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POVO-SAPO

Escrito por: BehemothV2

Colaborao: Porco Drago

Povo-Sapo
No passado, eram contadas lendas
habitando o Pntano dos Juncos para
meio-homem meio-sapo, com lnguas
azagaias envenenadas, que louvavam
impronuncivel.

sobre monstros abominveis


assustar as crianas. Criaturas
enormes, carregando lanas e
loucamente seu deus de nome

Hoje, j fato bem conhecido que isso tudo... verdade.

Personalidade. Apesar de no possurem dentes grandes, comem carne de


animais e peixes. Poucos so os que se alimentam de humanoides (isso no
significa que seus ossos no sejam usados em ensopados) ,mas normalmente
os atacam como forma de defesa. As fmeas da espcie so totalmente
submissas, sendo proibidas de realizar os trabalhos dos machos (principalmente
lutar).As femeas servem apenas para fins reprodutivos ficando a cargo dos
machos caar, matar , cozinhar, fazer roupas e utenslios entre outros .
Homens-sapo no respeitam nada nem ningum, a no ser os lderes de suas
tribos e druida e clrigos de Inghlblhphollstgt e de Megalokk .

Aparncia. Homens-sapo so humanoides anfbios com cabea e aparncia de


sapo. Possuem grandes olhos esbugalhados e bocas largas, de onde projetam
lnguas compridas. Seus braos e pernas acabam em mos e ps dotados de
ventosas. No todo, so mesmo como sapos humanoides. Tm entre 1,70m e
1,90m de altura, pesando em torno de 100 kg. quase impossvel diferenciar
um macho de uma fmea a olho nu. Devido a sua pele sensvel, vestem poucas
roupas. Raras vezes usam mais do que uma tanguinha, e nunca usam
armaduras pesadas.
A grande maioria dos homens-sapo so verdes. Porm, existem alguns poucos
escolhidos pelo Grande Deus Sapo para serem venenosos. Estes possuem
colorao diferente, mais viva: vermelho, dourado, ou azul, muitas vezes com
manchas negras. Estes recebem privilgios especiais em suas tribos.

Relaes. Dificilmente se conseguir uma recepo por parte desse povo que
no seja flechas e lanas envenenadas por entre as costelas, o que dificulta a
diplomacia ( difcil falar quando se tem um pulmo perfurado).Assim sendo
possuem pouco ou quase nenhum contato com outras raas. Entretanto, boatos
afirmam que existe uma subespcie de homens-sapos que so considerados
mais inteligentes que as vezes interagem com seres humanos de forma

pacifica. No gostam de homens ratos e definitivamente odeiam nagas, nagahs,


homens-cobra, e tudo do gnero.

Tendncia. Por sua natureza fria e violenta, a grande maioria dos homenssapo Catica e Maligna. Vivem sob a lei do mais forte. Em alguns casos raros
surgem indivduos nas comunidades que questionam os hbitos e a forma de
vida da tribo, estes tendem a serem expulsos ou mortos e podem apresentar
qualquer tendncia.
Terras dos Homes-sapo. A maioria das tribos de homens-sapo fica no
Pntano dos Juncos (a meio caminho entre Valkaria e Malpetrim). De acordo
com suas lendas, os homens-sapo dominam esta regio por vontade do Grande
Deus Sapo. Segundo boatos, esta divindade teria deixado um representante no
pntano, uma criatura capaz de transformar intrusos em homens-sapo com um
mero olhar. Porm, h relatos de tribos vivendo tambm nas florestas da
Sambrdia, e alguns especulam que possam existir mais comunidades em
Galrasia.
Vivem organizados em tribos, cada uma delas liderada pelo mais forte entre
os habitantes. Cada tribo conta com pelo menos um xam, e quase todas
possuem um catoblepas, cultuado como avatar de seu deus.

Religio. Homens-sapo cultuam o Grande Deus Sapo, Inghlblhphollstgt, o qual


consideram seu criador. Para eles, os catoblepas so avatares desse deus, e
devem ser louvados e adorados como tal. Megalokk cultuado ao lado de
Inghlblhphollstgt, reverenciado como seu pai, e assim, av dos homens-sapo.

Idioma. O povo-sapo possui o prprio idioma, o batrquico, o qual


efetivamente impossvel de ser aprendido por outros seres. Alguns tambm
aprendem o aquan. muito raro ver um homem-sapo falando qualquer outro
idioma.

Nomes. Como todos provm do batrquico, muito difcil para outras raas os
pronunciarem. Exemplos Nomes masculinos: Phligztl, Sphligthl, Ghlithflal,
Bhrlogth, Inghralthl, Fghlfit, Ghlophrt, Rhgpliszt. Nomes femininos: Arghilift,
Fhlarghloph, Orghlynft, Ziflarghst, Ighzalil, Azihlorft, Throlurgblihrf, Fhrigolur.

Por causa disso, muitos homens-sapo recebem apelidos, como Pegajoso,


Gosmento, Esbugalhado, Verdinho, etc.

Aventuras. Grande parte dos homens sapos so treinados para a defesa de


suas terras de heris e viajantes, seguindo assim caminhos marciais como
brbaros, guerreiros e rangers, alguns outros se tornam druidas e clrigos de
Inghlblhphollstgt e de Megalokk, sendo estes os que atingem postos mais altos
dentro das tribos. Feiticeiros e magos so raros nesta raa e tendem a ser
banidos assim que demonstram suas aptides mgicas, devido a grande
temeridade da raa tem pela magia.

Traos Raciais

+4 Constituio, +2 Fora, -2 Inteligncia, -2 Carisma. Homens-sapo so


resistentes e fortes, mas tambm primitivos, e tm grande dificuldade
em se relacionar com criaturas de outras raas.
Deslocamento 9m, natao 9m.
Viso na Penumbra. Homens-sapo ignoram camuflagem (mas no
camuflagem total) por escurido.
+8 em testes de Atletismo para escalar. Graas as suas ventosas,
homens-sapo tm grande facilidade para subir em superfcies verticais.
+4 em testes de Furtividade em pntanos. Esta habilidade no funciona
se o homem-sapo estiver usando armadura mdia ou pesada.
+4 em testes de Fortitude contra doenas e venenos.
Homens-sapo podem realizar um salto como uma ao de movimento,
sem precisar tomar impulso. Eles no precisam realizar testes de
Atletismo para saltos de at 4,5m de distncia, ou 3m de altura. Para
saltos maios longos, CD 10 para 6m, 15 para 7,5 m, 20 para 9m, e assim
por diante. Para saltos mais altos, CD 10 para 4m, 15 para 5m, 20 para
6m, e assim por diante. O dano de queda que um homem-sapo sofre por
saltar reduzido em 3d6.
Pele mida. Um homem-sapo sofre -4 em testes de resistncia contra
calor e fogo. Alm disso, homens-sapo passam a sofrer os efeitos de
sede depois de 12 horas sem gua, ou 1 hora sem gua em um
ambiente de baixa umidade (deserto, tundra, etc.). Ao falhar em um
teste de Fortitude contra sede, um homem-sapo sofre 1d6 pontos de
dano de constituio.

Talentos Raciais

Escolhido de Inghlblhphollstgt
Voc um dos poucos membros de sua raa escolhidos pelo Grande Deus Sapo
para carregar o dom do veneno.
Pr-requisito: homem-sapo.
Benefcio: sua saliva contm um poderoso agente psicotrpico. Voc pode
gastar uma ao padro para aplicar esse veneno em uma arma de corte ou
perfurao, tornando-a ainda mais perigosa. Quando acerta um ataque com
uma arma que envenenou, seu oponente deve ser bem-sucedido em um teste
de Fortitude (CD 10 + metade do seu nvel + seu modificador de Constituio),
ou sofre 1d6 pontos de dano de Sabedoria. O veneno permanece ativo na arma
por 1 hora.
Alm disso, sua pele no verde, mas azul, amarela ou vermelha. Voc perde
seu bnus de Furtividade em pntanos, mas ganha um bnus de +4 em testes
de Intimidao contra personagens treinados em Conhecimento (natureza) ou
Sobrevivncia.
Especial: este talento pode ser adquirido apenas no 1 nvel.

Linguarudo
DEVOLVA MINHA ARMA, MONSTRO NOJENTO.
Pr-requisito: homem-sapo, Des 13
Benefcio: voc pode realizar uma manobra de desarmar com a sua lngua,
contra um alvo a at 3m de distncia. Voc adiciona seu modificador de
Destreza na jogada. Se for bem-sucedido, voc desarma seu oponente, e a
arma fica a seus ps.
Imunidade
Seu corpo to resistente, que sequer afetado por venenos.
Pr-requisito: Ano, goblin, homem-sapo ou nagah, Con 15
Benefcio: voc adquire imunidade venenos

Pele de R
Sua pele no to sensvel quanto a de outros homens-sapos.
Pr-requisito: homem-sapo, Con 19
Benefcio: voc no sofre mais penalidade em testes de resistncia contra
calor e fogo. Voc s sofre os efeitos de sede depois de um dia sem gua, ou
12 horas sem gua em um ambiente de baixa umidade, e sofre o dano de
Constituio normal por sede. Alm disso, voc recebe +1 na CA.
Especial: este talento pode ser adquirido apenas no 1 nvel.

Veneno Aprimorado*
Seu veneno mais poderoso.
Pr-requisito: Escolhido de Inghlblhphollstgt ou medusa, con 13
Benefcios: o dano do seu veneno aumenta em um dado (ou seja, fica 2d4 For
para uma medusa, 2d6 Sab para um Campeo de Inghlblhphollstgt).

*Atualizao do talento presente no manual das raas