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VISUALIZACIN EN ARQUITECTURA Y PATRIMONIO

A DINMICA DO ELABORAR E DO
APRESENTAR O PROJETO DE ARQUITETURA
Adriana Volpon Diogo Righetto
Universidade de So Paulo
Programa de Ps-Graduao da Faculdade de Arquitetura e Urbanismo
Endereo postal
adrid@mpc.com.br

Abstract
The dynamics of elaborating and presenting architectural projects
The intention in this work is focused on checking if, with the introduction of informatics in architectural ofces, how graphic
representation has changed mainly on matters of presentation drawings of the architectural object, which makes communication
possible between the designer and user. The research is based on qualitative approach and the methodological procedures adopted
consisted of the bibliographical revision that supported all the theoretical body of the research, the subjects of the research
presentation images of Architectural Projects, the eld survey and the instruments of data collection. The relationships between
professional graduation, drawing teaching and learning, project methodologies, using of digital resources, types and resources of
Project Presentation, interface between the language resources used and interface with the user have been studied. The results lead
to the changes occurred on the presentation of architectural projects.

1. Introduo
Considerando que alteraes signicativas tem se
apresentado no campo do desenho aps a adeso s
tecnologias de informao por parte dos arquitetos, uma
investigao a respeito do Desenho de Apresentao
de Projetos de Arquitetura torna-se relevante, pois este
desenho que faz a comunicao entre quem projeta e o
usurio migrou de uma tipologia de desenho no campo
da arquitetura para constituir-se em um elemento de
integrao entre as diferentes fases da produo de um
projeto.

2. Reviso bibliogrca
Historicamente, podemos denir quatro momentos
importantes para o desenho de apresentao de
arquitetura:
No Renascimento, o uso da perspectiva e do desenho
como um mtodo no projeto de grandes edicaes
constituram um marco para a arquitetura; o desenho
passa a ser tratado como uma cincia com a elaborao
de vrios tratados; aparecem os desenhos cotados com
Vincenzo Scamozzi (1552-1616) e com Alberti (14041472) o desenho de arquitetura passa a ser representado
em planta e elevao tendo como complemento a
maquete.

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Outro profcuo perodo o sculo XVIII: o pincel


introduzido no desenho de arquitetura tornando-o um
trabalho especializado; como marco temos William
Chambers (1723-1796), que recorreu tcnica da
aquarela para mostrar com seus desenhos coloridos, a
decorao completa da York House estabelecendo uma
nova conveno para a apresentao de projetos de
arquitetura; aparece a unidade metro e o sistema de
escalas de reduo e ampliao fazendo com que os
desenhos de arquitetura fossem elaborados em propores
reais do objeto a ser corporicado e com Gaspar Monge
idealizando o sistema de projees ortogonais essa
tipologia de desenho passou a ser constituda por planta,
elevao e perl, o que fez com que o desenho fosse
reduzido pura abstrao sintetizando a quantidade de
informaes, o que as levou a serem um modelo para o
Movimento Moderno (Frampton, 1987).
O terceiro momento, o Modernismo, marcado pela
separao do desenho de execuo do desenho de
apresentao: a medida em que o desenho tcnico
atinge um elevado grau de abstrao com a insero
de simbologias e destina-se execuo do objeto
arquitetnico, o desenho de apresentao assume um
carter mais livre, em uma tentativa de se libertar das
padronizaes e busca uma correspondncia com
as diversas correntes culturais que aoravam neste

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perodo. Em 1925, Le Corbusier, em seus desenhos para


a apresentao do projeto da residncia da Sra Meyer
desenhou uma seqncia de vinhetas para acompanhar
a descrio escrita do projeto, elaboradas como um tour
guiado pela casa, em uma tentativa de dar movimento ao
desenho arquitetnico (Madrazo,1998/1999) .
A mudana maior nos sistemas de expresso grca
aconteceu nas duas ltimas dcadas do sculo XX:
a utilizao do computador. O computador mudou
radicalmente a nossa relao com o espao e com o
acesso s informaes, inuenciando a arquitetura e o
espao urbano. Os seus procedimentos operacionais no
so lineares como o procedimento grco tradicional
(Tamai, 1995): eles exigem uma percepo global mais
avanada, o que signica que est modicando a maneira
de se pensar o espao. Tambm a intercambialidade
entre os meios de comunicao, as diferentes culturas e
concepes de mundo constituem elementos geradores
de um novo paradigma denominado paradigma cientco
da complexidade e que est embasado na perda de
certezas do mundo, na interdisciplinariedade das diversas
cincias e explicado pela cincia da informao,
sendo apresentado na arquitetura por Charles Jencks
para responder ao aparecimento de projetos complexos
elaborados com o auxlio do computador (Baltazar,
2002).

RIGHETTO

A seqncia de produo de um projeto, onde o desenho


de apresentao era um produto nal foi rompida, pois
hoje podemos trabalhar com a simulao do objeto
arquitetnico. Sobre a relao desse novo instrumento
com o modo de projeto Corbucci Caldeira (2003) nos
fala que o desenvolvimento da informtica foi de tal
ordem que ela no constitui apenas um suporte ao
projeto, mas sim como um campo de estudo capaz de
modicar a prpria metodologia projetual, na medida
em que introduz novos conceitos e prticas e que, o
elemento integrador de todas as etapas projetuais no
mais um conjunto de representaes bidimensionais mas
um modelo computacional tridimensional do objeto,
chamado de modelo geomtrico.

3. O estudo
Este estudo pautou-se em um levantamento realizado
atravs de um questionrio e na anlise de imagens de
Projetos de Apresentao coletadas em dez escritrios
de arquitetura das cidades de Campinas e So Paulo
com a inteno de vericar as modicaes ocorridas
na etapa de Apresentao do Projeto de Arquitetura
aps a introduo da computao grca no fazer
arquitetnico.
Como o projetar uma atividade mental com tcnicas
ou processos que apiam o seu desenvolvimento e

Tabela 1: Nmero de pessoas que exercem atividades relacionadas ao projeto de arquitetura e os meios
grcos utilizados para a representao do mesmo
Q

N
Arquitetos

01
02
03
04

02
02
02
06

nenhum
01
nenhum
nenhum

nenhum
01
nenhum
02

05
06
07

04
03
Varivel
conforme o
projeto
02
04
02

nenhum
nenhum
Varivel conforme o
projeto

03
01
Varivel
conforme o
projeto
02
nenhum
01

08
09
10

N Desenhistas

nenhum
01
03

N
Estagirios

N Pessoas que
representam o
projeto mo
02
02
nenhuma
01 na fase inicial do
estudo
nenhuma
nenhuma
01

N Pessoas que representam o


projeto com o desenho auxiliado por
computador
2 (todos)
4 (todos)
2 (todos)
8 (todos)

03
02
nenhuma

3 (todos)
3
5

4
4 (todos)
Varivel conforme o projeto

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computador constitui o principal meio de representao


de projetos de arquitetura como exposto na Tabela 01, o
que o torna um modo de expresso grca representante
desta nova era: as das tecnologias.
Do universo pesquisado, sete participantes da pesquisa
tm em seus locais de trabalho os computadores
ligados em rede, o que permite um uxo dinmico das
informaes que agora no so mais exclusivas de uma
nica pessoa e sim, partilhada entre todos. A dinmica
da realidade digital quase que exige uma troca de
informaes em tempo real.
A criao de obras de arquitetura com grande grau de
complexidade, que cada dia se faz mais presente uma
resultante desta possibilidade de interao entre diversos
prossionais e da utilizao de recursos tecnolgicos
de simulao que nos permitem viajar do campo da
abstrao realidade sem limites.

ferramentas para a comunicao de solues sabemos


que projetao e representao vo se diferenciar
atravs da inuenciao dos meios tradicionais ou dos
meios digitais (Kowaltowski et al, 2000). Os meios
tradicionais de representao podem ser caracterizados
pela uidez, o que propicia o estmulo da imaginao
e conseqentemente, o desenvolvimento inicial de um
partido arquitetnico. J os meios digitais exigem um
maior nvel de abstrao geomtrica e de denio do
partido adotado, tendo como sua principal caracterstica
um procedimento no-linear: sua expresso grca
apresenta um controle e uma percepo global do projeto
mais avanada do que as geradas pelos procedimentos
grcos tradicionais, rompendo as fronteiras entre
as fases de um projeto e, a representao aliou-se ao
movimento levando as animaes aos projetos, o que,
conseqentemente ampliou as condies de produo de
projetos de arquitetura.

3.2. Alteraes grco-projetuais

3.1. Utilizao dos recursos digitais no


Projeto de Arquitetura

Diferentemente dos que muitos cticos supunham,


que o desenho auxiliado pelo computador criaria uma
padronizao entre diferentes projetos, os dados da
Tabela 2 sugerem que um mesmo meio de expresso
possibilita linguagens heterogneas em decorrncia
da explorao criativa do meio pelos usurios,
caracterizando a individualizao dos trabalhos

O estudo constatou que, hoje, os escritrios de arquitetura


se constituem em clulas menores onde os prossionais
envolvidos com os projetos dominam softwares de
computao grca reduzindo, assim, a gura do
desenhista e constatando que o desenho auxiliado pelo

Tabela 2: O uso do desenho auxiliado pelo computador fez com que voc ou o escritrio:
Q

Criasse uma
linguagem prpria
de apresentao dos
projetos

01

Criasse uma
padronizao entre os
projetos

02

03

04

05

06

Permitiu diferentes
apresentaes do
projeto de arquitetura

Branco

X
X

X
X

07

08

09

10

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Criasse uma rotina


de trabalho durante o
processo de projeto

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apresentados, expressando assim, a marca dgua de


cada arquiteto (ver Tabela 2).
O ponto relevante desta Tabela 2 reside nos procedimentos
relativos ao Projeto de Apresentao, o tema de nosso
estudo.
Complementando a tabela acima, sete respondentes
citaram razes de ordem: grco-qualitativa, preciso,
detalhamento, quantidade de recursos grcos com
produo de efeitos como simulaes fotogrcas ou
lmes que antes no eram possveis como alteraes
apresentadas na fase de Apresentao do Projeto de
Arquitetura. notrio citar que um respondente que
se graduou recentemente armou que no houve
mudanas em suas apresentaes, j que elas sempre
foram elaboradas no computador.

3.3. Apresentao do Projeto


Os desenhos de Apresentao de Projeto so os meios
de expresso que o arquiteto lana mo para comunicar
a sua idia junto ao cliente e para a sua equipe em um
processo de validao da proposta. Pode estar vinculado
tanto ao anteprojeto - que ainda poder sofrer alteraes como fazer parte da documentao nal, onde o objetivo
mostrar a edicao nalizada (Naveiro and Borges,
2001).
Os recursos utilizados para a etapa de Apresentao de
Projeto citados pelos respondentes so:

RIGHETTO

Para a categoria desenhos foram enumerados:


Plantas, cortes, fachadas e perspectivas para sete
participantes da pesquisa;
Plantas e perspectivas para dois participantes da
pesquisa ;
Plantas, cortes, fachadas para um participante da
pesquisa.
No processo de busca da aproximao do projeto com
a realidade os arquitetos h muito tempo recorrem ao
modelo fsico; essa prtica no foi abandonada com a
adeso s tecnologias da informao.
Segundo Zevi (1978) a realidade do objeto no se esgota
nas trs dimenses da perspectiva; existe um outro
elemento que a deslocao sucessiva do ngulo visual.
Hoje, com a computao grca, o exposto por Zevi
(1978) pode ser suprido atravs da maquete eletrnica
que possui o recurso de visualizao tanto externa como
interna do objeto arquitetnico recriando a realidade
e que, sete participantes disseram que a utilizam
juntamente com outros recursos para a apresentao do
projeto, sendo que quatro deles fazem uso da maquete
eletrnica tambm como um recurso projetual.
Na computao grca, como a imagem no necessita de
um objeto concreto como fonte de sua representao, ela
o modelo de uma natureza que simulada nas imagens,
podendo passar do modelo para imagens, ou o contrrio,

Tabela 3: Tipos de recursos utilizados na apresentao de projetos


Q
01

Somente
desenhos
X

Desenhos e
maquete

Desenhos e
maquete eletrnica

02

03

04

05

06
07

X
X

08
09
10

Desenhos, maquete e maquete


eletrnica

X
X
X

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podemos dizer que mesmo que a maquete eletrnica no


tenha sido elaborada pelo autor do projeto eminente
que ao vericar o seu produto acabado atravs de seu
simulacro o arquiteto vai poder reavaliar os conceitos
propostos e, se necessitar, ir reformular o objeto
arquitetnico concebido.
Considerando que o arquiteto, como qualquer outro
prossional, tem que vender o seu produto e que o cliente
cria uma expectativa em relao a este tipo de produto,
nada mais justo que compatibilizar as necessidades do
cliente com as sensaes que seu produto pode dar. E, a
intermediria dessa relao produto-cliente quem faz a
maquete eletrnica. Este um dos fatores por ela receber
um tratamento especial dentro das etapas do projeto: a
colorizao, a texturizao e, se tiver movimento melhor
ainda, proporcionam um realce enftico sobre o objeto
projetado.
Os motivos citados pelos arquitetos para aderirem
maquete eletrnica implicam na facilidade de visualizar
e compreender melhor o projeto pelo cliente; atender as
expectativas destes; proporciona um realismo do projeto
a ser executado; estudo da volumetria, dos materiais de
acabamento e resoluo de detalhes construtivos; servir
de base para perspectivas nalizadas a mo livre e como
uma ferramenta de projeto. Em verdade, os recursos
de representao grca digitais vm sanar uma lacuna
existente desde os primrdios do desenho de arquitetura:
os mtodos de projetao existentes com seu carter
artesanal limitador, no proporcionavam aos leigos um
entendimento correto da leitura espacial do Projeto de
Arquitetura.
As razes mais relevantes entre os arquitetos que
participaram do estudo para adotarem uma interface
entre os recursos grcos manuais e os recursos digitais
residem na agilidade da produo do projeto e integrao
entre todos os projetos envolvidos na elaborao de uma
edicao.
Outros tipos de recursos para a Apresentao de Projetos
so as tcnicas hbridas - superposio com fotograa,
vdeo, imagens retiradas da WEB, desenhos digitalizados
e colorizados no computador - e a possibilidade da verso
digital do projeto: muitos escritrios de arquitetura

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fornecem um CD com imagens eletrnicas para que o


cliente possa analisar melhor o produto que est sendo
elaborado e, conseqentemente, torna-se um material
de divulgao da empresa. Outrossim, partes do projeto
podem ser enviadas via e-mail para concretizar decises,
aparando as arestas entre a proposta e o que o cliente
espera dessa proposta.

4. Concluso
Pelos dados obtidos, a utilizao dos recursos digitais
durante os procedimentos projetuais e na Apresentao
do Projeto de Arquitetura no se congura como um
modismo. A contribuio positiva dos mesmos pode
ser vericada na prtica cotidiana dos prossionais
arquitetos.
As posturas adotadas caminham para resultados os
quais apontam que, embora muitos arquitetos ainda
possuam uma metodologia tradicional de projeto, a
Apresentao de Projetos de Arquitetura avanou no
tocante linguagem e comunicao grca constituindo
um elemento que tem hoje o seu enfoque desde o incio
do processo projetual.
O impacto da tecnologia da informao na arquitetura
est alterando a relao entre o arquiteto, o edifcio e
o usurio tornando-a uma relao mais dinmica e
interativa.

Referncias
Baltazar, A. P. 2002. O novo paradigma na arquitetura: a
linguagem do ps-modernismo. Disponvel em: <http://
www.vitruvius.com.br/arquitetos/arq000/bases/texto136.
asp>.
Corbucci Caldeira, M. A. 2003. Linguagem grca e
automao. In: Simpsio Nacional de Geometria Descritiva
e Desenho Tcnico e V International Conference on
Graphics Engineering for Arts and Design, 16, Santa Cruz
do Sul, Brasil. Anais do Congresso. Ed., Santa Cruz do Sul,
2003, 1 CD-ROOM.
Frampton, K, 2. ed., 1987. Historia critica de la arquitectura
moderna. Barcelona : Gustavo Gili.
Kowaltowski, Doris C. C. C. K., Pina, Slvia A. Mikami G.,
Gouveia, Anna Paula S., Silva, Vanessa G., Ruschel, Regina

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RIGHETTO

C., Borges Filho, F. e Fvero, Edison. 2000. Ensino do


projeto com insero da informtica aplicada: o curso de
Arquitetura e Urbanismo da UNICAMP. In: CONGRESSO
IBERO-AMERICANO DE GRFICA DIGITAL, V, 2000.
Anais do Congresso. Rio de janeiro, pg. 352 a 354.
Madrazo, L. Winter semester 1998/99. Concepts of space:
philosophical and mathematical. Structures. ETH Zrich:
Postgraduate programme. Disponvel em : <http://caad.
arch.ethz.ch/teaching/nds/ws96/script/space/st-space.
html#ow>
Naveiro, R. M., Borges, M. M. Jan./Mar.2001. Consideraes
acerca das formas tradicionais e recursos computacionais
para a representao do projeto. Revista Escola de Minas,
Ouro Preto vol. 54, n 1.
Tamai, S. 1995. Mudanas de sistema projetivo do espao e
tempo atravs da computao grca e suas ressonncias
na sintaxe arquitetnica. Campinas, Dissertao (Mestrado
em Artes). UNICAMP.
Zevi, B. 1978. Saber ver a arquitetura. Trad. Maria Isabel
Gaspar e Getan Martins de Oliveira. So Paulo: Martins
Fontes, 219 p.

Adriana Volpon Diogo Righetto


Arquiteta, mestre em Educao e doutoranda em Arquitetura.
Graduao em Arquitetura e Urbanismo pela Pontifcia Universidade Catlica de Campinas: 1985.
Mestrado em Metodologia do Ensino Superior pela Pontifcia Universidade Catlica de Campinas: 1995.
Doutoramento em Arquitetura, Departamento de Tecnologias da Faculdade de Arquitetura e Urbanismo da
Universidade de So Paulo: em fase de concluso.
reas de interesse: arquitetura, desenho, ensino, tecnologias, histria.

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