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Descripcin del Personaje

Nombre:
Raza:
Sexo:
Edad:
Apariencia:

Cita favorita

Descripcin Fsica

Personalidad

Motivacin y objetivos

Origen:
Altura:
Peso:

Ojos:
Cabello:

Retrato

Nombre:
Categora:

Nivel:

Equipo

Equipo de combate

Localizacin

Vestimenta / Complementos / Accesorios

Equipo variado

Peso

Localizacin

Peso

Peso

Peso natural: 0 kg

Peso Total:

Artefactos

Ttulos y Posesiones

Contactos

Dinero
Monedas
Oro
Plata
Cobre

Joyas y otros

Total

Desconocido
Cobarda:
Infamia:
Dificultad
0

Fama y Reconocimiento
Audacia:
Honorabilidad:
Habilidad:
Salud Mental
Umbral de locura:
0

Nombre:

Base

Total
0
0
0
0
0
0
0
0

Bono
0
0
0
0
0
0
0
0

Regeneracin
Ninguna
Ninguna
Esp:

Ll. Armadura:

Tipo

Puntos de Creacin

1
3

Idiomas
Base
1
2
3
4
5
6

Bono
0
0
0
0
0

Raza
0
0
0
0
0

Esp.

Notas adicionales

Total
20
20
20
20
20
20

Vigor

Base
20
20
20
20
20
20

Subterfugio

Pres. Base
RF
RE
RV
RM
RP
Esp:

Especial

Resistencias

Intelectuales

Perc

0
0
0
0
0
0
0
0
0

Sociales

Acciones por turno:

Puntos de Destino:

0
Esp:

Arma desarrollada:

60

20
Cansancio

Esp:

Habilidades de Combate
Modificadores
H. Ataque:
0
H. Esquiva:

Puntos de Vida

Movimiento
Pen:

Minsculo

Atlticas

Turno
Base
40
AGI
0
DES
0
Cat.
0
Armad.
0
Arma
20
Esp.
Total

Temp

AGI
CON
DES
FUE
INT
PER
POD
VOL

Nivel:
0

Creativas

10
10
10
10
10
10
10
10

Caractersticas

Categora:
Tamao:
Clase:

Habilidades Secundarias
Habilidad
Pen. Natural
Acrobacias
0
Atletismo
0
Montar
Nadar
0
Trepar
0
Saltar
0
Estilo
Intimidar
Liderazgo
Persuasin
Advertir
0
Buscar
0
Rastrear
Animales
Ciencia
Herbolaria
Historia
Medicina
Memorizar
Navegacin
Ocultismo
Tasacin
V. Mgica
Frialdad
P. Fuerza
0
Res. Dolor
Cerrajera
Disfraz
Ocultarse
0
Robo
Sigilo
0
Trampera
Venenos
Arte
Baile
0
Forja
Msica
T. Manos

Total
-30
-30
-30
-30
-30
-30
-30
-30
-30
-30
-30
-30
-30
-30
-30
-30
-30
-30
-30
-30
-30
-30
-30
-30
-30
-30
-30
-30
-30
-

Nombre:
Categora:

Nivel:

Capacidades Innatas

Clase

Tipo de Criatura:
Acumulacin Dao:
Creado con Magia:

Tipo de Ajuste
Ajuste de Nivel
Ajuste por Gnosis
Ajuste por Legados
Artefacto vinculado
PDs Adicionales

Natura:

0
0
0
0

Ajustes de nivel
Notas

Si
No

Nivel
0
0
0
0
0

PDs
0
0
0
0

0
0
0

PDs gastados en Caractersticas:

0
0
0
0
0

0
0
0
0
0

0
PDs totales:

Poderes de Criatura
Nombre

Legados de Sangre

Capacidades Raciales
0
0
0
0
0
0

0
PDs

0
0
0
0
0

Ajuste total

Gnosis

Gnosis:

No
No

0
0
0
0
0
0

PDs totales:

Habilidades Esenciales
Habilidad

Poder

Gnosis

0
PDs

Categora

Nivel

Nombre:
Nivel:
0

Categoras

Categora:
Tamao:
Clase:
Sexo:
Edad:

Minsculo

Base

Coste

PDs

400

400

Puntos de Desarrollo
Nivel total

Habilidad
H. Ataque
H. Parada
H. Esquiva
Llevar Armadura

Base

Tipo

Acumulacin de
KI

Puntos de KI

AGI
CON
DES
FUE
POD
VOL

Tablas de Estilos
Ars Magnus

Artes Marciales

Habilidades de Combate

Tablas de Armas

CM

AGI
CON
DES
FUE
POD
VOL
Conocimiento Marcial

Lmite en Habilidades de Combate

Conv.

Msticas

Base

Tipo

Habilidad

Coste
0
0
0
0

Coste
0
0
0
0

PDs

Coste
0
0
0
0

PDs

Coste
0
0
0
0

PDs

Coste
0
0
0
0

0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
5

0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
5

0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
5

0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
5

0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
5

0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0

0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0

0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0

0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0

0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0

200

Coste
0
0
0
0
5
0
Convocar
0
Dominacin

Zen
ACT
Mltiplo de regeneracin
Proyeccin Mgica
Nivel de Magia

PDs

PDs

PDs libres

Base
0
0
0
0

Bono
0
0
0
0

Categora
0
0
0
0

0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0

0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0

Esp.

PDs

Coste
0
0
0
0
5
0
0

PDs

Coste
0
0
0
0
5
0
0

PDs

Coste
0
0
0
0
5
0
0

PDs

Coste
0
0
0
0
5
0
0

PDs

Base
0
0
0
0
0
0
0

Bono
0
0
0
0
0
0
0

Categora
0
0
0
0

Total

0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0

CM:
CM:
CM:
CM:
CM:

400

Esp.

0
0
0
0
0

Total

0
0
0
0
0
0
0

Conv.

Msticas

Atadura
Desconvocar

Tablas

Lmite en Habilidades Msticas

Habilidad

Tipo

CV
Proyeccin psquica

Tablas
Patrones
Mentales

Psquicas

Base

Ventajas en
Secundarias

Lmite en Habilidades Psquicas

Ventaja
Apto en una materia (1)
Apto en una materia (2)
Apto en una materia (3)

0
0
0
0

0
0
0
0

0
0
0
0

0
0
0
0

200

Coste
0
0
0
0
0
0
0
0
0

PDs

Coste
0
0
0
0
0
0
0
0
0

PDs

Coste
0
0
0
0
0
0
0
0
0

PDs

Coste
0
0
0
0
0
0
0
0
0

PDs

Coste
0
0
0
0
0
0
0
0
0

PDs

200

Habilidad 1

Libres
0
0
0

0
0
0
0

Habilidad 2

Ventaja
Aprendizaje natural (1)
Aprendizaje natural (2)
Aprendizaje natural (3)

0
0

0
0

0
0

0
0

Base
0
0

Bono
0

Categora

Total

0
0

Habilidad 1

Libres
0
0
0

Esp.

0
-

Habilidad 2

Mejora Natural
Habilidad

Tipo

0
0
0
0
0
0
0
0
0
0

Intelectuales
Vigor
Subterfugio
Especial

Creativas

Habilidades Secundarias

Perc

Sociales

Atlticas

Acrobacias
Atletismo
Montar
Nadar
Trepar
Saltar
Estilo
Intimidar
Liderazgo
Persuasin
Advertir
Buscar
Rastrear
Animales
Ciencia
Herbolaria
Historia
Medicina
Memorizar
Navegacin
Ocultismo
Tasacin
V. Mgica
Frialdad
P. Fuerza
Res. Dolor
Cerrajera
Disfraz
Ocultarse
Robo
Sigilo
Trampera
Venenos
Arte
Baile
Forja
Msica
T. Manos

Coste
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3

PDs

Coste
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3

PDs

Coste
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3

PDs

Coste
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3

PDs

Coste
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3

PDs

#1
#2
#3
#4
#5
#6
#7
#8
#9
#10

Base
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0

Bono
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0

Cat.
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0

Bon.

Hab.

Mltiplos de Vida

PDs usados por Categora:

400

20

Esp.

Total

-30
-30
-30
-30
-30
-30
-30
-30
-30
-30
-30
-30
-30
-30
-30
-30
-30
-30
-30
-30
-30
-30
-30
-30
-30
-30
-30
-30
-30
-

N Bonos Naturales asignados:


N Habilidades Naturales asignadas:
Bonos de Novel asignados:

PVs

Novel

0+0
0
0

de
de
de

0+0
0
0

20

0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0

Nombre:
Categora:

Nivel:

Equipo de Combate

Armadura
Localizacin Calidad

Armadura
0
0
0
Restriccin
Movimiento:

Cabeza
Requisito:
Req. Natural:

Tabla de Daos

0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0

0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0

0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0

CON
0
0
0
0

PEN
0
0
0
0

CAL
0
0
0
0

ELE
0
0
0
0

FRI
0
0
0
0

ENE
0
0
0
0

Turno

At.

60

Esq

10

Bono
Esq.

Bono
Dao

Turno

At.

Sin Armas
Distinta

%
10
20
30
40
50
60
70
80
90
100
110
120
130
140
150
160
170
180
190
200
210
220
230
240
250
260
270
280
290
300
310
320
330
340
350
360
370
380
390
400

0
0

FIL
0
0
0
0

0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0

Crit. 1
CON
Bono
Turno

Crit. 2
-

Desarmado
Ent.
Rotura Pres.
0
0
20
Bono
Bono
0
Ataque
Parada

Arma
Crit. 1

Crit. 2

Normal
Tam:
Ent.
Rotura Pres.
0

A. Adicional
Crit. 1

Crit. 2

Normal
Tam:
Ent.
Rotura Pres.
0

Arma
Crit. 1

Crit. 2

Normal
Tam:
Ent.
Rotura Pres.
0

A. Adicional
Crit. 1

Crit. 2

Normal
Tam:
Ent.
Rotura Pres.
0

A 2 manos
Crit. 1

Crit. 2

Normal
Tam:
Ent.
Rotura Pres.
0

A. Disparo
Crit. 1

Crit. 2

Municin
Crit. 1 Crit. 2

Normal
Tam:
Ent.
Rotura Pres.
0
Ent.

Rotura

Pres.
0

Defensa

Defensa

Dao

Dao

Tam. excesivo

Calidad:
Turno

At.

Defensa

Dao

Tam. excesivo

Calidad:

Turno

At.

Defensa

Dao

Tam. excesivo

Calidad:
Turno

At.

Defensa

Dao

Tam. excesivo

Calidad:

Turno

At.

Defensa

Dao

Tam. excesivo

Calidad:

Turno

At.

Calidad:
Calidad:
Total

Ent.
Pres. R. Mov.
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
Pen. General:
Pen. Natural:
0

Defensa

0
Tam. excesivo
Rango

Dao

Rec.

Nombre:
Categora:

Nivel:

Modificadores

Capacidades de Combate

Pen. por Dolor


Pen. Cansancio
Penalizador Fsico
Bono Especial 1
Bono Especial 2
Total

Tablas de Estilos

Artes Marciales

Ars Magnus

Descripcin

Tablas de Armas

Descripcin

Descripcin

Descripcin

CM
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0

Nombre:
Categora:

Nivel:

Dominios del Ki

Puntos de Ki
Acu.

Ki

AGI

CON

DES

FUE

POD

VOL

KI
Total

Actual

Puntos de CM
CM Total
CM Usado

Sellos Dragn

Control del Ki
Deteccin del Ki
Erudicin

Aura de combate
Dominio fsico

Cambio fsico

Cambio superior

Mult. de cuerpos

Mult. mayor

Mult. arcana

30
20
10
40
10
30
20
30
30
40
30
40
20
50
20
10
20
10
20
20
10
10
10
10
10
10
10
10
10
20
30
10
10
10
10
10
10
10
10
10
10
10
20
20
20
20
20
10
20
20
50
30
50

Levitacin
Movimiento de objetos
Movimiento de masas
Vuelo
Extrusin de presencia
Armadura de energa

Habilidades del Ki
Habilidad
Esp.
Total
Deteccin Ki
Ocultacin Ki
-

Lmites libres:

Uso del Nmesis

70

Armadura de vaco
Noht
Anulacin de Ki
Anulacin de Ki mayor
Anulacin de Magia
Anulacin de Magia mayor
Anulacin de Matrices
Anulacin de Matrices mayor
Anulacin de Lazos
Extrusin de Vaco
Forma de Vaco
Cuerpo de Vaco
Sin necesidades
Movimiento de Vaco
Esencia de Vaco
Uno con la nada

20
30
30
20
30
20
30
20
30
30
30
10
10
20
20
40
30
10
20
40

Aura de Vaco
Indeteccin
Inhumanidad
Zen

40

Magnitud

Mag. arcana

Control de la edad
Imitacin de tcnicas
Forzar tcnicas
Eliminacin de peso

Lmite

Uso del Ki

Armadura mayor

Arm. arcana
Extensin del aura al arma

Ataque elemental

Dao incrementado

Alcance incrementado

Velocidad incrementada
Destruccin por Ki
Absorcin de energa
Escudo fsico
Transmisin del Ki

0
0

Curacin por Ki

Curacin superior

Estabilizar
Sacrificio vital
Uso de la energa necesaria
Ocultacin del Ki

Aura de ocultacin

Falsa muerte
Eliminacin de necesidades

Inmunidad elem. FUE

Inmunidad elem. FRI

Inmunidad elem. ELE


Eliminacin de penalizadores

Recuperacin

Restituir a otros
Aumento de caractersticas
Incremento superior
Tcnicas de combate improvisadas
Inhumanidad
Zen

Nombre:
Categora:

Nivel:

Tcnicas de Dominio

Sellos de Invocacin
Criatura

Madera

Pactos de Sangre: Criaturas invocables


Sellos necesarios

Metal
Aire
Agua
Fuego
CM

Tcnicas de Dominio

CM

Tcnicas de Dominio

0
Nivel:

Nivel:

Nivel:

Nivel:

Nivel:

Nivel:

Nivel:

Nivel:

Nivel:

Nivel:

Nivel:

Nivel:

Nivel:

Nivel:

Nivel:

Nivel:

Nivel:

Nivel:

Nivel:

Nivel:

Nivel:

Nivel:

Nivel:

Nivel:

Nivel:

Nivel:

Nivel:

Nivel:

Nivel:

Nivel:

Nivel:

Nivel:

Nivel:

Nivel:

Nivel:

Nivel:

Nivel:

Nivel:

Nivel:

Nivel:

Nivel:

Nivel:

0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0

Nombre:
Categora:

Nivel:

Poderes Msticos

0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0

Nivel Mximo

Nivel de Magia
Nivel Usado

Metamagia

Va
Sub-Va
Usado
Luz
Oscuridad
Fuego
Agua
Aire
Tierra
Creacin
Destruccin
Esencia
Ilusin
Nigromancia
Conjuros seleccionados

Nivel
0
0

Conjuros activos /
Criaturas atadas

Zen
Diario

Coste zenico total al da:

0
0
0
0
0
0
0
0
0
0

-20
0
10
20
30
40
50
60
70

Proyeccin Mgica

Turno

At.

Def.

60

Des. Ofensivo:

0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0

Zen

Potencial innato:

Total:

Contenedor:
Amplificador:

Habilidad

Esp.

Convocar
Dominacin
Atadura
Desconvocar

Convocatoria
Total Convocacin en masa:
Especialidad:
0

Nv. 0

0
0
0
Invocaciones y Encarnaciones
Nombre

Dif.

Zen

Ritual de Convocacin
Preparacin
Otros modificadores
Bono
Inmediato
-100
Nombre
20
verdadero:
1 asalto
-50
3 asaltos
5 asaltos
1 minuto
1 hora
6 horas
1 da
1 semana
1 mes
6 meses

Acumulacin
Reg. Zenica
ACT

Pertenencia del
objetivo:

10

Tener parte del


objetivo:

20

Desconocer el
tipo:

-50

Dificultades
20
40
80
120
140
180
240
280
320
440

Rutinario
Fcil
Medio
Difcil
Muy difcil
Absurdo
Casi imposible
Imposible
Inhumano
Zen

Proyeccin Mgica
Sobre s mismo o en contacto
Blancos hasta 5m
Blancos hasta 20m
Blancos hasta 100m
Blancos hasta 250m
Blancos hasta 500m
Hasta 1 km. Blanco localizado
Hasta 10 km. Blanco aproximado
-

Nombre:
Categora:

Nivel:

Conjuros y Metamagia

Conjuros seleccionados
Conjuro
Va

0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0

Conjuros de Libre Acceso restantes:


Conjuro
Va asociada

Nivel

0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
Habilidades Metamgicas

0
Nivel

0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
Descripcin

Nombre:
Categora:

Nivel:

Habilidades metamgicas

Incremento
destructivo

Escudos
potenciados

10
5

10
3
rea potenciada

5
0

Escudos
potenciados
Nv 4

Nv 3

10

Erudicin
defensiva
Nv 6

Precisin
mstica
Nv 6

10

10

10

Nv 7

Nv 2

2
5

Incremento
destructivo

4
10

Nv 4

0
6

10
Nv 6

10

Nv 10

Nv 7

5
0

Nv 3

Conjuro
especializado
Nv 50
Nv 2

Nv 7

Nv 10

Nivel de Magia
Nivel Usado

Metamagia

10

25
Nv 2

3
Magia oculta

10

5
0

10

Forzar velocidad
Magia vital

Nv 8

Nv 8

Nv 9

25

Romper
resistencias
Nv 4

0
20

20
10

Regeneracin
zenica
avanzada

Nv 8

Conjuro
especializado
Nv 70

Nv 5

Nv 10

20

0
6
Elevacin

Proyeccin
mgica
determinada
Nv 10

Nv 6

20

10

Proyeccin
mgica
determinada

Nv 3

0
5

0
5

Proyeccin
mgica
determinada

Nv 5

Nv 4

Regeneracin
zenica
avanzada

Nv 5

Magia
combinada
Nv 3

Proyeccin
mgica
determinada

Nv 6

Efectos
persistentes
Nv 3

3
5

5
0

Regeneracin
zenica
avanzada

Explotacin de
la energa fsica

Proyeccin
mgica
determinada

5
5

Explotacin de
la energa fsica
Nv 3

Proyeccin
mgica
determinada

5
5

Nv 3

Proyeccin
mgica
determinada

Enlazar conjuros

Avatar

Control de la
energa

Seguridad
defensiva

Conjuro
especializado
Nv 80

20

Nv 3

Conjuro
especializado
Nv 60

Bucle existencial

Aguante al dao
sobrenatural

Nv 2

Conjuro innato
superior

0
3

Romper
resistencias

Zen ilimitado

Forzar velocidad

15

10
8

Nv 9

Nv 9

Nv 3

Nv 5

Magia vital

10

20

20

10

Nv 10

Maximizacin de
conjuros

Doble conjuro

Nivel Mximo

Bucle existencial

10

Nv 6

Nv 3

0
Transmisin de
magia

5
0

Sentir la magia

10

Nv 5

Conjuro
especializado
Nv 60

Alta Magia

Mantenimiento
aadido
Doble conjuro
innato

Nv 6

Distancia
incrementada

20

Forzar velocidad

10

Control del
espacio

Erudicin
ofensiva

10

rea potenciada

Nv 2

Precisin
mstica

0
Erudicin
ofensiva

Doble dao

Nv 5

Nv 4

Conjuro
especializado
Nv 30

0
Distancia
incrementada

Erudicin
defensiva

Erudicin
ofensiva

Eliminar
proteccin

0
Eliminar
proteccin

5
5

Erudicin
defensiva

Concentracin
mstica

Conjuro
especializado
Nv 30

Eliminar
proteccin

3
5

Nombre:
Categora:

Nivel:

Disciplinas Psquicas

Tabla general de CVs

Potencial Psquico

CVs Totales

CVs Usados

Usos permanentes
Disciplinas Psquicas
Poderes Psquicos
Fortalecer Poder
Incrementar Potencial
Adquirir Innatos

CVs Libres

0
Cristal Psi:

CVs
0
0
0
0
0

Proyeccin Psquica

CVs:

N de Innatos:
CVs Libres

Total:

Mejorar Proy. Psquica


Mejorar Pot. Psquico
Incrementar Innato
Prevenir Fatiga
Acceso temp. a Poder

(Max +50)
+10 / CV
(Max +100)
+20 / CV
(Max +100)
+20 / CV
1 CV Declarar antes
1 CV por Turno

Disciplinas afines

Modificador

Patrones Mentales

Modificador

Dificultades

Notas adicionales
20
40
80
120
140
180
240
280
320
440

Rutinario
Fcil
Medio
Difcil
Muy difcil
Absurdo
Casi imposible
Imposible
Inhumano
Zen

Turno

At.

Def.

60

Concentracin
Preparacin
Bono
1 asalto
+10
3 asaltos
+20
5 asaltos
+30
1 minuto
+40
1 hora
+50

Proyeccin Psquica
Sobre s mismo o en contacto
Blancos hasta 5m
Blancos hasta 20m
Blancos hasta 100m
Blancos hasta 250m
Blancos hasta 500m
Hasta 1 km. Blanco localizado
Hasta 10 km. Blanco aproximado
-

Nombre:
Categora:

Nivel:

Poderes Psquicos

CVs

Poderes

Bono

CVs

Poderes

Bono
0

Nivel:

Nivel:

Nivel:

Nivel:

Nivel:

Nivel:

Nivel:

Nivel:

Nivel:

Nivel:

Nivel:

Nivel:

Nivel:

Nivel:

Nivel:

Nivel:

Nivel:

Nivel:

Nivel:

Nivel:

Nivel:

Nivel:

Nivel:

Nivel:

Nivel:

Nivel:

Nivel:

Nivel:

Nivel:

Nivel:

Nivel:

Nivel:

Nivel:

Nivel:

Nivel:

Nivel:

Nivel:

Nivel:

Nivel:

Nivel:

Nivel:

Nivel:

Nivel:

Nivel:

Nivel:

Nivel:

Nivel:

Nivel:

Nivel:

Nivel:

Nivel:

Nivel:

Nivel:

Nivel:

Nombre:
Categora:

Nivel:

Elan y Personalizacin

Elan

Modificadores Elan:

Elan

Modificadores Elan:

Patrones Mentales
Personalizados

Invocaciones Personalizadas
Nombre

Dif.

Zen

Lmite
0
0
0
0
0
0
0

Seleccin de Conjuro especializado


Conjuro
Nivel

Patrn mental

Coste Coste 2

Descripcin

Bonificadores:
Penalizadores:
Patrn mental

Coste Coste 2

Descripcin

Bonificadores:
Penalizadores:

Nombre:
Categora:

Nivel:

Personalizacin

Personalizacin de
Categora

Opcin Paladn: Estndar

Ventajas Personalizadas
Ventaja
Coste

Habilidades Esenciales Personalizadas


Habilidad

Gnosis

PDs

Poderes de Criatura Personalizados


Poder

Gnosis

PDs

Notas adicionales

Armas personalizadas

Armadura
personalizada

Nombre:
Conocida:
Tipo 1:
Tipo 2:
Nombre:
Conocida:
Tipo 1:
Tipo 2:
Nombre:
Conocida:
Tipo 1:
Tipo 2:

Turno

FUE Req. 1M:


Crit. 1

Turno

Dao

Turno

Dao

Tipo:
Localizacin:

Ent.

2M:
Rotura Pres.

Crit. 2

Ent.

2M:
Rotura Pres.

Ent.

2M:
Rotura Pres.

FUE Req. 1M:


Crit. 1

CON

Crit. 2

FUE Req. 1M:


Crit. 1

Nombre:
Requerimiento
FIL

Dao

Crit. 2

Pen. Natural

Restriccin Movimiento

PEN

ELE

CAL

FRI

Entereza:
Presencia:

ENE

Nombre:
Requerimiento
FIL

CON

Tipo:
Localizacin:

Tablas de Armas personalizadas

Tabla
Arma #1
Arma #2
Arma #3
Arma #4
Arma #5

Pen. Natural

Restriccin Movimiento

PEN

ELE

CAL

FRI

Entereza:
Presencia:

ENE

Nivel:
0
Puntos de Vida:
20
Categora:
Fue: 0
Des: 0
RF: 20
RM: 20

Clase:

Agi:
RP:

0
20

Con: 0
RV: 20

Pod: 0
RE: 20

Int:

0
Vol:
Presencia:

0
20

FRI:

ELE: 0

ENE: 0

Agi: 0
Agi: 0

Con: 0
Con: 0

Pod: 0
Pod: 0

Per:

Turno: 60 Natural

Habilidad de ataque:
0 Desarmado
Habilidad de defensa:
0 Esquiva
Dao: 10 Desarmado (CON)
TA:
FIL: 0
CON: 0
PEN: 0
CAL: 0
Puntos de Ki:
(0)
Acumulaciones de Ki:
Habilidades de Ki:

Fue: 0
Fue: 0

Des: 0
Des: 0

Vol: 0
Vol: 0

Tcnicas:
ACT: 0
Zen: 0
Proyeccin mgica:
Nivel de magia:
CV Libres: 0
Innatos:
0
Potencial Psquico:
Proyeccin Psquica:
Disciplinas Psquicas:
Poderes Psquicos:

Convocar:
Dominar:

0
0

Patrones Mentales:
0
0

Ventajas y desventajas:
Habilidades naturales:
Habilidades esenciales:
Poderes:

Tamao:

0, Minsculo
0

Tipo de movimiento:

Habilidades secundarias:

Regeneracin:
0
Cansancio: Incansable
Acciones por turno:
1

Atar:
Desconvocar:

0
0

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