Question book.svg Este artigo no cita fontes confiveis e independentes (desde agosto de 2013 ). Por favor, adicione referncias e insira-as corretamente no texto ou no rodap. C ontedo sem fontes poder ser removido. Encontre fontes: Google (notcias, livros e acadmico) Desconfia um jogo de cartas que pode ser jogado com qualquer dos baralhos existe ntes. Apesar de poder ser jogado com dois jogadores, recomenda-se de trs para cim a. No Desconfia, o baralho repartido por todos os jogadores. O jogador com a Dama d e Ouros comea, jogando uma ou mais cartas viradas para baixo, e informando os out ros jogadores de que carta . No entanto, pode estar a mentir. Os outros jogadores , vez, tm de jogar cartas com o mesmo nmero. Ex.: O primeiro jogador joga uma carta virada para baixo, dizendo que um Dois. T odos os jogadores seguintes tm de jogar Dois. Podem estar a mentir ou no, mas tm se mpre de anunciar que adicionam mais dois pilha, sempre com as cartas viradas par a baixo. Quando um jogador acha que outro est a mentir sobre a carta que ps, pode desconfia r. Desconfia, e levanta a carta ou cartas que o outro jogador colocou. Se este t iver mentido, leva todas as cartas da pilha. Se estiver a dizer a verdade, o jog ador que desconfiou que leva o monte. Ex: O primeiro jogador joga duas cartas viradas para baixo, e diz que so dois Set es. O segundo jogador adiciona mais um Sete. O terceiro adiciona mais um. O prim eiro desconfia, e vira a carta do primeiro. Esta era mesmo um sete. O primeiro l eva a pilha, e termina a jogada. Na prxima jogada, comea o terceiro, pois este gan hou a jogada. Na nova jogada, joga primeiro quem ganhou; o desconfiado, se tiver dito a verdad e, ou o que desconfiou, se o outro tiver mentido. Em baralhos com Joker, este pode ser usado num jogo de Desconfia. O Joker vale c omo qualquer carta e, se for jogado, confere sempre veracidade a quem jogou. Ex.: O primeiro jogador joga o que afirma serem duas Damas. O segundo joga mais duas. O terceiro desconfia. Vira, e so uma Dama e um Joker. Como o Joker vale com o qualquer carta, o segundo disse a verdade. O terceiro leva a pilha. O Joker pode ser jogado sozinho ou em conjunto com outras cartas. "Peixinhos" Por peixinho, entenda-se o conjunto das quatro cartas com o mesmo nmero. Por se t ornar, em muitos casos, um incmodo em jogo, h quem jogue com a regra de que um jog ador que tenha as quatro cartas com o mesmo nmero, pode retir-las de jogo. Ex.: O quinto jogador leva a pilha. De entre as cartas erradas de jogadores ment irosos, repara que tem quatro Valetes. Anuncia que tem peixinho de Valetes, e re tira essas quatro cartas de jogo. O jogo continua.