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Regras Do Basquetebol
Regras Do Basquetebol
A BOLA
CESTOS
o
NMERO DE JOGADORES
OBJECTIVO
O objectivo do jogo introduzir a bola no cesto da outra equipa (marcando
pontos) e evitar que a outra equipa se aposse da bola ou marque pontos,
respeitando as regras de jogo.
TERRENO DE JOGO
O jogo realiza-se num campo rectangular (cuja dimenso mxima de 28 x
15 m e a mnima de 26 x 14 m), limitado por duas linhas laterais e duas linhas
de fundo, onde se situam as tabelas com os cestos.
DESCONTOS DE TEMPO
Cada equipa ter direito a descontos de tempo que duraro um minuto
completo, podendo pedir cada uma delas: 1 desconto de tempo em cada um
dos 1, 2, e 3 perodos e 2 descontos no 4 perodo.
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PONTUAO
Obtm-se pontos atravs do lanamento de campo e de lanamento de lance
livre. Se o lanamento convertido foi realizado atrs da linha de 6,25 m
marca 3 pontos; quando o lanamento efectuado frente dessa linha marca
2 pontos; o lanamento de lance livre conta 1 ponto.
O jogo recomea atravs da reposio da bola pela linha final.
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RESULTADO
$ O jogo ganho pela equipa que marcar maior nmero de pontos no tempo
regulamentar.
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BOLA AO AR
% o rbitro que lana a bola ao ar entre dois jogadores
adversrios.
% A bola deve ser tocada pelas mos dos jogadores (por um ou por ambos).
% Uma bola ao ar tem lugar entre dois jogadores envolvidos numa falta (bola
presa).
% Em todos os outros casos, quaisquer que sejam, dois adversrios podem saltar
desde que estejam no campo na altura em que ocorreu a situao que levou
bola ao ar.
% Sempre que uma bola ficar presa no suporte do cesto, o jogo recomear com
uma bola ao ar.
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BOLA FORA
& A bola est fora quando toca as linhas limite ou o solo para
alm delas, assim como quando um jogador de posse da bola pisa as linhas limite
do campo ou o solo para alm delas.
FALTAS PESSOAIS
< A falta pessoal envolve o contacto com o adversrio.
< Tambm marcada falta pessoal sobre um jogador adversrio que no est em
situao de lanamento.
< Tambm marcada falta pessoal sobre um jogador que est em lanamento da
bola ao cesto.
FALTA DUPLA
Uma falta dupla ocorre quando dois adversrios cometem falta, um sobre o
outro, mais ou menos ao mesmo tempo.
5 FALTAS/JOGADOR
Num jogo (4x10 minutos), o jogador que cometer 5 faltas ser informado do
facto e deve abandonar de imediato o terreno de jogo.
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O jogador que vai marcar o lance livre deve colocar-se atrs da linha de
lance livre, dentro do semicrculo respectivo.
No devem tocar a bola, na sua trajectria para o cesto, at que esta toque
no aro ou que seja evidente que no o tocar.
Nenhum jogador pode entrar na rea restritiva antes de a bola ter sado
das mos do lanador.
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BOLA PRESA
Considera-se bola presa quando dois ou mais adversrios tiverem uma ou
ambas as mos sobre a bola, ficando esta presa.
A bola deve ser reposta em jogo por um lanamento ao ar entre dois
adversrios no crculo mais prximo.
BOLA VIVA
A bola est viva quando: durante a bola ao ar a bola sai da mo do rbitro;
num lance livre o rbitro pe a bola disposio do executante; durante a
reposio da bola de fora do campo, ela se encontra disposio de um
jogador para a respectiva reposio.
BOLA MORTA
A bola est morta quando: um cesto vlido; o rbitro apitar durante o jogo;
soar o sinal dos 24 segundos; terminar o tempo de jogo no final de cada
perodo ou no final do jogo.
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DESCLASSIFICAES
Um jogador no pode agarrar, empurrar nem impedir o movimento do
adversrio com os braos ou as pernas. Ao jogador faltoso averbada uma
falta pessoal. Um jogador ao fim de 5 faltas pessoais desclassificado.
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QUE
FAZER
EM
SITUAES
DE
ATAQUE
ORGANIZADO
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PRINCIPIOS DEFENSIVOS
1 Aps a perda da bola, procurar marcar o adversrio directo (cada um ao seu),
colocando-te entre ele e o cesto, de forma a poderes ver a bola, evitando que o adversrio
progrida no terreno e neutralizando as suas aces ofensivas e de lanamento ao cesto.
2 Reagir rapidamente aps a perda de bola, recuando rapidamente para o seu cesto.
3 Quanto mais perto do cesto estiver estiver o adversrio directo maior ser a presso
defensiva que se dever exercer sobre ele.
4 Obrigar o atacante a dirigir-se para zonas mais afastadas do cesto, dificultando a
finalizao de ataque.
5 Colaborar na ajuda defensiva, sempre que um companheiro de equipa tenha sido
ultrapassado pelo seu adversrio directo.
6 Tentar o desarme e a intercepo, recuperando a posse da bola por forma a sair
rapidamente em contra-ataque ou a preparar o ataque organizado da nossa equipa.
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PRINCIPIOS OFENSIVOS
1 Ao receber a bola, olhar para cima (levantar a cabea) antes de passar ou driblar.
2 Passar a bola sempre que se tenha um companheiro mais prximo do cesto ou mais bem
posicionado.
3 Driblar (quando no for possvel o passe), para nos aproximarmos do cesto e lanar, para
ultrapassar a zona defensiva ou para procurar uma linha de passe.
4 No ataque, deve-se, sempre que possvel, adoptar uma posio de frente para o cesto
(enquadrado) por forma a provocar uma situao de tripla ameaa para o adversrio (lanar,
passar ou driblar).
5 Passar e desmarcar-se, cortar pela frente (passa e vai) ou cortar pelas costas.
6 Ocupar racionalmente o espao (evitando a aglomerao), ocupando os trs corredores
de jogo e as posies de ataque.
7 Criar linhas de passe com movimentos de afastamento e/ou aproximao em relao ao
portador da bola.
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ACO DO RBITRO
O encontro dirigido por dois rbitros, que devem velar pelo cumprimento
das regras.
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