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ARITMETICA SIMPLE PARA LOS JUGADORES DE HOLDEM Parte I

Publicado por admin un Martes, Septiembre 22nd 2009


22
Sep
Por Lou Krieger
Jugado lo mejor posible, el Holdem es una maravillosa mezcla de psicologa,
estrategia, suerte, sentido comn y auto disciplina donde el ritmo del juego fluye
y refluye y los buenos jugadores reciben el dinero al final del da, a pesar de las
vicisitudes del destino o cuan fuertemente la marea se mueve contra ellos.
Mientras que el brillo y la elegancia del juego parecen estar completamente dentro
de su control cuando est en la zona y est jugando bien, existen, sin embargo una
lgica y una matemtica que framente subyacen en el juego. Sin importar que en
ocasiones usted juega como si estuviera en un estado de gracia, donde no puede
hacer aparentemente nada mal; cuando juega al Holdem, usted siempre trata con
probabilidades. En algunos casos, no recuerda preguntndose Cuantos outs
tengo? O no se ha preguntado nunca, Es el dinero que gane si voy con mi
escalera mayor, mayores que las probabilidades contra mi mano? Recuerda la
ltima vez que fue con un par de ochos y se aumento la apuesta?, ?No se pregunto
ya sea que su adversario tena un par ms alto o simplemente hizo aumento con
conectores ms altos? Todas estas preguntas tienen componentes matemticos en
su ncleo.

Adems de los factores tales como la posicin, el nmero de jugadores involucrados


en una mano y las tendencias de sus adversarios, algunos jugadores estn tambin
bendecidos con un sentido de la intuicin sobre las relaciones matemticas
aunque no puedan calcularlas o incluso hacer un clculo aproximado en el calor de
la batalla. La mayora de principiantes, sin embargo, junto con otros que pueden
haber jugado por anos pero no tienen una inclinacin matemtica, simplemente
ignoran este aspecto del juego. Pero el precio de la ignorancia es alto. Estos
jugadores renuncian a muchas cosas, demasiadas al parecer, debe ser por esto que
la luchan ao tras ao.
Dada la oportunidad, incluso estudiantes brillantes son propensos a evitar las
matemticas. Las personas que se consideraran notoriamente insultadas si se les
llamara analfabetos, fcilmente admitiran ser innumerados. Pero las
matemticas por lo menos la matemtica del pker no es difcil. Siga adelante y
vera.
Preste atencin, sin embargo, que hay un poco de tareas involucradas. En realidad,
es mas como una asignatura en un saln de clase. Su tarea a travs de estas series
est indicada en negritas. Cada vez que encuentre una, no siga leyendo. Aun si
piensa que no sabe la respuesta, intente resolver el problema usted debe saber
ms de lo que sospecha.
Cuantas manos me corresponden?
Esta no es una pregunta que uno se hace frecuentemente, pero cuando considera
cuantas manos debera jugar antes del flop, si es una pregunta importante. En un
juego de 9 manos con distribucin de cartas aleatorias, aproximadamente el once
por ciento de las manos al inicio deberan estar a su favor. Es simple, no es cierto?

Divida uno entre nueve y obtendr 0.11, u once por ciento. Mantenga esa pauta en
mente, pero recuerde es solo una pauta, no una respuesta.
No significa que tiene que jugar once por ciento de sus manos. Cuando se
encuentra en una posicin tarda con muchos jugadores que van en un bote que no
aumenta, una mano con conectores pares que puede mejorar a una muy buena
mano pero fcilmente se puede retirar si el flop no es de ayuda ciertamente debe
ser jugada, aun si sabe que no es la mejor mano antes del flop. En cambio, si se
aumenta una apuesta al bote antes de su turno para actuar, alguna combinacin de
grandes cartas que usted de otra manera habra aumentado con - por ejemplo ReyJota o As-10 son ahora psimas manos que deberan tirarse.
Eso no es todo. El Holdem, despus de todo, es un juego de posicin y usted
probablemente juega menos del 11% de sus manos en una posicin temprana y
mucho mas del once por ciento cuando es el ultimo en actuar. Ya sea que haga
vaya, se retire, aumento o re-aumente, su mejor opcin ser tambin influenciada
por el juego de aquellos adversarios que acten antes que usted.
Manos como 9 8, , por ejemplo, juegan mejor con un completo complemento de
adversarios. Otras, como K 9, son manos en las que se aumentan solo cuando las
ciegas estn activas pero se tiran las cartas si se aumenta o se llama un par de
veces antes de turno para actuar.
Para crear estrategias prcticas de estos conceptos generales, necesitamos saber
simplemente cuantas manos al inicio representan el once por ciento, as como
cuando incrementar o reducir ese porcentaje.
(Ejercicio 1. Calcule el nmero de diferentes combinaciones de dos cartas que se le
puede repartir al inicio)
Lleg a la respuesta correcta? Hay 169 combinaciones de manos nicas que se
reparten al inicio. Eso asumiendo, por supuesto, que AA es idntico a AA? y
AQ es igual AQ- y antes del flop lo son. Aqu se muestra como se calcula. Puede
recibir cualquiera de los trece rangos distintos, desde el as hasta el rey, como su
primera o segunda carta. Todo lo que necesita, por lo tanto es multiplicar trece por
trece para calcular la respuesta correcta.
Mientras que esa puede ser la respuesta correcta, no es tambin la pura verdad.
Aqu le damos el por qu. El flop con tres del mismo palo puede ciertamente hacer
armar una mano de mucho mayor valor que otras. Si el flop, por ejemplo, fue
J82 no preferiras tener AA que AA?
Aunque existen 169 manos diferentes al inicio, es tambin cierto que existen 1326
diferentes combinaciones de dos cartas. Si se siente perdido hasta este punto, pare
un momento. Le explicare. Cuando usted est considerando 169 manos diferentes
al inicio, todava tiene que ver el flop y no tiene sentido en esta coyuntura
temprana el distinguir entre manos como AQ y AA
Cuando usted considera las probabilidades contra ciertas combinaciones, es
generalmente necesario tratar con todas las 1326 diferentes combinaciones de dos
cartas. Aqu est el por qu.
(Ejercicio 2. Suponga que digo que el hombre sentado a su costado va a aumentar
una apuesta con ases, reyes o A-K. Si usted tiene un par de damas, cules son sus
posibilidades?).

Aunque la aritmtica no es difcil, hay un nmero de componentes en este


problema. Aqu le muestro como resolverlo. Las nicas manos mejores que un par
de damas en este punto es un par de ases o un par de reyes. Las damas, despus
de todo, son ms fuertes que un A-K ahora, ya que el A-K tiene que superarse o
despus del flop con el fin de que pueda vencerle.
Para resolver el ejercicio 2, hay dos problemas adicionales que tiene que resolver
antes de continuar.
(Ejercicio 3. Cuntas formas diferentes pueden hacer una pareja de ases o un par
de reyes? De cuantas maneras puede hacer un A-K?)
Hay solo seis formas de hacer ases o cualquier par para ese caso pero 16
formas de hacer A-K. Siga estos ejemplos y vera que fcil es calcularlo. Aqu estn
todas las formas posibles para hacer un par de ases - AA, AA, AA, AA, AA
y AA. Solo tome los ases de cualquier mazo de barajas y podr descubrir incluso
si no sabe como calcular la respuesta aritmticamente.
En matemtica, lo que acaba de hacer al poner las cartas en la mesa se llama
combinacin. Responde a esta pregunta: De cuantas formas puede usted escoger
dos artculos (en este caso, cada uno de los pares de ases posibles) de un universo
comprimido de cuatro ases?.
El proceso matemtico involucra multiplicar los componentes del universo de
manera descendente, pero en orden secuencial. Cuntos componentes? Seleccione
tantos como opciones tenga. Ese es el paso uno. Luego multiplique cada
componente de su eleccin, en orden ascendente. Ese es el paso dos.
En este caso, usted multiplicara 4 x 3, o 12, y 2 x 1, o 2. Luego establezca una
divisin del problema, con el producto del clculo del universo en la parte superior
(el numerador, en caso que lo haya olvidado) y el producto del clculo de la opcin
en la parte inferior (el denominador). Luego divida el numerador entre el
denominador. La respuesta, por supuesto es 12/2, o seis.
Aqu hay otro ejemplo. Si usted quera calcular cuantas formas puede escoger
cuatro artculos de un universo de 20 artculos, debe multiplicar 20 x 19 x 18 x 17,
y dividir el resultado por 4 x 3 x 2 x 1. La respuesta resultante sera 4,845. Por
supuesto, como cualquier otro problema, puede cancelar nmeros para simplificar
el clculo. Solo en tanto trate a ambos, el numerador y el denominador como
iguales, no podr equivocarse. En este problema, puede dividir el 4 en el
denominador por 4, cediendo 1 y 20 en el numerador por 4, lo cual cede 5.
Tambin puede dividir 3 por tres, cediendo 1 y 18 por 3, lo que cede 6. Luego
puede dividir 2 por s mismo y 6 por 2. Esto simplifica el problema (5 x 19 x 3 x 17)
dividido por uno. Cancelando usted puede simplificar los problemas y si est
trabajando con nmeros grandes, puede a menudo evitar que su calculadora de
bolsillo le d un mensaje de error.
Es aun ms fcil determinar cuntas formas puede hacer un A-K. Existen cuatro
ases y cuatro reyes y desde que cualquiera de estos ases se puede combinar con
estos reyes, la respuesta es 16. Es un simple caso de multiplicar cuatro por cuatro.
La razn por la que usted no puede simplemente multiplicar cuando calcula cuantos
pares de ases puede extraer de un universo de cuatro ases, es que los ases no
pueden combinarse con s mismos. Si se le ha repartido una mano como A-A,
usted est jugando con un mazo malo?

Ya que solo hay seis formas de formar un par de ases, existen obviamente solo seis
formas de formar un par de reyes. Si su adversario va a aumentar una apuesta con
A-K, un par de ases o un par de reyes, las oportunidades son mejores que si l
hubiera aumentado una apuesta con A-K, ?ya que hay 16 formas de formar un A-K,
pero solo 12 formas de hacer un par de ases o un par de reyes!
Usted puede hacer algunos otros clculos tiles con lo que ha aprendido hasta
ahora. Por ejemplo, ya que hay 1326 posibles dos cartas, pero solo seis formas de
hacer ases, pruebe su mano en este problema.
(Ejercicio 4. Cules son las probabilidades en contra, que se le reparta un par de
ases antes del flop?)
Ya que hay seis formas de hacer un par de ases, todo lo que tiene que hacer es
dividir 1326 por 6 para resolver esto. La respuesta, por supuesto, es que usted
recibir ases, en promedio, una vez cada 221 manos. Expresado en probabilidades,
usted est 200 a 1 en desventaja. Ya que usted sabe ahora que tan raros son los
ases, as como sabe como calcularlo, trate de no molestarse aun ms de lo
normal ?cuando esa rara mano la rajen!
(Ejercicio 5. Si aumenta una con cualquier par de 10s o ms alto, as como A-K, AQ, A-J, K-Q o K-J, qu porcentaje de sus manos al inicio representa eso?
Existen cinco pares (T-T, J-J, Q-Q, K-K, A-A, cada uno de los cuales pueden ser
hecho de seis formas) o 30 pares de manos con las que se aumentara una
apuesta, as como cinco combinaciones de cartas altas. Ya que hay 1326
posibilidades, usted probablemente aumentara la apuesta el ocho por ciento del
tiempo (110/1326) x 100 = 8.3 por ciento.
Veremos despues los calculos del flop en la parte 2 de esta serie
ARITMETICA SIMPLE PARA LOS JUGADORES DE HOLDEM PARTE 2
por: Lou Krieger
En la primera de estas lecciones sobre la aritmetica de holdem usted trabajo cinco
ejercicios y aprendio como calcular el numero de posibles combinaciones de dos
cartas antes del flop.Existen 1326 de ellas, hemos llegado a ellas determinando el
numero de opciones de dos cartas que podrian extraerse de un universo de 52
cartas. La aritmetica para resolver las combinaciones involucra establecer los
problemas de divisiones.
Empezamos por construir el numero superior en nuestra division. Ese numero
superior es llamado el numerador y lo derivamos multiplicando algunos de los
numeros componentes en el universo. Empezamos con el numero mas alto en
nuestro universo de 52 cartas (el cual, por supuesto, era 52) y continuamos en
orden descendente hasta que obtenemos tantos numeros como opciones.
Luego construimos el denominador, o el numero inferior en la division. Es el numero
que divide entre el numerador. Nuestro denominador fue obtenido al multiplicar el
numero de opciones que planeamos extraer del universo. Empezamos con el
numero uno y continuamos en orden ascendente. Ya que necesitamos escoger dos
cartas del universo de 50, empezamos con uno y lo multiplicamos por dos (1 x 2), y
el resultado es dos.
Esto puede sonar complicado, pero es realmente muy simple. Quedese conmigo.
Aqui hay un ejemplo. para calcular el numero de posibles opciones de dos cartas
que pueden ser extraidas de un universo de 52 cartas, multiplicamos 52 x 51 (lo

que equivale a 2,652) luego dividimos eso por 1 x 2 (lo que equivale a 2). La
respuesta es 1326. Usando la logica, ?puede resolver el siguiente problema?
Recuerde, intente resolverlo usted mismo. Una vez que haya terminado o si
simplemente no puede resolverlo sin importar cuan duro haya intentado tiene mi
permiso para leer la solucion.
(Ejercicio 6. ?Cuantos flops diferentes son posibles?
Esto involucra nada mas complejo que el siguiente procedimiento descrito mas
abajo. En este caso, usted quiere determinar cuantas opciones posibles de tres
carta pueden ser tomadas de un universo de 50 cartas. ?Por que 50, en vez de 52?
Bueno, 50 representa el universo de cartas desconocidas. Las dos cartas en su
mano no estan incluidas en el universo porque ellas no pueden aparecer
simultaneamente en su mano y en el flop. Sus adversarios tambien tienen dos
cartas cada uno, pero ya que usted no conoce las cartas especificas que tienen,
usted debe asumir que cualquiera de las 50 cartas desconocidas son igualmente
probables de aparecer en el flop. Por supuesto, si es que puede darle un vistazo a
las cartas de uno de sus adversarios, entonces el universo se reduciria a 49 ya
que usted tambien conoceria con seguridad la carta que vio en la mano de su
adversario que obviamente no aparecera en el flop tampoco.
Estableciendo el problema que involucra dividir el producto de (50 x 49 x 48) por (1
x 2 x 3). Si usted no cancela para simplificar los calculos, usted terminara
calculando 117,600 entre 6. Si eso es facil, existen 19,600 posibles flops. - y es un
numero util para saber. De hecho es tan util que lo usaremos para resolver un
problema practico de holdem uno que estoy seguro usted se va a encontrar la
proxima vez que juegue.
(Ejercicio 7. Si usted tiene un par en mano, ?cuales son sus probabilidades de
conseguir un flop en una serie o mejorarlo?
Es en realidad mas facil de calcular el numero de formas para perderse una serie.
Intentemos esto. Si, por ejemplo, tiene 88 en su mano, hay otras dos cartas en el
maso que formaran por lo menos una serie del universo de 50 cartas desconocidas
excluyendo la idea remota posible de que el flop en si mismo es una serie. Si el
flop es 999, en su mano, hay otras dos cartas en el maso que formaran por lo
menos una serie del universo de 50 cartas desconocidas excluyendo la idea
remota posible de que el flop en si mismo es una serie. Si el flop es 9? entonces ha
formado un cuarteto sin embargo esto es extremadamente poco comun que
ocurra.
Entonces para todos los fines practicos, si el 8 y 8 son las unicas dos cartas que
van a formar por lo menos una serie, las 48 cartas restantes van a perderse. Si las
primeras cartas abiertas en el flop no son ni 8 ni 8, entonces las 47 de las 49
cartas tambien van a perderse y si la segunda carta no trae ningun ayuda, esa
tercera y ultima carta del flop no sera 8 ni 8 46 veces de las 48 cartas restantes
desconocidas.
Su siguiente paso es simple. Simplemente multiplique las fracciones, como sigue
(48/50 x 47/49 x 46/48). Cuando multiplique los numeradores (los numeros
superiores) obtendra 103,776 y cuando los denominadores son multiplicados la
respuesta sera 117,600.
?Que significa todo esto? Significa que no conseguira un flop para formar una serie
o algo mejor que 103,776 de 117,600 de las veces. Sustrayendo 103,776 se pierde
del universo 117,600 y se queda con 13,824 aciertos. Ahora usted sabe que
conseguir un flop para formar una serie o algo mejor de da el 13,824 de las veces
dentro de un total de 117,600.
Pero 13,824/117,600 es una fraccion muy grande y poco manejable. Para reducirla,
divida el numerador y el denominador por 13,824. Cuando lo haga, encontrara que

le queda 1/8.5. Si usted divide 1 por 8 (o 13,824 por 117,600) obtendra 0.118.
Expresado en porcentajes, usted conseguira un flop para formar una serie o algo
mejor el 11.8 por ciento de las veces que tenga un par en su mano.
(Ejercicio 8. Si se imagina consiguiendo un flop para formar una serie o algo mejor
el 11.8% de las veces que tiene un par en su mano, ?como lo expresa en
probabilidades (odds)?
Muchos jugadores se sienten mas comodos hablando sobre probabilidades que
porcentajes, pero encuentran dificil convertir las probabilidades en porcentajes y
viceversa. En realidad, es facil, pero antes de mostrarle como hacer estos calculos,
es importante clarificar que queremos decir con probabilidades. Probabilidades no
son mas que la proporcion de fracasos a exito, donde el primer numero representa
los fracasos pronosticados y el segundo numero es la expectativa de eventos
exitosos.
Cuando alguien dice ?que son las probabilidades? esta preguntando realmente: ?
cuales son las probabilidades contra que ocurra un evento? o mas precisamente:
?cual es la proporcion pronosticada de fracasos a exitos? Si las probabilidades
contra su caballo ganador son de 8 a 5, significa que si esta carrera se corriera 13
veces (8+5) su caballo ganaria 5 veces y perderia 8.
Existe una relacion entre los porcentajes y las probabilidades y entender esta
relacion le ayudara ya sea que este apostando a los caballos, jugando cartas o
simplemente preguntandose cuales son las probabilidades de que llueva. Para
cambiar un porcentaje a probabilidades, substraiga el porcentaje de 100; luego
divida el resultado por el mismo porcentaje. Si algo tiene el 20 por ciento de
oportunidad de ocurrir, este es el calculo (100 - 20) / 20 o 80/20, que es igual a 4.
Asi, las probabilidades contra algo con el 20 por ciento de oportunidades de ocurrir
se diria que es 4 a 1.
(Ejercicio 9 . ?Convertir probabilidades a un porcentaje)
Vamos a trabajar a traves del ejemplo de 8 a 5. Intentelo usted mismo, pero si esta
teniendo dificultades, aqui le mostramos como hacerlo. Si las probabilidades contra
su caballo ganador son de 8 a 5 usted deberia ganar su apuesta cinco veces de
catorce intentos. ?Como llego a catorce? Recuerde, las probabilidades son la
proporcion de fracasos a exitos. Si usted aumenta los fracasos a los exitos, tiene un
universo de 13 eventos. Si estos eventos resultan ser favorables 5 veces de 13
intentos, todo lo que le queda por hacer es dividir las ganancias esperadas por el
universo de eventos o 5/13- La respuesta es 38%. Si las probabilidades contra su
caballo ganador son de 8 a 5, tiene 36% de oportunidades de ganar.
Ahora intentelo usted, asumiendo que las probabilidades son de 7 a 2. Sume 7 mas
2 y obtendra 9. Si divide 2 entre 9, el resultado es 22 por ciento. Ahora sabe que
en una proporcion de 7 a 2 tiene 22% de oportunidad de ganar. Si ha sido capaz de
llegar hasta aqui, tomese un tiempo para resolver algunos problemas adicionales.
Intente con su mano para cambiar las probabilidades a porcentajes y porcentajes a
probabilidades. Con un poco de practica, usted deberia ser capaz de hacer esto
muy rapido. Cuando los numeros con los que esta trabajando son complejos, siga
adelante y aproximese y use numeros redondos que son mas faciles de manipular.
Despues de todo, si 1.86 a 1 se equipara a 35% no ira muy lejos pensando que es
un 2 a 1, dividiendo 1 entre 3 en su cabeza, y saliendo un 33% - en vez de que
salga el resultado mas exacto. En la mitad de la batalla, algunas veces es lo mejor
que puede hacer. Y ya que sus adversarios probablemente no estan haciendo todo
esto, usted tendra una ventaja.
Veremos mas en la parte 3 de esta serie.

ARITMETICA SIMPLE PARA LOS JUGADORES DE HOLDEM PARTE 3


por: Lou Krieger
Esta es la tercera y ultima leccion que trata sobre las matematicas en el holdem.
En los dos primeros articulos usted aprendio como calcular el numero posible de
combinaciones de dos cartas antes del flop, asi como las probabilidades en contra
para que se le reparta un par de ases o cualquier otro par. Calcular el numero de
posibles flops o descubrir las oportunidades de flopping en una serie o mejor
cuando usted tiene un par en su mano, no deberia ser mas un misterio.
Cambiar porcentajes a probabilidades y probabilidades a porcentajes, deberia ser
muy facil ya y asi deberian ser los problemas como estos Suponga que tiene un
par de damas y sabe que yo voy a aumentar la apuesta solo con ases, reyes, A-K, ?
quien es el favorito si aumento la apuesta?
Calcular el dinero de las probabilidades es facil. Cuente o estime el tamano del
bote y comparelo con su inversion. Usted tambien puede estimar cuanto dinero
podria haber en el bote al final de la mano y comparar eso contra su inversion
esperada. Cuando el dinero de las probabilidades exceden el proyecto de las
probabilidades (drawing odds), usted tendra lo mejor de esto. De otra manera,
usted estara proyectandose demasiado (drawing long). Draw = Proyecto que se
juega con la esperanza de armar una jugada ganadora
(Ejercicio 10. Calcule las probabilidades en contra de hacer un color cuando tiene
cartas del mismo palo y dos cartas de su palo aparecen en el flop)
Intente resolver esto usted mismo. Pero si esta teniendo dificultades, solo siga
leyendo. Vamos a decir que tiene AJ y el flop es 873. Ya que hay trece cartas
de cada palo en el maso y usted tiene cuatro de ellas, solo nueve de las 47 cartas
restantes en el maso pueden ser corazones. (Si, tres son tres ases, y tres son jotas
que pueden tambien darle la mejor mano, pero para este ejercicio estamos
interesados en aprender como calcular las oportunidades de hacer el mejor color)
Como el ultimo problema sobre las oportunidades de conseguir un flop para formar
una serie cuando tiene un par en la mano, es tambien muy simple de calcular el
numero de formas de perder por color, reste lo que falta del universo de
probabilidades y el resultado sera nuestra respuesta.
En el flop hay 47 cartas desconocidas. Ya que nueve de ellas son corazones, las 38
restantes no le ayudaran. Si pierde el color en el turn, entonces habran 46 cartas
desconocidas. Ya que nueve de ellas son corazones, las otras 37 no le ayudaran.
Vamos a multiplicar fracciones. Hemos hecho esto antes, asi que deberia ser facil.
Multiplique el numerador de la primera fraccion por el numerador de la segunda y
haga el mismo calculo para los denominadores. El resultado para 38/47 x 37/46
igual a 1406/2162.
Si usted resta el numero faltante (1406) del total del numero de posibles eventos
(2,162) le quedaran 756 combinaciones que resultan en flush. Ahora divida 756 por
2,162. La respuesta es 0.35 (o 35%). Si usted consigue un flop para un cuatro de
color, usted hara su mano de color el 35% de las veces.
?Quiere convertir este porcentaje en probabilidades? Aqui le mostramos como
hacerlo. Reste 35% de 100% y divida ese 35% (100-35=65; 65 / 35 = 1.86). Las
probabilidades en contra para completar su mano de color son de 1.86 a 1. Si el
bote paga 2 a 1 o mas sobre su inversion, sera un juego beneficioso a largo plazo
sin importar si hace su mano de color ahora. Aun si perdiera las proximas 27 veces,
usted esta en esta situacion, formando su color todavia tendra una esperanza
positiva bajo estas circunstancias.

Ya que usted no tiene control sobre las cartas que se repartiran, solo puede
enfocarse en crear juegos con expectativas positivas. Eso es lo que hace lo mejor
de todo esto. Es tambien por que los jugadores nunca pueden ganar en un periodo
extendido del juego de dados, ruleta, baccarat o cualquier otro juego de
competencia, con la excepcion de 21.
Todo jugador profesional de poker y todo principiante con buenas habilidades que
ganan constantemente en el juego, toman lo mejor de el la mayoria del tiempo. Lo
que separa a los jugadores triunfantes del resto del grupo es este simple hecho: los
jugadores triunfantes eliminan los riesgos del poker.
(Ejercicio 11. ?Cuales son las probabilidades en contra para hacer una escalera
cuando usted saca un flop de una escalera abierta-cerrada?
Esto es muy similar al problema de color. Si tiene alguna dificultad con el, debera
tener cuidado de volver a leer cada articulo en esta serie. Pero si puede resolverlo
sin mucho esfuerzo, esta en camino a pasar de grado en las matematicas del
holdem, y estara lejos de cualquier adversario que no entienda, o realice estos
calculos. Pero solo en caso que tenga problemas, aqui le mostramos como hacerlo.
Si tiene 98, y el flop es A76,, usted ha cerrado una escalera. Tanto un diez o un
cinco completa la escalera. Ya que hay cuatro de cada uno, cualquiera de estas
ocho cartas completan su mano.
Una vez mas, vamos a multiplicar fracciones. En este caso usted perdera su
escalera 39 veces de 47 en el turn, y 38 veces de 46 en el river. Cuando multiplique
39/47 x 38/46, se dara cuenta que perdera la escalera 1482 veces de 2162
intentos. Restando el numero de perdidas del universo de posibilidades (2162
1482), encontrara que hara una escalera 680 veces por cada 2162 veces que
consiga un flop en una escalera abierta-cerrada
Dividiendo 2,162 entre 680, encontrara que completara una escalera el 31.5% del
tiempo, lo que equivale a probabilidades el 2.17 a 1 en contra de hacer una mano.
(Ejercicio 12. ?Cuales son sus probabilidades de conseguir un flop por lo menos un
par si tiene A-K antes del flop?
?Deberia seguir a su sabiduria convencional y aumemtar la apuesta con A-K o
deberia de ir y planear ser agresivo solo cuando el flop es favorable? Este ha sido
uno de los dilemas de la estrategia del poker desde que el teorico de poker Mike
Caro sugirio ir puede ser un mejor juego que hacer un poderoso aumento de
apuesta cuando se le ha repartido un Big Slick. Antes de que usted siquiera piense
sobre tomar una posicion en este tema, necesita saber que tan a menudo se
imagina conseguir un flop con por lo menos un par con esta mano. Despues de
todo, mientras el Big Slick puede ser una mano poderosa, debe mejorar para
ofrecer cualquier cosa mas que irse de farol con un valor.
Si ha podido resolver todos estos problemas en estas series de articulos, usted
deberia ser capaz de resolver este sin tener que leer mas. Una vez mas, siga estos
procedimientos conocidos. Empiece calculando las formas en que puede perder una
mano luego reste el numero de perdidas del total de posibilidades para obtener
su respuesta.
Ya que tiene un as y un rey en su mano, existen solo seis de estas cartas entre las
50 restantes, junto con 22 cartas que no le ayudaran. Cuarenta y cuatro de 50
veces, no recibira un as o un rey en las primeras cartas del flop. Cuando pierda las
primeras carta, habran todavia 6 cartas buenas en el maso, junto con 43 de las 49
restantes que no le ayudaran. Si ambas, la primera y la segunda tampoco son as o
rey, seis cartas buenas y 42 malas estaran dentro de las 48 cartas desconocidas
que quedan en el maso.

Si multiplica 44/50 x 43/49 x 42/48, obtendra 79,464/117,600. Cuando reste las


79,464 formas puede no salir por lo menos un as o un rey del universo de 117,600
combinaciones posibles, encontrara que hay 38,136 formas de mejorar por lo
menos a un par de ases o reyes. Divida 117,600 entre 38,136, esto es 32.4% del
tiempo le saldra por lo menos un as y un rey - lo que equivale en probabilidades el
2.1 a 1 en contra de mejorar el A-K en el flop. Ya que eso no brinda una respuesta
definitiva a la pregunta de si aumentar una apuesta o ir con una apuesta es una
mejor estrategia, por lo menos tiene un poco de hechos en la mano cuando
considera este problema.
Ya que ha resuelto con diligencia todos los problemas en este serie de lecciones,
aqui tiene un pequeno regalo por sus esfuerzos una tabla mostrando las
oportunidades de formar su mano junto con las probabilidades en contra de
hacerla, para situaciones que van desde 15 outs, donde usted tiene buenas
probabilidades, a un out donde no son tan buenas.
Outs

Oportunidades de Exitos

Probabilidades en Contra de Exitos

15

54.1%

0.8-a-1

14

51.2%

1.0-a-1

13

48.1%

1.1-a-1

12

45.0%

1.2-a-1

11

41.7%

1.4-a-1

10

38.4%

1.6-a-1

35.0%

1.9-a-1

31.5%

2.2-a-1

27.8%

2.6-a-1

24.1%

3.1-a-1

20.3%

3.9-a-1

16.5%

5.1-a-1

12.5%

7.0-a-1

8.4%

10.9-a-1

4.3%

22.3-a-1

Existe mucha informacion en esta tabla, pero no me molestaria en memorizarla.


Despues de todo, ?que tan a menudo se va a apegar a esto cuando tiene una mano
con solo tres outs? No obstante, deberia memorizar los porcentajes y las
probabilidades para 9 outs (flush draw); 8 outs (escalera abierta-cerrada); y cuatro
outs (dos pares). Aun si no puede calcular los otros en la mitad de la batalla, puede
interpolar. Cada out adicional anade entre 3 a 4 puntos de porcentaje a sus
oportunidades. Si tiene 12 outs y sabe que una mano de 9 outs tiene 35% de
oportunidad de mejorar, no ira muy lejos si asume que sus oportunidades de ganar
estan entre 43 y 47 por ciento.
Parte de este material puede haber sido algo dificil de absorber y si ese es el caso,
siga estudiando hasta que entienda como y por que se efectuan estos calculos.

Aun si ha podido resolver estos problemas, mucho de lo que ha hecho, sera


olvidado a menos que vuelva a leer estos articulos periodicamente. Aun, si ha
llegado tan lejos ciertamente sabra mas sobre este tema que el resto de sus
adversarios. Todo lo que tiene que hacer ahora es aplicarlo al juego. Los resultados
apareceran pronto en su indice de ganancias

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