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Manual Sketchup Pro Completíssimo em Português
Manual Sketchup Pro Completíssimo em Português
Desenvolvido para as etapas conceituais do projeto, o SketchUp um software 3D eficiente, porm fcil de usar.
Ns o consideramos como o lpis do desenho digital. Este software premiado combina um conjunto de
ferramentas ao mesmo tempo simples e robusto, capaz de organizar e simplificar os projetos 3D no seu
computador. O SketchUp est sendo usado por todos que desejam Sonhar, Desenhar e Comunicar em 3D!
A equipe do SketchUp agradece a sua vontade de experimentar o SketchUp e lhe oferece as boas-vindas
comunidade de usurios do SketchUp.
Verses do SketchUp
O SketchUp est disponvel nas verses pessoal e profissional. O Google SketchUp (gratuito) est disponvel
gratuitamente em sketchup.google.com.
O Google SketchUp Pro est disponvel para compra em http://sketchup.google.com/gsu6/buy.html. Voc precisa
do Google SketchUp Pro se quiser:
Exportar modelos nos formatos de arquivo 3DS, DWG, DXF, OBJ, XSI, VRML e FBX.
Usar as ferramentas do LayOut para criar apresentaes em pgina e em tela dos seus modelos.
Receber suporte tcnico gratuito por e-mail por dois anos aps a compra.
Conceitos
Esta seo do guia do usurio abrange diversos conceitos de design em 3D e do SketchUp, adotados no produto
e na comunidade de usurios. Esta seo foi elaborada visando principalmente aos usurios sem conhecimento
prvio de modelagem 3D ou do SketchUp.
Observao: Esta seo no explica como fazer algo no SketchUp, mas examina conceitos
importantes, necessrios para a modelagem em 3D.
Desenho no SketchUp: Introduo aos conceitos bsicos necessrios para o desenho preciso no
SketchUp.
Adio de detalhes aos modelos: Apresenta mecanismos para a rpida adio de realismo aos seus
modelos do SketchUp.
Como apresentar os seus modelos: Introduo aos conceitos relativos apresentao dos seus
modelos a clientes.
Desenho no SketchUp
Os modelos do SketchUp so criados basicamente atravs da unio de linhas como as arestas do modelo. As
faces so criadas automaticamente quando trs ou mais linhas ou arestas estiverem no mesmo plano (um espao
2D plano e infinito), ou forem coplanares, e formarem uma figura geomtrica fechada. Essas combinaes de
arestas e faces compem a criao dos modelos 3D. A imagem a seguir mostra trs linhas coplanares no
conectadas. Elas foram desenhadas com a ferramenta Linha (a ferramenta que se parece com um lpis).
A imagem a seguir mostra quatro linhas coplanares e a face plana, bidimensional, criada na seqncia.
medida que voc continua a desenhar linhas, seguindo os eixos coloridos, as faces so criadas. A imagem
abaixo mostra trs faces criadas simplesmente por meio do desenho de linhas paralelas s trs direes de eixos
(vermelho, verde e azul).
Falta desenhar uma linha para completar uma caixa tridimensional. Observe que, quando essa linha
desenhada, duas faces so criadas (a superior e a frontal).
Voc pode fazer muitas coisas no SketchUp simplesmente desenhando linhas para formar faces com a
ferramenta Linha. Voc pode desenhar linhas comeando em qualquer lugar (em outra linha, em uma face, em
um ponto, etc.). Voc consegue distinguir a caixa 3D anterior dentro do modelo desta casa?
Olhe ao redor da sala onde voc se encontra. Observe como tudo tem faces. Algumas faces so arredondadas,
outras planas. Alm disso, tudo tem arestas delimitando as faces, por exemplo, o canto da prateleira de uma
estante.
Observao: O SketchUp no igual ao Desenho Assistido por Computador, ou CAD. Os
aplicativos de CAD so projetados especificamente para representarem informaes concretas,
enquanto o SketchUp serve para explorar e projetar conceitos e idias (embora voc possa projetar
modelos concretos e precisos, como os projetados em CAD).
Os arquivos do SketchUp podem ser importados em diversos aplicativos CAD para o ps-processamento
e vrios tipos de arquivos de CAD podem ser importados no SketchUp, para a criao rpida de modelos
3D.
Introduo s entidades
Conforme mencionado anteriormente, no SketchUp a criao de faces se faz por meio da combinao de linhas.
As linhas (tambm chamadas de arestas) e as faces so apenas dois dos vrios blocos de estrutura (chamados
de entidades) usados para a criao de modelos no SketchUp. A seguir, voc pode ver a lista completa de
entidades do SketchUp.
Nome
Observaes
Linha
Face
Crculo
Arco
Polgono
Curva
Polilinha
Grupo
Componente
Linha guia
A entidade Linha guia uma linha temporria usada como guia para o desenho.
Dimenso
Superfcie
Plano de seo
Imagem
Texto
Voc pode encontrar mais informaes sobre o mecanismo de inferncia e os tipos de inferncia na seo
Interface do Usurio deste guia.
O primeiro passo para desenhar no SketchUp aprender como desenhar precisamente seguindo as indicaes
do mecanismo de inferncia. Selecione a ferramenta Linha (a que se parece com um lpis, na barra de
ferramentas) e comece a desenhar. Fique atento s dicas de ferramenta do mecanismo de inferncia enquanto
voc desenha. Quase tudo o que se cria no SketchUp pode ser executado por inferncia com a ferramenta Linha.
Aps dominar o funcionamento do mecanismo de inferncia, voc poder aprender a fazer desenhos rpidos.
Desenho rpido
Conforme mencionado no tpico Desenho no SketchUp, voc pode usar a ferramenta Linha e o mecanismo de
inferncia para desenhar praticamente qualquer coisa no SketchUp. Recomendamos o uso da ferramenta Linha e
do mecanismo de inferncia para a criao dos primeiros modelos.
Dica: Aprenda a desenhar precisamente antes de aprender o desenho rpido, para voc dominar
o SketchUp em um tempo menor.
O SketchUp apresenta diversos conceitos para ajud-lo no desenho rpido. So eles: dividir e juntar geometrias,
empurrar e puxar, geometria vinculada, dobra automtica e intersees.
A imagem abaixo mostra como as arestas de cada extremidade da face foram divididas para a criao de arestas
adicionais. Veja as quatro arestas delimitando a face da imagem esquerda e as quatro arestas delimitando cada
uma das duas faces da imagem direita (a aresta do meio comum a ambas as faces superiores).
Se voc remover a linha que compartilhada pelas duas faces da imagem direita, as duas faces sero coladas
novamente em uma s face comum realizar essas operaes de diviso e juno de modelo no SketchUp.
Empurrar e puxar
Com a ferramenta Empurrar/Puxar, qualquer face no SketchUp que no seja curva pode ser empurrada ou
puxada para um ponto inicial (essas operaes tambm so chamadas de extruses). Empurrar o processo de
remodelar uma parte do modelo, encolhendo e distanciando-a de seu ponto inicial ao longo de um nico eixo. A
imagem abaixo mostra a face mais direita da face dividida (mostrada anteriormente), empurrada para baixo em
direo ao plano de solo.
Na imagem acima, oito faces podem ser empurradas. Voc consegue encontr-las? Algumas esto escondidas.
Puxar o processo de expandir uma parte do modelo, distanciando-a do seu ponto inicial ao longo de um nico
eixo. A imagem a seguir mostra a mesma face, aps ter sido puxada em direo ao cu. No SketchUp, qualquer
face pode ser empurrada e puxada (com pequenas limitaes).
Em ambas as imagens, o lado esquerdo do cubo permaneceu do mesmo tamanho, enquanto o lado direito foi
empurrado e puxado (encolhido e expandido) independentemente. A ferramenta Empurrar/Puxar uma das mais
usadas no SketchUp para dar mais impresso de volume ao seu modelo.
2.
A imagem abaixo mostra a face superior, mais esquerda, sendo deslocada para baixo na direo
azul. Essa ao faz a face superior, mais direita, inclinar-se e criar um declive em um dos lados.
3.
Por fim, a imagem abaixo mostra a face superior, mais esquerda, sendo deslocada para a
esquerda. O modelo se transforma em uma figura trapezoidal.
Use sempre a ferramenta Mover para pegar e deslocar arestas e faces em suas primeiras experincias de
modelagem no SketchUp.
Dica: Experimentar e brincar so atividades que ajudaro voc a aprender como desenhar no
SketchUp! Primeiro aprenda a desenhar precisamente e depois aprenda o desenho rpido, adotando os
conceitos desta parte do guia do usurio.
Dobra automtica
As faces devem sempre permanecer planas no SketchUp. Por isso, o SketchUp faz a Dobra automtica das faces
para permitir as operaes que resultam em faces dobradas.
Na imagem acima, mais esquerda, a face superior de um polgono de seis lados (criada com a ferramenta
Polgono e com a ferramenta Empurrar/Puxar) foi girada com a ferramenta Rotar. Devido natureza vinculativa do
SketchUp, os lados da forma, que compartilham arestas comuns com a face superior, foram torcidos e dobrados
com a operao de rotao (a imagem mais direita).
O que voc no est vendo que o SketchUp criou uma geometria oculta quando a operao de Dobra
automtica foi executada. A imagem abaixo mostra a forma tridimensional, exibindo a geometria oculta (linhas
pontilhadas). Observe que cada face torcida composta de duas faces triangulares.
Na imagem acima, mais esquerda, uma forma cilndrica foi movida at tornar-se uma forma cbica. Observe
que nenhuma linha aparece onde as duas formas interseccionam, indicando que as formas no se uniram de fato.
Uma ferramenta especial, a ferramenta Interseccionar com o modelo, usada para criar linhas de interseo (a
imagem do meio), unindo as duas formas para criar uma nova forma. Para finalizar, a forma cilndrica excluda
(aplicando a ferramenta Borracha nas arestas do cilindro) e, como foram criadas linhas de interseo, a face
curvada resultante fica dentro do cubo, criando uma nova forma geomtrica complexa (imagem direita).
Ferramentas do SketchUp
No SketchUp, a maioria das entidades, inclusive arcos e crculos, so na verdade uma combinao de pequenas
linhas ou arestas. Felizmente no apenas com a ferramenta Linha que voc pode desenhar seus modelos. O
SketchUp traz muitas outras ferramentas, que ajudam a desenhar com rapidez. Algumas dessas ferramentas
servem para criar entidades comuns, como um crculo, um arco, um polgono ou uma linha de desenho mo
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livre. Outras ferramentas possibilitam o desenho rpido de modelos complexos, modificando os seus modelos
(dividindo, torcendo e at mesmo unindo geometrias).
As ferramentas do SketchUp dividem-se em seis categorias: ferramentas principais (as ferramentas mais usadas
para selecionar e modificar geometrias), ferramentas de desenho (ferramentas usadas para criar geometrias),
ferramentas de modificao (ferramentas usadas para modificar geometrias existentes), ferramentas de
construo (ferramentas usadas para criar linhas ou pontos de construo e documentar o seu modelo),
ferramentas de cmera (ferramentas usadas para exibir geometrias; examinadas mais adiante) e ferramentas de
visita (ferramentas para explorar o seu modelo). A tabela abaixo relaciona todas as ferramentas de Desenho e
Modificao:
Ferramenta
Tipo
Observaes
Linha
Desenho
Arco
Desenho
Desenho mo
livre
Desenho
Retngulo
Desenho
Crculo
Desenho
Polgono
Desenho
Selecionar
Principal
Borracha
Principal
Pintura
Principal
Posicionar
textura*
Modificao
Mover
Modificao
Rotar
Modificao
Escala
Modificao
Empurrar/Puxar
Modificao
Siga-me
Modificao
Interseccionar
com o modelo*
Modificao
Eqidistncia
Modificao
Texto 3D
Construo
Fita mtrica
Construo
Transferidor
Construo
Eixos
Construo
Dimenses
Construo
Texto
Construo
Plano de seo
Construo
*Esses itens de menu esto disponveis nos menus, no na barra de ferramentas, e so examinados nas sees
de ferramentas deste guia do usurio.
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Cada uma destas ferramentas examinada mais adiante neste guia. Porm, recomendamos que voc aprenda
primeiro a usar as ferramentas Linha e Borracha, depois a ferramenta Orbitar (examinada na prxima seo) e as
ferramentas Empurrar/Puxar e Mover.
Observao: As ferramentas de desenho, em sua maioria, tambm fazem modificaes. A
ferramenta Linha, por exemplo, pode ser usada para desenhar uma linha que divida uma face.
Manipulao da cmera
O SketchUp inicia em um ngulo de cmera (o ngulo no qual voc visualiza o modelo) que aponta diretamente
para o cho, como se voc estivesse olhando a partir do cu ao longo do eixo azul, para o plano de solo. Esse
ngulo de cmera o padro porque a maioria dos modelos do SketchUp, por exemplo, casas e paisagens,
comea no plano de solo, ou vermelho/verde. Observe que somente o plano de solo na figura a seguir visvel. A
figura sugere que voc est olhando de cima para a imagem, como se estivesse olhando ao longo do eixo azul
(voc, a cmera, pendurada no cu, olhando diretamente para o cho).
Porm, voc no vai ter a sensao de modelagem em um espao 3D at orbitar a cmera, usando a ferramenta
Orbitar aps abrir o SketchUp e desenhar uma forma inicial. Veja o mesmo modelo aps ser orbitado.
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Ferramentas de cmera
H outras maneiras de se manipular a cmera (o seu ponto de vista) no SketchUp, como aplicar mais ou menos
zoom e fazer uma panormica. A tabela abaixo relaciona todas as ferramentas de cmera do SketchUp:
Ferramenta
Tipo
Orbitar
Cmera
Panormica
Cmera
Zoom
Cmera
Janela de zoom
Cmera
Modelo centralizado
Cmera
Posicionar a cmera
Visita
Percorrer
Visita
Girar
Visita
No entanto, a perspectiva distorce a viso de maneira a representar o modelo como se as linhas desaparecessem
em um horizonte (certos itens aparecem mais prximos, enquanto outros itens parecem distantes; as entidades
no esto em escala). A imagem a seguir mostra uma projeo de perspectiva.
A visualizao padro do SketchUp de perspectiva. Ela pode ser alternada para a visualizao de linhas
paralelas para quem prefere um ponto de vista similar ao da visualizao de objetos 3D em um espao 2D (por
exemplo, quando se desenha um cubo em um papel plano).
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Camadas
As camadas do SketchUp so usadas para controlar a visibilidade da geometria contida em modelos grandes.
Uma camada do SketchUp um atributo com um nome, tal como "Camada0", "Camada9" ou "Cadeiras". Os
elementos podem ter atribuies de diversas camadas. Por exemplo, todas as entidades de Componente que
forem cadeiras podem ser atribudas camada "Cadeiras". Essa camada pode ser temporariamente oculta, para
ocultar a visualizao de tudo o que estiver nela.
Observao: A geometria de uma camada no separada da geometria de outra camada. Por
exemplo, ambas as faces que compartilham uma aresta comum sero afetadas por uma modificao
efetuada nessa aresta, no importando em que camada as faces estiverem.
"Camada0" padro
No SketchUp, existe uma camada padro, chamada Camada0. Todas as entidades so colocadas
automaticamente nessa camada, a no ser que voc crie outra camada, designe a nova camada como a camada
ativa e crie entidades na nova camada.
Materiais
Com o SketchUp voc pode aplicar materiais em faces, para detalhar e dar mais realismo aos seus modelos.
Materiais so, essencialmente, tintas que possuem cor e textura opcional (definida em um arquivo de imagem).
Por exemplo, um material de partes laterais em cinza, com aparncia ou textura que simula laterais compostas
sobrepostas. A seguir, um edifcio cujas paredes foram pintadas com um revestimento de cor cinza e cuja
cobertura foi pintada com telhas acinzentadas. Tambm foi usado um material de grama no solo.
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Assim como os componentes, o SketchUp vem com uma biblioteca de materiais. Para aplicar esses materiais aos
modelos, usa-se a ferramenta Pintura. Voc tambm pode criar seus prprios materiais no SketchUp, usando a
roda de cores, ou importando imagens que se parecem com texturas (como a imagem de um piso de madeira).
Na verdade, voc pode importar uma imagem inteira de um objeto do mundo real (como a foto de um carro) e
manipular a imagem sobre o modelo 3D, conferindo uma aparncia realstica ao seu modelo.
Material padro
Ao ser criada no SketchUp, uma geometria recebe um material padro. O material padro pode ser alterado,
aplicando-se um material diferente geometria.
Transparncia do material
Os materiais tambm tm a propriedade de opacidade (que pode ir de 0 a 100%), para permitir a criao de
materiais que se comportam como o vidro. Voc pode aplicar esses materiais em faces para, por exemplo, criar
janelas.
As faces tm dois lados. Os materiais do SketchUp so aplicados normalmente a um nico lado de uma face. Se
voc pintar um lado colorido padro com um material transparente, ambos os lados dessa face sero tratados
como transparentes, para a superfcie ser transparente quando for vista de ambos os lados. Se no lado posterior
de uma face j tiver sido aplicado algum material no-transparente, a aplicao de um material transparente no
lado frontal no far com que o lado posterior tambm seja exibido como transparente. Da mesma maneira, se
voc pintar o lado posterior de uma face com um material transparente diferente, ele no afetar o lado frontal.
Portanto, ao aplicar um material em ambos os lados, voc pode obter faces transparentes com cores e nveis de
transparncia distintos em cada lado.
Grupos e componentes
Grupos e componentes so entidades que podem conter outras entidades. Os grupos geralmente so usados
para combinar diversas entidades em uma nica entidade, com a finalidade de executar uma operao rpida no
grupo (como cpia ou deslocamento). Por exemplo, voc pode desenhar um modelo, agrupar as entidades que o
compem e deslocar o modelo inteiro. So caractersticas dos grupos:
Seleo rpida. Quando voc seleciona um grupo, todos os elementos desse grupo tambm so
selecionados.
Organizao do modelo. Os grupos podem ser aninhados dentro de outros grupos, criando uma
coleo hierrquica de subgrupos.
Material do grupo. O grupo como um todo pode receber um material prprio, que separado dos
materiais aplicados em entidades individuais contidas no grupo. Veja a seo Materiais neste tpico para
obter mais informaes.
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Eixos de desenho. Os componentes exibem seus prprios eixos de desenho internos quando voc
edita o componente.
A imagem a seguir mostra a edio do componente de prateleira. Observe que h uma caixa delimitadora
tracejada, indicando que voc est no contexto do componente. Neste caso, um subcomponente, uma das ripas
da prateleira, foi selecionado. Essa ripa est no contexto da prateleira. Observe tambm que os eixos do
componente so exibidos no canto inferior esquerdo.
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Finalmente, a imagem a seguir mostra a edio do componente de ripa. Observe que agora h uma caixa
delimitadora tracejada em torno do componente e em torno da ripa que est sendo editada. As entidades que
compem essa ripa especfica, como as linhas e a face, esto, portanto, no contexto da ripa.
Bibliotecas de componentes
Bibliotecas de componentes foram criadas e includas no SketchUp para facilitar a aplicao de detalhes aos
modelos. Esses componentes variam de componentes padro de arquitetura (portas, janelas, etc.) a pessoas,
carros, rvores e formas geomtricas. Voc tambm pode criar suas prprias bibliotecas de componentes, a partir
de componentes pr-existentes ou de componentes que voc criar.
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Observao: Bibliotecas adicionais, com contedo especfico para cada ramo da indstria, esto
disponveis no site do SketchUp, na seo de downloads (www.sketchup.com).
Eixos do componente
Os componentes tm seus prprios eixos, os quais, por padro, so alinhados aos eixos globais na rea de
desenho. Esses eixos podem ser deslocados, afetando a disposio do componente no modelo.
Comportamento de corte e fixao
Componentes como portas e janelas podem ser projetados para serem colocados em superfcies com uma
orientao especfica, como a superfcie vertical de uma parede. Esse comportamento denominado como o
comportamento de fixao de um componente.
Alm disso, os componentes podem ser projetados para perfurar as superfcies automaticamente, como no caso
de um componente de janela que faz um buraco em uma parede. Esse comportamento denominado como o
comportamento de corte de um componente.
Camadas, grupos e componentes
Camadas so um mecanismo de controle de visibilidade de entidades dentro de um modelo. As entidades podem
ser designadas a diferentes camadas de um modelo e essas camadas, e seu contedo, podem ser exibidas de
maneira independente. Grupos e componentes so usados para isolar geometrias como submodelos dentro de
um modelo geral, como o componente de uma cadeira dentro do modelo de um quarto.
Observao: As entidades contidas em um grupo ou componente podem estar em diversas
camadas diferentes.
Estilos
Um estilo um conjunto pr-definido de configuraes de exibio, que pode ser aplicado a um modelo e rea
de desenho, para dar-lhes uma aparncia especfica. Um estilo pode consistir de tipos especficos de aresta, face,
cor do fundo e do cu, marca d'gua, e outros efeitos para a rea de desenho (como a cor usada para representar
a geometria selecionada). O SketchUp tem mltiplos estilos; alguns so melhores para ser usados em desenhos
de modelo (pois no usam efeitos de renderizao intensa), outros so melhores para imprimir ou apresentar um
modelo (porque usam efeitos de renderizao que conferem ao modelo uma aparncia de desenho mo livre).
Por exemplo, um estilo pr-definido pode ter um tipo de aresta com tremulao, um tipo de face de linha oculta,
cor de fundo branca, cor do cu azul, cor do solo marrom, e assim por diante.
Arestas desenhadas mo
Com o SketchUp voc pode aplicar diversos tipos de aresta, inclusive arestas desenhadas mo, ao seu modelo.
As arestas desenhadas mo podem ser distintas de todos os outros estilos de aresta do SketchUp, pois,
diferentemente dos outros tipos pr-definidos de aresta, voc pode criar a sua prpria aresta desenhada mo
em um programa de desenho, como o PhotoShop. As arestas desenhadas mo so simplesmente uma coleo
de traos desenhados mo que, quando combinados e aplicados ao modelo, conferem-lhe uma aparncia
exclusiva de desenho mo.
Marcas d'gua
Marcas d'gua so imagens colocadas no fundo ou no primeiro plano da rea de desenho e cobrem toda a rea,
como o cu e o solo. As marcas d'gua so excelentes para a criao de fundos, como a simulao de texturas
de papel sob um modelo. Tambm podem ser usadas para a colocao de logotipos e outros grficos diretamente
na tela.
Sombras
Com o SketchUp voc pode projetar sombras no modelo, como se o modelo estivesse em um ambiente do
mundo real. As sombras podem ser projetadas com base na hora do dia e localizao virtual do modelo no mundo
real. Por exemplo, voc pode projetar sombras para ver a aparncia exata do modelo de uma casa s 10h20 da
manh do dia 10 de dezembro em So Paulo. As sombras do SketchUp proporcionam uma resposta dinmica
medida que voc altera a geometria e o ponto de vista da cmera. O recurso de projeo de sombras do
SketchUp uma tima maneira de dar aos modelos uma melhor impresso de profundidade e realismo.
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Os dois sistemas de sombras foram projetados para o uso complementar. comum utilizar ambos os tipos
simultaneamente.
Apresentao de modelos
Voc pode fazer muitas coisas depois de criar um modelo. Por exemplo:
Adicionar dimenses, efeitos de corte de seo e outras entidades ao modelo, para usar na
documentao do item fsico.
Imprimir o modelo.
Exportar o modelo inteiro, ou partes dele (como uma linha de seo), para o ps-processamento em
outro aplicativo.
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O modelo a seguir mostra o efeito de corte de seo resultante do corte do modelo de uma xcara.
Planos de seo
Os efeitos de corte de seo so criados por planos de seo, que so entidades especiais usadas para controlar
a seleo, posicionamento, orientao e direo do corte de seo. Os planos de seo so gerados com a
ferramenta Plano de seo.
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A imagem anterior mostra uma entidade de plano de seo em interseo com a xcara, criando uma linha de
seo atravs da xcara.
Linhas de seo
O termo linha de seo refere-se s arestas que so destacadas aps a interseo da geometria com um plano
de seo. A imagem a seguir mostra uma linha de seo em vermelho.
Essas arestas agem como arestas virtuais dinmicas, mudando continuamente medida que o plano de seo
movido ao longo do modelo com a ferramenta Mover. Voc pode criar um grupo a partir dessas arestas, por
exemplo, quando faz uma seo horizontal em uma casa, para criar uma grade de linhas do modelo (como o
croqui de uma planta baixa). Em seguida, voc pode exportar essa linha de seo para us-la em um programa
de CAD e adicionar detalhes (como os detalhes da construo de uma parede).
Animaes
Com o SketchUp voc pode criar diversas cenas, similares aos slides de um software de apresentao, cada uma
com configuraes diferentes do modelo (ponto de vista, efeitos de corte de seo, etc.). As cenas podem ser
combinadas e executadas seqencialmente como uma animao. O mecanismo de animao pode ser
configurado para fazer a transio gradual entre efeitos em cenas diferentes, criando uma apresentao
realmente dinmica.
Observao: Esta documentao adota os termos RTI, caixa de areia e terreno alternadamente.
Uma RTI assemelha-se a uma caixa de areia porque tem uma delimitao e contm uma superfcie
esculpida (areia). As ferramentas de caixa de areia so aquelas includas no SketchUp para a criao e
manipulao de RTIs.
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A imagem a seguir mostra uma RTI no SketchUp com a geometria oculta exibida (para voc poder ver os
tringulos que so a base da RTI).
No h nada de especial em uma RTI. Ela composta por diversas faces triangulares conectadas que, quando
suavizadas, aparecem como uma superfcie contnua. Mas as ferramentas de caixa de areia no se limitam
apenas criao de terrenos. possvel criar outras formas orgnicas (formas que parecem ser criadas mo)
com essas ferramentas. Por exemplo, voc pode criar o rosto de uma pessoa, uma tigela ou uma piscina usando
as ferramentas de caixa de areia.
Outra superfcie do tipo RTI, que pode ser manipulada com as ferramentas de caixa de areia, a chamada malha
de polgonos. Uma malha de polgonos assemelha-se a uma RTI, mas contm faces com mais de trs vrtices.
Observao: As ferramentas Caixa de areia a partir de zero e Caixa de areia a partir de contornos
do SketchUp apenas criam RTIs, mas voc pode importar uma malha de polgonos ou criar
manualmente uma malha de polgonos usando outras ferramentas do SketchUp.
Triangulao
Os tringulos de uma RTI podem ser orientados em direes diferentes. A orientao de tringulos chamada de
triangulao. Observe na imagem anterior que alguns tringulos esto orientados verticalmente, enquanto outros
esto orientados horizontalmente. Esse conceito importante, j que algumas ferramentas de caixa de areia
possibilitam a mudana de direo dos tringulos como forma de dar mais suavidade s RTIs.
Criar ou importar linhas de contorno e usar a ferramenta Caixa de areia a partir de contornos para
criar uma RTI.
Importar a imagem da planta de um local, ou de um mapa de contorno, e traar seus contornos com a
ferramenta Desenho mo livre. Em seguida, ajustar os contornos at a elevao adequada e usar a
ferramenta Caixa de areia a partir de contornos para criar uma RTI.
Importar
uma
RTI
usando
o
plug-in
SketchUp
ArcGIS,
disponvel
em
http://www.sketchup.com/markets/gis.php. O ArcGIS um conjunto de aplicativos de padro industrial, ou
Sistema de Informao Geogrfica, para trabalhar com informaes geogrficas, como a localizao de
prdios em um sistema mundial de coordenadas globais.
Criar uma caixa de areia (RTI) usando a ferramenta Caixa de areia a partir de zero.
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Tipo
Observaes
Caixa de
areia a partir
de zero
Criar RTI
Cria uma RTI plana, de formato retangular, ou uma caixa de areia, que podem
ser modificadas por outras ferramentas de caixa de areia.
Caixa de
areia a
partir de
contornos
Criar RTI
Cria uma RTI ou uma caixa de areia a partir de linhas de contorno, em diversas
elevaes.
Modelar
Grandes
modificaes
Estampar
Grandes
modificaes
Projetar
Grandes
modificaes
Adicionar
detalhe
Modificaes
pequenas e
detalhadas
Modificaes
pequenas e
detalhadas
Virar
aresta
Observao: As ferramentas de caixa de areia tambm podem ser usadas para criar geometria
orgnica, ou geometria com aparncia de feita mo.
Terreno funcional
O termo terreno funcional usado para descrever um terreno que no possui partes que se voltam, criando
salincias, depresses ou cavernas. Quando voc desenha uma linha vertical que passa pelo terreno em
qualquer ponto, e a linha s toca o terreno em um ponto, o terreno funcional.
Este conceito importante, pois certas ferramentas, como a ferramenta Modelar, podem gerar resultados
inesperados ao trabalharem em terrenos no funcionais (os pontos vizinhos que so includos na operao de
escultura com a ferramenta Modelar geralmente so indesejados).
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Observao: A imagem anterior contm uma foto de tela do aplicativo Google SketchUp Pro. A
verso gratuita do aplicativo Google SketchUp tem a mesma aparncia.
Barra de ttulo
A barra de ttulo (na parte superior do SketchUp) contm os controles padro do Microsoft Windows (fechar,
minimizar e maximizar) no lado direito e o nome do arquivo atualmente aberto.
Uma rea de desenho em branco exibida quando voc inicia o SketchUp e o nome do arquivo atualmente
aberto aparece como "Sem nome" na barra de ttulo, indicando que voc ainda no salvou o seu trabalho.
Menus
Os menus aparecem abaixo da barra de ttulo. Quase todas as ferramentas, comandos e configuraes do
SketchUp esto disponveis dentro desses menus. Os menus que aparecem por padro so: Arquivo, Editar,
Visualizar, Cmera, Desenho, Ferramentas, Janela e Ajuda.
Barras de ferramentas
As barras de ferramentas, que aparecem embaixo dos menus e ao longo do lado esquerdo do aplicativo contm
um conjunto de ferramentas e controles definido pelo usurio. A visibilidade das barras de ferramentas pode ser
ativada/desativada sob o item de menu Visualizar > Barras de ferramentas.
rea de desenho
A rea de desenho o local reservado para a criao do seu modelo. O espao tridimensional (3D) da rea de
desenho pode ser visualmente identificado pelos eixos de desenho.
Barra de status
A barra de status a rea prolongada e cinza que se v na parte inferior da rea de desenho.
O lado esquerdo da barra de status exibe dicas para as ferramentas de desenho que esto sendo atualmente
utilizadas, inclusive funes especiais s quais voc pode ter acesso por meio de atalhos de teclado. Observe a
barra de status para descobrir os recursos avanados de cada uma das ferramentas do SketchUp.
Observao: Utilize a ala de redimensionamento para aumentar a rea de desenho a fim de
poder ver a totalidade da mensagem que aparece na barra de status.
Caixa de Controle de Valores (CCV)
A caixa de controle de valores (CCV) est localizada no lado direito da barra de status. A CCV exibe informaes
sobre as dimenses enquanto voc desenha. Voc tambm pode digitar valores dentro da CCV para manipular
as entidades selecionadas, por exemplo criando elementos com dimenses especficas. Veja abaixo outros
comportamentos da CCV:
Voc pode digitar um valor na CCV antes ou aps completar uma operao, desde que o valor seja
digitado antes do incio de uma nova operao. Voc pode ver informaes detalhadas sobre os valores de
CCV aceitos para cada ferramenta nas sees Ferramentas de desenho e Ferramentas de modificao deste
guia do usurio.
Voc deve pressionar a tecla Enter ou Return para aceitar um valor digitado.
Voc pode alterar o valor da geometria quantas vezes desejar antes de iniciar uma nova operao.
A CCV no poder voltar a ser usada para digitar valores para uma ferramenta depois que voc tiver
sado da ferramenta.
O SketchUp exibir um til (~) na frente de um nmero para indicar que tal nmero impreciso (ou
seja, que no est de acordo com as configuraes de preciso definidas no painel Unidades da caixa de
dilogo Informaes do modelo).
26
No necessrio clicar na CCV antes de digitar. A CCV est sempre aguardando a entrada dos
dados digitados em seu teclado.
Voc pode digitar valores na CCV usando um sistema de medidas diferente do sistema padro. O
SketchUp converter o valor ao sistema padro. Por exemplo, voc pode digitar 3' 6" mesmo que estiver
usando um sistema mtrico como o seu sistema padro. As unidades de medida esto definidas dentro do
painel Unidades da caixa de dilogo Informaes do modelo.
Ala de redimensionamento da janela
direita da CCV se encontra a ala de redimensionamento da janela, que usada para mudar o tamanho da
rea de desenho.
Guias de cena
Clique em uma guia de cena para alternar entre as cenas de seu arquivo. Uma guia de cena adicional criada
para cada uma das cenas medida que elas vo sendo criadas por meio do Gerenciador de cenas.
Menu Arquivo
O menu Arquivo contm itens relacionados com arquivos de modelo do SketchUp, inclusive comandos para criar,
abrir, salvar, imprimir, importar e exportar arquivos de modelo.
Novo
O item de menu Novo usado para fechar o documento atual e criar uma rea de desenho em branco para iniciar
um novo modelo do SketchUp. Aparecer uma mensagem solicitando que voc salve as suas alteraes, caso
no tenha salvado as alteraes do modelo atual antes de selecionar o item de menu Novo. O SketchUp usar as
configuraes do arquivo de modelo para definir o estado inicial do modelo, caso voc tenha selecionado um
arquivo de modelo no painel de modelos que pode ser acessado em Janela > Preferncias.
Atalho de teclado: Ctrl+N
Dica: Se voc deseja manter vrias reas de desenho abertas ao mesmo tempo, abra outra
instncia do SketchUp.
27
Abrir
Utilize o item de menu Abrir para ter acesso a caixa de dilogo Abrir, a qual permite que voc abra um arquivo do
SketchUp que tenha sido salvo anteriormente. Se um modelo no-salvo ainda estiver aberto, aparecer uma
mensagem solicitando que voc salve as suas alteraes, porque somente um arquivo pode ser aberto por vez
em cada instncia do SketchUp.
Atalho de teclado: Ctrl+O
Deteco de problemas
Pequenos problemas podem ocorrer com o seu modelo, dada a infinita flexibilidade que o SketchUp oferece ao
desenhar em 3D. Provavelmente voc no perceber nada de diferente em seu modelo, exceto que ele
funcionar melhor depois que esses problemas forem corrigidos.
O SketchUp verificar todos os problemas dos arquivos quando eles forem abertos e salvos se a caixa de seleo
Verificar automaticamente se h problemas nos modelos estiver marcada no painel Geral das Preferncias de
aplicativo. O SketchUp exibe uma caixa de dilogo que permite a voc corrigir os problemas porventura
encontrados. Essa caixa de dilogo tem trs opes: Corrigir sempre os meus modelos, Corrigir agora e Corrigir
depois. O Google recomenda que voc clique no boto Corrigir sempre os meus modelos, que aparece nessa
caixa de dilogo, para corrigir o problema. Ao clicar nesse boto, tambm marcada a caixa de seleo Corrigir
automaticamente os problemas encontrados do painel Geral das Preferncias de aplicativo. Essa opo das
preferncias faz que o SketchUp corrija automaticamente os problemas sem a interveno do usurio. Consulte a
opo Corrigir automaticamente os problemas encontrados para obter informaes adicionais.
O SketchUp verificar se o seu modelo tem erros irrecuperveis durante a sua abertura, evitando que um arquivo
sem erros que tenha sido salvo automaticamente seja substitudo por outro que contenha erros irrecuperveis. O
SketchUp exibir uma caixa de dilogo no improvvel caso de que sejam encontrados erros irrecuperveis em
seu modelo. Essa caixa de dilogo contm a opo que permite sair do SketchUp e enviar um relatrio. O Google
recomenda que voc clique no boto Sair do SketchUp e enviar relatrio para fechar o SketchUp e preservar o
seu arquivo anterior vlido que foi salvo automaticamente. Esse relatrio contm informaes importantes
relacionadas com os erros irrecuperveis.
Salvar
Utilize o item de menu Salvar para salvar o modelo atualmente ativo do SketchUp em seu sistema de arquivos.
Quando voc fecha um documento que no foi salvo ou quando tenta fechar o SketchUp enquanto documentos
que no foram salvos esto abertos, o SketchUp solicitar que voc salve o seu trabalho antes de prosseguir.
Atalho de teclado: Ctrl+S
Dica: Se a opo Criar backup estiver ativada dentro do painel Geral da caixa de dilogo de
preferncias, o arquivo existente ser convertido em um arquivo de backup (.skb) e o novo desenho ser
salvo no lugar daquele arquivo atualmente existente (.skp). A opo Criar backup pode ajudar voc a
preservar os seus dados no caso de que um arquivo .skp seja acidentalmente eliminado.
Dica: recomendvel salvar os seus arquivos freqentemente. Para que o SketchUp salve
automaticamente os arquivos para voc em intervalos de tempo especficos, basta ativar a opo Salvar
automaticamente que est dentro do painel Geral da caixa de dilogo Preferncias.
Deteco de problemas
Pequenos problemas podem ocorrer com o seu modelo, dada a infinita flexibilidade que o SketchUp oferece ao
desenhar em 3D. Provavelmente voc no perceber nada de diferente em seu modelo, exceto que ele
funcionar melhor depois que esses problemas forem corrigidos.
O SketchUp verificar todos os problemas dos arquivos quando eles forem abertos e salvos se a caixa de seleo
Verificar automaticamente se h problemas nos modelos estiver marcada no painel Geral das Preferncias de
aplicativo. O SketchUp exibe uma caixa de dilogo que permite a voc corrigir os problemas porventura
encontrados. Essa caixa de dilogo tem trs opes: Corrigir sempre os meus modelos, Corrigir agora e Corrigir
depois. O Google recomenda que voc clique no boto Corrigir sempre os meus modelos, que aparece nessa
caixa de dilogo, para corrigir o problema. Ao clicar nesse boto, tambm marcada a caixa de seleo Corrigir
automaticamente os problemas encontrados do painel Geral das Preferncias de aplicativo. Essa opo das
preferncias faz que o SketchUp corrija automaticamente os problemas sem a interveno do usurio. Consulte a
opo Corrigir automaticamente os problemas encontrados para obter informaes adicionais.
O SketchUp verificar se o seu modelo tem erros irrecuperveis enquanto salvo, evitando que um arquivo sem
erros que tenha sido salvo automaticamente seja substitudo por outro que contenha erros irrecuperveis. O
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SketchUp exibir uma caixa de dilogo no improvvel caso de que sejam encontrados erros irrecuperveis em
seu modelo. Essa caixa de dilogo contm a opo que permite sair do SketchUp e enviar um relatrio. O Google
recomenda que voc clique no boto Sair do SketchUp e enviar relatrio para fechar o SketchUp e preservar o
seu arquivo anterior vlido que foi salvo automaticamente. Esse relatrio contm informaes importantes
relacionadas com os erros irrecuperveis.
Salvar como
Utilize o menu Salvar como para abrir a caixa de dilogo Salvar como, a qual, por padro, salva o arquivo na
pasta do documento atual. Voc pode usar essa caixa de dilogo para salvar o desenho atual como um novo
documento. Voc pode dar um novo nome e uma nova localizao a esse arquivo, assim como salv-lo em uma
verso anterior do SketchUp. O novo arquivo torna-se o arquivo atual na janela de desenho.
Deteco de problemas
Pequenos problemas podem ocorrer com o seu modelo, dada a infinita flexibilidade que o SketchUp oferece ao
desenhar em 3D. Provavelmente voc no perceber nada de diferente em seu modelo, exceto que ele
funcionar melhor depois que esses problemas forem corrigidos.
O SketchUp verificar todos os problemas dos arquivos quando eles forem abertos e salvos se a caixa de seleo
Verificar automaticamente se h problemas nos modelos estiver marcada no painel Geral das Preferncias de
aplicativo. O SketchUp exibe uma caixa de dilogo que permite a voc corrigir os problemas porventura
encontrados. Essa caixa de dilogo tem trs opes: Corrigir sempre os meus modelos, Corrigir agora e Corrigir
depois. O Google recomenda que voc clique no boto Corrigir sempre os meus modelos, que aparece nessa
caixa de dilogo, para corrigir o problema. Ao clicar nesse boto, tambm marcada a caixa de seleo Corrigir
automaticamente os problemas encontrados do painel Geral das Preferncias de aplicativo. Essa opo das
preferncias faz que o SketchUp corrija automaticamente os problemas sem a interveno do usurio. Consulte a
opo Corrigir automaticamente os problemas encontrados para obter informaes adicionais.
O SketchUp verificar se o seu modelo tem erros irrecuperveis durante a operao de salvar como, evitando que
um arquivo sem erros que tenha sido salvo automaticamente seja substitudo por outro que contenha erros
irrecuperveis. O SketchUp exibir uma caixa de dilogo no improvvel caso de que sejam encontrados erros
irrecuperveis em seu modelo. Essa caixa de dilogo contm a opo que permite sair do SketchUp e enviar um
relatrio. O Google recomenda que voc clique no boto Sair do SketchUp e enviar relatrio para fechar o
SketchUp e preservar o seu arquivo anterior vlido que foi salvo automaticamente. Esse relatrio contm
informaes importantes relacionadas com os erros irrecuperveis.
Reverter
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Utilize o item de menu Reverter para fazer que o documento atual seja revertido sua ltima verso salva.
Armazm 3D
O submenu Armazm 3D contm itens de menu que oferecem acesso ao Armazm 3D, um espao virtual ou
galeria de modelos tridimensionais.
Obter modelos
Utilize o item de menu Obter modelos para fazer o download de um modelo do Armazm 3D do Google.
Compartilhar modelo
Utilize o item de menu Compartilhar modelo para publicar o arquivo de seu modelo do SketchUp e seu
correspondente arquivo KML no Armazm 3D do Google. O Armazm 3D do Google um espao de
armazenamento virtual pelo qual os modelos podem ser compartilhados com outros usurios do Google Earth ou
do SketchUp.
Exportar
Utilize o submenu Exportar para ter acesso funcionalidade de exportao do SketchUp, cuja utilidade reside em
poder compartilhar o seu trabalho com outros usurios ou exportar os seus desenhos de forma que possam ser
usados em outros aplicativos. Voc pode exportar o seu modelo do SketchUp como um modelo 3D, um grfico
2D, uma linha de seo ou uma animao.
Google Earth
Utilize o item de menu Google Earth para exportar o seu modelo do SketchUp como um arquivo KMZ a fim de
poder us-lo no Google Earth. Consulte o tpico Exportao de modelos 3D (KMZ) para obter informaes
adicionais sobre esse item de menu.
Modelo 3D
Utilize o item de menu Modelo 3D para exportar o seu arquivo do SketchUp para formatos 3D, tais como os
arquivos KMZ.
A verso Google SketchUp Pro oferece formatos adicionais para a exportao.
Grfico 2D
Utilize o item de menu Grfico 2D para exportar desenhos de mapa de bits 2D e desenhos vetoriais 2D de
resoluo independente e dimenses precisas. Imagens baseadas em pixels podem ser exportadas para os
formatos de arquivo JPEG, PNG, Epix, BMP, TGA, e TIFF.
As imagens vetoriais podem ser exportadas para os formatos de arquivo PDF, EPS, DWG e DXF. Essa
opo torna fcil enviar seus arquivos do SketchUp a uma plotadora, integr-los rapidamente documentao da
construo ou fazer modificaes adicionais em seus modelos usando programas vetoriais de ilustrao. Observe
que os formatos de sada vetoriais talvez no sejam compatveis com certas opes de exibio, tais como
sombras, transparncia e texturas.
Linha de seo
Utilize o item de menu Exportar linha de seo 2D para produzir linhas de seo 2D de dimenses precisas em
formatos vetoriais padro.
Animao
Utilize o item de menu Animao para exportar um arquivo de animao pr-renderizado que contenha uma
seqncia de cenas criadas por voc. Essa opo torna fcil arquivar suas animaes em um CD ou em um DVD
e criar animaes de boa qualidade a partir de modelos complexos.
Importar
Utilize o menu Importar para importar informaes de outros arquivos para os seus desenhos do SketchUp.
30
Configurar impresso
Utilize o item de menu Configurar impresso para ter acesso caixa de dilogo de configurao da impresso.
Essa caixa de dilogo usada para selecionar e configurar as propriedades de impressora e de cena para a
impresso.
Visualizar impresso
Utilize o item de menu Visualizar impresso para visualizar o seu modelo com o aspecto que ter quando for
impresso no papel (usando as configuraes de impresso).
Imprimir
O item de menu Imprimir abre a caixa de dilogo Imprimir padro. Essa caixa de dilogo permite que voc
imprima o modelo atual da rea de desenho do SketchUp na impressora atualmente selecionada.
Atalho de teclado: Ctrl+P
Sair
O item de menu Sair fecha o arquivo atual e a janela do aplicativo SketchUp. O SketchUp exibir uma mensagem
solicitando que voc salve o seu arquivo, caso esse arquivo no tenha sido salvo depois da ltima alterao.
= Funcionalidade disponvel apenas no Google SketchUp Pro 6
Menu Editar
O menu Editar contm itens que permitem a voc realizar funes de edio em geometria do SketchUp. Esses
itens de menu incluem os que permitem a criao e a edio de grupos e componentes, as operaes de
visibilidade, alm de comandos padro como cortar, copiar e colar.
Desfazer
Utilize o item de menu Desfazer para desfazer o ltimo comando de desenho ou de edio que tenha realizado. O
SketchUp permite que voc desfaa todas as operaes que realizou, uma por vez, at chegar ao ponto em que o
seu arquivo foi salvo pela ltima vez. A quantidade de comandos Desfazer que podem ser realizados tem como
limite mximo uma seqncia de 100 passos.
Atalho de teclado: Alt+Retroceder ou Ctrl+Z
Observao: O comando Desfazer vai desfazer qualquer operao que crie ou modifique
geometria, mas no desfaz alteraes feitas em seu ponto de vista. Utilize o item de menu Anterior que
est no menu Cmera para desfazer uma alterao de ponto de vista.
Refazer
O item de menu Refazer faz que o ltimo comando desfazer volte ao seu estado anterior.
Atalho de teclado: Ctrl+Y
Recortar
O item de menu Recortar remove os elementos selecionados de seu modelo e os coloca na rea de transferncia.
O contedo da rea de transferncia pode ento voltar a ser inserido em qualquer documento aberto do
SketchUp, usando o item de menu Colar.
O contedo da rea de transferncia permanecer ali at que seja substitudo por outro contedo resultante da
execuo de outro comando Recortar ou Copiar.
31
Copiar
O item de menu Copiar copia os itens selecionados para a rea de transferncia sem excluir esses itens do seu
modelo. O contedo da rea de transferncia pode ento voltar a ser inserido em qualquer documento aberto do
SketchUp, usando o item de menu Colar.
O contedo da rea de transferncia permanecer ali at que seja substitudo por outro contedo resultante da
execuo de outra operao Recortar ou Copiar.
Atalho de teclado: Ctrl+C ou Ctrl+Inserir
Colar
Utilize o item de menu Colar para colar o contedo da rea de transferncia dentro do documento atual do
SketchUp. A geometria colada ser fixada e posicionada de acordo com a ponta do cursor, permitindo que voc
posicione a nova geometria de acordo com as suas preferncias ao col-la.
O contedo da rea de transferncia permanecer ali at que seja substitudo por outro contedo resultante da
execuo de outra operao Recortar ou Copiar.
Atalho de teclado: Ctrl+V ou Shift+Inserir
Colar no local
Utilize o item de menu Colar no local para colar um item na mesma localizao que se encontrava quando foi
cortado ou copiado.
Excluir
Utilize o item de menu Excluir para eliminar as entidades atualmente selecionadas do seu modelo.
Atalho de teclado: Excluir
Excluir guias
Utilize o item de menu Excluir guias para excluir todas as guias que estejam na rea de desenho.
Selecionar tudo
Utilize o item de menu Selecionar tudo para selecionar todas as entidades selecionveis do seu modelo. As
entidades ocultas, quaisquer itens que estiverem em uma camada oculta ou a geometria que tenha sido recortada
no podem ser selecionadas com o item de menu Selecionar tudo.
Atalho de teclado: Ctrl+A
No selecionar nada
O item de menu No selecionar nada limpa as selees ativas, anulando a seleo de quaisquer itens atualmente
selecionados no modelo.
Atalho de teclado: Ctrl+T
Ocultar
Utilize o item de menu Ocultar para ocultar qualquer objeto selecionado. A ocultao de geometria pode ajudar a
simplificar a sua visualizao atual ou permitir a visualizao e o trabalho dentro de reas muito apertadas.
Reexibir
O submenu Reexibir contm opes para reexibir entidades ocultas.
Selecionados
O item de menu reexibe qualquer objeto oculto selecionado. Para poder visualizar e selecionar geometria oculta,
voc deve ativar o recurso Geometria oculta que est no menu Visualizar.
ltimo
32
O item de menu ltimo reexibe as ltimas entidades ocultas pelo comando Ocultar.
Tudo
O item de menu Tudo reexibe todas as entidades ocultas de seu documento atual.
Bloquear
O item de menu Bloquear usado para bloquear qualquer componente ou grupo que voc no deseja que seja
movido ou editado.
Desbloquear
O submenu Desbloquear contm opes para desbloquear componentes e grupos.
Selecionados
Utilize o item de menu Selecionados para desbloquear todos os componentes e grupos de um conjunto de itens
selecionados.
Tudo
Utilize o item de menu Tudo para desbloquear todos os componentes e grupos de sua rea de desenho.
Criar componente
Utilize o item de menu Criar componente para criar uma entidade de componente a partir das entidades
selecionadas.
Atalho de teclado: Ctrl+C
Criar grupo
O item de menu Criar grupo cria uma entidade de grupo a partir das entidades selecionadas.
Atalho de teclado: G
Fechar grupo/componente
Use o item de menu Fechar grupo/componente para sair do contexto ou da sesso de edio de um grupo ou de
um componente.
Interseccionar
O submenu Interseccionar contm itens de menu para interseccionar uma geometria com outra geometria.
Interseccionar com o modelo
No SketchUp, uma geometria complexa pode ser facilmente criada usando o item de menu Interseccionar com o
modelo (tambm chamado de Intersector). Utilize o item de menu Interseccionar com o modelo para
interseccionar todas as entidades sobrepostas entidade atualmente selecionada (tal como um componente de
caixa e um componente de tubo).
Atalho de teclado: I
Interseccionar com o contexto
Selecione o item de menu Interseccionar com o contexto para interseccionar duas entidades que estejam dentro
do contexto atual (excluindo todas as entidades que estejam fora do contexto).
Interseccionar somente os selecionados
Selecione o recurso Interseccionar somente os selecionados para interseccionar somente aqueles itens que
estejam selecionados.
33
Menu Visualizar
O menu Visualizar contm itens de menu que alteram a exibio de entidades dentro de seu modelo.
Observao: Os itens do menu Visualizar alteram a exibio de entidades. Os itens do menu
Cmera alteram o seu ponto de vista.
Barras de ferramentas
O submenu Barras de ferramentas contm todas as barras de ferramentas. As barras de ferramentas so as
seguintes: Primeiros passos, Conjunto grande de ferramentas, Cmera, Construo, Desenho, Estilo de face,
Google, Modificao, Camadas, Principais, Sees, Sombras, Padro, Exibies e Visita.
O item de menu Botes grandes alterna entre botes da barra de ferramentas grandes ou de tamanho normal.
Essa opo pode aumentar a facilidade de uso quando se usam mesas digitalizadoras ou monitores de baixa
resoluo.
Guias de cena
O comando Guias de cena alterna a exibio entre as guias de cena. Veja o tpico Gerenciador de cena para
obter informaes adicionais.
Geometria oculta
Utilize o item de menu Geometria oculta para exibir a geometria oculta ou as entidades que tenham sido
ocultadas usando o comando contextual ou item de menu Ocultar. O item de menu Geometria oculta exibe as
faces ocultas coma um leve hachura (as arestas aparecem tracejadas), permitindo que voc selecione essa
geometria. Aps ser selecionada, voc pode fazer que a geometria oculta volte a ficar visvel por meio dos itens
de menu Reexibir e Reexibir tudo.
Planos de seo
O item de menu Planos de seo alterna a exibio entre as entidades de plano de seo.
Cortes de seo
O item de menu Cortes de seo alterna a exibio entre quaisquer efeitos de corte de seo.
Eixos
O item de menu Eixos alterna a exibio entre os eixos de desenho.
Guias
O item de menu Guias alterna a exibio entre as entidades linha guia e as entidades ponto guia.
Sombras
O item de menu Sombras ativa as sombras.
Nvoa
O item de menu Nvoa ativa a nvoa. Consulte o tpico caixa de dilogo Nvoa para obter informaes sobre
como definir as configuraes de nvoa.
Estilo de aresta
O submenu Estilo de aresta contm opes para ativar os estilos de aresta. Os estilos de aresta so Perfis,
Profundidade e Extenso. Consulte o tpico Estilos para obter informaes adicionais.
Estilo de face
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O submenu Estilo de face contm opes para ativar os estilos de face. Estes so os estilos de face: Raios X,
Grade de linhas, Linha oculta, Sombreado, Sombreado com texturas e Monocromtico. Consulte o tpico Estilos
para obter informaes adicionais.
Editar componente
O submenu Editar componente contm comandos para alterar a exibio de outras entidades ao editar
componentes.
Ocultar o resto do modelo
Use o item de menu Ocultar o resto do modelo para alternar entre a exibio e a ocultao do modelo ao editar
um componente.
Ocultar componentes similares
Use o item de menu Ocultar componentes similares para alternar entre a exibio e a ocultao de componentes
similares ao editar um componente.
Animao
O submenu Animao contm diversos itens de menu relacionados com as cenas e com as animaes. Consulte
o tpico Cenas e animaes para obter informaes adicionais.
Adicionar cena
Utilize o item de menu Adicionar cena para adicionar uma nova cena ao arquivo atual.
Atualizar a cena
Utilize o item de menu Atualizar a cena para atualizar uma cena aps t-la modificado.
Excluir cena
Utilize o item de menu Excluir cena para excluir uma cena do modelo atual.
Cena anterior
Utilize o item de menu Cena anterior para voltar cena anterior.
Prxima cena
Utilize o item de menu Prxima cena para passar para a cena seguinte.
Reproduzir
O item de menu Reproduzir usado para iniciar uma animao. Consulte o tpico Cenas e animaes para obter
informaes adicionais.
Configuraes
O item Configuraes aciona o painel Animao da caixa de dilogo Informaes do modelo
Menu Cmera
O menu Cmera contm itens para alterar o seu ponto de vista do modelo.
Anterior
Utilize o item de menu Anterior para voltar ao ponto de vista que foi salvo anteriormente. O ponto de vista salvo
automaticamente quando a cmera movida no SketchUp.
Prximo
Utilize o item de menu Prximo para avanar ao prximo ponto de vista salvo. O ponto de vista salvo
automaticamente quando a cmera movida no SketchUp.
Exibies padro
O submenu Exibies padro oferece acesso s seguintes exibies padro: Alto, Inferior, Frontal, Posterior,
Esquerda, Direita e Isomtrica. A seleo de qualquer uma dessas exibies de modelo ajustar imediatamente a
sua janela de desenho ativa exibio selecionada.
35
Projeo paralela
Selecione o item de menu Projeo paralela para incluir uma projeo paralela.
Observao: O SketchUp deve estar em modo axonomtrico para imprimir na escala. Cabe
ressaltar que as faces e as arestas que estejam paralelas ao plano de exibio sero mensurveis.
Perspectiva
Selecione o item de menu Perspectiva para inserir uma projeo de perspectiva.
Orbitar
O item de menu Orbitar aciona a ferramenta Orbitar.
Atalho de teclado: O
Panormica
O item de menu Panormica aciona a ferramenta Panormica.
Atalho de teclado: H
Zoom
O item de menu Zoom aciona a ferramenta Zoom.
Atalho de teclado: Z
Campo de viso
Utilize o item de menu Campo de viso para acionar a ferramenta Zoom no modo de Campo de viso, o que
permite a voc ampliar ou reduzir o seu campo de viso.
Janela de zoom
O item de menu Janela de zoom aciona a ferramenta Janela de zoom.
Observao: A ferramenta Janela de zoom no est na barra de ferramentas do Google
SketchUp (grtis), mas pode ser usada por meio do menu Cmera.
Modelo centralizado
O item de menu Modelo centralizado aciona a ferramenta Modelo centralizado.
36
Zoom na foto
Selecione o item de menu Zoom na foto enquanto estiver usando o recurso Adaptar foto para aumentar o zoom
de forma que a foto preencha a totalidade da rea de desenho.
Posicionar a cmera
O item de menu Posicionar a cmera abre a ferramenta Posicionar a cmera, permitindo que voc investigue as
exibies fixas de seu modelo (como por exemplo a exibio de uma casa altura dos olhos). Essa opo
freqentemente usada com a ferramenta Percorrer para fazer um passeio altura dos olhos ao longo de uma
estrutura.
Percorrer
O item de menu Percorrer aciona a ferramenta Percorrer, usada para fazer deslocamentos ao longo do seu
modelo do SketchUp como se voc estivesse fazendo um passeio virtual pelo modelo.
Girar
O item de menu Girar aciona a ferramenta Girar, a qual pivota a cmera ao redor de um ponto estacionrio no
ponto de vista.
Menu Desenho
O menu Desenho contm todas as ferramentas de desenho do SketchUp, sendo uma alternativa ao uso das
barras de ferramentas ou dos atalhos de teclado.
Linha
O item de menu Linha aciona a ferramenta Linha, usada para desenhar entidades de linha, ou arestas, dentro da
rea de desenho.
Atalho de teclado: L
Arco
O item de menu Arco aciona a ferramenta Arco, usada para desenhar entidades de arco, formadas por mltiplos
segmentos de linhas retas conectadas (editveis como uma curva nica).
Atalho de teclado: A
Desenho mo livre
Utilize o item de menu Desenho mo livre para acionar a ferramenta Desenho mo livre, usada para desenhar
linhas irregulares e coplanares conectadas em forma de entidades de curva.
Retngulo
O item de menu Retngulo aciona a ferramenta Retngulo, usada para desenhar quatro arestas coplanares
intersectadas e uma subseqente entidade de face.
Atalho de teclado: R
Crculo
O item de menu Crculo aciona a ferramenta Crculo, usada para desenhar entidades de crculo.
Atalho de teclado: C
Polgono
37
O item de menu Polgono aciona a ferramenta Polgono, usada para desenhar entidades de polgono regulares e
inscritas dentro de um crculo, que podem conter de 3 a 100 lados.
Menu Ferramentas
O menu Ferramentas proporciona acesso a todas as ferramentas de modificao do SketchUp. Esse menu
representa um dos trs mecanismos usados para ter acesso a essas ferramentas (os outros mecanismos so as
barras de ferramentas e os atalhos de teclado).
Selecionar
O item de menu Selecionar aciona uma ferramenta de seleo que permite a voc selecionar uma ou mais de
uma entidade para modificar.
Atalho de teclado: Barra de espaos
Borracha
Utilize o item de menu Borracha para acionar a ferramenta Borracha, que permite a voc apagar entidades da
rea de desenho. Essa ferramenta tambm permite que voc oculte e suavize arestas.
Atalho de teclado: E
Pintura
O item de menu Pintura aciona a ferramenta Pintura, usada para atribuir materiais s entidades do seu modelo.
Utilize a ferramenta Pintura para pintar elementos individuais, para preencher uma srie de faces conectadas ou
para substituir um material em seu modelo.
Atalho de teclado: B
Mover
O item de menu Mover aciona a ferramenta Mover, que permite a voc mover, manipular e copiar uma geometria.
Essa ferramenta tambm pode ser usada para rotar entidades de componente.
Atalho de teclado: M
Rotar
Use o item de menu Rotar para acionar a ferramenta Rotar, usada para rotar elementos de desenho e um ou mais
objetos dentro de um nico plano de rotao. A ferramenta Rotar tambm pode ser usada para esticar e distorcer
geometria por meio da seleo de apenas uma parte de um modelo.
Atalho de teclado: Q
Escala
O menu Escala aciona a ferramenta Escala, que permite a voc redimensionar e esticar uma geometria
selecionada em relao a outros elementos do seu modelo do SketchUp.
Atalho de teclado: S
Empurrar/Puxar
O item de menu Empurrar/Puxar aciona a ferramenta Empurrar/Puxar, usada para manipular as faces do seu
modelo. Essa ferramenta pode ser usada para deslocar, extrudar, voltar a fixar ou subtrair faces, dependendo do
contexto da geometria selecionada.
Atalho de teclado: P
Siga-me
Utilize o item de menu Siga-me para acionar a ferramenta Siga-me, usada para extrudar faces ao longo de um
caminho, tal como o de uma aresta ou de uma linha que tenha sido desenhada com a ferramenta Desenho mo
38
livre. Essa ferramenta til para acrescentar detalhes a um modelo, porque permite que voc desenhe o detalhe
na extremidade de um caminho do modelo e depois repita esse mesmo detalhe ao longo do caminho.
Eqidistncia
O item de menu Eqidistncia aciona a ferramenta Eqidistncia, usada para criar cpias de linhas e faces
coplanares que estejam a uma distncia uniforme das linhas e faces originais. As linhas e as faces podem ser
eqidistantes tanto dentro como fora da face original. Aplicar o efeito de eqidistncia a uma face sempre ter
como resultado a criao de uma nova face.
Atalho de teclado: F
Fita mtrica
Utilize o item de menu Fita mtrica para acionar a ferramenta Fita mtrica, usada para realizar uma srie de
operaes relacionadas com as dimenses. Essas operaes incluem a medio da distncia entre dois pontos, a
criao de entidades de linha de construo e o reajuste da escala de um modelo inteiro a uma dimenso exata.
Atalho de teclado: T
Transferidor
O item de menu Transferidor aciona a ferramenta Transferidor, que permite a voc medir ngulos e criar
entidades de linha de construo (geralmente com alguma inclinao).
Eixos
O item de menu Eixos aciona a ferramenta Eixos, que permite a voc mover os eixos de desenho. Essa
ferramenta freqentemente usada ao construir objetos retangulares que sejam inclinados um em relao ao
outro ou para permitir um ajuste de escala mais preciso das entidades que no estejam orientadas ao longo dos
planos de coordenadas padro.
Dimenses
Utilize o item de menu Dimenses para acionar uma ferramenta de Dimenso, usada para colocar entidades de
dimenso em seu modelo.
Texto
O item de menu Texto abre uma ferramenta de Texto, usada para inserir entidades de texto em seu modelo.
Texto 3D
O item de menu Texto 3D abre uma ferramenta de Texto 3D, usada para criar texto tridimensional modelado.
Plano de seo
O item de menu Plano de seo aciona uma ferramenta de Plano de seo, usada para realizar cortes de seo
em seu modelo.
Google Earth
O submenu Google Earth contm itens de menu usados para interagir com o Google Earth.
Obter exibio atual
Utilize o item de menu Obter exibio atual para capturar imagens instantneas da exibio atual do Google
Earth.
Ativar/desativar o terreno
Utilize o item de menu Ativar/desativar o terreno para alternar a exibio da imagem instantnea do Google Earth
de uma visualizao 2D para uma visualizao 3D e vice-versa.
Colocar modelo
Utilize o item de menu Colocar modelo para colocar os seus modelos do SketchUp no Google Earth.
39
Caixa de areia
O submenu Caixa de areia contm opes para modificar um terreno. Esse item de menu somente aparece aps
ativar as ferramentas de modelagem de terreno por meio do painel Extenses da caixa de dilogo Preferncias.
Consulte o tpico Ferramentas de caixa de areia para obter informaes adicionais.
Utilidades
O submenu Utilidades contm vrias utilidades e macros criadas por meio da interface de programao de
aplicativo Sketchup Ruby API. Esse item de menu somente aparece aps ativar as ferramentas de utilidades por
meio do painel Extenses da caixa de dilogo Preferncias.
Observao: Os scripts da linguagem de programao Ruby ficam armazenados no diretrio
Plugins, sob o diretrio de instalao.
Criar face
O item de menu Criar face aciona a utilidade Criar face, permitindo que voc resolva dificuldades na criao de
faces e, na maioria dos casos, crie uma face a partir de trs ou mais arestas interseccionadas. A utilidade Criar
face especificamente til quando:
Um modelo tem duas arestas que compartilham geometricamente uma mesma extremidade (as
coordenadas da extremidade so as mesmas), mas essas extremidades no esto conectadas
topograficamente. Nesse caso, a utilidade Criar face conectar as arestas apropriadamente e criar uma
face.
A face no pode ser criada porque as extremidades no esto exatamente no mesmo plano ou ento
porque parecem estar conectadas quando, na realidade, h um pequeno espao entre as extremidades das
arestas. Nesses casos, o recurso Criar face no criar uma face, porm exibir uma mensagem que indicar
porque o SketchUp no pode criar uma face. Essa mensagem pode ser usada para resolver a dificuldade na
criao da face.
Ferramenta de consulta
O item de menu Ferramenta de consulta aciona a utilidade Ferramenta de consulta, que exibe a posio atual do
mouse na CCV (Caixa de Controle de Valores).
Menu Janela
O menu Janela contm configuraes de modelo e gerenciadores para seus modelos. As configuraes de
modelo so caixas de dilogo com configuraes que afetam o modelo, tais como sombras, configuraes de
exibio e informaes de modelo. Os gerenciadores so caixas de dilogo que gerenciam certos aspectos de
seu modelo, tais como cenas, camadas, materiais e componentes.
Informaes do modelo
Utilize o item de menu Informaes do modelo para exibir a caixa de dilogo Informaes do modelo, usada para
definir configuraes para seu modelo inteiro.
Informaes da entidade
O item de menu Informaes da entidade exibe a caixa de dilogo Informaes da entidade, usada para visualizar
e definir configuraes para a(s) entidade(s) atualmente selecionada(s).
Materiais
O item de menu Materiais aciona o Seletor de materiais e o Editor de materiais, usados para gerenciar seus
materiais.
Componentes
O item de menu Componentes exibe o Seletor de componentes, usado para gerenciar seus componentes.
Estilos
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O item de menu Estilos aciona a caixa de dilogo Configuraes de exibio, que contm opes para ativar os
estilos de renderizao de face e de aresta. Estes so os estilos de renderizao de face: grade de linhas, linha
oculta, sombreado, sombreado com texturas e monocromtico. Estes so os estilos de renderizao de aresta:
linhas de perfil, linhas de tremulao e arestas estendidas.
Camadas
Utilize o item de menu Camadas para exibir o Gerenciador de camadas, usado para gerenciar as camadas do
SketchUp.
Estrutura
O item de menu Estrutura aciona a Estrutura de componentes, usada para exibir os componentes e grupos dentro
de uma hierarquia.
Cenas
O item de menu Cenas aciona o Gerenciador de cena, usado para gerenciar as cenas de uma animao. O
Gerenciador de cena ser exibido com a cena atual destacada.
Sombras
O item de menu Sombras aciona a caixa de dilogo Configuraes de sombra, usada para manipular as sombras
em seu modelo.
Nvoa
O item de menu Nvoa aciona a caixa de dilogo Nvoa, usada para acrescentar um efeito de nvoa ao seu
modelo.
Adaptar foto
O item de menu Adaptar foto aciona a caixa de dilogo Adaptar foto, usada para ajudar voc a criar modelos
3D precisos a partir de fotos e a colocar modelos de forma precisa no contexto de uma foto.
Suavizar arestas
O item de menu Suavizar arestas aciona a caixa de dilogo Suavizar arestas, usada para atenuar e suavizar
arestas em seu modelo.
Instrutor
O item de menu Instrutor aciona o Instrutor, usado para exibir informaes sobre a ferramenta atualmente
ativada.
Preferncias
O item de menu Preferncias aciona a caixa de dilogo Preferncias de aplicativo, usada para definir diversas
configuraes globais para o programa.
Console Ruby
O item de menu Console Ruby exibe o Console Ruby, no qual voc pode digitar scripts em linguagem de
programao Ruby.
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Barras de ferramentas
As barras de ferramentas do SketchUp so semelhantes s barras de ferramentas de outros aplicativos da
Microsoft Windows, no sentido de que contm um conjunto de ferramentas relacionadas. Essas barras de
ferramentas tanto podem ser desacopladas clicando e arrastando a ala de deslocamento (a linha fina da parte
superior) da barra de ferramentas, como podem ser redimensionadas arrastando os seus cantos ou reacopladas
margem da rea de desenho para adapt-la s suas preferncias. Voc pode ativar ou desativar a visibilidade
da barra de ferramentas usando o submenu Visualizar > Barras de ferramentas.
Observao: Na primeira vez que voc abrir o SketchUp, somente aparecero as barras de
ferramentas Primeiros Passos e Google. Voc pode ativar outras barras de ferramentas usando o
submenu Barras de ferramentas que est no menu Visualizar.
Primeiros Passos
A barra de ferramentas Primeiros Passos contm todas as ferramentas e itens de menu necessrios para que um
novo usurio se familiarize com o SketchUp. Estas so as ferramentas e itens de menu disponveis nessa barra
de ferramentas: ferramenta Selecionar, ferramenta Linha, ferramenta Retngulo, ferramenta Crculo, ferramenta
Arco , Criar componente, ferramenta Borracha, ferramenta Fita mtrica, ferramenta Pintura, ferramenta
Empurrar/Puxar, ferramenta Mover, ferramenta Rotar, ferramenta Eqidistncia, ferramenta Orbitar, ferramenta
Panormica, ferramenta Zoom, ferramenta Modelo centralizado, boto Obter exibio atual, boto Ativar/desativar
o terreno, boto Colocar modelo, boto Obter modelos e boto Compartilhar modelos.
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43
Botes grandes
A barra de ferramentas pode ser exibida usando botes grandes ou pequenos. Marque a caixa de seleo Usar
botes grandes de ferramentas no painel Geral da caixa de dilogo Preferncias para alternar entre botes
grandes e botes pequenos.
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Menus contextuais
Os itens de menu tambm aparecem em menus contextuais especiais, os quais so menus cujo contedo varia
dependendo do contexto em que so acionados (geralmente em uma ou em mais de uma entidade da rea de
desenho ou dentro de um componente da interface do usurio, tal como uma caixa de dilogo). A imagem a
seguir mostra um menu contextual para uma entidade de face.
Clique contextual
Os menus contextuais so acionados por meio da seleo de uma ou mais entidades e clicando com o boto
direito do mouse. Essa operao denominada clique contextual.
Voc pode ver informaes detalhadas sobre o menu contextual para cada entidade na seo Entidades deste
guia do usurio.
Outras caixas de dilogo e outros componentes da interface do usurio tm seus prprios menus contextuais,
inclusive os eixos de desenho, o Seletor de materiais e assim por diante.
Caixas de dilogo
A maioria das caixas de dilogo do SketchUp so amodais, o que significa que elas no limitam a
interao do usurio com o restante do aplicativo, como por exemplo, ao solicitar que o usurio realize
alguma ao antes de permitir que continue com o seu trabalho. Em vez disso, essas caixas de
dilogo podem ser exibidas enquanto voc trabalha, permitindo que voc realize alteraes dinmicas
de configuraes em seu modelo enquanto est desenhando. As caixas de dilogo do SketchUp
podem ser alinhadas com os outros componentes da interface do usurio que esto em sua tela, bem
como redimensionadas e minimizadas (com algumas excees).
3.
Mova a caixa de dilogo para a margem externa da janela do aplicativo, para a margem externa da
tela ou para a extremidade superior ou inferior de outra caixa de dilogo (tal como a caixa de dilogo
Configuraes de sombra). A caixa de dilogo se juntar respectiva margem ou extremidade, alinhando-se
com ela.
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Como manipular as caixas de dilogo que esto dentro de uma pilha de caixas de
dilogo
Uma pilha de caixas de dilogo consiste em uma srie de caixas de dilogo unidas por suas
extremidades superiores e inferiores na forma de uma pilha. A imagem seguinte contm uma pilha de
caixas de dilogo, com a caixa de dilogo Configuraes de sombra aberta no meio da pilha.
Voc pode manipular as caixas de dilogo que estejam dentro de uma pilha de caixas de dilogo das
seguintes formas:
Mova a pilha de caixas de dilogo inteira clicando, mantendo clicada e movendo a barra de ttulo da
caixa de dilogo que est na parte superior da pilha.
Clique na barra de ttulo de qualquer uma das caixas de dilogo para minimizar ou maximizar uma
caixa de dilogo dentro da pilha.
Mova uma caixa de dilogo que esteja no meio da pilha para a direita ou para a esquerda para retirla da pilha. Mova uma caixa de dilogo que esteja na parte inferior da pilha para baixo para retir-la da pilha.
Reinsira a caixa de dilogo na parte superior ou inferior da pilha juntando a caixa de dilogo com a
extremidade superior ou inferior da pilha, respectivamente.
Reinsira a caixa de dilogo no meio da pilha movendo-a lateralmente em direo a uma posio
intermediria da pilha.
Alinhe a pilha de caixas de dilogo inteira com a janela do aplicativo ou com a tela movendo-a em
direo margem mais externa da janela do aplicativo ou da tela.
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Eixos de desenho
Os eixos de desenho do SketchUp so as trs linhas coloridas e perpendiculares entre si que so exibidas na
rea de desenho. Esses eixos so teis para proporcionar um senso de direo no espao 3D enquanto voc
trabalha.
4.
Arraste o cursor para longe da origem para definir um alinhamento para o eixo vermelho. Utilize as
dicas de ferramenta de inferncia para garantir que o alinhamento feito com preciso.
5.
6.
Mova o seu cursor para longe da origem para definir um alinhamento para o eixo verde. Utilize as
dicas de ferramenta de inferncia novamente para garantir que o alinhamento feito com preciso.
7.
47
1.
Faa um clique contextual nos eixos de desenho. O menu contextual dos eixos de desenho exibido.
2.
Selecione Mover no menu contextual. A caixa de dilogo Mover contexto do desenho exibida.
3.
Especifique os valores de deslocamento e de rotao nas unidades especificadas sob o painel
Unidades da caixa de dilogo Informaes do modelo.
4.
Clique em OK.
Faa um clique contextual nos eixos de desenho. O menu contextual dos eixos de desenho exibido.
2.
Inferncia
O SketchUp contm um mecanismo de anlise geomtrica chamado mecanismo de inferncia, o qual permite que
voc trabalhe em um espao tridimensional (3D) usando uma tela bidimensional (2D) e um dispositivo de entrada
de dados. Esse mecanismo ajuda voc a desenhar com muita preciso, inferindo pontos a partir de outros pontos
enquanto voc desenha e, ao mesmo tempo, proporcionando indicaes visuais.
Indicaes de inferncia
O mecanismo de inferncia utiliza indicaes na forma de dicas de ferramenta, que aparecem automaticamente
enquanto voc trabalha no modelo, com o propsito de identificar pontos ou condies geomtricas significativas.
Essas indicaes simplificam as combinaes de inferncia complexas para voc enquanto desenha.
Alm disso, o mecanismo de inferncia usa cores especficas para indicar o seu tipo de inferncia (explicado com
mais detalhes no tpico Tipos de inferncia).
Tipos de inferncia
H trs tipos principais de inferncias: de ponto, linear e plana. O SketchUp freqentemente combina as
inferncias para formar uma inferncia complexa.
Inferncia de ponto
Uma inferncia de ponto baseada em um ponto exato do seu cursor dentro do modelo.
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Extremidade: A inferncia de cor verde Extremidade identifica a extremidade de uma entidade de linha ou de
uma entidade de arco.
Ponto mediano: A inferncia de cor ciano Ponto mediano indica o ponto mediano de uma linha ou de uma
aresta.
Interseo: A inferncia de cor preta Interseo indica o ponto exato em que uma linha intersecciona outra linha
ou outra face.
Na face: A inferncia de cor azul Na face identifica um ponto que est sobre uma entidade de face.
Na aresta: A inferncia de cor vermelha Na aresta identifica um ponto que est localizado ao longo de uma
aresta.
Eqidistante na aresta: A inferncia Eqidistante na aresta indica um ponto eqidistante, ou um chanfro, quando
uma linha magenta aparece entre duas arestas conectadas.
Semicrculo: A inferncia Semicrculo aparece ao desenhar um arco, a fim de indicar o ponto que cria um
semicrculo exato.
Inferncia linear
Uma inferncia linear se encaixa ao longo de uma linha ou de uma direo no espao. Alm de uma dica de
ferramenta, uma inferncia linear s vezes tambm exibe uma linha pontilhada temporria enquanto voc
desenha.
No eixo: A inferncia No eixo indica um alinhamento linear com um dos eixos de desenho. A linha slida
desenhada na cor associada com o eixo correspondente (vermelho, verde ou azul).
Do ponto: A inferncia Do ponto indica um alinhamento linear de um ponto ao longo das direes dos eixos de
desenho. A linha pontilhada desenhada na cor associada com o eixo correspondente (vermelho, verde ou azul).
Perpendicular: A linha magenta Perpendicular indica o alinhamento perpendicular a uma aresta.
49
Crie as duas primeiras arestas de um retngulo com a primeira aresta paralela aos eixos vermelhos.
2.
Clique no ponto inicial de uma terceira aresta e mova a ferramenta linha como se voc estivesse
criando a terceira linha paralela primeira linha. Assim que voc comea a mover a ferramenta Linha, a linha
deveria aparecer em vermelho.
3.
Quando estiver no ponto mediano da criao da linha, mova a ferramenta Linha para cima do ponto
inicial do ponto inicial da primeira linha que criou para o retngulo. A sua linha se prolongar em diagonal a
esse ponto.
4.
Mantenha a ferramenta sobre esse ponto at que a dica de ferramenta Extremidade aparea.
5.
Mova a ferramenta Linha para a localizao aproximada em que a extremidade da terceira linha
deveria aparecer. Uma linha pontilhada, da cor dos eixos correspondentes (verdes) acompanhar a
ferramenta Linha para indicar que voc est diretamente alinhado com o ponto inicial da primeira linha.
6.
Clique quando a linha que est desenhando for indicada pela cor de um eixo (vermelha) e estiver
diretamente perpendicular linha pontilhada de cor verde.
Inferncias de componente
Todas as inferncias de geometria normais podem ser obtidas de uma geometria que esteja dentro de entidades
de componente ou de entidades de grupo. Todas as inferncias de grupo e de componente so indicadas por
pontos de cor magenta.
Bloqueio de inferncia
s vezes, a geometria pode interferir na capacidade de inferir pontos a partir de outros pontos, dificultando a
tarefa de desenhar de forma precisa. Para solucionar esse problema, use um bloqueio de inferncia, o que faz
com que a inferncia no desaparea a partir da direo da qual o SketchUp est atualmente inferindo. Para usar
o bloqueio de inferncias, mantenha a tecla Shift pressionada quando o SketchUp inferir o alinhamento desejado
(a linha da inferncia se tornar mais grossa). O alinhamento permanecer bloqueado, at mesmo se voc mover
o mouse e/ou selecionar um ponto de inferncia secundrio. A imagem a seguir mostra a inferncia bloqueada na
direo azul para garantir que uma nova linha seja exatamente perpendicular face.
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Qualquer uma das condies de inferncia passvel de ser bloqueada: ao longo da direo de um eixo, ao longo
da direo de uma aresta, em uma face, a partir de um ponto, de forma paralela ou perpendicular a uma aresta e
assim por diante.
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Ferramentas principais
Esta seo do guia do usurio aborda as ferramentas principais disponveis no SketchUp. As ferramentas
principais so aquelas que costumam ser utilizadas com maior freqncia no SketchUp.
As ferramentas desta seo so abordadas na mesma ordem em que aparecem dentro do menu Ferramentas.
Ferramenta Selecionar
Utilize a ferramenta Selecionar para especificar as entidades que voc modificar usando outras ferramentas ou
comandos. As entidades que esto includas em uma seleo so conhecidas como o conjunto de seleo. Voc
pode ativar a ferramenta Selecionar na barra de ferramentas principal ou no menu Ferramentas.
Atalho de teclado: Barra de espaos
2.
52
2.
Clique e mantenha pressionado o boto do mouse, um pouco afastado das entidades que voc
pretende selecionar para iniciar uma caixa de seleo.
3.
Arraste o mouse para expandir a caixa de seleo por cima dos elementos que deseja selecionar.
o
A ao de clicar no lado direito e arrastar para a esquerda, chamada seleo de cruzamento,
seleciona quaisquer elementos que estejam dentro do retngulo de seleo, inclusive os que
estiverem somente parcialmente contidos dentro do retngulo. As imagens a seguir mostram uma
seleo da direita para a esquerda que est selecionando dois componentes, embora nenhum deles
esteja completamente dentro dos limites da caixa de seleo.
o
A ao de clicar esquerda das entidades e arrastar para a direita, chamada seleo de
janela, seleciona somente os elementos que estejam completamente dentro do retngulo de seleo.
A imagem a seguir mostra uma seleo da esquerda para a direita que est selecionando apenas um
componente, porque somente um componente (o alto-falante esquerdo) est completamente dentro
dos limites da caixa de seleo.
4.
Solte o boto do mouse quando todos os elementos estiverem parcialmente includos (seleo da
esquerda para a direita), ou totalmente includos (seleo da direita para a esquerda) na caixa de seleo.
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Dica: Use um clique contextual para acionar o menu contextual de uma entidade. Muitos menus
contextuais tem um submenu Selecionar, permitindo que voc expanda uma seleo usando um dos
seguintes comandos: Arestas delimitadoras, Faces conectadas, Todas conectadas, Todas na mesma
camada e Todas com o mesmo material.
Ferramenta Borracha
Utilize a ferramenta Borracha para excluir entidades. Essa ferramenta Borracha tambm pode ser usada para
ocultar e suavizar arestas. Voc pode ativar a ferramenta Borracha na barra de ferramentas principal ou
selecionando Borracha no menu Ferramentas.
Atalho de teclado: E
54
1.
Selecione a ferramenta Borracha. O cursor se transforma em uma borracha com um pequeno
quadrado.
2.
Clique em uma entidade para exclu-la. Outra opo excluir diversas entidades de uma s vez,
mantendo pressionado o boto do mouse e arrastando o cursor por cima das diversas entidades que deseja
excluir. Toda a geometria selecionada ser excluda depois que voc soltar o boto do mouse.
Se voc selecionar uma geometria que no deseja excluir por engano, pressione a tecla Esc para cancelar a
operao de excluso antes que ela exclua a sua seleo.
Dica: Experimente excluir as entidades mais lentamente, se freqentemente voc no conseguir
excluir entidades que pretendia excluir.
Dica: Quase sempre mais rpido excluir um grande nmero de entidades selecionando-as com
a ferramenta Selecionar e pressionando a tecla Delete do seu teclado. Voc tambm pode excluir os
itens selecionados selecionando Excluir no menu Editar.
Ferramenta Pintura
Utilize a ferramenta Pintura para atribuir materiais e cores a entidades do seu modelo. Voc pode us-la para
pintar entidades individuais, para preencher uma srie de faces conectadas ou para substituir um material por
outro ao longo do seu modelo. Voc pode ativar a ferramenta Pintura na barra de ferramentas principal ou
escolhendo Pintura no menu Ferramentas.
Atalho de teclado: B
4.
O lado das faces que ser pintado depende do lado inicialmente pintado quando mais de uma face
est selecionada. Por exemplo, se todas as faces estiverem selecionadas e voc pintar o lado frontal de uma
face, o lado frontal de todas as faces ser pintado. Por outro lado, se todas as faces estiverem selecionadas
e voc pintar o lado posterior de uma face, o lado posterior de todas as faces ser pintado.
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Todas as arestas selecionadas sero pintadas quando voc selecionar uma face e todas as arestas e
pintar o lado frontal da face. Nenhuma aresta ser pintada quando voc selecionar uma face e todas as
arestas e pintar o lado posterior de uma face. Para ver o efeito de pintura aplicado nas arestas, voc deve ter
a opo Janela > Configuraes de exibio > Cor da aresta ajustada em Por material.
Opes de preenchimento
A ferramenta Pintura pode ser usada com uma ou mais de uma tecla modificadora do teclado para realizar vrias
operaes de pintura.
Preenchimento de elemento
A ferramenta Pintura normalmente funciona preenchendo as faces medida que voc clica nelas. Como
mencionado anteriormente, as entidades selecionadas com a ferramenta Selecionar podem ser pintadas com um
nico clique da ferramenta Pintura.
Preenchimento adjacente
Pressione e mantenha pressionada a tecla Ctrl enquanto clica em uma face com a ferramenta Pintura para
preencher essa face e qualquer face adjacente (conectada) com o mesmo material. A face na qual voc clicar e a
face adjacente devem ter o mesmo material antes de realizar essa operao.
56
4.
5.
Se voc selecionar mltiplos grupos ou componentes usando a ferramenta Selecionar, a ao de
clicar na seleo com a ferramenta Pintura pintar todos esses elementos com um nico clique.
Observao: Se uma face dentro de um grupo ou componente j estiver pintada com um material
(que seja diferente do material padro), antes de aplicar um material na totalidade de um grupo ou
componente, a face no empregar o novo material. Por exemplo, os pra-brisas, pra-choques e pneus
da imagem a seguir j tinham sido pintados antes que um material fosse aplicado nesses componentes.
Portanto, os pra-brisas, pra-choques e pneus mantiveram o seu material original.
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Ferramentas de desenho
Esta seo do guia do usurio aborda as ferramentas de desenho disponveis no SketchUp. As ferramentas de
desenho so aquelas usadas para criar nova geometria. Essas ferramentas incluem a ferramenta Linha, a
ferramenta Retngulo e a ferramenta Desenho mo livre.
As ferramentas desta seo so abordadas na mesma ordem em que aparecem dentro do menu Desenho.
Ferramenta Linha
Utilize a ferramenta Linha para desenhar arestas ou entidades de linha. As entidades de linha podem ser unidas
para formar uma face. A ferramenta Linha tambm pode ser usada para dividir faces ou para juntar faces que
tiveram algum segmento apagado. Voc pode ativar a ferramenta Linha na barra de ferramentas de desenho ou
no menu Desenho.
Atalho de teclado: L
2.
3.
Mova o cursor para o ponto final da sua linha. Enquanto voc desenha uma linha, o comprimento
exibido dinamicamente na Caixa de Controle de Valores (CCV).
4.
Clique para desenhar a sua linha. Este ponto final tambm pode ser o ponto inicial de outra linha.
O comprimento da linha pode ser especificado de forma precisa usando a CCV antes de clicar no ponto
secundrio ou imediatamente aps a linha ter sido desenhada. Consulte o tpico Como especificar valores de
linha precisos para obter mais informaes sobre o uso da CCV com as entidades de linha.
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Dica: Outra opo clicar e manter o boto do mouse pressionado para definir o ponto inicial da
linha e arrastar para fora sem soltar o boto para definir o comprimento. Para completar a linha, solte o
boto do mouse. Consulte o tpico Painel Desenho da caixa de dilogo Preferncias para obter mais
informaes sobre como configurar o funcionamento dos recursos de desenho.
Dica: Altere as configuraes de exibio (Janela > Configuraes de exibio) para o estilo de
renderizao Sombreado para mostrar de maneira clara as novas faces medida que elas so criadas.
59
Selecione a linha original para confirmar que essa linha tenha sido dividida em dois segmentos iguais.
2.
Selecione Dividir no menu contextual. O SketchUp colocar pontos na linha para mostrar onde a linha
ser dividida.
3.
Mova o cursor em direo ao centro da linha para reduzir a quantidade de segmentos. Mova o cursor
em direo a qualquer uma das extremidades da linha para aumentar a quantidade de segmentos.
4.
Clique na linha quando a quantidade desejada de segmentos for mostrada. A linha ser dividida
nessa quantidade de segmentos de linha unidos.
Aps posicionar o ponto inicial da linha, digite o comprimento na CCV e pressione a tecla Enter ou Return. O
SketchUp usar a configurao de unidades de medida do documento atual se voc somente digitar um valor
numrico. Voc tambm pode especificar unidades do sistema imperial (1'6") ou mtrico (3,652m) em qualquer
momento, independentemente da configurao de unidades do modelo.
Observao: A ferramenta Linha se ajustar a qualquer comprimento anteriormente digitado na
CCV.
Como inserir uma coordenada 3D
A CCV tambm pode ser usada para colocar a extremidade da linha em uma coordenada exata do espao.
Como inserir uma coordenada absoluta: Digite na CCV as coordenadas de um ponto no espao 3D entre
colchetes, como por exemplo [x; y; z], para obter coordenadas absolutas relativas aos eixos atuais.
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Como inserir uma coordenada relativa: Digite os pontos das coordenadas entre os smbolos de "menor que" e
"maior que", no formato <x; y; z>, onde os valores de x, y e z so distncias relativas a partir do ponto inicial de
sua linha.
Observao: O formato exato dos valores digitados na CCV variaro dependendo das
configuraes regionais de seu computador. Para usurios dos Estados Unidos, o smbolo do separador
de lista pode ser uma vrgula em vez de um ponto-e-vrgula, portanto o formato seria
[x, y, z].
Ferramenta Arco
Utilize a ferramenta Arco para desenhar entidades de Arco, formadas por mltiplos segmentos de linhas (que
podem ser editados como um arco nico). Voc pode ativar a ferramenta Arco na barra de ferramentas de
desenho ou no menu Desenho.
Atalho de teclado: A
2.
3.
4.
Clique para posicionar o ponto final do seu arco. Uma linha reta criada.
5.
Mova o cursor perpendicularmente linha reta para ajustar a distncia da curvatura. Uma linha reta
se estender perpendicularmente a partir da linha reta.
Observao: Pressione a tecla Esc em qualquer momento da operao para comear novamente.
61
6.
O comprimento da corda pode ser especificado aps colocar o ponto final do seu arco. A distncia da
curvatura, o raio e o nmero de segmentos pode ser especificado usando a CCV imediatamente aps
desenhar um arco. Consulte o tpico Como especificar valores de arco precisos para obter mais
informaes sobre a manipulao de arcos por meio do uso da CCV.
62
Selecione a ferramenta Desenho mo livre. O cursor se transforma em um lpis com uma curva.
2.
Clique e mantenha pressionado o boto do mouse para posicionar o ponto inicial da sua curva.
3.
4.
5.
(opcional) Finalize a sua curva no mesmo ponto onde comeou o desenho para desenhar uma forma
fechada.
63
Ferramenta Retngulo
Utilize a ferramenta Retngulo para desenhar entidades de face retangulares, especificadas pela ao de clicar
em dois cantos opostos da forma desejada. Voc pode ativar a ferramenta Retngulo na barra de ferramentas de
desenho ou no menu Desenho.
Atalho de teclado: R
2.
3.
4.
2.
Mova o mouse para o canto oposto. Uma linha diagonal pontilhada aparecer, juntamente com uma
dica de ferramenta de Quadrado, quando o cursor estiver em uma posio que permita a criao de um
quadrado.
64
Observao: Pressione a tecla Esc em qualquer momento da operao para comear novamente.
3.
Dica: Uma linha pontilhada e uma dica de ferramenta de Seo dourada aparecer quando o
cursor estiver em uma posio que permita criar uma Seo dourada.
Outra opo pressionar o boto do mouse no primeiro canto do seu retngulo, arrastar para o canto oposto e
soltar o boto do mouse.
Dica: Utilize a ferramenta Eixos para realinhar os eixos antes de desenhar o seu retngulo, caso
queira desenhar um retngulo que no esteja alinhado com a orientao padro dos eixos de desenho.
O SketchUp usar a configurao de unidades de medida do documento atual se voc somente digitar um valor
numrico. Voc tambm pode especificar unidades do sistema imperial (tal como 1'6") ou mtrico (tal como
3,652m) em qualquer momento, independentemente da configurao de unidades do documento.
Voc tambm pode digitar uma dimenso de cada vez na CCV. Se voc digitar um valor e um ponto-e-vrgula
(3m;), o novo valor ser aplicado primeira dimenso e a segunda dimenso ser mantida como antes. De modo
semelhante, se voc digitar um ponto-e-vrgula e depois um valor (;3m), somente a segunda dimenso ser
alterada.
Dica: Se voc digitar um valor negativo (-24; -24), o SketchUp aplicar esse valor em uma direo
oposta direo que voc indicou enquanto desenhava, aceitando quaisquer novos valores nessa nova
direo.
Essa dica de ferramenta indica que o cursor do seu mouse est alinhado com aquele ponto final. Voc tambm
pode usar a inferncia Do ponto para desenhar retngulos verticalmente ou em planos no-ortogonais.
Como fixar um retngulo na direo de inferncia atual
Enquanto o retngulo que estiver desenhando for da mesma cor de um eixo, pressione e mantenha pressionada a
tecla Shift para fixar a operao de desenho nesse eixo.
65
Ferramenta Crculo
Utilize a ferramenta Crculo para desenhar entidades de Crculo. Voc pode ativar a ferramenta Crculo na barra
de ferramentas de desenho ou no menu Desenho.
Atalho de teclado: C
2.
3.
Mova o cursor para fora do ponto central para definir o raio do seu crculo. medida que voc move
o cursor, o valor do raio exibido de forma dinmica na CCV, podendo ser especificado por meio da
digitao do valor de um comprimento, seguido do pressionamento da tecla Enter ou Return. Voc tambm
pode especificar a segmentao do crculo na CCV.
Observao: Pressione a tecla Esc em qualquer momento da operao para comear novamente.
4.
Dica: Voc tambm pode clicar e manter pressionado o boto do mouse para definir o centro do
crculo e depois arrastar para fora, sem deixar de pressionar o boto, para definir o raio. Para completar
o crculo, solte o boto do mouse.
Os valores de raio e segmento podem ser especificados usando a CCV imediatamente aps desenhar um crculo.
Consulte o tpico Como especificar valores de crculo precisos para obter mais informaes sobre como configurar
os valores de raio e de segmento com a CCV.
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Ferramenta Polgono
Utilize a ferramenta Polgono para desenhar entidades de polgono regulares. Voc pode ativar a ferramenta
Polgono na barra de ferramentas de desenho ou selecionando Polgono no menu Desenho.
2.
3.
Mova o cursor para fora do ponto central para definir o raio do seu polgono. medida que voc
move o cursor, o valor do raio exibido de forma dinmica na CCV, podendo ser especificado por meio da
digitao do valor de um comprimento, seguido do pressionamento da tecla Enter ou Return.
Observao: Pressione a tecla Esc em qualquer momento da operao para comear novamente.
4.
Clique pela segunda vez para finalizar o polgono. (Outra opo clicar uma vez para definir o centro
do polgono e depois arrastar para fora, sem deixar de pressionar o boto, para definir o raio. Para completar
o polgono, solte o boto do mouse.)
Os valores de raio e segmento podem ser especificados usando a CCV imediatamente aps desenhar um
polgono. Consulte o tpico Como especificar valores de polgono precisos para obter mais informaes sobre
como configurar os valores de raio e de segmento com a CCV.
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Ferramentas de modificao
Esta seo do guia do usurio aborda as ferramentas de modificao disponveis no SketchUp. As ferramentas
de modificao so aquelas usadas para modificar uma geometria existente. Essas ferramentas incluem a
ferramenta Empurrar/Puxar, a ferramenta Borracha e a ferramenta Selecionar.
As ferramentas desta seo so abordadas na mesma ordem em que aparecem dentro do menu Ferramentas.
Ferramenta Mover
Utilize a ferramenta Mover para mover, alongar e copiar geometria. Essa ferramenta tambm pode ser usada para
rotar componentes e grupos. Voc pode ativar a ferramenta Mover usando a barra de ferramentas Modificao ou
o menu Ferramentas.
Atalho de teclado: M
2.
3.
Mova o cursor para mover a entidade. A entidade selecionada seguir o cursor conforme voc o
mover.
4.
Observao: Se a entidade que voc estiver movendo estiver conectada a outras entidades,
essas entidades sero movidas ou modificadas de acordo com a ao realizada. Consulte a seo
Como alongar uma geometria para obter informaes adicionais sobre esse recurso.
68
2.
3.
4.
Clique uma vez em uma entidade para comear a operao de deslocamento. O ponto da entidade
onde voc clica chamado ponto de deslocamento.
5.
Mova o mouse para mover as entidades. As entidades selecionadas seguiro o cursor conforme voc
mover o seu mouse. Alm disso, uma linha de inferncia aparecer entre os pontos inicial e final do
deslocamento e a distncia percorrida pelo deslocamento ser exibida dinamicamente na CCV. Voc
tambm pode digitar uma distncia especfica conforme descrito abaixo. A imagem a seguir mostra um
componente sendo movido:
Dica: Siga as linhas de inferncia para alinhar facilmente os itens no espao 3D. Selecione os
cantos dos componentes como seu ponto de deslocamento e alinhe-o com os cantos de outros
componentes quando estiver alinhando os componentes lado a lado (como ao alinhar os armrios de
uma cozinha, por exemplo).
6.
69
Voc tambm pode mover segmentos de linha nicos para alongar um objeto. No exemplo a seguir, uma linha
selecionada foi movida para cima na direo azul para formar um telhado inclinado:
70
2.
3.
4.
Pressione e solte a tecla Ctrl do seu teclado. O cursor se transforma em uma seta de quatro pontas
com um smbolo de adio. Essa ao indica ao SketchUp que voc deseja duplicar as entidades
selecionadas.
5.
6.
Mova o cursor para copiar as entidades. Uma cpia das entidades selecionadas seguir o cursor
conforme voc mover o seu mouse.
7.
Clique no ponto de destino para finalizar a operao de cpia. Agora as entidades copiadas esto
selecionadas e a seleo das entidades originais foi anulada.
Observao: Voc pode pressionar e soltar a tecla Ctrl do seu teclado em qualquer instante da
operao de deslocamento para realizar uma cpia (e no apenas no incio).
2.
3.
4.
Pressione e solte a tecla Ctrl do seu teclado. O cursor se transforma em uma seta com um smbolo
de adio. Essa ao indica ao SketchUp que voc deseja duplicar as entidades selecionadas.
5.
6.
Mova o seu cursor para copiar as entidades. Uma cpia das entidades selecionadas seguir o cursor
conforme voc mover o seu mouse.
7.
Clique no ponto de destino para finalizar a operao de cpia. Agora as entidades copiadas esto
selecionadas e a seleo das entidades originais foi anulada.
8.
Digite um valor multiplicador para criar mltiplas cpias adicionais. Por exemplo, a digitao de 2x (ou
*2) criar uma cpia adicional (ou 2 cpias no total, a que voc copiou manualmente e a que voc copiou
automaticamente usando este passo) em vez de criar somente uma.
Como criar cpias com uma distncia igual entre si
Voc pode dividir a distncia entre a cpia e a entidade original por meio da digitao de um valor divisor. Por
exemplo, a digitao de 5/ (ou /5) criar cinco cpias uniformemente distribudas entre o original e a primeira
cpia. Voc pode continuar a digitar distncias e multiplicadores at realizar outra operao.
71
Dica: Este recurso particularmente til na criao de modelos de certos itens, tais como cercas,
pontes e pisos, em cuja criao sejam utilizadas diversas ripas ou vigas dispostas com uma distncia
igual entre si.
2.
3.
4.
5.
Mova o seu cursor para comear a mover as entidades na direo correta. As entidades selecionadas
seguiro o cursor conforme voc mover o seu mouse. Alm disso, uma linha de inferncia aparecer entre os
pontos inicial e final do deslocamento e a distncia percorrida pelo deslocamento ser exibida dinamicamente
na CCV.
6.
Digite o valor de deslocamento positivo ou negativo (por exemplo, 35mm ou -20') na CCV e pressione
a tecla Enter ou a tecla Return.
Observao: Voc pode digitar valores na CCV usando um sistema de medidas diferente do que
usado pelo sistema padro. O SketchUp converter o valor ao do sistema padro. Por exemplo, voc
pode digitar 3' 6" mesmo que estiver usando um sistema mtrico como o seu sistema padro.
Como inserir uma coordenada 3D
O SketchUp pode mover as suas entidades para coordenadas exatas (usando []) ou relativas (usando <>) no
espao 3D. Para inserir uma coordenada 3D durante uma operao de deslocamento:
1.
2.
3.
4.
5.
Mova o seu cursor para comear a mover as entidades na direo correta. As entidades selecionadas
seguiro o cursor conforme voc mover o seu mouse. Alm disso, uma linha de inferncia aparecer entre os
pontos inicial e final do deslocamento e a distncia percorrida pelo deslocamento ser exibida dinamicamente
na Caixa de Controle de Valores (CCV).
6.
Observao: Voc somente pode definir um ou dois valores como parte de sua coordenada 3D.
Por exemplo, para mover uma geometria para 60 cm na direo z (ou azul), digite o seguinte na CCV:
[;;60cm]
72
Observao: O formato exato dos valores digitados na CCV variaro dependendo das
configuraes regionais de seu computador. Para usurios norte-americanos, o smbolo do separador
de lista pode ser uma vrgula em vez de um ponto-e-vrgula. Por exemplo, [x, y, z].
Ferramenta Rotar
Utilize a ferramenta Rotar para rotar, alongar, distorcer ou copiar entidades ao longo de um caminho arredondado.
Voc pode ativar a ferramenta Rotar na barra de ferramentas Modificao ou no menu Ferramentas.
Atalho de teclado: Q
Selecione a ferramenta Rotar. O cursor se transforma em um transferidor com uma seta circular.
2.
3.
4.
Clique para definir o ponto inicial da rotao. Utilize as dicas de ferramenta de inferncia para ajudar
voc a encontrar o centro da rotao.
5.
Mova o cursor at que alcance o ponto final da rotao. Se a caixa de seleo Ativar ajuste ao ngulo
estiver marcada no painel Unidades da caixa de dilogo Informaes do modelo, os movimentos prximos ao
transferidor tero como resultado ajustes ao ngulo, enquanto os movimentos mais distantes do transferidor
permitiro uma rotao livre.
Observao: Pressione a tecla Esc em qualquer momento da operao para comear novamente.
6.
73
Selecione a ferramenta Rotar. O cursor se transforma em um transferidor com uma seta circular.
2.
3.
Pressione e solte a tecla Ctrl do seu teclado. O cursor se transforma em um transferidor com sinal de
adio. Essa ao indica ao SketchUp que voc deseja duplicar a entidade.
4.
5.
Clique para definir o ponto inicial da rotao. Utilize as dicas de ferramenta de inferncia para ajudar
voc a encontrar o centro da rotao.
6.
Mova o cursor at que alcance o ponto final da rotao. Uma cpia da entidade aparece e rotada
prximo ao ponto inicial. Se a caixa de seleo Ativar ajuste ao ngulo estiver marcada no painel Unidades da
caixa de dilogo Informaes do modelo, os movimentos prximos ao transferidor tero como resultado
ajustes ao ngulo, enquanto os movimentos mais distantes do transferidor permitiro uma rotao livre.
7.
Observao: Voc pode pressionar e soltar a tecla Ctrl do seu teclado em qualquer instante de
uma operao de deslocamento para criar uma cpia (e no apenas no incio).
Selecione a ferramenta Rotar. O cursor se transforma em um transferidor com uma seta circular.
2.
3.
Pressione e solte a tecla Ctrl do seu teclado. O cursor se transforma em um transferidor com sinal de
adio. Essa ao indica ao SketchUp que voc deseja duplicar a entidade.
4.
5.
Clique para definir o ponto inicial da rotao. Utilize as dicas de ferramenta de inferncia para ajudar
voc a encontrar o centro da rotao.
6.
Mova o cursor at que alcance o ponto final da rotao. Uma cpia da entidade aparece e rotada
prximo ao ponto inicial. Se a caixa de seleo Ativar ajuste ao ngulo estiver marcada no painel Unidades da
caixa de dilogo Informaes do modelo, os movimentos prximos ao transferidor tero como resultado
ajustes ao ngulo, enquanto os movimentos mais distantes do transferidor permitiro uma rotao livre.
7.
74
8.
Digite um valor multiplicador para criar mltiplas cpias adicionais. Por exemplo, a digitao de 2x (ou
*2) criar uma cpia adicional (ou 2 cpias no total, a que voc copiou manualmente e a que voc copiou
automaticamente usando este passo) em vez de criar somente uma.
.
Observao:Voc pode pressionar e manter pressionada a tecla Ctrl do seu teclado em qualquer
instante de uma operao de rotao para criar uma cpia (e no apenas no incio).
Como criar cpias com uma distncia igual entre si
Voc pode dividir a distncia entre a cpia e a entidade original por meio da digitao de um valor divisor na CCV.
Por exemplo, a digitao de 5/ (ou /5) criar cinco cpias uniformemente distribudas entre o original e a primeira
cpia. Voc pode digitar distncias e multiplicadores at realizar outra operao.
2.
Selecione a geometria que deseja rotar. A parte inferior do tringulo atuar como uma linha de dobra.
3.
Selecione a ferramenta Rotar. O cursor se transforma em um transferidor com uma seta circular.
4.
Clique e mantenha o boto do mouse pressionado em uma extremidade da linha ou aresta de dobra
onde a dobra aparecer em sua geometria.
5.
Arraste o cursor ao longo da linha de dobra para alinhar o transferidor com a linha de dobra (a parte
inferior do tringulo).
75
6.
Solte o boto do mouse para definir o ponto de rotao ou o ponto sobre o qual a geometria rotar.
7.
8.
Mova o cursor do mouse para rotar. Se o ajuste ao ngulo estiver ativo nas preferncias, voc notar
que enquanto move o cursor, os movimentos prximos ao transferidor tero como resultado ajustes ao
ngulo, enquanto os movimentos distantes do transferidor permitiro a rotao livre.
9.
Clique pela terceira vez no ponto final da rotao (para completar a rotao).
76
Para especificar um novo angulo como uma inclinao, digite os dois valores separados por dois pontos na CCV,
tal como 8:12. Valores negativos movero o ngulo em uma direo anti-horria. Voc pode especificar um valor
angular exato durante ou imediatamente aps a sua operao de rotao.
Ferramenta Escala
Utilize a ferramenta Escala para redimensionar e alongar partes de uma geometria em relao a outras entidades
de seu modelo. Voc pode ativar a ferramenta Escala usando a barra de ferramentas Modificao ou o menu
Ferramentas.
Atalho de teclado: S
Observao: Uma Escala global uma operao onde a escala do modelo inteiro ajustada
simultaneamente por meio da aplicao de uma dimenso desejada distncia entre dois pontos. A
ferramenta Escala somente se destina a realizar operaes de ajuste de escala em partes de seu
modelo (e no no modelo inteiro). Utilize a funcionalidade Reajuste de escala Global da ferramenta Fita
mtrica para realizar operaes de ajuste de escala globais.
Selecione a ferramenta Escala. O cursor se transforma em uma caixa dentro de outra caixa.
2.
Clique na entidade desejada. Puxadores de ajuste de escala aparecero ao redor da geometria
selecionada.
3.
Clique em um puxador de ajuste de escala. O puxador selecionado e o puxador de ajuste de escala
oposto ficaro destacados em vermelho. Cada puxador de ajuste de escala oferece uma operao de ajuste
de escala diferente. Consulte a seo Opes de ajuste de escala para obter mais informaes.
4.
Mova o cursor para ajustar a escala da entidade. A Caixa de Controle de Valores (CCV) exibe o
tamanho relativo do item conforme voc ajusta a sua escala. Voc poder digitar as dimenses de escala
desejadas aps concluir a operao de ajuste de escala.
Observao: Pressione a tecla Esc em qualquer momento da operao para comear novamente.
5.
A escala das superfcies bidimensionais (2D) e das entidades de imagem podem ser ajustadas to facilmente
como uma geometria tridimensional. A caixa delimitadora da ferramenta Escala contm nove puxadores de ajuste
de escala ao ajustar a escala de uma face bidimensional (2D). Esses puxadores operam de forma semelhante
aos puxadores de uma caixa delimitadora tridimensional (3D) e tambm funcionam com os modificadores Ctrl e
Shift.
A caixa delimitadora um retngulo bidimensional ao ajustar a escala de uma superfcie 2D nica que esteja no
plano vermelho-verde. A caixa delimitadora ser um volume tridimensional (3D) se a superfcie cuja escala vai ser
ajustada no for coplanar do plano vermelho-verde. Voc pode forar um ajuste de escala bidimensional (2D)
alinhando os eixos de desenho com uma superfcie antes de ajustar a escala.
Puxadores de canto
Os puxadores de canto ajustam a escala da geometria selecionada a partir do canto oposto. O funcionamento
padro um ajuste de escala uniforme de modo que as propores permaneam intactas e um fator de ajuste de
escala nico ou uma dimenso seja exibida na CCV.
Puxadores de aresta
Os puxadores de aresta ajustam a escala da geometria selecionada a partir da aresta oposta em duas dimenses
simultaneamente. O funcionamento padro um ajuste de escala no-uniforme, isto , as propores do objeto
sero alteradas. A CCV exibe dois valores separados por um ponto-e-vrgula.
Puxadores de face
Os puxadores de face ajustam a escala da geometria selecionada a partir da face oposta em apenas uma
dimenso. O funcionamento padro um ajuste de escala no-uniforme, isto , as propores do objeto sero
alteradas. A CCV exibe e aceita apenas um nico valor.
78
da geometria, clique em qualquer um dos outros puxadores de ajuste de escala e arraste para fora ou para dentro
para ajustar a escala conforme desejado.
2.
3.
Selecione a ferramenta Escala. O cursor se transforma em uma caixa dentro de outra caixa.
Puxadores de ajuste de escala aparecero ao redor da geometria selecionada.
4.
Clique em um puxador de ajuste de escala para selecionar o puxador. O puxador selecionado e o
puxador de ajuste de escala oposto ficaro destacados em vermelho. Cada puxador de ajuste de escala
oferece uma operao de ajuste de escala diferente. Consulte a seo Opes de ajuste de escala para obter
mais informaes.
5.
Mova o cursor do mouse para ajustar a escala da geometria. A Caixa de Controle de Valores (CCV)
exibe o tamanho relativo do item conforme voc ajusta a sua escala. Voc poder digitar as dimenses de
ajuste de escala desejadas aps concluir a operao de ajuste de escala.
6.
Digite o valor do comprimento dimensional (por exemplo, 2m para dois metros ou 2' 6" para dois ps
e seis polegadas) na CCV e pressione a tecla Enter ou a tecla Return.
Como espelhar uma geometria usando a ferramenta Escala
A ferramenta Escala tambm pode ser usada para espelhar uma geometria puxando um puxador em direo ao
ponto em torno do qual voc est ajustando a escala e indo alm dele. Essa operao permite que voc puxe
uma geometria de dentro para fora. Observe que os puxadores se alinham a certos valores negativos (tais como -
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1, -1,5 e -2) tal como ocorre na direo positiva. Voc tambm pode forar um espelhamento por meio da
digitao de um valor ou dimenso negativa.
Como inserir mltiplos valores de ajuste de escala
A CCV sempre indica os fatores de ajuste de escala relacionados a uma operao especfica. Uma operao de
ajuste de escala unidimensional (1D) requer um valor. Uma operao de ajuste de escala bidimensional (2D)
requer dois valores, separados por um ponto-e-vrgula. Uma operao de ajuste de escala tridimensional (3D)
uniforme requer apenas um valor enquanto uma operao de ajuste de escala tridimensional (3D) no-uniforme
requer trs valores, cada um separado por um ponto-e-vrgula.
Como voc poder observar, durante uma operao de ajuste de escala, uma linha tracejada aparece entre o
ponto de ajuste de escala e o puxador que voc tiver selecionado. A digitao de um nico valor ou distncia na
CCV faz que o SketchUp ajuste a ncora distncia do puxador para que seja esse valor ou distncia de ajuste
de escala, independentemente de qual modo (1D, 2D ou 3D) esteja ativo.
Ao ajustar a escala em mltiplas direes, a digitao de mltiplos valores separados por ponto-e-vrgula
redimensionar o(s) objeto(s) com base na(s) dimenso(es) da caixa delimitadora inteira e no os objetos
individualmente. (Para ajustar a escala dos objetos com base em uma aresta especfica ou distncia conhecida,
voc pode usar a ferramenta Fita mtrica.)
Ferramenta Empurrar/Puxar
Utilize a ferramenta Empurrar/Puxar para empurrar e puxar entidades de face a fim de acrescentar ou retirar
volume de seus modelos. Voc pode empurrar/puxar para criar volume a partir de qualquer tipo de face, inclusive
faces circulares, retangulares e abstratas. Voc pode ativar a ferramenta Empurrar/Puxar tanto na barra de
ferramentas de modificao como no menu Ferramentas.
Atalho de teclado: P
Observao: A ferramenta Empurrar/Puxar somente funciona em faces, portanto no funciona
quando o SketchUp est configurado para usar o estilo de renderizao Grade de linhas.
3.
80
Observao: Pressione a tecla Esc em qualquer momento da operao para comear novamente.
4.
Observao: Voc tambm pode pressionar e manter pressionado o boto do mouse, arrastar o
mouse e soltar o boto do mouse para criar um volume.
Observao: Quando voc cria uma nica face, como mostrado anteriormente no passo 4, no
plano de solo (o plano vermelho/verde), o SketchUp pressupe que voc vai estar usando essa face
como o solo da estrutura. A parte frontal da face (em cinza) aponta para baixo e a parte posterior da
face (roxa) aponta para cima. Quando voc usa a ferramenta Empurrar/Puxar nessa face nica (na
direo azul), voc na realidade est empurrando para cima a partir da parte posterior da face. A direo
azul positiva atua temporariamente como a direo "subterrnea" ou azul negativa. Um duplo-clique,
aps realizar a ao empurrar/puxar inicial, aplica um valor positivo e reverte a entidade para a face
nica inicial.
81
Observao: Essa operao somente funcionar quando as faces frontais e posteriores forem
paralelas. como se voc tivesse duas paredes paralelas em uma casa e desejasse criar um espao
vazio para colocar ali uma porta ou uma janela.
Essa operao especialmente til para criar rapidamente diagramas de planejamento de espaos (por exemplo,
em um edifcio empresarial). Basta usar uma combinao de operaes empurrar/puxar e empurrar/puxar
pressionando a tecla Ctrl para criar escritrios, salas de espera, salas de reunio e assim por diante (as paredes
so criadas cada vez que a tecla Ctrl pressionada).
82
Dica: Selecione Visualizar > Geometria oculta para visualizar e manipular as faces individuais da
superfcie.
Ferramenta Siga-me
Utilize a ferramenta Siga-me para duplicar o perfil de uma face ao longo de um caminho. Essa ferramenta
especialmente til ao tentar acrescentar detalhes a um modelo, como no caso de uma moldura de parede, porque
voc pode desenhar o perfil da moldura na extremidade de um caminho do modelo e, usando a ferramenta Sigame, prolongar esse detalhe ao longo do respectivo caminho. Voc pode extrudar uma face ao longo de um
caminho tanto manualmente como automaticamente, por meio da utilizao da ferramenta Siga-me. Voc pode
ativar a ferramenta Siga-me no menu Ferramentas ou na barra de ferramentas de modificao.
Observao: O caminho e a face devem estar no mesmo contexto.
Identifique a aresta da geometria que deseja modificar. Essa aresta ser o seu caminho.
2.
Desenhe a face que deseja que se prolongue ao longo do caminho. Certifique-se de que esse perfil
seja aproximadamente perpendicular ao caminho.
3.
Clique na ferramenta Siga-me da barra de ferramentas. O cursor se transforma em um cilindro
inclinado com uma seta.
83
4.
5.
Arraste o cursor ao longo do caminho. O SketchUp realar em vermelho o caminho que voc estiver
seguindo conforme voc for arrastando seu cursor pelo modelo. Voc deve tocar o segmento do caminho
imediatamente adjacente ao perfil para que a ferramenta Siga-me comece na localizao correta. Se voc
selecionar uma aresta como a sua aresta inicial, isto , sem tocar o perfil, a ferramenta Siga-me iniciar a
extruso a partir daquela aresta e no a partir do perfil daquela aresta.
Observao: Pressione a tecla Esc em qualquer momento da operao para comear novamente.
6.
Clique para concluir a operao Siga-me quando tiver alcanado o fim do caminho.
3.
Selecione a ferramenta Siga-me no menu Ferramentas (as arestas devem permanecer
selecionadas). O cursor se transforma em uma caixa inclinada com uma seta.
4.
Clique no perfil que voc criou. A superfcie ser extrudada de forma contnua ao longo do seu
caminho pr-selecionado.
Identifique a aresta da geometria que deseja modificar. Essa aresta ser o seu caminho.
2.
Desenhe um perfil da face que deseja que se prolongue ao longo do caminho. Certifique-se de que
esse perfil seja aproximadamente perpendicular ao caminho.
84
3.
4.
5.
6.
Mova o cursor para fora da superfcie do perfil e em direo superfcie em torno da qual deseja que
a extruso ocorra. O caminho se fechar automaticamente.
Observao: Se o seu caminho for formado por arestas ao redor de uma nica superfcie, voc
pode selecionar a superfcie e depois a ferramenta Siga-me para seguir automaticamente as arestas
que se encontram ao redor da superfcie.
7.
2.
Desenhe uma face perpendicular ao crculo. A face no precisa estar no caminho do crculo nem
mesmo toc-lo.
85
3.
Selecione a ferramenta Siga-me no menu Ferramentas. O cursor se transforma em uma caixa
inclinada com uma seta.
4.
Siga a aresta do crculo com a face usando um dos mtodos acima indicados.
Ferramenta Eqidistncia
Utilize a ferramenta Eqidistncia para criar cpias de linhas e faces que estejam a uma distncia uniforme das
entidades originais. Voc pode fazer que as arestas das faces sejam eqidistantes tanto dentro como fora da face
original. A ao de aplicar o efeito de eqidistncia a uma face sempre ter como resultado a criao de uma
nova face. Voc pode ativar a ferramenta Eqidistncia na barra de ferramentas de modificao ou no menu
Ferramentas.
Atalho de teclado: F
2.
3.
Mova o cursor do mouse para definir a dimenso da eqidistncia. A distncia da eqidistncia
mostrada na CCV. Voc pode aplicar a eqidistncia tanto dentro como fora da face, seja em uma face
retangular ou circular.
86
Observao: Pressione a tecla Esc em qualquer momento da operao para comear novamente.
4.
2.
Selecione as linhas s quais deseja aplicar a eqidistncia. Voc precisa selecionar duas ou mais
linhas conectadas e todas as linhas necessitam ser coplanares.
3.
4.
Clique em um dos seus segmentos de linha selecionados. O cursor se alinhar automaticamente ao
segmento de linha mais prximo.
5.
6.
Dica: Voc pode clicar uma vez nos segmentos de linha selecionados, arrastar para definir a
eqidistncia enquanto mantm pressionado o boto do mouse e soltar o boto para aceit-la.
Observao: A aplicao de eqidistncia em uma entidade de arco criar uma entidade de curva
que no poder ser editada. O arco original, no entanto, ainda poder ser editado depois dessa
operao.
A ao de fazer um duplo-clique em outra face imediatamente aps realizar uma operao de eqidistncia
aplicar automaticamente outra operao de eqidistncia, com o mesmo valor, a essa outra face.
2.
Selecione as linhas s quais deseja aplicar a eqidistncia. Voc precisa selecionar duas ou mais
linhas conectadas e todas as linhas necessitam ser coplanares. Voc pode usar a tecla Ctrl e/ou a tecla Shift
para alterar a sua seleo.
3.
4.
Clique em um dos seus segmentos de linha selecionados. O cursor se alinhar automaticamente ao
segmento de linha mais prximo.
5.
6.
7.
Digite o valor de eqidistncia positivo ou negativo (por exemplo, 20' ou -35 mm) na CCV e pressione
a tecla Enter ou a tecla Return.
2.
3.
88
4.
5.
Mova o tubo para que intersecte a caixa completamente da maneira desejada. Observe que no h
nenhuma aresta onde o tubo toca as faces da caixa na face superior da caixa. O tubo deve permanecer
selecionado, mesmo estando dentro da caixa.
6.
7.
Selecione Interseccionar com o modelo no menu de comandos contextuais. A ferramenta cria arestas
no ponto em que o tubo intersecciona a caixa.
8.
Exclua ou mova as partes do tubo que no deseja manter. Observe como o SketchUp criou novas
faces subdivididas no ponto em que o tubo intersecciona a caixa.
89
Faa um clique contextual no material para exibir o seu respectivo menu contextual.
2.
Selecione a opo Posicionar do submenu Textura. Uma matriz de linhas pontilhadas exibida no
material para indicar as partes que formam o mosaico do material. O cursor tambm se transforma em uma
mo e quatro tachinhas so exibidas.
3.
Arraste o cursor pela superfcie para reposicionar a textura sobre essa superfcie. Se desejar rotar a
imagem em mosaico, faa novamente um clique contextual sobre a superfcie e selecione Rotar ou Virar.
4.
Quando tiver terminado de modificar a textura, faa um clique contextual e selecione Concludo ou
simplesmente clique fora da textura para sair da ferramenta Posicionar textura.
Dica: Pressione a tecla Esc em qualquer momento da edio para restaurar o material sua
posio anterior. Pressione Esc duas vezes para cancelar totalmente a operao de posicionamento de
textura. Durante o posicionamento de uma textura, voc pode voltar um passo em qualquer momento
fazendo um clique contextual e selecionando Desfazer no menu contextual que aparece.
90
Faa um clique contextual no material para exibir o seu respectivo menu contextual.
2.
Selecione a opo Posicionar do submenu Textura. Uma matriz de linhas pontilhadas exibida no
material para indicar as partes que formam o mosaico do material. O cursor tambm se transforma em uma
mo e quatro tachinhas so exibidas.
3.
4.
Selecione o item de menu Tachinhas fixas, caso no houver uma marca de seleo perto do item.
cones coloridos aparecem perto de cada tachinha, cada cone representando uma operao de
posicionamento de textura especfica.
5.
Manipule o material clicando, mantendo clicado e arrastando em qualquer uma das tachinhas. Veja a
seo Opes do modo de Tachinhas fixas deste tpico para obter informaes adicionais.
Observao: A ao de clicar uma vez em uma tachinha faz com que ela fique selecionada,
permitindo que voc a mova para uma localizao diferente da textura. Essa nova posio ser o ponto
inicial de qualquer uma das operaes realizadas no modo de tachinhas fixas. Essa ao funciona tanto
no modo de Tachinhas fixas como no modo de Tachinhas soltas.
6.
Quando tiver terminado de modificar a textura, faa um clique contextual e selecione Concludo ou
simplesmente clique fora da textura para sair da ferramenta Posicionar textura.
Opes do modo de Tachinhas fixas
cone e tachinha Mover: Arraste (clique e mantenha clicado) o cone ou tachinha Mover para reposicionar
a textura. Quando tiver terminado de modificar a textura, faa um clique contextual e selecione Concludo ou
simplesmente clique fora da textura para fech-la. Voc tambm pode simplesmente pressionar a tecla Return
(Enter) quando tiver terminado.
cone e tachinha Redimensionar / Rotar: O cone ou tachinha Redimensionar / Rotar usado para
redimensionar e rotar o material em qualquer ngulo, com base na localizao de tachinha fixa da tachinha de
deslocamento. A ao de arrastar o cursor para mais perto ou mais longe da tachinha de base redimensionar o
material. A ao de arrastar o cone da tachinha ao redor da tachinha de base faz que o SketchUp rote o material.
Um arco tracejado ser criado na direo em que voc rotar o material. Se voc mantiver o cursor sobre o arco
tracejado, o material rotar, mas no ser redimensionado.
Observe que os pontos que aparecem ao longo das linhas e arcos tracejados mostram a voc o tamanho atual e
o tamanho original da textura, como uma referncia. Voc pode voltar ao tamanho original movendo o cursor em
direo ao arco e linha originais. Voc tambm pode selecionar Redefinir no menu contextual. Cabe ressaltar
que a seleo da opo Redefinir tambm redefine a rotao, assim como o tamanho.
91
Faa um clique contextual no material para exibir o seu respectivo menu contextual.
2.
Selecione a opo Posicionar do submenu Textura. Uma matriz de linhas pontilhadas exibida no
material para indicar as partes que formam o mosaico do material. O cursor tambm se transforma em uma
mo e quatro tachinhas so exibidas.
3.
4.
Selecione o item de menu Tachinhas fixas, caso houver uma marca de seleo perto do item. Quatro
tachinhas aparecem.
5.
Manipule o material clicando, mantendo clicado e arrastando em qualquer uma das tachinhas.
Observao: A ao de clicar uma vez em uma tachinha faz com que ela fique selecionada,
permitindo que voc a mova para uma localizao diferente da textura. Essa nova posio ser o ponto
inicial de qualquer uma das operaes realizadas no modo de tachinhas fixas. Essa ao funciona tanto
no modo de Tachinhas fixas como no modo de Tachinhas soltas.
6.
Quando tiver terminado de modificar a textura, faa um clique contextual e selecione Concludo ou
simplesmente clique fora da textura para sair da ferramenta Posicionar textura.
2.
Selecione o item de menu Arquivo > Importar para inserir uma imagem, tal como a imagem de uma
porta real. A caixa de dilogo Abrir exibida.
3.
4.
5.
6.
92
7.
8.
9.
Arraste o cursor para fora do ponto inicial para que a textura seja redimensionada ao longo da face
retangular.
10.
11.
Faa um clique contextual no material para exibir o seu respectivo menu contextual.
12.
Selecione a opo Posicionar do submenu Textura. Uma matriz de linhas pontilhadas exibida no
material para indicar as partes que formam o mosaico do material. O cursor tambm se transforma em uma
mo e quatro tachinhas so exibidas.
13.
14.
Selecione o item de menu Tachinhas fixas, caso houver uma marca de seleo perto do item.
15.
Manipule o material clicando, mantendo clicado e arrastando em qualquer uma das tachinhas.
Observao: A ao de clicar uma vez em uma tachinha faz com que ela fique selecionada,
permitindo que voc a mova para uma localizao diferente da textura. Essa nova posio ser o ponto
inicial de qualquer uma das operaes realizadas no modo de tachinhas fixas. Essa ao funciona tanto
no modo de Tachinhas fixas como no modo de Tachinhas soltas.
16.
Quando tiver terminado de modificar a textura, faa um clique contextual e selecione Concludo ou
simplesmente clique fora da textura para sair da ferramenta Posicionar textura.
2.
Selecione o item de menu Arquivo > Importar para inserir uma imagem.
93
3.
4.
5.
6.
7.
Arraste o cursor para fora do ponto inicial para que a imagem seja redimensionada.
8.
9.
10.
Selecione a opo Usar como material. A imagem aparece na seo No modelo da biblioteca de
materiais, dentro do Seletor de materiais.
11.
Selecione a ferramenta Pintura. O cursor se transforma em um balde de tinta e o Seletor de materiais
ser ativado.
12.
Pressione e mantenha pressionada a tecla Alt enquanto usa a ferramenta Pintura para que ela se
transforme no conta-gotas.
13.
Clique na miniatura de sua imagem na seo No modelo da biblioteca de materiais, dentro do Seletor
de materiais.
14.
15.
16.
Faa um clique contextual no material para exibir o seu respectivo menu contextual.
17.
18.
19.
20.
Pressione e mantenha pressionada a tecla Alt enquanto usa a ferramenta Pintura para que ela se
transforme no conta-gotas.
21.
Clique no material pintado usando o conta-gotas para coletar uma amostra do material.
22.
23.
Pinte com a textura de amostra coletada no restante do modelo. A textura ajustada ao redor dos
cantos.
Crie um cilindro.
2.
Selecione o item de menu Arquivo > Importar para inserir uma imagem.
3.
4.
94
5.
6.
7.
Arraste o cursor para fora do ponto inicial para que a imagem seja redimensionada.
8.
9.
10.
Selecione a opo Usar como material. A imagem aparece na seo No modelo da biblioteca de
materiais, dentro do Seletor de materiais.
11.
Clique no material que est dentro do Seletor de materiais. O cursor se transforma na ferramenta
Pintura.
12.
Pinte o cilindro com o material. O material se ajustar automaticamente ao cilindro, repetindo-se a si
prprio conforme necessrio para envolver o modelo inteiro.
Crie um cilindro.
2.
Selecione o item de menu Arquivo > Importar para inserir uma imagem.
3.
4.
5.
6.
7.
Arraste o cursor para fora do ponto inicial para que a imagem seja redimensionada.
8.
9.
10.
Selecione a opo Usar como material. A imagem aparece na seo No modelo da biblioteca de
materiais, dentro do Seletor de materiais.
11.
Clique no material que est dentro do Seletor de materiais. O cursor se transforma na ferramenta
Pintura.
12.
Pinte o cilindro com o material. O material se ajustar automaticamente ao cilindro, repetindo-se a si
prprio conforme necessrio para envolver o modelo inteiro.
13.
14.
15.
Faa um clique contextual na face selecionada. O menu contextual da entidade de face aparece.
16.
17.
18.
Colete uma amostra da textura reposicionada usando o boto conta-gotas do seletor de materiais ou
usando a tecla Alt com a ferramenta Pintura.
19.
20.
Pinte com a textura da amostra coletada e reposicionada no restante do cilindro. A sua textura agora
aparece como se tivesse sido reposicionada no cilindro inteiro.
95
1.
Crie um modelo, tal como um cone, uma topografia ou a fachada de um edifcio. Esse modelo
receber a imagem projetada.
2.
Insira uma imagem clicando em Arquivo > Importar. O cursor se transforma na ferramenta Selecionar
com a imagem.
3.
4.
Redimensione a imagem para que seja grande o suficiente para cobrir o modelo inteiro.
5.
Faa um clique contextual na imagem e selecione Desassociar para transformar a imagem em uma
textura projetada.
Observao: Ative o modo de exibio Raios X nessa imagem para garantir que a imagem esteja
posicionada de modo a cobrir o modelo inteiro.
6.
Selecione a ferramenta Escolher amostra (conta-gotas) no Seletor de materiais. Observe que,
quando voc arrasta a ferramenta Escolher amostra por cima da imagem, um quadrado aparece na ponta da
ferramenta. Esse quadrado indica que voc est no modo de textura projetada.
7.
8.
Pinte com a textura nas faces do modelo. A imagem aparecer como se tivesse sido diretamente
projetada nas faces, ajustando-se aos contornos do modelo.
96
Ferramentas de construo
Esta seo do guia do usurio aborda as ferramentas de construo disponveis no SketchUp. As ferramentas de
construo so aquelas usadas para criar geometria de construo e para preparar documentao fsica. Essas
ferramentas incluem a ferramenta Fita mtrica, a ferramenta Texto e a ferramenta Dimenso.
As ferramentas desta seo so abordadas na mesma ordem em que aparecem dentro do menu Ferramentas.
2.
Clique no ponto inicial de sua medida. Utilize a dica de ferramenta de inferncia para garantir que o
clique seja feito no ponto exato.
3.
Mova o cursor na direo em que deseja medir. Uma linha de fita mtrica temporria, com setas em
cada uma das extremidades, se prolongar a partir do ponto inicial, medida que voc mover o mouse. A
linha de fita mtrica da ferramenta Fita mtrica funciona como uma linha de inferncia e mudar de cor para
ajustar-se s cores dos eixos quando estiver paralela a qualquer um dos eixos. A CCV exibe dinamicamente
o comprimento de sua fita mtrica medida que voc move o cursor pelo seu modelo.
Observao: Pressione a tecla Esc em qualquer momento da operao para comear novamente.
4.
97
Dica: Voc tambm pode clicar e manter clicado o ponto inicial da distncia que deseja medir,
arrastar o mouse para o ponto final da medida e soltar o boto do mouse para obter uma medida.
2.
Clique em uma linha que ser paralela linha de construo, para definir o ponto inicial de sua
medida. Voc precisar clicar em um ponto "Na aresta" ou em um "Ponto mediano" que esteja entre os
pontos inicial e final do segmento de linha.
Observao: Para gerar uma linha de construo paralela infinita, comece a partir de um ponto de
inferncia "Na aresta" e mova o cursor ao longo de uma face. Para criar uma linha de construo finita
com um ponto de construo no final, comece a partir de uma "Extremidade".
3.
4.
Mova o cursor na direo em que deseja medir. Uma linha de fita mtrica temporria e uma linha de
construo se prolongaro para fora a partir do seu ponto inicial.
5.
Clique novamente no ponto onde deseja posicionar a sua linha de construo. A distncia final
mostrada na CCV.
Dica: A ao de iniciar a partir de uma extremidade ou de um ponto mediano ter como resultado
um ponto de construo.
98
2.
Clique em uma das extremidades de um segmento de linha para definir o ponto inicial de uma
medida. Utilize a dica de ferramenta de inferncia para garantir que o clique seja feito no ponto exato.
3.
Mova o cursor para o ponto final do mesmo segmento de linha. Uma linha de fita mtrica temporria,
com setas em cada uma das extremidades, se prolongar a partir do ponto inicial, medida que voc mover
o mouse.
4.
Clique novamente na outra extremidade do segmento de linha. A distncia final mostrada na CCV.
5.
Digite um novo tamanho para a linha na CCV e pressione a tecla Enter. Esse tamanho ser usado
como a base para o redimensionamento proporcional do seu modelo. A seguinte caixa de dilogo aparece.
6.
Observao: Somente os componentes que tenham sido criados dentro do modelo atual (que no
tenham sido arrastados do Seletor de componentes e carregados de um arquivo de componente
externo) podem ser redimensionados.
Ferramenta Transferidor
Voc pode usar a ferramenta Transferidor para medir ngulos e para criar linhas de construo angulares. Voc
pode ativar a ferramenta Transferidor usando a barra de ferramentas de construo ou o menu Ferramentas.
3.
Clique para definir o vrtice do ngulo que voc vai medir. A imagem a seguir mostra o transferidor
sendo colocado no vrtice do ngulo.
99
4.
Mova o cursor circularmente at que esteja tocando o incio do ngulo (uma das linhas). A imagem a
seguir mostra a primeira linha do ngulo (do vrtice para fora, prximo ao quadrado vermelho).
5.
6.
Mova o cursor circularmente at que esteja tocando o final do ngulo (a outra linha). Observe que o
transferidor tem marcas em sua margem, as quais indicam intervalos de 15 graus. O ngulo se ajustar a
essas marcas quando o cursor estiver perto do transferidor e enquanto voc estiver movendo o cursor ao
redor do transferidor. De maneira oposta, o ngulo se mover em intervalos mais precisos (menores) quando
o cursor estiver distante do centro do transferidor e enquanto voc estiver movendo o cursor ao redor do
transferidor.
Observao: Pressione a tecla Esc em qualquer momento da operao para comear novamente.
7.
Clique para medir o ngulo. A medida do ngulo ser mostrada na CCV. O valor mostrado na CCV
conhecido como o valor de rotao angular. A imagem a seguir mostra a segunda linha do ngulo (do vrtice
para fora, prximo ao quadrado vermelho). A medida do ngulo de 120 graus.
Observao: Voc pode definir o tamanho do ngulo manualmente digitando um valor na CCV e
pressionando a tecla Enter. O valor pode ser tanto em graus decimais, tal como 34,1, ou uma
inclinao, tal como 1:6. Esse valor pode ser mudado quantas vezes for necessrio antes de prosseguir
com o prximo comando.
As linhas de construo angulares so teis para desenhar geometria angular, tal como na inclinao de um
telhado. Para criar uma linha de construo angular:
1.
Selecione a ferramenta Transferidor. O cursor se transforma em um transferidor, alinhado ao plano
vermelho/verde e com seu ponto central fixado no cursor.
2.
3.
Clique para definir o vrtice do ngulo que voc vai medir. A imagem a seguir mostra o transferidor
sendo colocado no vrtice do ngulo.
4.
Mova o cursor circularmente at que esteja tocando o incio do ngulo (uma das linhas). A imagem a
seguir mostra a primeira linha do ngulo (do vrtice para fora, prximo ao quadrado vermelho).
5.
6.
7.
Mova o cursor circularmente at que a linha de construo esteja no ngulo desejado. Observe que o
transferidor tem marcas em sua margem, as quais indicam intervalos de 15 graus. O ngulo se ajustar a
essas marcas quando o cursor estiver perto do transferidor e enquanto voc estiver movendo o cursor ao
redor do transferidor. De maneira oposta, o ngulo se mover em intervalos mais precisos (menores) quando
o cursor estiver distante do centro do transferidor e enquanto voc estiver movendo o cursor ao redor do
transferidor.
Observao: Pressione a tecla Esc em qualquer momento da operao para comear novamente.
8.
Clique para criar a linha de construo. A imagem a seguir mostra uma linha de construo criada em
um ngulo de 45 graus para que o perfil de um telhado possa ser desenhado.
101
Ferramenta Eixos
Use a ferramenta Eixos para mover ou reorientar os eixos de desenho dentro de seu modelo. Por exemplo,
quando voc quiser mover os eixos durante a construo de objetos retangulares que estejam inclinados um em
relao ao outro. Ou talvez voc queira usar essa ferramenta para conseguir um ajuste de escala mais preciso
dos objetos que no estejam orientados ao longo dos planos de coordenadas padro. Voc pode ativar a
ferramenta Eixos na barra de ferramentas de construo ou no menu Ferramentas.
2.
Mova o cursor para o ponto de seu modelo que voc deseja que seja a nova origem. Voc ver que
os eixos se encaixaro em alinhamentos e pontos inferidos medida que move o cursor perto deles pelo seu
modelo. Utilize as dicas de ferramenta de inferncia para garantir que o cursor esteja localizado exatamente
no ponto desejado.
3.
4.
Mova o cursor para longe da origem para definir a direo do eixo vermelho. Utilize as dicas de
ferramenta de inferncia para garantir que o alinhamento feito com preciso.
102
5.
6.
Mova o seu cursor para longe da origem para definir a direo do eixo verde. Utilize as dicas de
ferramenta de inferncia novamente para garantir que o alinhamento feito com preciso.
Observao: Pressione a tecla Esc em qualquer momento da operao para comear novamente.
7.
Voc moveu os seus eixos. O eixo azul aparecer em uma posio perpendicular em relao ao novo plano
vermelho/verde.
Observao: A ao de mover os eixos de desenho no altera o plano real do solo em relao s
sombras e exibio do solo/cu.
Ferramenta Dimenso
Use a ferramenta Dimenso para colocar entidades de dimenso em seu modelo. Voc pode ativar a ferramenta
Dimenses na barra de ferramentas de Construo ou no menu Ferramentas.
2.
3.
4.
103
5.
Observao: Pressione a tecla Esc em qualquer momento da operao para comear novamente.
6.
Dica: Voc tambm pode medir a dimenso de uma nica linha, clicando na linha e movendo o
cursor.
Dica: Para posicionar a dimenso no plano apropriado, voc pode ocasionalmente rotar o seu
modelo enquanto cria a dimenso.
A aparncia de todas as dimenses pode ser configurada e controlada no painel Dimenso da caixa de dilogo
Informaes do modelo. Essas configuraes afetam todas as dimenses que j estejam no modelo.
Plano da dimenso
Voc pode medir dimenses em qualquer um dos vrios planos. Esse planos incluem os planos axiais
(vermelho/verde, vermelho/azul, vermelho/verde) ou o plano que estiver alinhado com a aresta que voc estiver
medindo. As dimenses de raio e dimetro so limitadas ao plano definido pelo arco ou pelo crculo. Depois que
uma dimenso for medida e colocada dentro de um plano, somente poder ser movida dentro desse plano.
2.
3.
4.
Clique com o boto do mouse novamente para fixar a posio do texto de dimenso.
2.
3.
4.
Clique com o boto do mouse novamente para fixar a posio do texto de dimenso.
Ferramenta Texto
104
Use a ferramenta Texto para inserir entidades de texto em seu modelo. Voc pode ativar a ferramenta Texto na
barra de ferramentas de construo ou no menu Desenho.
H dois tipos de texto no SketchUp: Texto guia e Texto da tela.
Selecione a ferramenta Texto. O cursor se transforma em uma seta com uma caixa de texto.
2.
Clique em qualquer entidade para indicar o ponto final da linha guia (a localizao para a qual a guia
apontar).
3.
Mova o cursor para posicionar o texto. A linha guia se prolongar ou contrair conforme voc mover o
cursor pela tela.
4.
Clique para posicionar o texto. Uma caixa de entrada de texto aparece com o texto padro, tal como
o nome de um componente (se o ponto final da linha guia estiver ligado a um componente) ou a rea de um
quadrado (se o ponto final da linha guia estiver ligado face de um quadrado).
5.
6.
Observao: Pressione a tecla Esc em qualquer momento da operao para comear novamente.
7.
texto.
Clique fora da caixa de texto ou pressione a tecla Enter duas vezes para completar a entrada de
Dica: Pressione a tecla Esc em qualquer momento para cancelar a criao da entidade de texto.
Observao: H dois estilos de guias: Baseada na exibio e Tachinha. A linha guia Baseada na
exibio sempre mantm a orientao 2D na tela. A linha guia Tachinha fica alinhada no espao 3D e
rota com o modelo medida que voc muda a visualizao. Voc pode especificar que tipo de guia
usado no painel Texto da caixa de dilogo Informaes do modelo.
105
Dica: Faa um duplo-clique em qualquer face, enquanto estiver usando a ferramenta Texto, para
exibir a rea da face como uma entidade de texto.
Selecione a ferramenta Texto. O cursor se transforma em uma seta com uma caixa de texto.
2.
Mova o cursor do mouse para uma rea vazia da tela onde voc deseja que o texto da tela aparea.
3.
4.
5.
Clique fora da caixa de texto ou pressione a tecla Enter duas vezes para completar a entrada de
texto. O texto da tela permanecer fixo na tela independentemente de como voc manipular e orbitar o
modelo.
Ferramenta Texto 3D
Utilize a ferramenta Texto 3D para criar geometria tridimensional a partir de um texto. Voc pode ativar a
ferramenta Texto 3D na barra de ferramentas de construo ou no menu Ferramentas.
2.
106
3.
(opcional) Modifique as configuraes na caixa de dilogo Colocar texto 3D. Veja Caixa de dilogo
Texto 3D para obter mais informaes.
4.
Clique no boto Colocar. O aplicativo entra em uma operao de deslocamento com o texto 3D e a
ferramenta Mover.
5.
Mova o texto 3D para a localizao desejada. Consulte Ferramenta Mover para obter informaes
adicionais.
Observao: Pressione a tecla Esc em qualquer momento da operao para comear novamente.
107
seo em todas as entidades do contexto atual e, portanto, a linha se expandir para cobrir todas as
entidades do contexto.
108
Ferramentas de cmera
Esta seo do guia do usurio aborda as ferramentas de cmera disponveis no SketchUp. As ferramentas de
cmera so aquelas usadas para manipular o seu ponto de vista do modelo. Essas ferramentas incluem a
ferramenta Orbitar, a ferramenta Panormica e a ferramenta Zoom.
As ferramentas desta seo so abordadas na mesma ordem em que aparecem dentro do menu Cmera.
Anterior
Utilize a opo Anterior para retornar para a ltima visualizao do seu modelo. A opo Anterior pode ser usada
aps usar a ferramenta Orbitar, ferramenta Panormica, ferramenta Posicionar a cmera, ferramenta Girar ou
qualquer uma das ferramentas Zoom. Voc pode ativar a opo Anterior tanto na barra de ferramentas de cmera
como no menu Cmera.
Prximo
Utilize a opo Prximo para avanar para a prxima visualizao do seu modelo. A opo Prximo pode ser
usada aps usar a ferramenta Orbitar, ferramenta Panormica, ferramenta Posicionar a cmera, ferramenta Girar
ou qualquer uma das ferramentas Zoom. Voc pode ativar a opo Prximo no menu Cmera.
Exibies padro
O SketchUp oferece vrios pontos de vista predefinidos padro para sua comodidade. Esses pontos de vista so
(da esquerda para a direita na imagem abaixo): Alto (Shift+2), Frontal (Shift+4), Direita (Shift+6), Esquerda
(Shift+7), Posterior (Shift+5), Isomtrica (Shift+1) e Inferior (Shift + 3). Selecione uma exibio padro na barra de
ferramentas de exibies ou no menu Cmera.
109
Dica: As exibies padro podem ser usadas com uma projeo paralela para produzir desenhos
de elevao, plano e seo.
Adaptar foto
Utilize os itens de menu Adaptar nova foto e Editar foto adaptada para criar um modelo tridimensional (3D) que
se adapte a uma foto ou para adaptar um modelo 3D existente ao contexto de uma foto. Voc pode ativar os itens
de menu Adaptar nova foto e Editar foto adaptada no menu Cmera.
O SketchUp freqentemente utilizado para criar desenhos de edifcios ou de estruturas diversas. O SketchUp
permite que voc crie esses desenhos usando a escala real (uma escala de 1:1, onde a unidade de medida do
SketchUp representa essa unidade de medida no mundo real). No entanto, as imagens digitais no esto na
escala 1:1. Portanto, para criar um modelo 3D que se adapte a uma foto (ou para adaptar um modelo existente do
SketchUp escala de uma foto), voc deve calibrar a cmera do SketchUp a fim de que se adapte posio e
distncia focal da cmera digital usada para tirar a foto. A adaptao de fotos consiste em 4 passos bsicos:
1.
Tire fotos digitais de um edifcio ou de uma estrutura. Consulte a seo Como tirar fotos digitais para
us-las com o recurso Adaptar foto para obter mais informaes.
2.
Inicie uma sesso Adaptar foto. Uma sesso Adaptar foto envolve o processo de carregar uma
foto digital no computador e calibrar a cmera do SketchUp para a posio e distncia focal da cmera que
foi usada para tirar a foto em questo (com isso, voc est configurando os critrios exatos que foram usados
para tirar a sua foto de forma que possa desenhar sobre a foto). Voc tambm pode ajustar a escala do
edifcio ou estrutura atuais durante uma sesso Adaptar foto, ou simplesmente redimensionar o modelo
inteiro depois que ele tenha sido desenhado.
3.
Entre em uma sesso Desenhar sobre a imagem. Depois que tiver duplicado a posio e a distncia
focal da cmera usada para tirar a foto, voc poder desenhar sobre a imagem no SketchUp. O SketchUp
passa para um modo de desenho 2D a partir de uma sesso Adaptar foto ( 2D, ou bidimensional, porque
voc est desenhando sobre uma foto bidimensional que precisa ser orientada em um ngulo de cmera
especfico em relao a voc).
4.
Repita os passos 2 e 3 com quaisquer outras fotos que faam parte do edifcio ou estrutura.
110
4.
Clique na primeira foto da srie de fotos de seu edifcio ou estrutura. A foto est selecionada.
5.
Clique no boto Abrir. A foto aparecer na rea de desenho dentro de sua prpria cena do
SketchUp. O aplicativo tambm colocado em uma sesso Adaptar foto, onde voc poder calibrar a
cmera do SketchUp de modo a duplicar a posio e a distncia focal da cmera que tenha sido usada para
tirar a foto atual. As palavras "Adaptar foto" aparecem na parte superior esquerda da rea de desenho. Por
ltimo, a caixa de dilogo Adaptar foto aparece. Consulte a seo "Controles e itens de menu contextuais
da sesso Adaptar foto" para obter mais informaes.
6.
7.
Mova o cursor para outro ponto semelhante ao de origem na foto (onde trs eixos se interseccionem,
por exemplo, no canto inferior de um edifcio). A origem que voc deve usar depende da foto:
o
Para fotos tiradas em espaos fechados, onde as paredes, o teto e o piso de uma sala se
encontram em um canto, a origem geralmente no canto inferior, onde as paredes, o teto e o piso se
juntam.
o
Para fotos tiradas de um ponto de vista privilegiado, desde o qual voc est olhando para
baixo para ver o edifcio ou a estrutura, a origem ser o canto superior do edifcio, onde o telhado e
as paredes se juntam.
o
Para fotos tiradas de um ponto de vista privilegiado, no qual voc est olhando para o edifcio
ou estrutura do cho, a origem ser o canto inferior do edifcio, onde as paredes e o cho se juntam.
8.
9.
10.
Mova o cursor para o ponto inicial de uma posio da foto que represente uma linha paralela ao eixo
vermelho.
11.
12.
Clique no outro puxador da barra do eixo vermelho. O cursor se transforma em uma mo.
13.
Mova o cursor para o ponto final de uma posio da foto que represente uma linha paralela ao eixo
vermelho.
14.
Solte o boto do mouse. A primeira barra do eixo est alinhada com o eixo vermelho.
15.
Repita os passos de 9 a 14 para as trs barras de eixo restantes (uma vermelha e duas verdes).
16.
Faa um clique contextual para acionar o menu contextual de sesso Adaptar foto.
17.
Selecione Concludo. O aplicativo entra em uma sesso de desenho sobre uma imagem. Esse modo,
ao contrrio do modo de desenho normal do SketchUp, um modo de desenho bidimensional (2D). As
palavras "Desenhar sobre a imagem" aparecem na parte superior esquerda da rea de desenho. Consulte o
tpico "Controles e itens de menu contextuais da sesso Desenhar sobre a imagem" para obter mais
informaes.
18.
Ateno: As ferramentas que manipulam o seu ponto de vista foram a sua sada da sesso
Desenhar sobre a imagem e a sua entrada no modo de desenho normal do SketchUp. Essas
ferramentas de ponto de vista so a ferramenta Orbitar, a ferramenta Posicionar a cmera, a ferramenta
Percorrer e a ferramenta Girar.
111
19.
Repita os passos de 2 a 12 com outros lados (fotos) que faam parte do edifcio ou estrutura at que
o edifcio ou estrutura estejam completos.
3.
4.
Selecione o modelo.
5.
6.
Selecione o item de menu Adaptar nova foto no menu Cmera. A caixa de dilogo Selecione o
arquivo da imagem de fundo exibida.
7.
V at a primeira foto do local onde voc deseja colocar o seu edifcio ou estrutura.
8.
9.
Clique em Abrir. A foto aparecer na rea de desenho dentro de sua prpria cena do SketchUp. O
aplicativo tambm colocado em uma sesso Adaptar foto, onde voc poder calibrar a cmera do
SketchUp de modo a duplicar a posio e a distncia focal da cmera que tenha sido usada para tirar a foto
atual. As palavras "Adaptar foto" aparecem na parte superior esquerda da rea de desenho. Por ltimo, a
caixa de dilogo Adaptar foto aparece. Consulte a seo Controles e itens de menu contextuais da sesso
Adaptar foto para obter mais informaes.
10.
11.
Mova o cursor para outro ponto semelhante ao de origem na foto (onde trs eixos se interseccionem,
por exemplo, no canto inferior de um edifcio).
12.
13.
Desmarque a caixa de seleo Modelo da caixa de dilogo Adaptar foto. O modelo ser ocultado.
14.
15.
Mova o cursor para o ponto inicial de uma posio da foto que represente uma linha paralela ao eixo
vermelho.
16.
17.
Clique no outro puxador da barra do eixo vermelho. O cursor se transforma em uma mo.
18.
Mova o cursor para o ponto final de uma posio da foto que represente uma linha paralela ao eixo
vermelho.
19.
Solte o boto do mouse. A primeira barra do eixo est alinhada com o eixo vermelho.
20.
Repita os passos de 9 a 14 para as trs barras de eixo restantes (uma vermelha e duas verdes).
21.
Marque a caixa de seleo Modelo da caixa de dilogo Adaptar foto. O modelo reaparecer,
orientado corretamente em relao foto (mas provavelmente no na mesma escala da foto).
22.
Clique em qualquer um dos eixos e mantenha clicado. O cursor se transforma em duas setas que
apontam em direes opostas ( ).
23.
Mova o cursor para cima ou para baixo ao longo do eixo para redimensionar o seu modelo. O seu
modelo ser redimensionado para ajustar-se ao tamanho da foto.
24.
(opcional) Se a sua foto contm um edifcio existente que agora est representado pelo seu modelo,
clique no boto Projetar texturas da foto que aparece na caixa de dilogo Adaptar foto para projetar.
25.
Faa um clique contextual para acionar o menu contextual de sesso Adaptar foto.
26.
Selecione Concludo. O aplicativo entra em uma sesso de desenho sobre uma imagem. Esse modo,
ao contrrio do modo de desenho normal do SketchUp, um modo de desenho bidimensional (2D). As
palavras "Desenhar sobre a imagem" aparecem na parte superior esquerda da rea de desenho. Consulte o
112
tpico "Controles e itens de menu contextuais da sesso Desenhar sobre a imagem" para obter mais
informaes.
Ateno: As ferramentas que manipulam o seu ponto de vista foram a sua sada da sesso
Desenhar sobre a imagem e a sua entrada no modo de desenho normal do SketchUp. Essas
ferramentas de ponto de vista so a ferramenta Orbitar, a ferramenta Posicionar a cmera, a ferramenta
Percorrer e a ferramenta Girar.
Selecione a foto que voc estava adaptando no submenu Cmera > Editar foto adaptada.
Faa um clique contextual na guia Cena da foto que estava adaptando e selecione Editar foto
adaptada.
113
Grade: Marque o boto Ativada para exibir continuamente a grade dos eixos. Marque o boto Automtica par
somente mostrar a grade quando estiver manipulando um dos controles da sesso Adaptar foto.
Estilo: Clique nos cones do Estilo para alterar o estilo da grade. Os estilos de grade so usados para configurar
a grade de modo que complemente da melhor forma um tipo especfico de foto. O estilo mais esquerda usado
para fotos que so geralmente tiradas em espaos fechados, onde as paredes, o teto e o piso de uma sala se
juntam em um canto (a origem geralmente no canto inferior, onde as paredes, o teto e o piso se juntam). O
estilo central usado para fotos que so tiradas de um ponto de vista privilegiado, onde voc est olhando para
baixo para ver o edifcio ou estrutura (a origem geralmente est no canto superior do edifcio, onde o teto e as
paredes se juntam). Por ltimo, o estilo mais direita usado para fotos tiradas de um ponto de vista privilegiado,
no qual voc est olhando para o edifcio ou estrutura do cho (a origem ser o canto inferior do edifcio, onde as
paredes e o cho se juntam).
Planos: Clique nos botes dos planos para alternar a exibio da grade de linhas em um plano especfico. O
boto Vermelho/Verde alterna as linhas de grade nos planos vermelho e verde. O boto Vermelho e Azul alterna
as linhas de grade nos planos vermelho e azul. O boto Verde/Azul alterna as linhas de grade nos planos verde e
azul.
Espaamento: O campo Espaamento usado para ajustar a escala do seu modelo antes de comear a
desenhar sobre uma imagem. Digite um valor na caixa de entrada de texto do espaamento para alterar o
espaamento de grade de forma que represente algum mltiplo do tamanho geral da estrutura. Em seguida,
arraste as linhas de eixos para alinhar os quadrados de grade com a sua imagem.
Itens de menu contextuais da sesso Adaptar foto
Faa um clique contextual durante uma sesso Adaptar foto para exibir o menu contextual da sesso Adaptar
foto.
Concludo: Selecione o item de menu Concludo para finalizar a sua sesso Adaptar foto.
Recomear: Selecione o item de menu Recomear para iniciar a sesso Adaptar foto do comeo.
Cancelar o ajuste: Selecione o item de menu Cancelar o ajuste para cancelar e sair da sesso Adaptar foto.
Aplicar zoom na foto adaptada: Selecione o item de menu Aplicar zoom na foto adaptada para adaptar a rea
de desenho inteira.
Aplicar zoom aos pontos de fuga: Selecione o item de menu Aplicar zoom aos pontos de fuga para ajustar
todos os pontos de fuga da rea de desenho.
Rotar 90 esquerda: Selecione o item de menu Rotar 90 esquerda para rotar os eixos vermelho e verde 90
graus esquerda. Utilize esse item de menu principalmente ao criar um modelo que se adapte a varias fotos
(para rotar o modelo conforme voc desenha os lados do modelo para que se adaptem aos diferentes lados da
estrutura em diferentes fotos).
Rotar 90 direita: Selecione o item de menu Rotar 90 direita para rotar os eixos vermelho e verde 90 graus
direita. Utilize esse item de menu principalmente ao criar um modelo que se adapte a varias fotos (para rotar o
modelo conforme voc desenha os lados do modelo para que se adaptem aos diferentes lados da estrutura em
diferentes fotos).
Desfazer: Utilize o item de menu Desfazer para desfazer o ltimo comando Adaptar foto realizado.
Refazer: Utilize o item de menu Refazer para retornar a ltima operao Desfazer ao seu estado anterior.
114
Os controles da caixa de dilogo Desenhar sobre a imagem so usados para ajudar voc a criar modelos 3D
precisos a partir de fotos e a colocar modelos de forma precisa no contexto de uma foto.
Foto: Marque a caixa de seleo Foto para exibir a foto. Desmarque a caixa de seleo Foto para ocultar a foto.
Essa opo tambm est disponvel durante uma sesso Adaptar foto.
Opacidade: Mova o controle deslizante Opacidade para a esquerda para tornar a foto mais transparente. Mova o
controle deslizante Opacidade para a direita para tornar a foto mais opaca. Essa opo tambm est disponvel
durante uma sesso Adaptar foto.
Modelo: Marque a caixa de seleo Modelo para exibir o modelo. Desmarque a caixa de seleo Modelo para
ocultar o modelo. Essa opo tambm est disponvel durante uma sesso Adaptar foto.
Como tirar fotos digitais para us-las com o recurso Adaptar foto
O seu xito na utilizao do recurso Adaptar foto depende muito da qualidade das fotografias que voc tirar de
seu edifcio ou estrutura. A seguir voc ver algumas dicas relacionadas com as fotografias para usar com o
recurso Adaptar foto.
A distoro em formato de barril geralmente produzida por cmeras com lentes do tipo grandeangular, e os usurios devem utilizar um produto de terceiros para eliminar esse tipo de distoro das
imagens antes de us-las no SketchUp. Todas as cmeras tem um pouco dessa distoro, que geralmente
maior ao redor das extremidades da imagem, e ns temos uma ferramenta simples para compensar isso
visualmente.
H muitos outros tipos de distores de lentes sutis, as quais no abordaremos aqui. De todas as
formas, pressupomos que as linhas perfeitamente retas do objeto original so mostradas como linhas
perfeitamente retas na fotografia.
Imagens recortadas (ou ampliadas). Uma imagem recortada, ou uma que tenha sido expandida para
ter espao em branco adicional ao seu redor, no ter o "centro de projeo" no centro da imagem. O
recurso Desenhar sobre a imagem atualmente requer que o ponto sobre o qual voc focalizou a cmera
esteja localizado no centro da imagem. Embora parea ser possvel usar uma imagem como essa,
geralmente, as linhas verticais no ficaro bem alinhadas ao longo da imagem e os resultados sero
insatisfatrios.
Imagens distorcidas. Imagens que tenham sido manualmente distorcidas por meio de um programa
de processamento de imagens ou por meio de uma cmera especializada, no so compatveis com o
SketchUp. Por exemplo, algumas cmeras usadas para fotografias de arquitetura se ajustam para
compensar a distoro de perspectiva vertical, inclinando o plano da cmera. A foto resultante uma imagem
similar ao nosso modo "Perspectiva de dois pontos".
Imagens unidas (por exemplo, imagens panormicas). Essas imagens geralmente esto
excessivamente distorcidas e tero mltiplos pontos de fuga para cada eixo.
Modelos de ngulo no direita. O recurso Desenhar sobre a imagem se baseia nos eixos
vermelho/verde/azul do SketchUp e limita a maior parte do desenho aos planos dos eixos. Quanto mais as
linhas de referncia estejam angulados direita na imagem original, melhores resultados voc obter. O
recurso Desenhar sobre a imagem tambm ter dificuldades com: - Pontos de fuga que esto no infinito. Isso
acontece em duas situaes comuns. Em uma perspectiva de um ponto, por exemplo, uma imagem que
esteja voltada para uma entrada, ser difcil de alinhar porque voc somente ajusta um ponto de fuga e os
outros dois esto distantes. Da mesma forma, uma imagem que tenha sido tirada com lentes objetivas muito
grandes (por exemplo, uma foto de satlite ou uma foto area) no ter pontos de fuga muito teis e ser
difcil de alinhar.
Primeiro plano excessivo. Se houver rvores e outros objetos no primeiro plano da foto que estejam
bloqueando a viso do edifcio, talvez seja difcil desenhar por cima da imagem.
115
Ferramenta Orbitar
Utilize a ferramenta Orbitar para rotar a cmera ao redor do modelo. A ferramenta Orbitar til quando voc
deseja visualizar a geometria de fora. Voc pode ativar a ferramenta Orbitar tanto na barra de ferramentas de
cmera como no menu Cmera.
Atalho de teclado: O
3.
Mova o seu cursor em qualquer direo para rotar ao redor do centro da rea de desenho.
Dica: Faa um duplo-clique com o boto esquerdo do mouse em seu modelo para centralizar o
modelo na rea de desenho.
Ferramenta Panormica
Utilize a ferramenta Panormica para mover a cmera (seu campo de viso) verticalmente e horizontalmente.
Voc pode ativar a ferramenta Panormica tanto na barra de ferramentas de cmera como no menu Cmera.
Atalho de teclado: H
2.
3.
Pressione e mantenha pressionada a tecla Shift enquanto usa a ferramenta Orbitar para ativar temporariamente a
ferramenta Panormica. Outra opo pressionar e manter pressionado o boto esquerdo do mouse enquanto
estiver pressionando e mantendo pressionado o boto central do mouse (roda de rolagem) para ativar a
ferramenta Panormica.
Ferramenta Zoom
Utilize a ferramenta Zoom para mover a cmera (seu campo de viso) para dentro ou para fora. Voc pode ativar
a ferramenta Zoom tanto na barra de ferramentas de cmera como no menu Cmera.
Atalho de teclado: Z
3.
Arraste o cursor para cima para fazer zoom para dentro (mais prximo ao modelo) e para baixo para
fazer zoom para fora (mais distante do modelo).
117
3.
4.
Solte o boto do mouse quando todas as entidades estiverem dentro da janela de zoom. Essas
entidades preenchero a tela.
Zoom na foto
Utilize a ferramenta Zoom na foto para mover a cmera (sua visualizao) de tal forma que a foto inteira preencha
a rea de desenho. Esse item de menu fica ativo durante a utilizao do recurso Adaptar foto. Voc pode ativar
a ferramenta Zoom na foto tanto na barra de ferramentas de cmera como no menu Cmera.
118
Ferramentas de visita
Esta seo do guia do usurio aborda as ferramentas de visita disponveis no SketchUp. As ferramentas de visita
so aquelas usadas para visualizar o seu modelo como se voc estivesse andando pelo seu modelo. Essas
ferramentas so a ferramenta Posicionar a cmera, a ferramenta Girar e a ferramenta Percorrer.
As ferramentas desta seo so abordadas na mesma ordem em que aparecem dentro do menu Cmera.
119
Observao: A direo da visualizao estabelecida na parte superior da tela por padro, a qual
est voltada em direo Norte, se voc colocar a cmera a partir de uma visualizao plana.
Como posicionar a cmera usando pontos de destino especficos
O segundo mtodo de posicionamento de cmera permite que voc posicione a cmera em um ponto especfico,
voltada para uma direo especfica.
1.
Selecione a ferramenta Posicionar a cmera. O cursor se transforma em um pequeno desenho de
uma pessoa com um X vermelho. Observe que a Caixa de Controle de Valores (CCV) indica que a altura dos
olhos acima do plano do solo est ajustada em 1,68 m. Nesse momento, voc pode substituir essa altura
digitando o valor desejado.
Dica: Utilize a ferramenta Fita mtrica e a CCV para arrastar linhas de construo paralelas para
fora de arestas como um mtodo de conseguir localizaes de cmera precisas.
2.
3.
Arraste o cursor para a parte do modelo que voc deseja visualizar. Uma linha tracejada se estende
do ponto selecionado no passo 2 para a parte do modelo que voc deseja visualizar.
4.
Solte o boto do mouse. A cmera reposicionada a uma altura de 0 no ponto selecionado no passo
2. A cmera fica voltada para o item para o qual voc arrastou o cursor no passo 3. A imagem a seguir
mostra um ponto no meio de uma sala com uma linha tracejada que vai at a janela da parede esquerda da
sala. A cmera ser posicionada diretamente no primeiro ponto (a uma altura de 0) e voltada para cima na
janela se voc soltar o boto do mouse na janela.
120
5.
(opcional) Digite uma nova altura dos olhos na CCV para reposicionar a cmera na altura dos olhos
acima do ponto selecionado no passo 2.
Dica: Posicione a cmera diretamente horizontal ao modelo para conseguir uma perspectiva de
dois pontos.
Dica: Mantenha pressionada a tecla Shift enquanto clica em uma superfcie para posicionar a
cmera diretamente sobre essa superfcie.
Ferramenta Percorrer
Voc pode usar a ferramenta Percorrer para deslocar-se ao longo do seu modelo do SketchUp como se estivesse
andando pelo modelo. Na verdade, a ferramenta Percorrer fixa a cmera em uma determinada altura e depois
permite que voc manobre a cmera ao longo do seu modelo. A ferramenta Percorrer somente est disponvel no
modo Perspectiva. Voc pode ativar a ferramenta Percorrer na barra de ferramentas de visita ou no menu
Cmera.
121
Dica: Quase sempre melhor passear por um modelo com um campo de viso amplo. Ative a
ferramenta Zoom, pressione e mantenha pressionada a tecla Shift, clique e arraste para cima e para
baixo para ampliar o seu campo de viso antes de andar por um modelo.
Ferramenta Girar
Utilize a ferramenta Girar para pivotar a cmera (seu campo de viso) em torno de um ponto estacionrio. O
funcionamento da ferramenta Girar semelhante a uma pessoa que permanece parada enquanto move a sua
cabea para cima, para baixo (inclinao) e de um lado para o outro (panormica). A ferramenta Girar
particularmente til para visualizar a parte interna de espaos ou para avaliar a visibilidade aps usar a
ferramenta Posicionar a cmera. Voc pode ativar a ferramenta Girar na barra de ferramentas de visita ou no
menu Cmera.
Como girar
A ferramenta Girar realiza operaes de inclinao e de panormica. Para fazer inclinaes e panormicas
usando a ferramenta Girar:
1.
2.
3.
Mova o cursor para cima ou para baixo para inclinar e para a direita ou para a esquerda para fazer
uma panormica.
122
As ferramentas de caixa de areia no se limitam somente modelagem de terrenos. Elas tambm podem ser
usadas para modelar outras formas orgnicas, tais como as partes curvadas de uma cadeira de madeira feita
mo ou de uma tigela de madeira. As formas orgnicas so aquelas que tm uma aparncia de algo feito mo
ou personalizado.
As ferramentas desta seo so abordadas na mesma ordem em que aparecem dentro dos submenus Desenho >
Caixa de areia e Ferramentas > Caixa de areia.
2.
Clique na caixa de seleo que aparece ao lado da extenso que deseja ativar.
3.
Clique em OK.
123
A imagem a seguir mostra diversas linhas de contorno com alturas eqidistantes a partir do plano de solo.
A imagem a seguir mostra o terreno resultante que criado quando a ferramenta Caixa de areia a partir de
contornos usada nos contornos selecionados.
Observao: Em alguns casos, a ferramenta Caixa de areia a partir de contornos pode criar
triangulaes na RTI que tem como resultado locais planos ou planaltos. Esses planaltos podem ser
novamente triangulados (para criar uma inclinao) usando a ferramenta Virar a aresta.
3.
Selecione Desenho > Caixa de areia > A partir de contornos. O terreno ser preenchido usando as
linhas de contorno como guia.
124
Dica: Outra opo digitar um valor na CCV para o tamanho de cada quadrado de sua grade
nesse momento (Espaamento de grade).
2.
3.
Mova o cursor na direo que deseja que seja o comprimento da RTI. medida que voc move o
cursor, uma linha aparece com marcas de medida em um espaamento especfico. O valor do comprimento
exibido dinamicamente na Caixa de Controle de Valores (CCV).
4.
5.
Arraste o cursor do mouse perpendicularmente linha de comprimento para estabelecer a largura de
sua RTI.
6.
Clique pela terceira vez para estabelecer a largura de sua RTI. A imagem a seguir mostra a RTI plana
criada com a ferramenta Caixa de areia a partir de zero.
Observao: O terreno ser colocado dentro de uma entidade de grupo. Voc deve editar ou
desassociar o grupo para realizar outras operaes na RTI, tais como atenuar com a ferramenta
Modelar.
Ferramenta Modelar
125
Utilize a ferramenta Modelar para esculpir uma RTI existente, permitindo o movimento vertical de uma seleo de
pontos, arestas ou faces e de sua geometria diretamente adjacente. O resultado uma deformao suave da
superfcie triangulada. Ative a ferramenta Modelar no menu Ferramentas.
Observao: Voc deve ativar as ferramentas de caixa de areia para poder us-las. Veja Como
ativar as ferramentas de caixa de areia para obter mais informaes.
2.
Observao: Outra opo pr-selecionar uma srie de pontos, arestas e faces e depois clicar
na ferramenta Modelar para iniciar uma operao de modelagem.
3.
Clique em um ponto, em uma aresta ou em uma face dentro da RTI. O SketchUp ressalta todos os
vrtices vizinhos que sero includos na operao de modelagem de acordo com o raio especificado na CCV.
A imagem a seguir mostra o ponto que foi selecionado (o maior quadrado da parte central) e os vrtices
vizinhos.
Observao: Lembre-se de desagrupar um terreno que tenha sido criado com a ferramenta Caixa
de areia a partir de zero antes de usar a ferramenta Modelar.
4.
Mova o cursor para cima ou para baixo na direo vertical (azul) para esculpir a RTI. A RTI se
expandir ou contrair de acordo com o movimento do cursor. Voc tambm pode digitar um valor de
eqidistncia na CCV, tal como 3m. A imagem a seguir mostra o terreno que produzido aps mover o ponto
e os vrtices vizinhos para cima.
126
Observao: Voc pode esculpir em outra direo que no seja a vertical se mantiver
pressionada a tecla Shift enquanto move o cursor do mouse. No entanto, essa operao pode resultar
em um terreno no-funcional ou em um terreno que no pode mais ser manipulado de uma maneira
conhecida. Essa operao somente pode ser realizada durante uma seleo ativa (e no aps uma prseleo).
5.
Ferramenta Estampar
Voc pode usar a ferramenta Estampar para criar impresses em uma RTI, inserindo uma cpia da base da
geometria, tal como a de uma casa, em uma RTI. Ative a ferramenta Estampar no menu Ferramentas.
Observao: Voc deve ativar as ferramentas de caixa de areia para poder us-las. Veja Como
ativar as ferramentas de caixa de areia para obter mais informaes.
Crie a sua RTI, tal como o terreno onde um edifcio poderia ser construdo.
2.
Crie as faces que sero usadas como a estampa, tal como as faces inferiores do edifcio.
3.
Mova a estampa para cima do local da RTI onde voc deseja criar uma impresso.
127
Observao: A estampa pode ser uma face individual, um conjunto de seleo de faces, um
grupo ou um componente.
4.
5.
6.
7.
Clique na RTI.
8.
Uma cpia da estampa ser entalhada na RTI. O cursor ficar ligado cpia da estampa, permitindo
que voc mova a estampa e a RTI conectada estampa para cima ou para baixo.
9.
10.
11.
Ferramenta Projetar
Voc pode usar a ferramenta Projetar para projetar arestas, tais como as arestas de uma estrada, em um terreno.
Ative a ferramenta Projetar no menu Ferramentas.
Observao: Voc deve ativar as ferramentas de caixa de areia para poder us-las. Veja Como
ativar as ferramentas de caixa de areia para obter mais informaes.
Crie um terreno, usando uma ferramenta como Caixa de areia a partir de zero, ou importe um terreno.
2.
Crie as arestas que voc deseja projetar sobre a RTI. As arestas podem estar em um nico plano
(planas) e devem estar posicionadas acima da RTI. A imagem a seguir mostra uma estrada bidimensional
posicionada acima de um terreno.
128
Observao: A ferramenta Projetar somente projetar arestas que estiverem nas redondezas de
uma face se voc tentar projetar uma face ou uma srie de faces sobre a RTI.
3.
4.
5.
Clique na RTI para projetar as arestas selecionadas sobre a RTI. A imagem a seguir mostra as
arestas projetadas sobre o terreno.
129
2.
3.
Clique em um ponto, em uma aresta ou em uma face dentro da RTI. O SketchUp cria um novo vrtice
onde voc clicou, com novos tringulos que se prolongam para fora do novo vrtice. A imagem a seguir
mostra dois tringulos adicionais criados quando o ponto mediano de uma linha foi selecionado.
4.
Mova o cursor do mouse para cima ou para baixo para ajustar a altura do vrtice e dos tringulos
circundantes. A imagem a seguir mostra a RTI resultante quando o novo vrtice foi levantado.
Observao: Voc tambm pode digitar uma distncia de eqidistncia para ajustar a altura do
vrtice aps clicar em um ponto, em uma aresta ou em uma face dentro do terreno. Por exemplo, a
digitao de 3m elevar o novo vrtice 3 m acima do terreno inicial.
Observao: Voc pode esculpir em outra direo que no seja a vertical se mantiver
pressionada a tecla Shift enquanto move o cursor do mouse. No entanto, essa operao pode resultar
em um terreno no-funcional ou em um terreno que no pode mais ser manipulado de uma maneira
conhecida.
5.
Continue clicando em pontos, arestas ou faces (tanto na RTI que voc criou no passo 3 como em
outras partes da RTI) para criar tringulos adicionais que podem ser manipulados.
130
6.
As triangulaes cujos lados esto voltados para o Norte e para o Sul criam planaltos na RTI. A ferramenta Virar a
aresta pode ser usada para virar essas triangulaes e remover esses planaltos (criando inclinaes). A imagem
a seguir mostra um terreno com as triangulaes viradas.
131
Dica: Voc pode ver facilmente os tringulos que tm triangulaes opostas exibindo a geometria
oculta. Ative a geometria oculta (Visualizar > Geometria oculta) para visualizar os tringulos da RTI.
Crie uma RTI usando uma ferramenta tal como a ferramenta Caixa de areia a partir de contornos.
2.
3.
Mova o cursor do mouse por cima da RTI para ressaltar as arestas que podem ser viradas.
4.
Clique em qualquer aresta para vir-la para uma triangulao oposta. O SketchUp analisa os dois
tringulos adjacentes que compartilham a mesma aresta, remove a aresta selecionada e a substitui por uma
aresta perpendicular.
132
Os itens desta seo so abordados na mesma ordem em que aparecem dentro do menu Google.
Ajuste a opo Ampliar elevao para 1 no Google Earth (Ferramentas > Opes > Visualizao).
Ative o terreno no Google Earth. Clique na caixa de seleo Terreno da parte inferior central do
Google Earth para ativar o terreno.
Altere a resoluo de sua imagem no Google Earth para a maior configurao disponvel
(Ferramentas > Opes > Visualizao > rea de detalhe) para garantir a melhor qualidade das capturas de
imagem no SketchUp.
(Google Earth) Navegue at a localizao onde voc deseja que o seu modelo 3D aparea.
2.
(SketchUp) Clique no boto Obter exibio atual para obter uma imagem da exibio atual do Google
Earth. Essa imagem contm as informaes de localizao necessrias para colocar de maneira apropriada
o modelo na localizao correta do Google Earth.
3.
4.
(SketchUp) Clique no boto Ativar/desativar o terreno para alternar para a imagem 3D.
133
5.
6.
(SketchUp) Clique no boto Colocar modelo para colocar o modelo no Google Earth.
7.
(SketchUp) Exporte o modelo final que ser usado no Google Earth usando a opo de exportao
KMZ que se encontra em Arquivo > Exportar > Modelo 3D.
8.
(SketchUp/Opcional) Clique no boto Compartilhar modelo para enviar o modelo para o Armazm 3D
do Google.
134
Observao: Na verdade, o boto Obter exibio atual captura duas imagens do Google Earth,
uma com terreno e outra sem terreno. Cada imagem atribuda a uma camada diferente do SketchUp,
cuja visibilidade alternada usando o boto Ativar/desativar o terreno.
Dica: Crie o seu modelo sobre a imagem 2D, depois alterne para a imagem 3D e ajuste a
localizao do modelo aos contornos do terreno.
3.
Clique no boto Colocar modelo para enviar o seu modelo para o Google Earth. O SketchUp cria um
arquivo temporrio do seu modelo e coloca o modelo na localizao apropriada do Google Earth.
135
Observao: Inverta as faces de seu modelo (dentro do SketchUp) se o seu modelo aparecer em
preto no Google Earth. Selecione as faces que sero invertidas, faa um clique contextual e selecione
Inverter faces no menu contextual.
4.
Repita esse processo at que o seu modelo aparea da forma desejada no Google Earth.
Observao: Utilize a opo de exportao KMZ para exportar o modelo final que ser usado no
Google Earth. Veja a seo Entrada e Sada deste guia para obter mais informaes.
136
Animao
O painel Animao permite que voc defina as propriedades das animaes.
Transies de cena
A seo Transies de cena do painel Animao permite que voc determine quanto tempo leva para fazer a
transio de uma cena da animao a outra cena.
Ativar transies de cena: Clique na caixa de seleo Ativar transies de cena para ativar as transies de
cena.
Segundos: Digite o nmero de segundos que deveriam transcorrer antes que a prxima cena aparea.
Cena
A seo Cena do painel Animao permite que voc determine quanto tempo uma animao permanecer em
cada cena antes de fazer a transio para outra cena.
Segundos: Digite o nmero de segundos que deveriam transcorrer antes que a transio para outra cena
comece.
Componentes
O painel Componentes permite que voc modifique a aparncia de seu modelo enquanto edita grupos e
componentes. O SketchUp permite que voc atenue ou oculte outros componentes similares ou que atenue ou
oculte o resto do modelo para poder concentrar-se mais facilmente nas modificaes do componente editado.
Edio de componente/grupo
A parte Edio de componente/grupo do painel Componentes permite que voc defina como a geometria que est
fora de um componente aparea ao editar um componente.
Atenuar componentes similares: Mova o controle deslizante Atenuar componentes similares para controlar o
grau de atenuao de outras instncias visveis do componente que esteja editando. Clique na caixa de seleo
Ocultar para alternar a exibio de componentes similares ao que voc esteja editando.
Atenuar o resto do modelo: Mova o controle deslizante Atenuar o resto do modelo para controlar a atenuao
da geometria que no esteja relacionada com o grupo ou componente que esteja editando. Clique na caixa de
seleo Ocultar para alternar a exibio do resto do modelo enquanto estiver editando um componente ou grupo.
Eixos do componente: Os componentes contm seus prprios eixos. Clique na caixa de seleo Eixos do
componente para exibir os eixos do componente.
Dimenses
137
O painel Dimenses permite que voc altere a aparncia e o funcionamento das entidades de dimenso de seu
modelo.
Texto
A parte Texto do painel Dimenses permite que voc selecione a fonte usada pelas entidades de dimenso da
rea de desenho.
Fontes: Clique no boto Fontes para selecionar a fonte que ser usada em todas as entidades de dimenso do
SketchUp. Clique no boto de cor da fonte para escolher uma cor de fonte para as entidades de dimenso.
Linhas guia
A parte Linhas guia do painel Dimenses permite que voc escolha um estilo de extremidade para as suas linhas
guia.
Extremidades: Selecione o estilo de extremidade para todas as suas extremidades na lista suspensa
Extremidades. Esses estilos so Nenhuma, Barra, Ponto, Seta fechada e Seta aberta.
Dimenso
A parte Dimenso do painel Dimenses contm opes de exibio padro para as entidades de dimenso.
Alinhar com a tela: Clique no boto Alinhar com a tela para permitir que as entidades de dimenso rotem
enquanto voc orbita o modelo (ficando sempre de frente para a cmera).
Alinhar com a linha de dimenso: Clique no boto Alinhar com a linha de dimenso para permitir que as
entidades de dimenso fiquem alinhadas com a linha de dimenso ao invs de ficarem alinhadas com a cmera.
Conforme voc orbitar o seu modelo, o texto permanecer alinhado com as linhas de dimenso.
Selecionar todas as dimenses: Clique no boto Selecionar todas as dimenses para selecionar todas as
entidades de dimenso do modelo.
Atualizar as dimenses selecionadas: Clique em Atualizar as dimenses selecionadas para atualizar as
entidades atualmente selecionadas com as configuraes de dimenso atualmente selecionadas.
Configuraes avanadas de dimenso
Clique no boto Configuraes avanadas de dimenso para exibir a caixa de dilogo Configuraes avanadas
de dimenso.
Ocultar quando estiver em perspectiva: Clique na caixa de seleo Ocultar quando estiver em perspectiva para
permitir que as entidades de dimenso fiquem ocultas quando estiverem em perspectiva. Mova o controle
deslizante para definir o limite de ngulo a partir do qual as entidades de dimenso ficaro ocultas.
Ocultar quando for muito pequeno: Conforme a sua perspectiva for se distanciando de seu modelo, as
dimenses aparecero menores e o texto permanecer do mesmo tamanho. Essa caracterstica pode fazer que o
texto da dimenso no seja visualizado de forma clara. Clique na caixa de seleo Ocultar quando for muito
pequeno para ocultar automaticamente as dimenses quando no possam ser lidas facilmente. Mova o controle
deslizante para definir o tamanho a partir do qual as entidades de dimenso ficaro ocultas.
138
Realar as dimenses no associadas: Clique na caixa de seleo Realar as dimenses no associadas para
atribuir uma cor s dimenses que no estejam associadas com as entidades de seu modelo. As dimenses no
associadas geralmente so o resultado do apagamento de uma entidade que era usada para calcular uma
dimenso, tal como a dimenso de uma aresta.
Arquivo
O painel Arquivo permite que voc configure ajustes relacionados ao arquivo do seu modelo do SketchUp,
inclusive a localizao do arquivo (em seu sistema de arquivos), o tamanho, a data da ltima modificao e a
verso do SketchUp que foi usada para realizar a ltima modificao.
Geral
A parte Geral do painel Arquivo contm opes de arquivo padro para o modelo atual. O campo Descrio o
nico campo que pode ser editado dentro da seo Geral.
Localizao: O campo Localizao contm a localizao do arquivo do modelo no sistema de arquivos (se ele foi
salvo).
Verso: O campo Verso contm a ltima verso do SketchUp que foi usada para modificar o modelo.
Tamanho: O campo Tamanho contm o tamanho, em kilobytes, do arquivo do modelo do SketchUp atual.
Descrio: Clique no campo Descrio para digitar uma descrio para o seu modelo.
Redefinir miniatura ao salvar: Clique na caixa de seleo Redefinir miniatura ao salvar para salvar a exibio
atual do modelo como a representao em miniatura do modelo. Essa miniatura ser mostrada quando voc
estiver procurando entre os modelos para localizar um arquivo que deseja abrir.
Alinhamento
A parte Alinhamento do painel Arquivo permite que voc determine o alinhamento do modelo quando o mesmo
carregado e usado como um componente.
Observao: Essas opes tambm so exibidas quando voc cria um componente a partir de
um conjunto de seleo dentro do SketchUp. No entanto, as opes apresentadas durante a criao de
componentes pertencem aos componentes que ainda esto dentro de um modelo, enquanto as opes
da caixa de dilogo Informaes do modelo pertencem a um arquivo de modelo que pode ser carregado
como um componente em outro modelo.
Fixar a: Selecione um item do menu "Fixar a" para identificar as superfcies nas quais o seu arquivo pode ser
colocado. Por exemplo, o modelo de uma porta somente poderia ser fixado s superfcies que estivessem nos
planos horizontais.
Criar abertura: Clique na caixa de seleo Criar abertura para que o seu modelo possa penetrar uma face e, com
isso, criar uma abertura, quando usado como um componente. O modelo cortar a face qual for anexada no
permetro do modelo.
Sempre de frente para a cmera: Clique na caixa de seleo Sempre de frente para a cmera para tratar o
modelo como se ele fosse um componente bidimensional (2D), forando o modelo a ficar sempre virado para a
139
frente quando for carregado como um componente. Essa opo aumenta o desempenho eliminando a
necessidade de renderizar o componente como uma figura tridimensional (3D).
Sombras voltadas para o sol: Esta opo s est disponvel quando a opo Sempre de frente para a cmera
est ativada. Clique na caixa de seleo Sombras voltadas para o sol para que as sombras sejam projetadas a
partir da posio atual do componente, como se os componentes estivessem de frente para o sol. A forma da
sombra no muda enquanto o componente rota para ficar de frente para a cmera. Essa opo funciona melhor
com componentes que tm bases estreitas (como uma rvore, por exemplo). Essa opo no funciona bem com
componentes que possuem bases largas (como pessoas caminhando).
Observao: Posicione o eixo do componente no centro da parte inferior do componente para
obter o melhor resultado.
Desmarque essa opo para que a sombra seja projetada a partir da posio atual do componente. O tamanho
da sombra muda de acordo com o ponto de vista.
Localizao
O painel Localizao permite que voc especifique uma localizao para o seu modelo de acordo com a grande
metrpole mais prxima. Essa opo til para determinar um sombreado preciso dos modelos de arquitetura e
dos modelos geogrficos.
Observao: H um processo diferente para especificar uma localizao para o seu modelo
usando o Google SketchUp (verso gratuita). Consulte o tpico Como especificar a localizao de um
modelo no mundo para obter mais informaes.
Localizao geogrfica
A parte Localizao geogrfica do painel Arquivo permite que voc atribua uma localizao geogrfica ao seu
modelo.
Pas: Selecione um pas na caixa de lista Pas para atribuir um pas de origem para o seu modelo.
Localizao: Selecione uma cidade na caixa de lista Localizao para atribuir uma cidade de origem para o seu
modelo.
Localizao personalizada: Clique no boto Localizao personalizada para exibir a caixa de dilogo
Localizao personalizada. Essa caixa de dilogo permite que voc digite manualmente o Pas, a Localizao, a
Latitude, a Longitude e o Fuso horrio de qualquer localizao geogrfica que ainda no esteja nas caixas de lista
suspensas Pas ou Localizao.
Orientao solar
A parte Orientao solar do painel Localizao permite que voc defina o caminho que o Sol percorre em relao
aos eixos.
ngulo Norte: Digite o ngulo Norte para estabelecer o caminho do Sol. Leste, Oeste e Sul (0,0 por padro para
um modelo cujas faces estejam diretamente alinhadas com os eixos). Digite um novo ngulo norte se o seu norte
estiver em um ngulo em relao ao seu modelo. Como alternativa, para determinar um ngulo norte menos
preciso usando o boto Selecionar:
1.
2.
Coloque o centro da cruz na origem do ngulo norte (geralmente a origem dos eixos).
3.
140
4.
5.
Mostrar no modelo: Clique na caixa de seleo Mostrar no modelo para ressaltar de cor laranja o ngulo norte.
141
Estatsticas
O painel Estatsticas permite que voc resolva problemas de desempenho no SketchUp. Esse painel exibe
informaes sobre o tipo e o nmero de elementos de desenho de seu modelo, permitindo que voc realize
verificaes em seu modelo.
Texto
O painel Texto permite que voc altere a aparncia e o funcionamento das entidades de texto de seu modelo.
142
Texto da tela
O Texto da tela o texto que no est ligado, por meio de uma linha guia e uma seta, a uma parte especfica da
geometria. A parte Texto da tela do painel Texto permite que voc selecione a fonte usado pelo texto da tela na
rea de desenho.
Fontes: Clique no boto Fontes para definir a fonte que ser usada em todos os textos da tela do SketchUp. A
caixa de dilogo Fonte acionada, contendo a fonte, o estilo da fonte e o tamanho da sua fonte de dimenses.
Mostrurio de cores de texto: Clique no boto do mostrurio de cores de texto para selecionar a cor de exibio
padro de qualquer texto de tela que no estiver pintado (os que esto pintados com o material padro).
Selecionar todo o texto da tela: Clique na opo Selecionar todo o texto da tela para selecionar todo o texto de
tela da rea de desenho.
Texto guia
O Texto guia o texto que est ligado, usando uma linha guia e uma seta, a uma parte especfica da geometria. A
parte Texto guia do painel Texto permite que voc selecione a fonte usada pelo texto guia na rea de desenho.
Fontes: Clique no boto Fontes para definir a fonte que ser usada em todos os textos guia do SketchUp. A caixa
de dilogo Fonte acionada, contendo a fonte, o estilo da fonte e o tamanho da sua fonte de dimenses.
Mostrurio de cores de texto guia: Clique no boto do mostrurio de cores de texto guia para selecionar a cor
de exibio padro de qualquer texto guia que no estiver pintado (os que esto pintados com o material padro).
Selecionar todo o texto guia: Clique na opo Selecionar todo o texto guia para selecionar todo o texto guia da
rea de desenho.
Linhas guia
As opes de Linhas guia permitem que voc identifique o tipo de linha guia usada com Texto. O texto pode ter
linhas guia ou no.
Extremidade: Clique no menu suspenso Extremidade para selecionar o tipo de extremidade da linha guia. Voc
pode escolher entre Nenhuma, Ponto, Seta fechada e Seta aberta.
Linha guia: Clique no menu suspenso Linha guia para selecionar entre os tipos de linha guia Baseada na
exibio e Tachinha. A linha guia Baseada na exibio sempre mantm a orientao 2D na tela. A linha guia
Tachinha fica alinhada no espao 3D e rota com o modelo medida que voc muda a visualizao.
Atualizar o texto selecionado: Clique no boto Atualizar o texto selecionado para aplicar as configuraes
atuais a todas as entidades de texto selecionadas.
143
Unidades
O painel Unidades permite que voc defina padres para medidas de unidade lineares e angulares.
Observao: Voc pode substituir as unidades padro usando a CCV para trabalhar em
diferentes unidades simultaneamente.
Unidades de comprimento
A seo Unidades de comprimento do painel Unidades permite que voc defina as unidades padro de seu
modelo.
Formato: Clique no menu suspenso Formato para definir o tipo de unidades exibido para medidas, dimenses e
dentro da CCV. A opo Arquitetura exibe as unidades em ps e polegadas. A opo Decimal exibe as unidades
decimais, inclusive polegadas, ps, milmetros, centmetros e metros. A opo Engenharia exibe ps e unidades
decimais de ps, e as unidades fracionrias exibem somente as polegadas fracionrias.
Observao: As unidades fracionrias so usadas principalmente pelas pessoas que trabalham
com madeira nos Estados Unidos.
Preciso: Clique no menu suspenso Preciso para definir a preciso da exibio de unidades. A preciso de
unidades da opo Arquitetura pode ser ajustada entre 1" e 1/64". A preciso de unidades da opo Decimal
pode ser ajustada vrias casas decimais alm do zero para qualquer uma dessas unidades. Os usurios do
SketchUp que trabalham com o sistema mtrico devem usar a configurao de unidades decimal. A preciso de
unidades da opo Engenharia pode ser ajustada em casas decimais alm do zero.
Ativar ajuste ao comprimento: Clique na caixa de seleo Ativar ajuste ao comprimento para ajustar as linhas e
outras entidades aos aumentos de tamanho especificados. Os ajustes ao comprimento podem ser substitudos
por meio da digitao de valores exatos na CCV. Digite o comprimento do ajuste no campo de texto para que o
SketchUp ajuste em incrementos especficos enquanto voc desenha.
Observao: O SketchUp no dispe de uma opo de ajuste grade semelhante a outros
aplicativos de CAD.
Mostrar o formato das unidades: Clique na caixa de seleo Mostrar o formato das unidades para exibir os
marcadores de unidade, como por exemplo as aspas (") para as polegadas.
Forar a exibio de 0": Clique na caixa de seleo Forar a exibio de 0" para exibir 0" em unidades de
arquitetura quando no houver polegadas na medida. Normalmente, as polegadas seriam suprimidas nesse caso.
Por exemplo, uma medida de trs ps de comprimento apareceria como 3'0" com essa configurao ativada.
Unidades de ngulo
A parte Unidades de ngulo do painel Unidades permite que voc defina quantas unidades so exibidas para as
medidas angulares.
Preciso: Clique na lista suspensa Preciso para definir o uso de unidades de graus decimais tanto para um nvel
de preciso de 0 (sem casas decimais) como para um nvel de 0,0 (uma casa decimal) para obter uma preciso
maior.
Ativar ajuste ao ngulo: Clique na caixa de seleo Ativar ajuste ao ngulo para ativar o ajuste ao incremento
especificado durante o uso da ferramenta Transferidor ou da ferramenta Rotar. Mova o seu cursor para dentro do
144
transferidor para ajustar ao incremento especificado durante o uso dessas ferramentas. Voc ver marcas
correspondentes ao seu ngulo de ajuste no Transferidor.
Ativar ajuste ao ngulo: Clique na lista suspensa Ativar ajuste ao ngulo para escolher o incremento de ajuste
para as medidas angulares e as rotaes.
As propriedades das Informaes da entidade de cada tipo de entidade so detalhadamente descritas dentro de
cada entidade desta seo.
Seta Detalhes
Clique na seta que est situada na parte superior direita da caixa de dilogo Informaes da entidade para
mostrar ou ocultar detalhes adicionais das Informaes da entidade.
145
Seletor de materiais
O SketchUp contm uma biblioteca de materiais predefinidos que voc pode aplicar em faces e arestas do seu
modelo. O Seletor de materiais usado para organizar materiais e cores em bibliotecas e para selecionar e
aplicar materiais em seu modelo.
Voc pode ativar o Seletor de materiais clicando na ferramenta Pintura ou selecionando Seletor de materiais no
menu Janela.
3.
4.
5.
Observao: Para ver os materiais que contm as texturas que voc aplicou nas entidades, o
estilo de exibio Sombreado ou Sombreado com texturas deve estar selecionado.
146
1.
2.
3.
4.
5.
6.
Modifique as configuraes em qualquer um dos materiais. Consulte o tpico Painel Editar para obter
informaes adicionais.
7.
b.
c.
d.
e.
Digite um nome no campo de nome do arquivo e clique no boto Salvar. O arquivo salvo.
Consulte o tpico que trata do item de menu contextual Abrir ou criar uma biblioteca para obter
informaes sobre como recuperar esse material para us-lo em outros arquivos do SketchUp.
Observao: Selecione o item de menu Editar > Desfazer para voltar para uma verso anterior do
material, caso cometer algum erro durante a edio de um material.
147
Painel Editar
Utilize o painel Editar para editar o material selecionado.
Seletores de cores
Utilize a lista suspensa Seletores de cores para selecionar entre HLS (Matiz, Luz, Saturao), HSB (Matiz,
Saturao, Brilho), RGB (Vermelho, Verde, Azul) e os seletores de cor da Roda de cores. Consulte Seletores de
cores para obter mais informaes.
Desfazer mudanas de cor
Clique no boto Desfazer mudanas de cor para ignorar todas as alteraes feitas no material durante uma
sesso de edio.
Usar a cor do objeto no modelo
Clique no boto Usar a cor do objeto no modelo e depois clique em uma entidade do modelo para coletar uma
amostra da cor dessa entidade e aplic-la no material atualmente selecionado.
Observao: A ferramenta Usar a cor do objeto no modelo usa a cor correspondente ao material
de uma entidade especfica. Essa cor pode ser ligeiramente diferente quando est combinada com uma
textura. Use o boto Usar a cor da tela se voc deseja coletar uma cor especfica da tela.
Usar a cor da tela
Clique no boto Usar a cor da tela e depois clique em qualquer lugar da tela para coletar uma amostra de cor de
um pixel e aplic-la no material atualmente selecionado.
Usar imagem de textura
Marque a caixa de seleo Usar imagem de textura para incluir o arquivo de uma imagem, que represente uma
textura, como parte do material atual. A caixa de dilogo Escolher imagem aparece. Localize e selecione o
arquivo da imagem que deseja usar e clique no boto Abrir. O arquivo da imagem aparece no campo de arquivo
de textura, embaixo da caixa de seleo Usar imagem de textura.
Desmarque a caixa de seleo Usar imagem de textura para indicar que voc no deseja mais usar um arquivo
de imagem em seu material (o arquivo de textura removido).
Observao: A ao de remarcar a caixa de seleo Usar imagem de textura no restaurar a
configurao de um arquivo de imagem anterior. Em vez disso, aparecer uma mensagem pedindo que
voc selecione um novo arquivo de imagem.
Arquivo de textura
O campo arquivo de textura contm o nome (caso tiver um) de um arquivo de imagem (que representa uma
textura) associado com o material atual. Arraste arquivos de imagem para dentro desse campo e clique no cone
de abertura de arquivo que aparece direita do campo para localizar e abrir um arquivo de imagem.
Colorizar
Marque a caixa Colorizar para fixar todas as cores da imagem em um mesmo matiz. Essa opo til para
arquivos que no estejam exibindo as cores corretamente.
Restaurar a cor
Clique no boto Restaurar a cor para restaurar a cor do material cor original do arquivo de imagem.
Dimenses
As texturas repetem a si mesmas, de forma semelhante a um mosaico, quando so pintadas em superfcies. As
opes de Dimenses permitem que voc especifique as dimenses de cada uma das partes do mosaico da
textura. Essas opes no afetam o arquivo de imagem original em si mesmo. Digite um valor na caixa altura ou
largura para alterar o tamanho de cada parte do mosaico da textura. A dimenso correspondente se ajustar
automaticamente para manter a proporo. Por exemplo, se voc digitar 2 na caixa de dimenso superior
(largura), o nmero 2 tambm aparecer na caixa inferior (altura).
Clique no cone da corrente se voc no deseja que a proporo seja mantida.
Clique nos botes de seta horizontal e vertical para voltar s configuraes de largura e altura anteriores.
Controle deslizante de opacidade
Mova o controle deslizante de opacidade para a direita para aumentar a opacidade da textura. Mova o controle
deslizante de opacidade para a esquerda para aumentar a transparncia da textura. Outra opo digitar um
148
nmero de 0 a 100 (0 correspondendo transparncia total e 100 correspondendo opacidade total) no campo
de opacidade.
Menu Detalhes
Clique na seta para a direita que est localizada perto da lista suspensa da biblioteca de estilos para abrir o menu
popup de detalhes. Esse menu permite que voc realize funes adicionais relacionadas com componentes.
Abrir ou criar uma biblioteca
Selecione o item de menu Abrir ou criar uma biblioteca para abrir uma biblioteca existente (ou arquivo) ou para
criar uma nova biblioteca (pasta) de estilos.
Observao: O item de menu Abrir ou Criar uma biblioteca exibe uma caixa de dilogo Procurar
pasta. Essa caixa de dilogo no exibe arquivos, somente pastas. Selecione a pasta ou a localizao
que contm o arquivo e clique no boto OK.
Salvar a biblioteca como
Utilize o item de menu Salvar a biblioteca como para salvar uma cpia de uma biblioteca com um novo nome.
Adicionar biblioteca aos favoritos
Selecione o item de menu Adicionar biblioteca aos favoritos para adicionar uma biblioteca existente lista de
bibliotecas favoritas (a qual aparecer na parte inferior da lista suspensa de bibliotecas).
Remover biblioteca dos favoritos
Selecione o item de menu Remover biblioteca dos favoritos para remover uma biblioteca de sua lista de favoritos
(aparecendo na parte inferior da lista suspensa de bibliotecas).
Eliminar os no usados
Utilize o item de menu Eliminar os no usados para remover todos os materiais da biblioteca No modelo que no
estejam de fato sendo usados em seu modelo.
Imagens pequenas, Imagens mdias, Imagens grandes, Imagens extra grandes
Selecione o item de menu Imagens pequenas, Imagens mdias, Imagens grandes ou Imagens extra grandes para
alterar o tamanho das miniaturas do painel Selecionar.
149
Exibio de lista
Clique no item de menu Exibio de lista para exibir os estilos na forma de uma lista.
Atualizar
Clique no item de menu Atualizar para atualizar os estilos que estejam aparecendo no seletor de estilos.
Obter mais
Selecione o item de menu Obter mais para obter mais estilos do site do SketchUp.
Seletor de componentes
O Seletor de componentes usado para obter entidades de componentes das definies de componentes,
inclusive aqueles componentes que voc criou e uma srie de componentes pr-construdos que voc pode usar
em seus modelos. O SketchUp adiciona as definies de componentes dos componentes que voc cria na
biblioteca No modelo, que uma das bibliotecas da lista suspensa de bibliotecas de componentes do SketchUp.
Voc pode ativar o Seletor de componentes no menu Janela.
Observao: Veja as definies e instncias de componentes para obter mais informaes.
150
Clique no boto com a forma de uma casa para ir para a biblioteca de componentes No modelo. Essa biblioteca
contm todos os componentes que esto dentro do modelo atual.
Lista da biblioteca de componentes
Selecione uma das bibliotecas de componentes da caixa de lista de bibliotecas de componentes para ir para essa
biblioteca. A lista de bibliotecas de componentes representa uma srie de diretrios do sistema de arquivos onde
os componentes so armazenados.
2.
3.
Mova o cursor do mouse para a localizao da rea de desenho na qual deseja colocar o
componente. O cursor se transforma na ferramenta Mover.
Observao: A ferramenta Mover normalmente ficar ancorada origem dos eixos do
componente (tambm chamada ponto de insero). Para ver a origem do componente, selecione Janela
> Informaes do modelo > Componentes > Mostrar eixos do componente.
Dica: Os eixos do componente so o ponto de insero padro (o ponto em que o cursor prende o
componente) para um componente quando voc coloca esse componente pela primeira vez no modelo
a partir do Seletor de componentes. Se voc colocar um componente e depois reposicionar o
componente usando a ferramenta Mover, o ponto de insero mudar para o ponto em que a ferramenta
Mover selecionou o componente.
4.
Observao: Voc tambm pode inserir componentes de um arquivo externo do SketchUp (.skp)
ou arrastando um arquivo do Gerenciador de arquivos e soltando-o em seu modelo. Veja a entidade
componente para obter mais informaes.
151
Seta Avanar: Clique na seta Avanar para ir para o prximo local na hierarquia de bibliotecas.
Boto No modelo: Clique no boto No modelo para ir para a biblioteca de componentes No modelo. A biblioteca
de componentes No modelo contm todos os componentes atualmente includos no arquivo do seu modelo.
Observao: Voc pode ter componentes em sua biblioteca de componentes No modelo que no
estejam sendo usados pelo seu modelo.
Lista suspensa de bibliotecas: Clique na lista suspensa de bibliotecas para exibir uma lista com todas as
bibliotecas de componentes do SketchUp. Clique em uma biblioteca para selecion-la.
Menu Detalhes: Clique na seta Detalhes para exibir o menu Detalhes. Veja o menu Detalhes para obter mais
informaes.
Guia Editar
A guia Editar contm propriedades especficas para o componente selecionado. Essas propriedades somente
podem ser editadas para os componentes que estejam selecionados na biblioteca de componentes No modelo.
Essas so as mesmas propriedades cujos valores voc define ao criar um componente. Veja a caixa de dilogo
Criar componente para obter mais informaes sobre essas propriedades.
Guia Estatsticas
As Estatsticas exibem um relatrio com as quantidades de vrios elementos, tais como faces, arestas e linhas de
construo que estejam dentro do componente. Selecione Toda a geometria na lista suspensa para ver as
estatsticas de todas as geometrias que estejam no componente ou no grupo de componentes. Ou ento
selecione Componentes na lista suspensa para ver as estatsticas de todos os componentes do componente. Por
ltimo, clique em Expandir para ver os componentes e grupos que estejam aninhados no componente ou grupo
selecionado.
Menu Detalhes
152
Clique na seta para a direita que est localizada perto da lista suspensa da biblioteca de componentes para abrir
o menu popup de detalhes. Esse menu permite que voc execute funes adicionais relacionadas com os
componentes.
Abrir ou criar uma biblioteca
Selecione o item de menu Abrir ou criar uma biblioteca para abrir uma biblioteca existente (ou arquivo) ou para
criar uma nova biblioteca (pasta).
Observao: O item de menu Abrir ou Criar uma biblioteca exibe uma caixa de dilogo Procurar
pasta. Essa caixa de dilogo no exibe arquivos, somente pastas. Selecione a pasta ou a localizao
que contm o arquivo e clique no boto OK.
Salvar a biblioteca como
Utilize o item de menu Salvar a biblioteca como para salvar uma cpia de uma biblioteca com um novo nome.
Adicionar biblioteca aos favoritos
Selecione o item de menu Adicionar biblioteca aos favoritos para adicionar uma biblioteca existente lista de
bibliotecas favoritas (a qual aparecer na parte inferior da lista suspensa de bibliotecas).
Remover biblioteca dos favoritos
Selecione o item de menu Remover biblioteca dos favoritos para remover uma biblioteca de sua lista de favoritos
(aparecendo na parte inferior da lista suspensa de bibliotecas).
Expandir
Selecione o item de menu Expandir para ver todos os subcomponentes que estejam dentro dos componentes da
biblioteca No modelo.
Eliminar os no usados
Utilize o item de menu Eliminar os no usados para remover todos os componentes da biblioteca No modelo que
no estejam de fato sendo usados em seu modelo.
Imagens pequenas, Imagens mdias, Imagens grandes, Imagens extra grandes
Selecione o item de menu Imagens pequenas, Imagens mdias, Imagens grandes ou Imagens extra grandes para
alterar o tamanho das miniaturas do painel Selecionar.
Exibio de lista
Clique no item de menu Exibio de lista para exibir os componentes na forma de uma lista.
Atualizar
Clique no item de menu Atualizar para atualizar os componentes que estejam aparecendo no seletor de
componentes.
Obter mais
Selecione o item de menu Obter mais para obter mais componentes do site do SketchUp.
153
Seletor de estilos
O Seletor de estilos contm opes usadas para alterar como o seu modelo e a rea de desenho so
renderizados (o tipo de face do seu tipo de aresta, as cores de fundo, as marcas d'gua e assim por diante). Voc
pode ativar o Seletor de estilos no menu Janela.
2.
3.
4.
Selecione a biblioteca Estilos. Todos os estilos predefinidos da biblioteca so exibidos em forma de
miniaturas.
5.
Clique em um dos estilos predefinidos. O estilo aplicado no seu modelo e na rea de desenho.
2.
154
3.
4.
Selecione a biblioteca Estilos. Todos os estilos predefinidos da biblioteca so exibidos em forma de
miniaturas.
5.
Clique em um dos estilos predefinidos. O estilo aplicado no seu modelo e na rea de desenho. Uma
cpia do estilo aparece na biblioteca No modelo.
6.
Clique na guia Editar. Um dos cinco painis de edio aparece (Aresta, Face, Fundo, Marca d'gua e
Modelagem).
7.
Modifique as configuraes em qualquer um dos painis de edio. Consulte o tpico Painel Aresta,
Painel Face, Painel Fundo,Painel Marca d'gua ou Painel Modelagem para obter informaes adicionais.
8.
Clique no boto Atualizar estilo. A cpia do estilo atualizada com suas alteraes na biblioteca No
modelo.
9.
b.
c.
d.
e.
Digite um nome no campo de nome do arquivo e clique no boto Salvar. O arquivo salvo.
Consulte o tpico que trata do item de menu contextual Abrir ou criar uma biblioteca para obter
informaes sobre como recuperar esse estilo para us-lo em outros arquivos do SketchUp.
155
Boto No modelo: Clique no boto No modelo para ir para a biblioteca de componentes No modelo. A biblioteca
de componentes No modelo contm todos os componentes atualmente includos em seu arquivo do modelo.
Observao: Voc pode ter estilos em sua biblioteca de estilos No modelo que no estejam sendo
usados pelo seu modelo.
Lista suspensa de bibliotecas: Clique na lista suspensa de bibliotecas para exibir uma lista com todas as
bibliotecas de componentes do SketchUp. Clique em uma biblioteca para selecion-la.
Menu Detalhes: Clique na seta Detalhes para exibir o menu Detalhes. Veja o menu Detalhes para obter mais
informaes.
Guia Editar
A guia Editar contm cinco painis separados: O painel de renderizao de aresta, o painel de renderizao de
face, o painel de estilos da rea de desenho, o painel de marca d'gua e o painel de outros estilos.
Guia Misturar
A guia Misturar contm cinco campos correspondentes s cinco categorias de estilos do seletor de estilos (estilos
de aresta, face, fundo, marca d'gua e modelagem). Clique nessa guia para exibir os cinco campos e um painel
de estilos secundrio. Selecione um estilo no painel de estilos secundrio e clique em um ou mais campos para
copiar as configuraes correspondentes do respectivo estilo. Por exemplo, clique em um estilo no painel de
estilos secundrio e clique no campo Configuraes de aresta para copiar as configuraes de aresta do
respectivo estilo. O estilo da miniatura do estilo muda de acordo com as novas configuraes copiadas.
Painel Aresta
O SketchUp contm uma grande variedade de estilos de renderizao de arestas, permitindo que voc manipule
a aparncia das arestas que aparecem na tela.
Observao: Os estilos de renderizao de extremidades e de arestas de tremulao no esto
disponveis para arestas NPR.
Dica: Os modelos com linhas digitalmente desenhadas e perfeitamente retas so freqentemente
percebidos como se estivessem finalizados. Os estilos de renderizao de arestas so teis para indicar
que um modelo ainda est em um estado conceitual e, portanto, sujeito a alteraes.
Exibir arestas
Marque a caixa de dilogo Exibir arestas para ativar a exibio de arestas em seu modelo. As seguintes imagens
mostram uma srie de cubos sem arestas e depois com arestas.
Perfis
Marque a caixa de seleo Perfis para enfatizar os contornos ou perfis das formas principais de seu modelo. Esse
estilo particularmente til para assegurar que a natureza tridimensional (3D) da geometria enfatizada e se
baseia em uma comprovada tcnica do desenho convencional. Digite uma espessura, em pixels, para as linhas
de perfil no campo dos pixels. A imagem seguinte mostra uma srie de cubos com arestas e com arestas de
perfil.
156
Profundidade
Marque a caixa de seleo Profundidade para enfatizar as linhas da geometria que esto no primeiro plano em
relao s linhas da geometria que esto no fundo. As seguintes imagens mostram uma srie de cubos com
arestas e com arestas nas quais se aplicou profundidade. Observe que as arestas do primeiro plano de cada cubo
vo ficando gradativamente mais finas da frente para trs e de cima para baixo. Digite uma espessura, em pixels,
para as linhas de profundidade no campo dos pixels. Essa espessura determina a espessura das linhas que esto
mais frente (como no cubo da parte central inferior da seguinte imagem) do seu modelo.
Extenso
Marque a caixa de seleo Extenso para prolongar cada linha um pouco alm de sua extremidade, dando ao
seu modelo uma aparncia de esboo desenhado mo livre. Esse estilo de renderizao de aresta no afeta o
funcionamento do mecanismo de inferncia. Digite um comprimento, em pixels, para as linhas de extenso no
campo dos pixels. A imagem seguinte mostra uma srie de cubos com arestas e com arestas de extenso.
Extremidades
Marque a caixa de seleo Extremidades para acrescentar espessura de linha nas extremidades das linhas.
Digite um comprimento, em pixels, para o comprimento das extremidades enfatizadas no campo dos pixels. A
imagem seguinte mostra uma srie de cubos com arestas e com arestas de extremidades.
157
Tremulao
Marque a caixa de seleo Tremulao para renderizar cada linha mltiplas vezes com um leve deslocamento
eqidistante, dando ao seu modelo uma aparncia de esboo desenhado mo livre. Esse estilo de renderizao
de aresta no afeta o funcionamento do mecanismo de inferncia. A imagem seguinte mostra uma srie de cubos
com arestas e com arestas de tremulao.
Halo
Marque a caixa de seleo Halo para criar um efeito de halo onde as linhas se sobrepem em seu modelo, por
meio da interrupo das linhas, que normalmente ficariam sobrepostas, a uma certa distncia do ponto de
sobreposio. Digite um nmero no campo de texto do halo que representa a distncia entre o ponto onde as
linhas sero interrompidas e o ponto onde a interseo das linhas ocorre. Essa opo somente est disponvel
para estilos que tem uma aresta desenhada mo.
Nvel de detalhe
Mova o controle deslizante Nvel de detalhe para a direita para aumentar o nmero de arestas exibidas. Mova o
controle deslizante Nvel de detalhe para a esquerda para diminuir o nmero de arestas exibidas. Essa opo
somente est disponvel para estilos que tem uma aresta desenhada mo.
Dica: Experimente fazer vrias combinaes de renderizaes de arestas para descobrir as que
mais lhe agradam.
Cor
O SketchUp tambm permite que voc manipule a cor da aresta na tela.
Observao: As cores de aresta somente esto disponveis ao usar os estilos de renderizao de
face Sombreado e Sombreado com texturas. Os alinhamentos de inferncia s arestas no esto
disponveis quando as arestas esto ocultas.
Todas iguais: Selecione o item de lista suspensa Todas iguais para exibir todas as arestas usando a cor das
arestas tal como definido no mostrurio de cores. Na verdade, essa opo no altera nenhuma das atribuies de
cor de aresta que voc tenha feito, mas as preserva por se voc quiser visualiz-las novamente.
158
Por material: Selecione o item de lista suspensa Por material para exibir as arestas que estejam usando uma cor
de material atribuda. A imagem a seguir contm arestas pintadas com um material cinza.
Por eixo: Selecione o item de lista suspensa Por eixo para exibir as arestas nas cores correspondentes cor dos
eixos de desenho aos quais elas so paralelas. Essa opo til para determinar quando as arestas no esto
alinhadas a um eixo. A imagem a seguir tem linhas nas cores vermelho, verde e azul, que correspondem aos
eixos aos quais esto alinhadas.
Painel Face
O SketchUp contm uma grande variedade de estilos de renderizao de face, permitindo que voc manipule a
quantidade de materiais e texturas que so mostradas na tela.
Cor da frente
Clique no boto Cor da frente para definir a cor padro para todos os lados frontais das faces. Os materiais
atribudos s faces substituem esta configurao.
Cor do verso
Clique no boto Cor do verso para definir a cor padro para todos os lados posteriores das faces. Os materiais
atribudos s faces substituem esta configurao.
Grade de linhas
Clique no boto de estilo de renderizao de face Grade de linhas para exibir o modelo como um conjunto de
linhas. As faces no so exibidas no modo de Grade de linhas.
Observao: Voc no pode usar ferramentas de modificao de face, tal como a ferramenta
Empurrar/Puxar em um modelo renderizado com o estilo grade de linhas.
Linha oculta
Clique no boto Linha oculta para exibir as faces do modelo sem nenhum sombreado ou textura.
159
Dica: Utilize este estilo de renderizao de face para criar impresses em preto e branco que
sero modificadas posteriormente com materiais convencionais de desenho ou para impresses que
voc usar como base para desenhos mo livre.
Monocromtico
Clique no boto Monocromtico para exibir o modelo como um conjunto de arestas e faces, tal como no estilo de
renderizao de face Linha oculta. No entanto, o modo Monocromtico proporciona sombreado padro e til
para estudos de sombra, nos quais voc torna a face frontal e a face posterior brancas e ento exibe as sombras.
Sombreado
Clique no boto Sombreado para exibir as faces do modelo como sombreadas para refletir uma fonte de luz.
Qualquer cor que tenha sido aplicada a uma face ser exibida. Lembre-se que ambos os lados das faces podem
ter cores diferentes. As cores padro das faces frontal e posterior sero exibidas quando no tenha sido aplicada
nenhuma cor a uma face.
Monocromtico
Clique no boto Monocromtico para exibir as faces com a cor padro de face frontal e posterior.
160
Raios X
Clique no boto Raios X para exibir todas as faces com uma transparncia global no SketchUp. Essa opo
permite que voc veja atravs das faces do modelo e edite as arestas que esto atrs das faces e pode ser
combinada com qualquer outro estilo de renderizao de face mencionado anteriormente.
Durante a modelagem com o modo de Raios X, voc pode visualizar, selecionar e alinhar facilmente pontos e
arestas que de outra forma estariam ocultos atrs das faces. No entanto, lembre-se de que no possvel
selecionar e inferir faces que de outra forma estariam ocultas.
As faces no podem projetar Sombras durante a utilizao do modo Raios X. Por padro, a exibio de sombras
ocorrer somente no plano do solo quando o modo Raios X estiver ativado. O modo Raios X diferente da
transparncia de material.
Ativar transparncia
Clique na caixa de seleo Ativar transparncia para ativar ou desativar a transparncia global dos materiais.
Qualidade da transparncia
O recurso Qualidade da transparncia permite que voc selecione a qualidade de exibio da transparncia entre
as opes Mais rpido, Mdio e Melhor aparncia. Cada opo difere com respeito respectiva velocidade e
qualidade de organizao da transparncia. A exibio Mais rpido sacrifica a preciso da organizao para
proporcionar uma velocidade maior na atualizao da renderizao. De maneira oposta, a opo Melhor
aparncia realiza clculos adicionais para organizar as superfcies transparentes corretamente.
Como o sistema de transparncia do SketchUp foi projetado para proporcionar respostas e exibio em tempo
real, s vezes pode exibir as faces transparentes de modo irreal: Pode ser que as faces apaream como se
estivessem na frente de outras superfcies quando, na verdade, esto atrs e vice-versa.
Painel Fundo
Os estilos tambm contm opes para configurar o fundo da rea de desenho, assim como o cu e as cores do
solo.
Fundo
Clique no boto Fundo para selecionar uma cor de fundo para a rea de desenho do SketchUp.
Cu
Marque a caixa de seleo Cu para que o cu tenha uma cor diferente da cor do fundo. Clique no boto Cu
para selecionar uma cor para o cu.
Solo
Marque a caixa de seleo Solo para que o solo tenha uma cor diferente da cor do fundo.
Transparncia
Mova o controle deslizante Transparncia para ajustar o nvel de transparncia do plano do solo. Coloque o
controle deslizante na posio mais esquerda para minimizar a visibilidade abaixo do solo. Coloque o controle
deslizante na posio mais direita para maximizar a visibilidade abaixo do solo.
Mostrar o solo visto de baixo
161
Marque ou desmarque a opo Mostrar o solo visto de baixo para alternar respectivamente entre a exibio ou o
ocultamento do plano do solo quando o ponto de vista est abaixo do horizonte.
Painel Modelagem
O painel Modelagem contm estilos que determinam como uma srie de entidades so exibidas na tela.
Selecionados
Clique no boto Selecionados para definir a cor de destaque que usada para indicar uma seleo. Ao selecionar
uma cor de seleo, utilize uma cor que contraste bastante com as outras cores do seu modelo.
Bloqueada
Clique no boto Bloqueada para definir a cor de qualquer componente bloqueado.
Guias
Clique no boto Guias para definir a cor de quaisquer entidades de linha de construo de seu modelo.
Seo inativa
Clique no boto Seo inativa para definir a cor das entidades do plano de seo atualmente inativas (no
destacadas) em seu modelo.
Seo ativa
Clique no boto Seo ativa para definir a cor da entidade do plano de seo atualmente ativa (destacada).
Cortes de seo
Clique no boto Cortes de seo para definir a cor da linha de seo ativa do plano de seo.
Largura do corte de seo
Digite a Largura do corte de seo para definir a espessura (em pixels) de todas as linhas de corte do plano de
seo ativo.
Geometria oculta
Marque a caixa de seleo Geometria oculta para exibir a geometria oculta ou as entidades que tenham sido
ocultadas usando o comando contextual ou item de menu Ocultar. A caixa de seleo Geometria oculta exibe as
faces ocultas com uma leve hachura (as arestas aparecem tracejadas), permitindo que voc selecione essa
geometria. Aps ser selecionada, voc pode fazer que a geometria oculta volte a ficar visvel por meio dos itens
de menu Reexibir selecionados, Reexibir ltimo e Reexibir tudo.
Cor por camada
Marque a caixa de seleo Cor por camada para aplicar materiais na geometria camada por camada, usando a
cor associada com a camada. Para poder ver os materiais, a exibio Sombreado ou Sombreado com texturas
deve estar ativada.
Guias
Marque a caixa de seleo Guias para exibir entidades linha guia e entidades ponto guia.
Planos de seo
Marque a caixa de seleo Planos de seo para exibir as entidades de plano de seo.
Cortes de seo
Marque a caixa de seleo Cortes de seo para exibir os efeitos de corte de seo.
Eixos do modelo
Marque a caixa de seleo Eixos para exibir os eixos de desenho.
162
Excluir
Utilize o item de menu Excluir para excluir um nico estilo de uma biblioteca de estilos.
Fazer uma cpia
Utilize o item de menu Fazer uma cpia para criar uma cpia do estilo atualmente selecionado.
Salvar como
Utilize o item de menu Salvar como para salvar o estilo selecionado em um arquivo diferente (.style), com um
novo nome e uma nova localizao. Voc pode usar esse item de menu para salvar estilos que tenham sido
modificados ou criados durante uma sesso de desenho.
Menu Detalhes
Clique na seta para a direita que est localizada perto da lista suspensa da biblioteca de estilos para abrir o menu
popup de detalhes. Esse menu permite que voc realize funes adicionais relacionadas com componentes.
Criar estilo
Selecione o item de menu Criar estilo para criar uma cpia do estilo atualmente ativo na biblioteca No modelo.
Abrir ou criar uma biblioteca
Selecione o item de menu Abrir ou criar uma biblioteca para abrir uma biblioteca existente (ou arquivo) ou para
criar uma nova biblioteca (pasta) de estilos.
Observao: O item de menu Abrir ou Criar uma biblioteca exibe uma caixa de dilogo Procurar
pasta. Essa caixa de dilogo no exibe arquivos, somente pastas. Selecione a pasta ou a localizao
que contm o arquivo e clique no boto OK.
Salvar a biblioteca como
Utilize o item de menu Salvar a biblioteca como para salvar uma cpia de uma biblioteca com um novo nome.
Adicionar biblioteca aos favoritos
Selecione o item de menu Adicionar biblioteca aos favoritos para adicionar uma biblioteca existente lista de
bibliotecas favoritas (a qual aparecer na parte inferior da lista suspensa de bibliotecas).
Remover biblioteca dos favoritos
Selecione o item de menu Remover biblioteca dos favoritos para remover uma biblioteca de sua lista de favoritos
(aparecendo na parte inferior da lista suspensa de bibliotecas).
Eliminar os no usados
Utilize o item de menu Eliminar os no usados para remover todos os estilos da biblioteca No modelo que no
estejam de fato sendo usados em seu modelo.
Imagens pequenas, Imagens mdias, Imagens grandes, Imagens extra grandes
Selecione o item de menu Imagens pequenas, Imagens mdias, Imagens grandes ou Imagens extra grandes para
alterar o tamanho das miniaturas do painel Selecionar.
Exibio de lista
Clique no item de menu Exibio de lista para exibir os estilos na forma de uma lista.
Atualizar
Clique no item de menu Atualizar para atualizar os estilos que estejam aparecendo no seletor de estilos.
Obter mais
Selecione o item de menu Obter mais para obter mais estilos do site do SketchUp.
Marca d'gua
Marca d'gua faz parte do Seletor de estilos. Esse recurso permite que voc adicione uma imagem parecida com
uma marca d'gua ao primeiro plano ou ao fundo da rea de desenho.
163
1.
2.
3.
4.
5.
6.
Clique no boto Abrir. A imagem aparecer como uma marca d'gua no fundo da rea de desenho. A
caixa de dilogo Criar marca d'gua exibida.
7.
Clique no boto Fundo para que a imagem aparea atrs do seu modelo como uma marca d'gua de
fundo ou no boto Sobreposio para que a imagem aparea na frente do seu modelo como uma
sobreposio.
8.
9.
(opcional) Marque a caixa de seleo Criar mscara. Consulte o tpico Configuraes de marca
d'gua para obter informaes adicionais.
10.
(opcional) Mova o controle deslizante Mescla para a esquerda para atenuar a marca d'gua. Ou
mova o controle deslizante Mescla para a direita para atenuar o modelo.
11.
12.
Marque o boto de controle que indica onde voc deseja que a marca d'gua aparea na tela.
Consulte o tpico Configuraes de marca d'gua para obter informaes adicionais.
13.
2.
Clique no cone da seta virada para cima uma ou mais vezes para mover a marca d'gua para cima
do cabealho "Espao do modelo". A marca d'gua agora uma marca d'gua de sobreposio. Ou ento,
clique no cone da seta virada para baixo uma ou mais vezes para mover a marca d'gua para baixo do
cabealho "Espao do modelo". A marca d'gua agora uma marca d'gua de fundo.
164
H trs opes para posicionar a sua marca d'gua. As opes de posicionamento so as seguintes:
Ajustada tela: Selecione a opo Ajustada tela para ajustar a marca d'gua ao longo da rea de desenho.
Marque a caixa de seleo Bloquear a proporo se voc deseja que a proporo (altura da imagem em relao
largura da imagem) permanea uniforme a fim de que a imagem no fique distorcida (talvez a imagem no
preencha a totalidade da rea de desenho quando a proporo estiver bloqueada).
Mosaico: Selecione a opo Mosaico para criar cpias, ou mosaicos, da marca d'gua e espalhar esses
mosaicos por toda a rea de desenho. Mova o controle deslizante Escala para a esquerda para criar mais marcas
d'gua progressivamente menores. Mova o controle deslizante Escala para a direita para criar menos marcas
d'gua progressivamente maiores.
Posicionada: Selecione a opo Posicionada para posicionar a marca d'gua em uma das nove localizaes de
tela predefinidas. Marque o boto da matriz de posicionamento que melhor represente a localizao da tela onde
voc deseja que a sua marca d'gua aparea. Mova o controle deslizante Escala para a esquerda para diminuir o
tamanho da marca d'gua. Mova o controle deslizante Escala para a direita para aumentar o tamanho da marca
d'gua.
Gerenciador de cena
O Gerenciador de cena usado para controlar os vrios recursos das cenas do SketchUp. Voc pode ativar a
caixa de dilogo Cenas no menu Janela ou nas guias das cenas.
O Gerenciador de cena contm uma lista de todas as cenas do modelo. As cenas dessa lista so exibidas na
mesma ordem em que sero exibidas ao executar uma animao.
Ateno: Cada cena tem uma srie de propriedades que voc pode armazenar com essa cena
(Propriedades que sero salvas). Alm disso, ao atualizar uma cena voc pode escolher as
propriedades que sero atualizadas entre todas as propriedades que esto armazenadas com a cena (a
caixa de dilogo que aparece quando o boto Atualizar clicado). Se voc optar por atualizar uma
propriedade que no est armazenada com uma cena (usando Propriedades que sero salvas), essa
propriedade no ser atualizada. Portanto, muito importante verificar todas as propriedades que
deseja armazenar com uma cena antes de atualizar uma cena.
165
1.
Clique no boto Adicionar cena. Uma nova cena, com um nome de cena padro, adicionada lista
de cenas e uma guia de cena aparece acima da rea de desenho.
2.
(opcional) Renomeie o nome padro da cena com algo que represente a exibio do modelo que
aparecer nessa cena. Por exemplo, se a sua cena contiver uma exibio de cima para baixo do modelo,
voc pode renomear a cena com o nome "Cima".
3.
4.
(opcional) Anule a seleo de quaisquer propriedades que no quiser salvar com a cena.
Excluir cena
O boto Excluir cena permite que voc exclua uma cena do arquivo atual. Selecione a cena na lista de cenas e
clique no boto Excluir cena para excluir essa cena.
Atualizar cena
Utilize o boto Atualizar cena para atualizar uma cena aps t-la modificado. Para atualizar uma cena:
1.
2.
cena.
Dentro de Propriedades que sero salvas, clique nas propriedades que deseja armazenar com a
Ateno: Cada cena tem uma srie de propriedades que voc pode armazenar com essa cena
(Propriedades que sero salvas). Alm disso, ao atualizar uma cena voc pode escolher as
propriedades que sero atualizadas entre todas as propriedades que esto armazenadas com a cena (a
caixa de dilogo que aparece quando o boto Atualizar clicado). Se voc optar por atualizar uma
propriedade que no est armazenada com uma cena (usando Propriedades que sero salvas), essa
propriedade no ser atualizada. Portanto, muito importante verificar todas as propriedades que
deseja armazenar com uma cena antes de atualizar uma cena.
3.
Clique no boto Atualizar cena. Aparecer uma caixa de dilogo chamada Propriedades para
atualizar.
4.
Clique nas propriedades que deseja atualizar. Lembre-se de que voc somente pode atualizar as
propriedades que tenha selecionado anteriormente para serem armazenadas com a cena.
5.
Incluir na animao
Utilize a opo Incluir na animao para indicar se uma cena deve ser usada na animao. Selecione uma cena e
marque a opo Incluir na animao para incluir essa cena na animao. Desmarque essa opo para as cenas
nas quais voc deseja trabalhar mas que no deseja que sejam includas em uma animao.
Nome
Clique no campo Nome para nomear a cena atualmente ativa.
Descrio
Clique no campo Descrio para digitar uma pequena descrio ou nota para a cena atualmente ativa.
Propriedades que sero salvas
As opes de Propriedades que sero salvas so usadas para controlar as diferentes propriedades que podem
ser armazenadas com cada cena. As propriedades que no estejam marcadas na seo Propriedades que sero
salvas no podero ser salvas com o boto Atualizar.
Localizao da cmera: Clique na caixa de seleo Localizao da cmera para armazenar o ponto de vista,
inclusive a distncia do zoom e o campo de visualizao, com a cena.
Geometria oculta: Clique na caixa de seleo Geometria oculta para armazenar a visibilidade da geometria
oculta com a cena.
Camadas visveis: Clique na caixa de seleo Camadas visveis para armazenar as camadas visveis com a
cena.
Planos de seo ativos: Clique na caixa de seleo Planos de seo ativos para armazenar os planos de seo
ativos com uma cena.
Dica: Utilize diferentes cortes de seo em cenas sucessivas para criar incrveis animaes com
diferentes sees cruzadas do seu modelo.
166
Estilo de desenho: Clique na caixa de seleo Estilo de desenho para armazenar as configuraes de estilo do
desenho, tais como a renderizao de arestas, com a cena.
Configuraes de sombras: Clique na caixa de seleo Configuraes de sombras para armazenar as
informaes relacionadas com as sombras, inclusive o tipo, a hora, a data, etc., com a cena.
Localizao dos eixos: Clique na caixa de seleo Localizao dos eixos para armazenar a exibio e a posio
dos eixos de desenho do SketchUp com a cena.
167
Seta Detalhes
Clique na seta que est situada na parte superior direita da caixa de dilogo Gerenciador de cena para mostrar ou
ocultar detalhes adicionais das Informaes da entidade.
Observao: Assegure-se de ter definido a localizao correta para o seu modelo no painel
Localizao da caixa de dilogo Informaes do modelo para que a projeo de sombras seja feita com
preciso.
Observao: Os horrios de vero no so levados em considerao nos clculos de sombra.
Opes de sombras
O SketchUp contm uma srie de opes de configurao de sombra, permitindo que voc manipule o uso das
sombras dentro do seu modelo.
Exibir sombras
Clique na caixa de seleo Exibir sombras para ativar ou desativar a exibio de sombras dentro do seu modelo.
Horrio
Utilize o controle deslizante Horrio para ajustar a hora do dia usada pelo SketchUp para determinar a localizao
do Sol na projeo das sombras. O controle deslizante ajusta a hora do nascer do Sol ao pr do Sol, com o meiodia (12h00) situado no meio do controle deslizante. Digite uma hora no campo de texto de horrio para definir
uma hora exata.
Data
Utilize o controle deslizante Data para ajustar o dia do ano usado pelo SketchUp para determinar a localizao do
Sol na projeo das sombras. O controle deslizante ajusta a data de 1 de janeiro a 31 de dezembro. Digite uma
data no campo de texto de data para definir uma data exata. Voc pode especificar a data em formato numrico
(8/11).
Claro
Utilize o controle deslizante Claro para controlar a intensidade da luz no modelo (ele clareia ou escurece a luz).
Essa opo efetivamente clareia e escurece as superfcies iluminadas.
Escuro
Utilize o controle deslizante Escuro para controlar a intensidade da luz no modelo. Essa opo efetivamente
clareia e escurece as reas que esto sob uma sombra e as sombras.
Em faces
168
Clique na caixa de seleo Em faces para ativar a projeo das sombras de face. Esse recurso requer um uso
intensivo do seu hardware de grficos 3D e pode provocar uma queda na qualidade do desempenho do
computador.
No solo
Clique na caixa de seleo No solo para ativar a projeo de sombras no plano do solo (no plano
vermelho/verde).
Das arestas
Clique na caixa de seleo Das arestas para ativar a projeo de sombras das arestas que no estejam
associadas com uma face.
Seta Detalhes
Clique na seta que est situada na parte superior direita da caixa de dilogo Gerenciador de cenas para mostrar
ou ocultar detalhes adicionais das Informaes da entidade.
Gerenciador de camadas
O Gerenciador de camadas usado para aplicar e gerenciar camadas em seu modelo. Voc pode ativar o
Gerenciador de camadas no menu Janela.
O Gerenciador de camadas exibe todas as camadas e a sua correspondente visibilidade no modelo. Cada modelo
tem uma camada, chamada Camada0, que ficar visvel na primeira vez que voc ativar a caixa de dilogo
Camadas.
Observao: Voc no pode excluir a Camada0. Se voc usar qualquer outra camada como uma
camada de desenho, todas as entidades que tenham sido criadas nessa camada se tornaro invisveis
quando voc ocultar essa camada. Isso no ocorre quando voc oculta a camada 0. Todas as entidades
que esto na camada 0, mas dentro de um grupo ou componente que esteja em outra camada,
permanecero visveis quando voc ocultar a camada 0.
Ateno: Lembre-se de que, no SketchUp, as camadas no funcionam exatamente como as
camadas dos programas bidimensionais. Na verdade, as entidades desenhadas em uma camada
aparecem em todas as camadas do SketchUp.
2.
3.
4.
Selecione o item de menu Informaes da entidade. A caixa de dilogo Informaes da entidade
aparece.
169
5.
170
Menu Detalhes
Clique na seta para a direita que est localizada perto do boto Excluir para abrir o menu popup de detalhes.
Esse menu permite que voc execute funes adicionais relacionadas com o Gerenciador de camadas.
Selecionar tudo
Selecione o item de menu Selecionar tudo para selecionar todas as camadas da lista de camadas.
Eliminar
Selecione a opo Eliminar para excluir todas as camadas no usadas (ou seja, as camadas sem nenhuma
geometria).
Cor por camada
Selecione o item de menu Cor por camada para aplicar materiais na geometria camada por camada, usando a cor
associada com a camada. Para poder ver os materiais, a exibio Sombreado ou Sombreado com texturas deve
estar ativada.
171
Dica: H vrios fatores que devem ser levados em considerao para conseguir o resultado
desejado usando os efeitos de atenuao e suavizao. Na verdade, uma geometria detalhada requer
facetas adicionais (tal como uma coluna que tem muitos lados pequenos) para conseguir um efeito de
atenuao ou suavizao de boa qualidade. No entanto, detalhes adicionais podem afetar o
desempenho do computador. De maneira oposta, adicionar detalhes a partes de um modelo que sero
vistas de longe provavelmente um desperdcio dos recursos do computador. Uma boa estratgia para
criar modelos teis tentar usar a menor quantidade de geometria possvel juntamente com o efeito de
atenuao ou suavizao para conseguir o resultado desejado (quer seja um primeiro plano detalhado,
quer seja uma panormica).
172
Estrutura
O item de menu Estrutura usado para visualizar as hierarquias de seus grupos e componentes como uma
rvore hierrquica. Esse recurso excelente para trabalhar em modelos grandes, reestruturar a hierarquia do
modelo, localizar instncias de um componente especfico ou para renomear grupos e componentes. Voc pode
ativar a caixa de dilogo Estrutura no menu Janela.
173
Componente bloqueado: Quatro quadrados de cor cinza com um pequeno cadeado no canto inferior
direito
Grupo bloqueado: Um quadrado de cor cinza com um pequeno cadeado no canto inferior direito
Clique e mantenha clicado o grupo ou componente que deseja mover dentro da hierarquia.
4.
174
superior da hierarquia so exibidas. Um cone com um sinal de adio aparece ao lado de quaisquer
componentes ou grupos que tenham nveis adicionais dentro da hierarquia (grupos ou componentes
adicionais dentro dos grupos ou componentes do nvel superior).
2.
3.
Clique no cone do sinal de adio (+) para que seja exibida uma lista de grupos ou componentes que
estejam dentro de outros grupos ou componentes. Outra opo clicar no menu Detalhes e selecionar o item
de menu Expandir tudo para expandir a hierarquia de forma que todos os nveis sejam exibidos. Os itens que
contenham a seqncia de caracteres do filtro aparecero em vermelho na lista da exibio hierrquica.
Clique na guia Definio para exibir as informaes sobre a definio desse componente.
4.
5.
Clique fora da caixa de dilogo Informaes da entidade para salvar a sua alterao.
3.
4.
Observao: Voc tambm pode usar o campo Nome da parte superior da caixa de dilogo
Informaes da entidade de um componente para renomear instncias de componentes.
Dica: Use nomes de instncias para diferenciar diversas instncias oriundas da mesma definio
em seu modelo. Essa dica especialmente til para localizar facilmente a instncia especfica de um
componente na Estrutura.
Como dar nome a um grupo
Voc tambm pode nomear seus grupos a fim de identific-los facilmente na Estrutura. Para renomear um grupo:
175
1.
Faa um clique contextual no grupo que est dentro da Estrutura. O menu contextual da entidade
Componente exibido. Observe que esse o mesmo menu contextual que aparece quando voc faz um
clique contextual em uma entidade na rea de desenho (a nica diferena que este menu contextual dispe
de um item de menu Renomear).
2.
3.
4.
Menu Detalhes
Clique na seta para a direita que est localizada perto do campo Filtro para abrir o menu popup de detalhes. Esse
menu permite que voc execute funes adicionais relacionadas com a Estrutura.
Expandir tudo
Selecione o item de menu Expandir tudo para expandir toda a exibio hierrquica dentro da Estrutura (ou seja,
para abrir todos os subnveis).
Contrair tudo
Selecione o item de menu Contrair tudo para contrair toda a exibio hierrquica dentro da Estrutura (ou seja,
para fechar todos os subnveis).
Classificar por nome
Use o item de menu Classificar por nome para ativar ou desativar a classificao dos grupos e componentes em
ordem alfabtica.
Opes da nvoa
H algumas opes na caixa de dilogo Nvoa para configurar a nvoa.
Exibir nvoa
176
Marque a caixa de seleo Exibir nvoa para exibir a nvoa na rea de desenho. Desmarque a caixa de seleo
Exibir nvoa para ocultar a nvoa.
Controles deslizantes da nvoa
O controle deslizante da nvoa que est mais esquerda determina onde voc deseja que a nvoa comece em
relao cmera (sua visualizao). A nvoa pode comear bem em frente da cmera, o que seria zero na
escala, ou a uma distncia maior da cmera. Mova o controle deslizante que est situado mais esquerda para a
direita para que a nvoa comece em algum ponto alm da cmera.
O controle deslizante da nvoa que est mais direita determina onde voc deseja que a nvoa tenha
intensidade total (conhecido como visibilidade zero). Mova o controle deslizante que est situado mais direita
para a esquerda para estabelecer a intensidade total mais perto da cmera (sua visualizao). Mova o controle
deslizante situado mais direita totalmente para a esquerda para que a visibilidade zero fique exatamente em
frente da cmera e se estenda ao infinito (voc no conseguir ver nada em seu modelo em qualquer distncia).
Usar cor de fundo
Marque a caixa de seleo Usar cor de fundo para usar a cor de fundo atualmente configurada como a cor da
nvoa. Consulte o tpico seo do painel Fundo do Seletor de estilos para obter mais informaes sobre como
configurar a cor do fundo.
Desmarque a caixa de seleo Usar cor de fundo e clique no mostrurio de cores para selecionar uma cor
diferente para ser usada como a cor da nvoa.
Observao: Utilize o painel OpenGL da caixa de dilogo Preferncias do aplicativo para ajustar a
acelerao de hardware antes de usar a nvoa.
177
Instrutor
A caixa de dilogo Instrutor exibe informaes relacionadas com a ferramenta selecionada. Clique em uma
ferramenta da barra de ferramentas ou do menu para visualizar as informaes sobre essa ferramenta no
Instrutor. Clique nos links do Instrutor para ir para sees do Guia do usurio on-line do SketchUp.
178
Compatibilidade
Utilize o painel de preferncias Compatibilidade para identificar o destaque de componente/grupo e preferncias
de configurao da roda do mouse.
Estilo roda de mouse
Google Earth: Clique na caixa de seleo Google Earth para alterar o funcionamento de roda de rolagem do
SketchUp para que coincida com o funcionamento de roda de rolagem do Google Earth (girar a roda para a frente
reduz a visualizao e girar a roda para trs amplia a visualizao).
Destaque de componente/grupo
Somente a caixa delimitadora: Clique na caixa de seleo Somente a caixa delimitadora para alternar entre a
exibio de apenas uma caixa delimitadora e a exibio de uma caixa delimitadora para cada componente e suas
respectivas arestas quando est selecionada.
Desenho
Utilize o painel de preferncias Desenho para definir o funcionamento global do mouse (ou de outro dispositivo de
entrada de dados).
Estilo de clique
As opes de Estilo de clique permitem que voc defina como o seu dispositivo de entrada de dados reage aos
cliques.
Clicar-arrastar-soltar: Clique no boto Clicar-arrastar-soltar para forar a ferramenta Linha a desenhar por meio
da ao de clicar e manter clicado o boto do mouse para definir o ponto inicial da linha, arrastar o mouse para
estender a linha e soltar o boto do mouse para estabelecer o ponto final da linha.
Detectar automaticamente: Clique no boto Detectar automaticamente para usar tanto a ao de Clicar-arrastarsoltar como Clicar-mover-clicar, conforme necessrio.
Clicar-mover-clicar: Clique no boto Clicar-mover-clicar para forar a ferramenta Linha a desenhar por meio da
ao de clicar e soltar o boto do mouse para definir o ponto inicial da linha, mover o mouse para estender a linha
e clicar novamente o boto do mouse para estabelecer o ponto final da linha.
Continuar o desenho de linha: Clique no boto Continuar o desenho de linha para forar a ferramenta Linha a
tratar um ponto final como se fosse o ponto inicial de uma nova linha, evitando que voc tenha que fazer um
clique extra para estabelecer um novo ponto inicial para a segunda linha.
Diversos
As opes Diversos definem outras caractersticas globais de funcionamento do mouse.
Exibir retculas: Clique na caixa de seleo Exibir retculas para exibir um conjunto de retculas coloridas
(correspondentes s cores dos eixos) ao desenhar.
Utilize o painel de preferncias Extenses para adicionar ou remover extenses do SketchUp da interface do
usurio. Uma extenso pode ser uma ferramenta adicional ou um recurso criado pelo Google que no seja
necessariamente uma parte da funcionalidade bsica do SketchUp.
Clique na caixa de seleo que aparece ao lado da extenso que deseja ativar no SketchUp. A extenso ficar
disponvel (itens de menu e barras de ferramentas opcionais) na prxima vez que voc executar o SketchUp.
Arquivos
O painel de preferncias Arquivos define vrias localizaes para os arquivos usados pelo SketchUp (tal como a
localizao padro para componentes e materiais).
Modelos
Utilize o campo Modelos para definir a localizao padro para todos os seus modelos. O SketchUp utiliza essa
localizao como o ponto inicial para todas as operaes relacionadas com a ao de abrir e salvar arquivos.
Componentes
179
Utilize o campo Componentes para definir a localizao padro usada quando voc abre ou cria uma biblioteca
usando o Seletor de componentes.
Materiais
Utilize o campo Materiais para definir a localizao padro usada quando voc abre ou cria uma biblioteca usando
o Seletor de materiais.
Estilos
Utilize o campo Estilos para definir a localizao padro usada quando voc abre ou cria uma biblioteca usando o
Seletor de estilos.
Imagens de textura
Utilize o campo Imagens de textura para definir a localizao padro para todas as imagens que possam ser
usadas como uma textura. O SketchUp utiliza essa localizao como o ponto inicial para todas as operaes
Arquivo > Inserir > Imagem como textura.
Imagens de marca d'gua
Utilize o campo Imagens de marca d'gua para definir a localizao padro para todas as imagens que possam
ser usadas como uma marca d'gua.
Exportar modelos
Utilize o campo Exportar modelos para definir a localizao padro para todos o modelos que so exportados. O
SketchUp utiliza essa localizao como o ponto inicial para todas as operaes Arquivo > Exportar > Modelo 3D.
Geral
Utilize o painel de preferncias Geral para definir configuraes globais para salvar e para a interface do usurio.
Criar backup
Clique na caixa de seleo Criar backup para criar automaticamente um arquivo de backup sempre que voc
salvar um desenho. O arquivo de backup a verso do arquivo que foi salva anteriormente. Esse arquivo ser
salvo na mesma pasta do arquivo de desenho. Por exemplo, se o seu desenho se chamar hotel.skp, o backup se
chamar hotel.skb.
Salvar automaticamente
Clique na caixa de seleo Salvar automaticamente para salvar automaticamente as alteraes de seu desenho
em um arquivo temporrio em intervalos de tempo especficos. Esse arquivo temporrio fica disponvel no sistema
de arquivos para o caso de que o SketchUp feche devido a algum problema. Digite o intervalo de salvamento
automtico, em minutos, no campo dos minutos.
O nome temporrio do arquivo ser uma combinao das palavras "SalvamentoAutomtico" com o nome original
do arquivo, tal como SalvamentoAutomtico_hotel.skp. Esse arquivo salvo no diretrio em que o arquivo .skp
original est.
Ateno: O Google recomenda de forma enftica que voc mantenha marcada a opo Salvar
automaticamente para garantir que o seu valioso trabalho seja conservado.
O SketchUp verifica o seu modelo tem erros irrecuperveis durante a operao de salvamento automtico,
evitando que um arquivo sem erros irrecuperveis que tenha sido salvo automaticamente seja substitudo por
outro que contenha erros irrecuperveis. O SketchUp exibir uma caixa de dilogo no improvvel caso de que
sejam encontrados erros irrecuperveis em seu modelo. Essa caixa de dilogo contm a opo que permite sair
do SketchUp e enviar um relatrio. O Google recomenda que voc clique no boto Sair do SketchUp e enviar
relatrio para fechar o SketchUp e preservar o seu arquivo anterior vlido que foi salvo automaticamente. Esse
relatrio contm informaes importantes relacionadas com os erros irrecuperveis.
Paleta de ferramentas
O SketchUp tem duas barras de ferramentas de tamanhos diferentes. Os botes grandes de ferramentas so
vistos com maior facilidade por alguns usurios (eles oferecem reas maiores para voc clicar com o seu mouse)
e so mais fceis de usar com uma caneta e uma mesa digitalizadora. Os botes menores ocupam menos
espao na tela, permitindo que a rea de desenho seja maior.
Usar botes grandes de ferramentas: Clique na caixa de seleo Usar botes grandes de ferramentas para
alternar entre a exibio de botes de ferramentas grandes ou pequenos.
Estatsticas do usurio
180
Enviar estatsticas de utilizao annimas (recomendado): Marque a caixa de seleo Enviar estatsticas de
utilizao annimas (recomendado) se voc deseja notificar o Google quando iniciar o SketchUp (o Google coleta
o ID do seu aplicativo para registrar a freqncia de utilizao do SketchUp).
Verificar se h problemas nos modelos
As opes Verificar se h problemas nos modelos permitem que voc ative a verificao de problemas para os
seus modelos do SketchUp.
Verificar automaticamente se h problemas nos modelos: Marque a caixa de seleo Verificar
automaticamente se h problemas nos modelos para verificar se h pequenos problemas em seu modelo. Esses
problemas podem ocorrer devido infinita flexibilidade que o SketchUp oferece ao desenhar em 3D. Quando o
seu modelo carregado feita uma avaliao de possveis problemas. O Google recomenda de maneira enftica
que voc marque essa caixa para garantir que os problemas sejam corrigidos de forma automtica, permitindo
que o seu modelo tenha um desempenho otimizado. Se voc deixar essa caixa de seleo desmarcada, precisar
verificar manualmente se h problemas usando o boto Corrigir os problemas do painel Estatsticas da caixa de
dilogo Informaes do modelo.
Corrigir automaticamente os problemas encontrados: Marque a caixa de seleo Corrigir automaticamente os
problemas encontrados para que o SketchUp corrija os problemas encontrados em seu modelo automaticamente
(sem que seja necessrio exibir uma caixa de dilogo). Deixe essa caixa de seleo desmarcada se deseja que o
SketchUp exiba uma caixa de dilogo (com as opes Corrigir sempre os meus modelos, Corrigir agora e Corrigir
depois) quando um problema for encontrado.
OpenGL
Utilize o painel de preferncias OpenGL para definir como o padro OpenGL deve ser aplicado dentro do
SketchUp.
Observao: Talvez apaream faixas intermitentes ou pequenos pontos de luz dentro das
sombras da face. Uma pequena quantidade dessas marcas normal na maioria dos sistemas e pode
variar significativamente de acordo com a qualidade do seu driver OpenGL.
Ateno: Certos drivers OpenGL no suportam totalmente a projeo de sombras nas faces.
Ateno: O recurso Sombra do SketchUp pode ter um grande impacto no desempenho de
computadores mais lentos ou de computadores que utilizam renderizao de software.
Acelerao
As opes de acelerao permitem que voc acelere o desenho com OpenGL.
Usar acelerao de hardware: Clique na caixa de seleo Usar acelerao de hardware para usar os recursos
de acelerao de hardware de uma placa de vdeo. Infelizmente, somente uma pequena porcentagem dos
drivers 3D do mercado de placas de vdeo so 100% compatveis com OpenGL e podem usar esse recurso
(embora muitas placas afirmem ser 100% compatveis com OpenGL). A maior parte dos drivers 3D so
projetados para jogos e raramente so testados para o uso em outros programas 3D. Conseqentemente,
inumerveis problemas de incompatibilidade podem ocorrer, requerendo uma correo por parte do fabricante da
placa de vdeo. Desative essa opo se voc estiver tendo problemas com a renderizao 3D de seus modelos
ou se a placa de vdeo no for 100% compatvel com OpenGL e no suportar a acelerao de hardware.
Observao: A acelerao de hardware talvez apenas esteja disponvel em seu sistema para
certas resolues e profundidades de cor. Verifique as configuraes do sistema de sua placa grfica
para ver se ela suporta a acelerao de hardware (usando o Painel de controle no Microsoft Windows).
O Google no pode controlar a qualidade do driver OpenGL no sistema do seu computador. Os drivers de
dispositivo da placa de vdeo so propriedade de seus respectivos fabricantes e so mantidos somente pelo
fabricante da placa de vdeo que est instalada em seu sistema. Portanto, o Google no pode garantir que o
SketchUp funcionar com a acelerao de hardware do seu sistema. Consulte o tpico OpenGL para obter
informaes adicionais.
Corrigir o erro de seleo inversa
Marque a caixa de seleo Corrigir o erro de seleo inversa para corrigir um problema pelo qual certos drivers de
dispositivo de placa de vdeo fazem que o SketchUp selecione a parte inversa das faces com a ferramenta
Selecionar. Essa configurao oferece uma soluo ao problema.
181
Atalhos
Utilize o painel de preferncias Atalhos para definir atalhos de teclado para a maioria dos comandos do SketchUp.
Como atribuir atalhos de teclado
Os atalhos de teclado podem acelerar significativamente o seu desenho, permitindo que voc troque de
ferramentas enquanto mantm o cursor do mouse prximo rea de desenho. Para atribuir um atalho de teclado:
1.
Selecione o comando ao qual deseja atribuir um atalho de teclado (dentro da lista Funo). Os
atalhos de teclado existentes para esse comando sero exibidos na lista Atribudos.
Observao: A lista de comandos disponveis no painel Atalhos gerada dinamicamente e inclui
todos os itens de menu e todos os itens de menu contextuais ativos. Alguns itens de menu contextuais
se tornam ativos somente aps executar outra tarefa. Por exemplo, selecione uma face para ativar o
comando Inverter faces e depois abra Preferncias > Atalhos para definir um atalho de teclado para
Inverter faces.
2.
Digite a seqncia de teclas do atalho de teclado no campo Adicionar acelerador. As teclas de atalho
podem ser formadas por qualquer tecla do teclado, exceto as teclas de nmeros, com algumas excees. A
qualquer tecla que possa ser usada como um atalho tambm pode ser atribuda uma tecla modificadora
como Shift, Control ou Alt. O SketchUp indicar quando uma tecla ou uma combinao de teclas no possa
ser usada ou j tiver sido atribuda.
3.
Voc pode ter mltiplas combinaes de atalhos de teclado para cada comando. O SketchUp exibir uma
mensagem de aviso antes de permitir que voc atribua um atalho de teclado que j tenha sido atribudo a outro
comando. Algumas teclas so reservadas para uso exclusivo do Microsoft Windows e no podem ser atribudas
como um atalho de teclado.
Observao: Voc pode salvar seus atalhos em um arquivo .dat para copi-los em outros
computadores. Veja o painel Arquivos deste tpico para obter mais informaes.
A CCV e os atalhos de teclado
O foco temporariamente centralizado na CCV quando voc digita um nmero enquanto est trabalhando na
rea de desenho. Por essa razo, os nmeros no podem ser usados como teclas de atalho. As letras S, R, X e
os smbolos / e * podem ser usados dentro dos atalhos de teclado e enquanto voc digita valores na CCV.
Coloque qualquer uma dessas letras antes de um nmero na CCV para garantir que um comando que utilize a
182
mesma letra usada no atalho de teclado no seja invocado. Por exemplo, 7s seria a entrada correta para redefinir
uma segmentao na CCV. No entanto, s7 ativar qualquer comando que seja invocado com a letra S como um
atalho de teclado.
Dica: No utilize a barra de espao ou as teclas de retrocesso como atalhos de teclado para evitar
conflitos com os valores digitados na CCV.
Modelo
Utilize o painel de preferncias Modelo para designar um arquivo do SketchUp que voc gostaria de usar como
um modelo para todos os seus modelos subseqentes.
Como criar um modelo
O arquivo de um modelo contm configuraes padro da caixa de dilogo Informaes do modelo e geometria
bsica. Para criar um modelo:
1.
Selecione o item de menu Arquivo > Novo para iniciar um novo arquivo do SketchUp.
2.
Modifique as configuraes das Informaes do modelo para que se adaptem s suas necessidades
especficas. Por exemplo, voc talvez queira definir unidades e alinhamentos padro, ativar um plano de solo
e configurar uma localizao geogrfica.
3.
4.
(opcionalmente) Desenhe qualquer geometria que queira compartilhar com todos os seus modelos.
Por exemplo, talvez voc queira que todos os seus modelos de casas sejam criados dentro do mesmo
terreno inicial (tal como se voc estivesse criando modelos de casas dentro de um projeto imobilirio).
5.
Selecione Arquivo > Salvar para salvar o arquivo do SketchUp. Salve esse arquivo no diretrio
Modelos (no diretrio de instalao do SketchUp) se deseja que esse arquivo aparea na lista suspensa de
modelos dentro da caixa de dilogo Preferncias.
Como carregar um modelo automaticamente
Voc pode carregar um arquivo de modelo do SketchUp manualmente usando Arquivo > Abrir cada vez que
quiser criar um modelo. Outra opo definir um arquivo como um modelo usando a seo Modelo da caixa de
dilogo Preferncias para carregar o modelo automaticamente ao abrir o SketchUp.
Selecione um modelo da lista de modelos para carreg-lo (se o arquivo de modelo do SketchUp estiver no
diretrio Modelos). Clique no boto Procurar para localizar os modelos que no aparecem na lista suspensa.
O seu modelo ser carregado cada vez que voc abrir o SketchUp.
183
Entidades
Esta seo do guia do usurio trata das diversas entidades usadas na construo de um modelo no SketchUp. As
entidades podem ser faces, arcos, dimenses e linhas.
Elas esto descritas em ordem alfabtica.
Entidades de polilinha 3D
As entidades de polilinha 3D do SketchUp so similares s de curva: no geram rupturas de inferncia e no
afetam de maneira alguma a geometria. Costuma-se fazer desenhos mo livre para traar sobre desenhos
importados, desenhar em 2D ou decorar um modelo.
Desenhe entidades de polilinha 3D com a ferramenta Desenho mo livre.
Observao: Voc pode desassociar um desenho mo livre em segmentos regulares com
arestas, atravs do item de menu contextual Desassociar (veja a seo Itens do menu contextual para
polilinha 3D, mais adiante neste tpico).
Observao: Uma polilinha 3D assemelha-se a uma entidade de curva, porm mais fina.
ArcoEntidades de arco
As entidades de arco so uma combinao de mltiplos segmentos de linha conectados, assemelhando-se
curvatura de um arco. Essas entidades agem como uma linha nica e podem definir a aresta de uma face e
tambm dividir a face. Alm disso, ao selecionar um segmento do arco, toda a entidade de arco selecionada.
Entretanto, todas as tcnicas de inferncia operam no arco como se ele fosse composto por segmentos. Por
exemplo, cada ponto do arco inferido como uma extremidade do segmento. Desenhe arcos com a ferramenta
Arco.
Observao: Voc pode desassociar um arco em segmentos regulares com arestas, atravs do
item de menu contextual Desassociar curva (veja a seo Itens do menu contextual para arco, mais
adiante neste tpico).
As entidades de arco consistem de um comprimento (tambm chamado de linha de base) abaulamento, raio e
diversos segmentos. A imagem a seguir mostra uma entidade de arco.
2.
3.
4.
184
5.
6.
Mova o mouse para ajustar o raio e o comprimento da entidade de arco. O raio tenta permanecer
proporcional ao comprimento da linha de base.
Voc tambm pode editar o raio e o nmero de segmentos atravs da caixa de dilogo Informaes da entidade
da entidade de arco.
Segmentao de arco
Os arcos que possuem mais segmentos de linha aparentam ter uma curvatura mais regular do que os arcos que
contm menos segmentos de linha. No entanto, quanto mais segmentos de linha houver, maior ser o tamanho
do modelo e o desempenho ser comprometido. Voc pode obter resultados aceitveis na maioria das vezes se
indicar uma segmentao pequena e usar a suavizao e atenuao de arestas para criar a aparncia mais
regular.
Deformao de arco
Quando um arco deformado de uma maneira que destri a sua definio radial, por exemplo, atravs de uma
operao de escala no uniforme, ele se torna uma entidade de curva no-paramtrica. As curvas polilinhas no
podem mais ser editadas como arcos.
Entidades de crculo
As entidades de crculo so uma combinao de mltiplos segmentos de linha conectados, formando um crculo.
Essas entidades agem como uma linha nica e podem definir a aresta de uma face e tambm dividir a face. Alm
disso, ao selecionar um segmento do arco, toda a entidade de crculo selecionada. Entretanto, todas as tcnicas
de inferncia operam no crculo como se ele fosse composto por segmentos. Por exemplo, cada ponto do crculo
inferido como uma extremidade do segmento. Desenhe crculos com a ferramenta Crculo.
Observao: Voc pode desassociar um crculo em segmentos regulares com arestas, atravs do
item de menu contextual Desassociar curva (veja a seo Itens do menu contextual para crculo, mais
adiante neste tpico).
As entidades de crculo so compostas por um raio e diversos segmentos. A imagem a seguir mostra uma
entidade de crculo com 24 segmentos.
185
Observao: O modelo da imagem anterior contm duas entidades: uma entidade de face (no
meio), rodeada por uma entidade de crculo (a aresta circular).
Observao: As entidades de arco e crculo so especiais, pois produzem automaticamente
arestas suavizadas quando so extrudadas com a ferramenta Empurrar/Puxar.
2.
Mova-o sobre a entidade de crculo para localizar os seus quatro pontos cardeais.
3.
4.
Voc tambm pode editar o raio e o nmero de segmentos atravs da caixa de dilogo Informaes da entidade
da entidade de crculo.
Dica: O mecanismo de inferncia s vezes no faz o ajuste ao centro de um crculo. Para estimular
uma inferncia de ponto central, passe o cursor do mouse sobre as arestas do crculo e mova-o em
direo ao ponto central.
Segmentao de crculo
186
Os crculos que possuem mais segmentos de linha aparentam ter uma curvatura mais regular do que os crculos
que contm menos segmentos de linha. No entanto, quanto mais segmentos de linha houver, maior ser o
tamanho do modelo e o desempenho ser comprometido. Voc pode obter resultados aceitveis na maioria das
vezes se indicar uma segmentao pequena e usar a suavizao e atenuao de arestas para criar a aparncia
mais regular.
Deformao de crculo
Quando um arco deformado de uma maneira que destri a sua definio radial, por exemplo, atravs de uma
operao de escala no uniforme, ele se torna uma entidade de curva no-paramtrica. As curvas polilinhas no
podem mais ser editadas como arcos.
Entidades de componente
Os componentes so entidades que podem conter outras entidades. Os componentes so similares s entidades
de grupo, mas so usados geralmente para unir diversas entidades em uma nica entidade com a finalidade de
reutiliz-la em modelos mltiplos. Selecione o item Criar componente no menu Editar para criar um componente a
partir das entidades que estiverem selecionadas.
2.
Clique e mantenha pressionado o boto do mouse, um pouco afastado das entidades que voc
pretende selecionar para iniciar uma caixa de seleo.
3.
4.
Solte o boto do mouse quando todos os elementos estiverem parcialmente includos (seleo da
esquerda para a direita), ou totalmente includos (seleo da direita para a esquerda) na caixa de seleo.
5.
Selecione o item Criar componentes no menu Editar. Voc tambm pode usar o menu contextual das
entidades e selecionar Criar componente no menu contextual. A caixa de dilogo Criar componente
exibida.
187
6.
Preencha os campos da caixa de dilogo. Faa todas as selees e marque todas as caixas que
forem apropriadas antes de prosseguir. Decida se o componente deve se fixar s faces com orientao e
aberturas de corte especficas. Consulte "A caixa de dilogo Criar componente" para obter mais informaes.
7.
Clique no boto Criar. O SketchUp adiciona o componente recm criado biblioteca de componentes
No modelo.
Observao: A operao Criar componente desconecta toda a geometria que estiver conectada
geometria selecionada antes de colocar a geometria selecionada no componente. A geometria
desconectada mantida fora do contexto do componente.
Observao: Voc pode criar hierarquias de componentes, agrupando outras entidades de
componente dentro de um componente. Tambm pode misturar as hierarquias incluindo componentes e
grupos dentro de outros componentes e grupos.
Dica: Crie componentes que possam ser vinculados ou fixados a uma superfcie no contexto (na
superfcie) para estabelecer corretamente o plano de corte.
188
plano horizontal (azul). Uma guia cinza de plano de fixao aparece quando um plano de fixao especfica
selecionado. Esse plano representa exatamente onde o componente ser orientado e far o corte na face. A
imagem a seguir mostra um componente de janela durante a criao de componente. Observe que o plano de
fixao (o plano cinza) est paralelo ao plano vermelho/verde e parte inferior da janela. Esse componente de
janela tambm foi configurado para a fixao em superfcies verticais.
A imagem a seguir mostra o que acontece quando o componente de janela visto anteriormente colocado, a
partir do Seletor de componentes, contra uma superfcie vertical. Observe que a janela encontra a face vertical na
parte inferior da janela porque ela foi criada com um plano de fixao que paralelo parte inferior da janela.
Geralmente as janelas e portas tero planos de fixao paralelos ao lado frontal ou posterior da janela ou porta (e
no parte inferior). Talvez seja preciso reorientar os eixos do componente durante a criao, usando o boto
Definir plano, para definir o plano de fixao ou corte adequado.
Definir plano de fixao: O eixo do componente define como o componente inserido e alinhado s outras
geometrias ou cmera. O eixo do componente tambm define o plano de corte pela orientao do plano
verde/vermelho. A opo Definir plano de fixao usada para especificar uma origem diferente para o
componente e modificar a orientao do componente quando ele colocado. Para definir a origem e plano de um
componente:
1.
2.
Selecione Mostrar eixos do componente, no painel Componentes da caixa de dilogo Informaes do
modelo, para ver os eixos existentes antes de usar a opo de definio de plano para mover os eixos.
3.
Clique no boto Definir plano de fixao. O cursor muda para uma seta com eixos vinculados.
4.
Clique em um local no componente para definir a origem dos eixos do componente. A origem e o
ponto de insero ficam definidos nesse local.
189
Observao: Quando voc muda os eixos, altera a orientao e o plano de corte do componente
quando ele arrastado a partir do Seletor de componentes. Por padro, os eixos do componente so
posicionados para que este seja inserido a partir do Seletor de componentes na orientao exata em
que ele estiver na ocasio de sua criao. No preciso mudar essa orientao, a no ser que voc
esteja, por exemplo, criando um componente de janela que independente da outra geometria e est
no plano vertical (azul). Nesse caso, a parte inferior da janela estar no plano vermelho/verde. O plano
vermelho/verde o plano de fixao e corte. Dessa maneira, a parte inferior da janela ir se alinhar e
cortar uma face quando for colocada no modelo atravs do Seletor de componentes. Conforme
mencionado anteriormente, melhor criar componentes de janela e porta no contexto do tipo de
superfcie onde elas sero colocadas, como uma parede, para voc no precisar reorientar os eixos.
Siga os dois ltimos passos da lista caso precise reorientar os eixos do componente.
5.
(opcional) Mova o mouse em torno da origem para redefinir a orientao do componente. Os eixos do
componente giram, sugerindo uma nova orientao para o componente. O plano de corte tambm se move,
representando o local onde o componente cortar uma face ao ser colocado vertical ou horizontalmente. Por
exemplo, se voc gira os eixos de maneira que o vermelho fique para cima e o verde esquerda, o
componente inserido horizontalmente sua orientao ao ser criado. A imagem a seguir mostra um
componente de janela durante a criao de componente. Os eixos do componente foram reorientados e o
plano de corte agora est paralelo frente da janela.
6.
Criar abertura: A opo Criar abertura habilita o componente a criar aberturas na face em que ele colocado.
Por exemplo, um componente de porta ou janela pode ser configurado para criar uma abertura em qualquer
parede onde instncias do componente sejam colocadas.
Observao: Devem existir arestas no plano de corte do componente para que uma abertura seja
criada em uma face.
Sempre de frente para a cmera: A opo Sempre de frente para a cmera d um carter de quadro ao
componente. Ele desenhado como forma 2D. Esta opo melhora o desempenho eliminando a necessidade de
renderizar o componente como modelo 3D.
Observao: Os componentes habilitados com a opo Sempre de frente para a cmera no
podem ter comportamento de fixao.
Sombras voltadas para o sol: Esta opo s est disponvel quando a opo Sempre de frente para a cmera
est ativada. A opo Sombras voltadas para o sol faz a sombra ser projetada a partir da posio atual do
componente, como se o componente estivesse voltado para o sol. A forma da sombra no muda enquanto o
componente rota para ficar de frente para a cmera. Esta opo funciona melhor com os componentes de bases
pequenas (como rvores). No funciona bem com componentes que possuem bases largas (como pessoas
caminhando).
190
Insero de componentes
H vrias maneiras de inserir instncias de componente no SketchUp.
Insero de componentes com o Seletor de componentes
Os componentes pr-definidos costumam ser inseridos no modelo com o Seletor de componentes. Consulte
Seletor de componentes para obter mais informaes.
Como inserir um componente a partir de um arquivo externo do SketchUp (.skp)
Voc tambm pode inserir um componente a partir de um arquivo externo do SketchUp. Para inserir um
componente de um arquivo externo do SketchUp:
1.
Selecione o item de menu Arquivo > Importar > Modelo 3D. A caixa de dilogo Abrir arquivo
exibida.
2.
Selecione o tipo de arquivo a ser importado (.skp) na lista suspensa Arquivos do tipo.
3.
Clique em Abrir. O cursor muda para a ferramenta Mover, ancorada ao ponto de insero do
componente.
Dica: A origem dos eixos do componente o ponto de insero padro de um componente. Mude
o local dos eixos do componente antes de inserir o componente para mudar o ponto de insero padro.
4.
Mova o cursor do mouse para a localizao da rea de desenho na qual deseja colocar o
componente.
5.
2.
3.
Arraste o cone at a rea de desenho. O cursor muda para a ferramenta Mover, ancorada ao ponto
de insero do componente.
Dica: A origem dos eixos do componente o ponto de insero padro de um componente. Mude
o local dos eixos do componente antes de inserir o componente para mudar o ponto de insero padro.
4.
191
2.
Mova o cursor sobre uma face que esteja perpendicular ao eixo de rotao desejado. Quatro alas de
rotao e um transferidor aparecem na face.
3.
4.
Gire o componente.
vdeo
sobre
esse
tpico
disponvel
em
192
2.
3.
Selecione Componente (instncia) > Desassociar no menu Editar. Voc tambm pode usar o menu
contextual do grupo e selecionar Desassociar. O componente ser desassociado de volta s suas entidades.
Os elementos dentro de componentes que foram colocados adjacentes a outras geometrias podem tornar-se
associados a elementos externos ao componente quando o componente desassociado.
Cada instncia completa de componente foi posteriormente pintada aps a edio e cada uma das faces ficou
com o material padro da cor aplicada ao grupo (verde, azul, vermelho e amarelo, da esquerda para a direita):
4.
Selecione a ferramenta Mover e clique no canto inferior direito do segundo componente de armrio
de cozinha.
5.
Agora mova o segundo armrio de cozinha de forma que ele fique alinhado no lado esquerdo do
primeiro gabinete. Esse processo fica mais fcil agora que o ponto de insero foi movido para o canto
inferior direito do componente. Se voc arrastar uma terceira instncia do mesmo armrio no modelo, o ponto
de insero estar no canto inferior direito (assim fica mais fcil colocar mais armrios esquerda um do
outro).
Como restaurar os eixos do componente
Faa um clique contextual no componente no Seletor de componentes e selecione Redefinir o ponto de insero,
caso queira restaurar o ponto de insero para a origem dos eixos do componente.
193
Entidades de curva
As entidades de curva do SketchUp so uma combinao de mltiplos segmentos de linha conectados entre si.
Essas entidades agem como uma linha nica e podem definir a aresta de uma face e tambm dividir a face. Alm
disso, ao selecionar um segmento da curva, toda a entidade de curva selecionada.
Desenhe curvas com a ferramenta Desenho mo livre.
Observao: Voc pode desassociar uma curva em segmentos regulares com arestas, atravs do
item de menu contextual Desassociar curva (veja a seo Itens do menu contextual para curva, mais
adiante neste tpico).
A imagem a seguir contm uma entidade de curva. As curvas podem iniciar e terminar no mesmo ponto (como na
imagem a seguir) ou iniciar e terminar em pontos diferentes.
Observao: O modelo da imagem anterior contm duas entidades: uma entidade de face (no
meio), rodeada por uma entidade de curva (a aresta contnua).
2.
3.
4.
Entidades de dimenso
As entidades de dimenso so linhas finitas com informao de comprimento, para a comunicao rpida e eficaz
das principais dimenses do modelo. As dimenses so deslocadas e atualizadas automaticamente medida em
que voc altera o modelo. Desenhe dimenses com a ferramenta Dimenso.
Cada objeto de dimenso fica localizado em seu prprio plano, determinado pela entidade a partir da qual ele
desenhado e a direo usada quando ele criado.
As propriedades de exibio de dimenso de todas as entidades do modelo podem ser ajustadas atravs do
painel Dimenses na caixa de dilogo Informaes do modelo.
194
Entidades de face
As entidades de face so planas e se combinam para formar a geometria 3D de um modelo do SketchUp. As
faces so criadas automaticamente quando trs ou mais linhas ou arestas em interseo estiverem no mesmo
plano (um espao 2D plano e infinito), ou forem coplanares.
As arestas que delimitam uma face permanecem quando uma face excluda. No entanto, uma face
automaticamente apagada quando voc exclui uma das suas arestas delimitadores. O SketchUp cria novas
arestas e faces atravs do recurso Dobra automtica se voc alterar uma das arestas de uma face para que ela
no fique mais coplanar face.
Desenhe faces com a ferramenta Linha, ferramenta Arco, ferramenta Desenho mo livre, ferramenta Retngulo,
ferramenta Crculo ou a ferramenta Polgono. A imagem a seguir foi criada atravs da unio de arcos e linhas para
formar as arestas e faces subseqentes.
195
Entidades de grupo
Os grupos so entidades que podem conter outras entidades. Os grupos geralmente so usados para combinar
diversas entidades em uma nica entidade, com a finalidade de executar uma operao rpida na combinao
(como uma cpia). Selecione o item Criar grupo no menu Editar para criar um grupo a partir das entidades que
estiverem selecionadas.
Criao de um grupo
Os grupos so teis para se combinar entidades para a execuo de uma operao rpida, como cpia ou
deslocamento. Para criar um grupo:
1.
2.
Clique e mantenha pressionado o boto do mouse, um pouco afastado das entidades que voc
pretende selecionar para iniciar uma caixa de seleo.
3.
4.
Solte o boto do mouse quando todos os elementos estiverem parcialmente includos (seleo da
esquerda para a direita), ou totalmente includos (seleo da direita para a esquerda) na caixa de seleo.
5.
Selecione o item Criar grupo no menu Editar. Voc tambm pode usar o menu contextual das
entidades e selecionar Criar grupo. A geometria selecionada aparece agrupada dentro de uma caixa
delimitadora realada.
196
Observao: A operao Criar grupo desconecta toda a geometria que estiver conectada
geometria agrupada antes de colocar a geometria no grupo. A geometria desconectada mantida fora
do contexto do grupo.
Observao: Voc pode criar hierarquias de grupo, agrupando outras entidades de grupo dentro
de um grupo. Tambm pode misturar as hierarquias incluindo componentes e grupos dentro de outros
componentes e grupos.
2.
3.
Selecione o comando Grupo > Desassociar no menu Editar. Voc tambm pode usar o menu
contextual do grupo e selecionar Desassociar. O grupo ser desassociado de volta s suas entidades.
Os elementos dentro de grupos que foram colocados adjacentes a outras geometrias podem tornar-se associados
a elementos externos ao grupo quando o grupo desassociado.
Edio de um grupo
Os grupos podem ser abertos para edio, no contexto do grupo. Para editar um grupo:
1.
Selecione o comando Grupo > Editar grupo no menu Editar. Voc tambm pode usar o menu
contextual do grupo e selecionar Editar grupo. Uma caixa delimitadora de edio envolver o grupo e as
entidades externas ao grupo ficaro cinzas.
197
Cada entidade completa de grupo foi posteriormente pintada aps a edio e cada uma das faces ficou com o
material padro da cor aplicada ao grupo (verde, azul, vermelho e amarelo, da esquerda para a direita):
Entidades de imagem
Entidades de imagem so grupos especiais que consistem em uma face com um material de imagem bitmap
aplicado. Os objetos de imagem podem ser movidos, girados e redimensionados. Eles tambm podem ser
esticados horizontal ou verticalmente, mas no podem deixar de ser retangulares. Importe imagens atravs do
item de menu Arquivo > Importar > Grfico 2D.
Formatos de imagem
O SketchUp aceita os seguintes formatos para importar como objeto de imagem: JPEG, PNG, TGA, BMP e TIFF.
Alguns formatos so mais adequados que os outros para determinados tipos de imagens e aplicaes.
Propores da imagem
Por padro, os objetos de imagem retm as propores do arquivo a partir do qual derivam. Ao inserir uma
imagem voc pode pressionar a tecla Shift para desativar a limitao das propores. Ou use a ferramenta Escala
para alterar as propores do objeto de imagem depois que ele for colocado.
198
A resoluo de objetos de imagem tambm limitada pela maior textura que o OpenGL pode aceitar. Para a
maioria dos sistemas esse limite de 1024 x 1024 pixels. Ele suficiente para a maioria das finalidades, mas se
voc precisar de mais resoluo, emende mltiplos objetos de imagem.
Compresso de arquivo de imagem
Outra maneira de minimizar o tamanho do arquivo usar formatos de arquivo compactados, como JPEG e PNG.
Eles ocupam muito menos espao em disco e dentro de um arquivo do SketchUp.
Entidades de linha
As linhas, tambm chamadas de arestas, so a fundao estrutural de todos os modelos. Desenhe linhas com a
ferramenta Linha.
2.
3.
4.
Voc tambm pode editar o comprimento atravs da caixa de dilogo Informaes da entidade da entidade de
linha.
Entidades de polgono
As entidades de polgono do SketchUp so similares s entidades de face, mas podem ter 3 ou mais lados. Essas
entidades agem como uma linha nica e podem definir a aresta de uma face e tambm dividir a face. Alm disso,
ao selecionar um segmento do polgono, toda a entidade de polgono selecionada. Entretanto, todas as tcnicas
de inferncia operam no polgono como se ele fosse composto por segmentos. Desenhe polgonos com a
ferramenta Polgono.
Observao: Voc pode desassociar um polgono em segmentos regulares com arestas, atravs
do item de menu contextual Desassociar curva (veja a seo Itens do menu contextual para polgono,
mais adiante neste tpico).
As entidades de polgono so compostas por um raio e diversos segmentos. A imagem a seguir mostra um
polgono de seis lados.
Observao: O modelo da imagem anterior contm duas entidades: uma entidade de face (no
meio), rodeada por uma entidade de polgono (a aresta de seis lados).
199
2.
Mova-o sobre a entidade de polgono para localizar o ponto mediano de um lado. Pelo menos um
ponto mediano do polgono permitir que voc redimensione a entidade.
3.
4.
Mova o cursor para ajustar o raio da entidade de polgono. Clique e mantenha o boto pressionado
sobre outro ponto mediano se o polgono no redimensionar. Tente cada ponto mediano at encontrar o que
ir redimensionar a entidade.
Voc tambm pode editar o raio e o nmero de segmentos atravs da caixa de dilogo Informaes da entidade
da entidade de polgono.
Entidades de superfcie
Entidades de superfcie so diversas faces unidas para dar a impresso de redondez (usando arestas
suavizadas). Embora as faces planas individuais que formam um conjunto de faces curvadas sejam entidades
separadas, elas podem agir como um grupo nico quando forem selecionadas ou pintadas.
200
Existem trs tipos de superfcie, embora a caixa de dilogo Informaes da entidade s reconhea cada uma
delas como uma entidade de superfcie:
Superfcie de arco: Uma superfcie de arco gerada quando uma face com uma entidade de arco
possui uma ou mais arestas extrudadas (geralmente com a ferramenta Empurrar/Puxar).
Superfcie cilndrica: A superfcie cilndrica similar superfcie de arco, mas gerada quando uma
face circular extrudada para formar um cilindro.
Superfcie poliface: Uma superfcie poliface gerada quando uma face com uma curva polilinha
possui uma ou mais arestas extrudadas (geralmente com a ferramenta Empurrar/Puxar). Voc tambm pode
criar um manualmente, suavizando as arestas com a ferramenta Borracha ou atravs do controle
Atenuar/Suavizar. As superfcies poliface no possuem propriedades especiais editveis, mas respondem a
operaes de ferramentas como uma entidade nica.
A imagem a seguir contm os trs tipos de superfcie: superfcie de arco, superfcie cilndrica e superfcie poliface,
da esquerda para a direita.
2.
3.
4.
Mova o mouse para ajustar a distncia do abaulamento. Opcionalmente, digite valores para o
comprimento da linha, distncia do abaulamento, raio e nmero de segmentos na CCV.
5.
6.
7.
8.
Clique na outra extremidade do arco para definir o ponto final da linha. Este passo finaliza uma face
que contm um arco e uma linha reta.
9.
Selecione a ferramenta Empurrar/Puxar. O cursor se transforma em um retngulo 3D com uma seta
virada para cima.
10.
Clique na face.
11.
Mova o cursor para cima para criar uma curva de arco na direo positiva, ou mova o cursor para
baixo e expanda a curva do arco na direo negativa.
12.
Clique novamente quando a curva do arco atingir o tamanho desejado. A superfcie vertical curva
uma superfcie de arco.
201
2.
3.
Mova o mouse para fora do ponto central para definir o raio do crculo. O valor do raio exibido
dinamicamente na CCV e pode ser especificado digitando-se um valor de comprimento, depois pressionando
Enter ou Return. Voc tambm pode especificar a segmentao do crculo na Caixa de Controle de Valores
(CCV).
4.
5.
Selecione a ferramenta Empurrar/Puxar. O cursor se transforma em um retngulo 3D com uma seta
virada para cima.
6.
Clique na face.
7.
Mova o cursor para cima para criar um cilindro na direo positiva, ou mova o cursor para baixo e
expanda o cilindro na direo negativa.
8.
Clique novamente quando o cilindro atingir o tamanho desejado. A superfcie vertical uma superfcie
cilndrica.
Clique e mantenha o boto do mouse pressionado para posicionar o ponto inicial da curva polilinha.
3.
4.
5.
6.
Clique em uma extremidade da curva polilinha para definir o ponto inicial da linha.
7.
Clique na outra extremidade da curva polilinha o para definir o ponto final da linha. Este passo finaliza
uma face que contm um arco e uma linha reta.
8.
Selecione a ferramenta Empurrar/Puxar. O cursor se transforma em um retngulo 3D com uma seta
virada para cima.
9.
Clique na face.
10.
Mova o cursor para cima para criar uma superfcie poliface na direo positiva, ou mova o cursor para
baixo e expanda a superfcie poliface na direo negativa.
11.
Clique novamente quando a superfcie poliface atingir o tamanho desejado. A superfcie vertical curva
uma superfcie poliface.
Entidades de texto
202
As entidades de texto possibilitam fazer anotaes no modelo do SketchUp de diversas maneiras. H dois tipos
de entidades de texto: O texto guia, que possui linhas guia e pode ser vinculado a uma face, ou o texto de tela,
que permanece fixo em um ponto da tela.
As entidades de texto podem ser suas prprias configuraes de fontes, cores e tamanho. Use a ferramenta
Texto para colocar objetos de texto no modelo.
Guias de texto
Os objetos de texto podem ter um destes quatro estilos de seta: nenhum, ponto, seta fechada e seta aberta. Isto
pode ser alterado atravs do menu contextual ou da caixa de dilogo Informaes da entidade.
As guias de texto so vinculadas ao modelo, portanto medida em que voc gira o modelo, as informaes de
texto continuam vlidas. medida em que voc move e ajusta superfcies, as anotaes anexadas a essas
superfcies se ajustam com elas. Quando uma seta de guia ficar tampada, o texto ficar oculto.
Todo o texto interage com o modelo em trs dimenses, mas h duas maneiras de visualiz-lo na tela. Assim, h
dois estilos principais de guias: Baseada na exibio e Tachinha. A linha guia Baseada na exibio sempre
mantm a orientao 2D na tela. A linha guia Tachinha fica alinhada no espao 3D e rota com o modelo medida
que voc muda a visualizao.
Baseada na exibio
As guias 2D baseadas na exibio no mudam quando a visualizao do modelo alterada. A sua aparncia
permanece a mesma, baseada no layout da tela e na direo de visualizao apresentada quando elas foram
colocadas. medida que voc gira o modelo, o texto procura ficar orientado na tela da mesma maneira, e toda a
entidade seguir aquilo ao qual estiver anexada. Quando a seta guia fica tampada, toda a entidade de texto
desaparece. Este mtodo funciona bem para a apresentao de imagens estticas de um ponto de vista
especfico.
Tachinha
As guias de tachinha 3D mudam de aparncia medida em que a visualizao muda, porque so desenhadas no
espao de 3D como a geometria de modelos. Quando voc gira o modelo, a guia reduz as dimenses de acordo
com a perspectiva, gira e oculta como qualquer geometria de aresta. O texto 3D pode ser reposicionado em
espao 3D como qualquer outra entidade de aresta. Este mtodo funciona bem com estudos de planejamento e
modelos que sero examinados com sobrevos.
203
Este item de menu est disponvel para as entidades de face, plano de seo e superfcie.
Alinhar eixos
O item de menu Alinhar eixos usado para alinhar os eixos de desenho face que estiver selecionada.
Este item de menu est disponvel para as entidades de face e superfcie.
rea
O submenu rea do menu contextual Face usado para calcular a rea da superfcie do modelo do SketchUp. O
resultado do clculo exibido na caixa de dilogo rea.
Este item de menu est disponvel para as entidades de face e superfcie.
Seleo: O item de menu Seleo usado para calcular a rea total da superfcie da face que estiver
selecionada.
Camada: O item de menu Camada usado para calcular a rea total de todas as camadas da face que estiver
selecionada.
Materiais: O item de menu Materiais usado para calcular a rea total das faces de todo o modelo, ocultas ou
em exibio, com o material da face que estiver selecionada.
Este item de menu est disponvel para as entidades de face e superfcie.
Seta
Clique no submenu Seta para selecionar o tipo de ponto final da linha guia. Voc pode escolher entre Nenhuma,
Ponto, Seta fechada e Seta aberta.
Modificar eixos
O item de menu Modificar eixos usado para restaurar os eixos de origem do componente selecionado. Esta
opo similar mudana do sistema de coordenadas locais em outros aplicativos 3D.
Este item de menu est disponvel para a entidade de componente.
Fechar componente
O item de menu Fechar componente usado para finalizar uma sesso de edio e fechar o componente. Voc
tambm pode clicar fora do componente com a ferramenta Selecionar ou pressionar a tecla Esc para fechar o
componente.
Este item de menu est disponvel para a entidade de componente.
Fechar grupo
O item de menu Fechar grupo usado para finalizar uma sesso de edio e fechar o grupo. Voc tambm pode
clicar fora do grupo com a ferramenta Selecionar ou pressionar a tecla Esc para fechar o grupo.
Este item de menu est disponvel para a entidade de grupo.
Converter em polgono
O item de menu Converter em polgono usado para converter a entidade em um arco de polgono, que
permanece editvel mas gera facetas padro ao ser extrudado.
Este item de menu est disponvel para as entidades de polilinha 3D, crculo e curva.
Criar grupo a partir do corte
Gera novas arestas, encapsuladas dentro de um grupo, nos locais onde a seo intersecciona com a face.
Este item de menu est disponvel para a entidade de plano de seo.
Dividir
O item de menu Dividir usado para dividir uma entidade em qualquer nmero de segmentos iguais. Este item de
menu no fica disponvel quando um arco delimita uma superfcie curvada. Para dividir uma entidade:
1.
2.
Selecione Dividir. Uma cadeia de pontos vermelhos aparece ao longo do segmento de linha.
3.
Arraste o cursor para frente e para trs, longitudinalmente, na entidade para aumentar ou diminuir o
nmero de divises. Uma dica de ferramenta exibe o nmero e comprimento dos segmentos que sero
criados quando voc faz uma breve pausa sobre a entidade.
204
Clique novamente para dividir a entidade. A entidade ser desmembrada em segmentos separados.
Este item de menu est disponvel para as entidades de polilinha 3D, crculo, linha e polgono.
Editar componente
O item de menu Editar componente usado para editar o componente que estiver selecionado. Voc tambm
pode usar a ferramenta Selecionar para clicar duas vezes no componente, ou selecionar o componente e
pressionar Enter ou Return para edit-lo.
Este item de menu est disponvel para a entidade de componente.
Editar grupo
O item de menu Editar grupo usado para editar o grupo que estiver selecionado. Voc tambm pode usar a
ferramenta Selecionar para clicar duas vezes no grupo, ou selecionar o grupo e pressionar Enter ou Return para
edit-lo.
Este item de menu est disponvel para a entidade de grupo.
Editar texto
O item de menu Editar texto usado para editar o texto das dimenses. Digite o novo texto e pressione Enter ou
Return para confirmar as mudanas.
Este item de menu est disponvel para as entidades de dimenso e texto.
Informaes da entidade
O item de menu Informaes da entidade exibe a caixa de dilogo Informaes da entidade para visualizar e
alterar os atributos da entidade.
Este item de menu est disponvel para todas as entidades.
Apagar
O item de menu Apagar usado para excluir a entidade selecionada do modelo.
Este item de menu est disponvel para todas as entidades.
Exportar
O item de menu Exportar usado para salvar a entidade de imagem em um arquivo que pode ser editado com
um editor de imagens.
Este item de menu est disponvel para a entidade de imagem.
Desassociar
O item de menu Desassociar usado para desmembrar a entidade em entidades separadas. Uma entidade
desassociada ter a mesma aparncia, mas no poder mais ser editada e no responder a operaes de
ferramentas como uma entidade nica.
Este item de menu est disponvel para as entidades de polilinha 3D, componente, grupo e imagem.
Desassociar curva
O item de menu Desassociar curva usado para desmembrar a entidade em arestas regulares. Uma entidade
desassociada ter a mesma aparncia, mas no poder mais ser editada e no responder a operaes de
ferramentas como uma entidade nica.
Este item de menu est disponvel para as entidades de polilinha 3D, crculo, curva e polgono.
Virar
205
O item de menu Virar usado para espelhar a geometria que estiver selecionada ao longo de um eixo. Voc pode
usar a ferramenta Eixos para reposicionar os eixos de desenho, para poder virar em praticamente qualquer
direo.
Este item de menu est disponvel para as entidades de componente e grupo.
Grupo
Cria uma entidade de grupo a partir da geometria selecionada.
Ocultar/Mostrar
O item de menu Ocultar/Mostrar oculta ou mostra a entidade selecionada. Todas as entidades ocultas so
exibidas em padro fantasma, para voc poder selecion-las se Visualizar > Geometria oculta estiver ativado.
Este item de menu muda para Mostrar quando a geometria selecionada estiver oculta. Selecione Mostrar para
restaurar a visibilidade da entidade.
Este item de menu est disponvel para todas as entidades.
Interseccionar com o modelo
O item de menu Interseccionar com o modelo usado para interseccionar dois elementos, como uma caixa e um
tubo, e automaticamente criar novas faces onde os elementos interseccionam. Essas faces podem ento ser
empurradas, puxadas ou excludas para criar uma nova geometria.
Este item de menu est disponvel para as entidades de componente, face, grupo e superfcie.
Linha guia
Clique no submenu Linha guia para selecionar o tipo de linha guia entre Baseada na exibio, Tachinha e Oculta.
A linha guia Baseada na exibio sempre mantm a orientao 2D na tela. A linha guia Tachinha fica alinhada no
espao 3D e rota com o modelo medida que voc muda a visualizao.
Bloquear/Desbloquear
O item de menu Bloquear usado para bloquear o componente, para que ele no possa ser movido ou editado.
Contudo, cpias adicionais do componente podem ser arrastadas na rea de trabalho a partir do seletor de
componentes.
O item de menu Desbloquear usado para desbloquear o componente, para que ele possa ser editado.
Criar componente
O item de menu Criar componente converte o grupo em uma nova entidade de componente (definio de
componente).
Este item de menu est disponvel para a entidade de grupo.
Tornar nico
O item de menu Tornar nico converte o componente que estiver selecionado em um componente nico, com
uma nova definio. A definio original do componente e as outras instncias no so afetadas quando voc
edita o componente aps selecionar o item de menu Tornar nico.
Este item de menu est disponvel para a entidade de componente.
Orientar faces
O item de menu Orientar faces usado para posicionar automaticamente todas as faces conectadas do modelo
na orientao da face que estiver selecionada. Esta opo pode produzir resultados inesperados quando uma
aresta de uma face delimita trs ou mais faces.
Este item de menu est disponvel para as entidades de face e superfcie.
Ponto no centro
O item de menu Ponto no centro usado para colocar um ponto no centro da entidade de arco ou crculo. Este
item de menu gerado por um script de Ruby.
Este item de menu est disponvel para as entidades de polilinha 3D, crculo e polgono.
Recarregar
O item de menu Recarregar usado para atualizar o componente selecionado com uma nova reviso a partir do
sistema de arquivos.
Este item de menu est disponvel para as entidades de componente e imagem.
Inverter
O item de menu Inverter usado para inverter a direo de uma entidade de plano de seo.
206
207
Posicionar: O item de menu Posicionar usado para manipular texturas (reposicionar, alongar, inclinar, etc.)
diretamente na face.
Redefinir a posio: O item de menu Redefinir a posio usado para restaurar a textura ao seu estado
anterior.
Projetada: O item de menu Projetada usado para envolver imagens e texturas em formas, como se fossem
projetadas na forma.
Este item de menu est disponvel para as entidades de face e superfcie.
Posio do texto
O item de menu Posio do texto usado para posicionar texto no incio da linha de dimenso (Incio exterior), no
centro (Centralizado) ou no final da linha de dimenso (Final exterior).
Este item de menu est disponvel para a entidade de dimenso.
Descolar
O item de menu Descolar usado para libertar um componente de uma face (se um componente que perfura
estiver fixado em uma face).
Este item de menu est disponvel para as entidades de componente, grupo e imagem.
Modelo centralizado
O item de menu Modelo centralizado usado para aplicar zoom na visualizao at uma distncia em que toda a
entidade fique visvel e centralizada na janela de desenho.
Este item de menu est disponvel para as entidades de polilinha 3D, crculo, componente, curva, face, grupo,
imagem, linha, polgono e superfcie.
Usar como material
O item de menu Usar como material usado para criar um material na seo No modelo do seletor de materiais,
a partir da imagem.
Este item de menu est disponvel para a entidade de imagem.
Informaes da entidade
Selecione uma entidade e acesse o seu menu contextual, ou selecione Janela > Informaes da entidade para
visualizar e alterar atributos de entidades. A seguir todos os campos da caixa de dilogo Informaes da entidade
para todas as entidades do SketchUp:
Observao: Alguns destes itens s ficam visveis quando a seta de detalhes no canto superior
direito estiver apontando para cima.
rea
O campo rea exibe a rea da entidade selecionada. Use o item de menu contextual rea > Seleo para
calcular a rea de entidades mltiplas selecionadas.
Este item da caixa de dilogo Informaes da entidade est disponvel para a entidade de face.
Seta
A lista suspensa Seta contm uma lista de extremidades de seta permitidas para a entidade de texto selecionada.
Este item da caixa de dilogo Informaes da entidade est disponvel para a entidade de texto.
Projetar sombras
Atravs do item de menu Projetar sombras a entidade pode projetar uma sombra.
Este item da caixa de dilogo Informaes da entidade est disponvel para as entidades de arco, crculo,
componente, curva, face, grupo, imagem, linha, polgono e superfcie.
Guia Definio
A guia Definio exibe uma descrio opcional, alm das outras opes de definio de componente.
Nome: O campo Nome pode conter o nome da definio do componente.
Descrio: O campo Descrio pode conter uma descrio do componente.
208
Fixar a: A lista suspensa Fixar a usada para identificar as superfcies onde o componente pode ser colocado.
Por exemplo, uma porta padro s pode ser fixada a superfcies nos plano horizontais.
Criar abertura: A opo Criar abertura habilita o componente a criar aberturas na face em que ele colocado.
Por exemplo, um componente de porta ou janela pode ser configurado para criar uma abertura em qualquer
parede onde for colocado.
Observao: O local da perfurao corresponder ao plano vermelho/verde do componente. Veja
a seo Definir plano, neste tpico, para obter mais informaes.
Sempre de frente para a cmera: A opo Sempre de frente para a cmera d um carter de quadro ao
componente. Ele desenhado como forma 2D. Esta opo melhora o desempenho eliminando a necessidade de
renderizar o componente como modelo 3D.
Observao: Os componentes habilitados com a opo Sempre de frente para a cmera no
podem ter comportamento de fixao.
Recarregar: Clique no boto Recarregar para atualizar a instncia de componente aps a mudana da sua
definio de componente.
Sombras voltadas para o sol: Esta opo s est disponvel quando a opo Sempre de frente para a cmera
est ativada. A opo Sombras voltadas para o sol faz a sombra ser projetada a partir da posio atual do
componente, como se o componente estivesse voltado para o sol. A forma da sombra no muda enquanto o
componente rota para ficar de frente para a cmera. Esta opo funciona melhor com os componentes de bases
pequenas (como rvores). No funciona bem com componentes que possuem bases largas (como pessoas
caminhando).
Observao: Posicione o eixo do componente no centro da parte inferior do componente para
obter o melhor resultado.
Desmarque essa opo para que a sombra seja projetada a partir da posio atual do componente. O tamanho
da sombra muda de acordo com o ponto de vista.
Este item da caixa de dilogo Informaes da entidade est disponvel para a entidade de componente.
Expandir
Clique em Expandir para ver os componentes e grupos que estejam aninhados no componente ou grupo
selecionado.
Este item da caixa de dilogo Informaes da entidade est disponvel para as entidades de componente e grupo.
Fonte
O boto Fonte usado para selecionar uma nova fonte para a entidade selecionada de texto ou dimenso.
Este item da caixa de dilogo Informaes da entidade est disponvel para as entidades de texto e dimenso.
Oculta
A caixa de seleo Oculta usada para ocultar ou mostrar a entidade. Todas as entidades ocultas so exibidas
em padro fantasma, para voc poder selecion-las se Visualizar > Geometria oculta estiver ativado.
Este item da caixa de dilogo Informaes da entidade est disponvel para todas as entidades.
Camada
O campo Camada exibe a camada da entidade que estiver selecionada. Selecione uma nova camada para mover
a entidade para essa camada.
Este item da caixa de dilogo Informaes da entidade est disponvel para todas as entidades.
Linha guia
A lista suspensa Linha guia contm uma lista de tipos de linha guia permitidos para a entidade de texto
selecionada.
Este item da caixa de dilogo Informaes da entidade est disponvel para a entidade de texto.
Comprimento
O campo Comprimento exibe o comprimento da entidade que estiver selecionada.
209
Este item da caixa de dilogo Informaes de entidade est disponvel para as entidades de arco, crculo, curva,
linha e polgono.
Bloqueada
O item de menu Bloqueada usado para bloquear o componente, para que ele no possa ser movido ou editado.
Contudo, cpias adicionais do componente podem ser arrastadas na rea de trabalho a partir do seletor de
componentes.
Desmarque a caixa de seleo Bloqueada para desbloquear o componente, para que ele possa ser editado.
Este item da caixa de dilogo Informaes da entidade est disponvel para as entidades de componente e grupo.
Material
A amostra de material exibe o material usado na entidade que estiver selecionada. O material padro de uma
entidade representado por uma caixa cinza/azul. H duas amostras de material padro para faces e superfcies,
pois as faces e superfcies tm um lado frontal e um lado posterior. A amostra esquerda representa o material
do lado frontal. A amostra direita representa o material do lado posterior.
Este item da caixa de dilogo Informaes da entidade est disponvel para as entidades de polilinha 3D, arco,
crculo, componente, curva, dimenso, face, grupo, linha, polgono, superfcie e texto.
Nome
Nome exibe o nome da instncia ou grupo que estiver selecionado. As entidades de imagem tambm possuem
um campo de nome que no pode ser editado na caixa de dilogo Informaes da entidade.
Este item da caixa de dilogo Informaes da entidade est disponvel para as entidades de componente, grupo e
imagem.
Raio
O campo Raio exibe o raio da entidade selecionada. Digite novos valores neste campo para alterar o raio da
entidade.
Este item da caixa de dilogo Informaes de entidade est disponvel para as entidades de arco, crculo e
polgono.
Receber sombras
Atravs do item de menu Receber sombras o componente pode receber sombras projetadas por outras
entidades.
Este item da caixa de dilogo Informaes da entidade est disponvel para as entidades de componente, face,
grupo, imagem e superfcie.
Segmentos
O campo Segmentos exibe o nmero de segmentos na entidade selecionada. Digite novos valores neste campo
para alterar o nmero de segmentos da entidade.
Observao: A segmentao do arco s pode ser alterada quando a entidade de arco for parte de
geometria bidimensional (e no de uma superfcie curva).
Este item da caixa de dilogo Informaes da entidade est disponvel para as entidades de arco, crculo, curva e
polgono.
Tamanho em pixels
O campo Tamanho em pixels exibe as dimenses em pixels da imagem que estiver selecionada.
Este item da caixa de dilogo Informaes da entidade est disponvel para a entidade de imagem.
Atenuar
A opo Atenuar usada para renderizar a aresta atenuada.
Este item da caixa de dilogo Informaes da entidade est disponvel para a entidade de linha.
Suavizar
A opo Suavizar usada para renderizar as faces conectadas aresta com uma variao no valor da
tonalidade.
Este item da caixa de dilogo Informaes da entidade est disponvel para a entidade de linha.
Tabela de estatsticas
210
As estatsticas exibem um relatrio com as quantidades de vrios elementos, tais como faces, arestas e linhas de
construo que estejam dentro de um grupo. Selecione Toda a geometria na lista suspensa para ver as
estatsticas de toda a geometria do grupo. Ou ento selecione Componentes na lista suspensa para ver as
estatsticas de todos os componentes do componente. Por ltimo, clique em Expandir para ver os componentes e
grupos que estejam aninhados no componente ou grupo selecionado.
Este item da caixa de dilogo Informaes da entidade est disponvel para as entidades de grupo.
Texto
O campo Texto contm a cadeia de texto da entidade de texto selecionada. Clique nesse campo para modificar o
texto. Clique na rea de desenho para salvar as mudanas.
Este item da caixa de dilogo Informaes da entidade est disponvel para a entidade de texto.
Largura e Altura
Os campos Largura e Altura exibem as dimenses da imagem que estiver selecionada. Digite uma nova largura
ou altura para redimensionar a entidade de imagem proporcionalmente. Ou clique no cone de cadeado para
redimensionar a largura e altura da entidade de imagem de maneira independente (escala no proporcional).
Este item da caixa de dilogo Informaes da entidade est disponvel para a entidade de Imagem.
211
Entrada e sada
Esta seo do guia do usurio trata dos diversos mecanismos de entrada de itens, como imagens, no arquivo do
SketchUp e de sada ou apresentao do modelo quando ele estiver finalizado.
Importadores e exportadores
Apresentaes
Impresso
A maioria dos itens desta seo encontra-se no menu Arquivo.
Importao de grficos 2D
O SketchUp pode importar imagens raster 2D, incluindo JPEG e BMP, para uso no modelo. Importe um arquivo
atravs do item Importar no menu Arquivo.
Selecione o item de menu Arquivo > Importar no menu Arquivo. A caixa de dilogo Abrir exibida.
2.
3.
4.
Clique em OK para importar o arquivo. A imagem aparece na rea de desenho. O cursor, que deve
ser uma seta, fica ancorado a um dos cantos da imagem.
5.
Clique em qualquer lugar da rea de desenho para ancorar o ponto da imagem presa pelo cursor.
6.
Arraste o mouse para longe do ponto de ancoragem para aumentar o tamanho da imagem.
7.
212
1.
Selecione o item de menu Arquivo > Importar no menu Arquivo. A caixa de dilogo Importar exibida.
2.
3.
4.
Clique na caixa de seleo Usar como textura se quiser que a imagem seja usada como textura ao
ser importada (isto requer que a imagem pinte uma superfcie existente).
5.
Clique em OK para importar o arquivo. A imagem aparece na rea de desenho. O cursor, que deve
ser um balde de tinta, fica ancorado a um dos cantos da imagem. O cursor em formato de balde de tinta s
aparece quando a imagem est sobre uma superfcie onde pode ser pintada.
6.
Clique em uma superfcie para ancorar o ponto da imagem presa pelo cursor.
7.
Arraste o mouse para longe do ponto de ancoragem para aumentar o tamanho da imagem na face.
8.
Clique novamente para pintar a imagem na face. A imagem ser repetida, caso necessrio, para
preencher toda a face. Uma miniatura da imagem aparece na seo No modelo do Seletor de materiais,
indicando que a imagem uma textura. Consulte o tpico Ferramenta Pintura para obter mais informaes
sobre como trabalhar com texturas.
Selecione o item de menu Arquivo > Importar no menu Arquivo. A caixa de dilogo Abrir exibida.
2.
3.
(opcional) Clique no boto Opes para modificar as opes de importao, como as unidades, do
arquivo de entrada. Veja a seo Opes de importao neste tpico para obter mais informaes.
4.
Clique em OK para importar o arquivo. A caixa de dilogo Resultado da importao mostrar os
detalhes do modelo importado.
Observao: possvel que a importao de um arquivo grande demore vrios minutos, porque a
geometria nativa do SketchUp bastante diferente da geometria da maioria dos softwares de CAD e o
processo de converso requer clculo intensivo.
5.
Clique em OK na caixa de dilogo Resultado da importao. O modelo ir aparecer na rea de
desenho, na origem.
Observao: As entidades do modelo importado ficaro dentro de um grupo, no caso de haver
geometria na rea de desenho antes da importao do modelo.
6.
(opcional) Clique na ferramenta Modelo centralizado para localizar o modelo importado, caso ele no
esteja em exibio na rea de desenho.
213
Voc pode transformar os elementos que no so aceitos em elementos de desenho primitivos de CAD, no seu
aplicativo de CAD, caso precise importar esses elementos no SketchUp. Por exemplo, voc pode desassociar
paredes e extruses ADT no Autodesk Architectural Desktop, para que elas sejam importadas como faces no
SketchUp. Talvez alguns elementos precisem ser desassociados diversas vezes no aplicativo CAD para poderem
ser convertidos em entidades do SketchUp.
Opes de importao
Alguns arquivos de CAD podem conter unidades fora do padro, faces coplanares ou faces com orientao no
uniforme. Voc pode forar o SketchUp a analisar e solucionar automaticamente esses problemas durante o
processo de importao.
Geometria
Unir faces coplanares: Os planos podem ser importados no SketchUp com linhas trianguladas. A remoo
manual dessas linhas cansativa. Selecione a opo Unir faces coplanares para o SketchUp remover
automaticamente essas linhas.
Orientar faces de maneira uniforme: A opo Orientar faces de maneira uniforme usada para analisar a
direo das faces importadas e posicion-las em direes uniformes.
Escala
Alguns formatos de CAD, como o DXF, salvam dados em unidades genricas.
Unidades: Selecione o tipo de unidade usado no arquivo de CAD original para importar geometria na escala
correta.
Advertncia: O SketchUp s reconhece faces com rea a partir de 0,001 polegadas quadradas.
possvel que na importao sejam criadas faces extremamente pequenas se voc selecionar milmetros
como unidades no SketchUp para um modelo criado originalmente para ser exibido em ps. Portanto
melhor usar um tipo de unidade grande, como ps ou metros, se voc no souber as unidades usadas
no arquivo original. Redimensione o modelo conforme necessrio aps a sua importao.
Preservar origem do desenho: A opo Preservar origem do desenho usada para definir onde o arquivo
DWG/DXF colocado ao ser inserido em um arquivo do SketchUp. Marque esta caixa se quiser colocar o arquivo
DWG/DXF na origem, conforme definida originalmente no arquivo DWG/DXF. No marque esta caixa se quiser
que o arquivo DWG/DXF seja colocado prximo da origem do SketchUp.
Selecione o item de menu Arquivo > Importar no menu Arquivo. A caixa de dilogo Abrir exibida.
214
2.
3.
(opcional) Clique no boto Opes para modificar as opes de importao do arquivo de entrada.
Veja a seo Opes de importao neste tpico para obter mais informaes.
4.
Observao: possvel que a importao de um arquivo grande demore vrios minutos, porque a
geometria nativa do SketchUp bastante diferente da geometria da maioria dos softwares de CAD e o
processo de converso requer clculo intensivo.
5.
Clique em OK na caixa de dilogo Resultado da importao. O modelo ir aparecer na rea de
desenho, na origem.
6.
(opcional) Clique na ferramenta Modelo centralizado para localizar o modelo importado, caso ele no
esteja em exibio na rea de desenho.
Opes de importao
Geometria
Unir faces coplanares: Os planos podem ser importados no SketchUp com linhas trianguladas. A remoo
manual dessas linhas cansativa. Selecione a opo Unir faces coplanares para o SketchUp remover
automaticamente essas linhas.
Escala
Unidades: A lista suspensa Unidades usada para importar geometria 3DS na escala correta. Um arquivo 3DS
tem um campo que indica o valor das suas unidades. s vezes esse valor definido explicitamente no arquivo
3DS (por exemplo, milmetros) e s vezes ele no consta, sendo definido um valor genrico. O item da lista
Unidades do modelo importa o arquivo 3DS com o valor de unidades encontrado no arquivo 3DS. O SketchUp
importa o arquivo usando polegadas quando um valor de unidades no est definido no arquivo 3DS. O SketchUp
importa o arquivo 3DS na unidade que voc escolher, caso seja diferente das Unidades do modelo.
Por exemplo, uma face de 1 cm x 1 cm ser importada no SketchUp como 1 cm x 1 cm se o arquivo 3DS estiver
com o valor de unidades definido para centmetros e voc selecionar Unidades do modelo nessa lista suspensa.
Uma face de 1 cm x 1 cm ser importada para o SketchUp com dimenses de 1 polegada x 1 polegada se voc
selecionar polegadas na lista suspensa.
Advertncia: O SketchUp s reconhece faces com rea a partir de 0,001 polegadas quadradas.
possvel que na importao sejam criadas faces extremamente pequenas se voc selecionar milmetros
como unidades no SketchUp para um modelo criado originalmente para ser exibido em ps. Portanto
melhor usar um tipo de unidade grande, como ps ou metros, se voc no souber as unidades usadas
no arquivo original. Redimensione o modelo conforme necessrio aps a sua importao.
SDTS um formato de dados geogrficos complexos. Os modelos em SDTS geralmente contm 20 ou mais
arquivos, todos com a extenso .ddf, armazenados em um nico diretrio. Voc pode selecionar qualquer um
dos arquivos *.ddf em um diretrio SDTS para importar todo o conjunto de arquivos.
Importe um arquivo USGS DEM ou SDTS atravs do item de menu Importar no menu Arquivo.
Selecione o item de menu Arquivo > Importar no menu Arquivo. A caixa de dilogo Abrir exibida.
2.
Advertncia: Voc precisa adicionar a extenso .dem aos arquivos DEM para poder abri-los.
Adicionalmente, voc pode selecionar qualquer arquivo com a extenso .ddf no diretrio para abrir
arquivos DDF.
3.
(opcional) Clique no boto Opes para modificar as opes de importao, como pontos, do arquivo
de entrada. Veja a seo Opes de importao neste tpico para obter mais informaes.
4.
Clique em OK para importar o arquivo. A caixa de dilogo Resultado da importao mostrar os
detalhes do modelo importado.
Observao: O tempo de importao do arquivo corresponde ao nmero de pontos mximos
definido na caixa de dilogo Opes de importao: quanto maior o nmero de pontos mximos, maior
ser o tempo de carregamento do arquivo.
5.
Clique em OK na caixa de dilogo Resultado da importao. O modelo ir aparecer na rea de
desenho, na origem.
Observao: As entidades do modelo importado estaro dentro de um componente.
6.
(opcional) Clique na ferramenta Modelo centralizado para localizar o modelo importado, caso ele no
esteja em exibio na rea de desenho.
Selecione o item de menu Arquivo > Importar no menu Arquivo. A caixa de dilogo Abrir exibida.
2.
3.
216
Observao: possvel que a importao de um arquivo grande demore vrios minutos, porque a
geometria nativa do SketchUp bastante diferente da geometria da maioria dos softwares de CAD e o
processo de converso requer clculo intensivo.
4.
(opcional) Clique na ferramenta Modelo centralizado para localizar o modelo importado, caso ele no
esteja em exibio na rea de desenho.
Selecione o item de menu Arquivo > Importar no menu Arquivo. A caixa de dilogo Abrir exibida.
2.
3.
Observao: possvel que a importao de um arquivo grande demore vrios minutos, porque a
geometria nativa do SketchUp bastante diferente da geometria da maioria dos softwares de CAD e o
processo de converso requer clculo intensivo.
4.
5.
Clique em OK.
6.
(opcional) Clique na ferramenta Modelo centralizado para localizar o modelo importado, caso ele no
esteja em exibio na rea de desenho.
217
correspondente. Selecione na lista suspensa o campo cujo valor deve ser usado como nome do grupo que
contm a forma.
Dica: A ferramenta Texto exibe o nome do grupo quando voc clica no grupo e cria texto guia com
a ferramenta Texto. Use este mtodo para exibir os nomes das formas de entrada.
Tamanho do ponto (em polegadas)
O SketchUp coloca um X nos pontos de uma classe de recurso de ponto. Digite o tamanho do ponto (o tamanho
do X) para os pontos de uma classe de recurso de ponto nesse campo.
Dica: Cada ponto de uma classe de recurso de ponto colocado em um componente ao ser
importado no SketchUp. Selecione todos esses pontos no SketchUp e depois acesse o menu contextual
no seletor de componentes. Selecione o item de menu Substituir os selecionados para substituir o
componente no seletor de componentes com todas as instncias do ponto (X) no SketchUp.
= Funcionalidade disponvel apenas no Google SketchUp Pro 6
Exportao de grficos 2D
O SketchUp pode exportar arquivos de imagens raster 2D nos formatos de arquivo JPEG, BMP, TGA, TIFF e PNG.
Exporte um arquivo atravs do item de menu Exportar > Grfico 2D no menu Arquivo.
Observao: As sombras no podem ser salvas com um modelo 3D. Nenhum dos formatos de
sada vetorial 2D suporta recursos de renderizao como sombras, transparncia e texturas. Os nicos
formatos de exportao que representam as sombras como so vistas na sua tela so as imagens raster
baseadas em pixels e as animaes.
Selecione Arquivo > Exportar > Grfico 2D. A caixa de dilogo Exportar grfico 2D exibida.
3.
4.
5.
6.
(opcional) Clique no boto Opes. A caixa de dilogo Opes de exportao de imagem exibida.
7.
8.
9.
218
Compresso JPEG
A barra deslizante da exportao JPEG define o nvel de qualidade da compresso JPEG. O nvel de qualidade
diminui e o tamanho do arquivo de imagem reduzido medida em que o controle deslizante movido para a
esquerda. O nvel de qualidade e o tamanho do arquivo de imagem aumentam medida em que o controle
deslizante movido para a direita.
Selecione Arquivo > Exportar > Grfico 2D. A caixa de dilogo Exportar grfico 2D exibida.
3.
4.
5.
(opcional) Clique no boto Opes. A caixa de dilogo Opes de linha oculta em DWG/DXF
exibida.
6.
7.
8.
Observao: O SketchUp exporta o modelo usando o ponto de vista atual, com exceo de
recursos no suportados, como texturas e sombras.
219
Nenhuma: A opo Nenhuma usada para exportar linhas de perfil na largura padro.
Polilinhas com largura: A opo Polilinhas com largura usada para exportar linhas de perfil como entidades
polilinhas do AutoCAD.
Entidades de linhas grossas: A opo Entidades de linhas grossas usada para exportar linhas de perfil como
entidades de linhas grossas do AutoCAD. Esta opo s estar disponvel ao salvar arquivos DWG do AutoCAD
2000 ou mais recente.
Separar em uma camada: A opo Separar em uma camada usada para a sada de linhas de perfil em uma
camada prpria. Esta opo til para a plotagem de linhas de perfil usando uma caneta com outra espessura,
ou para mudar rapidamente a largura de todas as linhas de perfil em outro programa de CAD ou ilustrao.
Observao: A opo Separar em uma camada cria uma camada adicional nica para arestas de
perfil. As atribuies de camada do SketchUp no so convertidas diretamente na exportao de
vetores 2D de linhas ocultas.
Largura: O campo Largura usado para especificar a largura exata da opo Polilinhas com largura. Esta opo
s estar disponvel quando Polilinhas com largura estiver marcado e Automtica desmarcado.
Automtica: A opo Automtica usada para definir a largura de linhas de perfil atravs da correspondncia da
sada com as propores visualizadas na rea de desenho do SketchUp. Esta opo s estar disponvel quando
Polilinhas com largura estiver marcada.
Linhas de seo
A seo Linhas de seo da caixa de dilogo Opes de linha oculta em DWG/DXF contm opes de
exportao de linhas de seo.
Nenhuma: A opo Nenhuma usada para exportar linhas de seo na largura padro.
Polilinhas com largura: A opo Polilinhas com largura usada para exportar linhas de seo como entidades
polilinhas do AutoCAD.
Entidades de linhas grossas: A opo Entidades de linhas grossas usada para exportar linhas de seo como
entidades de linhas grossas do AutoCAD. Esta opo s estar disponvel ao salvar arquivos DWG do AutoCAD
2000 ou mais recente.
Separar em uma camada: A opo Separar em uma camada usada para a sada de linhas de seo em uma
camada prpria. Esta opo til para a plotagem de linhas de seo usando uma caneta com outra espessura,
ou para mudar rapidamente a largura de todas as linhas de perfil em outro programa de CAD ou ilustrao.
Observao: A opo Separar em uma camada cria uma camada adicional nica para arestas de
linha de seo. As atribuies de camada do SketchUp no so convertidas diretamente na exportao
de vetores 2D de linhas ocultas.
Largura: O campo Largura usado para especificar a largura exata da opo Polilinhas com largura. Esta opo
s estar disponvel quando Polilinhas com largura estiver marcado e Automtica desmarcado.
Automtica: A opo Automtica usada para definir a largura de linhas de seo atravs da correspondncia
da sada com as propores visualizadas na rea de desenho do SketchUp. Esta opo s estar disponvel
quando Polilinhas com largura estiver marcada.
Linhas de extenso
A seo Linhas de extenso da caixa de dilogo Opes de linha oculta em DWG/DXF contm opes para a
exportao de linhas de extenso.
Mostrar extenses: Alguns aplicativos CAD podem apresentar problemas no reconhecimento de extremidades e
intersees de linhas com extenses do SketchUp. Use a opo mostrar extenses para ativar ou desativar a
exportao de extenses de linha.
Comprimento: O campo Comprimento usado para especificar o comprimento exato das extenses de linha.
Esta opo s estar disponvel quando Mostrar extenses estiver marcado e Automtico desmarcado.
Automtico: A opo Automtico usada para definir o comprimento de linhas de extenso atravs da
correspondncia da sada com as propores visualizadas na rea de desenho do SketchUp. Esta opo s
estar disponvel quando Mostrar extenses estiver marcada.
Sempre perguntar sobre as opes de linha oculta: Sempre perguntar sobre as opes de linha oculta exibe
automaticamente a caixa de dilogo Opes de linha oculta na exportao de um arquivo 2D DWG ou DXF.
220
Padres: O boto Padres reverte os itens da caixa de dilogo Opes de linha oculta para as configuraes
padro.
= Funcionalidade disponvel apenas no Google SketchUp Pro 6
Selecione Arquivo > Exportar > Grfico 2D. A caixa de dilogo Exportar grfico 2D exibida.
3.
4.
5.
(opcional) Clique no boto Opes. A caixa de dilogo Opes de linha oculta em PDF/EPS
exibida.
6.
7.
8.
Observao: O SketchUp exporta o modelo usando o ponto de vista atual, com exceo de
recursos no suportados, como texturas e sombras.
221
Corresponder exibio na tela (largura automtica): A opo Corresponder exibio na tela (largura
automtica) define a largura de linhas de perfil atravs da correspondncia da sada com as propores
visualizadas na rea de desenho do SketchUp. Esta opo s estar disponvel quando Mostrar perfis estiver
selecionada.
Largura: Os campos Largura so usados para especificar a largura exata das linhas de perfil. Esta opo s
estar disponvel quando Mostrar perfis estiver marcada e Corresponder exibio na tela (largura automtica)
desmarcada.
Linhas de seo
A seo Linhas de seo da caixa de dilogo Opes de linha oculta em DWG/DXF contm opes de
exportao de linhas de seo.
Especificar a largura da linha de seo: A opo Especificar a largura da linha de seo usada para ajustar
as configuraes das linhas de seo que so exportadas.
Corresponder exibio na tela (largura automtica): Corresponder exibio na tela (largura automtica)
define automaticamente a largura de linhas de seo atravs da correspondncia da sada com as propores
visualizadas na rea de desenho do SketchUp. Esta opo s estar disponvel quando Especificar a largura da
linha de seo estiver selecionada.
Largura: Os campos Largura so usados para especificar a largura exata das linhas de seo. Esta opo s
estar disponvel quando Especificar a largura da linha de seo estiver marcada e Corresponder exibio na
tela (largura automtica) desmarcada.
Linhas de extenso
A seo Linhas de extenso da caixa de dilogo Opes de linha oculta em PDF/EPS contm opes para a
exportao de linhas de extenso.
Estender arestas: Alguns aplicativos CAD podem apresentar problemas no reconhecimento de extremidades e
intersees de linhas com linhas de extenso do SketchUp. Use a opo Estender arestas para ativar ou
desativar a exportao de extenses de linha.
Corresponder exibio na tela (largura automtica): Corresponder exibio na tela (largura automtica)
define automaticamente a largura de linhas de extenso atravs da correspondncia da sada com as propores
visualizadas na rea de desenho do SketchUp. Esta opo s estar disponvel quando Estender arestas estiver
selecionada.
Largura: Os campos Largura so usados para especificar a largura exata das linhas de extenso. Esta opo s
estar disponvel quando Estender arestas estiver marcada e Corresponder exibio na tela (largura
automtica) desmarcada.
Sempre perguntar sobre as opes de linha oculta: Sempre perguntar sobre as opes de linha oculta exibe
automaticamente a caixa de dilogo Opes de linha oculta na exportao de um arquivo 2D PDF ou EPS.
Mapear as fontes do Windows para as fontes base do PDF: Esta opo usada para selecionar fontes PDF
correspondentes s fontes do Windows usadas no modelo.
Padres: O boto Padres reverte os itens da caixa de dilogo Opes de linha oculta para as configuraes
padro.
222
Selecione Arquivo > Exportar > Grfico 2D. A caixa de dilogo Exportar grfico 2D exibida.
3.
4.
5.
(opcional) Clique no boto Opes. A caixa de dilogo Opes de exportao Epix exibida.
6.
7.
8.
Observao: O SketchUp exporta o modelo usando o ponto de vista atual, com exceo de
recursos no suportados, como texturas e sombras.
Observao: O seu monitor deve estar no modo cores de 32 bits para a exportao correta de
arquivos Epix.
223
Observao: A opo Exportar texturas s aplicvel quando materiais tiverem sido atribudos a
faces e o SketchUp estiver na configurao de exibio Sombreado com texturas.
Exportar plano de solo: A caixa de seleo Exportar plano de solo usada para criar um plano de solo no
arquivo Epix sem modelar explicitamente um solo no SketchUp.
= Funcionalidade disponvel apenas no Google SketchUp Pro 6
Selecione Arquivo > Exportar> Modelo 3D. A caixa de dilogo Exportar modelo exibida.
2.
3.
4.
(opcional) Clique no boto Opes. A caixa de dilogo Opes de exportao AutoCAD exibida.
5.
6.
7.
As faces do SketchUp so exportadas como uma malha poliface triangulada com linhas
ocultas interiores splframe (caso aplicvel). Esta converso ajuda a simular a aparncia do
arquivo nativo do SketchUp, mesmo quando todas as faces exportadas forem triangulares.
Na exportao no sero criadas entidades de linha duplicadas sobre uma entidade plinha.
= Funcionalidade disponvel apenas no Google SketchUp Pro 6
224
Selecione Arquivo > Exportar > Modelo 3D. A caixa de dilogo Exportar modelo exibida.
2.
3.
4.
(opcional) Clique no boto Opes. A caixa de dilogo Opes de exportao 3DS exibida.
5.
6.
7.
225
Exportar faces com dois lados: A caixa de seleo Exportar faces com dois lados usada para exportar faces
duas vezes: uma vez para a frente e outra para o verso. Esta opo duplica o nmero de polgonos no arquivo
3DS resultante e pode reduzir a velocidade de renderizao. Entretanto, esta opo assegura que o modelo ir
aparecer de maneira mais prxima a como ele aparece no SketchUp. Ambas as faces so sempre renderizadas e
os materiais aplicados s faces frontais e posteriores so preservados. Quando esta opo est selecionada, o
SketchUp une os vrtices das faces frontais e posteriores de acordo com a lgica do mapeamento de textura e
unio definida na opo Exportar mapas de textura, a seguir.
Exportar arestas independentes: As entidades de linha independentes (linhas que no so conectadas a
nenhuma face) so, de certa forma, exclusivas do SketchUp e no so compatveis com a maioria dos outros
programas 3D e com o formato 3DS. A caixa de seleo Exportar arestas independentes cria retngulos muito
finos que aparecem como linhas independentes nos arquivos 3DS. Infelizmente, esta opo pode resultar em
coordenadas de textura invlidas, que requerem uma nova aplicao de mapeamento UV antes da cena ser
renderizada. Alm disso, ao serem exportadas, algumas geometrias com arestas independentes podem criar
arquivos 3DS invlidos. O formato VRML pode ser mais adequado s suas necessidades quando voc precisar
exportar arestas independentes.
Materiais
Exportar mapas de textura: A caixa de seleo Exportar mapas de textura usada para atribuir mapas de
textura a materiais do 3DS sempre que o material correspondente do SketchUp usar uma imagem de textura. O
formato 3DS s permite uma coordenada de mapeamento UV por vrtice, portanto no permitido um
mapeamento UV diferente em duas faces que compartilham o mesmo vrtice. Devido a esta limitao no formato
3DS, s vezes preciso fazer uma concesso para se preservar as coordenadas de texturas, sendo necessria a
unio da geometria, realizada atravs das seguintes sub-opes: Priorizar "Preservar coordenadas de texturas" e
Priorizar "Vrtices unidos".
Priorizar "Preservar coordenadas de texturas": Quando a opo Preservar coordenadas de texturas estiver
selecionada e os mapeamentos UV forem diferentes, o exportador desassocia a geometria para que cada grupo
coplanar de polgonos possua seu prprio conjunto de vrtices. Nesse caso, os vrtices no sero unidos e no
ficar evidente a suavizao de faces. Se os mapeamentos UV forem idnticos, os vrtices sero unidos.
Observao: Use esta opo se a preservao das texturas for de extrema importncia.
Priorizar "Vrtices unidos": Ao selecionar a opo Vrtices unidos, o exportador une os vrtices necessrios
para manter a geometria intacta e possibilita a preservao da suavizao. Contudo, quando duas faces
compartilham o mesmo vrtice mas possuem mapeamentos UV diferentes, esta opo s permite que um dos
mapeamentos de textura seja preservado.
Observao: Use esta opo se a preservao da suavizao e unio for de extrema importncia.
Usar materiais de "cor por camada": O formato de arquivo 3DS no suporta camadas diretamente. Use a caixa
de seleo Usar materiais de "cor por camada" para atribuir materiais 3DS com base nas atribuies de camada
do seu modelo do SketchUp. Marque esta caixa de seleo para exportar materiais com base em camadas, por
exemplo, ao exportar para outros aplicativos de renderizao.
Cmeras
Gerar cmeras a partir das cenas: Use a caixa de seleo Gerar cmeras a partir das cenas para criar uma
cmera para a visualizao padro e tambm para quaisquer cenas do SketchUp que tenham sido definidas. A
visualizao atual do SketchUp exportada com o nome de "Cmera padro" e as outras definies de cmera
de cenas so exportadas com o seus nomes de cena.
Escala
Unidades: A lista suspensa de unidades usada para determinar o tamanho da unidade na sada 3DS.
226
As texturas e materiais exportados atravs da caixa de seleo dois lados/geometria podem aparecer invertidas
em alguns aplicativos (como o Maya nas verses 6.0 e 6.5). Uma malha 3DS no armazena dados de normais,
portanto as normais devem ser calculadas pelo sistema de destino. Pode ser que alguns importadores calculem
as normais de maneira incorreta, resultando na apario de texturas invertidas.
Nomes de mapas de textura
O formato 3DS foi projetado em uma poca em que os sistemas baseados em DOS prevaleciam. Portanto o 3DS
no pode armazenar nomes de arquivos de texturas que ultrapassem o limite de caracteres do DOS 8.3. Isso
pode ser uma limitao para quem utiliza os recursos dos sistemas operacionais modernos para gerenciar
projetos grandes e complexos ou bibliotecas de arquivos.
O SketchUp cria nomes exclusivos para cada textura, adicionando sufixos exclusivos aos nomes de arquivos. Por
exemplo, um arquivo de nome "metal corrugado.jpg" ser descrito no arquivo 3DS como "metalcor.jpg". Todos os
outros arquivos que usarem as primeiras seis letras sero truncados e os sufixos "01", "02", etc. sero
adicionados.
Visibilidade
Somente as entidades que estiverem visveis no SketchUp sero exportadas para o arquivo 3DS. As opes de
visualizao de renderizao no so consideradas, o que significa que as faces so exportadas mesmo que o
SketchUp esteja no modo de grade de linhas. Entretanto, as faces no sero exportadas se estiverem ocultas ou
pertencerem a uma camada que esteja oculta.
Mltiplas cmeras
O formato 3DS no armazena uma cmera ortogrfica. Esse formato ser simulado atravs de uma cmera de
perspectiva com o campo de viso bem reduzido ou com grande alcance de lente. O ponto do olho ser movido o
mais longe possvel para possibilitar a mesma largura e altura do campo de projeo. Alguns aplicativos podero
ter problemas com esse campo de viso pequeno. O Maya, por exemplo, no l esse campo de viso e s aceita
o tamanho mnimo de 2,5.
Camadas
O formato de arquivo 3DS no suporta camadas. Todas as camadas atribudas no SketchUp sero perdidas. O
formato DWG pode ser a melhor soluo quando voc precisa exportar camadas. Alternativamente, voc pode
exportar com a opo "Usar materiais de cor por camada" marcada, o que pode facilitar a seleo e organizao
de geometria no modelo com base nas camadas do SketchUp quando o modelo for importado em outro aplicativo.
Unidades
O SketchUp exporta arquivos nas unidades especificadas na caixa de dilogo Opes de exportao 3DS. Essa
configurao pode afetar a maneira como a geometria descrita no arquivo 3DS. Por exemplo, um cubo de 1
metro no SketchUp ser exportado em 3DS com lados de comprimento 1 quando as unidades estiverem definidas
como metros. Se voc alterar as unidades de exportao para centmetros, o mesmo cubo ser exportado em
3DS com comprimento de 100.
O formato 3DS contm informaes adicionais que indicam as unidades originais atravs de um fator de escala.
Estas informaes possibilitam que o aplicativo que l 3DS ajuste automaticamente o tamanho dos modelos 3DS
ao tamanho correto do "mundo real".
Infelizmente diversos aplicativos ignoram essas informaes adicionais de unidade de escala, portanto o cubo em
centmetros importado 100 vezes maior do que o cubo de 1 metro, em vez de manter o mesmo tamanho. E pior
ainda, nem sempre fica claro em que unidade os arquivos 3DS so salvos, o que implica em vrias tentativas e
erros. Nesses casos a melhor maneira de contornar o problema simplesmente exportar os arquivos nas
unidades esperadas pelo aplicativo de importao do 3DS.
= Funcionalidade disponvel apenas no Google SketchUp Pro 6
227
1.
Selecione Arquivo > Exportar > Modelo 3D. A caixa de dilogo Exportar modelo exibida.
2.
3.
4.
(opcional) Clique no boto Opes. A caixa de dilogo Opes de exportao VRML exibida.
5.
6.
7.
Selecione Arquivo > Exportar > Modelo 3D. A caixa de dilogo Exportar modelo exibida.
2.
228
3.
4.
(opcional) Clique no boto Opes. A caixa de dilogo Opes de exportao OBJ exibida.
5.
6.
7.
229
Selecione Arquivo > Exportar > Modelo 3D. A caixa de dilogo Exportar modelo exibida.
2.
3.
4.
(opcional) Clique no boto Opes. A caixa de dilogo Opes de exportao FBX exibida.
5.
6.
7.
230
Selecione Arquivo > Exportar > Modelo 3D. A caixa de dilogo Exportar modelo exibida.
2.
3.
4.
(opcional) Clique no boto Opes. A caixa de dilogo Opes de exportao XSI exibida.
5.
6.
7.
Selecione Arquivo > Exportar > Modelo 3D. A caixa de dilogo Exportar modelo exibida.
231
2.
3.
4.
Selecione Arquivo > Exportar > Modelo 3D. A caixa de dilogo Exportar modelo exibida.
2.
3.
4.
(opcional) Clique no boto Opes. A caixa de dilogo Opes de exportao DAE exibida.
5.
6.
7.
232
Clique duas vezes na entidade de plano de seo cuja linha de seo voc deseja exportar.
2.
Selecione Arquivo > Exportar > Linha de seo. A caixa de dilogo Exportar linha de seo 2D
exibida.
3.
4.
5.
(opcional) Clique no boto Opes. A caixa de dilogo Opes de exportao de linha de seo
exibida.
6.
7.
8.
233
Entidades de linhas grossas: Exporta linhas como entidades de linhas grossas. Esta opo s estar disponvel
ao salvar arquivos DWG do AutoCAD 2000 ou mais recente.
Separar em uma camada: A opo Separar em uma camada usada para a sada de linhas de perfil em uma
camada prpria. Esta opo til para a plotagem de linhas de perfil usando uma caneta com outra espessura,
ou para mudar rapidamente a largura de todas as linhas de perfil em outro programa de CAD ou ilustrao.
Observao: A opo Separar em uma camada cria uma camada adicional nica para arestas de
perfil. As atribuies de camada do SketchUp no so convertidas diretamente na exportao de
vetores 2D de linhas ocultas.
Largura/Automtica: Quando ativada, esta opo define automaticamente a largura de linhas de perfil atravs
da correspondncia da sada com as propores visualizadas na tela do SketchUp. Quando desativada, voc
pode especificar uma largura exata.
Sempre perguntar sobre as opes de linha oculta: Quando ativada, a caixa de dilogo de opes aparecer
sempre que voc exportar uma linha de seo. Quando desativada, o SketchUp adota por padro as opes que
foram usadas na ltima vez.
= Funcionalidade disponvel apenas no Google SketchUp Pro 6
Exportao de animaes
Voc pode exportar animaes como arquivos de animao em vdeo (arquivos AVI, ou Audio Video Interleave)
ou como um arquivo de srie de imagens, um arquivo para cada quadro por segundo da apresentao. Exporte
uma animao atravs do item de menu Exportar > Animao no menu Arquivo.
Dica: Use o recurso Exportar animao quando precisar fazer uma apresentao do modelo para um
cliente que no possui o SketchUp ou o visualizador do SketchUp. Voc tambm pode exportar uma
animao em vdeo para ps-processamento em outro software de apresentao. Use o SketchUp para
fazer apresentaes simples ou se o cliente possuir o visualizador do SketchUp.
Cada codec includo com o SketchUp adota uma tcnica de compresso projetada para uma mdia especfica,
como vdeo para web, e-mail ou CD-ROM.
Animaes em mltiplos arquivos de imagem
234
O SketchUp pode exportar uma animao como uma srie de arquivos de imagem progressivos. O nmero de
arquivos exportados depende da taxa de quadros por segundo da apresentao. Por exemplo, uma apresentao
de 5 minutos exportada em 10 quadros por segundo produzir 3000 arquivos (60 segundos x 5 minutos x 10
quadros por segundo). As animaes em mltiplos arquivos de imagem costumam ser geradas como entrada
para o uso em produtos de software de animao de vdeo, para ps-processamento.
Exportao de animaes
Os arquivos de animao podem ser usados para apresentar o modelo sem a necessidade do SketchUp. Voc
tambm pode importar os arquivos em outro programa de apresentao ou animao para incrementar as suas
animaes. Para exportar uma animao como arquivo de animao (ou srie de arquivos de imagem):
1.
Selecione o item de menu Arquivo > Exportar > Animao. A caixa de dilogo Exportar animao
exibida.
2.
3.
Digite o nome do arquivo ou exportado, ou da srie de arquivos. O exportador de animao combina
esse nome com um nmero de seqncia para cada arquivo de imagem que criado como parte de uma
animao em mltiplos arquivos de imagem. Por exemplo, uma apresentao de 1 minuto com o nome de
minhaapres.jpg, exportada em 10 quadros por segundo, produzir 600 arquivos, cada um com o nome
minhaapres0001.jpg, minhaapres0002.jpg, minhaapres0003.jpg, at chegar em minhaapres0600.jpg.
4.
5.
Modifique as opes de exportao de animao conforme necessrio. Veja Opes de exportao
de animao neste tpico para obter mais informaes.
6.
235
Cenas e animaes
O arquivo do SketchUp pode conter uma ou mais cenas. Uma cena consiste em um modelo e uma srie de
configuraes especficas de cena, como ponto de vista, sombra, configurao de exibio e corte de seo
especficos. Por exemplo, o modelo pode aparecer em uma cena com sombra matinal e em outra cena com
sombra vespertina. O recurso de animao do SketchUp usado para a reproduo das cenas e a observao
da transio da sombra matinal para a vespertina (isto chamado de estudo de sombra). Associe diversas cenas,
cada uma com diferentes configuraes, para criar um tour animado do modelo. Ative o Gerenciador de cenas no
menu Janela para adicionar, excluir e atualizar cenas.
Animaes
As animaes servem para fazer a transio gradual do modelo de um estado, em uma cena, para outro estado
em outra cena.
Reproduo de uma animao
O SketchUp inclui controles para iniciar, interromper e pausar uma animao. Para reproduzir uma animao:
236
1.
Selecione o item de menu Visualizar > Animao > Reproduzir. Os controles de animao so
exibidos e a animao comea a percorrer as cenas.
2.
3.
Observao: Voc tambm pode usar o menu contextual da guia de cena e selecionar Reproduzir
animao para iniciar uma animao.
Impresso
O SketchUp pode imprimir os seus projetos em qualquer dispositivo de impresso compatvel com o Windows.
Voc tambm pode imprimir na escala e distribuir uma impresso em diversas pginas, para imprimir um desenho
grande em uma impressora comum. Imprimir um processo em trs etapas:
1.
Selecione o tamanho de papel para a impressora atravs do menu Arquivo > Configurar impresso.
2.
Selecione o tamanho de sada e visualize a sada atravs do menu Arquivo > Visualizar impresso.
3.
237
As caixas de dilogo Visualizar impresso e Imprimir contm diversas opes de impresso a serem
consideradas no momento de imprimir um modelo do SketchUp.
Impressora
A seo Impressora da caixa de dilogo Imprimir usada para selecionar uma impressora especfica e as
configuraes da impressora. Selecione a impressora a ser usada na lista suspensa Nome. Clique no boto
Propriedades para configurar a impressora para a impresso (a caixa de dilogo de propriedades diferente para
cada tipo de impressora).
Intervalo de impresso de pginas
A seo Intervalo de impresso de pginas da caixa de dilogo Imprimir usada para escolher entre imprimir o
modelo na rea de desenho atual ou imprimir todos os modelos de todas as cenas do arquivo.
Cpias
A seo Cpias da caixa de dilogo Imprimir usada para selecionar o nmero de cpias a serem impressas.
Clique no boto Intercalar para obter cpias intercaladas (em vez de imprimir diversas pginas um, depois
diversas pginas dois, e assim por diante).
Tamanho de impresso
A seo Tamanho de impresso da caixa de dilogo Imprimir usada para ajustar o tamanho fsico do papel para
essa sada.
Ajustar pgina: Use a opo Ajustar pgina para redimensionar o modelo para ele caber em uma nica folha
de papel. Desative esta opo para poder especificar um tamanho ou escala diferente.
Tamanho da pgina: Os campos de Tamanho da pgina so usados para a entrada do tamanho personalizado
da pgina para a sada.
Escala: Os campos Escala so usados para ajustar a escala do modelo para a impresso. A primeira medida,
chamada de No modelo, a medida da geometria exportada. A segunda medida, chamada de No SketchUp, a
medida do objeto na escala real. Por exemplo, para uma escala de 1 cm = 1 m, basta digitar 1 centmetro Na
impresso equivale a 1 metro no SketchUp.
Observao: No possvel imprimir uma imagem em perspectiva em escala. A perspectiva deve
estar desativada e voc deve usar uma das exibies padro no submenu Cmera > Exibies padro
para ativar a opo de escala.
Observao: Embora a projeo axonomtrica seja usada para produzir uma sada adequada
para a escala, nem todos os ngulos sero mensurveis para uma escala. Isso ocorre porque o
SketchUp aplica a reduo de dimenses ou uma tcnica de encurtamento de linhas para criar um efeito
3D em uma mdia 2D, como o papel.
Usar extenso do modelo: A opo Usar extenso do modelo usada para imprimir somente o modelo
conforme ele visualizado com a ferramenta Modelo centralizado. Esta opo pode descartar o fundo que estiver
vazio.
238
239
Informaes tcnicas
Esta seo da documentao contm informaes adicionais detalhadas sobre vrios aspectos do SketchUp.
240
A imagem anterior mostra os artefatos resultantes da compresso JPEG (na parte mais direita da imagem).
Felizmente, voc pode ajustar a quantidade de compresso JPEG que se adapte s suas necessidades usando a
barra deslizante Arquivo > Exportar > Opes de grfico 2D > Qualidade da imagem.
Dica: Salvar uma imagem JPEG diversas vezes pode resultar em combinaes de artefatos.
Trabalhe com as imagens raster originais em um formato que no apresente perdas, tal como PNG,
antes de salvar em JPEG para a impresso final.
BMP (Bitmap)
O formato de arquivo BMP foi criado para os sistemas operacionais Microsoft Windows, basicamente como o
formato usado pela rea de transferncia do Microsoft Windows e para visualizao (principalmente como papel
de parede). O formato BPM no usa compresso. Portanto, o formato BMP pode ser til para criar arquivos
temporrios que sero modificados posteriormente em outros aplicativos. No entanto, o formato BMP tende a criar
arquivos muito grandes que no se adaptam bem quando o uso se destina ao arquivamento, internet ou ao
correio eletrnico (e-mail).
241
entanto, o formato TGA continua a ser usado hoje em dia pela sua combinao de compresso sem perdas,
estabilidade e suporte ao canal alfa.
Epix
Epix o formato de arquivo nativo do Piranesi, um programa de pintura arquitetnica projetado para funcionar
com imagens geradas a partir de modelos tridimensionais. Veja Exportao Epix do Piranesi para obter mais
informaes.
EPS
O formato EPS (Encapsulated PostScript) est baseado em PostScript, uma linguagem de descrio grfica
desenvolvida pela Adobe como um modo padro para a comunicao entre programas grficos e dispositivos de
impresso. O formato EPS muito usado nos setores do design grfico e da edio.
PDF
O formato PDF (Portable Document Format) da Adobe o padro aberto mundial para a distribuio de
documentos eletrnicos. O formato PDF preserva todas as fontes, a formatao, os grficos e a cor do
documento original, independentemente do aplicativo e da plataforma usados para criar o documento. Alm disso,
os arquivos PDF so compactos e podem ser compartilhados, visualizados, explorados e impressos exatamente
como pretendido por qualquer pessoa que disponha do software gratuito Adobe Acrobat Reader.
Advertncia: Alguns recursos grficos do SketchUp, como texturas, sombras, sombreado
suavizado, fundos e transparncia, no podem ser exportados para PDF e EPS.
242
Material: O terceiro, um Canal de Material, armazena o material de cada pixel. Isso permite que voc pinte uma
parte de sua renderizao livremente sem ter que se preocupar com a possibilidade de pintar outra parte por
engano.
De maneira geral, o Piranesi requer um arquivo Epix sem sombras e no-texturizado. Alguns dos modos de
renderizao do SketchUp, tais como a Grade de linhas e a Linha oculta, no funcionam muito bem com o
Piranesi e so desativados durante a exportao para permitir um resultado sombreado.
Outras caractersticas do SketchUp, tais como as arestas e as texturas, tambm so diferentes do que o Piranesi
requer, embora possam ser desejveis em muitos casos. Ao oferecer compatibilidade com arquivos Epix no
SketchUp, ns tentamos atender aos requisitos do Piranesi sempre que possvel e, ao mesmo tempo, manter
uma flexibilidade suficiente para atender vrias necessidades de diferentes artistas e renderizadores.
SketchUp e OpenGL
Os aplicativos 3D, tais como o SketchUp, requerem uma grande quantidade de recursos do sistema. Alm de ser
necessrio dispor de uma CPU rpida e de uma grande quantidade de RAM, a sua placa de vdeo e os drivers da
placa de vdeo devem ser 100% compatveis com o padro grfico OpenGL.
O que OpenGL?
OpenGL o padro do mercado que usado em diversos aplicativos de software e jogos para desenhar
geometrias em 3D. A maioria dos sistemas operacionais Microsoft Windows e Apple OS X vem com um driver
OpenGL baseado em software. No entanto, esses drivers necessitam fazer um uso intensivo da CPU para realizar
os clculos de renderizao do OpenGL (uma tarefa que no realizada de maneira eficiente pela maior parte
das CPUs).
Muitos fabricantes de placas de vdeo tambm tm placas integradas que suportam o padro OpenGL. Essas
placas realizam os clculos de renderizao usando um chip especializado chamado Unidade de Processamento
Grfico ou GPU (em vez de depender da CPU). Esses chips melhoram significativamente o desempenho do
OpenGL em mais de 3000 por cento. Essa melhoria do desempenho conhecida como Acelerao de Hardware.
Acelerao de hardware
O SketchUp poder aproveitar a acelerao de hardware se o seu computador tiver uma placa de vdeo 100%
compatvel com o padro OpenGL.
Dica: Se a opo Usar acelerao de hardware no estiver disponvel no SketchUp, confirme se
as configuraes do painel de controle do driver de seu dispositivo de placa de vdeo tem a opo de
acelerao de hardware ativada.
Infelizmente, somente alguns drivers 3D do mercado de placas de vdeo so 100% compatveis com OpenGL e
podem usar esse recurso (embora muitas placas afirmem ser 100% compatveis com OpenGL). A maior parte dos
drivers 3D so projetados para jogos e freqentemente no so testados para o uso em outros programas 3D.
Conseqentemente, problemas de incompatibilidade podem ocorrer, requerendo uma correo por parte do
fabricante da placa de vdeo. Desative essa opo se voc estiver tendo problemas com a renderizao 3D de
seus modelos ou se a placa de vdeo no for 100% compatvel com OpenGL e no suportar a acelerao de
hardware.
Observao: A acelerao de hardware talvez apenas esteja disponvel em seu sistema para
certas resolues e profundidades de cor. Verifique as configuraes do sistema de sua placa de vdeo
para ver se ela suporta a acelerao de hardware (usando o Painel de controle no Microsoft Windows).
Observao: O Google recomenda de maneira enftica que voc configure as cores de exibio
em uma profundidade de cor de 32 bits (usando Painel de controle > Propriedades de vdeo) para
garantir que o seu modelo do SketchUp ser renderizado com preciso ao usar a acelerao de
hardware.
O Google no pode controlar a qualidade do driver OpenGL no sistema do seu computador. Os drivers de
dispositivo da placa de vdeo so propriedade de seus respectivos fabricantes e so mantidos somente pelo
fabricante da placa de vdeo que est instalada em seu sistema. Portanto, o Google no pode garantir que o
SketchUp funcionar com a acelerao de hardware do seu sistema.
243
Problemas de compatibilidade
A incompatibilidade com o OpenGL um problema de configurao do sistema significativo, levando a problemas
com o SketchUp. Dificuldades com as ferramentas do SketchUp, com o desempenho e com a renderizao (tais
como grficos inesperados aparecendo em sua tela) geralmente so o resultado de uma placa de vdeo que no
totalmente compatvel com o padro OpenGL (independentemente do que afirma o fabricante da placa) e de um
driver de placa de vdeo desatualizado ou da incompatibilidade com uma profundidade de cores de 32 bits. Uma
soluo temporria desativar a acelerao de hardware no SketchUp enquanto o problema estiver sendo
resolvido.
Consulte a seo "Compatibilidade da placa de vdeo" do arquivo Leia-me (que est no diretrio de instalao do
SketchUp) para obter mais detalhes sobre os problemas de compatibilidade com placas de vdeo especficas.
Listas de codecs
O recurso de exportao de animaes do SketchUp utiliza codecs (COmpressor/DECompressor) para criar o
vdeo de tamanho apropriado de acordo com suas necessidades. Os codecs diferem no seu uso pretendido, no
mtodo de compresso e na maneira pela qual lidam com as imagens e com o som. Se voc pretende editar o
seu vdeo, talvez prefira escolher um codec que oferea maior qualidade, sacrificando o tamanho e a
compatibilidade do arquivo. Por outro lado, se voc pretende enviar o seu vdeo por e-mail ou reproduzi-lo de um
CD, talvez prefira selecionar um codec que oferea taxas de dados mais baixas, sacrificando a qualidade. Alguns
codecs tambm so projetados especificamente para um certo dispositivo, tal como uma cmera de vdeo digital.
Voc tambm pode optar por criar um vdeo sem compresso, no usando um codec. No entanto, um arquivo de
animao sem compresso pode requerer um sistema veloz e uma grande quantidade de espao em disco.
BugSplat
BugSplat (www.bugsplatsoftware.com) um aplicativo de software de terceiros que est integrado ao SketchUp
para Microsoft Windows 2000 e XP com o objetivo de ajudar a melhorar a qualidade do produto. O BugSplat ajuda
o Google a solucionar erros ou falhas irrecuperveis do SketchUp. O BugSplat oferece um mecanismo para que
244
os usurios do Microsoft Windows possam enviar informaes sobre todas as falhas para o Google a fim de que
possam ser resolvidas.
Como funciona?
No improvvel caso de que o SketchUp falhe, voc ver uma caixa de dilogo, semelhante caixa de dilogo de
relatrio de erros do Microsoft Windows. Essa caixa de dilogo oferece a voc a opo de enviar-nos informaes
relacionadas com a falha. A seguir, voc pode ver o que coletado se voc decidir enviar-nos as informaes:
Um "rastreio de pilha" da falha, permitindo que ns vejamos a linha de cdigo exata onde o SketchUp
falhou.
(opcional) Uma descrio do que voc estava fazendo antes que a falha ocorresse.
Observao: Se voc visitar o site da BugSplat Software, poder ver uma declarao de
segurana que tem como objetivo garantir aos clientes da BugSplat (neste caso, o Google) que a
informao de nossas falhas (por exemplo, quantas ns temos e assim por diante) estar protegida.
Somente estaremos coletando as informaes acima mencionadas.
Seletores de cores
A caixa de dilogo Seletor de cores contm uma srie de diferentes controles de cores que se combinam para
oferecer a voc um mecanismo verstil para experimentar com as cores em seus modelos do SketchUp.
245
Voc pode ativar a caixa de dilogo Escolher a cor clicando em qualquer amostra de cor da interface do usurio
do SketchUp (tal como na seo Cores da caixa de dilogo Informaes do modelo).
Seletores de cores
O SketchUp contm quatro seletores de cores, usados para selecionar materiais que no tm textura (somente
cor).
Observao: Para ver as cores que voc aplicou nas entidades, o estilo de exibio Sombreado ou
Sombreado com texturas deve estar selecionado.
Roda de cores
A roda de cores organiza o matiz da cor de forma radial em torno da roda, situando a saturao mais alta na
margem mais externa da roda. Para alterar o brilho da cor, mova o controle deslizante de valor para a direita da
roda, para cima ou para baixo.
Para usar a roda de cores, selecione a cor desejada clicando com seu mouse sobre essa cor dentro da roda.
Voc tambm pode clicar e arrastar o cursor pela roda de cores para navegar rapidamente por muitas cores
diferentes, que aparecero de forma dinmica no campo de cor ativa.
HSB (Matiz, Saturao e Brilho) e HLS (Matiz, Luz e Saturao)
Os seletores de cores HSB e HLS permitem que voc selecione cores no intervalo de cores HSB (Matiz,
Saturao e Brilho). O intervalo HSB freqentemente oferece a voc um modelo de cores mais intuitivo para a
seleo de cores no-saturadas.
Ajuste os controles deslizantes de Matiz, Saturao e Brilho at ver a cor desejada no campo de cor ativa.
s vezes mais fcil misturar cores no-saturadas usando o seletor de cores HSB ou HLS juntamente com algum
dos outros seletores de cores. Alterne para outro seletor de cores para fazer a sua seleo aproximada de cores
e depois volte a alternar para o seletor de cores HSB ou HLS para ajustar sua cor com preciso.
RGB (Vermelho, Verde e Azul)
O seletor de cores RGB permite que voc selecione cores no intervalo de cores RGB (Vermelho, Verde e Azul).
As cores RGB so tradicionalmente usadas ao modelar cores na tela de um computador e representam a melhor
aproximao ao intervalo de cores que o olho humano realmente reconhece. As cores RGB dispem de uma
ampla gama de cores, constituindo um dos mais efetivos espaos de cor que podem ser usados no SketchUp.
Arraste os controles deslizantes para a esquerda e para a direita em cada uma das cores componentes
(vermelho, verde e azul) para criar a cor que voc deseja usar.
Voc pode digitar valores numricos exatos para o vermelho, o verde e o azul nas caixas de valor que esto
direita dos controles deslizantes se quiser que a cor coincida exatamente com uma cor que voc tenha
especificado em outro local.
246
2.
3.
4.
5.
247
Tarefas comuns
Esta seo do guia do usurio trata das tarefas comuns sobre as quais os novos usurios costumam perguntar
enquanto esto aprendendo a usar o SketchUp. Essas tarefas so abordadas em outros tpicos do guia do
usurio, mas so tratadas aqui como tpicos bsicos para facilitar os recursos de pesquisa do guia do usurio online (de forma que esses assuntos sejam listados quando uma pesquisa for realizada).
Use os comandos Copiar e Colar para copiar geometria. Consulte os tpicos Copiar e Colar para obter
informaes adicionais.
2.
Utilize a ferramenta Mover se deseja criar uma ou mais cpias de um segmento de geometria em intervalos
de distncia especficos a partir do segmento de geometria original. Consulte os tpicos Como criar cpias
e Como criar mltiplas cpias para obter informaes adicionais.
248
Utilize a ferramenta Fita mtrica para ajustar a escala de um modelo inteiro para uma escala
especfica. Consulte o tpico Como ajustar a escala de um modelo inteiro para obter informaes adicionais.
Utilize a Caixa de Controle de Valores para fornecer dimenses especficas enquanto desenha. Os
valores aceitos pela CCV dependem da ferramenta que voc est usando. Consulte o tpico Caixa de
Controle de Valores para obter mais informaes.
2.
3.
4.
Escolhendo a direo ou o eixo para a virada. A imagem a seguir mostra a geometria antes da
operao de virada.
249
250
1.
Selecione a geometria que ser espelhada. A imagem a seguir mostra o lado esquerdo de um carro.
2.
3.
Cole a cpia.
4.
5.
6.
Escolha a direo ou o eixo para a virada. A imagem a seguir mostra o lado esquerdo do carro e a
cpia do lado esquerdo do carro que foi virada.
251
Glossrio
A
ngulo de cmera: Veja Ponto de vista.
rea de desenho: a rea da janela de desenho onde voc cria o seu modelo. Veja tambm Janela de desenho.
Axonomtrico: Significa "que pode ser medido a partir dos eixos". Uma projeo axonomtrica a visualizao de
um modelo em que as linhas aparecem paralelas, tanto no espao tridimensional como no espao bidimensional,
e onde as linhas tm um comprimento que est em alguma escala (por exemplo, 1 cm no SketchUp = 1 m no
mundo real).
B
Biblioteca de componentes: uma srie de definies de componentes relacionadas entre si, tal como uma
biblioteca de componentes de portas ou de janelas.
C
CAD: Veja Computer Assisted Design (Desenho Assistido por Computador)
Caixa de areia: As superfcies criadas com as ferramentas Caixa de areia a partir de zero e Caixa de areia a partir
de contornos so conhecidos como caixas de areia porque, tal como a areia de uma caixa de areia, essas
superfcies podem ser esculpidas usando um conjunto de ferramentas especiais. Outros termos usados para
denominar a caixa de areia so Terreno ou Rede Triangulada Irregular (RTI).
Caixa de controle de valores (CCV): A CCV exibe informaes sobre as dimenses enquanto voc desenha. Voc
tambm pode digitar valores dentro da CCV para manipular a entidade selecionada.
Caixa de dilogo amodal: uma caixa de dilogo que no impede a interao do usurio com o aplicativo. Veja
tambm Caixa de dilogo modal.
Caixa de dilogo modal: uma caixa de dilogo que impede temporariamente a interao do usurio com o
aplicativo. As caixas de dilogo modais geralmente requerem que o usurio execute alguma ao antes que
possa retornar utilizao normal do aplicativo.
Camada: As camadas so usadas para controlar a visibilidade da geometria dentro de modelos grandes. Uma
camada do SketchUp um atributo com um nome, tal como "Camada0", "Camada9" ou "Cadeiras". Diferentes
camadas podem ser atribudas aos elementos.
Cmera: Uma implementao de software do ponto de vista do usurio. Veja tambm Ponto de vista.
Cena: Semelhante ao slide de um software de apresentao, uma cena consiste em um modelo e uma srie de
configuraes especficas de cena, como ponto de vista, sombra, configurao de exibio e corte de seo
especficos. Uma cena pode ser combinada para criar animaes no SketchUp.
Comportamento de corte: a capacidade que as entidades de componente tm de cortar perfuraes nas faces.
O comportamento de corte do componente estabelecido quando o componente comea a ser criado.
Comportamento de fixao: a capacidade que as entidades de componente tm de ficar alinhadas com as faces
em uma orientao especfica. O comportamento de fixao do componente estabelecido quando o
componente comea a ser criado.
Comprimento da corda: A distncia entre o ponto inicial e o ponto final de uma entidade de arco.
Computer Aided Design (Desenho Assistido por Computador): um software usado para desenhar com preciso.
O CAD tradicionalmente rgido e freqentemente usado para criar documentos de construo a partir dos
quais voc criar o item real que est desenhando.
Conjunto de faces curvadas: um conjunto de faces unidas que formam uma superfcie curvada, tal como um
tubo ou um arco.
Console Ruby: O Console Ruby um ambiente onde voc pode usar comandos ou mtodos da linguagem de
programao Ruby.
Contexto: Um setor isolado que separa a geometria que est dentro desse setor de qualquer coisa que estiver
fora dele. Quando voc comea a criar um modelo do SketchUp, est trabalhando dentro do contexto do modelo.
Quando voc cria um grupo ou um componente, basicamente est criando outros contextos dentro do contexto do
modelo. Quando voc edita grupos ou componentes, est no contexto do grupo ou do componente. Certos
comandos ou operaes (tais como o comando Reexibir tudo, redimensionar usando a ferramenta Fita mtrica ou
252
colocar planos de seo ativos) esto limitados a um contexto em particular. Alm disso, quando voc cria e
seleciona outras entidades, basicamente est no contexto dessa entidade.
Coplanar: Se refere s entidades que existem no mesmo plano.
D
Definio de componente: o projeto que define a aparncia e o funcionamento das instncias de todos os
componentes. As definies de componentes so criadas e armazenadas no Seletor de componentes, como
parte de uma biblioteca de componentes ou quando voc cria um componente.
Distorcer: a ao de deformar o formato natural.
Dividir: a ao de criar duas faces a partir de uma, por meio da diviso da face com uma linha.
Dobra automtica: o processo de inclinar, distorcer ou dobrar uma geometria, selecionando um ponto especfico
de uma aresta ou face e movendo os pontos. Veja tambm Vinculado.
Dobra automtica: uma linha fina que permite a dobragem.
E
Efeito de corte de seo: o resultado da ao de cortar o modelo para ver a sua parte interna e, opcionalmente,
modificar o trabalho interno.
Empurrar: o processo de remodelagem que consiste em expandir para fora uma parte do modelo, a partir do
seu ponto inicial e ao longo de um nico eixo.
Entidade: o menor bloco de construo grfica do SketchUp. As entidades so usadas para criar geometrias, as
quais, por sua vez, so usadas para criar modelos.
Entidade de aresta: Faces delimitadas por arestas dentro de uma geometria. Os termos aresta e linha so
equivalentes.
Entidade de componente: Uma entidade que contm outras entidades. Os componentes so modelos que so
salvos como arquivos do SketchUp para serem reutilizados em outros arquivos do SketchUp.
Entidade de face: uma entidade plana limitada por 3 ou mais arestas ou linhas coplanares intersectadas.
Entidade de grupo: uma entidade que contm outras entidades. Os grupos geralmente so usados para
combinar diversas entidades em uma nica entidade, com a finalidade de executar uma operao rpida, tal
como copiar e colar.
Extrudar: a ao de empurrar para fora ou de fazer crescer uma forma.
Extruso: uma forma que foi extrudada. Veja Extrudar.
F
Ferramenta Cmera: Uma ferramenta de software usada para alterar o ponto de vista do usurio de um modelo
do SketchUp.
Ferramenta de desenho: uma ferramenta de software usada para criar entidades e geometrias a partir de zero.
Ferramenta de modificao: uma ferramenta de software usada para modificar entidades ou geometrias
existentes.
Ferramentas de construo: So as ferramentas usadas para criar geometria de construo e para preparar
documentao fsica.
Ferramentas de visita: So as ferramentas usadas para visualizar o seu modelo como se voc estivesse andando
pelo seu modelo.
Ferramentas principais: So as ferramentas que costumam ser usadas com maior freqncia no SketchUp.
Forma orgnica: a geometria ou modelo que apresenta uma aparncia de algo feito mo ou personalizado.
G
Geometria: a combinao de 3 ou mais entidades. No SketchUp, o termo geometria geralmente se refere a uma
parte indistinguvel de um componente ou de um modelo.
Gerenciador de camadas: uma caixa de dilogo usada para aplicar e gerenciar as camadas do seu modelo.
253
Gerenciador: uma caixa de dilogo usada para armazenar e manipular um aspecto especfico da funcionalidade
do SketchUp, como as cenas, os componentes ou os materiais.
I
Inclinao: um movimento de cmera no qual a cmera se inclina para cima ou para baixo.
Inclinar: a ao de colocar algo em um ngulo.
Inferncia: a identificao das relaes que existem entre as entidades da rea de desenho. Essas relaes
so identificadas e indicadas ao usurio pelo mecanismo de inferncia, permitindo que sejam usadas como
referncias para desenhar no espao 3D.
Instncia: veja Instncia de componente.
Instncia de componente: uma instncia da definio de um componente, tal como uma instncia nica do
componente de uma cadeira de escritrio. Voc pode ter mltiplas instncias de componente a partir da mesma
definio de um componente.
Interseo: a ao de dividir faces e arestas a fim de criar outras faces e arestas independentes, por meio da
interseo da face ou aresta com uma linha.
J
Janela de desenho: a rea que abrange toda a janela do aplicativo SketchUp. A janela de desenho contm
menus, barras de ferramentas, a barra de status e a rea de desenho. Veja tambm rea de desenho.
Juntar faces: a ao de juntar duas faces, excluindo ou "juntando" a linha que intersecta uma das faces. O
resultado a criao de uma face a partir de duas faces.
L
Linguagem de programao Ruby: uma linguagem de criao de scripts orientada a objetos.
Linha de seo: So as arestas criadas pela interseo de geometrias em um plano de seo.
M
Malha de polgonos: uma superfcie composta de polgonos, cada um deles formado a partir de pontos
separados por espaos irregulares.
Material: So revestimentos simulados por software que contm atributos de cor e de textura. Por exemplo, um
material de tijolos geralmente contm a cor vermelha e uma aparncia ou textura rstica, semelhante a um tijolo
real.
Material padro: um material que atribudo a todas as novas faces que so criadas. O material padro
diferente para a parte frontal e posterior das faces.
Mecanismo de inferncia: a funcionalidade integrada ao SketchUp que localiza ou infere pontos a partir de
outros pontos do seu modelo, como o centro de um crculo, o ponto mediano de uma linha, uma linha que seja
perpendicular ao plano de solo, um ponto em uma face, um ponto em uma aresta, e assim por diante. O
mecanismo de inferncia indica esses pontos atravs de indicadores coloridos e mensagens na tela que indicam
a localizao do cursor medida que voc desenha uma entidade. Por exemplo, o SketchUp exibe as palavras
"Do ponto" quando a linha que voc est desenhando est alinhada com outro ponto.
Menu contextual: um menu de itens de menu ou de comandos que est disponvel em um contexto especfico,
tal como quando uma linha ou um componente so selecionados.
Modelagem baseada em arestas: um tipo de modelagem no qual uma superfcie criada automaticamente
quando 3 arestas coplanares se interseccionam.
Modelo: o contedo de um arquivo do SketchUp. Veja tambm Componente.
Modo de raios X: uma configurao de exibio por meio da qual aplicada uma transparncia global a todas
as faces. O modo de raios X til para ver e, s vezes, editar a parte interna do seu modelo.
O
Origem: o ponto onde os eixos de desenho comeam ou se originam.
254
P
Panormica: um movimento de cmera no qual a cmera vira de um lado para o outro.
PDV: veja Ponto de vista.
Perspectiva: a distoro do ngulo de cmera de maneira a representar o modelo como se voc estivesse de
p em uma posio fixa e olhando para o modelo sem se mover (certos itens parecem mais prximos, enquanto
outros parecem distantes; as entidades no esto em escala).
Perspectiva de dois pontos: Na perspectiva de dois pontos h dois pontos de fuga (pf), os quais esto localizados
esquerda e direita do observador. A perspectiva de dois pontos geralmente usada para representar trs
dimenses em um meio bidimensional. Todas as linhas desenhadas nos eixos azuis so exatamente
perpendiculares ao plano de solo quando um desenho tridimensional visualizado sob a perspectiva de dois
pontos.
Perspectiva de trs pontos: Na perspectiva de trs pontos h trs pontos de fuga (pf), permitindo que voc
construa uma forma em qualquer orientao. A perspectiva de trs pontos geralmente usada para representar
trs dimenses em um meio tridimensional, tal como o SketchUp.
Perspectiva de um ponto: Na perspectiva central, tambm chamada perspectiva de um ponto, h somente um
ponto de fuga (pf), o qual est localizado diretamente em frente do observador: o ponto de fuga da direo da
visualizao. Essa direo no determinada pelo nosso campo visual, mas sim pelas faces planas e pelas
paredes em forma de tnel de todos os objetos que esto dentro do campo de viso. Todas as linhas desenhadas
nos eixos azuis so exatamente perpendiculares ao plano de solo e todas as linhas desenhadas nos eixos
vermelho e verde so exatamente perpendiculares aos eixos azuis quando um desenho bidimensional ou
tridimensional visualizado sob a perspectiva de um ponto.
Pilha de caixas de dilogo: Caixas de dilogo organizadas em forma de pilha.
Plano: uma superfcie plana ou nivelada.
Plano de corte: um plano que define a localizao exata em que o componente realizar um corte em uma face.
Plano de seo: So entidades especiais usadas para controlar a seleo, a localizao, a orientao e a direo
da linha de seo.
Plano de solo: a superfcie plana ou nivelada que representa o solo. No SketchUp, o plano de solo
representado pela localizao exata dos eixos vermelho e verde.
Ponto de deslocamento: o ponto da entidade onde voc clica com a ferramenta Mover.
Ponto de insero: o ponto onde o cursor apanhar e inserir o componente dentro de um modelo a partir do
seletor de componentes.
Ponto de vista: a visualizao do usurio em relao ao modelo.
Projeo paralela: Veja Axonomtrico
Puxar: o processo de remodelagem que consiste em contrair uma parte do seu modelo, fazendo com que essa
parte se desloque para trs na direo de seu ponto inicial e ao longo de um nico eixo.
R
Rede Triangulada Irregular: uma superfcie composta de tringulos, cada um deles formado a partir de pontos
separados por espaos irregulares. Essa superfcie tambm conhecida como uma Caixa de areia ou Malha.
RTI: Veja Rede Triangulada Irregular.
S
Script do Ruby: um pequeno programa, escrito na linguagem de programao Ruby, que acrescenta alguma
funcionalidade ao SketchUp.
Segmento: Um segmento uma linha nica que quando combinada com outras linhas forma um arco, um
crculo ou um polgono. Quanto mais segmentos uma entidade tiver, mais suave ser a sua aparncia.
Seletor de componentes: O Seletor de componentes usado para obter entidades de componentes das
definies de componentes, inclusive aqueles componentes que voc criou e uma srie de componentes prconstrudos que voc pode usar em seus modelos.
255
Sombras de face: So as sombras projetadas em faces horizontais por faces verticais, de acordo com o ngulo do
Sol no cu.
Sombras de solo: So as sombras projetadas no plano do solo por faces verticais, de acordo com o ngulo do Sol
no cu.
Superfcie: um conjunto de faces unidas.
T
Terreno funcional: um terreno que no possui partes que se voltam, criando salincias, depresses ou
cavernas.
Triangulao: a orientao dos tringulos em uma RTI (horizontal ou vertical). Veja tambm Rede Triangulada
Irregular.
V
Valor de rotao angular: o valor da CCV que exibido ao medir um ngulo com a ferramenta Transferidor.
Vinculao: As entidades so ditas "vinculadas" porque, quando esto conectadas a outra entidade, a ao de
mover uma entidade pode resultar na movimentao ou modificao da outra entidade conectada a ela. Veja
tambm Dobra automtica.
256