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ILUSO MENOR [MINOR ILLUSION]

Truque Iluso
Tempo para lanar magia: 1 ao
Alcance: 9 metros
Componentes: V, M (um pouco de velo)
Durao: 1 minuto
Voc cria o som ou uma imagem de um objeto, dentro do
alcance da magia, que dura at o fim da magia. A iluso
tambm termina se voc a cancelar usando uma ao ou se
voc lanar a magia de novo.
Se voc criar um som, o volume pode ser de um sussurro at
um grito. Pode ser a sua voz, a voz de outra pessoa, o rugido
de um leo, uma batida de tambores ou qualquer outro som
sua escolha. O som continua no mesmo volume durante toda
a durao da magia ou voc pode fazer sons discretos em
diferentes momentos durante a durao da magia.
Se voc cria a imagem de um objeto como uma cadeira,
pegadas lamacentas ou um ba pequeno a imagem no
pode ser maior do que um cubo de 1,5 metros. A imagem
no pode criar som, cheiro, luz ou qualquer outro efeito
sensorial. Interaes fsicas com a imagem a revelam como
uma iluso, porque qualquer coisa pode passar atravs dela.
Se uma criatura usar uma ao para observar o som ou a
imagem, a criatura pode determinar que se trata de uma
iluso se passar em um teste de Inteligncia (Investigao)
contra a CD de suas magias. Se uma criatura identificar a
iluso, a mesma se torna translcida para ela.
AMIGOS [FRIENDS]
Truque Encantamento
Tempo para lanar magia: 1 ao
Alcance: Voc
Componentes: G, M (uma pequena quantidade de
maquiagem aplicada face medida em que a
magia lanada)
Durao: Concentrao, dura at 1 minuto
Enquanto a magia durar, voc tem vantagem em todos os
testes de Carisma, direcionados uma criatura sua escolha,
que no seja hostil a voc. Quando a magia encerra, a
criatura entende que voc usou de magia para influenciar seu
estado de esprito, tornando-se hostil a voc. Uma criatura
propensa violncia talvez ataque voc. Outra criatura
talvez possa buscar compensao de outra forma (descrito
pelo Mestre), dependendo da natureza da sua interao com
ela.
TOQUE MACABRO [CHILL TOUCH]
Truque Necromancia
Tempo para lanar magia: 1 ao
Alcance: 36 metros
Componentes: V, G
Durao: 1 rodada
Voc cria uma mo esqueltica e fantasmagrica no espao
de uma criatura, dentro do alcance da magia. Voc faz uma
jogada de ataque mgico distncia contra a criatura para
toc-lo com um frio sepulcral. Se acertar, o alvo sofre 1d8
de dano necrtico e no pode recuperar pontos de vida at
o comeo do seu prximo turno. At l, a mo fica
agarrada ao alvo.
Se voc acertar um alvo morto-vivo, ele tambm recebe
desvantagem nas jogadas de ataque contra voc at o final
do seu prximo turno.
O dano desta magia aumenta para 2d8 quando voc alcana
o 5 nvel, 3d8 no 11 nvel e 4d8 no 17 nvel.

PRESTIDIGITAO [PRESTIDIGITATION]
Truque Transmutao
Tempo para lanar magia: 1 ao
Alcance: 3 metros
Componentes: V, G
Durao: At 1 hora
Esta magia um truque mgico simples que os novatos
usam para praticar magia. Voc cria um dos seguintes
efeitos mgicos dentro do alcance da magia.
Voc cria um inofensivo e instantneo efeito sensorial,
uma chuva de fascas, uma lufada de vento, notas musicais
ou um odor estranho.
Voc instantaneamente acende ou apaga uma vela, uma
tocha ou uma pequena fogueira.
Voc instantaneamente limpa ou suja um objeto inanimado
que no tenha mais do que um cubo de 0,3 metros de lado.
Voc instantaneamente resfria, aquece ou confere aroma a
um objeto inanimado no maior que 0,3 metros cbicos.
Voc produz uma cor, uma pequena marca ou um smbolo
em um objeto ou superfcie que dura 1 hora.
Voc cria uma bugiganga no mgica ou uma imagem
ilusria, que caiba em sua mo com durao at o final do
seu prximo turno.
Se voc lanar esta magia mltiplas vezes, voc pode ter at
3 efeitos no instantneos ativos ao mesmo tempo, e voc
pode cancelar cada efeito usando uma ao.
MOS MGICAS [MAGE HAND]
Truque Conjurao
Tempo para lanar magia: 1 ao
Alcance: 9 metros
Componentes: V, G
Durao: 1 minuto
Uma flutuante mo espectral surge no ponto que voc
escolher, dentro do alcance da magia. A mo permanece
pela durao da magia ou at voc a cancelar como uma
ao. A mo desaparece ao se distanciar mais do que 9
metros para longe de voc ou caso voc lance a magia de
novo. Voc pode usar sua ao para controlar a mo.
Voc pode usar a mo para manipular um objeto, abrir uma
porta ou recipiente destrancado, arrumar ou apanhar um
objeto de um recipiente destrancado, ou derramar o
contedo de um frasco. Voc pode mover a mo 9 metros
cada vez que a usar.
A mo no pode atacar, ativar itens mgicos ou carregar
mais do que 4,5 kg.
CENTELHA DE FOGO [FIRE BOLT]
Truque Evocao
Tempo para lanar magia: 1 ao
Alcance: 36 metros
Componentes: V, G
Durao: Instantneo
Voc arremessa uma flecha de fogo em uma criatura ou
objeto dentro do alcance da magia. Faa uma jogada de
ataque mgico distncia. Se acertar, voc causa 1d10 de
dano flamejante. Um objeto inflamvel acertado por esta
magia incendeia se no estiver sendo usado ou carregado.
O dano desta magia aumenta para 2d10 quando voc alcana
o 5 nvel, 3d10 no 11 nvel e 4d10 no 17 nvel.

LEQUE CROMTICO [COLOR SPRAY]


1 Nvel Iluso
Tempo para lanar magia: 1 ao
Alcance: Voc (cone de 4,5 metros)
Componentes: V, G, M (uma pitada de p ou
areia que seja colorida de vermelho, amarelo e
azul)
Durao: 1 rodada
Uma matriz deslumbrante de lampejos, luzes coloridas saem
da sua mo. Voc joga 6d10: o resultado a quantidade de
pontos de vida de criaturas que a magia pode afetar.
Criaturas dentro da rea de um cone de 4,5 metros centrado
em voc so afetadas em ordem crescente dos seus pontos de
vida atuais, comeando com aquela que possuir menor valor
(ignorando criaturas inconscientes e criaturas que no
possam enxergar).
Cada criatura afetada por essa magia fica cega at o final da
durao. Subtraia os pontos de vida de cada criatura do
resultado obtido, antes de impor o efeito da magia na
prxima criatura, obedecendo a ordem crescente de seus
pontos de vida atuais. Os pontos de vida de uma criatura
devem ser iguais ou menores ao restante do resultado obtido,
para que ela seja afetada.
Em Nveis Superiores. Quando voc lana esta magia
usando um espao de magia de 2 nvel ou superior, voc
adiciona 2d10 jogada para cada nvel acima do 5.
TRANSFORMAO MOMENTNEA
[DISGUISE SELF]
1 Nvel Iluso
Tempo para lanar magia: 1 ao
Alcance: Voc
Componentes: V, G
Durao: 1 hora
Voc se disfara incluindo sua roupa, sua armadura, armas
e outros itens que pertenam a voc com uma aparncia
diferente at a magia encerrar ou at voc usar uma ao
para dissip-la. Voc pode aparentar ser 0,3 metros maior ou
menor, e pode aparentar ser magro, gordo ou um estado
entre os dois. Voc no pode mudar seu tipo de corpo, logo,
precisa adotar uma forma que possua o modelo bsico dos
seus membros. Do contrrio, essa extenso da iluso fica por
sua conta.
As mudanas ocorridas por esta magia falham se
inspecionadas fisicamente. Por exemplo, se voc usar esta
magia para adicionar um chapu sua indumentria, objetos
podem passar atravs do chapu e qualquer um que o tocar
no sentir nada, ou s sentir sua cabea e seus cabelos. Se
voc usar esta magia para aparentar ser menor do que , a
mo de algum que tentasse alcanar voc, ao invs de
colidir com voc ficaria suspensa no ar.
Para discernir que voc est disfarado, uma criatura pode
usar sua ao para inspecionar sua aparncia e precisa passar
em um TR de Inteligncia (Investigao) contra a CD de
suas magias.
MOS FLAMEJANTES [BURNING HANDS]
1 Nvel Evocao
Tempo para lanar magia: 1 ao
Alcance: Voc (um cone de 4,5 metros)
Componentes: V, G
Durao: Instantneo
A medida que voc firma as mos, tocando os polegares
com os dedos estendidos, um fino manto de chamas sai da
ponta dos seus dedos esticados. Cada criatura em um cone

de 4,5 metros deve fazer um TR de Destreza. Se falhar, o


alvo sofre 3d6 de dano flamejante, ou metade se for bem
sucedido. O fogo incendeia qualquer objeto inflamvel na
rea, desde que no esteja sendo vestido ou carregado.
Em Nveis Superiores. Quando voc lana esta magia
usando um espao de magia de 2 nvel ou superior, o dano
aumenta em 1d6 para cada nvel acima do 1.
ESCRITA ILUSRIA [ILLUSORY SCRIPT]
1 Nvel Iluso (ritual)
Tempo para lanar magia: 1 minuto
Alcance: Toque
Componentes: G, M (uma tinta base de chumbo
que valha ao menos 10 po, a qual consumida
pela magia)
Durao: 10 dias
Voc escreve em um pergaminho, papel ou algum outro
material adequado para escrita e o imbui com uma potente
iluso que permanece pela durao da magia.
Para voc e qualquer criatura que voc tenha designado
quando lana a magia, a escrita aparenta ser normal, feita a
mo por voc, e transmite qualquer significado que voc
intencionou quando escreveu o texto. Para todos os outros, o
texto aparenta ser escrito em um idioma desconhecida ou
mgica, que ininteligvel. Alternativamente, voc pode
fazer com que a escrita parea conter uma mensagem
totalmente diferente, escrita por uma letra que no a sua e
em outro idioma que voc conhea. Caso a magia seja
dissipada, tanto a escrita original quanto a iluso
desaparecem. Uma criatura com viso verdadeira pode ler a
mensagem escondida.
IMAGEM SILENCIOSA [SILENT IMAGE]
1 Nvel Iluso
Tempo para lanar magia: 1 ao
Alcance: 18 metros
Componentes: V, G, M (um bocado de l)
Durao: Concentrao, dura at 10 minutos
Voc cria a imagem de um objeto, uma criatura ou outro
fenmeno visvel que no seja maior do que um cubo de 4,5
metros. Esta imagem surge em um ponto dentro do alcance
da magia e dura at o fim da magia. Esta imagem
puramente visual, no acompanhada por sons, cheiros ou
quaisquer outros efeitos sensoriais.
Voc pode usar sua ao para mover a imagem para
qualquer ponto dentro do alcance da magia. Se a magia
muda de localizao, voc pode alterar a aparncia dela para
que seu movimento aparente ser natural. Por exemplo, se
voc cria uma imagem de uma criatura e a move, voc pode
alterar a imagem para que parea que ela est andando.
Interaes fsicas com a imagem a revelam como uma
iluso, porque qualquer coisa pode passar atravs dela. Se
uma criatura usar uma ao para observar o som ou a
imagem, a criatura pode determinar que se trata de uma
iluso se passar em um teste de Inteligncia (Investigao)
contra a CD de suas magias. Se uma criatura identificar a
iluso, a mesma se torna translcida para ela.

RECUO ACELERADO [EXPEDITIOUS


RETREAT]
1 Nvel Transmutao
Tempo para lanar magia: 1 ao bnus
Alcance: Voc
Componentes: V, G
Durao: Concentrao, dura at 10 minutos
Esta magia permite voc se mover em um ritmo incrvel.
Quando voc lana esta magia, como uma ao bnus em
cada um dos seus turnos, at a magia terminar, voc pode
usar uma ao Correr.
DETECTAR MAGIA [DETECT MAGIC]
1 Nvel Adivinhao (ritual)
Tempo para lanar magia: 1 ao
Alcance: Voc
Componentes: V, G
Durao: Concentrao, dura at 10 minutos
Durante a durao da magia, voc sente a presena de magia
a at 9 metros de voc. Se voc detectar magia dentro desta
rea, voc pode usar sua ao para enxergar uma aura
branda em torno de qualquer criatura ou objeto que possua
magia, como tambm descobre a escola da magia, se a tiver.
A magia pode transpor a maioria das barreiras, mas
bloqueada por 0,3 metros de pedra, 2,5 cm de metal comum,
uma pelcula fina de chumbo ou 0,9 metros de barro ou
sujeira.
ARMADURA ARCANA [MAGE ARMOR]
1 Nvel Abjurao
Tempo para lanar magia: 1 ao
Alcance: Toque
Componentes: V, G, M (um pedao de couro
curtido)
Durao: 8 horas
Voc toca uma criatura voluntria que no esteja usando
armadura e uma fora mgica protetora envolve o alvo at a
magia terminar. A CA base do alvo se torna 13 +
modificador de Destreza. A magia termina se o alvo vestir
uma armadura ou se voc a cancelar como uma ao.
INVISIBILIDADE [INVISIBILITY]
2 Nvel Iluso
Tempo para lanar magia: 1 ao
Alcance: Toque
Componentes: V, G, M (um clio envolto em
goma arbica)
Durao: Concentrao, dura at 1 hora
Uma criatura que voc tocar se torna invisvel at o fim da
magia. Qualquer coisa que o alvo estiver vestindo ou
carregando ficar invisvel enquanto estiver em posse do
alvo designado. A magia termina se o alvo atacar ou lanar
uma magia.
Em Nveis Superiores. Quando voc lana esta magia
usando um espao de magia de 3 nvel ou superior, voc
pode adicionar uma criatura para cada nvel acima do 2.
REFLEXOS [MIRROR IMAGE]
2 Nvel Iluso
Tempo para lanar magia: 1 ao
Alcance: Voc
Componentes: V, G
Durao: 1 minuto
Trs cpias ilusrias de voc surgem no seu espao. At a
magia terminar, as cpias se movem com voc e imitam suas

aes. Elas alteram suas posies, o que torna impossvel


rastrear qual das imagens a real. Voc pode usar sua ao
para dispensar as cpias ilusrias.
Cada vez que uma criatura mira voc com um ataque
durante o efeito da magia, voc joga 1d20 para determinar se
o atacante acerta voc ou uma de suas cpias.
Se voc tiver trs cpias, voc deve obter um resultado igual
a 6 ou maior para mudar o ataque de voc para a cpia. Com
duas cpias, voc deve obter um resultado igual 8 ou maior,
e com somente uma cpia voc deve obter um resultado
igual 11 ou maior.
A CA de uma cpia igual a 10 + seu modificador de
Destreza. Se um ataque acertar uma cpia, a cpia
destruda. Uma cpia somente pode ser destruda por um
ataque que acerte ela. Ela ignora todos os outros danos e
efeitos. Esta magia encerra quando todas as trs cpias so
destrudas. Uma criatura no afetada por esta magia se no
puder enxergar, se ela depender de um sentido diferente da
viso, como em viso s cegas ou caso ele possa perceber
iluses como falsas, como viso verdadeira.
FORA FANTASMAGRICA
[PHANTASMAL FORCE]
2 Nvel Iluso
Tempo para lanar magia: 1 ao
Alcance: 18 metros
Componentes: V, G, M (um pouco de l)
Durao: Concentrao, dura at 1 minuto
Voc cria uma iluso que se enraza na mente de uma
criatura que voc possa ver dentro do alcance da magia. O
alvo deve fazer um TR de Inteligncia. Se falhar, voc cria
um objeto ou criatura fantasmagrica, ou outro fenmeno
visvel sua escolha que no seja maior do que um cubo de
3 metros, e apenas perceptvel ao alvo enquanto a magia
durar. Esta magia no tem efeito em mortos-vivos ou
construtos.
A iluso fantasmagrica inclui som, temperatura e outros
estmulos, tambm apenas evidentes criatura.
O alvo pode usar sua ao para examinar a iluso com um
teste de Inteligncia (Investigao) contra a CD de suas
magias. Se passar, o alvo entende que a iluso fantasma
apenas uma iluso, e a magia se encerra.
Enquanto estiver afetado pela magia, o alvo trata a iluso
fantasma como se fosse real. O alvo busca de modo racional
um motivo lgico para qualquer resultado ilgico, vindo da
interao com a iluso fantasma. Por exemplo, um alvo
tenta atravessar uma ponte fantasma que o leva a cair em um
abismo ao pr os ps na ponte. Se o alvo sobreviver queda,
ele ainda acredita que a ponte exista e se convence de que h
alguma outra explicao para sua queda ou que foi
empurrado, escorregou ou que um vento forte o possa ter
derrubado.
Um alvo afetado est to convencido que a iluso fantasma
real que ele pode at mesmo sofrer dano da iluso. Uma
iluso fantasma criada para parecer com uma criatura pode
atacar o alvo. Similarmente, uma iluso criada para parecer
com um fogo, uma poa cido, ou lava pode queimar o alvo.
Em cada um de seus turnos, a iluso pode causar 1d6 de
dano psquico ao alvo se ele estiver dentro do espao da
iluso, ou at 1,5 metros dela, considerando que a iluso seja
uma criatura ou uma forma de perigo que possa logicamente
causar dano, tal como se estivesse atacando. O alvo
classifica o tipo de dano como o tipo apropriado para a
iluso.

IMOBILIZAR PESSOAS [HOLD PERSON]


2 Nvel Encantamento
Tempo para lanar magia: 1 ao
Alcance: 18 metros
Componentes: V, G, M (uma pequena pea reta
de ferro)
Durao: Concentrao, dura at 1 minuto
Voc escolhe um humanoide que possa ver dentro do
alcance da magia. O alvo precisa passar em um TR de
Sabedoria ou fica paralisado durante a durao da magia. No
final de cada turno do alvo, o mesmo pode fazer outro TR de
Sabedoria. Se passar, o efeito da magia se encerra sobre o
alvo.
Em Nveis Superiores. Quando voc lana esta magia
usando um espao de magia de 3 nvel ou superior, voc
pode adicionar um humanoide a cada espao de nvel de
magia acima do 2. Os humanoides devem estar a at 9
metros uns dos outros quando voc mirar neles.
IMAGEM MAIOR [MAJOR IMAGE]
3 Nvel Iluso
Tempo para lanar magia: 1 ao
Alcance: 36 metros
Componentes: V, G, M (um bocado de velo)
Durao: Concentrao, dura at 10 minutos
Voc cria a imagem de um objeto, uma criatura ou outro
fenmeno visvel que no seja maior do que um cubo de 6
metros. A imagem aparece no ponto que voc escolher e
pode ver, dentro do alcance da magia e permanece pela
durao da magia. Ela parece completamente real, incluindo
sons, cheiros e a temperatura apropriada para a coisa
retratada. Voc no pode criar calor ou frio suficiente para
causar dano, nem um som alto o bastante para causar dano
trovejante ou causar surdez, nem um cheiro que possa enojar
uma criatura (como o fedor dos trogloditas).
Enquanto voc estiver no alcance da iluso, voc pode usar
sua ao para mover a imagem para qualquer lugar dentro do
alcance da magia. Caso a imagem mude de localizao, voc
pode alterar a aparncia dela para que seu movimento
aparente ser natural. Por exemplo, se voc cria uma imagem
de uma criatura e a move, voc pode alterar a imagem para
que parea que ela est andando. Similarmente, voc pode
fazer com que a iluso faa diferentes sons em diferentes
momentos, tornando os sons em uma conversao por
exemplo.
Interao fsica com a imagem revela se tratar de uma
iluso, pois qualquer coisa pode passar atravs dela. Uma
criatura que usar sua ao, a fim de determinar se a imagem
ou no uma iluso, precisa passar em um teste de
Inteligncia (Investigao) contra a CD de suas magias. Se
uma criatura discernir a iluso como tal, ela pode enxergar
atravs iluso e outras qualidades sensoriais se tornam fracas
para a criatura.
Em Nveis Superiores. Quando voc lana esta magia
usando um espao de magia de 6 nvel ou superior, a magia
dura at ser cancelada sem necessitar de concentrao para
mant-la.

PADRO HIPNTICO [HYPNOTIC


PATTERN]
3 Nvel Iluso
Tempo para lanar magia: 1 ao
Alcance: 36 metros
Componentes: G, M (uma vareta incandescente
de incenso ou um pequeno frasco de cristal
preenchido com material fosforescente)
Durao: Concentrao, dura at 1 minuto
Voc cria uma toro espiral de cores que ondula pelo ar
equivalente a um cubo de 9 metros, dentro do alcance da
magia. A toro surge por um momento e ento desaparece.
Cada criatura na rea que veja a toro deve fazer um TR de
Sabedoria. Se falhar, a criatura fica enfeitiada enquanto
durar a magia. Enquanto enfeitiada por esta magia, a
criatura est incapacitada e tem seu deslocamento
reduzido para 0. A magia termina para uma criatura afetada
se ela sofrer qualquer dano ou se algum usar de uma ao
para chacoalhar a criatura, tirando-a do seu estado de torpor.
MEDO [FEAR]
3 Nvel Iluso
Tempo para lanar magia: 1 ao
Alcance: Voc (cone de 9 metros)
Componentes: V, G, M (uma pena branca ou o corao de
uma galinha)
Durao: Concentrao, dura at 1 minuto
Voc projeta uma imagem fantasma dos piores temores de
uma criatura. as criaturas em um cone de 9 metros deve
fazer um TR de Sabedoria. Se falhar, a criatura joga no cho
tudo que estiver segurando e fica assustada enquanto a
magia durar.
Enquanto estiver assustada por esta magia, uma criatura
deve realizar a ao Correr para se mover, pela rota mais
segura o mais distante voc, em cada um dos seus turnos, a
menos que no haja para onde se mover. Se uma criatura
terminar seu turno em uma localizao onde no consiga
mais ver voc, a criatura pode fazer um TR de Sabedoria. Se
passar, a magia encerra para aquela criatura.
BOLA DE FOGO [FIREBALL]
3 Nvel Evocao
Tempo para lanar magia: 1 ao
Alcance: 45 metros
Componentes: V, G, M (um pequeno bolo de excremento
de morcego e enxofre)
Durao: Instantneo
Uma luz brilhante irrompe do seu dedo indicador at um
ponto que voc possa ver, dentro do alcance da magia, e
ento se expande com um som baixo de um estrondo at
detonar em uma exploso de chamas. Cada criatura em um
raio de 6 metros a partir do ponto central escolhido, deve
fazer um TR de Destreza. Se falhar o alvo sofre 8d6 de dano
flamejante, ou metade se passar.
O fogo alcana mesmo os cantos do ambiente, como quinas.
O fogo danifica objetos na rea e incendeia objetos
inflamveis que no estejam sendo utilizados ou carregados.
Em Nveis Superiores. Quando voc lana esta magia
usando um espao de magia de 4 nvel ou superior, o dano
aumenta em 1d6 para cada nvel acima do 3.

CONTRAMAGIA [COUNTERSPELL]
3 Nvel Abjurao
Tempo para lanar magia: 1 reao, que pode
ser usada quando voc ver uma criatura a at 18
metros de distncia lanando uma magia
Alcance: 18 metros
Componentes: G
Durao: Instantneo
Voc tenta interromper uma criatura durante o processo de
lanar uma magia. Se a criatura estiver lanando uma magia
de 3 nvel ou menor, a magia falha e no tem efeito. Se for
uma magia de 4 nvel ou maior, voc faz um teste de
atributo usando seu atributo para lanar magias. A CD
igual 10 + o nvel da magia. Se passar, a magia da criatura
falha e no tem efeito.
Em Nveis Superiores. Quando voc lana esta magia
usando um espao de magia de 4 nvel ou superior, a magia
da criatura falha e no tem efeito se o nvel for igual ou
menor que o nvel de magia utilizado.
ASSASSINO FANTASMAGRICO
[PHANTASMAL KILLER]
4 Nvel Iluso
Tempo para lanar magia: 1 ao
Alcance: 36 metros
Componentes: V, G
Durao: Concentrao, dura at 1 minuto
Voc tateia os pesadelos de uma criatura que possa ver
dentro do alcance da magia, e cria uma manifestao ilusria
dos seus mais profundos temores, visvel apenas para a
criatura. O alvo deve fazer um TR de Sabedoria. Se falhar, o
alvo fica assustado enquanto durar a magia. No comeo de
cada turno antes da magia terminar o alvo deve ter sucesso
em um TR de Sabedoria ou sofre 4d10 de dano psquico. Se
passar, a magia se encerra.
Em Nveis Superiores. Quando voc lana esta magia
usando um espao de magia de 5 nvel ou superior, o dano
aumenta em 1d10 para cada nvel acima do 4.

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