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Bem, estou postando aqui uma tcnica simples, mas que se for aplicada da maneira

certa, ser surpreendente!


Este tipo de mgica nico porque depende no efeito criado na platia ao invs de usar
objetos. Em vez de fazer objetos desaparecer e reaparecer, voc "ler as mentes das
pessoas." J que esta tcnica envolve uma conversa com percepo extrasensorial, este
tipo de mgica tem se tornado to popular que alguns preferem ser chamados de
"mentalistas" ao invs de mgicos, como se eles realmente tivessem algum tipo de
poder supernatural.
Por motivos prticos, no entanto, melhor injetar alguns truques que envolve
mentalismo em partes diferentes do seu repertrio para ver as reaes da platia.
Se a platia gostar, adicione mais ao seu repertrio. A maioria dos truque de mentalismo
depende de alguns segredos e seu dever no deixar a platia descobrir.
Nunca se refira a uma mgica de mentalismo como um truque.
Chame de teste ou experimento. Se voc comear a se complicar ou achar que algum
est prestando muita ateno no que voc est fazendo, no tente resolver o problema
do seu jeito como voc faria eu outro tipo de mgica. Ponha a culpa em outra pessoa.
Diga que ele no est projetando os pensamentos certos, ou que voc acha impossvel
produzir a impresso que voc deseja. Isso faz com que tudo parea mais genuno e d a
voc uma chance de trocar de teste.

Efeito:
Nesta mgica vamos ver como ler a mente da pessoa. Descobrir em que pas, animal e
cor ela est pensando.

Mtodo :
Passo 1
Diga para o espectador pensar em um nmero de 1 a 9.
Passo 2
Agora pea para ele multiplicar este nmero por 9.
Passo 3
Agora pea para que ele some os dgitos desta multiplicao. (Por exemplo,
suponhamos que a multiplicao tenha dado 25, ento: 2 + 5 = 7)
Passo 4

Agora Diga: "Agora vamos fazer uma conta de subtrao. Pegue o resultado da SOMA
de seus dgitos e subtraia 5."
Passo 5
Agora transforme o resultado desta subtrao em uma LETRA do alfabeto.
Por exemplo: Suponhamos que o resultado da subtrao seja 8, ento (para 1 a letra A;
para 2 a letra e B; para 3 a letra C; para 4 a letra D; para 5 a letra E; e assim por
diante.
Passo 6
Logo em seguida fale: "Agora temos um letra, certo? Com essa letra vamos selecionar
um Pas do mundo que comea com essa inicial".
Quando ele tiver pensando em um pas, pea para ele escolher a 5 letra do nome deste
Pas.
Passo 7
Diga: "Agora com esta letra em mente, escolha um animal e uma cor que comece com
esta letra".
Passo 8
Agora faa um ar de pensativo por alguns segundos e logo em seguida diga com tom de
surpreso. "Mas no existe Macaco Marrom na Dinamarca."
Passo 9 - Segredo
Este truque muito simples, pois qualquer nmero entre 1 a 9 que multiplicado por 9
ter como soma dos dgitos o valor 9. Ento ao subtrair 5 ter como resultado final 4.
Exemplos:
1 x 9 = 09 ---> 0 + 9 = 9 - 5 = 4
2 x 9 = 18 ---> 1 + 8 = 9 - 5 = 4
3 x 9 = 27 ---> 2 + 7 = 9 - 5 = 4
4 x 9 = 36 ---> 3 + 6 = 9 - 5 = 4
5 x 9 = 45 ---> 4 + 5 = 9 - 5 = 4
6 x 9 = 54 ---> 5 + 4 = 9 - 5 = 4
7 x 9 = 63 ---> 6 + 3 = 9 - 5 = 4
8 x 9 = 72 ---> 7 + 2 = 9 - 5 = 4
9 x 9 = 81 ---> 8 + 1 = 9 - 5 = 4
Ou seja, qualquer nmero que voc pense o resultado final vai dar 4. O 4 ser ento a
letra D. O nico pas que comea com a letra D a Dinamarca, no existe outro pas
com esta letra. Ao pegar a quinta letra do pas que ser sempre a letra M, o mgico diz
para pensar num animal.
Bom, existem alguns animais com a letra M como Morcego, Marmota, Minhoca, Mosca
e etc.

Porm o animal mais fcil de lembrar o Macaco. E finalizando a cor que comea com
a letra M s tem Marrom.
Decore os passos e faa o teste. Voc ficar surpreso com a reao das pessoas.

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