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ANIMACIN

COLEGIO KUKULCAN

Animacin
Diferencias Funcionales
Flavio claussell
Jesus Ivan Alvarado Moo
David Flores Prez
3.-C

Introduccin
La animacin es un proceso utilizado por uno o ms animadores para dar la sensacin de
movimiento a imgenes o dibujos o a otro tipo de objetos inanimados (figuras de plastilina, por
ejemplo). Se considera normalmente una ilusin ptica. Existen numerosas tcnicas para
realizar animacin que van ms all de los familiares dibujos animados. Los cuadros se pueden

generar dibujando, pintando o fotografiando los minsculos cambios hechos repetidamente a


un modelo de la realidad o a un modelo tridimensional virtual; tambin es posible animar
objetos de la realidad y actores. Las animaciones en GIF son guardadas imagen por imagen,
pero existen animaciones que no se logran as, sino que son interpretadas y "armadas" en
tiempo real al ejecutarse

Tcnicas de animacin
Dibujos animados
Los dibujos animados se crean dibujando los fotogramas uno por uno, 24 de ellos por cada
segundo de animacin, siguiendo la tcnica desarrollada principalmente por los animadores en
Disney a principios del siglo XX. El proceso comienza con el animador dibujando cada
fotograma en papel. Despus el dibujo se realiza de nuevo con tinta y se pinta en lminas de
acetato. Finalmente el dibujo se fotografa con una cmara esttica. Las fotografas se colocan en
secuencia para dar la ilusin de movimiento. Esta prctica, sin embargo, ha estado cayendo en
desuso desde hace dos dcadas, debido a la aparicin de la computadora y las facilidades que
sta provee para la creacin de animacin de una manera ms rpida y barata.

Animacin en volumen o stop motion


Se la conoce tambin con los trminos animacin fotograma por fotograma, animacin cuadro
por cuadro, parada de imagen, paso de manivela o animacin foto a foto. En los ltimos aos

tambin se ha popularizado su nombre en ingls: stop motion. En ella no se animan dibujos o


imgenes planas sino objetos estticos e inmviles colocados delante de una cmara. Consiste en
aparentar el movimiento de dichos objetos capturando fotogramas: en cada fotograma se ha
movido ligeramente el objeto y en cada nuevo cambio de posicin debe haber siempre orientado
el objeto en una cierta direccin en relacin al cambio de posicin y fotograma anteriores,
guardando, en la medida de lo posible, la mayor continuidad lgica del movimiento que se quiere
imitar.Ms tarde, al reproducir los fotogramas uno detrs de otro, como se hace de hecho con
cualquier proyeccin cinematogrfica obtenida mediante filmacin real, la proyeccin en
pantalla crea la ilusin ptica de que el objeto se mueve por s mismo. Se puede animar de este
modo cualquier objeto tridimensional pero en general se animan muecos, marionetas, figuras de
plastilina u otros materiales. Tambin suelen animarse maquetas de modelos a escala.
Animacin con recortes o cut-out
La animacin con recortes, ms conocida en ingls como cut-out, es la tcnica en que se usan
figuras recortadas, ya sea de papel o incluso fotografas. Los cuerpos de los personajes se
construyen con los recortes de sus partes. Moviendo y reemplazando las partes se obtienen
diversas poses, y as se da vida al personaje.
Plastimacin o claymation

La plastimacin, conocida en ingls como claymation, es la animacin con arcilla, plastilina o


cualquier otro material maleable. Puede hacerse al estilo libre, cuando no hay una figura definida
sino que las figuras se van transformando en el progreso de la animacin; o puede orientarse a
personajes, que mantienen una figura constante en el transcurso de la pelcula.
Pixilacin

La pixilacin es una variante del stop motion, en la que los objetos animados son personas y
autnticos objetos comunes (no modelos ni maquetas). Al igual que en cualquier otra forma de
animacin, estos objetos son fotografiados repetidas veces, y desplazados ligeramente entre cada
fotografa. Norman McLaren populariz esta tcnica, empleada en su famoso corto animado
Neighbours pero ya en 1908 el aragons Segundo de Chomn Utilizaba en su obra Hotel
elctrico la misma tcnica para animar objetos. Es ampliamente utilizada en los videoclips.

Go motion
La animacin go motion es una variante de stop motion. Inventado Por Phill Tippett para la
pelcula de N 980 El Imperio contraataca el go motion consiste en obtener cada fotograma E E
mientras se sacude ligeramente el o una parte del objeto fotografiado. El efecto borroso
resultante sobre las partes en movimiento (en ingls, el blur, la borrosidad) aumenta de este
modo la sensacin de realismo en la animacin resultante. En las filmaciones realizadas en
tiempo real, cuando un objeto es ms rpido que la velocidad de obturacin de la cmara, el
objeto aparece borroso en algunos fotogramas, a pesar de que la proyeccin de la pelcula sea de
un realismo impecable, y este es el efecto buscado por la tcnica de animacin por go motion.

Rotoscopia
La rotoscopia es una tcnica de animacin que recurre a una mquina llamada rotoscopio. El
rotoscopio tiene una placa de vidrio sobre la que se pueden colocar lminas transparentes.
Debajo, un proyector ilumina el fotograma de una filmacin realizada en tiempo real y en
imagen real. De este modo se puede dibujar el contorno de los objetos filmados calcando a travs
de la transparencia resultante.

Animacin por computadora


La animacin por computadora, tambin llamada animacin digital, animacin informtica o
animacin por ordenador, es la tcnica que consiste en crear imgenes en movimiento mediante
el uso de ordenadores o computadoras. Cada vez ms los grficos creados son en 3D, aunque los
grficos en 2D todava se siguen usando ampliamente para conexiones lentas y aplicaciones en
tiempo real que necesitan renderizar rpido. Algunas veces el objetivo de la animacin es la
computacin en s misma, otras puede ser otro medio, como una pelcula. Los diseos se
elaboran con la ayuda de programas de diseo, modelado y por ltimo renderizado. En la
animacin, sin embargo, las imgenes no se toman sino que se producen individualmente, y por
ello no tienen que cumplir necesariamente con el estndar del cine. Una pelcula de animacin
tiene siempre 24 fotogramas por segundo, pero no necesariamente todos esos fotogramas
muestran imgenes diferentes: en la animacin, las imgenes suelen repetirse en varios
fotogramas.
As pues, tenemos varias tasas de animacin:

En unos: cada imagen es diferente, sin repeticin. 24 imgenes por segundo, 1 imagen
cada fotograma.

En doses: cada imagen se repite dos veces. 12 imgenes por segundo, 1 imagen cada
2 fotogramas.

En treses: cada imagen se repite tres veces. 8 imgenes por segundo, 1 imagen cada 3
fotogramas.

Gracias a nuevas tecnologas surgen otros estndares. Por ejemplo, en oriente, donde
hay capacidad de reproducir 30 fotogramas por segundo, se pueden encontrar
animaciones en las que los fotogramas se repiten tres veces, suponiendo un ahorro en
el nmero de dibujos a la larga sin que el espectador perciba la diferencia.

Animacin completa es cuando se anima en unos o en doses. Es el estndar de la animacin


estadounidense para salas de cine, principalmente las pelculas de Walt Disney, y tambin los

largometrajes europeos. Generalmente, se animan las escenas con muchos movimientos rpidos
en unos, y el resto en doses.
Animacin limitada es cuando se anima en una tasa inferior. El estndar del anime o animacin
japonesa es en treses. La prdida de calidad ya es perceptible si se es observador. El concepto de
animacin limitada tambin afecta a otros aspectos diferentes de la tasa. Por ejemplo, es
animacin limitada cuando se repiten ciclos: pensemos en Pedro Picapiedra corriendo mientras al
fondo aparecen una y otra vez las mismas casas en el mismo orden.
Hay que tener en cuenta que diferentes elementos de la imagen (un personaje, otro personaje, un
objeto mvil, un plano del fondo, otro plano del fondo) se animan por separado, y que por tanto
dentro de la misma escena puede haber elementos con diferentes tasas de animacin.
Se puede considerar el aporte de la tecnologa informtica en dos campos: como herramienta de
creacin y como medio de representacin.
Para las animaciones dibujadas o pintadas a mano hay programas que asisten a la creacin de los
cuadros intermedios. Cabe recordar que se necesita una gran cantidad de stos para dar la
sensacin de movimiento. En las animaciones hechas con grficos vectoriales y con modelos
tridimensionales el programa mismo calcula la transformacin de una pose a otra.
Diversos formatos de archivo permiten representar animacin en una computadora, y a travs de
Internet. Entre los ms conocidos estn SWF, GIF, MNG y SVG. El archivo puede contener una

secuencia de cuadros, como grficos rasterizados, o puede contener la definicin de trazos y sus
deformaciones en el tiempo, en un formato vectorial. Hay formatos de archivo especficos para
animaciones, y tambin se utilizan formatos genricos que pueden contener diversos tipos de
multimedios.
Otras tcnicas
Virtualmente cualquier forma de producir imgenes, cualquier materia que pueda ser
fotografiada, puede utilizarse para animar. Existen muchas tcnicas de animacin que slo han
sido utilizadas por unos y que son desconocidas para el gran pblico. Entre stas se incluyen:
pintura sobre cristal, animacin de arena, pantalla de agujas, pintura sobre celuloide, tweening.
Pero tambin es posible reproducirlo por ordenador.

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