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ACONDICIONAMIENTO
ACUSTICO
NDICE DE CONTENIDO
PARTE I (TEORCA)
CAPTULO 1
La reverberacin y su utilidad
CAPTULO 3
La absorcin acstica
CAPTULO 4
Aprendiendo a medir
PARTE II (PRCTICA)
CAPTULO 6
Paneles absorbentes
CAPTULO 7
Introduccin
Si ests leyendo esto es probable que te hayas dado cuenta que los
resultados de tus producciones musicales estn muy influenciados por
la percepcin que tens de los mismos.
Es probable que incluso estes al tanto de algunos rudimentos bsicos
de acondicionamiento acstico y tengas ganas de lanzarte a hacerle un
tratamiento a tu sala.
Este e-book pretende dar un paseo por la teora bsica de la acstica,
necesaria para entender y hacer un tratamiento casero bien hecho.
Es importante aclarar que si bien hicimos esta gua con mucho esfuerzo y pasin no podemos asegurar los resultados ni tenemos responsabilidad alguna por la aplicacin de lo que aqu se expone. La
aplicacin de los tratamientos aqu descritos quedan a discrecin del
lector.
Otro punto a aclarar es que esta gua trata de acondicionamiento
acstico y no de insonorizacin que son dos cosas muy distintas. La
insonorizacin es muy difcil de lograr con un bajo presupuesto y por
eso decidimos no mencionarla en esta gua.
Habiendo dicho esto, los invito a leer y a resolver de una vez por todas todos esos problemas acsticos que no te dejan dormir.
Ing. Jorge Rozas
7 Notas Estudio
CONTRA EL PAREDN
DE LA TEORA
En el mundo del audio, como en muchos otros rubros, somos constantemente bombardeados con publicidad y ofertas de productos que
aseguran poder cambiarnos la vida o hacer que nuestras producciones
musicales den un salto de calidad.
La realidad es que los equipos por si solos son solo una parte de la
ecuacin, saber usarlos es ms importante que tenerlos y la percepcin
que tenemos de los resultados es tambin una parte esencial del proceso.
Qu significa esto?
Que cuando estamos grabando una fuente, las caractersticas del
recinto en que la estamos grabando quedan tambin impresas en la
grabacin, y desafortunadamente no son posibles de arreglar una vez
fue hecha la grabacin.
Es por eso que es vital un adecuado tratamiento acstico a la hora de
grabar y tambin de escuchar o monitorear nuestras grabaciones.
Esta gua pretende orientar e introducir al lector en el mundo de la
acstica y especficamente en el tratamiento acstico interior de salas.
En la misma aprenderemos de manera simplificada el tratamiento
bsico para mejorar el desempeo acstico de una sala de grabaciones
o de nuestra sala de control.
Abordaremos los fundamentos del sonido: la reflexin, difraccin,difusin, absorcin en altas y bajas frecuencias y reverberacin entre
otros conceptos.
Frecuencia:
El sonido es un fenmeno peridico (se repite cclicamente), por lo
tanto tiene una frecuencia que es la cantidad de veces que se repite por segundo y se mide en Hertz (Hz). El tiempo que demora en
cumplir un ciclo se denomina periodo y es el inverso de la frecuencia
(1/f ).
Por otro lado el tamao de un periodo completo de una cierta onda se
llama longitud de onda () .Esto es muy importante ya que el sonido
se comporta distinto de acuerdo a su longitud de onda, por lo tanto
de acuerdo a la frecuencia que estemos hablando.
El ser humano tiene un rango de audicin que va desde los 20 Hz
a los 20.000 Hz (20 kHz), y es en este rango que tiene que actuar el
tratamiento acstico.
Para tener una idea de los tamaos de las ondas a 20 Hz la longitud de onda es de 17.2 metros aproximadamente mientras que a una
frecuencia de 20 kHz es de 1.72 centmetros. Esta es una diferencia
muy importante y de este punto provienen muchos de los problemas
al momento de hacer el tratamiento.
La expresin que relaciona la longitud de onda con la frecuencia y la
velocidad del sonido es
Donde
: Lambda es la longitud de onda en metros (m).
v: Es la velocidad del sonido en metros por segundo (m/s), en el aire
y a una temperatura ambiente de 20 C es de aproximadamente 344
(m/s).
f : Frecuencia en Hertz (1/s).
Para el ejemplo anterior veamos cmo se calcula la longitud de onda
Pensmoslo as, si el sonido recorre 344 metros cada segundo y la frecuencia mide la cantidad de ciclos que la onda recorre por segundo
cada ciclo ocupa una cantidad de metros proporcional.
En otras palabras la principal problemtica se presenta por la enorme
diferencia de tamao de las ondas en el rango audible por el ser humano. Al ser de distinto tamao se comportan de manera distinta.
Reflexin
Es el fenmeno que ocurre cuando el sonido llega hasta una superficie o barrera ante la cual parte de la energa sonora se absorbe, parte
se transmite al otro lado de la pared y parte regresa por donde lleg
primeramente, a esto ltimo se lo denomina reflexin.
Dependiendo de la frecuencia el sonido se puede comportar de manera similar a la luz, es decir por ejemplo se refleja con el mismo ngulo
de incidencia.
Muy similar a lo que pasa cuando vemos una luz en un espejo y si la
apuntamos de frente observamos un punto (ya que la luz incide y se
refleja con el mismo ngulo).
La mayora de las habitaciones de nuestras casas son cbicas o rectangulares adems cuentan con superficies poco absorbentes. Por tanto,
el sonido se refleja entre dos paredes paralelas creando ecos molestos
llamados ecos flotantes, que tienen una caracterstica sonora metlica
desagradable. Por ejemplo cuando al aplaudir hacia las esquinas en
una habitacin cbica pequea, omos un eco metlico.
Hay que pensar que los recintos tienen seis superficies (2 paredes
frontales, 2 paredes laterales, piso y techo) en las que el sonido puede reflejarse, por lo tanto hay que tener en cuenta esto para intentar
tratarlas a todas.
Un tipo de superficie muy problemtica es la que tiene forma cncava,
ya que tiende a focalizar el sonido, todo el sonido que llega a ellas se
refleja hacia un lugar de concentracin llamado foco. En lo posible
tenemos que evitar este tipo de superficies.
Por otro lado las superficies convexas tienden a dispersar en mltiples
direcciones el sonido incidente por lo tanto ayudan a mejorar la distribucin del sonido en el recinto y son preferibles.
Es importante recalcar que el trmino rebotar no debe usarse para referirse a este fenmeno y en su lugar hay que usar el trmino reflejar.
Difraccin:
Es la capacidad que tiene el sonido de rodear obstculos cuando se
encuentra con ellos. Si el sonido encuentra una barrera en su camino
de propagacin, tender a rodear el obstculo dependiendo si la longitud de onda es suficiente para hacerlo.
Esto quiere decir que las frecuencias agudas tienden mucho ms a reflejarse que a rodear el obstculo, salvo que este sea muy pequeo. Lo
contrario sucede con las frecuencias graves, ya que al ser de un tamao muy grande tienden a rodear obstculos con facilidad.
Por este motivo es que muchas veces cuando escuchamos msica que
pone el vecino del piso inferior solo escuchamos los bajos, frecuencias
con mayor longitud de onda que pueden encontrar la manera de rodear los obstculos, no as los agudos que son de mucho menor tamao y por lo general se ven reflejadas.
Difusin:
Es una propiedad del sonido que habla de la distribucin homognea
del mismo dentro de una sala. Para lograr tal distribucin se usan superficies con irregularidades en su forma o dispositivos diseados para
tal fin llamados difusores.
La distribucin o difusin se ha logrado histricamente en salas de
concierto por el uso intensivo de ornamentacin tanto en paredes
como en columnas y en el tipo de construccin artesanal que tiene
irregularidades en su terminacin.
Cuando el hombre mejor sus tcnicas constructivas se opt por recintos mucho ms sobrios y de ornamentacin ms simple, por ejemplo salas rectangulares con paredes lisas
Si sumamos esto al perfeccionamiento en la construccin de superficies lisas, tenemos salas con poca difusin y que tienden a tener una
gran cantidad de reflexiones especulares que causan alteraciones en el
timbre de la seal por el efecto peine, explicado ms adelante.
No todo lo que brilla es oro
Una de las primeras cosas a establecer es Qu tipo de superficies
son difusoras?. Con esto nos referimos a que hay mucha informacin
dando vuelta sobre dispositivos que dicen ser difusores pero no lo son
del todo.
No todas las superficies irregulares son difusoras ya que es necesario
que se distribuya la energa espacialmente, es decir que las reflexiones
pasen de ser especulares a distribuirse en mltiples direcciones.
Adems, es necesario que exista una dispersin temporal del sonido
para lograr que el sonido reflejado al sumarse con el incidente no cause cambios en el timbre.
Es decir de nada sirve que un elemento distribuya espacialmente el
sonido si la energa reflejada tiene muy poca o ninguna diferencia en
fase con la original ya que al combinarse los problemas del tipo efecto
peine permanecern.
Imagen: Vista de los tres elementos principales usados en tratamientos acsticos y su efecto sobre el sonido tanto en el nivel como
espacialmente. En la parte inferior de la imagen se ve el efecto de un
difusor QRD que refleja el sonido en mltiples direcciones.
LA REVERBERACIN
Y SU UTILIDAD
Seguimos hablando de la teora acstica aunque debido a su importancia vamos hablar de la reverberacin en un captulo aparte.
Reverberacin:
Es un fenmeno que ocurre en recintos cerrados, en especial con
superficies poco absorbentes o reflectantes, cuando una fuente sonora
emite sonido y este se refleja en las superficies mltiples veces y en un
periodo corto de tiempo.
La reverberacin se define formalmente como el tiempo que toma al
sonido despus de emitido en decaer 60 dB que es el equivalente a
hacerse inaudible.
Se produce por la incapacidad del cerebro de distinguir entre reflexiones muy juntas entre s, por lo tanto el sonido se toma como una
suma de todas las reflexiones.
Para entender la reverberacin pensemos en el comportamiento del
sonido una iglesia de gran tamao. La voz o la msica se escuchan de
una manera muy particular en este tipo de salas porque adems de la
fuente sonora pura o el sonido directo, escuchamos tambin todas las
reflexiones que aporta la sala.
Esto nos da la sensacin de que el sonido emitido por la fuente dur
una mayor cantidad de tiempo de lo que en realidad dur.
La reverberacin es uno de los parmetros ms importantes para el
diseo y tratamiento de salas, ya que la misma afecta directamente la
inteligibilidad de la msica o voz.
Imagen: Vista del fenmeno de la reverberacin en la que las primeras barras representan las reflexiones tempranas y el tringulo
azul representa el decaimiento o reverberacin propiamente dicho.
El parmetro que nos permite cuantificar la reverberacin se denomina tiempo de reverberacin o T60 y es mediante el clculo del mismo
que podemos determinar el tratamiento acstico necesario para nuestra sala.
Pensemos por ejemplo que si tenemos un gran tiempo de reverberacin en las frecuencias graves, cuando nuestros parlantes reproduzcan
un sonido en esas frecuencias nuestro cerebro nos engaa hacindonos creer que el sonido original se sostuvo en el tiempo mostrndonos
una mezcla embarrada que tendr que ser compensada en otras frecuencias.
Donde:
RT60 : Tiempo de reverberacin, (segundos).
V: Volumen del recinto, (m3).
A: Absorcin total del recinto, (sabins)
.
Como podemos ver el tiempo de reverberacin depende directamente
del volumen de nuestra habitacin y del material con el que est construida o el revestimiento de la misma.
Procedamos a calcular entonces el tiempo de reverberacin para un
recinto que consideramos estndar a manera de ejemplo.
Calculando RT
Calculamos a manera de ejemplo el RT60 de una habitacin de 4m
(largo) x 3m (ancho) x 2.7m (alto). Haremos un primer clculo de la
habitacin con todas las superficies de concreto pintado y un piso de
concreto.
Este ejemplo no necesariamente representa los materiales con los que
est construida tu sala. Ms adelante mostramos cmo calcular el RT
para salas con distintos materiales de construccin.
Ejemplo 1
Lo que haremos primeramente ser determinar las superficies (S) que
componen nuestra habitacin. Una superficie se calcula multiplicando
el largo por el ancho que compone sus caras.
Al ser un rectngulo tenemos 6 superficies de las cuales el piso tiene
la misma superficie que el techo, la pared trasera tiene la misma superficie que la frontal y lo mismo sucede con las paredes laterales.
Por lo tanto:
S1 = S2 Entonces S1= 4 x 3 = 12
S1+S2 =12 x 2 = 24 m2
S3 = S4 Entonces S1= 4 x 2.7 = 10.8 S3+S4= 10.8 x 2 = 21.6 m2
S5 = S6 Entonces S5= 3 x 2.7 = 8.1
S5+S6= 8.1 x 2 = 16.2 m2
Tenemos entonces que las superficies S1 + S2 dan un total de 24
m2.Aplicamos el mismo clculo para S3 y S4, dndonos en total una
sumatoria de 21.6 m2 y de 16.2m2 para S5+S6.
Entonces:
S (concreto) = 49.8m2 * 0.1 = 4.98 (Sabines por m2)
S (piso de concreto) = 12 m2 * 0.01 = 1.2 (Sabines por m2)
Sumando 4.98 + 0.12 nos da un total de 5.1 y esa es la absorcin que
vamos a usar en la ecuacin para calcular el tiempo de reverberacin
de Sabine.
Para elaborar la tabla de abajo lo nico que se hizo fue repetir el
clculo para las dems frecuencias. Si quieren ahorrarse un poco de
trabajo usen las frmulas en las hojas de clculos.
Al calcular el tiempo de reverberacin RT60 en esta habitacin veremos que en general es bastante alto: es mayor a 1 segundo en todas
las bandas de frecuencia y esto ocurre debido a que el concreto es un
material poco absorbente acstico, en especial en bajas frecuencias.
Este hecho se ve reflejado en el RT60 a 250 Hz, 2 segundos.
Ejemplo 2:
Pasemos a otro ejemplo de una habitacin con las mismas dimensiones pero con el piso alfombrado y cortinas en dos de sus paredes,
veamos lo que sucede:
S1+S2 =12 x 2 = 24 m2
En este caso vemos que debido a que usamos cortinas y alfombras las
mismas absorbieron gran parte de las medias y altas frecuencias, desde
2 kHz en adelante, con un promedio de tiempo de reverberacin de
0.2 segundos.
Por otro lado las frecuencias graves fueron poco absorbidas (0.9 segundos de tiempo de reverberacin a 125 Hz), esto va a provocar que
si mezclamos en un lugar as escuchemos todo con muchos graves
(que en realidad son debidos a la sala) y compensemos aumentando
agudos lo que hara que nuestras mezclas tengan demasiados agudos y
por ende terminen sonando distinto de acuerdo al medio en el que las
reproduzcamos.
Por este motivo no es recomendable alfombrar los pisos o usar cortinas en general como nico mtodo de tratamiento acstico.
LA ABSORCIN
ACSTICA
Es la propiedad por la cual un material transforma la energa acstica
en energa calrica. Cuando el sonido incide sobre una superficie parte de la energa se disipa en forma de calor, otra parte se refleja y otra
se transmite hacia el otro lado.
Existen dos tipos de absortores o mecanismos de absorcin: los materiales porosos, los absortores por resonancia (de panel o Hemholtz).
El tratamiento acstico interior de salas por lo general hace uso de
una combinacin de las dos formas de absorcin.
Se usan los materiales absorbentes en forma de paneles para cubrir
la absorcin necesaria en medias-altas frecuencias y por otro lado se
usan resonadores de panel o Helmholtz para cubrir las bajas frecuencias.
Por tanto para que un material poroso sea eficiente a esta frecuencia
hay que espaciar el dispositivo de la pared por 0.86 metros. Es este el
motivo por el cual a veces vemos paneles colgados del techo separados por una cierta distancia, para mejorar la absorcin del material en
bajas frecuencias.
Si bien el separar a 1/4 la longitud de onda da como resultado mxima absorcin del material a dicha frecuencia se pueden lograr resultados muy buenos a menores distancias de separacin.
Para que el material absorba aproximadamente en un 50-60% de su
capacidad es necesario seguir la siguiente expresin
Es decir:
Donde:
d: Distancia del material absorbente a la pared.
c: Frecuencia a la que se quiere absorber.
Si no se tiene el espacio suficiente para la absorcin a 1/4 de la longitud de onda, esta es una buena opcin.
Por ejemplo para absorber a 100 Hz :
d= 10/100= 0.1 (metros) o 10 cm.
En otras palabras si separamos el material absorbente 10 cm de la
pared vamos a tener aproximadamente 50-60% de eficiencia para 100
Hz. Lo cual es bastante til.
Otros materiales:
Tanto las cortinas como las alfombras tienden a absorber hacia las
frecuencias agudas principalmente, lo que ocasiona que al colocar
mucho de cualquiera de estos dos materiales se obtenga una sala con
demasiada absorcin en agudos en comparacin con las bajas frecuencias.
Por este motivo no es recomendable usar alfombras o cortinas en
tratamientos en los que busquemos que la absorcin est balanceada
respecto a la frecuencia.
Donde:
0: Frecuencia de resonancia, en (Hz).
m: Densidad superficial del panel, en (kg/m2).
d: Separacin del panel, en (m).
Para calcular la frecuencia de resonancia usando la frmula necesitamos conocer la densidad superficial del material. Para ello podemos
pesar 1 m2 de nuestro material, la tapa de madera en nuestro caso.
Ese peso es la densidad superficial, porque usamos 1 metro cuadrado.
La otra opcin es acudir a las tablas para buscar la densidad superficial del material.
Resonadores de Helmholtz
Llevan su nombre en honor al fsico Hermann Von Helmholtz, son
otro tipo de dispositivo que funcionan bajo el principio de resonancia
o sistema masa-resorte, como en el ejemplo de la botella dado con
anterioridad.
Se usan para controlar o mejorar los problemas en bajas frecuencias
de las salas, tanto este tipo de absortores como los de panel para ser
efectivos necesitan ser colocados en lugares de mxima presin es
decir en las paredes o donde se juntan dos o tres paredes como en
una esquina.
Donde:
0: Frecuencia de resonancia, Hz.
p: Porcentaje de perforacin. (Area con orificio / Area del panel)*100
p = 78,5 * (dS)2 (S es la separacin entre los orificios)
t: largo efectivo del orificio con el factor de correccin aplicado (en
pulgadas)
t = (grosor del panel) + (0.8)*(dimetro de orificio en pulgadas)
d: espacio de aire (en pulgadas) Ejemplo de diseo de un resonador
LOS PRINCIPALES
PROBLEMAS
ACSTICOS
Ecos Flotantes (Flutter echo)
La resonancia provoca que el cuerpo vibre con una amplitud en crecimiento y esta vibracin puede continuar incluso indeterminadamente.
En recintos cerrados existen numerosas frecuencias de resonancia,
para las cuales se refuerza la amplitud del sonido, suena ms fuerte o
se producen cancelaciones y en algunos lugares suena muy despacio.
Este fenmeno es especialmente importante en bajas frecuencias, 20500 Hz aproximadamente, ya que determina la respuesta en frecuencia del recinto a estas frecuencias, creando picos y valles en la misma
y por lo tanto cambiando la forma en la que escuchamos el sonido
dentro de la sala.
Adems el fenmeno provoca que a las frecuencias de resonancia,
exista un mayor tiempo de decaimiento a comparacin con el resto
de las frecuencias. Las resonancias existen en los tres ejes es decir a lo
largo, ancho y alto de un recinto cualquiera.
Dependiendo de la cantidad de superficies involucradas en el fenmeno reciben distinto nombre, cuando las resonancias se producen entre
dos superficies se llaman axiales.
Dado que los modos axiales involucran slo dos superficies son los
que ms energa aportan al resultado final. Esto porque los otros tipos
de modos normales se reflejan en ms superficies y por lo tanto parte
de la energa acstica es absorbida por las mismas.
Es por eso que si una habitacin presenta dimensiones cbicas, igual
tamao en los tres ejes, las resonancias van a estar ubicadas en las
mismas frecuencias y se van a ver reforzadas empeorando el problema.
Donde:
L, W, H: Largo, ancho y altura de la habitacin, m.
p, q, r: Nmeros enteros 0, 1, 2, 3.
c: Velocidad del sonido 344 m/s.
Los modos normales de primer orden se calculan reemplazando el
nmero 1 en p, q o r. Los modos de segundo orden se calculan reemplazando el nmero 2 y as sucesivamente. Por otro lado los modos
axiales se calculan reemplazando un solo trmino de la ecuacin, por
ejemplo (1, 0, 0) o (0, 0, 3), etc.
Los modos tangenciales se calculan reemplazando dos trminos en la
ecuacin por ejemplo: (1, 1, 0) o (0, 3, 3), etc. En el caso de los modos
oblicuos se reemplazan los 3 trminos por ejemplo: (1, 1,1) o (3, 3, 3).
Un ejemplo de esto sera:
Si reemplazamos p=1, q=0, r=0, los trminos de ancho y altura se anulan y tenemos el modo (1, 0, 0) del largo de la habitacin.
APRENDIENDO A
MEDIR
Dejamos un apartado para mostrar herramientas bsicas de un programa de medicin y cmo podemos usarlas.
Para la demostracin hemos elegido un programa de descarga gratuita, previa inscripcin en el foro Home Theater Shack, llamado
R.E.W. Si bien pueden existir programas con funciones similares o
mejores, creo que para nuestro caso es una muy buena opcin adems
que es gratuita.
Entre las mediciones que se pueden realizar en Room Eq Wizard,
esta la respuesta en frecuencia y fase, la respuesta al impulso, el RT60,
RT30, RT20 y el anlisis en cascada o waterfall, entre otros.
Todos las posibilidades de anlisis son importantes y cumplen funciones especficas pero nos vamos a centrar en el grfico de cascada o
waterfall principalmente, ya que nos brinda informacin sobre lo que
sucede en las bajas frecuencias. Informacin importante para saber el
comportamiento de nuestra sala en estas frecuencias problemticas.
Equipamiento necesario:
Descargar el programa Room Eq Wizard: Se lo puede conseguir
desde este enlace: http://www.roomeqwizard.com/
Un micrfono de medicin: Son micrfonos con respuesta en
frecuencia extendida y muy planos,adems son generalmente de
patrn polar omnidireccional. Un micrfono recomendable por la
relacin calidad precio es el Behringer ECM 8000. Si nos podemos costear algo de mayor calidad an mejor.
Interfaz de audio con preamplificador: Se precisa una interfaz de
audio con salida de monitores y un preamplificador de micrfono
al menos, tambin es necesario que el preamplificador disponga de
Phantom Power.
Medicin o measure
Para medir tenemos que ir a la pantalla principal y hacer click en
Measure, luego aparecer una nueva pantalla en la que se puede especificar la frecuencia de comienzo de la medicin as como el final,
entre otras cosas. Recomendamos usar los parmetros de fbrica para
las mediciones.
Luego tenemos la posibilidad de revisar los niveles, en la seccin
check levels, tanto del parlante como de la entrada del micrfono.
Es importante ajustar los niveles de tal manera que los monitores/
parlantes generen un nivel importante de presin sonora y la entrada
de micrfono est preamplificada con un nivel bueno, sin clipear o
distorsionar.
El programa avisa cuando el nivel es el adecuado con una seal de
Level is Ok, el tipo de ruido que genera el programa para revisar los
niveles es ruido rosa.
Finalmente podemos empezar a medir con el botn start measuring, a
continuacin lo que deberamos escuchar es un barrido de frecuencias
empezando en las bajas frecuencias y terminando en las altas.
Una vez termina el barrido el programa toma unos segundos para
calcular la respuesta en frecuencia y nos la muestra en el centro de la
pantalla.
Se puede navegar entre los distintos modos de mediciones en las pestaas superiores. Como mencionamos antes vamos a centrarnos en la
medicin del decaimiento visto como cascada o waterfall.
Imagen: En la imagen se ha desactivado la vista del eje x para facilitar la visualizacin de las frecuencias problemticas. Se pueden visualizar moviendo
el cursor que aparece en pantalla.en frecuencia y en amplitud el valor que de
como resultado al menos 40 dB de diferencia
Con esto vamos a tener una sala ms neutral en respuesta en frecuencia y en decaimiento.
Conclusiones mediciones programa R.E.W
Si bien los programas de medicin acstica como Room Eq Wizard
nos permiten evaluar un conjunto de descriptores acsticos tales como
la respuesta en frecuencia, la respuesta al impulso, la curva de energa
en el tiempo (ETC), la reverberacin RT60 y el anlisis de grfico de
cascada se recomienda analizar las bajas frecuencias con el grfico de
cascada en primera instancia.
Esto ya que las bajas frecuencias son en muchos casos las que mayores
problemas representan en una sala, sobre todo si las dimensiones de
esta son pequeas, en comparacin con la longitud de onda.
Una vez aprendemos a analizar y descubrir los problemas a estas frecuencias de nuestra sala, podemos pasar a evaluar otros parmetros de
ser necesario.
Hemos mencionado a lo largo de la gua la importancia de la reverberacin, pero tenemos que tener en cuenta que en muchas salas de
dimensiones pequeas la reverberacin se ve dominada por los modos
normales as que el decaimiento se ve fuertemente alterado por algunos modos que persisten en el tiempo y que son el foco primordial de
atencin al realizar un tratamiento acstico.
PARTE II:
PONIENDO TODO EN
PRCTICA
Seguramente conseguiremos rollos completos de lana de vidrio y puede que nos sobre porque no se suele vender en cantidades pequeas.
Otra posibilidad es conseguir paneles de lana de vidrio semi-rgida
que tienen dimensiones fijas.
Empecemos entonces!
CONSTRUCCIN DE
PANELES
ABSORBENTES
Vamos a construir paneles absorbentes para atacar los problemas en
las frecuencias medias y altas.
En esencia necesitamos hacer un marco de madera con un soporte
para la lana de vidrio. Por lo general eso se logra atravesando un listn
de madera a la mitad del marco.
La madera no es demasiado importante, la idea es que sea lo ms
liviano posible (para fines prcticos). Podemos usar pino, MDF o lo
que consigamos en nuestra zona.Lo importante es que soporten el
peso de la estructura con la lana de vidrio.
El tamao del marco en si depender de nuestras necesidades, en mi
caso particular arm marcos de 0.8 x 1.2 m para fines prcticos. Sin
embargo tengan en cuenta que lo importante es la cantidad de superficie de material absorbente que vamos a tener en toda la habitacin.
La idea es cubrir la superficie de absorcin que calculamos, con estos
dispositivos. No es tan importante el tamao en si, sino la cantidad
que vamos a necesitar. Es necesario distribuir los paneles para mejorar
la absorcin y contribuir a una mejor difusin.
El espesor de la madera puede ser de 15 mm o algo en ese rango. Para
elaborar el marco vamos a necesitar tambin uniones angulares para
madera que son como un codo que nos permite fabricar uniones a 90
grados adems de agregar rigidez estructural.
Para hacer el marco necesitamos en primera instancia untar con cola
de carpintero las caras que se van a tocar de los primeros dos listones que van a formar un ngulo de 90. Posteriormente las ubicamos
juntas y en lo posible con la ayuda de alguien, colocamos el angular en
la unin dejndolo fijo.
El siguiente paso lgico una vez tenemos el marco con el listn que va
al medio es rellenar todo con lana de vidrio o el material absorbente
que consigamos. Para hacer este proceso bien necesitamos que la lana
de vidrio no se pueda escapar por ningn lado y por ello cubriremos
la cara interna con una tela. No importa la calidad ni el color porque
su funcin es hacer de soporte para la lana de vidrio y evitar que la
misma se escape.
Para hacerlo necesitamos tela y una engrampadora de costura. Cortamos la tela con las dimensiones necesarias de acuerdo al tamao del
panel que decidimos. La idea es que la tela se pegue a la cara interna
de cada uno de los listones por tanto si tenemos un panel de 0.8m
x 1.2m lo ideal sera que la tela tenga una medida aproximada de
0.79mx1.19 es decir que quitamos un poco para que no sobresalga.
Una vez cortada procedemos a ubicarla, un listn a la vez. Idealmente
necesitamos que alguien nos ayude para ir tensionado la tela a medida
que la vamos ubicando, como ya mencionamos necesitamos grampas,
no es tan importante el tamao pero tampoco algo demasiado grande.
Imagen: Vista del bastidor con la tela para soportar la lana de vidrio.
Una vez tenemos la tela procedemos a rellenar el bastidor con la lana de vidrio.
Podemos cortar el material en un par de pedazos para ubicarlo con mayor facilidad. La idea es que el material absorbente cubra toda la superficie que sea posible
del bastidor.
Para poder colgar nuestros paneles usaremos un gancho perforante que se coloca
al medio en la parte superior de nuestro panel
El ltimo paso es forrarlo con tela, la tela que usemos aca va a ser visible en nuestro estudio y por ende se recomienda elegir un color que
nos guste.
No vamos a entrar en los detalles de cmo se forra porque eso escapa
al alcance de nuestra gua pero hay mucha informacin al respecto en
internet.
Una vez tengamos nuestros paneles listos procedemos a colocarlos.
En este punto hay que colocar una marca para despus poner el panel
en el mismo. Ya que la disposicin de los monitores es simtrica se
copia la distancia en el otro lado.
Luego se procede a buscar el punto de reflexin en el techo empleando el mismo mtodo y se repite para las paredes trasera y delantera
de ser posible. Este punto es necesario si nuestro techo nos permite
colgar paneles, no todos los techos resisten el peso o si vamos pegar
material absorbente del tipo Auralex o similares.
El resto de los paneles debe ser lo ms homognea posible es decir
que deben estar distribuidos de la mejor manera posible para cubrir la
superficie de absorcin calculada.
Si necesitan ayuda con este punto, srvanse de ver este video, est en
ingls pero es muy didctico:
https://www.youtube.com/watch?v=B9u7k2V4YPw
CONSTRUCCIN DE
TRAMPAS DE BAJO
(SUPERCHUNK)
Para mejorar la respuesta en bajas frecuencias vamos a usar un absortor de esquina del tipo sper chunk, estos dispositivos no son tan
efectivos para la absorcin a bajas frecuencias como los resonadores de
Helmholtz que nosotros recomendamos
Para fabricar el bastidor que lo contiene existen muchos mtodos.
Uno de los ms sencillos es hacer un marco que tenga la altura de la
pared de la esquina y cuyo ancho sea apropiado de acuerdo a la esquina de nuestra habitacin.
Recordemos que mientras ms ancho sea ms profundidad tendr
y por tanto ms superficie de absorcin tendremos, pero existe un
equilibrio que tendremos que buscar nosotros de acuerdo a nuestra
habitacin. En mi caso yo eleg un ancho de aproximadamente 60cm.
La profundidad ir en consecuencia puesto que son triangulos rectangulos. Se acuerdan del teorema de Pitgoras?
Para que el marco se sostenga contra la pared podemos ajustar los
listones que van contra la pared con clavos y estos quedaran en un ngulo, finalmente podemos tomar los listones que van arriba y abajo y
lijarlos o cortarlos con el mismo ngulo que se forma para poder usar
tornillos perforantes. Tambin podramos usar un esquinero como en
el ejemplo anterior para asegurar mayor rigidez estructural.
Luego se corta la lana de vidrio con forma triangular, la altura de cada
tringulo ser la misma que el espesor de nuestra lana de vidrio por
ende tenemos que calcular la cantidad de tringulos a cortar en funcin del alto de nuestro techo.
Supongamos que nuestro techo mide 3m y nuestra lana de vidrio
tiene un espesor de 50mm vamos a necesitar cortar aproximadamente
60 tringulos para cubrir toda la esquina con material absorbente.
EJEMPLO DE UN
TRATAMIENTO
INTEGRAL
Ya demostramos cuales son los pasos a seguir para el tratamiento
acstico. Sabemos la importancia del tiempo de reverberacin, como
lo vamos a reducir y vimos cmo se construyen los paneles absorbentes, los absortores superchunk, adems de los resonadores de Helmholtz y panel.
Ahora procedemos a ver como se hacen los clculos tomando una
habitacin ficticia. En sus casos solamente tienen que replicar estos
clculos.
Vamos a dar un ejemplo de tratamiento para una sala con dimensiones: 6m (largo) x 5m (ancho) x 3m (alto) y que tiene piso y paredes de
concreto.
Calcularemos el tiempo de reverberacin con estos materiales, para
posteriormente proponer una solucin usando como material absorbente lana de vidrio de 14 kg/m3 de 50 mm de espesor, ms resonadores de helmholtz de esquina sintonizados para ayudar en las bajas
frecuencias.
Primeramente tienen que fijarse que material absorbente consiguen
y revisar las tablas de absorcin, dadas por el fabricante, y hacer los
clculos ac mostrados en funcin del material que ustedes consigan.
Si el fabricante no tiene disponibles los datos es mejor buscar otro
fabricante.
Esto nos dar una idea de cmo tenemos que hacer para calcular en
nuestra sala particular el tiempo de reverberacin y cmo hacer para
llevarlo a un valor ms cercano al ptimo usando materiales sencillos.
Primero que nada fijaremos el tiempo de reverberacin que consideramos ptimo como 0.6 segundos, este es un buen compromiso entre
el tiempo recomendado para la voz y msica.
Piso de concreto :
Reemplazamos en RT60 los 0.6 segundo (nuestro tiempo de reverberacin deseado) y en V el volumen de nuestra sala, para obtener A
(que es la absorcin).
Luego restamos la absorcin a la que queremos llegar con la que tenemos para obtener la absorcin necesaria (deseada). Para calcular lo
nico que hacemos es restar la absorcin deseada menos la actual.
Supongamos que vamos a hacer nuestros paneles de 0.8x1.2m. Multiplicando ambas caras tenemos que cada panel ocupar 0.96m2 entonces para sacar la cantidad de paneles:
Esto implica que tendramos que hacer 22 paneles para que en teora
nuestro tiempo de reverberacin para las frecuencias deseadas baje a
0.6
Hay que tener en cuenta que la habitacin del ejemplo es bastante
grande de por si y que adems se pueden colocar paneles / material
absorbente en el techo siempre que el mismo soporte el peso. En el
caso del techo lo ideal es distanciarlos un poco para aumentar la cantidad de absorcin.
Calculemos para el resto de las frecuencias:
0= 250 Hz
1,252=(p/6,4)
1,562 * 6,4 = p
p= 10
Ahora reemplazamos en la expresin del porcentaje de perforacin
para finalmente obtener la distancia entre orificios:
Vemos entonces que tenemos que construir un cubo con las dimensiones dadas y en la cara frontal debemos hacer orificios de 6 mm de
dimetro con una separacin entre orificios de 1,68 cm para que
nuestro resonador est sintonizado a 250 Hz.
Imagen: Vista superior de la parte trasera de la sala, en ella se observa el difusor QRD y los paneles que lo rodean. Adems se ven los
resonadores de esquina.
Imagen: Vista desde el piso al techo de la sala.Ntesee la separacin de los paneles absorbentes de la pared.
CONCLUSIONES:
Referencias
1.- Fleisher, Dennis, RPGS QRDS technical note, 2009.
2.- Cox Trevor, Acoustic diffusers: The good, the bad and the ugly,
Salford University.
3.- Walker R, The design and application of modular, acoustic diffusing elements, BBC Research Department Report. 1990.
4.- Everest Alton F, Pohlmann C. Ken, Master Handbook of Acoustics, McGraw-Hill/TAB Electronics, 2009.
5.- Newell Phillip, Recording Studio Design, Focal Press, 2013.
6.- Long Marshall, Architectural Acoustics, Academic Press, 2014.
7.- Fletcher J.A., The design of a modular sound absorber for very
low frequencies, BBC Research Department Report, 1992.
8.- Ballou Glenn, Handbook for Sound Engineers, Focal Press, 2008.
9.- Mulcahy John, Room Eq Wizard help, 2011.
9.- Kuras Glenn, Room Eq Wizard Room Measurement Tutorial,
Youtube, https://www.youtube.com/watch?v=e4uSR3cUUSY
10.-Winner Ethan, All about Diffusion, Youtube, https://www.youtube.com/watch?v=4nzmBhkR4JQ
11.- Kok Ben, Small Room Acoustics, AES 124 th Convention tutorials (Video conferencia).
12.- Carrion Isbert Antoni, Diseo Acstico de Espacios Arquitectnicos, Alfaomega, 2001.
13.- Moulton Dave, About comb filtering phase shift and Polarity
reversal, http://www.moultonlabs.com/more/about_comb_filtering_
phase_shift_and_polarity_reversal/P0/