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BÁRBARO

“Minha força é a fúria da natureza.”

Traços da Classe
Papel: Agressor. Você usa poderosas armas de duas mãos
para infligir danos sérios em seus inimigos. Seu poder
físico e sua presença aterradora fazem seus inimigos se
encolherem, e você pode temporariamente aumentar suas
habilidades aproveitando-se de grandes explosões de
terrível fúria. Dependendo de sua escolha das
características de classe e poderes, você tende ao defensor
ou líder como papel secundário.
Fonte de Poder: Primitivo. Você é um campeão primitivo,
um combatente devotado ao mundo natural e uma
encarnação das tradições selvagens de sua tribo.
Atributos Chave: Força, Constituição, Carisma

Proficiência em Armadura: Vestimenta, couro, peles


Proficiência em Armas: Simples corpo a corpo, militares
corpo a corpo
Bônus de Defesas: +2 Fortitude

Pontos de Vida no Nível 1: 15 + valor de Constituição


Pontos de Vida por Nível Ganho: 6
Pulsos de Cura por Dia: 8 + modificador de Constituição

Perícias Treinadas: Da lista de perícias abaixo, escolha três


perícias treinadas no nível 1.
Perícias de classe: Acrobacia (Des), Atletismo (For),
Tolerância (Con), Cura (Sab), Intimidação (Car),
Natureza (Sab), Percepção (Sab)
Caraterísticas de Classe: Agilidade do Bárbaro, Poder
Selvagem, golpe furioso, Acesso Violento.

Bárbaros são combates selvagens que desferem poderosos


ataques com suas poderosas armas. Eles investem de
oponente em oponente e raramente sentem a dor de um golpe
inimigo. Para os oponentes dos bárbaros, os momentos de
maior terror vêm quando os bárbaros invocam as forças
primitivas para lhes proporcionar o poder de seus espíritos
enfurecidos. Essas fúrias, ainda que temporariamente, dão ao
bárbaro incríveis poderes, uma combinação de pericia, força
de vontade e o legado de rituais tribais antigos.
Como um bárbaro, você possui um elo com poderosos
espíritos da natureza e outras forças primitivas ligando-o aos
combatentes de sua tribo pelas canções e totens de seu
legado. Esses espíritos proporcionam grandes poderes para
suas fúrias, transformando você numa força devastadora no
campo de batalha enquanto você os empunha. Conforme
você torna-se mais experiente, essas fúrias transcendem as
limitações mortais, manifestando diretamente como ondas de
poder Elemental ou presenteando você com poderes curativos
sobrenaturais. Quando o calor da batalha estiver em você,
você irá responder com uma repentina investida que derruba
com um único e poderoso golpe de sua arma, ou com uma
fúria prolongada que o leva a destruir seus inimigos em seu
despertar?
Características da Classe Bárbaro Criando um Bárbaro
Bárbaros têm as seguintes características de classe.

Você pode escolher qualquer poder de bárbaro que você


Agilidade do Bárbaro gostar para seu personagem, apesar de que muitos bárbaros
favorecem uma das duas construções: o bárbaro
Enquanto você não estiver vestindo uma armadura sanguinolento ou o bárbaro nobre nato. Todos os bárbaros
pesada, você recebe +1 de bônus para CA e Reflexos. O contam com a Força. Bárbaros também se beneficiam de uma
bônus aumenta para +2 no nível 11 e +3 no nível 21. constituição ou Carisma alto, dependendo de qual expressão
da classe eles favoreçam.
Poder Selvagem
Bárbaro da Fúria Sanguinolenta
Bárbaros se conectam com o mundo natural de várias
maneiras. Alguns bárbaros crescem tão calejados quanto o Você pode suportar grandes quantidades de castigo físico,
castigo físico que eles acham mais fácil simplesmente especialmente quando na angustia da fúria. Em níveis mais
absorver ataques que esquivar. Outros são exemplos vivos altos, seus poderes, particularmente suas fúrias, manifestam
daqueles que usam sua vontade para dar forma a seu destino. visivelmente os espíritos sagrados de sua tribo. Força deveria
Escolha uma das seguintes opções. A escolha feita por você ser seu atributo mais alto, visto que você a usa para atacar,
lhe dá o beneficio descrito abaixo e também providencia mas faça da Constituição a segunda por pouco. Carisma pode
bônus a certos poderes de bárbaro, conforme detalhado ser seu terceiro melhor atributo especialmente se você quiser
nesses poderes. usar algum poder designado para a construção bárbaro nobre
Vigor da Fúria sanguinolenta: você recebe o poder nato. Bárbaros da fúria sanguinolenta se inclinam ao defensor
investida imediata. Além disso, toda vez que seu ataque como um papel secundário.
reduzir os pontos de vida de um inimigo a 0 ou menos, você
recebe seu modificador de Constituição pontos de vida Característica de Classe Sugerida: Vigor da Fúria
temporários. O número de pontos de vida temporário Sanguinolenta
aumenta para 5 + modificador de Constituição no nível 11 e Talento Sugerido: Especialização em Arma
para 10 + modificador de Constituição no nível 21. Perícias Sugeridas: Atletismo, Tolerância, Percepção
Triunfo do Nobre Nato: Você recebe o poder rugido de Poderes Sem Limites Sugeridos: golpe devastador, golpe
triunfo. Além disso, toda vez que você deixar um inimigo revigorante
sangrando, o próximo ataque dado por você ou um aliado Poder por Encontro Sugerido: golpe avalanche
contra esse inimigo recebe seu modificador de Carisma de Poder Diário Sugerido: fúria da caçada de sangue
bônus para a jogada de ataque.

Golpe Furioso

Os poderes diários de bárbaro têm a palavra-chave fúria


(rage, page 220). Ele permite a você liberar uma poderosa Visão Geral do Bárbaro
explosão de emoções, força de vontade e energia primitiva. Características: Você combina poderosos ataques corporais
Cada fúria começa com um poderoso ataque, e então você com uma excelente habilidade de absorver dano. Você recebe
entra em fúria, a qual garante um beneficio continuo. No tremendas explosões de poder através de poderosas fúrias.
nível 5, você recebe o poder golpe furioso, o qual permite a Você tem altos pontos de vida incomuns para seu papel,
você canalizar um poder de fúria não usado num ataque fazendo de você mais resistente que outros agressores.
devastador enquanto você está enfurecido. Usar um golpe Religião: A maioria dos bárbaros reverencia os espíritos
furioso é uma alternativa entre usar uma segunda poder de primitivos do mundo natural em vez de clamar pelos deuses
fúria numa batalha mais climática; isso dá a você a do Mar astral. Alguns bárbaros não vêm conflito entre os
quantidade de dano de um poder diário sem forçá-lo a entra deuses e os espíritos primitivos e por isso honram divindades
numa fúria diferente. da natureza ou da guerra além dos espíritos primitivos. Esses
bárbaros frequentemente reverenciam Kord, Melora,
Avandra, ou a Raven Queen. Bárbaros malignos ou caóticos
Acesso Violento viram-se para Gruumsh ou, mais raramente, Bane ou Zehir.
Raças: Goliaths são bárbaros sanguinolentos ideais.
Uma vez por rodada, quando você consegue um sucesso Dragonatos fazem excelentes bárbaros nobre nato. Meio-orcs
decisivo com um poder de bárbaro, você pode imediatamente são frequentemente bárbaros, mas não fazem distinção entre
fazer um ataque corporal básico como uma ação livre. Você nenhum dos dois tipos. Bárbaros anões e shifters tendem a
não tem que atacar o mesmo alvo que você conseguiu o serem bárbaros sanguinolentos, enquanto halfling e meio-
sucesso decisivo. elfos bárbaros escolhem o caminho do nobre nato.
A característica de classe Poder selvagem garante a
Bárbaro Nobre Nato todo bárbaro um das seguintes poderes.

Você usa o poder primitivo como combustível de suas Roar of Triumph [Rugido de Triunfo]
poderosas fúrias proporcionam poder para sua já imponente Característica de Bárbaro
presença pessoal. Sua combinação de façanhas físicas e apelo Seu urro de vitória abala seus inimigos no âmago, conforme
carismático conquistam aliados tão certamente como enche eles saibam que sua ânsia por sangue ainda não foi satisfeita
seus inimigos com medo. Novamente, faça da sua Força seu ainda.
atributo de maior valor, seguido por Carisma e Constituição. Encontro Medo, Primitivo
Bárbaros nobre nato se inclinam ao líder como um papel Ação Livre Corporal explosão 5
secundário. Gatilho: Seu ataque reduz a 0 os pontos de vida um inimigo
Alvo: Cada inimigo na explosão
Característica de Classe Sugerida: Triunfo do Nobre Nato Efeito: Cada alvo toma –2 de penalidade para todas as
Talento Sugerido: Aumentar Fúria defesas até o fim de seu próximo turno.
Perícias Sugeridas: Atletismo, Intimidação, Percepção
Poderes Sem Limites Sugeridos: golpe uivante, golpe
pressionador Swift Charge [Investida Imediata]
Característica de Bárbaro
Poder por Encontro Sugerido: saltar sobre o caído
Conforme seu inimigo cai, você corre em direção a sua
Poder Diário Sugerido: fúria do cauda em maça
próxima vitima.
Encontro Primitivo
Poderes de Bárbaro Ação Livre Pessoal
Gatilho: Seu ataque reduz a 0 os pontos de vida um inimigo
Efeito: Você investe contra um inimigo.
Seus poderes são invocações da força primitiva. Em níveis
mais baixos, seus poderes tendem parcialmente a perícia
marcial e a presença pessoal, mas logo que você inicia sua
carreira, os espíritos primitivos do mundo infundem seu Invocações Sem Limite de Nível 1
corpo com vigor. Em altos níveis, os espíritos primitivos
fluem mais livremente através de você e suas armas, criando
Devastating Strike [Golpe Devastador]
efeitos que são mais obviamente sobrenaturais. Seus poderes Ataque de Bárbaro 1
de ataque diários de bárbaro têm a palavra-chave fúria (rage, Você golpeia com um poder terrível, mais interessado com a
page 220). Enquanto você está enfurecido, seus poderes sem força ofensiva que com posicionamento defensivo.
limite de bárbaro recebem certos benefícios, conforme Sem Limite Primitivo, Arma
detalhado nesses poderes. Ação Padrão arma Corpo a corpo
Requerimento: Você deve estar empunhando uma arma de
Características de Classe duas mãos.
Alvo: Uma criatura
Todo bárbaro recebe o poder golpe furioso, usável Ataque: Força vs. CA
somente durante a fúria, no nível 5. Sucesso: 1[A] + 1d8 + modificador de Força de dano.
Nível11: 1[A] + 2d8 + modificador de Força de dano.
Rage Strike [Golpe Furioso] Característica de Bárbaro Nível21: 2[A] + 3d8 + modificador de Força de dano.
Você canaliza sua fúria primitiva num ataque devastador. Efeito: Até o começo de seu próximo turno, qualquer
Diário (Especial) Primitivo, Arma atacante recebe +2 de bônus para jogadas de ataque contra
Ação Padrão arma Corpo a corpo você. Se você estiver enfurecido, os atacantes não recebem
Requerimento: Você deve estar enfurecido e ter ao menos esse bônus.
um poder de fúria de bárbaro não usado.
Alvo: Uma criatura
Ataque: Força vs. CA. Para fazer esse ataque, você gasta um Howling Strike [Golpe Uivante] Ataque de Bárbaro 1
poder de fúria de bárbaro não usado. Com um grito de congelar o sangue, você se arremessa na
Sucesso: Você causa dano baseado no nível do poder de fúria briga.
que você gaste: Sem Limite Primitivo, Arma
Nível 1 3[A] + modificador de Força Ação Padrão arma Corpo a corpo
Nível 5 4[A] + modificador de Força Requerimento: Você deve estar empunhando uma arma de
Nível 9 5[A] + modificador de Força duas mãos.
Nível 15 6[A] + modificador de Força Alvo: Uma criatura
Nível 19 7[A] + modificador de Força Ataque: Força vs. CA
Nível 25 8[A] + modificador de Força Sucesso: 1[A] + 1d8 + modificador de Força de dano.
Nível 29 9[A] + modificador de Força Nível 11: 1[A] + 2d8 + modificador de Força de dano.
Fracasso: Metade do dano. Nível 21: 2[A] + 3d8 + modificador de Força de dano.
Especial: Você pode usar esse poder duas vezes por dia. Especial: Quando investindo, você pode usar esse poder no
lugar de um ataque corporal básico. Se você estiver
enfurecido, você pode se mover por 2 quadrados extras como
parte dessa investida.
Pressing Strike [Golpe Pressionador] Ataque de Bárbaro 1 Great Cleave [Grande Trespassar] Ataque de Bárbaro 1
Você tira os inimigos menores de seu caminho, movendo Os números em formação contra você nada significam. Você
através das linhas de batalha à vontade. maneja sua arma num grande arco, que não para por nada
Sem Limite Primitivo, Arma tão trivial quanto carne e ossos.
Ação Padrão arma Corpo a corpo Encontro Primitivo, Arma
Efeito: Antes de atacar, você ajusta 2 quadrados. Você pode Ação Padrão explosão de Contato 1
mover-se através de um espaço inimigo durante o ajuste, mas Alvo: Cada inimigo na explosão que você possa ver
não pode parar lá. Ataque: Força vs. CA
Alvo: Uma criatura Sucesso: 1[A] + modificador de Força de dano + 1 de dano
Ataque: Força vs. CA para cada inimigo adjacente a você.
Sucesso: 1[A] + modificador de Força de dano, e você
empurra o alvo 1 quadrado. Se você estiver enfurecido, o Vault the Fallen [Saltar Sobre o Caído]
ataque causa 1d6 de dano extra. Ataque de Bárbaro 1
Nível 21: 2[A] + modificador de Força de dano. Você salta de um inimigo ao próximo, deixando sangue em
seu despertar.
Recuperating Strike [Golpe Revigorante] Encontro Primitivo, Arma
Ataque de Bárbaro 1 Ação Padrão arma Corpo a corpo
Nada restaura sua vontade de lutar mais que atingir sua Alvo: Uma ou duas criaturas
arma num oponente. Cada balanço esmagador dá a você Ataque: Força vs. CA
mais vontade de pressioná-lo. Sucesso: 1[A] + 1d6 + modificador de Força de dano.
Sem Limite Primitivo, Arma Efeito: Se você atacar duas criaturas, você pode ajustar 1
Ação Padrão arma Corpo a corpo quadrado depois do primeiro ataque.
Requerimento: Você deve estar empunhando uma arma de Triunfo do Nobre Nato: Você pode ajustar seu modificador
duas mãos. de Carisma quadrados.
Alvo: Uma criatura
Ataque: Força vs. CA Invocações Diárias de Nível 1
Sucesso: 1[A] + modificador de Força de dano, e você
recebe seu modificador de Constituição pontos de vida
Bloodhunt Rage [Fúria da Caçada de Sangue]
temporários. Se você estiver enfurecido, você recebe 5 + seu Ataque de Bárbaro 1
modificador de Constituição pontos de vida temporários. Sua fúria emerge das profundezas de suas dores para trazer
Nível 11: 1[A] + 1d6 + modificador de Força de dano. dor ao seu agressor.
Nível 21: 2[A] + 2d6 + modificador de Força de dano. Diário Primitivo, Fúria, Arma
Ação Padrão arma Corpo a corpo
Invocações por Encontro de Nível 1 Alvo: Uma criatura
Ataque: Força vs. CA
Sucesso: 3[A] + modificador de Força de dano.
Avalanche Strike [Golpe Avalanche] Ataque de Bárbaro 1 Fracasso: Metade do dano.
Você baixa sua guarda e coloca toda sua força num
Efeito: Você manifesta a fúria da caçada de sangue. Até que
devastador movimente que vem de cima de sua cabeça.
a fúria encerre, você recebe seu modificador de Constituição
Encontro Primitivo, Arma
de bônus para seus danos corpo a corpo se tanto você quanto
Ação Padrão arma Corpo a corpo
seu alvo estiverem sangrando.
Alvo: Uma criatura
Ataque: Força vs. CA
Sucesso: 3[A] + modificador de Força de dano. Macetail’s Rage [Fúria do Cauda em Maça]
Ataque de Bárbaro 1
Vigor da Fúria Sanguinolenta: O ataque causa seu
Você derruba seu inimigo no chão com uma batida como a
modificador de Constituição de dano extra.
da pesada cauda do behemoth, e a fúria do cauda em maça
Efeito: Até o fim de seu próximo turno, qualquer atacante
enche você, revigorando você com cada golpe de sua arma.
recebe + 4 de bônus em jogadas de ataque contra você.
Diário Primitivo, Fúria, Arma
Ação Padrão explosão de Contato 1
Alvo: Cada criatura na explosão que você possa ver
Bloodletting [Sangria] Ataque de Bárbaro 1 Ataque: Força vs. Reflexos
Seu ataque poderoso é destinado a finalizar um inimigo Sucesso: 1[A] + modificador de Força de dano, e você
ferido. derruba o oponente.
Encontro Primitivo, Arma Fracasso: Metade do dano.
Ação Padrão arma Corpo a corpo Efeito: Você manifesta a fúria do behemoth da cauda em
Alvo: Uma criatura maça. Até que a fúria encerre, toda vez que você acerte um
Ataque: Força vs. CA ataque, você recebe seu modificador de Força pontos de vida
Hit: 2[A] + modificador de Força de dano. Se o alvo estiver temporários.
sangrando, o ataque causa seu modificador de Constituição
de dano extra.
Rage Drake’s Frenzy [Fúria do Dragonete Furioso] Tiger’s Leap [Salto do Tigre] Utilidade de Bárbaro 2
Ataque de Bárbaro 1 Com um ímpeto de força e vontade, você salta uma grande
Você bate sua arma em seu inimigo ferido, e a fúria do distância seu uma corrida de impulso.
dragonete furioso enche você. Você irrompe em violência, Encontro Primitivo
atingindo furiosamente um novo inimigo tão logo o último Ação de Movimento Pessoal
seja derrotado. Pré-requisito: Você deve ser treinado em Atletismo.
Diário Primitivo, Fúria, Arma Efeito: Você faz um teste de Atletismo com + 5 de bônus de
Ação Padrão arma Corpo a corpo poder. Você é considerado tendo feito uma corrida de
Alvo: Uma criatura impulso e pode se mover tão longe quanto o teste permita.
Ataque: Força vs. CA. Se o inimigo estiver sangrando, você
recebe + 2 de bônus para a jogada de ataque. Invocações por Encontro de Nível 3
Sucesso: 3[A] + modificador de Força de dano.
Fracasso: Metade do dano. Blade Sweep [Lâmina Devastadora] Ataque de Bárbaro 3
Efeito: Você manifesta a fúria do dragonete furioso. Até que Apesar de sua fúria ser direcionada a um único oponente,
a fúria encerre, uma vez por turno quando você reduzir os nenhum inimigo próximo é poupado de sua ira.
pontos de vida de um inimigo a 0 ou menos, você pode fazer Encontro Primitivo, Arma
um ataque corpo a corpo básico como uma ação livre. Ação Padrão arma Corpo a corpo
Alvo: Uma criatura
Swift Panther Rage [Fúria da Pantera Veloz] Ataque: Força vs. CA
Ataque de Bárbaro 1 Sucesso: 2[A] + modificador de Força de dano, e cada
Você corta seu inimigo com fúria conforme o espírito da inimigo sangrando adjacente a você toma seu modificador de
pantera veloz concede a você sua velocidade e agilidade. Constituição de dano.
Diário Primitivo, Fúria, Arma Vigor da Fúria Sanguinolenta: Cada inimigo adjacente a
Ação Padrão arma Corpo a corpo você que não esteja sangrando também toma seu modificador
Alvo: Uma criatura de Constituição de dano.
Ataque: Força vs. CA
Sucesso: 3[A] + modificador de Força de dano. Blood Strike [Golpe Sanguinolento] Ataque de Bárbaro 3
Fracasso: Metade do dano. Sangue clama por sangue. Sua dor e a de seu inimigo dão
Efeito: Você manifesta a fúria da pantera veloz. Até que a força a seu ataque.
fúria encerre, você recebe +2 de bônus para o deslocamento e Encontro Primitivo, Arma
pode ajustar 2 quadrados até como uma ação de movimento. Ação Padrão arma Corpo a corpo
Alvo: Uma criatura
Invocações de Utilidade de Nível 2 Ataque: Força vs. CA
Acerto: 2[A] + modificador de Força de dano. Se você ou
Combat Sprint [Disparada em Combate] seu alvo estiver sangrando, o ataque causa 1[A] de dano
Utilidade de Bárbaro 2 extra.
Tendo guardado uma porção de força somente para esse momento,
Você dispara através do campo de batalha. Daring Charge [Investida Temerária]
Encontro Primitivo Ataque de Bárbaro 3
Ação de Movimento Pessoal Você salta à frente e investe contra seus oponentes. Aqueles
Efeito: Você se move seu deslocamento + 4. Você recebe +4 de que tentem atingi-lo conforme você investe adiante somente
bônus em todas as defesas contra qualquer ataque de oportunidade reforçam seu ataque.
que você provoque com esse movimento.
Encontro Primitivo, Arma
Ação Padrão arma Corpo a corpo
Primal Vitality [Vitalidade Primitiva]
Utilidade de Bárbaro 2
Alvo: Uma criatura
Drenando a força do solo abaixo de seus pés, você afasta a Ataque: Força vs. CA
dor de seus ferimentos menores. Sucesso: 2[A] + modificador de Força de dano.
Diário Primitiva Especial: Quando investindo, você pode usar esse poder no
Ação Menor Pessoal lugar de um ataque corpo a corpo básico. Se você investir,
Efeito: Você recebe metade de seu nível + seu modificador você ganha + 2 de bônus para jogadas de ataque e dano por
de Constituição pontos de vida temporários. Se você estiver cada ataque de oportunidade feito contra você enquanto
enfurecido, você recebe metade de seu nível + duas vezes seu investe.
modificador de Constituição pontos de vida temporários. Triunfo do Nobre Nato: Você recebe seu modificador de
Carisma de bônus para CA contra qualquer ataque de
oportunidade que você provoque durante sua investida.
Stonebreaker [Britadeira] Utilidade de Bárbaro 2
Sem hesitação, você esmaga através porta.
Encontro Primitivo
Ação Menor Pessoal
Efeito: Até o fim de seu próximo turno, você recebe + 5 de
bônus para testes de Força para quebrar objetos, e você causa
o dobro do dano contra objetos.
Hammer Fall [Queda do Martelo] Ataque de Bárbaro 3 Thunder Hawk Rage [Fúria do Falcão Trovão]
Você maneja sua arma num grande arco de cima para baixo, Ataque de Bárbaro 5
e o impacto levanta seu alvo de seus pés e o manda Seu ataque trovejante pasma seu inimigo conforme você
ruidosamente no chão. canalize o grande espírito do falcão trovão de quem as asas
Encontro Primitivo, Arma ressoam através dos céus. Sua investida ruidosa explode em
Ação Padrão arma Corpo a corpo seus inimigos com o trovão.
Alvo: Uma criatura Diário Primitivo, Fúria, Trovão, Arma
Ataque: Força vs. Fortitude Ação Padrão arma Corpo a corpo
Sucesso: 2[A] + modificador de Força de dano, e você Alvo Primário: Uma criatura
derruba o alvo. Ataque Primário: Força vs. CA
Sucesso: 2[A] + modificador de Força de dano trovão, e o
Shatterbone Strike [Golpe Esmaga-Ossos] alvo primário é pasmo (TR encerra).
Ataque de Bárbaro 3 Fracasso: Metade do dano.
A fúria de seu assalto tira seu oponente de seu equilíbrio, Efeito: Você manifesta a fúria do falcão trovão. Até que a
deixando uma abertura em suas defesas. fúria encerre, você pode fazer o seguinte ataque secundário
Encontro Primitivo, Arma uma vez durante cada turno seu.
Ação Padrão arma Corpo a corpo Ação Livre Corpo a corpo 1
Alvo: Uma criatura Alvo Secundário: Uma criatura
Ataque: Força vs. CA Ataque Secundário: Força vs. Fortitude
Sucesso: 2[A] + modificador de Força de dano, e o alvo toma Sucesso: Você derruba seu alvo secundário.
-2 de penalidade para CA até o fim de seu próximo turno.
Triunfo do Nobre Nato: O alvo toma seu modificador de Vengeful Storm Rage
Carisma de penalidade para CA. [Fúria da Tempesta deVingativa] Ataque de Bárbaro 5
Sua investida giratória engolfa seus inimigos em eletricidade
Invocações Diárias de Nível 5 conforme você canaliza a fúria da tempestade.
Diário Eletricidade, Primitivo, Fúria, Arma
Frost Wolf Rage [Fúria do Lobo Geada] Ação Padrão explosão de Contato 1
Ataque de Bárbaro 5 Alvo: Cada inimigo na explosão
Como o grande espírito do lobo de quem a respiração é o Ataque: Força vs. CA
gélido vento do norte, você esta coberto de gelo, resfriando Sucesso: 2[A] + modificador de Força de dano de
aqueles que tentem causar dano a você. eletricidade.
Diário Frio, Primitivo, Fúria, Arma Fracasso: Metade do dano.
Ação Padrão arma Corpo a corpo Efeito: Você manifesta a fúria da tempestade vingativa. Até
Alvo: Uma criatura que a fúria encerre, no começo de cada turno seu, cada
Efeito: Antes do ataque, o alvo pode fazer um ataque corpo a inimigo adjacente a você toma 3 de dano de eletricidade.
corpo básico contra você como uma ação livre. Se ele o fizer,
seu ataque causa 1 [A] de dano de frio extra.
Ataque: Força vs. CA
Sucesso: 3[A] + modificador de Força de dano de frio.
Fracasso: Metade do dano.
Efeito: Você manifesta a fúria do lobo geada. Até que a fúria
encerre, qualquer inimigo que atinja você com um ataque
corpo a corpo toma 3 + seu modificador de constituição de
dano de frio.

Silver Phoenix Rage [Fúria da Fênix Prata]


Ataque de Bárbaro 5
Seu poderoso golpe eclode em fogo prata conforme o espírito
da fênix entra em você. Conforme você se enfurece,
vitalidade surge através de você para protegê-lo contra a
morte.
Diário Fogo, Cura, Primitivo, Fúria, Arma
Ação Padrão arma Corpo a corpo
Alvo: Uma criatura
Ataque: Força vs. CA
Sucesso: 2[A] + modificador de Força de dano de fogo, e 5
de dano contínuo de fogo (TR encerra).
Fracasso: Metade do dano.
Efeito: Você manifesta a fúria Você manifesta a fúria da
fênix prata. Até que a fúria encerre, você recebe regeneração
3. Além disso, na primeira vez que seus pontos de vida caiam
a 0 ou menos, você pode gastar um pulso de cura como uma
interrupção imediata.
Invocações de Utilidade de Nível 6 Great Shout [Grande Brado] Ataque de Bárbaro 7
Você atinge um inimigo com sua arma, então dá voz a fúria
Combat Surge [Ímpeto de Combate] de seus ancestrais, intimidando aqueles que se atrevem a
Utilidade de Bárbaro 6 ficar contra você.
Conforme seu ataque erra, você reage pelo calor de sua Encontro Primitivo, Arma
fúria, sem pausa ou pensamento, revertendo sua arma e Ação Padrão arma Corpo a corpo
atacando novamente. Alvo: Uma criatura
Diário Primitivo Ataque: Força vs. CA
Ação Livre Pessoal Sucesso: 2[A] + modificador de Força de dano, e cada
Gatilho: Você fracassa num ataque inimigo a até 5 quadrados de você tomam –2 de penalidade
Requerimento: Você deve estar em fúria. para as jogadas de ataques até o fim de seu próximo turno.
Efeito: Você joga novamente um ataque.
Feast of Violence [Festim de Violência]
Indomitable Shift [Marcha Indomável] Ataque de Bárbaro 7
Utilidade de Bárbaro 6 Você baixa sua guarda conforme você se aproxima para seu
Você marcha pesadamente pelo campo de batalha, não ataque, drenando força primitiva da violência direcionada a
deixando aberturas conforme você se move e extrai forças você.
dos exércitos contra você. Encontro Primitivo, Arma
Diário Primitivo Ação Padrão arma Corpo a corpo
Ação Menor Pessoal Alvo: Uma criatura
Efeito: Você ajusta seu modificador de Constituição Ataque: Força vs. CA
quadrados. Você recebe 1d10 pontos de vida temporários Sucesso: 2[A] + modificador de Força de dano.
mais 1 ponto de vida temporário adicional por cada inimigo a Especial: Você pode escolher provocar ataques de
até 2 quadrados de você. oportunidade quando você fizer esse ataque. Se você o fizer,
você recebe + 1 de bônus para a jogada de ataque para cada
criatura que atacar você, e o ataque causa 1[A] de dano extra.
Instinctive Charge [Investida Instintiva]
Utilidade de Bárbaro 6
Instintivamente alerta do perigo, você se prepara para lutar Tide of Blood [Corrente de Sangue] Ataque de Bárbaro 7
logo que a batalha se inicie. Sua raiva devastadora recai sobre todo inimigo próximo,
Diário Primitivo drenando o sangue para alimentar sua onda de ataque
contra um deles.
Sem Ação Pessoal
Encontro Primitivo, Arma
Gatilho: Você joga iniciativa no começo de um encontro
Efeito: Você recebe +5 de bônus de poder para sua Ação Padrão arma Corpo a corpo
Alvo: Uma criatura
iniciativa. Você também recebe +2 de bônus de poder para
sua jogada de ataque para sua primeira jogada de ataque Ataque: Força vs. CA
durante esse encontro. Sucesso: 2[A] + modificador de Força de dano. O ataque
causa 1 de dano extra para cada inimigo adjacente a você.
Vigor da Fúria Sanguinolenta: O ataque causa 1 de dano
Loss of Will [Perda da Vontade] Utilidade de Bárbaro 6 extra para cada inimigo a até seu modificador de Constituição
Conforme você gira para evitar o ataque de seu oponente,
quadrados.
você fixa seus olhos nos dele. Seu inimigo agora sabe que a
batalha está a seu favor.
Encontro Primitivo Invocações Diárias de Nível 9
Reação Imediata Pessoal
Gatilho: Um inimigo fracassa num ataque contra você Black Dragon Rage [Fúria do Dragão Negro] Ataque
Alvo: O inimigo gatilho de Bárbaro 9
Efeito: Até o fim do próximo turno do alvo, o alvo toma seu Canalizando o espírito do coração cáustico do dragão
modificador de Carisma de penalidade para suas jogadas de negro, seu ataque eclode em ácido cauterizante. Conforme
ataque contra você. você se enfurece, o ácido queima os olhos dos seus inimigos
próximos.
Diário Ácido, Primitivo, Fúria, Arma
Invocações por Encontro de Nível 7 Ação Padrão arma Corpo a corpo
Alvo: Uma criatura
Curtain of Steel [Cortina de Aço] Ataque de Bárbaro 7 Ataque: Força vs. CA
Você é o leão passante, o predador que ronda. Nenhum Sucesso: 2[A] + modificador de Força de dano ácido, e 5 de
ataque virá contra você sem ser respondido à altura. dano contínuo ácido (TR encerra).
Encontro Primitivo, Arma Fracasso: Metade do dano.
Reação Imediata Corpo a corpo 1 Efeito: Você manifesta a fúria do dragão negro. Até que a
Gatilho: Um inimigo adjacente a você lhe atinge ou erra fúria encerre, no começo de cada turno seu, cada inimigo
Alvo: O inimigo gatilho adjacente a você fica cego até o fim de seu próximo turno.
Ataque: Força vs. CA
Triunfo do Nobre Nato: Você recebe seu modificador de
Carisma de bônus para a jogada de ataque.
Sucesso: 3[A] + modificador de Força de dano.
Oak Hammer Rage [Fúria do Carvalho Martelo] White Tiger Rage [Fúria do Tigre Branco]
Ataque de Bárbaro 9 Ataque de Bárbaro 9
O espírito ancestral do carvalho derruba seu oponente no O espírito do tigre branco reforça seu ataque, congelando
chão. Conforme você se enfurece, você derruba oponente seu inimigo no lugar. Conforme a fúria do tigre enche, o frio
após oponente, e então atinge eles com a fúria da terra. hibernal atrasa seus inimigos.
Diário Primitivo, Fúria, Arma Diário Frio, Primitivo, Fúria, Arma
Ação Padrão arma Corpo a corpo Ação Padrão arma Corpo a corpo
Alvo: Uma criatura Alvo: Uma criatura
Ataque: Força vs. CA Ataque: Força vs. CA
Sucesso: 3[A] + modificador de Força de dano, e você Sucesso: 2[A] + modificador de Força de dano de frio, e o
derruba seu alvo. alvo está imobilizado (TR encerra).
Fracasso: Metade do dano. Fracasso: Metade do dano e o alvo fica lento (TR encerra).
Efeito: Você manifesta a fúria do carvalho martelo. Até que Efeito: Você manifesta a fúria do tigre branco. Até que a
a fúria encerre, toda vez que você atingir um inimigo com um fúria encerre, qualquer inimigo que comece seu turno
ataque corporal, você o derruba. Se o inimigo já estiver adjacente a você fica lento até o fim de seu próximo turno.
caído, o ataque causa seu modificador de Constituição de
dano extra.

Invocações de Utilidade de Nível 10


Stone Bear Rage [Fúria do Urso Pedra]
Ataque de Bárbaro 9 Deny Death [Negar a Morte] Utilidade de Bárbaro 10
O espírito do urso pedra que caça nas raízes da montanha percorre
através de você, e sua fúria ameniza a dor de suas feridas.
A escuridão não engolirá você até você ter acabado o que
Diário Primitivo, Fúria, Arma você planejou fazer.
Ação Padrão arma Corpo a corpo Diário Primitivo
Alvo: Uma criatura Interrupção Imediata Pessoal
Ataque: Força vs. CA Gatilho: Seus pontos de vida caem a 0 ou menos e você não
Sucesso: 3[W] + modificador de Força de dano. morre.
Fracasso: Metade do dano. Efeito: Você está morrendo, mas não cai inconsciente por
Efeito: Você manifesta a fúria do urso pedra. Até que a fúria causa dessa condição. No fim de seu próximo turno, você cai
encerre, você recebe seu modificador de Constituição resistência inconsciente se ainda estiver morrendo.
contra todo dano.
Heart Strike [Golpe do Âmago] Utilidade de Bárbaro 10 Terror’s Cry [Brado Terrificante] Ataque de Bárbaro 13
Você põe o peso de seu espírito por trás cada balanço de sua Conforme você fere seu inimigo, você profere um terrível
arma. uivo que inflige terror no coração de seus inimigos.
Diário Primitivo, Postura Encontro Medo, Primitivo, Arma
Ação Menor Pessoal Ação Padrão arma Corpo a corpo
Efeito: Até a postura acabar, toda vez que você acertar um Alvo Primário: Uma criatura
poder de ataque sem limite, o ataque causa seu modificador Ataque Primário: Força vs. Fortitude
de Carisma de dano extra. Sucesso: 3[A] + modificador de Força de dano. Faça um
ataque secundário que é um a explosão de contato 1.
Mountain Roots [Raízes da Montanha] Alvo Secundário: Cada inimigo na explosão
Utilidade de Bárbaro 10 Ataque Secundário: Carisma vs. Vontade
Você enterra seu espírito na terra para permanecer de pé em Sucesso: O alvo secundário move-se 2 quadrados para longe
seu terreno. de você com uma ação livre e toma -2 de penalidade para
Diário Primitivo, Postura jogadas de ataque até o fim de seu próximo turno.
Interrupção Imediata Pessoal Triunfo do Nobre Nato: Seu modificador de Carisma de
Gatilho: Você é empurrado, puxado ou conduzido. penalidade para jogadas de ataque.
Efeito: Você nega o movimento forçado. Até a postura
acabar, você pode negar o movimento forçado contra você. Thunderfall [Queda do Trovão] Ataque de Bárbaro 13
Você abaixa seu ombro, mergulha sua arma debaixo da
Wellspring of Renewal [Manancial de Renovo] guarda de seus oponentes e dirige ela acima nos corpos dos
Utilidade de Bárbaro 10 oponentes para tirar o equilíbrio deles.
Você bebe da fonte da energia primitiva para renovar sua Encontro Primitivo, Arma
força e concentração. Ação Padrão arma Corpo a corpo
Encontro Primitivo Alvo: Uma criatura
Ação Menor Pessoal Ataque: Força vs. CA
Efeito: Você recebe metade de seu nível + seu modificador Sucesso: 3[A] + modificador de Força de dano, e você
de Constituição pontos de vida temporários. Além disso, se empurra o alvo 1 quadrado e o derruba.
você estiver marcado, essa condição encerra. Especial: Quando investindo, você pode usar esse poder no
lugar de um ataque corpo a corpo básico. Se você investir e
Invocações por Encontro de Nível 13 acertar, você empurra o inimigo seu modificador de
Constituição quadrados.
Blade Whirlwind [Lâmina Giratória]
Ataque de Bárbaro 13 Invocações Diárias de Nível 15
Dirigido por força e vontade, sua arma varre num poderoso
arco que corta cada inimigo em sua volta conduzindo-os Flameheart Rage [Fúria do Coração Flamejante]
para trás por conta de sua fúria. Ataque de Bárbaro 15
Encontro Primitivo, Arma O espírito do dragão vermelho imbui seus ataques com a ira
Ação Padrão explosão de Contato 1 ardente, chamuscando seu inimigo. Conforme você se enfurece, o
Alvo: Cada inimigo na explosão que você possa ver fogo do coração do dragão fustiga quem atacou você.
Ataque: Força vs. CA Diário Fogo, Primitivo, Fúria, Arma
Sucesso: 2[A] + modificador de Força de dano. Ação Padrão explosão de Contato 1
Vigor da Fúria Sanguinolenta: Você também empurra o Alvos: Cada inimigo na explosão
alvo 1 quadrado. Ataque: Força vs. CA
Sucesso: 2[A] + modificador de Força de dano de fogo, e 5
Crack the Skull [Quebrar o Crânio] dano contínuo de fogo (TR encerra).
Ataque de Bárbaro 13 Fracasso: Metade do dano.
Você acerta sua arma contra o crânio de seu oponente, Efeito: Você manifesta a fúria do dragão vermelho. Até que
deixando-o desorientado. a fúria encerre, qualquer criatura que atinja você com um
Encontro Primitivo, Arma ataque corpo a corpo toma dano 5 + seu modificador de
Ação Padrão arma Corpo a corpo Constituição de dano de fogo.
Alvo: Uma criatura
Ataque: Força vs. Fortitude Hunting Lion Rage [Fúria do Leão Caçador] Ataque
Sucesso: 3[A] + modificador de Força de dano, e o alvo é de Bárbaro 15
pasmo até o fim de seu próximo turno. Você canaliza o espírito do leão caçador num poderoso golpe.
Conforme você se enfurece, o espírito do leão faz o melhor de cada
vantagem.
Storm of Blades [Tempestade de Lâminas] Diário Primitivo, Fúria, Arma
Ataque de Bárbaro 13
Ação Padrão arma Corpo a corpo
Você levanta sua arma de novo e de novo, com o impacto de
Alvo: Uma criatura
cada golpe alimentando o próximo ataque.
Ataque: Força vs. CA
Encontro Primitivo, Arma
Sucesso: 4[A] + modificador de Força de dano.
Ação Padrão arma Corpo a corpo
Fracasso: Metade do dano.
Alvo: Uma criatura
Efeito: Você manifesta a fúria do leão caçador. Até que a
Ataque: Força vs. CA
fúria encerre, você recebe +2 de bônus de poder para jogadas
Sucesso: 1[A] + modificador de Força de dano. Então repita
de ataque contra qualquer alvo que conceda vantagem em
o ataque contra o alvo ou contra outra criatura ao seu alcance.
combate a você.
Você pode fazer seu modificador de Constituição ataques.
Iron Hammer Rage [Fúria do Martelo de Ferro] Primal Resistance [Resistência Primitiva]
Ataque de Bárbaro 15 Utilidade de Bárbaro 16
Até o ferro que descansa na terra tem seus espíritos Você permanece intocado pelas energias mágicas de seus
primitivos, o qual alimenta a seus poderosos ataques para inimigos.
arremessar seus oponentes contra paredes e grandes Diário Primitivo, Postura
árvores. Ação Menor Pessoal
Diário Primitivo, Fúria, Arma Efeito: Até a postura acabar, você recebe resistência 10
Ação Padrão arma Corpo a corpo contra um tipo de dano a sua escolha entre: ácido, frio, fogo,
Alvo: Uma criatura eletricidade ou trovão.
Ataque: Força vs. CA
Sucesso: 3[A] + modificador de Força de dano, e você Spur the Cycle [Estimular o Ciclo]
empurra o alvo seu modificador de Força quadrados. Utilidade de Bárbaro 16
Fracasso: Metade do dano, e você empurra o alvo 1 Tal como no mundo natural, a morte leads to nova vida:
quadrado. matar seus inimigos estimula você a uma nova ação.
Efeito: Você manifesta a fúria do machado de ferro. Até que Diário Primitivo
a fúria encerre, toda vez que você atinja uma criatura com um Ação Livre Pessoal
ataque corpo a corpo, você empurra essa criatura 2 Gatilho: Você reduz os pontos de vida de um inimigo a 0 ou
quadrados. Se a criatura estiver adjacente a um terreno menos durante seu turno
obstrutor no fim do empurrão, a criatura toma seu Efeito: Você ganha uma ação padrão
modificador de Força de dano.
Invocações por Encontro de Nível 17
Thunderfury Rage [Fúria do Trovão]
Ataque de Bárbaro 15 Devastating Blow [Golpe Devastador]
Investindo contra seu inimigo e derrubando-o no chão, você Ataque de Bárbaro 17
clama pelo espírito do javali trovão para conduzi-lo num Seu poderoso golpe fragmenta as defesas de seu alvo.
frenesi. Na sua fúria, você açoita os inimigos que ataquem Encontro Primitivo, Arma
você. Ação Padrão arma Corpo a corpo
Diário Primitivo, Fúria, Arma Alvo: Uma criatura
Ação Padrão arma Corpo a corpo Ataque: Força vs. CA
Alvo: Uma criatura Sucesso: 4[A] + modificador de Força de dano, e o alvo toma
Ataque: Força vs. CA -2 de penalidade para CA até o fim de seu próximo turno.
Sucesso: 3[A] + modificador de Força de dano, e você Triunfo do Nobre Nato: Seu modificador de Carisma de
derruba seu alvo. penalidade para CA.
Fracasso: Metade do dano.
Efeito: Você manifesta a fúria do javali trovão. Até que a Mountain Grasp [Domínio da Montanha]
fúria encerre, quando qualquer inimigo adjacente a você Ataque de Bárbaro 17
atinge ou erra você, você pode fazer um ataque corpo a corpo Você traz sua arma para baixo num grande arco de cima
básico contra esse inimigo como uma interrupção imediata. para baixo, enraizando seu inimigo naquele lugar com o peo
de seu golpe.
Invocações de Utilidade de Nível 16 Encontro Primitivo, Arma
Ação Padrão arma Corpo a corpo
Alvo: Uma criatura
Fuel the Fire [Alimente o Fogo] Utilidade de Bárbaro 16 Ataque: Força vs. CA
Você abaixa sua arma, permitindo seu oponente acerte um Sucesso: 2[A] + modificador de Força de dano, e o alvo é
golpe cortante, mas a dor somente alimenta sua fúria e imobilizado e concede vantagem em combate até o fim de
adiciona força a seus próprios ataques. seu próximo turno.
Encontro Primitivo
Ação Menor Pessoal Shoulder Slam [Batida com Ombro]
Efeito: Cada inimigo adjacente a você pode fazer um ataque Ataque de Bárbaro 17
de oportunidade contra você. Até o fim de seu próximo turno, Você baixa seu ombro em seus inimigos, levando-os até o
você recebe + 2 de bônus para jogadas de ataque para cada chão.
inimigo que faça o ataque de oportunidade. Encontro Primitivo, Arma
Ação Padrão arma Corpo a corpo
Alvo Primário: Uma criatura
Great Stomp [Grande Pisada] Utilidade de Bárbaro 16 Ataque Primário: Força vs. Fortitude
Conforme você bate seu pé no chão, energia primitiva flui
Sucesso: 2[A] + modificador de Força de dano, e você
através de você, curvando o solo abaixo de você com esse
empurra o alvo 1 quadrado. Você então ajusta 1 quadrado e
poder. faz um ataque secundário.
Diário Primitivo
Alvo Secundário: Uma outra criatura que não seja o alvo
Ação Menor explosão de Contato 5 primário
Efeito: Cada quadrado na explosão torna-se terreno difícil
Ataque Secundário: Força vs. CA
até o fim de seu próximo turno.
Sucesso: 1[A] + modificador de Força de dano.
Especial: Quando investindo, você pode usar esse poder no
lugar de um ataque corpo a corpo básico. Se você investir,
você recebe seu modificador de Constituição de bônus para
sua jogada de ataque primário.
Threatening Fury [Ira Ameaçadora] Storm Drake Rage [Fúria do Dragonete da
Ataque de Bárbaro 17 Tempestade] Ataque de Bárbaro 19
Seus ataques ferozes levam você ao alcance de seus Cascatas de eletricidade o envolvem e fluem para seu inimigo.
oponentes, assegurando que ele não possa atacá-lo ou Conforme você se enfurece, eletricidade açoita qualquer oponente
escapar sem represália. que atinja você, derrubando o no chão.
Encontro Primitivo, Arma Diário Eletricidade, Primitivo, Fúria, Arma
Ação Padrão arma Corpo a corpo Ação Padrão arma Corpo a corpo
Alvo: Uma criatura Alvo: Uma criatura
Ataque: Força vs. CA Ataque: Força vs. CA
Sucesso: 3[A] + modificador de Força de dano. Sucesso: 3[A] + modificador de Força de dano de
Efeito: Toda vez que seu inimigo ajustar ou fizer uma jogada eletricidade, e 10 de dano contínuo (TR encerra).
de ataque contra você antes do fim de seu próximo turno, Fracasso: Metade do dano.
você pode fazer um ataque de oportunidade contra ele. Efeito: Você manifesta a fúria do dragonete da tempestade.
Até que a fúria encerre, qualquer inimigo que acerte você
Vigorous Strike [Golpe Vigoroso] Ataque de Bárbaro 17 com um ataque corpo a corpo toma 5 de dano de eletricidade
Você acerta seu oponente com um poderoso ataque que e é derrubado.
reforça você contra ataques.
Encontro Primitivo, Arma Winter Phoenix Rage [Fúria da Fênix Inverno]
Ação Padrão arma Corpo a corpo Ataque de Bárbaro 19
Alvo: Uma criatura Seu golpe eclode numa nevasca ávida conforme o espírito da fênix
Ataque: Força vs. CA inverno entra em você. Conforme você se enfurece, vitalidade surge
Sucesso: 3[A] + modificador de Força de dano, e você através de você protegendo-o da morte.
recebe metade de seu nível pontos de vida temporários. Diário Frio, Cura, Primitivo, Fúria, Arma
Vigor da Fúria Sanguinolenta: Você recebe metade de Ação Padrão arma Corpo a corpo
nível + seu modificador de Constituição pontos de vida Alvo: Uma criatura
temporários. Ataque: Força vs. CA
Sucesso: 3[A] + modificador de Força de dano de frio, e 10
de dano continuo de frio (TR encerra).
Invocações Diárias de Nível 19 Fracasso: Metade do dano.
Efeito: Você manifesta a fúria da fênix inverno. Até que a
Ghost Viper Rage [Fúria da Víbora Fantasma] fúria encerre, você recebe regeneração 5 + seu modificador
Ataque de Bárbaro 19
de Constituição. Além disso, a primeira vez que seus pontos
O espírito da víbora fantasma infunde em você, mandando
de vida caiam a 0 ou menos, você pode gastar um pulso de
veneno percorrer através das veias de seu oponente.
cura como uma interrupção imediata.
Conforme você se enfurece, o espírito da víbora deixa seus
inimigos próximos sem guarda.
Diário Veneno, Primitivo, Fúria, Arma Invocações de Utilidade de Nível 22
Ação Padrão arma Corpo a corpo
Alvo: Uma criatura Last Stand [Último de Pé] Utilidade de Bárbaro 22
Ataque: Força vs. CA Conforme a morte aparece ante você, você se impulsiona a batalha.
Sucesso: 3[A] + modificador de Força de dano, e 10 de dano Diário Primitivo
contínuo de veneno (TR encerra). Interrupção Imediata Pessoal
Fracasso: Metade do dano. Gatilho: Seus pontos de vida caem a 0 ou menos e você não
Efeito: Você manifesta a fúria da víbora fantasma. Até que a morre
fúria encerre, qualquer inimigo que comece seu turno Efeito: Você está morrendo, mas não cai inconsciente por
próximo a você concede vantagem em combate para você e causa dessa condição. No fim de seu próximo turno, você cai
seus aliados até o fim do próximo turno dele. inconsciente se ainda estiver morrendo.
Sustentação Menor: Você toma 5 de dano e não cai
inconsciente
Hydra Rage [Fúria da Hidra] Ataque de Bárbaro 19
Seu ataque opressor deixa seu alvo vacilante, e o espírito da
Primal Instinct [Instinto Primitivo]
hidra percorre através de seu corpo. Conforme você se
Utilidade de Bárbaro 22
enfurece, sua arma se arremessa e morde como uma hidra de Você fecha seus olhos e ataca, guiado mais por seus instintos que
muitas cabeças. por seus sentidos.
Diário Primitivo, Fúria, Arma Diário Primitivo
Ação Padrão arma Corpo a corpo Ação Menor Pessoal
Alvo: Uma criatura Efeito: Você recebe sentido cego 10 até o fim do encontro.
Ataque: Força vs. CA
Sucesso: 4[A] + modificador de Força de dano, e o alvo é Primal Vigor [Vigor Primitivo] Utilidade de Bárbaro 22
pasmo (TR encerra). Infundido com energia primitiva, você tira do poder do ataque de
Fracasso: Metade do dano. seu oponente estimulando sua vontade de viver.
Efeito: Você manifesta a fúria da hidra. Até que a fúria Diário Primitivo
encerre, uma vez por turno quando você fizer um ataque que Interrupção Imediata Pessoal
erre, você pode fazer um ataque corpo a corpo básico como Gatilho: Você é atingido por um ataque
uma ação livre. Efeito: Até o fim de seu próximo turno, você recebe
resistência metade de seu nível + seu modificador de
Constituição contra todo dano.
Untouched [Intocável] Utilidade de Bárbaro 22 Fatal Strike [Golpe Fatal] Ataque de Bárbaro 23
Energia primitiva da terra e do ar percorre através de você, Seu poderoso ataque, como a vinda do inverno, põe fim no
purificando você de efeitos ruins da batalha. crescimento e na cura.
Diário Primitivo Encontro Primitivo, Arma
Ação Menor Pessoal Ação Padrão arma Corpo a corpo
Efeito: Você faz um teste de resistência contra cada efeito Alvo: Uma criatura
em você que um teste possa encerrar. Você recebe seu Ataque: Força vs. CA
modificador de Constituição de bônus para cada teste de Sucesso: 4[A] + modificador de Força de dano, e o alvo não
resistência. pode recuperar pontos de vida até o fim de seu próximo
turno.
Invocações por Encontro de Nível 23 Vigor da Fúria Sanguinolenta: O ataque causa seu
modificador de Constituição de dano extra.
Arcing Throw [Arremesso em Arco]
Ataque de Bárbaro 23 Feral Scythe [Ceifar Bestial] Ataque de Bárbaro 23
Espíritos do vento e da tempestade carregam sua arma Sua arma é um vórtice rodopiante de destruição, penetrando
através do campo de batalha para golpear seu alvo, então fundo em todo oponente ao seu lado.
tarda em volta do oponente para atrapalhar seu movimento. Encontro Primitivo, Arma
Encontro Primitivo, Arma Ação Padrão explosão de Contato 1
Ação Padrão Distância 5/10 Alvo: Cada inimigo na explosão
Alvo: Uma criatura Ataque: Força vs. CA
Ataque: Força vs. CA Sucesso: 3[A] + modificador de Força de dano.
Sucesso: 5[A] + modificador de Força de dano, e o alvo fica
lento até o fim de seu próximo turno. Staggering Strike [Golpe Atordoante]
Especial: Quando você usar esse poder, você pode fazer o Ataque de Bárbaro 23
ataque com uma arma corporal como se ela fosse uma arma Com um repentino, ataque instintivo, você derruba seu
de arremesso pesada. Se ela for uma arma mágica, ela retorna oponente inconsciente.
a sua mão após o ataque ser resolvido. Encontro Primitivo, Arma
Ação Padrão arma Corpo a corpo
Berserker’s Shout [Brado do Furioso] Alvo: Uma criatura
Ataque de Bárbaro 23 Ataque: Força vs. Fortitude
Você brada sua fúria conforme você atinge seu inimigo, Sucesso: 2[A] + modificador de Força de dano, e o alvo fica
disparando medo como adagas nos corações dos inimigos atordoado até o fim de seu próximo turno.
próximos.
Encontro Medo, Primitivo, Arma Invocações Diárias de Nível 25
Ação Padrão arma Corpo a corpo
Alvo: Uma criatura Ash Hammer Rage [Fúria do Martelo de Cinzas]
Ataque: Força vs. CA Ataque de Bárbaro 25
Sucesso: 5[A] + modificador de Força de dano, e cada Você puxa o poder inflexível da floresta em sua arma e
inimigo adjacente a você toma -2 de penalidade para jogadas conduz seu inimigo para trás. Conforme você se enfurece,
da ataque até o fim de seu próximo turno. você drena a vitalidade através de sua conexão enraizada no
Triunfo do Nobre Nato: Seu modificador de Carisma de solo.
penalidade para as jogadas de ataque. Diário Primitivo, Fúria, Arma
Ação Padrão arma Corpo a corpo
Crater Fall [Queda na Cratera] Ataque de Bárbaro 23 Alvo: Uma criatura
Você maneja sua arma num grande arco de cima para baixo Ataque: Força vs. CA
e então a dirige para cima e em seu oponente, mandando o Sucesso: 7[A] + modificador de Força de dano, e você
inimigo para trás voando pelo ar. empurra o alvo seu modificador de Constituição quadrados.
Encontro Primitivo, Arma Fracasso: Metade do dano, e você empurrar o alvo 1
Ação Padrão arma Corpo a corpo quadrado.
Alvo: Uma criatura Efeito: Você manifesta a fúria do martelo de cinzas. Até que
Ataque: Força vs. CA a fúria encerre, toda vez que você acertar um ataque, você
Sucesso: 3[A] + modificador de Força de dano, e você recebe 10+ seu modificador de Carisma pontos de vida
empurra o alvo 3 quadrados para trás e o derruba. Esse temporários. Se esse ataque conceder pontos de vida
movimento forçado ignora terreno acidentado, como um temporários a você, adicione seu modificador de Carisma na
fosso, entre o quadrado inicial do inimigo e seu destino. Se quantidade de pontos de vida temporários ganhos.
você empurrar o inimigo através de quadrados ocupados por
outros inimigos, esses inimigos são derrubados.
Especial: Quando investindo, você pode usar esse poder no
lugar de um ataque corpo a corpo básico. Se você investir,
você empurra o alvo seu modificador de Força quadrados.
Blood Hunger Rage [Fúria Sedenta por Sangue] Bonebreaker [Quebra Ossos] Ataque de Bárbaro 27
Ataque de Bárbaro 25 Você torce e se inclina sobre sua arma somente conforme seu
Seu ataque feroz deixa seu alvo cambaleante. Conforme você se inimigo tenta afastar você, cortando carne e ossos.
enfurece, a Fera Primitiva surge em seu sangue, drenando a Encontro Primitivo, Arma
carnificina a sua volta para reforçar seus ataques. Interrupção Imediata arma Corpo a corpo
Diário Primitivo, Fúria, Arma Gatilho: Um inimigo deixa um quadrado adjacente a você
Ação Padrão arma Corpo a corpo Alvo: O inimigo gatilho
Alvo: Uma criatura Ataque: Força vs. Fortitude
Ataque: Força vs. CA Sucesso: 4[A] + modificador de Força de dano, e o alvo toma
Sucesso: 7[A] + modificador de Força de dano, e o alvo é 10 de dano se ele mover-se mais que 1 quadrado durante o
pasmo (TR encerra). movimento que esse ataque interromper.
Fracasso: Metade do dano.
Efeito: Você manifesta a fúria sedenta por sangue. Até que a
Butcher’s Feast [Festim do Carniceiro]
fúria encerre, você recebe um bônus para jogadas de ataque Ataque de Bárbaro 27
igual ao número de criaturas sangrando que você possa a até Nenhum ataque virá contra você sem ser respondido à
3 quadrados de você. altura.
Encontro Primitivo, Arma
Blue Dragon Rage [Fúria do Dragão Azul] Ação Padrão Corporal arma
Ataque de Bárbaro 25 Alvo: Uma criatura
Sua arma irrompe com eletricidade como o chifre do dragão azul.
Conforme você se enfurece, o espírito do dragão percorre através
Ataque: Força vs. CA
de você, e seus golpes eclodem em explosões de eletricidade. Sucesso: 6[A] + modificador de Força de dano. Até o fim de
Diário Eletricidade, Primitivo, Fúria, Arma seu próximo turno, você pode fazer um ataque corpo a corpo
Ação Padrão arma Corpo a corpo básico como uma ação livre contra qualquer inimigo
Alvo: Uma criatura adjacente a você que atinja ou erre você.
Ataque: Força vs. CA Triunfo do Nobre Nato: Até o fim de seu próximo turno,
Sucesso: 5[A] + modificador de Força de dano de você recebe seu modificador de Carisma de bônus para
eletricidade, e 10 de dano continuo (TR encerra). jogadas de ataque.
Fracasso: Metade do dano.
Efeito: Você manifesta a fúria do dragão azul. Até que a Hurricane of Blades [Furacão de Lâminas]
fúria encerre, uma vez por rodada quando você atinge um a Ataque de Bárbaro 27
alvo com um ataque corpo a corpo, cada inimigo adjacente ao Você se torna uma tempestade de aço, rasgando através de
alvo toma 10 de dano de eletricidade. seus inimigos numa horrível amostra de carnificina.
Encontro Primitivo, Arma
Ação Padrão arma Corpo a corpo
Stone Tempest Rage
Alvo: Uma criatura
[Fúria da Tempestade de Pedras] Ataque de Bárbaro 25 Ataque: Força vs. CA
Como as ponderosas tempestades que estremecem a terra, seus
Sucesso: 1[A] + modificador de Força de dano.
ataques colide em seus inimigos e levando-os ao chão. Conforme
você se enfurece, sua fúria torna seus ataques em feridas Efeito: Faça mais cinco ataques contra o mesmo inimigo ou
devastadoras. inimigos diferentes.
Diário Primitivo, Fúria, Trovão, Arma
Ação Padrão arma Corpo a corpo Rampaging Dragon Strike [Golpe do Dragão ]
Alvo: Uma criatura Ataque de Bárbaro 27
Ataque: Força vs. CA Como um terrível dragão, você domina o campo de batalha,
Sucesso: 7[A] + modificador de Força de dano trovão, e você derrubando para os lados os inimigos menores disputar sua
derruba o alvo. força contra o mais forte.
Fracasso: Metade do dano. Encontro Primitivo, Arma
Efeito: Você manifesta a fúria da tempestade de pedras. Até Ação Padrão arma Corpo a corpo
que a fúria encerre, você pode conseguir um sucesso decisivo Alvo Primário: Uma ou duas criaturas
com uma jogada 18–20. Ataque Primário: Força vs. CA
Sucesso: 2[A] + modificador de Força de dano, e você
empurra o alvo primário 1 quadrado.
Invocações por Encontro de Nível 27 Efeito: Você move seu deslocamento e então faça um ataque
secundário.
Blood Wrath [Ira Sangrenta] Ataque de Bárbaro 27 Alvo Secundário: Uma outra criatura além do alvo primário
O sangue de seus oponentes enche você com uma ânsia por mais Ataque Secundário: Força + 1 vs. CA
violência. Sucesso: 3[A] + modificador de Força de dano.
Encontro Primitivo, Arma
Ação Padrão arma Corpo a corpo
Alvo: Uma criatura
Ataque: Força vs. CA. Você recebe +2 de bônus para
jogadas de ataque se o alvo está sangrando.
Sucesso: 5[A] + modificador de Força de dano, e você
recebe +2 de bônus para jogadas de ataque até o fim de seu
próximo turno.
Vigor da Fúria Sanguinolenta: Seu modificador de
Constituição de bônus para jogadas de ataque.
Invocações Diárias de Nível 29
Crimson Phoenix Rage Winter Ghost Rage [Fúria do Fantasma Inverno]
[Fúria da Fênix Sanguinária] Ataque de Bárbaro 29 Ataque de Bárbaro 29
Seu poderoso ataque irrompe em chamas que engole seus O toque de sua arma é como o arrepio hibernal da morte.
oponentes próximos conforme o espírito da fênix sanguinária Conforme você se enfurece, o espírito do inverno enche você,
entra em você. Conforme você se enfurece, fogo explode de fazendo você se tornar um fantasma para seus inimigos
sua arma com cada golpe seu, e vitalidade surge através de conforme você se aproxima da morte.
você protegendo da morte. Diário Frio, Primitivo, Fúria, Arma
Diário Fogo, Cura, Primitivo, Fúria, Arma Ação Padrão arma Corpo a corpo
Ação Padrão explosão de Contato 1 Alvo: Uma criatura
Alvo: Cada criatura na explosão Ataque: Força vs. CA
Ataque: Força vs. CA Sucesso: 6[A] + modificador de Força de dano de frio, e 10
Sucesso: 3[A] + modificador de Força de dano de fogo, e 10 dano continuo de frio (TR encerra)
de dano continuo (TR encerra). Fracasso: Metade do dano.
Fracasso: Metade do dano. Efeito: Você manifesta a fúria do fantasma inverno. Até que
Efeito: Você manifesta a fúria da fênix sanguinária. Até que a fúria encerre, você será insubstancial enquanto estiver
a fúria encerre, seus poderes de ataque sem limite causam sangrando
1[A] de dano de fogo extra num acerto. Além disso, toda vez
que seus pontos de vida caírem a 0 ou menos, você pode World Serpent Rage [Fúria da Serpente Mundo]
gastar um pulso de cura como uma interrupção imediata. Ataque de Bárbaro 29
Você bate sua arma em seu oponente com toda a sua força
Rage of the Primal Beast [Fúria da Fera Primitiva] conforme o espírito da Serpente Mundo percorre através de
Ataque de Bárbaro 29 você. Conforme você se enfurece, o enroscar do seu espírito
A Fera Primitiva desperta dentro de você, e seus ataques mantém seus inimigos próximos e reforça você contra os
deixam seu oponente sangrando. Conforme você se enfurece, ataques deles.
você se alimenta da presença de seus inimigos, números Diário Primitivo, Fúria, Arma
esmagadores somente o fazem mais forte. Ação Padrão arma Corpo a corpo
Diário Primitivo, Fúria, Arma Alvo: Uma criatura
Ação Padrão arma Corpo a corpo Ataque: Força vs. CA
Alvo: Uma criatura Sucesso: 7[A] + modificador de Força de dano.
Ataque: Força vs. CA Fracasso: Metade do dano.
Sucesso: 5[A] + modificador de Força de dano, e 10 de dano Efeito: Você manifesta a fúria da Serpente Mundo. Até que a
contínuo (TR encerra). fúria encerre, você pode fazer um ataque corpo a corpo
Fracasso: Metade do dano. básico como uma ação livre contra qualquer inimigo
Efeito: Você manifesta a fúria da Fera Primitiva. Até que a adjacente a você que ajuste. Além disso, no seu turno, você
fúria encerre, você recebe um bônus para jogadas de ataque recebe +5 de bônus para jogadas de dano contra qualquer
igual a o número de inimigos que você possa ver. inimigo que no começo de seu turno.
Especial: Quando investindo, você pode usar esse poder no
lugar de um ataque corpo a corpo básico.
Características
Caminho do Combatente Urso
CAMINHO EXEMPLAR
Bear’s Toughness [Tenacidade do Urso] (Nível 11):
Quando você gasta um ponto de ação para fazer uma ação
Combatente Urso (Bear Warrior)
extra, você também pode gastar um pulso de cura.
“O poder e a força do Urso são meus guias. A forma do Bear Form [Forma de Urso] (Nível 11): Como um
Urso é minha arma escolhida.” Combatente Urso, você tem a habilidade de canalizar a
energia primitiva das feras em sua forma física. Enquanto
Pré-requisito: Bárbaro
estiver enfurecido, você toma uma aparência ursídea. Sua
Você reverencia o urso como um símbolo da força e façanhas cabeça torna-se a de um urso, brotam pêlos grossos em seu
do combatente. Através de longos e antigos rituais, você corpo, e suas mãos tornam-se pesadas garras. Até que a fúria
ligou-se a esse símbolo a seu coração mais que somente com encerre, você recebe +1 de bônus para CA e pode usar seu
palavras e totens. Na batalha, você se torna o urso, mudando recuperar fôlego como uma ação livre.
sua forma para a forma dele e sua força na força dele. A Wild Push [Empurrão Selvagem] (Nível 16): Toda a vez
maioria dos combatentes urso esforça-se em imitar o urso que você conseguir um sucesso decisivo com um ataque
além das situações de combate. Você pode pegar peixes com corpo a corpo enquanto você estiver enfurecido, você
empurra seu alvo seu modificador de Força quadrados.
suas mãos nuas, abrindo colméias de abelhas para deliciar-se
com o mel lá dentro, ou rugir numa agressiva disputa
territorial. Como muitos bárbaros, você se sente mais em casa Invocações do Combatente Urso
em lugares selvagens do mundo que quando cercado por
construções. Mauling Bear [Urso Espancador]
Ataque do Combatente Urso 11
Você canaliza a força do urso num golpe poderoso que derruba seu
oponente no solo. Como um urso enraivecido, você fica sobre seu
inimigo, esperando seu próximo movimento.
Encontro Primitivo, Arma
Ação Padrão arma Corpo a corpo
Alvo: Uma criatura
Ataque: Força vs. CA
Sucesso: 2[A] + modificador de Força de dano, e você derruba o
alvo.
Efeito: Até o fim de seu próximo turno, se você estiver adjacente ao
alvo quando ele se levantar, você pode fazer um ataque corpo a
corpo básico contra ele como uma reação imediata.

Bestial Vigor [Vigor Feral] Utilidade do Combatente Urso 12


O poder primitivo jorra dentro de você, permitindo que você ignore
ferimentos e considere lutar até o seu fim.
Diário Primitivo
Ação Menor Pessoal
Efeito: Você recebe pontos de vida temporários igual ao seu valor
de pulso de cura e você pode fazer um teste de resistência contra
cada efeito em você que um teste possa encerrar.

Rampaging Bear [Urso em Furor]


Ataque do Combatente Urso 20
Com um poderoso rugido, você destrói através das linhas de
batalha de seus inimigos.
Diário Primitivo, Fúria, Arma
Ação Padrão arma Corpo a corpo
Alvo Primário: Uma criatura
Ataque Primário: Força vs. CA
Sucesso: 3[A] + modificador de Força de dano, e você empurra o
alvo 1 quadrado e o derruba.
Efeito: Você ajusta seu modificador de Força e depois faz um
ataque secundário.
Alvo Secundário: Uma criatura que não seja o alvo primário
Ataque Secundário: Força vs. CA
Fracasso: 2[A] + modificador de Força de dano, e você empurra o
alvo 1 quadrado e o derruba.
Efeito: Você ajusta seu modificador de Força. Você manifesta a
fúria do combatente urso. Até que a fúria encerre, você recebe
regeneração 5, e toda vez que você puxado, empurrado ou
conduzido, você pode reduzir a distância do movimento forçado em
1 quadrado.
Nobre Temível (Fearbringer Thane) Características
Caminho Nobre Temível
“Você não precisa esperar até que os corpos caiam para
saber quem é o vitorioso. Simplesmente ache os olhos que Staggering Fury [Fúria Titubeante] (Nível 11): Quando
mostram medo primeiro — esses são os olhos que nunca você gasta um ponto de ação para fazer um ataque corpo a
verão a vitória.” corpo enquanto está enfurecido, cada inimigo que possa vê-lo
toma –2 de penalidade para jogadas de ataque até o fim de
Pré-requisito: Bárbaro seu próximo turno.
Inspire Ferocity [Inspirar Ferocidade] (Nível 11):
Enquanto você está enfurecido, cada aliado a até 5 quadrados
de você que acerte um ataque corpo a corpo recebe +2 de
bônus para as jogadas de dano.
Dominating Presence [Presença Dominante] (16th level):
toda vez que você conseguir um sucesso decisivo, seus
aliados recebem +2 de bônus para as jogadas de ataque
contra o alvo até o fim de seu próximo turno.

Invocações do Nobre Temível


Screaming Hawk Strike
[Golpe do Falcão Esbravejante] Ataque do Nobre Temível 11
Seu ataque estarrecedor deixa seus inimigos hesitantes, diminuindo
suas defesas.
Encontro Medo, Primitivo, Arma
Ação Padrão arma Corpo a corpo
Alvo: Uma criatura
Ataque: Força vs. CA
Sucesso: 2[A] + modificador de Força de dano, e o alvo toma
-2 de penalidade para CA até o fim de seu próximo turno.
Especial: Se você usar esse pode enquanto estiver
enfurecido, jogue um d20. Num 10 ou mais, você mantém o
uso desse poder.

Fearsome Presence [Presença Assustadora]


Utilidade do Nobre Temível 11
Seus inimigos tremem perante você, os ataques deles tornam-
se fracos por causa do medo deles.
Muitos bárbaros combinam a maestria do poder Diário Primitivo, Postura
primitiva com uma imposição de sua presença pessoal e Ação Menor Pessoal
habilidade de liderança natural. Entre a maioria dos Efeito: Até a postura terminar, você recebe +2 de bônus para
combatentes pavorosos estão os nobres temíveis, aqueles que todas as defesas.
controlam poderes para infligir terror nos corações dos
inimigos. Tide of Battle [Corrente de Combate]
Como um nobre temível, você muda a batalha com Ataque do Nobre Temível 20
sua vontade e sua presença espantosa. Medo é a arma que Seus aliados se animam conforme você acerta sua arma em
você empunha, tornando seus inimigos em covardes trêmulos seus inimigos.
antes de você cortá-los com seu machado ou espada. Diário Cura, Primitivo, Arma
Conforme sua fúria se agarra a você e o enche com poder Ação Padrão arma Corpo a corpo
primitivo, o poder flui para fora de você inspirando seus Alvo: Uma, duas ou três criaturas
aliados e enche seus inimigos com terror. Ataque: Força vs. CA
Muitos nobres temíveis usam seus poderes para reunir Sucesso: 2[A] + modificador de Força de dano.
hordas de combatentes selvagens sob seus estandartes. Fracasso: Metade do dano.
Outros, incluindo a maioria dos personagens jogadores, Efeito: Um aliado a até 5 quadrados de você pode gastar um
lideram pequenos bandos de aventureiros em invasões de pulso de cura.
masmorras e outros lugares de aventura. Em ambos os casos,
um nobre temível é algo como um híbrido de bárbaro e
warlord, tão próximo de um líder quanto um bárbaro pode se
tornar.
Deathless Frenzy [Frenesi Imortal]
Utilidade do Furioso Frenético 12
Furioso Frenético (Frenzied Berserker) Por um tempo, sua raiva pode afugentar até a morte.
“Cuidado? Discrição? Não! O valor está em encarar seu Diário Primitivo
inimigo em batalha e então stand over seu cadáver Interrupção Imediata Pessoal
despedaçado.” Gatilho: Seus pontos de vida caem a 0 ou menos e você não
morre
Pré-requisito: Bárbaro Efeito: Até você recuperar pontos de vida, você estará
morrendo, mas não cai inconsciente por causa dessa
A devastação das tempestades elétricas ruge em sua
condição. Se você falhar num teste de resistência contra a
alma, selvagem e indomada. Você se emociona no caos da
morte, você cai inconsciente, e esse efeito encerra.
batalha, sua ira inextinguível e incontrolável. Batalha, para
você, não é um meio de alcançar um fim, é um fim em si. A
emoção do combate o conduz, e ferimentos somente dirigem
Final Confrontation [Confrontação Final] Ataque do
Furioso Frenético 20
você ao maior dos frenesis.
Sua fúria se derrama sobre seu inimigo, travando vocês dois
Agarra do no frenesi de sua ira, você precisa atacar —
num duelo letal.
manobras calculadas e estratégias intrincadas são distrações.
Diário Primitivo, Arma
Você ataca com golpes arrebatadores que trespassam seus
Ação Padrão arma Corpo a corpo
inimigos ou trava inimigos em trocas que podem somente
Alvo: Uma criatura
terminar com a morte de um ou de outro. Quando o frenesi da
Efeito: Antes do ataque, se o alvo estiver marcado, essa
batalha o apanha, você ignora dor e se mantém lutando
condição termina. Ele pode fazer um ataque corpo a corpo
quando outros já teriam caído. Enfurecido como um
básico contra você como uma ação livre.
inconquistável redemoinho de destruição.
Ataque: Força vs. CA
Sucesso: 7[A] + modificador de Força de dano.
Fracasso: Metade do dano.
Características Efeito: Depois do ataque, você pode permitir
ao alvo fazer um ataque corpo a corpo básico
Caminho do Furioso Frenético contra você como uma ação livre. Se o alvo
fizer esse ataque, você pode fazer um ataque
Frenzied Blood [Sangue Frenético] (Nível 11): Se você corpo a corpo básico contra ele como uma
gastar um ponto de ação para fazer um ataque corpo a corpo ação livre. Você pode repetir esse efeito até
e o ataque errar, você causa metade do dano desse ataque. o alvo escolher não fazer o ataque.
Esse benefício não se aplica a ataques que já causam dano
num erro.
Warpath [Caminho da Guerra] (Nível 11): Toda vez que
você acertar um ataque corpo a corpo enquanto enfurecido, o
ataque causa 2 de dano extra. Além disso, toda vez que você
começar seu turno adjacente a um ou mais inimigos enquanto
você estiver enfurecido e estiver habilitado a fazer ações,
você deve fazer um ataque corpo a corpo ou ataque de perto
contra um desses inimigos durante seu turno ou estará
atordoado até o fim de seu próximo turno.
Unfeeling Rage [Fúria Insensível] (16th level): Você
recebe resistência 5 contra todo tipo de dano enquanto estiver
sangrando ou enfurecido.

Invocações do Furioso Frenético


Persistent Frenzy [Frenesi Persistente]
Ataque do Furioso Frenético 11
Preso na loucura de sua ira, você golpeia com sua arma de
novo e de novo.
Encontro Primitivo, Arma
Ação Padrão explosão de Contato 1
Alvo: Cada criatura na explosão que você possa ver
Ataque: Força vs. CA
Sucesso: 1[A] + modificador de Força de dano.
Especial: Se você usar esse pode enquanto estiver
enfurecido, jogue um d20. Num 10 ou mais, você mantém o
uso desse poder.
Corredor Selvagem (Wildrunner) Wildrunner Evocations
“A terra dá asas a meus pés e faz meu espírito elevar-se
aos ares.” Shifting Wilds Strike
[Golpe do Deslocamento Selvagem] Ataque do Corredor Selvagem 11
Pré-requisito: Bárbaro, treinado em Natureza Como um predador, você se ajusta para um posicionamento
melhor após seu ataque.
Encontro Primitivo, Arma
Ação Padrão arma Corpo a corpo
Alvo: Uma criatura
Ataque: Força vs. CA
Sucesso: 2[A] + modificador de Força de dano, e você ajusta
3 quadrados.
Especial: Se você usar esse pode enquanto estiver
enfurecido, jogue um d20. Com um 10 ou mais, você
mantém o uso desse poder.

Press the Kill [Manter a Matança]


Utilidade do Corredor Selvagem 12
Conforme seu inimigo cai, você volta com uma velocidade
alucinante e se prepara para atacar seu próximo alvo.
Encontro Primitiva
Ação Livre Pessoal
Gatilho: Você reduz seus pontos de vida a 0
Efeito: Você ajusta seu modificador de Força quadrados.

Wildrunner’s Rage [Fúria do Corredor Selvagem]


A natureza é sua casa, e sua conexão com os espíritos Ataque do Corredor Selvagem 20
primitivos da terra concedem a você velocidade e ferocidade. Você se arremessa no meio de seus inimigos, atrapalhando o
Você se move através da floresta como um cervo, e sua movimento deles com cada ataque bem colocado.
investida na batalha com a velocidade e a fúria do leopardo. Diário Primitivo, Fúria, Arma
Os poderes do corredor selvagem enfatizam a Ação Padrão arma Corpo a corpo
mobilidade, permitindo você ajustar e mover-se rapidamente Alvo Primário: Uma criatura
enquanto atinge seus oponentes. Você salta de inimigo em Ataque Primário: Força vs. CA
inimigo, evitando ataques de oportunidade enquanto causa Sucesso: 3[A] + modificador de Força de dano, e o alvo
todo o dano que sua raça pode reunir. primário fica imobilizado até o fim de seu próximo turno.
Bárbaros elfos são frequentemente traçam esse Fracasso: Metade do dano.
caminho exemplar, porque seus poderes complementam sua Efeito: Você ajusta seu modificador de Força quadrados e
mobilidade natural. Da mesma forma, muitos que nutrem depois faz um ataque secundário.
uma conexão com as forças primitivas da natureza por pegar Alvo Secundário: Uma outra criatura que não seja o alvo
talentos de multi-classe de bárbaro encontram atração nesse primário
caminho. Ataque Secundário: Força vs. CA
Sucesso: 2[A] + modificador de Força de dano, e o alvo
secundário fica imobilizado até o fim de seu próximo turno.
Fracasso: Metade do dano.
Características Efeito: Você manifesta a fúria do corredor selvagem. Até
Caminho do Corredor Selvagem que a fúria encerre, você recebe +2 de bônus para CA e
Reflexos, e você ignora o terreno difícil. Além disso, você
pode ajustar 2 quadrados como uma ação de movimento.
Hunter’s Fury [Fúria do Caçador] (Nível 11): Quando
você gasta um ponto de ação para fazer um ataque corpo a
corpo, você pode ajustar seu modificador de Força quadrados
depois do ataque.
Wildrunner’s Swiftness [Rapidez do Corredor Selvagem]
(Nível 11): Você recebe +1 de bônus para deslocamento, ou
um +2 de bônus enquanto você esta enfurecido.
Wild Resilience [Resiliência Selvagem] (Nível 16):
Enquanto você esta enfurecido, você recebe +2 de bônus em
testes de resistência.

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