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CURSO

OPERADOR DE COMPUTADOR
SISTEMA WINDOWS
Prof. Fbio Eduardo Faria

01/02/2014
160 HORAS
CUIAB MT
SERVIO NACIONAL DE APRENDIZAGEM INDUSTRIAL

PARA OBTER MAIS INFORMAES, CONTATE: F.ABIOFARIA@HOTMAIL.COM

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Sumrio

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"Quando eu estava na escola, o computador era uma coisa muito assustadora. As


pessoas falavam em desafiar aquela mquina do mal que estava sempre fazendo contas
que no pareciam corretas. E ningum pensou naquilo como uma ferramenta
poderosa."
Bill Gates em palestra na Universidade de Illinois, nos Estados Unidos, em 2004.

EMBASAMENTOS TCNICOS INICIAIS SOBRE


INFORMTICA - ELEMENTOS DE HARDWARE E SOFTWARE

O QUE VAMOS APRENDER?


Nesta aula iremos dar incio aos primeiros passos de muitos que teremos pela

frente, abordando os conceitos iniciais de um computador e tambm uma vista


geral e resumida sobre a importncia da informtica, o mercado de trabalho e
sua necessidade pela informtica.
Conceitos sobre hardware e software, detalhando um pouco de seu processo
evolutivo (as geraes dos computadores) e seus componentes.
Aprenderemos a identificar os tipos de sistemas computacionais.
O que so sistemas operacionais livres e proprietrios.
Qual a funo de um Sistema Operacional?
Como utilizar os aplicativos de um Sistema Operacional?
No mundo real medimos objetos de vrias maneiras (Grama, Quilo, Metro...), e
no computador qual sistema de medida adotaremos?
Entre outros...

PORQUE FAZER UM CURSO DE INFORMTICA?


A tecnologia indispensvel nos dias atuais, e no pode ser vista como somente
mais uma tecnologia. Sabe-se que uso de um computador se torna indispensvel para
realizar tarefas rotineiras, e com isso a informtica ganha mais relevncia na vida das
pessoas e nas empresas. Muitas instituies visam a informtica como uma ferramenta
para auxiliar o ensino prtico e terico de suas metodologias. Em tempos passados ter
um computador pessoal, significava muito potencial financeiro (quem possua eram

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consideradas pessoas ricas). Hoje as tecnologias evoluram, porm os computadores se


tornam cada vez mais populares. Cresce o nmero de famlias que possuem em suas
residncias um computador. Esta ferramenta est auxiliando pais e filhos mostrandolhes um novo jeito de aprender e ver o mundo.
Ao dominar o uso do computador o mundo em volta do usurio se modifica,
novas perspectivas se constroem e novos horizontes se abrem. Nas empresas tambm
ocorre o mesmo feito, pois em vez de ter grandes galpes de papelada, se tem um nico
computador com os documentos digitalizados, devido a isso toda empresa moderna
necessita ser informatizada para que se possa manter competitiva no mercado de
trabalho. O computador veio para inovar e facilitar a vida das empresas.
Atualmente nenhuma empresa pode ficar sem o auxlio da informtica,
atravs dela, que tudo resolvido. O mundo est informatizado, A informtica talvez
seja a rea que mais influenciou o curso do sculo XX. Se hoje vivemos na Era da
Informao, isto se deve ao avano tecnolgico na transmisso de dados e s novas
facilidades de comunicao, ambos impensveis sem a evoluo dos computadores.
O fruto maior da informtica em nossa sociedade o de manter as pessoas
devidamente informadas, atravs de uma melhor comunicao, possibilitando assim,
que elas decidam pelos seus rumos e os de nossa civilizao.
Existe informtica em quase tudo que fazemos e em quase todos os produtos
que consumimos. muito difcil pensar em mudanas, em transformaes, inovaes
em uma empresa sem que em alguma parte do processo a informtica no esteja
envolvida.

OBJETIVO DO CURSO
O curso de qualificao profissional - Operador de Computador destinado a
quem deseja o desenvolvimento de competncias profissionais de ocupaes
reconhecidas no mercado de trabalho. Ao trmino do curso, o aluno ser capaz de
empregar recursos dos principais aplicativos de escritrio e utilitrios na edio de
textos, elaborao de planilhas eletrnicas, apresentao de slides e compactao de
arquivos, pesquisar e navegar na internet, usar correio eletrnico, instalar e configurar
sistema operacional, aplicativos de escritrio e perifricos, organizar entrada e sada de
dados em sistemas de informao, selecionar programas de aplicao a partir de
avaliao do usurio, de acordo com normas e procedimentos tcnicos de qualidade,
segurana, higiene e sade.

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INFORMAES SOBRE CURSO


Carga Horria: 160 Horas
Data Incio: HOJE (01/02/2014)
Data Trmino: XX/XX/XXXX
Diviso do Curso:

Informtica Bsica (100 Horas)


Excel Intermedirio (30 Horas)
Banco de Dados Access (20 Horas)
Noes de Internet (10 Horas)
Certificado entregue no ltimo dia de aula.

SOBRE AS ATIVIDADES E METODOLOGIA DE AVALIAO


Aulas expositivas com quadro branco, utilizao de exerccios tericos e
prticos.
Cada mdulo ter atividades extras para compor a nota final.
As notas sero formadas pela presena, participao, desenvolvimento
das atividades de sala, atividades complementares e/ou avaliaes.

RESULTADOS ESPERADOS
Espera-se com as aulas, com as atividades prticas e realizao de trabalhos que
todos os alunos atinjam as competncias de cada mdulo.

QUANTO AO MERCADO DE TRABALHO


A tendncia deste incio de sculo no ter mais um emprego para toda vida,
mas sim, se tornar empregvel para toda vida. Toda pessoa deve concentrar-se no
constante desenvolvimento de suas habilidades, administrar sua carreira para tomar-se
empregvel. Baixar a guarda em empregabilidade simplesmente ficar parado. Alis,
ficar parado o mesmo que andar para trs.
Voc abaixa a guarda em termos de empregabilidade quando:

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Para de estudar
Para de se atualizar, isto , no l, no v TV, no vai ao teatro, no
navega na Internet, no vai a associaes de classe, no conversa com
colegas
Acha que est bem instalado e se acomoda no lugar
Para de ler anncios de emprego perdendo interesse por eles
Fecha-se deixando de conhecer novas pessoas, convivendo sempre com
as mesmas
Acha que salrio, mesada do pai ou poupana vo durar para sempre
Voc comea a se perceber repetindo sempre as mesmas coisas sentindo
um vazio existencial interno
Fica adiando para o ano seguinte projetos antigos
Precisamos conhecer uma infinidade de assuntos, dentro os quais a
informtica relevante.

UM POUCO DE HISTRIA... (dos computadores)


O termo computao vem do latim computare significa executar clculos.
O computador uma inveno sem inventor, ele foi sendo aperfeioado no decorrer dos
anos. Com a troca de mercadorias no passado surgiu a necessidade de realizar clculo,
com isso novos mecanismos para realizar os clculos foram sendo criados.
O baco foi a primeira tentativa bem sucedida de criar uma mquina de
contar.

Em 1642 surgiu a primeira mquina de computar, esta mquina foi desenvolvida


por Blaise Pascal e era capaz de efetuar adies. A mquina de Pascal teve vida til por
200 anos, sendo assim aperfeioada por diversos inventores. Seu nico problema na
poca era a velocidade na qual se realizava a entrada de dados.

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Porm em 1804, Joseph Marie Jacquard, francs que era tecelo, criou o carto
perfurado. Percebendo que na tecelagem os passos eram sequenciais e repetitivos,
construiu um tear automtico. O sistema era constitudo por um conjunto de cartes
metlicos perfurados. As agulhas s passavam pelos pontos que estavam vazados

Em 1834, Charles Babbage criou a mquina analtica, que anteviu a base para o
funcionamento do computador:

Alimentao dos dados atravs de cartes perfurados


Unidade de memria onde os nmeros poderiam ser reutilizados
Programao seqencial de operaes
A mquina no chegou a ser construda, mas seus conceitos tericos se
espalharam pelo mundo.

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Em 1890, Hermann Hollerith constri o primeiro computador mecnico. Ele usou


o dois conceitos que j existiam:
O carto perfurado
Conceito de impulsos eletrnicos para transmisso dos dados
Destaque: Censo nos EUA

A essa altura os computadores s precisavam de tempo para se tornarem


grandes mquinas capazes de efetuar clculos complexos.
Mas como acelerar o tempo?
GUERRA!
Isso mesmo, com a segunda guerra mundial (1939 1945), houve um grande
avano tecnolgico. Novidades que talvez demorasse alguns anos para surgir, foram
antecipadas com urgncia de vencer a guerra.
ENIGMA usada pelos alemes para cifrar mensagens
COLOSSUS- criada pelos ingleses para decifrar mensagens
ENIAC- foi criado para calcular a trajetria de balas de canhes.
Sugesto de filmes:
ENIGMA
um filme britnico lanado em 2001. Seu enredo trata sobre os
decodificadores da Enigma em Bletchley Park durante a Segunda Guerra
Mundial.
BATALHA NO ATLNTICO
Este filme conta a histria do submarino alemo que passa por
problemas no Atlntico Norte. Devido a isso, pedem ajuda a outro
submarino alemo, tendo a comunicao interceptada pelos Aliados. O

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submarino americano S-33, do comandante Dahlgren, se passa por


alemo para capturarem a mquina alem de criptografia Enigma, que
est a bordo do submarino avariado.

AS GERAES DOS COMPUTADORES


A primeira gerao de computadores teve incio em 1946 e vigorou at o ano de
1954.
Caractersticas da primeira gerao:
Computadores construdos a base de vlvulas.
Aplicaes nos campos cientficos e militares.
Cartes perfurados serviam de memria.
Primeiro Computador Eletrnico, Integrador e Calculadora Numrica Eletrnica
ENIAC (EUA). Projetado para calcular tiros de artilharia.
Caractersticas do ENIAC:

Vlvulas: 17.468
Rels: 1.500
Peso: 30 toneladas
Tamanho: sala 9 x 30 metros
Consumo de energia: 200 kilowatts
(Um PC consome hoje cerca de 100 watts)
Custo: US $10 milhes

Caracterstica da segunda gerao


A segunda gerao de computadores teve incio em 1955 e vigorou at o ano de
1964.

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Suas caractersticas eram:

Substituio da Vlvula pelo Transistor


Aplicaes nos campos cientfico, militar, administrativo e gerencial
Mquinas mais potentes e confiveis e reduo de Tamanho e Consumo
Surgem as linguagens Fortran e Cobol
Nasce o conceito de memria auxiliar Fitas e Discos Magnticos.

LEO - 1951 - primeiro computador comercial

UNIVAC - 1951

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Caracterstica da terceira gerao


A terceira gerao de computadores teve incio em 1965 e vigorou at o ano de
1977.

Surge o Circuito Integrado


Miniaturizao se estende a todos os circuitos do computador
Avano nos perifricos de entrada e sada
Grande Variao na capacidade de Memria
Destaque: CIRCUITO INTEGRADO

Primeiro computador com CI 1968

Caracterstica da quarta gerao


A quarta gerao de computadores teve incio em 1977 e vigorou at o ano de
1981.
Surgiu nesta poca os microprocessadores Unidade central de processamento
(UCP ou CPU). Surgiu tambm os Sistemas Operacionais como MS DOS, UNIX, Apples
Macintosh. Discos rgidos eram utilizados como memria secundria. Impressoras
matriciais, e os teclados com os layouts atuais foram criados nesta poca.
Os computadores eram mais confiveis, mais rpidos, menores e com maior capacidade
de armazenamento. Esta gerao marcada pela venda de computadores pessoais

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Caracterstica da quinta gerao


A quinta gerao de computadores teve incio em 1991 e abrange os dias atuais.

Internet
Utilizao de cones e Mouse
Surge o PC da IBM
Inteligncia Artificial
Processamento Paralelo
Processos Distribudos em Redes
Destaque: COMPUTADOR PESSOAL

Figura 1 - Windows 3.1 (18-mar-1992)

Figura 2 - Windows 7 (22-jun-2009)

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Figura 3 - Windows 8 (31-mai-2012)

O QUE UM COMPUTADOR?
Quando falamos de computador, logo vem a nossa memria diversos
componentes eletrnicos. De fato, um computador composto por componentes
fsicos (as peas) e lgicos (os programas).
Mas qual a definio correta para o termo computador?
uma mquina capaz de variados tipos de tratamento automtico de
informaes ou processamento de dados. Constituda de componentes fsicos
(Monitor, teclado, mouse...) e lgicos (Sistema Operacional, programas utilitrios e
aplicativos...).

QUANTO AO HARDWARE...
Hardware a parte fsica de um computador, formada pelos componentes eletrnicos e
qualquer outro componente fsico que seja necessrio para fazer o computador
funcionar.
A arquitetura bsica de um computador pode ser dividida em 3 componentes:
Unidade Central de Processamento (CPU)
o A CPU o componente onde se processa e controla todo o
sistema, sendo assim toda e qualquer ao passa pela CPU.

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Analogicamente, compara-se a CPU como o crebro de um


computador.
Memria
o So todos os dispositivos que permitem a um computador
guardar dados, temporariamente ou permanentemente. Memria
um termo genrico para designar componentes de um sistema
capazes de armazenar dados e programas.
Dispositivos de Entrada e Sada de dados
o Os dispositivos de entrada e sada (E/S) ou input/output (I /O) so
tambm denominados perifricos. Eles permitem a interao do
processador com o homem, possibilitando a entrada e/ou a sada
de dados.
o So exemplos de dispositivos de entrada de dados:
Teclado, Mouse, Microfone...
Todo perifrico capaz de enviar informao da CPU.
o So exemplos de dispositivos de sada de dados:
Monitor, Caixa de Som, Impressora...

Todo perifrico capaz de receber informao da


CPU.
o So exemplos de dispositivos mixtos:
Monitor touchscreen, impressora multifuncional...

Todo perifrico capaz de enviar e receber


informao da CPU.

QUANTO AO SOFTWARE...
Software a parte lgica de um computador, em outras palavras so instrues
escritas para serem interpretadas por um computador com o objetivo de completar
uma tarefa especifica.

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O termo ingls "software" foi usado pela primeira vez em 1958 em um artigo escrito
pelo cientista americano John Wilder Tukey. Foi tambm ele o responsvel por
introduzir o termo "bit" para designar "dgito binrio".

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