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David Eckelberry ¢ Mike Selinker MestReEs SELUAGEDS Um Livro de Referéncia para Barbaras, Druidas e Rangers Créditos Design: Davi Eckelbetry¢ Mike Selinker Designe Desenvolvimento ‘Adicional: Wolfgang Bast Michael Dona, Rich Redman Jennifer Clarke Wilkes € Teenwynn Woodrulh Penny Williams el Sak Dawn Marin Jeff Easley Dennis Cramer, David Deye Wayne Reynolds Angelika Lokore Gyathia Fliege ‘Azuhony Vlterra Justin Zien, Maen Durham Chas DeLong Editor: Diretor de Criage: Dinetor de Arte: Istragio da Capa: dustragdesInternas Tipografie: Design Grafico: CGerente de Negicios: Gerente de Projeto: Gerente de Produ: Sognores da ase de Tete: Rick at Tim Bosch, ody Colin Michal Bona De Donon ff Cat Roker Catchers, Gvendlys FM Rexel ena Lemon, Due Macwell Ange! McCoy, Dard Noman oman Te 7D Wier Jenner Cake Wiles Sp Was, “eeunyan Woods Waren Wyman ain Zan ‘me pedo da Wizards of he Coun ons Open Gane Coen Nexus pare Lee bho pode se roprondade guage ors petmisio Pore Ev decors on do deter doe diets wer Ps ctr mal tafrmarSes SSinea Open Cane Lense «0 D20 Sam veo ste ws coma [do seg xpd Dungeons rDeagns ta por Cary Cypace Dave ‘Anson eu noe edio de Dngeos Dragons devel poe Jnathan Tee ‘Mowe Cok Sip Wilms Rudder Peer Allon ‘tapos uxipos. cava, SSianacineo. aataica Pome em IEE server spore ‘onte de Refeincia:Pt do mater eee mga cei de ampesks Foran Rac — Ox Rin Egy Maga de eri fener Un Led ets pr lng Badin, ‘eohve ipa Ue wd fc pr Cees eng enn Si Om a de fer pds eas seprexnortin mtr be tei ‘Dungeons & Dragan log d Waal of be Cont ho marcas vers po™ lideda Wire ote Cae oc © ogo de 30 ym maracomerl eg nu propredede da Word the Cont Inc Toone personages, nore € (recess mic comer reps da Wit be Cost ne. Ete prong peal d cop dx Haado Unidos da Arn te “enanumente poe a prod ov lingo 30 sea {over ouGsraes ns coutdos sem perma eres ‘forsee de Wide of oe Con, ne Ee profae € a ches {Sope Qadar sraugs com laps ranges ou ps. (eerrens cme coinidtnes © mvogor.2022008 Wards of ‘Ee Cir, ne Td or dies revere, edo oil See ‘hao pbc em ings por Wir of be Cow Ine de Seat ‘com aio DAD Astry Maes th Wid 202 Wid fh Cot Ine Maen the USA ‘Vn aos se wre co/ 20 Créditos da Edigao Brasileira Copyright© “italo Original: ‘Wizards of the Coast D&D Acessory: Masters ofthe Wild Devit Livraria ‘Clarice Yusa Yanisaki Douglas Ricardo Guimaries, Deborah Finke Jodo Marcelo Aiex Boni Gastio Esteves e Tino Chagis Coordenagio Editorial: ‘Tradugior Revisio: Editoragio Eletrénica; ISBN: 85.753241102 Pumuicano im Mato /2004 _DADOS INTERNACIONAIS DE CATALOGAGAO NIU (ca. (CAMARA BRASILEIRA DO LIVRO,SE, BRASIL) angecat Drago: Mex Serge Un Liven de Reta pa SScbor, Duo © Range / Deigh Dad Ecker « Mike Seine ges Dennis Cramer Dada. Wayer Reyna “roo Chance Yas Yama Sto Pap: De, 204 “il origin Dungeon Dragons Acery Maes he Wild 1. Jogo de sents 2. Jops de feria Eka Dvd Selinket ii Caer Det 1 Dep Div Raya, Wye ono cops {NDICES PARA CATALOGO SISTEMATICO: “Ae Naomi. dome Mtr ef Gt aif D8 “Todor or diites reread proteidos pela Lat 9610 de 19/02/1998. ‘Epoibda a sepodogt toe ou paca, por quasquer meios rstentes ou gue venbar ser riados no futuro ser autorizaeo previa, por eset da dor, “Todos os diets desta edo tevervados Cull " DEVIRLIVRARIA LTDA. a tal nantes farnioeeei PORTUGAL Seed nmin Siete Rent aa hemes [ESPANHA en Ca 7 Introdugio Capitulo 1: A Sabedoria da Natureza ... Capitulo 2: Pericias e Talentos O Que Este Livro fe Nao €,... 4 Como Usar Este Livro. A © Barbaro em Perspectiva s AS Ragas € 0 Bérba00 een 5 (0 Barbaro e as Outras Classes»... 6 Equivaléncia de Nivel 8 7 a a Escolhendo Quando se Enfurecer Sobre a Origem das Cosas. (© Druida em Perspectiva. ‘As Racas ¢ 0 Druida (0 Drude e as Qutras ‘Atualizacto de Regras: Utiizando Forma Selvagem (© Ranger em Perspectiva 'As Ragas e o Ranger: © Ranger eas Outras Classes \Variante: Rangers Urbanos.. Escolhendo um Inimigo Predileto Regras Variantes para Inimigo Predileto Regras Opcionais de Intimidag0 18 ‘Novas Formas de Usar Pericias.. ‘Adestrar Animais Esconder-se. Sobrevivencia Talentos.. Talentos Virtuais Talentos Selvagens Novos Talentos Arrebatar ‘Ataques Maltiplos... Bloqueio com a Mio Indbil .. ‘Combater com Duas Armas Maior Controlar Animal Controlar Plantas rar infusto Cura Veloz Destreza Maiti Expulsar Animais . Expulsar Plantas FR Forma Seivagem Acelerads... Forma Selvogem Adicional Forma Selvagem Falante Forma Seivagem Proporcional Faria Adicional Faria Assustador Fiiria Destrutiva Faria Instantanea Faria Prolongada Golpe Sobrenatural. Inimigo Predileto Adicional Magia Natural Natagio Aprimorada Percepco as Cegas .. Permanecer Consciente Recuperacio Répida Maior .. Resistencia a Energia Resistir a Doengas Resistir a Venenos Salto Simio Sombra Sucesso Sucesso Decisivo Poderoso. Vitalidade do Ando. Vitalidade do Dragio Vitalidade do Gigante. 60 Aprimorado Capitulo 3: Instrumentos da Profissio..~ ‘Armas Exéicas Describes de Armas Novos ltens Magicos Infusbes Regra Oconal Oridos como fies © Que E uma Infusio? Criando infusdes Variante: Faga Voct Mesmo Capitulo 4: Animais ... Companheiros Animas ~ Outros Fontes de Consulta ‘Comprando Seu Animal Elo Humor ¢ Attude do Animal Limitagbes Problemas ‘© Melhor Companheiro Animei Alimentacto e Cuidados Adesirando um Companbero Rompendo 0s Limits. ‘Abardonando um Companheito ‘Aprimorando um Companheiro. Animas Atrozes ‘lee Atroz Cavale Atroz Cobra Atroe Elefante Atroz Faleto Atroz Sapo Atoz.. ‘Animais Lendarios ‘Aguia Lendéria Cavalo Lendirio obra Lendésia Goria Lendivio Lobo Lend Tigre Lendério. Tubarao Lendaro Urso Lendario Capitulo 5: Classes de Prestigio. Atirador da Floresta Classes de Prestigio Especios Barbaro FrenbtC0 ooo Cacador de Inimigos Clo de Caga ‘Organizagao: Os Caes de Caga Cavaleiro Elica ‘Quiros Tolentos de Montaria (© Que E uma Montaria? Cortuptor Desistente Destruidor de infigs. Detetive da Guarda ‘A Regra da Evidéncia Domador de Feras, Execrador ‘Ceomanie Derivacio Mestre do Limo Mestre em Armas Exoticas Otho de Gruumsh Organizacao: Os Oihos de Gruumsh Rei/Rainha Selvagem = ‘Aspectos Dependentes do Terrena Senhor dos Animais Totens Senhor Verdejante Druidas Organizados: ‘A Order do Bosque Verdejante Transmorfo Vendaval Gepitulo 6: Magias.. Novas Magias de Druida Novas Magias de Range Novas Magias de Clerigo Novas Maglas de Feiticeiro/Mago.—- Mais Magis para Adepios Novas Magias TABELAS Tabela 2.1: Talentos Tabela 3-1: Novas Armas Exsticas. Tabela 3:2: Novos Itens Magicos Tabela 3:3: Pregos e Custos Base da Infuszo Tabela 3-4: Infustes Personalizadas ‘Tabela 5-1: © Atirador da Floresta . Tabela 5:2: 0 Barbaro Frenético. Tabela 5:3: 0 Cagador de Inimigos Tabela 5-4: 0 Ca0 de Caca Tabela 5-5: O Cavaleiro Eslico Tabela 5-6: A Montaria do Cavaleiro Elica Tabela 5.7: CDs de Adestrar Anieais para Treinat Montarias. Tabela 58: O Corruptor Tabela 5-9: 0 Desistente. Tabela 5-10: © Destruidor de Infidis Tabela 5-11: O Detetive da Guarda Tabela 5-12: 0 Domador de Feras Tabela 5-13: O Execrador Tabela 5-14: O Geomante: Tabela $-15: O Mestre do Limo Tabela 516: O Mestre em Armas Exéticas Tabela 5-17: O Olho de Gruumsh Tabela 5-18: O Rei/Rainha Selvagern Tabela 5-19: O Senhor des Animais. Tabela 5.20: O Senhor Verdejante Tabela 5.21: O Transmorfo. Tabela §.22: 0 Vendaval 2 26 28 32 33 43 45 48 48 49 50 51 33 35 56 58 6 62 83 66 8 69 70 4 %6 78 73 INTRODUCAO —Vadania *sinta 0 verde Apesar de toda a sua magia, seus temiveis dragies e seus ‘agos poderosos, a natureza ainda predomina no mundo de DUNcHONS & DRACONS®, Or animais, as plantas e os padrbes climaticos constituem 2 base de sua ecologia, ¢ 0 poder da inarureza jamais € posto em diivida, Os personagens que se dedicam mais intensamente a este mundo selvagem ¢ intoca- do sio bem preparados para lidar com sua realidade pratica. _Estes perronagens nio sio conruimidos por extensas experién- cias extraplanares, pelo culto de divindsdes imortai distances ‘ou sistemas éticos abstratot, Eles nko se isolam do mundo natural nos monastérios ou nas cidades. Os druidas, os rangers 08 hésharos pertencem so seu mundo de wma forma que rnenhum outro personagem pode igualar. © birbaro preenche sua existéncia com o prazer de viver e possui uma forga indo vel. O ranger combina conhecimento da natureza com ele- gncia mistica. © druida abrasa em si mesmo todas as maravi- Thas da terra, do mar e dos céus. Apesar de todo o seu poder, esses ‘mestres selvagens’ na inti smidade, sio pessoas humildes. Por se adaptarem i sus terrae procurarem protegtls, es tolos podem considerélos mals fr cosque or eenhores da guerra e os governantes ue impdem sua vontade ao mundo, Embora os birbaros, os druidas eos rangers bordem a vida de uma forma diferente das pessoas que se aglo= ‘meram em cidades muradas les ndo deixam de ser oponeniies formidivets. Este iro examina detalhadamente os mestres sek vagens e fornece novas ferramentas para maximizar seu poten cial como aventureiros. O QUE ESTE LIVRO EE NAOE (© material agui apresentado pertence 4 nova edido do jogs Duceons & DRAcons. Voed encontrari novos talentos, magiae ce classes de prestigio, assim como conselhostrels para explora 9 maximo 0 seu personagem birbaro, druida ou ranger. Nada ag substinal om alters ar regra einformagbes spresem tadat nos livrot bisicos, exeeto quando se especifique o com Iriel, Este suplemento fol criado para se incorporat 2 sistema de regrasapresentado no Livre do Jogador, no Livrode Mest € m0) Livro dos Monstrs. Ente livro apresenta ops5es, € mio restrigSes, para 0 jogs! [D&CD. Entretanto, os jogadores devem consulta seus Mestres respeito da incorporacio de elementos dest livro antes de alte= rar seus personagens, Os Mestres também podem aproveitar os novos talento, magias ¢ clases de prestigo apresentadas aqui pata acriasdo de PuMSs, Use o que desejar¢ modifique ou ignoe reo restante, Experimente, e divicta-se! COMO USAR ESTE LIVRO © principal objetivo deste livo ¢ ajudilo a personalizar sem personagem birbaro, druida ouranger. Com o material presen: tado, ¢ possivel individualizar seu personagem e ampliar suas cidade jlo 4 dscute ss vantagens de interpreta um bith: ro, druida ou ranger. Aqui voce encontraré conselhos sobre como aprovelta as habilidades de classe do personages toisando fraquezas potencais. Expliapées, conselhos © les sobre asuntos que jéfazem parte do jogo, como 2 escola sie ui inimigo predilet,tambsm sio encontrados qu © Capitulo 2 ofereceleneor expects como Forma Seem Acclerds e Vitlidede do Dragio par enriquece as habilidades de seu personager. Além disso hi uma discusio deta sobre pericias,com observes sobre uss novos e interesante das perils de las dos bibaros,duidas e rangers. (© Capitulo’ spresent tens interesantcs tant para pers rnagens conjuradores quanto mundanos (© Capitulo 4 oferece consehos sobre como conviver com companheiros snimais. Também inclu estaistcas para novos animaisstozes bem como membros de um novo subtipo de ‘animal — os animals lendrios ( Capitulo levaseu personage em diregbes uoves emo cionantes com osenbor dos animais,o corrupts obisbat fee néticoe mutes outras classes de prestisio. (Capitulo 6 expande sista de magiasdivinesdispontvet em todos os niveis CAPTULOASACEDORIADANATUREZA | CAPITULO 1: A SABEDORIA DA NATUREZA tego coe cma um ri. Tos 4 noses sofrimentos so apenas jem seu lio” Vedanta lock birbaro de T° Nivel ¢eletivamen- te um personagem de 4° Nivel em ‘outras pleas, seu poder €, a grosso ‘ode, ius! a0 deur pertonsgem de 4 Nivel de uma das ragas comurs(o ‘que di 20 grimlock esta vantagem @ fun percept Bs ceges, ada sua Jmunidade a ataques que exgem que ‘Salvo possua um sentido visu ‘Um membre comum de usa raga de monston (erm niveis Se dase ‘come 0 glock deserto no Lo dot Morstes) no possui um ave equiva dente ‘Ném dos grimlocks, as eriatuas scutes neste Ivo que possuer lel equialente sto 0 povo gar, ft locthahs,cenauro, dade, in. fas, enol, sahuagin © uae ara aber mas sobre vel equi lena veja Monstros came Ragas 80 (Cpitule 2 do Lire do Mestre ro precisa lisonjeat ow pasar ‘Gnomos: Os gnomos hisheros io tho raros quanto 0s ellos, embora as rates paraiso sean Puincipalmente sociis Os gnomos nio se sept ‘am do mundo natural mas tendem 3 prefer pro fisdes sofisticadas, como alguimia, engenbaria € comercio erpecializada, © gnome mediano spre Clademats su popeaespertens pars adotar shor dagem audacioarmente dreta do bicaro. E uma pena, pois os gnomos nfo se dariam mal nese ‘epel Ne materia das vere seubgnus de wmanho fat CA e nos atagues ¢ seu bénus racial em Consttuigio compenssm sus penalidade em Forga¢ os movimentos ripdos do birbaro podem contabulangar deslocamente bata dos omos. ‘Meio:Elfoe:A meioria doe babsroe &compor ta de humanar ox meto-oncs, mas of meto-elfor vim em rerceiro lgat. Como eles possuer toa volubilidade tanco de seu lado mano quanto lic, cil tender exigéncia de uma tendéne ‘ia nio eal Os meio-elfos que se encontram des- prezaios pelas comunidades humana c elfca podem schar 0 carsinho dos birbstos especial mente convidative.Tormatse um birburo pode inclusive evara ums forma de acitaio do meio- clio — apesar das soiedades tribals no serem conhecilas por reeber forseiros com prazt, hs aceitm prontamente um espadachiy forte ‘em tempos conturbados. “Meio- Ores E verdad que os ors so selagens. Portanto no ¢ realmente uma Surpresa que mites ‘nels moio-oncssjam birbaros Todosr ors fen temafura da btalha em seus cores, mas apenas aqueles que tabem sao barbaros podem canaizt seu Eenes de sangue ds melbor forma O bimus de orga dos meioore, a principal static para © foco em combate, yale 9 sscricio em Carisma © Intligénci (fins, com que fenci um bicb ema em alguém?) Conte 0 sniero de vezs em que o guerre brande sua exp lez bres de que o meio-oe bitbaronio a ipicamente causa mas dino que oguereir scala gop, mas também acera mas ves Se vost entver buscando obatbaro mais poderoo, ¢pader con ‘iver com um pouco de estigma social, melo-oreésecolha cea Halllings: Para o biebaro, Constituigio ala € geralmente melhor que Destreza eleva, por isso um goonno tende ser tums escola mis apopriada do que um halfling. De mals 2 ‘mais, comunidades halfling primitvas ou sevagens sio muito ‘rat Os halflings so crtures que apreciam o comfort ess comunidades sio fortes. Enquano suas habilidadesaleticas¢ 8 coragem sejam um ponto positiv,e seu bonus racial em testes de Ouvir combine pefetamente com as periias dos bir bursa penalidade em Fora € uma desvanapem muito grande pars ser ignorada Monstros: Enite a a8 monstruoss, os grsalecks,povo- Jagat, loeathahse rcs apresentam a maior probbiidade de stlorro modo de wid birbaro. (Os grimlocks sto criauras xenéfobas e subterrineas. de serem cegos, ainda podem sentir seus inimigos através ppercepyio is cegas. Os grimlocks investem em combate sahando machados de batala,e esta caractevstica em sj ce birbara. Ox grimlocks so fortes, resistentese formid suficiente para darem bons bitbaros Por estas virias van seu nivel equivalente é seu nel de classe +5 ‘Os homens lagarto do birbsrosieais, tanto porque sua dade tendea ser primitive quanto por seu meio de vida depe prineipalmente da cara e de invasdes. A movimenagio Ihes garante uma vantagem de deslocamento sobre os mem dda maioria das outras ragas A Fria aprimora consideravel os nivel js elevados de Forge Constiruigéo dos homens © que pode conceder um bénus signiictivo em seus atag naturals ou com armas, Devidoaessas vantagens, nivel eg lente dos homens lagaro seu nivel de clase +4, (Os locathahesio uma escola exstic mas eabivel parapet nagens bisbaros. Eles tendem a possuir tendéncia neutra ‘embora do confiem em estranhos, nko io tio agresivos ‘os primlocks. Tales isso se devs ao fto de serem extraoed ‘mente inteligentesesibios (bis racial de +2 em Inteligh Sebedoria © Destreza) para humandides que preferem 2 birbara. Os locathahs possuem um péssimo deslocamento| terra(3 m) que nem mesmo 2 movimentayao rapida dos bi ros mio consegue compentar completamente. No entanto, i {28 0s seus vantajosos modificadores de habilidades, sua paso que © pladino considers as pes de sews inimigos em tm senso mataletentaproteger cs fracos, vod simplesmente quer esmagar seus iimigos e ls fapir Apesar de tudo, ambos podem rrabalhar em conju- com eficiéci, desde que seus objeivos gers coincidam. Rangers: Ne lure corpoa-corpa, o ranger & seu oposto eve e gricoso, com freqUénca ele empunha duas enquanto vod upicatente ua com uma nica grande ce & mais forte, mas ele se envolve com magiasdivinas odo por cima desss difeengas superfciais enretanto, claro que os dois tem muito em comum. Vocés compart diversas pericias de classe, incluindo. Sobrevivencia. 9» gost de espagosaberos es sentem desconforsveis armaduraspesadas.O ranger € melhor em restear os ini as voc® fia satisflto em usar seus misculos conta os predicts dee. Tadinos: Algumas pessoas no gostam dos adios, nas voce ‘ver a wantagem de ter um por perma. Sem ele, vocé [peovavelnente teria que suportar 0 tmpacto de muito mais (Eazalihas £ nem mesmo voc pode ignoraro duno impresio: Gente que ele pode infigirenquanto voc® ajuda a flanquesr ‘Se inimigo. Os ladinos¢ os bickaros muitas vezes adgurer ‘um profundo respeito um pelo out torna uma verdadeira amizade- Feiticeizos: Eis um individuo que pode disparar algumas _magias bem espalhafitosas, mas seu poder nfo ver dos deuses, ‘ot mesmo dos livros, coma o do mage. Ele diz que ua hebilida dde de comjurar magias€ naturale tlvez iso seja verdade — ele utiliza seu poder com grag, como se fosse parte dele. Enquanto cele for honesto sabre suas babilidades e lhe atar com respeito, rio ha razbes para que vocts dois nio se ramem bons amigos. ‘Masse ele rentar crar um ar de mistéro sobre si mesmo, como alguns feiticetos farem, core o rtco de ganhar sua antipatia. “Magos: Vocé nio entende.o mago, e nio confia no que nio centende. Como a simples leitura de um livro pode Ihe dar pode- res tho incriveis? Pelo que voc® sabe, ele poderia ser aliado de alguma divindade negra, e por isso sua habilidade de arremes- sar bolas defogondo val the render nenbhum respeito de sua pate, ‘menos que ele se disponba a explicat comofazisso. A partirde entio, vocd tlves posta superar sua desconfianca do desconhe- ldo e comegar a estabelecer uma eonexio pessoal com ele. gue eventualmente se Escolhendo Quando se Enfurecer [A fara do birbero& limitada tanto em durape quanto em fre ‘ghéncia,por iso aquestio de quando sivé-ls€ uma decisio ti ‘ca importante, Mas s considerapes mudam conforme o birbe ro ganba aiveise tem mais oporrunidades de se enfurecer ‘© babato de niveis mats batzos pode se enfurecer apenas uma ou duas veres por dia, portnto deve usa esta habilidade ‘com sebedoria, Uma opeio é guardar sua fria para o combate aque provavelmente serd o confronto decsivo do dia. Numa rmasmorra tipica, geralmence € dbvio quando 0 grupo esti enfrentando ou prestes a enfrentaro pior vila. Neste aso, faz sentido enfurecer-se assim que a batalha comerat. Quanto mais ‘pido os inimigos forem eliminados, menos dano eles cause 0, um minimo de recurses do grupo ser gastonabatalha. A menos que a Constituio do bitbaro seja especialmente baixa, sua fii deve duraro Suficience para acabar até mesmo 2 Luta sais dura do dia ‘As vezes far sentido para o bizbaro de niveis mais baixos cenfurecer-se quando estiver com poucos pontos de vida. Os ‘pontos adiclonals que fria garante podem manté-lo de pe por tempo suficient pars acabar com o seu inimigo, ema oportu- nidade de firia desperdigada nio serve de nada para um babe: ro inconsciente ou morte. Entretanto, esta titica pode ser pro- blemitia. Os binus duram até que a friaacabe. Neste ponto, ‘ bitharo imediatamente perde aqueles poatos de vida adicio- ais — e se ele jé estiver seriamente ferido ou inconsciente, pode morrer devido «esta perda adicional. De fato, um birbaro que tli esta tticafrequencemente corre mals isco de mor er ap6s uma luca do que qualquer outro do grupo. [ Prowroonxsaronsorners: Conforme o birbaro ganha nivels, decidir quando se enfurecer vai se romando mas cil. ‘irbaro de nivel medio, que pode entrar em fain trés ou mais vezes por di, pode usar a habilidade sempre que enfrentarinimigos conjuradores Isto Ihe concede um banus moral de +2 em testes de resisténcia de Vontade e um bon de +2 em tes tes de resistencia de Fortirude (através do aumen- toma Constiruiglo), Dado que testes de resistencia dde Vontade podem ser o calcanher de Aquiles do bitbaro, qualquer coisa que minimize sua chance de se tomar vitima do medo ou de dominagso mental ¢ vilida — no apenas por ele, mas pot todos em seu grupo. © mesmo raciocinio se api- cago enfrentar oponentes que utlizem veneno ou uma habilidade de drenar que exija um teste de resisténcia — o birbaro deve enfurecer-se para tentaranular quaisquer efeitos negativos que este- jam por vit. Ele também pode decidir enfurecer- se para ganhar 0 bonus de Forea necessirio para abrir uma porta especialmente dificil ow ulrapas sar um obsticule fsico, ou ganar os bénus nos testes de resisténcia quando houver a possibilids- de de acionar alguma armadilha perigosa. No 20® Nivel, quando puder se enfurecer cinco ‘ow mais vezes por dia, o birbaro deve simples. mente usar a habilidade no comego de cada encontro significante. Contra inimigos obvi ‘mente mais fracos, ele pode conter seu poder assim como mago ou outro conjurador conserva ‘magias, mas sempre que 0 resultado for digno de preocupagio, ele deve se enfurecer. © DRUIDA EM PERSPECTIVA “A naturesa¢incontolvel por defingda. Voc pode, wo maximo, er far exercer uma influincia momentnes, mas até mesmo isto esti ‘suet aos eapichs da natures Sobre a Orig das Coisas (De acordo com a Historia ox druidas fram sacerdotes de tos Celta mt Europa Ocidertal. Musas histérine © andes lendas dercrnver estas gu: ras do nosso passado. Para aprender mal, viste su2 livaria cu empreste alguns los de sua biblioteca Fein sobre of druidas que povoaram Historia, Boas obras para comecat Incisem Cankecimento Cea de Ward Rutherford, Or Druids, de Stuart Piggot,¢ Mites « Simbalor do Europa oa: Arigs Relgbes Excandinova © Celtos de Hilda Roderick Ellis Davidson, Nao se esqueca de que os drides do jogo D&D st0 mais baseados em fantasia « fceio do. que em fotos histéicos. Agu, of druldes nde $30 sacerdotes Celts, © nfo seguem a5 esas cengas, obedecem As me mas resrigees, ou. partcipam dos resmos rivai que os drudas reais. 1] 0s aruidas do Jogo ttm mais ern comum com 05 pecsonagent. dos livros da sie Shonnara de Terry Brooks. As Brumat de Avglon de Marion Zimmer Bradley, € © Oruide de Morgan Uwyn do que com qual: —Vadania O lar do druida é mais espagoso,e provavelmente mals honito, do que 0 de qualquer outro personagem, Altos carvalhos, ppinheiros © olmeiros formam o telhado sobre o seu mundo — luma cobertura mals vibrante e interessante que qualquer ‘cto pintado a fresco. As gramineas e as folhas the fornecerm uma assoalho ¢ uma cama macia, Onde estio as paredes? O druida 1, pois nlo conhece paredes — nem limites para seu infinito mundo natural Dentro ou fora de sua casa, o druida nunca esi longe de seus amigos. Aquele lobo se escondenda no mato, faledo voando ‘po eu, eo poderoso urso — estes io companheios de viagem leais, bem como oponentes temivels para os visitantes nfo con- vidados. Caso ele necessite de batedoresinteligentes para on dar os azbustos ou cortaro firmamento em busca de inimigos, ou guerreiros fortes para protegélo do perigo, seus amigos podem estara seu lado em minutos. Ese ajuda deles ndo for 0 fufictente, ele pode se tornar una das craturas da natureza e conte fers do coe, demtnis din, ghcls (am po de celesiay ilendes, lade wo gues exclher exe planares sem sb Pomcthe obéua contm awinarsmcio-eler fais melo deménion jan cavideedelings Ao decidir entre estas opgbes consdere atendéneia de seu ranger € ss condigdes nas quas ele normaliente se aventur Favorecendo Sub-rasas da Sua Prépria Raga: Um ranger bom ou neutro ndo pode selecionar sua prdpria rapa come i 1igo predileo, mas seus inimigos podem, © que & desconcer tante. Nesta variante, um ranger pode selacionar uma sub-raga de sua prépria raga como inimigo predileto. Geralmente, © Mestre sé deve permiti isto quando existrem divisdes profun das dentro desta rapa Por exemplo, um alto eo poderi selec ‘nar drow, mas nioelfos cinzentos. Da mesma forma, os andes das colinas podem escolher derro ou duerga, mat no andes das profundezas. Os meio-ores (especialmente quando educs- dos enite humanos) poderiam escolher orcs. Esta varinte tam bem permite que o ranger escolha outros de sua propria raga ‘que vieram de um pais host como inimigos peediletos. Bonus Defensivos por Inimigos Prediletos: Um ranger utlizando esta variante recebe seus bonus por inimigo predile tonos testes de Esconder-se e Furtividade, ao invés de no dano nos restes de Blefare Sentir Motivasio, contra um determi nado inimigo predileto, Além dso, ele pode usar seu bénus Por intmigo predileto como um bonus de defesa se estiver usando o talento Esquiva (ou sez, a cada rodaa ele deve desig ar um inimigo predieto contra o qual se aplica o bémus na CA, eno recebe o bénus quando for surpreendido). O ranger retém seus demais binus em testes de Ouvis, Observar ¢ Sobrevivencia, Uma vex que escolher esta opgio contra um i -nigo predileto em particular, a decisio ndo pode ser revertida, Evia variate 6 recomendads para rangers que escolherem constructs, elementais, limos, plantas ou mortos-vivos como {nimigos prediletos, apesar de outres membros da classe tam- bbém poderem achila si, cmon || CAPITULO 2: PERICIAS E TALENTOS “Ele aponessetouse al, engolindo uma pimenta venenoss pds a gets. Cada uy de seus desefiantesebocanhava uma pimenta e depois se cm wma aca” — Descrigfo de Krusk por um pregoeio ‘A primeira seg deste capitulo detaha noves formas de usar igus das pericis litadas no Livo do Jogader. A segunda [parte apresenta novos talenos criados especialmente para 0s ‘Eebaros druidase rangers — apesar de poderem ser aqui “doe por qualquer personagem que possua os requsios NOVAS FORMAS DE USAR PERICIAS ‘A seguir discutimes nowas formas de utilizar as pericias ‘Adestrat Animais, Esconder-se ¢ Sobrevivencia, assim como ‘gras opcionais para utilizar a periciaIntimiar. strar Animais ‘Apéscativar um animal, necessiro rreiné-lo antes de expiloa sgventuresperigosas a seu lado. Ensinar um rruque aum animal sequer dois metes.e um teste bem sucedido de Adestrar Animals {€D 15). Sea criatura for um companheiro animal, aplica-se um TRenus de circunstincia de +2 a0 este, Isto representa 0 grau ‘ncomum de lealdade edisposigdo para cooperar do animal os Truques Stonsule a cxina de texto Companies Animals no Capilo 2 ed Lv do Mee par alia busca de raques que o5 animals tedem spender Varios mages sicionsis so spresenados ao. esinars: Este truque permite que um animal ide com mbientes de mismora Ele tras expar de staves ou de Permanecer em sllénci na ecurd contormar fuses © 8 Sir por excadaras¢pesmagens ingremes. Quando a tuo fg oanial permite at Seen wer avendo prs sbi te ese sericie verses ‘Casa © animal tena casa comida para voc (¢ quem mals sect design) « rele, wsendo Sobrevivencia. Embors om Etnal ibe stometicamente come cage pars ise propiae pectsades, ete toque fr com qe ele volte com a comida, Spinvesde sinplesmence devorara que encontt {Gos O tinal retorna 2 um localizySo predeterminad, Isando movimento de viagem for preciso ‘Aida a Rater O animal jada mama tentativade rane Bele cbsver cuca em un test de Sobrevivencs (CD 10) fect rcebe um bonus de crcunsinca de 2 nos testes de Shrevvencia part teat Arman: © anil ext spot a aceite o peso de uma acadurs Imslizar © animal iicia um stage para Agarraro cena sechilia inimigo com star pts, gaa ou dens. Un ant smal com a bubiidade agararaprimorada uilica na tentative: ‘aso contro, a manobra provoca um ataque de oportunidade, rtiipar do Afague:O animal ajuda no seu staque ou no de slguma outs crstur como uma 80 padi. Voce deve desig nar tanto o receptor do ausilio qutnto um oponente espect ‘0. 0 animal reliza uma jogada de araque por rodads em que tives sjudando. Se atingit CA 10, acriatura que ele estiver tusiliando recebe um bénus de circunstincia de +? nas jog das de staque contra o oponente designado até 0 préximo turno do animal tipar da Defesa: © animal ajuda em sua defesa ou na de slguma outra criatura como uma aio patio. Voce deve desig: par tanto receptor d ajuda quanto um oponente especiico.0 animal fz una jogada de ataque por rodads em que estver au dando. Se atingir CA 10, a criatura que cle estiverauxiiando secebe 1m binus de citcunstineis de +2 na CA conta ope niente designado até 0 proximo turno do animal Rouber: Nesta wariagéo do comand busca 0 animal agarra tum objeto de posse de uma eriatura avo, arrebati-o e taz até ocd, Se wiles objetosestiverem disponives,o animal tenta roubar algum aleatoviamente. ‘Sip O animal segue uaa avo designado, fizendo opossvel paranio serdetectadoaté que oalvo esta ferido ou descansan- do, eentio tac, ‘Subjagar: © animal ataca uma exiatura alvo para subjugtla, sofrendo uma penalidade de—tem sua jogadade ataque. O ru- aque de staque (acima) € um pré-requisito Esconder-se ‘A pericia Esconder-se ¢ to atl dentro quanto fora da cidade ‘Algumas vezes, no entano, os rangers edruidas devem adapta: suas pericas a siuopbes urbanas (consulte Ranger Urbsno, no Capitulo 1, Est segdo descreve como sata periciaEsconder- se para rastrear lguém sorrateiramente Seguir Alguém ‘Haque a pericia Esconder-se permite movimentagio,épossivel ‘uilinéla como uma agdo equivalente « movimento ou come parce de ume a¢fo de movimento se desejar Isto significa que ‘voc’ pode tentar seguir alguém enquanto faz testes periodicos de Esconderse para permanecer desapercebido. A freqiéncia com que of testes serio necessirios depende da distincia & qual voce seguiri. Se permanecer a pelo menos 18 m de sus presa, pode seguisla com um teste de Esconderse a cada 10 rmintos, desde que elt nfo suspelte que est sendo seguida e {que voc’ nao fags nada a ndo ser manter a perseguicio. Adis tncias inferires a 18 m, vocd deve executar um reste de Esconderse por rodade. Ecclaro que ainda é necessiria uma camuflagem apropriada para se obter sucesso nos tesces de Esconderse durante a per- seguigio, mas geralmente hi muitas opyes disponiveis. Ne floresta, obviamente, ¢ possivel esconderse atris das irvores Se estiver tentando a seguir alguém em uma rua da cidade, ‘uma alternativa seria permanecer atris dos transeuntes — cembora, nesse caso, voc# nio estara escondido das pessoas {que estiveste usando como cobertura, mas apenas de sua tesa. Sea rus estiver bem movimentada, usar os transeuntes ‘como camuflagem nio impée nenhuma penalidade nos testes de Bsconderse, mas vocé pode softer uma penalidade no des- locamento (consulte 2 descrigo da pericia Esconderse no “ivr do Jogado). ‘Se ndo for possivel esconderse atrés dos pedestres, vocé ‘pode se mover de um esconderiso a outro enquanto segue ss rest Entretano,a dstincia é importante —essa opgios6 fur ciona desde que seu proximo esconderijoesteje a menos de 30 fem do atual por nivel de graduacio em Esconder-se que voce possi (se possuir um item magico que 0 ajude a se esconder, ‘como tim mianto dt elfs ou um robe da camulsgem,adicione 30 ‘em a ese lmire por cada ponto de binus em Esconderse que tle concede). Se voce tenar se deslocar por qualquer distincia maior do que essa entre dois esconderijs, su presa conseguits hrott-lo. Uma penalidide de movimentagio pode se aplicar 10 seu teste de Esconderse se vocé correr de um esconderio ‘outro a mais da metade de seu deslocamento normal “Mesmo se falhar em um teste de Esconderse enquanto segue alguém, ou se for observado enquanto estiver se mover do por uma grande distincia entre dois esconderijos, ainda & possivel permanecer desperceblde obtendo sucesso em um teste de Blefar contrs um terte de Sentir Motivagio de sa presa. Um sucesso significa que sua presto viu, mas no perce- teu que voce a estas seguindo; uma fala oaleta de que voeé realmente a esti expreitando, Pode-se aplicar um modificador so teste de Sentir Motivasio, dependendo de quanto a sua presa for desconfiada A tabela absixa fornece modificadores de Sentir Motivagdo para siruagdes em particular, Sua Presa. Modifiador em Seni Motivagto Tem cetera de que nnguém a est segundo s Nao tem azbes para surpatiar que algudm a seque 0 Eats preoeupada em ser seguida +10 Esta preocupads em ser segulda esabe que vot € um inmigo, +20 Sobrevivencia ‘A descrigto do talento Rastrear no Livro do Jgsdorenfatiza que ‘com um teste bem sucedido de Sobrevivéncia é possvel rae trearalguém por 1, km ou até que os rastos tornemsedifices de seguir Mas. ve voc® esiverseguindo alguém que realmen- te sabe como esconder sua ria? Neste caso, apres deve fizer tum teste de Sobrevivencia para esconder suas pegadas. O rest tado deve ser comparade ao seu teste de Sobrevivencia 20 a5- ‘rear Os modificadores na CD listados na descrgéo do talento ‘Rastrear no Lio do Jogdor se aplicam ao teste da presa TALENTOS pastes pea Ne ‘Os talentos fomecem mvas capacidades para os personagens ‘ou aprimoram as que eles ji possuem. Esta secio oferece uma Pr Promtuonrencnce ares ‘aiedade de novos tlenoscradoscapeciicament prs bathe: tos drudate rangers —apest de que nanurkente, ualqur personagem com os préequsos necesirios pode aqui. DMuitos desis novos tlentos possuem pelo menos um pré requisto como um valor minim de habiidade ou nus base de ‘mague. Os talenosasinalados com um asterisco na Tabela 21 sti dispoiveis como talents adicionais para guersios Talentos Virtuais Setum personagem possuir um talento de classe ou um habit dede especial que duplique exatamente o efeitos de um tlen- to, pode utilizar ese “talento vieual” como um pré-reqlito att outos alentos assim como para clases de presigo, e ESsim por dante Por exemplo, um unger pode tar com duas armas como se tivesse os talentos Ambidestiae Combarer com ‘ass Armas portnto considers se que ele possi ambos epor- tanto pode adquirr talento Combater com Duat Armas Maiot Getalhado nesta sso. Seo personagem perder o peé-requsito ‘rtual ele tambem pene oacessoa qussquertalentes cu bene Ficlosadvindos de sua existenca. or exemple, um ranger vet tindo qualquer rmaduraalém das leves pete 0 aceso 20s talentos virtuis descritos acima, e, portant, também 4 Combater com Duas Armas. Adguisir wm talento virtual nia concede o personager acess aos seu prérequsts. Talentos Selvagens ‘rato ders aoa Segoe sorelciondot bade ons chap ides serge como rbseulin Quake Fora oe bade decane qu pores per femal pomeranian peppy ae See cect liineniecncina Coll eee eres cepa pe nha g ASE fides Novos Talentos “Eu sino chev de angu e005 um rst de mde —soveliss Arrebatar [Geral] ‘Vocé pode agarrat mais ficilmente com suas garas ou mordida Pre-requisito: Acess a alguma forma com gacras ou mond 4a como armas naturas. Beneficio: Se acertar um atague com mordida ou garras vocé tena iniciar uma manobra Agarrar autometicamente ‘como uma apo live sem provocar um ataque de oportunidade ‘Se conseguir prender uma crlarura om quatro ou menos cate- ‘gotias de tamanho que vocé usando suas garra, pode pressions- las a cada rodads, eausando dino automitico. Se prender uma ura com trés ou menos categoria de tamanbo, voc inlige ‘0 dano da mordida sutomaticamente a cada turmo, ou se io se mover nem execurar qualquer outra gio de combate, o dobro do dane. ‘Com ima ago livre, ¢ possvel solar ciate que vocé arrebatou, ou wsar uma apso padi pra arremessé-la. Uma criatura arremessada Gesloce-se 3 m (e soe 1d6 pootos de dano) para cada categoria de tamanho acima de Pequeno que voce possua, Se arremessar uma criatura ~ enquanto estiver voando, ela sof o dane pelo arremesso ot pela queda, 0 que for maior. Prerequistos ‘Acess0 a um forma com gras ou mori come arma naira ‘Acesso a uma forma cor tts ou mais armas naturals ‘Amnbidestia, Des 13, Combster com Duns Armas, binas base de ataque 3, stber usar a arma ‘Combater com Ouas Armas apimorado, Combater com Ouas Armas, Ambidestri, bnus base de ataque 15 Bonus base do teste de resisténcia de Fortitude +5 Acesso a uma forma com tits ou mais membros, Des 15 CCapacdade de conjurr detect arias ou plantas Expulsar Animals, cpacidade de conjura far com anima catbvar anima Capacidade de conura dtectararimeis o plantas ExpulsarPlatas, capacidade de conju flor com plantas Capacidade de enfurecerse Cspseidade de enfurecer se Capacidade de enfurecer-se Capacdade de enfurecer se CCapacdade de enurecer se Inimig predleto mune «sucesso decises, binus base de ataque +7 ‘onus Base de Ataque «5, pelo menos um irimigo predieto Cepscidade de voar (natural, pot magia ou devdo a metamorfose) Capacidie de voar (tual ou devido a metamorfse) ‘Aaque Destrade Aprimorado, Tamanho Pequeno ou Médio ‘6 graduacbes em Natagdo Bonus base de ataque +2, Tlerania,Vortade de Ferro, Vialidade Reducso de dano coma habiidade de classe ov nats Bonus base do teste de resistncia de Fortitude +8 G6 graduates em Escala, 6 graduagoes em Salar, For 13, bnus Base de Ataque +5, pelo menos um inmigo Predleto Suceso Decisivo Aprimorado, binus base de ataque +12, saber usar a arma Bins base do teste de resisténcs de Fortiade +5 us base do tere de ressibncia de Fortitude +8 ou superior ‘Bonus base do teste deresistérca de Fortitude 417 Capacidae de vor (natural, por magia ou devido a metamorfose) Préveqsisits 4 graduaces em Sobrevivencia, 3° nel de conjurador Prérequistos CCapacidade de usr forma sevagem para se tomar um lobo, Sab 17 CCapacidade de usar forma selogem para se tornar um animal atroz, Des 13 CCapacidade de usar forma svagem CCapaccdade de uta forma zivogem, nt 13 CCapacidade de usar forma seivogem, forma natural nto pode ser Pequena nem Média CCapacidade de usa foema svoge. Seb 13 Capacidade de ust forma slvogem para se tornar um morcego az ques Miiltiplos (Geral) ee pertoem user toes as suas armas naturais de uma 6 2 Prérequisito: Aceso a uma forma que possua tts ou mals ssnatuais sea naturalmente ow através de metamorfose CBencficio: Seus atagues secunditios com armas natura m uma penalidade de apenas -2. PNormal: Ser este talento, sus ataqus naturaissecundrios m uma penaldade de ~. oqueio Com a Mao Inabil (Geral) tsilize a arma enspunada na méo indbil para se defender ataques corpo a corpo. Pre-requisitos: Ambidestia, Des 15, Combater com Duas bonus base de ataque +3, saber usar a arma Beneficio: Quando estver lutando com dus armas ¢ utl- do. opsio de staque tor, voe# pode decidir aacar notmal- mente ow sactificar todor os seus ataques secundérios desta rodada em troca de um bénts de equiva de +2 em sua CA. Se aceitar esta oppo, sofrers penalidades em seus ataques como se estivesse combatendo com duas armas. Se tembém estiver usan- ddo um broquel, seu bénus na CA seri somado a0 bonus de fesquiva, Sé¢ possivel usar armas com limina ou empunhadura {que pertengam a uma categoria de tamanho menor que a sua com este talento *Combater com Duas Armas Maior [Geral] ‘Voc € um mestre em combater com dus armas. Pré-requisitos: Combater com Duas Armas Aprimorado, Combater com Duas Armas, Ambidestria, bonus base de ataque +15, ‘eneficio: Voce adquire um terceiro ataque com a sua arma da mio inabsl, embora sofa uma peralidade de ~10. Controlar Animais (Geral) Voce pode canalizaro poder da natures para cbter dominio sobre os animais. Prérequisitos: Expulsar Animais,capicidade de conjurae falar com anima eat anime. Beneficio: Voce pode facinar ou comandar animais como tum clérigo maligno fascina mortosvivos. Pura comandar im snimal,o personagem deve ser capaz de comunicarse com ele através do efeito de falar com snimais, apesar de poder emit seus comandos mentalmente, se desea. O nimero de veces or dia em que esta habilidade pode ser usida¢ igual «3+ seu ‘pifcador de Carisma. O seu nivel de conjuradordivino mais alto €0 nivel no qual vee faseina srimais Especial: Os animais sob seu comando gress aestahubidae de devem ser contadesno limite de DV de anima qe pxiem se tornar seus amigos através de ctor anima Controlar Plantas [Geral] Voce canalizao poder da natureza pore dominar plantas Prerequisites: Expulsar Plantas,capacidade de conjurat falor com plates Benefcio: Voe#fascina ou comands plants como um clét 0 maligno fascina mortos-vivos. art comandat uma planta, 0 personagem deve se capar de comunicar-se com ela através do efeito de flor com plantas, apesar de poder emitir seus coman dos mentalmente, se desejar.O ntimero de vezes por dis em que cesta habildade pode ser usoda é igul a3 + sew modificador de Carisma. © seu nivel de conjurador dino maisaltoéo nivel no ual voc fascina plans Pontos de Vida Recuperdos por Nivel de Personagem por Dis ‘Com Cura Vel 6 Longo PrazoAtravés de um “este de Cura Ber Sucdido Com cur Vloe 1 1s 2 ‘vida Constiea ‘Avidade Leve epouso Tal Pontos de Valor de Habildade Recuperads por Dia {Com Cur Vel Longo Prazo Com cura Veloe 2 2 2 iva canta bide eve Repouso Total *Destreza Miiltipla [Geral] Voet ¢ hablo em ila oda as as mos em combat. Fré-requsitos:Des 15 aces um forma com tis ou mais apie Beneficio: Vat ignor sodas as penldads por wer sss teios indie (ma ciatra pons ua mo desta, todas 28 curs Ho nthe po exemple uma citar de quatro bre term uma mle deste sindbis). Normal: Sem ere talent, 2 criturasfie uma penalidade e+ nasjogndsdeataque ens testes de blade ede per! tla sos com ta mo nal special: Hse leno & igual co talento Ambidesti pre celine com rion mais bag Expulsar Animais (Geral) ocd pode canlzar o poder da natura para expla shia Prérequisito:Capicidade de conjarar deta enias ou pana [ Promuonnncnsrmeres Criar Infuséio [Criacao de Item] ‘Vocé armazena uma magia diving em uma erva especialmen preparada (consulte o Capitulo 3 para detalhes sobre infsbes) Pré-requisitos: 4 gradua;ées em Sobrevivencia, 3° nivel conjurador. ‘Beneficio: Vocé pode criar ums infusio com qualquer mags divina que puder conjurar.Lnfundir wma magia na erva leva dia, Ao criar uma infusio, vocé determina o nivel de conjuradog| que deve ser suicente pars conjarar a magia em questio, no superior a seu préprio nivel O prego bisico de ume inf slo € 0 nivel da magia vezes seu nivel de conjurador veres $0) PO, Para crtar uma infusto, vocé deve gata 1/25 de seu bisico em XP e ulnar matésasprimas que custam metade de seu prego base ‘Qualguer infuso que armazene time magia com um compe: nente material cao ou uma grande quanridade de XP também possul um custo proporcional. Além dor eustos derivados do preyo base, voce também deve gastro componente materiel ow pagar o custo em XP 20 crarainfusto. Cura Veloz (Geral) Vocé se recupera mais ripide do que os demas. Pré-requisito: Bénus base do teste de resisténcia de Fortitude +5 Beneficio: Vocé recupera os pontos de vida ¢ valores de hhabilidede perdidos mais ripido do que o normal, de acorde coma tbela a seguir. Jor © Cuidados Normal e Cuidados de Longe Prazo través de urn Normal Taste de Cuar Ber Sucedido ° 1 2 3 4 © Cuidado de Através de um “este de Cura Bem Sucedido 2 3 3 Beneficio: Vocé pode expulssr (mas nfo destruit) os animais assim como um clérigo bom pode expulsir mottos-vivos. 0 ‘mero de vezes pr dia em que esta habllidade pode ser usada ¢ igual a3 + seu modifcador de Carisma © seu nel decom ‘ndor divino mais alto é0 nivel no qual vocéexpuls anima. Expulsar Plantas (Geral Voce capaliao poder da natures par expulsr plantas. Prerequisite: Capaciale de conjuri deta anima ou patos Beneficlo: Vocé pode expular (mas no destruic as plan- tas assim como um clcigo bom pode expulsarmortos ios. Trae as cratras sem poder de locomoyao coro incapazes de fugir.O mimero de vezes por diaem que esta habiidade pode ser sada é igual 3+ seu modificador de Carisma. O seu nivel de conjuador dvino mss alo é 0 nivel no qual voce expulsa plantas. CAPTULOZ:PERICISETALENTOS | 3 [Selvagem] senidos otis si afiados come ot do lobe. BPebrequiston: Cayactiade de uot forme supe: pars ge um labo, Sab 1 tlic: Vor? gana «habilidde extrcitinicn fro (Bo Bese, come desrita no Capi 3 do Lie do Met) fanciona independent d sua forma na Selvagem Acelerada [Selvagem] sé adora sua forma selvagem com mais rapidezefacilidade que ermal, Brérequisitos: Capecidade de usar forma selmigem para se Jum animal aroz, Des 13. Beneficio: Vocé ganha a habilidade de usar forma seiagem uma arfo equivalente a movimento. Normal: Um druids utiliza forma sdvagem como uma acio ma Selvagem Adicional [Selvagem] pode usar forma sagem mais vezes do que o normal. Prerequisito: Capacidade de usar frmaslvagem. Beneficio: Vocé pode utilizar sua forma eluugem dus veres a is por dia do que o normal. Se for capsz de utilizar forma s- pare sc romarum elemental voce também gana um iso cional dessa habllidade por dia Especial: Vocé pode escolher este talento diversas vezes, cendo duas formas selisgens normais adicionais © uma selvagem elemental excra (se iver esta capacidade) a vez. ma Selvagem Falante [Selvagem] B eter ex fra shvpem; ocd pede comaunicar Gaisis ou cemennis do meemo tipo que sea forms Pré-requisitos: Capacidade de usar forma selvagem, Int 13. Beneficio: Enquanto estiver em forma seluagem, voce ‘como se estivesse sobre o efeito continuo da magia falar ‘animais para criaturas da mesma espécie. Por exemplo, Jusar forma seivagem para adotar a forma de um lobo, voce se comunicar com lobos enquanto permanecer nesta oct fala através de rosnados, guinchos, pis ou quai et outros sons que este animal utlizaria normalmente se comuniear com outros de sua prépria espécie. Se for g2de usar forma selvagem para se rornar um elemental, am jpode se comunicar com elementais do mesmo tipo, util jo seu idioma. Este talento nio permite comunicasio ental. Selvagem Proporcional [Seivagem] cus Joma cose para etransormar em anima do seu BE pescie, sess moa habitats de roainhegot ee een ees cngeeis a erent, Fcecisioon Capac do ta forme sep, forma ao pode er Peuena nem Mi Benefcio:Vot usu habilidade forma sevagem par ss forma de un animal da mesma categoria de tumanho que SS ep we draide igus en worees ecly Byer are theres pelea nw fra hope Fen be fn saerio Enormous gigatn SNormal:Otamanho ds forma animal que pode ver adotada I frre sone € nica pebe pertrneron da bab independente de seu tamanho original. Faria Adicional [Geral] ‘Voce consegue se enfurecer com mais frequéncia do que o normal. Pré-requisito: Capacidade de enfurecer-se Beneficio: Vocé se enfurece duas vezes a mais por dia do que o normal Especial: Vocé pode escolher este talento diversas vezes, sanhando duas firias adicionais por dia a cada vez. Ftiria Assustadora [Geral] Sua fia insta medo em seus oponentes ‘Pré-requisito: Capacidade de enfurecerse Beneficio: Quando estiver enfurecide, vocé designa um “ico inimigo a no miximo 9 m de distancia; ele devers obter sucesso em um test de resistencia de Vontade (CD = 10 met de do seu nivel de personagem + seu modificador de Carisma) cou fica abalado enquanto voce continuar enfutecido eo alvo puder velo (uma cratura abla sofre uma penalidade de moral de ~2 nas jogadas de ataque, tests de resistencia ¢ de periia). Um alvo que obtenha sucesso no teste de resistencia permanece imune ao efeito de sua firia por um dia. Ascriaturas fmunes 20 medo ¢ as que néo possuem sentidos visuais no podem serafetadas por este efeito. Furia Destrutiva [Geral \Voct estilhaga barreiras e objetos quando esti enfurecido, Pré-requisito: Capacidade de enfurecerse. Beneficlo: Enquanto estiver enfurecido, voed recebe um bonus de +8 nos testes de Forza para arrombar portas ou que- brar objetosinanimados ¢ imveis. Faria Instantanea [Geral] Voce ativa sua fra instananeamente Prerequisite: Capacidade de enfurecerse Benefico: Su Fria comega no momento em que desea, mesmo que no sea seu rurno ou quando voe® for surpreendi do. E possvel avila em resposta 3 agdo de alguém epés saber ‘resultado, mas antes que tena efit, Desa forma, ocd rece be es beneficis da fir a tempo de preven ow atenuat um eveneoinese|ivel Por exemplo, ocd pode gunhar os pontos de ‘de adiionas concedids pea firia logo antes de um golpe «que 0 fara cai inconsciente, ou aummentar suas chances de bier sucesso em im teste de resistencia contra uma magia ‘Normal: Voc s entra em fra no seu proprio turno Faria Prolongada [Geral] ‘ua fra dura mais do que onormal. ‘Prérequisito: Capacidade de enfurecerse. Beneficio: Cada tina de sae frie dure 5 rodadae aici sais lem da drapio normal. ‘Eepecial: Voce pode ecolher exe tlento diversas vezes, 28 rodadasadcionais se acumlam Golpe Sobrenatural [Geral] ‘Fscolha um inimigo predileto imune a sucessos decsivos. ‘Contra este oponente, vocé sabe como aplicar golpes com 0 méximo efeito, Présequisitos: Bons base de ataque +7, inimigo predileto imune a sucessos decisivon. Beneficio: Sempre que suas jogadas de ataque contra este inimigo predileto ameacem um sucesso decisivo, voce inflige ‘std pontos de dano adicional por dada de dano que sua arma ‘causaria em um sucesso decisive, Além disso, seu bénus no ano por inimigo predileto se aplics normalmentes este tipo de crate ‘Normal: Criaturasimunes« sucestos decisivos também sio) {munes sos bénus no dana por inimigo predileto, Inimigo Predileto Adicional (Geral) \Vocé escolhe um inimigo prediletoadicional. Pré-requisitos: Bénus base de ataque +5, pelo menos um {inimigo predilero Beneficio: Vocé screscenta um inimigo predileto extra 2 sua lista (consulte 2 Tabela 3-14 do Livro do Jogador). Inicialmente, voce recebe o bonus padsio de +1 no dano e os testes de pericla normas contra 0 novo inimigo predileto. Ao progredir alem do nivel em que adguiriu o Inimigo Predileto Adicional, esse bonus aumenta da mesma forma que os nivel pode ciara info de ‘olan de thera con lel de confers a tes do mini ‘mo para a magia (7° nivel de conjurador) para conseguir os benefice dos nivel adiionais ‘Uma ve que as tnfsies so consumias durante arvago, let pode ese Geragao Aleatéria Vocé pode gers infuses sleatoriamenteusindo 0 mesmo pro- cedimento adotado para pergaminhos divinos. Consulte 0 Capitulo # do Lava do Meare para mais dealhes. PeePornon renner Criando Infusées deseuds; um feacaso significa que nada fol enconmda 6 proce depron das inns € similar so dos pergami>_Conjuadltar ana laste anes personage thos © cuadoruectin dem mprimast de ever propene bux de crcunestnc deo 0 teme dod das, cujo valor ents incluide no custo de eiagio da infusio — 2 ‘Enquanto se ocupa com esta atividide, © personogem tam PO por nivel de magia vezes 0 nivel do conjurador. Qeriador _bém pode procurar por alimento, como detalhado na descrig deve pagar o custo toral de eriacio da infusio independente de da pericia Sobrevivencia no Capitulo ¢ do Livro do Joga. quantas vezes ele ji tiver produzido 0 mesmo item. O eriador deve te preparado a magia a ser infundida e deve fomnecer quaisquer componentes materiais ou focos necessiris, Se aconjurssio da magia reduzo nivel ota de XP do conjurador, ctiadorarcacom este cust ao comesaropreparo,além do-custo fem XP do proprio processo de criagdo da infusio. Da mesma forma, quaiaquer componentes materiais sio consumidos quan do.o processo se inicia, mas nfo os focos (um foco usado para criar uma infusio pode ser reutilizado). agio de infundirextin- ‘gue a magia preparada,tornando-aindisponivel para conjuragio sé que 0 personagem tenha descansado e recuperado suas ‘magias (ou Sefa, higar da magia é gusto na lista das magias pre ‘parades do criador, exatamente como se tivesse sido conjurada). CCriar ums infusio requer um dia para cada 1.000 PO do valor do item finalizado, ‘Talento de Criasio de Item Necessixio: Criar Infusio, TABELA 3-3: PRECOS € Custos BASE DA INFUSKO ed bee cao ° Ero wenosres tie ; ar Bro £ : coro oro rae a : nro Prone 7? : ate nono : 200 Us ros9 ‘ nro aor un ; aro Leno ‘ : ‘oro Seen s 2030 ; ens tas ssa Estes custos pressupGem que ocriador prepare a infusio com nivel de conjurador minimo. Variante: Faga Vocé Mesmo ‘Um personagem que esteja vontade em espagos abertos pos- ‘sua um bom conhecimento empitico de plantas pode coletar € preparar os componentes de uma infusio, ao invés de compré los do herborista local. Com um pouco de tempo e esforgo, um personagem com graduayées em Profissio (herborista) € Sobrevivencia pode tira o mercador da equago e ainda econo- rmizar algum dinheiro no process. Coletando Diferentes infusSes necessitam de diferentes ervas. Ndo é sur preendente que, quanto maior o nivel da magia, mats raras € catas sio as exvas necessirias para uma infusdo.Portanto, nio somente a erva para um infusio de cunt completa € diferente da sada para cur fevimentsleves, como também é mais dificil de se encontrar. As ervas para 1s mapiasde niveis mais altos podem crescer apenas nos locais mais emotos de forma que sua oleta cexija longas jornadas ‘Um personagem pode usar Sobrevivéncla part procurar uma cerva enquanto se move com metade de seu deslocamento nor ral em terra através de uma floresta ou ourra rea de vegetag20 ‘natural. Faga um teste de Sobrevivencia (CD =10 + duas vezes 0 ‘nivel da magia 4 ser infundida) ao fim de cada dia gasto nesta atividade. Um sucesso indica que o personagem encontrow uma ‘quantidade suficiente da erva para uma inica infusio da magia es clvar ervas para infusSes pareya uma boa idéia, rare fam avenrureiro chega 2 faxélo. Manter uma horta thors de trabalho dirio em um $6 lugar, ea maioria dos nos no consegue tolear este grau de li local. Ainda assim, qualquer personagem que queira caro desafio da jardinagem pode tentr, de acordo com as regras ver que 0 personagem tiver dquirido uma amostra da sdesejada (consulte Coletando, acima), pode tentar cultvé Sinico personagem pode cuidar de um niimero de ervas ‘0 dobro de seu niimero de graduspes que adguiru em fencia, Com 9 devido cuidado, um jardim de ervas pro sds colheitas por ano. ‘esubelecer a lavours, o personagem deve realizar um de Sobrevivencia ou Profissio (lazendeito) para cada de cultivo, mais um wsteadicional de Sobrevivencia na c= de colheita. A CD para teste semanal de cultivo ¢ igual dda CD necessinia pura encontrar a erva (consulte undo, acima), Se este teste falbar por $ ou mais, as ervas fe morrem, Cada vex que falhar por menos de 5, uma ‘cumulativa de -1 € imposta ao teste final de wvencia para colher a produsio. Se obriver sucesso no p teste, a ervas colhidas serio suficientes pare um mime infuses igual a metade do resultado do teste. Um fracas- edica que nio foram produzidas ervastiteis, “Coniratar um jandineito para execttarestatarefapode ser uma ‘azoivel. Um jardineiro habilidoso gmnha 1 PO por dia,ou ca de 180 PO pot estaco (iso nfo inclu o custo de aquisgo suas pera plantar, nem o custo do terreno para hort). Uma eiro mediano pode cultivar duas variedades de ervas por elo, cada uma produz o suiciente para 1d¢ infusdes. es que possa ser utlizada em uma infusio, 2 erva deve ser da spropriadamente. Algumas ervas devem ser tratadas outras dever ser assadas,cozidas no vapor, ou imersas fama solucio de leo ou égua marina. Novamente, quanto aio o nivel da magia ser infundida, mals dificil ecomple- forma a preparasio. Preparar uma erva para infusdo requer teste de Profissio herborisme). “Fara determinar quanto tempo leva este process primelro -ocisto bisico pars criarainfusio na Tabela 3-3 €co sespreso para pocas de prata (1 PO = 10 PP), Em seguida f teste de Profisio (herborista)(CD = 10 + duas vezes o nivel ssagia a ser infundida) representando o wabalho de uma ‘Se teste for bem sucedido, multiplique seu resultado ‘CD. Um total igual ou maior que o custo de criagao base que as ervas esto prontas para serem infundidas com gia desejada. Um total abaixo deste valor representa 0 pro- 3-4: INFUSOES PERSONALIZADAS Aco for deraio alein munca waded ao ma bahtrien ‘porns cana de frdesen faitdesnitms era deta - ie Advinbagio —_Eeartamerto craina pier ein Groria ral angles farcho cordance lng de cide las do pret jo come cers ge pliare Irodoile bissepe ‘spianade bag ge procs ‘murpuara eetiis ‘ond captain scbmte ‘aon podeloda rede asa ‘CAPITULO 3: INSTRUMENTOS DA PROFISSAO gresvo feto nesta semana, Fasa outro teste na semana seguinte «se for bem sucedido, adicione seu resultado vezes a CD 20 resultado da semana anterior. Assim que a soma destes totais semanais for igual ov exceder o prego do item em peras de rata, a preparagio esars completa Um fracasso a qualquer momento indica que o personagem ni fez progresso naquela semana. Falhar por § ou mais signifi ‘ca queo personagem arruinos a matéria- prima e deve comogar nnovamente com um novo suprimento da erva, Regra Opcional: Beneficios do Trabalho Duro ‘cel © tempo e 0 aborrecimento de clear ou cular cada frva prepartla © infundrla com uma magia € use tabalho dre. Ao fax, no entant, os personages se sintnizam com ‘ natureza e suns divs. Fazer uma info “do zero’ aumenta Seunivel de conjrador em +, Ene aumento nto lier cist> dh clio da info nem aida de wa Regra Opcional: Infusdes Personalizadas (mundo de fai do jogo Duntcions Ar Daaccns poral uma grande sbundinciade plantas, estate animaisexclsivos end ‘duuladoe: Ao ies de supor que ta determined infiio Trlaa alguna plata fem nomen procure o nivel da magia #8 cecolanaTabel 34 par dseobrir nome da rva neces hate Necromunia —‘Tansrtagto Unive rmaners ctl vco cca deena isa sho picinxa——detedeleto—tanchagem ‘eo de chalmugrs seve rizdeconclds ay sts toured miro Iaboro sscptno feogege ——esatira dededemoto Solu stadon seventy sai. musgofer> roaae ‘amo teen he zs edit fenogege _crpirla dedi vaepim raroorepe peste: eager la cist eto satelare Outras Fontes de Consulta (s prncpasIntos de repras do jogo DUNGEONS & Deacons ofeecem ‘muito material sobte companheios Ania A daserighe do dee ne Lie do Jogadr expe os conceit biscos. ‘Amagicetvaranimai, no Captulo 11 bo mesma lio, fornece ainda mis 4] informingses. Firaimerte, 2 eaia de fest se Conmparheen Anresoc Capitulo 2 do Lira de Mase continua 2 elscussao e intodus os concetos de CapPiTuLo 4: ANIMAIS "O castelo de consi do Senhor do Ocean ¢cercado por tborbe fe Anos Ele ate o demtudos pane osu Ta, des que cles wagueies Toes. Elen se ncomoda em contol Tos: algo sempre aparve pare azo com ques tbs quia fies” ; —Soveliss (Os animes estSo entre os recursos mais potentes da nanureza les oferecem sustento com seu lete, seus ovos e sua propria carne. Sua pele e seu couro fornecem roupas e protecio contrs ‘os elementos. Alguns podem até servir como meio de transpot- te para personagens e mercadorias, ou mesmo vigiae contra predadores, Este capitulo comers com uma discussio ampliada sobre como escolher, adquitir e cuidar de um companheiro animal além do que um personagem pode esperar deste relacionamen- to, Em seguids, ha etatisticas para diversor novos animais atrozes, Hnalmente, epresentamos um novo subtipo de animal —c animal endirio— bem como estatisticas para viras ris ‘unas com este subtipo. COMPANHEIROS ANIMAIS (Os druids eos rangers possuem relacionamentos mais profur dose complexos com os animais do que os demais personagens, ‘mas mesmo assim, as bases sio as mesmas Estes guardides espe cisis da narurez si tho capares de consimie suas didivas quan to qualquer outro personsger na forms de ant mais capados — isso fax parte do ciclo da vida. Os sibées de pees sio populares entre os drudas,¢ 5 rangers freqdentementeutlizam cavalo ou fouras eriaturas como montaria ou bests de carga A diferengs é que tanto o druida quanto © ranger tem um repeitoinerente 20 mundo natu. ral onde viver, Ndo apenas sio comprometidos fem estudar 0 mundo através das pericias Conhecimento (natureza)¢ Sobrevivencia, mas também mantém relacionamentos especiais com seus companheltos animals. Os companhelros animals sio uma parte importante do poder de um druida(¢ em menor excensze, do anger). © druida néo possui tanta veratlidade para conjurar magis quanto o clr 0 — ele recebe menos magias dirias, mas seus poderosos Talentos: Usar ‘Arma Exstica| fwachado or. plo}, Foco em Arma Gexachado or duplo Especial: © persons: gem deve ser um devoro de Gruuinsh ¢ deve arrancer seu fips olhoditeito em um rire especial. Nenhums das habil ates do oho de Graums funcio fa cato cle recupere a visio de ambos os olhos ericias de Classe IAs pericias de classe de um olho de Groumsh (¢ a habilidade Ichave pore cada pericia) sio: Intimidar (Car), Salter (For [Cevalgar (Des) ¢ Nataso (For). Consulte © Capitulo 4: Pesicias, $30 Livro do Jogador, para obter as descriges das pericias Poos de Perici a cada nivel? + modiicador de Inteigéncia Bases 5-17: 0 Ono DE Geuums Nivel de Bénus Base Ry oct r a 2 z “2 2 > a a ° 4 “ = 6 “ ° 16 s r 7 6 e a *“ = 8 6 ° #0 a Caracteristicas de Classe Usar Armas e Armaduras: Os ollios de Gruumsh sabem usar armaduras leves e médias, todos os escudos e todas as armas simples ¢ comuns. LLutar as Cegas: No 1° nivel, o olho de Gruumsh adquire Luar &s Cegas como talento adicional. ‘Obedecer Ordens Cegamente: No 1° nivel, oolho de Grwumsh pode conceder 42 de bémas de moral nos testes de resisncia de Vontade aquaisquer ores ‘eumeip-ores que lo posstiam tendéncia boa, tenham menos DY que seu nivel de personagem ‘eque se encontrem a 169m, Qualquer Tbeneficirio que desobedecer as ondens do olho de Gruumsh tntencionalmente perde este binus no ato. Utlizar cesta habiidade 6 urna glo paiio, e seu efelro vel — amar anima (spenas anima do grupo eco tid, comanfas com antes car fren ets espera (apenas anima do gro exolid), momenta lie ‘ors mapas detlhades no Cail dest liv Totens ‘Cada senhor dot animals gana hablidades especinis de acordo ‘com o po de animal esclhido conforme progide em niveis. Senhor das Aves Primeiro Totem: O senhor das aves recebe +2 de binus ine- rente em Destreza. Segundo Totem: © senor das aves obtém +8 de bimus de ‘ircunstinela nos testes de Observarrealizados ilu do dia. ‘Terceito Totem: © londe péssaro adquire Sucesso Decisive Aprimorado (garra) como talento adicional, Senhor dos Eqiiinos Primeito Totem: Osenhor dos eqn obtém 3mde binus ‘em seu deslocamento. Segundo Totem: Osenhor dos eqinos rctbe +2 de hénus inerente em Constituigo. “Tercera Totem: O senhor dos eqiinos adqure Aopelar como leno adicona. Senhor dos Felinos Primeiro Totem: © senhor dos felinos adquite Foco em Pericia(Furividade) como talento adicionl ‘Totem: Uma vez por hora, 0 senhor dos felinos pode utilizar a habilidade extraordiniria corida para moverse dex vezes 0 seu deslocamento normal como uma agio de investida, ‘Terceiro Totem: O senor dos felinos recebe «2 de bénus inerente em Destreza. Senhor dos Lobos Primeizo Totem: 0 senhor dos lobos adquire Faro (consulte © Capitulo 2)como talento adicional ‘TARELA 5-19: © SENHOR DOS ANIMAIS pe Prommoneusecrnerac Niel de Bonus Base Magjas por Dia Classe deAtaque Fort Ref Von Especial rors. « Y 0 324240. —_Ugagtoanimal, seni animals ae z 4 334340 —_Unguagem animal, primero totem Te - 2 4343-1 Forma sevagem menor La ° 3 {4-1 _Unguogem animal maa, inca animal (i) oc ae s 8 Ho 41 Segundo totem, compariha forme menor Ta e 4 3S +S 2 Percepedo animal imocar animal (2/da) Tt oe r 8 4545-2 Ferme sagem menor (atoz) 20h. r 6 16 +6 +2___Tercero tote, imocar animal (ator. 2/4) 2 ae * 6 $6 +63 Comparthar forma maior 2 we 7 +737 $3. Formasehagem menor Vendio) 2 te ‘Segundo Totem: © senhor dos labosrecebe +4 de binus circunstincia nos testes de Sobrevivencia realizados para ‘ear Este binus € cumulativo com qualquer outro modifies concedido por Faro ‘Terceiro Totem: 0 senhor dos lobosrecebe +2 de binus rente em Constituiio, Senhor dos Ofidios Primeiro Totem: © senhor dos ofidios adquire Lund Astute como talento adicional ‘Segundo Totem: O senhor dos ofidios obtém a habi ‘extmondiniva de preduzicveneno uma vez por dia (CD dotes de resistencia de Forieade «10 + nivel de classe; dano inicial secundirio: 246 pontos de dano temporirio de Constit ‘Apenas uma dose pode ser produrida diariamente, O = ‘dos ofidios¢habiidosomo uso de venenos e nunca corte ois de contaminar-e acdentalmente ao aplic-ls em uma Terceiro Totem: © senhor os ofidios recebe +2 de bo inerente em Carisma, Senhor dos Simios Primeiro Totem: © senhor dos simios obtém Salto como talento aicional. ‘Segundo Totem: O senhor dos simios recebe +2 de bo inerente em inteligencia. ‘erceizo Totem: © senhor dos simios adguite a hab simular a magia de amedromtar 20 uivar, guinchar © golpear proprio pelta. ACD do teste de resistencia de Vontade comm cesta habidade 6 igual a10 + 0 nivel de classe do senhor ‘imlos + seu modificador de Carisma, Em todos os dem ‘sspectos est efeit éidéntic 20 da magia aienorzar, Senhor dos Ursos Primeiro Totem: © senhor dos ursos recebe +2 de Inerente em Fora. ‘Segundo Totem: © senhor dos ursos obtém Gran Fortitude como talento adicional, TTerceizo Totem: O senor dos ursos adquire redugio dano 2/-Se jf possuir tedusio de dano, est no é cumul Senhor Marinho Primeiro Totem: © senhor marino adquire a habilid cextrordindria de respirar sob a égua em sua forma (porém nio pode respira arse estiverem uma forma excl ‘mente aquitic). Segundo Totem: © senhor marinho obtém Natapi ‘Aprimorada(consulte 0 Capitulo 2) como talento adicional “Terceiro Totem: O senhor marinho recebe +2 de bins tente em Sabedora SENHOR VERDEJANTE Dizer que o senhor verdejante possu talento com plantas ‘como chamar um dragio vermelho de criatura com uma leve afinidade ao fogo. O senhor verdejante € 0 supremo ddefensor da floresta Ele abandonou « busca dos druidas por uma compreensio geril dos segredos da natureza para Concentrar todas 46 suas energias na vida vegetal do mundo ‘Os druida elfos e melo-elfos sto os que mais costumam acetar 0 papel de senbor verdejance. Sabe-se que druidas de loutras ras, rangers e, ocasionalmente,sacerdotes de Obad- Hai ou Ehlonna também adotam esta classe de prestigio. E quase impossivel para personagens sem essas ligacdes tomarem-se senhores verdejantes, pois no tém interesse nem o conhecimentos necessities sobre sementes, mudas © Como + maioria dos senhores verdejantes ndo aprecia 2 civiliacio, eles costumam se slitties, observande a passe gem dos anos em seus bosques. Os senhores verdejantes fventureiros so raros, mas o: poucos que existem sio um prodigio a ser contemplado. Eles costumam levar seus ja ins consigo, muitas vezes trizendo vitias plant, como frvores animadas ¢entes. Os senhores verdejantes tendem a ser afiveise calmos — até que alguém acenda uma tocha e sameace a vida das planns. Dado de Vida: ds, Pré-requisitos ara se rorar um senhor verdjane, o persomagem deve preencher todos or seguntescritror Tendéncia: Qualguer una, excero Mau. Talentos: Contolar Plantes, Expassr Pants Perici: 8 graiuagSes em Profsio (herbi), & agraduags em Sobrevivencia ‘Magias: Capacidade de conjure conalar plantas Pericias de Classe AAs pericias de chasse de um senhor verdejante (e 2 habilidade ichave para cada perica) so: Empatiacom Animais (Car), Escalar (or), Concentrario (Con), Oficios (Int), Diplomacia (Car Disfarces (Car), Adestrar Animais (Car), Cura (Sab), Eseonder-se (Des), Senso de Dizesdo (Sub), Conhecimento (natureza) (Int), Ouvir (Sab), Espionar (Int), Identifiar Magia (Int), Natag4o (For) e Sobrevivencia (Sab). Consulte o Capitulo $: Pericias, no [Livro do jogador, para obter as deserigbes ds pericias, Pontos de Peicia a cada nivel: 4 + modificador de Inteligéncia, Caracteristicas de Classe Usar Armas ¢ Armaduras: Os senhores verdejantes nio sebem usar nenhuma arms ot armaduraadicional. Magias Diérias/Magias Comhecidas: A cada nivel de senior verdejante,o personagem adquire mais magias diias © {conhecidas (se aplicdvel) — como se estivesse avangando um Inivel na sua classe de conjurador anterior. Entretanto, ele no secebe qualquer outro beneficio daquela classe (oppdes adicio~ fais de forma selgem, talentos de metemagia ou criagao de itens, et), apenas um nivel de conjurador efetivo. Caso 0 perso- feagem tenha mais de uma classe capaz de conjurar magias antes e se tornar um senhor verdejante, devera escolher qual delas CAPITULO 5: CLASSES DE PRESTIGIO. teri seu nivel clevado para determinar a quantidade de magias dlirias econhecidas sempre que aleangar um novo nivel na clas se de prestgio. Crlar Infusto: No 1° nivel, o senhor verdejante adquire Criar Infusio como talento adicional. Especialista em Infusio: No 2° nivel personagem pode fdentificar atomaricamente a magia contida em uma infusio e © nivel do conjurador dessa magia (consulte Infusdes no Capitulo 3), Também recebe um bonus igual 0 seu nivel de senhor verdejante nos testes de Profissio (herborsta)e nos tes tes de Sobrevivencia relacionados a plantas, incluindo 0 uso dessa pericia para coletar ervas. Sustento Solar (Ext): Ainda no 2° nivel, o senhor verdejan- teobtém a habilidade de extrair energia do sol Desde que passe pelo menos 4 horas por dia 20a livre, ele pode derivar seu sus tento do proprio sol, e poctanto nio precisa se alimentar. No centanto, ainda sente sede, precisa da quantidade normal de ‘agua para sobreviver. ‘Espontaneidade: A partis do 3° nivel,o senhor verdejante pode canalizar a energia de magiss armazenadas para certas ‘magias de cura que ndo foram preparadas com antecedéncia. Isso funciona como a habilidade de conversio espontines do clérigo, com 28 seguintes excecses: ele pode “descartar” uma ‘magia prepurada para conjurar qualquer magia de regenera de mesmo nivel ou inferior (uma magia de regeneraio & qualquer ‘uma com “Yegeneragao" no nome; estas magits si apresentadat ‘no Capitulo 6). Por exemplo, tm senhorverdejante que preps ro foo dat fdas (uma magia de 1° nivel) pode descartar esa ‘magia pare conjurar regeear ferments Ives (também ums magia de 19 nivel) em seu lugar. Mapas de dominio, seo perso inagem diver acess elas, ndo poder ser convertidas erm magia dderepeeragaa. Facilidade com Plantas: No 4° nivel, o senhor verdeante pode fiscinar ou comandar plantas com Conrrlar Plantas Como um conjurador com trésnivetsacima do que cle usa pare dleterminar os beneficios dese talento. Ito significa que ele tambem pode comandar 3 DV adicionais de plans. Gura Acelerads: No 5° nivel, 0 senhor verdejance ganba (Cura Acclerada como talento adicional Terma Selvagem de Ente (SM): A partir do 6° nivel, 0 senbor verdefante pode usar forms selvagem pars assumir forma de um ‘ete e voir a0 normal uma vez por da. Nos demais aspects, ‘esta habilidade funciona como forma selvagem. Como wm ent ‘possu vore apéndices prefnseis,o senor verdejante pode com jarar magias normalmente enquantoestver em forma slvagem deente ‘nimar Arvores (SM): No 6° nivel, um senhor vendejante pode animar uma drvore a até 54 m de distncia um vez por dia, E necessiria uma rodada completa para que 2 drvore s€ ddesenraize; 2 partir de entio els teré deslocamento de 9 m e ‘ombateri como um ente com respeitoa ataques e dano, A érvo- te animada obtém um mimero de Dados de Vida adicionas igual a0 nmero de nives de senhor verdjante que o person gem possuir Apesar de seu nivel de Inteligéncia ser apenas 2 fenquanto permanecer animada, a irvote entende automatica- mente os comandos do senhor verdejante. A Srvore animada retoma a0 seu estado normal ao morrer, ou quando o peitons gem desea, ficarincapacitado ou sur da irea de alcance. Uma ‘ez que isso acontega senhor verdcjantenio poderd animar otra drvore por 24 horas ‘Abrago de Gaea: No 10° nivel, osenhor verdejante se roma uma planta permanentemente,embora toda as formas slvagens ‘que personagem costumava usar continuem disponivets Seu tipo muda para planta, ¢como resultado, ele edquire visio na penumbra, tocn-se imune a envenenamento, sono, pralisa, petrifcagio e metamorfose, sucesos dcisios efeitos de agio imental (feitigos, compulsdes, fantasmas, padrdes ou efeitos de sora), Ele nao sofre mals penalidades por envelhecimento e torna-se imune a envelhecimento mégico, mas qualquer pens lidades por idade que ee tenha adguirido permanecem. Os bans ainda se aplicam, ¢ 0 transmorfo morrert de velhice quando sua hora chegat. ‘TaBELA 5-20: O Sennion VERDEJANTE Nivel de Bonus Base ‘Classe de Ataque * 7 2 pe) 8 6 a S * +0 Yon 2 2 8 a4 3 s 6 “6 7 Fort a2 3 a “ 4 3 s “6 6 7 Especial Carinfosse Expontaneidade Cura acelerada Avimay irvores BStyTIAT Abrao de Cae Especaita em infsto,sustento solar Facade com plantas Forma Seluagem de Ente Pen Pomonccnneneres Druidas Organizado ‘A Ordem do Bosque Verdejante *Voctnio poe resolver ser pura, nove. Um ancito da Ordem, conversanda ‘com Vadania ainda jovem ‘A Ordem do Bosque Verdejante & uma organizagio flexivel cerca de cento setenta druidas e senhores verdejantes que] compartilham certos interestes e se comprometem a obter Aisseminar informagées sobre a narureza. A organizayio nia postu hierarquia rigid, c grande parce dos membros também filiada algum outro efrculo drsidico em sua irea. Muitos druie das j ouviram falar da Ordem do Bosque Verdejante, mas f {qhentemente supSem tratarse do nome de um circalo regional dedeuidas. ‘Um aspirante deve ser convidado ¢ apadrinhado por um _memibro,¢ todos os membros disponiveis votam periodicamen| te sobre 2 admissio dos candidatos. Uma vez aceito, 0 nova} ‘membro (chamado de iniciado) € submetido a um ritual de acei tagdo durante o qual recebe um brinco de argola sustentando tum orbe verde, Isso no 46 permite que os membros identifi quem uns aos outros, mas também & uma perola do poder (1 nivel) Espera-se que o iniciado faga uma doacio que cubra @ custo de cragio deste ralismi ‘© que torna a ordem diferente de outras organizaySes ¢ que seus membros se espalham intencfonalmente pelo mund AAlguns estio tio ligados a um bosque ou floresta sagrade ‘quanto qualquer outro druida ou senhor verdejante, mas 4] ‘maioria € composta por vijantes. Eles podem ser aventure ros ativos tentando corrigi injustigas pelo mundo ou estudio sos em busca de informagdes para compartilhar com outro ‘membros. [Neste sentido, « Oxdem do Bosque Verdejante é coisa préxima que os druidas tém de uma rede de espionagem. ‘Claro que a maioria da informages que os membros adquires te disseminam dentro da organizacio entediaria profundame ‘um espido comm, Eles patlham informarSes sobre fo de terasdistantes, descobertas de novas criaturas (anim: { bestas) « maravilhas previemente desconhecidas do m» natural. Também compartilham conhecimento sobre no tmagias e tens mégicas. Os membros da Ordem do \Verdejante io encorajados a compartilhar qualquer info que descubram, mas é uma exigéncia que relatem a8 no) comunidades druidas, menins ou circulos druidicos que enco trarem. A Ordem do Bosque Verdejante ocasionalmente pr atuar como um servigo de recados entre ciclos de druldas inde Mapjae Dlrias/ Mayas Conhecidas “ive de classe jf estente “Hive de laze jéexstente 1 nivel de clase jd exsterte 4 lvl de ciasse jf exstente = nivel de clase jd extente 1 nivel de classe este ‘1 nivel de clase jd exiterte 1 nivel de classe j existent 1 lvl de classe existente “1 vl de classe jt exstente eee, ppendentes em tempos de crise reglonal ow maior, por isso € fmportante que seus membros salbam onde encontrar os drui- das do mundo. ‘Dizem que a ordem se originow de um ctculo druidico que se desfex apés una guerra contra uma cabala de magos e seus servos demon(acos, Muitos membros do grupo original tornaram-se senhores verdejantes — talvez pelo desejo de cestabelecer uma conexio mais profunda e pessoal com s natu tesa apés serem arastados a uma batalha contra extra: planare, Por iss0,costurnam ser algo reclusos. Atualmente 05 Senhores verdejantes se tornaram raros, ¢ sio encontrados lapenas entte os membros mais antigos da organizagio. Os ddtuidas senhores verdejantes da ordem ndo competem entre Si— 2 Nivel — asia, decomposicao, sabedoria da conga ® 3 Nivel — oprimorar fomitar © ‘méscor beso» tart sebagem ‘© Nivel — abate, fa brava. to, vido clmatica + '* Niel — amplitude celeste, forma pect ® Magias de Feiticeiro/Mago de 2° Nivel Corpo Solar. Fogo ¢ luz emanam 2 1,5 m do corpo do conju rador. Explosio de Adrenalina, Concede For +4 2 cada uma das criauras invocadas pelo conjurader. Magias de Feiticeiro/Mago de 5° Nivel ‘Manto dos Mares. Concede respirar na agua, movimentagio roe emvistbidade na gua NOVAS MAGIAS “Zyok eta se aproimand da gartinka goblin quando ea ara cou quel talisma do su colar de quinquitharias. Quando eu percei, «a pele d Zyl extaucheia de goa. Sua patra cermonil se bores ‘edeformava sob o gs que continucu se estithacando ¢aumentanda, ‘estilhagandoe aumentanda. Mas Zyokcontimuow a uta. Agora a gob lon estavs encrenada! Ao menos ela devera esta, masa ple de Zyok comes a sangre sangra, até que eu no conseguia mais distin trond acabavaosanguee onde comeqavo glo Fo end que Zyok ‘ai a goblin venceu 0 Deafo. Uma goblin vencendo um Desai! Hah. —Uma meméria de infincin de Krusk, testemunhando os efeitos de fro rept Abatimento “Tansmutacdo Nivel Dds Componentes: V6 ‘Tempo de Execugio: 1 so ‘leance: Curto (75/2 niveis) feito: Raio Diurapo:trodada/nivel ‘este de Resistencia: Vontade anuls Resisténcia & Magix: Sim Esta magia torna as craturas que ainge fracas ¢lentas. Um avo ‘que no obtiversucesto em um teste de resisténcis de Vontade € afetado por lento © softe uma penalidade de melhoria ‘cumulativa em Fores igual a 146-1 a cada dois niveis de conju- rador(penalidade minima adicional 0, mxima 10) por rodada. Se a Forga do alvo cxirabatxo de 1, ele fiand indefeso. Esta magia nfo dissip wlaidade nem é disipada por ela, mas uma crlarara afetada por veloidade pode ser trazida 0 deslocamento normal por shatiments e vice-versa Abraco da Floresta ‘Transmutagio ‘Nivel: Ded 4, Rar 3 Como cemuflagem, mas concede +20 de béinus de competéncia nos testes de Esconder-se ¢ Furtvidade. Acalmar em Massa Encantamento (Compulsio, Ao Mental] Nivel: Dr 4 Componentes: VG ‘Tempo de Execugio: 1 a¢0 Aleance: Curto (75m +15 m/2nives) ‘Alvo: Qualquer nimero de animais, bests e bestas mégicas de Inteligéneia 1 ou 2, todos amenos de 9 m Duragdo: 1 minuto/nivel Teste de Resisténcia: Vontade anu (veja 0 texto) Resisténeia Magia: Sim ‘Ese magia acalma e silencia os alvos, tornando-os déceis © {nofensivos. Os animais teinados para atacar ou guardat, an sais atrozes animaislenditios, besta ebestas migicas podem fazer um teste de resisténcia contra este feito, mas nio animals ‘normais (um druids consegue acalmar ursos ou lobos comuns y pommonncrs com facilidade, mas ¢ mais dificil afetar um lobo das estepes ‘um bulette ou um cio de guarda adestrado) (s alvos permanecem onde estiverem e mio atacam nem fogem. Elesnio ficam indefesos ou se), se defenderio normal -mente caro seam atacados. Qualquer ameaea (Fogo, um pred dor faminto ou um atague iminente, por exemplo) anula « magia sobre as craturas ameapadas. Amplitude Celeste -Encintamento (Compulso) [Medo, Agdo Menal} Nivel: Ded § ‘Componentes: jG, 7D ‘Tempo de Execugio: 1 3530 Aleance: 9m ‘Area: 0 conjurador e todos os seus aliados e inimigos dentro de uma emanasio com 9m de rio centralizada no conjurndor Duragio:trodada/nivel Teste de Resistencia: Vontade anula (ej 0 texto) Resistencia & Magia: Sim Esta magia rina tensa de que o céu esti repleto de espirtos snvisiveis da narreza e voues sussurantes. Este efito € uma dlidiva para o conjurador ¢ seus aliados ¢ ums maldicio para seus inimigos. O conjurader, bem como cada allado dentro da ‘res desleance,recebe +2 de bimus de mora as jogadas deat queef de binus de moral nos testes de resistncia contra efi tos de medo pela dura ds magia. Cada um dos inimigos den- ‘mo da ies de alcance que fracasat cm um teste de resistncia de Vortade se comporta como se exiveseafetdo pela magia melo, A cada rodada, cada inimigo afeado pode executar um ovo teste de resistncia de Vontade para desvenclharse dos feito da magia. Um inimigo que for bem sucedido em um teste de resstcia no precisa fazer mais testes até que a magi termine, Craturat imunes 20 medo sio imunes 2 ambos os aspects desta magia. Andarilhos das Nuvens “Transmutagio Nivel: Ded 7 ‘Componentes: VG, FD ‘Tempo de Execugio:{ a¢40 ‘Aleance: Curt (7,5 m + 15 m/2 niveis) ‘Alvos: Uma criatura/nivel, todas a menos de 9 m Duragio: 1 hora/nivel (D) ‘Teste de Resisténcia: Reflexos anu (benéfica) Resisténcia a Magia: Sim (benéfica) © conjurador cri almofadas gasosas nos pés do alve,permitin= do que ele caminhe sobre as nuvens. Essasalmofadas permirem que cada alvo mova diretamente para cima ou para baixo com uum deslocamento de 9m ou lateralmente com um deslocamen- tode vo de 18 m (perfeito),como desejar (os movimentos ate ras slo possveis apenas para alvos que js estejam a pelo menos 27 m do solo). Para aterissar, um alvo deve usar uma apo padrio para desvencilharse das nuvens que encerra 2 magia para aquela criaura. O conjurador é capaz de dssipar a magia sma apenas para todos of alvos de uma 56 ver — uma apo que pode ter conseqiiencias significtivas para os alves que se Aurora Abjuragao vel: Ded o, Rgr t ‘Componentes: V “Tempo de Execuslo:{ acio Alcance: Pesoal “Alo: Todas as crlaruras em uma explosio de 45 m de rao cen- tralizada no conjurador ‘Duragio: Instantines “Teste de Resisténcia: Fortitude anula(benéfica) ‘Resistencia d Magia: Sim “Todas as criauras que estiverem adormecidas na ireaacondam. ‘As que estiverem inconscientes devide a dano por contusio fecordim ficam zonzas (veja Resumo das CondigSes no ‘Cepirulo 3 do Livro do Mest). Esta magia nio afeta as criaturas ‘que estiverem morrendo, Avatar da Natureza — Nivel: Ded 9 ‘Componentes: VG. FD Tempo de Execusio: 1 apo Allcance: Toque “Alvo: Animal tocado Daracio: 1 minsto/nivel “este de Resistencia: Vontade anu (benéia) Resistencia a Mapa: Sim (Denia) ‘© conjurador infunde o slvo com oespirito da narurezs, A cra- tur afetads ganha +10 de bonus de moral nasjogadas de ataque ‘edano e1d8 Pontos de Vida temporitics por nivel de conjure dot, mais os efeitos de veloidae, Barreira Verde CConjuragto (Crago) Nivel: Drd2 Componentes: VG, FD ‘Tempo de Execugio: 1 aio Alcance: Curo 7,5 m +15 m/2niveis) feito: 6 m de comprimento, 30 cm de espessura de barreira de vvegetagion Duragio: 1 rodada/nivel Teste de Resisténcia: Nenhum ‘Resistencia’ Magia: Nio (O conjurador ergue uma barreira de plantas viva sua frente (Qualquer erianura que tenaratravessila deve obter sucesso em ‘um este de Forea (CD 15); ness caso seu deslocamento termi- ‘na do outro lado da bareira. © fogo queima a barreira em 1 ‘odada, owas criaruras com osimplementos apropriados podem abrir passagem em 1 minuto. Beijo da Morte Necromancia Nivel Drds ‘Componentes: VG, FD ‘Tempo de Execusso: a0 Aleance: Fescal Alo: Conjurador Duraglo: | rodada/nivel ‘Teste de Resistencia: Fortitude anula (vejao texto) Resisténcia a Magia: Sim (veja 0 texto) (Os dentes a lingua do conjurador sto revestidos por um vene- no virulento e de ago ripida. A cada rodada, le se torna capaz de realizar um ataque de toque corpo a corpo para transmits 0 vveneno através de um beijo. © veneno causa 1dt0 pontos de ddano temporirio de Constituigio imediatamente ¢ mais 1dt0 pontos de dano temporirio de Constiuigio apés 1 minuto. £ possivel anular cada ocorréncia de dano obtendo-se sucesso em tum teste de resistencia de Fortitude (CD 10+ metade do nivel do conjurador + modificador de Sbedoria do conjurndor). Se © conjurador fracassar em ulrapassar a resistincia a magia da criatur, tanto o dano inicial quanto osecndério sio anulados, nas apenas neste atague, Seo confurador usir este mesmo a- que contra aeriatura novamente enquanto 2 magia ainda est- ver ativada, pode tentarultrpassar sua resisténcia& magia Bola de Aqua ‘Alcance: Longo (120 m + 12 m/nivel) ‘Area: Dispersio com 6m deraio. ‘Durapao:Instantinea Teste de Resisténela: Reflewosreduz& metade Resistencia i Magia: Sim ‘Uma bola de gua € ui explosto esfrica de gua semelhante2 ‘uma bole de fogo azul. Assim como fla de fg, 0 conjurador sponta seu deo e determina oalcance (distinc altura) onde a fola de gua deve explode. Uma bola axl, do tamanbo de tums ervilhs, sui do seu dedo e, a menos que se choque com gum corpo ou barceira sid, detonari na bla de dguanadi- {acl esigada (am impacto amecpado result numa detone- ‘fo prematura) Seo conjurador tena enviar abolhaatravésde Tuma passagem esteit, como uma seteita, previa “cera” a shergira com tm stage de rogue distin, ou a bolhe ating ‘a bareiaedetonaré antes da hora (consult a magia bola de {ops no Liv do Jpuor pra detalhes do pari da explosio) "Ao detonate gus inflige id pontos de duno poreom- tusdo por nivel do conjarador (mixim de 106. Una eat afetade pode fazer wm teste de resstncis de Reflexos para redusiro dane & metade. Como strats de dano por contusioe ‘lo por energa esti sujet a resistencia a dan, ‘Os objetos no softem dano a menos que possuam durezt 0 Neste cao eles soften o dane integral Seo dano causado uma buareir ésufciente para romper ou quebetla, + ble de dua pode continua além dela eo alance permit Caso contirio. ‘lapis a barer, tsi como qulguer outro efeito de magia Componente Mateil: Urs ode chet Je gua que o conjure doramehenta 9 conjurara magia Bosque Druidico ae Nivel Dds asec Tass detmeopt Renee 0 ein rt 020) Misnon Curodis ns 2s) Alvo: Uma ou mais érvores. Tene éerte/stalcemssaeciempte Teotede Reslatcia: Nena etndncit Maps Nio ‘Ao conjura que dru, oransmotador remodels ums avo re viva para armazenar uma magia. Em seguida ele pode acessar ‘esta magi estocada a qualquer hora, como sea drvore fosse um ‘pergaminho muito grande eimovel Jurramente com Foigue druid, ¢ posive confurar magias de druida que totlizem no maximo um tego do nivel de con- jurador do personagem (arredondado para baixo, miximo 6°) ‘Ao invés de serem acionadss, estas magiasauxiliressio arma- enadas nas vores da ea. Cada drvoreconsepue guard ape nas ume mapa Tanto boque druiico quanto as magiasauxllares devem ser conjuradas durante © mesmo ritual, sem inter rupgées. O tempo de conjuragio de 10 minutos fornec cima € 0 minimo para o ritual completo;sealgura des magias auxiiares levar mais de 10 minutos para ser conjurada, utili © tempo de execurio total, ‘Ao tocar airvore que contém tna magia auxiliar (uma ago patio), © conjurador ativa essa magia instantanesmente. Ele deve tomar quasquer decisbes sobre seus efits (como alvo € diegio) a0 tocar na fevore. ‘Apenas um boxue druid pode estar ativo por ver Se a magia forconjurada novamente ates que a primera vez acabe ou seja completamente descarregads a primeira ¢ disspada ‘Um érvore aferada por bosque dridco & derecada como smigica, mas processo de detecrio no lhe causa neahura mal Camuflagem pei Niet beget Socom et Ree etn hone ecco Saaphe omoanfiocd (© conjurador alter sua colorago para se mesclr ao ambiente, sgsnhando 10d bénus de competencia nos teste de Exconder- “Componente Materia Lama espalhada sobre o rosto. Cao de Caga ‘Adivinhasio Nivel: Rgrt ‘Componentes: Vi Tempo de Execusio: 12530 ‘Aleance: Pessoal Alvo: Conjurador Duragdo: 1 hora/nivel Se 0 conjurador fracassar em um teste de Sobrevivéncia para rastrear uma criarura enquanto esta magia estiverativa, pode limediatamente fazer ourajoguda contra a mesma CD pars lace liza rastro. Sea nova jogada fracas, é preciso procurar pela triha por 30 minutos (em ambientesabertos) ou S minutos (em ambientesfechados) antes de tentar novamente Chuva de Trovées Evocaio (Elercidade) Nivel: Ded 9 Componentes: VG “Tempo de Execupio: 1 a¢io Aleance: Longo (120 m + 12.m/nivel) ‘Area: Padro de exposes elétrics similar abla de fo (seine tex) Duragdo: Insantinea Teste de Resisténcia: Nenhum ou Reflexos redux 4 metade ((eja0 tex) Ressténcia i Mapa: Sis ‘Assim como a magia arcana chuva de meteors, chuva de elampa ‘2 evoca exploses similares is da magia blade fg, exceto pot ‘rar relampagos esfericos. Quando 1 magia € conjurada, quatro cexferas maiores (60 cm de didmetto) ou oto esferas menores (0 cm de diimetro) so langadas de sua mio estendida e cor ‘em em linha reta ao ponto designado. Cada esfera deta para ‘tis uma tlha de centelhas. (Qualquer eratura no caminho dessasesferas ¢atingida por ‘uma dela esofre um total de 16d pontos de dano por eletrici dade (sem tests de resistencia). AS esferas so dissipadas aps infigi este dane. Se as esferasaringitem seus destinos, cada uma se disperse ‘como uma boa de fog elerica. Os padrées de detonagio e 0 caminho do relimpago ou do ponto de impacto ¢afetada. ‘Cada rao causa 1410 pontos de dano por eletrcidade por nivel do conjurador (maximo de 15410) Convocarrelampagos maior pode ser usado apenas 20 ar livres ‘no funciona em ambientes fechados, subrerrineos ou embai- so diigus, A magia acaba se o conjurador deixar dread tem- Corpo Solar ‘Transmutagio (Fogo) ‘Nivel: Ded 2, Mag/Fet 2 Componentes: V,G, FD ‘Tempo de Execusio: 1 3680 Aleance: 1.5 m ‘Area: Emanagio com raio de 1,5 m centalizada no conjurador Duraglo: 1 rodada/nivel ‘Ao extrait poder do solo conjurador pode fazer com que seu corpo emane fogo, Este fogo se estende 1,5 m em todasas dire- ‘6052 partir de seu corpo sluminando adres einfligindo 1d¢+1 ‘pontos de dano por fogo (Reflexos redur a metade) a qualquer criaura tocada Criar Bogun Config) Neko Compancare YG MXP Pane eohanenl pence et a oe Darga re! Ts Bonne: Nenbem unltdocied Mepis No CCriarbogun permite 20 conjuradorinfundir magia vital em um pequeno boneco eriado a partir de matéria vegetal Esta é 4 ‘magia final no processo de criago de um bogun. Veja a descr ‘0 do bogun para maiores detalles. ‘Componente Material: © boneco a partir do qual o bogun € tind. Custom XP. 25 XP. BOGUN Constructo Mitdo ‘Dados de Vida: 2410 (11 PV) Iniciativa: 3 Deslocamento: 6, veando 15 m (bor) (CA: 15 63 Des, #2 mano) [Ataques: Corpo corpo: espinho +1 Dano: Espinko 144-2 ¢ veneno Face/Aleance: 0,75 m por 07S m/Om ‘Ataques Especiais: Veneno ‘Qualidades Especiais: Crscterisicas de constructo ‘Testes de Resistencia: Foct 40, Ref 3, Von +1 Habilidades: For 7, Des 16, Con ~ Int 8, Sab 13, Car 10 ‘Terreno/Clima: Qualquer(ipicamente forests) Organizagio: Solitirio Nivel de Desafio: 1 Tesouro: Nenhum ‘Tendéncia: Qualquer e neutro (sempre a mesma do erador) Progressio: 3-6 DV (Mitido) Um bogun é um pegueno servo da natureza crado por um drui- da, Como um homiinculo, é uma extensio de seu criador, com partlhando a mesma tendéncia eo vinculo com narureza. Um. bbogun ndo luta muito bem, mas consegue executar qualquer asio simples, como atacar, evar uma mensagem ou abric uma port ou jancla. Na maior parte do tempo, ele simplesmente segue as ondens de seu criador. Entretanto, por ser autocons lente e de cera forma voluntaroso, seu comportamento nio € totalmente previsivel. Em rarasocasies (5% das veres), obogun pode se recusar a executar uma determinads tarefa. Neste c180, © eriador deve realizar um teste de Diplomacia (CD 11) para Cconvencer a criatura a cooperar. Um sucesso significa que © bbogun executa a tarefa como requistado; eum fracasso indica ‘que ele faté exatamente o contritio ou se recusai a fazer qual ‘quer coisa pelo resto do dia cabe 20 Mestre deci). ‘Um bogun nao fala, mas seu processo de criagio 0 vincula telepaticamente 40 seu eriador. Ele sabe o que o criador sabe ¢ Consegue Ihe transmitir tudo o que v8 e ouve, a um aleance de 1450 m. Um bogun nunca se afastaalém dessa distincia volunts- riamente, mas pode ser removido a forga. Neste caso faré tudo ‘0 que for possivel pars entrar novamente em contato com se criador. Um ataque que destraa um bogun também inflige 2410 ppontos de dino ao criador Se ocriador falecer,o bogun também notre, e seu corpo desmorona em uma pilha de vegeragio pirrida, ‘Um boguin se assemelha a uma pilha de adubo de forma vage mente humanside, eriador determina suas caracteristicas cexatas, mas ele costuma ter cerca de 45 cm de alrura ¢ uma ‘envergadura de mais ou menos melo metro, Sua pele €coberta por espinhos egalhos. COMBATE ‘Um bogun araca esfregando se no oponente de forma que seus ‘espinhos inoculem um veneno que caus iriacio. "Veneno (Ext) Inula através dos espinhos; test de resis- tinela de Fortitude (CD 11); es 1d6 pontos de dano temporirio de Destreza.O criador de um bogun Caracteristicas de Constructo: Imune a efeitos de agio mental, veneno, doengase efeitos similares, Imune a sucessos decisivos, dano por eonrusto, dano de habilidade, drenar ener fia ou morte por dano maciso. Apesar de ser feito de matéria ‘vegetal, um bogun nfo é uma plant, e portanto nio esta sujel- toa magias que afetam apenas as plantas CONSTRUCAO ‘Ao contririo de um hominculo, um bogun é cri a partir de raterlais narurais dispontveis em qualquer flotesta. Por iss, info existe um custo de criagSo em Pejas de Ouro, Todos os ‘materiaisutilizados tornam-se partes petmanentes do bogur. (O ctiador deve ser pelo menos de 7° nivel e possuir o talen~ to Criar Item Maravilhoto para construir um bogun. Antes de ‘Conjurat quaisquer magias, é necessiriotecer uma forma fist cca a partir de matéria vegetal viva (ou que ji foi viva) para armazenar a energia mistica. Uma parte do préprio corpo do triador, como alguns fios de cabelo ou uma gota de sangue, também deve ser incorporada 20 boneco. O criadot pode men- tar 6 corpo pessoalmente ou contratar alguém para fazé-lo. CCrlar um maneduim requer tum teste de Oficios (cestaria ou tecelagem) (CD 12) “Assim que o corpo estver terminado,o criador deve animé lo através de um longo ritual mégico que necessita de uma semana para sercompletado. O criador deve trabalhar em soli- dio absoluta, pelo menos & horas por dia, em um bosque; qual- {quer interruppio de outra eriarura consciente desfaz a magia Seo criador estiver tecendo pessoalmente o corpo da criatura, ‘este processo e.0 ritual podem ser executados simultane- Quundo nio estiver trabalhando ativamente no ritual © crindor deve descansar ¢ nio realizar outras agées exceto comer, dormir falar. Perder um dia sequer do ritual faz com que todo o processo fracasse. Neste caso oritwal deve fer reiniiado, embora o corpo previamentectiado ¢ 0 bos: {que possam ser reutilizados 'No dia final do ritual 0 eriador deve conjurar pessoal mente controlar plantas, mldar madeina ecriar bogun. Estas ‘magias podem vir de fontes externas, como pergaminhos, to invés de serem preparadas, x © criador assim preferi. Dadiva da Natureza Bvoeagio Nivel: Ded 3, Rer2 Componentes: VG FD “Tempo de Fxecusdo: 1 2¢%0 Aleance: Toque ‘Avo: Animal tocado ‘Durapdo: § rodadas/nivel ‘Teste de Resistencia: Vontade anula (benéfica) Resistencia & Magia: Sim (benéfica) ‘Ao convocar o poder da naturera, 0 conjurador concede a9 ‘animal alvo +1 de bonus de sorte nas jogadas de ataque e ddano para cada dois nives de conjurador que possuit. CARTULOG MAGS | omposicao “Necromanciz “Nivel: Ded 2 “Componentes: Vj, FD Tempo de Execugio: 1 agi0 ‘aleance: 15m “zex: Todos os inimigos em uma emanagao de 1S m centraliza- ddznocconjuracor ‘Duracio: 1 rodada/nivel “Teste de Resistencia: Nenhum ‘Resistencia a Magia: Sim ‘Sempre que um inimigo dentro da drea softer dano normal ‘Gmas nio por contusio), o ferimento infecciona infligindo 1 ‘ponto de dano sdicional por rodada pela durapio da magia, “Obter sucesso em tim teste de Cura (CD 15) ou 2 aplicagio de “qualquer magia de cura (cra ferimentos, cura completa, culo do ‘ex, ¢ assim por diante) dotém a inflamaydo. Apenas um feri- ‘mento suputa por ver: erimentos adicionaisinfligidos enquan- {t9 0 primeira ainda esté infeccionado néo sio contaminados. “Entretanto, ea inflamacSo for contida, qualquer novo fermen ‘s sofrido enquanto o alvo permanecer na irea de aleance (pela _daragdo de magi) reiniciao processo. ‘Por exemplo, um alvo que sofreu 6 pontes de dano por um “ataque enquanto estava na dea de uma magia de decomposigio ‘sfre 1 ponto de dano por infecedo na préxima rodada,e outro ‘ponto de dano na rodada seguinte. Na ereeira rodada, recupera “4 pontos graras a uma magia curr frimentosleves, assim a infla- ‘acto ¢ interrompida e alvo nio vofreri dano nesta rodada. ‘Na quartarodada 0 alvo permanece dentro da érea da emanasio ‘esecebe mais 3 pontos de dano em batalha. A infecgio recome- ‘¢4infligindo 1 ponto de dano na préxima rodada Despertar em Massa Transmutgto ‘Nivel: Drd 8 ‘Componentes: Vj, BX? Tempo de Excuse Unda dio (30 m + 3 mn/nivel) I sera oaevsa/carairaipecbesaaceatinte Durapdo: Instancinea “Teste de Resisténcia: Veja o texto Resisténcia a Magia: Sim (© conjurador desperte um ou mais animais ou irvores para ‘um nivel de consciéncia prélmo 10 humano, Todas as criatu ‘as despertas devem set do mesmo tipo. Para obter sucesso, & rnecessirio tum teste de resisténcia de Vontade (CD 10 + 0 ‘nimero de DY do alvo com valor mais alto, ou o niimero de [DV da drvore que teri o valor mais alto apos ser despertada, 0 ‘que for maior). Um fracasso indica que 2 magia falhow para todos os vos. ‘© animal ou drvore desperto€ amigivel 20 conjurador. Ele nfo ppossui nenhuma conexio ou empatia especial com oalvo, mas teste o setviré em tatefas ou misses especificas se ee Ihe comu nicar seus desejos. [Uma drvore depen possul as caracteristicas de um objeto snimado (consulte o Livro dos Monstros),exceto que seus niveis de Inteligéncia, Sabedoria e Catisma sio todos iguais « 3d6 ‘lantas despetas adquirem a habilidade de mover seus troncos, vaizes, galhos, gavinhas, etc, ¢ possuem sentidos similares 20s ‘humanos. Um animal despert tem 36 de Ineligéncia,+td3 de bonus de Carisma e +2 DV. Umm animal ox arvore despero pode falar uma linguagem conhecida pelo conjurador, mais uma linguagem adicional que ‘le conhega por ponto de bénus de Inreligéncia (se houver) ‘Cusoent XP= 250 XP por eriatura desperts Detectar Inimigo Predileto ‘Adivinhagdo Nivel: 3 Componentes: VG, FD ‘Tempo de Execusio: 1 agio ‘Aleance: Longo (120 m+ 12 /aivel) Area: Um quarto de citculo emanando do conjurador até 0 limite de seance uuragdo: ConcentrasSo, até 10 minutos/nivel(D) “Teste de Resisténcia: Nenhum Resistencia & Magia: Nao © conjurador consegue sentir a presenga de um inimigo predilera. A quantdade de informagdes revelada depende do tempo despendido estudando uma docerminada rea. 1 Ralado: Presenga ou auséncia de ur inimigo predileto na ‘? RadadaTipos de inimigos prediletos na ireaeo mimero de cada um. {3 Rodada: A localizago ¢ os DV de cada individuo presente, como se fossem revelados pelo efeito de visio de pode. [Nola: A cada rodada o conjurador pode se virar para detec- tar coisas em uma érea diferente. A magia ¢capaz de penetrar ‘em barreiras, mas 30 cm de pedra, 2,5 cm de metal comum, tums folha fina de chumbo ou 90 em de madeira ou terra podem bloqueila, Epidemia Recah Nivel Ded Componentes ¥.G Tempo de Execuo: 13530 ‘Alcance Toque ‘Avo! Clarara va rcada DurefdrInstantines Teste de Retetnci: Forside ala Resistincla A Magix: Sin ‘Ao conjurar esta magia, © necromante deve escolher uma das seguintes doengasenjbo cegantefebre risonha, febre imunda, ardancia mental, dor vermelha, tremores ou perdisio pegaiosa (consulte Doengas no Capirulo 3 do Livro do Misive para obter a5 Aescrigoes de cada uma). A criatura tocada imediatamente com trai doenga escolhida (sem periodo de incubagio) s menos que ‘obtenba sucesso em um teste de resistencia de Fortitude. ‘Ao contririo de uma eriaturaafetada por prgn, oalvo de «p= emia torns-se um vetor poderoso para transmit a doenga. Enquanto ee esver doente, qualquer criatura viva (exceto 0 cconjursdor) a menos de 9 m de distincia deve obter sucesso em tum teste de resistencia de Fortitude ow contrair a doenga ime- diatamente, qualquer que sea 0 seu mérodo de transmissio ou periodo de incubacio normais. Qualquer pessoa infectada desta forma também se toma um veror da doenga e pode espalhi-iada ‘mesma maneita ACD doteecaiem cad dia aps conjraio da maps, Independent de quando ma determinads crits conta doenga, Uma criarurs que obteve sucesso em um teste de resis: timc de Forde epeiiamente conta ests epdomis no ‘contmiriadoenga em gualqer forma por um di Depots dies, tpemimarse amence de 9m de re cretarsinfecrada roger ‘mo tse de reste, com as mewnusconaeqéncas no ode fac on mice. © necromante¢imune 2 quauerinfecyo que se origine de 0 propa conrad. Espantalho Necromancia [Medo, rio Mental Nivel: Ded 0 Componentes: V.G ‘Tempo de Execusio: 1 aso ‘Aleance: Curto (7.5 m + 1.5 m/2 niveis) ‘Alvo: Um animal Diuragdo:t rodada/nivel Teste de Resisténcia: Vontade anuls IResisténcia 4 Magia: Sim © alvo fica abulado, softendo -2 de penalidade de moral nas Jogadas de araque testes de resisiincia edemais testes até que a ‘magia termine. Espelho ‘Transmutasso Nivel Drd 9 Componentes: V,, FD ‘Tempo de Execug: 1 hora ‘Aleance: Médio (30 m+ 3 m/nivel) ‘Alvo: Un superficie refleiva pelo menos tio grande quanto ‘uma crarura Média Duragio: dis/nivel ‘Teste de Resisténcis: Vij texto Resisténcia a Magia: Sim ‘Ao conjurar esta magia, crise 0 ponto final de ums conexio centre duas superfices reflexivas naturas, como espelhos agua ou lagoslimpidos. Ao conjurar novamente esta magia sobre uma superficie similar antes que a primeira termine, possivel enxergar atraves dela como se estivesse usando clan videncia. No period de | minuto/nivel apos a segunda conju ragio, o transmutador e até mais uma criatura/nivel podem atzavessar de um lado 20 outro como se estivessem sob 0 efe (0 de tletunsporte exato, Esta magia nio concede nenhuma habilidade especifica para sobreviver no local onde qualquer uum dos dois espelhos estjam, portanto se a primeira conjura- ‘fo fot sobre um lago, é melhor que seus aliados saibam nadar. Sea duragio ds primeira magia terminar antes que 6 conjurs dor possa completar 2 conexio com uma segunda conjuragio, 4 primeira fica imuilizada Espirito de Madeira Conjuragio (Crago) Nivel: Ded ‘Componentes: V,,FD ‘Tempo de Execugio: 1 agio Aleance: Cuno (7.5 m + 1,5 m/2nives) feito: Um servo da natuteza Duragso: 1 hors/nivel ‘Teste de Resisténcia: Nenhurn Resisténcia & Magia Um opinto de madi & um esprit da natureza verde eran cio, que © conjuraor pode comandar pura executar tris simples Ele é capa de construr uma fogueir,colher evasal- rent um compathelzo animal, escar ou exeeuar gual ‘outta taefa simples que nioenvolaconbecimento ou tecnola- ‘in Porem nia consegue, por exemplar umaareatanca, Jique no sabe como uma fechas funcon O esprit consegueexecuar apenas ums aividade por vex, rasé espazde repetlase for insruido io. Asim. se orden oarecolhee folly, continuatas ize lo enquantoaatengio do conjurador se vols pars outs cos, desde que permaness na sea de aleance O esprit tem um valor eftivo de Fore igual 2, portato consegue erguer 10 kg ou arrstar 50 kg. Consegue atvar armas, mas 0s 10 kg de forga qu ¢capaz de exercer no sio suficientes para ativr a maioia dos dispostvos de presso, Seu deslocamento ¢ de 45 m em qualquer direc {nclusive para cima. ‘Um csi de madeira io consepue ata, ele nunca pode cxccuta uma jogada de stage ow um teste de resstincia. Nio pssivel mato, mas ees sia caso sfta 6 pontos de duno emataques de rea Seo conjuradr tena enviar oepiio pura fora da ea de alance da magia (a partic de sua pois aul), cle deixa de exati. Explosao de Adrenalina “Transmutageo ‘Nivel: Ded, Fot/Mag 2 Componentes VG, FD “Tempo de Exeeugso: {a0 Aleance: Curt (75 m 15 m/2 ves) ‘rea: As criaturasinvocadas pelo conjrador em uma eman 0 esfrica com rao igual a alcance, centralizads no conju: rador Duragio: | rodada/nivel Teste de Resistencia: Vortade anula (benefica) ‘Resisténcia& Magia: Sim (benéfica) ‘Cada uma das crituras invocadas pelo conjurador dentro da sneadealeancereebe +4 de bimus de melboti em For Este feito dura até que a magia ocabe ova ciatura dee aes. Falar com Qualquer Coisa ‘Adept ‘Nivel: Drd 8 eee i a apr ear! a coneae esa lente Esta magia concede os efeltos de falar com anima, falar com plantas e idiomas, permitindo que o conjurador se comunique ‘com qualquer cratura viva, incluindo as ndo inteligentes, como as plantas comuns. Ele pode fazer perguntas e obter respostas Ge quaisquer criaruras,embora 2 magia hio 2s torne mais amigé veis ou cooperativas que o normal. O conjurador consegue set ccompreendido até oalcance de sua vor. (© conjurador também adquire a habilidade de falar com ‘rocks, metas, rerrs,igua ou qualquer objeto ou aspecto de ter reno sido ou semi-sido como se est estivesse sob efeito de conte das rchas. Qualquer um desses objetos ou aspectos de terreno consegiterelatar a0 adivinho por quem ou pelo que foi tocado, bem como o que esti encoberto ou escondido ats ot sob si, fornecendo descrigdes to compleras quanto for requis- fado, Entretant, a perspectiva, a percepeio e o conhecimento {dem objeto podem impedi-lo de fornecer os detalhes procur- dos pelo conjurador (a critério do Mest. Esta magia ndo inclui um efelto de falar om os mertos, ot seja,0 conjtrador ndo é capaz de acessar a meméria de eriatu- ras mornas. ‘Apesar de compreender todas as criaturas« objetos, o conju rador sé consegue falar um idioma (ou equivalent) por vez. Falsa Bravata “Encantamento(Compulsio) [Acie Mental] ‘Nivel: Drd 3 Componentes: VG F ‘Tempo de Execusio: 1 ¢30 Alcance: Curto (7,5 m + 1,5 m/2 niveis) Alvo: Um humanoide Duragio: 3rodadas + 0 modifcador de Constituigio do alvo ‘Teste de Resisténcia: Vontade anula Resisténcia Magia: Sim alsa brava faz com que o alvo torne-se excessivamente con- ante, acreditando ter adquitido todos os efeitos daftia do bir aro (bénus em Constiuisio e Forga e testes de resistencia de ‘Wontade aprimorados). Na verdade, entretanto, a craturaafeta- da sore todas as penalidades da fia do birbaro, mas no rece ‘be nenhuma de suas vantagens. O alvo sofce penalidade de -2 fpa CA e nio pode usar pericias ou habilidades que exijam jpacienciaeconcentraso, como furtvidade ou conjurar magiss. (ho final da duragéo da magia, a critura fica farigada (2 de pena- dade em Forga e Destreza, incapaz de investi ou correr) durante o restante do enconsto. Fac: Um espelho pequeno com um selo de bravura pintado, ‘90 valor de pelo menos 25 FO. ‘cio Arrepiante Tranemutasio i] ‘Nivel: Ded2 Componentes: V,6,F Tempo de Execucio: 130 [Aleance: Cuno (7.5m +15 /2niveis) Iai Uma critcire Draragho. 3 rdadss “este de Resistencia: Fortude redux menade Resistencia & Magia: Sim ‘© conjurador transforma o suor da criarura em gelo,criando Tbolhas conforme o gelo se forma sobre ¢ por dentro da pele. A “magia causa 1dé postos de dano de fio cumulativos por rodada “em que petmanecerativa (ou sea, 146 pontos de dano na 1* Toda, 2d6 a segunda ¢ 346-naterceira). Apenas um teste de resisténcia € permitido contra este efeit; se abtiver sucesso 0 dano ¢ reduzido 3 metade em cada rodada. ‘Face: Um frasco pequeno de vidro ou cerimica no valor de pelo menos 25 PO cheio de gelo neve ou igua. Frio Arrepiante Maior Transm Nivel: Drd 7 oie Esta magia €idntica afro arrepiante, mas actescenta uma quar- ta rodads & duragio, durante 2 qual inflige 46 pontos de duno. Se o conjuradar for pelo menos de 15° nivel, também inclu ‘uma quinta rodada causando Sd pontos de dano. Se o conjura- or for de 20° nivel ou superior, adiciona uma sexta rodada com (66 pontos de dane. Garrafa de Fumaca Conjuragio (Criagio) Nivel: Drd 4, Rr 3 Componenten GE ‘Tempo de Execugio: 10 minutos ‘Alcance: Toque feo: Unsere ia de fama Duroplot hora Tote de Reslotncs: Nenbum Resuténcia Magia Nio Oconjrndr ute fore defogo para crt una ave de ee coal ica exe pees pecel et tae Sc pens orsbara cscs ques dopo de magi sermon ¢ femuratmergeforado waa canes vigaments eins oa Fora de flee de ama. no preduroenhum soa qua evs gs seinen cee Purertigar cece defumeac preveneo corer deve beer sucts em rn ened vl (CD10 enguant neg- poppies aplopienioperiaye inayat fas ST ans peal deplonon mapenclalecesioee In See cals sola pds depot de money le ic ee cot ensiacese eee ee ped inebe reek ese peenoe ee age en eet ere fection ‘O eavalo de fumaga tem deslocamento de 6 m por nivel do conjurador, até o maximo de 72 m. Ele consegue deixar um tac de fara aus mundo Goce ahs me nuvem de 1,5 m de largura e 6 m de altura conforme se move. ‘Um vans gus spo mence erro (nas de 45 n/t palpeer eads eno nniges dopesedeceniste chalet Tr pea pore axenosment, Coo conc, (oven de faye dur 10 « por do rrna em ee {ited Comey on iucmmpero nate de Eimer 6 ioe kee ee lomelacamafugem (208 de chance deer) aquaquer um ia A nolan gulecsnd ocala cbjuoe materias¢ magi simplesmente peat aves dea ieee ‘O cavaleiro pode mandar o cavalo de fumaca de volta para a garrafa, assim interromper a magia, a qualquer hora. Para am decenu(coreeeateh ee eect) ‘ech norament our spl equlalente « movitents) na rodada seguinte, epois que o cavalo estiver em seu interi- ot. Se mais tarde a garafs for aberta outra ver, a magia & ree tivada com sua duragio restante intacta. Independente de (qual sja a duragao ainds disponivel, magia cess seu funcio nnamento uum dia apés fer conjurada. Se for dissipada a qual- quer momento enquanto a garrafa estiverarrothada, « magia acaba. Toc: Uma gatrafa omamentada, com rolha, no valor de pelo ‘menos 50 PO: Geada ‘Necromancia ‘Nivel: Clr, Drd + ‘Componentes: ¥, G, FD ‘Tempo de Execusao: 1 aslo Alcance: Veja texto Area ou Alvo: Veja o texto Duragao: Instantinea ‘Teste de Resistencia: Veja texto Resistencia a Magia: Sim Esta magia pocsut duas versdes Para ambas, 0 conjurador deve tocar uma planta © soprar sobre cle ‘hea de Ceada: Ao contaliar esta magia sobre uma nica planta \f ‘comm, todas a5 plantas comuns em ‘uma érea de 30 m (incluindo aquels ‘onde a magia foi foclizada) mortem lmediatamente, As Dotes murchar, as folhas c1em ao chio, ea folhagem fica amarelada. Esta magia nio afeta 0 solo, portanto novas plantas podem creseer em substiuigio as mortas Este eftto nio per mite testes de resisncia, ‘Gear bre Hantas: Quando 0 avo for uma ‘inica planta mével ou inteligente, como um arbusto errant ou um ence, esta magia infige 1d6 ontos de dino por nivel do conjurador,até no mixi= ‘mo 15d6, A planta pode executar um teste de resistén- cia de Fortitude para reduzir o dano i metade Invulnerabilidade Contra Elementos ‘Abjurgio Nivel Ded Componentes: VG, FD Temps de Beecugo: tio Alesis ‘Alvo: riturs Toad Dara: 10 mint/vel Teste de Resistencia: Nenhum Resiaténcia 4 Magis: Sim Como proto contra tolas os elements, mas o alvo torma-se {mune a dano de dco, ft, eletrcidade,fogoe sinico enquan- toa magia estiver ava, Mandragora Encantameno(Compulsc) [Ago Ment] Niel Dede Componentes: iG M ‘emapo de Reccogs: 1 oto Alcance: 4.5m layer cars eu de 45m dco Daepiost wolade/ivel Teste de Resstnct: Vontde ana Resttdncia Magia ‘Com esta mapla, o conjurador pode ativar a magia prspicaz € ffunesta de uma raiz de mandigora. Ao removéla de seu reci- lente escuro,o conjursdore todas as demas craturas em uma fea de 4,$ m devem realizar um teste de resisténcia de Vontade contra oseu grto, Aqueles que obriverem sucesso adquirem um feito de visie de venade: 0s que fracassarem comportam se como se estivessem afetados por confusdo, Ambos 0s efeitos ducam até que a magia acabe. ‘Componente Material: Uma raiz de randrigora no valor de pelo menos 100 PO em um recipiente seguro do ‘mesmo valor Manto dos Mares ‘Tranemutagio Nivel: D5, Fet/Mag s Componentes: Y,G, FD ‘Tempo de Execugio: 1 a¢30 Aleance: Toque ‘Avo: Criaturatocada que esteja em contato com a gua Duragio: 1 hora/nivel(D) Teste de Resisténcia: Vontade anula (benéfica) Resisténcia a Magia: Sim (benéfica) © alvo etém sun forma, mas aparenta ser compor topor gua. Enquamoesiver sob agus, oalvo age como se entvesesb efit das mags nba, movimento oe eeprar na gua eno sore dano por contusi devo’ presso da gua ou hipotermia pela durapio de magia For (ow resto parcslmente fora) da Su, o abo nfo recebe nenfhuma desu vantages, exceo reine na ua Ele pode sie voir para fgua sem cancelar a magia Miasma Evocasio Nivel Ded Componentes: \,6, 1D ‘Tempo de Execugio: taco ‘Aeance: Médio(G0 m+ 31m/nivel) ‘Avo: Uma rare viva Duraglo: 5 rodada/nivl Teste de Resiséncta: Veja 0 texto Resisténcia i Magia: Six ‘Ao inundar a boca ea garganta do alvo com tm git txico, @ conjurador impede gue ele faga qualquer coisa slém de rossire cuspit: © alvo pode prender a respitagio por 2 rodadas por onto de Consttuiglo, mas deve obter sucesso em um teste de CARTULOS MAGS | Continuo (CD 10 + 1 por sucesso anterior) a cada rodada ppm continuar 2 fizélo. Um fracasso em qualquer um destes| testes (ou voltara respira voluntariamente) fiz com que ovo caia inconsciente (0 PV). Na rodada seguinte,o alvo cai para ~1 Ponto de Vida e estaré morrendo; na terceirarodada, ele ¢ as ‘lado (veja Asfixia no Capitulo 3 do Livro do Mestre). Olhos do Falcio Transmutagio Nivel: Dal 1, Rgct Componentes: V ‘Tempo de Execugio: 1 as30 Alcance: Pessoal Alvo: Conjurador Duragdo: 10 minutos/nivel Esta magia concede 40 conjurador s capacidade de enxengat ‘com perfelgio a longus distincias. Seu incremento de distancia ‘ara armas de projéteis aumenta em 50% ¢ ele recebe +5 de bonus de competéncia em todos os testes de Observat Othos Flamejantes Pires Nivel edo Componentes: V0 Seppe eye Diecaoniee ipo: cur ede Deck 10 mist/ae “Teste de Resisténcia: Vontade anula (benéfica) Rasrecat Mag Son Gene) ‘Otho flamejantes concede ao alvo a habilidade de wer através de famaga, fogo e névoa narurais, como se nfo estivessem Ii, Enguanro a magia permanecer ative, as demais criaturas nio| ‘conseguem camuflagem contra 0 alvo por nenhum destes ‘efeitos. Esta magia nio permie que um personagem enxergue através de neblina migica, como névoa obcuncente ou née Onda Constante Transmutacio Nivel: Dd3 ‘Componentes VG ED “Tempo de Execugir 30 Aleance: Cuto (7m + 1.5 m/2 ives) ‘Alvo: Ondss sob uma criarura ow objeto dentro do alcance ‘Duragio: 10 minutos/nivel Teste de Resisténcia Refleros ala Resistencia & Magia: Sim (© conjurador comands as iguas para expuer ume cratura ou cobjeoe impelilo para fente, Um objeto elevado desta forma pode conte criaturs ou outros objets. expacdade de carga duonda depende do nivel do conjuradoe. “Tamanho ds Craturs. ou Objeto Mésio ou menor 7 Grande Y Encrme 1 Imenso » Colossal ive do Conjrador s ‘A onde consantecranspora a criatura ou o objeto suspenso em tema linha reta com deslocamento de 18 m sobre a agua. A ‘magia ¢ dissipada quando a onda entra em contato com a tea, Adepositando sua carga intacta na praia Onda de Limo Conjuragio (Invoeacio) Nivel:Cle7, Ded? Componentes: VG, M ‘Tempo de Execugio: 1 a0 Aleance: Curto(7.5 m + 1.5 m/2 niveis) Area: Dispersio de 45 m de raio Duragio: trsida/nivel ‘Teste de Resisténcta: Reflexosanula Resisténcia i Magia: Nio (© conjutadorria ums onda de imo verde que comers dstan- cia que ele escolher ese espalha violentament até o limite da fea de efete. A onda respinga ¢atinge todos os gazes por conde pass; parte do limo adere as paredes ¢ 20 teto. Cd tia tura na fea que facissar em um teste de resistencia de Refiexos€coberta com ums mancha de gosma vende para cade 415 m de sua face. ‘A gosma verde devoraa carne ¢ matri orginice a contato, « dissolve até meta. Uma mancha de gosma verde inflge 146 pontos de dano temporiri de Consttuiio porrodads enquar to devora a carne, Contra madeira ou metal, o limo causa 2d6 pontos de dano por rodadaignorando a dureza do metal, mas roa da madein. Ele io causa dane a pede. ‘Na primeira rodada do contato,o limo pode ser raspado de ‘uma criatara(provavelmentedestruindoo instrument utilize do par iso), mas depois deste periodo deve ser congelado, cau- terizado ou exttaido (também causundo dano a vitims) Calor ‘ou fro extremos luz do sol ou a magia remover doenasdestroem aagosma verde Ao contri da gosra verde normal oli crs- do por esta magia evapora gradualmente,desaparecendo no fim da sua duragio. Componente Material Algumasgotas de gua paras. Pasmar Animais ‘ncantamento [Compuli, Agio Mental) ‘Nivel: Drd 0 Componentes:V, Tempo de Execugio: 1 4540 ‘Aleance: Curt (75m +15 m/2 ives) ‘Avo: Um animal Medio menor com menos de 5 DV Duragio: 1 rodada ‘Teste de Resisténcia: Vontade anula Resfoténcia Magia: Sim Ente encantamento enevoa a mente do animal 0 alvo nio fica arordoado, por iso os atscantes nfo adguirem vantagens espe- ciais contra ele, mas nfo consegue se mover ou atacsr. Persisténcia das Ondas “Transmutagao Nivel: Drd 2 Componentes: V,G, FD ‘Tempo de Execusio: 1 a¢30 Aleance:Toque ‘Avo: Critura viva tocada DuaragHo: 10 minutoy/aivel ‘Teste de Resistencia: Vontade ana Resistncia a Magia: Sim Esta magia concede a suavidade irrefredvel das ondas barendo tna praia, O alvo reeebe +4 de bonus de melhoria em ‘Constituigo e sofre -2 de penalidade de melhoria em Forga. Plumas ‘Transmutaglo Nivel: Ded ¢ ‘Componentes: ¥;G, FD ‘Tempo de Execugao: t cio ‘Aleance: Curto (7,5 m + 1,5 m/2 niveis) ‘Alvo: Uma criatura disposta/nivel Durapio: 1 hore/nivel (D) ‘Teste de Resisténcia: Nenhum (ve o texto) [Resisténcia & Magia: Sim (benéfica) ‘Esa magia funciona como melamoroeer outs, exceto que 0 conjurador meta mofo ada alvo.em um animal com penas de famanho Fequene ow menor (a espéie fia sua escolha, mas todos os alvoraumem a mesma forms), Qualquer alvo pode decidie volta sua forma natural (uma aio de rodada comple ta fazer isn encera a magia apenas para si mesmo. Caso con- trio todos salvos permanecer na forma de pissaros até que 4 mgia termine ou sea disipada pelo conjuraor, restaurando toda as clara afetadas forma normal. Poder do Carvalho ‘Transmutagio Nivel: Ded 2 Duragio: 10 minutos/nivel ‘Teste de Resistencia: Vontade anula Resisténcla a Magia: Sim [Esta magia concede a fora silenciosa de um enorme carvalho, ‘Oalvorecebe v4 de bonus de melhoria em Forrae softe~2 de penalidade em Desteza Protegao contra a Lua ‘Abjuragio Nivel: als ‘Componentes V;G,F Tempo de Execugio: 1 50 ‘Aleance: Curto (7.5 m+ 5,5/2 nies) Alvo: Um licantropo- Drago: 12 horas “Teste de Resistencia: Vontae anula(D) Resistencia & Magis Sim Esta magia impede que um licantropo mude de forma, preve- nindo tanto 1 metamorfose voluntiria através da habilidade akternar forma quanto 2 mutaglo involuntiria devids 2 Ticantropla. © alvo retém 2 forma que possuia no momento da conjuragio pela duragio da magia; nem mesmo a morte cause reversio ji forma normal até que a magia scabe. Os licanropos naturais ganham +4 de binus de competéncia nos testes de resistencia contra esta magia, ‘Componente Material: Plog, excamas, ou outros residuos da cristura a serafeuda Protegao contra Todos os Elementos Abjuracio, Nivel Deis Componentes: VC FD ‘Tempo de ExecusSo: {a0 Aleanee Toque ‘Avo: Criazur tocada Daracdo: 10 minutor/nivel ou at ser descaregada Teste de Resistzneia: Nenkum Resistencia 4 Magia: Sim alvo torns-seinvulnerivel a dano de ico, fro, cletiidade, fogo e sénico, A magia absorve o dano que o alvo sofreria de todos os tipos de energia acima,independente da sua fonte ser natural ou mpi, Esta proteydo também se estende a0 equips ‘mento do alve, Quando a magia absorver um total de 12 pontos

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