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Truque Iluso
Tempo para lanar magia: 1 ao
Alcance: 9 metros
Componentes: V, M (um pouco de velo)
Durao: 1 minuto
Voc cria o som ou uma imagem de um objeto, dentro do
alcance da magia, que dura at o fim da magia. A iluso
tambm termina se voc a cancelar usando uma ao ou se
voc lanar a magia de novo.
Se voc criar um som, o volume pode ser de um sussurro at
um grito. Pode ser a sua voz, a voz de outra pessoa, o rugido
de um leo, uma batida de tambores ou qualquer outro som
sua escolha. O som continua no mesmo volume durante toda
a durao da magia ou voc pode fazer sons discretos em
diferentes momentos durante a durao da magia.
Se voc cria a imagem de um objeto como uma cadeira,
pegadas lamacentas ou um ba pequeno a imagem no
pode ser maior do que um cubo de 1,5 metros. A imagem
no pode criar som, cheiro, luz ou qualquer outro efeito
sensorial. Interaes fsicas com a imagem a revelam como
uma iluso, porque qualquer coisa pode passar atravs dela.
Se uma criatura usar uma ao para observar o som ou a
imagem, a criatura pode determinar que se trata de uma
iluso se passar em um teste de Inteligncia (Investigao)
contra a CD de suas magias. Se uma criatura identificar a
iluso, a mesma se torna translcida para ela.
AMIGOS [FRIENDS]
Truque Encantamento
Tempo para lanar magia: 1 ao
Alcance: Voc
Componentes: G, M (uma pequena quantidade de
maquiagem aplicada face medida em que a
magia lanada)
Durao: Concentrao, dura at 1 minuto
Enquanto a magia durar, voc tem vantagem em todos os
testes de Carisma, direcionados uma criatura sua escolha,
que no seja hostil a voc. Quando a magia encerra, a
criatura entende que voc usou de magia para influenciar seu
estado de esprito, tornando-se hostil a voc. Uma criatura
propensa violncia talvez ataque voc. Outra criatura
talvez possa buscar compensao de outra forma (descrito
pelo Mestre), dependendo da natureza da sua interao com
ela.
TOQUE MACABRO [CHILL TOUCH]
Truque Necromancia
Tempo para lanar magia: 1 ao
Alcance: 36 metros
Componentes: V, G
Durao: 1 rodada
Voc cria uma mo esqueltica e fantasmagrica no espao
de uma criatura, dentro do alcance da magia. Voc faz uma
jogada de ataque mgico distncia contra a criatura para
toc-lo com um frio sepulcral. Se acertar, o alvo sofre 1d8
de dano necrtico e no pode recuperar pontos de vida at
o comeo do seu prximo turno. At l, a mo fica
agarrada ao alvo.
Se voc acertar um alvo morto-vivo, ele tambm recebe
desvantagem nas jogadas de ataque contra voc at o final
do seu prximo turno.
O dano desta magia aumenta para 2d8 quando voc alcana
o 5 nvel, 3d8 no 11 nvel e 4d8 no 17 nvel.
PRESTIDIGITAO [PRESTIDIGITATION]
Truque Transmutao
Tempo para lanar magia: 1 ao
Alcance: 3 metros
Componentes: V, G
Durao: At 1 hora
Esta magia um truque mgico simples que os novatos
usam para praticar magia. Voc cria um dos seguintes
efeitos mgicos dentro do alcance da magia.
Voc cria um inofensivo e instantneo efeito sensorial,
uma chuva de fascas, uma lufada de vento, notas musicais
ou um odor estranho.
Voc instantaneamente acende ou apaga uma vela, uma
tocha ou uma pequena fogueira.
Voc instantaneamente limpa ou suja um objeto inanimado
que no tenha mais do que um cubo de 0,3 metros de lado.
Voc instantaneamente resfria, aquece ou confere aroma a
um objeto inanimado no maior que 0,3 metros cbicos.
Voc produz uma cor, uma pequena marca ou um smbolo
em um objeto ou superfcie que dura 1 hora.
Voc cria uma bugiganga no mgica ou uma imagem
ilusria, que caiba em sua mo com durao at o final do
seu prximo turno.
Se voc lanar esta magia mltiplas vezes, voc pode ter at
3 efeitos no instantneos ativos ao mesmo tempo, e voc
pode cancelar cada efeito usando uma ao.
MOS MGICAS [MAGE HAND]
Truque Conjurao
Tempo para lanar magia: 1 ao
Alcance: 9 metros
Componentes: V, G
Durao: 1 minuto
Uma flutuante mo espectral surge no ponto que voc
escolher, dentro do alcance da magia. A mo permanece
pela durao da magia ou at voc a cancelar como uma
ao. A mo desaparece ao se distanciar mais do que 9
metros para longe de voc ou caso voc lance a magia de
novo. Voc pode usar sua ao para controlar a mo.
Voc pode usar a mo para manipular um objeto, abrir uma
porta ou recipiente destrancado, arrumar ou apanhar um
objeto de um recipiente destrancado, ou derramar o
contedo de um frasco. Voc pode mover a mo 9 metros
cada vez que a usar.
A mo no pode atacar, ativar itens mgicos ou carregar
mais do que 4,5 kg.
CENTELHA DE FOGO [FIRE BOLT]
Truque Evocao
Tempo para lanar magia: 1 ao
Alcance: 36 metros
Componentes: V, G
Durao: Instantneo
Voc arremessa uma flecha de fogo em uma criatura ou
objeto dentro do alcance da magia. Faa uma jogada de
ataque mgico distncia. Se acertar, voc causa 1d10 de
dano flamejante. Um objeto inflamvel acertado por esta
magia incendeia se no estiver sendo usado ou carregado.
O dano desta magia aumenta para 2d10 quando voc alcana
o 5 nvel, 3d10 no 11 nvel e 4d10 no 17 nvel.
CONTRAMAGIA [COUNTERSPELL]
3 Nvel Abjurao
Tempo para lanar magia: 1 reao, que pode
ser usada quando voc ver uma criatura a at 18
metros de distncia lanando uma magia
Alcance: 18 metros
Componentes: G
Durao: Instantneo
Voc tenta interromper uma criatura durante o processo de
lanar uma magia. Se a criatura estiver lanando uma magia
de 3 nvel ou menor, a magia falha e no tem efeito. Se for
uma magia de 4 nvel ou maior, voc faz um teste de
atributo usando seu atributo para lanar magias. A CD
igual 10 + o nvel da magia. Se passar, a magia da criatura
falha e no tem efeito.
Em Nveis Superiores. Quando voc lana esta magia
usando um espao de magia de 4 nvel ou superior, a magia
da criatura falha e no tem efeito se o nvel for igual ou
menor que o nvel de magia utilizado.
ASSASSINO FANTASMAGRICO
[PHANTASMAL KILLER]
4 Nvel Iluso
Tempo para lanar magia: 1 ao
Alcance: 36 metros
Componentes: V, G
Durao: Concentrao, dura at 1 minuto
Voc tateia os pesadelos de uma criatura que possa ver
dentro do alcance da magia, e cria uma manifestao ilusria
dos seus mais profundos temores, visvel apenas para a
criatura. O alvo deve fazer um TR de Sabedoria. Se falhar, o
alvo fica assustado enquanto durar a magia. No comeo de
cada turno antes da magia terminar o alvo deve ter sucesso
em um TR de Sabedoria ou sofre 4d10 de dano psquico. Se
passar, a magia se encerra.
Em Nveis Superiores. Quando voc lana esta magia
usando um espao de magia de 5 nvel ou superior, o dano
aumenta em 1d10 para cada nvel acima do 4.