ou grupos de propriedades
contendo os itens correspondentes tambm so mostrados, para fornecer contexto.
Em geral, apenas o texto nas colunas que aparecem ser pesquisado por esta operao de filtragem. Por exemplo, voc pode precisar exibir a
coluna Comentrios para pesquisa e filtrar pelos contedos de comentrios. (Consulte Colunas.)
Se uma ou mais camadas estiverem selecionadas em uma composio, a operao de filtragem no painel Linha de tempo afeta apenas as
camadas selecionadas. Nesse caso, as camadas desmarcadas no so includas no filtro (ocultas) se no corresponderem consulta de
pesquisa. Contudo, se no houver camadas selecionadas na composio, a operao de filtragem se aplica a todas as camadas na composio.
Este comportamento corresponde a mostrar e ocultar propriedades de camada pressionando as teclas de atalho das propriedades. (Consulte
Mostrar ou ocultar propriedades no painel Linha de tempo.)
Se limpar o campo de pesquisa e terminar a pesquisa, as pastas e grupos de propriedade expandidos fecham (Fechar). Consequentemente,
mais fcil trabalhar com itens que so localizados pela operao de filtragem se voc trabalhar neles antes de limpar o campo de pesquisa e
terminar a pesquisa.
Se o texto digitado no campo de pesquisa no painel Projeto ou Linha de tempo contiver espaos, os espaos sero tratados como operadores
baseados em e. Por exemplo, ao digitar slido escuro corresponde a itens de gravao ou camadas nomeados Slido vermelho escuro e
Slido cinza-escuro. No painel Efeitos e predefinies, os espaos sero tratados como caracteres de espao no campo de pesquisa. Por
exemplo, ao digitar alterar cor corresponde ao efeito Alterar cor, mas no ao efeito Alterar para cor.
Os painis Projeto, Linha de tempo e Efeitos e predefinies aceitam a pesquisa baseada em ou no After Effects CS5.5 e posterior. Em uma
pesquisa baseada em ou, uma vrgula representa um ou, tendo os operadores baseados em e precedncia em relao aos operadores
baseados em ou. Por exemplo, o nome da propriedade que determina a intensidade de um efeito de desfoque Intensidade, por vezes
Nvel de desfoque e, s vezes, Raio de desfoque. Se voc pesquisar por Intensidade, Nvel de desfoque, Raio, voc ver valores
equivalentes para todos os efeitos de desfoque.
Os painis Projeto, Linha de tempo e Efeitos e predefinies aceitam pesquisa baseada em mru no After Effects CS5.5 e posterior. Quando
voc digita em um campo Pesquisar, as strings de pesquisas recentes que correspondem ao texto digitado so exibidas.
Esse mtodo de pesquisa tambm permite uma maneira de salvar itens utilizados com frequncia por meio de um menu que abre quando voc
clica no cone de pesquisa no campo de pesquisa. O menu de pesquisa consiste em duas listas, separadas por uma divisria. A lista superior
contm as seis ltimas pesquisas, com a mais recente no topo. A lista inferior contm itens de pesquisa salvos. Ao digitar, a lista superior filtra
para mostrar termos correspondentes.
Para salvar um item de pesquisa, faa Shift+clique na lista superior do menu de pesquisa. Podem ser salvos at dez itens.
Para excluir um item salvo na pesquisa de uma das listas, passe o mouse sobre o item para real-lo e pressione Delete ou Backspace.
Assista a esse vdeo no site da Video2Brain para conhecer os recursos novos para pesquisar e filtrar nos painis do After Effects CS5.5.
Exemplos de pesquisas no painel Projeto
Para mostrar apenas os itens de gravao para qual o nome ou o comentrio contm uma sequncia de caracteres especfica, comece a
digitar a sequncia de caracteres.
Para mostrar apenas os itens de gravao para os quais o arquivo de origem est ausente, digite a palavra inteira ausente. (Esta pesquisa
funciona quer a coluna Caminho do arquivo seja exibida ou no, o que representa uma exceo regra geral que somente as colunas
apresentadas so pesquisadas.)
Para mostrar apenas os itens de gravao no usados, digite a palavra inteira no usados.
Para mostrar apenas itens de gravao usados, digite a palavra inteira usados.

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Para mostrar apenas os itens de gravao Cineon, digite Cineon com a coluna Tipo exibida.
Exemplos de pesquisas no painel Linha de tempo
Para exibir somente camadas e propriedades para as quais o nome ou o comentrio contm uma sequncia de caracteres especfica, digite
a sequncia de caracteres. Por exemplo, digite rigidez para mostrar as bordas criadas pela ferramenta Rigidez da marionete.
Para mostrar apenas as propriedades que tm uma expresso que usa um mtodo especfico, digite o nome do mtodo.
Para mostrar apenas camadas com um rtulo especfico, digite o nome do rtulo. (Consulte Rtulos de cor para camadas, composies e
itens de gravao.)
Clique na amostra de um rtulo para exibir o menu de contexto que lista os nomes do rtulo. Como alternativa, arraste a borda direita do
cabealho da coluna Rtulo para expandir a coluna para ler os nomes do rtulo.

Para o incio

Rolar ou aplicar zoom com a roda do mouse

Voc pode usar a roda do mouse para aplicar zoom nos painis Linha de tempo, Composio, Camada e Gravao. Voc pode usar a roda do
mouse para rolar nos painis Linha de tempo, Projeto, Fila de renderizao Fluxograma, Controles do efeito, Metadados e Efeitos e predefinies.
Para aplicar mais zoom ao centro do painel, ou na regio do recurso ao rastrear, role a roda do mouse para a frente.
Para aplicar menos zoom ao centro do painel, ou fora da regio do recurso ao rastrear, role a roda do mouse para trs.
Para aplicar mais zoom rea sob o ponteiro, mantenha pressionada Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enquanto rola a roda do mouse
para a frente. Nos painis Linha de tempo, Gravao e Camada, essa ao aplica mais zoom ao tempo quando o ponteiro estiver sobre o
navegador de tempo ou a rgua de tempo.
Para aplicar menos zoom rea sob o ponteiro, mantenha pressionada Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enquanto rola a roda do mouse
para trs. Nos painis Linha de tempo, Gravao e Camada, essa ao aplica mais zoom ao tempo quando o ponteiro estiver sobre o
navegador de tempo ou a rgua de tempo.
Para rolar verticalmente, role a roda do mouse para a frente ou para trs.
Para rolar horizontalmente, mantenha a tecla Shift pressionada enquanto rola a roda do mouse para a frente ou para trs. Nos painis Linha
de tempo, Gravao e Camada, com a tecla Shift pressionada e rolando para trs faz o tempo avanar e vice-versa quando o ponteiro
estiver sobre o navegador de tempo ou a rgua de tempo.
Voc pode rolar ou aplicar zoom com a roda do mouse em um painel mesmo quando no estiver ativo, desde que o ponteiro esteja sobre ele.

Para o incio

Desfazer alteraes

Voc pode desfazer apenas as aes que alteram os dados do projeto. Por exemplo, possvel desfazer uma alterao feita a um valor de
propriedade, mas no possvel desfazer a rolagem de um painel ou a ativao de uma ferramenta.
Voc pode desfazer sequencialmente at 99 das ltimas alteraes feitas ao projeto, dependendo da configurao Nveis de desfazer (Editar >
Preferncias > Geral (Windows) ou After Effects > Preferncias > Geral (Mac OS). O padro 32.
Para evitar perder tempo ao desfazer alteraes acidentais, bloqueie uma camada quando desejar visualiz-la, mas no desejar alter-la.
Para desfazer a ltima alterao, escolha Editar > Desfazer [ao].
Para desfazer uma alterao e todas as alteraes depois dela, escolha Editar > Histrico e selecione a primeira alterao que deseja
desfazer.
Para reverter para a ltima verso salva do projeto, escolha Arquivo > Reverter. Todas as alteraes feitas e itens de gravao importados,
desde a ltima vez que salvou, so perdidas. No possvel desfazer essa ao.

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Dicas da interface do usurio do After Effects

Use a suavizao do texto ClearType no Windows. O ClearType torna os contornos de texto do sistema, como menus e caixas de dilogo,
mais fceis de ler. Consulte a Ajuda do Windows para obter informaes sobre como ativar a suavizao do texto ClearType.
Para mostrar dicas de ferramentas, selecione a preferncia Mostrar dicas de ferramentas (Editar > > Geral (Windows) ou After Effects >
Preferncias > Geral (Mac OS).
Use uma rea de trabalho que contenha o painel Informaes e deixe o painel na frente dos outros painis no grupo de painis sempre que
possvel. O painel Informaes exibe mensagens sobre o que o After Effects est fazendo, informaes sobre itens por baixo do ponteiro e
muito mais.
No Windows, desative o modo de composio Aero. A acelerao de hardware de painis e os recursos OpenGL funcionam melhor no After
Effects quando o Windows est operando no modo Bsico. Para obter informaes, consulte o site da Microsoft.
Use menus de contexto.

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Use atalhos do teclado.

A Adobe tambm recomenda

As publicaes do Twitter e do Facebook no so cobertas pelos termos do Creative Commons.


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Fluxos de trabalho
Fluxo de trabalho geral no After Effects
Tutorial do fluxo de trabalho bsico: Criar um filme simples

Para o incio

Fluxo de trabalho geral no After Effects


Viso geral do fluxo de trabalho geral no After Effects

Quer voc use o Adobe After Effects para animar um ttulo simples, criar grficos complexos de movimento ou efeitos visuais compostos realistas,
voc segue normalmente o mesmo fluxo de trabalho bsico, embora possa repetir ou ignorar algumas etapas. Por exemplo, voc pode repetir o
ciclo de modificao de propriedades de camada, animao e visualizao at que tudo esteja correto. possvel ignorar a etapa de importao
da gravao se pretende criar elementos grficos totalmente no After Effects.
1. Importar e organizar a gravao
Depois de criar um projeto, importe a gravao para o projeto no painel Projeto. O After Effects interpreta automaticamente diversos formatos
comuns de mdia, mas voc tambm pode especificar como deseja que o After Effects interprete atributos como a taxa de quadros e a taxa de
proporo de pixels. possvel visualizar cada item em um painel Gravao e definir o tempo de incio e fim para ajustar a sua composio. Para
obter mais informaes, consulte Importar e interpretar itens de gravao.
2. Criar, organizar e compor camadas em uma composio
Crie uma ou vrias composies. Qualquer item de gravao pode ser a origem para uma ou mais camadas em uma composio. possvel
organizar as camadas espacialmente no painel Composio ou organiz-las na hora usando o painel Linha de tempo. possvel empilhar
camadas em duas dimenses ou organiz-las em trs dimenses. Voc pode usar mscaras, modos de mesclagem e ferramentas de mscara
para compor (combinar) as imagens de vrias camadas. Voc pode at mesmo usar camadas de forma, camadas de texto e ferramentas de
pintura para criar seus prprios elementos visuais. Para obter mais informaes, consulte Noes bsicas da composio, Criar camadas,
Transparncia, opacidade e composio, Viso geral de camadas de forma, caminhos e grficos vetoriais e Criar e editar camadas de texto.
3. Modificar e animar propriedades da camada
possvel modificar qualquer propriedade de uma camada, como tamanho, posio e opacidade. Voc pode alterar qualquer combinao das
propriedades da camada ao longo do tempo, usando quadros-chave e expresses. Use o controle de movimento para estabilizar o movimento ou
para animar uma camada de forma que siga o movimento em outra camada. Para obter mais informaes, consulte Noes bsicas de animao,
Noes bsicas de expresses e Rastrear e estabilizar movimento (CS5).
4. Adicionar efeitos e modificar propriedades do efeito
Voc pode adicionar qualquer combinao de efeitos para alterar a aparncia ou o som de uma camada e mesmo gerar elementos visuais do
incio. Voc pode aplicar centenas de efeitos, predefinies de animao e estilos de camada. Voc pode criar e salvar suas prprias
predefinies de animao. Voc tambm pode animar propriedades do efeito, que so apenas propriedades de camada em um grupo de
propriedades do efeito. Para obter mais informaes, consulte Viso geral dos efeitos e predefinies de animao.
5. Visualizao
Visualizar as composies no monitor do seu computador ou em um monitor de vdeo externo rpido e fcil, mesmo para projetos complexos.
Voc pode alterar a velocidade e a qualidade das visualizaes especificando a resoluo e a taxa de quadros limitando a rea e a durao da
composio que voc visualize. Voc pode usar recursos de gerenciamento de cores para visualizar como o seu filme aparecer em outro
dispositivo de sada. Para obter mais informaes, consulte Visualizao e Gerenciamento de cores.
6. Renderizar e exportar
Adicione uma ou vrias composies fila de renderizao para renderiz-las nas configuraes de qualidade escolhidas e para criar filmes em
formatos que voc especificar. Voc pode usar Arquivo > Exportar ou Composio > Adicionar fila de renderizao.
Para obter mais informaes, consulte a seo Noes bsicas sobre renderizao e exportao e o incio rpido de codificao no Adobe Media
Encoder.

Introduo ao After Effects


Leia o blog de Todd Kopriva para obter um
conjunto de recursos para ajud-lo a
comear a usar o After Effects.... Leia mais

gugalamenha.com

por Todd Kopriva

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Contribua com sua experincia:


Adobe Community Help

http://blogs.adobe.com/aftereffects/2010/01/g...

Recursos online do fluxo de trabalho geral no After Effects


Leia a introduo passo a passo bsica ao fluxo de trabalho geral em um trecho da Aula do After Effects em um livro.
Leia a introduo passo a passo, de Trish e Chris Meyer, criao de uma animao bsica em um trecho em PDF de seu livro, The After
Effects Apprentice.
Para obter uma viso geral da navegao do projeto do After Effects, consulte o tutorial em vdeo, Walking Through A Mini Project de Jeff
Sengstack e Infinite Skills.

Tutorial do fluxo de trabalho bsico: Criar um filme simples

Para o incio

Este tutorial supe que voc j tenha iniciado o After Effects e no tenha alterado o projeto padro em branco. Este exemplo ignora a etapa de
importao da gravao e mostra, em vez disso, como criar seus prprios elementos visuais sintticos. Aps renderizar um filme final, possvel
import-lo para o After Effects para visualiz-lo e us-lo como voc faria com qualquer outro item de gravao.
Alguns usurios preferem usar o mouse e os menus para interagir com o After Effects e outros preferem usar atalhos do teclado para tarefas
comuns. Para vrias etapas neste exemplo, dois comandos alternativos so mostrados para produzir o mesmo resultado o primeiro demonstra a
descoberta dos comandos de menu e o segundo demonstra a velocidade e a convenincia dos atalhos do teclado. Voc perceber que usa uma
combinao de atalhos do teclado e de comandos de menu no seu trabalho.
1. Criar uma nova composio:
Escolha Composio > Nova composio.
Pressione Ctrl+N (Windows) ou Command+N (Mac OS).
2. Altere o valor Durao na caixa de dilogo Configuraes da composio inserindo 5.00 (5 segundos), selecione Vdeo da Web no menu
Predefinio e clique em OK.
3. Criar uma nova camada de texto:
Escolha Camada > Novo > Texto.
Pressione Ctrl+Alt+Shift+T (Windows) ou Command+Option+Shift+T (Mac OS).
4. Digite seu nome. Pressione Enter no teclado numrico ou pressione Ctrl+Enter (Windows) ou Command+Return (Mac OS) no teclado
principal para sair do modo de edio de texto.
5. Definir um quadro-chave inicial para a propriedade Posio:
Clique no tringulo esquerda do nome da camada no painel Linha de tempo, clique no tringulo esquerda do nome do grupo
Transformar e, em seguida, clique no boto de cronmetro esquerda do nome da propriedade Posio.
Pressione Alt+Shift+P (Windows) ou Option+Shift+P (Mac OS).
6. Ativar a ferramenta Seleo:
Clique no boto Ferramenta Seleo, no painel Ferramentas.
Pressione V.
7. Usando a ferramenta Seleo, arraste seu texto para o canto inferior esquerdo do quadro no painel Composio.
8. Mover o indicador do tempo atual para o ltimo quadro da composio:
Arraste o indicador do tempo atual do painel Linha de tempo na extremidade direita da linha de tempo.
Pressione Fim.
9. Usando a ferramenta Seleo, arraste seu texto para o canto superior direito do quadro no painel Composio.
Um novo quadro-chave criado nesse momento para a propriedade Posio. O movimento interpolado entre valores do quadro-chave.
10. Visualizar a animao usando a visualizao padro:
Clique no boto Reproduzir

no painel Visualizao. Clique em Reproduzir novamente para interromper a visualizao.

Pressione a barra de espao. Pressione a barra de espao novamente para interromper a visualizao.
11. Aplicar o efeito Brilho:

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Escolha Efeito > Estilizar > Brilho.


Digite brilho no campo de pesquisa no painel Efeitos e predefinies para localizar o efeito Brilho. Clique duas vezes no nome do
efeito.
12. No painel Fila de renderizao, clique no texto sublinhado direita de Sada para. Na caixa de dilogo Gerar sada de filme para, escolha
um nome e um local para o arquivo de filme de sada e clique em Salvar. Par ao local, escolha algo fcil de localizar, como a rea de
trabalho.
13. Clique no boto Renderizar para processar todos os itens na fila de renderizao. O painel Fila de renderizao mostra o progresso da
operao de renderizao. Um som gerado quando a renderizao estiver concluda.
Voc criou, renderizou e exportou um filme.
Voc pode importar o vdeo que voc criou e visualiz-lo no After Effects, ou pode navegar at o filme e reproduzi-lo usando um leitor de filme
como o QuickTime Player ou o Windows Media Player.

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Dynamic Link e After Effects


Sobre o Dynamic Link
Criar e vincular a composies do After Effects com Dynamic Link
Modificar uma composio dinamicamente vinculada no After Effects
Excluir uma composio ou clipe vinculado dinamicamente
Criar uma sequncia no Adobe Premiere Pro com o Dynamic Link
Desempenho do Dynamic Link
Os recursos Dynamic Link do After Effects esto disponveis somente com a edio Adobe Creative Suite Production Premium e a edio Adobe
Creative Suite Master Collection.

Para o incio

Sobre o Dynamic Link

Antigamente, compartilhar ativos de mdia entre aplicativos de ps-produo exigia a renderizao e exportao do trabalho do aplicativo antes
de import-lo para outro. Esse fluxo de trabalho era ineficiente e demorado. Se quisesse alterar o ativo original, era necessrio renderizar e
exportar o ativo novamente. Vrias verses renderizadas e exportadas de um ativo consomem espao em disco, e podem levar a desafios de
gerenciamento de arquivos.
O Dynamic Link oferece uma alternativa para este fluxo de trabalho. possvel criar links dinmicos entre o After Effects e o Premiere Pro. Criar
um link dinmico to simples como importar qualquer outro tipo de ativo. Os ativos vinculados dinamicamente aparecem com cones exclusivos
e cores de etiquetas para ajud-lo a identific-los. Os links dinmicos so salvos em projetos gerados por esses aplicativos.

Criar e vincular a composies do After Effects com Dynamic Link

Para o incio

possvel criar novas composies do After Effects e vincul-las dinamicamente a partir do Adobe Premiere Pro. Tambm possvel vincular
dinamicamente a composies do After Effects existentes do Adobe Premiere Pro.

Criar uma composio de clipes no Adobe Premiere Pro


possvel substituir os clipes selecionados no Adobe Premiere Pro com uma composio do After Effects vinculados dinamicamente baseados
nos clipes. A nova composio herda as configuraes de sequncia do Adobe Premiere Pro.
1. Abra o Premiere Pro e selecione os clipes que deseja substituir.
2. Clique com o boto direito do mouse em qualquer um dos clipes selecionados.
3. Selecione Substituir por composio do After Effects.
O After Effects aberto (se ainda no o estiver) e uma nova composio vinculada criada.

Criar uma composio dinamicamente vinculada do Adobe Premiere Pro


Criar uma nova composio vinculada dinamicamente a partir do Adobe Premiere Pro inicia o After Effects. O After Effects cria um projeto e uma
composio com as dimenses, a taxa de proporo de pixels, a taxa de quadros e a taxa de amostragem de udio do projeto de origem. (Se o
After Effects j estiver em execuo, isso criar uma composio no projeto atual.) O novo nome de composio se baseia no nome do projeto do
Adobe Premiere Pro, seguido por Composio vinculada [x].
1. No Adobe Premiere Pro, escolha Arquivo > Adobe Dynamic Link > Nova composio do After Effects. Na verso 2014 do Premiere Pro,
voc poder importar composies com o Navegador de mdia. Consulte a seo Importar arquivos com o Navegador de mdia para obter
informaes adicionais.
2. Se a caixa de dilogo Salvar como doAfter Effects for exibida, digite um nome e um local para o projeto After Effects e clique em Salvar.
Ao criar uma composio vinculada dinamicamente do After Effects, a durao da composio ser definida a 30 segundos. Para alterar
a durao, selecione a composio no After Effects, selecione Composio > Configuraes de composio. Clique na guia Bsico e
especifique um novo valor para Durao.

Vincule a uma composio existente


Para obter melhores resultados, faa ajustes de composio (como dimenses, propores de pixel e taxa de quadros) nas configuraes do
Adobe Premiere Pro.

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Siga um destes procedimentos:


No Adobe Premiere Pro, selecione Arquivo > Adobe Dynamic Link > Importar composio do After Effects. Selecione um arquivo de
projeto (.aep) do After Effects e selecione uma ou mais composies.
No Adobe Premiere Pro, escolha um arquivo do projeto do After Effects e clique em Abrir. Em seguida, selecione uma composio
exibida na caixa de dilogo e clique em OK.
Arraste uma ou vrias composies do painel Projeto do After Effects para o painel Projeto do Adobe Premiere Pro.
Arraste um arquivo de projeto do After Effects para o painel Projeto do Premiere Pro. Se o arquivo de projeto do After Effects contiver
vrias composies, a caixa de dilogo Importar composio ser aberta.
Nota: possvel vincular a uma composio nica do After Effects vrias vezes em um nico projeto do Adobe Premiere Pro.

Composies do After Effects dinamicamente vinculadas

Modificar uma composio dinamicamente vinculada no After Effects

Para o incio

Use o comando Editar original no Adobe Premiere Pro para modificar composies vinculadas do After Effects. Quando a composio aberta no
After Effects, possvel alterar a composio sem precisar usar novamente o comando Editar original.
1. Selecione a composio do After Effects no Adobe Premiere Pro ou selecione um clipe vinculado na Linha de tempo e selecione Editar >
Editar original.
2. Alterar a composio no After Effects. Em seguida, volte para o Adobe Premiere Pro para visualizar as alteraes.
As alteraes feitas no After Effects so exibidas no Adobe Premiere Pro. O Adobe Premiere Pro interrompe o uso de todos os arquivos de
visualizao renderizados para o clipe antes das alteraes.
Nota: possvel alterar o nome da composio no After Effects aps criar um link dinmico para ela no Adobe Premiere Pro. O
Adobe Premiere Pro no atualiza o nome da composio vinculada no painel Projeto. No entanto, o Adobe Premiere Pro retm o link dinmico.

Excluir uma composio ou clipe vinculado dinamicamente

Para o incio

possvel excluir uma composio vinculada de um projeto do Adobe Premiere Pro a qualquer momento, mesmo se a composio estiver sendo
usada em um projeto.
Voc tambm pode excluir clipes vinculados da linha de tempo de uma sequncia do Adobe Premiere Pro ou da linha de tempo a qualquer
momento.
No Adobe Premiere Pro, selecione a composio ou o clipe vinculado e pressione a tecla Delete.

Criar uma sequncia no Adobe Premiere Pro com o Dynamic Link

Para o incio

Vincular a uma nova sequncia


Criar uma sequncia do Adobe Premiere Pro a partir do After Effects inicia o Adobe Premiere Pro. O Adobe Premiere Pro cria um projeto e uma
sequncia com as dimenses, a taxa de proporo de pixels, a taxa de quadros e a taxa de amostragem de udio do projeto de origem. (Se o
Adobe Premiere Pro j estiver em execuo, ele criar uma sequncia no projeto atual.)
No After Effects, selecione Arquivo > Adobe Dynamic Link > Novo sequncia do Adobe Premiere.

Vincule a uma sequncia existente


Para obter melhores resultados, faa as configuraes de sequncia e configuraes de projetos no Adobe Premiere Pro (tais como dimenses,
taxa de proporo de pixels e taxa de quadro) para essas configuraes no projeto do After Effects.
Siga um destes procedimentos:
No After Effects, selecione Arquivo > Adobe Dynamic Link > Importar sequncia do Premiere Pro. Selecione um projeto do Adobe Premiere
Pro e, em seguida, selecione uma ou mais sequncias.
Arraste uma ou mais sequncias do painel Projeto do Adobe Premiere Pro para o painel Projeto do After Effects.

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Para o incio

Desempenho do Dynamic Link

Um clipe vinculado pode se referir a uma composio complexa de origem. As aes executadas nas composies complexas de origem exigem
mais tempo de processamento. O After Effects leva tempo para aplicar as aes e disponibilizar os dados finais para o Adobe Premiere Pro. Em
alguns casos, o tempo de processamento adicional atrasa a visualizao ou reproduo.
Para reduzir os atrasos de reproduo, siga um destes procedimentos:
coloque a composio vinculada offline
desative um clipe vinculado para interromper temporariamente a referncia a uma composio
renderize a composio e substitua a composio dinamicamente vinculada ao arquivo finalizado
Se voc normalmente trabalha com composies complexas de origem, tente adicionar uma RAM ou um processador mais rpido.
Nota: Uma composio do After Effects no oferecer suporte ao multiprocessamento Renderizar vrios quadros simultaneamente. Consulte
Melhorar o desempenho otimizando as configuraes de memria, cache e multiprocessamento.

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reas de trabalho, painis e visualizadores


reas de trabalho e painis
Visualizadores

Para o incio

reas de trabalho e painis

Os aplicativos de udio e vdeo da Adobe fornecem uma interface do usurio consistente e personalizvel. Embora cada aplicativo tenha seu
prprio conjunto de painis, voc pode mover e agrupar painis da mesma forma em cada aplicativo.
A janela principal de um programa a janela do aplicativo. Os painis esto organizados nessa janela em uma disposio chamada rea de
trabalho.
Cada aplicativo inclui vrias reas de trabalho predefinidas que otimizam o layout dos painis para tarefas especficas. Voc tambm pode criar e
personalizar suas prprias reas de trabalho organizando painis no layout que melhor se adequem ao seu estilo de executar tarefas especficas.
Voc pode arrastar painis para novas posies, mover painis dentro ou fora de um grupo, colocar painis ao lado uns dos outros e
desbloquear um painel para que ele flutue em uma nova janela na parte superior da janela do aplicativo. Enquanto voc reorganiza painis, os
outros painis so redimensionados automaticamente para caber na janela.

Exemplo de rea de trabalho


A. Janela do aplicativo B. Painis agrupados C. Painel individual
Para aumentar o espao disponvel na tela, use vrios monitores. Ao trabalhar com vrios monitores, a janela do aplicativo aparece no monitor
principal e voc coloca as janelas flutuantes no segundo monitor. As configuraes de monitor so armazenadas na rea de trabalho.
As reas de trabalho so armazenadas em arquivos XML na pasta Preferncias. Com algumas advertncias em relao ao tamanho e o layout do
monitor, essas reas de trabalho podem ser movidas para outro computador e serem usadas l.
(Windows) [unidade]:\Users\[user_name]\AppData\Roaming\Adobe\After Effects\12.2\ModifiedWorkspaces
(Mac OS) [unidade]/Users/[user_name]/Library/Preferences/Adobe/After Effects/12.2/ModifiedWorkspaces
Consulte este tutorial em vdeo sobre reas de trabalho por Andrew Devis no site da Creative Cow para obter mais detalhes.

Escolher uma rea de trabalho


Escolha Janela > rea de trabalho e selecione a rea de trabalho desejada.
Escolha uma rea de trabalho no menu rea de trabalho no painel Ferramentas.
Se a rea de trabalho tiver um atalho de teclado atribudo, pressione Shift+F10, Shift+F11 ou Shift+F12.
Para atribuir um atalho de teclado rea de trabalho atual, escolha Janela > Atribuir atalho a [Nome da rea de trabalho] rea de trabalho.

Salvar, redefinir ou excluir reas de trabalho


Salvamento de uma rea de trabalho personalizada
Ao personalizar uma rea de trabalho, o aplicativo acompanha as alteraes, armazenando o layout mais recente. Para armazenar um layout
especfico de forma mais permanente, salve uma rea de trabalho personalizada. As reas de trabalho personalizadas salvas aparecem no menu

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rea de trabalho, para onde voc pode retornar e redefini-las.


Organize os quadros e painis como desejado e, em seguida, escolha Janela > rea de trabalho > Nova rea de trabalho. Digite um nome
para a rea de trabalho e clique em OK.
Nota: (After Effects, Premiere Pro) se um projeto salvo com uma rea de trabalho personalizada for aberto em outro sistema, o aplicativo
procurar uma rea de trabalho com um nome correspondente. Se o aplicativo no encontrar uma correspondncia (ou a configurao do
monitor no for correspondente), ele usar a rea de trabalho local atual.
Redefinir uma rea de trabalho
Redefina a rea de trabalho atual para retorn-la ao seu layout de painis original salvo.
Escolha Janela > rea de trabalho > Redefinir nome da rea de trabalho.
Excluir uma rea de trabalho
1. Escolha Janela > rea de trabalho >Excluir rea de trabalho.
2. Escolha a rea de trabalho que voc deseja excluir e, em seguida, clique em OK.
Nota: No possvel excluir a rea de trabalho ativa atualmente.

Encaixar, agrupar ou flutuar painis


possvel encaixar os painis em conjunto, mov-los para dentro ou fora de grupos e desencaix-los, de modo que eles flutuem acima da janela
do aplicativo. Ao arrastar um painel, as zonas para soltar, reas nas quais possvel mover o painel, ficam realadas. A zona para soltar
escolhida determina onde o painel ser inserido e se ele ser encaixado ou agrupado com outros painis.
Zonas de encaixe
As zonas de encaixe existem ao longo das bordas de um painel, grupo ou janela. Encaixar um painel coloca-o adjacente ao grupo existente,
redimensionando todos os grupos para acomodar o novo painel.

Arrastar o painel (A) sobre a zona de encaixe (B) para encaix-lo (C)
Zonas de agrupamento
As zonas de agrupamento existem no meio de um painel ou grupo, e na rea de guias dos painis. Soltar um painel em uma zona de
agrupamento empilha-o com outros painis.

Arrastar o painel (A) sobre a zona de agrupamento (B) para agrup-lo com os painis existentes (C)

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Encaixar ou agrupar painis


1. Se o painel que voc deseja encaixar ou agrupar no estiver visvel, escolha-o no menu Janela.
2. Siga um destes procedimentos:
Para mover um painel individual, arraste a rea de ala no canto superior esquerdo da guia de um painel sobre a zona para soltar
desejada.

Arraste a ala do painel para mover um painel


Para mover um grupo inteiro, arraste a ala do grupo no canto superior direito sobre a zona para soltar desejada.

Arraste a ala do grupo para mover o grupo inteiro


O aplicativo encaixa ou agrupa o painel, de acordo com o tipo de zona para soltar.
Desencaixar um painel em uma janela flutuante
Ao desencaixar um painel em uma janela flutuante, possvel adicionar painis janela e modific-la de modo semelhante janela do aplicativo.
possvel usar janelas flutuantes para usar um monitor secundrio ou para criar reas de trabalho como as reas de trabalho de verses
anteriores dos aplicativos da Adobe.
Selecione o painel que voc deseja desencaixar (se no estiver visvel, escolha-o no menu Janela) e, em seguida, siga um destes
procedimentos:
Escolha Desencaixar painel ou Desencaixar quadro no menu do painel. Desencaixar quadro desencaixa o grupo de painis.
Mantenha pressionada a tecla Ctrl (Windows) ou Command (Mac OS) e arraste o painel ou grupo do local atual. Ao soltar o boto do
mouse, o painel ou grupo ser exibido em uma nova janela flutuante.
Arraste o painel ou grupo para fora da janela do aplicativo. (Se a janela do aplicativo estiver maximizada, arraste o painel para a barra
de tarefas do Windows.)

Redimensionar grupos de painis


Para maximizar rapidamente um painel abaixo do ponteiro, pressione a tecla `(acento grave). (O acento grave o caractere sem Shift por
baixo do til, ~, em teclados padro dos EUA.) Pressione a tecla novamente para retornar o painel para seu tamanho original.
Quando voc arrasta a divisria entre grupos de painis, todos os grupos que compartilham a divisria so redimensionados.
1. Siga um destes procedimentos:

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Para dimensionar horizontalmente ou verticalmente, posicione o ponteiro entre dois grupos de painis. O ponteiro se transforma em uma
seta dupla

Para redimensionar imediatamente em ambas as direes, posicione o ponteiro na interseo entre trs ou mais grupos de painis. O
ponteiro se transforma em uma seta de quatro pontas

2. Mantenha o boto do mouse pressionado e arraste para redimensionar os grupos de painis.

Arraste a divisria entre os grupos de painis para redimension-los horizontalmente


A. Grupo original com ponteiro de redimensionamento B. Grupos redimensionados

Abrir, fechar e mostrar painis e janelas


Se o painel estiver aberto, pode estar oculto, debaixo de outros painis. Ao selecionar um painel no menu Janela, abre e traz o painel para a
frente do grupo.
Quando voc fecha um grupo de painis na janela do aplicativo, os outros grupos so redimensionados para usar o espao recentemente
disponvel. Quando voc fecha uma janela flutuante, os painis dentro dela tambm fecham.
Para abrir ou fechar um painel, escolha o painel no menu Janela.
Para fechar um painel ou uma janela, clique no boto Fechar

Para abrir ou fechar um painel, use o atalho do teclado.


Se um quadro contiver vrios painis, posicione o ponteiro sobre uma guia e role a roda do mouse para frente ou para trs para alterar qual
painel est ativado.
Se um quadro contiver mais painis agrupados que podem ser exibidos imediatamente, arraste a barra de rolagem exibida acima das guias.

Role a barra de rolagem para mostrar as guias de outros painis

Para o incio

Visualizadores

Um visualizador um painel que contm vrias composies, camadas ou itens de gravao ou ento vrias exibies de cada um desses itens.
Os painis Composio, Camada, Gravao, Fluxograma e Controles do efeito so visualizadores.
Bloquear um visualizador impede que o item atualmente exibido seja substitudo quando voc abrir ou selecionar um novo item. Em vez disso,
quando um aplicativo est bloqueado e um novo item aberto ou selecionado, o After Effects cria um novo painel de visualizador para esse item.
Se voc selecionar o item no menu do visualizador de um visualizador bloqueado, um novo visualizador no ser criado; o visualizador existente
ser usado.
Em vez de alojar vrios itens em um nico visualizador e usar o menu do visualizador para altern-los, voc pode escolher abrir um visualizador
separado para cada composio, camada ou item de gravao abertos. Quando houver vrios visualizadores abertos, voc pode organiz-los
encaixando-os ou agrupando-os, como quaisquer outros painis.

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22

Por exemplo, voc pode criar um visualizador Composio para visualizaes 3D diferentes (exibies Superior, Inferior, Traseira, Frente e
personalizadas) para poder maximizar todas as exibies com o atalho do teclado `(acento grave), o que maximiza ou restaura o painel sob o
ponteiro.
Para criar uma rea de trabalho personalizada com vrios visualizadores, certifique-se de que todos os visualizadores sejam desbloqueados
antes de salvar a rea de trabalho. Os visualizadores bloqueados so associados a um contexto de projeto especfico e consequentemente
no so salvos no arquivo de preferncias.
Para criar um visualizador novo, escolha Novo no menu do visualizador. (Consulte Abrir os menus do painel, do visualizador e de contexto.)
Para bloquear ou desbloquear um visualizador, selecione Bloqueado no menu do visualizador ou clique no boto Alternar bloqueio do
visualizador .
Para bloquear o visualizador atual, divida o quadro atual e crie um novo visualizador do mesmo tipo no quadro novo, pressione
Ctrl+Alt+Shift+N (Windows) ou Command+Option+Shift+N (Mac OS).
Para avanar ou retroceder pelos itens na lista de menus do visualizador ativo, pressione Shift+ponto (.) ou Shift+vrgula (,).

Editar isso, observar esse (ETLAT) e visualizadores de composio bloqueados


Se um visualizador Composio estiver bloqueado, o painel Linha de tempo de outra composio est ativo, e o visualizador Composio da
composio ativa no exibido, ento a maioria dos comandos que afetam as exibies e visualizaes funcionam na composio do
visualizador exibido.
Por exemplo, pressionar a barra de espao pode iniciar a visualizao padro da composio visvel em um visualizador Composio bloqueado
em vez da composio associada ao painel Linha de tempo ativado.
Este comportamento facilita uma configurao de trabalho por vezes referida como editar isso, observar esse ETLAT). O cenrio mais comum em
que esse comportamento til o cenrio em que voc faz uma alterao no painel Linha de tempo para uma composio (a montante)
aninhada e voc deseja visualizar o resultado da alterao em uma composio de contedo (a jusante).
Nota: O comportamento de ETLAT funciona para atalhos do teclado para zoom, ajuste, visualizao, tirar e visualizar instantneos, mostrar
canais, mostrar e ocultar canais e grades e mostrar o quadro atual em um dispositivo de visualizao de vdeo.
Para impedir esse comportamento, desbloqueie o visualizador Composio ou exiba o visualizador Composio da composio que deseja exibir
ou visualizar.
Assista a esse vdeo no site da Video2Brain para conhecer os aprimoramentos no fluxo de trabalho ETLAT (editar isso, observar esse) no After
Effects CS5.5 e posterior.

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Referncia de atalhos do teclado


Geral (atalhos do teclado)
Projetos (atalhos do teclado)
Preferncias (atalhos do teclado)
Painis, visualizadores, espaos de trabalho e janelas (atalhos do teclado)
Ferramentas de ativao (atalhos do teclado)
Composies e o espao de trabalho (atalhos do teclado)
Navegao de tempo (atalhos do teclado)
Visualizaes (atalhos do teclado)
Exibies (atalhos do teclado)
Gravao (atalhos do teclado)
Predefinies de animao e efeitos (atalhos do teclado)
Camadas (atalhos do teclado)
Mostrar propriedades e grupos no painel Linha de tempo (atalhos do teclado)
Mostrar propriedades no painel Controles do efeito (atalhos do teclado)
Modificar propriedades da camada (atalhos do teclado)
Camadas 3D (atalhos do teclado)
Quadros-chave e o Editor de grfico (atalhos do teclado)
Texto (atalhos do teclado)
Mscaras (atalhos do teclado)
Ferramentas de pintura (atalhos do teclado)
Camadas de forma (atalhos do teclado)
Marcadores (atalhos do teclado)
Controle de movimento (atalhos do teclado)
Salvar, exportar e renderizar (atalhos do teclado)
Grficos de atalhos de teclado

Para o incio

Geral (atalhos do teclado)


Resultado

Windows

Mac OS

Selecionar tudo

Ctrl+A

Command+A

Desmarcar tudo

F2 ou Ctrl+Shift+A

F2 ou Command+Shift+A

Renomear camada, composio, pasta,


efeito, grupo, ou mscara selecionados

Enter no teclado principal

Return

Abrir a camada, composio ou gravao


selecionada

Enter no teclado numrico

Enter no teclado numrico

Mover camadas selecionadas, mscaras,


efeitos ou itens de renderizao para
baixo (retroceder) ou para cima (avanar)
na ordem de empilhamento

Ctrl+Alt+Seta para baixo ou Ctrl+Alt+Seta


para cima

Command+Option+Seta para baixo ou


Command+Option+Seta para cima

Mover camadas selecionadas, mscaras,


efeitos ou itens de renderizao para
baixo (retroceder) ou para cima (avanar)
na ordem de empilhamento

Ctrl+Alt+Shift+Seta para baixo ou


Ctrl+Alt+Shift+Seta para cima

Command+Option+Shift+Seta para baixo


ou Command+Option+Shift+Seta para
cima

Estender seleo at o prximo item no


painel Projeto, painel Fila de renderizao
ou painel Controles do efeito

Shift+Seta para baixo

Shift+Seta para baixo

Estender seleo para o item anterior no


painel Projeto, painel Fila de renderizao
ou painel Controles do efeito

Shift+Seta para cima

Shift+Seta para cima

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24

Duplicar camadas, mscaras, efeitos,


seletores de texto, animadores, malhas de
marionete, formas, itens renderizados,
mdulos de sada ou composies
selecionados

Ctrl+D

Command+D

Sair

Ctrl+Q

Command+Q

Desfazer

Ctrl+Z

Command+Z

Refazer

Ctrl+Shift+Z

Command+Shift+Z

Remover toda a memria

Ctrl+Alt+/ (no teclado numrico)

Command+Option+/ (no teclado numrico)

Interrompe a execuo de um script

Esc

Esc

Para o incio

Projetos (atalhos do teclado)


Resultado

Windows

Mac OS

Novo projeto

Ctrl+Alt+N

Command+Option+N

Abrir projeto

Ctrl+O

Command+O

Abrir o projeto mais recente

Ctrl+Alt+Shift+P

Command+Option+Shift+P

Nova pasta no painel Projeto

Ctrl+Alt+Shift+N

Command+Option+Shift+N

Abrir a caixa de dilogo Configuraes do


projeto

Ctrl+Alt+Shift+K

Command+Option+Shift+K

Localizar no painel Projeto

Ctrl+F

Command+F

Percorrer as profundidades de bits de cor


do projeto

Alt+clique no boto de profundidade de


bits na parte inferior do painel Projeto

Option+clique no boto de profundidade


de bits na parte inferior do painel Projeto

Abrir a caixa de dilogo Configuraes do


projeto

Clicar no boto de profundidade de bits na


parte inferior do painel Projeto

Clicar no boto de profundidade de bits na


parte inferior do painel Projeto

Para o incio

Preferncias (atalhos do teclado)


Resultado

Windows

Mac OS

Abrir a caixa de dilogo Preferncias

Ctrl+Alt+; (ponto e vrgula)

Command+Option+; (ponto e vrgula)

Redefinir configuraes de preferncias


padro

Manter pressionado Ctrl+Alt+Shift ao


iniciar o After Effects

Manter pressionado
Command+Option+Shift ao iniciar o After
Effects

Painis, visualizadores, espaos de trabalho e janelas (atalhos do teclado)

Para o incio

Nota: (Mac OS) Os atalhos que envolvem as teclas de funo F9 a F12 podem entrar em conflito com os atalhos utilizados pelo sistema
operacional. Consulte a Ajuda do Mac OS para obter instrues sobre a reatribuio dos atalhos Dashboard e Expor.

Resultado

Windows

Mac OS

Abrir ou fechar o painel Projeto

Ctrl+0

Command + 0

Abrir ou fechar o painel Fila de

Ctrl+Alt+0

Command+Option+0

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25

renderizao
Abrir ou fechar o painel Ferramentas

Ctrl+1

Command+1

Abrir ou fechar o painel Informaes

Ctrl+2

Command+2

Abrir ou fechar o painel Visualizao

Ctrl+3

Command+3

Abrir ou fechar o painel udio

Ctrl+4

Command+4

Abrir ou fechar o painel Efeitos e


predefinies

Ctrl+5

Command+5

Abrir ou fechar o painel Caractere

Ctrl+6

Command+6

Abrir ou fechar o painel Pargrafo

Ctrl+7

Command+7

Abrir ou fechar o painel Pintura

Ctrl+8

Command+8

Abrir ou fechar o painel Pincis

Ctrl+9

Command+9

Abrir ou fechar o painel Controles do


efeito para a camada selecionada

F3 ou Ctrl+Shift+T

F3 ou Command+Shift+T

Abrir o painel Fluxograma para ver o


fluxograma de projeto

Ctrl+F11

Command+F11

Alternar para espao de trabalho

Shift+F10, Shift+F11 ou Shift+F12

Shift+F10, Shift+F11 ou Shift+F12

Fechar visualizador ou painel ativo (fecha


primeiro o contedo)

Ctrl+W

Command+W

Fechar painel ativo ou todos os


visualizadores do tipo de visualizador ativo
(fecha primeiro o contedo). Por exemplo,
se um painel Linha de tempo estiver ativo,
esse comando fecha todos os painis
Linha de tempo.

Ctrl+Shift+W

Command+Shift+W

Dividir o quadro que contm o visualizador


ativo e criar um novo visualizador com o
estado bloqueado/desbloqueado oposto

Ctrl+Alt+Shift+N

Command+Option+Shift+N

Maximizar ou restaurar o painel sob o


ponteiro

` (acento grave)

` (acento grave)

Redimensione a janela do aplicativo ou a


janela flutuante na tela. (Pressione
novamente para redimensionar a janela
para que o contedo preencha a tela.)

Ctrl+\ (barra invertida)

Command+\ (barra invertida)

Mova a janela do aplicativo ou a janela


flutuante para o monitor principal;
redimensione a janela na tela. (Pressione
novamente para redimensionar a janela
para que o contedo preencha a tela.)

Ctrl+Alt+\ (barra invertida)

Command+Option+\ (barra invertida)

Alternar ativao entre o painel


Composio e o painel Linha de tempo
para composio atual

\ (barra invertida)

\ (barra invertida)

Alternar para o item anterior ou seguinte


no visualizador ativo (por exemplo,
alternar entre composies abertas)

Shift+, (vrgula) ou Shift+. (ponto)

Shift+, (vrgula) ou Shift+. (ponto)

Alternar para o painel anterior ou seguinte


no quadro ativo (por exemplo, alternar
entre os painis Linha de tempo abertos)

Alt+Shift+, (vrgula) ou Alt+Shift+. (ponto)

Option+Shift+, (vrgula) ou Option+Shift+.


(ponto)

Ativar uma exibio em um layout de


vrias exibies no painel Composio

clicar com o boto do meio do mouse

clicar com o boto do meio do mouse

gugalamenha.com

26

sem afetar a seleo da camada

Para o incio

Ferramentas de ativao (atalhos do teclado)

Nota: Voc pode ativar algumas ferramentas apenas sob determinadas circunstncias. Por exemplo, voc pode ativar uma ferramenta de cmera
somente quando a composio ativa contm uma camada de cmera.
Para ativar momentaneamente uma ferramenta com um atalho do teclado de letra nica, pressione a tecla; solte a tecla para retornar
ferramenta ativa anteriormente. Para ativar uma ferramenta e mant-la ativa, pressione a tecla e libere-a imediatamente.

Resultado

Windows

Mac OS

Alternar entre ferramentas

Alt+clique no boto da ferramenta no


painel Ferramentas

Option+clique no boto da ferramenta no


painel Ferramentas

Ativar a ferramenta Seleo

Ativar a ferramenta Mo

Ativar temporariamente a ferramenta Mo

Pressione a barra de espao ou o boto


do meio do mouse.

Pressione a barra de espao ou o boto


do meio do mouse.

Ativar a ferramenta Mais zoom

Ativar a ferramenta Menos zoom

Alt (quando a ferramenta Mais zoom est


ativa)

Option (quando a ferramenta Mais zoom


est ativa)

Ativar a ferramenta Rotao

Ativar a ferramenta Pincel tipo rotoscpio

Alt+W

Option+W

Ativar e alternar entre ferramentas de


Cmera (Cmera unificada, Cmera
orbital, Rastrear cmera XY e Rastrear
cmera Z)

Ativar a ferramenta Deslocar atrs

Ativar e alternar entre as ferramentas de


mscara e forma (Retngulo, Retngulo
arredondado, Elipse, Polgono, Estrela)

Ativar e alternar entre as ferramentas


Texto (Horizontal e vertical)

Ctrl+T

Command+T

Ativar e alternar entre as ferramentas


Caneta e Difuso da mscara. Nota poder desativar esta configurao na
caixa de dilogo Preferncias.

Ativar temporariamente a ferramenta


Seleo quando a ferramenta Caneta
estiver selecionada

Ctrl

Command

Ativar temporariamente a ferramenta


Caneta quando a ferramenta Seleo
estiver selecionada e o mouse estiver
sobre um caminho (ferramenta Adicionar
vrtice quando o ponteiro estiver sobre
um segmento; ferramenta Converter
vrtice quando o ponteiro estiver sobre
um vrtice)

Ctrl+Alt

Command+Option

Ativar e alternar entre as ferramentas


Pincel, Carimbo e Borracha

Ctrl+B

Command+B

Ativar e alternar entre as ferramentas


Marionete

Ctrl+P

Command+P

gugalamenha.com

27

Converter temporariamente a ferramenta


Seleo para a ferramenta Duplicao de
forma

Alt (na camada de forma)

Option (na camada de forma)

Converter temporariamente a ferramenta


Seleo para a ferramenta Seleo direta

Ctrl (na camada de forma)

Command (na camada de forma)

Para o incio

Composies e o espao de trabalho (atalhos do teclado)


Resultado

Windows

Mac OS

Nova composio

Ctrl+N

Command+N

Abrir a caixa de dilogo Configuraes da


composio para a composio
selecionada

Ctrl+K

Command+K

Ajustar o incio ou o fim do espao de


trabalho para o tempo atual

B ou N

B ou N

Definir o espao de trabalho com a


durao de camadas selecionadas ou, se
nenhuma camada for selecionada, definir
o espao de trabalho com a durao da
composio

Ctrl+Alt+B

Command+Option+B

Abrir o Minifluxograma da composio


para a composio ativa

Tab

Tab

Shift+Esc

Shift+Esc

nota: se pressionar Shift vrias vezes


sem separar os pressionamentos, voc
poder invocar um recurso StickyKeys do
seu sistema operacional ou o software de
acessibilidade Sticky Keys. Consulte a
documentao do sistema operacional
para desativar o recurso.

Ative a composio ativada mais


recentemente que est na mesma
hierarquia da composio (rede de
composies aninhadas) como a
composio atualmente ativa

Para o incio

Navegao de tempo (atalhos do teclado)


Resultado

Windows

Mac OS

Ir para tempo especfico

Alt+Shift+J

Option+Shift+J

Ir para o incio ou o fim do espao de


trabalho

Shift+Home ou Shift+End

Shift+Home ou Shift+End

Ir para o item visvel anterior ou seguinte


na rgua de tempo (quadro-chave,
marcador de camada, incio ou fim do
espao de trabalho)

J ou K

J ou K

Home ou Ctrl+Alt+Seta para a esquerda

Home ou Command+Option+Seta para a

nota: tambm vai para o incio, o fim ou o


quadro de base da extenso do Pincel
tipo rotoscpio se visualizar o Pincel tipo
rotoscpio no painel Camadas.
Ir para o incio da composio, camada,

gugalamenha.com

28

ou item de gravao

esquerda

Ir para o fim da composio, camada ou


item de gravao

End ou Ctrl+Alt+Seta para a direita

End ou Command+Option+Seta para a


direita

Avanar 1 quadro

Page Down ou Ctrl+Seta para a direita

Page Down ou Command+Seta para a


direita

Avanar 10 quadros

Shift+Page Down ou Ctrl+Shift+Seta para


a direita

Shift+Page Down ou
Command+Shift+Seta para a direita

Voltar 1 quadro

Page Up ou Ctrl+Seta para a esquerda

Page Up ou Command+Seta para a


esquerda

Voltar 10 quadros

Shift+Page Up ou Ctrl+Shift+Seta para a


esquerda

Shift+Page Up ou Command+Shift Seta


para a esquerda

Ir para ponto de entrada da camada

Ir para ponto de sada da camada

Ir para ponto de entrada ou sada anterior

Ctrl+Alt+Shift+Seta para a esquerda

Command+Option+Shift+Seta para a
esquerda

Ir para o ponto de entrada ou sada


seguinte

Ctrl+Alt+Shift+Seta para a direita

Command+Option+Shift+Seta para a
direita

Ir para o tempo atual no painel Linha de


tempo

Para o incio

Visualizaes (atalhos do teclado)


Resultado

Windows

Mac OS

Iniciar ou parar a visualizao padro

barra de espao

barra de espao

Visualizao de RAM

0 no teclado numrico*

0 no teclado numrico* ou Ctrl+0 (zero) no


teclado principal

Visualizao de RAM com configuraes


alternativas

Shift+0 no teclado numrico*

Shift+0 no teclado numrico* ou


Shift+Ctrl+0 (zero) no teclado principal

Salvar visualizao de RAM

Ctrl+clique no boto Visualizao de RAM


ou Ctrl+0 no teclado numrico*

Command+clique no boto Visualizao


de RAM ou Command+0 no teclado
numrico*

Salvar visualizao de RAM com


configuraes alternativas

Ctrl+Shift+clique no boto Visualizao de


RAM ou Ctrl+Shift+0 no teclado numrico*

Command+Shift+clique no boto de
visualizao de RAM ou pressionar
Command+Shift+0 no teclado numrico*

visualizao somente de udio, a partir do


tempo atual

. (ponto decimal) no teclado numrico*

. (ponto decimal) no teclado numrico* ou


Ctrl+. (ponto) no teclado principal

Visualizar somente udio, no espao de


trabalho

Alt+. (ponto decimal) no teclado numrico*

Option+. (ponto decimal) no teclado


numrico* ou Ctrl+Option+. (ponto) no
teclado principal

Visualizar vdeo manualmente (arrastar)

Arrastar ou Alt+arrastar indicador de


tempo atual, dependendo da configurao
de Atualizao automtica

Arrastar ou Option+arrastar indicador de


tempo atual, dependendo da configurao
de Atualizao automtica

Visualizar udio manualmente (arrastar)

Ctrl+arrastar indicador de tempo atual

Command+arrastar indicador de tempo


atual

Visualizao de RAM de nmero de


quadros especificados pela preferncia
Visualizao de RAM alternativa (o

Alt+0 no teclado numrico*

Option+0 no teclado numrico* ou Ctrl+0


(zero) no teclado principal

gugalamenha.com

29

padro 5)
Alternar a visualizao de vdeo do
Transmissor de Mercrio

/ (a no teclado numrico)

/ (no teclado numrico), Ctrl+/ no teclado


principal

Obter instantneo

Shift+F5, Shift+F6, Shift+F7 ou Shift+F8

Shift+F5, Shift+F6, Shift+F7 ou Shift+F8

Exibir instantneo no visualizador ativo

F5, F6, F7 ou F8

F5, F6, F7 ou F8

Limpar instantneo

Ctrl+Shift+F5, Ctrl+Shift+F6, Ctrl+Shift+F7


ou Ctrl+Shift+F8

Command+Shift+F5, Command+Shift+F6,
Command+Shift+F7 ou
Command+Shift+F8

Visualizaes rpidas > Desativado

Ctrl+Alt+1

Command+Option+1

Visualizaes rpidas > Resoluo


adaptvel

Ctrl+Alt+2

Command+Option+2

Visualizaes rpidas > Rascunho

Ctrl+Alt+3

Command+Option+3

Visualizaes rpidas > Rascunho rpido

Ctrl+Alt+4

Command+Option+4

Visualizaes rpidas > Wireframe

Ctrl+Alt+5

Command+Option+5

Nota: Alguns atalhos so marcados com um asterisco (*) para lembr-lo de verificar se Num Lock est ativada quando voc usa o teclado
numrico.

Para o incio

Exibies (atalhos do teclado)


Resultado

Windows

Mac OS

Ativar ou desativar o gerenciamento de


cores de exibio para a exibio ativa

Shift+/ (no teclado numrico)

Shift+/ (no teclado numrico)

Mostrar o canal vermelho, verde, azul ou


alfa em tons de cinza

Alt+1, Alt+2, Alt+3, Alt+4

Option+1, Option+2, Option+3, Option+4

Mostrar canal colorido vermelho, verde ou


azul

Alt+Shift+1, Alt+Shift+2, Alt+Shift+3

Option+Shift+1, Option+Shift+2,
Option+Shift+3

Alternar exibio de cor RGB simples

Alt+Shift+4

Option+Shift+4

Mostrar o limite de alfa (contorno entre


reas transparentes e opacas) no painel
Camadas

Alt+5

Option+5

Mostrar sobreposio de alfa


(sobreposio de cor em reas
transparentes) no painel Camadas

Alt+6

Option+6

Alt+X

Option+X

Redefinir exibio no painel Composio


para 100% e centralizar a composio no
painel

Clique duas vezes na ferramenta Mo

Clique duas vezes na ferramenta Mo

Aplicar mais zoom no painel Composio,


Camada ou Gravao

. (ponto) no teclado principal

. (ponto) no teclado principal

Aplicar menos zoom no painel


Composio, Camada ou Gravao

, (vrgula)

, (vrgula)

Aplicar zoom para 100% no painel


Composio, Camada ou Gravao

/ (a no teclado principal)

/ (a no teclado principal)

Aplicar zoom para ajustar no painel


Composio, Camada ou Gravao

Shift+/ (no teclado principal)

Shift+/ (no teclado principal)

Zoom at 100% para ajustar ao painel

Alt+/ (no teclado principal)

Option+/ (no teclado principal)

Mostrar Refinar raio-X de borda (After


Effects CC 12.0 e posterior)

gugalamenha.com

30

Composio, Camada ou Gravao


Definir a resoluo para Total, Metade ou
Personalizada no painel Composio

Ctrl+J, Ctrl+Shift+J, Ctrl+Alt+J

Command+J, Command+Shift+J,
Command+Option+J

Abrir a caixa de dilogo Opes de


exibio para o painel Composio ativo

Ctrl+Alt+U

Command+Option+U

Aplicar mais zoom no tempo

= (sinal de igual) no teclado principal

= (sinal de igual) no teclado principal

Aplicar menos zoom no tempo

- (hfen) no teclado principal

- (hfen) no teclado principal

Mais zoom no painel Linha de tempo para


as unidades de quadro nico (pressione
novamente para aplicar menos zoom para
mostrar a durao inteira da composio.)

; (ponto e vrgula)

; (ponto e vrgula)

Menos zoom no painel Linha de tempo


para mostrar a durao inteira da
composio (pressione novamente para
retroceder no zoom na durao
especificada pelo Navegador de tempo.)

Shift+; (ponto e vrgula)

Shift+; (ponto e vrgula)

Como evitar que as imagens sejam


aplicadas s visualizaes nos painis do
visualizador

Caps Lock

Caps Lock

Mostrar ou ocultar zonas seguras

' (apstrofo)

' (apstrofo)

Como mostrar ou ocultar grade

Ctrl+' (apstrofo)

Command+' (apstrofo)

Mostrar ou ocultar a grade proporcional

Alt+' apstrofo)

Option+' apstrofo)

Mostrar ou ocultar rguas

Ctrl+R

Command+R

Mostrar ou ocultar guias

Ctrl+; (ponto e vrgula)

Command+; (ponto e vrgula)

Ativar ou desativar o encaixe na grade

Ctrl+Shift+' (apstrofo)

Command+Shift+' (apstrofo)

Ativar ou desativar o encaixe nas guias

Ctrl+Shift+; (ponto e vrgula)

Command+Shift+; (ponto e vrgula)

Bloquear ou desbloquear guias

Ctrl+Alt+Shift+; (ponto e vrgula)

Command+Option+Shift+; (ponto e
vrgula)

Mostrar ou ocultar controles de camada


(mscaras, caminhos de movimento,
wireframes de luz e Camera, pontos de
controle do efeito, e os controles de
camada)

Ctrl+Shift+H

Command+Shift+H

Para o incio

Gravao (atalhos do teclado)


Resultado

Windows

Mac OS

Importar um arquivo ou uma sequncia de


imagem

Ctrl+I

Command+I

Importar vrios arquivos ou sequncias de


imagem

Ctrl+Alt+I

Command+Option+I

Abrir filme no painel Gravao do After


Effects

Alt+clicar duas vezes

Option+clicar duas vezes

Adicionar itens selecionados


composio ativada mais recentemente

Ctrl+/ (no teclado principal)

Command+/ (no teclado principal)

Substituir gravao de origem selecionada

Ctrl+Alt+/ (no teclado principal)

Command+Option+/ (no teclado principal)

gugalamenha.com

31

para camadas selecionadas pelo item de


gravao selecionado no painel Projeto
Substituir origem de uma camada
selecionada

Alt+arrastar item de gravao do painel


Projeto para a camada selecionada

Option+arrastar item de gravao do


painel Projeto para a camada selecionada

Excluir um item de gravao sem um


aviso

Ctrl+Backspace

Command+Delete

Abrir a caixa de dilogo Interpretar


gravao para o item de gravao
selecionado

Ctrl+Alt+G

Command+Option+G

Lembrar a interpretao de gravao

Ctrl+Alt+C

Command+Option+C

Editar item de gravao selecionado no


aplicativo com o qual est associado
(Editar original)

Ctrl+E

Command+E

Substituir item de gravao selecionado

Ctrl+H

Command+H

Recarregar itens de gravao


selecionados

Ctrl+Alt+L

Command+Option+L

Definir proxy para o item de gravao


selecionado

Ctrl+Alt+P

Command+Option+P

Para o incio

Predefinies de animao e efeitos (atalhos do teclado)


Resultado

Windows

Mac OS

Excluir todos os efeitos das camadas


selecionadas

Ctrl+Shift+E

Command+Shift+E

Aplicar efeito aplicado mais recentemente


s camadas selecionadas

Ctrl+Alt+Shift+E

Command+Option+Shift+E

Aplicar predefinio de animao aplicada


mais recentemente s camadas
selecionadas

Ctrl+Alt+Shift+F

Command+Option+Shift+F

Para o incio

Camadas (atalhos do teclado)


Nota: Algumas operaes no afetam as camadas inativas.

Resultado

Windows

Mac OS

Nova camada de slido

Ctrl+Y

Command+Y

Nova camada nula

Ctrl+Alt+Shift+Y

Command+Option+Shift+Y

Nova camada de ajuste

Ctrl+Alt+Y

Command+Option+Y

Selecionar camada (1 a 999) com o


nmero (inserir dgitos rapidamente para
nmeros de dois dgitos e nmeros de
trs dgitos)

0 a 9 no teclado numrico*

0 a 9 no teclado numrico*

Alternar seleo de camada (1 a 999)


com o nmero (inserir dgitos rapidamente
para nmeros de dois dgitos e nmeros
de trs dgitos)

Shift+ 0 a 9 no teclado numrico*

Shift+ 0 a 9 no teclado numrico*

Selecionar a camada a seguir na ordem

Ctrl+Seta para baixo

Command+Seta para baixo

gugalamenha.com

32

de empilhamento
Selecionar a camada anterior na ordem
de empilhamento

Ctrl+Seta para cima

Command+Seta para cima

Estender a seleo para a prxima


camada na ordem de empilhamento

Ctrl+Shift+Seta para baixo

Command+Shift+Seta para baixo

Estender a seleo para a camada


anterior na ordem de empilhamento

Ctrl+Shift+Seta para cima

Command+Shift+Seta para cima

Desmarcar todas as camadas

Ctrl+Shift+A

Command+Shift+A

Rolar a camada selecionada no topo para


a parte superior do painel Linha de tempo

Mostrar ou ocultar a coluna pai

Shift+F4

Shift+F4

Mostrar ou ocultar as colunas Opes de


camada e Modos

F4

F4

Definir o mtodo de amostra para


camadas selecionadas (melhor/Bilinear)

Alt+B

Option+B

Definir o mtodo de amostra para


camadas selecionadas (melhor/mdia)

Alt+Shift+B

Option+Shift+B

Desativar todas as outras opes de


isolar

Alt+clique na opo de isolar

Option+clique na opo de isolar

Ativar ou desativar a opo Vdeo (olho)


para as camadas selecionadas

Ctrl+Alt+Shift+V

Command+Option+Shift+V

Desativar a opo Vdeo para todas as


outras camadas de vdeo selecionadas

Ctrl+Shift+V

Command+Shift+V

Abrir a caixa de dilogo de configuraes


para a camada de slido, de luz, de
cmera, nula ou de ajuste

Ctrl+Shift+Y

Command+Shift+Y

Colar camadas no tempo atual

Ctrl+Alt+V

Command+Option+V

Dividir camadas selecionadas (se no


houver camadas selecionadas, dividir
todas as camadas.)

Ctrl+Shift+D

Command+Shift+D

Camadas de pr-composio
selecionadas

Ctrl+Shift+C

Command+Shift+C

Abrir o painel Controles do efeito para


camadas selecionadas

Ctrl+Shift+T

Command+Shift+T

Camada aberta no painel Camadas (abre


a composio de origem para a camada
de pr-composio no painel
Composio)

Clicar duas vezes em uma camada

Clicar duas vezes em uma camada

Abrir origem de uma camada no painel


Gravao (abre a camada de prcomposio no painel Camada)

Alt+clicar duas vezes em uma camada

Option+clicar duas vezes em uma camada

Inverter camadas selecionadas no tempo

Ctrl+Alt+R

Command+Option+R

Ativar mapeamento de tempo para as


camadas selecionadas

Ctrl+Alt+T

Command+Option+T

Mover camadas selecionadas para que


apontar dentro ou apontar para fora
estejam no tempo atual

[(colchete esquerdo) ou] (colchete direito)

[(colchete esquerdo) ou] (colchete direito)

Aparar ponto de entrada ou sada das


camadas selecionadas para o tempo atual

Alt+[(colchete esquerdo) ou Alt+] (colchete


direito)

Option+[(colchete esquerdo) ou Option+]


(colchete direito)

gugalamenha.com

33

Adicionar ou remover expresso para


uma propriedade

Alt+clique no cronmetro

Option+clique no cronmetro

Adicionar um efeito (ou vrios efeitos


selecionados) s camadas selecionadas

Clicar duas vezes na seleo do efeito no


painel Efeitos e Predefinies

Clicar duas vezes na seleo do efeito no


painel Efeitos e Predefinies

Definir ponto de entrada ou ponto de


sada por esticamento do tempo

Ctrl+Shift+, (vrgula) ou Ctrl+Alt+, (vrgula)

Command+Shift+, (vrgula) ou
Command+Option+, (vrgula)

Mover camadas selecionadas para que o


de Entrada fique no incio da composio

Alt+Home

Option+Home

Mover camadas selecionadas para que o


de Sada fique no final de composio

Alt+End

Option+End

Bloquear camadas selecionadas

Ctrl+L

Command+L

Desbloquear todas as camadas

Ctrl+Shift+L

Command+Shift+L

Ajustar qualidade para Melhor, Rascunho


ou Wireframe para camadas selecionadas

Ctrl+U, Ctrl+Shift+U ou Ctrl+Alt+Shift+U

Command+U, Command+Shift+U,
Command+Option+Shift+U

Percorrer para a frente ou para trs pelos


modos de mesclagem das camadas
selecionadas

Shift+ - (hfen) ou Shift+= (sinal de igual)


no teclado principal

Shift+ - (hfen) ou Shift+= (sinal de igual)


no teclado principal

Localizar no painel Linha de tempo

Ctrl+F

Command+F

Nota: Alguns atalhos so marcados com um asterisco (*) para lembr-lo de verificar se Num Lock est ativada quando voc usa o teclado
numrico.

Mostrar propriedades e grupos no painel Linha de tempo (atalhos do teclado)

Para o incio

Nota: Esta tabela contm os atalhos de duas letras (por exemplo, LL). Para usar esses atalhos, pressione as letras em sucesso rpida.

Resultado

Windows

Mac OS

Localizar no painel Linha de tempo

Ctrl+F

Command+F

Alternar a expanso das camadas


selecionadas para mostrar todas as
propriedades

Ctrl+` (acento grave)

Command+` (acento grave)

Alternar a expanso de grupo de


propriedades e dos grupos de
propriedades filho para mostrar todas as
propriedades

Ctrl+clique no tringulo esquerda do


nome de grupo da propriedade

Command+clique no tringulo esquerda


do nome de grupo da propriedade

Mostrar apenas a propriedade Ponto de


ancoragem (para luzes e cmeras, ponto
de interesse)

Mostrar apenas a propriedade Nveis de


udio

Mostrar apenas a propriedade Difuso da


mscara

Mostrar apenas a propriedade Caminho


da mscara

Mostrar apenas a propriedade Opacidade


da mscara

TT

TT

Mostrar apenas a propriedade Opacidade


(para luzes, intensidade)

gugalamenha.com

34

Mostrar apenas a propriedade Posio

Mostrar apenas as propriedades Rotao


e Orientao

Mostrar apenas a propriedade Escala

Mostrar apenas propriedade


Remapeamento de tempo

RR

RR

Mostrar apenas instncias de efeitos


ausentes

FF

FF

Mostrar apenas grupo de propriedade


Efeitos

Mostrar apenas grupos de propriedade


Mscara

MM

MM

Mostrar apenas o grupo de propriedades


de Opes de material

AA

AA

Mostrar apenas expresses

EE

EE

Mostrar apenas propriedades modificadas

UU

UU

Mostrar apenas os traados de tinta,


traados do Pincel tipo rotoscpio e pinos
de Marionete

PP

PP

Mostrar apenas a forma de onda de udio

JJ

JJ

Mostrar apenas propriedades com


quadros-chave ou expresses

Mostrar apenas propriedades e grupos


selecionados

SS

SS

Ocultar propriedade ou grupo

Alt+Shift+clique no nome da propriedade


ou do grupo

Option+Shift+clique no nome da
propriedade ou do grupo

Adicionar ou remover propriedade ou


grupo do conjunto que mostrado

Shift+atalho de propriedade ou grupo

Shift+atalho de propriedade ou grupo

Adicionar ou remover quadro-chave no


tempo atual

Alt+Shift+atalho de propriedade

Option+atalho de propriedade

Mostrar propriedades no painel Controles do efeito (atalhos do teclado)

Para o incio

Resultado

Windows

Mac OS

Alternar expanso de efeitos selecionados


para mostrar todas as propriedades

Ctrl+` (acento grave)

Command+` (acento grave)

Alternar a expanso de grupo de


propriedades e dos grupos de
propriedades filho para mostrar todas as
propriedades

Ctrl+clique no tringulo esquerda do


nome de grupo da propriedade

Command+clique no tringulo esquerda


do nome de grupo da propriedade

Para o incio

Modificar propriedades da camada (atalhos do teclado)


Resultado

gugalamenha.com

Windows

Mac OS

35

Modificar o valor da propriedade em


incrementos padro de

Arrastar o valor da propriedade

Arrastar o valor da propriedade

Modificar o valor da propriedade por


incrementos padro 10x

Shift+arrastar o valor da propriedade

Shift+arrastar o valor da propriedade

Modificar o valor da propriedade em


incrementos padro de 1/10

Ctrl+arrastar o valor da propriedade

Command+arrastar o valor da propriedade

Abra a caixa de dilogo orientao


automtica das camadas selecionadas

Ctrl+Alt+O

Command+Alt+O

Abrir a caixa de dilogo Opacidade para


as camadas selecionadas

Ctrl+Shift+O

Command+Shift+O

Abrir a caixa de dilogo Rotao para as


camadas selecionadas

Ctrl+Shift+R

Command+Shift+R

Abrir a caixa de dilogo Posio para as


camadas selecionadas

Ctrl+Shift+P

Command+Shift+P

Centralizar as camadas selecionadas na


exibio (modifica a propriedade Posio
para inserir pontos de ancoragem das
camadas selecionadas no centro da
exibio atual)

Ctrl+Home

Command+Home

Mover as camadas selecionadas 1 pixel


na ampliao atual (Posio)

tecla de seta

tecla de seta

Mover as camadas selecionadas 10 pixels


na ampliao atual (Posio)

Shift+tecla de seta

Shift+tecla de seta

Mover as camadas selecionadas 1 quadro


anterior ou posterior

Alt+Page Up ou Alt+Page Down

Option+Page Up ou Option+Page Down

Mover as camadas selecionadas 10


quadros anterior ou posterior

Alt+Shift+Page Up ou Alt+Shift+Page
Down

Option+Shift+Page Up ou
Option+Shift+Page Down

Aumentar ou diminuir a Rotao (Rotao


Z) das camadas selecionadas em 1

+ (mais) ou - (menos) no teclado


numrico

+ (mais) ou - (menos) no teclado numrico

Aumentar ou diminuir a Rotao (Rotao


Z) das camadas selecionadas em 10

Shift++ (mais) ou Shift+- (menos) no


teclado numrico

Shift++ (mais) ou Shift+- (menos) no


teclado numrico

Aumentar ou diminuir a Opacidade (ou a


Intensidade das camadas de luz) das
camadas selecionadas em 1%

Ctrl+Alt++ (mais) ou Ctrl+Alt+- (menos) no


teclado numrico

Ctrl+Option++ (mais) ou Ctrl+Option+(menos) no teclado numrico

Aumentar ou diminuir a Opacidade (ou a


Intensidade das camadas de luz) das
camadas selecionadas em 10%

Ctrl+Alt+Shift++ (mais) ou Ctrl+Alt+Shift+(menos) no teclado numrico

Ctrl+Option+Shift++ (mais) ou
Ctrl+Option+Shift+- (menos) no teclado
numrico

Aumenta a Escala das camadas


selecionadas em 1%

Ctrl++ (mais) ou Alt++ (mais) no teclado


numrico

Command++ (mais) ou Option++ (mais) no


teclado numrico

Diminuir a Escala das camadas


selecionadas em 1%

Ctrl+- (menos) ou Alt+- (menos) no


teclado numrico

Command+- (menos) ou Option+- (menos)


no teclado numrico

Aumenta a Escala das camadas


selecionadas em 10%

Ctrl+Shift++ (mais) ou Alt + Shift++ (mais)


no teclado numrico

Command+Shift++ (mais) ou
Option+Shift++ (mais) no teclado numrico

Diminuir a Escala das camadas


selecionadas em 10%

Command+Shift+- (menos) ou
Option+Shift+- (menos) no teclado
numrico

Modifica a Rotao ou a Orientao em


incrementos de 45

Shift+arrastar com a ferramenta Rotao

Shift+arrastar com a ferramenta Rotao

Modificar a Escala, restrita taxa de


proporo do quadro de gravao

Shift+arrastar a ala da camada com a


ferramenta Seleo

Shift+arrastar a ala da camada com a


ferramenta Seleo

gugalamenha.com

36

Redefinir a Rotao como 0

Clicar duas vezes na ferramenta Rotao

Clicar duas vezes na ferramenta Rotao

Redefinir a Escala como 100%

Clicar duas vezes na ferramenta Seleo

Clicar duas vezes na ferramenta Seleo

Redimensionar e reposicionar camadas


selecionadas para ajustar composio

Ctrl+Alt+F

Command+Option+F

Redimensionar e reposicionar camadas


selecionadas para ajustar largura da
composio, preservando a taxa de
proporo da imagem de cada camada

Ctrl+Alt+Shift+H

Command+Option+Shift+H

Redimensionar e reposicionar camadas


selecionadas para ajustar altura da
composio, preservando a taxa de
proporo da imagem de cada camada

Ctrl+Alt+Shift+G

Command+Option+Shift+G

Para o incio

Camadas 3D (atalhos do teclado)

Nota: (Mac OS) Os atalhos que envolvem as teclas de funo F9 a F12 podem entrar em conflito com os atalhos utilizados pelo sistema
operacional. Consulte a Ajuda do Mac OS para obter instrues sobre a reatribuio dos atalhos Dashboard e Expor.

Resultado

Windows

Mac OS

Alternar para exibio 3D 1 (padro


Frente)

F10

F10

Alternar para exibio 3D 2 (padro


Exibio personalizada 2)

F11

F11

Alternar para exibio 3D 3 (padro


Cmera ativa)

F12

F12

Voltar para a exibio anterior

Esc

Esc

Nova luz

Ctrl+Alt+Shift+L

Command+Option+Shift+L

Nova cmera

Ctrl+Alt+Shift+C

Command+Option+Shift+C

Mover a cmera e o ponto de interesse


para olhar para camadas 3D selecionadas

Ctrl+Alt+Shift+\

Command+Option+Shift+\

Com uma ferramenta de cmera


selecionada, mover a cmera e o ponto
de interesse para olhar para as camadas
3D selecionadas

Com uma ferramenta de cmera


selecionada, mover a cmera e o ponto
de interesse para olhar para todas as
camadas 3D

Ctrl+Shift+F

Command+Shift+F

Ativar e desativar a propriedade Projeta


sombras para camadas 3D selecionadas

Alt+Shift+C

Option+Shift+C

Para o incio

Quadros-chave e o Editor de grfico (atalhos do teclado)

Nota: (Mac OS) Os atalhos que envolvem as teclas de funo F9 a F12 podem entrar em conflito com os atalhos utilizados pelo sistema
operacional. Consulte a Ajuda do Mac OS para obter instrues sobre a reatribuio dos atalhos Dashboard e Expor.

Resultado

Windows

Mac OS

Alternar entre os modos de Editor de

Shift+F3

Shift+F3

gugalamenha.com

37

grfico e barra de camada


Selecionar todos os quadros-chave para
uma propriedade

Clicar no nome de propriedade

Clicar no nome de propriedade

Selecionar todos os quadros-chave e


propriedades visveis

Ctrl+Alt+A

Command+Option+A

Desmarcar todos os quadros-chave,


propriedades e grupos de propriedades

Shift+F2 ou Ctrl+Alt+Shift+A

Shift+F2 ou Command+Option+Shift+A

Mover quadro-chave 1 quadro para frente


ou para trs

Alt+Seta para a direita ou Alt+Seta para a


esquerda

Option+Seta para a direita ou


Option+Seta para a esquerda

Mover quadro-chave 10 quadros para


frente ou para trs

Alt+Shift+Seta para a direita ou Alt+Seta


para a esquerda

Option+Shift+Seta para a direita ou


Option+Seta para a esquerda

Definir a interpolao de quadro-chave


selecionada (modo de barra de camada)

Ctrl+Alt+K

Command+Option+K

Definir o mtodo de interpolao do


quadro-chave para reteno ou Bzier
automtico

Ctrl+Alt+H

Command+Option+H

Definir o mtodo de interpolao do


quadro-chave para linear ou Bzier
automtico

Ctrl+clique no modo de barra da camada

Command+clique no modo de barra da


camada

Definir o mtodo de interpolao do


quadro-chave para linear ou reteno

Ctrl+Alt+clique no modo de barra de


camada

Command+Option+clique no modo de
barra de camada

Atenuao simples de quadros-chave


selecionados

F9

F9

Atenuao simples para dentro de


quadros-chave selecionados

Shift+F9

Shift+F9

Atenuao simples para fora de quadroschave selecionados

Ctrl+Shift+F9

Command+Shift+F9

Ajustar velocidade de quadros-chave


selecionados

Ctrl+Shift+K

Command+Shift+K

Adicionar ou remover quadro-chave no


tempo atual. Para atalhos de
propriedades, consulte Mostrar as
propriedades e os grupos no painel Linha
de tempo (atalhos do teclado).

Alt+Shift+atalho de propriedade

Option+atalho de propriedade

Para o incio

Texto (atalhos do teclado)


Resultado

Windows

Mac OS

Nova camada de texto

Ctrl+Alt+Shift+T

Command+Option+Shift+T

Alinhar texto selecionado horizontal


esquerda, centro ou direita

Ctrl+Shift+L, Ctrl+Shift+C ou Ctrl+Shift+R

Command+Shift+L, Command+Shift+C ou
Command+Shift+R

Alinhar texto vertical na parte superior,


centro ou inferior

Ctrl+Shift+L, Ctrl+Shift+C ou Ctrl+Shift+R

Command+Shift+L, Command+Shift+C ou
Command+Shift+R

Estender ou reduzir a seleo em um


caractere para a direita ou esquerda no
texto horizontal

Shift+Seta para a direita ou Shift+Seta


para a esquerda

Shift+Seta para a direita ou Shift+Seta


para a esquerda

Estender ou reduzir a seleo em uma


palavra para a direita ou esquerda no

Ctrl+Shift+Seta para a direita ou


Ctrl+Shift+Seta para a esquerda

Command+Shift+Seta para a direita ou


Command+Shift+Seta para a esquerda

gugalamenha.com

38

texto horizontal
Estender ou reduzir a seleo em uma
linha para cima ou para baixo no texto
horizontal

Shift+Seta para cima ou Shift+Seta para


baixo

Shift+Seta para cima ou Shift+Seta para


baixo

Estender ou reduzir a seleo em uma


linha direita ou esquerda no texto
vertical

Shift+Seta para a direita ou Shift+Seta


para a esquerda

Shift+Seta para a direita ou Shift+Seta


para a esquerda

Estender ou reduzir a seleo em uma


palavra para cima ou para baixo no texto
vertical

Ctrl+Shift+Seta para cima ou


Ctrl+Shift+Seta para baixo

Command+Shift+Seta para cima ou


Command+Shift+Seta para baixo

Estender ou reduzir a seleo em um


caractere para cima ou para baixo no
texto vertical

Shift+Seta para cima ou Shift+Seta para


baixo

Shift+Seta para cima ou Shift+Seta para


baixo

Selecionar texto do ponto de insero ao


incio ou fim da linha

Shift+Home ou Shift+End

Shift+Home ou Shift+End

Mover ponto de insero para incio ou


fim da linha

Home ou End

Home ou End

Selecionar todo o texto em uma camada

Clicar duas vezes na camada de texto

Clicar duas vezes na camada de texto

Selecionar o texto do ponto de insero


at incio ou fim do quadro de texto

Ctrl+Shift+Home ou Ctrl+Shift+End

Command+Shift+Home ou
Command+Shift+End

Selecionar texto do ponto de insero at


o ponteiro do mouse

Shift+clique

Shift+clique

No texto horizontal, mover o ponto de


insero um caractere para a esquerda ou
direita; uma linha para cima ou para
baixo; uma palavra esquerda ou direita;
ou pargrafo para cima ou para baixo

Seta para a esquerda ou Seta para a


direita; Seta para cima ou Seta para
Baixo; Ctrl+Seta para a esquerda ou
Ctrl+Seta para a direita; ou Ctrl+Seta para
cima ou Ctrl+Seta para Baixo

Seta para a esquerda ou Seta para a


direita; Seta para cima ou Seta para
Baixo; Command+Seta para a esquerda
ou Command+Seta para a direita; ou
Command+Seta para cima ou
Command+Seta para Baixo

No texto vertical, mover o ponto de


insero um caractere para cima ou para
baixo, um esquerda ou direita; uma
palavra para cima ou para baixo; ou um
pargrafo esquerda ou direita

Seta para cima ou Seta para Baixo; Seta


para a esquerda ou Seta para a direita;
Ctrl+Seta para cima ou Ctrl+Seta para
baixo; ou Ctrl+Seta para a esquerda ou
Ctrl+Seta para a direita

Seta para cima ou Seta para Baixo; Seta


para a esquerda ou Seta para a direita;
Command+Seta para cima ou
Command+Seta para baixo; ou
Command+Seta para a esquerda ou
Command+Seta para a direita

Selecionar palavra, linha, pargrafo ou


todo o quadro de texto

Clicar duas vezes, clicar trs vezes, clicar


quatro vezes ou clicar cinco vezes na
ferramenta Texto

Clicar duas vezes, clicar trs vezes, clicar


quatro vezes ou clicar cinco vezes na
ferramenta Texto

Ativar ou desativar Todas em maisculas


no texto selecionado

Ctrl+Shift+K

Command+Shift+K

Ativar ou desativar Minsculas no texto


selecionado

Ctrl+Alt+Shift+K

Command+Option+Shift+K

Ativar ou desativar Sobrescrito no texto


selecionado

Ctrl+Shift+= (igual)

Command+Shift+= (igual)

Ativar ou desativar Sublinhado no texto


selecionado

Ctrl+Alt+Shift+= (igual)

Command+Option+Shift+= (igual)

Definir escala horizontal como 100% no


texto selecionado

Ctrl+Shift+X

Command+Shift+X

Definir escala vertical como 100% no


texto selecionado

Ctrl+Alt+Shift+X

Command+Option+Shift+X

Espaamento esquerda automtico para


o texto selecionado

Ctrl+Alt+Shift+A

Command+Option+Shift+A

gugalamenha.com

39

Redefinir espaamento direita como 0


para o texto selecionado

Ctrl+Shift+Q

Command+Shift+Ctrl+Q

Justificar o pargrafo, alinhar a ltima


linha esquerda

Ctrl+Shift+J

Command+Shift+J

Justificar o pargrafo; alinhar a ltima


linha direita

Ctrl+Alt+Shift+J

Command+Option+Shift+J

Justificar o pargrafo; forar a ltima linha

Ctrl+Shift+F

Command+Shift+F

Diminuir ou aumentar o tamanho da fonte


do texto selecionado em 2 unidades

Ctrl+Shift+, (vrgula) ou Ctrl+Shift+.


(ponto)

Command+Shift+, (vrgula) ou
Command+Shift+. (ponto)

Diminuir ou aumentar o tamanho da fonte


do texto selecionado em 10 unidades

Ctrl+Alt+Shift+, (vrgula) ou
Ctrl+Alt+Shift+. (ponto)

Command+Option+Shift+, (vrgula) ou
Command+Option+Shift+. (ponto)

Aumentar ou diminuir espaamento


esquerda em 2 unidades

Alt+Seta para baixo ou Alt+Seta para


cima

Option+Seta para baixo ou Option+Seta


para cima

Aumentar ou diminuir espaamento


esquerda em 10 unidades

Ctrl+Alt+Seta para baixo ou Ctrl+Alt+Seta


para cima

Command+Option+Seta para baixo ou


Command+Option+Seta para cima

Diminuir ou aumentar deslocamento da


linha de base em 2 unidades

Alt+Shift+Seta para baixo ou


Alt+Shift+Seta para cima

Option+Shift+Seta para baixo ou


Option+Shift+Seta para cima

Diminuir ou aumentar deslocamento da


linha de base em 10 unidades

Ctrl+Alt+Shift+Seta para baixo ou


Ctrl+Alt+Shift+Seta para cima

Command+Option+Shift+Seta para baixo


ou Command+Option+Shift+Seta para
cima

Diminuir ou aumentar kerning ou


espaamento em 20 unidades (20/1000
espaos duplos)

Alt+Seta para a esquerda ou Alt+Seta


para a direita

Option+Seta para a esquerda ou


Option+Seta para a direita

Diminuir ou aumentar kerning ou


espaamento em 100 unidades (100/1000
espaos duplos)

Ctrl+Alt+Seta para a esquerda ou


Ctrl+Alt+Seta para a direita

Command+Option+Seta para a esquerda


ou Command+Option+Seta para a direita

Alternar compositor de pargrafo

Ctrl+Alt+Shift+T

Command+Option+Shift+T

Para o incio

Mscaras (atalhos do teclado)


Resultado

Windows

Mac OS

Nova mscara

Ctrl+Shift+N

Command+Shift+N

Selecionar todos os pontos na mscara

Alt+clique na mscara

Option+clique na mscara

Selecionar mscara seguinte ou anterior

Alt+` (acento grave) ou Alt+Shift+` (acento


grave)

Option+` (acento grave) ou Option+Shift+`


(acento grave)

Acessar o modo de edio de mscaras


de transformao livre

Clicar duas vezes na mscara com a


ferramenta Seleo ou selecionar
mscara no painel Linha de tempo e
pressionar Ctrl + T

Clicar duas vezes na mscara com a


ferramenta Seleo ou selecionar a
mscara no painel Linha de tempo e
pressionar Command+T

Sair do modo de edio de mscaras de


transformao livre

Esc

Esc

Escala em torno do ponto central no


modo Transformao livre

Ctrl+arrastar

Command+arrastar

Mover pontos de caminho selecionados 1


pixel na ampliao atual

tecla de seta

tecla de seta

Mover pontos de caminho selecionados


10 pixels na ampliao atual

Shift+tecla de seta

Shift+tecla de seta

gugalamenha.com

40

Alternar entre pontos suaves e de vrtice

Ctrl+Alt+clique no vrtice

Command+Option+clique no vrtice

Redesenhar alas de bzier

Ctrl+Alt+arrastar vrtice

Command+Option+arrastar vrtice

Inverter mscara selecionada

Ctrl+Shift+I

Command+Shift+I

Abrir a caixa de dilogo Difuso da


mscara da mscara selecionada

Ctrl+Shift+F

Command+Shift+F

Abrir a caixa de dilogo Forma de


mscara da mscara selecionada

Ctrl+Shift+M

Command+Shift+M

Para o incio

Ferramentas de pintura (atalhos do teclado)


Resultado

Windows

Mac OS

Trocar a cor de fundo de pintura e as


cores de primeiro plano

Definir cor do primeiro plano de pintura


como preto e a cor de fundo como branco

Definir cor do primeiro plano como a cor


atual em qualquer ponteiro da ferramenta
de pintura

Alt+clique

Option+clique

Definir cor do primeiro plano como a cor


mdia de uma rea de 4 pixels x 4 pixels
em qualquer ponteiro da ferramenta de
pintura

Ctrl+Alt+clique

Command+Option+clique

Definir tamanho do pincel para uma


ferramenta de pintura

Ctrl+arrastar

Command+arrastar

Definir dureza do pincel para uma


ferramenta de pintura

Ctrl+arrastar e, em seguida, soltar Ctrl ao


arrastar

Command+arrastar e, em seguida, soltar


Command ao arrastar

Unir traado de pintura ao traado anterior

Pressionar Shift enquanto inicia o traado

Pressionar Shift enquanto inicia o traado

Definir incio da amostra ponto a ponto


atual abaixo do ponteiro da ferramenta
Carimbo

Alt+clique

Option+clique

Ativar momentaneamente a ferramenta


Borracha com a opo Somente ltimo
traado

Ctrl+Shift

Command+Shift

Mostrar e mover sobreposio (alterar o


valor Deslocamento da ferramenta
Carimbo alinhada ou mudar o valor
Posio de origem da ferramenta Carimbo
desalinhada)

Alt+Shift+arrastar com ferramenta


Carimbo

Option+Shift+arrastar com ferramenta


Carimbo

Ativar uma predefinio da ferramenta


Carimbo especfica

3, 4, 5, 6 ou 7 no teclado principal

3, 4, 5, 6 ou 7 no teclado principal

Duplicar uma predefinio da ferramenta


Carimbo no painel Pintura

Alt+clique no boto para a predefinio

Option+clique no boto para a


predefinio

Definir a opacidade de uma ferramenta de


pintura

Dgito no teclado numrico (por exemplo,


9=90%, 1=10%)*

Dgito no teclado numrico (por exemplo,


9=90%, 1=10%)*

Definir a opacidade de uma ferramenta de


pintura em 100%

. (decimal) no teclado numrico*

. (decimal) no teclado numrico*

Definir fluxo para uma ferramenta de

Shift+um dgito no teclado numrico (por

Shift+um dgito no teclado numrico (por

gugalamenha.com

41

pintura

exemplo, 9=90%, 1=10%)*

exemplo, 9=90%, 1=10%)*

Definir fluxo para uma ferramenta de


pintura em 100%

Shift+. (decimal) no teclado numrico*

Shift+. (decimal) no teclado numrico*

Mover anterior ou posterior pelo nmero


de quadros especificados pela durao do
traado

Ctrl+Page Up ou Ctrl+Page Down (ou 1


ou 2 no teclado principal)

Command+Page Up ou Ctrl+Page Down


(ou 1 ou 2 no teclado principal)

Nota: Alguns atalhos so marcados com um asterisco (*) para lembr-lo de verificar se Num Lock est ativada quando voc usa o teclado
numrico.

Para o incio

Camadas de forma (atalhos do teclado)


Resultado

Windows

Mac OS

Agrupar formas selecionadas

Ctrl+G

Command+G

Desagrupar formas selecionadas

Ctrl+Shift+G

Command+Shift+G

Acessar modo de edio do caminho de


transformao livre

Selecionar propriedade Caminho no


painel Linha de tempo e pressionar Ctrl+T

Selecionar propriedade Caminho no painel


Linha de tempo e pressionar Command+T

Aumentar o arredondamento interno da


estrela

Page Up ao arrastar para criar a forma

Page Up ao arrastar para criar a forma

Diminuir o arredondamento interno da


estrela

Page Down ao arrastar para criar a forma

Page Down ao arrastar para criar a forma

Aumentar o nmero de pontos da estrela


ou polgono; aumentar o arredondamento
para retngulo arredondado

Seta para cima ao arrastar para criar a


forma

Seta para cima ao arrastar para criar a


forma

Reduzir o nmero de pontos da estrela ou


polgono; diminuir o arredondamento para
retngulo arredondado

Seta para baixo enquanto arrasta para


criar a forma

Seta para baixo enquanto arrasta para


criar a forma

Reposicionar a forma durante a criao

Manter a barra de espao pressionada


enquanto arrasta para criar a forma

Manter a barra de espao pressionada


enquanto arrasta para criar a forma

Definir a circularidade do retngulo


arredondado como 0 (arestas vivas);
reduzir o arredondamento externo do
polgono e das estrelas

Seta para a esquerda ao arrastar para


criar a forma

Seta para a esquerda ao arrastar para


criar a forma

Definir a circularidade do retngulo


arredondado para o mximo; aumentar o
arredondamento externo do polgono e
das estrelas

Seta para a direita ao arrastar para criar a


forma

Seta para a direita ao arrastar para criar a


forma

Restringir retngulos a quadrados;


restringir elipses a crculos; restringir
polgonos e estrelas para rotao zero

Shift ao arrastar para criar a forma

Shift ao arrastar para criar a forma

Alterar o raio externo da estrela

Ctrl ao arrastar para criar a forma

Command ao arrastar para criar a forma

Para o incio

Marcadores (atalhos do teclado)


Resultado

Windows

Mac OS

Definir marcador no tempo atual (funciona


durante a visualizao de RAM e a
visualizao de udio apenas)

* (multiplicao) no teclado numrico

* (multiplicao) no teclado numrico ou


Ctrl+8 no teclado principal

gugalamenha.com

42

Definir marcador no tempo atual e abrir a


caixa de dilogo Marcador

Alt+* (multiplicao) no teclado numrico

Option+* (multiplicao) no teclado


numrico ou Ctrl+Option+8 no teclado
principal

Definir e numerar um marcador de


composio (0-9) no tempo atual

Shift+0 a 9 no teclado principal

Shift+0 a 9 no teclado principal

Ir para um marcador de composio (0 a


9)

0 a 9 no teclado principal

0 a 9 no teclado principal

Exibir a durao entre dois marcadores de


camada ou quadros-chave no painel
Informaes

Alt+clique nos marcadores ou quadroschave

Option+clique nos marcadores ou


quadros-chave

Remover marcador

Ctrl+clique no marcador

Command+clique no marcador

Para o incio

Controle de movimento (atalhos do teclado)


Resultado

Windows

Mac OS

Mover a regio de recurso, a regio de


pesquisa e anexar pixel de ponto 1 na
ampliao atual

tecla de seta

tecla de seta

Mover a regio de recurso, a regio de


pesquisa e anexar pixels de 10 pontos na
ampliao atual

Shift+tecla de seta

Shift+tecla de seta

Mover a regio de recurso e a regio de


pesquisa 1 pixel na ampliao atual

Alt+tecla de seta

Option+tecla de seta

Mover a regio de recurso e a regio de


pesquisa 10 pixels na ampliao atual

Alt+Shift+tecla de seta

Option+Shift+tecla de seta

Para o incio

Salvar, exportar e renderizar (atalhos do teclado)


Resultado

Windows

Mac OS

Salvar projeto

Ctrl+S

Command+S

Incrementar e salvar projeto

Ctrl+Alt+Shift+S

Command+Option+Shift+S

Salvar como

Ctrl+Shift+S

Command+Shift+S

Adicionar a composio ativa ou itens


selecionados fila de renderizao

Ctrl+Shift+/ (no teclado principal)

Command+Shift+/ (no teclado principal)

Adicionar o quadro atual fila de


renderizao

Ctrl+Alt+S

Command+Option+S

Duplicar item renderizado com o mesmo


nome do arquivo de sada como original

Ctrl+Shift+D

Command+Shift+D

Para o incio

Grficos de atalhos de teclado


Clique no link abaixo para baixar um PDF de aproximadamente 50 dos atalhos de teclado mais comumente usados e populares.
AE_KeyboardShortcuts.pdf

As publicaes do Twitter e do Facebook no so cobertas pelos termos do Creative Commons.

gugalamenha.com

43

Avisos legais | Poltica de privacidade on-line

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44

Atalhos de teclado do After Effects


Os atalhos do teclado so uma tima maneira de acelerar as tarefas e tambm trabalhar com mais eficincia. Veja um grfico de atalhos para
download de aproximadamente 50 dos atalhos mais comumente usados e populares do After Effects.
AfterEffects_KeyboardShortcuts.pdf
A lista completa de atalhos de teclado do After Effects est disponvel aqui.

As publicaes do Twitter e do Facebook no so cobertas pelos termos do Creative Commons.


Avisos legais | Poltica de privacidade on-line

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45

Planejamento e configurao
Planejar seu trabalho
Planejar para reproduo em monitores de computador e dispositivos mveis
Consideraes de projetos entre plataformas

Para o incio

Planejar seu trabalho

As configuraes corretas do projeto, a preparao da gravao e as configuraes iniciais da composio podem ajud-lo a evitar erros e
resultados inesperados durante a renderizao do filme de sada final. Antes de comear, pense no tipo de trabalho que estar fazendo no After
Effects e o tipo de sada que pretende criar. Depois de ter planejado seu projeto e tomar algumas decises bsicas sobre configuraes do
projeto, voc estar pronto para iniciar a importao da gravao e montar composies de camadas baseadas nessa gravao.
A melhor maneira de verificar se o filme apropriado para um mdia especfico renderizar um filme de teste e visualiz-lo usando o mesmo tipo
de equipamento que o pblico usar para exibi-lo. Convm fazer esses testes antes que voc termine as partes difceis e demoradas de seu
trabalho, para detectar os problemas antecipadamente.
Aharon Rabinowitz fornece um artigo no site da Creative COW sobre o planejamento do projeto com as especificaes finais de entrega em
mente.
Para obter mais informaes sobre as opes de codificao e compresso, consulte essa FAQ: FAQ: Qual o melhor formato para renderizar e
exportar no After Effects?

Storyboards e scripts (guies)


Antes de comear a fazer a gravao ou criar animaes, normalmente melhor comear por planejar seu filme com storyboards e um script
(guio).
Voc pode usar o Adobe Photoshop e o Adobe Illustrator para criar storyboards. Voc pode usar o Adobe Story para gravar e gerenciar guies
colaborativamente. O Adobe Story tambm converte as informaes de um guio em metadados XMP que podem automatizar a criao de
scripts de gravao, listas de tomadas e muito mais.

Obter, escolher e preparar gravao


Antes de importar a gravao, decida primeiro qual mdia e formatos sero usados para filmes concludos e depois determine as melhores
configuraes para o material de origem. Em geral, melhor preparar a gravao antes de import-la para o After Effects.
Por exemplo, se quiser que uma imagem preencha o quadro de composio, configure a imagem no Adobe Photoshop para que o tamanho da
imagem e a taxa de proporo de pixels correspondam ao tamanho da composio e taxa de proporo de pixels. Se a imagem for grande
demais ao import-la para o After Effects, voc ir aumentar os requisitos de memria e do processador das composies que a usam. Se a
imagem for pequena demais, voc perder qualidade da imagem ao dimension-la para o tamanho desejado. Consulte Proporo de aspecto de
pixels e de quadros.
Se voc fizer a gravao com iluminao e cor consistentes e de outra maneira evitar a necessidade de ter muito trabalho utilitrio entediante
na ps produo ento ter mais tempo para o trabalho criativo.
Se possvel, use gravao descompactada ou gravao codificada com compactao sem perdas. A compactao sem perdas significa melhores
resultados em muitas operaes, como a mscara e o controle de movimento. Certos tipos de compresso como compresso usada em
codificao DV so especialmente ruins para a mscara de cor, pois rejeitam as diferenas sutis na cor da qual voc depende para uma boa
mscara de tela azul ou verde. Geralmente, melhor aguardar at a fase de renderizao final para usar uma compactao diferente da
compactao sem perdas. Consulte Introduo codificao e recursos.
Se possvel, use uma gravao com uma taxa de quadros que corresponda sada, para que o After Effects no precise usar a mesclagem de
quadros ou mtodos semelhantes para preencher quadros ausentes. Consulte Taxa de quadros.
O tipo de tarefa que estiver executando no After Effects e o tipo de filme de sada que voc deseja criar podem mesmo influenciar o modo como
grava e obtm sua gravao. Por exemplo, se voc souber que deseja animar usando o controle de movimento, considere capturar a cena de
forma que a otimize para o controle de movimento, por exemplo, usando marcadores de rastreamento. Consulte Fluxo de trabalho de
rastreamento de movimento.
Considere tambm fotografar com um tamanho de quadro maior do que necessrio para a distribuio final se quiser mais espao livre para a
ps-produo, se para deslocamentos e zoom, ou para estabilizao.

Configuraes do projeto
As configuraes do projeto se encaixam em trs categorias bsicas: como o tempo exibido no projeto, como os dados de cores so tratados

gugalamenha.com

46

no projeto e a taxa de amostragem que ser usada para o udio. Dentre essas configuraes, as configuraes de cores so aquelas que voc
precisa considerar antes de fazer muito trabalho do projeto, porque determinam como os dados de cores so interpretados ao importar arquivos
de gravao, como os clculos de cor so executados enquanto trabalha e como os dados de cores so convertidos para a sada final. Consulte
Gerenciamento de cores e Timecode e unidades de exibio de hora.
Se voc ativar o gerenciamento de cores para seu projeto, as cores visualizadas so as mesmas cores que sua audincia ver quando virem o
filme que voc criou.
Nota: Clique no indicador de intensidade de cores na parte inferior do painel Projeto para abrir a caixa de dilogo Configuraes do projeto. Altclique (Windows) ou Opo-clique (Mac OS) para percorrer as intensidades de bits de cor: 8 bpc, 16 bpc e 32 bpc. Consulte Profundidade de cor
e cor de taxa dinmica elevada.

Configuraes da composio
Aps preparar e importar itens de gravao, utilize esses itens de gravao para criar camadas em uma composio, em que voc anime e
aplique efeitos. Ao criar uma composio, especifique as configuraes da composio como resoluo, tamanho do quadro e taxa de proporo
de pixels para a sada renderizada final. Embora seja possvel alterar as configuraes da composio a qualquer momento, ser melhor ajustlas corretamente ao criar cada nova composio para evitar resultados inesperados na sada renderizada final. Por exemplo, o tamanho do
quadro da composio deve ter o tamanho da imagem no mdia de reproduo. Consulte Configuraes de composio.
Se voc pretender renderizar e exportar uma composio para mais de um formato de mdia, sempre faa corresponder as dimenses em
pixels da composio s dimenses em pixels maiores usadas para a sada. Posteriormente, voc pode usar os mdulos de sada no painel
Fila de renderizao para codificar e exportar uma verso separada da composio para cada formato. Consulte Mdulos de sada e
configuraes do mdulo de sada.

Consideraes sobre desempenho, memria e armazenamento


Se voc trabalha com composies grandes, verifique se configura o After Effects e o computador para maximizar o desempenho. As
composies complexas podem exigir uma grande quantidade de memria para renderizar e os filmes renderizados podem ocupar uma grande
quantidade de espao em disco ao serem armazenados. Antes de tentar renderizar um filme de trs horas, certifique-se de que h espao em
disco para o armazenamento. Consulte Requisitos de armazenamento para arquivos de sada.
Se os arquivos de gravao de origem estiverem em uma unidade de disco lenta (ou em uma conexo de rede lenta), o desempenho ser fraco.
Quando possvel, mantenha os arquivos de gravao de origem do projeto em uma unidade de disco local rpida. Teoricamente, voc ter trs
unidades: uma para os arquivos de gravao de origem, uma a partir da qual o aplicativo executado e outra para a sada processada.
Para obter mais informaes, consulte Melhorar o desempenho e Preferncias de memria e multiprocessamento.

Planejar para reproduo em monitores de computador e dispositivos mveis

Para o incio

Ao criar um filme para reproduo em um computador pessoal, se baixado da Web ou reproduzido de um CD-ROM, especifique as configuraes
da composio, as configuraes de renderizao e as configuraes do mdulo de sada que mantm o tamanho do arquivo menor. Tenha
ateno que um filme com uma taxa de dados elevada pode no reproduzir bem em uma unidade de CD-ROM mais antiga que no consegue ler
dados do disco rpido o suficiente. Da mesma forma, um filme maior pode demorar para fazer o download por meio de uma conexo de rede
discada.
Ao renderizar o filme final, escolha um tipo de arquivo e o codificador adequados para a mdia final. O decodificador correspondente deve estar
disponvel no sistema usado por sua audincia-alvo; caso contrrio, no ser possvel reproduzir o filme. Os codecs comuns
(codificadores/decodificadores) incluem os codecs instalados com os media players como o Flash Player, Windows Media Player e o QuickTime.
Aharon Rabinowitz fornece um artigo no site da Creative COW sobre o planejamento do projeto com as especificaes finais de entrega em
mente.
Trish e Chris Meyer oferecem um artigo no site da Artbeats que descreve algumas consideraes para a criao de vdeo para a Web.
Para obter mais informaes sobre as opes de codificao e compactao do After Effects, consulte essa FAQ: FAQ: Qual o melhor formato
para renderizar e exportar no After Effects?
Dispositivos mveis
Muitas das consideraes para criar filmes para reproduo em dispositivos mveis, como celulares e iPod da Apple, so semelhantes s
consideraes para criar filmes para reproduo em computadores pessoais, mas as restries so ainda mais extremas. Dado que a quantidade
de armazenamento (espao em disco) e a potncia do processador so menores para celulares que para computadores pessoais, o tamanho do
arquivo e a taxa de tamanho para filmes devem ser controlados ainda mais rigidamente.
As dimenses da tela, as taxas de quadros de vdeo e as gamas de cores diferem enormemente de um dispositivo mvel para outro.
Use essas dicas ao gravar vdeo para dispositivos mveis:
Fotos estreitas so mais recomendveis. difcil ver um rosto em uma tela minscula a menos que em um close-up relativo.
Ilumine seus temas e mantenha-os separados do fundo; os valores de cores e brilho entre o plano de fundo e o tema no devem ser to
semelhantes.
Evite o zoom e rolagem exagerados, que impedem cenas de compactao temporais.

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Como o vdeo estvel (sem agitao) mais fcil de compactar, capture vdeo com um trip para minimizar a agitao da cmera.
Evite usar recursos de foco automtico e exposio automtica. Quando esses recursos so acionados, eles alteram a aparncia de
todos os pixels em uma imagem de um quadro para o outro, fazendo a compactao usar esquemas de codificao interquadros menos
eficientes.
Use essas dicas ao trabalhar no After Effects (para dispositivos mveis):
Utilize uma taxa de quadros inferior (12 a 24 fps) para dispositivos mveis.
Use as ferramentas de estabilizao de movimento ou efeitos de reduo de rudo ou desfoque antes de renderizar a sada final, para
ajudar o compactador a reduzir o tamanho do arquivo.
Faa corresponder a paleta de cores aos dispositivos mveis que voc deseja. Os dispositivos mveis tm, em geral, uma gama de
cores limitada.
Considere usar cortes e outras transies rpidas em vez de aumentar e diminuir o zoom ou usar atenuaes ou dissolues. Os cortes
rpidos tambm facilitam a compactao.

Para o incio

Consideraes de projetos entre plataformas

Os arquivos de projeto do After Effects so compatveis com os sistemas operacionais Windows e Mac OS, mas alguns fatores a maior parte
relacionados com os locais e a nomenclatura dos arquivos de gravao e arquivos de suporte podem afetar a facilidade do trabalho com o
mesmo projeto entre plataformas.
Caminhos de arquivo do projeto
Quando voc mover um arquivo do projeto para outro computador e abri-lo, o After Effects tenta localizar os arquivos de gravao do projeto
como se segue: o After Effects procura primeiro na pasta em que o arquivo do projeto est localizado; depois, procura o caminho original do
arquivo ou o local da pasta; finalmente, pesquisa a raiz do diretrio em que o projeto est localizado.
Se voc estiver criando projetos entre plataformas, melhor que os caminhos completos tenham os mesmos nomes nos sistemas Windows e
Mac OS. Se a gravao e o projeto estiverem em volumes diferentes, verifique se o volume no est montado antes de abrir o projeto e se os
nomes de volume de rede so os mesmos nos dois sistemas.
Convm armazenar a gravao na mesma pasta que o arquivo de projeto ou em outra pasta nessa pasta. Segue uma hierarquia de amostra:
/newproject/project_file.aep
/newproject/source/footage1.psd
/newproject/source/footage2.avi
Voc pode ento copiar a pasta newproject na totalidade entre plataformas que e o After Effects localizar tudo da gravao.
Use o recurso Coletar arquivos para reunir cpias de todos os arquivos de um projeto em uma nica pasta. Voc ento pode mover a pasta do
projeto copiado para a outra plataforma. Consulte Coletar arquivos em um nico local.
Convenes de nomenclatura de arquivo
Nomeie os arquivos de gravao e de projeto com as extenses de arquivo apropriadas, como .mov para filmes QuickTime e .aep para projetos
do After Effects. Se os arquivos forem para ser usados na Web, verifique se os nomes de arquivo aderem s convenes aplicveis para
extenses e caminhos.
Nota: Para After Effects CS6 e verses anteriores, no use o alto- ASCII ou outros caracteres estendidos em nomes de arquivos que sero cruzplataforma usada.
Tipos de arquivo suportados
Alguns tipos de arquivo so suportados em uma plataforma, mas no em outra. Consulte Formatos de importao suportados e Formatos de
sada suportados.
Recursos
Verifique se todas as fontes, efeitos, codecs e outros recursos esto disponveis nos dois sistemas. Esses recursos so geralmente plug-ins.
Se voc usar um efeito do After Effects nativo em um projeto em um sistema operacional, o efeito ainda funcionar em outro sistema operacional
para o qual voc transferiu o projeto. No entanto, alguns efeitos de terceiros e outros plug-ins de terceiros podem no continuar funcionando,
mesmo se houver verses desses plug-ins no sistema de destino. Nesses casos, voc poder precisar de reaplicar alguns efeitos de terceiros.

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Trabalhar com o After Effects e outros aplicativos


Trabalhar com o
Trabalhar com o
Trabalhar com o
Trabalhar com o
Trabalhar com o
Editar no Adobe

Adobe Bridge e o After Effects


Photoshop e o After Effects
Flash e o After Effects
Adobe Premiere Pro e o After Effects
Adobe Media Encoder e o After Effects
Audition

Para o incio

Trabalhar com o Adobe Bridge e o After Effects

O Adobe Bridge o centro de controle do software Adobe Creative Suite. Use o Adobe Bridge para procurar modelos de projetos e predefinies
de animao; execute scripts de automao de fluxo de trabalho entre produtos; exiba e gerencie arquivos e pastas; organize seus arquivos
atribuindo palavras-chave, rtulos e classificaes a eles; pesquise por arquivos e pastas e exiba, edite e adicione metadados.
Para abrir o Adobe Bridge a partir do Adobe After Effects, escolha Arquivo > Procurar no Bridge.
Para revelar um arquivo no Adobe Bridge, selecione um arquivo no painel Projeto e escolha Arquivo > Revelar no Bridge.
Para usar o Adobe Bridge para procurar predefinies de animao, escolha Animao > Procurar predefinies.
O Adobe Bridge parte do Creative Cloud aplicativos e pode ser baixado e instalado com o Cloud. Consulte a documentao de ajuda e pgina
Adobe Bridge CChttp://www.adobe.com/br/products/bridge.htmlAdobe para obter mais informaes.
Assista ao vdeo para obter uma viso geral do Adobe Bridge CC.
O After Effects inclui os projetos modelo que incluem menus de DVD completos para utilizar como base para seus prprios menus de DVD.
Para usar o Adobe Bridge para procurar e importar esses projetos modelo, escolha Arquivo > Procurar projetos modelo. (Consulte Projetos
modelo e projetos de exemplo.)

Para o incio

Trabalhar com o Photoshop e o After Effects

Se voc usar o Photoshop para criar imagens estticas, possvel usar o After Effects para unir essas imagens movendo-as e alterando-as. No
After Effects, voc pode animar uma imagem inteira do Photoshop ou qualquer uma de suas camadas. Voc pode at mesmo animar
propriedades individuais de imagens do Photoshop, como as propriedades de um estilo de camada. Se voc usa o After Effects para criar filmes,
poder usar o Photoshop para refinar os quadros individuais desses filmes.

Vantagens comparativas para tarefas especficas


Os pontos fortes do After Effects esto nos recursos de animao e automao. Isso significa que o After Effects se sobressai em tarefas que
podem ser automatizadas de um quadro para outro. Por exemplo, voc pode usar os recursos de controle de movimento do After Effects para
controlar o movimento de uma expanso de microfone e aplic-los automaticamente ao mesmo movimento para um traado feito com a
ferramenta Carimbo. Desse modo, possvel remover o microfone de cada quadro de uma fotografia, sem precisar pintar o microfone mo em
cada quadro.
Em contrapartida, o Photoshop tem ferramentas excelentes para pintar e desenhar.
O aplicativo a ser usado para a pintura depende da tarefa. Os traados de tinta no Photoshop afetam diretamente os pixels da camada. Os
traados de tinta no After Effects so elementos de um efeito, cada um pode ser ativado ou desativado ou alterado a qualquer momento. Se
quiser ter controle completo de cada traado de tinta depois de aplicado, ou se quiser animar os traados de tinta, use as ferramentas de pintura
do After Effects. Se o objetivo de aplicar um traado de tinta for modificar permanentemente uma imagem esttica, use as ferramentas de pintura
do Photoshop. Se estiver aplicando vrios traados de tinta mo para eliminar a poeira, considere usar as ferramentas de pintura do Photoshop.
Os recursos de animao e vdeo no Photoshop Extended incluem animaes com base em quadro-chave simples. O After Effects usa uma
interface semelhante, embora a amplitude e a flexibilidade dos recursos de animao sejam muito maiores.
O After Effects tambm pode criar automaticamente camadas 3D para imitar os planos criados pela ferramenta Ponto de fuga do Photoshop.

Trocar imagens estticas


O After Effects pode importar e exportar imagens estticas em diversos formatos, mas geralmente vai querer usar o formato PSD nativo do
Photoshop para baixar quadros individuais ou sequncias de imagens estticas entre o After Effects e o Photoshop.
Ao importar ou exportar um arquivo PSD, o After Effects pode preservar camadas individuais, mscaras, estilos de camada e a maioria dos outros
atributos. Ao importar um arquivo PSD para o After Effects, voc pode escolher se deseja import-lo como uma imagem nivelada ou como uma

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composio com camadas separadas e intactas.


Geralmente uma boa ideia preparar uma imagem esttica no Photoshop antes de import-la para o After Effects. Exemplos dessa preparao
incluem a correo de cores, o dimensionamento e o recorte. Geralmente melhor para voc faa algo uma vez na imagem de origem no
Photoshop do que deixar que o After Effects realize a mesma operao muitas vezes por segundo medida que renderiza cada quadro para
visualizao ou sada final.
Ao criar o novo documento PSD a partir da caixa de dilogo Novo arquivo do Photoshop com uma predefinio Filme e Vdeo, voc pode
comear com um documento que est configurado corretamente para um tipo de sada de vdeo especfico. Se voc j estiver trabalhando no
After Effects, voc pode criar um novo documento PSD que corresponda s configuraes da composio e projeto selecionando Arquivo > Novo
> Arquivo do Adobe Photoshop.

Trocar filmes
Tambm possvel trocar arquivos de vdeo, como filmes QuickTime, entre o Photoshop e o After Effects. Quando voc abre um filme no
Photoshop, uma camada de vdeo criada para fazer referncia ao arquivo de gravao de origem. As camadas de vdeo permitem pintar de
forma no destrutiva em quadros do filme, do mesmo modo que o After Effects trabalha com camadas com filmes como suas origens. Ao salvar
um arquivo PSD com uma camada de vdeo, voc est salvando edies feitas na camada de vdeo e no edies na prpria gravao de
origem.
Voc tambm pode renderizar um filme diretamente a partir do Photoshop. Por exemplo, voc pode criar um filme QuickTime a partir do
Photoshop que pode ser importado para o After Effects.

Cor
O After Effects trabalha internamente com cores em um espao de cores RGB (vermelho, verde, azul). Embora o After Effects possa converter
imagens CMYK para RGB, recomendvel realizar trabalhos de vdeo e animao no Photoshop em RGB.
Se for relevante para a sada final, melhor garantir que as cores na imagem se tornem seguras para transmisso no Photoshop antes de
importar a imagem para o After Effects. Uma boa maneira de fazer isso atribuir o espao de cores de destino apropriado, por exemplo, SDTV
(Rec. 601), ao documento no Photoshop. O After Effects realiza o gerenciamento de cores de acordo com perfis de cores incorporados em
documentos, incluindo arquivos PSD importados.

Para o incio

Trabalhar com o Flash e o After Effects

Se o Adobe Flash for utilizado para criar um vdeo ou uma animao, voc poder utilizar o After Effects para editar e refinar o vdeo. Por
exemplo, possvel exportar animaes e aplicativos em Flash como filmes QuickTime ou arquivos Flash Video (FLV). possvel usar o After
Effects para editar e refinar o vdeo.
Se o After Effects for usado para editar e compor vdeos, use o Flash para public-los.
O Flash e o After Effects usam termos separados para alguns conceitos que eles tm em comum. A tabela a seguir lista as diferenas entre os
termos usados em dois aplicativos:

After Effects

Flash Professional

Composio

Clipe de filme

Quadro de composio (painel de composio)

Palco

Painel Projeto

Painel Biblioteca

Arquivos de projeto

Arquivos FLA

Renderizar e exportar um filme

Publicar o arquivo SWF

Recursos adicionais
Os seguintes artigos contm informaes adicionais sobre como utilizar o Flash junto com o After Effects:
Richard Harrington e Marcus Geduld forneceram o resumo, Flash Essentials for After Effects Users, de seu livro After Effects for Flash |
Flash for After Effects no site da Peachpit. Nesse captulo, Richard e Marcus explicam Flash em termos que um usurio de After Effects
pode entender. http://www.peachpit.com/articles/article.aspx?p=1350895
Richard Harrington e Marcus Geduld tambm disponibilizaram After Effects Essentials for Flash Users, outro resumo de seu livro After
Effects for Flash | Flash for After Effects. Nesse captulo, Richard e Marcus explicam After effects em termos que um usurio de Flash pode
entender. http://www.peachpit.com/articles/article.aspx?p=1350894
Robert Powers forneceu um tutorial em vdeo no site da Slippery Rock NYC demonstrando os conceitos bsicos do uso do After Effects da
perspectiva de algum que conhece o Flash Professional.
Exportao de vdeos QuickTime do Flash
Se voc criar animaes ou aplicativos com o Flash, poder export-los como filmes QuickTime usando o comando Arquivo > Exportar > Exportar

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filme do Flash. Para uma animao Flash, possvel otimizar a sada de vdeo. Para um aplicativo, o Flash renderiza o vdeo do aplicativo
durante sua execuo, permitindo que o usurio o manipule. Isso permite captar os desvios ou estados do aplicativo que deseja incluir no arquivo
de vdeo.
Importao e publicao de vdeos no Flash
Ao importar um filme no Flash, voc pode usar vrias tcnicas, como script ou componentes Flash, para controlar a interface visual em torno do
vdeo. Por exemplo, possvel incluir controles de reproduo ou outros elementos grficos. Tambm possvel adicionar camadas grficas no
filme para obter resultados compostos.
Elementos grficos, animaes e vdeos compostos
O Flash e o After Effects incluem muitos recursos que permitem a realizao de composies complexas de vdeos e elementos grficos. O
aplicativo escolhido depende de suas preferncias pessoais e do tipo de sada final que deseja criar.
Dos dois aplicativos, o Flash o mais indicado para a Web devido ao seu pequeno tamanho de arquivo final. O Flash tambm permite o controle
do tempo de execuo da animao. O After Effects indicado para produo de vdeos e filmes, fornece uma ampla variedade de efeitos visuais
e normalmente usado para criar arquivos de vdeo como sada final.
Os dois aplicativos podem ser usados para criar elementos grficos e animaes originais. Os dois usam uma linha de tempo e oferecem
recursos de script para controlar a animao de modo programtico. O After Effects inclui um conjunto maior de efeitos.
Os dois aplicativos permitem a colocao de elementos grficos em camadas separadas para composio. Essas camadas podem ser ativadas e
desativadas conforme necessrio. Ambos tambm permitem aplicar efeitos ao contedo de camadas individuais.
No Flash, as composies no afetam diretamente o contedo do vdeo, afetam apenas a aparncia do vdeo durante a reproduo no Flash
Player. Em contraste, ao fazer composies com vdeos importados no After Effects, o arquivo de vdeo exportado realmente incorpora os
elementos grficos e efeitos compostos.
Como todos os desenhos e pinturas do After Effects so feitos em camadas separadas de qualquer vdeo importado, nunca sero recuperados. O
Flash possuem modos de desenho que podem ou no ser recuperados.

Importao de arquivos Flash SWF para o After Effects


O Flash tem um conjunto exclusivo de ferramentas de arte vetoriais que so teis para uma variedade de desenhos que no podem ser feitos no
After Effects ou no Adobe Illustrator. possvel importar arquivos SWF no After Effects para fazer sua composio com outros vdeos e
renderiz-los como vdeos com efeitos de criao adicionais. Os contedos interativos e a animao com script no so mantidos. A animao
definida pelos quadros principais mantida.
Cada arquivo SWF importado para o Affter Efects nivelado em uma nica camada rasterizada continuamente, com seu canal alfa preservado.
Rasterizao contnua significa que os elementos grficos permanecem definidos quando seu tamanho modificado. Esse mtodo de importao
permite usar a camada raiz ou o objeto dos arquivos SWF como um elemento suavemente renderizado no After Effects, permitindo que os
melhores recursos de cada ferramenta trabalhem juntos.

Trabalhar com o Adobe Premiere Pro e o After Effects

Para o incio

O Adobe Premiere Pro projetado para capturar, importar e editar filmes. O After Effects projetado para criar grficos de movimento, aplicar
efeitos visuais, compor elementos visuais, realizar a correo de cores e executar outras tarefas de ps produo para filmes.
Voc pode trocar facilmente projetos, composies, sequncias, faixas e camadas entre o After Effects e o Adobe Premiere Pro:
Voc pode importar um projeto do Adobe Premiere Pro para o After Effects. (Consulte Importar um projeto do Adobe Premiere Pro.)
Voc pode exportar um projeto do After Effects como um projeto do Adobe Premiere Pro. (Consulte Exportar um projeto do After Effects
como um projeto do Adobe Premiere Pro.)
Voc pode copiar e colar camadas e faixas entre o After Effects e o Adobe Premiere Pro. (Consulte Copiar entre o After Effects e o Adobe
Premiere Pro.)
Caso o Premiere Pro Adobe, voc poder:
Use o Adobe Dynamic Link para trabalhar com composies do After Effects no Adobe Premiere Pro. Uma composio vinculada
dinamicamente aparece como um clipe no Adobe Premiere Pro.
Use o Adobe Dynamic Link para trabalhar com sequncias do Adobe Premiere Pro no After Effects. Uma sequncia vinculada
dinamicamente aparece como um item de gravao no After Effects.
Inicie o After Effects a partir do Premiere Pro e crie uma nova composio com as configuraes correspondentes s configuraes do
projeto do Premiere Pro.
Selecione um grupo de clipes no Adobe Premiere Pro e converta-os em uma composio no After Effects.
Para obter informaes sobre o uso do Dynamic Link com o After Effects e o Premiere Pro, consulte Dynamic Link e After Effects e as sees
relevantes da Ajuda do Adobe Premiere Pro.

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Trabalhar com o Adobe Media Encoder e o After Effects

Para o incio

Use o Adobe Media Encoder para exportar vdeo do After Effects. Use o Adobe Media Encoder para codificar formatos como H.264, MPEG-2 e
WMV. Os formatos como esses so codificados em uma qualidade superior da Fila de renderizao. Outros formatos esto disponveis no Adobe
Media Encoder, mas no no After Effects. Por exemplo, o formato de DNxHD est disponvel no Adobe Media Encoder CC mas no no After
Effects CC.
Para obter detalhes sobre como usar o Adobe Media Encoder com o After Effects, consulte O Adobe Media Encoder.
Consulte este tutorial para saber como exportar as composies do After Effects usando o Adobe Media Encoder.

Para o incio

Editar no Adobe Audition

Ao trabalhar no After Effects, voc pode usar os recursos de edio de udio mais abrangentes do Adobe Audition para ajustar o udio. Voc
pode usar o comando Editar no Adobe Audition para iniciar o Adobe Audition do After Effects.
Se voc editar um arquivo de udio apenas (por exemplo, um arquivo WAV) no Adobe Audition, voc altera o arquivo original. Se voc editar uma
camada que contenha udio e vdeo (por exemplo, um arquivo AVI), voc edita uma cpia do arquivo de udio de origem.
1. Selecione a camada que contenha o udio que deseja editar. O item deve ser do tipo editvel no Adobe Audition.
2. Escolha Editar > Editar no Adobe Audition para abrir o clipe na exibio Editarno Adobe Audition.
3. Edite o arquivo e siga um de estes procedimentos:
Se estiver editando uma camada de udio apenas, escolha Arquivo > Salvar para aplicar as edies ao arquivo de udio original. Voc
tambm pode escolher Arquivo > Salvar como para aplicar as edies a uma cpia do arquivo de udio. Se voc escolher Arquivo >
Salvar como, importe a cpia do arquivo para o After Effects.
Se estiver editando uma camada que contenha udio e vdeo, escolha Arquivo > Salvar como. Depois de salvar o arquivo, importe-o
para o After Effects. Em seguida, adicione-o composio e ative o mudo do udio original no clipe de vdeo-udio para desmarcar o
udio do painel Linha de tempo.
Nota: Os efeitos aplicados ao udio no After Effects no so includos na cpia que enviada ao Adobe Audition.
Tutoriais e recursos sobre como usar o Adobe Audition para modificar o udio do After Effects podem ser encontrados nessa publicao do
blogue After Effects Region of Interest.

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Sincronizar configuraes
Sincronizar configuraes
Sincronizar configuraes de uma conta diferente
Gerenciar sincronizao
Ao trabalhar em vrios computadores, gerenciar e sincronizar preferncias entre os computadores pode ser uma tarefa demorada, complexa e
propensa a erros.
O novo recurso Sincronizar configuraes permite sincronizar preferncias e configuraes usando a Creative Cloud. Por exemplo, se voc usar
dois computadores, o recurso Sincronizar configuraes facilitar manter essas configuraes sincronizadas entre os dois computadores.
A sincronizao ocorre atravs de sua conta do Adobe Creative Cloud. As configuraes so carregadas na sua conta Creative Cloud e depois
baixadas e aplicadas no outro computador. Tambm possvel sincronizar configuraes de outra conta Creative Cloud. O After Effects cria um
perfil de usurio no computador e o usa para sincronizar configuraes para e da conta Creative Cloud associada.
Voc pode iniciar a sincronizao manualmente; ela no ocorre automaticamente e no pode ser agendada.

Para o incio

Sincronizar configuraes

Para iniciar a sincronizao, no menu Editar (Windows) ou no menu After Effects (Mac OS), escolha [sua ID da Adobe] > Sincronizar
configuraes agora.

Configuraes de download: sincronize configuraes da Creative Cloud em seu computador, substitua a verso local pela verso da
Creative Cloud de configuraes.
Fazer upload de configuraes: sincronizar configuraes desse computador local para a Creative Cloud.
O progresso e os detalhes sobre o processo Sincronizar configuraes so exibidos no painel Informaes (Janela > Informaes)
Reinicie o After Effects para aplicar as preferncias baixadas aps o uso Sincronizar configuraes.

Para o incio

Sincronizar configuraes de uma conta diferente

Por padro, a ID da Adobe associada licena do produto usada para sincronizar as preferncias. Para usar uma ID da Adobe diferente para
sincronizar as configuraes, no menu Editar (Windows) ou no menu After Effects (Mac OS), escolha [ID da Adobe] > Usar configuraes de
uma conta diferente. Insira a ID da Adobe e a senha.

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Para o incio

Gerenciar sincronizao
Limpar configuraes

possvel limpar todas as configuraes e voltar s configuraes padro. No menu Editar (Windows) ou After Effects (Mac OS), escolha [ID da
Adobe] > Limpar configuraes.

Clique em Sair para limpar as preferncias atuais e feche o After Effects. Quando o aplicativo iniciado novamente, as preferncias padro so
definidas.

Gerenciar sincronizao de configuraes


Para alterar as configuraes de sincronizao para Windows:
Clique em Editar > [seu ID da Adobe] > Gerencia Sincronizar configuraes
Clique em Editar > Preferncias > Sincronizar configuraes
Para alterar as configuraes de sincronizao para Mac OS:
Clique no After Effects > [sua ID da Adobe] > gerencia Sincronizar configuraes
Clique no After Effects > Preferncias > Sincronizar configuraes

possvel alterar as opes de sincronizao e escolher o que fazer em caso de conflito. Selecione as opes para sincronizar preferncias e
configuraes. As preferncias sincronizveis se referem s preferncias que no dependem das configuraes do computador nem de
hardware.
Limpar automaticamente perfil de usurio ao sair do aplicativo Ative essa opo para limpar o perfil do usurio quando sair do After Effects.
Na prxima iniciao, as preferncias sero extradas da ID da Adobe padro usada para licenciar o produto.
Selecione as preferncias a serem sincronizadas.
Preferncias sincronizveis
Atalhos do teclado
Predefinies das configuraes de composio
Regras de interpretao
Modelos de configuraes de renderizao
Modelos de configuraes do mdulo de sada
Para obter mais detalhes sobre as configuraes sincronizadas, consulte Detalhes de recursos para Sincronizar configuraes.
Nota: Os atalhos de teclado criados para sincronizar o Windows somente com atalhos de teclado do Windows e Mac OS so sincronizadas
somente no Mac OS.
Quando ocorrer conflitos Especifique uma ao a ser executada quando um conflito for detectado.

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Nota: O recurso Sincronizar configuraes no sincroniza arquivos manualmente colocados no local da pasta de preferncias.

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Preferncias
As sees seguintes descrevem o menu Preferncias e as diferentes tarefas que podem ser executadas utilizando esse menu.

Abra o menu Preferncias


As opes de menu Preferncias

Para o incio

Abra o menu Preferncias


Para abrir o menu Preferncias, v para:
Editar > Preferncias > [nome da categoria] (Windows)
After Effects > Preferncias > [nome da categoria] (Mac OS)
Use os seguintes atalhos de teclado para o menu Preferncias > Geral:
Ctrl+Alt+; (ponto-e-vrgula) (Windows)
Command+Option+; (ponto-e-vrgula) (Mac OS)

Redefinir preferncias
Para restaurar as configuraes de preferncia padro, pressione e mantenha pressionadas as seguintes teclas enquanto o aplicativo estiver
sendo iniciado.
Ctrl+Alt+Shift (Windows)
Command+Option+Shift (Mac OS)
Para restaurar os atalhos de teclado padro, d Alt + clique (Windows) ou Option + clique (Mac OS) no boto OK.

Revelar preferncias
As preferncias, incluindo os atalhos de teclado e as reas de trabalho, so armazenadas como arquivos nos seguintes locais:
(Windows) \Users\\AppData\Roaming\Adobe\After Effects\12.0
(Mac OS) /Users/Biblioteca/Preferences/Adobe/After Effects/12.0
Para revelar as preferncias no After Effects sem procurar no disco rgido, v para:
Editar > Preferncias > Geral e clique em Revelar preferncias no boto do Explorer (Windows)
After Effects > Preferncias > Geral e clique em Revelar preferncias no boto Finder (Mac OS)
recomendvel no modificar os arquivos nesse diretrio manualmente. Use a caixa de dilogo Preferncias para modificar as preferncias. Para
obter informaes sobre modificao dos atalhos de teclado, consulte Modificar atalhos de teclado. Para obter informaes sobre o
gerenciamento de reas de trabalho, consulte reas de trabalho e painis.
Nota: A pasta Biblioteca no Mac OS X fica oculta. Consulte o artigo abaixo para saber como acessar os arquivos do usurio ocultos no Mac OS:
http://helpx.adobe.com/br/x-productkb/global/access-hidden-user-library-files.html

Para o incio

As opes de menu Preferncias

A lista a seguir descreve brevemente as diferentes opes listadas no menu Editar > Preferncias, especialmente as opes que no so
autoexplicativas.

Preferncias gerais
Nveis de desfazer: Desfazer alteraes
Tamanho do ponto do caminho: especifica o tamanho das alas de direo e vrtices de Bzier para mscaras e formas, alas de direo
para caminhos de movimento e outros controles semelhantes.
Mostrar Dicas de ferramentas: Dicas de interface do usurio do After Effects
Criar camadas da hora de incio da composio: Viso geral de camadas

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Opes que afetam composies aninhadas: Sobre pr-composio e aninhamento


Interpolao espacial padro para linear: Sobre a interpolao de quadros-chave temporal e espacial
Preservar contagem de vrtices constantes ao editar mscaras: Designar o primeiro vrtice de um caminho Bezier
O atalho da ferramenta Caneta alternado entre as ferramentas Suavizao de Caneta e Mscara: Suavizao de mscara de largura
varivel
Tempo de sincronizao de todos os itens relacionados: Configuraes de preferncias e composio que afetam composies aninhadas
O cone de expresses cria expresses compactas em ingls: Editar uma expresso com o cone de expresses
Criar camadas de diviso acima da camada original: Dividir uma camada
Permitir que scripts gravem arquivos e acessem rede: Carregar e executar scripts
Ativar depurador de JavaScript: Guia de scripts do After Effects no Centro de Desenvolvimento do Adobe After Effects no site da Adobe
Use o seletor de cores do sistema: Escolha um seletor de cores
Criar novas camadas com a melhor qualidade:Qualidade de imagem da camada e posicionamento de subpixel
Use as teclas de atalho do sistema (somente Mac OS): Atalhos de teclado
O Dynamic Link do After Effects usa o nome de arquivo do projeto com o nmero mais alto: Sobre o Dynamic Link (Produo Premium ou
Coleta mestre somente)

Preferncias de visualizao
Limite de resoluo adaptvel: Modos de visualizao e preferncias de visualizao
Consulte tambm Visualizaes rpidas (CS6).
A caixa de dilogo Informaes da GPU est disponvel para verificar a memria de textura para a sua GPU, e para definir a preferncia de
rastreado de raio para a GPU, se estiver disponvel. O nmero da verso do OptiX est disponvel, bem como o boto Copiar para copiar as
informaes gerais na parte superior da caixa de dilogo para a rea de transferncia do sistema.
Qualidade do visualizador (Qualidade de zoom e Qualidade do gerenciamento de cores): Preferncias de Qualidade do visualizador
Durao de visualizao de udio: Visualizar vdeo e udio

Preferncias de Exibio
Caminho de movimento: Caminhos de movimento
Desativar miniaturas no painel Projeto: Imagens em miniatura da composio
Mostrar progresso da renderizao no painel Informaes e Fluxograma: Visualizar vdeo e udio
Painis Composio de acelerao por hardware, Camada e Gravao: Melhorar desempenho

Preferncias de Importao
Gravao esttica: Criar camadas de itens de gravao ou alterar a origem da camada
Gravao sequencial: Importar uma imagem esttica ou uma sequncia de imagens estticas
Interpretar alfa sem identificao como: Interpretao de canal Alfa: pr-multiplicado ou reto
Arrastar vrios itens de importao como: Importar itens de gravao arrastando
H um menu suspenso para escolher o quadro suspenso ou no suspenso para NTSC de mdia indeterminado, que se aplica a importaes
como as sequncias de imagens estticas nas quais os valores de timecode no esto presentes ou so desconhecidos.

Preferncias de Sada
Segmentar sequncias em, Segmentar arquivos de filme em e Durao de bloqueio de udio: Configuraes de segmentao
Use o nome de arquivo e pasta padro: Nomear arquivos de sada automaticamente

Preferncias de Grades e guias


Zonas de segurana, grades, guias e rguas

Preferncias de Rtulo
Identificao de cores para camadas, composies e itens de gravao

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Preferncias de Cache de disco e mdia


Ativar cache de disco e Tamanho mximo de cache de disco: Caches: cache de RAM, cache de disco e cache de mdia
Cache adaptado de mdia e Limpar banco de dados e cache: Cache de mdia
Criar marcadores de camada de metadados XMP de gravao e Gravar IDs de XMP nos arquivos ao importar: Metadados XMP no After
Effects

Preferncias de visualizao de vdeo


Visualizar em um monitor de vdeo externo

Preferncias de Aparncia
Usar cor de tags para os caminhos e as alas de camada e usar a cor da identificao para guias relacionadas: Identificao de cores para
camadas, composies e itens de gravao
Deslocar cores de mscara: Passar por cores para caminhos de mscara
Usar gradientes: Use gradientes na interface do usurio.
Brilho: clareia ou escurece as cores da interface do usurio (UI).

Preferncias de Salvamento automtico


Salvar e fazer backup de projetos no After Effects

Preferncias de Memria e multiprocessamento


Preferncias de memria e multiprocessamento

Preferncias de Hardware de udio e Mapeamento da sada de udio


Visualizar vdeo e udio

Sincronizar configuraes
O recurso Configuraes de sincronizao lhe permite sincronizar as preferncias e as configuraes por meio da Creative Cloud.
Recursos de configurao de sincronizao no After Effects

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Modificar atalhos do teclado


Para modificar atalhos do teclado, use o script KeyEd Up do Jeff Almasol, disponvel em no site da Adobe After Effects Exchange.
Sebastien Perier fornece instrues no seu site para atribuir atalhos do teclado para scripts para que voc possa executar um script com apenas
uma tecla. Essa tcnica se baseia no script KeyEd Up.
Para obter informaes sobre o remapeamento de atalhos do teclado para layouts de teclado diferentes do ingls padro dos EUA, consulte o
site de Jonas Hummelstrand.
Para obter uma referncia de atalhos de teclado, consulte Referncia de atalhos do teclado.
Nota: No Mac OS, alguns comandos do teclado para interagir com o sistema operacional entram em conflito com comandos do teclado para
interagir com o After Effects. Selecione Usar teclas de atalho do sistema nas preferncias Gerais para substituir o comando do teclado do After
Effects em alguns casos que h um conflito com o comando de teclado do Mac OS.

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Projetos e composies

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Projetos
Sobre projetos
Criar e abrir projetos
Projetos modelo e projetos de exemplo
Salvar e fazer backup de projetos no After Effects
Painel Fluxograma

Para o incio

Sobre projetos

Um projeto do After Effects um nico arquivo que armazena composies e referncias a todos os arquivos de origem usados pelos itens de
gravao nesse projeto. As composies so colees de camadas. Muitas camadas usam itens de gravao (como filmes ou imagens estticas)
como a origem, embora algumas camadas como camadas de forma e texto contenham grficos criados no After Effects.
Um arquivo de projeto tem a extenso de arquivo .aep ou .aepx. Um arquivo de projeto com a extenso de arquivo .aep um arquivo de projeto
binrio. Um arquivo de projeto com a extenso de arquivo .aepx um arquivo de projeto XML baseado em texto.
O nome do projeto atual aparece na parte superior da janela do aplicativo.
Um arquivo de modelo tem a extenso de arquivo .aet. (Consulte Projetos modelo e projetos de exemplo.)

Arquivos de projeto XML


Os arquivos de projeto XML baseados em texto contm as informaes do projeto como dados binrios codificados hexadecimais, mas muitas
dessas informaes so expostas como texto legvel humano nos elementos de sequncia de caracteres. Voc pode abrir um arquivo de
projeto XML em um editor de texto e editar alguns detalhes do projeto sem abrir o projeto no After Effects. Voc pode inclusive gravar scripts que
modificam as informaes de projeto em arquivos de projeto XML como parte de um fluxo de trabalho de automao.
Elementos de um projeto que voc pode modificar em um arquivo de projeto XML:
Atributos de marcadores, incluindo comentrios, parmetros de ponto de captulo e parmetros de ponto de sinalizao
Caminhos de arquivo de itens de gravao de origem, incluindo proxies
Nomes e comentrios de composio, de item de gravao e de pasta
Nota: Os nomes de item de gravao so expostos em elementos de sequncia de caracteres em arquivos de projeto XML se os nomes tiverem
sido personalizados. Os nomes de item de gravao derivados automaticamente de nomes de arquivos de origem e nomes de cores slidas no
so expostos em elementos de sequncia de caracteres
Algumas sequncias de caracteres, como a rea de trabalho e os nomes de exibio, so expostos como sequncias de caracteres legveis pelo
usurio, mas as modificaes feitas nessas sequncias de caracteres no so respeitadas quando o After Effects abre o arquivo de projeto.
Nota: No use o formato de arquivo de projeto XML como o formato de arquivo principal. O formato de arquivo de projeto principal no After
Effects o formato de arquivo do projeto binrio (.aep). Use o formato de arquivo de projeto XML para salvar uma cpia de um projeto e como
formato intermedirio para fluxos de trabalho de automao.
Para salvar um arquivo de projeto XML (.aepx) como um arquivo de projeto binrio (.aep), escolha Arquivo > Salvar como e insira um nome de
arquivo com .aep, sem o x. (Consulte Salvar e fazer backup de projetos no After Effects CS5.)

Links do projeto incorporados a QuickTime, vdeo para arquivos do Windows


Ao renderizar um filme e o exportar para o formato de continer, voc pode incorporar um link para o projeto do After Effects no arquivo do
continer.
Para importar o projeto, importe o arquivo de continer e selecione Projeto no menu Importar como, na caixa de dilogo Importar arquivo. Se o
arquivo de continer contiver um link para um projeto que foi movido, possvel navegar para localizar o projeto.

Para o incio

Criar e abrir projetos

Somente um projeto pode ser aberto por vez. Se voc criar ou abrir um arquivo de projeto enquanto tiver um projeto aberto, o After Effects pede
para salvar as alteraes no projeto aberto e fechar. Depois de criar um projeto, voc pode importar a gravao para o projeto.
Para criar um projeto, escolha Arquivo > Novo > Novo projeto.
Para abrir um projeto, escolha Arquivo > Abrir projeto, localize o projeto e clique em Abrir.

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Jeff Almasol fornece um script em seu site de redefinery que cria e salva um novo projeto para cada composio selecionada no projeto atual.

Para o incio

Projetos modelo e projetos de exemplo

Um projeto modelo um arquivo com a extenso de arquivo .aet. Voc pode usar vrios projetos modelo includos no After Effects incluindo
modelos de menu DVD como base para seus projetos, e criar novos modelos em seus projetos
Nota: O After Effects CC ou posterior no instala projetos modelo, porm, possvel baixar os mesmos projetos modelo que acompanham as
verses anteriores do After Effects no After Effects Exchange. Para obter mais informaes, consulte essa publicao no blogue da equipe do
After Effects.
Quando voc abre um projeto modelo, o After Effects cria um novo projeto sem ttulo baseado no modelo. Salvar alteraes neste novo projeto
no afeta o projeto modelo.
A melhor maneira de verificar como os usurios avanados usam o After Effects abrir um dos projetos modelo includos no After Effects,
abrir uma composio para ativ-la e pressionar U ou UU para revelar somente as propriedades de camada animadas ou modificadas. Ver as
propriedades animadas e modificadas mostra quais alteraes o designer do projeto fez para criar o modelo.
Geralmente, o criador de um projeto modelo bloqueia camadas que no devem ser modificadas e deixa as camadas que devem ser modificadas
desbloqueadas. Essa uma maneira fcil de evitar alteraes acidentais ou inadequadas.
Voc pode baixar projetos de exemplo e projetos modelo de vrios sites, incluindo o After Effects Exchange no site da Adobe. Para mais fontes
de projetos de exemplo e projetos modelo do After Effects, consulte os recursos da comunidade do After Effects no site da Adobe.
Consulte este tutorial em vdeo de Andrew Devis no site da Creative Cow para obter informaes sobre onde localizar projetos modelo e
expresses de amostra includos no After Effects.

Abrir um projeto modelo


Para abrir um projeto modelo, escolha Arquivo > Abrir projeto. No Windows, escolha Modelo de projeto do Adobe After Effects no menu
Arquivos do tipo.

Criar um projeto modelo


Para converter um projeto em um projeto modelo, altere a extenso de arquivo .aep para .aet.
Para salvar uma cpia de um projeto como um projeto modelo, escolha Arquivo > Salvar uma cpia e renomeie a cpia com a extenso de
arquivo .aet.

Para o incio

Salvar e fazer backup de projetos no After Effects


Para salvar um projeto, escolha Arquivo > Salvar.

Para salvar uma cpia do projeto com um nome novo gerado automaticamente, escolha Arquivo > Incrementar e salvar , ou pressione
Ctrl+Alt+Shift+S(Windows) ou Command+Option+Shift+S (Mac OS).
Uma cpia do projeto atual salva na mesma pasta do projeto original. O nome da cpia o nome do documento original seguido de um
nmero. Se o nome do documento original termina com um nmero, esse nmero aumentado em 1.
Para salvar o projeto com outro nome ou em um local diferente, escolha Arquivo > Salvar como > Salvar como. O projeto aberto usa o nome
e local novos; o arquivo original permanece inalterado.
Para salvar o projeto como uma cpia no formato de arquivo de projeto XML, escolha Arquivo > Salvar como > Salvar uma cpia como
XML. (Consulte Sobre os projetos.)
Para salvar uma cpia do projeto com um nome diferente ou em um local diferente, escolha Arquivo > Salvar como > Salvar uma cpia. O
projeto aberto mantm o nome original e local e uma cpia criada com as novas configuraes. mas no aberta.
No After Effects CC (12), para salvar um projeto que possa ser aberto no After Effects CS6, escolha Arquivo > Salvar como > Salvar uma
cpia como CS6.
No After Effects CC 2014, para salvar um projeto que possa ser aberto no After Effects CC (12), escolha Arquivo > Salvar como > Salvar
uma cpia como CC (12).
Para salvar uma cpia do projeto e cpias dos ativos usados no projeto em uma pasta no disco, use o comando Coletar arquivos. (Consulte a
seo Coletar arquivos em um local para obter detalhes).
Nota: Os novos recursos da verso atual do After Effects usada em um projeto sero ignorados no projeto foi salvo no formato da verso
anterior do After Effects.

Para o incio

Painel Fluxograma

No fluxograma de cada projeto ou composio, caixas individuais (ou mosaicos) representam cada composio, item de gravao e camada. As
setas direcionais representam as relaes entre componentes.

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Nota: O painel Fluxograma mostra somente os relacionamentos existentes. Voc no pode us-lo para alterar as relaes entre os elementos.
As composies aninhadas e outros elementos que formam a composio aparecem quando voc expandir um mosaico de composio.
As linhas cinza mdio entre os mosaicos no fluxograma indicam que a opo Vdeo ou udio para esses itens est desmarcada no painel Linha
de tempo. As linhas cinza-escuro ou claro indicam que a opo est selecionada, dependendo da configurao de Brilho nas preferncias
Aparncia.
Para abrir o fluxograma do projeto, pressione Ctrl+F11 (Windows) ou Command+F11 (Mac OS) ou clique no boto Fluxograma do projeto
na parte superior da barra de rolagem vertical na borda direita do painel Projeto.
Para abrir um fluxograma da composio, selecione a composio e escolha Composio > Fluxograma da composio ou clique no boto
Fluxograma da composio
na parte inferior do painel Composio.
Para ativar (selecionar) um item, clique no respectivo ttulo no painel Fluxograma.
Quando voc clica em uma composio no fluxograma, ela fica ativa no painel Projeto e no painel Linha de tempo. Quando voc clica em
uma camada, ela fica ativa no painel Linha de tempo. Quando voc clica em um item de gravao, ele fica ativo no painel Projeto.
Para personalizar a aparncia do fluxograma, use o menu do painel Fluxograma e os botes na parte inferior do painel.
Para dicas de ferramenta que identificam os botes no painel Fluxograma, mantenha o ponteiro sobre um boto at que a dica de ferramenta
aparea.
Para excluir elementos, selecione-os e pressione Excluir. Se o elemento selecionado for um item de gravao ou uma composio, ele
excludo do projeto e deixa de ser exibido nos painis Linha de tempo e Projeto. Se o elemento selecionado for uma camada, ele ser
excludo da composio na qual exibido.
Para acessar o menu de contexto de um elemento selecionado, clique com o boto direito do mouse (Windows) ou Ctrl+clique (Mac OS) no
cone esquerda do nome no mosaico do elemento. Os cones tm vrias aparncias, dependendo do tipo de elemento, como camadas
e composies . Por exemplo, voc pode usar o menu de contexto para uma camada trabalhar com mscaras e efeitos ou para alterar
botes, aplicar transformaes e ajustar a qualidade de imagem da camada.
Nota: Ao alterar as propriedades do elemento no painel Fluxograma, tenha cuidado ao clicar no menu contextual do cone no mosaico e no no
nome do elemento. O menu de contexto associado ao cone de elemento diferente daquele que abre a partir do nome do elemento.
Rich Young fornece informaes adicionais sobre o painel Fluxograma e o Minifluxograma da composio no site After Effects Portal.

A Adobe tambm recomenda

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Pr-composio, aninhamento e pr-renderizao


Sobre pr-composio e aninhamento
Camadas de pr-composio
Abrir e navegar em composies aninhadas
Pr-renderizar uma composio aninhada
Ordem de renderizao e transformaes recolhidas

Para o incio

Sobre pr-composio e aninhamento

Se quiser agrupar algumas camadas que j esto em uma composio, voc pode pr-compor essas camadas. A pr-composio de camadas
coloca-as em uma nova composio, que substitui as camadas na composio original. A nova composio aninhada se torna a origem de uma
nica camada na composio original. A nova composio nova aparece no painel Projeto e est disponvel para renderizao ou uso em
qualquer outra composio. possvel aninhar composies ao adicionar uma composio existente a outra composio, exatamente como faria
com qualquer outro item de gravao a uma composio. Pr-compor uma nica camada til para adicionar propriedades de transformao a
uma camada e influenciar a ordem em que os elementos de uma composio so processados.
O aninhamento a incluso de uma composio em outra. A composio aninhada aparece como uma camada na composio de contedo.
Uma composio aninhada geralmente chamada pr-composio, que ocasionalmente abreviada em uso casual para precomp ou prcomposio. Quando uma pr-composio usada como o item de gravao de origem para uma camada, a camada ser chamada de camada
de pr-composio.
Durante a renderizao, se pode dizer que os dados da imagem e outras informaes fluem de cada composio aninhada para a composio
que os contm. Por essa razo, as composies aninhadas so s vezes conhecidas por serem ascendentes das composies que as contm e
as composies de contedo so conhecidas por serem descendentes das composies aninhadas que as contm. Um grupo de composies
conectadas pelo aninhamento chamado de rede de composio. possvel navegar em uma rede de composio com o Navegador de
composio e o Minifluxograma da composio. (Consulte Abrir e navegar em composies aninhadas.)
As pr-composies no After Effects so semelhantes aos Objetos Inteligentes no Photoshop.

Usos da pr-composio e do aninhamento


A pr-composio e o aninhamento so teis para gerenciar e organizar composies complexas. Ao pr-compor e aninhar, voc poder fazer o
seguinte:
Aplicar alteraes complexas a uma composio inteira
Voc pode criar uma composio que contenha vrias camadas, aninhar a composio na composio total e animar e aplicar efeitos
composio aninhada para que todas as camadas alterem nos mesmos procedimentos durante o mesmo perodo.
Reutilizar tudo o que criar
Voc pode criar uma animao em sua prpria composio e depois arrastar essa composio para outras composies quantas vezes desejar.
Atualizar em uma etapa
Quando voc faz alteraes a uma composio aninhada, essas alteraes afetam todas as composies em que ela usada, tal como as
alteraes feitas em um item de gravao de origem afetam todas as composies em que ele usado.
Alterar a ordem de renderizao padro de uma camada
Voc pode especificar se o After Effects renderiza uma transformao (como uma rotao) antes de renderizar efeitos, para que o efeito seja
aplicado gravao girada.
Adicionar outro conjunto de propriedades de transformao a uma camada
A camada que representa a composio tem suas propriedades, alm das propriedades das camadas que ela contm. Isso permite aplicar um
conjunto adicional de transformaes a uma camada ou conjunto de camadas.
Por exemplo, use o aninhamento para criar um planeta para girar e voltar (movendo como a Terra, girando no seu prprio eixo e tambm
viajando ao redor do Sol). Para criar esse sistema, anime a propriedade Rotao da camada Planeta, pr-componha essa camada, modifique a
propriedade Ponto de ancoragem da camada de pr-composio e, em seguida, anime a propriedade Rotao da camada pr-composio.

Preferncias e configuraes da composio que afetam composies aninhadas


Como uma pr-composio ela prpria uma camada, voc pode controlar seu comportamento usando opes de camada e opes no painel
Linha de tempo. Voc pode escolher se as alteraes feitas nas opes nas composies de contedo so propagadas para a composio

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aninhada. Para impedir que as opes de camada afetem as composies aninhadas, escolha Editar > Preferncias > Geral (Windows) ou After
Effects > Preferncias > Geral (Mac OS) e desmarque Opes afetam composies aninhadas.
Na guia Avanado da caixa de dilogo Configuraes da composio (Composio > Configuraes da composio), selecione a definio
Preservar resoluo quando aninhado ou Preservar taxa de quadros quando aninhado ou na fila de renderizao para uma composio para
manter sua prpria definio ou taxa de quadros, e no sejam herdadas as configuraes da composio de contedo. Por exemplo, se voc
usasse deliberadamente uma taxa de quadros em uma composio para criar um resultado irregular, animado manualmente, voc necessitaria de
preservar a taxa de quadros dessa composio quando estivesse aninhada. Semelhantemente, os resultados de rotoscopia podem parecer
errados quando convertidos em uma taxa de quadros ou com uma resoluo diferente. Use esta configurao em vez do efeito Posterizar tempo,
que menos eficiente.
Jeff Almasol fornece um script em seu side de redefinery que faz alternar a configurao da preferncia Preservar resoluo quando aninhado
ou Preservar taxa de quadros quando aninhado ou na fila de renderizao mais conveniente.
Alterar a tempo atual em um painel atualiza o tempo atual em outros painis associados composio. Por padro, o tempo atual tambm ser
atualizado para todas as composies relacionadas composio atual por aninhamento. Para impedir que as composies relacionadas por
aninhamento atualizem os tempos atuais quando voc alterar o tempo atual em uma composio, desmarque a preferncia Sincronizar tempo de
todos os itens relacionados (Editar > Preferncias > Geral (Windows) ou After Effects > Preferncias > Geral (Mac OS)).

Recursos online sobre pr-composio e aninhamento


Angie Taylor fornece uma discusso e explicao extensivas de uma animao usando o aninhamento, o parenteamento, expresses e as
camadas de objeto nulo em um trecho PDF do seu livro Creative After Effects 7: Workflow Techniques for Animation, Visual Effects, and Motion
Graphics.
Chris e Trish Meyer oferecem uma introduo pr-composio e ao aninhamento em um trecho PDF do captulo Parenting and Nesting do seu
livro After Effects Apprentice: Real-World Skills for the Aspiring Motion Graphics Artist.
Chris e Trish Meyer compartilham dicas para configurar uma hierarquia de composio para que fazer alteraes em um projeto seja mais fcil
nesse artigo do site da ProVideo Coalition.
consulte esta pgina no site de aescripts para o script sem Pr-compor, que extrai camadas de uma pr-composio.
Consulte esta pgina no site de aescripts para o script Zorro-The Layer Tagger, que permite agrupar camadas na composio com tags em vez
de pr-composio.

Para o incio

Camadas de pr-composio

A pr-composio de camadas as colocam em uma nova composio (s vezes chamada de pr-composio), que substitui as camadas na
composio original. Pr-compor uma nica camada til para adicionar propriedades de transformao a uma camada e influenciar a ordem em
que os elementos de uma composio so processados.
1. Selecione as camadas no painel Linha de tempo e escolha Camada > Pr-composio ou pressione Ctrl+Shift+C (Windows) ou
Command+Shift+C (Mac OS).
2. Selecione uma das seguintes opes:
Deixar todos os atributos em Deixa as propriedades e os quadros-chave de camada pr-composta na composio original, aplicado
nova camada que representa a pr-composio. O tamanho do quadro da nova composio igual ao tamanho da camada selecionada.
Essa opo no estar disponvel se voc selecionar mais de uma camada, uma camada de texto ou uma camada de forma.
Mover todos os atributos para a nova composio Move as propriedades e os quadros-chave das camadas pr-compostas um nvel
acima da composio de raiz na hierarquia da composio. Ao usar essa opo, as alteraes aplicadas s propriedades das camadas
permanecem com as camadas individuais na pr-composio. O tamanho do quadro da nova composio igual ao tamanho do quadro da
composio original.
Jeff Almasol fornece um script em seu site de redefinery que pr-compe as camadas selecionadas para a durao das camadas selecionadas,
com opes para as duraes principal e da extremidade para mais flexibilidade de edio.

Para o incio

Abrir e navegar em composies aninhadas

As composies aninhadas so s vezes conhecidas por serem ascendentes das composies que as contm e as composies de contedo so
conhecidas por serem descendentes das composies aninhadas que as contm. A composio raiz a mais descendente; a composio mais
profundamente aninhada a mais ascendente. Um caminho de fluxo da composio uma cadeia de composies que esto relacionadas a
outra contendo ou estando aninhadas uma dentro da outra. Uma rede de composio o conjunto inteiro de composies que esto relacionadas
a outra pelo aninhamento.
O After Effects fornece diversas maneiras para abrir uma composio aninhada (pr-composio):
Clique duas vezes na entrada da composio no painel Projeto.
Clique duas vezes em uma camada de pr-composio no painel Linha de tempo. Alt+clicar duas vezes (Windows) ou Option+clicar duas

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vezes (Mac OS) para abrir a camada de pr-composio como uma camada no painel Camada.
Nota: Ao clicar duas vezes em uma camada de pr-composio quando uma ferramenta de pintura ou a ferramenta Pincel tipo rotoscpio estiver
ativa, abre a camada no painel Camada.
Para abrir a composio ativada mais recentemente na mesma rede de composio que a composio atualmente ativa, pressione
Shift+Esc.
Use o Navegador de composio.
Use o Minifluxograma da composio.
O Navegador de composio
O Navegador de composio uma barra ao longo da borda superior do painel Composio que mostra a composio ativa em esse visualizador
em relao a outras composies na mesma rede de composio. As composies exibidas so composies mais recentemente ativadas no
caminho de fluxo da composio atualmente ativa.

A. Composio (atual) ativa B. Seta para abrir o Minifluxograma da composio C. Boto do menu Painel D. Reticncias
As setas entre os nomes de composio indicam a direo em que as informaes de pixels fluem para esse caminho do fluxo. O padro
mostrar composies na barra do Navegador de composio com composies descendentes esquerda e composies ascendentes direita.
Este padro indicado pela opo Fluir da direita para a esquerda no menu do painel Composio. Para mostrar composies na outra ordem,
escolha Fluir da esquerda para a direita. Essa configurao uma preferncia global; ela se aplica a todas as composies e exibio
Minifluxograma da composio.
Os nomes de composies descendentes so esmaecidos para indicar que o contedo no usado ou mostrado na composio ativa.
Para mostrar ou ocultar a barra do Navegador de composio, escolha Mostrar navegador de composio no menu do painel Composio.
Para ativar qualquer composio mostrada na barra do Navegador de composio, clique no nome da composio.
Se o caminho do fluxo longo demais para mostrar no painel Composio, um boto de reticncias
aparece na extremidade esquerda
ou direita da barra do Navegador de composio. Para mostrar temporariamente todo o caminho do fluxo, clique no boto de reticncias.
Para navegar por um caminho longo do fluxo, posicione o ponteiro sobre um boto de composio no Navegador de composio e gire a roda
do mouse.
O Minifluxograma da composio
O Minifluxograma da composio um controle temporrio que voc pode usar para navegar rapidamente em uma rede de composio. Quando
voc abre o Minifluxograma da composio, ele mostra as composies imediatamente ascendentes e descendentes da composio selecionada.
As cores no Minifluxograma da composio se baseiam nas cores de rtulos atribudas s composies no painel Projeto. Se uma composio
for usada vrias vezes em uma composio, as vrias instncias da composio aninhada aparecem como uma entrada com um nmero entre
parnteses indicando o nmero de instncias.
Para abrir o Minifluxograma da composio, siga um destes procedimentos:

A. Indicador de que a composio no flui em outras composies B. Direo do fluxo C. Composio (atual) ativa D. Composies
ascendentes E. Indicadores de que outras composies fluem em estas composies
Pressione a tecla Shift enquanto um painel Composio, Camada, ou Linha de tempo est ativo.
Nota: No mantenha a tecla Shift pressionada; pressione a mesma rapidamente. Tocar na tecla Shift para abrir o Minifluxograma da composio
no funcionar se o ponto de insero estiver em um campo de pesquisa, um campo de texto ou um campo de expresso.
Clique na seta para a direita do nome de uma composio na barra do Navegador de composio.
Escolha Minifluxograma da composio no menu Composio, no menu do painel Composio ou no menu do painel Linha de tempo.
Clique no boto Minifluxograma da composio

na parte superior do painel Linha de tempo.

Tal como com o Navegador de composio, voc pode optar por mostrar a direo do fluxo da esquerda para a direita ou da direita para a
esquerda. As setas indicam a direo do fluxo. Se uma composio tiver

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As composies ascendentes no Minifluxograma da composio so organizadas de cima para baixo, alfabeticamente ou pela ordem de
camadas. Para alternar essas ordens de classificao, pressione a tecla S quando o Minifluxograma da composio estiver aberto. Para
classificar por ordem de camadas, uma composio usada vrias vezes classificada de acordo com sua instncia mais alta na ordem de
empilhamento. As composies descendentes so classificadas sempre alfabeticamente.
Para navegar e selecionar composies no Minifluxograma da composio, use as teclas de seta ou clique na seta ou botes
Para ativar a
composio selecionada, pressione a barra de espao ou Enter (Windows) ou Return (Mac OS). Para fechar o Minifluxograma da composio
sem fazer nenhuma ao, pressione Esc, toque em Shift ou clique fora do Minifluxograma da composio.
Rich Young fornece informaes adicionais sobre o painel Fluxograma e o Minifluxograma da composio no site After Effects Portal.

Para o incio

Pr-renderizar uma composio aninhada

Uma composio aninhada complexa pode demorar muito tempo a renderizar, para visualizaes ou para a sada final. Se voc tiver uma
composio aninhada que no espera trabalhar mais, possvel economizar tempo durante uma operao de renderizao pr-renderizando a
composio aninhada em um filme e substituindo a composio pelo filme renderizado. Voc ainda pode modificar a composio aninhada
original, pois permanece no painel Projeto. Para fazer uma alterao significativa composio aninhada original, renderize-a novamente.
Pr-renderizar uma composio aninhada traz benefcios especialmente quando usada vrias vezes em um projeto.
Nota: Aplique as configuraes da sada final quando voc pr-renderizar a composio aninhada.
1. Selecione a composio no painel Projeto ou Composio.
2. Escolha Composio > Pr-renderizao.
O comando Pr-renderizao adiciona a composio fila de renderizao e define a ao de ps-renderizao Importar e substituir uso
para substituir a composio pelo filme renderizado.
3. No painel Fila de renderizao, ajuste as configuraes conforme necessrio, e clique no boto Renderizao para renderizar a
composio.
Consulte este tutorial em vdeo no site da Video2Brain sobre como economizar tempo com a pr-renderizao e os proxies no After Effects.
Nota: Uma alternativa para substituir a composio pelo filme usar o filme renderizado como um proxy para composio aninhada.

Ordem de renderizao e transformaes recolhidas

Para o incio

Uma composio consiste em camadas empilhadas umas sobre as outras no painel Linha de tempo. Quando a composio renderizada para
visualizao ou para sada final a camada da parte inferior renderizada primeiro. Em cada camada rasterizada (no vetor), os elementos so
aplicados nesta ordem: mscaras, efeitos, transformaes e estilos de camada. Para camadas de vetor rasterizadas continuamente, a ordem de
renderizao padro mscaras, seguidas de transformaes e em seguida efeitos.
As transformaes so alteraes a essas propriedades agrupadas sob a categoria Transformar no painel Linha de tempo, incluindo Ponto de
ancoragem, Posio, Escala, Rotao e Opacidade. O que voc v no painel Camada o resultado da renderizao antes de as transformaes
serem executadas.
Nota: Para ter mais controle sobre o momento em que as transformaes so executadas, voc pode aplicar o efeito Transformar e reorganizlo com relao a outros efeitos.
Em um grupo de efeitos ou mscaras, os itens sero processados de cima para baixo. Por exemplo, se voc aplicar o efeito Crculo e aplicar o
efeito Ampliar, o crculo ampliado. No entanto, se voc arrastar o efeito Ampliar acima (antes) do efeito Crculo no painel Controlos do efeito ou
painel Linha de tempo, o crculo ser desenhado aps a ampliao e no ampliado.
Depois que uma camada renderizada, a renderizao inicia para a prxima camada. A camada renderizada abaixo pode ser usada como
entrada para a renderizao da camada acima por exemplo, para determinar o resultado de um modo de mesclagem.
Se uma composio contiver outras composies aninhadas dentro dela, a composio aninhada renderizada antes das outras camadas na
composio de contedo.
Nota: Alguns efeitos ignoram mscaras na camada na qual so aplicados. Para que esse efeito opere em uma camada mascarada, prcomponha a camada com a mscara aplicada e aplique o efeito camada pr-composta. (Consulte Sobre pr-composio e aninhamento.)
Recolher transformaes
Se a opo Recolher transformaes Essa ordem de renderizao permite que as transformaes para a composio aninhada e a composio
de contedo sejam combinadas ou recolhidas e executadas em conjunto. O mesmo se aplica para camadas vetoriais que no so
rasterizadas continuamente.
Nota: Em vez de uma opo Recolher transformaes, as camadas vetoriais tm uma opo Rasterizar continuamente no mesmo local. As
camadas vetoriais incluem camadas de forma, camadas de texto e camadas com arquivos grficos vetoriais como a gravao de origem. As
camadas de texto e camadas de forma sempre sero rasterizadas continuamente.
A opo Recolher transformaes pode, por exemplo, preservar a resoluo quando uma camada reduzida pela metade em uma composio
aninhada e a composio aninhada ajustada acima por um fator de dois na composies de contedo. Nesse caso, em vez de executar ambas

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as transformaes e perder dados de imagem no processo, uma transformao pode ser executada no fazendo nada porque as
transformaes individuais cancelam a outra.
Se as transformaes no estiverem recolhidas, uma composio aninhada que contenha camadas 3D renderizada como uma imagem 2D da
disposio 3D, usando a cmera de composio padro. Essa renderizao impede que composio aninhada faa interseo com camadas 3D,
projete sombras em camadas 3D e receba sombras de camadas 3D na composio de contedo. A composio aninhada no controlada
tambm pelas cmeras e luzes da composio de contedo.
Se as transformaes estiverem recolhidas, as propriedades 3D das camadas na composio aninhada ficam expostas composio de
contedo. Assim, a composio aninhada pode fazer interseo com camadas 3D, projetar sombras em camadas 3D e receber sombras das
camadas 3D na composio de contedo. A cmera e luzes da composio de contedo tambm podem controlar a composio aninhada.
Basicamente, a opo recolher transformaes de uma composio aninhada indica ao After Effects para no nivelar e no recortar as camadas
na pr-composio. Como uma camada de ajuste funciona na composio de todas as camadas abaixo dela dentro da mesma composio, uma
camada de ajuste dentro de uma composio aninhada com transformaes recolhidas forar ao nivelamento e ao corte que a opo Recolher
transformaes normalmente impediria.
Quando uma mscara fechada (com o modo de mscara diferente de Nenhum), um estilo de camada ou um efeito aplicado a uma composio
aninhada com transformaes recolhidas, as camadas na composio aninhada so renderizadas primeiro em sua prpria camada, em seguida,
as sombras e os efeitos so aplicados e o resultado composto na composio principal. Essa ordem de renderizao significa que os modos de
mesclagem das camadas aninhadas no so aplicados a nenhumas camadas subjacentes na composio principal e as camadas 3D acima e
abaixo da camada recolhida no podem fazer interseo ou projetar sombras uma na outra.
Recursos online
Este vdeo da srie After Effects CS5: Learn by Video fornece uma demonstrao visual detalhada da ordem de renderizao e como trabalhar
com (e ao redor) dela.
Chris e Trish Meyer explicam as transformaes recolhidas e a rasterizao contnua neste artigo do site da ProVideo Coalition.

A Adobe tambm recomenda


Sobre objetos inteligentes

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Noes bsicas da composio


Sobre composies
Criar uma composio
Criar composies para reproduo em dispositivos mveis
Painel Linha de tempo
Configuraes da composio
Imagens em miniatura da composio
Para obter mais informaes sobre como criar composies, consulte este vdeo de Andrew Devis no site da Creative Cow.

Para o incio

Sobre composies

Uma composio a estrutura de um filme. Cada composio tem sua prpria linha de tempo. Uma composio tpica inclui vrias camadas que
representam componentes como itens de udio e vdeo de gravao, grficos animados de texto ou de vetor, imagens estticas e luzes. Adicione
um item de gravao a uma composio criando uma camada para a qual o item da gravao a origem. Depois, voc organiza as camadas no
espao e no tempo dentro de uma composio e compe usando recursos de transparncia para determinar quais partes de camadas
subjacentes aparecem atravs das camadas empilhadas em cima delas. (Consulte Camadas e propriedades e Transparncia e composio.)
Uma composio no After Effects semelhante a um clipe de filme no Flash Professional ou uma sequncia no Premiere Pro.
Voc renderiza uma composio para criar os quadros de um filme de sada final, que codificado e exportado para vrios formatos. (Consulte
Noes bsicas de renderizao e exportao.)
Os projetos simples podem incluir apenas uma composio; os projetos complexos podem incluir centenas de composies para organizar
grandes quantidades de gravao ou vrios efeitos.
Em alguns locais na interface do usurio do After Effects, a composio abreviada como comp.
Cada composio tem uma entrada no painel Projeto. Clique duas vezes em uma entrada de composio no painel Projeto para abrir a
composio em seu prprio painel Linha de tempo. Para selecionar uma composio no painel Projeto, clique com o boto direito do mouse
(Windows) ou Ctrl+clique (Mac OS) no painel Composio ou painel Linha de tempo da composio e selecione Revelar composio no projeto
no menu de contexto.
Use o painel Composio para visualizar uma composio e modificar manualmente o contedo. O painel Composio contm o quadro de
composio e um espao de trabalho fora do quadro que voc pode usar para mover camadas para dentro e para fora do quadro da composio.
As extenses externas das camadas (as partes que no esto no quadro de composio) so mostradas como contornos retangulares. Somente
a rea dentro do quadro de composio renderizada para visualizaes e sada final.
O quadro de composio no painel Composio no After Effects semelhante ao Stage no Flash Professional.
Ao trabalhar com um projeto complexo, pode ser mais fcil organizar o projeto aninhando composies colocando uma ou mais composies
em outra composio. Voc pode criar uma composio de qualquer nmero de camadas pr-compondo as mesmas. Ao terminar de alterar
algumas camadas da composio, voc pode fazer a pr-composio dessas camadas e depois pr-renderizar a pr-composio, substituindo-a
por um filme renderizado. (Consulte Pr-composio, aninhamento e pr-renderizao.)
possvel navegar em uma hierarquia de composies aninhadas com o Navegador de composio e o Minifluxograma da composio.
(Consulte Abrir e navegar por composies aninhadas.)
Use o painel Fluxograma para ver a estrutura de uma composio complexa ou rede de composies.
Boto Linha de tempo
atual.

Clique nesse boto na parte inferior do painel Composio para ativar o painel Linha de tempo para a composio

Pressione a tecla de barra invertida (\) para alternar a ativao entre o painel Composio e o painel Linha de tempo para a composio atual.
Boto Composio
composio atual.

Clique nesse boto no canto superior direito do painel Linha de tempo para ativar o painel Composio para a

Boto Fluxograma

Clique nesse boto na parte inferior do painel Composio para ativar o painel Fluxograma para a composio atual.
Para o incio

Criar uma composio

Voc pode alterar as configuraes da composio a qualquer momento. No entanto, convm especificar configuraes como a taxa de
proporo do quadro e o tamanho do quadro quando criar a composio, tendo a sada final em mente. Como o After Effects baseia certos
clculos nas configuraes de composio, alter-los no final do seu fluxo pode afetar a sada final.

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Para obter mais informaes sobre como criar composies, consulte este vdeo de Andrew Devis no site da Creative Cow.
Nota: possvel substituir algumas configuraes de composio ao renderizar a sada final. Por exemplo, voc pode utilizar tamanhos de
quadro diferentes para o mesmo filme. Para obter mais informaes, consulte Configuraes de renderizao e Mdulos de sada e configuraes
do mdulo de sada.
Ao criar uma composio sem alterar as configuraes na caixa de dilogo Configuraes da composio, a nova composio usa as
configuraes da ltima vez em que foram definidas.
Nota: As novas composies no herdam as configuraes de Preservar taxa de quadros quando aninhados ou na fila de renderizao e
Preservar resoluo quando aninhados.
Voc pode criar um conjunto de composies do After Effects personalizadas para um conjunto selecionado de dispositivos usando o comando
Arquivo > Novo documento em > After Effects no Adobe Device Central. Consulte Criar composies para reproduo em dispositivos mveis.
Jeff Almasol fornece um script em seu site redefinery que cria e salva um novo projeto para cada composio selecionada no projeto atual. Se
uma pasta estiver selecionada no painel Projeto ao criar uma nova composio, a nova composio ser colocada na pasta selecionada.

Criar uma composio e configurar manualmente as configuraes da composio


Escolha Composio > Nova composio ou pressione Ctrl+N (Windows) ou Command+N (Mac OS).

Criar uma composio a partir de um nico item de gravao


Arraste o item de gravao para o boto Criar uma nova composio na parte inferior do painel Projeto ou escolha Arquivo > Nova
composio da seleo.
As configuraes de composio, incluindo tamanho do quadro (largura e altura) e taxa de proporo de pixels, so definidas
automaticamente para corresponder s caractersticas do item de gravao.

Criar uma composio nica a partir de vrios itens de gravao


1. Selecione itens de gravao no painel Projeto.
2. Arraste os itens de gravao selecionados para o boto Criar uma nova composio na parte inferior do painel Projeto, ou escolha Arquivo
> Nova composio da seleo.
3. Selecione Composio nica e outras configuraes na caixa de dilogo Nova composio da seleo:
Usar dimenses de Escolha o item de gravao do qual a nova composio obtm as configuraes da composio, incluindo tamanho
do quadro (largura e altura) e taxa de proporo de pixels.
Durao esttica A durao das imagens estticas que esto sendo adicionadas.
Adicionar fila de renderizao Adicione a nova composio fila de renderizao.
Camadas de sequncia, Sobreposio, Durao e Transio Organize as camadas em uma sequncia, sobrepostas opcionalmente no
tempo, ajuste a durao das transies e selecione um tipo de transio.

Criar vrias composies a partir de vrios itens de gravao


1. Selecione itens de gravao no painel Projeto.
2. Arraste os itens de gravao selecionados para o boto Criar uma nova composio na parte inferior do painel Projeto, ou escolha Arquivo
> Nova composio da seleo.
3. Selecione Vrias composies e outras configuraes na caixa de dilogo Nova composio da seleo:
Durao esttica A durao das composies criadas a partir de imagens estticas.
Adicionar fila de renderizao Adicione as novas composies fila de renderizao.

Duplicar uma composio


1. Selecione a composio no painel Projeto.
2. Escolha Editar > Duplicar ou pressione Ctrl+D (Windows) ou Command+D (Mac OS).

Criar composies para reproduo em dispositivos mveis

Para o incio

As dimenses da tela e as taxas de quadros de vdeo variam consoante o dispositivo mvel. Para obter informaes sobre como adquirir
gravao para reproduo em dispositivos mveis, consulte Planejar para reproduzir em monitores de computador e dispositivos mveis.
Para assistir a um tutorial em vdeo sobre a criao de composies para dispositivos mveis, visite o site da Adobe TV.
1. No Adobe Device Central, escolha Arquivo > Novo documento em > After Effects.

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2. Selecione um ou mais dispositivos.


3. Na guia Nova composio, selecione Criar composio mestre.
4. Clique em Criar no canto inferior direito da guia Nova composio.
Se o After Effects j estiver em execuo, as novas composies sero criadas no projeto existente. Se o After Effects ainda no estiver em
execuo, ento o After Effects inicia e as novas composies sero criadas em um novo projeto.
Faa o desenho, a animao e outro trabalho na composio Dispositivo mestre. Voc usa composies especficas do dispositivo para
visualizaes e para renderizar a sada final.
A composio Dispositivo mestre est aninhada e centralizada nas composies especficas do dispositivo. As configuraes de taxa de quadros,
altura e largura da composio Dispositivo mestre so configuradas com os valores mximos das composies especficas do dispositivo. Voc
pode redimensionar ou mover a composio aninhada do Dispositivo mestre em cada composio especfica do dispositivo. Por exemplo, para
mudar o layout para diferentes taxas de proporo de quadro. Uma camada de guia para cada dispositivo na composio do Dispositivo mestre
facilita o trabalho de desenho.
Uma composio de visualizao tambm criada. A composio de visualizao consiste em uma grade de composies especficas do
dispositivo para que voc possa visualizar a composio mestre no contexto de vrios dispositivos mveis simultaneamente.
Aps renderizar e exportar as composies, voc poder visualizar e testar os filmes criados nos dispositivos simulados no Adobe Device Central.

Para o incio

Painel Linha de tempo

Cada composio tem seu prprio painel Linha de tempo. Use o painel Linha de tempo para executar vrias tarefas, como animar propriedades
de camada, organizar camadas no tempo e configurar modos de mesclagem. As camadas na parte inferior da ordem de empilhamento da camada
no painel Linha de tempo so renderizadas primeiro e no caso de camadas de imagem 2D aparecem mais atrs no painel Composio e no
composto final.
Para avanar entre os painis Linha de tempo, pressione Alt+Shift+ponto (.) (Windows) ou Option+Shift+ponto (.) (Mac OS). Para se deslocar
para trs nos painis Linha de tempo, pressione Alt+Shift+vrgula (,) (Windows) ou Option+Shift+vrgula (,) (Mac OS).
O tempo atual de uma composio exibida pelo indicador de tempo atual (CTI), a linha vermelha vertical do grfico de tempo. O tempo atual de
uma composio tambm aparece na exibio do tempo atual no canto superior esquerdo do painel Linha de tempo. Para obter mais informaes
sobre como mover o indicador de tempo atual, consulte Mover o indicador do tempo atual.
O lado esquerdo do painel Linha de Tempo consiste nas colunas dos controles para camadas. O lado direito do painel Linha de tempo, o grfico
de tempo, contm uma escala de tempo, marcadores, quadros-chave, expresses, barras de durao de camadas (no modo de barra de camada)
e o Editor de grfico (no modo Editor de grfico).

A. Exibio de tempo atual B. Indicador do tempo atual (CTI) C. Rgua de tempo D. Opes de camada E. Grfico de tempo
Pressione a tecla de barra invertida (\) para alternar a ativao entre o painel Composio e o painel Linha de tempo para a composio atual.

Para o incio

Configuraes da composio

possvel inserir configuraes de composio manualmente ou usar predefinies das configuraes de composio para ajustar
automaticamente o tamanho do quadro (largura e altura), a taxa de proporo de pixels e a taxa de quadros para diversos formatos de sada
comuns. Voc tambm pode criar e salvar suas prprias predefinies de configuraes personalizadas de composio para uso futuro. As
configuraes Resoluo, Timecode de incio (ou Quadro inicial), Durao e Composio avanada no so salvas com as predefinies das
configuraes de composio.
Nota: O limite de durao da composio trs horas. Voc pode usar os itens de gravao mais de trs horas, mas o tempo aps trs horas
no ser exibido corretamente. O tamanho mximo da composio sero 30.000 x 30.000 pixels. Uma imagem 30.000x30.000 de 8 bpc exige
cerca de 3,5 GB; seu tamanho mximo de composio pode ser menor, dependendo de seu sistema operacional e RAM disponvel.

Trabalhar com configuraes da composio


Para abrir a caixa de dilogo Configuraes da composio para alterar as configuraes da composio, siga um destes procedimentos:

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Selecione uma composio no painel Projeto ou ative o painel Linha de tempo ou Composio de uma composio e escolha
Composio > Configuraes da composio ou pressione Ctrl+K (Windows) ou Command+K (Mac OS).
Clique com o boto direito (Windows) ou Ctrl+clique (Mac OS) em uma composio no painel Projeto ou no painel Composio (no em
uma camada) e selecione Configuraes da composio no menu de contexto.
Para salvar uma predefinio de configuraes de composio personalizada, ajuste os valores de Largura, Altura, Taxa de proporo de
pixels e Taxa de quadros na caixa de dilogo Configuraes de composio e clique no boto Salvar .
Para excluir uma predefinio de configurao de composio, selecione-a no menu Predefinio na caixa de dilogo Configuraes da
composio e clique no boto Excluir .
Para restaurar as predefinies das configuraes de composio padro, pressione Alt (Windows) ou Option (Mac OS) e clique no boto
Excluir
ou no boto Salvar
na caixa de dilogo Configuraes de composio.
Nota: No possvel mover predefinies das configuraes de composio personalizadas de um sistema para outro, porque elas esto
incorporadas ao arquivo de preferncias.
Para dimensionar uma composio inteira, escolha Arquivo > Scripts > Scale Composition.jsx.
Nota: Verifique se todas as camadas esto desbloqueadas na composio selecionada ou o script falhar.
Jeff Almasol fornece um script em seu site de redefinery para definir a taxa de quadros e a durao da composio atual e todas as composies
aninhadas dentro dela.
Christopher Green fornece um script (Selected_Comps_Changer.jsx) em seu site com o qual voc pode alterar as configuraes da composio
das configuraes selecionadas no painel Projeto.

Configuraes da composio bsicas


Timecode de incio ou Quadro inicial Timecode ou nmero do quadro atribudo ao primeiro quadro da composio. Este valor no afeta a
renderizao; especifica apenas quando iniciar a contagem.
Cor de fundo Use a amostra de cor ou o conta-gotas para selecionar a cor de fundo de uma composio. (Consulte Selecionar uma cor ou
editar um gradiente.)
nota: quando voc adiciona uma composio a outra (aninhamento), a cor de fundo da composio receptora fica preservada e o fundo da
composio aninhada se torna transparente. Para preservar a cor de fundo da composio aninhada, crie uma camada de cor slida para usar
como uma camada de fundo na composio aninhada.
Para obter informaes sobre as configuraes da composio bsicas especficas no listadas aqui, consulte as sees afins:
Taxa de proporo de pixels e taxa de proporo do quadro
Taxa de quadros
Resoluo

Configuraes da composio avanadas


O After Effects inclui uma seo avanada atualizada para ativar opes de renderizao com rastreado de raio 3D. O plug-in de renderizao 3D
foi renomeada como Renderizador para essas opes porque voc est escolhendo um ou outro renderizador para uma composio.
Para selecionar um tipo de composio, escolha uma destas opes no menu de renderizao:
3D Clssico
Rastreado de raio 3D
Clique no boto Opes para abrir a caixa de dilogo Opes do renderizador com rastreado de raio 3D. Voc tambm pode pressionar Ctrl
(Windows) ou Command (Mac OS) e clicar no boto Indicador do renderizador atual no canto superior direito do painel Composio para abrir a
caixa de dilogo.
Aqui possvel escolher:
Qualidade de rastreamento de raio: clique na configurao de qualidade de rastreamento de raio para alter-la de acordo com o fluxo de
trabalho.
Os valores mais altos de qualidade de rastreamento de raio reduzem o rudo, mas aumentam o tempo de renderizao.
A qualidade do rastreamento de raio controla o nmero de raios disparados por pixel (por exemplo, um valor de 4 dispara 16 ou 4x4
raios e 8 dispara 64 raios).
Um nmero maior produz um pixel mais preciso, mas aumenta o tempo de processamento.
Um valor de 1 fornecer um melhor desempenho, mas no haver nenhum desfoque de reflexo (por exemplo, sempre ntido), sombra
suave, profundidade de campo ou desfoque de movimento.
Aumentar o valor da Qualidade de rastreamento de raio no aumentar a nitidez. Na verdade, isso reduz o rudo inerente nessa amostragem de
ponto. Use o menor valor que produza uma intensidade de rudo aceitvel ou nenhum rudo.

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Filtro de suavizao de borda: controla o mtodo do clculo da mdia dos raios disparados para um pixel. Nenhum dispara todos os raios
dentro dos limites de um pixel, enquanto os outros propagam a grade de raios disparados parcialmente pelos pixels adjacentes para produzir
uma mdia melhor. Caixa, Barraca e Cbicos (que no bicbico) so listados em ordem de melhor qualidade.
Nenhum
Caixa
Barraca
Cbico
O filtro de suavizao de borda controla a intensidade do nvel de desfoque. Nenhum d o resultado mais ntido, mas as bordas do coletor de
projeo podem parecer com borda, com desfoque de Caixa, Tringulo e Cbico a produzirem resultados mais desfocados.
Nota: As camadas com rastreado de raio 3D usam a Qualidade de rastreamento de raio para controlar a aparncia de desfoque de movimento.
Os clculos da profundidade de campo em rastreado de raio 3D so mais precisos do que em 3D clssico (e anteriormente em 3D avanado).
ncora Clique em um boto de seta para ancorar camadas em um canto ou uma borda da composio como redimensionada.
Para obter informaes sobre configuraes da composio avanadas especficas no listadas aqui, consulte as sees afins:
Especificar resoluo a usar para renderizar sombras
Preferncias e configuraes de composio que afetam as composies aninhadas
Desfoque de movimento

Para o incio

Imagens em miniatura da composio

possvel escolher o quadro de uma composio para mostrar como uma imagem em miniatura (quadro de pster) para a composio no painel
Projeto. Por padro, a imagem em miniatura o primeiro quadro da composio, com as partes transparentes mostradas em preto.
Para ajustar a imagem em miniatura para uma composio, mova o indicador de tempo atual para o quadro desejado da composio no
painel Linha de tempo e escolha Composio > Definir hora do pster.
Para adicionar uma grade de transparncia na exibio de miniatura, selecione Grade de transparncia de miniatura no menu do painel
Projeto.
Para ocultar imagens em miniatura no painel Projeto, escolha Editar > Preferncias > Exibio (Windows) ou After Effects > Preferncias >
Exibio (Mac OS) e selecione Desativar miniaturas no painel Projeto.
Painel Fluxograma
Noes bsicas de renderizao e exportao
Sobre pr-composio e aninhamento
Teste de contedo no Adobe Device Central
Mostrar e ocultar camadas no painel Linha de tempo
Opes de camada e colunas no painel Linha de tempo
O Editor de grfico
Colunas
Atalhos do teclado

As publicaes do Twitter e do Facebook no so cobertas pelos termos do Creative Commons.


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Timecode e unidades de exibio de tempo


Alterar unidades de exibio de tempo
Opes para unidades de exibio de tempo
Timecode de origem
Recursos online sobre timecode
Muitas quantidades no After Effects so pontos no tempo ou perodos de tempo, incluindo o tempo atual, pontos de entrada e sada da camada e
duraes de camadas, itens de gravao e composies.
Por padro, o After Effects indica o tempo no timecode SMPTE (Society of Motion Picture and Television Engineers) : horas, minutos, segundos e
quadros. Voc pode mudar para outro sistema de exibio de tempo, como quadros ou ps e molduras de filme 16 mm ou de 35 mm.
Voc pode querer ver os valores de tempo em formato de ps e quadros, por exemplo, se voc estiver preparando um filme para sada eventual
para filme; ou em nmeros de quadros simples se tenciona usar o filme em um programa de animao como o Flash. O formato escolhido se
aplica somente ao projeto atual.
Nota: Alterar o formato de exibio de tempo no modifica a taxa de quadros dos ativos ou da sada altera apenas o modo como os quadros
so numerados para exibio no After Effects.
As estaes de trabalho de edio de vdeo geralmente usam o timecode SMPTE que gravado em fita para referncia. Se voc estiver criando
vdeo que ser sincronizado com o vdeo que usa timecode SMPTE, use o estilo de exibio do timecode padro.
No After Effects CS5.5 e posterior, o timecode de arquivos de origem pode ser exibido em vrios formatos de arquivo. O timecode de origem est
localizado em diversas reas da interface incluindo o painel Projeto, a caixa de dilogo Configuraes do projeto, a caixa de dilogo
Configuraes da composio e a caixa de dilogo Preferncias. Consulte Timecode de origem para obter mais informaes.

Para o incio

Alterar unidades de exibio de tempo

Para percorrer a Base de timecode ou Quadros / Ps + Quadros, (dependendo se tiver a opo Usar ps + quadros selecionada nas
Configuraes do projeto), clique em Ctrl+clique (Windows) ou Command+clique (Mac OS) na exibio de tempo atual. A exibio de tempo
atual fica no canto superior esquerdo do painel Linha de tempo e na parte inferior dos painis Camada, Composio e Gravao. (Consulte
Panel Linha de tempo.) A opo que no est selecionada nas Configuraes do projeto ser exibida como texto subjacente menor.
Para alterar as unidades de exibio de tempo, escolha Arquivo > Configuraes do projeto e escolha as opes na seo Estilo de exibio
de tempo.

Para o incio

Opes para unidades de exibio de tempo

Timecode Exibe o tempo como timecode nas rguas de tempo dos painis Linha de tempo, Camada e Gravao, usando Usar origem de mdia
(timecode de origem) ou iniciando em 00:00:00:00. Selecione a opo Timecode para usar o timecode no lugar de Quadros. Observe que no h
nenhuma opo para escolher a taxa de quadros ou quadro ignorado/quadro no ignorado, porque o timecode de origem detectado e utilizado.
Nota: Voc pode ter timecode de quadro ignorado e quadro no ignorado em qualquer composio em um projeto.
Quadros Indica o nmero do quadro em vez do tempo. Use esta configurao por convenincia para realizar trabalhos que voc est integrando
um aplicativo baseado em quadro ou formatos, como Flash ou SWF. Para usar quadros, selecione Quadros e desmarque Ps + quadros.
Ps + quadros Indica o nmero de ps do filme, mais quadros para ps fracionais para o filme de 16 mm ou de 35 mm. Para usar Ps +
quadros, selecione Quadros e selecione Ps + quadros.
Contagem de quadros Determina o nmero inicial para o estilo de exibio de tempo dos quadros.
Converso de timecode O valor Timecode do item usado para o nmero inicial (se o item tiver o timecode de origem). Se no houver
nenhum valor do timecode, a contagem comea em zero. A Converso de timecode faz com que o After Effects se comporte como nas
verses anteriores, onde a contagem de quadros e a contagem de timecodes de todos os ativos so matematicamente equivalentes.
Comear em 0 O nmero de quadros iniciado em zero.
Comear em 1 O nmero de quadros iniciado em um.
Nota: As novas opes de Comear em 0 e Comear em 1 permitem especificar diferentes esquemas de contagem de quadros entre os
Quadros e o Timecode. Por exemplo, voc pode optar por aceitar o timecode de origem dos itens de gravao, mas contar os quadros que
iniciam em zero ou um.

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Para o incio

Timecode de origem

Os formatos de arquivo de suporte do timecode de origem do After Effects podem ler e usar o timecode para incluir a maioria dos formatos:
QuickTime, DV, AVI, P2, MPEG-2, MPEG-4, h.264, AVCHD, RED, XDCAM EX, XDCAM HD, WAV e importadores de sequncia de imagem DPX.
Painel Projeto O timecode de origem exibido nas colunas no painel Projeto: Incio da mdia, Fim de mdia, Durao da mdia e Nome da fita.
Esses referem-se ao incio, fim e durao total da origem. Alm de isso, as colunas so adicionadas para Entrada, Sada e Durao, que reflete
os pontos de Entrada e Sada definidos pelo usurio no painel Gravao para o item de gravao, ou o espao de trabalho para composies.
Configuraes do projeto A caixa de dilogo Configuraes do projeto foi retrabalhada substancialmente para integrar o conjunto de recursos
do timecode de origem. Para obter detalhes, consulte Opes para unidades de exibio de tempo no After Effects CS.
Caixa de dilogo Configuraes da composio A caixa de dilogo Configuraes da composio foi alterada para integrar o conjunto de
recursos do timecode de origem. Para obter detalhes, consulte Taxa de quadros.
Caixa de dilogo Preferncias O painel de importao da caixa de dilogo Preferncias foi alterado para suportar os recursos de timecode de
origem. Consulte Preferences de importao.
Para o incio

Recursos online sobre timecode

Trish e Chris Meyer oferecem um artigo no site da ProVideo Coalition que descreve a diferena entre o timecode de quadro ignorado e o de
quadro no ignorado.
Chris Pirazzi fornece detalhes tcnicos sobre timecode em seu site de guia para vdeo do Lurker.

As publicaes do Twitter e do Facebook no so cobertas pelos termos do Creative Commons.


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76

Importar gravao
Redes e mdia removvel com vdeo digital
soluo de problemas (23-sep-13)

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Importar e interpretar itens de gravao


Sobre arquivos importados e itens de gravao
Formatos de importao suportados
Importar itens de gravao
Interpretar itens de gravao
Interpretao do canal alfa: pr-multiplicado ou simples
Taxa de quadros
Taxa de proporo de pixels e taxa de proporo do quadro

Para o incio

Sobre arquivos importados e itens de gravao

Importe arquivos de origem para um projeto como base de itens de gravao e use-os como origens de camadas. O mesmo arquivo pode ser a
origem para vrios itens de gravao, cada um com suas prprias configuraes de interpretao. Cada item de gravao pode ser usado como
origem de uma ou mais camadas. Trabalhe com conjuntos de camadas em uma composio.
Voc trabalha essencialmente com itens de gravao no painel Projeto. Use o painel Gravao para avaliar a gravao e executar tarefas de
edio simples, como aparo de durao de um item de gravao.
Voc pode importar vrios tipos diferentes de arquivos, colees de arquivos ou componentes de arquivos como origens para artigos individuais
de gravao, incluindo arquivos de imagem de movimento, arquivos de imagens estticas, sequncias de imagem esttica e arquivos de udio.
Pode inclusive criar itens de gravao voc mesmo no After Effects, como slidos e pr-composies. Voc pode importar itens de gravao para
um projeto a qualquer momento.
Ao importar arquivos, o After Effects no copia os dados da imagem em si para o projeto, mas cria um link de referncia para a origem do item
de gravao, mantendo os arquivos do projeto relativamente pequenos.
Se voc excluir, renomear ou mover um arquivo de origem importado, voc quebra o link de referncia para esse arquivo. Quando um link
desfeito, o nome do arquivo de origem aparece em itlico no painel Projeto e a coluna Caminho do arquivo lista ele como ausente. Se o item de
gravao estiver disponvel, voc poder restabelecer o link geralmente basta clicar duas vezes no item e selecionar o arquivo novamente.
Voc pode encontrar itens de gravao cujos itens de origem esto ausentes digitando ausente no campo de pesquisa no painel Projeto.
Consulte Pesquisar e filtrar nos painis Linha de tempo, Projeto e Efeitos e predefinies.
Para reduzir o tempo de renderizao e melhorar o desempenho, muitas vezes melhor preparar a gravao antes de import-la para o After
Effects. Por exemplo, melhor redimensionar ou cortar uma imagem esttica no Photoshop antes de a colocar no After Effects, em vez de
dimensionar e cortar a imagem no After Effects. melhor executar uma operao uma vez no Photoshop que forar o After Effects a realizar a
mesma ao muitas vezes por segundo uma vez para cada quadro no qual a imagem exibida.
Para economizar tempo e minimizar o tamanho e a complexidade de um projeto, importe um item de origem como um nico item de gravao e
use-o vrias vezes em uma composio. Contudo, ocasionalmente til duplicar um item de gravao e interpretar de forma diferente. Por
exemplo, voc pode usar a mesma gravao em duas taxas de quadros diferentes.
Se voc usar outro aplicativo para modificar um item de gravao que usado em um projeto, as alteraes aparecero no After Effects na
prxima vez que voc abrir o projeto ou selecionar o item de gravao e escolher Arquivo > Recarregar gravao.
Para substituir o item de gravao de origem de uma camada por outro item de gravao, sem afetar as alteraes feitas s propriedades de
camada, selecione a camada e clique na tecla Alt (Windows) ou Option (Mac OS) e arraste o novo item de gravao para a camada no painel
Linha de tempo.
Para substituir todas as utilizaes dos itens de gravao selecionados por outro item de gravao, selecione os itens de gravao no painel
Projeto e, em seguida, clique com a tecla Alt (Windows) ou Option (Mac OS) e arraste o novo item de gravao para um item de gravao
selecionado no painel Projeto.
Quando o After Effects importa vdeo e udio em alguns formatos, ele processa e armazena em cache verses desse itens que pode acessar
prontamente ao gerar visualizaes. Esse cache aumenta consideravelmente o desempenho das visualizaes, porque os itens de vdeo e udio
no precisam de ser reprocessados para cada visualizao. Consulte Cache de mdia.
Para obter mais informaes sobre como importar ativos,consulte este tutorial em vdeo no site da Creative COW por Andrew Devis.

Para o incio

Formatos de importao suportados

Alguns nomes de extenso de arquivo como, por exemplo, MOV, AVI, MXF, FLV e F4V denotam os formatos do arquivo do continer em vez
de denotar o formato de dados especfico de udio, vdeo ou imagem. Os arquivos de continer podem conter dados codificados utilizando
diversos esquemas de compactao e codificao. O After Effects pode importar estes arquivos de continer, mas a capacidade de importar os

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dados contidos depende de quais codecs (especificamente decodificadores) esto instalados.


Ao instalar codecs adicionais, voc pode ampliar a capacidade do After Effects importar tipos de arquivos adicionais. Muitos codecs devem ser
instalados no sistema operacional (Windows ou Mac OS) e funcionam como componentes dentro dos formatos QuickTime ou Vdeo para
Windows. Entre em contato com o fabricante do seu hardware ou software para obter mais informaes sobre os codecs que funcionam com os
arquivos criados pelos dispositivos e aplicativos especficos.
Importar e usar alguns arquivos requer a instalao de plug-ins de importao adicionais. (Consulte Plug-ins.)
O Adobe Premiere Pro pode capturar e importar muitos formatos que o After Effects no pode importar nativamente. possvel transferir dados
do Adobe Premiere Pro para o After Effects de vrias maneiras. (Consulte Trabalhar com o Adobe Premiere Pro e o After Effects.)
Para guias e atualizaes de fluxo de trabalho para P2, RED, XDCAM, AVCCAM e cmeras e gravaes DSLR, consulte o site da Adobe.
Este vdeo da srie After Effects CS5: Learn by Video explica codecs, contineres e formatos e mostra como obter informaes sobre arquivos
de origem e itens de gravao.
Formatos de udio
Documento de som da Adobe (ASND, arquivos com diversas faixas importados como uma faixa nica)
Advanced Audio Coding (AAC, M4A)
Audio Interchange File Format (AIF, AIFF)
MP3 (MP3, MPEG, MPG, MPA, MPE)
Vdeo para Windows (AVI; requer o QuickTime no Mac OS)
Waveform (WAV)
Formatos de imagem esttica
Adobe Illustrator (AI, AI4, AI5, EPS, PS; rasterizada continuamente)
Adobe PDF (PDF; primeira pgina; rasterizada continuamente)
Adobe Photoshop (PSD)
Bitmap (BMP, RLE, DIB)
Camera Raw (TIF, CRW, NEF, RAF, ORF, MRW, DCR, MOS, RAW, PEF, SRF, DNG, X3F, CR2, ERF)
Cineon/DPX (CIN, DPX; 10 bpc)
RLA/RPF distinto (RLA, RPF; 16 bpc; importa dados da cmera)
EPS
GIF
JPEG (JPG, JPE)
Dados da cmera Maya (c)
Maya IFF (IFF, TDI; 16 bpc)
OpenEXR (EXR, SXR, MXR; 32 bpc)
PICT (PCT)
Portable Network Graphics (PNG; 16 bpc)
Radiance HDR (, RGBE, XYZE; 32 bpc)
SGI (SGI, BW, RGB; 16 bpc)
Softimage (PIC)

Nota: Os plug-ins do efeito Canal 3D do software de fnord so includos no After Effects para fornecer acesso s camadas e aos canais de
vrios arquivos OpenEXR. (Consulte Usar canais em arquivos OpenEXR.)
Nota: O After Effects tambm pode ler arquivos de ZPIC que correspondem aos arquivos PIC importados. Consulte Importar e usar arquivos 3D
de outros aplicativos.)
Targa (TGA, VDA, ICB, VST)
TIFF (TIF)
possvel importar arquivos de qualquer formato de imagem esttica como uma sequncia. Consulte Preparar e importar imagens estticas.
Formatos de vdeo e animao
GIF Animado (GIF)
Suporte para arquivos ARRIRAW de cmeras ARRI ALEXA ou ARRIFLEX D-21
Os itens a seguir so problemas conhecidos do ARRIRAW:
O importador funciona em 16 bits, portanto defina o projeto para 16 ou 32 bpc.

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No h exposio ou controle do espao de cores no importador e nenhuma opo do importador de todo.


A gravao decodificada sempre em resoluo total, mesmo se um tamanho de quadro menor for necessrio.
Os metadados no so expostos como XMP, portanto, no esto disponveis no After Effects.
Coletar arquivos no funciona com gravaes ARRIRAW.
CinemaDNG
Observao: CinemaDNG um subconjunto de CameraRAW. Um subconjunto de configuraes de CameraRAW pode ser acessado em Mais
opes na caixa de dilogo Interpretar gravao. O gerenciamento de cores para CinemaDNG inclui os mesmos espaos de cores que o After
Effects CameraRAW existente: Adobe RGB, sRGB IEC619662.1, ColorMatch RGB e ProPhoto RGB.
Para obter mais informaes sobre o CinemaDNG e baixar o importador do CinemaDNG, acesse o site da Adobe Labs.
DV (em continer MOV ou AVI, ou como transmisso sem continer DV)
Imagem eltrica (IMG, EI)
Formatos de projeto
Adobe Premiere Pro 1.0, 1.5, 2.0, CS3, CS4, CS5 (PRPROJ; 1.0, 1.5 e 2.0 Windows somente)
Adobe After Effects 6.0 e projetos binrios posteriores no After Effects CS5 (AEP, AET)
Adobe After Effects 6.5 e projetos binrios posteriores no After Effects CS5.5 e posterior (AEP, AET)
Adobe After Effects CS4 e projetos XML posteriores (AEPX)
O plug-in Automatic Duck Pro Import AE vem includo agora com o aplicativo e chamado Pro Import After Effects. Com ele, possvel importar
arquivos AAF e OMF de um sistema Avid, arquivos XML do Final Cut Pro 7 ou anterior e arquivos de projeto do Motion 4 ou anterior. Para obter
mais informaes sobre como usar o Pro Import After Effects, consulte o guia do usurio, acessvel escolhendo Arquivo > Importar > Pro Import
After Effects, e clique no boto Ajuda.
Tambm possvel importar projetos do Final Premiere Pro e trazer os componentes do projeto para o After Effects.
Neste vdeo de Todd Kopriva e video2brain, voc aprender como importar projetos usando o Pro Import After Effects. Demonstramos usando um
o projeto do Final Cut Pro, mas o mesmo procedimento funciona para outros formatos, como o XML, AAF e OMF.

Nota: O After Effects tambm pode ler arquivos EIZ que correspondem aos arquivos EI importados. Consulte Importar e usar arquivos 3D de
outros aplicativos.)
FLV, F4V
Media eXchange Format (MXF)
MFX o formato do continer. O After Effects somente pode importar alguns tipos de dados contidos em arquivos MXF. O After Effects
pode importar a variedade Op-Atom de arquivos MXF usados por cmeras de vdeo Panasonic para gravar em mdias Panasonic P2. O
After Effects pode importar vdeo desses arquivos MXF utilizando os codecs AVC-Intra 50, AVC-Intra 100, DV, DVCPRO, DVCPRO50 e
DVCPRO HD. O After Effects tambm pode importar arquivos XDCAM HD no formato MXF, o formato MXF OP1, que contm vdeo em
MPEG-2 que compatvel com o formato XDCAM HD.
Formatos MPEG-1, MPEG-2 e MPEG-4: MPEG, MPE, MPG, M2V, MPA, MP2, M2A, MPV, M2P, M2T, M2TS (AVCHD), AC3, MP4, M4V,
M4A
Nota: Alguns formatos de dados MPEG so armazenados em formato de continer com extenses de arquivo que no so reconhecidos pelo
After Effects; exemplos incluem .vob e .mod. Em alguns casos, voc pode importar esses arquivos para o After Effects depois de alterar a
extenso de arquivo para uma das extenses de arquivo reconhecidas. Em funo de variaes na implementao em esses formatos de
continer, a compatibilidade no garantida.
Para obter informaes sobre formatos MPEG, consulte o site MPEG e a pgina MPEG no site da Wikipedia.
Arquivo PSD com camada de vdeo (requer o QuickTime)
QuickTime (MOV; 16 bpc, requer o QuickTime)
Nota: David Van Brink fornece o conjunto de ferramentas no seu site omino. Esse conjunto de ferramentas til para converter e examinar
arquivos QuickTime.
RED (R3D)
Nota: Os arquivos R3D so interpretados como contendo cores de 32 bpc em espao de cores HDTV no linear (Rec. 709). As configuraes de
cores Configuraes da origem RED R3D no preservam os valores com brilho demasiado. Os ajustes de cores realizados no After Effects
preservam cores demasiado brilhantes quando voc trabalha em uma cor de 32 bpc (bits por canal). Para evitar o recorte, manipule a exposio
no After Effects, em vez de na fase de interpretao da gravao na caixa de dilogo Configuraes da origem RED R3D. (Para obter mais
informaes sobre o uso de arquivos R3D, consulte o site RED e o site da Adobe.)
SWF (rasterizado continuamente)

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Nota: Os arquivos SWF so importados com um canal alfa. O udio no mantido. Os contedos interativos e a animao com script no so
mantidos. A animao definida por quadros-chave no filme principal de nvel superior mantida.
Vdeo para Windows (AVI, WAV; requer o QuickTime no Mac OS)
Arquivo do Windows Media (WMV, WMA, ASF; somente Windows)
XDCAM HD e XDCAM EX
Nota: O After Effects pode importar ativos XDCAM HD da Sony se foram gravados em arquivos MXF. O After Effects no pode importar ativos
XDCAM HD no formato IMX. O After Effects pode importar ativos XDCAM EX da Sony armazenados como arquivos de essncia com a extenso
de arquivo .mp4 em um diretrio BPAV. Para obter informaes sobre o formato XDCAM, consulte esse documento PDF no site da Sony.

Para o incio

Importar itens de gravao

possvel importar arquivos de mdia para seu projeto usando a caixa de dilogo Importar ou arrastando. Os itens de gravao importados
aparecem no painel Projeto.
Se a caixa de dilogo Interpretar gravao for exibida aps a importao de um item de gravao, ela contm um canal alfa no rotulado e voc
deve selecionar um mtodo de interpretao de canais alfa para que o After Effects determine como interpretar o canal alfa. (Consulte
Interpretao do canal alfa: pr-multiplicado ou simples.)

Importar itens de gravao usando a caixa de dilogo Importar


1. Escolha Arquivo > Importar > Arquivo, escolha Arquivo > Importar > Vrios arquivos ou clique duas vezes em uma rea vazia do painel
Projeto.
Se voc selecionar Importar vrios arquivos, possvel executar a prxima etapa mais de uma vez sem precisar selecionar vrias vezes o
comando Importar.
Para exibir somente arquivos de gravao suportados (com exceo dos arquivos de projeto), selecione Todos os arquivos de gravao
no menu Arquivos do tipo (Windows) ou Ativar (Mac OS).
2. Siga um destes procedimentos:
Selecione um arquivo e clique em Abrir.
Clique com a tecla Ctrl (Windows) ou com a tecla Command (Mac OS) em vrios arquivos para selecion-los e clique em Abrir.
Clique em um arquivo e clique com a tecla Shift pressionada no outro arquivo para selecionar um intervalo de arquivos e clique em
Abrir.
(somente Windows) Selecione uma pasta inteira e clique em Importar pasta.
Nota: Se a opo Sequncia estiver selecionada, vrios arquivos da pasta sero importados como uma sequncia de imagens estticas.

Itens de gravao de importao arrastando


Se desejar sempre que os arquivos de imagens estticas em camadas que voc arrasta no After Effects sejam importados como uma
composio, escolha Editar > Preferncias > Importar (Windows) ou After Effects > Preferncias > Importar (Mac OS) e escolha Composio
ou Composio Manter tamanho da camada do menu Arrastar vrios itens de importao como. (Consulte Importar uma sequncia de
imagens estticas como uma composio.)
Para importar um nico arquivo, arraste-o do Windows Explorer (Windows) ou Finder (Mac OS) para o painel Projeto.
Para importar o contedo de uma pasta como uma sequncia de imagens estticas que aparecem no painel Projeto como um nico item de
gravao, arraste uma pasta do Windows Explorer (Windows) ou Finder (Mac OS) no painel Projeto.
Para importar o contedo da pasta como itens de gravao individuais que aparecem no painel Projeto em uma pasta, arrastar com a tecla
Alt do Windows Explorer (Windows) ou Option do Finder (Mac OS) arraste uma pasta para o painel Projeto.
Para importar um arquivo de sada renderizado do painel Fila de renderizao, arraste o mdulo de sada correspondente do painel Fila de
renderizao para o painel Projeto.
Nota: Se voc arrastar um mdulo de sada do painel Fila de renderizao para o painel Projeto antes da renderizao, o After Effects cria um
item de gravao de espao reservado. Referncias ao item de gravao de espao reservado so substitudas automaticamente quando o
mdulo de sada renderizado; o prprio item de gravao de espao reservado no substitudo.

Para o incio

Interpretar itens de gravao

O After Effects usa um conjunto de regras internas para interpretar cada item de gravao que voc importa de acordo com a melhor previso
para a taxa de proporo de pixels do arquivo de origem, a taxa de quadros, o perfil de cores e o tipo de canal alfa. Se a previso do After Effects
estiver errada, ou se desejar usar a gravao de forma diferente, voc pode modificar essas regras para todos os itens de gravao de um
determinado tipo editando o arquivo de regras de interpretao (interpretation rules.txt), ou pode modificar a interpretao de um item de gravao
especfico usando a caixa de dilogo Interpretar gravao.

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As configuraes de interpretao dizem ao After Effects o seguinte sobre cada item da gravao:
Como interpretar a interao de canais alfa com outros canais (Consulte Interpretao do canal alfa: pr-multiplicado ou simples.)
Qual a taxa de quadros a ser assumida para o item de gravao (Consulte Taxa de quadros.)
Se deve separar campos e, em caso afirmativo, qual a ordem dos campos assumir (Consulte Vdeo entrelaado e campos de separao.)
Se deve remover o pulldown de 3:2 ou 24Pa (Consulte Remover o pulldown de 3:2 ou 24Pa do vdeo.)
A taxa de proporo de pixels do item de gravao (Consulte Taxa de proporo de pixels e taxa de proporo do quadro.)
O perfil de cores do item de gravao (Consulte Interpretar um item de gravao atribuindo um perfil de cores de entrada.)
Nota: Em todos os casos, as informaes sero usadas para decidir sobre como interpretar dados no item de gravao importado para
informar o After Effects sobre a gravao de entrada. As configuraes de interpretao na caixa de dilogo Interpretar gravao devem
corresponder s configuraes usadas para criar o arquivo de gravao de origem. No use as configuraes de interpretao para tentar
especificar configuraes para a sada renderizada final.
Em geral, no necessrio alterar as configuraes de interpretao. Entretanto, se um item de gravao no de um tipo comum, o After
Effects pode precisar de informaes adicionais do para interpretar corretamente.
Use os controles na seo Gerenciamento de cores da caixa de dilogo Interpretar gravao para informar o After Effects como interpretar as
informaes de cor em um item de gravao. Esta etapa geralmente somente necessria quando o item de gravao no contm um perfil de
cores incorporado.
Quando voc visualiza no painel Gravao, voc ver os resultados das operaes de interpretao da gravao.
Jeff Almasol fornece um script em seu site de redefinery que pode ser usado para fazer a suposio de pulldown de 3:2, de pulldown de 24Pa,
ou a interpretao de canal alfa mais conveniente.
Nota: Selecione Visualizar na caixa de dilogo Interpretar gravao para visualizar os resultados das configuraes feitas em essa caixa de
dilogo antes de aceitar as alteraes.

Interpretar um nico item de gravao usando a caixa de dilogo Interpretar gravao


Selecione um item de gravao no painel Projeto e siga um destes procedimentos:
Clique no boto

Interpretar gravao na parte inferior do painel Projeto.

Arraste o item de gravao para o boto Interpretar gravao.


Escolha Arquivo > Interpretar gravao > Principal.
Pressione Ctrl+Alt+G (Windows) ou Command+Option+G (Mac OS).

Interpretar um proxy usando a caixa de dilogo Interpretar gravao


Selecione o item de gravao original no painel Projeto e siga um destes procedimentos:
Clique no boto Interpretar gravao

, na parte inferior do painel Projeto, pressionando Alt (Windows) ou Option (Mac OS).

Arraste com a tecla Alt (Windows) ou arraste com a tecla Option (Mac OS) o item de gravao para o boto Interpretar gravao.
Escolha Arquivo > Interpretar gravao > Proxy.

Aplicar configuraes Interpretar gravao a vrios itens de gravao


possvel garantir que os itens diferentes de gravao usem as mesmas configuraes copiando as configuraes de interpretao de um item e
aplicando-as aos outros.
1. No painel Projeto, selecione o item com as configuraes de interpretao que deseja aplicar.
2. Escolha Arquivo > Interpretar gravao > Lembrar interpretao.
3. Selecione um ou mais itens de gravao no painel Projeto.
4. Escolha Arquivo > Interpretar gravao > Aplicar interpretao.

Editar regras de interpretao para todos os itens de um tipo especfico


O arquivo de regras de interpretao contm regras que especificam como o After Effects interpreta itens de gravao. Na maioria dos casos,
voc no precisa personalizar o arquivo de regras de interpretao. Ao importar um item de gravao, o After Effects procura uma
correspondncia no arquivo de regras de interpretao e determina as configuraes de interpretao da gravao. possvel substituir essas
configuraes aps a importao, usando a caixa de dilogo Interpretar gravao.
Na maioria dos casos, o nome do arquivo de regras de interpretao interpretation rules.txt; contudo, algumas atualizaes do After Effects
instalam um novo arquivo de regras de interpretao com um nome que indica o nmero da verso atualizada e o aplicativo atualizado usa este
novo arquivo. Se tiver feito alteraes no arquivo de regras de interpretao antigo, talvez seja necessrio aplicar as alteraes no arquivo novo,
tambm.

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Os locais do arquivo de regras de interpretao no After Effect CC:


(Windows) <drive>\Users\<nomedeusurio>\AppData\Roaming\Adobe\After Effects <13.0>
(Mac OS) <drive>/Users/<username>/Library/Preferences/Adobe/After Effects <13.0>
Os locais do arquivo de regras de interpretao nas verses anteriores do After Effect CC:
(Windows) <drive>\Users\<nomedeusurio>\AppData\Roaming\Adobe\After Effects <12.x>
(Mac OS) <drive>/Users/<username>/Library/Preferences/Adobe/After Effects <12.x>
1. Saia do After Effects.
2. Como precauo, faa uma cpia de backup do arquivo de regras de interpretao. Por padro, esse arquivo est no mesmo local que o
aplicativo After Effects.
3. Abra o arquivo de regras de interpretao em um editor de texto.
4. Modifique as configuraes de acordo com as instrues do arquivo.
Nota: Fornea um cdigo de tipo de arquivo de quatro caracteres para cada tipo de gravao ou codec. Se voc no souber o cdigo de
um arquivo ou codec em um projeto, pressione Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enquanto seleciona o arquivo no painel Projeto. O cdigo
de tipo de arquivo e cdigo codec (se o arquivo estiver compactado) exibido na ltima linha da descrio do arquivo na parte superior do
painel Projeto.
5. Salve o arquivo interpretation rules.txt.

Interpretao do canal alfa: pr-multiplicado ou simples

Para o incio

Os arquivos de imagem com canais alfa armazenam informaes de transparncia em uma de duas maneiras: simples ou pr-multiplicado.
Embora os canais alfa sejam os mesmos, os canais de cores diferem.
Com canais simples (ou sem fosco) , as informaes de transparncia so armazenadas somente no canal alfa, e no em nenhum dos canais de
cores visveis. Com canais simples, os resultados de transparncia no so visveis at que a imagem seja exibida em um aplicativo que oferea
suporte a canais simples.
Com canais pr-multiplicados (ou fosco), as informaes de transparncia so armazenadas no canal alfa e tambm em canais visveis RGB, que
so multiplicados pela cor de fundo. Os canais pr-multiplicados so ditos s vezes serem foscos com cor. As cores de reas semitransparentes,
como bordas difusas, so alteradas para a cor de fundo em proporo ao grau de transparncia.
Alguns softwares permitem especificar a cor de fundo com a qual os canais so pr-multiplicados; caso contrrio, a cor de fundo geralmente
preto ou branco.
Os canais simples retm informaes de cor mais precisas que os canais pr-multiplicados. Os canais pr-multiplicados so compatveis com
uma maior variedade de programas, como o Apple QuickTime. Geralmente, a opo de usar imagens com canais simples ou pr-multiplicados foi
feita antes de receber os ativos para editar e compor. O Adobe Premiere Pro e o After Effects reconhecem canais simples e pr-multiplicados,
mas somente o primeiro canal alfa que encontram em um arquivo contm vrios canais alfa.
Definir a interpretao do canal alfa pode evitar problemas ao importar um arquivo, como cores indesejadas na borda de uma imagem ou uma
perda de qualidade da imagem nas bordas do canal alfa. Por exemplo, se os canais so interpretados como simples quando so realmente prmultiplicados, as reas semitransparentes mantm alguma da cor de fundo. Se a impreciso de cor, como um halo, aparece ao longo das arestas
semitransparentes em uma composio, tente alterar o mtodo de interpretao.

Um item de gravao com canais pr-multiplicados (parte superior) aparece com um halo preto ao ser interpretado como Simples Sem fosco
(parte inferior esquerda). Quando o item de gravao interpretado como Pr-multiplicado Fosco com cor e a cor de fundo especificada como
preto, o halo no aparece (parte inferior direita).
Use o efeito Remover cor fosca para remover halos de reas semi-transparentes de uma camada ao no multiplic-lo.
Aharon Rabinowitz fornece um tutorial em vdeo no site da Creative COW que descreve como e quando usar o efeito Remover cor fosca.

Definir a interpretao do canal alfa de um item de gravao


1. No painel Projeto, selecione um item de gravao.

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2. Escolha Arquivo > Interpretar gravao > Principal.


3. Se voc quiser alternar reas opacas ou transparentes da imagem, selecione Inverter alfa.
4. Na seo Alfa, selecione um mtodo de interpretao:
Adivinhar Tenta determinar o tipo de canais usados na imagem. Se o After Effects no puder presumir seguramente, ele emite um som.
Ignorar Ignora as informaes de transparncia contidas no canal alfa.
Simples Sem fosco Interpreta os canais como simples.
Pr-multiplicado Fosqueado com cor Interpreta canais como pr-multiplicados. Use o conta-gotas ou o seletor de cores para
especificar a cor de fundo com a qual os canais foram pr-multiplicados.

Definir as preferncias do canal alfa padro


1. Escolha Editar > Preferncias > Importar (Windows) ou After Effects > Preferncias > Importar (Mac OS).
2. Escolha as opes no menu Interpretar alfa no rotulado como. As opes nesse menu so semelhantes s opes na caixa de dilogo
Interpretar gravao. Perguntar ao usurio especifica que a caixa de dilogo Interpretar gravao abrir cada vez que um item de gravao
com um canal alfa no rotulado importado.

Para o incio

Taxa de quadros

A taxa de quadros da composio determina o nmero de quadros exibidos por segundo e como o tempo dividido em quadros na rgua de
tempo e na exibio de tempo. Em outras palavras, a taxa de quadros da composio especifica quantas vezes por segundo as imagens so
amostradas nos itens de gravao de origem e especifica as divises de tempo em que os quadros-chave podem ser definidos.
Nota: O After Effects contm um menu para o timecode com quadro no ignorado ou com quadro ignorado na caixa de dilogo Configuraes da
composio. Nas verses anteriores, essa opo no era uma configurao global por projeto.
Este formulrio em vdeo da srie After Effects CS5: Learn by Video fornece uma introduo s taxas de quadros para os itens de gravao,
composies e filmes renderizados e como modificar cada tipo de taxa de quadros para obter o resultado desejado.
A taxa de quadros da composio determinada normalmente pelo tipo de sada que voc deseja. O vdeo NTSC tem uma taxa de quadros de
29,97 quadros por segundo (fps), o vdeo PAL tem uma taxa de quadros de 25 fps e o clipe de filme geralmente tem uma taxa de quadros de 24
fps. Dependendo do sistema de transmisso, o vdeo DVD pode ter a mesma taxa de quadros que o vdeo NTSC ou PAL ou uma taxa de
quadros de 23,976. Os desenhos animados destinados a CD-ROM ou Web, em geral, tm uma taxa de quadros de 10 a 15 fps.
Definir a taxa de quadros da composio para o dobro da taxa do formato de sada faz com que o After Effects exiba cada campo da gravao
de origem entrelaada como seu prprio quadro separado no painel Composio. Esse processo permite ajustar os quadros-chave e os
campos individuais e ganhar preciso ao animar mscaras.
Ao renderizar um filme para sada final, voc pode escolher usar a taxa de quadros da composio ou outra taxa de quadros. A capacidade de
definir a taxa de quadros para cada mdulo de sada til quando voc usa a mesma composio para criar a sada para vrias mdias.
Cada item de gravao de movimento em uma composio pode ter sua prpria taxa de quadros. A relao entre a taxa de quadros do item de
gravao e a taxa de quadros da composio determina como a suavidade da camada reproduzida. Por exemplo, se a taxa de quadros do item
de gravao 30 fps e a taxa de quadros da composio 30 fps, ento sempre que a composio avanar um quadro, o prximo quadro do
item da gravao exibido. Se a taxa de quadros do item de gravao 15 fps) e a taxa de quadros de composio 30 fps, cada quadro do item
de gravao aparece em dois quadros sucessivos de composio. (Esse processo presume, claro, o caso simples em que nenhum esticamento
de tempo ou mesclagem de quadros foi aplicado camada.)
Use, preferencialmente, a gravao de origem que corresponde taxa de quadros da sada final. Assim, o After Effects renderiza cada quadro, e
a sada final no omite, no duplica nem interpola quadros. Se, no entanto, a gravao de origem tem uma taxa de quadros ligeiramente diferente
da que deseja para a sada final (por exemplo, gravao de 30 fps e sada final de 29,97 fps), possvel fazer com que a taxa de quadros da
gravao corresponda taxa de quadros da composio fazendo sua conformao.
Conformar a taxa de quadros de um item de gravao no modifica o arquivo original, somente a referncia cruzada que o After Effects usa. Ao
fazer a conformao, o After Effects altera a durao interna dos quadros, mas no o contedo do quadro. Posteriormente, a gravao
reproduzida a uma velocidade diferente. Por exemplo, se voc conforma a taxa de quadros de 15 fps para 30 fps, a gravao reproduz duas
vezes mais rpido. Na maioria dos casos, faa a conformao da taxa de quadros somente quando a diferena entre a taxa de quadros da
gravao e a taxa de quadros da sada for pequena.
Nota: Fazer a conformao pode alterar a sincronizao da gravao visual com uma trilha de udio, porque alterando a taxa de quadros altera
a durao do vdeo, mas deixa o udio inalterado. Se quiser esticar o udio e vdeo, use o comando Esticar tempo. (Consulte Esticar o tempo de
uma camada .) Os quadros-chave aplicados gravao de origem permanecem em seus locais originais (mantendo a sincronizao dentro da
composio, mas no o contedo visual da camada). Talvez seja necessrio definir localizaes do quadro-chave aps a conformao de um
item de gravao.
Voc pode alterar a taxa de quadros para qualquer filme ou sequncia de imagens estticas. Por exemplo, possvel importar uma sequncia de
dez imagens estticas e especificar uma taxa de quadros para o item de gravao de 5 quadros por segundo (fps); esta sequncia ter uma

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durao de dois segundos quando usada em uma composio.


Nota: Quando voc importa uma sequncia de imagens estticas, assumida a taxa de quadros especificada pela preferncia Gravao
sequencial na categoria Importar. A taxa padro de 30 quadros por segundo (fps). Voc pode alterar a taxa de quadros aps a importao
reinterpretando o item de gravao. (Consulte Interpretar itens de gravao.)
As taxas de quadros mais baixas tendem a dar a impresso de irrealidade, de forma que muitos usurios preferem trabalhar com uma taxa de
quadros inferior como 24 quadros por segundo para fluxos de trabalho criativos em vez de trabalhar em 29,97 quadros por segundo que o
padro para vdeo NTSC.
Nota: Se voc remover o pulldown de 3:2 de gravao de vdeo entrelaado, o After Effects define automaticamente a taxa de quadros do item
de gravao resultante para quatro quintos da taxa de quadros original. Ao remover o pulldown de 3:2 de vdeo NTSC, a taxa de quadros
resultante 24 fps.
A taxa de quadros da composio deve corresponder taxa de quadros do formato da sada final. Na maioria dos casos, basta escolher uma
predefinio das configuraes da composio. Ao contrrio, defina a taxa de quadros para cada item de gravao para a taxa de quadros da
gravao de origem original.
Trish e Chris Meyer oferecem dicas e truques relativos conformao de itens de gravao para uma taxa de quadros especfica em um artigo
(PDF)no site da Artbeats.
Trish e Chris Meyer oferecem links para materiais de referncia tcnicos sobre as taxas de quadros e outros detalhes de vdeo digital no site da
ProVideo Coalition.

Alterar a taxa de quadros de um item de gravao


1. Selecione o item de gravao no painel Projeto.
2. Escolha Arquivo > Interpretar gravao > Principal.
3. Selecione Conformar com a taxa de quadros, insira uma taxa de quadros nova para Quadros por segundo e clique em OK.
Em vez de utilizar Interpretar gravao para alterar a taxa de quadros de um item de gravao, voc pode esticar o tempo de uma camada
com base no item de gravao. Por exemplo, esticar o tempo de uma camada em 100,1% para converter entre 30 fps e 29,97 fps. Esticar o
tempo altera a velocidade de udio e do vdeo. (Consulte Esticar o tempo de uma camada.)

Alterar a taxa de quadros de uma composio


1. Escolha Composio > Configuraes da composio.
2. Siga um destes procedimentos:
Escolha uma predefinio das configuraes da composio no menu Predefinio.
Defina o valor da Taxa de quadros.
Nota: Jeff Almasol fornece um script no site redefinery para definir a taxa de quadros e durao da composio atual e de todas as composies
aninhadas dentro dela.

Taxa de proporo de pixels e taxa de proporo do quadro

Para o incio

A Taxa de proporo de pixels (PAR) a relao largura/altura de um pixel em uma imagem. A Taxa de proporo do quadro (algumas vezes
chamada taxa de proporo da imagem ou IAR) a relao largura/altura do quadro de imagem.

Uma taxa de proporo do quadro de 4:3 (esquerda) e 16:9 panormica (direita)


A maioria dos monitores dos computadores usam pixels quadrados, mas muitos formatos de vdeo ITU-R- incluindo ITU-R 601 (D1) e DV usam
pixels retangulares no quadrados.
Alguns formatos de sada de vdeo tm a mesma taxa de proporo do quadro, mas usam uma taxa de proporo de pixels diferente. Por
exemplo, alguns digitalizadores NTSC geram uma taxa de proporo do quadro de 4:3, com pixels quadrados (taxa de proporo de pixels de
1.0), e um quadro com dimenses de pixel de 640x480. O NTSC D1 gera a mesma taxa de proporo do quadro de 4:3, mas usa pixels no
quadrados (taxa de proporo de pixels de 0,91) e um quadro com dimenses de pixel de 720x486. Os pixels do D1, que so sempre no
quadrados, so orientados verticalmente em sistemas que produzem vdeo NTSC e horizontalmente em sistemas que produzem vdeo PAL.
Se voc exibir pixels no quadrados em um monitor com pixels quadrados sem alterao, as imagens e movimento aparecero distorcidos; por
exemplo, crculos sero ovais. Entretanto, quando exibidos em um monitor de vdeo, as imagens esto corretas. Quando voc importa a gravao
de origem NTSC D1 ou DV do After Effects, a imagem parece ligeiramente mais ampla que em um sistema D1 ou DV. (A gravao PAL D1
parece ligeiramente mais estreita.) O oposto ocorre quando voc importa uma gravao anamrfica usando panormica NTSC D1/DV ou

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panormica PAL de D1/DV. Os formatos de vdeo em tela panormica tm uma taxa de proporo do quadro de 16:9.
Nota: Para visualizar pixels no quadrados em seu monitor, clique no boto Alternar correo da taxa de proporo de pixels
na parte inferior
do painel Composio. A qualidade da correo da taxa de proporo de pixels das visualizaes afetada pela preferncia Qualidade de zoom
na categoria Visualizaes. (Consulte Preferncias da Qualidade do visualizador.)

Pixels quadrados e no quadrados


A. Pixels quadrados e taxa de proporo do quadro de 4:3 B. Pixels no quadrados e taxa de proporo do quadro de 4:3 C. Pixels no
quadrados exibidos em um monitor de pixel quadrado
Se um item de gravao usar pixels no quadrados, o After Effects indica a taxa de proporo de pixels do lado da imagem em miniatura do item
de gravao no painel Projeto. possvel alterar a interpretao da taxa de proporo de pixels para itens de gravao individuais na caixa de
dilogo Interpretar gravao. Certificando-se de que os itens de gravao sejam interpretados corretamente, possvel combinar itens de
gravao com taxas de proporo de pixels diferentes na mesma composio.
O After Effects l e grava taxa de proporo de pixels diretamente dos filmes QuickTime. Por exemplo, se voc importar um vdeo capturado em
tela panormica (16:9 DV), o After Effects etiqueta-o automaticamente e corretamente. De modo semelhante, os arquivos AVI e PSD contm
informaes que exibem explicitamente a taxa de proporo de pixels das imagens.
Se um item de gravao no contm informaes que indicam explicitamente a taxa de proporo de pixels da imagem, o After Effects utiliza as
dimenses em pixels do quadro do item de gravao para fazer uma estimativa. Ao importar um item de gravao com dimenses em pixels D1
de 720x486 ou dimenses em pixels DV de 720x480, o After Effects interpreta automaticamente o item de gravao como D1/DV NTSC. Ao
importar um item de gravao com dimenses em pixels D1 ou DV de 720x576, o After Effects interpreta automaticamente o item de gravao
como D1/DV PAL. Contudo, voc pode se certificar de que todos os arquivos sejam interpretados corretamente olhando no painel Projeto ou na
caixa de dilogo Interpretar gravao.
Nota: Garanta que redefine a taxa de proporo de pixels como Pixels quadrados quando voc importar um arquivo que acontece ter dimenses
em pixels D1 ou DV por exemplo, uma imagem no DV que acontece ter dimenses em pixels de 720x480.
A configurao da taxa de proporo de pixels da composio deve corresponder taxa de proporo de pixels do formato da sada final. Na
maioria dos casos, basta escolher uma predefinio das configuraes da composio. Ao contrrio, defina a taxa de proporo de pixels para
cada item de gravao para a taxa de proporo de pixels da gravao de origem original.
Trish e Chris Meyer oferecem dicas e truques em relao taxa de proporo de pixels em dois documentos PDF no site da Artbeats:
Taxa de proporo de pixels, parte 1
Taxa de proporo de pixels, parte 2
Chris Pirazzi fornece detalhes tcnicos sobre taxas de proporo de pixels no seu site Lurker's Guide to Video.

Atualizar taxas de proporo de pixels para valores corretos


O After Effects CS3 e anterior usam taxas de proporo de pixels para formatos de vdeo de definio padro que ignoram o conceito abertura
total. Por no representar o fato de que a abertura total difere da abertura de produo no vdeo de definio padro, as taxas de proporo de
pixels usadas pelo After Effects CS3 e anterior eram ligeiramente imprecisas. As taxas de proporo de pixels incorretas fazem com que certas
imagens paream ligeiramente distorcidas.
Nota: A abertura total a parte da imagem que est livre de artefatos e distores que aparecem nas bordas de uma imagem. A abertura de
produo a imagem inteira.
Chris Meyer explica que as taxas de proporo de pixels so melhores e como alguns fluxos de trabalho so afetados no vdeo New Pixel Aspect
Ratios nas sries After Effects CS4 New Creative Techniques no site Lynda.com.
Todd Kopriva resume informaes sobre as taxas de proporo de pixels corrigidas no site da Adobe.
A tabela a seguir fornece detalhes sobre valores das propores de pixel no After Effects:

formato

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valor no After Effects CS4 e posterior

86

valor anterior

D1/DV NTSC

0.91

0.9

D1/DV NTSC Widescreen

1.21

1.2

D1/DV PAL

1.09

1.07

D1/DV PAL Widescreen

1.46

1.42

A discrepncia est limitada a esses formatos de definio padro antigos para os quais a abertura total difere da abertura de produo. A
discrepncia no existe em formatos mais recentes.
Os projetos e composies recentes criados no After Effects CS4 e posterior usam, por padro, os valores da taxa de proporo de pixels
corretos.
Os projetos e composies criados no After Effects CS3 ou anterior esto atualizados para usar as taxas de proporo de pixels corretas quando
esses projetos so abertos no After Effects CS4 e posterior.
Nota: Se voc tiver um arquivo de regras de interpretao personalizado, dever atualiz-lo com os valores da taxa de proporo de pixels
corretos.
Se voc usar itens de gravao de pixels quadrados que so criados para preencher o quadro em uma composio com pixels no quadrados,
voc pode descobrir que a alterao nas taxas de proporo de pixels causa uma diferena no comportamento. Por exemplo, se voc criou
anteriormente itens de gravao de pixels quadrados 768x576 para usar em uma composio PAL D1/DV, voc dever criar esses itens com
dimenses de pixels quadrados de 788x576.
As predefinies das configuraes da composio para equivalentes de pixel quadrado de formatos de definio padro mudaram como se
segue:

formato

dimenses em pixels no After Effects


CS4 e posterior

dimenses em pixels anteriores

equivalente a pixel quadrado NTSC D1

720x534

720x540

equivalente a pixel quadrado NTSC D1


Widescreen

872x486

864x486

equivalente a pixel quadrado PAL D1/DV

788x576

768x576

equivalente a pixel quadrado PAL D1/DV


Widescreen

1050x576

1024x576

Modificar interpretao da taxa de proporo de pixels de um item de gravao


1. Selecione um item de gravao no painel Projeto.
2. Escolha Arquivo > Interpretar gravao > Principal.
3. Escolha uma taxa no menu Taxa de proporo de pixels e clique em OK.

Alterar taxa de proporo de pixels de uma composio


1. Escolha Composio > Configuraes da composio.
2. Siga um destes procedimentos:
Escolha uma predefinio das configuraes da composio no menu Predefinio.
Escolha um valor no menu Taxa de proporo de pixels.

Taxas de proporo de pixels comuns

Pixels quadrados

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Taxa de proporo de pixel

Quando utilizar

1.0

A gravao tem um tamanho de quadro


de 640x480 ou 648x486, 1920x1080 HD
(no HDV ou DVCPRO HD), HD
1280x720 ou HDV, ou foi exportada de
um aplicativo que no suporta pixels noquadrados. Essa configurao tambm
pode ser adequada para gravaes que
foram transferidas de um filme ou para

87

projetos personalizados.
D1/DV NTSC

0.91

A gravao tem um tamanho de quadro


de 720x486 ou 720x480 e o resultado
desejado uma taxa de proporo de
quadro de 4:3. Essa configurao tambm
pode ser adequada para gravaes que
foram exportadas do aplicativo que
funciona com pixels no quadrados, como
um aplicativo de animao 3D.

D1/DV NTSC Widescreen

1.21

A gravao tem o tamanho de quadro de


720x486 ou 720x480 e o resultado
desejado uma taxa de proporo de
quadro de 16:9.

D1/DV PAL

1.09

A gravao tem um tamanho de quadro


de 720x576 e o resultado desejado uma
taxa de proporo de quadro de 4:3.

D1/DV PAL Widescreen

1.46

A gravao tem um tamanho de quadro


de 720x576 e o resultado desejado uma
taxa de proporo de quadro de 16:9.

Anamrfico 2:1

2.0

A gravao foi feita usando uma lente


anamrfica de filme, ou foi
anamorficamente transferida de um
quadro de filme com uma taxa de
proporo de 2:1.

HDV 1080/DVCPRO HD 720, HD


anamrfico 1080

1.33

A gravao tem o tamanho de quadro de


1440x1080 ou 960x720 e o resultado
desejado uma taxa de proporo de
quadro de 16:9.

DVCPRO HD 1080

1.5

A gravao tem o tamanho de quadro de


1280x1080 e o resultado desejado uma
taxa de proporo de quadro de 16:9.

A Adobe tambm recomenda


Camera Raw
Importar ativos de formatos sem fita
Importar arquivos de projeto XML do Final Cut Pro

As publicaes do Twitter e do Facebook no so cobertas pelos termos do Creative Commons.


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Importar e interpretar vdeo e udio


Vdeo entrelaado e campos de separao
Remover o pulldown de 3:2 ou 24Pa do vdeo
Importar ativos no formato Panasonic P2

Para o incio

Vdeo entrelaado e campos de separao

O entrelaamento uma tcnica desenvolvida para transmitir sinais de televiso usando largura de banda limitada. Em um sistema entrelaado,
somente a metade do nmero de linhas horizontais para cada quadro de vdeo transmitida por vez. Devido velocidade de transmisso, psluminescncia das visualizaes e persistncia da viso, o visualizador percebe cada quadro em resoluo total. Todos os padres de televiso
analgica usam o entrelaamento. Os padres de televiso digitais incluem variedades entrelaadas e no entrelaadas. Geralmente, os sinais
entrelaados so gerados de varredura entrelaada, enquanto os sinais no entrelaadas so gerados de varredura progressiva.
Cada quadro de vdeo entrelaado consiste em dois campos. Cada campo contm metade do nmero de linhas horizontais no quadro; o campo
superior (ou Campo 1) contm todos as linhas numeradas mpares e o campo inferior (ou Campo 2) contm todas as linhas numeradas pares.
Um monitor de vdeo entrelaado exibe cada quadro iniciando o desenho de todas as linhas em um campo e depois todas as linhas em outro
campo. A ordem de campos especifica qual campo ser desenhado primeiro. No vdeo NTSC, os campos novos so desenhados na tela
aproximadamente 60 vezes por segundo, o que corresponde a uma taxa de quadros de 30 quadros por segundo.
Os quadros de vdeo no entrelaados no so separados em campos. O monitor de varredura progressiva exibe um quadro de vdeo no
entrelaado desenhando todas as linhas horizontais, de cima para baixo, em uma nica passagem. Os monitores de computador so
praticamente todos monitores de varredura progressiva e a maior parte dos vdeos exibidos em monitores de computador so no entrelaados.
Os termos progressiva eno entrelaado esto estreitamente relacionados e costumam ser usados alternadamente, mas a varredura progressiva
refere-se a gravao ou desenho das linhas de varredura pela cmera ou um monitor, enquanto no entrelaado refere-se ao fato de que os
dados de vdeo em si no so separados em campos.

A varredura entrelaada de campos de vdeo entrelaado comparada com a varredura progressiva de um quadro de vdeo no entrelaado.
A. Para vdeo entrelaado, o campo superior inteiro (linhas numeradas mpares) desenhado na tela primeiro, de cima para baixo, em uma nica
passagem. B. Em seguida, o campo inferior inteiro (linhas pares numeradas) desenhado na tela primeiro, de cima para baixo, em uma nica
passagem. C. Para vdeo no entrelaado, o quadro inteiro (todas as linhas na ordem de contagem) desenhado na tela, de cima para baixo, em
uma nica passagem.

Separar campos de vdeo


Se quiser usar gravao entrelaada ou renderizada para campos (como vdeo NTSC) em um projeto do After Effects, voc obtm resultados
melhores se separar os campos de vdeo quando voc importa a gravao. O After Effects separa os campos de vdeo criando um quadro
completo de cada campo, preservando todos os dados da gravao original.
Separar campos essencial se desejar fazer alteraes significativas na imagem. Quando voc dimensiona, gira ou aplica efeitos ao vdeo
entrelaado, artefatos indesejados, como campos cruzados, so inseridos com frequncia. Ao separar os campos, o After Effects converte
exatamente os dois quadros entrelaados no vdeo em quadros no entrelaados, preservando a quantidade mxima de qualidade da imagem.
Usar quadros no entrelaados permite que o After Effects aplique edies e efeitos consistentemente e com a qualidade mais alta.
O After Effects cria uma gravao separada para campos de um nico quadro entrelaado anteriormente dividindo-a em dois quadros
independentes. Cada novo quadro tem apenas metade das informaes do documento, pois alguns quadros podem parecer ter uma resoluo
menor que os outros quando visualizados na qualidade Rascunho. Ao renderizar a composio final, o After Effects reproduz quadros

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entrelaados de alta qualidade para a sada. Ao renderizar um filme com a Melhor qualidade, o After Effects interpola entre as linhas de varredura
de um campo para obter a qualidade mxima de imagem.
Se a sada no for entrelaada, melhor usar gravao de origem no entrelaada, para evitar a necessidade de separar campos. Contudo, se
uma verso no entrelaada da gravao de origem no estiver disponvel, a gravao entrelaada funcionar perfeitamente.
Separe sempre os campos para gravao entrelaada. Nunca separe campos para itens de gravao no entrelaados.
Voc s pode remover o pull-down depois de ter campos separados.
Quando voc renderiza uma composio contendo gravao separada para campos, defina a opo Renderizao do campo na mesma ordem
de campo que seu equipamento de vdeo. Se voc no renderizar campos da composio, ou se renderizar campos com as configuraes
incorretas, o filme final pode parecer muito suave, irregular ou distorcido.
Para dar mais rapidamente gravao de vdeo uma aparncia mais de filme, importe a gravao duas vezes e interprete cada item de
gravao com uma ordem de campo diferente. Em seguida adicione ambos mesma composio e misture-os juntos. A camada interpretada
incorretamente adiciona algum desfoque tipo filme.
O After Effects separa automaticamente campos de itens de gravao de vdeo D1 e DV. Voc pode separar manualmente campos para todos os
outros tipos de gravao de vdeo na caixa de dilogo Interpretar gravao.
1. Selecione o item de gravao no painel Projeto.
2. Escolha Arquivo > Interpretar gravao > Principal.
3. Escolha uma opo no menu Separar campos.
4. Clique em Preservar bordas (somente Melhor qualidade) para aumentar a qualidade da imagem em reas sem movimento quando a
imagem renderizada na Melhor qualidade. Em seguida, clique em OK.
Nota: Se as configuraes de campo na caixa de dilogo Interpretar gravao estiverem corretas para a gravao de entrada e as configuraes
de campo na caixa de dilogo Configuraes de renderizao estiverem corretas para o dispositivo de sada, voc pode misturar itens de
gravao de ordens de campos diferentes em uma composio. Se qualquer uma dessas configuraes estiver incorreta, contudo, os quadros
ficaro na ordem correta, mas a ordem de campo pode ser revertida, resultando em imagens irregulares e inaceitveis.

Determinar a ordem de campos original


A ordem de campos de uma gravao de vdeo entrelaado determina a ordem em que os dois campos de vdeo (parte superior e inferior) so
exibidos. Um sistema que desenha linhas superiores antes das linhas inferiores chamado campo superior primeiro; um que desenha as linhas
inferiores antes das linhas superiores chamado campo inferior primeiro. Muitos formatos de definio padro (como DV NTSC) so campo
inferior primeiro, enquanto vrios formatos de alta definio (como 1080i DVCPRO HD) so campo superior primeiro.
A ordem em que os campos so exibidos importante, especialmente quando os campos contm movimento. Se voc separar os campos de
vdeo usando a ordem de campo incorreta, o movimento no parece suave.
Alguns programas, incluindo o After Effects, rotulam a ordem de campos ao renderizar arquivos de vdeo entrelaado. Ao importar um arquivo de
vdeo rotulado, o After Effects aplica um rtulo de ordem de campo automaticamente. possvel suprimir essa ordem de campo ao aplicar
diferentes configuraes de interpretao de gravao.
Se o arquivo no incluir um rtulo de ordem de campos, possvel fazer corresponder a ordem de campos original da gravao. Se voc no
souber em qual ordem de campo foi usada para entrelaar um item de gravao, use esse procedimento para saber.
1. Selecione o item no painel Projeto.
2. Escolha Arquivo > Interpretar gravao > Principal.
3. Na caixa de dilogo Interpretar gravao, selecione o primeiro Campo superior primeiro do menu Separar campos e clique em OK.
4. No painel Projeto, pressione Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enquanto clica duas vezes na gravao para abrir o painel Gravao.
5. Se o painel Visualizar no estiver visvel, escolha Janela > Visualizar.
6. No painel Gravao, localize um segmento que contenha uma ou mais reas em movimento.
As reas em movimento devem mover de forma uniforme em uma direo. Se as reas em movimento
7. Usando o boto Prximo quadro
moverem para trs qualquer outro quadro, a opo separao de campo incorreta foi aplicada gravao.

Recursos online sobre campos e vdeo entrelaado


Chris Pirazzi fornece detalhes tcnicos sobre campos e entrelaamento no site Lurker's Guide to Video.
Este vdeo da srie After Effects CS5: Learn by Video fornece uma introduo a campos e entrelaamento e mostra como evitar problemas
comuns.

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Trish e Chris Meyer oferecem vrios materiais sobre entrelaamento, ordem de campo, dominncia de campo, renderizao do campo e
separao de campos:
artigo (PDF) apresentando o entrelaamento e a separao do campo no site da Artbeats
artigo apresentando o entrelaamento e a ordem de campos no site da ProVideo Coalition
artigo esclarecendo os significados dos termos ordem de campos e dominncia de campo no site da ProVideo Coalition
viso geral em vdeo dos campos e entrelaamento nosite Lynda.com

Para o incio

Remover o pulldown de 3:2 ou 24Pa do vdeo

Quando transferir um filme de 24 fps para vdeo de 29,97 fps, usa um processo chamado pulldown de 3:2, no qual os quadros do filme so
distribudos pelos campos de vdeo em um padro 3:2 de repetio. O primeiro quadro de filme copiado para os campos 1 e 2 do primeiro
quadro do vdeo e tambm para o campo 1 no segundo quadro de vdeo. O segundo quadro de filme espalhado entre os dois campos de vdeo
seguintes campo 2 do segundo quadro de vdeo e campo 1 do terceiro quadro de vdeo. Este padro 3:2 repetido at quatro quadros de filme
que so espalhados em cinco quadros de vdeo e o padro repetido.
O processo de pulldown de 3:2 resulta em quadros inteiros (representados por um W) e os quadros de campo de separao (representados por
um S). Os trs quadros de vdeo no contm dois campos do mesmo quadro de filme. Os dois quadros de campo de separao restantes contm
um quadro de vdeo de dois quadros de filme diferentes. Os dois quadros de campo de separao so sempre adjacentes entre si. A fase de
pulldown de 3:2 refere-se ao ponto em que dois quadros de campo de separao esto nos primeiros cinco quadros da gravao.
A fase ocorre como resultado de duas converses que ocorrem durante o pulldown de 3:2: o filme de 24 fps redistribudo atravs de vdeo de
30 fps, portanto cada um dos quatro quadros do filme de 24 fps espalhado pelos cinco quadros do vdeo de 30(29,97) fps. Primeiro, o filme
reduzido a 0,1% para corresponder diferena de velocidade entre 29,97 fps ou 30 fps. Em seguida, cada quadro de filme repetido em um
padro especial e acoplado aos campos de vdeo.

Quando voc aplica o pulldown de 3:2 gravao, um quadro do filme (A) dividido em dois ou trs campos de vdeo entrelaado (B) que so
agrupados em quadros de vdeo contendo dois campos cada um.
Ao importar vdeo entrelaado que foi transferido originalmente de filme, possvel remover o pulldown de 3:2 que foi aplicado durante a
transferncia de filme para vdeo enquanto separa campos para que os efeitos aplicadas no After Effects no apaream distorcidos.
importante remover o pulldown de 3:2 de gravao de vdeo que era originalmente filme para que os efeitos adicionados no After Effects
sincronizem perfeitamente com a taxa de quadros original do filme. Remover o pulldown de 3:2 reduz a taxa de quadros em 1/5 de 30 para 24
fps ou de 29,97 para 23,976 fps, o que tambm reduz o nmero de quadros que voc tem de alterar. Para remover o pulldown de 3:2, voc
tambm deve indicar a fase de pulldown de 3:2.
O After Effects tambm suporta o pulldown da Panasonic DVX100 24p DV, chamado 24P Advance (24Pa). Algumas cmeras usam esse formato
para capturar um acervo de imagens de varredura progressiva de 23,976 com fitas padro DV.
Antes de remover o pulldown de 3:2, separe os campos como campo superior ou campo inferior. Depois que os campos so separados, o After
Effects pode analisar a gravao e determinar a ordem correta do campo e fase de pulldown de 3:2. Se voc souber a ordem de campos e fase,
selecione-os nos menus Separar campos e Remover na caixa de dilogo Interpretar gravao.
1. No painel Projeto, selecione o item de gravao do qual pretende remover o pulldown de 3:2.
2. Escolha Arquivo > Interpretar gravao > Principal.
3. Na seo Campos e pulldown, selecione Campo superior primeiro ou Campo inferior primeiro no menu Separar campos.
4. Siga um destes procedimentos e clique em OK:
Se voc souber a fase de pulldown de 3:2 ou de 24Pa, selecione-a no menu Remover.
Para que o After Effects determine as configuraes corretas, clique em Estimar pulldown de 3:2 ou Estimar pulldown de 24Pa.
Nota: Se o arquivo de gravao contiver quadros de vrias origens, a fase pode no consistente. Se a fase for inconsistente, importe os
tempos mltiplos de gravao, um para cada fase e interprete cada item de gravao com uma configurao diferente. Em seguida,
adicione cada item de gravao sua composio e apare cada camada para utilizar somente os quadros apropriados. Em outras palavras,
se voc tiver um ativo com vrias fases de pulldown, voc precisa cortar o ativo em partes e remover o pulldown separadamente para cada
uma das partes. Isso pode ocorrer se o ativo for um filme que foi editado junto de vrias origens em um NLE.

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Recursos online sobre o pulldown


Chris Meyer apresenta um tutorial em vdeo sobre como identificar o pulldown no site Lynda.com.
Chris e Trish Meyer oferecem uma viso geral do pulldown 3:2 em um artigo no site da Artbeats.
Chris Meyer fornece links para recursos sobre o pulldown no site da ProVideo Coalition.

Para o incio

Importar ativos no formato Panasonic P2

Um carto P2 um dispositivo de memria de estado slido que conecta no slot PCMCIA de uma cmera de vdeo Panasonic P2. Os dados de
udio e vdeo digital da cmera de vdeo so registrados no carto em um formato estruturado, independentemente codec, conhecido como MXF
(Media eXchange Format). Especificamente, o Adobe Premiere Pro e o After Effects suportam a variante Op-Atom Panasonic de MXF, com vdeo
em formatos AVC-Intra 50, AVC-Intra 100, DV, DVCPRO, DVCPRO50 e DVCPRO HD. Um clipe dito estar no formato P2 se o udio e vdeo
estiverem contidos em arquivos Panasonic Op-Atom MXF e esses arquivos estiverem localizados em uma estrutura de pastas especfica.
A raiz de uma estrutura de pastas P2 uma pasta CONTENTS. Cada item de essncia (um item de vdeo ou de udio) est contido em um
arquivo wrapper MXF separado; os arquivos MXF de vdeo esto na pasta VIDEO e os arquivos MXF de udio na subpasta AUDIO. Os
relacionamentos entre arquivos de essncia e os metadados associados a eles so acompanhados por arquivos XML na subpasta de CLIP.
Nota: O Adobe Premiere Pro e o After Effects no oferecem suporte para proxies gravados por cmeras Panasonic P2 em pastas PROXY de
carto P2.
O vdeo e udio em um carto P2 j esto em um formato digital, como se o carto P2 fosse um disco rgido, portanto nenhuma etapa de captura
est implicada na importao de mdia de um carto P2. O processo de leitura de dados do carto e convert-los em um formato que pode ser
usado em um projeto algumas vezes referido como ingerir.
Para que o computador leia os cartes P2, instale o driver adequado, que pode ser baixado do site da Panasonic. A Panasonic tambm fornece o
aplicativo P2 Viewer, com o qual voc pode navegar e reproduzir mdia armazenada em um carto P2.
Como os cartes Panasonic P2 usam o sistema de arquivos FAT32, cada arquivo est limitado ao tamanho de 4 GB. Quando uma tomada que
gravada requer mais de 4 GB, uma cmera P2 cria outro arquivo e continua a registrar a tomada para o novo arquivo sem interrupo. Isso
conhecido como o extenso de clipe, pois a tomada cobre mais de um arquivo ou clipe. De modo semelhante, uma cmera pode estender uma
tomada em arquivos em cartes P2 diferentes: se a cmera tiver mais de um carto P2 carregado, ela grava a tomada at ficar sem espao no
primeiro carto P2, cria um novo arquivo no carto P2 seguinte com o espao disponvel e continua a gravar a tomada. Embora uma nica
tomada possa ser gravada em um grupo de vrios clipes estendidos, a captura de vrios arquivos foi desenvolvida para ser tratada como um
nico clipe ou item de gravao em um aplicativo de edio de vdeo. Para o After Effects importar automaticamente um grupo de clipes
estendidos simultaneamente e mont-los em um nico item de gravao, eles devem ter sido todos gravados no mesmo carto P2 e nenhum dos
arquivos podem estar ausentes, incluindo o arquivo de metadados XML associado.
1. (Opcional) Copie os contedos do carto P2 para um disco rgido.
Embora seja possvel importar ativos para o Adobe Premiere Pro ou After Effects diretamente de um carto P2, costuma ser mais eficiente
copiar o contedo do carto P2 para um disco rgido antes da importao.
2. Escolha Arquivo > Importar.
3. Navegue at a pasta CONTENTS.
4. Selecione um ou mais arquivos MXF:
Para importar um item de essncia de vdeo e os itens de essncia de udio associados, selecione os arquivos MXF da pasta VIDEO.
Para importar apenas os itens de essncia de udio, selecione os arquivos MXF da pasta AUDIO.
Para importar um grupo de clipes estendidos para uma tomada que foram gravados no mesmo carto P2, selecione apenas um dos
arquivos MXF no grupo da pasta VIDEO. O grupo importado como um nico item de gravao com uma durao igual durao total
de todos os clipes estendidos que ele inclui. Se voc selecionar mais de um desses clipes estendidos, voc importa duplicados do grupo
inteiro de clipes estendidos, como itens de gravao duplicados no painel Projeto.
Voc no pode importar clipes estendidos de uma tomada que abrange dois cartes diferentes como um nico item de gravao. Em vez
disso, voc deve selecionar um nico arquivo MXF que pertence tomada de cada carto para criar um artigo de gravao separado para
a parte da tomada gravada em cada carto. Por exemplo, se um grupo de clipes estendidos para uma nica tomada prpria inclui dois
cartes, selecione um clipe estendido do grupo no carto 1 e outro do grupo no carto 2. Isso importa o contedo da tomada em dois itens
de gravao no painel Projeto.
A coluna Data no painel Projeto mostra quando cada clipe de origem foi adquirido. Depois de importar clipes estendidos, voc pode usar o valor
Data para determinar a ordem cronolgica correta na tomada.
Nota: O After Effects no pode exportar diretamente para o formato P2. Para renderizar e exportar para o formato P2, use o Adobe Media
Encoder ou Premiere Pro.
Para obter informaes adicionais sobre o formato e fluxos de trabalho Panasonic P2 com software de vdeo digital da Adobe, consulte o site da
Adobe:

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Guias de fluxo de trabalho da Adobe para cmeras e gravao P2, RED, XDCAM, AVCCAM e DSLR
Guias de fluxo de trabalho do P2 para produtos de vdeo digital da Adobe
Introduo ao vdeo para fluxo de trabalho do P2 no After Effects de Dave Helmly

A Adobe tambm recomenda


Importar ativos de formatos sem fita
Exportar para formato Panasonic P2
Formatos de arquivo suportados para exportao

As publicaes do Twitter e do Facebook no so cobertas pelos termos do Creative Commons.


Avisos legais | Poltica de privacidade on-line

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Preparar e importar arquivos de imagem 3D


Importar imagens 3D do Photoshop e Illustrator
Importar e usar arquivos 3D de outros aplicativos
Importar dados RLA ou RPF para uma camada de cmera
Fazer backup e importar dados do Maya

Para o incio

Importar imagens 3D do Photoshop e Illustrator


Camadas de objeto 3D em arquivos PSD

O Adobe Photoshop CC pode importar e manipular modelos 3D (objetos 3D) em vrios formatos populares. O Photoshop tambm pode criar
objetos 3D em formas bsicas e primitivas.
O After Effects no pode importar objetos 3D de arquivos PSD.
Consulte o vdeo trabalhando com camadas 3D quando a pgina de Tutoriais de aprendizagem.
Intercmbio de ponto de fuga
Quando voc usa o recurso Ponto de Fuga no Photoshop Extended, pode usar o comando Arquivo > Exportar para o After Effects (.vpe) para
salvar os resultados como uma coleo de arquivos PNG um para cada plano e um arquivo .vpe que descreve a geometria de cena. Voc
pode ento importar o arquivo .vpe para o After Effects. O After Effects usa as informaes no arquivo .vpe para recriar a cena como uma
composio que contm uma camada de cmera e uma camada 3D corrigida em perspectiva para cada arquivo PNG.
A cmera est no eixo z negativo, em (x, y)=(0,0). O ponto de interesse da cmera ser o centro da composio. O zoom da cmera definido
de acordo com o campo de exibio na cena Ponto de Fuga.
As camadas 3D para os planos na cena tm uma camada pai com seu ponto de ancoragem no centro da composio, para que a cena inteira
possa ser transformada junta.
O intercmbio de ponto de fuga s funciona bem com imagens que contm pixels quadrados no Photoshop.
Bob Donlon fornece um tutorial no blogue no seu blogue que mostra como usar o Intercmbio do ponto de fuga.
Aharon Rabinowitz apresenta um tutorial em vdeo no site da Creative COW que mostra como usar o Intercmbio do ponto de fuga.
Lester Banks fornece um tutorial em vdeo no seu site que demonstra como usar o Ponto de fuga no Photoshop Extended e depois trazer a cena
3D para o After Effects como um arquivo .vpe ou trazer a cena 3D como uma camada de objeto 3D em um arquivo PSD.
Andrew Kramer fornece um tutorial em vdeo no seu site da Video Copilot que mostra como usar o Intercmbio do ponto de fuga.
Importar arquivos PSD como cenas 3D
Paul Tuersley fornece um script no site da AE Enhancersque torna um arquivo PSD em camadas em uma cena 3D no After Effects. O script cria
uma composio e adiciona expresses s camadas do arquivo PSD. Quando voc move as camadas no eixo z, a cena parece exatamente como
o trabalho artstico original com a exibio Cmera ativa. Voc pode animar a cmera em redor da cena para ver que as camadas esto em
diferentes profundidades no espao 3D.
Efeitos do Illustrator 3D
Os efeitos na categoria 3D no Ilustrador Extruso e chanfro, Revolver e Girar do uma aparncia tridimensional a qualquer objeto grfico
vetorial, incluindo texto e desenhos. Para adicionar profundidade ao texto e arte vetorial, considere cri-lo no Illustrator, usando os efeitos 3D e
depois importar os resultados para o After Effects.

Para o incio

Importar e usar arquivos 3D de outros aplicativos

O After Effects pode importar arquivos de imagem 3D salvos no formato Softimage PIC, RLA, RPF, OpenEXR e Electric Image EI. Esses arquivos
de imagem 3D contm canais de vermelho, verde, azul e alfa (RGBA), bem como canais auxiliares com informaes opcionais, como
profundidade z, IDs de objetos, coordenadas de textura, etc.
Embora seja possvel importar arquivos compostos com informaes 3D para o After Effects, no possvel modificar ou criar modelos 3D
diretamente com o After Effects.
O After Effects trata cada arquivo 3D composto de outro aplicativo como uma nica camada 2D. A camada, em geral, pode dar atributos 3D e ser
tratado como uma camada 3D do After Effects, mas os objetos contidos nesse arquivo 3D no podem ser manipulados individualmente no espao
3D. Para acessar as informaes de profundidade 3D e outras informaes auxiliares de canais em arquivos de imagem 3D, use os efeitos Canal
3D. (Consulte Efeitos de Canal 3D.)

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Os plug-ins do efeito Canal 3D do software de fnord so includos no After Effects para fornecer acesso s camadas e aos canais de vrios
arquivos OpenEXR. (Consulte Usar canais em arquivos OpenEXR.)
O After Effects tambm pode importar dados da cmera armazenados, incluindo distncia focal, tamanho do filme e dados de transformao, de
arquivos de projeto Maya como uma nica composio ou duas composies. (Consulte Consolidar e importar dados do Maya.)
O After Effects importa dados da cmera salvos com arquivos de sequncia RLA ou RPF. (Consulte Importar dados RLA ou RPF em uma
camada de cmera.)
Os arquivos PIC do Softimage possuem um arquivo ZPIC correspondente que contm informaes de canal de profundidade z. Embora no seja
possvel importar um arquivo ZPIC, voc pode acessar informaes de canais adicionais desde que o arquivo ZPIC seja armazenado na mesma
pasta que o arquivo PIC importado.
Semelhantemente, os arquivos Electric Image (EI) podem ter os arquivos EIZ associados com dados de canal de profundidade z. Como com os
arquivos ZPIC, no ser possvel importar arquivos EIZ para o After Effects; em vez disso, voc apenas os armazena na mesma pasta que os
arquivos EI. Para obter informaes sobre como criar arquivos EIZ, consulte a documentao do Electric Image.
Nota: Alguns aplicativos 3D, como Cinema 4D, podem exportar diretamente uma composio do After Effects.
Uma tcnica comum ao trabalhar em um aplicativo de modelagem 3D inserir objetos nulos, como luzes nulas ou ns de localizador nulos onde
deseja para compor em uma imagem no After Effects. Depois de importar o arquivo 3D para o After Effects, voc pode usar esses objetos nulos
como referncia para as disposies de outros elementos visuais.

Recursos online sobre importao e uso de arquivos 3D de outros aplicativos


Lutz Albrecht fornece um documento de duas partes no site da Adobe sobre a integrao de aplicativos 3D ao After Effects. Esses artigos
abrangem a criao de mapas UV, foscos e canais UV de vrios aplicativos 3D, incluindo o modo Maxon Cinema 4D, NewTek Lightwave e
Luxology. Depois, os artigos mostram como usar os plug-ins RE:Vision Effects RE:Map e fnord ProEXR para usar esses dados no After Effects.
Tyson Ibele oferece tutoriais no seu site que mostram como usar a sada de 3ds Max (3D Studio MAX) no After Effects.
Dave Scotland fornece um conjunto de tutoriais no site CG Swot nos quais demonstra como criar arquivos RPF em um aplicativo 3D e como usar
arquivos RPF no After Effects. A primeira parte explica o formato RPF e como criar arquivos RPF no 3DS Max. A segunda parte mostra como
usar as informaes de profundidade de ID do o Objeto e Z em um arquivo RPF no After Effects, usando os efeitos Fosco de ID, Profundidade de
campo, Fosco de profundidade e Nevoeiro 3D.
Eran Stern oferece um tutorial em vdeo no site da Artbeats que demonstra o uso de software de controle 3D, que resolve o movimento da
cmera para que mais elementos possam ser compostos na cena e paream fazer parte do mesmo movimento da cmera. Este tutorial em vdeo
usa o Pixel Farm PFHoe, mas as tcnicas podem ser aplicadas a quase todos os softwares de combinao de movimentos.
Bartek Skorupa fornece um script no seu site para exportar dados da cmera e do objeto do Blender para usar no After Effects. Ele tambm
oferece um projeto de exemplo e um tutorial em vdeo que mostra como usar esse script.
Harrison Ambs fornece um tutorial em vdeo de duas partes no site de CGTUTS+ que demonstra como importar dados do Cinema 4D no After
Effects:
parte 1
parte 2
Paul Tuersley fornece um script no site da AE Enhancers para transferir uma composio do After Effects para o Cinema 4D.

Importar dados RLA ou RPF para uma camada de cmera

Para o incio

O After Effects importa dados da cmera salvos com arquivos de sequncia RLA ou RPF. Os dados so inseridos em camadas cmera um
para cada cmera na sequncia que o After Effects cria no painel Linha de tempo. Voc pode acessar os dados da cmera de uma sequncia
RLA ou RPF importada e criar uma camada de cmera que contm os dados.
1. Adicione a sequncia a uma composio e selecione a respectiva camada no painel Linha de tempo.
2. Escolha Animao > Assistente de quadro-chave > Importao de cmera RPF.
Nota: Para criar um arquivo RLA ou RPF com dados da cmera no 3D Studio Max, salve a renderizao em formato RPF com Cobertura,
Profundidade z e Canais alfa ativados.
Dave Scotland fornece um conjunto de tutoriais no site CG Swot nos quais demonstra como criar arquivos RPF em um aplicativo 3D e
como usar arquivos RPF no After Effects. A primeira parte explica o formato RPF e como criar arquivos RPF no 3DS Max. A segunda parte
mostra como usar as informaes de profundidade de ID do o Objeto e Z em um arquivo RPF no After Effects, usando os efeitos Fosco de
ID, Profundidade de campo, Fosco de profundidade e Nevoeiro 3D.

Para o incio

Fazer backup e importar dados do Maya

O After Effects importa dados da cmera de arquivos de projeto do Maya. Antes de importar informaes de cmera do Maya, necessrio

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process-las. A consolidao de dados da cmera facilita animar com quadros-chave posteriormente no projeto. O processamento insere um
quadro-chave em cada quadro da animao. Voc pode ter 0, 1 ou um nmero fixo de quadros-chave para cada propriedade de cmera ou
transformao. Por exemplo, se uma propriedade no for animada no Maya, ou nenhum quadro-chave est definido para essa propriedade ou um
quadro-chave est definido no incio da animao. Se uma propriedade tiver mais de um quadro-chave, voc tem de ter o mesmo nmero que
todas as outras propriedades de animao com mais de um quadro-chave.
Reduza o tempo de importao criando ou salvando o arquivo mais simples possvel do Maya. No Maya, reduza quadros-chave ou exclua canais
estticos antes de processar e salve uma verso do projeto do Maya que contm somente a animao da cmera.
Nota: Os seguintes sinalizadores de transformao no so suportados: consulta, relativos, euler, objectSpace, worldSpace,
worldSpaceDistance, preservar, cisalhamento, scaleTranslation, rotatePivot, rotateOrder, rotateTranslation, matriz, boundingBox,
boundingBoxInvisible, pivs, CenterPivots e zeroTransformPivots. O After Effects ignora esses sinalizadores no suportados e nenhum aviso ou
mensagem de erro ser exibido.
Por padro, o After Effects trata as unidades lineares especificadas no arquivo do Maya como pixels.
Voc pode importar os dados da cmera de arquivos de projeto do Maya (.ma) e trabalhar com os dados como uma nica composio ou duas
composies.
Para cada arquivo do Maya importado, o After Effects cria uma ou duas composies:
Se o projeto do Maya tiver uma taxa de proporo de pixels quadrados, o After Effects cria uma nica composio de pixels quadrados
contendo os dados e transformaes da cmera.
Se o projeto do Maya tiver uma taxa de proporo de pixels no quadrados, o After Effects cria duas composies. A primeira composio,
com um nome de arquivo prefixado em Quadrado, uma composio de pixels quadrados que contm os dados da cmera. A segunda
composio, ou pai, uma composio de pixels no quadrados que preserva as dimenses do arquivo original e contm a composio de
pixels quadrados. Ao trabalhar com dados importados de uma cmera, use camadas 3D e gravao de pixels quadrados na composio de
pixels quadrados e use toda gravao de pixels no quadrados na composio de contedo.
Ao importar um arquivo do Maya com uma cmera de 1 n, o After Effects cria uma cmera na composio de pixels quadrados que hospeda a
distncia focal, o tamanho do filme e os dados de transformao da cmera.
Ao importar um arquivo do Maya com uma cmera de destino ou de 2 ns, o After Effects cria uma cmera e um n pai adicional na composio
de pixels quadrados. O n pai contm apenas os dados de transformao da cmera. O After Effects importa cmeras de 2 ns automaticamente
com o n localizador como ponto de interesse, com a opo Orientao automtica da cmera definida para Orientar ao ponto de interesse.
O After Effects no l cmeras do 3 ns.
Nota: O After Effects l apenas as cmeras de renderizao nos arquivos do Maya e ignora as cmeras ortogrficas e de perspectiva.
Consequentemente, crie sempre uma cmera de renderizao do Maya, mesmo que seja igual cmera de perspectiva. Se voc aplicar a
definio de cmera FilmFit, verifique se usar FilmFit horizontal ou vertical, no preenchimento.
O After Effects pode ler os ns do localizador do Maya, que lhe permitem rastrear objetos da cena do Maya quando so traduzidos no After
Effects. O After Effects cria uma camada nula e a aplica s transformaes relevantes se o nome de um n do localizador do Maya contm a
palavra Nulo,NULO ou nulo. Evite criar uma relao de pai nos ns do localizador entre si no Maya; em vez disso, crie uma relao de pai nos
ns do localizador para geometria.
Nota: O After Effects no l coordenadas World ou Underworld no LocatorShape. Use um n de transformao para posicion-los.

A Adobe tambm recomenda


3D
Criar objetos 3D

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Trabalhar com itens de gravao


Organizar, visualizar, gerenciar e aparar itens de gravao
Editar gravao em seu aplicativo original
Remover itens de um projeto
Espaos reservados e proxies
Executar um item de gravao em loop

Organizar, visualizar, gerenciar e aparar itens de gravao

Para o incio

As composies e itens de gravao so listados no painel Projeto. Diferentemente dos itens no painel Linha de tempo ou no painel Controles do
efeito, a ordem dos itens no painel Projeto no tem influncia na aparncia dos filmes criados. possvel organizar itens de gravao e
composies como desejar, incluindo organiz-los usando pastas. Os itens de gravao de cor slida so inseridos automaticamente na pasta
Slidos.
As pastas que voc cria no painel Projeto s existem no painel Projeto. possvel expandir uma pasta para revelar o respectivo contedo e
colocar pastas dentro de outras pastas. Para mover um arquivo ou pasta para o nvel superior do painel Projeto, arraste-o para a rea cinza de
informaes na parte superior do painel.
Voc pode usar o campo de pesquisa no painel Projeto para localizar os itens de gravao que atendem vrios critrios, como aqueles com
arquivos de origem ausentes. Consulte Pesquisar e filtrar nos painis Linha de tempo, Projeto e Efeitos e predefinies.
Para assistir a um tutorial em vdeo til sobre organizar ativos no painel Projeto, veja esse tutorial em vdeo de Jeff Sengstack e Infinite Skills.

Scripts de gerenciar itens de gravao


Jeff Almasol fornece um script em seu site de redefinery que grava automaticamente informaes especificadas sobre os itens de gravao ou
camadas nos campos Comentrio para os respectivos itens no painel Projeto ou Linha de tempo.
Christopher Green fornece um script (Project_Items_Renamer.jsx) no seu site com o qual voc pode renomear composies e itens de gravao
selecionados no painel Projeto. Voc pode pesquisar e substituir texto nos nomes, adicionar caracteres no incio ou fim dos nomes ou aparar um
determinado nmero de caracteres no incio ou fim dos nomes.
Lloyd Alvarez fornece um script no site After Effects Scripts com o qual voc pode pesquisar um projeto do After Effects e substituir os caminhos
de arquivo para as origens dos itens de gravao. Isso conveniente para alternar arquivos de origem, atualizar um projeto aps a mover origens
ou atualizar um projeto depois de mover para um sistema de computador diferente.

Mostrar informaes de itens


Para exibir informaes sobre um item de gravao ou composio, selecione-o no painel Projeto. As informaes so exibidas na parte
superior do painel Projeto ao lado da imagem em miniatura.
Para mostrar a ID de criador do arquivo de um item de gravao, com a tecla Alt (Windows) ou Option (Mac OS) clique no mesmo no painel
Projeto.

Criar uma pasta


Escolha Arquivo > Novo > Nova pasta ou clique no cone boto Criar uma nova pasta na parte inferior do painel Projeto.

Renomear e classificar itens


Para renomear uma composio, item de gravao ou pasta, siga um destes procedimentos:
Selecione o item no painel Projeto, pressione Enter (Windows) ou Return (Mac OS) e digite o novo nome.
Clique com o boto direito (Windows) ou Control (Mac OS) no item, escolha Renomear e digite o novo nome.
Para renomear a coluna Comentrio, clique com o boto direito (Windows) ou Control (Mac OS) no cabealho da coluna e escolha
Renomear este.
Voc pode usar a coluna Comentrio para criar uma opo de classificao personalizada. Renomeie a coluna, digite as informaes
correspondentes para cada item (por exemplo, nmero da cmera) e classifique-a seguida em essa coluna.
Para classificar os itens em entradas em qualquer coluna, clique no nome da coluna no painel Projeto.

Copiar itens

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Para duplicar ou copiar um item no painel Projeto, selecione-o e escolha Editar > Duplicar ou Editar > Copiar.
Para copiar um item de gravao no Windows Explorer (Windows) ou no Finder (Mac OS), arraste o item de gravao do painel Projeto
para a rea de trabalho.

Revelar itens de gravao


Para revelar onde um item de gravao foi usado em uma composio, clique com o boto direito (Windows) ou Control (Mac OS) no item
de vdeo no painel Projeto e escolha Revelar na composio; depois selecione a instncia especfica que deseja revelar (nome da
composio,nome da camada).
Para exibir o item de gravao de origem de uma camada no painel Projeto, clique com o boto direito (Windows) ou Control (Mac OS) na
camada do painel Linha de tempo e escolha Revelar origem da camada no projeto.
Para exibir o local de um item de gravao no Adobe Bridge, Windows Explorer, ou Finder, clique com o boto direito (Windows) ou clique
na tecla Control (Mac OS) no item de vdeo no painel Projeto e escolha Revelar no Bridge, Revelar no Windows Explorer, ou Revelar no
Finder.

Atualizar itens de gravao


Para atualizar os itens de gravao selecionados no painel Projeto para usar as verses atuais dos arquivos de itens de gravao, escolha
Arquivo > Recarregar gravao.

Ver item de gravao no painel Gravao ou media player atribudo pelo sistema operacional
Quando os itens so visualizados no painel Gravao, eles mostram os resultados das operaes de interpretao da gravao. (Consulte
Interpretar itens de gravao.)
Para abrir um item de gravao em um painel Gravao, clique duas vezes no item de gravao no painel Projeto.
Para abrir itens de gravao selecionados no painel Gravao, pressione Enter no teclado numrico quando o painel Projeto est ativo.
Nota: Para abrir a origem de um item de gravao usando o aplicativo de player associado a esse tipo de arquivo, clique duas vezes com a tecla
Alt pressionada (Windows) ou clique duas vezes com a tecla Option pressionada (Mac OS) no item de gravao no painel Projeto. Consulte a
documentao do sistema operacional para obter instrues sobre como alterar as associaes entre aplicativos e tipos de arquivos.

Aparar itens de gravao no painel Gravao


possvel usar os controles Definir ponto de entrada , Definir ponto de sada , Edio de insero da ondulao
e Sobrepor edio
no
painel Gravao para aparar um item de gravao e inseri-lo em uma composio. Aparar no painel Gravao pode ser mais conveniente que
adicionar o item de gravao a uma composio e depois aparar sua camada no painel Linha de tempo.

Para o incio

Editar gravao em seu aplicativo original

Voc pode abrir e editar um item de gravao no aplicativo no qual foi criado, diretamente a partir de um projeto do After Effects. O aplicativo
original deve estar instalado no computador que est usando, que tenha memria RAM suficiente disponvel para processar. Ao editar e salvar
alteraes da gravao no aplicativo original, as alteraes so aplicadas a todas as instncias da gravao quando o After Effects se torna o
aplicativo ativo.
Nota: Se voc estiver editando a gravao com um canal alfa, verifique se voc est exibindo e editando todos os canais, incluindo o canal alfa,
no outro aplicativo. Caso contrrio, as alteraes feitas no podem ser aplicadas ao canal alfa e pode ficar desalinhadas com os canais de cor.
Quando voc edita uma sequncia de imagens estticas selecionadas do painel Linha de tempo ou Composio, a imagem individual exibida
atualmente aberta. Quando voc edita uma sequncia de imagens estticas selecionadas no painel Projeto, a primeira imagem na sequncia
aberta.
1. No painel Projeto, painel Composio ou painel Linha de tempo, selecione o item de gravao ou camada que usa o item de gravao
como sua origem. Se voc selecionou uma sequncia de imagens estticas do painel Composio ou na Linha de tempo, mova o indicador
do tempo atual para o quadro que exibe a imagem esttica que deseja editar.
2. Escolha Editar > Editar original.
3. Edite a gravao no aplicativo original e salve as alteraes.

Para o incio

Remover itens de um projeto

Antes de reduzir seu projeto, removendo gravao no usada, ou consolidando gravao, considere fazer um backup incrementando e salvando
seu projeto antes. (Consulte Salvar e fazer backup de projetos no After Effects CS5.)
Carl Larsen demonstra o uso do comando Coletar arquivos e o comando Consolidar toda gravao em um tutorial em vdeo no site da Creative
COW que mostra como organizar, consolidar e arquivar arquivos de projeto e gravao.
Para remover um item de um projeto, selecione o item no painel Projeto e pressione Excluir.
Para remover todos os itens de gravao no usados de um projeto, escolha Arquivo > Remover gravao no utilizada.

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Para remover todos os itens de gravao duplicados de um projeto, escolha Arquivo > Consolidar toda gravao. O After Effects considera
que os itens de gravao devem ser duplicados somente se usarem as mesmas configuraes Interpretar gravao.
Quando um item duplicado removido, as camadas que fazem referncia ao item duplicado sero atualizadas para fazer referncia cpia
restante.
Para remover composies no selecionadas e itens de gravao no usados das composies selecionadas no painel projeto, escolha
Arquivo > Reduzir projeto. Esse comando est disponvel somente quando o painel Projeto est ativo.
Esse comando remove os itens de gravao no usados e todas outras composies no includos na composio selecionada como
composies aninhadas (subordinadas).
Se a composio selecionada incluir itens que esto desativados (ou seja, a opo Vdeo ou udio desmarcada no painel Linha de tempo),
o comando Reduzir projeto no remove esses itens.
Se uma expresso em uma composio selecionada se refere a um elemento em uma composio no subordinada, Reduzir projeto
remove a composio no subordinada e a expresso aplicada. Uma mensagem exibida aps escolher Reduzir projeto para lembr-lo
dessa possibilidade, para que voc possa desfazer o comando se necessrio. Para evitar remover as expresses de uma composio no
subordinada, arraste a composio no subordinada para a composies a que se refere. Desmarque as opes udio e Vdeo da
composio adicionada.
O script SaveCompAsProject de Sebastian Perier no site da AEScripts salva as composies selecionadas como projetos individuais.

Para o incio

Espaos reservados e proxies


Quando voc desejar usar temporariamente um substituto de um item de gravao, use um espao reservado ou um proxy.

Espao reservado Uma imagem esttica de barras de cores usada para ocupar temporariamente o local de um item de gravao ausente. Use
um espao reservado quando estiver criando uma composio e quer experimentar ideias de um item de gravao que no est mais disponvel.
O After Effects gera automaticamente espaos reservados, portanto no precisa fornecer um item de gravao de espao reservado.
Proxy Um arquivo usado para substituir temporariamente um item de gravao, mas mais frequentemente uma resoluo mais baixa ou ainda
uma verso de um item de gravao existente usado para substituir o documento. Em geral, as imagens de storyboard so usadas como proxy.
Voc pode usar um proxy antes de ter a gravao final ou quando tiver o item de gravao atual, mas voc quer acelerar a visualizao ou
renderizao de filmes de teste. preciso ter um arquivo disponvel para usar como proxy.
Todas as mscaras, atributos, expresses, efeitos e quadros-chave que voc aplicar camada so preservados quando voc substituiu o
respetivo espao reservado ou proxy pelo item de gravao final.
No painel Projeto, o After Effects marca o nome da gravao para indicar se o item de gravao ou o proxy est em uso:
Uma caixa preenchida indica que um item de proxy est em uso em todo o projeto. O nome do proxy aparece em negrito na parte superior
do painel Projeto quando o item de gravao est selecionada.
Uma caixa vazia indica que o item de gravao est sendo usado em todo o projeto, embora um proxy tenha sido atribudo.
Nenhuma caixa indica que nenhum proxy est atribudo ao item de gravao.

Itens de proxy no painel Projeto

Trabalhar com espaos reservados e itens de gravao ausentes


Para obter melhores resultados, defina o espao reservado para o mesmo tamanho, durao e taxa de quadros que a gravao real.
Se o After Effects no conseguir localizar a gravao de origem ao abrir um projeto, o item de gravao aparece no painel Projeto marcado

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Ausente e o nome da gravao ausente aparece em itlico. Qualquer composio que usa esse item o substitui por um espao reservado. Voc
ainda pode trabalhar com o item ausente no projeto e quaisquer efeitos que voc aplicou a gravao original permanecem inalterados. Quando
voc substitui o espao reservado pela gravao de origem, o After Effects coloca a gravao na posio correta em todas as composies que a
usam.
Voc pode encontrar itens de gravao cujos itens de origem esto ausentes digitando ausente no campo de pesquisa no painel Projeto.
Consulte Pesquisar e filtrar nos painis Linha de tempo, Projeto e Efeitos e predefinies.
Para usar um espao reservado, escolha Arquivo > Importar > Espao reservado.
Para substituir o item de gravao selecionado por um espao reservado, escolha Arquivo > Substituir gravao > Espao reservado.
Para substituir um espao reservado pelo item de gravao real, selecione o espao reservado a ser substitudo no painel Projeto, escolha
Arquivo > Substituir gravao > Arquivo e localize a gravao real.

Trabalhar com proxies de itens de gravao


Quando voc usa um proxy, o After Effects substitui a gravao real pelo proxy em todas as composies que usam o item de gravao real.
Quando terminar de trabalhar, voc pode voltar novamente ao item de gravao real na lista de projetos. O After Effects substitui ento o proxy
pelo item de gravao real em qualquer composio.
Ao renderizar a composio como um filme, pode escolher usar todos os itens de gravao de alta resoluo reais ou os respectivos proxies.
Voc pode usar os proxies para um filme renderizado se, por exemplo, voc simplesmente quiser testar o movimento usando um filme no
processado que renderiza rapidamente.
Para obter melhores resultados, defina um proxy de modo que tenha a mesma Taxa de proporo do quadro do item de gravao real. Por
exemplo, se o item de gravao real um filme de 640x480 pixels, crie e use um proxy de 160x120 pixels. Quando um item de proxy
importado, o After Effects redimensiona o item para o mesmo tamanho e durao da gravao real. Se voc criar um proxy com uma taxa de
proporo do quadro diferente da taxa de proporo do quadro do item de gravao real, o dimensionamento demora mais tempo.
No painel Projeto, siga qualquer um destes procedimentos:
Para localizar e usar um proxy, selecione um item de gravao, escolha Arquivo > Definir proxy > Arquivo e localize e selecione o
arquivo que deseja usar como proxy e clique em Abrir.
Para alternar entre o uso da gravao original e do proxy, clique no indicador de proxy esquerda do nome da gravao.
Para parar de usar um proxy, selecione o item de gravao original e escolha Arquivo > Definir proxy > Nenhum.

Criar um proxy
Use o comando Criar proxy para criar um proxy de gravaes ou composies selecionadas no painel Projeto ou painel Linha de tempo. Esse
comando adiciona a gravao selecionada ao painel Fila de renderizao e define a opo Ao de ps-renderizao para Definir Proxy.
1. Abra um item de gravao ou uma composio no painel Projeto ou na Linha de tempo.
2. Mova o indicador do tempo atual no painel Gravao para o quadro que deseja usar como item esttico de proxy ou para o quadro de
pster para o item de gravao de filme.
3. Escolha um dos comandos a seguir:
Arquivo > Criar proxy > Esttico para criar um proxy de imagem esttica.
Arquivo > Criar proxy > Filme para criar um proxy de imagem em movimento.
4. Especifique um nome e destino de sada para o proxy.
5. No painel Fila de renderizao, especifique as configuraes de renderizao e clique em Renderizar.

Criar espaos reservados para sada


Voc pode criar arquivos de espao reservado que podem ser usados em diferentes composies. Por exemplo, voc pode criar um espao
reservado para um item na fila de renderizao que ir criar um filme de 24 fps e arrastar esse espao reservado para uma composio de 30
fps. Em seguida, ao renderizar a composio de 30 fps, o After Effects renderiza primeiro o espao reservado em 24 fps ou usa essa verso
renderizada enquanto renderiza a composio de 30 fps.
Arraste o ttulo Mdulo de sada de um item na fila do painel Fila de renderizao para o painel Projeto. O After Effects cria um espao
reservado para sada no painel Projeto e define a opo Ao de ps-renderizao para o item Importar e substituir uso.

Recursos adicionais para trabalhar com espaos reservados e proxies


Trish e Chris Meyer oferecem dicas sobre pr-renderizao e proxies no After Effects em este artigo no site da ProVideo Coalition.
Andrew Kramer apresenta um tutorial em vdeo com dicas para trabalhar com proxies, mdulos de sada e modelos de mdulo de sada no site
da Video Copilot.
Jeff Almasol fornece um script no seu site de redefinery que cria, define e desativa proxies e espaos reservados.
Charles Bordenave (nab) fornece um script no site After Effects Scripts com o qual voc pode criar proxies para vrios itens selecionados.
Chris e Trish Meyer explicam como usar proxies de gravao com gravao RED no After Effects com esse artigo no site da Pro Video Coalition.

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Consulte este tutorial em vdeo no site da Video2Brain de Todd Kopriva para obter informaes sobre economizar tempo ao pr-renderizar e usar
proxies do After Effects.

Para o incio

Executar um item de gravao em loop

Se voc quiser executar continuamente um item de gravao visual em loop em seu projeto, voc s precisa criar um ciclo do item de gravao
no After Effects.
1. No painel Projeto, selecione o item de gravao a ser executado em loop.
2. Escolha Arquivo > Interpretar gravao > Principal.
3. Digite um valor inteiro para Loop e clique em OK.
Lloyd Alvarez fornece um script no site After Effects Scripts que executa automaticamente um item de gravao, uma composio ou camada em
loop.

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CINEMA 4D e Cineware
Viso geral
Maxon CINEMA 4D Lite
Trabalhar com arquivos do Cinema 4D
Efeito CINEWARE
O Cinema 4D um software popular de modelagem 3D e animao de Maxon(www.maxon.net).
A integrao mais prxima com CINEMA 4D permite usar o Adobe After Effects e o Maxon CINEMA 4D juntos. Voc pode criar um arquivo de
CINEMA 4D (.c4d) no After Effects e pode trabalhar com elementos 3D, cenas e animaes complexas.
Para ativar a interoperabilidade, o CINERENDER, o mecanismo de renderizao do Maxon CINEMA 4D, integrado ao Adobe After Effects. O
After Effects pode renderizar arquivos do Cinema 4D e voc pode controlar alguns aspectos da renderizao, da cmera e do contedo da cena
por camada. Esse fluxo de trabalho dinamizado necessrio para criar uma passagem intermediria ou arquivos sequncia de imagem.

Para o incio

Maxon CINEMA 4D Lite

O aplicativo Maxon CINEMA 4D Lite R14 instalado com o After Effects. Voc pode criar, importar e editar arquivos do Cinema 4D. Entretanto,
se tiver outra edio do CINEMA 4D, como CINEMA 4D Prime, possvel us-la.O aplicativo CINEMA 4D Lite lhe d a capacidade de editar, criar
e trabalhar com arquivos originais do Cinema 4D. Os recursos da verso Lite so semelhantes ao CINEMA 4D Prime.
O comportamento padro usa a verso mais recente do aplicativo instalada de cinema 4D. No entanto, a opo Cineware no After Effects 12.1
oferece mais flexibilidade.
Consulte este tutorial para saber como usar o Cinema 4D Lite com as cmeras e luzes do After Effects.

Assista a este vdeo Viso geral do CINEMA 4D Lite de Chris Meyer.

Para o incio

Trabalhar com arquivos do Cinema 4D


H vrias opes disponveis para criar, importar e editar arquivos do Cinema 4D a partir do After Effects.

Importar arquivos do Cinema 4D


Para importar arquivos do Cinema 4D para o After Effects, faa o seguinte:
1. Selecione Arquivo > Importar > Arquivo.
2. Selecione o arquivo de cinema 4D e clique em Importar. O arquivo colocado no painel Projeto como um item de gravao. Voc pode
inserir o item de gravao em uma composio existente ou criar uma composio correspondente.
Nota: Quando voc coloca a gravao em uma nova composio usando o cone de nova composio no painel do projeto, criada uma
composio que coincide com as configuraes do arquivo do Cinema 4D e uma camada CINEMA 4D criada e a cena 3D posicionada nela.
Se soltar a gravao em uma composio existente, a gravao assumir o tamanho/aspecto de composio.

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Nota: Antes de importar, ative Salvar polgonos para mesclagem e Salvar animao para preferncias de mesclagem nas preferncias do
CINEMA 4D. Essas configuraes so especialmente teis nos casos em que quadros de Cinema 4D dependem de quadros anteriores.

Editar arquivos do Cinema 4D


Voc pode editar arquivos do Cinema 4D colocado em composies ou itens de origem do Cinema 4D na janela Projeto. Os arquivos so abertos
no aplicativo CINEMA 4D Lite. Caso tenha uma verso diferente do CINEMA 4D instalada, ela ser usada para editar o arquivo.
Consulte Editar gravao em seu aplicativo original.
Na verso mais recente do After Effects, possvel escolher a verso de cinema 4D para usar com Editar original. Consulte Atualizaes para o
efeito Cineware.
Para obter mais informaes, consulte vdeo de Jeff Sengstack em Importar e editar arquivos do Cinema 4D.

Criar arquivos do Cinema 4D


Voc pode criar um arquivo do Cinema 4D dentro do After Effects.
Para obter mais informaes, consulte este vdeo de Jeff Sengstack em Criar arquivos do CINEMA 4D.
1. Selecione Arquivo > Novo > Arquivo Maxon CINEMA 4D (Windows) ou Camada > Novo > Arquivo Maxon CINEMA 4D (Mac OS).
2. Especifique um nome e um local para o arquivo.
3. O aplicativo CINEMA 4D aberto.
4. Crie uma cena C4D e escolha Arquivo > Salvar para salvar o arquivo.

Para o incio

Efeito CINEWARE

A integrao do mecanismo CINERENDER, que baseado no mecanismo de renderizao CINEMA 4D, possibilita a renderizao de camadas
baseadas em arquivos de CINEMA 4D diretamente no After Effects. O efeito CINEWARE permite controlar as configuraes de renderizao e
oferece um controle sobre a compensao de qualidade e velocidade de renderizao. Voc tambm pode especificar cmeras, passagens ou
camadas C4D usadas para a renderizao. O efeito CINEWARE aplicado automaticamente quando voc cria uma camada com base em uma
gravao C4D na composio. Cada camada do CINEMA 4D tem suas prprias configuraes de renderizao e exibio.
Para obter mais informaes, consulte Compreender o efeito CINEWARE e o mecanismo de renderizao na Adobe TV.

Configuraes de renderizao
As configuraes de renderizao do cineware determinam como renderizar a cena dentro After Effects. Elas podem ajudar a acelerar o processo
de renderizao enquanto trabalha.
Renderizador Determina o renderizador a usar. As seguintes opes esto disponveis:
Padro (Final): usa o renderizador Padro conforme especificado no arquivo C4D. Use o aplicativo CINEMA 4D para editar essas
configuraes.
Padro (Rascunho): usa o renderizador Padro, mas desativa as configuraes mais lentas, como a suavizao de borda, para aumentar a
interatividade.
Software: usa as configuraes para fornecer a mxima velocidade da renderizao, permitindo que voc escolha Exibir configuraes. Os
sombreadores e as multipassagens no so exibidos. Use o renderizador Software para visualizar enquanto continua trabalhando na
composio.
Nota: O multiprocessamento Renderizar vrios quadros simultaneamente desativado quando usa camadas C4D.
Exibir Essa opo ativada somente quando voc escolhe o renderizador Software. As opes disponveis so Sombreamento atual, Wireframe
e Caixa. Os modos de wireframe e caixa fornecem uma representao simplificada da cena.
Sem texturas/sombreador Marque essa opo para acelerar a renderizao, mas no renderizar texturas e sombreadores.
Sem pr-clculo Marque esta opo para acelerar a renderizao desativando pr-clculos para calcular a dinmica do movimento ou
simulaes de partculas. No marque essa opo para a renderizao final.
Manter texturas em RAM Marque esta opo para armazenar em cache as texturas em RAM para que elas no sejam recarregadas do disco e
possam ser acessadas mais rapidamente. Entretanto, se armazenar em cache texturas grandes, isso pode levar reduo de RAM disponvel.
Aplicar a todos Cada camada de CINEMA 4D tem suas prprias configuraes de Renderizao. Clique em Aplicar a todos para aplicar as
configuraes atuais a todas as outras instncias do arquivo C4D na composio. Se desejar que diferentes camadas tenham diferentes
configuraes, no use essa opo. Se as configuraes forem incompatveis quando deveriam ser iguais, isso pode desacelerar a renderizao
e causar incompatibilidades de renderizao.

Configuraes do projeto
As seguintes configuraes de projeto esto disponveis no efeito Cineware:

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Cmera
Camadas do Cinema 4D
Multipassagem (Fluxo de trabalho linear)
Comandos
Cmera Escolha a cmera a ser usada para renderizao.
Cmera CINEMA 4D: usa a cmera que definida como a cmera de exibio de renderizao no CINEMA 4D, ou a cmera padro se
nenhuma tiver sido definida.
Selecionar cmera CINEMA 4D: use essa opo para escolher uma cmera. Quando esta opo estiver ativada, clique em Definir cmera.
Cmera de composio centralizada: use essa opo para usar a cmera After Effects e recalcular as coordenadas do CINEMA 4D para
se adaptar s coordenadas do After Effect. Ao importar um arquivo C4D existente (normalmente modelado em torno de 0,0,0) para ser
renderizado com uma nova cmera do After Effects (que est centralizada na composio), use essa opo para renderizar o modelo C4D
no centro da composio do After Effects. Caso contrrio, o modelo pode ser inesperadamente deslocado devido diferena de origem.
Cmera de composio: Use essa opo para usar a cmera ativa do After Effects. Para que essa opo funcione, voc deve ter
adicionado uma cmera do After Effects. Por exemplo, use esta opo para uma cmera que foi adicionada pela extrao de um projeto de
cinema 4D (pois essas cmeras fazem referncia ao sistema de coordenadas do Cinema 4D com 0,0,0 no centro da viewport do Cinema
4D). Esta opo adequada para as cmeras que so adicionadas ao After Effects, utilizando o comando Camada > Nova > Cmera.
Camadas do CINEMA 4D Ative e selecione as camadas do CINEMA 4D para renderizar.
Definir camadas Clique para escolher camadas. Clique no boto Definir camadas para escolher uma ou mais camadas. Em CINEMA
4D, as camadas permitem organizar vrios elementos. possvel usar camadas de CINEMA 4D para compor entre elementos na
composio do After Effects.
Aplicar a todos Clique em Aplicar a todos para aplicar as configuraes da cmera da camada atual a todas as outras instncias do
arquivo C4D na composio.
Multipassagem (Fluxo de trabalho linear) Use a opo Multipassagem do CINEMA 4D para especificar que passagem renderizar. Os recursos
de multipassagem s ficam disponveis quando se utiliza o renderizador Padro.
Os vrios passes etapas lhe do a capacidade de fazer rapidamente ajustes finos em uma cena C4D pela composio de diferentes tipos de
passes juntos no After Effects, como o ajustar apenas as sombras ou os reflexos na cena. Para que os resultados coincidam com a configurao
padro Fluxo de trabalho linear do Cinema 4D, voc deve trabalhar em um projeto em que as cores so misturadas na luz linear (ou em uma
rea de trabalho linear com gerenciamento de cores ou com o Mesclar cores usando a Gama 1.0 definido na caixa de dilogo Configuraes do
projeto).
Definir multipassagem Clique para selecionar passagens a renderizar nessa camada. Essa opo s estar disponvel se a opo
Multipassagem do CINEMA 4D estiver ativada.
Multipassagens definidas Quando ativado, adiciona os passes explicitamente adicionados no arquivo .c4d. Isso pode incluir passes
diferentes das Camadas de imagem.
Adicionar camadas de imagem Use essa opo para criar vrias camadas de passe com modos de mesclagem adequados,
dependendo da configurao de Multipasses definidos. Quando a opo Multipasses definidos ativada, Adicionar camadas de imagem
restringe a apenas adicionar os passes definidos nas configuraes de renderizao do Cinema 4D, em vez de adicionar todos os tipos
suportados.
Nota: Quando adicionar camadas de imagem, a camada que foi escolhido originalmente ser colocada na parte inferior da Linha de tempo e
renomeada com a Imagem RGBA adicionada ao nome da camada para refletir o tipo de multipassagem.
Comandos Use os comandos a seguir.
Cmera de composio no CINEMA 4D Clique em Mesclar para adicionar a cmera atual do After Effects como uma cmera C4D no
arquivo C4D. Isso altera o arquivo C4D. Use Arquivo > Reverter para salvo no C4D para ver a cmera recentemente adicionada do After
Effects. Este comando especialmente til para transferir dados da cmera criados pelo efeito Controlador de cmera 3D. O AE
adicionado como prefixo ao nome da cmera.
Nota: se voc mesclar novamente, a cmera anterior no ser atualizada. Em vez disso, uma nova cpia criada.
Dados de cena do CINEMA 4D Clique em Extrair para criar dados 3D como cmeras, luzes, slidos ou nulos para objetos com uma tag
de Composio externa aplicada no projeto do Cinema 4D.
Nota: Dependendo das configuraes de segurana do computador, possvel visualizar avisos sobre a comunicao TCP. Isso porque o After
Effects e o renderizador do Cinema 4D de fundo se comunicam usando TCP, o que alguns softwares de segurana podem interpretar como
comunicao perigosa de malware. Por exemplo, o Mac OS pode exigir que voc confirme se voc deseja executar este software baixado da
Internet. Confirme que deseja executar esse software.
Se voc for capaz de importar um arquivo .c4d, mas no conseguir renderizar, verifique se o seu protetor do Mac OS ou o seu firewall impediu
que o renderizador de plano de fundo do Cinema 4D funcionasse e se comunicasse com o After Effects. Para os usurios Mac, defina Permitir
aplicativos baixados de (abaixo da guia Geral de preferncias do sistema Segurana e privacidade) como Em qualquer lugar.

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A porta TCP usada definida nas Opes no efeito CINEWARE e esse valor armazenado no arquivo de preferncias do After Effects.

Atualizaes para o efeito Cineware

Configuraes de cinema 4D

Caminho de renderizao do Cinema 4d e o caminho executvel

Voc pode especificar a instncia de Cinema 4D que deseja usar no plug-in Cineware. H duas novas configuraes na caixa de dilogo Opes
do Efeito Cineware que voc pode escolher.
Caminho de renderizao do Cinema 4D Escolha a verso do Cinema 4D (R14 ou R15) para renderizar no After Effects. Por exemplo,
possvel optar por usar o Cinema 4D Studio, Broadcast, Prime ou Visualizar, se tiver instalado. O After Effects instala oCineRender, que a
verso padro. O local padro C:\Arquivos de programas\Adobe\Adobe After Effects CC\Arquivos de suporte\PlugIns\MAXON CINEWARE AE\(Suporte ao CINEWARE)\bin\CineRender 64bit.exe.
Caminho executvel do Cinema 4D Escolha a verso do Cinema 4D a usar ao abrir um arquivo .c4d com Editar original ou ao criar um
novo arquivo do Cinema 4D no After Effects. O padro uma edio com todos os recursos instalados de Cinema 4D (Studio, Broadcast,
Prime ou Visualizar) ou Cinema 4D Lite se nenhuma outra edio do Cinema 4D estiver instalada. O local padro C:\Arquivos de
programas\Adobe\Adobe After Effects CC\Arquivos de suporte\Plug-Ins\MAXON CINEWARE AE\(Suporte ao
CINEWARE)\lite\CINEMA 4D Lite 64 Bit.exe.
Opo caminhos de renderizao
Siga as etapas abaixo para alternar os caminhos de renderizao (como alterar a aplicao da renderizao do Cinema 4D):
1. Opes > Navegar para definir o caminho de renderizao
2. Selecione o novo aplicativo
3. Sair do After Effects
4. Abrir o After Effects
5. Clique em Editar > Eliminar > Toda a memria e cache de disco para que as novas configuraes entrem em vigor.
Em alguns casos, talvez seja necessrio restaurar as preferncias do After Effects aps alternar de um aplicativo de renderizao do Cinema 4D
para outro aplicativo de renderizao do Cinema 4D.

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Reinicie o After Effects para que as novas configuraes tenham efeito.


1. Sair do After Effects
2. Excluir as preferncias de arquivo do After Effects. Isso vai restaurar os caminhos de renderizao do Cineware e os caminhos executveis
para seus valores padro. Voc pode encontrar o arquivo de preferncias em \Users\AppData\Roaming\Adobe\After
Effects\12.0 (Windows) e /Users/Biblioteca/Preferences/Adobe/After Effects/12.0 (Mac OS). Consulte o artigo
Preferncias para obter informaes detalhadas.
3. Abra o After Effects e use a caixa de dilogo Opes para entrar no novo caminho de renderizao.
Novos recursos de renderizao
Quando voc escolhe Cinema 4D R14 ou R15 (verso comercial) como o renderizador, possvel usar os novos recursos de renderizao dentro
do plug-in After Effects Cineware que est acima do renderizador padro, como renderizador Fsico e Croqui e animao.
Para utilizar o renderizador Fsico, faa o seguinte:
Para renderizar o Croqui e animao, faa o seguinte:
Observao: Voc pode controlar Croqui e animao para objetos individuais no gerenciador de Objetos ao adicionar Identificadores
>identificadores de croqui > Estilo de croqui (consulte a documentao deAjuda do Cinema 4D para obter mais informaes sobre Croqui e
animao).
1. Escolha o renderizador Fsico de Cinema 4D na caixa de dilogo Configuraes.
2.
a. No menu Renderizar, escolha Renderizar > Editar configuraes de renderizao.
b. Na caixa de dilogo Configuraes de renderizao, defina o menu pop-up como Renderizador: Fsico.
c. Clique em Fsico e defina as outras configuraes, como as opes Profundidade de campo ou Desfoque de movimento.
3. Salve o arquivo .c4dcom as configuraes do renderizador.
4. O renderizador especificado no Cinema 4D o que ser utilizado pelo efeito Cineware quando as Configuraes do renderizador no efeito
forem definidas como Padro (Final) e Padro (rascunho).
1. No menu Criar no aplicativo Cinema 4D, escolha Criar > Material > Material de croqui.
a. Na caixa de dilogo Configuraes de renderizao defina o menu pop-up como Renderizador: Padro.
b. Na caixa de dilogo Configuraes de renderizao, garanta que os ps-efeitos Croqui e animao estejam adicionados e verificados
2. Salve o arquivo .c4d com Croqui e animao ativado.
3. Croqui e animao sero renderizados pelo efeito Cineware quando as configuraes do renderizador no efeito forem definidas como
Padro (Final).
Nota: Com a configurao ps-efeito global Croqui e animao ativada na caixa de dilogo Configuraes de renderizao C4D, algumas cenas
podem no renderizar todos os objetos com o Croqui e animao. Adicione o Identificador de Croqui e animao a todos os itens (ou
simplesmente agrupe todos os objetos a um nulo e adicione o identificador ao nulo). Este tpico particular tratado em uma atualizao de
service pack para o CINEMA 4D R15 somente.
Nota: As seguintes verses de cinema 4D so compatveis com esta verso de Cineware:
R14.042 ou superior. Use o atualizador online de Cinema 4D para instalar a verso atual.
R15.037 ou superior

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Importar do After Effects e do Adobe Premiere Pro


Importar um projeto do After Effects
Importar um projeto do Adobe Premiere Pro
Copiar entre o After Effects e o Adobe Premiere Pro

Para o incio

Importar um projeto do After Effects

possvel importar um projeto do After Effects para outro. Tudo que faz parte do projeto importado incluindo itens de gravao, composies e
pastas aparecem em uma nova pasta no painel Projeto atual.
possvel importar um projeto do After Effects de um sistema operacional diferente, desde que voc mantenha os nomes de arquivos, nomes de
pastas e caminhos completos ou relativos (locais de pasta) de todos os arquivos no projeto. Para manter caminhos relativos, os arquivos de
gravao de origem devem estar no mesmo volume que o arquivo de projeto. Use o comando Arquivo > Coletar arquivos para coletar cpias de
todos os arquivos em um projeto ou uma composio para um nico local. (Consulte Consideraes de projetos entre plataformas.)
1. Escolha Arquivo > Importar > Arquivo.
2. Selecione o projeto do After Effects para importar e clique em Abrir.
Se o sistema operacional usado no oferecer suporte para um formato de arquivo, se o arquivo estiver ausente ou se o link de referncia estiver
quebrado, o After Effects substitui um item de espao reservado que contm barras de cores. Voc pode reconectar o espao reservado para o
arquivo correto clicando duas vezes na entrada no painel Projeto e navegando at o arquivo de origem. Na maioria dos casos, ser necessrio
voltar a vincular apenas um arquivo de gravao. O After Effects localiza outros itens ausentes se estiverem no mesmo local.
Nota: Ao renderizar um filme e o exportar para o QuickTime (MOV), formato de vdeo para Windows (AVI), voc pode incorporar um link para o
projeto no arquivo do continer. Para importar o projeto, importe o arquivo MOV, AVI, FLV ou F4V, escolha Projeto no menu Importar como na
caixa de dilogo Importar arquivo. Se o arquivo contm um link para um projeto que foi movido, possvel navegar para localizar o projeto..

Para o incio

Importar um projeto do Adobe Premiere Pro

Nota: A importao de um projeto do Adobe Premiere Pro para o After Effects no usa Dynamic Link. O After Effects no pode importar um
projeto do Premiere Pro se uma ou vrias sequncias nele j estiverem vinculadas dinamicamente para o After Effects. (Consulte Trabalhar com o
Adobe Premiere Pro e o After Effects.)
Ao importar um projeto do Adobe Premiere Pro, o After Effects importa-o para o painel Projeto como uma nova composio contendo cada clipe
do Premiere Pro como uma camada e como uma pasta contendo cada clipe como um item de gravao. Se o seu projeto do Adobe Premiere Pro
contm compartimentos, o After Effects converte-os em pastas na pasta de projeto do Adobe Premiere Pro. O After Effects converte sequncias
aninhadas em composies aninhadas.
Nem todos os recursos de um projeto do Adobe Premiere Pro so preservados quando o projeto importado para o After Effects. Os mesmos
recursos sero preservados quando voc importa um projeto do Premiere Pro para o After Effects como quando voc copia e cola entre o
Premiere Pro e o After Effects. (Consulte Importar do After Effects e do Adobe Premiere Pro.)
O After Effects preserva a ordem de clipes na linha de tempo, a durao da gravao (incluindo toso os pontos de entrada e sada aparados) e
locais de marcador e transio. O After Effects baseia a disposio das camadas no painel Linha de Tempo na disposio de clipes no painel
Linha de tempo do Adobe Premiere Pro. O After Effects adiciona clipes do Adobe Premiere Pro ao painel Linha de tempo como camadas na
ordem em que eles apareceram de baixo para cima e da esquerda para a direita -no painel Linha de tempo do Adobe Premiere Pro. O After
Effects preserva as alteraes feitas na velocidade de um clipe, por exemplo, com o comando Clipe > Velocidade e essas alteraes aparecem
como um valor na coluna Esticar no painel Linha de tempo do After Effects.
O After Effects importa os efeitos comuns ao Adobe Premiere Pro e After Effects e preserva os quadros-chave desses efeitos.
As transies e ttulos (exceto para dissolues) includos no projeto do Adobe Premiere Pro so exibidos em uma composio do After Effects
como camadas slidas com o local e a durao originais.
Os quadros-chave de nvel de udio so preservados.
1. Escolha Arquivo > Importar > Arquivo ou Arquivo > Importar > Projeto do Adobe Premiere Pro.
Se voc escolher Importar > Projeto do Adobe Premiere Pro, so mostrados apenas projetos do Adobe Premiere Pro.
2. Selecione um projeto e clique em OK.
3. Siga um destes procedimentos:
Para importar somente uma sequncia, escolha uma sequncia no menu.

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Para importar udio, selecione Importar udio.


Para adicionar um nico item de uma faixa em um projeto do Adobe Premiere Pro, copie o item no Adobe Premiere Pro e escolha Editar
> Colar no After Effects.

Para o incio

Copiar entre o After Effects e o Adobe Premiere Pro

No painel Linha de tempo do After Effects, possvel copiar camadas com base em itens de gravaes de udio ou vdeo (incluindo slidos)
e col-los no painel Linha de tempo do Adobe Premiere Pro.
No painel Linha de tempo do Adobe Premiere Pro possvel copiar ativos (qualquer item em uma faixa) e col-los no painel Linha de tempo
do After Effects.
No After Effects ou no Adobe Premiere Pro, possvel copiar e colar itens de gravao para painel Projeto de outros.
Nota: No entanto, no possvel colar itens de gravao do painel Projeto do After Effects no painel Linha de tempo do Adobe Premiere Pro.
Se desejar trabalhar com todos os clipes ou apenas uma sequncia a partir de um projeto Adobe Premiere Pro use o comando Importar em vez
de importar o projeto para o After Effects.
Use o Adobe Dynamic Link para criar links dinmicos, sem renderizao, entre composies novas ou existentes no After Effects e no Adobe
Premiere Pro. (Consulte Sobre o Dynamic Link.)

Copiar do After Effects para o Adobe Premiere Pro


possvel copiar uma camada baseada em um item de gravao de uma composio do After Effects e col-la em uma sequncia do Adobe
Premiere Pro. O Adobe Premiere Pro converte essas camadas em clipes em sequncia e copia o item de gravao de origem no painel Projeto.
Se a camada contiver um efeito que usado tambm pelo Adobe Premiere Pro, o Adobe Premiere Pro converter o efeito e todas as
configuraes e quadros-chave.
Tambm possvel copiar composies aninhadas, camadas do Photoshop, camadas de cores slidas e camadas de udio. O Adobe Premiere
Pro converte composies aninhadas em sequncias aninhadas e camadas de cores slidas em cores foscas. No possvel copiar forma, texto,
cmera, iluminao ou camadas de ajuste ao Adobe Premiere Pro.
1. Iniciar o Adobe Premiere Pro ( necessrio iniciar o Adobe Premiere Pro antes de copiar a camada no After Effects).
2. Selecione uma camada (ou camadas) do painel Linha de tempo doAfter Effects.
Nota: Se voc selecionar vrias camadas e as camadas no se sobrepuserem no After Effects elas sero colocadas na mesma faixa do
Adobe Premiere Pro. Entretanto, se as camadas se sobrepuserem no After Effects, a ordem em que voc selecion-las determinar a
ordem da colocao na faixa Adobe Premiere Pro. Cada camada inserida em uma faixa separada, e a ltima camada selecionada
exibida na faixa 1. Por exemplo, se voc selecionar camadas de cima para baixo, as camadas sero exibidas em ordem inversa no Adobe
Premiere Pro, com a camada inferior na faixa 1.
3. Escolha Editar > Copiar.
4. No Adobe Premiere Pro, abra uma sequncia no painel Linha de tempo.
5. Mova o indicador de tempo atual para o local desejado e selecione Editar > Colar ou Editar > Colar insero.

Resultados de colar no Adobe Premiere Pro


Ao colar uma camada em uma sequncia do Adobe Premiere Pro os quadros-chave, efeitos e outras propriedades da camada copiada sero
convertidos como segue:

Item do After Effects

Convertido em Adobe Premiere Pro

Propriedade do volume do udio

Filtro Volume do canal

Modos de mesclagem

Os modos de mesclagem suportados pelo


Adobe Premiere Pro so convertidos

Propriedades e quadros-chave de efeito

Propriedades e quadros-chave de efeito,


se o efeito tambm existir no Adobe
Premiere Pro

Expresses

No convertido

Marcadores de camada

Marcadores de clipe

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Observaes

O Adobe Premiere Pro lista efeitos no


suportados offline no painel Controle do
efeito. Alguns efeitos do After Effects tm
os mesmos nomes no Adobe Premiere
Pro, mas j que eles so efeitos
realmente diferentes, eles no so
convertidos.

Mscaras e foscos

No convertido

Efeito Mixer estreo

Filtro Volume do canal

Propriedade Remapeamento de tempo

Efeito Remapeamento de tempo

Propriedade Ampliao do tempo

Propriedade Velocidade

Ampliar tempo e velocidade tem um


relacionamento inverso. Por exemplo,
ampliar 200% no After Effects converter
para 50% de velocidade no Adobe
Premiere Pro.

Transformar valores de propriedade e


quadros-chave

Valores de movimento ou opacidade e


quadros-chave

O tipo de quadro-chave Bzier, Bzier


automtico, Bzier contnuo ou do quadrochave, auto Bzier, Bzier contnuo ou
Reteno so mantidos.

Configuraes de origem de arquivos de


origem R3D

Configuraes de origem de arquivos de


origem R3D

Copie do Adobe Premiere Pro para o After Effects


possvel copiar um ativo de vdeo ou udio de uma sequncia do Adobe Premiere Pro e col-lo em uma composio do After Effects. O After
Effects converte ativos em camadas e copia os itens de gravao de origem no painel Projeto. Se o ativo contiver um efeito que usado tambm
pelo After Effects, o After Effects converter o efeito e todas as configuraes e quadros-chave.
possvel copiar fosco de cores, imagens, sequncias aninhadas e arquivos offline tambm. O After Effects converte camadas de fosco de cores
em cores slidas e converte sequncias aninhadas em composies aninhadas. Ao copiar uma imagem do Photoshop no After Effects, o After
Effects ir manter as informaes de camadas do Photoshop. No possvel colar ttulos do Adobe Premiere Pro no After Effects, mas possvel
colar texto com atributos do Adobe Premiere Titler no After Effects.
1. Selecione um ativo do painel Linha de tempo do Adobe Premiere Pro.
2. Escolha Editar > Copiar.
3. No After Effects, abra uma composio no painel Linha de tempo.
4. Com o painel Linha de tempo ativo, escolha Editar > Colar. O ativo aparecer na camada superior do painel Linha de tempo.
Nota: Para colar o ativo no indicador de tempo atual, coloque o indicador de tempo atual e pressione Ctrl+Alt+V (Windows) ou
Command+Option+V (Mac OS).

Resultados de colagem no After Effects


Ao colar um ativo em uma composio do After Effects, os quadros-chave, efeitos e outras propriedades em um ativo copiado sero convertidos
como a seguir:

Ativo do Adobe Premiere Pro

Convertido para o After Effects

Observaes

Faixa de udio

Camadas de udio

As faixas de udio que so surround 5.1


ou superior de 16 bits no so
suportados. As faixas de udio mono e
estreo so importadas como uma ou
duas camadas.

Barras e tom

No convertido

Modos de mesclagem

Convertido

Marcador de clipe

Marcador de camada

Cores foscas

Camadas de cores slidas

Filtro de corte

Camada de mscara

Congelamento de quadro

Propriedade Remapeamento de tempo

Valores de movimento ou opacidade e


quadros-chave

Transformar valores de propriedade e


quadros-chave

Tipo de quadro-chave Bzier, Bzier


automtico, Bzier contnuo ou Reteno
mantido.

Marcador de sequncia

Marcadores em uma nova camada de cor

Para copiar os marcadores de sequencia,

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slida

necessrio copiar a prpria sequncia


ou importar o projeto Adobe Premiere Pro
inteiro como uma composio.

Propriedade Velocidade

Propriedade Ampliao do tempo

Ampliar tempo e velocidade tem um


relacionamento inverso. Por exemplo, a
velocidade de 50% no Adobe Premiere
Pro foi convertido para ampliar 200% no
After Effects.

Efeito Remapeamento de tempo

Propriedade Remapeamento de tempo

Ttulos

No convertido

Lder de contagem universal

No convertido

Transies de vdeo e udio

Quadros-chave de opacidade (dissoluo


cruzada apenas) ou camadas de cor
slida

Propriedades e quadros-chave de efeito


de vdeo

Propriedades e quadros-chave de efeito,


se o efeito tambm existir no After Effects

O After Effects no exibe efeitos no


compatveis no painel Controles do efeito.

Filtros de udio de Volume e Volume do


canal

Efeito Mixer estreo

Outros filtros de udio no so


convertidos.

Configuraes de origem de arquivos de


origem R3D

Configuraes de origem de arquivos de


origem R3D

Nota: Ao importar um projeto do Premiere Pro para o After Effects, os recursos so convertidos na mesma forma como eles so convertidos ao
copiar do Premiere Pro para o After Effects.

A Adobe tambm recomenda

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Preparar e importar imagens estticas


Preparar arquivos de imagens estticas para importar
Importar uma nica imagem esttica ou uma sequncia de imagens estticas
Preparar e importar arquivos do Photoshop
Preparar e importar arquivos do Illustrator
Importar arquivos camera raw com Camera Raw
Itens de gravao Cineon e DPX

Preparar arquivos de imagens estticas para importar

Para o incio

Voc pode importar imagens estticas individuais para o After Effects ou importar uma srie de imagens estticas como uma sequncia. Para
obter informaes sobre formatos de imagem esttica que o After Effects importa, consulte Formatos de importao suportados.
O After Effects trabalha internamente em um espao de cores RGB, mas ele pode importar e converter imagens CMYK. Contudo, quando
possvel, voc deve trabalhar em um espao de cores RGB em aplicativos como o Illustrator e o Photoshop ao criar imagens para vdeo, filme e
outra mdia de no impresso. Trabalhar em RGB oferece uma gama de cores maior que reflete mais fielmente a sada final.
Antes de importar uma imagem esttica para o After Effects, prepare-a o mais completamente possvel para reduzir o tempo de renderizao.
geralmente mais fcil e mais rpido preparar uma imagem esttica no aplicativo original do que modific-la no After Effects. Considere fazer o
seguinte em uma imagem antes de import-la para o After Effects:
Verifique se o formato de arquivo compatvel com o sistema operacional que voc planeja usar.
Corte as partes da imagem que no deseja que sejam visveis no After Effects.
Nota: Os arquivos do Illustrator podem ter dimenses fracionrias (por exemplo, 216,5x275,5 pixels). Ao importar esses arquivos, o After Effects
compensa as dimenses fracionais arredondando at o nmero completo prximo de pixels (por exemplo, 217x278 pixels). Esse arredondamento
resulta em uma linha preta na borda direita (largura) ou inferior (altura) da imagem importada. Ao cortar no Illustrator, certifique-se de que as
dimenses da rea cortada so nmeros inteiros de pixels.
Se voc deseja designar como reas transparentes, crie um canal alfa ou use as ferramentas de transparncia em aplicativos como o
Photoshop ou o Illustrator.
Se a sada final apresentar vdeo de transmisso, evite usar essas linhas horizontais finas (como linhas de 1 pixel) para imagens ou texto
porque podem oscilar em consequncia do entrelaamento. Caso use linhas finas, adicione um pouco de desfoque para que a imagem ou
texto aparea nos dois campos de vdeo em vez de cintilar entre eles. (Consulte Vdeo entrelaado e campos separadores e Prticas
recomendadas para a criao de texto e grficos vetoriais para vdeo.)
Se a sada final for vdeo de transmisso, certifique-se de que as partes importantes da imagem esto dentro das margens seguras para
ao ou margens seguras para ttulo. Ao criar um documento no Illustrator ou Photoshop usando uma predefinio para filme e vdeo, as
zonas protegidas sero exibidas como linhas de guia. (Consulte Zonas seguras, grades, guias e rguas.)
Se a sada final for vdeo de transmisso, mantenha as cores nos intervalos seguros para transmisso. (Consulte Cores seguras para
transmisso.)
Salve o arquivo usando a conveno de nomenclatura correta. Por exemplo, se voc planeja importar o arquivo para o After Effects no
Windows, use uma extenso de nome de arquivos de trs caracteres.
Defina as dimenses de pixels para a resoluo e taxa de proporo do quadro que ir usar no After Effects. Se voc planeja dimensionar a
imagem ao longo do tempo, defina as dimenses da imagem que fornecem detalhes suficientes em tamanho maior que a imagem tem no
projeto. O After Effects suporta um tamanho mximo da imagem de 30.000x30.000 pixels para importar e renderizar arquivos. O tamanho da
imagem que voc pode importar ou exportar influenciado pela quantidade de RAM fsica disponvel para o After Effects. As dimenses
mximas da composio tambm so 30.000x30.000 pixels.
Nota: A configurao do tamanho da imagem ou das dimenses em pixels no Photoshop (ou em outro aplicativo de edio) relevante para a
preparao dos dados da imagem para importar para o After Effects e no as configuraes de dpi (pontos por polegada) ou ppi (pixels por
polegada). O tamanho da imagem determina quantos pixels de largura e altura uma imagem tem, se os pixels sero minsculos em um
dispositivo mvel ou grandes em um quadro de avisos de movimento. As configuraes de dpi ou ppi so relevantes para imprimir uma imagem e
a escala de caminhos copiados e colados.

Importar uma nica imagem esttica ou uma sequncia de imagens estticas

Para o incio

possvel importar arquivos de imagens estticas como itens individuais de gravao, ou importar uma srie de arquivos de imagens estticas

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como uma sequncia de imagens estticas, que um nico item de gravao no qual cada imagem esttica usada como um nico quadro.
Para importar vrios arquivos de imagens como uma nica sequncia de imagens estticas, os arquivos devem estar na mesma pasta e usar o
mesmo padro de nome de arquivo numrico ou alfabtico (como Seq1, Seq2, Seq3).
Ao importar um arquivo que parece ser para o After um arquivo em uma sequncia de imagens estticas, o After Effects importa por padro todos
os outros arquivos na mesma pasta que parecem estar na mesma sequncia. Igualmente, quando voc seleciona vrios arquivos que parecem
estar em uma sequncia, o After Effects importa-os por padro como uma sequncia. possvel ver o que o After Effects est prestes a importar
observando a parte inferior da caixa de dilogo Importar. Tambm possvel importar imagens e sequncias arrastando arquivos e pastas para o
painel Projeto.
Para evitar que o After Effects importe arquivos indesejados quando voc deseja importar apenas um nico arquivo ou impedir que o After
Effects interprete vrios arquivos como uma sequncia, desmarque a opo Sequncia na caixa de dilogo Importar. O After Effects memoriza
essa configurao e posteriormente a usa como padro.
Voc pode importar vrias sequncias da mesma pasta simultaneamente selecionando arquivos de sequncias diferentes e selecionando Vrias
sequncias na parte inferior da caixa de dilogo Importar.
Ao importar uma sequncia de imagens estticas, use a opo Forar ordem alfabtica na caixa de dilogo Importar para importar uma
sequncia com lacunas na numerao (por exemplo, Seq1, Seq2, Seq3, Seq5). Se voc importar uma sequncia com lacunas na numerao
sem selecionar essa opo, o After Effects o avisa de quadros ausentes e os substitui por espaos reservados.
O After Effects usa configuraes da primeira imagem na sequncia para determinar como interpretar as imagens na sequncia.
Se os arquivos de imagem em uma sequncia so de um tipo de arquivo em camadas como documentos do Adobe Photoshop ou Adobe
Illustrator voc pode optar por importar a sequncia como um item de gravao padro ou como uma composio na qual cada camada em
cada arquivo importada como uma sequncia separada e aparece como uma camada separada no painel Linha de tempo.
Nota: Quando voc cria uma composio que contm uma sequncia numerada, o mdulo de sada usa o nmero de quadros inicial como o
primeiro nmero de quadro. Por exemplo, se voc comea a renderizar no quadro 25, o nome do arquivo 00025.

Uma sequncia de arquivos de imagens estticas (esquerda) se torna uma sequncia de imagem quando importada para o After Effects (direita).

Importar uma sequncia de imagens estticas como um nico item de gravao


1. Escolha Arquivo > Importar > Arquivo.
2. Selecione qualquer arquivo na sequncia. Para importar um subconjunto de arquivos em uma sequncia, selecione o primeiro arquivo,
mantenha a tecla Shift pressionada e selecione o ltimo arquivo a ser importado.
3. Escolha Gravao no menu Importar como.
4. Clique em Abrir (Windows) ou Importar (Mac OS).
5. Na caixa de dilogo [Nome do arquivo], escolha uma destas opes no menu Escolher camada:
Camadas mescladas Importa a sequncia como item de gravao sequencial na qual as camadas no arquivo, se houver, so mescladas
em uma camada.
Escolher camada Importa a sequncia como um item de gravao sequencial na qual a mesma camada de cada arquivo de origem por
exemplo, camada 3 importada e usada na sequncia. Se voc escolher essa opo para uma sequncia PSD, voc pode escolher se
deseja ignorar estilos de camada ou mescl-los na camada. Voc deve escolher uma opo Dimenses da gravao: Tamanho da camada
faz corresponder as dimenses da camada ao contedo da camada; Tamanho do documento faz corresponder as dimenses da camada ao
tamanho do documento original.
6. Clique em OK.
Se a qualquer momento voc decidir que deseja acessar os componentes individuais do item de gravao, poder convert-lo em uma
composio. Consulte Converter um item de gravao mesclada em uma composio.

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Importar uma sequncia de imagens estticas como uma composio


Ao importar um arquivo do Photoshop ou do Illustrator como uma composio, voc tem acesso a camadas individuais, modos de mesclagem,
camadas de ajuste, estilos de camada, mscaras, guias e outros recursos criados no Photoshop ou no Illustrator. A composio importada e uma
pasta contendo cada uma de suas camadas como itens de gravao aparece no painel Projeto.
1. Escolha Arquivo > Importar > Arquivo.
2. Selecione qualquer arquivo na sequncia. Para importar um subconjunto de arquivos em uma sequncia, selecione o primeiro arquivo,
mantenha a tecla Shift pressionada e selecione o ltimo arquivo a ser importado.
3. Escolha uma das seguintes opes no menu Importar como:
Composio Manter tamanho da camada Importe as camadas, com suas dimenses originais.
Um motivo para importar como uma composio com camadas em suas dimenses originais (em vez de importar cada camada no
tamanho do quadro da composio) o fato de cada camada ter seu ponto de ancoragem definido no centro do objeto grfico cortado, em
vez de no centro do quadro da composio. Isso faz com que, mais frequentemente, as transformaes funcionem mais conforme o
esperado ao animar camadas individuais de um item grfico importado. Por exemplo, se houver um carrinho em uma camada separada
para cada roda, ao importar como uma composio com camadas em suas dimenses originais coloca o ponto de ancoragem de cada
roda no centro da roda, que faz com que a rotao das rodas funcione como esperado.
Composio Importe camadas e faa as dimenses de cada uma corresponder com as dimenses do quadro da composio.
4. Clique em Abrir (Windows) ou Importar (Mac OS).

Converter um item de gravao mesclado em uma composio


Ao importar um arquivo em camadas, como um arquivo do Photoshop ou do Illustrator, como gravao, todas as camadas so mescladas em
conjunto. Se a qualquer momento voc decidir que deseja acessar os componentes individuais do item de gravao, poder convert-lo em uma
composio.
Para converter todas as instncias de um item de gravao, selecione-o no painel Projeto e escolha Arquivo > Substituir gravao > Com
composio em camadas.
Para converter apenas uma instncia do item de gravao, selecione a camada no painel Linha de tempo e escolha Camada > Converter
em composio em camadas.
Nota: Pode levar alguns instantes para converter um item de gravao mesclado em uma composio em camadas.

Alterar a taxa de quadros de uma sequncia


Quando voc importa uma sequncia de imagens estticas, assumida a taxa de quadros especificada pela preferncia Gravao sequencial na
categoria Importar. A taxa padro de 30 quadros por segundo (fps). Voc pode alterar a taxa de quadros aps a importao reinterpretando o
item de gravao:
Selecione a sequncia no painel Projeto, escolha Arquivo > Interpretar gravao > Principal, e insira um novo valor para Assumir essa taxa
de quadros.
Para obter mais informaes, consulte Taxa de quadros.

Para o incio

Preparar e importar arquivos do Photoshop

Nota: Para informaes e instrues que se aplicam a todos os tipos de arquivos de imagem esttica, consulte Preparar arquivos de imagem
esttica para a importao e Importar uma imagem esttica ou uma sequncia de imagem esttica.
Como o After Effects inclui o mecanismo de renderizao do Photoshop, o After Effects importa todos os atributos de arquivos do Photoshop,
incluindo posio, modos de mistura, opacidade, visibilidade, transparncia (canal alfa), mscaras de camada, grupos de camada (importados
como composies aninhadas), camadas de ajuste, estilos de camada, caminhos de recorte de camadas, mscaras de vetor, guias de imagens e
grupos de recorte.
Antes de importar um arquivo em camadas do Photoshop para o After Effects, prepare-o completamente para reduzir o tempo de visualizao e
renderizao. Evite problemas de importao e atualizao de camadas do Photoshop fazendo o seguinte:
Organize e nomeie as camadas. Se voc alterar o nome de uma camada em um arquivo do Photoshop depois de o importar para o After
Effects, o After Effects preserva o vnculo para a camada original. Contudo, se voc excluir uma camada, o After Effects incapaz de
encontrar a camada original e lista-a como Ausente no painel Projeto.
Verifique se cada camada tem um nome exclusivo. Esta no uma exigncia de software, mas ajuda para que no se confunda.
Se voc achar que precisar adicionar camadas ao arquivo do Photoshop no Photoshop depois de o importar para o After Effects, avance e
adicione um pequeno nmero de camadas de espao reservado antes de importar o arquivo para o After Effects. Quando voc atualizar o
arquivo no After Effects, no pegar as camadas que foram adicionadas desde que o arquivo foi importado.
Desbloqueie camadas no Photoshop antes de importar para o After Effects. Isso no necessrio para a maioria dos tipos de camadas,
mas exigido para alguns tipos de camadas. Por exemplo, as camadas de fundo que devem ser convertidas em RGB podem no ser

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importadas corretamente se estiverem bloqueadas.


Um comando conveniente no After Effects Camada > Nova > Arquivo do Adobe Photoshop, que adiciona uma camada a uma composio e
abre a origem dessa camada no Photoshop para comear a criar um elemento visual, como uma camada de plano de fundo para o filme. A
camada no Photoshop criada com as configuraes corretas para sua composio do After Effects. Como com muitos aplicativos do Creative
Suite, voc pode usar o comando Editar original no After Effects para abrir um arquivo PSD no Photoshop, criar e salvar alteraes e fazer com
que essas alteraes apaream imediatamente no filme que faz referncia ao arquivo de origem PSD. Se voc no usar Editar original, use o
comando Recarregar gravao para que o After Effects atualize as camadas para usar a verso atual do arquivo PSD. (Consulte Crie uma
camada e novo item de gravao Photoshop e Editar gravao em seu aplicativo original.)
Nota: Uma boa maneira de evitar entrelaar a cintilao de essas linhas finas horizontais em imagens estticas executar a ao Remoo de
cintilao de entrelaamento no Photoshop antes de colocar as imagens estticas no After Effects. O Photoshop inclui vrias aes de vdeo para
fins de utilitrio como esta.
Recursos online sobre a preparao e importao de arquivos do Photoshop
Richard Harrington e Ian Robinson fornecem um captulo de amostra grtis do seu livro Motion Graphics with Adobe Creative Suite 5 Studio
Techniques no site da Peachpit Press. Este captulo mostra como preparar arquivos do Illustrator e do Photoshop.
Consulte este tutorial em vdeo de Andrew Devis no site da Creative Cow sobre importao e o uso de arquivos PSD do Photoshop no After
Effects.
Modos de cores
Os arquivos em camadas do Photoshop (PSD) precisam ser salvos em RGB e no modo de tons de cinza para que o After Effects os importe
como uma composio e separe as camadas. Os modos de cores CMYK, LAB, Duotnico, Monotnico e Tritnico no so suportado para
arquivos em camadas; o After Effects importar um arquivo que use um dos modos de cores como uma nica imagem nivelada. (Com relao
aos outros modos de cores disponveis no Photoshop como Bitmap e Indexado: o Photoshop no oferece suporte para camadas em esses modos
de cores.)
Para definir ou alterar o modo de cores de um documento no Photoshop, escolha Imagem > Modo. (O modo de cores tambm exibido na
barra de ttulo da janela do documento.)
Mscaras e canais alfa
O Adobe Photoshop oferece uma rea transparente e uma mscara opcional de camada (canal alfa) para cada camada em um arquivo. Voc
pode usar essas mscaras de camada para especificar como as diferentes reas em uma camada so ocultas ou reveladas. Se voc importar
uma camada, o After Effects combina a mscara de camada (se houver) com a rea transparente e importa a mscara de camada como um
canal alfa simples.
Se voc importar um arquivo em camadas do Photoshop como um arquivo mesclado, o After Effects mescla as reas transparentes e as
mscaras de camada de todas as camadas em um canal alfa que pr-multiplicado com branco.
Ao importar um arquivo do Photoshop como uma composio, as mscaras de vetor so convertidas em mscaras do After Effects. Voc pode
modificar e animar essas mscaras no After Effects.
Grupos de recorte, grupos de camada e Objetos Inteligentes do Photoshop
Se o arquivo em camadas do Photoshop tiver grupos de recorte, o After Effects importa cada grupo de recorte como um pr-composio
aninhada na composio principal. O After Effects aplica automaticamente a opo Preservar transparncia subjacente a cada camada na
composio do grupo de recorte, mantendo as configuraes da transparncia. Essas pr-composies aninhadas tm as mesmas dimenses
que a composio principal.
Paul Tuersley fornece um script no frum AE Enhancers que corta as pr-composies para o tamanho de seus contedos, enquanto mantm
a sua posio correta na composio principal.
Os grupos de camada do Photoshop so importados como composies especficas.
Geralmente importante agrupar camadas em Objetos inteligentes no Photoshop para poder importar colees significativas de camadas do
Photoshop como camadas individuais no After Effects. Por exemplo, se voc tiver 20 camadas para criar o objeto de primeiro plano e 30 camadas
para criar o objeto de fundo no Photoshop, provavelmente no precisar importar todas as camadas individuais para o After Effects se tudo o que
deseja fazer animar o voo do objeto na frente do objeto do primeiro plano; considere agrup-los em um nico Objeto Inteligente de primeiro
plano e um nico Objeto Inteligente de fundo em vez de fundo antes de importar o arquivo PSD no After Effects.
Estilos de camada do Photoshop e modos de mesclagem
O After Effects tambm suporta modos de mesclagem e estilos de camadas aplicados ao arquivo. Ao importar um arquivo do Photoshop com
estilos de camada, possvel escolher a opo Estilos de camada editveis ou a opo Mesclar estilos de camada na gravao:
Estilos de camada editveis Faz corresponder a aparncia no Photoshop e preserva as propriedades de estilo de camada como editveis.
Nota: Uma camada com um estilo de camada interfere na interseo das camadas 3D e a projeo de sombras.
Mesclar estilos de camadas na gravao Os estilos de camada so mesclados na camada para uma renderizao mais rpida, mas a
aparncia no pode no corresponder aparncia da imagem no Photoshop. Essa opo no interfere com a interseo de camadas 3D ou
projeo de sombras.

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Camadas de vdeo do Photoshop


Os arquivos do Photoshop podem conter camadas de vdeo e de animao. O After Effects pode importar esses arquivos como quaisquer outros
arquivos do Photoshop, como um item de gravao com todas as camadas mescladas juntas ou como uma composio com cada camada do
Photoshop separada e editvel no After Effects. (Trabalhar com camadas de vdeo do Photoshop requer o QuickTime 7.1 ou posterior.)
Nota: O After Effects no pode importar uma camada de vdeo do Photoshop que usa uma sequncia de imagens como sua origem.
No After Effects CS6 e posterior, o suporte da camada de vdeo em documentos .psd do Photoshop foi removido. As camadas ainda tero uma
durao, mas no so reproduzidas. As camadas de animao com propriedades disponveis na linha de tempo do Photoshop (como Posio e
Opacidade) so suportadas.
Camadas de objeto 3D em arquivos PSD
O Adobe Photoshop Extended pode importar e manipular modelos 3D (objetos 3D) em vrios formatos populares. O Photoshop tambm pode
criar objetos 3D em formas bsicas e primitivas. Consulte Camadas de objeto 3D do Photoshop.
Escala e redimensionamento
Embora no seja muito adequado para filmes, o recurso de escala sensvel a contedo no Photoshop muito til para estender e dimensionar
imagens estticas. Esse recurso pode ser til ao redestinar imagens nos formatos de tela plana que foram criados para formatos de definio
padro.

Para o incio

Preparar e importar arquivos do Illustrator

Nota: Para informaes e instrues que se aplicam a todos os tipos de arquivos de imagem esttica, consulte Preparar arquivos de imagem
esttica para a importao e Importar uma imagem esttica ou uma sequncia de imagem esttica.
Antes de salvar um arquivo do Illustrator para import-lo para o After Effects, considere fazer o seguinte:
Crie seu documento no Illustrator CS5 usando um dos perfis de documento Vdeo e filme. Alm da criao de um documento em tamanho
apropriado para o trabalho de vdeo ou de filme, isso cria um documento com duas pranchetas: uma no tamanho de quadro adequado e
uma muito maior. Quando voc traz um desses documentos para o After Effects, a rea fora da prancheta menor no cortada e no
perdida; mantida fora do quadro da composio. Isso funciona apenas para um documento do Illustrator com vrias camadas importadas
como uma composio.
Para garantir que os arquivos do Illustrator aparecem corretamente no After Effects, selecione Criar arquivo compatvel com PDF na caixa de
dilogo Opes do Illustrator.
Para copiar caminhos entre o Illustrator e o After Effects, verifique se a opo Preservar caminhos est selecionada na seo Arquivos e
rea de transferncia da caixa de dilogo Preferncias do Illustrator.
Para garantir que os arquivos rasterizam mais fielmente no After Effects, salve o arquivo no formato Al em vez do formato Illustrator 8.x ou
9.x EPS.
Para separar os objetos em um arquivo do Illustrator em camadas separadas, use o comando Soltar para camadas no Illustrator. Em
seguida, voc pode importar o arquivo em camadas para o After Effects e animar as camadas separadamente.
Se estiver trabalhando com Editar original para mover objetos e camadas no Illustrator, importe o documento do Illustrator para o After
Effects como uma composio com camadas com tamanho de documento (e no usando a opo Manter tamanho da camada).
Ao importar um arquivo do Illustrator, o After Effects torna todas as reas vazias transparentes, convertendo-as em um canal alfa.
Nota: Ao importar um arquivo do Illustrator, possvel especificar se a suavizao de borda dever ser executada a uma velocidade maior ou
qualidade superior. Selecione o item de gravao no painel Projeto e escolha Arquivo > Interpretar gravao > Principal e clique no boto Mais
opes na parte inferior da caixa de dilogo.
O After Effects no l perfis de cores incorporados de arquivos do Illustrator. Para garantir a fidelidade de cores, atribua um perfil de cores de
entrada ao item de gravao do Illustrator que corresponda ao perfil de cores com que o arquivo do Illustrator foi criado.
O After Effects no pode ler modos de mesclagem de documentos AI salvos como uma verso mais recente do Illustrator CS2. Se for
necessrio manter informaes do modo de mesclagem ao importar um arquivo para o After Effects a partir do Illustrator, salve o documento
como um documento do Illustrator CS2.
Para obter informaes sobre como preservar a nitidez de grficos de vetoriais (evitando a pixelao), consulte Rasterizar continuamente uma
camada quem contm grficos vetoriais.

Recursos online sobre a preparao e importao de arquivos do Photoshop


Eran Stern apresenta um tutorial em vdeo no site da Creative COW que mostra como criar texto no Illustrator para usar no After Effects.
Dave Nagel fornece instrues no site da DMN para importar um documento para o After Effects com os objetos do Illustrator em camadas
separadas no After Effects.
Em um tpico do frum usurio para usurio do After Effects, JETalmage fornece um script que converte sub-camadas no Illustrator em camadas
de nvel superior. Esta uma etapa necessria na preparao de um arquivo do Illustrator para importar para o After Effects se desejar animar

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esses itens independentemente.


Steve Holmes fornece um tutorial no site da Layers Magazine que mostra como criar e preparar videiras, redemoinhos e florescimento no
Illustrator e depois import-los, revel-los e anim-los no After Effects usando o efeito Traado.
Richard Harrington e Ian Robinson fornecem um captulo de amostra grtis do seu livro Motion Graphics with Adobe Creative Suite 5 Studio
Techniques no site da Peachpit Press. Este captulo mostra como preparar arquivos do Illustrator e do Photoshop.

Para o incio

Importar arquivos camera raw com Camera Raw

Voc pode importar sequncias de arquivos camera raw, bem como importar sequncias de outros tipos de arquivos de imagens estticas.
O After Effects aplica as configuraes da primeira imagem Camera Raw na sequncia a todas as imagens na sequncia que no tm o seus
prprios arquivos auxiliares XMP. O After Effects no verifica o banco de dados Camera Raw para verificar configuraes de imagem.
Nota: Os arquivos Camera Raw so descompactados. Seu tamanho maior pode aumentar o tempo de renderizao.
Escolha Arquivo > Importar > Arquivo.
Selecione o arquivo Camera Raw e clique em Abrir.
Faa qualquer ajuste necessrio na caixa de dilogo Camera Raw e clique em OK.
Voc pode definir uma imagem Camera Raw aps import-la. Para abrir a imagem na caixa de dilogo Camera Raw, selecione o item de
gravao no painel Projeto, escolha Arquivo > Interpretar gravao > Principal e clique em Mais opes.
Nota: Voc no pode atribuir um perfil de cores de entrada a uma imagem Camera Raw para usar em um projeto com gerenciamento de cores.
Para obter informaes sobre como as cores so interpretadas automaticamente, consulte Interpretar um item de gravao atribuindo um perfil de
cores de entrada.
Todd Kopriva fornece links para trechos gratuitos de livros sobre Camera Raw de Conrad Chavez, Bruce Fraser, Jeff Schewe, Ben Willmore e
Dan Ablan no seu blogue.
Para obter mais informaes sobre o Camera Raw, consulte a Ajuda do Camera Raw no documento de Ajuda do componente Creative Suite 5.

Para o incio

Itens de gravao Cineon e DPX

Uma parte comum de fluxo de trabalho de produo de filme cinematogrfico digitalizar o filme e codificar os quadros no formato de arquivo
Cineon ou DPX. O formato DPX (Digital Picture Exchange) um formato padro estreitamente relacionado ao formato Cineon.
Voc pode importar arquivos Cineon 4.5 ou DPX (Digital Picture Exchange) diretamente para um projeto do After Effects como quadros individuais
ou como uma sequncia de estticos numerados. Aps importar um arquivo Cineon ou DPX, voc pode us-lo em uma composio e renderizar
a composio como uma sequncia de imagens.
Para preservar o intervalo dinmico completo de filme cinematogrfico, os arquivos Cineon so armazenados usando uma cor logartmica de 10
bpc. Contudo, o After Effects usa internamente cor a 8 bpc, 16 bpc ou 32 bpc, dependendo da profundidade de bits de cor do projeto. Trabalhar
com arquivos Cineon em um projeto de 16 ou 32 bpc, por padro, o After Effects estica os valores logartmicos para o intervalo completo de
valores disponveis.
Os dados Cineon tm um ponto branco de 10 bits de 685 e um ponto preto de 10 bits de 95. Os valores acima de 685 so mantidos, mas
tratados como realces. Em vez de cortar abruptamente os realces para branco, o After Effects interpreta os realces usando uma rampa gradual
definida pelo valor Corte de realce. Voc pode modificar os nveis de entrada do ponto branco de 10 bits e do ponto preto de 10 bits e os nveis
de sada (convertidos) do ponto branco e do ponto preto para corresponderem aos itens de gravao especficos ou necessidades criativas.
Use uma intensidade de cor de projeto de 32 bpc ao trabalhar com itens de gravao Cineon para que os realces sejam preservados, caso voc
no precise cortar os realces.
Quando voc escolhe a Sequncia de DPX/Cineon no menu Formato na caixa de dilogo Configuraes do mdulo de sada, ento ser possvel
abrir a caixa de dilogo Configuraes de Cineon para definir opes de sada. Escolha se quer gerar a sada dos arquivos DPX (.dpx) ou
FIDO/Cineon 4.5 (.cin) na seo Formato de arquivo da caixa de dilogo Configuraes de Cineon.
O After Effects fornece trs maneiras bsicas de trabalhar com as cores em itens de gravao Cineon:
A maneira mais fcil, e recomendada, ativar o gerenciamento de cores e atribuir um perfil de cores de entrada a um item de gravao
Cineon na guia Gerenciamento de cores da caixa de dilogo Interpretar gravao, correspondendo ao tipo de filme em que a gravao foi
feita. Se estiver criando a sada do filme, use o mesmo perfil do perfil de cores de sada de modo que o arquivo de sada corresponda ao
tipo de filme. Uma vantagem de usar recursos de gerenciamento de cores para trabalhar com itens de gravao Cineon a composio
com imagens de outros tipos de gravao ser mais fcil. Consulte Interpretar um item de gravao atribuindo um perfil de cores de entrada.
Se voc precisar que as configuraes para a interpretao do item de gravao Cineon mudem ao longo do tempo, voc pode aplicar o
efeito Conversor de Cineon a uma camada que usa a gravao Cineon como sua origem. Consulte Efeito Conversor de Cineon.
Se voc precisar alterar manualmente as configuraes de um item de gravao Cineon, ou se no desejar usar o gerenciamento de cores,
utilize a caixa de dilogo Configuraes de Cineon. Para abrir essa caixa de dilogo, clique no boto Configuraes de Cineon na guia

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Gerenciamento de cores da caixa de dilogo Interpretar gravao.


Configuraes manuais na caixa de dilogo Configuraes de Cineon:
Ponto preto convertido Especifica o ponto preto usado para a camada no After Effects.
Ponto branco convertido Especifica o ponto branco usado para a camada no After Effects.
Ponto preto de 10 bits Especifica o nvel de preto (densidade mnima) para converter a camada Cineon de 10 bits.
Ponto branco de 10 bits Especifica o nvel de branco (densidade mxima) para converter a camada Cineon de 10 bits.
Gama atual Especifica o valor de gama de destino.
Corte de realce Especifica o valor de corte usado para corrigir realces brilhantes. Para recuperar os valores de intervalo ao trabalhar em 32 bpc,
defina o valor como 0.
Converso logartmica Converte a sequncia Cineon do espao de cores de registro para a gama de destino especificada pela configurao
Gama atual. Quando estiver pronto para produzir a sada do arquivo Cineon, importante que voc inverta a converso. (Para converter de
logartmico para linear, defina a Gama atual para 1).
Unidades Especifica as unidades que o After Effects usa para exibir valores de caixa de dilogo.

Recursos adicionais sobre itens de gravao Cineon e DPX


Stu Maschwitz tem uma postagem no seu blogue ProLost que fornece alguns detalhes do que significa dizer que os valores de cor nos arquivos
Cineon esto em um espao de cores logartmico.
Pete O'Connell fornece um artigo no site da Creative COW que descreve como trabalhar com itens de gravao Cineon.
Todd Kopriva fornece links para informaes sobre soluo de problemas de cores com arquivos DPX importados em nesse blogue After Effects
Region of Interest.

A Adobe tambm recomenda

As publicaes do Twitter e do Facebook no so cobertas pelos termos do Creative Commons.


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Camadas e propriedades

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Criar camadas
Viso geral das camadas
Criar camadas de itens de gravao ou alterar origem da camada
Camadas de cor slida e itens de gravao de cor slida
Camadas de ajuste
Criar uma camada e um novo item de gravao do Photoshop

Para o incio

Viso geral das camadas

Camadas so os elementos que compem uma composio. Sem camadas, uma composio apenas um quadro vazio. Use quantas camadas
conforme necessrio para criar sua composio. Algumas composies contm milhares de camadas, enquanto algumas composies contm
apenas uma camada.
As camadas no After Effects so semelhantes s faixas no Adobe Premiere Pro. A principal diferena que cada camada do After Effects no
pode ter mais que um item de gravao como sua origem, enquanto uma faixa do Premiere Pro normalmente contm vrios clipes. As camadas
no After Effects tambm so semelhantes s camadas no Photoshop, embora a interface para trabalhar com camadas seja diferente. Trabalhar
com camadas no painel Linha de tempo no After Effects semelhante a trabalhar com camadas no painel Camadas no Photoshop.
Voc pode criar vrios tipos de camadas:
Camadas de vdeo e udio baseadas em itens da gravao que voc importa, como imagens estticas, filmes e as trilhas de udio
Camadas que voc cria no After Effects para executar funes especiais, como cmeras, luzes, camadas de ajuste e objetos nulos
Camadas de cor slida baseadas em itens de gravao de cor slida que voc cria com o After Effects
Camadas sintticas que mantm os elementos visuais que voc cria no After Effects, como camadas de forma e camadas de texto
Camadas de pr-composio, que usam composies como seus itens de gravao de origem
Quando voc modifica uma camada, voc no afeta o item de gravao de origem. Voc pode usar o mesmo item de gravao de origem para
mais de uma camada e usar a gravao de modo diferente em cada ocorrncia. (Consulte Importar e interpretar itens de gravao.)
As alteraes feitas em uma camada no afetam outras camadas, a menos que voc vincule especificamente as camadas. Por exemplo, voc
pode mover, girar e desenhar mscaras para uma camada sem perturbar as outras camadas na composio.
O After Effects numera automaticamente todas as camadas em uma composio. Por padro, os nmeros so visveis no painel Linha de tempo
prximo ao nome da camada. O nmero corresponde posio dessa camada na ordem de empilhamento. Quando a ordem de empilhamento
muda, o After Effects altera os nmeros em conformidade. A ordem de empilhamento de camadas afeta a ordem de renderizao e,
consequentemente, afeta o modo como a composio renderizada para visualizaes e sada final. (Consulte Renderizar ordem e recolher
transformaes.)
As novas camadas para a maioria dos comandos so criadas imediatamente acima da camada selecionada existente. Se nenhuma
camada estiver selecionada, a nova camada ser criada no topo da pilha. Isso se aplica s seguintes camadas:
Camada > Novo > Texto
Camada > Novo > Slido
Camada > Novo > Luz
Camada > Novo > Cmera
Camada > Novo > Objeto nulo
Camada > Novo > Camada de forma
Camada > Novo > Camada de ajuste
Camada > Novo > Arquivo do Adobe Photoshop
Camada > Novo > Arquivo do MAXON CINEMA 4D
possvel combinar a durao da nova camada com a durao da camada selecionada.
Por padro, as verses anteriores do After Effects criaram novas camadas no topo da pilha.

Camadas na camada, painis Composio e Linha de tempo


Aps adicionar uma camada a uma composio, voc pode reposicionar a camada no painel Composio. No painel Linha de tempo, voc pode

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alterar a durao, a hora inicial e o local de uma camada na ordem de empilhamento. Tambm possvel alterar as propriedades de uma camada
do painel Linha de tempo. (Consulte Propriedades de camadas no painel Linha de tempo.)
Voc pode executar vrias tarefas como desenhar mscaras no painel Composio ou no painel Camada. Contudo, outras tarefas, como
controlar movimento e usar ferramentas de pintura, devem ser executadas no painel Camada.
O painel Camada mostra uma camada antes que qualquer transformao seja aplicada camada. Por exemplo, o painel Camada no mostra o
resultado da modificao da propriedade Escala de uma camada. Para exibir uma camada no contexto com outras camadas e com os resultados
de transformadores, use o painel Composio.
As camadas que no so baseadas em um item de gravao de origem so camadas sintticas. As camadas sintticas incluem camadas de
texto e camadas de forma. No possvel abrir uma camada sinttica no painel Camada. Voc pode, contudo, pr-compor uma camada sinttica
e abrir a pr-composio no painel Camada.
Para visualizar alteraes em uma camada (como mscaras ou efeitos) no painel Camada, selecione Renderizar no painel Camada.
Desmarque Renderizar para exibir a camada original, inalterada.

Abrir camadas e origens de camada


Para abrir uma camada diferente de uma camada de pr-composio no painel Camada, clique duas vezes na camada, ou selecione a
camada e escolha Camada > Abrir camada.
Para abrir a composio de origem de uma camada de pr-composio no painel Composio, clique duas vezes na camada, ou selecione
a camada e escolha Camada > Abrir composio.
Para abrir o item de gravao de origem de uma camada, pressionando a tecla Alt e clique duas vezes (Windows) ou a tecla Option e clique
duas vezes (Mac OS) na camada, ou selecione a camada e escolha Camada > Abrir origem da camada.
Se voc clicar duas vezes com o boto direito do mouse (Windows) ou clicar Control (Mac OS) em uma camada, possvel escolher Abrir
gravao ou Abrir composio para abrir o item de origem da camada.
Para abrir uma camada de pr-composio no painel Camada, pressione a tecla Alt e clique duas vezes (Windows) ou Option e clique duas
vezes (Mac OS) na camada, ou selecione a camada e escolha Camada > Abrir camada.

Criar camadas de itens de gravao ou alterar origem da camada

Para o incio

Voc pode criar uma camada de qualquer item de gravao no painel Projeto, incluindo outra composio. Depois de adicionar um item de
gravao uma composio, voc pode modificar e animar a camada resultante.
Ao adicionar uma composio a outra composio, voc cria uma camada que usa a composio adicionada como a origem. (ConsultePrcomposio, aninhamento e pr-renderizao.)
A configurao da preferncia Gravao esttica (Preferncias > Importar) controla a durao padro das camadas que usam itens de gravao
esttica como suas origens. Por padro, quando voc cria uma camada com uma imagem esttica como sua origem, a durao da camada a
durao da composio. Voc pode alterar a durao da camada depois de criada cortando a camada.
Nota: Por padro, as novas camadas comeam no incio da durao da composio. Em vez disso, voc pode escolher que as novas camadas
tenham incio no tempo atual desmarcando a preferncia Criar camadas na hora de incio da composio (Editar > Preferncias > Geral
(Windows) ou After Effects > Preferncias > Geral (Mac OS).
Em geral, a prxima etapa depois de adicionar uma camada a uma composio dimensionar e posicionar a camada para a ajustar no quadro.
(Consulte Dimensionar ou inverter uma camada.)

Criar camadas de um ou mais itens de gravao


Ao criar camadas de vrios itens de gravao, as camadas so exibidas na ordem de empilhamento de camadas no painel Linha de tempo na
ordem em que foram selecionadas no painel Projeto.
1. Selecione um ou mais itens e pastas de gravao no painel Projeto.
2. Siga um destes procedimentos:
Arraste os itens de gravao selecionados para o painel Composio.
Mantenha a tecla Shift pressionada enquanto arrasta para encaixar a camada ao centro ou nas bordas da composio.
Arraste os itens de gravao selecionados para o painel Linha de tempo. Quando voc arrasta o item para o contorno da camada, uma
barra destacada indica onde ela ser exibida quando voc soltar o boto do mouse. Se voc arrastar o item sobre a rea do grfico de
tempo, um marcador de tempo indica onde o ponto de entrada da camada ficar quando voc soltar o boto do mouse.
Mantenha a tecla Shift pressionada enquanto arrasta para encaixar o ponto de entrada para o indicador do tempo atual.
Arraste os itens selecionados da gravao para o nome ou o cone de composio no painel Projeto, ou pressione Ctrl+/(Windows) ou
Command / (Mac OS). As novas camadas so criadas imediatamente acima da camada selecionada e no centro da composio. Se
nenhuma camada estiver selecionada, ento as novas camadas sero criadas no topo da pilha de camada.

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Criar uma camada de um item de gravao aparado


Voc pode aparar um item de gravao mvel no painel Gravao antes de inserir uma camada baseada no item de gravao em uma
composio.
1. Clique duas vezes em um item de gravao no painel Projeto para abri-lo no painel Gravao. (Consulte Ver itens de gravao no painel
Gravao.)
2. Mova o indicador de tempo atual no painel Gravao para o quadro que deseja usar como ponto de entrada da camada e clique no boto
Definir ponto de entrada na parte inferior do painel Gravao.
3. Mova o indicador de tempo atual no painel Gravao para o quadro que deseja usar como ponto de sada da camada e clique no boto
Definir ponto de sada na parte inferior do painel Gravao.
4. Para criar uma camada baseada neste item de gravao aparado, clique no boto Editar na parte inferior do painel Gravao:
Sobrepor edio Cria a nova camada no topo da ordem de empilhamento de camadas, com o ponto de entrada definido no tempo atual
do painel Linha de tempo.

Edio de insero da ondulao Cria tambm a nova camada no topo da ordem de empilhamento de camadas, com o ponto de entrada
definido no tempo atual no painel Linha de tempo, mas divide todas as outras camadas. As camadas recm-criadas sero movidas
posteriormente no tempo, de forma que seus pontos de entrada sejam ao mesmo tempo como o ponto de sada da camada inserida.

Substituir origens da camada por referncias a outro item de gravao


1. Selecionar uma ou mais camadas no painel Linha de tempo
2. Arraste com a tecla Alt (Windows) ou arraste com a tecla Option (Mac OS) um item de gravao do painel Projeto para uma camada
selecionada do painel Linha de tempo.

Camadas de cor slida e itens de gravao de cor slida

Para o incio

possvel criar camadas de qualquer cor slida e de qualquer tamanho (at 30.000x30.000 pixels). As camadas de cor slida tm itens de
gravao de cor slida como origem. As camadas de cor slida e itens de gravao de cor slida so ambos normalmente chamados de slidos.
Os slidos funcionam como qualquer outro item de gravao: Voc pode adicionar mscaras, modificar propriedades de transformao e aplicar
efeitos a uma camada com uma cor slida como seu item de gravao de origem. Use slidos para colorir um fundo, como base de uma camada
de controle para um efeito composto ou para criar imagens grficas simples.
Os itens de gravao de cor slida so armazenados automaticamente na pasta Slidos no painel Projeto.
Jeff Almasol fornece um script no seu site de redefinery com o qual voc pode renomear os itens de gravao slidos selecionados no painel
Projeto. Voc pode usar esse script para, por exemplo, incluir as dimenses do pixel, a taxa de proporo e os valores de cor RGB no nome.
Nota: No After Effects CS6 e posteriores, as novas camadas de slido so 17% cinza (45/255), para que elas possam fazer contraste com o
brilho mais escuro da nova interface do usurio padro

Criar uma camada de cor slida ou item de gravao de cor slida


Para criar um item de gravao slida, mas no criar uma camada para ele em uma composio, escolha Arquivo > Importar > Slido.
Para criar um item de gravao slido e criar uma camada para ele na composio atual, escolha Camada > Nova > Slido ou pressione
Ctrl+Y (Windows) ou Command+Y (Mac OS).
Para criar uma camada que se ajuste composio ao criar uma camada de cor slida, escolha Criar tamanho da composio.

Modificar configuraes para camadas de cor slida e itens de gravao de cor slida
Para modificar as configuraes para a camada de cor slida ou o item de gravao selecionados, escolha Camada > Configuraes de
slido.
Para aplicar as alteraes em todas as camadas de cor slida usando o item de gravao, selecione Afetar todas as camadas que usam
este slido. Se voc no selecionar essa opo, poder criar um novo item de gravao, que se torna a origem da camada selecionada.

Para o incio

Camadas de ajuste

Quando voc aplica um efeito a uma camada, o efeito ser aplicado apenas a essa camada e no a outras. Contudo, um efeito pode existir
independentemente se voc criar uma camada de ajuste para ele. Os efeitos aplicados a uma camada de ajuste afetam todas as camadas abaixo
dela na ordem de empilhamento de camadas. Uma camada de ajuste na parte inferior da ordem de empilhamento de camadas no tem nenhum
resultado visvel.
Como os efeitos em camadas de ajuste se aplicam a todas as camadas abaixo delas, eles so teis para aplicar efeitos a vrias camadas

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simultaneamente. Em outros aspectos, uma camada de ajuste se comporta como outras camadas; por exemplo, voc pode usar quadros-chave
ou expresses com qualquer propriedade de camada de ajuste.
Nota: Uma descrio mais precisa ser a camada de ajuste aplica o efeito ao composto criado de todas as camadas abaixo da camada de
ajuste na ordem de empilhamento de camadas. Por esse motivo, aplicar um efeito a uma camada de ajuste melhora o desempenho da
renderizao comparado com a aplicao do mesmo efeito em separado para cada uma das camadas subjacentes.
Para aplicar um efeito ou uma transformao a uma coleo de camadas, voc pode pr-compor as camadas e aplicar o efeito ou uma
transformao camada de pr-composio. (ConsulteCamadas de pr-composio.)
Use mscaras em uma camada de ajuste para aplicar um efeito apenas a partes das camadas subjacentes. Voc pode animar mscaras para
seguir tpicos mveis nas camadas subjacentes.
Para criar uma camada de ajuste, escolha Camada > Nova > Camada de ajuste, ou pressione Ctrl+Alt+Y (Windows) ou
Command+Option+Y (Mac OS).
Para converter as camadas selecionadas em camadas de ajuste, selecione a opo de Camada de ajuste
Linha de tempo ou escolha Camada > Opes > Camada de ajuste.

para as camadas no painel

Nota: Voc pode desmarcar a opo Camada de ajuste para uma camada para convert-la em uma camada normal.

Recursos online sobre camadas de ajuste


Andrew Kramer fornece um tutorial em vdeo em seu site Video Copilot em que mostra como usar uma camada de ajuste para aplicar um efeito
somente a filmes de curta durao e partes especficas de um filme.
Eran Stern oferece um tutorial em vdeo no site da Creative COW que demonstra o uso de luzes como camadas de ajuste para controlar com
preciso que camadas so afetadas por quais luzes.
Lloyd Alvarez fornece um script no site After Effects Scripts que cria uma camada de ajuste acima de cada camada selecionada, com cada nova
camada de ajuste aparada durao da camada selecionada.

Criar uma camada e um novo item de gravao do Photoshop

Para o incio

Quando voc cria um arquivo do Adobe Photoshop no After Effects, o Photoshop iniciado e cria um novo arquivo PSD. Esse arquivo PSD
consiste em uma camada do Photoshop em branco com as mesmas dimenses que a sua composio, com guias apropriadas de margem
segura para ttulo e margem segura para ao. A profundidade de bits de cor do arquivo PSD igual profundidade de bits de cor do projeto do
After Effects.
O arquivo recm-criado PSD importado automaticamente para o After Effects como um item de gravao. Todas as alteraes feitas no
Photoshop aparecem no item de gravao no After Effects.
Para criar um item de gravao do Photoshop e us-lo como a origem para uma nova camada na composio atual, escolha Camada >
Nova > Arquivo Adobe Photoshop. A camada do Photoshop adicionada camada superior na composio.
Para criar um item de gravao do Photoshop com as configuraes de composio aberta mais recentemente, sem adicion-lo a uma
composio, escolha Arquivo > Novo > Arquivo do Adobe Photoshop.
Camadas (atalhos do teclado)
Camadas de pr-composio
Criar e editar camadas de texto
Cmeras, luzes e pontos de interesse
Camadas de objetos nulos
Trabalhar com itens de gravao
Aparar, estender ou realizar edio com deslocamento de uma camada
Aplicar um efeito ou uma predefinio de animao
Criar mscaras
Preparar e importar arquivos do Photoshop
Trabalhar com o Photoshop e o After Effects

As publicaes do Twitter e do Facebook no so cobertas pelos termos do Creative Commons.


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Selecionar e organizar camadas


Selecionar camadas
Alterar a ordem de empilhamento de camadas selecionadas
Sistemas de coordenadas: espao de composio e espao de camada
Mover camadas no espao
Separar dimenses de Posio para animar componentes individualmente
Alinhar ou distribuir camadas em um espao 2D
Aparar, estender ou realizar edio com deslocamento de uma camada
Remover parte da durao de uma camada
Inserir ou mover uma camada no tempo
Organizar camadas no tempo sequencialmente
Copiar ou duplicar uma camada
Dividir uma camada
Opes de Orientao automtica
Recursos adicionais para selecionar e organizar camadas

Para o incio

Selecionar camadas

As camadas selecionadas que tambm tm propriedades selecionadas so exibidas com um realce vazio no painel Linha de tempo. Uma camada
selecionada que no tem nenhuma propriedade selecionada exibida com um destaque slido.

Camada superior selecionada, mas nenhuma propriedade selecionada; camada inferior selecionada com propriedades selecionadas.
Para percorrer a camada selecionada mais acima no topo do painel Linha de tempo, pressione X.
Para selecionar uma camada, clique na camada no painel Composio, clique em seu nome ou barra de durao no painel Linha de tempo
ou clique em seu nome no painel Fluxograma.
Para selecionar uma camada que est obscurecida no painel Composio, clique com o boto direito do mouse (Windows) ou com a tela
Control (Mac OS) pressionada na camada no painel Composio e escolha Selecionar > [nome da camada].
Para selecionar uma camada se ela estiver aberta em seu prprio painel Camada, escolha o nome da camada no menu Janela ou no menu
do visualizador do painel Camada.
Para selecionar uma camada pelo nmero de posio, digite o nmero da camada no teclado numrico. Se o nmero da camada tiver mais
de um dgito, digite os dgitos rapidamente para que o After Effects possa reconhec-los como um nmero.
Para selecionar a prxima camada na ordem de empilhamento, pressione a Ctrl+Seta para baixo (Windows) ou Command+Seta para baixo
(Mac OS). Para selecionar a camada anterior, pressione Ctrl+Seta para cima (Windows) ou Command+Seta para cima (Mac OS).
Para aumentar a seleo para a prxima camada na ordem de empilhamento, pressione Ctrl+Shift+Seta para baixo (Windows) ou
Command+Shift+Seta para baixo (Mac OS). Para aumentar a seleo para a camada anterior na ordem de empilhamento, pressione
Ctrl+Shift+Seta para cima (Windows) ou Command+Shift+Seta para cima (Mac OS).
Para selecionar todas as camadas, escolha Editar > Selecionar tudo quando o painel Linha de tempo ou Composio estiver ativo. Para
desmarcar todas as camadas, escolha Editar > Desmarcar tudo. Se a opo Ocular camadas inativas estiver selecionada, usando
Selecionar tudo quando o painel Linha de tempo estiver ativo no seleciona camadas inativas. (Consulte Mostrar e ocultar camadas no
painel Linha de tempo.)
Para desmarcar qualquer camada atualmente selecionada e selecionar todas as outras camadas; com pelo menos uma camada
selecionada, escolha Inverter seleo no menu de contexto no painel Composio ou Linha de tempo.
Para selecionar todas as camadas que usam o mesmo rtulo de cor, clique no rtulo de cor no painel Linha de tempo e escolha Selecionar
grupo de rtulos ou selecione uma camada com esse rtulo de cor e escolha Editar > Rtulo > Selecionar grupo de rtulos.
Para selecionar todas as camadas filho atribudas a uma camada pai, selecione a camada pai e escolha Selecionar filhos no menu de
contexto no painel Composio ou Linha de tempo. As camadas filho so adicionadas seleo existente.
possvel selecionar vrias camadas no painel Composio. Arraste com a ferramenta Seleo para criar uma caixa de seleo (seleo)

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em torno das camadas para selecion-las. Mantenha a tecla Shift pressionada ao clicar ou arrastar para selecionar outras camadas ou
desmarcar camadas.
Lloyd Alvarez oferece um script em seu site After Effects Scripts com o qual voc pode rotular camadas e, ento, selecionar, desativar e isolar
camadas de acordo com seus rtulos. Os rtulos so adicionados aos comentrios no campo Comentrios do painel Linha de tempo.

Alterar a ordem de empilhamento de camadas selecionadas

Para o incio

A organizao vertical de camadas no painel Linha de tempo a ordem de empilhamento de camadas que est diretamente relacionada com a
ordem de renderizao. possvel alterar a ordem em que as camadas so compostas umas com as outras alterando a ordem de empilhamento
de camadas.
Nota: Devido s propriedades de profundidade, a ordem de empilhamento de camadas 3D no painel Linha de tempo no indica necessariamente
sua posio espacial na composio.
No painel Linha de tempo, arraste os nomes de camadas para uma nova posio na ordem de empilhamento de camadas.
Para mover as camadas selecionadas um nvel acima na ordem de empilhamento de camadas, pressione Ctrl+Alt+Seta para cima
(Windows) ou Command+Option+Seta para cima (Mac OS); para mover as camadas selecionadas um nvel abaixo, pressione Ctrl+Alt+Seta
para baixo (Windows) ou Command+Option+Seta para baixo (Mac OS).
Para mover as camadas selecionadas para o incio da ordem de empilhamento de camadas, pressione Ctrl+Alt+Shift+Seta para cima
(Windows) ou Command+Option+Shift+Seta para cima (Mac OS); para mover as camadas selecionadas para o fim, pressione
Ctrl+Alt+Shift+Seta para baixo (Windows) ou Command+Option+Shift+Seta para baixo (Mac OS).
Escolha Camada > Organizar e selecione Trazer camada para frente, Enviar camada para trs, Trazer camada para o primeiro plano ou
Enviar camada para o plano de fundo.
Ao copiar (ou recortar) e colar camadas, elas sero coladas para que apaream de cima para baixo no painel Linha de tempo na mesma
ordem em que foram selecionadas antes da operao de cpia (ou recorte). possvel clicar com a tecla Ctrl pressionada (Windows) ou clicar
com a tecla Command (Mac OS) em camadas para selecion-las em qualquer ordem arbitrria, recort-las e col-las imediatamente para
reorganizar as camadas na ordem em que foram selecionadas.
Jeff Almasol fornece um script em seu site de redefinery com o qual voc pode alterar a ordem de empilhamento de camadas em uma
composio, classificando de acordo com o ponto de entrada, ponto de sada, ordem de seleo, nome de camada ou ordem aleatria.

Sistemas de coordenadas: espao de composio e espao de camada

Para o incio

O sistema de coordenadas para cada camada seu espao de camada. O sistema de coordenadas para cada composio seu espao de
composio. Os valores de propriedades para os itens que existem em uma camada como pontos de controle de efeito e pontos de ancoragem
existem no espao de camada e so medidos a partir da origem no espao de camada dessa camada. A propriedade Posio de uma camada,
contudo, descreve onde a camada est em uma composio e medida consequentemente no espao de composio dessa composio.
Conforme voc move o ponteiro sobre o quadro da camada no painel Camada, o painel Informaes exibe as coordenadas do pixel sob o
ponteiro no espao de camada. A coordenada X representa a posio no eixo horizontal e a coordenada Y representa a posio no eixo vertical.
Os valores das coordenadas esto em pixels. As coordenadas X e Y so relativas origem (0,0), que fixa no canto superior esquerdo da
camada.
Voc pode modificar o ponto zero das rguas, mas no possvel alterar a origem do espao de camada. Se o ponto zero difere da origem, as
coordenadas X e Y so exibidas no painel Informaes abaixo das coordenadas X e Y, indicando as coordenadas com base no ponto zero das
rguas.
Quando voc move o ponteiro sobre o quadro de composio no painel Composio, o painel Informaes exibe coordenadas no espao de
composio. Conforme voc arrasta uma camada, a parte inferior do painel Informaes exibir as coordenadas do ponto de ancoragem da
camada.

Para o incio

Mover camadas no espao


Ao mover uma camada no espao, voc modifica sua propriedade Posio.

possvel separar os componentes de uma propriedade Posio em propriedades individuais Posio X, Posio Y e (para camadas 3D)
Posio Z para que voc possa modificar ou animar cada independentemente. (Consulte Separar dimenses de Posio para animar
componentes individualmente.)
Jeff Almasol fornece um script em seu site de redefinery que coloca uma camada nula na linha entre os pontos de ancoragem de duas camadas
selecionadas; use um controle deslizante na camada nula para reposicionar a camada nula ao longo da linha.
Para mover as camadas selecionadas para que os pontos de ancoragem estejam no centro na exibio atual, escolha Camada > Transformar
> Centralizar na exibio ou pressione Ctrl+Home (Windows) ou Command+Home (Mac OS).
Para mover uma camada de forma que o ponto de ancoragem esteja no centro da composio, clique com o boto direito do mouse
(Windows) ou com a tecla Control (Mac OS) na propriedade Posio, escolha Editar valor, escolha a % da composio no menu Unidades e

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digite 50 para cada um dos componentes da propriedade Posio.


Para evitar a suavizao de uma imagem que no est em movimento, verifique se os valores Posio de uma camada no so fracionais. Isso
evita a reamostragem que usada quando uma camada com qualidade da imagem definida para Melhor seja inserida em subpixels.

Mover camadas arrastando no painel Composio


Para ajustar as bordas de uma camada s grades ou guias enquanto arrasta, escolha Exibir > Encaixar na grade ou Exibir > Encaixar nas
guias.
Selecione uma ou mais camadas e arraste uma camada selecionada usando a ferramenta Seleo .
Quando voc mover uma camada arrastando-a no painel Composio, o painel Informaes mostra a alterao na propriedade Posio
enquanto arrasta.

Mover camadas modificando diretamente a propriedade Posio


1. Selecione uma ou mais camadas.
2. Pressione P para mostrar a propriedade Posio no painel Linha de tempo.
3. Modifique a propriedade Posio no painel Linha de tempo.

Mover camadas com teclas de seta


1. Selecione uma ou mais camadas.
2. Para mover as camadas selecionadas um pixel para a esquerda, direita, para cima ou para baixo, pressione uma tecla de seta. Para mover
10 pixels, mantenha a tecla Shift pressionada enquanto pressiona a tecla de seta.
As teclas de seta movem a camada um pixel na ampliao atual. Para mover uma camada com mais preciso com as teclas de seta,
aplique mais zoom ao painel Composio. (Consulte Aplicar zoom a uma imagem para visualizao.)

Separar dimenses de Posio para animar componentes individualmente

Para o incio

Por padro, cada propriedade Posio tem dois ou trs componentes, cada um mantendo o valor para uma das dimenses espaciais (eixos).
possvel separar os componentes de uma propriedade Posio em propriedades individuais Posio X, Posio Y e (para camadas 3D) Posio
Z. A separao de dimenses permite modificar ou animar a posio de uma camada ao longo do eixo x, eixo y e eixo z independentemente.
Para assistir a um tutorial em vdeo sobre o uso do comando Dimenses separadas, acesse o site da Adobe.
Para decompor as propriedades Posio selecionadas em propriedades Posio X, Posio Y e (para camadas 3D)Posio Z individuais, siga um
destes procedimentos:
Escolha Animao > Dimenses separadas.
Clique com o boto direito do mouse (Windows) ou clique em Control (Mac OS) em uma propriedade Posio e escolha Dimenses
separadas no menu de contexto.
Clique no boto Dimenses separadas

na parte inferior do Editor de grfico.

Para recompor um conjunto de propriedades individuais Posio em uma nica propriedade Posio com vrios componentes, use os mesmos
comandos utilizados para separar dimenses.
Nota: Ao recompor propriedades Posio separadas em uma nica propriedade Posio, algumas informaes sobre o caminho de movimento e
a velocidade so perdidas, porque as vrias curvas de Bzier usadas para representar os componentes individuais so recolhidas em uma nica
curva de Bzier em cada quadro-chave. Ao separar dimenses, algumas informaes sobre a velocidade so perdidas, mas o caminho de
movimento no alterado. Voc deve trabalhar com dimenses separadas ou sem dimenses separadas para cada propriedade de um projeto
inteiro, em vez de alternar para a frente e para trs.
A deciso de trabalhar com dimenses separadas depende do que voc est tentando executar. Usar uma propriedade de posio tem a
vantagem de fornecer um movimento mais suave com mais facilidade. Alm disso, usar uma nica propriedade de posio permite o uso de
quadros-chave itinerantes, fornecendo uma velocidade uniforme. Trabalhar com dimenses separadas de posio sacrifica alguma dessa
suavizao automtica para obter maior controle de animao espacial. Trabalhar com dimenses separadas tambm facilita algumas
simulaes, especialmente nos casos em que as foras simuladas que atuam em uma camada so ortogonais (perpendiculares) entre si.
Por exemplo, se estiver animando uma bola caindo horizontalmente e quicando verticalmente, possvel fazer isso mais facilmente separando
dimenses. A propriedade Posio X pode ser animada com dois quadros-chave, uma para a posio inicial e outra para a posio final. Essa
animao horizontal representa a velocidade do lanamento. A propriedade Posio Y pode ser animada com uma nica expresso que simula a
acelerao devido gravidade e o salto vertical do piso. Um exemplo semelhante um barco que flutua em um rio com um vento cruzado
variante.
Nota: O After Effects CS3 inclua uma predefinio de animao Separar posio XYZ que conseguia algo semelhante ao recurso Dimenses
separadas, embora a predefinio de animao no seja to robusta.

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Para o incio

Alinhar ou distribuir camadas em um espao 2D

Use o painel Alinhar para alinhar ou espaar uniformemente as camadas selecionadas. possvel alinhar ou distribuir camadas verticalmente ou
horizontalmente.
1. Selecione as camadas para alinhar ou distribuir.
2. Escolha Seleo ou Composio no menu Alinhar camadas a.
Seleo Alinha camadas selecionadas de acordo com os limites de camada das camadas selecionadas.
Composio Alinha camadas selecionadas de acordo com os limites do quadro de composio.
3. No painel Alinhar, clique no boto que representa o tipo desejado de alinhamento ou distribuio.
Para distribuir, tem de selecionar trs ou mais camadas. Quando a opo Seleo est selecionada no menu Alinhar camadas a, tem de
selecionar duas ou mais camadas a serem alinhadas. Quando a opo Composio est selecionada no menu Alinhar camadas a, tem de
selecionar uma ou mais camadas a serem alinhadas.
Quando a opo Seleo est selecionada no menu Alinhar camadas a, cada opo de alinhamento alinha camadas selecionadas para a
camada que mais aproximadamente representa o novo alinhamento. Por exemplo, para alinhamento da borda direita, todas as camadas
se alinham camada selecionada com a borda que mais distante direita.
Uma opo de distribuio espaa uniformemente as camadas selecionadas entre as duas camadas mais extremas. Por exemplo, para uma
opo de distribuio vertical, as camadas selecionadas so distribudas entre as camadas selecionadas na extremidade superior e a
inferior.
Ao distribuir camadas de tamanhos diferentes, os espaos entre camadas no podem ser uniformes. Por exemplo, distribuir camadas pelos
seus centros cria um espao igual entre os centros mas as camadas de tamanho diferente se estendem por diferentes quantias de espao
entre camadas.
As opes de alinhamento ou distribuio no podem mover camadas bloqueadas.
O painel Alinhar no afeta o alinhamento de caracteres em uma camada de texto.
Para mover as camadas selecionadas para que os pontos de ancoragem estejam no centro na exibio atual, escolha Camada > Transformar
> Centralizar na exibio ou pressione Ctrl+Home (Windows) ou Command+Home (Mac OS).
Charles Bordenave (nab) fornece um script no site After Effects Scripts, com o qual voc pode distribuir camadas em um espao 3D.

Aparar, estender ou realizar edio com deslocamento de uma camada

Para o incio

O incio da durao de uma camada seu Ponto de entrada e o final seu Ponto de sada. A durao o intervalo entre o Ponto de entrada e o
Ponto de sada e a barra que se estende do Ponto de entrada ao Ponto de sada a barra de durao da camada.
Aparar uma camada modificar seu Ponto de entrada ou Ponto de sada para que a camada tenha uma durao diferente. Quando voc apara
uma camada baseada em gravao de origem mvel, voc afeta os quadros do item de gravao de origem que so mostrados na camada; o
primeiro quadro exibido est no Ponto de entrada e o ltimo quadro exibido est no Ponto de sada. Aparar uma camada no corta os quadros do
item de gravao; afeta somente os quadros reproduzidos para a camada.

Aparar camadas no painel Linha de tempo


A. Ponto de entrada original B. Indicador do tempo da camada negativa para camada de imagem esttica C. Ponto de entrada original D. Barra
de edio com deslocamento, representando quadros excludos da camada de gravao de movimento E. Novos pontos de entrada
Quando voc usar um item de gravao como uma origem para diferentes camadas, voc pode aparar cada camada de um modo diferente para
exibir partes diferentes da origem. Aparar uma camada no altera o item de gravao ou o arquivo de origem original.
possvel aparar uma camada alterando os Pontos de entrada e de sada no painel Camada ou no painel Linha de tempo. (Voc tambm pode
aparar um item de gravao antes de us-lo para criar uma camada. Consulte Criar camadas dos itens de gravao ou alterar a origem da
camada.)
O Ponto de entrada , Ponto de sada e os valores de durao de uma camada so exibidos na parte inferior do painel Camada. Para exibir
estas informaes para todas as camadas no painel Linha de tempo, clique no boto Entrada/Sada/Durao/Esticar
no canto inferior esquerdo
do painel Linha de tempo. A durao, o Ponto de entrada e o Ponto de sada da camada selecionada tambm so exibidos no painel
Informaes.
No painel Camada, os Pontos de entrada e de sada so expressos em tempo de camada. No painel Linha de tempo, os Pontos de entrada e de

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sada so expressos em tempo de composio. A durao a mesma em ambos os casos (a menos que o remapeamento de tempo ou
prolongamento de tempo esteja ativado para a camada).
Voc pode estender muitos tipos de camadas para qualquer durao, aumentando seus Pontos de entrada e Pontos de sada passando seus
tempos originais. Esse recurso se aplica s camadas remapeadas no tempo, camadas de forma, camadas baseadas em itens de gravao de
imagem esttica, camadas da cmera, camadas de luz e camadas de texto. Se voc estender uma camada de volta no tempo, para que a
camada se estenda para um tempo de camada negativo (tempo de camada passada zero), uma srie de insgnias na parte inferior da barra da
camada indica as partes da camada que esto em tempo de camada negativo. Esta indicao til se voc tiver aplicado efeitos camada
como Animao de partculas ou Romper que usam o tempo de camada para calcular os resultados.

Recursos online para aparar, estender e editar camadas


Jeff Almasol fornece um script em seu site de redefinery que cria um painel com controles para mover vrias combinaes de itens no tempo:
Ponto de entrada da camada, Ponto de sada da camada, quadros de origem da camada, quadros-chave e marcadores.

Aparar ou estender camadas no painel Linha de tempo

Arrastar o Ponto de sada de uma barra de durao da camada.


1. Selecione uma ou mais camadas no painel Linha de tempo.
2. Siga um destes procedimentos:
Arraste uma das extremidades de uma barra de durao da camada.
Mova o indicador do tempo atual para o tempo em que deseja definir o Ponto de entrada ou de sada. Para definir o Ponto de entrada
para a tempo atual, pressione Alt+[(Windows) ou Option+[(Mac OS). Para definir o Ponto de sada para o tempo atual, pressione Alt+]
(Windows) ou Option+] (Mac OS).

Aparar ou estender uma camada no painel Camada


Abra a camada no painel Camada e arraste uma das extremidades da barra de durao da camada.
Mova o indicador de tempo atual no painel Camada para o tempo em que deseja iniciar ou terminar a gravao, em seguida, clique no boto
Entrada ou Sada para definir o Ponto de entrada ou de sada para o tempo atual.

Editar uma camada com deslocamento


Depois que voc tiver aparado uma camada baseada em gravao mvel, uma barra de edio com deslocamento plida representa os quadros
do item gravao que voc est excluindo da composio. Esse retngulo plido no aparece para uma camada aparada baseada em um item
de gravao esttica. Voc pode escolher quais quadros so reproduzidos em uma durao aparada arrastando a barra de edio com
deslocamento. Os Pontos de entrada e de sada da camada no so afetados.
Mover apenas o Ponto de entrada ou de sada de uma camada no move quadros-chave. Arrastar a barra de durao da camada movimenta
todos os quadros-chave. Arrastar a barra de edio com deslocamento move os quadros-chave selecionados, mas no move quadros
desmarcados.
Ao executar uma edio com deslocamento, provvel que deseje mover alguns quadros-chave com a gravao de origem como quadroschave de mscara. Outros quadros-chave devem ficar onde esto no tempo. Pressione Shift+F2 para desmarcar quadros-chave e manter a
camada selecionada.
Arraste a barra de edio com deslocamento para a esquerda ou direita.
Arraste a camada para a esquerda ou direita com a ferramenta Deslocar atrs (Ponto de ancoragem).

Para o incio

Remover parte da durao de uma camada

1. No painel Linha de tempo, defina o espao de trabalho para incluir somente a parte de durao das camadas a serem removidas: Mova o
indicador do tempo atual para o tempo que o espao de trabalho deve comear e pressione a tecla B. Mova o indicador do tempo atual
para o tempo em que o espao de trabalho deve terminar e pressione N.
2. Siga um destes procedimentos:
Selecione as camadas das quais deseja remover uma seo.
Selecione a opo Bloquear
todas as camadas.

para camadas que voc no deseja que sejam afetadas pela extrao. Pressione F2 para desmarcar

Nota: Se nenhuma camada estiver selecionada, a prxima etapa remove a seo de todas as camadas desbloqueadas.

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3. Siga um destes procedimentos:


Para remover a seo e deixar um espao da mesma durao da seo removida, escolha Editar >Levantar espao de trabalho.
Para remover a seo, escolha Editar > Extrair espao de trabalho. A lacuna fechada por excluso de ondulao.

Para o incio

Inserir ou mover uma camada no tempo

A barra de durao da camada representa a durao da camada visualmente. As colunas Entrada, Sada e Durao no painel Linha de tempo
representam a durao da camada numericamente.
Nota: Para selecionar quais colunas esto visveis no painel Linha de tempo, escolha Colunas no menu do painel ou clique com a boto direito
do mouse (Windows) ou clique com a tecla Control pressionada em (Mac OS) em um cabealho da coluna.
Esses procedimentos movem toda a camada no tempo.
Para definir o Ponto de entrada ou de sada numericamente, clique no nmero na coluna Entrada ou Sada para a camada no painel Linha
de tempo.
Para mover o Ponto de entrada e de sada para o tempo atual, clique com a tecla Alt pressionada (Windows) ou clique com a Opo (Mac
OS) pressionada e digite o nmero na coluna Entrada ou Sada para a camada no painel Linha de tempo.
Para mover os Pontos de entrada de camadas selecionadas para o incio da composio, pressione Alt+Home (Windows) ou Option+Home
(Mac OS).
Para mover os Pontos de sada das camadas selecionadas para o final da composio, pressione Alt+End (Windows) ou Option+End (Mac
OS).
Para mover as camadas selecionadas um quadro posterior, pressione Alt+Page Down (Windows) ou Option +Page Down (Mac OS). Para
mover camadas selecionadas 10 quadros posteriormente, pressione Alt+Shift+Page Down (Windows) ou Option+Shift+Page Down (Mac
OS).
Para mover as camadas selecionadas um quadro anterior, pressione Alt+Page Up (Windows) ou Option+Page Up (Mac OS). Para mover as
camadas selecionadas 10 quadros anteriormente, pressione Alt+Shift+Page Up (Windows) ou Option+Shift+Page Up (Mac OS).
Para mover toda a camada no tempo arrastando, arraste a barra de durao da camada para a esquerda ou direita. Para ajustar a barra da
durao da camada para pontos significativos no tempo (como marcadores, ou o incio ou o fim da composio), arraste com a tecla Shift
pressionada na barra de durao da camada.
Nota: Quando voc arrasta uma camada no painel Linha de tempo, o painel Informaes exibe o nome, durao, alterao no tempo, e Pontos
de entrada e de Sada da camada.

Antes e depois de arrastar a barra de durao


Jeff Almasol fornece um script em seu site de redefinery com o qual voc pode mover camadas selecionadas como um grupo, alinhando o grupo
para um tempo especfico na composio.

Para o incio

Organizar camadas no tempo sequencialmente

Use o assistente de quadro-chave Camadas de sequncia para organizar automaticamente camadas em uma sequncia. Quando voc aplica o
assistente de quadro-chave, a primeira camada selecionada permanecer em seu tempo inicial, e as outras camadas selecionadas se movem
para os novos tempos no painel Linha de tempo com base na ordem na qual voc as selecionou.

As camadas selecionadas no painel Linha de tempo (parte superior), e camadas organizadas em sequncia aplicando o Assistente de quadrochave Camadas de sequncia (inferior)

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A sobreposio de camadas pode ter quadros-chave de opacidade definidos automaticamente para criar uma dissoluo cruzada.
Para que uma camada seja colocada em sequncia, a durao deve ser menor que o comprimento da composio para deixar tempo para outras
camadas. (Consulte Aparar, estender ou realizar edio com deslocamento de uma camada.)
1. No painel Linha de tempo, mantenha a tecla Ctrl (Windows) ou Command (Mac OS) pressionadas e selecione camadas em ordem
sequencial, comeando com a camada que aparece primeiro.
2. Escolha Animao > Assistente de quadro-chave > Camadas de sequncia.
3. Na caixa de dilogo Camadas de sequncia, siga um destes procedimentos:
Para organizar as camadas ponta a ponta, deixe a opo Sobreposio desmarcada.
Para sobrepor camadas, selecione Sobreposio, insira um valor de durao da sobreposio e selecione uma transio. Selecione
Dissoluo cruzada de camadas frontais e traseiras para usar a transparncia das camadas selecionadas; caso contrrio, escolha
Dissolver camada da frente.
Para deixar lacunas entre as camadas, selecione Sobreposio e digite um valor negativo de durao.

Para o incio

Copiar ou duplicar uma camada


Ao copiar uma camada, voc copia todas as propriedades, inclusive efeitos, quadros-chave, expresses e mscaras.

Duplicar uma camada um atalho com que voc copia e cola a camada com um comando. Duplicar uma camada com um fosco de controle
preserva a ordem relativa da camada e seu fosco de controle.
Ao colar camadas, elas so colocadas na ordem em que as selecionou antes de copiar. A primeira camada selecionada ltima a ser inserida, o
que acaba no topo na ordem de empilhamento de camadas. Se voc selecionar camadas primeiro do topo, elas acabam na mesma ordem de
empilhamento quando coladas.
Se voc tiver um componente de um camada como uma mscara ou quadro-chave selecionado ao copiar, voc copia somente o
componente. Antes de copiar, pressione Shift+F2 para desmarcar todos os componentes de uma camada e manter a prpria camada
selecionada.
Para copiar camadas selecionadas e inserir Pontos de entrada das cpias no tempo atual, escolha Editar > Copiar e, em seguida, pressione
Ctrl+Alt+V (Windows) ou Command+Option+V (Mac OS).
Para copiar camadas selecionadas e inserir as cpias nos mesmos tempos dos originais, escolha Editar > Copiar e, em seguida, escolha
Editar > Colar.
Para colocar cpias no topo da pilha de camadas do painel Linha de tempo em vez de imediatamente acima das originais, pressione F2 para
desmarcar os originais antes de colar.
Para duplicar as camadas selecionadas, escolha Editar > Duplicar ou pressione Ctrl+D (Windows) ou Command+D (Mac OS).

Para o incio

Dividir uma camada

No painel Linha de tempo, voc pode dividir uma camada a qualquer momento, criando duas camadas independentes. Dividir uma camada uma
alternativa para economizar tempo para duplicar e aparar a camada algo que voc pode fazer quando quiser alterar a posio da ordem de
empilhamento da camada no meio da composio.
Nota: Para fazer com que camadas novas divididas apaream acima da camada original no painel Linha de tempo, selecione Criar camadas
divididas acima da camada original (Editar > Preferncias > Geral (Windows) ou After Effects > Preferncias > Geral (Mac OS)). Desmarque essa
opo para fazer com que as camadas apaream abaixo da camada original.
1. Selecione uma ou mais camadas.
2. Mova o indicador do tempo atual para o tempo no qual pretende dividir as camadas.
3. Escolha Editar > Dividir camada.
Ao dividir uma camada, as camadas resultantes contm todos os quadros-chave que estavam na camada original em suas posies originais.
Todas os foscos de controle mantero sua ordem, no topo da camada.
Depois de dividir uma camada, a durao da camada original termina no ponto da diviso e a nova camada comea nesse ponto no tempo.
Se nenhuma camada estiver selecionada ao escolher Editar > Dividir camada, todas as camadas so divididas no tempo atual.

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Paul Tuersley fornece um script no frum AE Enhancers para dividir camadas em marcadores de camada.
Lloyd Alvarez fornece um script em seu site After Effects Scripts que detecta automaticamente edies em uma camada de gravao e a divide
em uma camada separada para cada edio (ou coloca um marcador de camada em cada edio).

Para o incio

Opes de Orientao automtica

As opes de orientao automtica (Camada > Transformar > Orientao automtica) de cada camada especificam como sua orientao
depende de caminhos de movimento, pontos de interesse e cmeras.
Desativado A camada gira livremente, independentemente do caminho de movimento, ponto de interesse ou outras camadas.
Orientar para o caminho A camada aponta para a direo do caminho de movimento. Por exemplo, use esta opo para uma cmera descrever
a perspectiva de um motorista que est olhando para frente na estrada ao dirigir.
Orientar para a cmera A camada orientada sempre que apontar para a cmera ativa. Essa opo est disponvel para camadas 3D; esta
opo no est disponvel em camadas 2D, cmeras ou luzes. As camadas de texto 3D tm uma opo adicional, Orientar cada caractere
independentemente, que orientam cada caractere em um ponto de ancoragem individual. Selecionar a opo Orientar cada caractere
independentemente ativa as propriedades 3D por caractere para a camada de texto se ainda no estiverem ainda ativadas. (Consulte
Propriedades de texto 3D por caractere.)
Orientar ao ponto de interesse A cmera ou a luz sempre aponta para seu ponto de interesse. Essa opo no est disponvel para camadas
que no sejam cmeras e luzes. (Consulte Cmeras, luzes e pontos de interesse.)
Nota: Se voc especificar uma opo de orientao automtica de uma camada, e alterar sua orientao ou propriedades de rotao X, Y, Z, a
orientao da camada deslocada pelos novos valores. Por exemplo, voc pode definir uma cmera com Orientar para o caminho e girar a
cmera 90 graus para a direita para descrever a perspectiva de um passageiro olhando para fora da janela lateral de um carro que se move.
A orientao automtica para apontar para o ponto de interesse ocorre antes que transformaes de Rotao e Orientao sejam aplicadas. Para
animar uma cmera ou luz com a opo Orientar ao ponto de interesse para olhar temporariamente longe do ponto de interesse, animar as
propriedades de transformao Rotao e Orientao.
Dan Ebberts fornece uma expresso em seu site MotionScript que orienta automaticamente uma camada ao longo de um eixo somente. Isso
til, por exemplo, para que os caracteres girem de um lado ao outro para seguir a cmera enquanto permanece na posio vertical.

Recursos adicionais para selecionar e organizar camadas

Para o incio

Jeff Almasol fornece um script em seu site de redefinery que cria um painel com controles para mover vrias combinaes de itens no tempo:
Ponto de entrada da camada, Ponto de sada da camada, quadros de origem da camada, quadros-chave e marcadores.
Trish e Chris Meyer oferecem uma introduo para mover, aparar, reordenar e fazer sequncia de camadas em um trecho em PDF do captulo
Layer Control de seu livro After Effects Apprentice: Real-World Skills for the Aspiring Motion Graphics Artist.

A Adobe tambm recomenda

As publicaes do Twitter e do Facebook no so cobertas pelos termos do Creative Commons.


Avisos legais | Poltica de privacidade on-line

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Gerenciar camadas
Visualizar e alterar informaes de camada
Opes de camada e colunas no painel Linha de tempo
Alternar visibilidade ou influncia de uma camada ou grupo de propriedades
Isolar uma camada
Bloquear ou desbloquear uma camada
Rtulos de cor para camadas, composies e itens de gravao
Mostrar e ocultar camadas no painel Linha de tempo
Qualidade da imagem da camada e posicionamento de subpixels
Rasterizar continuamente uma camada contendo grficos vetoriais
Jeff Almasol fornece um script em seu site de redefinery que renderiza e exporta cada uma das camadas separadamente. Por exemplo, use esse
script se as camadas representam diferentes verses de um efeito ou diferentes partes de um efeito que deseja renderizar como passagens
separadas para flexibilidade em como so compostos.

Para o incio

Visualizar e alterar informaes de camada


Para renomear uma camada ou grupo de propriedades, siga um destes procedimentos:
Selecione o item no painel Linha de tempo, pressione Enter (Windows) ou Return (Mac OS) e digite o novo nome.

Clique com o boto direito do mouse (Windows) ou com a tecla Control pressionada (Mac OS) no item do painel Linha de tempo,
escolha Renomear, digite o novo nome.
Para alternar entre exibio dos nomes dos itens da gravao de origem e os nomes de camadas o painel Linha de tempo, clique no
cabealho da coluna Nome da camada/Nome de origem no painel Linha de tempo.
Nota: Quando o nome da camada e o nome da gravao de origem forem iguais, os colchetes exibidos no nome de camada no nome da
camada, como este: [nome da camada]
Para mostrar o nome do arquivo de gravao de origem para uma camada selecionada no painel Informaes, pressione Ctrl+Alt+E
(Windows) ou Command+Option+E (Mac OS).
Para ver qual item da gravao a origem para uma camada, clique com o boto direito do mouse (Windows) ou com a tecla Control
pressionada (Mac OS) na camada do painel Linha de tempo e escolha Revelar origem da camada no projeto.
O item de gravao de origem selecionado no painel Projeto.
possvel filtrar camadas no painel Linha de tempo para mostrar apenas camadas com propriedades correspondentes a uma sequncia de
pesquisa ou outros recursos. Consulte Pesquisar e filtrar nos painis Linha do tempo, Projeto e Efeitos e definies e Mostrar propriedades e
grupos no painel Linha do tempo (atalhos de teclado).
Jeff Almasol fornece um script em seu site de redefinery que grava automaticamente informaes especificadas sobre os itens de gravao ou
camadas nos campos Comentrio para os respectivos itens no painel Projeto ou Linha de tempo.
Christopher Green fornece um script (Selected_Layers_Renamer.jsx) em seu site com o qual voc pode renomear mltiplas camadas
selecionadas no painel Linha de tempo. Voc pode pesquisar e substituir texto em nomes, adicionar caracteres a o comeo ou final de nomes,
aparar um determinado nmero de caracteres no incio ou fim do nome ou substituir os nomes por nmeros em uma srie.

Opes de camada e colunas no painel Linha de tempo

Para o incio

Muitas das caractersticas de uma camada so determinadas pelas opes de camada, que so organizadas no painel Linha de tempo em
colunas. Por padro, a coluna Recursos de A/V aparece esquerda do nome da camada, e as colunas Opes e Modos (controles de
transferncia) aparecem direita, mas possvel ordenar colunas em uma ordem diferente. (Consulte Colunas.)
Para mostrar ou ocultar colunas no painel Linha do tempo, clique nas Opes de camada , Controles de transferncia
ou no boto
Entrada/Sada/Durao/Esticar no canto inferior esquerdo do painel Linha do tempo. Pressione Shift+F4 para mostrar ou ocultar a coluna pai.
Pressione F4 para alternar as colunas Opes e Modos.
Os resultados de algumas configuraes de opes de camada dependem das configuraes de opes de composio, no canto superior direito
do contorno da camada no painel Linha de tempo.
Altere rapidamente o estado de uma opo para vrias camadas clicando na opo para uma camada e arrastando para cima ou para baixo
essa coluna para as camadas adjacentes.

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Jeff Almasol fornece um script em seu site de redefinery que cria um painel com o qual voc pode salvar e restaurar as configuraes de opo
de camada para todas as camadas em uma composio.
Opes na coluna Recursos de A/V
Vdeo Ativa ou desativa os elementos visuais da camada. (Consulte Alternar a visibilidade ou a influncia de uma camada ou a grupo de
propriedades.)
udio Ativa ou desativa os sons da camada.
Isolar Inclui a camada atual em exibies e renderiza, ignorando as camadas sem este conjunto de opes. (Consulte Isolar uma camada.)
Bloquear Bloqueia contedo da camada, evitando alteraes. (Consulte Bloquear ou desbloquear uma camada.)
Opes na coluna Opes
Recuar Oculta a camada atual quando a opo de composio Ocultar camadas inativas
Linha de tempo.)

(Consulte Mostrar e ocultar camadas no painel

Recolher transformaes/Rasterizar continuamente Recolhe as transformaes se a camada for uma pr-composio; rasteriza
continuamente se a camada for uma camada de forma, camada de texto ou camada com um arquivo de grficos vetoriais (como um arquivo do
Adobe Illustrator) como a gravao de origem. Selecionar essa opo para uma camada de vetor faz com que o After Effects rasterize a camada
para cada quadro, que melhora a qualidade da imagem, mas tambm aumenta o tempo necessrio para visualizar e renderizar. (Consulte Ordem
de renderizao e recolher transformaes e Rasterizar continuamente uma camada que contenha grficos vetoriais.)
Qualidade Alterna entre opes Melhor e Rascunho para qualidade da camada para renderizao, incluindo renderizao para a tela para
exibies. (Consulte Qualidade de imagem da camada e do posicionamento de subpixel.)
Efeito Selecione para renderizar a camada com efeitos. A opo no afeta a configurao para efeitos individuais na camada. (Consulte Excluir
ou desativar predefinies de efeitos e animao.)
Mesclagem de quadros Define a mescla de quadros a um destes trs estados: Mistura de quadros
a opo de composio Ativar mesclagem de quadros

, Movimento de pixel

ou desativado. Se

(Consulte Mescla de quadros.)

Desfoque de movimento Ativa ou desativa o desfoque de movimento para a camada. Se a opo de composio Ativar desfoque de
movimento

(Consulte Desfoque de movimento.)

Camada de ajuste Identifica a camada como uma camada de ajuste. (Consulte Camadas de ajuste.)
Camada 3D Identifica a camada como uma camada 3D. Se a camada uma camada 3D com subcamadas 3D como o caso para uma
camada de texto com propriedades 3D por caractere a opo usa este cone: . (Consulte Viso geral e recursos de camadas 3D.)

Alternar visibilidade ou influncia de uma camada ou grupo de propriedades

Para o incio

A opo Vdeo para uma camada controla se as informaes visuais de camada so renderizadas para visualizaes ou resultado final. Se a
camada uma camada de ajuste, a opo Vdeo controla se os efeitos na camada so aplicados ao composto das camadas abaixo dela. Se a
camada for uma cmera ou luz, a opo Vdeo controla se a camada est ativada ou desativada.
Vrios componentes de camadas como traados de tinta, operaes de caminhos em camadas de forma e animadores de texto em camadas
de texto cada uma tem suas prprias opes de vdeo. Voc pode usar a opo Vdeo para alternar a visibilidade e influenciar esses itens
individualmente.
Para desativar a visibilidade de uma camada desmarque a opo Vdeo para camada.
Para selecionar a opo Vdeo para todas as camadas, escolha Camada >Opes > Mostrar todo o vdeo.
Para desmarcar a opo Vdeo para todas as camadas exceto as camadas selecionadas, escolha Camada >Opes > Ocultar outro vdeo.

Para o incio

Isolar uma camada

Voc pode isolar uma ou mais camadas para animao, exibio ou sada final isolando . Isolar exclui todas as outras camadas do mesmo tipo
sendo renderizadas para exibies no painel Composio e para a sada final. Por exemplo, se voc isolar uma camada de vdeo, quaisquer

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camadas de vdeo ou udio no so afetadas, ento elas aparecem quando voc exibe ou renderiza a composio. Contudo, as outras camadas
de vdeo no sero exibidas.
Para isolar uma ou mais camadas, selecione as camadas no painel Linha do tempo, e clique no cone Isolar
camada.

esquerda dos nomes da

Para isolar uma camada e no isolar todas as outras camadas, clique com a tecla Alt pressionada (Windows) ou clique com Option (Mac
OS) no cone Isolar
A opo Vdeo

fica esmaecida para outras camadas quando uma camada solada, indicando que as outras camadas no esto visveis.

Lloyd Alvarez oferece um script em seu site After Effects Scripts com o qual voc pode rotular camadas e, ento, selecionar, desativar e isolar
camadas de acordo com seus rtulos. As tags so adicionadas aos comentrios na coluna Comentrios do painel Linha de tempo.

Para o incio

Bloquear ou desbloquear uma camada

A opo Bloquear evita que as camadas sejam editadas por engano. Quando uma camada est bloqueada, voc no pode selecion-la nos
painis Composio ou Linha de tempo. Se voc tentar selecionar ou modificar uma camada bloqueada, a camada pisca no painel Linha de
tempo.
Quando uma camada bloqueada, o cone Bloquear
camada no painel Linha do tempo.

aparece na coluna Recursos de A/V, que aparece por padro esquerda do nome da

Para bloquear ou desbloquear uma camada, clique na opo Bloquear para a camada no painel Linha de tempo.
Para desbloquear todas as camadas na composio ativa, escolha Camada > Opes > Desbloquear todas as camadas.

Rtulos de cor para camadas, composies e itens de gravao

Para o incio

Voc pode usar rtulos (caixas coloridas na coluna Rtulo) no painel Projeto e no painel Linha de tempo para organizar e gerenciar composies,
itens de gravao e camadas. Por padro, diferentes cores de rtulos indicam diferentes tipos de itens de gravao, mas voc pode atribuir cores
de rtulos para indicar qualquer categoria que voc escolher.
Renomeie grupos de rtulos para ajud-lo a organizar e categorizar camadas e itens de gravao. Para ver os nomes de rtulos na coluna
Rtulo, alargue a coluna maior que a largura padro.
Para selecionar todas as camadas com a mesma cor do rtulo, selecione uma camada com a cor do rtulo e escolha Editar > Rtulo >
Selecionar grupo de rtulos.
Para alterar a cor do rtulo de uma camada, clique no rtulo no painel Linha de tempo e escolha uma cor.
Para alterar a cor do rtulo de todas as camadas com a cor do rtulo, selecione uma das camadas que pertence ao grupo de rtulos,
escolha Editar > Rtulo > Selecionar grupo de rtulos e escolha Editar > Rtulo > [nome da cor].
Para alterar os nomes e cores padro para rtulos, escolha Editar > Preferncias >Rtulos (Windows) ou After Effects > Preferncias >
Rtulos (Mac OS).
Para alterar as associaes padro de cores de rtulo com tipos de fontes, escolha Editar > Preferncias > Rtulos (Windows) ou After
Effects > Preferncias > Rtulos (Mac OS).
Para desativar o uso da cor do rtulo de uma camada para as alas de camada e caminhos de movimento, escolha Editar > Preferncias >
Aparncia (Windows) ou After Effects > Preferncias > Aparncia (Mac OS), e desmarque Usar cores de rtulo para alas e caminhos de
camada.
Para desativar o uso da cor do rtulo de uma camada, item de gravao ou composio nas guias de painis correspondentes, escolha
Editar > Preferncias > Aparncia (Windows) ou After Effects > Preferncias > Aparncia (Mac OS) e desmarque Usar cores de rtulo para
guias relacionadas.
Nota: Por padro, as cores do rtulo do painel no respondem ao controle Brilho nas preferncias Aparncia. Para fazer com que o controle
Brilho afete as cores de rtulos do painel, selecione a opo Afeta cores de rtulos nas preferncias Aparncia.

Para o incio

Mostrar e ocultar camadas no painel Linha de tempo

Voc pode marcar uma camada como inativa e, ento, usar a opo de composio Ocultar camadas inativas
Tornar camadas inativas til
para liberar espao no painel Linha de tempo para mostrar as camadas e as propriedades da camada que voc deseja ajustar.
O cone na coluna Opes indica se uma camada inativa

ou no inativa

As camadas inativas continuam sendo renderizadas, para exibies e para a sada final. Para excluir camadas de exibies ou sada final, use a
opo Vdeo ou faa a camada uma camada de guia.
Para alternar uma camada entre inativa e no inativa, clique na opo Recuar para a camada, ou selecione a camada no painel Linha de
tempo e escolha Camada > Opes > Recuar.
Para alternar entre ocultar e mostrar todas as camadas esmaecidas, marque ou desmarque a opo de composio Ocultar camadas
esmaecidas
na parte superior do painel Linha do tempo, ou escolha Ocultar camadas esmaecidas no menu Linha do tempo.

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Tambm possvel filtrar camadas no painel Linha de tempo para mostrar apenas camadas com propriedades correspondentes a uma sequncia
de pesquisa ou determinadas outras caractersticas. Consulte Pesquisar e filtrar nos painis da Linha do tempo, Projeto e Efeitos e definies e
Mostrar propriedades e grupos no painel Linha do tempo (atalhos de teclado).
Lloyd Alvarez oferece um script em seu site After Effects Scripts com o qual voc pode rotular camadas e, ento, selecionar, desativar e isolar
camadas de acordo com seus rtulos. Os rtulos so adicionados aos comentrios no campo Comentrios do painel Linha de tempo.

Qualidade da imagem da camada e posicionamento de subpixels

Para o incio

A configurao da qualidade de uma camada determina com que preciso renderizada, bem como influencia a preciso de outros clculos que
envolvem a camada, como o controle de movimento e uso da camada como uma camada de controle para um efeito composto.
A qualidade padro de novas camadas determinada pela nova preferncia Criar novas camadas de melhor qualidade na categoria de
preferncias Geral.
Camadas duplicadas ou divididas mantm a configurao da qualidade da camada original.
Para alternar entre qualidade melhor e qualidade de rascunho das camadas selecionadas, clique no opo Qualidade no painel Linha de tempo.
Para escolher entre as trs opes, escolha Camada > Qualidade:
Melhor Exibe e renderiza uma camada usando o posicionamento de subpixels, suavizao de borda, sombreamento em 3D e o clculo total de
todos os efeitos aplicados. Requer mais tempo para renderizao para exibies e para a sada final.
Rascunho Exibe uma camada para poder v-la, mas apenas com qualidade precria. A qualidade Rascunho exibe e renderiza uma camada
sem suavizao de bordo e posicionamento de subpixels, e alguns efeitos no so calculados com preciso.
Wireframe Exibe uma camada como uma caixa, sem o contedo da camada. Os wireframes de camada so exibidos e renderizados mais
rapidamente que as camadas renderizadas com as configuraes de qualidade melhor ou de rascunho.
Posicionamento de subpixels
Os valores Propriedade (como Posio e Ponto de ancoragem) no After Effects no so restringidos a valores inteiros; podem ter valores
fracionrios, tambm. Isso permite a animao suave, como um valor interpolado de um quadro-chave para outro. Por exemplo, se um valor de
posio for de [0,0,0] em um quadro-chave na hora 0 em um valor [0,0,80] na hora 1 em uma composio de 25 quadros por segundo, o valor no
quadro 1 [0,0,3.2].
O After Effects calcula os valores espaciais, como Posio e pontos de controle de efeito para uma preciso de 1/65,536 de um pixel. Isso
chamado de preciso de subpixel.
Se os pixels de uma camada no forem posicionados diretamente nos limites de pixel da composio, uma pequena quantidade de desfoque
ocorre muito parecido com suavizao de borda. Esse desfoque no um problema para um objeto em movimento, como os objetos em
movimento tm desfoque de movimento, mas pode suavizar pequenos detalhes em uma imagem esttica. Alm disso, se uma imagem estiver se
movendo lentamente ou apenas na velocidade incorreta, a imagem pode parecer oscilar entre a nitidez e borres.
Como o ponto de ancoragem padro para uma camada ser o centro de um objeto, os objetos impares dimensionados tm pontos de ancoragem
no inteiros e aparecero suaves quando posicionados em valores inteiros. Para minimizar nveis de desfoque e zoom no resultado de foco, siga
estas instrues:
Crie grficos com dimenses pares ou mpares, com base nas dimenses da composio. Por exemplo, se a composio for 640x480
pixels, crie grficos com as dimenses pares (como os pixels 100x100); se a composio for 99x99 pixels, crie grficos com dimenses
mpares (como os pixels 75x53).
Defina informaes de posio para grficos (incluindo os quadros-chave de propriedade e posio final) para nmeros inteiros e nmeros
no fracionrios.

Rasterizar continuamente uma camada contendo grficos vetoriais

Para o incio

Quando voc importa grficos vetoriais, o After Effects os rasteriza automaticamente. Contudo, se quiser dimensionar uma camada que contenha
grficos vetoriais acima de 100%, voc precisa rasterizar continuamente a camada para manter a qualidade da imagem. possvel rasterizar
continuamente grficos vetoriais em camadas baseadas em arquivos do Illustrator, SWF, EPS e PDF. A rasterizao contnua faz com After
Effects rasterize o arquivo conforme necessrio com base na transformao para cada quadro. Uma camada rasterizada continuamente
geralmente produz resultados de maior qualidade, mas pode renderizar mais lentamente.
As camadas de forma e camadas de texto sempre sero rasterizadas continuamente.
Quando voc aplica um efeito a uma camada rasterizada continuamente, os resultados podem variar dos resultados de aplicar o efeito a uma
camada sem rasterizao contnua. Essa diferena nos resultados deve-se ordem de renderizao padro para as mudanas da camada. A
ordem de renderizao padro para uma camada sem rasterizao contnua mscaras, seguida de efeitos e transformaes; enquanto a ordem
de renderizao padro para uma camada rasterizada continuamente mscaras, seguida de transformaes e efeitos.
Mesmo que voc rasterize ou no continuamente, se voc exibir e renderizar uma composio usando Melhor qualidade, o After Effectssuaviza os
grficos vetoriais.

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No possvel abrir ou interagir com uma camada rasterizada continuamente em um painel Camada. O resultado dessa limitao que voc no
pode pintar diretamente em uma camada rasterizada continuamente. No entanto, voc pode copiar e colar traados de tinta das outras camadas.

Imagem de arquivo importado do Illustrator


A. Original B. Ampliada com a opo Rasterizar continuamente desativada C. Ampliada com a opo Rasterizar continuamente ativada
No painel Linha de tempo, clique na opo Rasterizar continuamente da camada, que a mesma opo que Recolher transformaes para
camadas de pr-composio.

A Adobe tambm recomenda

As publicaes do Twitter e do Facebook no so cobertas pelos termos do Creative Commons.


Avisos legais | Poltica de privacidade on-line

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Propriedades da camada
Propriedades da camada no painel Linha de tempo
Definir um valor de propriedade
Pontos de ancoragem da camada
Dimensionar ou inverter uma camada
Girar uma camada 2D
Definir nveis do volume de udio
Camadas pai e filho
Camadas de objetos nulos
Camadas de guia
Usar brainstorm para experimentar e explorar configuraes

Propriedades da camada no painel Linha de tempo

Para o incio

Cada camada tem propriedades, muitas que voc pode modificar e animar. O grupo bsico de propriedades que cada uma tem o grupo de
transformaes, incluindo as propriedades Posio e Opacidade. Ao adicionar determinados recursos a uma camada por exemplo, adicionando
mscaras ou efeitos ou convertendo a camada em uma camada 3D a propriedades ganha propriedades adicionais, coletadas em grupos de
propriedades.
Todas as propriedades de camada so temporais podem alterar a camada ao longo do tempo. Algumas propriedades de camada, como
Opacidade, tm apenas um componente temporal. Algumas propriedades de camada, como Posio, tambm so espaciais podem mover a
camada ou os pixels na rea da composio.
possvel expandir o contorno da camada para exibir as propriedades da camada e alterar os valores de propriedades.
A maioria das propriedades tm um cronmetro . Qualquer propriedade com um cronmetro pode ser animada ou seja, alterada ao longo do
tempo. (Consulte Sobre animao, quadros-chave e expresses.)

Grupo de propriedades recolhido ( esquerda) comparado com grupo de propriedades expandido ( direita) no contorno da camada
As propriedades no grupo de propriedades Efeitos (propriedades de efeitos ) tambm so propriedades da camada. Vrias propriedades do efeito
tambm podem ser modificadas no painel Controles do efeito.

Mostrar ou ocultar propriedades no painel Linha de tempo


Para expandir ou recolher um grupo de propriedades, clique no tringulo esquerda do nome da camada ou nome do grupo de
propriedades.
Para expandir ou recolher um grupo de propriedades e todos os seus filhos, d CTRL+clique (Windows) ou Command+clique (Mac OS) no
tringulo.
Para expandir ou recolher todos os grupos das camadas selecionadas, pressione Ctrl+` (acento grave) (Windows) ou Command+` (acento
grave) (Mac OS).
Para revelar uma propriedade de efeito do painel Linha de tempo, clique duas vezes no nome da propriedade no painel Controles do efeito.
Para ocultar uma propriedade ou um grupo de propriedades, clique com as teclas Alt+Shift pressionadas (Windows) ou Option+Shift (Mac
OS) no nome do painel Linha de tempo.
Para exibir somente as propriedades ou grupos de propriedades selecionados no painel Linha de tempo, pressione SS.
O atalho SS especialmente til para trabalhar com traados de tinta. Selecione o traado de tinta no painel Camada e pressione SS para
abrir o conjunto de propriedades do traado no painel Linha de tempo.
Para mostrar apenas uma propriedade ou grupo de propriedades especficos, pressione as teclas de atalho ou teclas. (Consulte Mostrar
propriedades e grupos no painel Linha de tempo (atalhos do teclado).)
Para adicionar uma propriedade ou um grupo de propriedades exibidas no painel Linha de tempo, mantenha pressionada a tecla Shift
enquanto pressiona a tecla de atalho para a propriedade ou o grupo de propriedades.

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Para mostrar apenas as propriedades que foram modificadas dos valores padro, pressione UU ou escolha Animao > Revelar
propriedades modificadas.
Para exibir somente as propriedades com quadros-chave ou expresses, pressione U ou escolha Animao > Revelar propriedades de
animao.
Os comandos U e os comandos UU so especialmente teis para saber como predefinies de animao, projetos modelo ou outros itens
animados funcionam, porque isolam as propriedades que foram modificadas pelo designer desses itens.
Tambm possvel filtrar camadas no painel Linha de tempo para mostrar apenas camadas com propriedades correspondentes sequncia de
pesquisas. Consulte Pesquisar e filtrar nos painis Linha de tempo, Projeto e Efeitos e predefinies.

Selecionar uma propriedade ou um grupo de propriedades no painel Linha de tempo


Para selecionar uma propriedade ou um grupo de propriedades incluindo todos os valores, quadros-chave e expresses clique no nome
do contorno da camada no painel Linha de tempo.

Propriedade Ponto de ancoragem selecionado

Copiar ou duplicar uma propriedade ou um grupo de propriedades no painel Linha de tempo


Para copiar propriedades de uma camada ou grupo de propriedades para outro, selecione a camada, propriedades ou grupo de
propriedades, pressione Ctrl+C (Windows) ou Command+C (Mac OS), selecione a camada de destino, propriedade ou grupo de
propriedades e pressione Ctrl+V (Windows) ou Command+V (Mac OS).
Para duplicar um grupo de propriedades, selecione o grupo de propriedades e pressione Ctrl+D (Windows) ou Command+D (Mac OS).
Apenas possvel duplicar alguns grupos de propriedades, incluindo formas, mscaras e efeitos. Contudo, no possvel duplicar grupos
de propriedades de nvel superior como Contedo, Mscaras, Efeitos e Transformaes. Se voc tentar duplicar um grupo de propriedades
de nvel superior, a camada inteira ser duplicada.

Copiar um valor de uma propriedade de camada que no contenha quadros-chave


possvel copiar o valor atual de um propriedade de camada para outra camada, mesmo quando a camada original no contenha quadroschave.
1. No painel Linha de tempo, mostre a propriedade da camada contendo o valor que voc deseja copiar.
2. Clique no nome da propriedade de camada para selecion-la.
3. Escolha Editar > Copiar.
4. Selecione a camada em que deseja colar o valor.
5. Se a camada de destino contiver quadros-chave, mova o indicador do tempo atual para o tempo onde voc deseja colar o valor. Se a
camada de destino no contiver quadros-chave, o novo valor se aplica a toda durao da camada.
6. Escolha Editar > Colar.

Para o incio

Definir um valor de propriedade

Se vrias camadas estiverem selecionadas e voc alterar uma propriedade de uma camada, a propriedade alterada para todas as camadas
selecionadas. Os controles deslizantes, controles de ngulo e alguns outros controles de propriedades esto disponveis somente no painel
Controles do efeito.
Para alterar as unidades de uma propriedade, clique com o boto direito do mouse (Windows) ou clique com a tecla Control (Mac OS) no valor
sublinhado, escolha Editar valor e escolha no menu Unidades. As unidades disponveis so diferentes para tipos de propriedade diferentes.
Voc no pode alterar as unidades de algumas propriedades.
Posicione o ponteiro sobre o valor sublinhado e arraste-o para a esquerda ou direita.
Clique no valor sublinhado, digite um novo valor e pressione Enter (Windows) ou Return (Mac OS).
Nota: Voc pode digitar expresses aritmticas simples de valores de propriedade e outras entradas de nmero. Por exemplo, voc pode inserir
2*3 em vez de 6, 4/2 em vez de 2 e 2e2 em vez de 200. Essas entradas podem ser muito teis para aumentar o valor de uma quantidade
especfica do valor original.
Clique com o boto direito do mouse (Windows) ou Control (Mac OS) no valor sublinhado e escolha Editar valor.
Arraste o controle deslizante para a esquerda ou direita.

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Clique em um ponto no controle de ngulo ou arraste a linha de controle do ngulo.


Nota: Depois de clicar no controle de ngulo, arraste-o para fora dele para mais preciso.
Para aumentar ou diminuir o valor da propriedade em 1 unidade, clique no valor sublinhado e pressione a tecla de seta para cima ou para
baixo. Para aumentar ou diminuir em 10 unidades, mantenha pressionada a tecla Shift enquanto pressiona as teclas de seta para cima ou
para baixo. Para aumentar ou diminuir em 0,1 unidades, mantenha pressionada a tecla Ctrl (Windows) ou Command (Mac OS) enquanto
pressiona as teclas de seta para cima ou para baixo.
Para restaurar as propriedades de um grupo de propriedades para seus valores padro, clique em Redefinir ao lado do nome de grupo de
propriedades. Para redefinir uma propriedade individual, clique com o boto direito do mouse (Windows) ou Control (Mac OS) no nome da
propriedade (no o valor) e escolha Redefinir no menu de contexto.
Se a propriedade contiver quadros-chave, um quadro-chave ser adicionado ao tempo atual com o valor padro.
Alan Shisko fornece um tutorial em vdeo em seu blogue Motion Graphics 'n Such que mostra como usar cores de rtulos e vrios selees
para alterar rapidamente propriedades para vrias camadas simultaneamente.
Charles Bordenave (nab) fornece um script no site After Effects Scripts que define as propriedades no grupo Transformar para camadas
selecionadas para valores aleatrios dentro das restries que voc definiu.
O script LockProperties, disponvel do site After Effects Scripts, bloqueia somente propriedades especficas para que voc possa evitar alteraes
acidentais.

Para o incio

Pontos de ancoragem da camada

As transformaes, como rotao e escala, ocorrem ao redor do ponto de ancoragem (s vezes chamado ponto de transformao ou centro de
transformao) da camada. Por padro, o ponto de ancoragem
para a maioria dos tipos de camada est no centro da camada.
Embora haja vezes quando voc deseja animar o ponto de ancoragem, mais comum definir o ponto de ancoragem para uma camada antes de
comear a animao. Por exemplo, se estiver animando uma imagem de uma pessoa composta de uma camada para cada parte do corpo, voc
provavelmente deseja mudar o ponto de ancoragem de cada mo para a rea do pulso para que a mo gire em torno do ponto para a animao
inteira.
A maneira mais fcil de deslocar e digitalizar sobre uma grande imagem animar as propriedades Ponto de ancoragem e Escala.
Alan Shisko fornece um tutorial em vdeo detalhado em seu site, demonstrando como criar um ambiente 3D complexo de camadas 3D,
comeando com ativos 2D simples. Manipular pontos de ancoragem de camada parte fundamental desse tutorial.

O ponto de ancoragem no centro da camada de texto (esquerda) e o ponto de ancoragem movido para o final da camada de texto (direita)

Ao usar a ferramenta Deslocar atrs (Ponto de ancoragem)para mover o ponto de ancoragem no painel Composio (esquerda), o After Effects
compensa automaticamente o movimento de forma que a camada mantenha as posies relativas ao quadro de composio (direita).
Nota: Se voc no ver o ponto de ancoragem no painel Camada, selecione Caminho do ponto de ancoragem no menu Exibir na rea inferior
direita do painel Camada.

Mover um ponto de ancoragem de camada


Arraste o ponto de ancoragem usando a ferramenta Seleo no painel Camada
Nota: As camadas de alguns tipos, como camadas de texto e camadas de forma, no podem ser abertos no painel Camada.
Para mover um ponto de ancoragem de camada 1 pixel, escolha Caminho do ponto de ancoragem no menu Exibir na rea inferior direita do
painel Camada e pressione uma tecla de seta. Para mover 10 pixels, mantenha a tecla Shift pressionada enquanto pressiona uma tecla de
seta. As medidas em pixels esto na ampliao atual no painel Camada.
Para mover um ponto de ancoragem de camada no painel Composio sem mover a camada, selecione a camada e use a ferramenta
Deslocar atrs

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para arrastar o ponto de ancoragem.


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Nota: No After Effects CS6 e posterior, a ferramenta Deslocar atrs chamada de ferramenta Deslocar atrs (Ponto de ancoragem) para indicar
seu uso para operaes de ponto de ancoragem.
Nota: Mover um ponto de ancoragem com a ferramenta Deslocar atrs (Ponto de ancoragem) altera os valores Posio e Ponto de ancoragem
para que a camada permanea onde estava na composio antes de voc mover o ponto de ancoragem. Para alterar apenas o valor Ponto de
ancoragem, arraste com a tecla Alt (Windows) ou Option (Mac OS) com a ferramenta Deslocar atrs (Ponto de ancoragem).
Charles Bordenave (nab) fornece um script no site After Effects Scripts que move os pontos de ancoragem de camadas selecionadas sem mover
as camadas no quadro de composio.

Redefinir um ponto de ancoragem de camada


Para redefinir o ponto de ancoragem para seu local padro da camada, clique duas vezes na ferramenta Deslocar atrs (Ponto de
ancoragem
Para redefinir o ponto de ancoragem at o local padro da camada, com a tecla Alt (Windows) ou Option (Mac OS) clique duas vezes no
boto da ferramenta Deslocar atrs (Ponto de ancoragem). A camada se move para o centro da composio

Para o incio

Dimensionar ou inverter uma camada

Como com outras transformaes, o dimensionamento de uma camada ocorre no ponto de ancoragem da camada. Se voc mover o ponto de
ancoragem para longe do centro da camada, a camada pode ser movida quando voc a inverte. Algumas camadas como cmera, luz e
camadas de udio somente no tm uma propriedade Escala.
Voc pode dimensionar uma camada alm do quadro de composio.
Para obter informaes sobre o dimensionamento exponencial, como uma lente zoom, consulte Usar dimensionamento exponencial para alterar a
velocidade de dimensionamento.
Para obter informaes sobre o dimensionamento ou redimensionamento entre filmes em vez de camada nica, consulte Aumentar um filme e
Reduzir um filme.
Inverter uma camada multiplicar o componente horizontal ou vertical de seu valor de propriedade Escala por -1. Uma camada invertida em
torno de seu ponto de ancoragem.
Para inverter camadas selecionadas, escolha Camada > Transformar > Inverter na horizontal ou Camada > Transformar > Inverter na
vertical.
Para dimensionar proporcionalmente uma camada no painel Composio, com a tecla Shift pressionada arraste qualquer ala de camada.
Para dimensionar livremente uma camada no painel Composio, arraste uma ala de canto da camada.
Para dimensionar uma dimenso no painel Composio, arraste uma ala lateral da camada.
Para aumentar ou reduzir o dimensionamento de uma camada selecionada em 1%, pressione Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enquanto
pressiona + ou - no teclado numrico.
Para aumentar ou reduzir o dimensionamento para camadas selecionadas em 10%, mantenha Alt+Shift (Windows) ou Option+Shift (Mac
OS) pressionados enquanto pressiona + ou - no teclado numrico.
Para dimensionar uma composio inteira, escolha Arquivo > Scripts > Scale Composition.jsx.
Para dimensionar e centralizar as camadas selecionadas para caber no quadro de composio, escolha Camada >Ajustar composio.
Para dimensionar e centralizar as camadas selecionadas para ajustar largura ou altura do quadro de composio, preservando a taxa de
proporo da camada, escolha Camada > Transformar > Ajustar largura da composio, ou Camada > Transformar >Ajustar altura da
composio.
Para dimensionar proporcionalmente uma camada no painel Linha de tempo, selecione a camada, pressione S para exibir a propriedade de
escala, clique no cone Restringir propores esquerda dos valores de escala, e insira um novo valor da escala x, y ou z.
Para ativar o cone Restringir propores e fazer corresponder a altura com a largura, com Alt (Windows) ou Option (Mac OS) pressionada,
clique nela.
Para dimensionar para um conjunto especfico de dimenses em pixels, clique com o boto direito do mouse (Windows) ou com a tecla
Control (Mac OS) no valor da escala no painel Linha de tempo, escolha Editar valor e mude as unidades para pixels na caixa de dilogo
Escala. Selecione Incluir taxa de proporo de pixels para ver e ajustar dimenses em termos de proporo taxa de proporo de pixels da
composio.
A reduo de uma camada rasterizada (no vetorial), s vezes, cria uma ligeira suavizao ou desfoque da imagem. O aumento de uma camada
rasterizada por um fator grande pode fazer com que a imagem parea em blocos ou em pixels.
O Adobe Photoshop fornece controle rigoroso sobre os mtodos de reamostragem usados para o redimensionamento de imagens. Para um
controle fino da reamostragem, voc poder exportar quadros para o Photoshop para alterar o tamanho da imagem e, em seguida, importar os
quadros de volta para o After Effects.
Embora no seja muito adequado para filmes, o recurso de escala sensvel a contedo no Photoshop muito til para estender e dimensionar
imagens estticas. Esse recurso pode ser til ao redestinar imagens nos formatos de tela plana que foram criados para formatos de definio
padro.

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Para obter uma lista de plug-ins que oferecem dimensionamento de alta qualidade incluindo alguns projetados para criar imagens de alta
resoluo de fontes de definio padro acesse o site da Toolfarm.
Para um script que dimensiona vrias composies simultaneamente, acesse o frum AE Enhancers.
Lloyd Alvarez fornece um script no site After Effects Scripts que dimensiona camadas selecionadas para ajust-las ao quadro de composio e
fornece opes para corte ou caixas de texto.
Aharon Rabinowitz apresenta um tutorial em vdeo no site da Creative COW que demonstra os usos de alterar e animar a propriedade Escala de
uma camada em 3D, incluindo a alterao somente da dimenso z da Escala.

Para o incio

Girar uma camada 2D


Como com outras transformaes, a rotao de uma camada ocorre no ponto de ancoragem da camada.
Para mostrar o valor da propriedade Rotao para camadas selecionadas no painel Linha de tempo, pressione R.

A primeira parte do valor da propriedade Rotao o nmero de rotaes completas; a segunda parte a rotao fracional em graus.
Para obter informaes sobre como girar camadas 3D, consulte Girar ou orientar uma camada 3D.
Para girar uma camada arrastando no painel Composio, arraste a camada usando a ferramenta Rotao
incrementos de 45, mantenha a tecla Shift pressionada enquanto arrasta.

. Para restringir a rotao a

Para girar as camadas selecionadas para 1 grau, pressione o smbolo de adio (+) e de subtrao (-) no teclado numrico.
Para girar as camadas selecionadas em 10 graus, pressione Shift+mais (+) ou Shift+menos (-) no teclado numrico.

Para o incio

Definir nveis do volume de udio

Ao usar gravao contendo udio, o nvel de udio padro para reproduo de 0 dB, o que significa que o nvel est desajustado no After
Effects. Definir um nvel de decibel positivo aumenta o volume e definir um nvel de decibel negativo reduz o volume.
Nota: Clicar duas vezes em um quadro-chave Nveis de udio ativa o painel udio.
O medidor VU no painel udio exibe a faixa de volume para o udio como ele reproduzido. Os blocos vermelhos na parte superior do medidor
representam o limite de volume do sistema.
Para definir com mais preciso os nveis de udio pelos controles deslizantes, aumente a altura do painel udio.
No painel udio, para ajustar o volume, siga um destes procedimentos:
Para definir o nvel dos canais esquerdo e direito, arraste o controle deslizante central para cima ou para baixo.
Para definir o nvel do canal esquerdo, arraste o controle deslizante esquerdo para cima ou para baixo ou digite um novo valor na caixa
de nveis na parte inferior do controle deslizante esquerdo.
Para definir o nvel do canal direito, arraste o controle deslizante direito para cima ou para baixo ou digite um novo valor na caixa de
nveis na parte inferior do controle deslizante direito.

Para o incio

Camadas pai e filho

Para sincronizar alteraes feitas em camadas atribuindo as transformaes de uma camada a outra camada, use o recurso de pai. Depois que
uma camada tornada um pai de outra camada, a outra camada de camada filho. Quando voc atribui um pai, as propriedades de transformao
da camada filho so relativas camada pai em vez da composio. Por exemplo, se uma camada pai mover 5 pixels direita da sua posio
inicial, a camada filho tambm move 5 pixels direita da sua posio. O recurso Pai semelhante ao agrupamento; as transformaes feitas a
um grupo so relativas ao ponto de ancoragem do pai.
O recurso Pai afeta todas as propriedades de transformao, exceto Opacidade, Posio, Escala, Rotao e (para camadas 3D) Orientao.
Nota: Ao aplicar o recurso Pai a camadas no After Effects CS6 ou superior, exibido um texto til descrevendo comportamentos do recurso Pai
alternativos na barra de camadas abaixo da posio do mouse e no painel Informaes.
Uma camada s pode ter um pai, mas uma camada pode ser um pai para qualquer nmero de camadas na mesma composio.
Voc pode animar camadas filho independentemente de suas camadas pai. Voc tambm aplicar o recurso Pai usando objetos nulos, que so
camadas ocultas.
No possvel animar o ato de atribuio e remoo da designao de pai ou seja, voc no pode designar uma camada como um pai para
um ponto no tempo e design-la como uma camada normal em um ponto diferente no tempo.
Quando voc cria uma relao de pai, voc pode escolher se o filho usa os valores de propriedades de transformao do pai ou manter seus
prprios. Se voc escolher que o filho assuma os valores de propriedades de transformao do pai, a camada filho pule para a posio do pai. Se
desejar que o filho mantenha seus prprios valores de transformao, o filho fica onde est. Em ambos os casos, as alteraes subsequentes nos
valores de propriedade de transformao do pai so aplicadas ao filho. De modo semelhante, voc pode escolher se o filho pula quando a relao

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de pai removida.
Nota: No After Effects CS6 e superior, ao aplicar o recurso Pai s camadas, voc pode usar a tecla Shift para mover a camada filho para o local
do pai. Isso pode ser til quando voc deseja anexar uma camada a um nulo, mas fazer com que a camada mova para o local do pai nulo (por
exemplo, anexando uma camada de texto 3D em uma camada nula criada no Controlador de cmera 3D).

Arrastar o cone de seleo no painel Linha de tempo para designar a camada planeta como pai para a camada pires
Nota: Para mostrar ou ocultar a coluna Pai do painel Linha de tempo, escolha Colunas > Pai no menu do painel Linha de tempo.
Para tornar uma camada em pai, na coluna Pai, arraste o cone de seleo da camada que deve ser a camada filho para a camada que
deve ser a camada pai.
Para tornar uma camada em pai, na coluna Pai, clique no menu da camada a ser usada como filho e escolha um nome de camada pai no
menu.
Para remover um pai de uma camada, na coluna Pai, clique no menu da camada para remover o pai e selecionar Nenhum.
Para aumentar a seleo para incluir todas as camadas filho de uma camada pai selecionada, clique com o boto direito do mouse
(Windows) ou Control (Mac OS) na camada no painel Composio ou na Linha de tempo e depois escolha Selecionar filhos.
Para fazer com que uma camada filho pule quando um pai atribudo ou removido, mantenha a tecla Alt (Windows) ou Option (Mac OS)
pressionada quando atribui ou remove o pai.
Para remover um pai de uma camada (ou seja, definir Pai para Nenhum), clique com a tecla Ctrl (Windows) ou Command (Mac OS) no
cone de seleo Pai da camada filho no painel Linha de tempo. Clique com as teclas Alt+Ctrl (Windows) ou Option+Command (Mac OS) no
cone de seleo Pai da camada filho para remover o pai e fazer com que a camada filho pule.

Recursos online sobre camadas pai e filho


Paul Tuersley fornece um script no frum AE Enhancers para duplicar uma camada pai e todos os seus filhos, preservando a hierarquia parental.
Angie Taylor fornece um tutorial de animao de caracteres em seu site Creative After Effects que mostra como usar a relao de pai e
expresses. Angie fornece uma discusso e explicao mais extensa de animao usando a relao pai, expresses e camadas de objetos nulos
em um trecho em PDF de seu livro Creative After Effects 7: Workflow Techniques for Animation, Visual Effects, and Motion Graphics.
Trish e Chris Meyer oferecem uma introduo relao de pai em um trecho em PDF do captulo Parenting and Nesting do seu livro After
Effects Apprentice: Real-World Skills for the Aspiring Motion Graphics Artist.
Guy Chen fornece um simples projeto sobre o After Effects Exchange no site da Adobe que demonstra a animao de vrias camadas 3D
organizadas como um cubo, controladas por uma camada nula pai.
Carl Larsen apresenta um tutorial em vdeo no site da Creative COW que demonstra como usar expresses e relao de pai para relacionar a
rotao de um conjunto de rodas com o movimento horizontal de um veculo.
Carl Larsen fornece alguns tutoriais em vdeo no site da Creative COW em que ele explica os princpios da relao de pai e usa uma expresso
envolvendo o mtodo toWorld para traar o caminho de uma camada filho animada:
parte 1
parte 2
Robert Powers oferece um tutorial em vdeo no site da Slippery Rock NYC que demonstra o uso de relao pai e as ferramentas Marionete para
animar um caractere.

Para o incio

Camadas de objetos nulos

Para atribuir uma camada pai, mas evitar que a camada seja um elemento visvel em seu projeto, utilize um objeto nulo. Um objeto nulo uma
camada invisvel com todas as propriedades de uma camada visvel para que possa ser um pai para qualquer camada na composio. Defina e
anime um objeto nulo como faria com qualquer outra camada. Use os mesmos comandos para modificar as configuraes de um objeto nulo
utilizado para uma camada de cores slidas (Camada > Configuraes de slido).
Voc pode aplicar efeitos Controles de expresso a objetos nulos e depois usar o objeto nulo como uma camada de controle para efeitos e
animaes em outras camadas. Por exemplo, ao trabalhar com uma cmera ou camada de luz, crie uma camada de objeto nulo e use uma
expresso para vincular a propriedade Ponto de interesse da cmera ou luz propriedade Posio da camada nula. Voc pode depois animar
a propriedade Ponto de interesse movendo o objeto nulo. Geralmente mais fcil selecionar e visualizar um objeto nulo que selecionar e
visualizar o ponto de interesse.
Uma composio pode conter qualquer nmero de objetos nulos. Um objeto nulo visvel apenas nos painis Composio e Camada e aparece
no painel Composio como um contorno retangular com alas de camada. Os efeitos no so visveis em objetos nulos.
Para criar um objeto nulo, selecione o painel Linha de tempo ou Composio e escolha Camada > Nova > Objeto nulo.

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Nota: O ponto de ancoragem de uma nova camada de objetos nulos aparece no canto superior esquerdo da camada e a camada ancorada no
centro da composio em seu ponto de ancoragem. Altere o ponto de ancoragem como faria com qualquer outra camada.
Se um objeto nulo distrativo visualmente no quadro de composio, considere arrast-lo para fora do quadro, para o quadro de colagem.
Andrew Kramer fornece um tutorial em vdeo em seu site Video Copilot que demonstra o uso de um objeto nulo para animar um traado 3D.
Guy Chen fornece um simples projeto sobre o After Effects Exchange no site da Adobe que demonstra a animao de vrias camadas 3D
organizadas como um cubo, controladas por uma camada nula pai.
Angie Taylor fornece uma extensa discusso e explicao de animao usando a relao de pai, expresses e camadas de objetos nulos em um
trecho em PDF de seu livro Creative After Effects 7: Workflow Techniques for Animation, Visual Effects, and Motion Graphics.

Para o incio

Camadas de guia

possvel criar camadas de guia a partir de camadas existentes para usar como referncia no painel Composio, para ajudar a posicionar e
editar elementos. Por exemplo, voc pode usar camadas de guia para referncia visual, para temporizao de udio, para referncia do timecode
ou para armazenar comentrios para si mesmo.
Um cone de camada de guia

aparece prximo ao nome de uma camada de guia ou sua origem no painel Linha de tempo.

Por padro, as camadas de guia no so renderizadas quando voc cria a sada, mas podem ser renderizadas quando desejado mudando as
configuraes de renderizao para a composio.
Nota: As camadas de guia em composies aninhadas no podem ser visualizadas na composio de contedo.
Para converter as camadas selecionadas em camadas de guia, escolha Camada > Camada de guia.
Para renderizar uma composio com suas camadas de guia visveis, clique em Configuraes de renderizao no painel Fila de
renderizao e escolha Configuraes atuais no menu Camadas de guia na caixa de dilogo Configuraes de renderizao.
Para renderizar uma composio sem renderizar camadas de guia, clique em Configuraes de renderizao no painel Fila de renderizao
e escolha Tudo desativado no menu Camadas de guia na caixa de dilogo Configuraes de renderizao.

Usar brainstorm para experimentar e explorar configuraes

Para o incio

O brainstorm cria diversas variantes temporrias de sua composio e as exibe em uma grade. Voc pode salvar qualquer nmero dessas
variantes, aplicar uma composio atual ou refazer o a operao de brainstorm usando somente as variantes que voc escolheu como entrada.
O brainstorm usa algoritmos genticos para mudar e selecionar valores de propriedade usados como entrada em cada operao de brainstorm.
Voc decide que variantes incluir como entrada para cada gerao e quanta mutao (aleatoriedade) a ser usada.
Aharon Rabinowitz fornece um tutorial em vdeo no site da Creative COW que demonstra o uso do brainstorm.

Caixa de dilogo Brainstorm no modo Aleatoriedade


A. Composio original (original no mosaico central ao usar o brainstorm em um valor numrico nico) B. Maximizar mosaico C. Salvar como
nova composio D. Aplicar composio E. Usar no prximo brainstorm F. Controle de aleatoriedade (controle de expanso ao usar o
brainstorm em valor numrico nico) G. Para a frente e para trs para geraes anteriores e seguintes H. Controles de reproduo

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Com o brainstorm, voc pode fazer rapidamente o seguinte:


Comparar os resultados de valores mltiplos de uma nica propriedade para que seja possvel localizar o valor mais conveniente.
Explorar os resultados aleatrios modificando qualquer nmero de propriedades para obter um resultado criativo.
Abrir um projeto modelo ou aplicar uma predefinio de animao a uma camada, selecionar algumas propriedade (ou grupos inteiros de
propriedades) e, em seguida, usar o brainstorm para alterar rapidamente essas propriedades. Partindo desse material completo, voc pode
usar o brainstorm para criar rapidamente seus projetos e animaes.
Voc pode usar o brainstorm em um nmero qualquer de propriedades e grupos de propriedades, de uma ou mais camadas na mesma
composio. Por exemplo, voc pode usar o brainstorm para refinar a propriedade Largura do traado nico para uma estrela em uma camada
de forma; ou voc pode selecionar o grupo de propriedades inteiro Contedo e usar o brainstorm para explorar a rea inteira de propriedades
para todas as formas na camada.
Voc pode usar o brainstorm em qualquer propriedade que tenha valores numricos ou opes em um menu pop-up no painel Linha de tempo.
Exemplos de propriedades em que voc no pode usar o brainstorm so a propriedade Texto de origem, Caminho da mscara e Histograma para
o efeito Nveis; contudo, voc pode usar o brainstorm nas propriedades do efeito Nveis (controles individuais).
O brainstorm funciona em todos os quadros-chave selecionados. Para uma propriedade sem quadros-chave, o brainstorm funciona no valor
global, constante.
Se voc usar o brainstorm em uma nica propriedade de uma dimenso (como Opacidade, mas no Posio), o valor Aleatoriedade que controla
a quantidade de variao (mutao) substituda pelo valor Expanso. As variantes apresentadas na caixa de dilogo Brainstorm no so
aleatrias, mas representam uma intervalo de valores em torno do valor central. A composio original aparece no mosaico central da caixa de
dilogo, e voc pode selecionar apenas uma variante na qual basear a prxima operao de brainstorm.
Embora voc no use o brainstorm diretamente em expresses, voc pode usar o brainstorm nas propriedades dos efeitos Controle de
expresso, para os quais as expresses podem fazer referncia.
1. Defina um espao de trabalho e uma regio de interesse para a durao e a rea espacial da composio que deseja visualizar durante a
sesso de brainstorm. (Consulte Espao de trabalho e Regio de interesse (ROI).)
2. Selecione uma ou mais propriedades ou grupos de propriedades no painel Linha de tempo e clique no boto Brainstorm na parte superior
do painel Linha de tempo.
As composies variantes so reproduzidas na caixa de dilogo Brainstorm simultaneamente. Os controles de cada variante esto visveis
apenas quando o ponteiro est sobre ela. Use os controles de reproduo na parte inferior da caixa de dilogo Brainstorm para reproduzir,
pausar ou retroceder as exibies.
3. Na caixa de dilogo Brainstorm, escolha um dos seguintes itens:
Para obter uma aparncia melhor em uma variante, clique no boto Maximizar mosaico
mosaico

Clique no boto Restaurar tamanho do

para retornar para a exibio de grade de qualquer variante.

Para mostrar ou ocultar a grade de transparncia, clique no boto Alternar grade de transparncia
dilogo Brainstorm.

na parte inferior da caixa de

Para marcar uma variante para incluso na prxima operao de brainstorm, clique no boto Incluir no prximo brainstorm
essa variante.
Para salvar uma variante como uma nova composio no projeto atual, clique no boto Salvar como nova composio
variante.

para

para essa

Para aumentar a aleatoriedade ou expanso para a prxima gerao, ajuste o valor Aleatoriedade ou Expanso na parte inferior da
caixa de dilogo Brainstorm. Diminua esse nmero para o trabalho de preciso; torne-o maior para experimentao e explorao.
4. (Opcional) Para criar outra gerao de variantes a partir das variantes marcadas para incluso na prxima operao de brainstorm, clique
em Brainstorm na parte inferior da caixa de dilogo Brainstorm e volte etapa 2. Se voc clicar em Brainstorm sem sinalizar nenhuma
variante para incluso, a operao de brainstorm repetida usando a mesma entrada que a gerao atual.
Se a operao de brainstorm usar a Aleatoriedade, as variantes marcadas para entrada na prxima gerao sero includas inalteradas na
prxima gerao e permanecero em suas posies na caixa de dilogo. Se a operao de brainstorm usar Extenso, apenas uma variante
transportada para a prxima gerao e ela exibida no mosaico central.
Repita esse ciclo at encontrar a variante a ser salva como a composio atual.
possvel mover uma gerao para frente e para trs clicando nos botes de seta nos dois lados do boto Brainstorm na parte inferior da
caixa de dilogo Brainstorm. Se voc mover uma gerao para trs e, em seguida, executar uma outra operao de brainstorm, as ltimas
geraes so perdidas.
Nota: Pressione Esc para fechar a caixa de dilogo Brainstorm.

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Nota: Se voc usar o recurso Salvar como nova composio e a composio atual contiver expresses que se refiram a si mesmo usando o
formato comp(<name>), ento, as expresses das composies salvas faro referncia composio original, no a cada composio salva.
Se a expresso precisar depender das configuraes em sua prpria composio, use o objeto thisComp em vez disso.

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Modos de mesclagem e estilos de camadas


Trabalhar com modos de mesclagem de camadas
Referncia do modo de mesclagem
Estilos de camada
Excluir canais da mesclagem

Para o incio

Trabalhar com modos de mesclagem de camadas

Os modos de mesclagem de camadas controlam como cada camada mesclada ou interage com as camadas abaixo dela. Os modos de
mesclagem de camadas no After Effects (conhecidos antigamente como modos de camada e s vezes chamados de modos de transferncia) so
idnticos aos modos de mesclagem no Adobe Photoshop.
A maioria dos modos de mesclagem altera apenas valores de cor da camada de origem, no o canal alfa. O modo de mesclagem Adio de alfa
afeta o canal alfa da camada de origem e os modos de mesclagem de silhueta e estncil afetam os canais alfa de camadas abaixo delas.
No possvel animar diretamente modos de mesclagem usando quadros-chave. Para alterar um modo de mesclagem em um determinado
momento, divida a camada nesse momento e aplique o novo modo de mesclagem parte da camada que continua. Voc pode tambm usar o
efeito Aritmtica composta, os resultados dos quais so similares aos resultados dos modos de mesclagem, mas que podem mudar ao longo do
tempo.
Cada camada tem um modo de mesclagem, mesmo se o modo de mesclagem o modo de mesclagem normal padro.
Nota: Para mesclar cores com um valor de gama de 1, escolha Arquivo > Configurao do projeto e selecione Mesclar cores usando gama 1,0.
Desmarque essa opo para mesclar cores no espao de cores de trabalho do projeto. (Consulte Linearizar espao de trabalho e permitir que
mesclagem linear.)
Os modos de mesclagem para vrias mscaras em uma nica camada so chamados de modos de mscara.
Alguns efeitos incluem suas prprias opes do modo de mesclagem. Para obter detalhes, consulte as descries dos efeitos individuais.
Para percorrer os modos de mesclagem de camadas selecionadas, mantenha a tecla Shift pressionada e pressione - (hfen) ou = (sinal de
igual) no teclado principal.
Nota: Estes atalhos oferecem uma maneira conveniente de testar a aparncia de vrios modos de mesclagem.
Para aplicar um modo de mesclagem s camadas selecionadas, escolha um modo de mesclagem no menu no coluna Modo no painel Linha
de tempo ou no menu Camada > Modo de mesclagem.
Para exibir a coluna Modos do painel Linha de tempo, escolha Colunas > Modos no menu do painel ou clique no boto Expandir ou recolher
os controles de transferncia
no canto inferior esquerdo do painel Linha de tempo.
Trish e Chris Meyer oferecem dicas e truques para usar modos de mesclagem para conseguir uma aparncia de filme neste documento PDF no
site da Artbeats.
Trish e Chris Meyer explica como usar modos de mesclagem, estilos de camadas e o efeito Mapa de deslocamento para fazer o texto na
mesclagem parecer ser parte de uma superfcie do artigo em PDF Writing on the Wall do site da Artbeats.

Para o incio

Referncia do modo de mesclagem

Todos os modos de mesclagem descritos nesta sesso esto disponveis para mesclagem entre camadas. Algumas de essas opes esto
disponveis para traados de tinta, estilos de camada e efeitos.
Para informaes detalhadas sobre conceitos e algoritmos por trs desses modos de mesclagem conforme implementados em vrios aplicativos
Adobe, consulte a sesso 7.2.4 da verso 1.7 da referncia de PDF no site da Adobe.
O menu do modo de mesclagem est subdividido em oito categorias baseadas nas semelhanas entre os resultados dos modos de mesclagem.
Os nomes das categorias no aparecem na interface; as categorias so separadas somente por linhas divisrias no menu.
Categoria Normal Normal, Dissolver, Dissoluo em dana. A cor resultante de um pixel no afetada pela cor do pixel subjacente a menos
que Opacidade seja inferior a 100% para a camada de origem. Os modos de mesclagem Dissolver tornam alguns dos pixels da camada de
origem transparentes.
Categoria Subtrativa Escurecer, Multiplicar, Superexposio de cor, Superexposio de cor clssica, Superexposio linear, Cor mais escura.
Esses modos de mesclagem tendem a escurecer cores, algumas por mistura de cores de forma muito semelhante mistura de pigmentos
coloridos na pintura.

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Categoria Aditiva Adicionar, Clarear, Tela, Subexposio de cor, Subexposio de cor clssica, Subexposio linear, Cor mais clara. Esses
modos de mesclagem tendem a clarear as cores, algumas por mistura de cores de forma muito semelhante mistura de luz projetada.
Categoria Complexa Sobreposio, Luz suave, Luz slida, Luz linear, Luz vvida, Luz de pino, Mistura slida. Esses modos de mesclagem
realizam diferentes operaes nas cores de origem e subjacentes dependendo se uma das cores for mais clara do que 50% de cinza.
Categoria Diferena Diferena, Diferena clssica, Excluso, Subtrair, Dividir. Esses modos de mesclagem criam cores com base nas diferenas
entre os valores da cor de origem e a cor subjacente.
Categoria HSL Matiz, Saturao, Cor, Luminosidade. Esses modos de mesclagem transferem um ou mais dos componentes da representao
HSL de cor (matiz, saturao, e luminosidade) da cor subjacente para a cor resultante.
Categoria Fosco Alfa de estncil, Luma de estncil, Alfa de silhueta, Luma de silhueta. Esses modos de mesclagem convertem essencialmente
a camada de origem em um fosco para todas as camadas subjacentes.
Os modos de mesclagem de estncil e de silhueta usam valores de canal alfa ou de luma de uma camada para afetar o canal alfa de todas as
camadas abaixo dela. O uso desses modos de mesclagem diferente de usar um fosco de controle, que afeta apenas uma camada. Os modos
de estncil cortam atravs de todas as camadas, de forma a permitir, por exemplo, mostrar vrias camadas no canal alfa da camada de estncil.
Os modos de silhueta bloqueiam todas as camadas abaixo dela com o modo de mesclagem aplicado, para que voc possa fazer um furo atravs
de vrias camadas de uma vez. Para evitar que os modos mesclagem de estncil e de silhueta atravessem ou bloqueiem todas as camadas
subjacentes, pr-componha as camadas que deseja afetar e aninhe-as na composio.
Chris e Trish Meyer explicam os modos de mesclagem de estncil em um artigo no site da ProVideo Coalition.

O estncil (esquerda) mostra todas as camadas abaixo da camada de estncil pelo quadro do canal alfa da camada de estncil; a silhueta
(direita) recorta um orifcio por todas as camadas abaixo da camada de silhueta.
Categoria Utilitrio Adio de alfa, Pr-multiplicao de luminescncia. Esses modos de mesclagem servem funes utilitrias especializadas.

Descries de modo de mesclagem


Nas descries a seguir, esses termos so usados:
A cor de origem a cor da camada ou traado de tinta qual o modo de mesclagem aplicado.
A cor subjacente a cor das camadas compostas abaixo da camada de origem ou traados de tinta na ordem de empilhamento de camadas
no painel Linha de tempo.
A cor resultante o resultado da operao de mesclagem; a cor do composto.
Nota: Alguns valores de cor nas descries a seguir so dados em termos de escala 0,0-1,0 de preto a branco.
Normal A cor resultante a cor de origem. Esse modo ignora a cor subjacente. Normal o modo padro.
Dissolver A cor resultante para cada pixel a cor de origem ou a cor subjacente. A probabilidade de a cor resultante ser a cor de origem
depende da opacidade da origem. Se a opacidade da origem for 100%, ento, a cor resultante a cor de origem. Se a opacidade da origem for
0%, ento, a cor resultante a cor subjacente. Dissolver e Dissoluo em dana no funcionam em camadas 3D.
Dissoluo em dana O mesmo que Dissolver, exceto que a funo de probabilidade recalculada para cada quadro, portanto o resultado
varia ao longo do tempo.
Escurecer Cada valor do canal de cor resultante mais baixo (mais escuro) que o valor do canal de cor de origem e o valor do canal de cor
subjacente correspondente.
Multiplicar Para cada canal de cor, multiplica o valor do canal de cor de origem pelo valor do canal de cor subjacente e divide pelo valor mximo
de pixels de 8 bpc, 16 bpc ou 32 bpc, dependendo da intensidade de cor do projeto. A cor resultante nunca mais brilhante que a original. Se
qualquer cor de entrada for preto, a cor resultante ser preto. Se qualquer cor de entrada for branco, a cor resultante ser outra cor de entrada.
Esse modo de mesclagem simula o desenho com vrias canetas marcadoras em papel ou insere vrios gis na frente de uma luz. Ao mesclar
com uma cor que no seja preto ou branco, cada camada ou traado de tinta com este modo de mesclagem resulta em uma cor mais escura.
Superexposio de cor A cor resultante um escurecimento da cor de origem para refletir a cor da camada subjacente ao aumentar o
contraste. O branco puro na camada original no altera a cor subjacente.
Superexposio de cor clssica O modo Superexposio de cor do After Effects 5.0 e anterior, foi renomeado para Superexposio de cor
clssica. Use-o para preservar a compatibilidade com projetos mais antigos; caso contrrio, use a Superexposio de cor.
Superexposio linear A cor resultante um escurecimento de cor de origem para refletir a cor subjacente. O branco puro no produz

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alteraes.
Cor mais escura Cada pixel resultante a cor mais escura do valor da cor de origem e o valor da cor subjacente correspondente. A Cor mais
escura semelhante a Escurecer, mas a Cor mais escura no funciona nos canais de cor individuais.
Adicionar Cada valor do canal de cor resultante a soma dos valores do canal de cor correspondentes da origem e da cor subjacente. A cor
resultante nunca mais escura que essas cores de entrada.
Clarear Cada valor do canal de cor resultante mais alto (mais claro) que o valor do canal de cor de origem e o valor do canal de cor
subjacente correspondente.
Tela Multiplica os complementos dos valores de canal e, em seguida, usa o complemento do resultado. A cor resultante nunca mais escura
que essas cores de entrada. Usar o modo Tela semelhante a projetar vrios slides fotogrficos simultaneamente em uma nica tela.
Subexposio de cor A cor resultante uma iluminao da cor de origem para refletir a cor da camada subjacente ao diminuir o contraste. Se a
cor de origem for preto puro, a cor resultante a cor subjacente.
Subexposio de cor clssica O modo Subexposio de cor do After Effects 5.0 e anteriores foi renomeado para Subexposio de cor clssica.
Use-o para preservar a compatibilidade com projetos mais antigos; caso contrrio, use a Subexposio de cor.
Subexposio linear A cor resultante uma iluminao da cor de origem para refletir a cor subjacente ao aumentar o brilho. Se a cor de origem
for preto puro, a cor resultante a cor subjacente.
Cor mais clara Cada pixel resultante a cor mais clara do valor da cor de origem e o valor da cor subjacente correspondente. A Cor mais clara
semelhante a Clarear, mas a Cor mais clara no funciona nos canais de cor individuais.
Sobreposio Multiplica ou reticula os valores do canal de cor de entrada, dependendo se a cor subjacente for mais clara que 50% de cinza. O
resultado preserva realces e sombras na camada subjacente.
Luz suave Escurece ou clareia os valores do canal de cor da camada subjacente, dependendo da cor de origem. O resultado semelhante ao
de iluminar a camada subjacente com um refletor de luz difusa. Para cada valor do canal de cor, se a cor de origem for mais clara que 50% de
cinza, a cor resultante mais clara que a cor subjacente, como se estivesse subexposto. Se a cor de origem for mais escura que 50% de cinza, a
cor resultante mais escura que a cor subjacente, como se queimada. Uma camada com preto ou branco puro marcadamente mais escura ou
mais clara, mas no fica preto ou branco puro.
Luz slida Multiplica ou reticula o valor do canal de cor de entrada, dependendo da cor de origem original. O resultado semelhante ao de
iluminar a camada com um refletor de luz intensa. Para cada valor do canal de cor, se a cor subjacente for mais clara que 50% de cinza, a
camada clareia como se estivesse reticulada. Se a cor adjacente for mais escura que 50% de cinza, a camada escurece como se estivesse
multiplicada. Esse modo til para criar a aparncia de sombra em uma camada.
Luz linear Superexpe ou subexpe as cores, aumentando ou diminuindo o brilho, dependendo da cor subjacente. Se a cor subjacente for mais
clara que 50% de cinza, a camada ser clareada porque o brilho aumentado. Se a cor subjacente for mais escura que 50% de cinza, a camada
escurecida porque o brilho reduzido.
Luz vvida Superexpe ou subexpe as cores, aumentando ou diminuindo o contraste, dependendo da cor subjacente. Se a cor subjacente for
mais clara que 50% de cinza, a camada ser clareada porque o contraste reduzido. Se a cor subjacente for mais escura que 50% de cinza, a
camada escurecida porque o contraste aumentado.
Luz de pino Substitui as cores, dependendo da cor subjacente. Se a cor subjacente for mais clara que 50% de cinza, os pixels mais escuros
que a cor subjacente so substitudos e os pixels mais claros que a cor subjacente no mudam. Se a cor subjacente for mais escura que 50% de
cinza, os pixels mais claros que a cor subjacente so substitudos e os pixels mia escuros que a cor subjacente no mudam.
Mistura slida Aumenta o contraste da camada subjacente visvel abaixo de uma mscara na camada de origem. O tamanho da mscara
determina a rea contrastada; a camada de origem invertida determina o centro da rea contrastada.
Diferena Para cada canal de cor, subtrai o mais escuro dos valores de entrada do mais claro. Pintar de branco inverte a cor de fundo; pintar
com preto no produz alteraes.
Se voc tiver duas camadas com um elemento visual idntico que deseja alinhar, coloque uma camada sobre a outra e defina o modo de
mesclagem da camada superior para Diferena. Em seguida, voc pode mover uma camada ou a outra at que os pixels do elemento visual
que voc deseja alinhar estejam todos pretos o que significa que as diferenas entre os pixels so zero e, consequentemente, os elementos
so empilhados exatamente no topo um do outro.
Diferena clssica O modo Diferena do After Effects 5.0 e anterior foi renomeado para Diferena clssica. Use-o para preservar a
compatibilidade com projetos mais antigos; caso contrrio, use Diferena.
Excluso Cria um resultado semelhante, mas inferior em contraste que o modo Diferena. Se a cor de origem for branco, a cor resultante o
complemento da cor subjacente. Se a cor de origem for preto, a cor resultante a cor subjacente.
Subtrair Subtrai a cor de origem da cor subjacente. Se a cor de origem for preto, a cor resultante a cor subjacente. Os valores de cor
resultante podem ter menos de 0 em projetos de 32 bpc.
Dividir Divide a cor subjacente pela cor de origem. Se a cor de origem for branco, a cor resultante a cor subjacente. Os valores de cor

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resultante podem ser maior que 1,0 em projetos de 32 bpc.


Matiz A cor resultante tem a luminosidade e a saturao da cor subjacente, e a matiz da cor de origem.
Saturao A cor resultante tem a luminosidade e a matiz da cor subjacente, e a saturao da cor de origem.
Cor A cor resultante tem a luminosidade da cor subjacente, e a matiz e a saturao da cor de origem. Esse modo de mesclagem preserva os
nveis de cinza na cor subjacente. Esse modo de mesclagem til para colorir imagens em tons de cinza e pintar imagens coloridas.
Luminosidade A cor resultante tem a matiz e a saturao da cor subjacente, e a luminosidade da cor de origem. Esse modo o oposto do
modo Cor.
Alfa de estncil Cria um estncil usando o canal alfa da camada.
Luma de estncil Cria um estncil usando valores de luma da camada. Os pixels mais claros da camada so mais opacos que os pixels mais
escuros.
Alfa de silhueta Cria uma silhueta usando o canal alfa da camada.
Luma de silhueta Cria uma silhueta usando os valores de luma da camada. Cria a transparncia em reas pintadas de camada, permitindo
visualizar camadas subjacentes ou de fundo. O valor de luminncia da cor de mesclagem determina a opacidade na cor resultante. Os pixels mais
claros da origem geram mais transparncia que os pixels mais escuros. Pintar de branco puro cria uma opacidade de 0%. Pintar de preto puro
no produz alteraes.
Adio de alfa Compe camadas normalmente, mas adiciona canais alfa complementares para criar uma rea contnua de transparncia. til
para remover as bordas visveis de dois canais alfa que sero invertidos entre si ou das bordas do canal alfa de duas camadas tocantes que
esto sendo animadas.
Nota: s vezes, quando as camadas esto alinhadas borda borda, as junes podem aparecer entre as camadas. Isto especialmente um
problema com camadas 3D que so unidas com outras nas bordas para criar um objeto 3D. Quando as bordas de uma camada tm as bordas
suavizadas, h alguma transparncia parcial nas bordas. Quando duas reas de 50% de transparncia se sobrepem, o resultado no 100% de
opacidade, mas 75% de opacidade, porque a operao padro a multiplicao. (50% da luz atravessa uma camada e 50% do restante
atravessa a camada seguinte, por isso 25% atravessa o sistema.) Isso como uma transparncia parcial no mundo real. No entanto, em alguns
casos, voc no deseja essa mesclagem padro. Voc deseja duas reas de 50% de opacidade correspondentes para criar uma juno
contnua, opaca. Deseja que os valores alfa sejam adicionados. Nesses casos, use o modo de mesclagem Adio de alfa.
Pr-multiplicao de luminescncia Impede o corte de valores de cor que excedem o valor do canal alfa aps a composio, adicionando-os
composio. til para a composio de efeitos renderizados da lente ou de luz (como flash da lente) da gravao com canais alfa prmultiplicados. Tambm pode melhorar os resultados ao compor uma gravao de software de fosco de outros fabricantes. Ao aplicar esse modo,
possvel obter os melhores resultados alterando a interpretao de gravao de origem alfa pr-multiplicado para alfa simples.
Para o incio

Estilos de camada

O Photoshop fornece uma srie de estilos de camada, como sombras, brilhos e chanfros, que mudam a aparncia de uma camada. O After
Effects pode preservar esses estilos de camada quando importar camadas do Photoshop. Tambm possvel aplicar estilos de camada no After
Effects e animar suas propriedades.
possvel copiar e colar qualquer estilo de camada no After Effects, inclusive estilos de camadas importados para o After Effects em arquivos
PSD. Richard Harrington fornece um tutorial em vdeo no site da Creative COW que mostra como trazer uma biblioteca de estilos de camada
do Photoshop para o After Effects de forma que voc possa usar, modificar, copiar e colar estilos de camada customizados no After Effects.
Alm dos estilos de camadas que adicionam elementos visuais, como uma sombra projetada ou uma sobreposio de cores, cada grupo de
propriedades de estilos da camada contm um grupo de propriedades Opes de mesclagem. Voc pode usar as configuraes de Opes de
mesclagem para controle poderoso e flexvel em operaes de mesclagem.
Embora os estilos de camada sejam chamados de efeitos no Photoshop, eles se comportam mais como modos de mesclagem no After Effects.
Os estilos de camada seguem as transformaes na ordem de renderizao padro, enquanto os efeitos precedem as transformaes. Outra
diferena que cada estilo da camada mesclado diretamente com as camadas subjacentes da composio, enquanto o efeito renderizado na
camada que foi aplicado, sendo que o resultado interage com as camadas subjacentes como um todo.
Ao importar um arquivo do Photoshop que inclui camadas como uma composio, voc pode manter estilos de camada editveis ou mesclar
estilos de camadas na gravao. Ao importar apenas uma camada que inclui estilos de camada, voc poder optar por ignorar os estilos de
camada ou mesclar estilos de camadas na gravao. A qualquer momento, converta os estilos de camada mesclados em estilos de camada
editveis para cada camada do After Effects com base em um item de gravao do Photoshop.
O After Effects pode preservar todos os estilos de camada em arquivos importados do Photoshop, mas voc s pode adicionar e modificar alguns
estilos e controles de camada no After Effects.
Nota: Para obter detalhes sobre cada estilo de camada e suas propriedades, consulte a Ajuda do Photoshop.
Estilos de camada que voc pode aplicar e editar no After Effects
Sombra projetada Adiciona uma sombra por trs da camada.

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Sombra interna Adiciona uma sombra dentro do contedo da camada, dando camada uma aparncia de reentrncia.
Brilho externo Adiciona um brilho proveniente de fora do contedo da camada.
Brilho interno Adiciona um brilho proveniente de dentro do contedo da camada.
Chanfro e entalhe Adiciona vrias combinaes de realces e sombras.
Use o estilo de camada Chanfro e entalhe em vez do efeito Chanfro alfa se, por exemplo, aplicar diferentes modos de mesclagem para realces
e sombras de um chanfro.
Cetim Aplica um sombreamento interior que cria um acabamento acetinado.
Sobreposio de cores Preenche o contedo da camada com uma cor.
Sobreposio de gradientes Preenche o contedo da camada com um gradiente.
Traado Contorna o contedo da camada.

Adicionar, remover e converter estilos de camada


Para converter estilos de camada mesclados em estilos de camada editveis, selecione uma ou mais camadas e escolha Camada > Estilos
de camada > Converter para estilos editveis.
Para adicionar um estilo de camada a camadas selecionadas, escolha Camada > Estilos de camada e escolha um estilo de camada no
menu.
Para remover um estilo de camada, selecione-o no painel Linha de tempo e pressione Excluir.
Para remover todos os estilos de camada, escolha Camadas > Estilos de camada > Remover tudo.
Quando um estilo de camada aplicado a uma camada de vetor como uma camada de texto, camada de forma ou uma camada com base em
um item de gravao do Illustrator os elementos visuais que se aplicam s bordas do contedo da camada aplicam-se aos contornos de objetos
de vetor, como caracteres de texto ou formas. Quando um estilo de camada aplicado a uma camada baseada em um item de gravao no
vetor, o estilo de camada se aplica s bordas de limites ou mscaras da camada.
Voc pode aplicar um estilo de camada a uma camada 3D, mas uma camada com um estilo de camada no pode fazer interseo com outras
camadas 3D ou interagir com outras camadas 3D para projetar e receber sombras. As camadas 3D em ambos os lados de uma camada com um
estilo de camada no pode fazer interseo com outra ou projetar sombras em uma outra.
Quando voc usa o comando Camada > Converter em texto editvel em uma camada de texto de um arquivo do Photoshop, todos os estilos de
camada nessa camada tambm sero convertidos nos estilos de camada editveis.

Configuraes de estilo de camada


Cada estilo de camada tem sua prpria coleo de propriedades do painel Linha de tempo.
Alinhar com camada Usa a caixa de delimitadora da camada para calcular o preenchimento do gradiente.
Altitude Para o estilo de camada Chanfro e entalhe, a elevao da fonte de luz acima da camada, em graus.
Reduzir Contrai os limites de fosco de uma Sombra interna ou de um Brilho externo antes de desfocar.
Distncia A distncia de deslocamento de um estilo de camada Sombra ou Cetim
Modo de Realce, Modo de Sombra Especifica o modo de mesclagem do realce ou da sombra de um chanfro ou entalhe.
Tremulao Varia a aplicao de cores e opacidade de um gradiente, o que reduz bandas.
Camada neutraliza sombra projetada Controla a visibilidade da sombra projetada em uma camada semitransparente.
Inverter Inverte a orientao de um gradiente.
Escala Redimensiona o gradiente.
Expanso Expande os limites do fosco antes de desfocar.
Usar luz global Defina esta opo para ativado para usar o ngulo da luz global e a altitude da luz global no grupo de propriedades Opes de
mesclagem em vez das configuraes do ngulo e altitude para cada estilo de camada individual. Essa opo til se voc tiver vrios estilos de
camada aplicados mesma camada e quiser animar a posio de luz para todos eles.

Opes de mesclagem para estilos de camada


Cada estilo de camada tem seu prprio modo de mesclagem, que determina como interage com as camadas subjacentes. A camada subjacente
neste contexto pode ou no incluir a camada qual o estilo de camada aplicado. Por exemplo, uma sombra projetada no mescla com a
camada qual aplicada, porque a sombra se projeta atrs da camada; enquanto uma sombra interna no mescla com a camada qual foi
aplicada.
Os estilos de camadas podem ser categorizados como estilos de camada internos ou estilos de camada externos. Os estilos de camada internos

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afetam os pixels opacos da camada aplicadas. Os estilos de camada internos incluem Brilho interno, Sombra interna, Sobreposio de cores,
Sobreposio de gradientes, Cetim e Chanfro e entalhe. Os estilos de camada externos no se mesclam com os pixels da camada qual so
aplicados, mas interagem somente com as camadas subjacentes. Os estilos de camada externas incluem Brilho externo e Sombra projetada.
Se Mesclar estilos internos como grupo estiver definido para Ativado, os estilos de camada internos usam o modo de mesclagem da camada.
Se voc modificar a propriedade Opacidade de uma camada, a opacidade do contedo da camada e a opacidade dos estilos de camada so
afetadas. Se, no entanto, voc modificar a propriedade Opacidade de preenchimento no grupo de propriedades Opes de mesclagem, a
opacidade dos estilos de camada no afetada. Por exemplo, se uma camada de texto tiver um estilo de camada Sombra projetada aplicado, ao
diminuir a Opacidade de preenchimento para 0 faz o texto desaparecer, mas a sombra projetada mantm-se visvel.
Utilize a opo Mesclar intervalos da origem para usar as opes de mesclagem avanadas definidas para o arquivo do Photoshop que
determinam quais operaes de mesclagem devem ser executadas com base em caractersticas de cor da camada de entrada.

Recursos online sobre estilos de camada


Dave Scotland fornece um tutorial em vdeo no site CG Swot que demonstra como criar um logotipo de textura metlica usando estilos de
camada no After Effects.

Para o incio

Excluir canais da mesclagem


possvel excluir um ou mais canais de cor de uma camada das operaes de mesclagem.

O grupo de propriedades Opes de mesclagem de propriedades de opes s includo para uma camada se a camada tiver um estilo de
camada adicionada a ela. Para adicionar um conjunto de propriedades Opes de mesclagem sem um estilo de camada, adicione um estilo de
camada arbitrrio e o exclua imediatamente; o grupo de propriedades Opes de mesclagem e seu grupo de propriedades contendo Estilos de
camada permanecero.
1. Expanda o grupo de propriedades Opes de mesclagem para a camada no grupo de propriedades Estilos de camada no painel Linha de
tempo.
2. Para excluir um canal de mesclagem, defina Vermelho, Verde ou Azul para Desativado no grupo de propriedades Mesclagem avanada.
Voc pode animar essas propriedades, para que voc possa excluir um canal de mesclagem em determinadas vezes, mas incluir o canal
em outros momentos.

A Adobe tambm recomenda


Efeitos e estilos de camadas

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Camadas 3D
Viso geral e recursos de camadas 3D
Converter camadas 3D
Mostrar ou ocultar eixos 3D e controles de camada
Mover uma camada 3D
Girar ou orientar uma camada 3D
Modos de eixo
Interaes de camada 3D, ordem de renderizao e transformaes recolhidas

Para o incio

Viso geral e recursos de camadas 3D

Os objetos bsicos que voc manipula no After Effects so camadas simples bidimensionais (2D). Quando voc converte uma camada em uma
camada 3D, a camada em si permanece simples, mas ganha propriedades adicionais: Posio (z), Ponto de ancoragem (z), Escala (z),
Orientao, Rotao X, Rotao Y, Rotao Z e propriedades das Opes de material. As propriedades Opes de material especificam como a
camada interage com a luz e as sombras. Apenas as camadas 3D interagem com as sombras, luzes e cmeras.

Camadas 2D ( esquerda) e camadas com propriedades 3D (direita)


Qualquer camada pode ser uma camada 3D, exceto uma camada somente de udio. Os caracteres individuais nas camadas de texto podem ser
opcionalmente subcamadas 3D, com suas propriedades 3D. Uma camada de texto com a opo Ativar 3D por caractere selecionada se comporta
como uma pr-composio que consiste em uma camada 3D para cada caractere. Todas as camadas da cmera e de luz tm propriedades 3D.
Por padro, as camadas tm uma profundidade (posio do eixo z) 0. No After Effects, a origem do sistema de coordenadas est no canto
superior esquerdo; x (largura) aumenta da esquerda para a direita, y (altura) aumenta de cima para baixo e z (profundidade) aumenta de prximo
para distante. Alguns aplicativos de vdeo e 3D usam um sistema de coordenadas que girado em 180 graus ao redor do eixo x; nesses
sistemas, o y aumenta de baixo para cima e z aumenta de longe para perto.
Voc pode transformar uma camada 3D em relao ao espao de coordenadas da composio, ao espao de coordenadas da camada ou a um
espao personalizado selecionando um modo de eixo.
Voc pode adicionar efeitos e mscaras a camadas 3D, camadas 3D compostas com camadas 2D e criar e animar camadas de cmera e de luz
para exibir ou iluminar camadas 3D a partir de qualquer ngulo. Ao renderizar para a sada final, as camadas 3D so renderizadas da perspectiva
da cmera ativa. (Consulte Criar uma camada de cmera e alterar as configuraes da cmera.)
Todos os efeitos so 2D, inclusive efeitos que simulam distores 3D. Por exemplo, ver uma camada com o efeito Salincia de lado no mostra
uma protruso.
Como ocorre com todas as mscaras, as coordenadas da mscara em uma camada 3D esto no espao de coordenadas 2D da camada.
Nota: O After Effects 7.0 e anterior incluam um plug-in de renderizao 3D padro; este plug-in no est includo no After Effects CS3 ou
posterior. No After Effects 6.0 e posterior, o plug-in padro para renderizar camadas 3D o plug-in de renderizao 3D avanado. Quando voc
abre um projeto criado com o plug-in de renderizao 3D padro, o projeto convertido para usar o plug-in de renderizao 3D avanado.
Conforme os plug-ins de terceiros se tornam disponveis, voc poder escolh-los da seo Avanada da caixa de dilogo Configuraes da
composio.

Recursos online para camadas 3D


Alan Shisko fornece um tutorial em vdeo detalhado em seu site, demonstrando como criar um ambiente 3D complexo de camadas 3D,
comeando com ativos 2D simples.
Chris e Trish Meyer oferecem um tutorial no site da Artbeats que demonstra como criar reflexes 3D.
Chris e Trish Meyer fornecem uma demonstrao de importao e uso de objetos 3D com extruso do Photoshop, incluindo aqueles criados
usando o recurso Repouss no Photoshop. Consulte Repouss no After Effects CS5 no site Lynda.com. (Consulte Camadas de objetos 3D no
Photoshop.)
Paul Tuersley oferece um par de scripts no frum AE Enhancers para converter uma composio baseada em um arquivo de camadas Photoshop

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em um conjunto de camadas 3D.


Andrew Kramer oferece um tutorial em vdeo no seu site Video Copilot em que ele demonstra a criao de reflexes 3D.
Andrew Kramer fornece um tutorial em vdeo em seu site Video Copilot em que demonstra a criao de um espao 3D e o uso de uma cmera
de animao e luzes.
Voc pode baixar um projeto de exemplo do frum AE Enhancers que mostra como organizar vrias camadas 3D na forma de uma esfera,
controlar as camadas com uma camada nula e ilumin-las.
Vrios plug-ins adicionam a capacidade de manipular, distorcer e extrudar formas 3D no After Effects. Rich Young oferece informaes sobre
Zaxwerks 3D Warps e Zaxwerks Invigorator PRO, dois desses produtos em seu blogue AE Portal.
Rob Schofield fornece um efeito personalizado (uma predefinio de animao empacotada com vrias partes) no site AETUTS+ que distribui e
anima camadas 3D. Esse efeito personalizado funciona bem especialmente em animaes que envolvem um grande nmero de camadas 3D que
se dispersam ou que se convergem. No tutorial em vdeo que acompanha o efeito personalizado, Rob explica a instalao de efeitos
personalizados.
Por padro, ao criar uma nova camada, o After Effects a coloca no topo da pilha. possvel criar novas camadas imediatamente acima da
camada selecionada e apar-las para corresponder durao da camada selecionada. Consulte este link para o script TurboLayers do software
Animatika, que faz precisamente isso.

Para o incio

Converter camadas 3D

Ao converter uma camada para 3D, o valor de profundidade (z) adicionado sua Posio, ao Ponto de ancoragem e s propriedades de
Escala, e a camada ganha propriedades de Orientao, Rotao Y, Rotao X e Opes de material. A propriedade Rotao nica foi renomeada
para Rotao Z.
Ao converter uma camada 3D novamente em 2D, as propriedades Rotao Y, Rotao X, Orientao e Opes de material so removidas,
incluindo todos os valores, quadros-chave e expresses. (Esses valores no podem ser restaurados convertendo a camada de volta camada
3D.) As propriedades de Ponto de ancoragem, Posio e Escala permanecem, juntamente com os quadros-chave e expresses, mas seus
valores z sero ocultos e ignorados.

Converter uma camada em uma camada 3D


Selecione a Opo de camada 3D para a camada no painel Linha de tempo, ou selecione a camada e escolha Camada> Camada 3D.

Converter uma camada de texto em uma camada 3D com as propriedades 3D por caractere ativadas
Escolha Animao > Animar texto > Ativar 3D por caractere, ou escolha Ativar 3D por caractere no menu Animado para a camada do painel
Linha de tempo.

Converter uma camada 3D em uma camada 2D


Desmarque a opo Camada 3D para a camada no painel Linha de tempo ou selecione a camada e escolha Camada > Camada 3D.

Para o incio

Mostrar ou ocultar eixos 3D e controles de camada


Os eixos 3D so setas codificadas por cores: vermelho para x, verde para y e azul para z.

Para mostrar ou ocultar os eixos 3D, cones de wireframe de luz e cmera, alas de camada e o ponto de interesse, selecione Exibir >
Mostrar controles de camada.
Se o eixo que voc deseja manipular for difcil de ver, tente uma configurao diferente no menu Selecionar layout de exibio na parte
inferior do painel Composio.
Para mostrar ou ocultar um conjunto de eixos de referncia 3D persistentes, clique no boto Opes de grade e guias
do painel Composio e escolha Eixos de referncia 3D.

na parte inferior

Chris e Trish Meyer fornecem um tutorial em vdeo no site ProVideo Coalition que demonstra o uso dos controles de camada do eixo 3D.

Para o incio

Mover uma camada 3D


1. Selecione a camada 3D que voc deseja mover.
2. Siga um destes procedimentos:
No painel Composio, use a ferramenta Seleo

Com a tecla Shift pressionada, arraste a camada mais rapidamente.

No painel Linha de tempo, modifique os valores da propriedade Posio.


Pressione P para mostrar a Posio.

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Para mover as camadas selecionadas para que os pontos de ancoragem estejam no centro na exibio atual, escolha Camada >
Transformar > Centralizar na exibio ou pressione Ctrl+Home (Windows) ou Command+Home (Mac OS).
Chris e Trish Meyer fornecem um tutorial em vdeo no site ProVideo Coalition que demonstra o uso dos controles de camada do eixo 3D.

Para o incio

Girar ou orientar uma camada 3D

possvel girar uma camada 3D alterando os valores Orientao e Rotao. Em ambos os casos, a camada ir girar em torno de seu ponto de
ancoragem. As propriedades Orientao e Rotao diferem no modo como a camada se move quando voc anima elas.
Quando voc anima a propriedade Orientao de uma camada 3D, a camada gira mais diretamente possvel para alcanar a orientao
especificada. Ao animar qualquer propriedade Rotao X, Y ou Z, a camada gira ao longo de cada eixo individual especfico de acordo com os
valores de propriedades individuais. Em outras palavras, os valores Orientao especificam um destino angular, enquanto os valores Rotao
especificam uma rota angular. Anime as propriedades Rotao para fazer uma camada girar vrias vezes.
Animar a propriedade Orientao , muitas vezes, melhor para um movimento natural e suave, enquanto animar as propriedades Rotao fornece
um controle mais preciso.

Girar ou orientar uma camada 3D no painel Composio


1. Selecione a camada 3D que voc deseja girar.
2. Selecione a ferramenta Rotao e selecione Orientao ou Rotao no menu Configurar para determinar se a ferramenta afetar as
propriedades Orientao ou Rotao.
3. No painel Composio, siga um destes procedimentos:
Arraste a ponta da seta de controle de camada do eixo 3D correspondente ao eixo em torno do qual voc quer girar a camada.
Arraste uma ala de camada. Arrastar uma ala de vrtice gira a camada ao redor do eixo z; arrastar uma ala central esquerda ou
direita gira a camada ao redor do eixo y; arrastar uma ala superior ou inferior gira a camada ao redor do eixo x.
Arraste a camada.
Com a tecla Shift pressionada arraste para restringir suas manipulaes para incrementos de 45 graus.

Girar ou orientar uma camada 3D no painel Linha de tempo


1. Selecione a camada 3D que voc deseja girar.
2. No painel Linha de tempo, modifique os valores da propriedade Rotao ou Orientao.
Pressione R para mostrar as propriedades Rotao e Orientao.

Recursos online sobre a rotao e a orientao de camadas 3D


Donat Van Bellinghen oferece algumas expresses no frum AE Enhancers para colocao e orientao de uma camada 3D no plano definido
por trs pontos.
Chris e Trish Meyer fornecem um tutorial em vdeo no site ProVideo Coalition que demonstra o uso dos controles de camada do eixo 3D.

Para o incio

Modos de eixo

Os modos de eixo especificam em qual conjunto de eixos uma camada 3D transformada. Escolha um modo no painel Ferramentas.
Modo de eixo local

Alinha os eixos superfcie de uma camada 3D.

Modo de eixo mundial


Alinha os eixos s coordenadas absolutas da composio. Independentemente das rotaes executadas em uma
camada, os eixos sempre representam o espao 3D relativo ao mundo 3D.
Modo de eixo de exibio
Alinha os eixos exibio selecionada. Por exemplo, suponha que uma camada esteve girada e a exibio mudou
para uma exibio personalizada; qualquer transformao subsequente feita na camada enquanto o modo Eixo de exibio ocorre ao longo dos
eixos que correspondem direo do qual voc est visualizando a camada.
As diferenas entre os modos de eixo s so relevantes se voc tiver uma cmera 3D em uma composio.
Nota: As ferramentas Cmera ajustam sempre ao longo dos eixos locais da exibio, para que a ao das ferramentas Cmera no seja afetada
pelos modos de eixo.
Angie Taylor explica os modos de eixo 3D neste tutorial.

Interaes de camada 3D, ordem de renderizao e transformaes recolhidas

Para o incio

As posies de alguns tipos de camadas na ordem de empilhamento da camadas no painel Linha de tempo impede que os grupos de camadas

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3D sejam processados em conjunto para determinar as intersees e sombras.


Uma sombra projetada por uma camada 3D no afeta uma camada 2D ou qualquer camada que esteja no outro lado da camada 2D na camada
de empilhamento de camadas. Da mesma forma, uma camada 3D no faz interseo com uma camada 2D ou qualquer outra camada que esteja
no outro lado da camada 2D na ordem de empilhamento de camadas. No existe nenhuma restrio para luzes.

Interseco de camadas 3D ( esquerda) e camadas 3D impedidas de fazer interseo pela camada 2D interposta (direita)
Assim como as camadas 2D, outros tipos de camadas tambm evitam que as camadas 3D em cada lado de fazer interseo ou projetarem
sombras entre si:
Uma camada de ajuste
Uma camada 3D com um estilo de camada aplicado
Uma camada de pr-composio 3D a qual um efeito, uma mscara fechada (com um modo de mscara diferente de Nenhum) ou fosco de
controle foram aplicados
Uma camada de pr-composio 3D sem transformaes recolhidas
Um pr-composio com transformaes recolhidas (opo Transformaes recolhidas selecionada) no interfere com a interao de camadas
3D em ambos os lados desde que todas as camadas na pr-composio sejam elas prprias camadas 3D. Recolher transformaes expe as
propriedades 3D das camadas que compem a pr-composio. Basicamente, recolher transformaes neste caso, permite que cada camada 3D
seja composta na composio principal individualmente, em vez de criar um composto 2D nico para a camada de pr-composio e composio
dentro da composio principal. A desvantagem que essa configurao remove sua capacidade de especificar determinadas configuraes de
camada para a pr-composio como um todo, como o modo de mesclagem, a qualidade e o desfoque de movimento.
As sombras projetadas pela rasterizao continuada de camadas 3D (incluindo camadas de texto) no so afetadas por efeitos aplicados a essa
camada. Se voc desejar que a sombra mostre os resultados do efeito, pr-componha a camada com o efeito.
Para garantir que a sombra permanea onde esperado em uma camada 3D com um fosco de controle, pr-componha a camada 3D e a
camada de fosco de controle juntos (mas no recolha transformaes) e aplique a sombra pr-composio.
Os efeitos de camada de vetor rasterizado continuamente com propriedades 3D so renderizados em 2D e, em seguida, projetados na camada
3D. A renderizao OpenGL no suporta este tipo de projeo e os resultados podem diferir ao renderizar com OpenGL. A projeo no ocorre
para composies com transformaes recolhidas.
Propriedades de texto 3D por caractere
Importar e usar arquivos 3D de outros aplicativos
Camadas 3D (atalhos do teclado)
Cmeras, luzes e pontos de interesse
Atributos e mtodos de camada 3D
Opes de camada e colunas no painel Linha de tempo
Mostrar ou ocultar controles de camada no painel Composio
Selecionar e organizar camadas
Propriedades da camada
Sistemas de coordenadas: espao de composio e espao de camada
Ordem de renderizao e transformaes recolhidas
Camadas de pr-composio
Rasterizar continuamente uma camada contendo grficos vetoriais
Preparar e importar arquivos do Photoshop
Efeitos com um atributo Cmera de composio
Camadas 3D
3D

As publicaes do Twitter e do Facebook no so cobertas pelos termos do Creative Commons.

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Avisos legais | Poltica de privacidade on-line

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Cmeras, luzes e pontos de interesse


Criar uma camada de cmera e alterar as configuraes da cmera
Criar uma luz e alterar configuraes de luz
Ajustar uma exibio 3D ou mover uma cmera, luz ou ponto de interesse
Propriedades Opes de material
Especificar resoluo a usar para renderizar sombras
3D estereoscpico

Criar uma camada de cmera e alterar as configuraes da cmera

Para o incio

possvel exibir as camadas 3D a partir de qualquer ngulo e distncia usando camadas de cmera. Assim como mais fcil no mundo real
mover cmeras ao longo e em torno de uma cena do que mover e girar a cena em si, geralmente mais fcil obter exibies diferentes de uma
composio configurando uma camada de cmera e movendo-a em torno de uma composio.
Voc pode modificar e animar as configuraes da cmera para configurar a cmera para corresponder cmera real e s configuraes usadas
para fazer a gravao com a qual voc est compondo. Tambm possvel usar configuraes da cmera para adicionar comportamentos
idnticos ao da cmera desde desfoque de profundidade de campo a deslocamentos e disparos para efeitos e animaes sintticos.
As cmeras afetam apenas camadas 3D e as camadas 2D com um efeito com um atributo Cmera de composio. Com efeitos que possuem um
atributo Cmera de composio, voc pode usar a cmera ou luzes para exibir ou clarear um efeito de vrios ngulos para simular efeitos 3D
mais sofisticados. O After Effects pode interagir com camadas 3D do Photoshop por meio do efeito 3D em tempo real do Photoshop, que um
exemplo especial de um efeito Cmera de composio.
Nota: O After Effects no oferece suporte ao efeito Live Photoshop 3D.
possvel optar por exibir uma composio com a cmera ativa ou por uma cmera personalizada nomeada. A cmera ativa a cmera na
extremidade superior do painel Linha de tempo atual para a qual a opo Vdeo A exibio da cmera ativa o ponto de exibio usado para
criar o resultado final e aninhar composies. Se voc no criou uma cmera personalizada, ento a cmera ativa a mesma da exibio da
composio padro.
Todas as cmeras so listadas no menu Exibio 3D na parte inferior do painel Composio, onde voc pode acess-las a qualquer momento.
Geralmente mais fcil ajustar a cmera usando uma das exibies 3D personalizadas. No possvel, com certeza, ver a cmera para
manipul-la quando voc estiver olhando atravs da cmera em si.

Exemplo de uma cmera


A. Ponto de interesse B. Quadro C. Cmera
Nota: Se voc importar ou abrir um projeto do After Effects 5.x contendo uma composio 3D que usa uma cmera padro, o After Effects
adiciona uma cmera padro AE 5.x composio.

Criar uma camada de cmera


Escolha Camada > Nova > Cmera ou pressione Ctrl+Alt+Shift+C (Windows) ou Command+Option+Shift+C (Mac OS).
Nota: Por padro, as novas camadas comeam no incio da durao da composio. Em vez disso, voc pode escolher que as novas
camadas tenham incio no tempo atual desmarcando a preferncia Criar camadas na hora de incio da composio (Editar > Preferncias >
Geral (Windows) ou After Effects > Preferncias > Geral (Mac OS).

Alterar configuraes da cmera

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Voc pode alterar as configuraes da cmera a qualquer momento.


Clique duas vezes na camada no painel Linha de tempo, ou selecione a camada e escolha Camada > Configuraes da cmera.
Nota: Por padro, a opo Visualizar na caixa de dilogo Configuraes da cmera est selecionada. Essa opo mostra as alteraes na
composio conforme voc as faz na caixa de dilogo Configuraes da cmera.

Configuraes da cmera
Voc pode alterar as configuraes da cmera a qualquer momento clicando duas vezes na camada no painel Linha de tempo ou selecionando a
camada e escolhendo Camada > Configuraes da cmera.
Selecione Visualizar na caixa de dilogo Configuraes da cmera para mostrar os resultados no painel Composio conforme voc modifica
as configuraes na caixa de dilogo.
Nota: As trs coisas que afetam a profundidade de campo so distncia focal, abertura e distncia do foco. A profundidade de campo rasa
(pequena) um resultado da distncia focal longa, distncia do foco curta e uma abertura maior (menor Parada F). Uma profundidade de campo
mais rasa significa um resultado de um desfoque da profundidade de campo maior. O oposto de uma profundidade de campo rasa o foco
profundo o que significa um desfoque de profundidade de campo menor porque est mais em foco.
As propriedades da cmera em relao ao desfoque e a forma de objetivos incluem a forma da ris, rotao da ris, arredondamento da ris, a
proporo da ris, margem de difrao Iris, o ganho de realce, o limite de realce, e a saturao de realce.
Tipo Cmera de um n ou Cmera de dois ns. Uma cmera de um n orientada em torno de si, enquanto uma cmera de dois ns tem um
ponto de interesse e orientada ao redor desse ponto. Tornar uma cmera em uma cmera de dois ns equivale a definir a opo de orientao
automtica de uma cmera (Camada > Transformar > Orientao automtica) para Orientar ao ponto de interesse. (Consulte Opes de
orientao automtica.)
Nome O nome da cmera. Por padro, a Cmera 1 o nome da primeira cmera criada em uma composio e todas as cmeras subsequentes
so numeradas em ordem crescente. Escolha nomes distintivos de vrias cmeras para ser mais fcil distingui-las.
Predefinio O tipo de configuraes da cmera que voc deseja usar. As predefinies so nomeadas de acordo com as distncias focais.
Cada predefinio dever representar o comportamento de uma cmera de 35 mm com uma lente de uma determinada distncia focal.
Consequentemente, a predefinio tambm define os valores ngulo de viso, Zoom, Distncia do foco, Distncia focal e Abertura. A predefinio
padro 50 mm. Voc tambm pode criar uma cmera personalizada especificando novos valores para qualquer das configuraes.
Aplicar zoom Distncia da lente ao plano da imagem. Em outras palavras, uma camada que est afastada da distncia de Zoom exibida no
tamanho total, uma camada que est afastada duas vezes da distncia de Zoom exibida com metade da altura e largura, e assim por diante.
ngulo de viso A largura de cena capturada na imagem. Os valores Distncia focal, Tamanho do filme e Zoom determinam o ngulo de viso.
Um ngulo de viso mais amplo cria o mesmo resultado de uma lente com grande abertura angular.
Profundidade de campo Aplica variveis personalizadas s configuraes Distncia do foco, Abertura, Parada F e Nvel de desfoque. Usando
essas variveis, possvel manipular a profundidade de campo para criar efeitos de foco de cmera mais realistas. (A profundidade de campo
o intervalo de distncia em que a imagem est em foco. As imagens fora do intervalo de distncia so desfocadas.)
Distncia do foco A distncia da cmera ao plano que est em foco perfeito.
Adicione esta expresso propriedade Distncia do foco para bloquear o plano focal ao ponto de cmera de interesse da cmera para que o
ponto de interesse esteja em foco: distncia(posio, pontoDeInteresse)
Bloquear para zoom Faz com que o valor Distncia do foco corresponda ao valor Zoom.
Nota: Se voc alterar as configuraes das opes Zoom ou Distncia do foco no painel Linha de tempo, o valor Distncia do foco ser
desbloqueado a partir do valor Zoom. Se for necessrio alterar valores e desejar que os valores continuem bloqueados, ento use a caixa de
dilogo Configuraes da cmera em vez do painel Linha de tempo. Alternativamente, possvel adicionar uma expresso propriedade
Distncia do foco no painel Linha de tempo: selecione a propriedade Distncia do foco, e escolha Animao > Adicionar expresso, e arraste o
cone de expresso para a propriedade Zoom. (Consulte Noes bsicas de expresso.)
Abertura O tamanho da abertura da lente. A configurao de abertura tambm afeta a profundidade de campo ao aumentar a abertura
aumenta o desfoque da profundidade de campo. Quando voc modifica a Abertura, os valores Parada F mudam em conformidade.
Nota: Em uma cmera real, aumentar a abertura tambm permite mais luz, o que afeta a exposio. Como a maioria dos aplicativos de
composio e animao 3D, o After Effects ignora esse resultado da mudana nos valores de abertura
Parada F Representa a taxa da distncia focal para a abertura. A maioria parte das cmeras especificam o tamanho da abertura usando a
medio de parada F; assim, muitos fotgrafos preferem definir o tamanho de abertura em unidades de parada f. Quando voc modifica a parada
F, a abertura muda em conformidade.
Nvel de desfoque A quantidade de desfoque do campo de profundidade em uma imagem. Uma configurao de 100% cria um desfoque natural
conforme ditado pelas configuraes da cmera. Valores menores reduzem o desfoque.
Tamanho do filme O tamanho da rea filme exposta, que est diretamente relacionado com o tamanho da composio. Quando voc altera o
Tamanho do filme, o valor de Zoom muda para corresponder perspectiva de uma cmera real.

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Distncia focal Distncia do plano de filme lente da cmera. No After Effects, a posio da cmera representa o centro da lente. Quando voc
modifica a Distncia focal, o valor de Zoom muda para corresponder perspectiva de uma cmera real. Alm disso, os valores Predefinio,
ngulo de viso e Abertura mudam consequentemente.
Unidades As unidades de medida em que os valores de configurao de cmera so expressos.
Medir tamanho do filme As dimenses usadas para descrever o tamanho do filme.
Nota: Para obter melhores resultados, trabalhe em 32 bpc com Linearizar espao de trabalho selecionado nas configuraes do projeto.
Comandos da cmera
O After Effects tem comandos de cmera que podem ser usados separadamente ou com a funo Criar equipamento 3D estreo. Para usar os
comandos da cmera, selecione uma camada de cmera e escolha Camada > Cmera.
Vincular distncia do foco at o ponto de interesse Cria uma expresso na propriedade de distncia do foco da camada selecionada da
cmera, definindo o valor da propriedade para a distncia entre a cmera e o ponto de interesse.
Vincular distncia do foco at a camada Cria uma expresso na propriedade de distncia do foco da camada selecionada da cmera para a
distncia entre a posio da cmera e a outra camada. Este mtodo permite que o foco siga a outra camada automaticamente.
Definir distncia do foco at a camada Define o valor da propriedade Distncia do foco no tempo atual para a distncia no tempo atual entre a
cmera e a camada selecionada.

Recursos online sobre cmeras


Para assistir a um tutorial em vdeo que mostra como criar e modificar uma cmera e usar as ferramentas Cmera, consulte o site da Adobe.
Dale Bradshaw oferece um script e projeto de amostra para automatizar a ajustagem de uma cmera no site da Creative Workflow Hacks.
Mark Christiansen fornece dicas e tcnicas detalhadas para trabalhar com cmeras no captulo Virtual Cinematography in After Effects em After
Effects Studio Techniques no site da Peachpit Press. Este captulo inclui informaes sobre combinao de distoro de lentes, execuo de
movimentos da cmera, execuo de projeo da cmera (mapeamento da cmera), uso do foco de rack, criao do desfoque de boke, uso de
granulao e seleo de uma taxa de quadros para combinar com seu conto de histrias.
Trish e Chris Meyer oferecem um tutorial para o uso de camadas 3D, luzes e cmeras em um trecho em PDF de seu livro After Effects Apprentice
no site da Focal Press.
Richard Harrington apresenta um tutorial em vdeo no site da Creative COW que mostra como usar as ferramentas Cmera e as exibies de
cmera no After Effects para criar um movimento da cmera com camadas 3D. (Este tutorial o segundo em uma srie de duas partes. A Parte 1
concentra-se no trabalho com fotos para isolar e criar o cu no Photoshop para usar no After Effects.)
Andrew Kramer fornece um tutorial em vdeo de duas partes em seu site Video Copilot que demonstra o mapeamento de cmera e projeo da
cmera bsicos. Neste tutorial, ele mostra como projetar uma imagem em camadas 3D com luzes e propriedades de transmisso de luz.
parte 1
parte 2

Para o incio

Criar uma luz e alterar configuraes de luz

Uma camada de luz pode afetar as cores das camadas 3D em que brilha, dependendo das configuraes da luz e as propriedades Opes de
material das camadas 3D. Cada luz, por padro, aponta para seu ponto de interesse.
As luzes podem ser usadas para iluminar camadas 3D e projetar sombras. Voc pode usar luzes para atender as condies de iluminao da
cena em que voc est compondo ou para criar mais resultados visuais interessantes. Por exemplo, voc pode usar as camadas de luz para criar
a aparncia de fluxo de transmisso de luz atravs de uma camada de vdeo como se fosse feito de vitral.
Voc pode animar todas as configuraes, exceto para o tipo de luz e a propriedade Projeta sombras.

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Tipos de Luz: Spot (superior esquerda); Ponto (superior direita); Paralelo (inferior esquerda); Ambiente (inferior direita)
A. Ponto de interesse B. cone de luz
Voc pode especificar quais camadas 3D uma luz afeta designando a luz como uma camada de ajuste: coloque a luz no painel Linha de Tempo
acima das camadas que deseja que tenha brilho. As camadas que esto acima da camada de ajuste da luz na ordem de empilhamento de
camadas no painel Linha de tempo no recebem a luz, independentemente das posies das camadas no painel Composio.

Criar uma luz


Escolha Camada > Nova > Luz ou pressione Ctrl+Alt+Shift+L (Windows) ou Command+Option+Shift+L (Mac OS).
Nota: Por padro, as novas camadas comeam no incio da durao da composio. Em vez disso, voc pode escolher que as novas
camadas tenham incio no tempo atual desmarcando a preferncia Criar camadas na hora de incio da composio (Editar > Preferncias >
Geral (Windows) ou After Effects > Preferncias > Geral (Mac OS).

Alterar configuraes de luz


Clique duas vezes em uma camada de luz no painel Linha de tempo ou selecione a camada e escolha Camada > Configuraes de luz.
Selecione Visualizar na caixa de dilogo Configuraes de luz para mostrar os resultados no painel Composio conforme voc modifica
as configuraes na caixa de dilogo.

Configuraes de luz
Tipo de luz Paralelo emite luz direcional, sem restrio de uma origem distante infinita, aproximando a luz de uma fonte como o sol. Spot emite
luz de uma fonte que est restringida por um cone, como uma lanterna eltrica ou um projetor usado em produes de palco. Ponto emite luz
unidirecional sem restrio, como os raios de uma lmpada desencapada. Ambiente cria a luz que no tem fonte, mas contribui para o brilho
geral de uma cena e no projeta sombras.
Nota: Como a posio no espao de uma luz Ambiente no afeta a influncia sua sobre outras camadas, uma luz Ambiente no tem um cone
no painel Composio.
Intensidade O brilho da luz. Valores negativos criam ausncia de luz. A ausncia de luz subtrai cor de uma camada. Por exemplo, se uma
camada j est iluminada, criando uma luz direcional com valores negativos tambm apontando para essa camada escurece uma rea na
camada.
Cor A cor da luz.
ngulo do cone O ngulo do cone que envolve a fonte da luz, que determina a largura do feixe a uma distncia. Esse controle ficar ativo
somente se Spot for selecionado para o Tipo de luz. O ngulo do cone de uma luz Spot ser indicado pela forma do cone de luz no painel
Composio.
Nota: No After Effects CS6 ou posterior, um cone da luz Spot selecionado pode ser estendido ao ponto de interesse.
Difuso de cone A suavidade da borda de uma luz de spot. Esse controle ficar ativo somente se Spot for selecionado para o Tipo de luz.
Queda O tipo de declnio por um paralelo, um ponto ou um ponto de luz. A queda descreve como a intensidade da luz diminuda distncia.
Para obter detalhes, tutorias e recursos sobre queda de luz, consulte este artigo on site da Adobe.
Os tipos de queda incluem o seguinte:
Nenhum A iluminao no diminui conforme a distncia entre a camada e a luz aumenta.
Suave Indica uma queda linear suave no raio de Incio da queda e se estendendo ao comprimento especificado pela Distncia de queda.

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Quadrado inverso fixado Indica uma queda fisicamente precisa no raio de Incio da queda e diminuindo proporcionalmente ao quadrado
inverso da distncia.
Raio Especifica o raio da queda de uma luz. Dentro dessa distncia, a luz constante. Fora dessa distncia, ocorre queda de luz.
Distncia de queda Especifica a distncia a que ocorre uma queda de luz.
Projeta sombras Especifica se a fonte de luz faz com que uma camada projete uma sombra. A opo de material Aceita sombras deve estar
Ativa para uma camada receber uma sombra; esta configurao a padro. A opo de material Projeta sombras deve estar ativa para uma
camada projetar sombras; esta configurao no padro.
Pressione Alt+Shift+C (Windows) ou Option+Shift+C (Mac OS) para alternar sombras projetadas para camadas selecionadas. Pressione AA
para mostrar as propriedades Opes de material no painel Linha de tempo.
Escurido da sombra Define a escurido da sombra. Esse controle ficar ativo somente se a opo Sombras projetadas estiver selecionada.
Difuso de sombra Define a suavidade de uma sombra com base na sua distncia aparente da camada de sombreamento. Valores maiores
criam sombras mais suaves. Este controle ficar ativo somente se a opo Projeta sombras estiver selecionada.

Recursos online sobre luzes


Eran Stern oferece um tutorial em vdeo no site da Creative COW que demonstra o uso de luzes como camadas de ajuste para controlar com
preciso que camadas so afetadas por quais luzes.
Chris Trish e Meyer oferecem dicas sobre sombras e luzes em 3D em um artigo no site da ProVideo Coalition.
Trish e Chris Meyer oferecem um tutorial para o uso de camadas 3D, luzes e cmeras em um trecho em PDF de seu livro After Effects Apprentice
no site da Focal Press.
Chris e Trish Meyer oferecem um tutorial no site da Artbeats que demonstra como usar luzes e camadas 3D para criar um vdeo em outras
camadas, como em uma parede.

Para o incio

Ajustar uma exibio 3D ou mover uma cmera, luz ou ponto de interesse

As camadas de cmera e camadas de luz incluem uma propriedade Ponto de interesse, que especifica o ponto na composio na qual a cmera
ou luz aponta. Por padro, o ponto de interesse est no centro da composio. possvel mover o ponto de interesse a qualquer momento.
Uma cmera de um n ignora o ponto de interesse. (Consulte Configuraes de cmera.)
Para fazer uma luz ignorar seu ponto de interesse, selecione uma opo diferente de Orientar ao ponto de interesse nas opes Orientao
automtica da luz. (Consulte Opes de orientao automtica.)
Nota: Como ocorre com todas as propriedades, possvel tambm modificar uma cmera ou propriedades da luz diretamente no painel Linha de
tempo.

Mover uma cmera, luz ou ponto de interesse com as ferramentas Seleo e Rotao
1. Selecione uma camada de luz ou cmera.
2. Usando a ferramenta Seleo ou Rotao, siga um destes procedimentos:
Para mover a cmera ou luz e seu ponto de interesse, posicione o ponteiro sobre o eixo que voc deseja ajustar e arraste.
Para mover a cmera ou a luz ao longo de um nico eixo sem mover o ponto de interesse, com a tecla Ctrl pressionada (Windows) ou
Command (Mac OS), arraste o eixo.
Para mover a cmera ou a luz livremente sem mover o ponto de interesse, arraste o cone da cmera
Para mover o ponto de interesse, arraste o cone de ponto de interesse

ou o cone da luz.

Mover ou ajustar uma cmera ou exibio 3D de trabalho com as ferramentas Cmera


Voc pode definir as propriedades Posio e Ponto de interesse de uma camada de cmera usando as ferramentas Cmera no painel
Composio.
Voc tambm pode usar as ferramentas Cmera para ajustar uma exibio 3D de trabalho, uma exibio 3D que no esteja associada a uma
camada de cmera. Imagine as exibies 3D como sendo cmeras virtuais em que voc pode exibir e visualizar uma composio. As exibies
3D de trabalho incluem as exibies personalizadas e exibies ortogrficas fixas (Frente, Esquerda, Cima, Trs, Direita, Baixo). As visualizaes
3D de trabalho so teis para inserir e visualizar elementos em uma cena 3D. Se voc usar uma ferramenta Cmera para ajustar uma exibio
3D de trabalho, nenhum valor da propriedade de camada ser afetado.
Depois que voc modificou uma exibio 3D, voc poder restaur-la escolhendo Exibir > Redefinir exibio 3D.
No possvel usar a ferramenta Cmera orbital em exibies ortogrficas fixas.
Para obter informaes sobre como selecionar e usar visualizaes 3D, consulte Escolher uma visualizao 3D.
1. No menu Exibio 3D na parte inferior do painel Composio, escolha a cmera ou a exibio 3D a ser ajustada.

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160

2. Ative uma ferramenta Cmera.


Voc pode ativar uma ferramenta Cmera selecionando no painel Ferramentas ou pressionando C para navegar entre as ferramentas
Cmera. A maneira mais fcil para alternar entre as vrias ferramentas de Cmera selecionar a ferramenta Cmera unificada
os botes em um mouse de trs botes.

e usar

Cmera orbital Gira a exibio 3D ou cmera movendo em torno de um ponto de interesse. (Para ativar temporariamente a ferramenta
Cmera orbital quando a ferramenta Cmera unificada est selecionada, mantenha o boto esquerdo do mouse pressionado.)
Ao fazer Shift+arrastar com a ferramenta Cmera unificada selecionada, ativa temporariamente a ferramenta Cmera orbital e restringe a
rotao para um eixo.
Rastrear cmera XY Ajusta a exibio 3D ou cmera na horizontal ou na vertical. (Para ativar temporariamente a ferramenta Rastrear
cmera XY quando a ferramenta Cmera unificada est selecionada, mantenha pressionado o boto do meio do mouse.)
Rastrear cmera Z Ajusta a exibio 3D ou cmera na linha at ao ponto de interesse. Se voc estiver usando uma exibio ortogrfica,
essa ferramenta ajusta a escala da exibio. (Para ativar temporariamente a ferramenta Rastrear cmera Z quando a ferramenta Cmera
unificada est selecionada, mantenha pressionado o boto direito do mouse.)
3. Arraste no painel Composio. Voc pode continuar a operao de arrastar para fora do painel depois que voc tiver comeado a arrastar
no painel.
Depois que voc modificou uma exibio 3D, voc poder restaur-la escolhendo Exibir > Redefinir exibio 3D.

Mover ou ajustar uma cmera ou exibio 3D de trabalho para examinar camadas


Voc tambm pode mover uma cmera ou ajustar uma exibio 3D para examinar camadas selecionadas ou todas elas. O After Effects altera o
ponto de exibio e direo de exibio para incluir as camadas selecionadas.
Para ajustar uma exibio 3D ou mover uma cmera para examinar camadas selecionadas, escolha Exibir > Examinar camadas
selecionadas.
Para ajustar uma exibio 3D ou mover uma cmera para examinar todas as camadas, escolha Exibir > Examinar todas as camadas.
Para atalhos de teclado para esses comandos, consulte Camadas 3D (atalhos de teclado).

Dicas e recursos online para mover e animar cmaras e luzes


Antes de mover uma cmera, escolha uma exibio diferente da Cmera ativa. Se voc usar a exibio Cmera ativa, voc est monitorando
pela cmera, que torna mais difcil gerenciar.
Por padro, o wireframe de uma cmera visvel somente quando a cmera est selecionada. Para mostrar sempre o wireframe da cmera,
defina as opes de exibio para o painel Composio (Exibir > Opes de exibio). (Consulte Mostrar ou ocultar controles de camadas no
painel Composio.)
Ao trabalhar com uma cmera ou camada de luz, crie uma camada de objeto nulo e use uma expresso para vincular a propriedade Ponto de
interesse da cmera ou luz propriedade Posio da camada nula. Voc pode depois animar a propriedade Ponto de interesse movendo o objeto
nulo. Geralmente mais fcil selecionar e visualizar um objeto nulo que selecionar e visualizar o ponto de interesse.
No After Effects, h um comando da cmera, Criar rbita nula. Isso cria uma relao de pai entre a camada de cmera selecionada da cmera e
uma nova camada nula. A nova camada nula renomeada, com base no nome da cmera adicionada com rbita nula
Trish e Chris Meyer mostram como usar o comando da cmera Criar rbita nula neste tutorial em vdeo no Adobe TV.
Para assistir a um tutorial em vdeo que mostra como criar e modificar uma cmera e usar as ferramentas Cmera, consulte o site da Adobe.
Trish e Chris Meyer oferecem um tutorial em vdeo no site da ProVideo Coalition que demonstra o uso das ferramentas Cmera para ajustar as
cmeras e exibies 3D.
Trish e Chris Meyer oferecem um tutorial para o uso de camadas 3D, luzes e cmeras em um trecho em PDF de seu livro After Effects Apprentice
no site da Focal Press.

Mark Christiansen fornece dicas e tcnicas detalhadas para trabalhar com cmeras no captulo Virtual Cinematography in After Effects em After
Effects Studio Techniques no site da Peachpit Press. Este captulo inclui informaes sobre combinao de distoro de lentes, execuo de
movimentos da cmera, execuo de projeo da cmera (mapeamento da cmera), uso do foco de rack, criao do desfoque de boke, uso de
granulao e seleo de uma taxa de quadros para combinar com seu conto de histrias.
Richard Harrington apresenta um tutorial em vdeo no site da Creative COW que mostra como usar as ferramentas Cmera e as exibies de
cmera no After Effects para criar um movimento da cmera com camadas 3D. (Este tutorial o segundo em uma srie de duas partes. A Parte 1
concentra-se no trabalho com fotos para isolar e criar o cu no Photoshop para usar no After Effects.)
Rich Young oferece um conjunto de expresses no site da AE Portal que usa o mtodo toWorld que liga uma cmera e luz a uma camada com
o efeito Esfera do CC.
Andrew Devis da Creative Cow criou uma srie de 3 tutorias sobre Animar uma cmera:

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Animar uma Cmera 1: Dificuldades de cmera


Animar uma cmera 2: Equipamento simples
Animar uma cmera 3: Controladores e ponto de exibio
Este vdeo de video2brain demonstra o comando para criar uma nova rbita de cmera nula.

Para o incio

Propriedades Opes de material


As camadas 3D tm propriedades de Opes de material, que determinam como uma camada 3D interage com a luz e a sombra.

Projeta sombras Especifica se uma camada projeta sombras em outras camadas. A direo e o ngulo das sombras so determinados pela
direo e o ngulo de fontes de luz. Defina Projeta sombras para Somente se voc desejar que a camada seja invisvel, mas ainda projete uma
sombra.
Use a configurao Somente e uma configurao de Transmisso de luz no zero para projetar as cores de uma camada invisvel para outra
camada. Steve Holmes oferece um tutorial em vdeo no site da Artbeats no qual ele demonstra como usar camadas com Sombras projetadas
definido para Somente para projetar sombras de formas especficas em uma cena 3D.
Transmisso de luz A porcentagem de luz que brilha atravs de uma camada, projetando as cores da camada em outras camadas como uma
sombra. 0% especifica que nenhuma luz passa pela camada, projetando uma sombra preta. 100% especifica que valores completos de cores da
camada de projeo de sombra so projetados na camada que aceita a sombra.
Use a transmisso de luz parcial para criar a aparncia de luz passando por uma janela de vitral.
Aceita sombras Especifica se a camada mostra as sombras projetadas nela por outras camadas. H Somente" uma opo em Aceitar sombras
para quando quiser renderizar somente uma sombra em uma camada.
Aceita luzes Especifica se a cor de uma camada afetada pela luz que alcana ela. Essa configurao no afeta as sombras.
Ambiente Refletividade ambiente (no direcional) da camada. 100% especifica a maioria de refletividade; 0% no especifica nenhuma
refletividade ambiente.
Difuso Refletividade difusa (omnidirecional) da camada. Aplicar refletividade difusa a uma camada como drapejar uma planilha opaca,
plstica sobre ela. A luz que cai sobre essa camada reflete igualmente em todas as direes. 100% especifica a maioria da refletividade; 0% no
especifica nenhuma refletividade difusa.
Especular Refletividade especular (direcional) da camada. A luz especular reflete da camada como se fosse de um espelho. 100% especifica a
maioria da refletividade; 0% no especifica nenhuma refletividade especular.
Brilho Determina o tamanho do realce especular. Esse valor ativado somente se a configurao Especular for maior que zero. 100%
especifica um reflexo com um realce especular pequeno. 0% especifica um reflexo com grande realce especular.
Metal A contribuio de cor da camada para a cor do realce especular. 100% especifica que a cor do realce a cor da camada. Por exemplo,
com um valor Metal de 100%, uma imagem de um anel de ouro reflete a luz dourada. 0% especifica que a cor de realce especular a cor da
fonte de luz. Por exemplo, uma camada com um valor Metal de 0% em uma luz branca tem um realce branco.

Especificar resoluo a usar para renderizar sombras

Para o incio

O plug-in de renderizao 3D avanado usado para renderizar composies que contm camadas 3D de interseo. Para renderizar sombras, o
plug-in usa mapas de sombra, que so imagens renderizadas do ponto de exibio de cada fonte de luz. Normalmente, a resoluo de sombra
calculada automaticamente com base na resoluo da composio e configuraes de qualidade das camadas. Se a resoluo normal no criar a
qualidade desejada, o odr renderizar muito lentamente, voc pode ajustar a resoluo do mapa de sombra. Por exemplo, se as sombras esto
desfocadas e a opo de material Difuso de sombra estiver definida como 0, aumente a resoluo do mapa de sombra. Ou, se as sombras
renderizarem muito lentamente, diminua a resoluo do mapa de sombra.
Quando uma camada de projeo de sombra faz interseo com outra camada, s vezes uma pequena lacuna ocorre atrs da interseo que
deveria ser sombreada. Para diminuir o tamanho da lacuna, aumente a resoluo do mapa de sombra.

Para o incio

3D estereoscpico

O vdeo 3D estereoscpico pode ser criado com o Adobe After Effects CS5 e h novos fluxos de trabalho e ferramentas disponveis para ele no
After Effects CS5.5 e posterior.
Para tutoriais, detalhes e recursos sobre 3D estereoscpico no After Effects CS5.5, consulte este artigo no site da Adobe .
Para uma viso geral de fluxo de trabalho 3D estereoscpico no After Effects, consulte Entender o 3D esterescpico no After Effects.
Mark Christiansen mostra como compor gravao 3D estereoscpica (usando clipe grtis da Art Beats).

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Equipamento de cmera 3D estereoscpica (CS5.5)


O After Effects possui um comando de menu Criar equipamento 3D estreo, permitindo que voc transforme uma composio 3D em uma
composio 3D estereoscpica. O Equipamento 3D estreo cria todos os elementos para voc, incluindo o efeito culos 3D.
Crie um equipamento de cmera 3D estereoscpica criando primeiro uma composio com elementos 3D nela. Uma composio que contenha
itens como uma pr-composio recolhida 3D ou elementos 3D na composio em si funciona bem. Se voc j tiver uma cmera em uso, voc
pode selecion-la ao criar o equipamento de cmera 3D estereoscpica. Se nenhuma cmera estiver selecionada, ento uma nova cmera
(chamada Cmera mestre) criada. Escolha Camada > Cmera > Criar equipamento 3D estreo. O equipamento funciona somente com cmeras
de dois ns.
O equipamento produzido criando uma cmera mestre ou usando a cmera selecionada existente na composio. H composies olho
esquerdo [comparado com Olho esquerdo] e olho direito [comparado com Olho direito]. Cada composio tem uma cmera vinculada cmera
mestre, a composio original aninhada nelas e uma composio 3D estreo de sada [comparada com 3D estreo]. A composio 3D estreo de
sada aninha as composies de olho e contm uma camada chamada Controles 3D estreo. Esta camada contm um efeito Controles 3D
estreo para controlar o equipamento e um efeito culos 3D que corresponde s composies de olho esquerdo e direito em uma imagem
estreo. (consulte Efeito culos 3D.)
Nota: O efeito Controles 3D estreo um efeito criado como parte do equipamento 3D estreo e no reside no painel Efeitos e predefinies.
O efeito Controles 3D estreo tem as seguintes configuraes para a Separao da cmera e Convergncia:
Configurao Centro posiciona a cmera esquerda e direita em ambos os lados da cmera mestre. Heri esquerda posiciona a cmera
esquerda no mesmo ponto que a cmera mestre com a cmera direita direita. Inversamente, Heri direita posiciona a cmera direita na
posio da cmera mestre com a cmera esquerda esquerda.
Profundidade de cena estreo Controla a separao interaxial entre as cmeras como uma porcentagem da largura da composio. Desse
modo, se a composio for redimensionada, o valor de separao constante. Essa configurao comea baixa com um valor de 3% para
manter o efeito sutil. Idealmente, esse valor no precisa aumentar mais de 14%-30% para gravaes 3D razoveis. No entanto, pode ser mais
amplo dependendo do contedo da cena (objetos esto muito perto juntos) e do campo de exibio da cmera, por exemplo.
Nota: Modificar esse valor altera a profundidade como o 3D estreo aparece para entrar e sair da cena. Contudo, pode causar compresso
ocular se muito distanciado.
Convergir cmeras Quando desligadas, as cmeras permanecem paralelas cmera mestre, mas deslocadas para ambos os lados. Quando
ligadas, a posio permanece deslocada. Contudo, o Ponto de interesse das cmeras esquerda e direita junta-se ao local baseado nestas duas
propriedades que se seguem.
Convergir para e Deslocamento de convergncia Z Determina a distncia Z longe da cmera que a tela parece estar quando olhando atravs
dos culos 3D. Todo o restante no espao Z parece ser inserido na tela, e tudo prximo parece saltar fora da tela. Ao trabalhar sem a caixa de
verificao de convergncia das cmaras ativada, e as cmaras estiverem paralelas, alterando a convergncia de cena tem o mesmo efeito que
alterar o deslocamento Z. Use o modo diferena para definir diferentes elementos na cena para selecionar o espao nesse caso. (consulte Efeito
culos 3D.)
Introduo ao 3D estereoscpico
Se estiver trabalhando com 3D esterescpico, voc no precisa necessariamente de uma televiso 3D. Por exemplo, voc pode usar os culos
3D anaglifos (vermelho ciano) e exibir gravao estereoscpica 3D no painel Composio. Contudo, voc pode usar uma televiso 3D para fazer
edies em tempo real com uma televiso 3D e as lentes ativas do obturador, tambm. Para esse fluxo de trabalho, voc precisar de algumas
coisas antes de comear:
Um monitor ou televiso que suporte exibio 3D estereoscpica.
culos para exibio de televiso 3D estereoscpica.
Nota: Para este fluxo de trabalho, use as lentes ativas do obturador que requerem um emissor. Certifique-se de estar usando as lentes que o
fabricante de televiso recomenda.
Gravao estereoscpica ou uma composio 3D.
Aps obter esses itens, faa o seguinte:
1. Conecte a TV 3D no computador com um cabo HDMI (DVI aceitvel se HDMI no estiver disponvel).
2. Crie uma composio 3D no After Effects. Certifique-se de que o tamanho de composio corresponde resoluo atual do monitor de
sada.
3. Crie um novo painel Composio para a composio 3D estreo. Bloqueie a composio e arraste-a para o monitor de TV 3D.
4. Verifique se o painel Composio est definido para 100%.
5. Pressione Control + \ (barra invertida) duas vezes para definir a composio para tela cheia para a TV 3D. Defina as dimenses da
composio e TV 3D para serem as mesmas.

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6. Alterne a exibio 3D no efeito culos 3D para um dos seguintes:


Par estreo
Acima e abaixo
Entrelaado
7. Ative o modo 3D na TV 3D e faa corresponder o formato para o que foi definido na exibio 3D para o efeito culos 3D. (Par estreo e
Acima e abaixo so suportados na maioria das TVs 3D.)
8. Coloque seus culos 3D e edite a composio em 3D esterescpico verdadeiro.
Dicas sobre 3D estereoscpico
Se voc estiver trabalhando com uma gravao estereoscpica 3D no painel Composio e no tiver uma televiso 3D, voc pode trabalhar
com o formato de anaglifo. Os culos 3D anaglifos vermelho ciano comuns funcionam melhor para este fluxo de trabalho esterescpico 3D.
Aumente ou diminua a Profundidade de cena estreo para alterar a profundidade da aparncia do ambiente 3D.
Ative Convergir cmeras e altere o Deslocamento de convergncia Z para mover objetos diferentes atrs de e em frente da tela. Os objetos
mais prximos da cmera que o deslocamento Z aparecem na frente da tela, objetos mais afastados aparecem atrs da tela.
possvel fazer com que a profundidade de campo da composio corresponda convergncia da cmera estereoscpica seguindo um
destes procedimentos:
Ao usar Vincular distncia do foco at o ponto de interesse na cmera mestre e convergir cmeras para o equipamento, a
profundidade de campo e convergncia 3D estereoscpica correspondem.
Se desejar que a profundidade de campo mude com o tempo, voc pode animar a distncia do foco da cmera mestre. Em seguida,
defina o ponto de convergncia para convergir da Posio da cmera e defina uma expresso vinculando o Deslocamento de
convergncia Z Distncia do foco da cmera mestre

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Exibies e visualizaes

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Visualizaode vdeo com o Mercury Transmit


A visualide vdeo usando Mercury Transmitir- dependendo do sistema

A visualide vdeo usando Mercury Transmitir- dependendo do sistema

Para o incio

Na verso mais recente do After Effects, o sistema da visualipara monitores externas foram substitudos pelo sistema Transmitir com Mercrio.

O que Mercury Transmit?


O Mercury Transmit uma interface de software usada por aplicativos digitais da Adobe para enviar os quadros de vdeo para o dispositivo de
vdeo externo. Os fabricantes de dispositivos de vdeo, como AJA, BlackMagic Design, Bluefish444 e Matrox fornecem plug-ins que transmitem
esses quadros de vdeo do Mercury Transmit para o hardware deles.
A visualide vdeo usando Mercrio transmite envia o contedo do painel de composio, de camada, ou de gravao em um monitor externo. O
monitor externo pode ser um dos seguintes:
O moderador de vdeo conectado pelo hardware de vdeo de terceiros como dispositivos de AJA, de I/O de Blackmagic, ou de Matrox
Um dispositivo DV conectada via FireWire
Um monitor de computador conectado placa de vdeo sobre como HDMI, de DVI, VGA, ou de DisplayPort
A configurao do menu Resoluo no painel Composio determina a resoluo da visualizao de vdeo externo.
Nota: Como com o sistema de vdeo anterior a estreia, sobreposies como controles de interface do usurio, as guias, banners de aviso e
outros itens desenhados pelo OpenGL no so enviados para o monitor externo. Isso significa que os modos de visualizao Rascunho rpido e
Wireframe no enviam dados de imagem no monitor externo.

Preferncias de visualizao de vdeo


As preferncias de visualizao de vdeo esto localizadas em Preferncias > Visualizao de vdeo. As seguintes configuraes esto
disponveis:
Ativar o Mercury Transmit: alterar a visualizao de vdeo com o Mercury Transmit. Use / no teclado numrico para ativar ou desativar
essa opo. Em um computador Mac sem um teclado numrico, use Control+Shift+/ no teclado principal.
Dispositivo de vdeo: Voc pode verificar a caixa ao lado da opo que aparece aqui para sair de vdeo para o dispositivo especificado.
Adobe DV: Use essa opo para dispositivos DV conectados via FireWire.
Moderador Adobe x: Lista os monitores anexados do computador que podem receber os dados da estreia na placa grfica.
Um hardware de vdeo de terceiros: Uma lista de hardware de terceiros que voc se conecte exibida. Por exemplo, AJA Kona 3G,
reproduo de Blackmagic, ou player de Matrox. Clique em Configurar para ver as opes disponveis para cada um.
Desabilitar sada de vdeo enquanto estiver em segundo plano: Escolha essa opo para impedir a quadros de vdeo so enviados para o
monitor externa quando o After Effects no o primeiro plano.
A visualide vdeo durante da fila sada: Escolha essa opo para enviar os quadros de vdeo a ser monitorado externa quando o After
Effects estiverem renderizando quadros na fila de processamento.
Se voc estiver visualizando uma imagem que no corresponda exatamente s dimenses de pixels da visualizao do monitor, o dispositivo de
E/S de terceiros dimensionar a imagem. O modo de dimensionamento diferente em relao a dispositivos e em alguns casos possvel
controlar com as opes de Configurao do dispositivo. A configurao do menu Resoluo no painel Composio determina a resoluo da
visualizao de vdeo externo.
Se tiver taxas de quadros de visualizao de RAM lentas quando o Mercury Transmit estiver ativado, tente um ou mais destes procedimentos:
Reduza a resoluo no painel Composio ou Visualizao
Reduzir a taxa de quadros da visualizao de RAM no painel Visualizao
Reduza a intensidade de cor do projeto para 16 bpc ou 8 bpc
Desative o gerenciamento de cores (defina o espao de trabalho do projeto como Nenhum).
Consulte tambm o blog de Tim Kurkoski sobre o novo recurso Mercury Transmit.

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Visualizar
Visualizar vdeo e udio
Usar a Visualizao de RAM para reproduzir vdeo e udio
Visualizao de RAM de um nmero especfico de quadros
Salvar uma visualizao de RAM como um filme
Opes de loop para visualizaes
Visualizar somente udio
Usar a visualizao padro para reproduzir vdeo
Visualizar manualmente (depurar) vdeo e udio
Opes do painel udio
Dicas e outras opes adicionais de visualizao
Mover o indicador do tempo atual (CTI)
Aplicar mais ou menos zoom ao tempo de uma composio
Escolher um visualizador para visualizar sempre
Preferncias dos Modos de visualizao e Qualidade do visualizador
Preferncias dos Modos de visualizao e Visualizaes rpidas
Visualizaes rpidas
Atalhos de teclado para Visualizaes rpidas
Tutorial de vdeo para Visualizaes rpidas
Preferncias de Qualidade do visualizador
Regio de interesse (ROI)
Espao de trabalho
Instantneos
Visualizar em um monitor de vdeo externo

Para o incio

Visualizar vdeo e udio

Embora seja comum falar de renderizao como se o termo se aplicasse apenas ao resultado final, os processos de criao de visualizaes
para mostrar nos painis Gravao, Camada e Composio tambm so um tipo de renderizao.
Voc pode visualizar toda ou parte da composio enquanto trabalha, sem renderizar a sada final. Muitos dos controles para visualizao esto
no painel Visualizao.

Usar a Visualizao de RAM para reproduzir vdeo e udio


A Visualizao de RAM aloca RAM para reproduzir vdeo e udio no painel Linha de tempo, Camada ou Gravao velocidade em tempo real. O
nmero de quadros que podem ser armazenados durante a reproduo em tempo real depende da quantidade de RAM disponvel para o
aplicativo e as configuraes no painel Visualizao.
No painel Visualizao, especifique uma das seguintes opes:
Opes de visualizao de RAM
Opes de visualizao Shift+RAM
Por exemplo, voc pode querer definir Opes de visualizao de RAM como taxa de quadros mxima e a resoluo total e definir Shift+Opes
de visualizao de RAM para ignorar um dos dois quadros e a visualizao a metade da resoluo.
Nos painis Camada e Gravao, as visualizaes de RAM reproduzem gravao sem cortes.
1. Para alterar as opes de visualizao de RAM, clique no menu Visualizao de RAM no centro do painel Visualizao e selecione Opes
de visualizao de RAM ou Shift+Opes de visualizao de RAM. possvel alterar qualquer uma das seguintes opes:
Silenciar udio

Incluir udio ou excluir udio da visualizao de RAM.

Taxa de quadros Escolha Automtico para usar a taxa de quadros da composio.


Ignorar O nmero de quadros a ignorar entre um quadro renderizado e o quadro renderizado seguinte. Escolha 0 para renderizar todos os
quadros.
Resoluo Escolha Automtico para usar a resoluo definida no menu Fator de resoluo/reduo na parte inferior do painel
Visualizao.

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A partir do tempo atual Selecione A partir do tempo atual para reproduzir a partir do tempo atual; caso contrrio, a Visualizao de RAM
reproduz o espao de trabalho ou a partir do incio da composio, camada ou item de gravao.
Tela cheia Reproduzir a Visualizao de RAM no tamanho total da composio, camada ou item de gravao em uma tela que a cor de
fundo do painel. Voc pode alterar a cor de fundo do painel usando o controle Brilho nas preferncias Aparncia.
2. Siga um destes procedimentos:
Para visualizar usando Opes de visualizao de RAM, clique no boto de Visualizao de RAM
pressione 0 (zero) no teclado numrico.

no painel Visualizao ou

Para visualizar usando Opes de visualizao de Shift+RAM, d Shift + clique no boto de Visualizao de RAM
Visualizao ou pressione Shift+0 (zero) no teclado numrico.

no painel

3. Para interromper a Visualizao de RAM, siga um de estes procedimentos:


Para deixar o indicador do tempo atual no ltimo quadro reproduzido, pressione a barra de espao.
Para deixar o indicador do tempo atual onde estava antes de iniciar a visualizao de RAM, clique no boto Visualizao de RAM ou
pressione qualquer boto menos a barra de espao.
Nota: O desempenho das visualizaes de RAM executadas com a preferncia Renderizar vrios quadros simultaneamente selecionada pode
ser reduzido se o software de antivrus estiver em execuo.
Pressione a tecla asterisco (*) no teclado numrico durante uma visualizao de RAM para colocar um marcador no quadro atualmente
exibido. Essa uma maneira conveniente de colocar marcadores que correspondam aos pontos importantes em uma faixa de udio.
(Consulte Marcadores de camada e marcadores de composio.)

Visualizao de RAM de um nmero especfico de quadros


Pressione Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enquanto estiver iniciando uma visualizao de RAM para visualizar o nmero especificado de
quadros at e incluindo o quadro atual. O nmero padro de quadros visualizados com esse comando 5. A preferncia para alterar esse
nmero est na seo Visualizao de RAM alternativa nas preferncias Visualizao.
Nota: Se o quadro atual estiver em um perodo de Pincel tipo rotoscpio com propagao para trs e o menu Exibir do painel Camada estiver
definido como Pincel tipo rotoscpio, este comando no painel Camada visualiza os quadros incluindo esse e depois do quadro atual. (Consulte
Traados do pincel tipo rotoscpio, intervalos e quadros de base.)

Salvar uma visualizao de RAM como um filme


O After Effects pode salvar visualizaes de RAM como arquivos AVI (Windows) ou arquivos MOV (Mac OS) descompactados. Ao salvar uma
visualizao de RAM, lembre-se do seguinte:
O After Effects utiliza o tamanho de quadro da composio e a configurao Resoluo no modelo de configuraes de renderizao padro
para determinar as dimenses finais em pixels de uma visualizao de RAM salva. Se a configurao Resoluo no modelo de
configuraes de renderizao for Configuraes atuais, a configurao Resoluo no painel Visualizao usada. Se a configurao
Resoluo no painel Visualizao for Automtico, a configurao Resoluo na caixa de dilogo Configuraes da composio usada. A
visualizao de RAM salva no considera o nvel de zoom.
A visualizao de RAM no gera campos entrelaados, por isso uma visualizao de RAM salva nunca contm campos.
Nota: A Exibio 3D do painel Composio ativo deve ser definida como Cmera ativa para que Salvar visualizao de RAM funcione, mesmo
que a composio no contenha camadas 3D.
1. Depois de gerar uma visualizao de RAM, escolha Composio > Salvar visualizao de RAM.
2. Digite um nome, especifique um local e clique em Salvar.

Opes de loop para visualizaes


Clique no boto Opes de loop no painel Visualizao at mostrar o estado desejado:
Loop

Reproduz repetidamente a visualizao do incio ao fim.

Reproduzir uma vez


Ping Pong

Reproduz a visualizao uma vez.

Reproduz a visualizaes repetidamente, alternando a reproduo para trs e para a frente.

Visualizar somente udio


Ao visualizar somente udio, reproduz imediatamente velocidade em tempo real, a menos que voc tenha aplicado efeitos de udio diferentes
de Mixer estreo, e em este caso talvez seja necessrio aguardar que o udio seja renderizado antes de ser reproduzido.
Nota: Se o udio tiver de ser renderizado para uma visualizao, apenas a quantidade de udio especificada pela configurao Durao nas
preferncias Visualizaes renderizada e reproduzida para a visualizao. O padro 30 segundos.
Defina a taxa de amostragem de udio para o projeto inteiro na caixa de dilogo Configuraes do projeto (Arquivo > Configuraes do projeto).
O som de qualidade de CD 44,1 kHz, estreo de 16 bits.

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As preferncias Hardware de udio e Mapeamento da sada de udio determinam o comportamento de visualizaes de udio. Essas
preferncias no afetam a sada final. As configuraes do mdulo de sada determinam a qualidade do udio na sada final. Para visualizaes
de udio de melhor qualidade, escolha um dispositivo ASIO se disponvel no menu Dispositivo padro nas preferncias Hardware de udio. Caso
contrrio, escolha um dos dispositivos do sistema, como o dispositivo WDM Sound do After Effects (Windows) ou dispositivos incorporados (Mac
OS).
Para visualizar somente udio a partir do tempo atual, escolha Composio > Visualizar > Visualizao de udio (deste ponto em diante) ou
pressione a tecla do ponto decimal (.) no teclado numrico.
Para visualizar somente udio no espao de trabalho, escolha Composio > Visualizar > Visualizao de udio (espao de trabalho) ou
pressione Alt+ponto decimal (.) (Windows) ou Option+ponto decimal (.) (Mac OS) no teclado numrico.

Usar a visualizao padro para reproduzir vdeo


A visualizao padro (normalmente chamada de reproduo de barra de espao) reproduz vdeo no painel Composio, Camada ou Gravao
ativo a partir do tempo atual. A visualizao padro no reproduz udio.
As visualizaes padro reproduzem na velocidade mais prximo possvel velocidade em tempo real. Contudo, para composies complexas, a
velocidade da visualizao podem ser bem menor do que a velocidade em tempo real.
Clique no boto Reproduzir no painel Visualizao ou pressione a barra de espao.

Visualizar manualmente (depurar) vdeo e udio


Para visualizar manualmente (depurar) vdeo no painel Linha de tempo ou para ir para um quadro especfico, arraste o indicador do tempo
atual.
Para depurar udio do painel Linha de tempo, Ctrl+ALt+arrastar (Windows) ou Command+Option-arrastar (Mac OS) no indicador do tempo
atual.
Para depurar udio e vdeo no painel Linha de tempo, Ctrl+arrastar (Windows) ou Command+arrastar (Mac OS) no indicador do tempo atual.
Se voc parar de mover o indicador do tempo atual enquanto mantm o boto do mouse pressionado, uma seo curta de udio repete.
Para visualizar manualmente (depurar) somente os quadros que j esto renderizados e armazenados em cache no cache de RAM, pressione
a tecla Caps Lock antes de arrastar o indicador do tempo atual. Isso evita que o After Effects tente renderizar outros quadros ao arrast-los ou
col-los. Essa tcnica til quando voc deseja visualizar manualmente alguns quadros que renderizou usando as configuraes de
visualizao de RAM que usavam uma opo para ignorar todos os outros quadros.

Opes do painel udio


Durante as visualizaes, o medidor da unidade de volume (UV) do painel udio exibe nveis de volume de udio. Na parte superior do medidor
da UV, os sinais indicam quando o udio est distorcido isto ocorre quando o sinal de udio excede o nvel mximo permitido pelo dispositivo
de udio.
Para exibir o medidor da UV e os controles de nveis com mais detalhe, aumente a altura do painel udio.

Painel udio
A. Medidor da UV B. Controles de nvel C. Unidades niveladas D. Menu do painel udio E. Valores de nvel
Escolha Opes no menu do painel udio para especificar as seguintes opes:
Unidades Escolha se deseja exibir os nveis de udio em decibis ou em porcentagens. 100% igual a 0 decibis (0 dB).
Controle deslizante mnimo O nvel de udio mnimo para visualizar no painel udio.

Dicas e outras opes adicionais de visualizao


Com todos os mtodos de visualizao como com a renderizao para a sada final uma camada s visvel em visualizaes

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renderizadas se o respectivo boto da camada Vdeo

estiver selecionado.

Estes so alguns de fatores que influenciam a velocidade com que as visualizaes so aplicadas:
opes de camada
Configuraes de Visualizaes
configuraes de preferncias
configuraes de composio.
Usar definio/prove para baixo no menu de ajuste de fatores que o mais simples e mais influentes Controles de configuraes de Visualizao.
Escolha um valor diferente de Completa nesse menu para ver todas as visualizaes em uma resoluo menor.

Para ativar ou desativar a correo da taxa de proporo de pixels para as visualizaes, clique no boto Alternar correo da taxa de
proporo de pixels A qualidade da correo da taxa de proporo de pixels determinada pela preferncia Qualidade do zoom. (Consulte
Preferncias de Qualidade do visualizador.)
Quando possvel, visualize no mesmo tipo de dispositivo que sua audincia ir usar para exibir sua sada final. Por exemplo, voc pode
visualizar em um monitor de vdeo externo.
Se o gerenciamento de cores estiver ativado, voc pode visualizar uma composio, camada ou item de gravao tal como ir aparecer no
espao de cores de sada. (Consulte Simular como as cores sero exibidas em um dispositivo de sada diferente.)
Nota: Selecione Mostrar progresso de renderizao no painel Informaes e no fluxograma (Editar > Preferncias > Exibio (Windows) ou After
Effects > Preferncias > Exibio (Mac OS)) para obter informaes adicionais no painel Informaes ou no painel Fluxograma do projeto durante
a renderizao, para visualizaes ou para a sada final.

Para o incio

Mover o indicador do tempo atual (CTI)


A maneira mais simples de visualizar quadros visualizar manualmente movendo ou arrastando o indicador do tempo atual (CTI).

A rgua de tempo representa visualmente as dimenses de uma composio, de uma camada, ou um item de gravao. No painel Camada ou
Gravao, a rgua de tempo aparece prximo da parte inferior do painel. Em um painel Composio, a rgua de tempo aparece no painel Linha
de tempo correspondente. As rguas de tempo nos diferentes painis representam duraes diferentes. A rgua de tempo no painel Camada ou
Gravao representa a durao de contedo do painel; a rgua de tempo no painel Linha de tempo representa a durao da composio inteira.
Em uma rgua de tempo, o indicador do tempo atual exibe o quadro que voc est visualizando ou modificando.

O indicador do tempo atual na rgua de tempo no painel Linha de tempo (esquerda) e no painel Camada (direita)

Para avanar ou retroceder um quadro, clique no boto Quadro seguinte


Page Down ou Page Up.

ou Quadro anterior

no painel Visualizao ou pressione a tecla

Para avanar ou retroceder dez quadros, pressione Shift+clique no boto Quadro seguinte ou Quadro anterior ou pressione Shift+Page
Down ou Shift+Page Up.
Para avanar um perodo de tempo especfico ou nmero de quadros, clique na exibio de tempo atual e depois digite o sinal de adio (+)
seguido pelo timecode ou nmero de quadros para avanar. Por exemplo, digite +20 para avanar 20 quadros ou 1:00 para avanar um
segundo. Preceda o valor pelo sinal de menos (-) para retroceder. Por exemplo, digite +-20 para retroceder 20 quadros ou +-1:00 para
avanar um segundo.
Para ir at o primeiro ou o ltimo quadro, clique no boto Primeiro quadro
ou End.

ou ltimo quadro

no painel Visualizao ou pressione Home

Para ir at o primeiro ou o ltimo quadro do espao de trabalho, pressione Shift+Home ou Shift+End.

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Para ir at um quadro especfico, clique na rgua de tempo; clique na exibio de tempo atual no painel Gravao, Camada, Composio,
ou no painel Linha de tempo; ou pressione Alt+Shift+J (Windows) ou Option+Shift+J (Mac OS). Voc tambm pode arrastar a exibio de
tempo atual no painel Linha de tempo para alterar o valor.
Pressione Shift+arraste o indicador do tempo atual para encaixar em quadros-chave, marcadores, pontos de entrada e sada, o incio ou fim
da composio ou o incio ou o fim do espao de trabalho.
Jeff Almasol fornece um script que cria um painel com os controles para mover o indicador do tempo atual para tempos diferentes na composio.
O painel fornece botes para pular um nmero especfico de quadros para a frente ou para trs do tempo atual, bem como botes para capturar
tempos diferentes e pular para eles facilmente. Para obter mais informaes, acesse o site redefinery de Jeff Almasol.
Voc pode rolar e aplicar mais zoom ao tempo nos painis Linha de tempo, Gravao e Camada. Consulte Rolar ou aplicar zoom com a roda do
mouse.

Para o incio

Aplicar mais ou menos zoom ao tempo de uma composio


No painel Linha de tempo, clique no boto Mais zoom

ou no boto Menos zoom

ou arraste o controle deslizante entre os botes.

No teclado principal, pressione a tecla = (sinal de igual) para aplicar mais zoom ou pressione a tecla - (hfen) para aplicar menos zoom ao
tempo.
Arraste os marcadores Incio do navegador de tempo ou Fim do navegador de tempo para aplicar mais ou menos zoom em uma seo da
rgua de tempo da composio.

Arrastar o marcador Fim do navegador de tempo para exibir mais da rgua de tempo.
Nota: Quando voc clica no Navegador de tempo no painel Linha de tempo, o painel Informaes mostra os perodos de incio e fim da durao
do Navegador de tempo.
Para aplicar menos zoom para mostrar a durao inteira da composio, pressione Shift+; (ponto e vrgula) com o painel Composio ou
painel Linha de tempo ativo. Pressione Shift+; novamente para voltar atrs no zoom para a durao especificada pelo Navegador de tempo.
Para aplicar menos zoom para mostrar a durao inteira da composio, pressione Shift+clique duas vezes no Navegador de tempo.
Pressione Shift+clique duas vezes novamente para voltar atrs no zoom para a durao especificada pelo Navegador de tempo.
Para aplicar mais zoom para mostrar quadros individuais na rgua de tempo, clique duas vezes no Navegador de tempo. Clique duas vezes
no Navegador de tempo novamente para aplicar menos zoom para mostrar a durao inteira da composio.
Para formas adicionais de aplicar zoom e rolar no tempo usando a roda do mouse, consulte Rolar ou aplicar zoom com a roda do mouse.
Quando aplicar zoom tempo, pressione D para centralizar o grfico de tempo no tempo atual.

Para o incio

Escolher um visualizador para visualizar sempre

Designar um visualizador como o painel padro para visualizao especialmente til quando voc tem um visualizador Composio que
representa a sada final e voc desejar sempre visualizar esse visualizador, mesmo se voc estiver alterando as configuraes em outros painis.
O painel que est sempre definido para visualizao aparece mais frente na durao da visualizao.
Clique no boto Sempre visualizar esta exibio no canto inferior esquerdo do painel.
Nota: Quando vrias exibies esto abertas, as visualizaes usam a exibio da composio mais frente para composies 2D e a exibio
Cmera ativa para composies 3D. Para desativar a Cmera ativa, desmarque Visualizaes favorecem a cmera ativa no menu do painel
Visualizao.

Preferncias dos Modos de visualizao e Qualidade do visualizador

Para o incio

O After Effects fornece vrias opes de visualizao que fornecem muitas compensaes entre velocidade e fidelidade.

Preferncias dos Modos de visualizao e Visualizaes rpidas


Cada modo de visualizao fornece um equilbrio diferente entre a qualidade e a velocidade de reproduo e a atualizao de imagens durante
interaes, como quando voc arrasta uma camada no painel Composio ou modifica um valor de propriedade no painel Linha de tempo.
Os modos Rascunho em 3D Atualizao automtica se aplicam a todas as visualizaes de uma composio.

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Rascunho em 3D Desativa luzes, sombras e desfoque de profundidade de campo das cmeras. Para ativar ou desativar o modo Rascunho em
3D, clique no boto Rascunho em 3D
na parte superior do painel Linha de tempo.
Atualizao automtica Atualiza imagens no painel Composio ou Camada durante interaes. Quando a Atualizao automtica
desmarcada, o After Effects exibe representaes de wireframe durante interaes. Para ativar ou desativar o modo Atualizao automtica,
na parte superior do painel Linha de tempo.
clique no boto Atualizao automtica
Para alternar temporariamente o modo Atualizao automtica, mantenha premido Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enquanto arrasta para
mover uma camada, modificar um valor de propriedade ou mover o indicador do tempo atual.
Para evitar que o After Effects atualize as imagens nos painis Gravao, Camada e Composio, pressione Caps Lock. Quando voc faz uma
alterao que poderia aparecer de outra forma em um painel, o After Effects adiciona uma barra vermelha na parte inferior do painel com um
lembrete de texto indicando que a atualizao de imagens est desativada. O After Effects continua a atualizar controles de painel como
caminhos de movimento, pontos de ancoragem e contornos de mscara enquanto voc os move. Para retomar as atualizaes de painel e
exibir todas as alteraes, pressione Caps Lock novamente. Pressionar Caps Lock uma boa maneira de evitar que as visualizaes sejam
atualizadas para cada quadro durante a renderizao para a sada final.
Nota: Se estiver usando o OpenGL para renderizar visualizaes e estiver visualizando em um monitor de vdeo, a visualizao mostrada no
monitor de vdeo no atualizada enquanto interage com elementos da composio at que solte o mouse no fim de uma interao. (Consulte
Visualizar em um monitor de vdeo externo.)

Visualizaes rpidas
O boto Visualizaes rpidas
funciona da mesma maneira que nas verses anteriores do After Effects, contudo, as opes foram
reordenadas e os nomes das opes so novos. O menu listar as opes que variam de maior qualidade mas um desempenho inferior
(desativado), menor qualidade mas um desempenho superior (Wireframe).
Desativado (qualidade final) Visualizaes rpidas est desativada. Use este modo ao visualizar a qualidade final da composio.
Resoluo adaptvel Tenta reduzir a gravao enquanto arrasta uma camada ou depura um valor de propriedade. Para as composies
de rastreado de raio 3D, a Resoluo adaptvel ir reduzir a qualidade de rastreado de raio com base na resoluo adaptativa atual:
Em 1/2, o valor da qualidade de rastreado de raio cortado pela metade.
em 1/4, ser reduzido at 4.
em 1/8 ou em 1/16, ser reduzido at 2.
Voc pode alterar o limite de resoluo adaptvel em Editar > Preferncias > Visualizaes (Windows) ou Premiere Pro > Preferncias >
Visualizaes (Mac OS).
Rascunho Disponvel apenas em composies de rastreado de raio 3D. Essa opo reduz a qualidade de traado de raio (nmero de
smbolos disparados pelo traamento de raio) a 1.
Rascunho rpido Ao projetar uma cena complexa ou trabalhar em uma composio de rastreado de raio 3D, possvel usar o modo
Rascunho rpido para visualizar. Em composies de rastreado de raio 3D, o modo Rascunho rpido oferece suporte s camadas com
chanfro, extruso e 3D curvadas. Ao visualizar, a cena ser reduzida para acelerar o carregamento das texturas para a GPU. No modo
Rascunho rpido, cada quadro de vdeo lido ainda no renderizador conforme necessrio. A causa de reduo definida em resoluo
de 1/4, e os efeitos e os foscos de controle sero ativados.
Wireframe til para configurar e visualizar composies complexas.
Nos modos Rascunho, Rascunho rpido e Wireframe, o relmpago do boto do menu Renderizador atual exibido em laranja. Em
resoluo Adaptvel, exibido em laranja quando a composio reduzida. Nesses modos, o nome do modo aparece no canto superior
direito da vista Composio.
Se definir uma propriedade ou depurar atravs da Linha de tempo levar muito tempo nos modos Desativado, Resoluo adaptvel ou
Rascunho, a cena alternar temporariamente para mostrar estruturas de arame. O quadro ir finalizar a renderizao ao parar de mover o
mouse.
Se estiver em uma composio com rastreado de raio 3D em modo Rascunho, e ento alternar a uma composio 3D clssica, o modo de
visualizao rpida alternar automaticamente a Resoluo adaptvel.
Se desejar atualizar mais de uma exibio ativa ao depurar pressionando a tecla Ctrl (Windows) ou Command (Mac OS), ative a opo
Compartilhar opes de exibio no menu pop-up Selecionar layout de exibio.
Pressione o boto de menu Renderizador atual no canto superior direito do painel Composio para abrir rapidamente as configuraes do
renderizador atual na caixa de dilogo Configuraes de composio.
importante alterar o modo Visualizaes rpidas para corresponder ao fluxo de trabalho, especialmente ao trabalhar com composies de
rastreado de raio 3D.

Atalhos de teclado para Visualizaes rpidas


Nome de qualidade

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Atalho

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Desativado (qualidade final)

Ctrl+Alt+1 (Windows) / Cmd+Option+1 (Mac OS)

Resoluo adaptvel

Ctrl+Alt+2 (Windows) / Cmd+Option+2 (Mac OS)

Rascunho

Ctrl+Alt+3 (Windows) / Cmd+Option+3 (Mac OS)

Rascunho rpido

Ctrl+Alt+4 (Windows) / Cmd+Option+4 (Mac OS)

Wireframe

Ctrl+Alt+5 (Windows) / Cmd+Option+5 (Mac OS)

Tutorial de vdeo para Visualizaes rpidas


Preferncias de Qualidade do visualizador
Na categoria de preferncias Visualizaes, possvel escolher a qualidade e velocidade de operaes de gerenciamento de cores e zoom
usadas nas visualizaes.
No menu Qualidade do zoom ou Qualidade do gerenciamento de cores, selecione um dos seguintes:
Mais rpido
Mais preciso, exceto visualizao de RAM
Mais preciso
A preferncia Qualidade de zoom afeta a qualidade de dimensionamento realizada na correo da taxa de proporo de pixels nos painis
Composio e Camada. (Consulte Taxa de proporo de pixels e taxa de proporo do quadro.)
Nota: A opo Mais Preciso exceto para Visualizaes de RAM usa as operaes mais precisas para visualizaes manuais e visualizaes
padro, mas usa as operaes mais rpidas para visualizaes de RAM. (Consulte Visualizar vdeo e udio.)
Nota: Quando o menu Mostrar canal est definido como uma opo que mostra cores simples (RGB simples, Sobreposio de alfa ou Limite de
alfa), a preferncia Qualidade do zoom ignorada e a visualizao criada como se as configuraes da Qualidade do visualizador fossem Mais
rpido.

Para o incio

Regio de interesse (ROI)

A regio de interesse (ROI) a rea da composio, camada ou item de gravao que renderizada nas visualizaes. Crie uma regio de
interesse menor para usar menos potncia de processamento e memria quando visualizar, para assim melhorar a velocidade de interao e
aumentar a durao da visualizao de RAM.
Por padro, a alterao da regio de interesse no afeta a sada do arquivo. Voc pode alterar o tamanho da composio e selecionar a parte
renderizada cortando na regio de interesse.
Nota: Quando a regio de interesse selecionada, o painel Informaes exibe as distncias horizontal e vertical da borda superior (T), esquerda
(L), inferior (B) e direita (R) da regio do canto superior esquerdo da composio.
Para desenhar uma regio de interesse, clique no boto Regio de interesse
Gravao e arraste para selecionar uma rea visvel do painel.

na parte inferior do painel Composio, Camada ou

Para recomear com a ferramenta Letreiro, mantenha premido Alt (Windows) ou Option (Mac OS) e clique no boto Regio de interesse.
Para alternar entre o uso da regio de interesse e o uso do quadro inteiro da composio, camada ou gravao, clique no boto Regio de
interesse.
Para mover ou redimensionar a regio de interesse, arraste as bordas ou alas. Pressione Shift+arraste uma ala de canto para dimensionar
enquanto preserva a taxa de proporo.
Para cortar a composio na regio de interesse, escolha Composio > Composio de corte na regio de interesse.
Para cortar a sada na regio de interesse, escolha Usar regio de interesse na seo Cortar da caixa de dilogo Configuraes do mdulo
de sada. (Consulte Configuraes do mdulo de sada.)
Para criar o equivalente de uma regio de interesse para uma nica camada, voc pode desenhar uma mscara temporria em torno da parte
da camada em questo. A rea fora da mscara no ser renderizada. Isso pode ser feito trabalhando com uma pequena parte de uma
camada grande mais rpida. Tenha cautela, contudo, pois no renderizar os pixels fora da mscara pode alterar significativamente a aparncia
da composio. (Consulte Criar mscaras.)

Para o incio

Espao de trabalho

O espao de trabalho a parte da durao de uma composio que renderizada para visualizaes ou sada final. No painel Linha de tempo, o
espao de trabalho aparece em uma sombra mais clara de cinza.
Para definir a hora de incio ou hora de fim do espao de trabalho para o tempo atual, pressione B (incio) ou N (fim), respectivamente.
Para definir o espao de trabalho, mova os marcadores de incio e fim do espao de trabalho na rgua de tempo.

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Os marcadores do espao de trabalho indicam a durao da composio renderizada para visualizaes ou sada final.
Para mover o espao de trabalho, arraste o centro da barra do espao de trabalho para a esquerda ou direita.

Arrastar o centro da barra do espao de trabalho para mover o espao de trabalho

Para expandir o espao de trabalho para o tamanho da composio, clique duas vezes no centro da barra do espao de trabalho.
Para mostrar a durao do trabalho e os tempos de incio e fim respectivos no painel Informaes, clique na barra do espao de trabalho.

Para o incio

Instantneos

Quando quiser comparar uma exibio com outra em um painel Composio, Camada ou Gravao, tire um instantneo. Por exemplo, voc pode
comparar dois quadros em momentos diferentes em um filme.
Os instantneos tirados em um tipo de painel podem ser exibidos em outro tipo. Por exemplo, voc pode tirar um instantneo de um painel
Camada e exibir o instantneo em um painel Composio ou Gravao. A exibio de um instantneo no substitui o contedo do painel. Se o
instantneo tiver um tamanho ou uma taxa de proporo diferentes do painel em que ele for exibido, o instantneo redimensionado para
ajustar-se exibio atual.
Os instantneos so apenas para referncia e no fazem parte da camada, composio ou filme renderizado.
Um som gerado ao tirar um instantneo.
Para tirar um instantneo, clique no boto Obter instantneo
Para visualizar o instantneo tirado mais recentemente com o boto Obter instantneo ou Shift+F5, clique e mantenha pressionado o boto
Mostrar instantneo
Para visualizar um instantneo especfico, pressione e mantenha pressionado F5, F6, F7 ou F8.
Para limpar um instantneo, mantenha pressionado Ctrl+Shift (Windows) ou Command+Shift (Mac OS) e pressione F5, F6, F7 ou F8.
Para liberar toda a memria usada para armazenar instantneos, escolha Editar > Limpar > Instantneo.

Para o incio

Visualizar em um monitor de vdeo externo

Voc pode visualizar o contedo do painel Camada, Gravao ou Composio em um monitor de vdeo externo. A visualizao em um monitor de
vdeo requer hardware adicional, como uma placa de captura de vdeo ou uma porta FireWire.
Com a verso de junho de 2014 do After Effect CC, as visualizaes podem ser exibidas em um segundo monitor conectado placa de vdeo,
como, por DVI, DisplayPort ou HDMI. Se voc estiver usando uma placa captura de vdeo para conectar um monitor de vdeo externo, instale os
drivers necessrios e o Connect Pto monitor em estreias de exibio. Se voc estiver usando uma porta FireWire, conecte primeiro uma cmera
digital ou um dispositivo semelhante porta; em seguida, conecte o monitor de vdeo ao dispositivo. Para obter mais informaes sobre como
configurar as visualizaes FireWire, consulte a documentao da cmera digital, VCR ou outro dispositivo.
1. Escolha Editar > Preferncias >Visualizao de vdeo (Windows) ou After Effects > Preferncias > Visualizao de vdeo (Mac OS).
2. Para ativar a sada de vdeo para um Dispositivo externo, escolha uma de estas opes:
Adobe DV: Esta a opo FireWire.
Moderador Adobe x: Esses so os monitores anexados do computador que podem receber os dados da estreia na placa grfica.
Um hardware de vdeo de terceiros: Essas entradas diferentes dependendo do hardware de terceiros se conectar. AJA Kona 3G, a
reproduo de Blackmagic e o player de Matrox so exemplos tpicos.
3. Escolha Sadas de vdeo Desativar a opo de fundo evitar que os quadros de vdeo so enviados para o monitor externa quando o After
Effects no o primeiro plano.
4. Escolha Visualizao de vdeo durante da opo de sada de fila para enviar os quadros de vdeo a ser monitorado externa quando o After

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Effects estiverem renderizando quadros na fila de processamento.


A visualizao de vdeo enviada a um monitor externo usando o Mercury Transmit passa por gerenciamento de cores (tratando o monitor de
visualizao de vdeo externo como um dispositivo HDTV Rec. 709). Consulte a seo Visualizao de vdeo usando o Mercury Transmit para
obter detalhes.
Nota: O modo de visualizao Wireframe no visualiza todos os monitores de visualizao de vdeo. (Consulte modos de Visualizao e
Escolher um espao de cor de trabalho e ativar o gerenciamento de cores.)
Navegao de tempo (atalhos do teclado)
Visualizadores
Preferncias
Renderizar com OpenGL
Noes bsicas de renderizao e exportao

As publicaes do Twitter e do Facebook no so cobertas pelos termos do Creative Commons.


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Modificar e usar exibies


Escolher um layout de exibio e compartilhar configuraes de exibio
Escolher uma exibio 3D
Mostrar ou ocultar controles de camada no painel Composio
Aplicar zoom a uma imagem para visualizao
Resoluo
Exibir um canal de cor ou canal alfa
Ajustar exposio para visualizaes
Zonas seguras, grades, guias e rguas
Recursos adicionais para exibir e visualizar

Escolher um layout de exibio e compartilhar configuraes de exibio

Para o incio

O painel Composio pode mostrar uma, duas ou quatro exibies de cada vez. Por padro, as opes do visualizador (como grades e rguas)
afetam somente a exibio atualmente ativa.
Para escolher um layout de visualizao, escolha uma opo no menu Selecionar layout de exibio na parte inferior do painel Composio.
Para percorrer os layouts de exibio, posicione o ponteiro sobre o menu Selecionar layout de exibio e role a roda do mouse.
Para aplicar configuraes de exibio a todas as visualizaes no layout atual, selecione Compartilhar opes de exibio no menu
Selecionar layout de exibio. Pressione Ctrl (Windows) ou Command (Mac OS) para reverter temporariamente este comportamento.
Para ativar uma exibio sem afetar a seleo das camadas em uma composio, use o boto do meio do mouse para clicar dentro do painel
Visualizao no painel Composio.

Para o incio

Escolher uma exibio 3D

Voc pode ver suas camadas 3D de vrios ngulos, usando visualizaes ortogrficas, visualizaes personalizadas que utilizam perspectiva, ou
exibies da cmera.
As exibies 3D de trabalho incluem as exibies personalizadas e as exibies ortogrficas fixas (Frente, Esquerda, Superior, Trs, Direita ou
Inferior). As exibies ortogrficas mostram as posies da camada na composio, mas no mostram a perspectiva. As exibies 3D de trabalho
no so associadas a uma camada da cmera. As visualizaes 3D de trabalho so teis para inserir e visualizar elementos em uma cena 3D.
As camadas 3D aparecem em exibies 3D de trabalho; as camadas 2D no so exibidas em exibies 3D de trabalho.
Nota: O painel Composio exibe um rtulo em cada exibio (como Superior ou Direita) para indicar qual exibio est associada perspectiva
da cmera. Para ocultar esses rtulos, escolha Mostrar rtulos 3D no menu do painel Composio.
Voc pode ajustar o ponto de exibio e a direo de exibio para as exibies personalizadas com as ferramentas Cmera ou voc pode
analisar camadas selecionadas ou todas elas. (Consulte Ajuste uma visualizao em 3D ou mover uma cmera, uma luz ou um ponto de
interesse.)
Escolha uma exibio no menu Exibio 3D na parte inferior do painel Composio.
Escolha Exibir > Alternar exibio 3D e escolha uma exibio no menu.
Escolha Exibir > Alternar para ltima exibio 3D.
Para alternar para a exibio 3D anterior, pressione Esc.
Para escolher uma das exibies 3D com atalhos do teclado, pressione F10, F11 ou F12.
Para alterar qual exibio 3D atribuda a um atalho do teclado, mude para uma exibio e pressione Shift e a tecla de atalho. Por exemplo,
para tornar F12 o atalho da exibio Superior, mude a exibio Superior e depois pressione Shift+F12. Tambm possvel usar o comando do
menu Vista > Atribuir atalho a para essa finalidade.

Mostrar ou ocultar controles de camada no painel Composio

Para o incio

Voc pode atribuir diferentes opes para cada exibio no painel Composio, para que voc possa visualizar combinaes de wireframes da
cmera e de luz, alas da camada, caminhos de mscara e forma, pontos de controle do efeito e controles de caminho de movimento.
Para escolher quais controles de camada mostrar em uma exibio, escolha Exibir > Opes de exibio ou pressione Ctrl+Alt U (Windows)
ou Command+Option+U (Mac OS).
Para mostrar ou ocultar controles de camada em uma exibio, escolha Exibir > Mostrar controles de camada ou pressione Ctrl+Shift+H

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(Windows) ou Command+Shift+H (Mac OS). Esse comando tambm mostra ou oculta os eixos de referncia 3D.
Para exibir ou ocultar caminhos de mscara e caminhos de forma em uma vista, clique no boto Alternar visibilidade do caminho da
mscara e da forma
na parte inferior do painel Composio.

Para o incio

Aplicar zoom a uma imagem para visualizao

Nota: Para obter informaes sobre como dimensionar uma camada, no apenas aumentar ou diminuir o zoom da imagem da vista Dimensionar
ou inverter uma camada.
A controle Proporo de ampliao no canto inferior esquerdo de um painel Composio, Camada ou Gravao mostra e controla a ampliao
atual. Por padro, a ampliao est definida para ajustar o tamanho atual do painel. Ao alterar a ampliao, voc muda a aparncia da
visualizao no painel que est visualizando e no a resoluo e os pixels reais da composio.
A qualidade do zoom para visualizaes pode ser ajustada com preferncia Qualidade do zoom. (Consulte Preferncias da Qualidade do
visualizador.)
Nota: O After Effects renderiza objetos de vetor antes de aplicar zoom (dimensionar para visualizar), pois alguns objetos de vetor podem
aparecer irregulares quando voc aplica mais zoom em eles. Essa pixelao aparente dos zooms no afeta o dimensionamento das camadas ou
a renderizao na sada final.
Para aplicar mais ou menos zoom a partir do centro da exibio ativa, pressione a tecla ponto (.) ou a tecla vrgula (,). Cada tecla
pressionada aumenta ou diminui a ampliao.
Para aplicar mais ou menos zoom a partir do centro da exibio usando a roda do mouse, posicione o ponteiro sobre o painel e mova a
roda de rolagem.
Para aplicar mais ou menos zoom a partir de um ponto especfico usando a roda do mouse, posicione o ponteiro sobre o painel e mantenha
pressione Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enquanto move a roda de rolagem.
Para aumentar o zoom em um ponto especfico usando a ferramenta Zoom
, clique na rea do painel que deseja ampliar. Cada clique
amplia adicionalmente a imagem, centralizando a exibio no ponto clicado. Voc tambm pode arrastar a ferramenta para ampliar uma
rea especfica.
Para diminuir o zoom em um ponto especfico usando a ferramenta Zoom, clique em Alt (Windows) ou Option (Mac OS) no ponto desejado
a ser o centro da exibio reduzida. Cada clique reduz adicionalmente a ampliao da imagem, centralizando a exibio no ponto clicado.
Para ampliar a exibio ativa para 100%, clique duas vezes no boto da ferramenta Zoom no painel Ferramentas.
Para aplicar zoom para ajustar ou para aplicar zoom a uma ampliao predefinida, escolha um nvel de zoom no menu Proporo de
ampliao. Para alterar a ampliao de todas as exibies em um painel Composio, mantenha Ctrl (Windows) ou Command (Mac OS)
pressionado enquanto escolhe um nvel de zoom no menu. Escolha Ajustar para ajustar a imagem no painel Composio; escolha Ajustar
at 100% para limitar o nvel de zoom a 100%.
Para se deslocar no painel Composio, Camada ou Gravao enquanto aplica mais zoom, arraste com a ferramenta Mo, que voc pode
ativar mantendo a barra de espao, a tecla H ou o boto do meio pressionado. Mantenha a tecla Shift tambm pressionada para se deslocar
mais rapidamente.
Para ver outras formas de aumenta o zoom e rolar usando o boto de rolagem do mouse, consulte Rolar ou aumentar o zoom com o boto de
rolagem do mouse.

Para o incio

Resoluo

No contexto de impresso e outros mdia com dimenses fixas lineares, a resoluo refere-se densidade linear de pixel: o nmero de pixels ou
pontos em um determinado perodo, expressa em termos como ppi (pixels por polegada) e ppp (pontos por polegada).
Em contextos de vdeo, filme e grficos de computador, as medidas lineares das imagens so variveis, portanto no faz sentido referir o nmero
de pixels por polegada ou qualquer outra medida linear. Considere, por exemplo, que o mesmo filme 640x480 pode ser exibido na tela minscula
de um dispositivo mvel, no monitor de um computador de mesa e num enorme quadro de avisos de movimento. Nmero de pixels por polegada
diferente para cada um desses dispositivos de apresentao, mesmo que o nmero de pixels possa ser igual.
Neste contexto, o termo resoluo refere-se a uma quantidade relativa: uma proporo do nmero de pixels que so renderizados para o nmero
de pixels em uma imagem de origem. Para cada exibio, h duas dessas propores uma para a dimenso horizontal e outra para a dimenso
vertical.
Cada composio tem sua prpria configurao de resoluo, o que afeta a qualidade da imagem da composio quando renderizada para
visualizaes e sada final. O tempo e a memria de renderizao de cada quadro so aproximadamente proporcionais ao nmero de pixels que
esto sendo renderizados.
Quando voc renderiza uma composio para sada final, voc pode usar as configuraes de resoluo atuais para a composio ou definir um
valor de resoluo na caixa de dilogo Configuraes de renderizao que substitui as configuraes da composio. (Consulte Configuraes de
renderizao.)
Voc pode escolher uma das seguintes configuraes de resoluo na caixa de dilogo Configuraes da composio (Composio >
Configuraes da composio) ou no menu Fator de resoluo/reduo na parte inferior do painel Composio:

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Automtico (disponvel apenas para visualizaes) Adapta a resoluo da exibio no painel Composio para renderizar apenas os pixels
necessrios para visualizar a composio no nvel de zoom atual. Por exemplo, se a exibio for reduzida para 25%, ento a resoluo se adapta
automaticamente a um valor de 1/4 mostrado como (Quarto) como se tivesse escolhido manualmente Quarto. Se um painel contiver vrias
exibies, a resoluo se adapta exibio no nvel mais alto de zoom. Essa definio fornece a melhor qualidade da imagem e tambm evita a
renderizao de pixels desnecessrios para o nvel de zoom atual.
Nota: A configurao Automtico ignorada para composies para as quais a configurao de composio Avanada, Preservar resoluo
quando aninhado, estiver selecionada.
Total Renderiza cada pixel em uma composio. Essa configurao fornece a melhor qualidade da imagem, mas leva mais tempo para
renderizar.
Metade Renderiza um quarto de pixels contidos na imagem de resoluo total metade das colunas e metade das linhas.
Terceiro Processa um nono dos pixels contidos na imagem de resoluo total.
Quarto Processa um dcimo sexto dos pixels contidos na imagem de resoluo total.
Personalizar Renderiza a imagem nas resolues horizontal e vertical especificadas.
Nota: A resoluo (fator de reduo da resoluo) de um visualizador de camada est vinculada resoluo do Visualizador de composio para
composio na qual a camada est contida.

Para o incio

Exibir um canal de cor ou canal alfa

Voc pode visualizar canais de vermelho, verde, azul e alfa juntos ou separados em um painel Gravao, camada ou Composio clicando no
boto Mostrar canal
Ao exibir um nico canal de cor, a imagem aparece como uma imagem em tons de cinza, com o valor de cor de cada
pixel mapeado para uma escala de preto (valor 0 da cor) a branco (valor mximo da cor).
Para ver os valores de cor exibidos na cor do prprio canal em vez de branco, selecione Colorir no menu Mostrar canal.
Quando voc visualiza o canal alfa, a imagem aparece como uma imagem em tons de cinza, com o valor de transparncia de cada pixel
mapeado para uma escala de preto (totalmente transparente) a branco (totalmente opaco).
Nota: Quando voc escolhe RGB simples, que mostram valores RGB simples antes de serem fosqueados (pr-multiplicados) com o canal alfa,
os pixels com transparncia total so indefinidos e podem conter consequentemente cores inesperadas.
Voc pode exibir outros valores de canal, como a saturao e matiz, aplicando o efeito Combinador de canal e escolher Luminosidade no menu
Para.
Para alternar entre exibir o canal alfa e mostrar todos os canais RGB, pressione Alt+clique (Windows) ou Option+clique (Mac OS) no boto
Mostrar canal.
Os modos de exibio Limite de alfa e Sobreposio de alfa esto disponveis somente no painel Camada e destinam-se para uso com o efeito
Pincel tipo rotoscpio. Para obter informaes sobre esses modos, consulte Opes de visualizao do painel Camada.

Para o incio

Ajustar exposio para visualizaes

Voc pode ajustar a exposio (em unidades de parada f) de visualizaes com o controle Ajustar exposio, localizado direita do boto
Redefinir exposio
Cada visualizador pode ter sua prpria configurao Ajustar exposio.
Quando o controle Ajustar exposio estiver definido como um valor diferente de zero, o boto Redefinir exposio laranja

O controle Ajustar exposio no afeta a sada final, apenas como o vdeo exibido durante as visualizaes. Para fazer ajustes tonais a uma
camada que aparece na sada final, use o efeito Exposio.
O controle Ajustar exposio til para encontrar o ponto preto ou ponto branco em uma imagem. Por exemplo, arraste o controle de valor
para a direita (valores positivos) at que a imagem inteira esteja branca com exceo de uma rea, essa rea ser a rea mais escura na
imagem.
Para verificar a qualidade de um composto, arraste o controle Ajustar exposio o mais esquerda e o mais direita possvel e procure os
locais onde os elementos compostos diferem demasiado em cor ou luminncia. Essa tcnica s vezes chamada de slamming de gama til
para garantir que um composto esteja bem e seja de forma convincente em diferentes contextos daquele em que voc est trabalhando. Por
exemplo, um composto que adequado em uma cena escura pode ser menos convincente quando a cena cor corrigida para clarear a cena.
Para ajustar a exibio de um visualizador, arraste o controle Ajustar exposio para a esquerda ou direita ou clique no controle e digite um
valor na caixa.
Para redefinir a exposio, clique no boto Redefinir exposio. Para retornar configurao diferente de zero mais recente, clique no boto
novamente.

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Zonas seguras, grades, guias e rguas

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Nos painis Gravao, Camada e Composio, voc pode exibir margens seguras, grades, rguas e linhas de guia para alinhar e organizar
elementos visuais. O After Effects preserva guias ao importar arquivos Photoshop salvos com guias.
As margens seguras, as grades e as guias no so renderizadas, nem para visualizaes de RAM nem para a sada final.
O tamanho das grades proporcionais aumenta ou diminui quando o tamanho da composio alterado; o tamanho dos quadrados de grade
padro permanece o mesmo independentemente do tamanho da composio.
Para alterar as configuraes de margens seguras, grades e guias, escolha Editar > Preferncias > Grades e guias (Windows) ou After
Effects > Preferncias > Grades e guias (Mac OS).
Para exibir ou ocultar zonas seguras, grades, guias ou rguas, clique no boto Opes de grade e guias
use um comando ou um atalho de teclado de menu no menu Exibir.

e escolha o item apropriado ou

Para alternar entre mostrar e ocultar as zonas, pressione Alt+clique (Windows) ou Option+clique (Mac OS) no boto Opes de grade e
guia.
Para fazer que as bordas de camada e as bordas de mscara encaixem nas grades ou guias, escolha Exibir > Encaixar na grade ou Exibir >
Encaixar nas guias.
Para criar uma linha de guia, arraste a partir de qualquer rgua.
Para excluir uma linha de guia, arraste-a para uma rgua usando a ferramenta Seleo.
Para excluir todas as linhas de guia, escolha Exibir > Limpar guias.
Para mover uma linha de guia, arraste-a usando a ferramenta Seleo.
Para bloquear ou desbloquear guias, escolha Exibir > Bloquear guias. Bloquear uma guia impede que ela seja movida acidentalmente.
Para definir o ponto zero (origem) das rguas, arraste o cursor de mira a partir da interseo das duas rguas (no canto superior esquerdo)
na rea da imagem. Redefina o ponto zero clicando duas vezes na interseo das rguas. A posio do ponteiro medido do novo ponto
zero exibida no painel Informaes como coordenadas X e Y.

Arrastar o cursor de mira do zero ponto

Sobre as margens seguras para ttulo e para ao


Os aparelhos de televiso ampliam uma imagem de vdeo e permitem que qualquer parte das bordas externas seja cortada pela borda da tela.
Esse tipo de corte conhecido como overscan. A quantidade de overscan no compatvel entre os aparelhos de televiso, por isso voc deve
manter partes importantes de uma imagem de vdeo dentro de determinadas margens, em reas conhecidas como zonas seguras. As margens
de zona segura representam o percentual das dimenses da imagem no includo na zona segura. Voc sempre deve projetar a partir de uma
borda do quadro para outro, porque os monitores de computador e alguns aparelhos de televiso podem mostrar o quadro inteiro.
A margem segura para ao convencional tem 90% de largura e a altura do quadro, que corresponde a uma margem de 5% em cada lado.
Mantenha elementos visuais importantes nessa zona.
A margem segura para ttulo convencional tem 80% de largura e a altura do quadro, que corresponde a uma margem de 10% em cada lado.
Mantenha o texto desejado para que audincia leia nessa zona.
As composies com uma taxa de proporo do quadro igual ou prximo a 16:9 tm dois indicadores adicionais de zona segura para corte
central. Os indicadores de corte central mostram as partes de uma composio de 16:9 que podem cortadas quando a imagem exibida em uma
tela de 4:3. Esse corte uma preocupao ao criar imagens para exibies de alta definio que tambm podem ser exibidas nos aparelhos de
televiso de definio padro. Por padro, a margem segura para ao do corte central 32,5% (16,25% em cada lado) e a margem segura para
ttulo do corte central 40% (20% em cada lado).
Nota: As margens de zona segura para corte central so exibidas somente se a taxa de proporo do quadro para a composio for igual ou
prxima a 16:9.

Zonas seguras e grades no painel Composio

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A. Grade B. Margem segura para ttulo do corte central C. Margem segura para ao do corte central D. Margem segura para ttulo E. Margem
segura para ao
Aharon Rabinowitz apresenta um tutorial em vdeo nas sries Multimedia 101 no site da Creative COW que explica as zonas seguras.

Para o incio

Recursos adicionais para exibir e visualizar

Quando voc desejar exibir certos quadros cruciais em uma composio como quando exibidas para um cliente para aprovao provisria
poder desejar criar uma folha de contatos. Jeff Almasol fornece um script que cria uma folha de contatos que consiste em uma grade de quadros
individuais especficos de uma composio. Voc especifica quais quadros pretende mostrar definindo marcadores de camada. Para obter mais
informaes, acesse o site de redefinery de Jeff Almasol.

A Adobe tambm recomenda

As publicaes do Twitter e do Facebook no so cobertas pelos termos do Creative Commons.


Avisos legais | Poltica de privacidade on-line

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Animao e quadros-chave

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Noes bsicas de animao


Sobre animao, quadros-chave e expresses
O Editor de grfico

Para o incio

Sobre animao, quadros-chave e expresses

A animao alterada com o tempo. Voc anima uma camada ou um efeito em uma camada fazendo com que uma ou mais de suas
propriedades mude com o tempo. Por exemplo, possvel animar a propriedade Opacidade de uma camada de 0% no tempo zero para 100% no
tempo 1 segundo para tornar a camada esmaecida. Qualquer propriedade com um boto de cronmetro esquerda de seu nome no painel
Linha de tempo ou no painel Controles do efeito pode ser animada.

cones de cronmetro
A. Cronmetro ativo B. Cronmetro inativo
Para animar propriedades de camada com quadros-chave, expresses ou ambos.
Muitas predefinies de animao incluem quadros-chave e expresses para poder simplesmente aplicar a predefinio de animao camada
para obter um resultado animado complexo.
Trabalhe com quadros-chave e expresses no After Effects em um dos dois modos: modo de barra de camadas ou modo Editor de grfico. O
modo de barra de camadas o padro, que mostra camadas como barras de durao, com quadros-chave e expresses alinhados verticalmente
com suas propriedades no painel Linha de tempo. O modo Editor de grfico no mostra barras e mostra quadros-chave e resultados de
expresso nos grficos de valor ou grficos de velocidade. (Consulte O Editor de grfico.)

Quadros-chave
Os quadros-chave so usados para definir parmetros para movimento, efeitos, udio e muitas outras propriedades, normalmente as alterando ao
longo do tempo. Um quadro-chave marcar o ponto em que voc especifica um valor para uma propriedade de camada, como posio espacial,
opacidade ou volume de udio. Os valores entre quadros-chave so interpolados. Quando voc usa quadros-chave para criar uma mudana com
o passar do tempo, voc normalmente usa pelo menos dois quadros-chave um para o estado no incio da mudana e um para o novo estado
no final da mudana. (Consulte Definir ou adicionar quadros-chave.)
Quando o cronmetro est ativado para uma propriedade especfica, o After Effects define ou muda automaticamente um quadro-chave para a
propriedade no tempo atual sempre que voc altera o valor da propriedade. Quando o cronmetro est desativado para uma propriedade, a
propriedade no possui quadros-chave. Se voc alterar o valor de uma propriedade da camada enquanto o cronmetro est inativo, esse valor
permanece o mesmo para a durao da camada.
Nota: Quando o modo Quadro-chave automtico estiver ativado, o cronmetro ativado automaticamente para uma propriedade quando
modificada. (Consulte Modo quadro-chave automtico.)
Se voc desativar o cronmetro, todos os quadros-chave para essa propriedade de camada so excludos, e o valor constante para a
propriedade se torna o valor atual. No desative o cronmetro a menos que tenha certeza de que deseja excluir permanentemente todos os
quadros-chave para essa propriedade.
Altere os cones do quadro-chave no modo de barra de camadas para nmeros escolhendo Utilizar ndices do quadro-chave no menu do
painel Linha de tempo.

Quadros-chave como cones comparados com quadros-chave como nmeros


Nota: Quando uma propriedade de camada que contm quadros-chave recolhida, os pontos cinza (indicadores de quadro-chave resumidos)
para o grupo de propriedades mostram que existem quadros-chave contidos nela.

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Algumas ferramentas, como Desenho de trajetria e Marionete, definem automaticamente quadros-chave para voc combinar o movimento que
voc esboou.

Expresses
As expresses usam uma linguagem de script com base em JavaScript para especificar os valores de uma propriedade e para relacionar
propriedade a uma outra. Voc pode criar expresses simples conectando propriedades com o cone de seleo. (Consulte Sobre expresses.)

Recursos online de animao


Consulte o tutorial em vdeo, Animating Transform Properties With Keyframes, de Jeff Sengstack e Infinite Skills.
Aharon Rabinowitz oferece alguns tutoriais em vdeo que apresentam animao como parte da Multimedia 101 , incluindo Como funciona a
animao de computador? e O que a interpolao?
O site de Shaun Freeman oferece links para informaes sobre a teoria e prtica da animao, especialmente animao de caracteres.
Para um tutorial passo a passo que demonstra a animao de camadas individuais de um arquivo do Photoshop (PSD), consulte o captulo
Animar camadas no After Effects do After Effects Classroom in a Book no site da Peachpit Press.

Para o incio

O Editor de grfico

O Editor de grfico representa valores de propriedade usando um grfico bidimensional, com tempo de composio representado horizontalmente
(da esquerda para a direita). No modo da barra de camadas, por outro lado, o grfico de tempo representa apenas o elemento de tempo
horizontal, sem mostrar uma representao grfica, vertical de valores de alterao.
Para alternar entre o modo de barra de camada e o modo de Editor de grfico, clique no boto Editor de grfico no painel Linha de tempo ou
pressione Shift+F3.

Duas propriedades animadas (Posio e Escala) exibidas no Editor de grfico


Esto disponveis dois tipos de grfico no Editor de grfico: grficos de valor, que exibem valores de propriedade; e grficos de velocidade, que
mostram as taxas de alterao dos valores de propriedade. Para propriedades temporais, como Opacidade, o grfico de valor a predefinio do
Editor de grfico. Para propriedades espaciais, como Posio, o grfico de velocidade a predefinio do Editor de grfico. Para obter
informaes sobre a visualizao e edio de valores de quadros-chave, consulte Ver ou editar um valor de quadro-chave.
No Editor de grfico, cada propriedade representada por sua prpria curva. Voc pode exibir e trabalhar em uma propriedade por vez ou pode
exibir vrias propriedades simultaneamente. Quando mais de uma propriedade visvel no Editor de grfico, cada curva da propriedade tem a
mesma cor que o valor de propriedade no contorno da camada.
Quando voc arrasta um quadro-chave no Editor de grfico com o boto Encaixar Quando o quadro-chave se encaixa em um desses itens,
uma linha laranja aparece no Editor de grfico para indicar o objeto no qual voc est encaixando. Mantenha a tecla Ctrl (Windows) ou Command
(Mac OS) pressionada depois de comear a arrastar para alternar temporariamente o comportamento de encaixe.
Os quadros-chave no modo Editor de grfico pode ter as alas de direo conectadas a um ou ambos os lados. As alas de direo so usadas
para controlar a interpolao de Bzier.
Voc pode usar o boto Dimenses separadas

(Consulte Separar dimenses de Posio para animar componentes individualmente.)

Quadros-chave no Editor de grfico com alas de direo

Recursos online sobre o Editor de grfico


Antony Bolante oferece informaes, dicas, ilustraes sobre o uso do Editor de grfico em um artigo no site da Peachpit Press.

Especificar quais propriedades so mostradas no Editor de grfico


Clique no boto Mostrar propriedades na parte inferior do Editor de grfico e selecione uma destas opes:

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Mostrar propriedades selecionadas Exibe as propriedades selecionadas no Editor de grfico.


Mostrar propriedades animadas Exibe propriedades animadas de camadas selecionadas no Editor de grfico.
Mostrar conjunto do editor de grfico Exibe as propriedades que tem a opo Editor de grfico
selecionada. Essa opo est ao
lado do cronmetro, esquerda do nome de propriedade, quando o cronmetro est ativo ou seja, quando a propriedade tem quadroschave ou expresses.
Nota: Aharon Rabinowitz fornece dicas para usar esse controle e mostrar a forma de onda de udio para uma camada desmarcada no site
da Creative COW.

Opes de grfico no Editor de grfico


Clique no boto Tipo de grfico e opes

na parte inferior do Editor de grfico para selecionar uma das seguintes opes:

Selecionar tipo de grfico automaticamente Seleciona automaticamente o tipo apropriado de grfico para uma propriedade: grficos de
velocidade para propriedades espaciais (como Posio) e grficos de valor para outras propriedades.
Editar grfico de valores Exibe o grfico de valores para todas as propriedades.
Editar grfico de velocidade Exibe o grfico de velocidade para todas as propriedades.
Mostrar grfico de referncia Exibe o tipo de grfico no selecionado no plano de fundo somente para exibio. (Os nmeros cinza direita do
Editor de grfico exibe os valores do grfico de referncia.)
Mostrar formas de onda de udio Indica a forma de onda de udio para uma camada com pelo menos uma propriedade no Editor de grfico.
Mostrar pontos de E/S da camada Exibe pontos de entrada e de sada de todas as camadas que contm uma propriedade no Editor de grfico.
Os pontos de entrada e de sada so exibidos como chaves.
Mostrar marcadores de camada Exibe marcadores de camada no Editor de grfico, se existirem, para qualquer camada que tenha pelo menos
uma propriedade no Editor de grfico. Os marcadores de camada aparecem como pequenos tringulos.
Mostrar dicas de ferramenta de grfico Ativa e desativa as dicas da ferramenta de grfico.
Mostrar editor de expresso Mostra ou oculta o campo do editor de expresso.
Permitir quadros-chave entre quadros Permite a disposio de quadros-chave entre quadros para animao otimizada.

Deslocar e aplicar zoom no Editor de grfico


Para deslocar vertical ou horizontalmente, arraste a ferramenta Mo
Para momentaneamente ativar a ferramenta Mo durante o uso de outra ferramenta, pressione e mantenha pressionada a barra de espao ou
o boto do meio do mouse.
Para deslocar verticalmente, role a roda do mouse.
Para deslocar horizontalmente, pressione a tecla Shift ao usar a roda do mouse.
Para aplicar mais zoom, clique na ferramenta Zoom.
Para aplicar menos zoom, com a tecla Alt (Windows) ou Option (Mac OS) pressionada clique com a ferramenta Zoom.
Para aplicar zoom com a roda do mouse, pressione Alt (Windows) ou Option (Mac OS) ao rolar para aplicar zoom horizontalmente.
Pressione Ctrl (Windows) ou Command (Mac OS) para aplicar zoom verticalmente.
Para aplicar horizontalmente, com a tecla Alt pressionada (Windows) ou Option (Mac OS) arraste para a esquerda na ferramenta Zoom para
aplicar menos zoom ou para a direita para aplicar mais zoom.
Para aplicar zoom verticalmente com a tecla Alt pressionada (Windows) ou Option (Mac OS) arraste para cima com a ferramenta Zoom para
aplicar mais zoom ou para baixo para aplicar menos zoom.
Nota: No possvel deslocar ou aplicar mais zoom verticalmente quando Altura do zoom automtico

estiver selecionada.

Definir Altura do zoom automtico e ajustar


Altura do zoom automtico Alterna o modo Altura do zoom automtico que dimensiona automaticamente a altura do grfico para se ajustar
altura do Editor de grfico. O zoom horizontal ainda precisa ser ajustado manualmente.

Ajustar seleo Ajusta o valor (vertical) e tempo (vertical) e escala do grfico para ajustar os quadros-chave selecionados no Editor de grfico.
Ajustar tudo Ajusta a escala de valor (vertical) e tempo (horizontal) do grfico para ajustar todos os grficos no Editor de grfico.

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As publicaes do Twitter e do Facebook no so cobertas pelos termos do Creative Commons.


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Definir, selecionar e excluir quadros-chave


Definir ou adicionar quadros-chave
Mover o indicador do tempo atual (CTI) para um quadro-chave
Selecionar quadros-chave
Comandos do menu de quadro-chave
Excluir ou desativar quadros-chave

Para o incio

Definir ou adicionar quadros-chave

Quando o cronmetro est ativado para uma propriedade especfica, o After Effects adiciona ou muda automaticamente um quadro-chave no
tempo atual sempre que voc altera o valor da propriedade.
Para ativar o cronmetro e ativar o enquadramento-chave, siga um desses procedimentos
Clique no cone Cronmetro

O After Effects cria um quadro-chave no tempo atual para esse valor da propriedade.

Escolha Animao > Adicionar [x] Quadro-chave, onde [x] o nome da propriedade que voc est animando.

Adicionar um quadro-chave sem alterar um valor


Siga um destes procedimentos:
Clique no boto do navegador de quadros-chave
Escolha Animao > Adicionar [x] Quadro-chave, onde [x] o nome da propriedade que voc est animando.
Clique em um segmento do grfico de propriedade da camada no Editor de grfico com a ferramenta Caneta

Modo Quadro-chave automtico


O boto Quadro-chave automtico uma opo localizada na parte superior do painel Linha de tempo, direita das opes de composio.
Clique no boto Quadro-chave automtico para ativar ou desativar modo Quadro-chave automtico.
Quando o modo Quadro-chave automtico estiver ativado, modificar uma propriedade automaticamente ativa o cronmetro e adiciona um quadrochave no tempo atual.
Nota: O modo Quadro-chave automtico no ativa automaticamente o cronmetro de propriedades que no so interpoladas, como menus,
caixas de seleo e a propriedade Texto de origem.
O modo Quadro-chave automtico est desativado por padro. Quando o modo Quadro-chave automtico estiver desativado, as propriedades de
modificao e a animao com quadros-chave tm um comportamento semelhante em verses anteriores do After Effects.

Mover o indicador do tempo atual (CTI) para um quadro-chave

Para o incio

Depois de definir o quadro-chave inicial para uma propriedade, o After Effects exibe o navegador de quadros-chave. Voc pode usar o navegador
de quadros-chave para mover-se de um quadro-chave para outro ou para definir ou remover quadros-chave. Quando a caixa do navegador de
quadros-chave estiver preenchida com um diamante amarelo,
o indicador do tempo atual reside precisamente em um quadro-chave dessa
propriedade de camada. Quando a caixa do navegador de quadros-chave no est preenchida
, o indicador do tempo atual reside entre
quadros-chave.
Para destacar o navegador de quadros-chave da coluna Recursos de A/V para funcionar como sua prpria coluna, escolha Coluna > Teclas
Menu no menu do painel Linha de tempo.

Navegador de quadros-chave no painel Linha de tempo


A. Quadro-chave no tempo atual B. Nenhum quadro-chave no tempo atual C. Nenhum quadro-chave para propriedade de camada
Para mover para o quadro-chave seguinte ou anterior, clique em uma seta do navegador de quadros-chave.
Para ajustar a um quadro-chave ou um marcador, com a tecla Shift pressionada arraste o indicador do tempo atual.
Para mover para o item visvel anterior ou seguinte na rgua de tempo (quadro-chave, marcador ou fim do espao de trabalho), pressione K

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ou J.
Para instrues para mover o indicador do tempo atual para outros s elementos e tempos, consulte Mover o indicador do tempo atual (CTI).

Para o incio

Selecionar quadros-chave

No modo da barra de camadas, os quadros-chave selecionados so amarelos. Os quadros-chave no selecionados so esmaecidos.


No Editor de grfico, a aparncia do cone do quadro-chave depende do quadro-chave estar selecionado, no selecionado ou semi-selecionado
(outro quadro-chave na mesma propriedade est selecionado). Os quadros-chave selecionados so amarelo slido. Os quadros-chave no
selecionados mantero a cor do grfico correspondente. Os quadros-chave semi-selecionados so representados por uma caixa amarela vazia.
Para selecionar um quadro-chave, clique no cone do quadro-chave.
Para selecionar vrios quadros-chave, com a tecla Shift pressionada clique nos quadros-chave ou arraste um letreiro (caixa de seleo) em
torno dos quadros-chave. Se um quadro-chave estiver selecionado, com a tecla Shift pressionada, clicando nele o desmarca; com a tecla
Shift pressionada arrastando para desenhar um letreiro em torno dos quadros-chave selecionados desmarca-os.
Nota: Para alternar a exibio da caixa delimitadora de transformao livre no Editor de grfico, clique no boto Mostrar caixa Transformar
parte inferior do Editor de grfico.

na

Para selecionar todos os quadros-chave de uma propriedade de camada, com a tecla Alt (Windows) ou Opo (Mac OS) pressionada clique
em um segmento entre dois quadros-chave no Editor de grfico ou clique no nome da propriedade de camada no contorno da camada.
Para selecionar todos os quadros-chave de uma propriedade com o mesmo valor, clique com o boto direito (Windows) ou com a tecla
Control (Mac OS) em um quadro-chave e escolha Selecionar quadros-chave iguais.
Para selecionar todos os quadros-chave que seguem ou precedem um quadro-chave selecionado, clique com o boto direito (Windows) ou
com a tecla Control (Mac OS) em um quadro-chave e escolha Selecionar quadros-chave anteriores ou Selecionar quadros-chave seguintes.
Nota: Os comandos Selecionar quadros-chave anteriores/seguintes no esto disponveis se mais de um quadro-chave estiver selecionado.

Para o incio

Comandos do menu de quadro-chave


Ao selecionar um ou mais quadros-chave, o menu de quadro-chave

Para abrir o menu de quadro-chave, clique com o boto direito (Windows) ou com a tecla Control (Mac OS) em um quadro-chave.
Valor Indica o valor do quadro-chave selecionado. Se mais de um quadro-chave estiver selecionado, o comando Valor de exibio est
disponvel, que exibe o valor do quadro-chave destacado na seleo.
Editar valor Abre uma caixa de dilogo na qual possvel editar o valor do quadro-chave.
Selecionar quadros-chave iguais Seleciona todos os quadros-chave de uma propriedade com o mesmo valor.
Selecionar quadros-chave anteriores Seleciona todos os quadros-chave que antecedem o quadro-chave selecionado.
Selecionar quadros-chave seguintes Seleciona todos os quadros-chave que acompanham o quadro-chave atualmente selecionado.
Alternar quadro-chave de reteno Contm o valor da propriedade no valor do quadro-chave atual at o prximo quadro-chave.
Interpolao do quadro-chave Abre a caixa de dilogo Interpolao do quadro-chave.
Deslocar no tempo Alterna Deslocar no tempo para propriedades espaciais.
Velocidade do quadro-chave Abre a caixa de dilogo Velocidade do quadro-chave.
Assistente de quadro-chave Abre um submenu com as seguintes opes:
Converter udio em quadros-chave Analisa a amplitude do espao de trabalho de composio e cria quadros-chave para representar o
udio.
Converter expresso em quadros-chave Analisa a expresso atual e cria quadros-chave para representar valores de propriedade que
ela descreve.
Atenuao simples Ajusta automaticamente a influncia dentro e fora de um quadro-chave para suavizar alteraes rpidas.
Atenuao simples para dentro Ajusta automaticamente a influncia para dentro de um quadro-chave.
Atenuao simples para fora Ajusta automaticamente a influncia para fora de um quadro-chave.
Escala exponencial Converte a taxa de mudana em escala de linear para exponencial.
Importao de cmera RPF Importa dados da cmera RPF de aplicativos de modelagem 3D de terceiros.
Camadas de sequncia Abre o assistente de camadas de sequncia.

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Quadros-chave com inverso da linha de tempo Inverte os quadros-chave selecionados no tempo.


Para o incio

Excluir ou desativar quadros-chave


Para excluir qualquer nmero de quadros-chave, os selecione e pressione a tecla Delete.

Para excluir um quadro-chave no Editor de grfico, clique com a tecla Ctrl (Windows) ou Command (Mac OS) em um quadro-chave com a
ferramenta Seleo.
Para excluir todos os quadros-chave de uma propriedade de camada, clique no boto cronmetro
camada para desativ-lo.

esquerda do nome da propriedade de

Quando voc clica no boto cronmetro para desativ-lo, os quadros-chave para essa propriedade sero removidos permanentemente e o
valor dessa propriedade se transforma no tempo atual. No possvel restaurar quadros-chave excludos clicando no boto cronmetro
novamente. Excluir todos os quadros-chave no exclui ou no desativa expresses.
Para desativar temporariamente quadros-chave de uma propriedade, adicione uma expresso que defina a propriedade como um valor
constante. Por exemplo, adicione esta expresso muito simples propriedade Opacidade para defini-la como 100%:100.
Clique no boto Ativar expresso para ativar ou desativar a expresso, que ativa e desativa os quadros-chave como um efeito colateral.
Se excluir quadros-chave acidentalmente, escolha Editar > Desfazer.
Jeff Almasol oferece um script de seu site de redefinery que remove automaticamente quadros-chave baseados em critrios especificados por
exemplo, todos os quadros-chave no espao de trabalho, todos os quadros-chave numerados com nmeros mpares.

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188

Editar, mover e copiar quadros-chave


Exibir ou editar um valor do quadro-chave
Copiar e colar quadros-chave
Editar valores de quadro-chave usando um editor de planilha ou de texto
Mover quadros-chave no tempo
Mover uma barra de durao da camada, mas no seus quadros-chave
Alterar vrios valores de quadro-chave imediatamente
Mover ou alterar quadros-chave no Editor de grfico

Para o incio

Exibir ou editar um valor do quadro-chave

Antes de alterar um quadro-chave, certifique-se de que o indicador do tempo atual est localizado em um quadro-chave existente. Se voc alterar
um valor de propriedade quando o indicador do tempo atual no estiver em um quadro-chave, o After Effects adiciona um novo quadro-chave.
Contudo, se voc clicar duas vezes em um quadro-chave para o modificar, o local do indicador do tempo atual no importante, nem relevante
quando voc altera o mtodo de interpolao de um quadro-chave.
Mova o indicador do tempo atual para a durao do quadro-chave. O valor da propriedade aparece ao lado do nome de propriedade, onde
voc pode edit-lo.
Clique com o boto direito (Windows) ou Control (Mac OS) no quadro-chave. O valor do quadro-chave aparecer no menu de contexto
exibido. Escolha Editar valor para editar o valor, se desejar.
Posicione o ponteiro sobre um quadro-chave no modo de barra de camadas para visualizar o tempo e o valor do quadro-chave.
Posicione o ponteiro sobre um quadro-chave no modo Editor de grfico para exibir o nome da camada, nome da propriedade, tempo e o
valor do quadro-chave. Posicione o ponteiro sobre um segmento entre quadros-chave para exibir as informaes correspondentes a
qualquer momento.
Clique em um quadro-chave no modo de barra de camadas para exibir o tempo do quadro-chave e o mtodo de interpolao no painel
Informaes.
Clique em um quadro-chave ou segmento entre quadros-chave no modo Editor de grfico para exibir valores mnimos e mximos da
propriedade e a velocidade no painel Informaes.
Com a tecla Alt (Windows) ou Option (Mac OS) pressionada clique nos dois quadros-chave no modo de barra de camadas para exibir a
durao entre eles no painel Informaes.
Jeff Almasol oferece um script em seu site de redefinery que cria novos marcadores de camada (na camada selecionada ou em uma nova
camada nula) com comentrios que oferecem informaes sobre quadros-chave nos mesmos tempos.

Para o incio

Copiar e colar quadros-chave

possvel copiar quadros-chave a partir de apenas uma camada por vez. Quando voc cola quadros-chave em outra camada, eles aparecem na
propriedade correspondente na camada de destino. O primeiro quadro-chave aparece no tempo atual e os outros quadros-chave seguem em uma
ordem relativa. Os quadros-chave permanecem selecionados aps a colagem, para que voc possa mov-los imediatamente na camada destino.
Voc pode copiar quadros-chave entre camadas para a mesma propriedade (como Posio) ou entre diferentes propriedades que usam o mesmo
tipo de dados (como entre a Posio e o Ponto de ancoragem).
Nota: Ao copiar e colar entre as mesmas propriedades, voc pode copiar de mais de uma propriedade para mais de uma propriedade por vez.
No entanto, ao copiar e colar de propriedades diferentes, ser possvel copiar apenas uma propriedade para uma propriedade por vez.
1. No painel Linha de tempo, exiba a propriedade da camada contendo os quadros-chave que voc deseja copiar.
2. Selecione um ou mais quadros-chave.
3. Escolha Editar > Copiar.
4. No painel Linha de tempo contendo a camada de destino, mova o indicador do tempo atual para o ponto no tempo onde voc deseja que o
quadro-chave seja mostrado.
5. Siga um destes procedimentos:
Para colar para a mesma propriedade dos quadros-chave copiados, selecione a camada de destino.
Para colar para uma propriedade diferente, selecione a propriedade de destino.
6. Escolha Editar > Colar.

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Editar valores de quadro-chave usando um editor de planilha ou de texto

Para o incio

possvel copiar e colar dados de quadro-chave como texto delimitado por tabulaes para ser usado em um programa de planilha (como o
Microsoft Excel) ou em outro programa de edio de texto. Voc pode usar um programa de planilha para executar anlises numricas sobre os
dados do quadro-chave ou criar ou editar valores do quadro-chave.
possvel copiar e colar a maioria das propriedades, inclusive propriedades Transformao (como a Posio e a Opacidade), propriedades
Opes de material e controladores de movimento.
Use as ferramentas de controle de movimento para controlar o movimento de um objeto em uma camada e depois cole os dados do
controlador em uma planilha para executar a anlise numrica sobre os dados.
Alguns aplicativos de utilitrios, como o mocha de sistemas de Imagineer para After Effects (mocha-AE), copiam dados do quadro-chave para a
rea de transferncia para que voc possa col-los na camada apropriada no After Effects.
possvel copiar quadros-chave somente de uma camada por vez como texto delimitado por tabulaes.
1. No painel Linha de tempo, selecione quadros-chave de uma ou mais propriedades na mesma camada. Para selecionar todos os quadroschave de uma propriedade, clique no nome da propriedade.
2. Mova o indicador do tempo atual para o primeiro quadro-chave selecionado.
Coloque um marcador de composio no primeiro quadro-chave selecionado para que voc saiba onde colar os quadros-chave
modificados na ltima etapa. (Consulte Marcadores de camada e de composio.)
3. Com os quadros-chave selecionados, escolha Editar > Copiar.
4. Cole os dados de quadros-chave na planilha. Suponha que a primeira coluna na planilha est marcada A e a primeira linha rotulada 1,
preciso col-la na clula A1. Os nmeros dos quadros aparecero na coluna B. Os valores da propriedade nas colunas C, D e E sero
exibidas, dependendo das dimenses da propriedade. (A posio em uma camada 3D tem valores nas trs colunas; A opacidade tem
apenas um valor na coluna C.)
5. Edite as informaes numricas para os quadros-chave. No altere qualquer texto que no seja nmeros de quadro e valores de
propriedades.
6. Selecione as clulas que contm os dados. A clula superior esquerda na seleo deve ser A1. A linha base de sua seleo deve ser a
linha que contm o final do texto Fim dos dados do quadro-chave.
7. Copie os dados da planilha.
8. No After Effects, mova o indicador do tempo atual para o tempo no qual deseja colar os novos dados do quadro-chave. Esse tempo
geralmente o tempo do primeiro quadro-chave que voc selecionou e copiou no comeo desse procedimento.
9. Escolha Editar > colar.

Para o incio

Mover quadros-chave no tempo


Voc pode mover quadros-chave no tempo, individualmente ou como um grupo.

Jeff Almasol oferece um script verstil em seu site de redefinery que cria um painel com controles para mover vrias combinaes de itens no
tempo Ponto de entrada da camada, ponto de sada da camada, quadros de origem da camada, quadros-chave e marcadores.

Mover quadros-chave para outro tempo


Com vrios quadros-chave selecionados, voc pode copi-los ou exclu-los simultaneamente ou mover quadros-chave em conjunto sem alterar
suas posies relativas entre si.
1. Selecione um ou mais quadros-chave.
2. Arraste qualquer um dos cones do quadro-chave selecionados para o tempo desejado. Se voc selecionou vrios quadros, todos os
quadros-chave selecionados mantero sua distncia relativa do quadros-chave que voc arrasta.
Voc tambm pode mover quadros-chave selecionados no tempo (um quadro anterior ou posterior) pressionando a tecla Alt (Windows) ou
Option (Mac OS) com a seta para a esquerda ou a seta para a direita.

Mover um quadro-chave para um tempo especfico


1. Mova o indicador do tempo atual para o tempo desejado.
2. Siga um destes procedimentos:
No modo de barra de camadas, pressione Shift depois de comear a arrastar um cone do quadro-chave para o indicador do tempo
atual.
No modo Editor de grfico, arraste um quadro-chave para o indicador do tempo atual.
Ao arrastar sobre o indicador do tempo atual, o quadro-chave encaixa no indicador do tempo atual.

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Expandir ou contrair um grupo de quadros-chave no modo de barra de camadas


1. Selecione pelo menos trs quadros-chave.
2. Pressione Alt (Windows) ou Option (Mac OS) e arraste o primeiro ou ltimo quadro-chave selecionado para o tempo desejado.

Mover uma barra de durao da camada, mas no seus quadros-chave

Para o incio

1. Coloque um marcador de composio no tempo em que o primeiro quadro-chave aparece. (Consulte Marcadores de composio.)
2. No contorno da camada, clique no nome de uma ou mais propriedades da camada contendo os quadros-chave que deseja manter nos
mesmos tempos.
3. Escolha Editar > Recortar.
4. Mova ou estique a barra de durao da camada para os novos pontos de Entrada e de Sada.
5. Mova o indicador do tempo atual para o marcador de composio no tempo em que o primeiro quadro-chave foi exibido antes que voc
recortou os quadros-chave.
6. Escolha Editar > Colar.

Alterar vrios valores de quadro-chave imediatamente

Para o incio

possvel alterar os valores de vrios quadros-chave em vrias camadas simultaneamente; contudo, os quadros-chave selecionados devero
pertencer mesma propriedade de camada. A forma que os valores selecionados so alterados depende do mtodo que voc usa para realizar a
alterao:
Se um valor alterado numericamente, todos os quadros-chave selecionados usam exatamente o novo valor. Em outras palavras, voc faz
uma alterao absoluta. Por exemplo, se voc selecionar vrios quadros-chave Posio em um caminho de movimento e especificar
numericamente um valor Posio para um deles, todos os quadros-chave selecionados mudam para o mesmo valor de posio.
Se alterar um valor arrastando o valor sublinhado, todos os quadros-chave selecionados so alterados para o mesmo valor. Em outras
palavras, voc faz uma alterao relativa. Por exemplo, se voc selecionar vrios quadros-chave Posio em um caminho de movimento e
arrastar o valor sublinhado para um deles, todos os valores de quadro-chave selecionados so alterados para o mesmo valor.
Se um valor for alterado graficamente no painel Composio ou Camada, todos os quadros-chave selecionados so alterados usando a
diferena entre os valores antigos e novos, no os prprios valores. Em outras palavras, voc faz uma alterao relativa. Por exemplo, se
voc selecionar vrios quadros-chave Posio em um caminho de movimento e arrastar um deles 10 pixels para a esquerda, eles todos
movem 10 pixels para a esquerda de suas posies originais.
Tambm possvel alterar o valor de vrias camadas de uma vez no modo de barra de camadas criando uma relao pai deles.
Mathias Mhl oferece o script KeyTweak (disponvel na pgina Extenses do After Effects), com o qual voc pode modificar muitos quadroschave em uma propriedade ao mesmo tempo. Com o KeyTweak, voc pode modificar alguns quadros-chave manualmente, e o script modifica os
quadros-chave restantes nesse meio, conforme necessrio. O KeyTweak especialmente til para quadros-chave Caminho da mscara em um
fluxo de trabalho de rotoscpio. (Consulte Introduo e recursos do rotoscpio.)

Mover ou alterar quadros-chave no Editor de grfico

Para o incio

Um grfico de valor no Editor de grfico exibe os valores para cada quadro-chave e valores interpolados entre quadros-chave. Quando o grfico
de valor de uma propriedade de camada nvel, o valor da propriedade inalterado entre quadros-chave. Quando o grfico de valor vai para
cima ou para baixo, o valor de uma propriedade de camada aumenta ou diminui entre quadros-chave.

Grfico de valor
A. Quadro-chave. B. Um grfico de valor de nvel indica valores constantes. C. Um grfico ascendente indica valores crescentes. D. Um grfico
descendente indica valores decrescentes.
Voc pode alterar os valores de propriedade da camada movendo os pontos (quadros-chave) no grfico de valor para cima ou para baixo. Por
exemplo, possvel aumentar o valor de um quadro-chave Rotao arrastando o marcador de quadro-chave no grfico de valor da propriedade
Rotao superior no grfico.
Nota: Os valores das propriedades Ponto de ancoragem, Caminho da mscara, pontos de controle do efeito, Orientao 3D e Posio so
espaciais, de forma que usam grficos de velocidade por padro em vez de grficos de valor.

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Modificar um nico quadro-chave no Editor de grfico


1. No painel Linha de tempo, mostre uma propriedade temporal de uma camada.
2. Se necessrio, clique no boto Editor de grfico ou pressione Shift+F3 para entrar no modo Editor de grfico.
3. Se necessrio, adicione um quadro-chave no ponto no tempo que a alterao deve ocorrer.
4. Arraste o quadro-chave para cima ou para baixo para definir um novo valor da propriedade de camada.

Modificar vrios quadros-chave no Editor de grfico


possvel editar e mover os vrios quadros-chave simultaneamente usando o Editor de grfico. Quando voc seleciona vrios quadros-chave
com o boto Mostrar caixa Transformar selecionado, uma caixa delimitadora de transformao livre envolve os quadros-chave selecionados, e um
ponto de ancoragem aparece no centro da caixa delimitadora para marcar o ponto central para a transformao. possvel mover os quadroschave selecionados no tempo ou valor arrastando a caixa delimitadora ou suas alas. Voc tambm pode alterar a posio do ponto de
ancoragem.
Ajustar uma caixa delimitadora de transformao livre em um grfico de valor move os quadros-chave selecionados no tempo e valor. Ajustar
uma caixa delimitadora de transformao livre em um grfico de velocidade move os quadros-chave selecionados somente no tempo.

Ao selecionar vrios quadros-chave no Editor de grfico, uma caixa delimitadora de transformao livre exibida.
1. Alterne para a exibio Editor de grfico e exiba os quadros-chave que deseja ajustar.
2. Usando a ferramenta Seleo, siga um desses procedimentos:
Para selecionar quadros-chave, clique com a tecla Shift pressionada nos quadros-chave ou arraste para desenhar um letreiro em torno
dos quadros-chave.
Para selecionar todos os quadros-chave de uma propriedade, com a tecla Alt pressionada (Windows) ou Option (Mac OS) clique em um
segmento entre dois quadros-chave.
3. Siga um destes procedimentos:
Para mover quadros-chave no tempo ou valor, posicione o ponteiro dentro da caixa delimitadora e arraste. Com a tecla Shift
pressionada arraste para contrair o movimento horizontal ou verticalmente.
Para mover quadros-chave no tempo ou valor dimensionando a caixa delimitadora, posicione o ponteiro sobre a ala da caixa
delimitadora. Quando o ponteiro se transformar em uma seta de dupla face
, arraste a caixa delimitadora para um novo tamanho.
Com a tecla Shift pressionada arraste para contrair a proporo da largura pela altura. Com a tecla Ctrl pressionada (Windows) ou
Command (Mac OS) arraste para dimensionar em torno do ponto de ancoragem da caixa delimitadora. Ao arrastar uma ala de canto,
com a tecla Alt pressionada (Windows) ou Option (Mac OS) arraste para mover apenas essa ala.
Redimensione em quantidades negativas para inverter os quadros-chave no tempo.
Para afilar verticalmente valores de quadro-chave, com as teclas Ctrl+Alt (Windows) ou Command+Option (Mac OS) pressionadas,
arraste. Afilar valores de quadro-chave permite reduzir ou expandir a amplitude de uma animao repetida.
Para mover para cima ou para baixo um lado da caixa delimitadora, com as teclas Ctrl+Alt+Shift (Windows) ou
Command+Option+Shift (Mac OS) pressionadas, arraste.
Para mover o ponto de ancoragem da caixa delimitadora, posicione a ferramenta Seleo no ponto de ancoragem at que a
ferramenta mude para Mover ponto de ancoragem , e arraste.

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192

Ferramentas de animao diversas


Caminhos de movimento
Desfoque de movimento
Suavizar o movimento e a velocidade removendo quadros-chave extras
Adicionar a aleatoriedade a uma propriedade com o Chocalhador
Converter udio em quadros-chave

Para o incio

Caminhos de movimento

Ao animar propriedades espaciais inclusive as propriedades Posio, Ponto de ancoragem e ponto de controle de efeito o movimento
mostrado como um caminho de movimento. Um caminho de movimento aparece como uma sequncia de pontos, onde cada ponto marca a
posio da camada em cada quadro. Uma caixa no caminho marca a posio de um quadro-chave.
Os caminhos de movimento so simplesmente uma maneira visual, espacial de exibir e trabalhar com propriedades espaciais e seus quadroschave, alm das formas que voc trabalha com propriedades do painel Linha de tempo. Voc pode alterar um caminho de movimento
modificando um quadro-chave existente ou adicionando um novo quadro-chave. Voc pode alterar a forma de um caminho de movimento
modificando os mtodos de interpolao espacial para seus quadros-chave. (Consulte Sobre a interpolao de quadros-chave temporal e
espacial.)
A densidade de pontos entre as caixas em um caminho de movimento indica a velocidade relativa da camada ou do ponto de controle de efeito.
Os pontos prximos indicam uma velocidade menor; pontos distantes indicam uma velocidade maior.
Nota: Clique com o boto direito (Windows) ou Command (Mac OS) em um quadro-chave para abrir o menu de contexto.
Usar a ferramenta Caneta ou Seleo para editar quadros-chave de propriedade espacial no painel Composio ou Camada como modificar um
caminho de Bzier para uma mscara ou para uma forma em uma camada de forma. (Consulte Sobre caminhos.)
Um caminho de movimento menos complexo e geralmente mais fcil para modificar quando voc usa menos quadros-chave para descrever o
caminho. possvel usar o Suavizador para remover os quadros-chave irrelevantes de um caminho de movimento.
Jonas Hummelstrand e Dan Ebberts oferecem uma predefinio de animao e instrues no site General Specialist para redimensionar e rodar
um caminho de movimento.

Mostrar controles de caminho de movimento


Os caminhos de movimento Posio aparecem no painel Composio. O ponto de ancoragem e os caminhos de movimento do ponto de controle
do efeito aparecem no painel Camada.
Para mostrar controles de caminho de movimento no painel Composio, escolha Exibir > Opes de exibio e selecione Controles do
efeito, Quadros-chave, Caminhos de movimento e Alas de movimento. Para ver um caminho de movimento Posio no painel Composio,
a propriedade Posio deve estar selecionada.
Para mostrar os controles de caminho de movimento no painel Camada, selecione a propriedade ou o efeito no menu Exibir na parte inferior
do painel Camada.
Para especificar quantos quadros-chave a mostrar para um caminho de movimento, escolha Editar > Preferncias > Exibir (Windows) ou
After Effects > Preferncias > Exibir (Mac OS) e selecione uma opo na seo Caminho do movimento.
Para especificar o tamanho das alas de direo de Bzier para caminhos de movimento, escolha Editar > Preferncias > Geral (Windows)
ou After Effects > Preferncias > Geral (Mac OS), e edite o valor Tamanho do ponto de caminho.

Mover quadros-chave do caminho de movimento


1. No painel Linha de tempo, selecione a camada para o qual modificar o caminho de movimento.
2. Caso no puder visualizar o quadro-chave que deseja modificar no painel Composio ou no painel Camada, mova o indicador do tempo
atual para o quadro-chave.
3. No painel Composio ou no painel Camada, use a ferramenta Seleo para arrastar um quadro-chave ou suas alas.
Nota: O indicador do tempo atual no precisa estar localizado em um quadro-chave antes de o arrastar.

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193

Arraste um quadro-chave no painel Composio para mover um quadro-chave Posio.

Voc pode mover vrios quadros-chave simultaneamente selecionando-os no painel Linha de tempo antes de arrast-los no painel
Composio ou no painel Camada. Para mover todo o caminho de movimento, selecione todos os quadros-chave clicando no nome da
propriedade no painel Linha de tempo antes de arrastar um quadro-chave no painel Composio.

Arrastar todos os quadros-chave em um caminho de movimento atravs de um quadro-chave

Adicionar um quadro-chave a um caminho de movimento com a ferramenta Caneta


1. Exiba o caminho de movimento que deseja modificar no painel Composio ou no painel Camada.
2. Selecione a ferramenta Caneta ou a ferramenta Adicionar vrtice no painel Ferramentas.
3. No painel Composio, posicione a ferramenta Caneta sobre o caminho de movimento onde deseja adicionar o novo quadro-chave e clique
para adicionar o quadro-chave.
Um novo quadro-chave aparecer no quadro em que voc clicou, no caminho de movimento e no painel Linha de tempo. Para mover o
quadro-chave, use a ferramenta Seleo.
Nota: Embora os resultados sejam diferentes, as tcnicas para manipular as curvas do caminho de movimento com a ferramenta Caneta
funcionam de forma semelhante s tcnicas usadas para criar e modificar outros caminhos de Bzier, como caminhos de forma e mscara.

Esboar um caminho de movimento com Desenho de trajetria


possvel desenhar um caminho de movimento de uma camada selecionada usando o Desenho de trajetria, que registra a posio da camada
e a velocidade em que voc desenhar. medida que voc desenha, um quadro-chave Posio criado em cada quadro.
O Desenho de trajetria no afeta os quadros-chave que voc definiu para outras propriedades. Por exemplo, caso voc defina quadros-chave
Rotao para uma imagem de uma bola, use o Desenho de trajetria para criar quadros-chave Posio, para que a bola role no caminho criado.
John Dickinson oferece uma demonstrao do Desenho de trajetria em um tutorial em vdeo em seu site da Motionworks.
1. No painel Composio ou Linha de tempo, selecione a camada para a qual deseja esboar um caminho de movimento.
2. No painel Linha de tempo, defina os marcadores do espao de trabalho para a durao em que deseja esboar o movimento.
3. Se voc deseja ouvir udio na composio que voc esboa, certifique-se de que o boto Silenciar udio no esteja selecionado no painel
Visualizao.
4. Escolha Janela > Desenho de trajetria.
5. Selecione as opes Desenho de trajetria apropriadas:
Mostrar wireframe Exibe uma exibio do wireframe de camada medida que voc esboa o caminho de movimento.

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Mostrar fundo Exibe o contedo esttico do quadro em que voc comeou a esboar no painel Composio enquanto voc faz o esboo.
Essa opo til se voc deseja esboar o movimento em relao a outras imagens na sua composio.
Suavizao Elimina quadros-chave desnecessrios do caminho de movimento. Essa configurao tem o mesmo resultado usando a
configurao Tolerncia com o Suavizador. Valores maiores produzem curvas mais suaves, mas um valor muito alto pode no preservar a
forma da curva desenhada.
Nota: possvel suavizar um caminho de movimento que foi criado usando suavizar expresso ou o Suavizador.
Velocidade da captura em A taxa de velocidade do movimento gravado para a velocidade de reproduo. Se Velocidade da captura em
for 100%, o movimento reproduzido na velocidade em que foi registrado. Se Velocidade da captura em for maior que 100%, o movimento
reproduzido mais lentamente do que foi registrado.
6. Clique em Iniciar captura e arraste no painel Composio para criar um caminho de movimento. Solte o boto do mouse para interromper a
captura.
Nota: O After Effects termina automaticamente a captura quando o tempo de captura atinge o final do espao de trabalho (que, por padro,
a durao da composio).

Criar um caminho de movimento a partir de um caminho de mscara, forma ou pintura


possvel criar um caminho de movimento a partir de qualquer um dentre vrios tipos de caminho:
Uma propriedade Caminho da mscara
Uma propriedade Caminho de forma em uma camada de forma
Uma propriedade de caminho para um traado de tinta
Um caminho copiado do Illustrator ou do Photoshop
possvel colar qualquer um desses caminhos na propriedade Posio ou Ponto de ancoragem para uma camada ou na propriedade da posio
de um ponto de controle do efeito. Os quadros-chave colados so definidos para deslocamento no tempo, exceto o primeiro e o ltimo, para criar
uma velocidade constante do caminho.
Por padro, a durao de caminho de movimento colado de 2 segundos. Voc pode ajustar a durao arrastando o primeiro ou ltimo quadrochave no painel Linha de tempo.
1. Copiar um caminho para a rea de transferncia:
Selecione uma propriedade Caminho no painel Linha de tempo e escolha Editar > Copiar.
Selecione um caminho no Illustrator ou no Photoshop e escolha Editar > Copiar.
2. No painel Linha de tempo, selecione a propriedade na qual colar o caminho.
3. Coloque o indicador do tempo atual no tempo para o primeiro quadro-chave do caminho de movimento.
4. Escolha Editar > Colar.
Andrew Devis mostra como usar caminhos do Illustrator como caminhos de movimento no After Effects em este vdeo no site da Creative COW.

Para o incio

Desfoque de movimento

Ao exibir um quadro de vdeo ou filme cinematogrfico que contenha um objeto animado, a imagem frequentemente desfocada, porque um
quadro representa uma amostra de tempo (no filme, um quadro 1/24 de segundo de durao). Nesse tempo, um objeto em movimento ocupa
mais de uma posio enquanto viaja pelo quadro, por isso no aparece como uma objeto ntido e esttico. Quanto mais rpido o objeto se
movimenta, mais ele fica desfocado. O ngulo do obturador da cmera e a fase do obturador tambm afetam a aparncia do desfoque,
determinando quanto tempo permanece aberto e quando o obturador abre em relao ao incio do quadro.
Ao contrrio, em um nico quadro de uma animao computadorizada, talvez voc no consiga ver quais objetos esto se movendo porque
todos os objetos em movimento podem parecer to ntidos e claros como objetos estticos. Sem desfoque de movimento, a animao de camada
produz um efeito como estroboscpio de etapas distintas em vez de uma aparncia de mudana contnua. A adio de desfoque de movimento a
camadas que voc anima no After Effects faz com que o movimento parea mais suave e mais natural.
Voc ativa o desfoque de movimento para cada uma camada individualmente e voc tambm determina se o desfoque de movimento
renderizado para visualizaes e a sada final. Use a opo de composio Ativar desfoque de movimento
Modifique as configuraes de
renderizao no painel Fila de renderizao para ativar ou desativar a renderizao de desfoque de movimento para sada final. Se a preferncia
Opes afetam composies aninhadas na categoria de preferncias Geral estiver ativada, ento as composies aninhadas obedecem a
configurao para as composies em que esto contidas. (Consulte Sobre pr-composio e aninhamento.)
O desfoque de movimento torna a renderizao mais lenta, por isso talvez voc queira desativar a opo de composio enquanto trabalha, e a
ativar somente quando precisar exibir o resultado final.
Para ativar o desfoque de movimento de uma camada, siga um de estes procedimentos:

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195

Clique no boto da camada Desfoque de movimento

para a camada no painel Linha do tempo.

Selecione a camada e escolha Camada >Opes > Desfoque de movimento.


O nmero de amostras que o After Effects utiliza para calcular o desfoque de movimento se adapta a cada camada, dependendo do movimento
dessa camada. Esta adaptao oferece desfoque de movimento de alta qualidade sem desnecessariamente mostrar o movimento de uma
camada de movimento lento to frequentemente quanto o movimento de uma camada de movimento rpido. As taxas de amostragem altas
diminuem o desempenho de renderizao.
Quando o desfoque de movimento est ativado para uma composio e o painel Linha de tempo ampliado para que voc possa visualizar
quadros individuais, uma rea de luz cinza em torno do indicador do tempo atual indica a fase do obturador e ngulo do obturador. A largura da
coluna mostra o ngulo do obturador e o deslocamento da coluna mostra a fase do obturador. Essa exibio visual mostra como quadros
individuais so amostrados para calcular o desfoque de movimento nessa composio.
Voc pode usar o desfoque de movimento quando voc anima uma camada por exemplo, movendo uma camada de texto na tela. Voc no
pode adicionar desfoque de movimento ao movimento que j existe em uma camada por meio da opo da camada Desfoque de movimento e a
opo de composio Ativar desfoque de movimento.
Se deseja suavizar o vdeo de ao ao vivo ao qual voc atribuiu uma taxa de quadros muito menor ou maior que o original, use a mesclagem de
quadros, no o desfoque de movimento.

Configuraes de desfoque de movimento na guia Avanado das configuraes da composio


Amostras por quadro O nmero mnimo de amostras. Esse mnimo o nmero de amostras usadas nos quadros para os quais o After Effects
no pode determinar a taxa de amostragem adaptvel com base em movimento da camada. Esta taxa de amostragem usada para camadas 3D
e camadas de forma.
Limite de amostra adaptvel O nmero mximo de amostras.
ngulo do obturador O ngulo do obturador medido em graus, simulando a exposio permitida por um obturador de rotao. O ngulo do
obturador usa a taxa de quadros de gravao para determinar a exposio simulada, que afeta a quantidade de desfoque de movimento. Por
exemplo, inserir 90 (25% de 360) para uma gravao de 24 fps cria uma exposio efetiva de 1/96 de segundo (25% de 1/24 de segundo). Ao
inserir 1 quase no aplica desfoque de movimento e ao inserir 720 aplica uma grande quantidade de desfoque.
Fase do obturador A fase do obturador medida tambm em graus. Define um deslocamento que determina quando o obturador abre em
relao ao incio de um quadro. Ajustar esse valor pode ajudar se um objeto com desfoque de movimento aplicado parece no acompanhar a
posio do objeto sem desfoque de movimento aplicado.
Um valor de Fase do obturador que -1/2 do valor de ngulo do obturador melhor para uma camada composta no topo de outra usando
dados de controle de movimento. (Por exemplo, Fase do obturador = -90, ngulo do obturador = 180). Esta combinao de configuraes
causa um desfoque centralizado no objeto original.

Aplicar desfoque de movimento a uma mscara


O desfoque de movimento cria um desfoque baseado no movimento de uma mscara na composio. Voc pode aplicar desfoque de movimento
a mscaras individuais. Em cada composio, a opo de composio Ativar desfoque de movimento deve ser selecionada para qualquer
camada ou qualquer mscara em uma camada para exibir desfoque de movimento.
1. Selecione uma ou mais mscaras.
2. Escolha Camada > Mscaras > Desfoque de movimento e escolha uma de estas opes:
Igual camada A mscara ter desfoque de movimento apenas se a opo Desfoque de movimento estiver selecionada na camada.
Ligado A mscara ter desfoque de movimento independentemente da configurao da opo Desfoque de movimento da camada.
Desativado A mscara no ter desfoque de movimento.

Recursos adicionais sobre desfoque de movimento


Mark Christiansen explica alguns dos conceitos em torno do desfoque de movimento, velocidade do obturador e ngulo do obturador no site da
ProVideo Coalition.
Trish e Chris Meyer oferecem instrues no site da ProVideo Coalition para gravao e uso de desfoque de movimento para movimento suave.
Andrew Kramer oferece um tutorial em vdeo em seu site Video Copilot no qual ele demonstra as vantagens do uso da cor de 32 bpc com
desfoque de movimento. (Consulte Intensidade de cor e cor do intervalo dinmico alto.)
O efeito Desfoque de movimento ReelSmart de RE:Vision Effects analisa o movimento de quadro a quadro em uma camada e usa essas
informaes para adicionar desfoque de movimento ao movimento na camada. Para obter informaes, consulte o site RE:Vision Effects.
Para obter um resultado similar ao resultado do Desfoque de movimento ReelSmart, aplique o efeito Distoro de tempo, defina a velocidade
para 100, ative o desfoque de movimento no efeito e use os recursos de controle do obturador manuais para ajustar o desfoque de
movimento.

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Suavizar o movimento e a velocidade removendo quadros-chave extras

Para o incio

Suavize os caminhos de movimento, curvas de valor e curvas de velocidade para eliminar o relevo ou excesso de quadros-chave usando o
Suavizador, que adiciona ou remove quadros-chave desnecessrios.
Tambm possvel usar o mtodo de expresso suave para essa finalidade, sem remover quadros-chave. (Consulte Atributos e mtodos da
Propriedade (referncia de expresso).)
Embora voc possa suavizar uma curva para qualquer propriedade, o Suavizador mais til quando aplicado a curvas que foram
automaticamente geradas pelo Desenho de trajetria, onde voc pode ter quadros-chave em excesso. Aplicar o Suavizador a quadros-chave que
foram definidos manualmente pode resultar em mudanas inesperadas curva.
Nota: Para evitar a necessidade de usar o Suavizador em um caminho gerado pelo Desenho de trajetria, defina a opo Suavizao no painel
Desenho de trajetria antes de esboar o caminho de movimento.
Quando aplicar o Suavizador a propriedades que mudam espacialmente (como Posio), voc pode suavizar apenas a curva espacial (a curva
definida pelo movimento). Quando voc aplicar o Suavizador a propriedades que mudam apenas no tempo (como Opacidade), voc pode
suavizar somente as curvas de valor e de velocidade (a curva definida pelo valor ou pela velocidade).
Alm da adio de quadros-chave ou a eliminao de quadros-chave desnecessrios, o Suavizador tambm aplica a interpolao de Bzier em
cada quadro-chave ao suavizar a curva temporal. (Consulte Mtodos de interpolao de quadros-chave.)
1. No painel Linha de tempo, selecione todos os quadros-chave de uma propriedade para suavizar a curva inteira ou selecione pelo menos
trs quadros-chave para suavizar apenas uma parte de uma curva.
2. Escolha Janela > Suavizador. No menu Aplica a, o Suavizador seleciona automaticamente o Caminho espacial ou Grfico temporal,
dependendo do tipo de propriedade para a qual voc selecionou os quadros-chave na etapa 1.
3. Defina um valor para Tolerncia. As unidades de Tolerncia correspondem s unidades da propriedade que voc est suavizando. Os
novos valores de quadro-chave variam no mais que o valor especificado da curva original. Valores maiores produzem curvas mais suaves,
mas um valor muito alto pode no preservar a forma original da curva.
4. Clique em Aplicar e visualize os resultados.
5. Se necessrio, escolha Editar > Desfazer suavizador para restaurar os quadros-chave, ajustar o valor de Tolerncia e reaplicar o
Suavizador.

Adicionar a aleatoriedade a uma propriedade com o Chocalhador

Para o incio

Voc pode adicionar a aleatoriedade a qualquer propriedade que varia ao longo do tempo usando o Chocalhador.
Voc tambm pode usar o mtodo de expresso chocalho para esta finalidade. Na maioria dos casos, mais fcil usar a expresso que
usar o Chocalhador. (Consulte Atributos e mtodos da Propriedade (referncia de expresso).)
Dependendo da propriedade e das opes especificadas, o Chocalhador adiciona um determinado nmero de desvios para uma propriedade
adicionando quadros-chave e randomizando interpolaes entrando ou saindo dos quadros-chave existentes. necessrio ter pelo menos dois
quadros-chave para usar o Chocalhador.
Usando o Chocalhador, voc pode simular mais estreitamente o movimento natural nos limites especificados. Por exemplo, adicione aleatoriedade
a uma borboleta animada para gerar o batimento das asas. Adicione-a ao brilho ou opacidade para simular a cintilao de projetor antigo.
1. Selecione uma faixa de quadros-chave para a propriedade.
2. Escolha Janela > Chocalhador.
3. Para Aplicar a, selecione o tipo de curva que voc deseje que o Chocalhador altere. Se voc selecionou quadros-chave para uma
propriedade que varia espacialmente, selecione o caminho espacial para adicionar desvios ao movimento ou Grfico temporal para
adicionar desvios velocidade. Se voc selecionou quadros-chave de uma propriedade que no varia espacialmente, voc pode selecionar
somente Grfico temporal.
4. Selecione uma opo Tipo de rudo para especificar o tipo de desvio devido a valores de pixel distribudos aleatoriamente (rudo):
Rudo suave Produz desvios que ocorrem mais gradualmente, sem alteraes bruscas.
Rudo irregular Produz alteraes bruscas.
5. Selecione as dimenses das propriedades a serem modificadas:
X, Y ou Z Adiciona desvios a somente uma dimenso da propriedade selecionada. Escolha a dimenso do menu.
Todos independentemente Adiciona independentemente um conjunto diferente de desvios a cada dimenso.
Todos os mesmos Adiciona o mesmo conjunto de desvios a todas as dimenses.
6. Defina Frequncia para especificar quantos desvios por segundo (quadros-chave) o After Effects adiciona aos quadros-chave selecionados.
Um valor baixo produz s desvios ocasionais, enquanto um valor alto produz resultados mais errticos. Um valor menor que 1 cria quadroschave em intervalos de menos de um por segundo. Por exemplo, um valor de 0,5 cria um quadro-chave a cada 2 segundos.

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7. Defina Magnitude para especificar o tamanho mximo dos desvios. O After Effects define a magnitude especificada para as unidades da
propriedade selecionada, ento, o valor para uma propriedade pode produzir resultados muito diferentes em outra propriedade.
8. Clique em Aplicar e visualize os resultados.
9. Se necessrio, escolha Editar > Desfazer chocalhador para restaurar os quadros-chave, ajustar os valores para Frequncia e Magnitude e,
ento, reaplique o Chocalhador.

Para o incio

Converter udio em quadros-chave

O assistente de quadro-chave Converter udio em quadros-chave analisa a amplitude de udio no espao de trabalho e cria quadros-chave para
amplitude de udio.
Com a composio ativa no painel Composio ou painel Linha de tempo, escolha Animao > Assistente de quadro-chave > Converter
udio em quadros-chave.
Esse assistente de quadro-chave cria uma camada de Amplitude de udio representando todas as fontes de udio na composio, com trs
efeitos Controles de expresso com as propriedades Controle deslizante que contm os quadros-chave: Canal esquerdo, canal direito e ambos os
canais.
Para usar os quadros-chave criados por este assistente de quadro-chave, vincule as alteraes na amplitude de udio a outras propriedades da
camada. Por exemplo, use uma expresso para vincular os quadros-chave da propriedade Escala de uma camada para faz-la crescer e
encolher medida que a amplitude aumenta e diminui.

Recursos online para converter udio em quadros-chave


Aharon Rabinowitz oferece um tutorial em vdeo no site da Creative COW que mostra como vincular os quadros-chave de amplitude de udio a
outras propriedades neste caso as propriedades do efeito Distoro de onda, para sincronizar a animao com som.
John Dickinson oferece um tutorial em vdeo em seu site Motionworks que mostra como usar o assistente de quadro-chave Converter udio em
quadros-chave para animar a opacidade de uma camada e uma das propriedades do efeito Grade para a batida da msica na trilha sonora.
Nathan Gambles oferece uma expresso no site da Video Copilot que baixa (reduz o volume de) udio em uma camada quando o volume de
udio em uma outra camada aumenta. Essa tcnica til, por exemplo, para diminuir automaticamente o volume de uma trilha sonora quando
ocorre o dilogo. Esta expresso para o efeito Mixer estreo depende do assistente de quadro-chave Converter udio em quadros-chave tendo
sido aplicado outra camada de udio.
Lloyd Alvarez oferece um script em seu site After Effects Scripts que adiciona marcadores, divide uma camada ou adiciona uma nova camada de
texto com nmeros incrementais baseados na intensidade de udio.
Andrew Devis oferece um conjunto de tutoriais em vdeo no site da Creative COW que mostra em detalhe como usar o mtodo de expresso
linear juntamente com o comando Converter udio em quadros-chave.

A Adobe tambm recomenda

As publicaes do Twitter e do Facebook no so cobertas pelos termos do Creative Commons.


Avisos legais | Poltica de privacidade on-line

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Rastrear e estabilizar movimento


Viso geral e recursos de controle de movimento
Recursos do mocha para o After Effects (mocha AE)
Fluxo de trabalho de controle de movimento
Controlar ou estabilizar o movimento com o controlador de ponto
Ajustar o ponto de controle
Aplicar dados de rastreamento a um novo destino
Corrigir um controle de movimento
Estabilizar o movimento com o efeito Estabilizador de distoro

Para o incio

Viso geral e recursos de controle de movimento

Com o controle de movimento, voc pode rastrear o movimento de um objeto e aplicar os dados desse movimento a um outro objeto como
outra camada ou um ponto de controle de efeito para criar composies na qual imagens e efeitos seguem o movimento. Voc tambm pode
estabilizar movimento, caso em que os dados de controle so usados para animar a camada controlada para compensar o movimento de um
objeto na camada. possvel vincular propriedades aos dados de rastreamento usando expresses, o que oferece uma grande variedade de
usos.
O After Effects controla o movimento, combinando dados de imagem de uma rea selecionada em um quadro aos dados de imagem em cada
quadro seguinte. possvel aplicar os mesmos dados de rastreamento a diferentes camadas ou efeitos. Voc tambm pode rastrear vrios
objetos na mesma camada.
Nota: No After Effects , voc pode controlar o movimento da cmera e colocar objetos 3D em gravao 2D com muito mais facilidade usando o
controlador de cmera 3D. Para obter mais informaes, consulte Controlar movimento de cmera 3D.
Nota: possvel estabilizar filmagem trmula de forma muito mais fcil usando o Estabilizador de distoro. Para obter mais informaes,
consulte Estabilizar o movimento com o efeito Estabilizador de distoro.

Usos do controle e estabilizao de movimento


O controle de movimento tem muitos usos. Aqui esto alguns exemplos:
Combinao de elementos filmados separadamente, como a adio de vdeo ao lado de um nibus em movimento ou uma estrela no final
de uma forma arrebatadora.
Animar uma imagem esttica para coincidir com o movimento de ao, como fazer uma abelha em desenho animado sentar-se em uma flor
ao vento.
Efeitos de animao para seguir um elemento mvel, como a criao de um brilho em movimento da bola.
Vinculao da posio de um objeto rastreado com outras propriedades, como criar panoramizao de udio estreo da esquerda para a
direita como corridas de carros na tela.
Estabilizar gravao para manter um objeto em movimento estacionrio no quadro para examinar como um objeto em movimento muda ao
longo do tempo, o que pode ser til no trabalho de imagens cientficas.
Estabilizar gravao para remover a tremedeira (oscilao da cmera) de uma cmera de mo.
Dependendo do codificador que voc usar, ser possvel reduzir o tamanho de seu arquivo de sada final estabilizando uma gravao de
movimento. O movimento aleatrio, como de solavanco de uma cmera porttil, pode dificultar para vrios algoritmos de compactao
comprimir seu vdeo.

Viso geral da interface do usurio de controle de movimento e terminologia


Configure, inicie e aplique controle de movimento com o painel Controlador.
Como ocorre com todas as propriedades, voc pode modificar, animar, gerenciar e ligar as propriedades de rastreamento no painel Linha de
tempo.
Especifique as reas para rastrear configurando pontos de rastreamento no painel Camada. Cada ponto de controle contm uma regio do
recurso, uma regio de pesquisa e um anexar ponto. Um conjunto de pontos controle um controlador.

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Painel de camada com ponto de controle


A. Regio de pesquisa B. Regio de recurso C. Anexar ponto
Regio de recurso A regio de recurso define o elemento na camada a ser rastreado. A regio de recurso deve delimitar um elemento visual
diferente, preferencialmente um objeto no mundo real. O After Effects deve poder identificar claramente o recurso rastreado ao longo da durao
da faixa, independentemente de alteraes na luz, em segundo plano e ngulo.
Regio de pesquisa A regio de pesquisa define a rea que o After Effects procurar para localizar o recurso rastreado. O recurso rastreado
precisa ser distinto somente na regio de pesquisa, no no quadro inteiro. Confinar a pesquisa a uma pequena regio de pesquisa economiza
tempo de pesquisa e facilita o processo de pesquisa, mas corre o risco do recurso rastreado deixar a regio de pesquisa totalmente entre
quadros.
Anexar ponto Anexar ponto designa o local de anexao para o destino a camada ou ponto de controle de efeito para sincronizar com o
recurso de movimento na camada rastreada.
Nota: Quando voc comear a controlar, o After Effects ajusta a qualidade da camada de origem do movimento para Melhor e a resoluo para
Total nos painis Composio e Camada, o que facilita localizar o recurso controlado e permite o processamento e o posicionamento de
subpixels.
O After Effects usa um ponto de controle para controlar a posio, dois pontos de controle para controlar a escala e a rotao, e quatro pontos
para executar o controle usando o posicionamento de bordas.

Recursos online para controle e estabilizao de movimento


Curtis Sponsler fornece instrues detalhadas e explicaes para controlar e estabilizar o movimento em um trecho em PDF de seu livro The
Focal Easy Guide to After Effects.
Chris e Trish Meyer oferece um tutorial em vdeo no site da ProVideo Coalition que demonstra e explica as noes bsicas do controle de
movimento.
Este vdeo da srie After Effects CS5: Learn By Video mostra como combinar controle de movimento e a ferramenta Carimbo para remover um
objeto de uma cena.
Angie Taylor oferece um tutorial no site da Digital Arts que mostra como usar dados de rastreamento e ferramenta Carimbo para aplicar cpias de
um objeto em uma cena enquanto combina um movimento da cmera.
Michele Yamazaki oferece um tutorial no site Toolfarm que mostra como usar controle de movimento para obscurecer um logotipo em uma
gravao de movimento.
Sean Kennedy oferece um conjunto de tutoriais detalhados no site SimplyCG que demonstram tcnicas de controle de movimento avanadas:
Rastreamento 2D bsico
Rastreamento planar
Elementos gerados por computador de rastreamento e composio de movimento em uma cena
Rastreamento e substituio de tela
Sean Kennedy fornece um script gratuito, o TrackerViz, que facilita o controle de movimento e a aplicao de dados de controle s mscaras.
Voc pode obter o TrackerViz e uma srie de instrues detalhadas no site da SimplyCG.
Eran Stern oferece um tutorial em vdeo no site da Artbeats que demonstra o uso de software de controle 3D, que resolve o movimento da
cmera para que mais elementos possam ser compostos na cena e paream fazer parte do mesmo movimento da cmera. Este tutorial em vdeo

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usa o Pixel Farm PFHoe, mas as tcnicas podem ser aplicadas a quase todos os softwares de combinao de movimentos.
Esta publicao no frum AE Enhancers descreve e liga para uma predefinio de animao de Donat van Bellinghen para escalar um conjunto
de pontos do efeito Posicionar borda.
Esta publicao no frum AE Enhancers descreve e liga para um script de Paul Tuersley que pega uma cmera estabilizada, a comprime e, em
seguida, adiciona expresses que calculam a estabilizao.
Esta publicao no frum AE Enhancers descreve e liga par um script de Paul Tuersley que pode tornar um rastreamento difcil mais fcil fazendo
uma mdia de vrios conjuntos de dados de rastreamento.
Jeff Almasol oferece um script em seu site de redefinery que cria uma camada nula com uma expresso que define a propriedade Posio para
ser a mdia dos valores de pontos de rastreamento para a camada selecionada.
Jrgen Persson oferece um script em seu site After Effects Scripts com o qual voc pode importar dados rastreados de Apple Shake para o After
Effects.
Mathias Mhl oferece scripts teis para controle de movimento, incluindo MochaImport, KeyTweak e Tracker2Mask, em seu site. Mathias tambm
fornece tutoriais em vdeo que explicam o uso de scripts.

Recursos do mocha para o After Effects (mocha AE)

Para o incio

O After Effects inclui mocha do Imagineer Systems para o After Effects (mocha-AE), um aplicativo de controle planar independente que pode
exportar dados de controle para uso em composies no After Effects. Para vrias tarefas de rastreamento, o mocha AE oferece resultados
superiores com maior convenincia que os recursos de rastreamento nativos do After Effects. Para obter mais informaes, consulte a
documentao do mocha AE, disponvel no menu Ajuda no aplicativo mocha AE.
Para iniciar o mocha AE do After Effects, siga um dos seguintes procedimentos:
Animao > Rastrear no mocha AE
Editar > Colar mscara de mocha
Nota: A verso de avaliao gratuita do software Adobe After Effects no inclui alguns recursos que dependem do software licenciado das partes
diferentes da Adobe. Por exemplo, a forma mocha para o After Effects e alguns plug-ins de efeitos esto disponveis somente na verso completa
do software Adobe After Effects. (Consulte Configurao e instalao.)
Todd Kopriva fornece uma introduo bsica ao uso do mocha-AE para controle de movimentos em Viso geral da interface e do fluxo de
trabalho do mocha-AE no site da video2brain.
Se voc tiver dvidas e perguntas referentes ao mocha AE, consulte a lista de FAQ do mocha para o After Effects e o frum de suporte do
mocha para o After Effects.
O site da Imagineer oferece vrios tutoriais em vdeo e outros recursos para aprender a usar o mocha AE com o After Effects.
O Adobe TV tem um canal mocha-AE, que inclui vrios tutoriais em vdeo sobre o uso de rastreamento planar mocha e utilidades de rotoscpio.
Chris e Trish Meyer oferecem um tutorial em vdeo que apresenta o mocha para o After Effects no site Lynda.com.
Chris e Trish Meyer oferecem dicas sobre o mocha AE e forma de mocha, incluindo dicas sobre difuso de largura varivel em um artigo no site
da ProVideo Coalition.
David Torno fornece tutoriais em vdeo completos mostrando como usar o mocha-AE como parte de um fluxo de trabalho para substituir uma
face por outra em um filme. Todd Kopriva fornece links e detalhes em seu blog Regio de interesse do After Effects.
Mathias Mhl fornece o script MochaImport e um conjunto de tutoriais relacionados em seu site. MochaImport automatiza partes comuns do fluxo
de trabalho para uso do mocha-AE com o After Effects.
Jeff Foster oferece um tutorial no site da ProVideo Coalition que demonstra o uso de mocha para o After Effects para substituir um sinal no lado
de um vago se movendo em um clique de vdeo trmulo.
Nota: O After Effects tambm inclui o plug-in de forma de mocha para o After Effects), que converte os caminhos de mocha AE em foscos no
After Effects. (Consulte Recursos da forma mocha da Imagineer para o After Effects (forma de mocha AE).)
Nota: A verso de avaliao gratuita do software Adobe After Effects no inclui alguns recursos que dependem do software licenciado das partes
diferentes da Adobe. Por exemplo, a forma mocha para o After Effects e alguns plug-ins de efeitos esto disponveis somente na verso completa
do software Adobe After Effects. (Consulte Configurao e instalao.)

Para o incio

Fluxo de trabalho de controle de movimento

A primeira etapa implcita de qualquer fluxo de trabalho determinar o resultado que voc deseja atingir antes de comear. Que tipo de
movimento ser rastreado e que o que ser aplicado aos dados de rastreamento?
Como com muitos trabalhos no mundo real, talvez seja necessrio repetir uma dessas etapas. Voc pode rastrear uma camada quantas vezes
desejar e aplicar qualquer combinao de resultados de rastreamento.
Configurar a captura

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Para que um controle de movimento seja suave, voc deve ter um bom recurso para controlar, preferencialmente um objeto ou regio distinta.
Para obter melhores resultados, prepare o objeto ou a regio que voc est rastreando antes de iniciar a gravao. Como o After Effects compara
dados de imagem de um quadro com o seguinte, para produzir uma faixa exata, anexando marcadores de alto contraste ao objeto ou a regio
deixa o After Effects seguir o movimento de quadro a quadro mais facilmente. Bolas leves, brilhantemente coloridas (como bolas de tnis de
mesa) colocadas no recurso funcionam bem, em parte porque sua aparncia a mesma de todos os ngulos. O nmero de marcadores que voc
usa corresponde ao nmero de pontos que voc est rastreando. Por exemplo, se estiver controlando quatro pontos com a opo Posicionar
bordas em perspectiva, voc vai controlar quatro recursos, para corresponder aos quatro cantos da camada a ser conectados. Quanto mais
marcadores voc adicionar a seu objeto antes de filmar, mais recursos ter para rastrear porm mais itens voc poder ter para remover
posteriormente da imagem com a ferramenta Carimbo. Voc no precisa adicionar um marcador a cada recurso se um objeto ou regio
caracterstica j estiver no local apropriado.
Se voc utilizar um objeto grande ou o conjunto em si como para corresponder o movimento voc pode obter bons resultados usando uma
grade de tringulos uniformemente espaados de um tamanho uniforme como marcadores de rastreamento.
Adicionar o nmero correto de pontos de controle
Ao escolher um modo no menu Tipo de rastreamento no painel Controlador, After Effects insere o nmero correto de pontos de controle no painel
Camada para esse modo. possvel adicionar mais pontos de controle para rastrear recursos com um controlador.
Selecionar recursos para rastrear e inserir regies de recurso
Antes de comear o rastreamento, veja a durao total da captura para determinar os melhores recursos de rastreamento. O que claramente
identificvel no primeiro quadro pode posteriormente mesclar no plano de fundo porque o ngulo, iluminao ou elementos adjacentes foram
mudados. Um recurso rastreado pode desaparecer da borda do quadro ou ser coberto por outro elemento em uma determinada altura na cena.
Embora o After Effects possa extrapolar o movimento de um recurso, suas possibilidades para rastreamento so mais altas se voc avanar
atravs da captura inteira para selecionar os melhores candidatos para rastrear.
Um bom recurso rastreado tem as seguintes caractersticas:
Visvel para a captura inteira
Uma cor contrastante de rea adjacente na regio de pesquisa
Uma forma distinta na regio de pesquisa
Uma forma e cor uniforme durante a captura
Definir Anexar deslocamento de ponto
Anexar ponto o local onde o ponto de controle do efeito ou camada de destino ser colocado. A posio padro do ponto de conexo fica no
centro da regio do recurso. possvel mover o ponto de anexao para deslocar a posio de destino em relao posio do recurso
rastreado arrastando o ponto anexo no painel Camada antes de rastreamento.
Por exemplo, para animar uma nuvem acima da cabea de uma pessoa, posicione a regio de recurso na cabea e mova o ponto de anexao
acima da cabea. Se voc deixou o ponto de anexao centralizado na regio de recurso, a nuvem seria anexada a esse ponto e obscureceria a
cabea.

Ponto de anexao centralizado na regio de recurso

Deslocamento do ponto de anexao da regio de recurso


Ajustar a regio de recurso, a regio de pesquisa e as opes de rastreamento
Insira cada controle de regio de recurso firmemente ao redor de seu recurso rastreado, mas incluindo o mnimo possvel da imagem adjacente.

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O tamanho e a posio da regio de pesquisa dependem do movimento do recurso que deseja rastrear. A regio de pesquisa deve acomodar o
movimento do recurso rastreado, mas somente o movimento quadro a quadro, no o movimento durante a captura. Como o After Effects localiza
o recurso rastreado em um quadro, a regio de recurso e a regio de pesquisa se movem para o novo local. Consequentemente, se o movimento
quadro a quadro do recurso rastreado for gradual, ento a regio de pesquisa precisa ser somente ligeiramente maior que a regio de recurso.
Se o recurso mudar a posio e direo rapidamente, ento a regio de pesquisa precisa ser grande o suficiente para incluir a maior alterao de
posio e de direo em qualquer par de quadros.
Tambm possvel definir as opes de rastreamento que determinam tais coisas como que canais de cores so comparados para localizar uma
correspondncia com a regio de recurso.
Analisar
Execute a etapa de controle de movimento real clicando em um dos botes Analisar no painel Controlador. Ao rastrear um conjunto de recursos
complexo, talvez voc queira analisar um quadro por vez.
Repetir conforme necessrio
Devido natureza mutvel de uma imagem em movimento, o rastreamento automtico raramente perfeito. Em gravao em movimento, a
forma de um recurso alterado, juntamente com iluminao e os objetos prximos. Mesmo com cuidadosa preparao, um recurso normalmente
muda durante a captura e em algum ponto no mais corresponde ao recurso original. Se a alterao for muito grande, o After Effects talvez no
possa rastrear o recurso e o ponto de controle vaguear ou ficar deriva.
Quando a anlise comear a cair, retorne para o quadro onde o rastreamento ainda era preciso e repita as etapas 5 e 6: ajustar e analisar.
Aplicar dados de rastreamento
Se voc estiver usando qualquer configurao Tipo de controle diferente de Raw, aplique dados de rastreamento clicando em Aplicar, depois de
certificar-se de que o destino correto mostrado para Destino do movimento. Voc aplica dados de rastreamento de uma operao de
rastreamento Raw copiando quadros-chave de controladores para outras propriedades ou vinculando propriedades com as expresses.
Tambm possvel ajustar a propriedade Anexar ponto ou Anexar deslocamento de ponto aps o controle no painel Linha de tempo, o que pode
ser til ao aplicar os mesmos dados de controle a vrios destinos que pretende distribuir em torno do recurso controlado.
Nota: Se a camada que estiver anexando tiver desfoque de movimento ativado, verifique se o valor de fase do obturador est definido para -1/2
vezes o valor ngulo do obturador. Essa combinao de configuraes centraliza o desfoque de movimento no ponto de anexao. Caso
contrrio, o objeto anexado pode parecer adiantar ou retardar o objeto para o qual est anexado.
possvel aplicar os dados de controle a uma camada de objeto nulo e liderar a camada que deseja animar para a camada de objeto nulo.

Controlar ou estabilizar o movimento com o controlador de ponto

Para o incio

Controlar o movimento e estabilizar o movimento basicamente o mesmo processo, apenas com um destino e um resultado diferentes. Use
Controlar movimento para controlar movimento e aplicar os resultados a um ponto de controle de efeito ou camada diferente. Use Estabilizar
movimento para controlar movimento e aplicar os resultados camada controlada para compensar pelo movimento (por exemplo, para remover a
tremedeira da cmera).
Para estabilizar uma camada, o After Effects controla o movimento de um recurso na camada que deve ser estacionrio no quadro e usa os
dados de controle para definir quadros-chave para executar o movimento oposto. possvel estabilizar para remover qualquer combinao de
alteraes na posio, rotao e escala, deixando o movimento desejado inalterado. Por exemplo, se a cmera estiver fazendo um panorama,
desmarque Posio e selecione Escala e Rotao como as propriedades para estabilizar.
Quando voc seleciona Rotao ou Escala no painel Controlador, defina dois pontos no painel Camada. Uma linha conecta os pontos de
anexao; uma seta aponta do primeiro ponto de anexao (a base) ao segundo. Se possvel, coloque as regies do recurso nos lados opostos
do mesmo objeto ou pelo menos em objetos que esto mesma distncia da cmera. Quando mais separadas forem as regies, mais precisos
sero os clculos e melhor o resultado.
O After Effects calcula a rotao medindo a alterao de ngulo da linha entre os pontos de anexao. Ao aplicar os dados de rastreamento ao
destino, o After Effects cria quadros-chave para a propriedade Rotao.
O After Effects calcula a escala comparando a distncia entre pontos de anexao em cada quadro com a distncia entre os pontos de anexao
no quadro inicial. Ao aplicar os dados de rastreamento ao destino, o After Effects cria quadros-chave para a propriedade Escala.
Quando voc controla o movimento usando o posicionamento de bordas paralelas ou em perspectiva, o After Effects aplica os quadros-chave
para o efeito Posicionar borda camada para dimensionar e inclinar a camada de destino conforme necessrio para ajustar a rea de quatro
lados definida pelas regies do recurso. As regies de recurso devem residir em um nico plano no mundo real por exemplo, no lado de um
nibus, na mesma parede ou no cho. Os pontos de anexao tambm devem todos residir em um nico plano, mas no necessariamente no
mesmo plano que as regies de recurso.
Nota: Para posicionar somente bordas paralelas: para alterar o ponto que est inativo, pressione Alt (Windows) ou Option (Mac OS) e clique na
regio do recurso do ponto para desativar. (Um ponto deve permanecer inativo para manter as linhas paralelas.)
1. Selecione a camada para rastrear no painel Linha de tempo.
2. Siga um destes procedimentos:
Clique em Controlar movimento no painel Controlador (ou escolha Animao > Controlar movimento), clique em Editar destino e

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escolha o destino a serem aplicados os dados de rastreamento.


Clique em Estabilizar movimento no painel Controlador (ou escolha Animao > Estabilizar movimento). A camada de destino a
camada rastreada (origem).
3. Selecione a Posio, Rotao e/ou Escala para especificar quais tipos de quadros-chave gerar para o destino.
4. Mova o indicador de tempo atual para o quadro do qual iniciar o controle.
5. Usando a ferramenta Seleo, ajuste a regio do recurso, a regio de pesquisa e o ponto de conexo para cada ponto de controle.
6. No painel Controlador, clique no boto Analisar para frente ou Analisar para trs para comear a controlar.
Se o controle deixar de ser preciso, clique no boto Parar , corrija o problema como descrito em Corrigir um controle de movimento e
retome a anlise.
7. Quando estiver satisfeito com a posio da regio de recurso e ponto de anexao na faixa, clique no boto Aplicar para aplicar movimento
ao destino especificado.
O After Effects cria quadros-chave para a camada de destino.
Ao rastrear a posio e ao aplicar esses dados de posio a um destino, voc pode optar por aplicar somente o componente x (horizontal)
ou y (vertical) de movimento. Por exemplo, possvel aplicar os dados de controle ao eixo x para fazer um balo de conversa (o destino do
movimento) ficar na parte superior do quadro mesmo quando o ator (a origem do movimento) se mover para baixo.
X e Y (padro) permitem o movimento ao longo dos eixos.
Somente X restringe o destino do movimento para movimento horizontal.
Somente Y restringe o destino do movimento para movimento vertical.
Para ignorar a caixa de dilogo Opes de aplicao do controlador de movimento e usar a configurao anterior, mantenha a tecla Alt
(Windows) ou Option (Mac OS) pressionada ao clicar em Aplicar.
Nota: Voc pode alterar a ordem das etapas 1-3 primeiro selecionando a propriedade qual aplicar os dados de controle (Escala, Posio ou
Rotao) e depois selecionando Animao > Controlar esta propriedade. O After Effects pede para voc escolher a camada para usar como
origem do movimento.
Quando voc estabiliza uma camada, o movimento de compensao pode fazer com que a camada se mova muito em uma direo, expondo o
fundo da composio ou movendo a ao para fora da margem segura para ao. Voc pode corrigir isso com uma pequena modificao na
escala da camada. Localize o quadro onde o problema mais grave e, ento aumente ou diminua a escala da camada at que o problema seja
resolvido. Essa tcnica ajusta a escala para a durao da camada; tambm possvel animar a escala para corrigir este problema aplicando mais
zoom e menos zoom em tempos diferentes.

Controles de controle de movimento


Configure, inicie e aplique controle de movimento com o painel Controlador.
Origem do movimento A camada que contm o movimento a ser rastreado.
Nota: As camadas esto disponveis no menu Origem do movimento se tiverem os itens de gravao de origem que podem conter movimento ou
se estiverem em camadas de composio. Voc pode pr-compor uma camada para disponibiliz-la no menu Origem do movimento.
Faixa atual O controlador ativo. possvel modificar as configuraes de um controlador a qualquer momento selecionando o controlador nesse
menu.
Tipo de faixa O modo de rastreamento para usar. O controle de movimento em si o mesmo para cada um desses modos; eles diferem no
nmero de pontos de controle e como os dados de controle so aplicados ao destino:
Estabilize a posio de controles, rotao e/ou escala para compensar o movimento da camada rastreada (origem). Ao rastrear a posio,
esse modo cria um ponto de controle e gera quadros-chave Ponto de ancoragem para a camada de origem. Ao rastrear a rotao, esse
modo cria dois pontos de controle e produz quadros-chave Rotao para a camada de origem. Ao rastrear a escala, esse modo cria dois
pontos de controle e produz quadros-chave Escala para a camada de origem.
Transformar rastreia a posio, rotao e/ou escala para aplicar a outra camada. Ao rastrear a posio, esse modo cria um ponto de
controle na camada rastreada e define quadros-chave Posio para o destino. Ao rastrear a rotao, esse modo cria dois pontos de controle
na camada rastreada e define quadros-chave Rotao para o destino. Ao rastrear a escala, esse modo cria dois pontos de controle e
produz quadros-chave Escala para o destino.
Posicionar bordas paralelas controla a inclinao e rotao, mas no a perspectiva; as linhas paralelas permanecem paralelas e as
distncias relativas so preservadas. Esse modo usa trs pontos de controle no painel Camada e calcula a posio do quarto e define
quadros-chave para os quatro pontos de canto em um grupo de propriedade do efeito Posicionar borda que adicionado ao destino. Os
quatro pontos de anexao marcam o posicionamento dos quatro pontos de cantos.
Posicionar bordas em perspectiva controla as mudanas na inclinao, na rotao e na perspectiva na camada controlada. Este modo usa
quatro pontos de controle no painel Camada e define quadros-chave de quatro pontos de canto em um grupo de propriedades do efeito
Posicionar borda, que adicionado ao destino. Os quatro pontos de anexao marcam o posicionamento dos quatro pontos de cantos. Essa
opo til para anexar uma imagem a uma porta aberta ou o lado de um nibus que est fazendo uma curva.

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204

Somente posio de faixas Raw. Use Raw para gerar dados de rastreamento que voc no aplicar usando o boto Aplicar. Por exemplo,
voc pode copiar e colar os quadros-chave da propriedade Anexar ponto propriedade Posio para um traado de tinta; ou voc pode
vincular propriedades de efeito para o efeito Mixer estreo coordenada x da propriedade Anexar ponto usando expresses. Os dados de
rastreamento so armazenados na camada rastreada. O boto Editar destino e o boto Aplicar no esto disponveis com esta opo de
rastreamento. Voc pode adicionar pontos de controle a um controlador escolhendo Novo ponto de controle no menu do painel Controlador.
Destino do movimento O ponto de controle de camada ou efeito ao qual os dados de rastreamento so aplicados. O After Effects adiciona
propriedades e quadros-chave ao destino para mov-lo ou estabiliz-lo. Altere o destino clicando em Editar destino. Nenhum destino associado
ao Controlador se Raw estiver selecionado para Tipo de controle.
Botes Analisar Inicia a anlise quadro a quadro do ponto de controle na gravao de origem:
Analisar 1 quadro para trs
Analisar para trs
Analisar para frente

: analise o quadro atual recuando para o quadro anterior.

: analise do indicador de tempo atual para trs para o comeo da durao da camada aparada.
: analise do indicador de tempo atual para o final da durao da camada aparada.

Analisar 1 quadro para frente

: analisar o quadro atual avanando para o prximo quadro.

Nota: Enquanto a anlise estiver em progresso, os botes Analisar para trs e Analisar para frente mudam para um boto Parar, com o qual
voc pode parar a anlise quando o controle se desviar ou falhar de outra forma.
Redefinir Redefine a regio de recurso, regio de pesquisa e o ponto de anexao para as suas predefinies padro e exclui os dados de
rastreamento da faixa atualmente selecionada. As configuraes e os quadros-chave do Controlador j aplicados camada de destino
permanecem inalterados.
Aplicar Envia os dados de rastreamento (na forma de quadros-chave) para a camada de destino ou ponto de controle do efeito.

Opes de controle de movimento


Elas se aplicam a um controlador, um grupo de pontos de controle que gerado em uma sesso de rastreamento. possvel modificar essas
configuraes clicando em Opes no painel Controlador.
Nome do controle O nome de um controlador. Tambm possvel renomear um controlador selecionando-o no painel Linha de tempo e
pressionando Enter no teclado principal (Windows) ou Return (Mac OS).
Plug-in do controlador Plug-in usado para executar um controle de movimento para o controlador. Por padro, essa opo exibe Incorporado, o
nico plug-in de controle includo com o After Effects.
Canal Os componentes dos dados de imagem a serem usados para comparao ao pesquisar uma correspondncia para a regio de recurso.
Selecione RGB se o recurso rastreado for uma cor distinta. Selecione Luminncia se o recurso rastreado tiver um brilho diferente que a imagem
adjacente (como uma vela queimando transportada pela sala). Selecione Saturao se o recurso rastreado tiver uma alta concentrao de cores,
cercadas por variaes da mesma cor (como um leno vermelho brilhante em uma parede de tijolos).
Processar antes de corresponder Desfoca temporariamente ou deixa uma imagem mais ntida para melhorar o rastreamento. O desfoque
reduz o rudo na gravao. Geralmente um valor de 2 a 3 pixels suficiente para produzir melhores faixas na gravao granulada ou barulhenta.
Aprimorar exagera ou refina as bordas de uma imagem e as torna mais fceis de controlar.
Nota: O After Effects desfoca ou aprimora a camada apenas para rastreamento. Esse desfoque no afeta a camada de origem do movimento.
Controlar campos Dobra temporariamente a taxa de quadros da composio e interpola cada campo para um quadro total para controlar o
movimento em ambos os campos de vdeo entrelaado.
Posicionamento de subpixels Quando selecionado, os quadros-chave so gerados para uma preciso de uma frao de um pixel. Quando
desmarcado, o controlador arredonda os valores para o pixel mais prximo dos quadros-chave gerados.
Adaptar objeto em todos os quadros Faz com que o After Effects adapte o recurso rastreado para cada quadro. Os dados de imagem que
sero pesquisados na regio de pesquisa so os dados de imagem que estavam na regio de recurso do quadro anterior, em vez dos dados de
imagem que estavam na regio no comeo da anlise.
Se a confiana estiver abaixo de Especifica a ao a ser executada quando o valor da propriedade Confiana estiver abaixo da porcentagem
especificada.
Nota: Para determinar um limite de confiana aceitvel, controle o movimento e, em seguida, examine os valores de Confiana para o ponto de
controle no painel Linha de tempo para quadros problemticos. Especifique um valor de confiana levemente maior que o maior valor de
confiana dos quadros problemticos.
Selecione Continuar rastreamento para ignorar o valor de Confiana. Esse comportamento o comportamento padro.
Selecione Parar de rastrear para parar o controle de movimento.
Selecione Extrapolar movimento praa calcular a posio da regio do recurso. Os quadros-chave de ponto de conexo no so criados para
quadros de confiana baixa e os quadros-chave de ponto de conexo para os quadros de confiana baixa de controles anteriores so
excludos.

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205

Selecione Adaptar objeto para usar o recurso controlado original at que o nvel de confiana seja reduzido para abaixo do limite
especificado. Nesse ponto, o After Effects adapta o recurso controlado para ser o contedo da regio do recurso do quadro precedente que
tem baixa confiana e continua controlando. Essa opo no estar disponvel se a opo Adaptar objeto em todos os quadros estiver
selecionada na caixa de dilogo Opes do controlador de movimento; ativar a adaptatividade do recurso faz o After Effects adaptar a regio
do recurso com cada quadro independentemente do nvel de confiana.
Opes Abre a caixa de dilogo Opes do plug-in do controlador, que inclui opes para o Controlador integrado original do AE. Esse comando
est disponvel somente se voc optar por utilizar o plug-in mais antigo do controlador After Effects.
Nota: Para mostrar ou ocultar caminhos de movimento no painel Camada, marque ou desmarque a opo Exibir caminhos de movimento no
menu do painel Controlador. (O menu de painel o menu que voc acessa clicando no cone no canto superior direito de um painel.) Voc
tambm pode usar comandos desse menu para adicionar um novo ponto de controle, revelar o rastreamento atual do painel Linha de tempo e
alternar se a ampliao da regio de recurso estiver ativada.

Propriedades de controle de movimento do painel Linha de tempo


Sempre que voc clica em Controlar movimento ou Estabilizar movimento no painel Controlador (ou escolher Animao > Controlar movimento
ou Animao > Estabilizar movimento), um novo controlador criado para a camada no painel Linha de tempo. Cada controlador contm os
pontos de controle, que so grupos de propriedades que armazenam os dados de rastreamento depois que o rastreamento tiver sido executado.
Os controladores so agrupados no grupo de propriedades Controladores de movimento para cada camada no painel Linha de tempo.
Para mostrar um controlador no painel Linha de tempo, selecione o controlador do menu Faixa atual no painel Controlador e pressione SS.
Voc pode renomear controladores e pontos de controle e modificar e animar seus valores de propriedade no painel Linha de tempo como voc
faz para outras propriedades de camada e grupos de propriedade. Voc deve clicar em Aplicar no painel Controlador para aplicar alteraes de
propriedade no destino.
Centro do recurso Posio do centro da regio de recurso.
Tamanho do recurso Largura e altura da regio de recurso.
Deslocamento de pesquisa Posio do centro da regio de pesquisa em relao ao centro da regio de recurso.
Tamanho da pesquisa Largura e altura da regio de pesquisa.
Confiana Propriedade em que o After Effects reporta a porcentagem de certeza referente correspondncia feita para cada quadro. Em geral,
a Confiana no uma propriedade que voc altera.
Anexar ponto Posio atribuda camada de destino ou ponto de controle de efeito.
Anexar deslocamento de ponto Posio de ponto de anexao em relao ao centro da regio de recurso.
Para o incio

Ajustar o ponto de controle

Quando voc configura o controle de movimento, geralmente necessrio refinar seu ponto de controle na regio do recurso, na regio de
pesquisa e no ponto de conexo. Voc pode redimensionar ou mover esses itens independentemente ou em grupos arrastando usando a
ferramenta Seleo. Para ajudar a definir a rea a ser rastreada, a rea da imagem na regio de recurso aumentada para 400% quando voc
move a regio.

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206

Componentes do ponto de controle e cones de ponteiro da ferramenta Seleo


A. Regio de pesquisa B. Regio de recurso C. Marcador de quadro-chave D. Anexar ponto E. Move regio de recurso F. Move as duas
regies G. Move o ponto de controle completo H. Move anexar ponto I. Move o ponto de controle completo J. Redimensiona a regio
Para ativar ou desativar o recurso de ampliao de regio, escolha Ampliar recurso ao arrastar no menu do painel Controlador.
Para mover a regio de recurso, regio de pesquisa e ponto de anexao, arraste a rea do ponto de controle (evitando as bordas da regio
e o ponto de anexao) ou pressione a tecla de seta para cima, para baixo, para a esquerda ou para a direita. Mantenha a tecla Shift
pressionada enquanto pressiona uma tecla de seta para mover um incremento 10 vezes mais.
Para mover apenas as regies de recurso e pesquisa, arraste a borda da regio de recurso ou com a tecla Alt (Windows) ou Option (Mac
OS) pressionada arraste com a ferramenta Seleo para a regio de recurso ou de pesquisa. Voc tambm pode manter pressionada a
tecla Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enquanto pressiona a tecla de seta para cima, para baixo, para a esquerda ou direita. Mantenha a
tecla Alt+Shift (Windows) ou Option+Shift (Mac OS) pressionada enquanto pressiona uma tecla de seta para mover um incremento de 10
vezes mais.
Para mover apenas a regio de pesquisa, arraste a borda da regio de pesquisa.
Desloque o centro da regio de pesquisa do centro da regio de recurso na direo na qual o recurso rastreado est se deslocando.
Para mover apenas o ponto de anexao, arraste o ponto de anexao.
Para redimensionar a regio de recurso ou pesquisa, arraste uma ala de canto.
Para fazer com que todos os lados da regio correspondam ao comprimento do lado mais longo, e para redimensionar a regio em relao
ao ponto central da regio, com a tecla Shift pressionada, arraste uma ala de canto.
Para fazer com que todos os lados da regio correspondam ao comprimento do lado mais comprido, e para redimensionar a regio em
relao a uma ala de canto em particular, com Ctrl+Shift (Windows) ou Command+Shift (Mac OS) pressionada arraste a ala do canto
oposto.
Para restringir o movimento do ponto de controle ao eixo x (horizontal) ou y (vertical) durante o rastreamento, redimensione a altura ou a
largura da regio de pesquisa para corresponder altura ou largura da regio de recurso.

Para o incio

Aplicar dados de rastreamento a um novo destino

Depois que voc tiver controlado uma camada de origem do movimento, possvel aplicar os dados de controle armazenados nessa camada em
vrias outras camada de destino e pontos de controle do efeito. Por exemplo, voc pode aplicar o controle posio de uma lmpada e o ponto
de controle de efeito ao efeito Flash de lente.
1. No painel Controlador, escolha a camada rastreada no menu Origem do movimento.
2. Escolha a faixa que contm os dados de rastreamento desejados no menu Faixa atual.
3. Clique em Editar destino e escolha o destino.
4. No painel Controlador, clique no boto Aplicar.

Para o incio

Corrigir um controle de movimento

Quando uma imagem movida em uma tomada, a iluminao, os objetos circundantes e o ngulo do objeto podero mudar, tornando o recurso
que era distinto no identificvel no nvel de subpixels. Alm disso, se a regio de pesquisa for muito pequena, o recurso rastreado pode deixar

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207

os seus limites de um quadro para o outro.


Aprender a escolher um recurso rastrevel leva tempo. Mesmo com planejamento cuidadoso e prtica, a regio de recurso pode se distanciar do
recurso desejado. Reajustar as regies de recurso e de pesquisa, alterando as configuraes de rastreamento e tentando novamente uma parte
padro de rastreamento automtico. No necessrio obter uma nica boa faixa em uma tentativa. Talvez seja necessrio rastrear a tomada nas
sees, redefinindo a regio de recurso em locais onde o recurso muda e a regio desviada. Voc pode at mesmo precisar selecionar um
recurso diferente para controlar, um com movimento que corresponda ao recurso a controlar e usar Anexar deslocamento de ponto para
posicionar o destino.
Aps controlar o movimento, cada ponto de controle tem um caminho do movimento no painel Camada que mostra a posio central da regio do
recurso. Voc pode ajustar os quadros-chave de caminho do movimento no painel Camada como qualquer outro caminho do movimento.
Modificar o caminho do movimento mais til quando voc deseja alterar manualmente os dados de controle de movimento antes de aplic-los a
um destino. Em alguns casos, talvez seja mais fcil alterar manualmente o caminho do movimento criado pelo controlador de movimento do que
obter um controle perfeito.

Origem do movimento e seu caminho de movimento


A. Mover as regies de recurso e de pesquisa B. Marcador de quadro-chave

Corrigir o desvio ajustando as regies de recurso e pesquisa


1. Mova o indicador de tempo atual para o prximo quadro bem rastreado.
2. Com a tecla Alt (Windows) ou Option (Mac OS) pressionada arraste somente as regies de recurso e de pesquisa (no o ponto de
anexao) at o local correto.
3. Se estiver corrigindo o rastreamento para um quadro, v para o passo 4. Se estiver corrigindo o controle para vrios quadros contguos,
ajuste a regio do recurso e de pesquisa se necessrio e clique em Analisar. Observe o rastreamento para certificar-se de que esteja
correto. Se o controle no estiver correto, clique no boto novamente para parar de rastrear, ajuste a regio do recurso e comece
novamente.
4. Quando estiver satisfeito com o rastreamento, clique em Aplicar para aplicar quadros-chave camada de destino ou ponto de controle de
efeito.

Corrigir o desvio modificando as configuraes de rastreamento


1. Mova o indicador de tempo atual para o prximo quadro bem rastreado.
2. No painel Controlador, clique em Opes.
3. Altere as configuraes na caixa de dilogo Controlador de movimento conforme apropriado. (Consulte Opes de controle de movimento.)
4. No painel Controlador, clique no boto em Analisar para frente ou Analisar para trs.
5. Observe o rastreamento para certificar-se de que esteja correto. Se o controle no estiver correto, clique no boto novamente para parar de
rastrear, ajuste as configuraes e comece novamente.
6. Quando estiver satisfeito com o rastreamento, clique em Aplicar para aplicar quadros-chave camada de destino ou ponto de controle de
efeito.

Estabilizar o movimento com o efeito Estabilizador de distoro

Para o incio

possvel estabilizar movimento com o efeito Estabilizador de distoro. Ele remove a tremulao causada pelo movimento da cmera,
possibilitando transformar a gravao trmula do dispositivo porttil em tomadas constantes e suaves. Consulte Controlar e estabilizar movimento
para obter mais informaes sobre como usar o controlador de pontos para estabilizar movimento.
Para tutoriais em vdeo e recursos sobre o efeito Estabilizador de distoro, consulte este artigo no site da Adobe.
No After Effects CC o efeito chamado Estabilizador de distoro VFX.

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208

Estabilizar com o efeito Estabilizador de distoro


Para estabilizar movimento com o efeito Estabilizador de distoro, faa o seguinte:
1. Selecione a camada que deseja estabilizar.
2. Siga um destes procedimentos:
No After Effects CC
Escolha Efeito > Distorcer > Estabilizador de distoro VFX.
V para o painel Efeitos e predefinies > Distorcer e aplicar o Estabilizador de distoro VFX camada.
Clique com o boto direito do mouse no item de gravao no painel Linha de tempo e escolha Estabilizador de distoro VFX.
No After Effects CS6:
Escolha Animao > Estabilizador de distoro.
No painel Controlador, clique no boto Estabilizador de distoro.
Clique com o boto direito do mouse no item de gravao no painel Linha de tempo e escolha Estabilizador de distoro.
Depois que o efeito adicionado camada, a anlise da gravao comea imediatamente em segundo plano. A anlise iniciada, o
primeiro de dois banners exibido no painel Composio indicando que a anlise est ocorrendo. Quando a anlise concluda, o segundo
banner exibe uma mensagem que a estabilizao est ocorrendo.
Voc poder trabalhar com a gravao ou em outras partes do projeto enquanto essas etapas estiverem ocorrendo.

Configuraes do Estabilizador de distoro/Estabilizador de distoro VFX


Analisar
No necessrio pressionar esse boto ao aplicar pela primeira vez o Estabilizador de distoro, ele pressionado automaticamente. O boto
Analisar permanece desativado at que ocorra alguma mudana. Por exemplo, se voc definir pontos de entrada e de sada da camada ou
ocorrer uma alterao ascendente na origem da camada. Clique no boto para reanalisar a gravao.
Nota: A anlise no considera nenhuma mscara ou efeito aplicados diretamente mesma camada. Faa a pr-composio e coloque-os na
composio de avano se desejar que eles sejam analisados.
Cancelar
Cancela uma anlise em progresso. Durante a anlise, informaes de status aparecem ao lado do boto Cancelar.
Estabilizao
As configuraes de estabilizao permitem definir o processo de estabilizao.
Resultado Controla o resultado desejado para a gravao (Movimento suave ou Nenhum movimento).
Movimento suave (padro): mantm o movimento original da cmera e o torna mais suave. Quando selecionado, a Suavidade est ativada
para controlar como o quo suave o movimento se torna.
Nenhum movimento: Tenta remover todo o movimento da tomada. Quando selecionado, a funo Cortar menos <-> Suavizar mais
desativada na seo Avanado. Esta configurao usada para gravao onde pelo menos uma parte do objeto principal permanece
dentro do quadro para a faixa sendo analisada.
Suavidade Escolhe quanto do movimento original da cmera ser estabilizado. Valores mais baixos so mais prximos do movimento original da
cmera enquanto valores mais altos so mais suaves. Valores acima de 100 exigem mais corte da imagem. Ativada quando o Resultado for
definido para Movimento suave.
Mtodo Especifica a operao mais complexa que o Estabilizador de distoro executa na gravao para estabiliz-lo:
Posicionar: o controle baseado somente nos dados de posio e a maneira mais bsica de estabilizao de gravao.
Posio, Escala e Rotao A estabilizao baseada nos dados de posio, escala e rotao. Se no h reas suficientes para rastrear,
o Estabilizador de distoro escolhe o tipo anterior (Posio).
Perspectiva: Usa um tipo de estabilizao no qual todo o quadro efetivamente fixado no canto. Se no h reas suficientes a rastrear, o
Estabilizador de distoro escolhe o tipo anterior (Posio, Escala, Rotao).
Estabilizador de distoro (padro): Tenta distorcer dirias partes do quadro diferentemente para estabilizar todo o quadro. Se no h
reas suficientes para rastrear, o Estabilizador de distoro escolhe o tipo anterior (Perspectiva).
O mtodo em uso em um determinado quadro pode alterar no curso de um clipe com base na preciso do controle.
nota: em alguns casos, a Distoro do subespao pode inserir distores indesejadas e a Perspectiva pode inserir keystoning indesejado.
Voc pode impedir anomalias escolhendo um mtodo mais simples.

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Preservar a escala (After Effects CC) Quando ativada, impede que o Estabilizador de distoro tente ajustar os movimentos de avano e
retrocesso da cmera com ajustes de escala.
Bordas
As configuraes de bordas ajustam como as bordas (as bordas em movimento) so tratadas para gravao estabilizada.
Enquadramento Controla como as bordas aparecem no resultado de estabilizao. O Enquadramento pode ser definido para:
Estabilizar apenas: Exibe todo o quadro, incluindo as bordas mveis. Estabilizar apenas mostra quanto trabalho est sendo feito para
estabilizar a imagem. Usar Estabilizar apenas permite cortar a gravao usando outros mtodos. Quando selecionado, a seo Autoescala e
a propriedade Cortar menos <-> Suavizar mais so desativadas.
Estabilizar, cortar: corta as bordas em movimento sem dimensionamento. Estabilizar, Cortar idntico a usar Estabilizar, Cortar,
Autoescala e configurao Escala mxima para 100%. Com essa opo ativada, a seo Autoescala desabilitada, mas a propriedade
Cortar menos <-> Suavizar mais ativada.
Estabilizar, Cortar, Autoescala (padro): Corta as bordas mveis e amplia a imagem para preencher novamente o quadro. O
dimensionamento automtico controlado por vrias propriedades na seo Autoescala.
Estabilizar, Sintetizar bordas: Preenche o espao vazio criado por bordas mveis com o contedo dos quadros anteriores e posteriores no
tempo (controlado por Sintetizar faixa de entrada na seo Avanado). Com essa opo, a seo Autoescala e Cortar menos <-> Suavizar
mais so desativadas.
Nota: possvel que artefatos apaream quando h movimento na borda do quadro no relativo ao movimento da cmera.
Autoescala Indica a quantidade atual de autoescala atual e permite definir limites sobre a quantidade de autoescala. Ative Autoescala definindo
o enquadramento para Estabilizar, Cortar, Autoescala.
Escala mxima: limita a quantidade mxima de ampliao de um clipe para estabilizao.
Margem segura para ao: quando no-zero, especifica um contorno em torno da borda da imagem que voc no espera estar visvel.
Assim, a autoescala no tenta preench-la.
Escala adicional Escala o clipe com o mesmo resultado de redimensionamento usando a propriedade Escala em Transformao, mas evita uma
reamostragem da imagem.
Avanado
Anlise detalhada Quando definida como ativado, faz a prxima fase Anlise fazer trabalho extra para encontrar elementos para rastrear. Os
dados resultantes (armazenados no projeto como parte do efeito) so muito maiores e mais lentos com essa opo ativada.
Ondulao do efeito rolling shutter O estabilizador remove automaticamente a ondulao associada gravao do efeito rolling shutter.
Reduo automtica o padro. Use Reduo avanada se a gravao contiver ondulaes maiores. Para usar um ou outro mtodo, defina o
mtodo Distoro de subespao ou Perspectiva.
Cortar menos <-> Suavizar mais Ao cortar, controla a compensao entre a suavidade e o dimensionamento do retngulo de corte medida
que se move sobre a imagem estabilizada. Valores mais baixos so suaves, porm, mais da imagem exibida. A 100%, o resultado o mesmo
que a opo Estabilizar apenas.
Intervalo de entrada de sntese (segundos) Usado pelo enquadramento Estabilizar, Sintetizar bordas, controla a distncia para trs e para
frente no tempo que o processo de sntese leva para preencher quaisquer pixels faltantes.
Difuso de borda de sntese Seleciona a intensidade de difuso das partes sintetizadas. permitida somente ao usar o enquadramento
Estabilizar, Sintetizar bordas. Use o controle de difuso para suavizar as bordas em que os pixels sintetizados se unem ao quadro original.
Recorte de borda de sntese Corta as bordas de cada quadro antes que seja usado para combinar com outros quadros ao usar a opo de
enquadramento Estabilizar, Sintetizar bordas. Use os controles de corte para aparar bordas ruins comuns na captura de vdeo analgico ou no
sistema tico de baixa qualidade. Por padro, todas as bordas so definidas como zero pixels.
Ocultar banner de aviso Use quando voc no deseja reanalisar gravao embora haja um banner de aviso indicando que deve ser
reanalisada.
As seguintes configuraes esto disponveis somente no After Effects CC
Objetivo Determina o objetivo do efeito: para estabilizar, para que a estabilizao temporria para execuo de efeitos visuais funcione ou para
compor uma camada em uma cena trmula. Escolha um objetivo:
Estabilizar: a opo padro para a estabilizao normal
Estabilizao reversvel e Estabilizao inversa: use essas opes para aplicar um efeito a uma regio. Use duas instncias do efeito
Estabilizador de distoro VFX, um com a Estabilizao reversvel, para firmar um objeto trmulo, e uma instncia duplicada com
Estabilizao inversa, para inserir a tremulao novamente, para que quaisquer efeitos aplicados aps estabilizao reversvel apaream
dentro da cena original.
Aplicar movimento ao destino e Aplicar movimento ao destino sobre o original: use essas opes para compor uma camada em uma cena
trmula para aplicar o movimento estabilizado em uma camada diferente.
Camada de destino Selecione uma camada qual o movimento estabilizado ser aplicado usando as opes Aplicar movimento ao destino ou

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210

Aplicar movimento ao destino sobre o original.


Mostrar pontos de controle Determina se os pontos de controle so exibidos.
Tamanho do ponto de controle Determina o tamanho dos pontos de controle exibidos
Excluir pontos automaticamente ao longo do tempo Ao excluir pontos de controle em um painel de composio, os pontos de controle
correspondentes no mesmo objeto so excludos em outros momentos na camada. Voc no precisa excluir manualmente os pontos de controle
quadro por quadro.
Dicas do fluxo de trabalho do Estabilizador de distoro
1. Aplicar o Estabilizador de distoro/Estabilizador de distoro VFX.
2. Enquanto o Estabilizador de distoro estiver analisando sua gravao, voc pode ajustar as configuraes ou trabalhar em uma outra
parte do projeto.
3. Escolha Estabilizao > Resultado > Nenhum movimento se deseja remover completamente todo o movimento da cmera. Escolha
Estabilizao > Resultado > Movimento suave se desejar incluir algum movimento da cmera original na tomada.
4. Se o resultado for bom, a estabilizao est concluda. Se no for, escolha um ou mais dos seguintes itens:
Se a gravao estiver muito distorcida, mude o Mtodo para Posio, Escala, Rotao.
Se houver distores de ondulao ocasionais e a gravao no tiver sido feita com uma cmera de rolling shutter, defina Avanado >
Ondulao do efeito rolling shutter para Reduo avanada.
Tente verificar Avanado > Anlise detalhada.
5. Se o resultado estiver cortado demais, reduza Suavidade ou Cortar menos <-> Suavizar mais. Cortar menos <-> Suavizar mais muito
mais responsivo, pois no exige uma fase de restabilizao.
6. Se desejar saber quanto trabalho o estabilizador est fazendo na verdade, ajuste o Enquadramento para Apenas estabilizar.
Quando o Enquadramento estiver definido para uma das opes de corte e corte for extremo, um banner vermelho aparecer indicando: Para
evitar cortes extremos, defina Quadros como Estabilizar apenas ou ajuste outros parmetros. Nessa situao, voc pode definir o
Enquadramento para Estabilizar apenas ou Estabilizar, Sintetizar bordas. Outras opes incluem reduo do valor Cortar menos <-> Suavizar
mais ou reduo de Suavidade. Ou, se estiver satisfeito com os resultados, ative a opo Ocultar banner de aviso.
Noes bsicas de expresses
Dimensionar ou inverter uma camada
Caminhos de movimento

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Velocidade
Controlar a velocidade entre quadros-chave
Suavizar o movimento com quadros-chave itinerantes
Usar Escala exponencial para alterar a velocidade de dimensionamento

Para o incio

Controlar a velocidade entre quadros-chave

Ao animar uma propriedade no Editor de grfico, voc pode visualizar e definir a taxa de alterao (velocidade) da propriedade no grfico de
velocidade. Tambm possvel ajustar a velocidade de propriedades espaciais no caminho de movimento no painel Composio ou Camada.
No painel Composio ou Camada, o espaamento entre pontos em um caminho de movimento indica velocidade. Cada ponto representa um
quadro, com base na taxa de quadros da composio. O espaamento uniforme indica uma velocidade constante e o espaamento mais amplo
indica uma velocidade maior. Os quadros-chave que usam interpolao de Reteno no exibem pontos porque no h uma transio
intermediria entre valores de quadro-chave; a camada aparece somente na posio especificada pelo quadro-chave seguinte. (Consulte
Caminhos de movimento.)

Caminhos de movimento no painel Composio (acima) em comparao ao grfico de velocidade no Editor de grfico (inferior)
A. Os pontos so aproximados, indicando menor velocidade (superior); velocidade constante (inferior). B. Os pontos so afastadas, indicando
maior velocidade (superior); velocidade constante (inferior). C. O espaamento inconsistente de pontos indica alterao na velocidade (superior); a
velocidade diminui e depois aumenta (inferior).
Para obter informaes sobre a interpolao de quadros-chave, consulte Interpolao do quadro-chave.
Os seguintes fatores afetam a velocidade em que o valor da propriedade alterado:
A diferena de tempo entre quadros-chave no painel Linha de tempo. Quanto menor o intervalo de tempo entre os quadros-chave, mais
rapidamente a camada precisa alterar para atingir o valor do prximo quadro-chave. Se o intervalo for maior, a camada muda mais
lentamente, pois deve fazer a alterao em um tempo maior. Voc pode definir a taxa de alterao movendo os quadros-chave para frente
ou para trs na linha de tempo.
A diferena entre os valores de quadros-chave adjacentes. Uma grande diferena entre os valores de quadros-chave, como a diferena
entre a opacidade de 75% e 20%, cria uma taxa de alterao mais rpida que uma diferena menor, como a diferena entre a opacidade de
30% e 20%. Voc pode definir a taxa de alterao aumentando ou diminuindo o valor de uma propriedade de camada em um quadro-chave.
O tipo de interpolao aplicado a um quadro-chave. Por exemplo, difcil pode fazer uma alterao do valor suavemente com um quadrochave quando o quadro-chave est definido para interpolao Linear, mas voc pode alternar para interpolao Bzier a qualquer momento,
o que oferece uma alterao suave atravs de um quadro-chave. Se voc usar interpolao de Bzier, voc pode definir a taxa de alterao
ainda mais precisamente usando alas de direo.

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A interpolao linear (superior) causa alteraes drsticas; a interpolao de Bzier (inferior) cria alteraes mais suaves.

Controlar a velocidade entre quadros-chave sem usar o grfico de velocidade


No painel Composio ou Camada, ajuste a distncia espacial entre dois quadros-chave no caminho de movimento. Aumente a velocidade
movendo um quadro-chave para longe do outro ou diminua a velocidade movendo uma posio de quadro-chave mais prxima do outro.

Uma distncia espacial maior entre os quadros-chave aumenta a velocidade da camada.


No modo da barra de camadas no Editor de grfico, ajuste a diferena de tempo entre dois quadros-chave. Diminua a velocidade movendo
um quadro-chave para mais longe do outro ou aumente a velocidade movendo um quadro-chave mais prximo do outro.

Uma distncia temporal menor entre quadros-chave aumenta a velocidade da camada.


Aplique o assistente de quadro-chave Atenuao simples que ajusta automaticamente a velocidade da alterao medida que o movimento
avana e recua de um quadro-chave.

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Sobre o grfico de velocidade


possvel otimizar as alteraes ao longo do tempo usando o grfico de velocidade no Editor de grfico. O grfico de velocidade oferece
informaes sobre o controle do valor e taxa de alterao de todos os valores espaciais e temporais em qualquer quadro em uma composio.
No grfico de velocidade, as alteraes na altura indicam alteraes na velocidade. Os valores de nvel indicam velocidade constante; valores
maiores indicam aumento de velocidade.
Para exibir o grfico de velocidade, escolha Editar grfico de velocidade no menu Selecionar tipo de grfico

Controles de grfico de velocidade


A. Valor no indicador do tempo atual B. Grfico de velocidade C. Ala de direo (controla a velocidade)
Ajustando o aumento e queda do grfico de velocidade, voc pode controlar o quanto um valor muda rapidamente ou lentamente de um quadrochave para outro. Voc pode controlar os valores que se aproximam e deixam um quadro-chave juntos ou pode controlar cada valor
separadamente. A ala de entrada aumenta a velocidade quando voc a arrasta para cima e diminui a velocidade quando voc a arrasta para
baixo. A ala de sada influencia o prximo quadro-chave da mesma forma. Voc tambm pode controlar a influncia sobre a velocidade
arrastando as alas para esquerda ou para a direita.

Alas de direo em grficos de velocidade


A. Ala de direo de entrada B. Controle de velocidade C. Ala de direo de sada
Nota: Se quiser que uma ala tenha influncia sobre mais de um quadro-chave, use quadros-chave itinerantes.

Controlar a velocidade com o grfico de velocidade


1. No painel Linha de tempo, expanda o contorno do quadro-chave que deseja ajustar.
2. Clique no boto Editor de grfico e selecione Editar grfico de velocidade no menu Tipo e opes de grfico.
3. Usando a ferramenta Seleo, clique no quadro-chave que deseja ajustar.
4. (Opcional) Siga um destes procedimentos:
Para dividir as alas de direo de entrada e de sada, com a tecla Alt (Windows) ou Option (Mac OS) pressionada, arraste uma ala de
direo.
Para unir as alas de direo, com a tecla Alt (Windows) ou Option (Mac OS) pressionada, arraste uma ala de direo dividida para
cima ou para baixo at que ela encontre a outra ala.
5. Siga um destes procedimentos:
Arraste um quadro-chave com alas de direo ligadas para cima para acelerar ou para baixo para desacelerar a entrada e sada do
quadro-chave.
Arraste uma ala de direo dividida para cima para acelerar ou para baixo para desacelerar a velocidade de entrada ou sada de um
quadro-chave.
Para aumentar a influncia do quadro-chave, arraste a ala de direo para longe do centro de um quadro-chave. Para diminuir a
influncia, arraste a ala de direo para o centro do quadro-chave.
Nota: Quando voc arrasta uma ala de direo alm da parte superior ou inferior do Editor de grfico com Zoom automtico na altura do
grfico

Criar um salto ou um pico

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Use as alas de direo para simular o tipo de acelerao exibido em uma bola saltando. Ao criar esse tipo de resultado, o grfico de velocidade
parece subir rapidamente e repicar.
1. No painel Linha de tempo, expanda o contorno do quadro-chave que deseja ajustar.
2. Clique no boto Editor de grfico e exiba o grfico de velocidade da propriedade.
3. Verifique se o mtodo de interpolao do quadro-chave que deseja repicar est definido para Bzier contnuo ou Bzier.
4. Arraste o quadro-chave desejado (com alas de direo ligadas) para cima at que esteja prximo do topo do grfico.
5. Arraste as alas de direo em ambos os lados do quadro-chave para o centro do quadro-chave.

Arrastar a ala de direo para criar um pico

Iniciar ou parar a alterao gradualmente


As alas de direo podem criar incios e paradas graduais, como um barco prestes a parar e depois recomea de novo. Ao usar essa tcnica, o
grfico de velocidade semelhante a uma forma suave em forma de U.
1. No painel Linha de tempo, expanda o contorno do quadro-chave que deseja ajustar.
2. Clique no boto Editor de grfico e exiba o grfico de velocidade da propriedade.
3. Verifique se o mtodo de interpolao do quadro-chave que voc deseja ajustar est definido para Bzier contnuo ou Bzier.
4. No quadro-chave desejado, arraste a ala de direo para baixo at que esteja perto da parte inferior do grfico.
5. Arraste as alas de direo em ambos os lados do quadro-chave para longe do centro do quadro-chave.

Arrastar a ala de direo para fazer uma alterao gradual

Ajustar a influncia de uma ala de direo em um quadro-chave adjacente


Juntamente com o controle de nvel de acelerao e desacelerao, voc tambm pode estender a influncia de um quadro-chave para fora ou
para dentro com relao a um quadro-chave adjacente. A influncia determina o quo rapidamente o grfico de velocidade atinge o valor definido
no quadro-chave, dando a voc um grau adicional de controle sobre a forma do grfico. A ala de direo aumenta a influncia de um valor de
quadro-chave com relao ao quadro-chave vizinho ao arrast-lo para o quadro-chave vizinho, e diminui a influncia no quadro-chave vizinho
quando voc o arrasta para o centro de seu prprio quadro-chave.
1. No painel Linha de tempo, expanda o contorno do quadro-chave que deseja ajustar.
2. Clique no boto Editor de grfico e exiba o grfico de velocidade da propriedade.
3. Usando a ferramenta Seleo, clique em um quadro-chave e arraste a ala de direo para a esquerda ou direita.

Alterar a velocidade numericamente


Talvez voc deseje especificar mais precisamente a velocidade do que voc pode arrastando quadros-chave no grfico de velocidade. Nesses
casos, especifique a velocidade numericamente na caixa de dilogo Velocidade do quadro-chave.

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As opes e as unidades na caixa de dilogo variam dependendo da propriedade de camada que voc est editando e tambm pode variar para
plug-ins.
1. Exiba o grfico de velocidade do quadro-chave que deseja ajustar.
2. Selecione o quadro-chave que deseja editar e escolha Animao > Velocidade do quadro-chave.
3. Insira valores para Velocidade de entrada e Velocidade de sada.
4. Digite um valor para Influncia para especificar a quantia de influncia para o quadro-chave anterior (para interpolao de entrada) ou o
prximo quadro-chave (para interpolao de sada).
5. Para criar uma transio suave mantendo a velocidade de entrada e de sada iguais, selecione Contnuo.
Nota: Por padro, as propores dos valores Escala ou Difuso da mscara so preservados durante a edio dos valores. Se no quiser
preservar as propores, clique no cone de vnculo junto aos valores de propriedade no painel Linha de tempo para remover o cone.

Atenuar velocidade automaticamente


Embora voc possa ajustar manualmente a velocidade de um quadro-chave arrastando as alas de direo, usando a Atenuao simples
automatiza o trabalho.
Aps aplicar Atenuao simples, cada quadro-chave tem uma velocidade de 0 com uma influncia de 33,33% em cada lado. Quando reduz a
velocidade de um objeto, por exemplo, o objeto diminui a velocidade medida que se aproxima de um quadro-chave e gradualmente acelera
conforme sai. Voc pode atenuar a velocidade ao entrar ou sair de um quadro-chave ou ambos.
1. No Editor de grfico ou no modo de barra de camadas, selecione um intervalo de quadros-chave.
2. Siga um destes procedimentos:
Escolha Animao > Assistente de quadro-chave > Atenuao simples (para atenuar a velocidade saindo e entrando dos quadroschave selecionados), Atenuao simples para dentro (para atenuar a velocidade entrando nos quadros-chave selecionados) ou
Atenuao simples para fora (para atenuar a velocidade saindo dos quadros-chave selecionados).
Clique no boto Atenuao simples
inferior do Editor de grfico.

, Atenuao simples para dentro

ou Atenuao simples para fora

localizado na parte

Suavizar o movimento com quadros-chave itinerantes

Para o incio

Usando quadros-chave itinerantes, fcil criar um movimento suave atravs de vrios quadros-chave imediatamente. Os quadros-chave
itinerantes so quadros-chave que no esto vinculados a um tempo especfico; sua velocidade e temporizao so determinados pelos quadroschave adjacentes. Quando voc altera a posio de um quadro-chave adjacente para um quadro-chave itinerante em um caminho de movimento,
a temporizao de um quadro-chave itinerante pode ser alterado.
Os quadros-chave itinerantes s esto disponveis para as propriedades de camada espaciais, como Posio, Ponto de ancoragem e os pontos
de controle do efeito. Alm disso, um quadro-chave pode mover-se somente se no for o primeiro ou o ltimo quadro-chave em uma camada,
porque um quadro-chave itinerante deve interpolar sua velocidade dos quadros-chave anteriores ou subsequentes.

O caminho de movimento original (acima) mostra diferentes velocidades entre quadros-chave. Depois que os quadros so definidos para
deslocamento (parte inferior), o caminho de movimento mostra a velocidade uniforme no intervalo de quadros-chave.
1. No modo de barra de camadas ou no Editor de grfico, defina os quadros-chave para o movimento que voc deseja suavizar.
2. Determine os quadros-chave iniciais e finais para o intervalo que voc deseja suavizar.
3. Siga um destes procedimentos:
Para cada quadro-chave no intervalo (exceto os quadros inicial e final), selecione Deslocar no tempo no menu do quadro-chave

Selecione os quadros-chave que deseja deslocar e escolha Animao > Interpolao do quadro-chave. Em seguida, escolha Deslocar
no tempo no menu Itinerante.
Os quadros-chave intermedirios ajustam suas posies na linha de tempo para suavizar a curva de velocidade entre os quadros-chave iniciais e

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finais.

Reverter um quadro-chave no itinerante


Selecione a opo de quadro-chave itinerante no menu do quadro-chave ou arraste o quadro-chave itinerante para a esquerda ou direita.
Selecione os quadros-chave que deseja alterar e escolha Animao > Interpolao do quadro-chave. Em seguida, escolha Bloquear no
tempo no menu Itinerante.

Usar Escala exponencial para alterar a velocidade de dimensionamento

Para o incio

possvel simular uma acelerao realista da lente do zoom ao trabalhar com camadas 2D usando Escala exponencial que abrange a escala
linear de uma camada escala exponencial. A Escala exponencial til para criar um zoom csmico, por exemplo. Aplicar zoom oticamente com
uma lente no linear a taxa de alterao da escala aumenta quando voc aplica mais zoom.
1. No modo no modo de barra de camadas ou no Editor de grfico, mantenha a tecla Shift pressionada e selecione os quadros-chave iniciais
e finais da propriedade de escala.
2. Escolha Animao > Assistente de quadro-chave > Escala exponencial.
Nota: A Escala exponencial substitui quaisquer quadro-chave existentes entre os quadros-chave iniciais e finais selecionados.

A Adobe tambm recomenda

As publicaes do Twitter e do Facebook no so cobertas pelos termos do Creative Commons.


Avisos legais | Poltica de privacidade on-line

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Animar com ferramentas Marionete


Viso geral e recursos de ferramentas Marionete
Animar manualmente uma imagem com as ferramentas Marionete
Gravar a animao esboando o movimento com a ferramenta Pino da marionete
Como o efeito Marionete cria contornos
Trabalhar com Pinos da marionete e a malha de distoro
Controles de Sobreposio da marionete
Controles de Rigidez da marionete

Para o incio

Viso geral e recursos de ferramentas Marionete

Use as ferramentas Marionete para adicionar rapidamente movimentos naturais a imagens rasterizadas e grficos vetoriais, incluindo imagens
estticas, formas e caracteres de texto.
Nota: Embora as ferramentas Marionete funcionem em um efeito (o efeito Marionete), voc no aplica o efeito usando o menu Efeito ou o painel
Efeitos e predefinies. Use as ferramentas Marionete no painel Ferramentas para aplicar e trabalhar diretamente com o efeito no painel Camada
ou no painel Composio.
O efeito Marionete funciona deformando parte de uma imagem de acordo com as posies dos pinos inseridos e movidos. Os pinos definem
quais partes da imagem devem mover, que partes devem permanecer rgidas e que partes devem estar na frente quando as partes so
sobrepostas.
Cada ferramenta Marionete usada para inserir e modificar um tipo especfico de pino:
Ferramenta Pino da marionete Use essa ferramenta para inserir e mover Deformar pinos.

Ferramenta Sobreposio da marionete Use essa ferramenta para inserir pinos de sobreposio, indicando que partes de uma imagem devem
aparecer na frente de outras quando a distoro faz com que as partes da imagem sobreponham a outra.

Ferramenta Rigidez da marionete Use essa ferramenta para inserir pinos de rigidez, que endurecem partes da imagem para que fiquem menos
distorcidas.

A malha criada colocando-se pinos de deformao ( esquerda) e o resultado de arrastar um pino de deformao
Ao inserir o primeiro pino, a rea dentro de um contorno dividida automaticamente em uma malha de tringulos. Um contorno visvel somente
quando o efeito Marionete foi aplicado e o ponteiro da ferramenta Marionete estiver sobre a rea que o contorno define. (Consulte Como o efeito
Marionete cria contornos.) Cada parte de malha tambm associada aos pixels da imagem, por isso os pixels movem-se com a malha.
Nota: Para mostrar a malha, selecione Mostrar no painel Ferramentas.
Ao mover um ou mais pinos de deformao, a malha muda a forma para acomodar esse movimento, mantendo a malha total o mais rgida
possvel. O resultado que um movimento em uma parte da imagem causa movimento natural, tipo vida em outras partes da imagem.
Por exemplo, se voc inserir pinos de deformao nos ps e mos de uma pessoa e, ento, mover uma das mos para faz-la acenar, esse
movimento no brao anexado grande, mas o movimento na cintura pequeno, exatamente como no mundo real.
Se um nico pino de deformao animado for selecionado, seus quadros-chave Posio so visveis no painel Composio e no painel Camada
como um caminho de movimento. Voc pode trabalhar com esses caminhos de movimento como trabalha com outros caminhos de movimento,
incluindo configurar quadros-chave para deslocar no tempo. (Consulte Movimento suave com quadros-chave melhorados.)
Voc pode ter vrias malhas em uma camada. Ter vrias malhas em uma camada til para deformar vrias partes de uma imagem
individualmente como caracteres de texto bem como para deformar vrias instncias da mesma parte de uma imagem, cada uma com
deformao diferentes.

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A malha original, sem distoro calculada no quadro atual no tempo em que voc aplica o efeito. A malha no muda para acomodar o
movimento em uma camada com base em gravao de movimento, nem a malha atualizada se voc substituir um item de gravao de origem
da camada.
Nota: No anime a posio ou a escala de uma camada rasterizada continuamente com transformaes de camada se voc tambm estiver
animando a camada com as ferramentas Marionete. A ordem de renderizao para camadas rasterizadas continuamente como camadas de
forma e camadas de texto diferente da ordem de renderizao para camadas rasterizadas. Voc pode pr-compor a camada de forma e usar
as ferramentas Marionete na camada de pr-composio ou voc pode usar as ferramentas Marionete para transformar as formas na camada.
(Consulte Renderizar ordem e recolher transformaes e Rasterizar continuamente uma camada que contenha grficos vetoriais.)
O movimento criado pelas ferramenta Marionete amostrado pelo desfoque de movimento se o desfoque de movimento estiver ativado para a
camada e a composio, embora o nmero de amostras usadas seja metade do valor especificado pelo valor Amostras por quadro. (Consulte
Desfoque de movimento.)
Voc pode usar expresses para vincular as posies dos pinos de deformao para dados de controle de movimento, quadros-chave de
amplitude de udio ou quaisquer outras propriedades.

Recursos online para as ferramentas Marionete


Para assistir a um tutorial em vdeo sobre o uso da ferramenta Marionete, acesse o site da Adobe.
Trish e Chris Meyer oferece dicas para o uso de ferramentas Marionete no site da ProVideo Coalition.
Aharon Rabinowitz oferece um tutorial no site da Creative COW que mostra uma forma criativa de usar as ferramentas Marionete com um
gerador de partculas para simular fluxo de ar sobre um carro.
Eran Stern oferece um tutorial em vdeo no site da Creative COW que mostra como duplicar um objeto usando a ferramenta Pino da marionete.
Robert Powers oferece um tutorial em vdeo no site da Slippery Rock NYC que demonstra o uso de relao pai e as ferramentas Marionete para
animar um caractere.
Dave Scotland oferece um tutorial em vdeo no site da CG Swot que demonstra como criar uma animao de caracteres em loop usando a
ferramenta Marionete.
Kert Gartner oferece um tutorial em vdeo no site da VFX Haiku que mostra como adicionar movimento orgnico a imagens usando o mtodo de
expresso chocalho nos pinos Marionete.
Daniel Gies oferece uma srie detalhada de tutoriais em vdeo em que demonstra o uso de cinemtica invertida e as ferramentas Marionete para
equipar e animar um caractere.

Animar manualmente uma imagem com as ferramentas Marionete

Para o incio

A opo cronmetro Consequentemente, um quadro-chave definido ou modificado sempre que voc altera a posio de um pino de
deformao. Esse comando de enquadramento-chave automtico diferente da maioria das propriedades no After Effects, para o qual voc deve
explicitamente definir a opo de cronmetro adicionando um quadro-chave ou uma expresso para animar cada propriedade. A animao
automtica de pinos de deformao torna fcil adicion-los e anim-los no painel Composio ou no painel Camada, sem manipular as
propriedades do painel Linha de tempo.
1. Selecione a camada que contm a imagem para animar.
2. Usando a ferramenta Pino da marionete, siga um desses procedimentos no painel Composio ou no painel Camada:
Clique em qualquer pixel no transparente de uma camada rasterizada para aplicar o efeito Marionete e criar uma malha para o
contorno criado por traado automtico do canal alfa de uma camada.
Clique em um caminho fechado em uma camada de vetor para aplicar o efeito Marionete e criar uma malha para o contorno definido
por esse caminho.
Clique dentro de uma mscara fechada, desbloqueada para aplicar o efeito Marionete e criar uma malha para o contorno definido pelo
caminho de mscara.
Clique fora de todos os caminhos fechados em uma camada de vetor para aplicar o efeito Marionete sem criar uma malha. Os
contornos so criados para caminhos na camada, embora um contorno seja visvel somente quando o ponteiro da ferramenta Marionete
estiver sobre a rea que o contorno define. Posicione o ponteiro sobre a rea delimitada por um caminho para ver o contorno em que
uma malha ser criada quando se clica nesse ponto. (Consulte Como o efeito Marionete cria contornos.) Clique em um contorno para
criar uma malha.
Um pino de deformao colocado onde voc clicou para criar a malha.
Nota: Se uma imagem for muito complexa para o efeito Marionete gerar uma malha com o valor atual de tringulo, uma mensagem Falha
na gerao de malha aparece no painel Informaes. Aumente o valor Tringulo no painel Ferramentas e tente novamente.
3. Clique em um ou mais locais no contorno para adicionar mais pinos de deformao.
Use o mnimo possvel de pinos para atingir seu resultado desejado. A deformao natural fornecida pelo efeito Marionete pode ser perdida
se voc sobrerrestringir a imagem. Apenas adicione pinos a partes da figura em que deseja controlar. Por exemplo, ao animar uma pessoa

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acenando, adicione um pino a cada p para mant-los no solo e adicione um pino mo acenando.
4. V para outro tempo na composio e mova a posio de um ou mais dos pinos de deformao arrastando-os no painel Composio ou
Camada com a ferramenta Pino da marionete. Repita essa etapa at terminar a animao.
possvel modificar os caminhos de movimento dos pinos de deformao usando as mesmas tcnicas que voc usa para modificar quaisquer
outros caminhos de movimento.
Nota: O After Effects no desenha mais o preenchimento matizado para a rea de camada original ao deslocar usando a ferramenta Pino da
marionete.

Gravar a animao esboando o movimento com a ferramenta Pino da marionete

Para o incio

Voc pode esboar o caminho de movimento de um ou mais pinos de deformao em tempo real ou a uma velocidade que voc especificar- o
mximo que voc pode esboar de um caminho de movimento de uma camada usando o Desenho de trajetria.
Se a composio contiver udio, voc poder esboar o movimento no tempo com o udio.
Antes de comear a gravar o movimento, talvez voc deseje configurar os parmetros para gravao. Para abrir a caixa de dilogo Opes de
gravao de marionete, clique em Opes de gravao no painel Ferramentas.
Velocidade A taxa da velocidade do movimento gravado para especificar para a velocidade de reproduo. Se a velocidade for 100%, o
movimento reproduzido na velocidade em que foi gravado. Se a velocidade for maior que 100%, o movimento reproduzido mais lento que foi
gravado.
Suavizao Configure este valor maior para remover mais quadros-chave no relacionados do caminho de movimento medida que
desenhado. A criao de menos quadros-chave torna o movimento mais suave.
Usar deformao de rascunho O contorno distorcido mostrado durante a gravao no considera pinos de rigidez. Essa opo pode melhorar
o desempenho de uma malha complexa.
Nota: Esse procedimento pressupe que voc j tenha inserido pinos de deformao no objeto para animar. Para obter informaes sobre a
colocao de pinos Deformar, consulte Animar manualmente uma imagem com as ferramentas Marionete.
1. Selecione um ou mais pinos de deformao.
2. V para o tempo em que comea a registrar movimento.
3. No painel Composio ou no painel Camada, mantenha a tecla Ctrl (Windows) ou Command (Mac OS) pressionada para ativar a
ferramenta Desenho de marionete. Com a tecla Ctrl pressionada (Windows) ou Command (Mac OS) pressionada, arraste os pinos para
animar.
A gravao de movimento comea quando voc clica para comear a arrastar. A gravao termina quando voc solta o boto do mouse.
A cor do contorno da malha para que o movimento sendo contornado seja igual cor do boto do pino (amarelo). Os contornos de
referncia para outras malhas na mesma camada, correspondem cor do etiqueta da camada.
O indicador do tempo atual retorna ao tempo em que a gravao comeou, para que voc possa repetir a operao de gravao com mais
pinos de deformao ou refazer a operao de gravao com os mesmos pinos.
possvel modificar os caminhos de movimento dos pinos de deformao usando as mesmas tcnicas que voc usa para modificar quaisquer
outros caminhos de movimento. O caminho de movimento para um pino mostrado somente se for o nico pino selecionado.
Tente criar vrias malhas duplicadas e delinear o movimento de cada malha. Quando tiver vrias malhas na mesma instncia do efeito
Marionete, voc poder esboar o movimento de uma malha enquanto exibe os contornos de referncia das outras, permitindo seguir seus
movimentos, ligeiramente ou com preciso.

Para o incio

Como o efeito Marionete cria contornos

Quando uma malha de marionete criada, os seus limites so determinados por um contorno, que pode ser definido por qualquer um dos
seguintes tipos de caminhos fechados:
Um caminho da mscara desbloqueado
Um caminho de forma em uma camada de forma
Um contorno de caractere de texto
Se uma camada no tiver mscaras, formas ou caracteres de texto desbloqueados nela quando voc aplica o efeito Marionete, ela usa o Traado
automtico para criar caminhos do canal alfa. Esses caminhos so utilizados apenas pelo efeito Marionete na determinao dos contornos e no
aparecem como mscaras na camada. Se a camada for uma camada rasterizada sem canal alfa, o resultado um nico caminho retangular em
torno dos limites da camada. Para imagens complexas ou para definir as configuraes de Traado automtico, use o Traado automtico antes
de usar as ferramentas Marionete. (Consulte Criar uma mscara de valores do canal com o Trao automtico.)

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Um caractere de texto que consiste em vrios caminhos fechados deslocados (como a letra i) tratado como vrios caminhos separados.
O traado de um caractere de forma ou de texto no usado na determinao dos contornos; somente o caminho usado. Para incluir um
traado em uma malha criada desses itens, aumente o valor Expanso. O valor padro de 3 pixels para a Expanso inclui um traado que se
estende por 3 pixels ou menos de seu caminho.
Aplique traados de tinta a uma camada usando a ferramenta Pincel com a opo Pintura em transparente. Pintar com esta opo selecionada
cria uma camada rasterizada com e apenas os traados de tinta definidos por um canal alfa. Voc pode usar a ferramenta Marionete para
animar os traados de tinta. No use uma mscara na camada.
Se mscaras, formas ou caracteres forem sobrepostos na mesma camada, um contorno criado da unio de formas de sobreposio, caracteres
de sobreposio ou mscaras de sobreposio. Se uma mscara sobrepor um caractere de texto ou forma, os contornos so criados para o
caractere inteiro ou forma, para a parte do caractere ou forma que esteja dentro de mscara e a mscara propriamente dita.
Para distorcer vrios caracteres ou formas de deslocamento como um objeto, contorne os objetos individuais com uma mscara (com modo
de mscara definido para Nenhum) e use o caminho da mscara como contorno com o qual criar a malha. possvel excluir a mscara
depois de criar a malha.
Se o efeito Marionete j foi aplicado a uma camada, os contornos aparecem com um destaque amarelo medida que voc move um ponteiro da
ferramenta Marionete sobre eles. Escolha o contorno onde colocar um pino inicial para criar uma malha. Uma malha criada cada vez que voc
clica em um contorno com uma ferramenta Marionete.
Se o efeito Marionete ainda no foi aplicado a uma camada, os contornos dessa camada ainda no foram calculados. Ao clicar, o efeito
Marionete calcula os contornos e determina se voc clicou em um contorno. Nesse caso, cria uma malha definida pelo contorno em que voc
clicou. Caso contrrio, voc pode mover o ponteiro em torno da camada para selecionar o contorno onde colocar um pino e criar uma malha.
Movendo o ponteiro em torno da camada til para visualizar os contornos de vrios objetos e escolher quais contornos usar para criar uma
malha.

Contorno de uma unio de dois caminhos de forma, indicado pelo realce amarelo, visvel porque o ponteiro da ferramenta Marionete est na rea
definida pelo contorno

Para o incio

Trabalhar com Pinos da marionete e a malha de distoro


Para mostrar a malha para o efeito Marionete, selecione Mostrar na seo Opes do painel Ferramentas.
Para selecionar ou mover um pino, clique ou arraste com a ferramenta Mover
um pino enquanto a ferramenta Seleo

. Para ativar a ferramenta Mover, posicione o ponteiro em

ou a ferramenta Marionete correspondente est ativa.

Para selecionar vrios pinos, com a tecla Shift pressionada ou use a ferramenta de seleo de letreiro
para arrastar uma caixa de
seleo de letreiro em torno deles. Para ativar a ferramenta de seleo de letreiro, coloque o ponteiro de uma ferramenta Marionete fora de
todas as malhas e contornos ou mantenha pressionada a tecla Alt (Windows) ou Option (Mac OS).
Para selecionar todos os pinos de um tipo (deformar, rigidez ou sobreposio), selecione um pino desse tipo e pressione a tecla Ctrl+A
(Windows) ou Command+A (Mac OS).
Para excluir pinos selecionados, pressione a tecla Delete. Se o pino tiver vrios quadros-chave e somente o quadro-chave no tempo atual
estiver selecionado, pressionando Delete apaga somente esse quadro-chave; pressionando Delete novamente exclui o pino.
Para restaurar Deformar pinos para seus locais originais no tempo atual, clique em Redefinir para o efeito Marionete no painel Linha de
tempo ou no painel Controles do efeito. Para remover todos os pinos e malhas de uma instncia do efeito Marionete, clique em Redefinir
novamente.
s vezes, voc deseja animar uma imagem de uma posio inicial, atravs de uma posio intermediria e retornar posio inicial. Em vez
de arrastar manualmente os pinos de volta s posies iniciais no final da animao, coloque o indicador do tempo atual no tempo final e
clique em Redefinir. Somente os quadros-chave no tempo atual so redefinidos.
Para aumentar ou reduzir o nmero de tringulos usados em uma malha, modifique o valor Tringulo na seo de opes do painel
Ferramentas ou no painel Linha de tempo. Modificar o valor Tringulo define o valor de uma malha selecionada ou, se nenhuma malha
estiver selecionada, define o valor de malhas criadas mais tarde.
Um nmero maior de tringulos fornece resultados mais suaves, mas leva mais tempo para renderizar. Os objetos pequenos, como
caracteres de texto, geralmente distorcem bem com apenas 50 tringulos, enquanto uma figura grande pode exigir 500. O nmero de
tringulos usados podem no corresponder ao valor Tringulo exatamente; este valor somente um destino.
Para expandir a malha alm do contorno original, aumente a propriedade Expanso na seo de opes do painel Ferramentas ou no painel
Linha de tempo. Modificar a propriedade Expanso define o valor de uma malha selecionada ou, se nenhuma malha for selecionada, define
o valor de malhas criadas mais tarde. Expandir a malha til para incluir um traado.

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Para duplicar um objeto com a ferramenta Pino da marionete, clique no contorno original. Clicar no contorno original cria uma nova malha,
com sua prpria cpia de pixels no contorno original. Tambm possvel duplicar um conjunto Malha no painel Linha de tempo para obter o
mesmo resultado, que s vezes mais fcil que clicar no contorno original sem clicar na malha para criar um pino.

Para o incio

Controles de Sobreposio da marionete

Quando estiver distorcendo uma parte de uma imagem, voc pode querer controlar quais partes da imagem aparecem na frente de outras partes.
Por exemplo, voc pode desejar manter um brao na frente de rosto ao fazer acenar o brao. Use a ferramenta Sobreposio da marionete para
aplicar Pinos de sobreposio s partes de um objeto para os quais voc deseja controlar a profundidade aparente.
Voc aplica pinos de Sobreposio da marionete ao contorno original, no imagem deformada.

Pino de sobreposio com o valor Na frente negativo (acima) e, ao pino de sobreposio com o valor Na frente positivo (inferior)
Cada pino de sobreposio tem as seguintes propriedades:
Na frente A proximidade visvel ao usurio. A influncia dos pinos de sobreposio cumulativa, significando que os valores Na frente so
adicionados juntos para lugares na malha onde extenses se sobrepem. Voc pode usar valores Na frente negativos para cancelar a influncia
de outro pino de sobreposio em um local especfico.
Uma rea da malha que no influenciada pelos pinos de sobreposio tem um valor Na frente implcito de 0. O valor padro para um novo pino
de sobreposio 50.
Ao animar o valor Na frente, voc deve normalmente usar os quadros-chave Reteno. Voc normalmente no deseja interpolar gradualmente
de um elemento estando em frente de um elemento estando atrs.
Extenso At onde o pino de sobreposio estende sua influncia. A influncia termina abruptamente; no diminui gradualmente com a
distncia do pino. A extenso indicada visualmente por um preenchimento nas partes afetadas da malha. O preenchimento escuro se Na
frente for negativo; o preenchimento claro se Na frente for positivo.
Para o incio

Controles de Rigidez da marionete

Quando estiver distorcendo uma parte de uma imagem, voc pode impedir que outras partes sejam distorcidas. Por exemplo, talvez voc queira
preservar a rigidez de um brao quando voc move uma mo para acenar. Use a ferramenta Rigidez da marionete para aplicar pinos de rigidez
na parte de um objeto que voc deseja manter rgido.
Voc aplica pinos de Rigidez da marionete ao contorno original, no imagem deformada.

Distoro indesejada na figura (esquerda superior) impedida por pino de Rigidez ( direita superior e esquerda superior)

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Cada pino de Rigidez tem as seguintes propriedades:


Valor A intensidade do agente de endurecimento. A influncia dos pinos de rigidez cumulativa, significando que os valores da opo Valor so
adicionados juntos para locais na malha onde extenses se sobrepem. Voc pode usar valores de quantidade negativa para cancelar a
influncia de outro pino de rigidez em um local especfico.
Se voc observar movimento rpido de imagem prximo de um pino de deformao, use um pino de rigidez com um valor muito pequeno
(menos de 0,1) prximo do pino de deformao. Valores pequenos so bons para manter a integridade da imagem sem inserir muita rigidez.
Extenso At onde o pino de rigidez estende sua influncia. A influncia termina abruptamente; no diminui gradualmente com a distncia do
pino. A extenso indicada visualmente por um preenchimento plido nas partes afetadas da malha.
Alm da animao de imagens estticas, use o efeito Marionete em uma camada com gravao de movimento como sua origem. Por exemplo,
voc poderia distorcer o contedo do quadro inteiro de composio para corresponder ao movimento de um objeto no quadro. Nesse caso,
considere criar uma malha para toda a camada, usando os limites da camada como contorno e usando a ferramenta Rigidez da marionete em
torno das bordas para evitar que as bordas da camada sejam distorcidas.

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Controlar movimento de cmera 3D


Efeito Controlador de cmera 3D
Plano do solo e origem no efeito Controlador de cmera 3D
Excluir pontos automaticamente ao longo do tempo

Para o incio

Efeito Controlador de cmera 3D

O efeito Controlador de cmera 3D analisa as sequncias de vdeo para extrair o movimento da cmera e os dados de cena 3D. O movimento da
cmera 3D permite que voc componha corretamente os elementos 3D pela gravao 2D.
Assim como Estabilizador de distoro, o efeito Controlador de cmera 3D executa a anlise usando um processo de segundo plano. Sinta-se
livre para ajustar configuraes ou trabalhar em outra parte do projeto enquanto a anlise ocorre.
Para obter detalhes sobre como usar o efeito Controlador de cmera 3D assista a esse tutorial em vdeo de Angie Taylor da Learn by Video.

Analisar gravao e extrair movimentos da cmera


1. Com uma camada de gravao selecionada, siga um destes procedimentos:
a. Escolha Animao > Controlar cmera ou Controlar cmera do menu de contexto da camada.
b. Escolha Efeito > Perspectiva > Controlador de cmera 3D.
c. No painel Controlador, clique no boto Controlar cmera.
O efeito Controlador de cmera 3D aplicado. As fases de anlise e de resoluo ocorrem em segundo plano, com o status
aparecendo como um banner na gravao e ao lado do boto Cancelar.
2. Ajuste as configuraes, conforme necessrio.
Os pontos de controle solucionados 3D aparecem como pequenos x coloridos. Voc pode usar esses pontos de controle para posicionar o
contedo na cena.
Voc pode selecionar mais de uma camada por vez para controlar a cmera usando o efeito Controlador de cmera 3D.

Anexar contedo cena que contm uma cmera solucionada


1. Com o efeito selecionado, selecione o ponto de controle ou vrios pontos de controle (definindo um plano de melhor ajuste) para usar como
ponto de conexo.
a. Passe o mouse entre trs pontos de controle vizinhos no selecionados que possam definir um plano e um tringulo semitransparente
aparecer entre os pontos. Um destino vermelho ser exibido, mostrando a orientao do plano no espao 3D.
b. Desenhe uma caixa de seleo em torno de vrios pontos de controle para selecion-los.
2. Clique com o boto direito do mouse sobre a seleo ou o destino e escolha o tipo de contedo a ser criado. Os tipos a seguir podem ser
criados:
Texto
Slido
Camada nula para o centro de destino
Camada de texto, de slido ou nula para cada ponto selecionado
A camada Coletor de sombra (um slido que s aceita sombras) para o contedo criado usando o comando Criar coletor de sombra
no menu de contexto.
Nota: Uma camada de coletor de sombra tambm cria uma luz se no houver.
Se estiver criando vrias camadas, cada uma ter um nome exclusivo numerado. Se estiver criando vrias camadas de texto, os pontos de
entrada e sada sero aparados para corresponder s duraes do ponto.

Mover o destino para anexar contedo a um local diferente


Para mover o destino de modo que voc possa anexar o contedo a um local diferente, faa o seguinte:
Quando estiver no local desejado, voc pode anexar o contedo usando os comandos no menu de contexto.
1. Quando estiver acima do centro do destino, o cursor de movimento aparece reposicionando o destino.
2. Arraste o centro do destino para o local desejado.

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Se o tamanho dos destinos for muito pequeno ou muito grande para ver, voc pode redimension-los para visualizar os planos. O tamanho do
destino tambm controla o tamanho padro do texto e das camadas de slido adjacentes criadas usando os comandos do menu de contexto.

Redimensionar um destino
Para redimensionar um destino, siga um destes procedimentos:
Ajustar a propriedade Tamanho do destino.
Pressione Alt (Windows) ou Option (Mac OS) e clique enquanto arrasta do centro do destino. Quando estiver acima do centro do destino, o
cursor com setas horizontais permite que voc redimensione o destino.

Selecionar e desmarcar pontos de controle


Para selecionar pontos de controle, siga um destes procedimentos:
Clique em um ponto de controle.
Clique entre trs pontos de controle adjacentes.
Desenhe uma caixa de seleo em torno de vrios pontos.
Pressione Shift e clique ou desenhe uma caixa de seleo em torno dos pontos de controle para adicionar vrios pontos de controle
seleo atual.
Para desmarcar pontos de controle, siga um destes procedimentos:
Pressione Alt (Windows) ou Option (Mac OS) e clique nos pontos de controle selecionados.
Clique fora de um ponto de controle.
Os objetos em movimento podem confundir o efeito do controlador de cmera 3D. Ele pode interpretar pontos para objetos estacionrios perto
da cmera ao mover devido ao paralaxe. Para ajudar a resolver a cmera, exclua os pontos invlidos ou indesejveis.

Excluir pontos de controle indesejados


Para excluir pontos de controle indesejados, faa o seguinte:
Depois de excluir os pontos de controle indesejados, a cmera resolvida. Voc pode excluir pontos adicionais enquanto a soluo ocorre em
segundo plano. A excluso de pontos 3D exclui os pontos 2D correspondentes tambm.
1. Selecione os pontos de controle.
2. Pressione Delete ou escolha Excluir pontos selecionados no menu de contexto.

Criar uma camada de coletor de sombra


Voc pode criar rapidamente uma camada de coletor de sombra, usada para criar sombras realistas para o efeito. Uma camada de coletor de
sombra em branco slido, do mesmo tamanho que a gravao, mas definida para aceitar somente sombras.
Para criar uma camada de coletor de sombra, use os comandos Criar coletor de sombra, cmera e luz no menu de contexto.
Se necessrio, ajuste a posio e a escala da camada de coletor de sombra para que a sombra projetada aparea conforme desejado. Esse
comando tambm cria uma luz de projeo de sombra (uma luz que ligada e projeta sombras) se no houver uma na composio.

Controles do efeitos do controlador de cmera 3D


O efeito tem os seguintes controles e configuraes:
Analisar/Cancelar Inicia ou interrompe a anlise de segundo plano da gravao. Durante a anlise, o status aparece como um banner na
gravao e ao lado do boto Cancelar.
Tipo de tomada Especifica se a gravao foi capturada com um ngulo horizontal fixo de exibio, zoom varivel ou um ngulo de viso
horizontal especfico. Alterar essa configurao requer uma resoluo.
ngulo de viso horizontal Especifica o ngulo de viso horizontal que o solucionador usa. Ativar somente quando Tipo de tomada for definido
como Especificar ngulo de viso.
Mostrar pontos de controle Identifica recursos detectados como pontos 3D com referncia de perspectiva (3D resolvido) ou pontos 2D
capturados pelo controle do recurso (2D de origem).
Pontos de controle de renderizao Controla se os pontos de controle so renderizados como parte do efeito.
Nota: Quando o efeito selecionado, os pontos de controle so sempre exibidos, mesmo se Pontos de controle de renderizao no estiver
selecionado. Quando ativados, os pontos so exibidos na imagem, o que lhes permite ser vistos durante a visualizao de RAM.
Tamanho do ponto de controle Altera o tamanho exibido dos pontos de controle.
Criar cmera Cria a cmera 3D. Uma cmera adicionada automaticamente quando voc cria uma camada de texto, slido ou nulo no menu de
contexto.

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Controles Avanado Controles avanados para o efeito do controlador de cmera 3D:


Mtodo de soluo: fornece dicas sobre a cena para ajudar a resolver a cmera. Resolva a cmera tentando o seguinte:
Deteco automtica: detecta automaticamente o tipo de cena.
Tpica: especifica a cena como no sendo meramente rotacional, ou na maior parte horizontal.
Cena predominantemente plana: Especifica a cena como predominantemente plana, ou planar.
Deslocamento de trip: especifica a cena como puramente rotacional.
Mtodo usado: quando o Mtodo de soluo for definido como Deteco automtica, ele indica o mtodo real utilizado.
Erro mdio: mostra a distncia mdia (em pixels) entre os pontos originais de 2D de origem e uma reprojeo dos pontos de 3D resolvido
no plano 2D da gravao de origem. Se um controle/soluo fosse perfeito, esse erro seria 0 e no haveria nenhuma diferena visvel se
voc alternasse entre os pontos de controle 2D de origem e 3D resolvido. Voc pode usar esse valor para saber se deve excluir pontos,
mudar o mtodo de soluo ou fazer outras alteraes para reduzir esse valor, e, assim, melhorar o controle.
Anlise detalhada: quando marcada, faz com que a prxima fase de anlise trabalhe mais para descobrir os elementos a controlar. Os
dados resultantes (armazenados no projeto como parte do efeito) so muito maiores e mais lentos com essa opo ativada.
Excluir pontos automaticamente ao longo do tempo: Com a nova opo Excluir pontos automaticamente ao longo do tempo, quando
voc excluir os pontos de controle no painel Composio, os pontos de controle correspondentes (isto , os pontos de controle do mesmo
recurso/objeto) so excludos em outros momentos na camada. Voc no precisa excluir os pontos de controle quadro a quadro para
melhorar a qualidade do controle. Por exemplo, voc pode excluir os pontos de controle em uma pessoa que est correndo na cena, cujo
movimento no deve ser considerado para a determinao de como a cmera estava se movendo na tomada.
Ocultar banner de aviso: use quando no desejar reanalisar a gravao, embora haja um banner de aviso indicando que ela ser
reanalisada.

Plano do solo e origem no efeito Controlador de cmera 3D

Para o incio

No After Effects CC, voc pode definir um plano do solo (plano de referncia) e a origem, por exemplo, o ponto (0,0,0) do sistema de
coordenadas no efeito Controlador de cmera 3D.
Essa ao no tem nenhum resultado visvel, mas o plano de referncia e a origem do sistema de coordenadas so salvos para essa cena.
Qualquer item criado a partir dessa ocorrncia do efeito Controlador de cmera 3D criado usando esse plano e essa origem.
1. Analisar a cena usando o efeito Controlador de cmera 3D
2. Selecione o conjunto de pontos de controle. Essa ao faz com que o destino principal aparea, mostrando o plano definido pelos pontos
de controle selecionados.
3. Opcionalmente, arraste o destino pelo seu centro para reposicion-lo ao longo do plano e coloque o centro onde voc deseja que a origem
esteja.
4. Clique com o boto direito do mouse (Windows) ou pressione Control e clique (Mac OS) no destino e escolha Definir origem e plano
horizontal.
Nota: Se voc escolher Definir origem e plano horizontal novamente, um aviso informar que os objetos j criados com um plano do solo e uma
origem diferentes no podem ser atualizados usando os novos plano de solo e origem.

Excluir pontos automaticamente ao longo do tempo

Para o incio

Na seo Avanada das propriedades de efeito, h uma nova opo: Excluir pontos automaticamente ao longo do tempo.
Se essa opo estiver ativada, quando voc excluir pontos de controle no painel Composio, os pontos de controle correspondentes (por
exemplo, pontos de controle do mesmo recurso ou objeto) so excludos em outros momentos da camada, de modo que necessrio excluir os
pontos de controle quadro a quadro para melhorar a qualidade do controle. Por exemplo, voc pode excluir os pontos de controle em uma pessoa
que est correndo na cena, cujo movimento no deve ser considerado para a determinao de como a cmera estava se movendo na tomada.
Esse mtodo funciona com os dados 2D de origem e pontos de controle 3D resolvidos.
Voc pode excluir os pontos de controle selecionados com a tecla Delete ou ao clicar no contexto e escolher Excluir pontos selecionados.
Nota: Mesmo com o novo recurso Excluir pontos automaticamente ao longo do tempo, pode alternativamente ou adicionalmente definir um canal
alfa para a camada para evitar que o efeito Controlador de cmera 3D considere uma parte especfica da imagem para determinar a cmera.

Exportar dados do Controlador de cmera 3D para aplicativos 3D


possvel exportar dados do Controlador de cmera 3D para aplicativos 3D como MAXON CINEMA 4D.
Faa o seguinte:
Para obter mais informaes sobre exportao de dados do controlador de cmera e sobre como importar objetos de volta para o After Effects,
assista este tutorial em vdeo de Chris e Trish Meyer.
1. Baixe os plug-ins para exportao de dados de controle da cmera. Por exemplo, em Maxon.net
2. Instale os plug-ins para a pasta de plug-ins.

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3. Escolha Arquivo > Exportar > (fabricante do plug-in]. Para Cinema4D, escolha Exportador de Cinema 4D.
4. Nomeie o arquivo e clique em Salvar.
5. Abra o arquivo no aplicativo 3D.

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Esticamento de tempo e remapeamento de tempo


Esticar o tempo de uma camada
Inverter a direo de reproduo de uma camada
Inverter quadros-chave sem inverter a reproduo da camada
Remapeamento de tempo
Mesclagem de quadros
O esticamento de tempo, remapeamento de tempo e o efeito Distoro de tempo so todos teis para criar movimento lento, movimento rpido
ou outros resultados de reprogramao.
Para obter informaes sobre o efeito Distoro de tempo, consulte Efeito Distoro de tempo.
Andrew Kramer oferece um tutorial em vdeo em seu site Video Copilot que demonstra o esticamento tempo, remapeamento de tempo e
mesclagem de quadros.

Para o incio

Esticar