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Facultad de Psicologa
Universidad del Pas Vasco
San Sebastin, 2000
Agradecimientos
AGRADECIMIENTOS
Agradecimientos
ndice
NDICE
INTRODUCCIN.................................................................................................... 1
ndice
2. EDUCACIN ARTSTICA Y DESARROLLO HUMANO ................................ 32
2.1. EL DESARROLLO ARTSTICO DESDE UNA PERSPECTIVA
EVOLUTIVA........................................................................................................................................32
2.1.1. Desarrollo esttico o desarrollo artstico? .............................. 34
2.1.2. Formulaciones tericas en torno al desarrollo artstico ................... 35
2.1.2.1. Piaget como punto de partida............................................ 35
2.1.2.2. Michael J. Parsons: las etapas evolutivo-cognitivas en
la capacidad de apreciacin del arte.................................. 37
2.1.2.3. Howard Gardner: la evolucin de los sistemas de
smbolos............................................................................. 40
2.1.2.4. Roger Vigouroux: la adquisicin de las capacidades
artsticas ............................................................................ 44
2.1.3. La dialctica entre los defensores del desarrollo simblico
general y los autores que enfatizan la perspectiva especfica
del medio ....................................................................................... 48
2.1.4. Desarrollo evolutivo y educacin artstica ...................................... 49
2.2. FUNCIN DE LA EDUCACIN ARTSTICA EN EL DESARROLLO
INTEGRAL DEL SER HUMANO...................................................................................................51
2.2.1. La educacin artstica como desarrollo de la psicomotricidad,
el esquema corporal y la organizacin espacio-temporal................ 54
2.2.1.1. Educacin plstica y visual ............................................... 55
2.2.1.2. Expresin dramtica.......................................................... 57
2.2.1.3. Msica y danza ................................................................. 58
2.2.2. La educacin artstica como desarrollo perceptivo y cognitivo ...... 59
2.2.2.1. El continuum percepcin-cognicin: Arnheim y la intuicin
perceptiva ........................................................................... 61
2.2.2.2. La inteligencia artstica ..................................................... 64
2.2.3. La educacin artstica como desarrollo de la capacidad de
expresin y comunicacin............................................................... 71
2.2.3.1. El valor comunicativo del arte .......................................... 71
2.2.3.2. Desarrollo afectivo: autoexpresin y catarsis.................... 73
2.2.4. La educacin artstica como desarrollo de la emocin y del
sentimiento estticos ....................................................................... 76
2.2.4.1. El desarrollo esttico......................................................... 78
2.2.4.2. La esttica como dimensin especficamente humana...... 79
2.2.5. La educacin artstica como desarrollo personal............................. 80
2.2.5.1. La actividad artstica como experiencia integradora ......... 80
2.2.5.2. La individualizacin.......................................................... 81
2.2.5.3. Autoconcepto .................................................................... 82
2.2.5.4. Autorrealizacin................................................................ 83
2.2.6. La educacin artstica como desarrollo de la socializacin......................... 85
2.2.6.1. Conciencia social, cooperacin y tolerancia ..................... 86
2.2.6.2. El arte como construccin y representacin social ........... 87
2.2.6.3. La educacin artstica como utopa: el arte base de la
educacin .......................................................................... 88
2.2.7. La educacin artstica como desarrollo de la creatividad................ 90
2.2.7.1. Creatividad y curriculum escolar ...................................... 91
ii
ndice
3. CREATIVIDAD: DELIMITACIN Y MODELOS EXPLICATIVOS ...... 94
3.1. APROXIMACIN CONCEPTUAL...............................................................................................94
3.2. MODELOS EXPLICATIVOS...........................................................................................................96
3.2.1. Los planteamientos asociacionistas y conductistas ......................... 98
3.2.2. La teora de la Gestalt ................................................................... 100
3.2.3. Creatividad y pensamiento divergente .......................................... 102
3.2.3.1. El pensamiento creativo segn Guilford ......................... 102
3.2.3.2. El pensamiento lateral de De Bono ................................. 104
3.2.4. Enfoques que subrayan la importancia de los factores de
personalidad .................................................................................. 106
3.2.5. Procesos inconscientes y creatividad ............................................ 109
3.2.5.1. La perspectiva psicoanaltica .......................................... 109
3.2.5.2. La incubacin en el proceso creativo........................... 111
3.2.6. La teora de Vygotski .................................................................... 116
3.2.7. La creatividad como descubrimiento y solucin de problemas..... 118
3.2.8. La creatividad como realizacin personal: las tesis humanistas.... 120
3.2.9. Perspectivas integradoras .............................................................. 122
3.2.9.1. Teresa M. Amabile y la psicologa social de la
creatividad ....................................................................... 123
3.2.9.2. La teora de la inversin en la creatividad de Sternberg
y Lubart........................................................................... 126
3.2.9.3. Creatividad a nivel de los sistemas ................................. 130
4. ARTE Y CREATIVIDAD: PROGRAMAS DE INTERVENCIN Y
ESTUDIOS CORRELACIONALES ................................................................ 133
4.1. ENTRENAMIENTO CREATIVO: IMPACTO DE LOS PROGRAMAS ARTSTICOS
DE ESTIMULACIN CREATIVA....................................................................................................133
4.1.1. Los programas de educacin artstica como recurso de
estimulacin creativa..................................................................... 134
4.1.1.1. Programas de estimulacin creativa................................ 134
4.1.1.2. La educacin artstica como recurso privilegiado de
entrenamiento creativo.................................................... 137
4.1.2. Evidencia experimental del impacto de los programas artsticos
de estimulacin creativa en otras variables del desarrollo ............ 142
4.1.2.1. Habilidades cognitivas y perceptivo-motrices,
esquema corporal y rendimiento acadmico ................... 142
4.1.2.2. Autoconcepto y conducta social...................................... 146
4.1.2.3. Juicio esttico y aptitudes musicales............................... 150
4.2. LA CREATIVIDAD DESDE UNA PERSPECTIVA CORRELACIONAL................................153
4.2.1. Creatividad grfico-figurativa, verbal, motriz y musical .............. 153
4.2.2. Creatividad y otras variables del desarrollo .................................. 155
4.2.2.1. Inteligencia y desarrollo perceptivo-motriz .................... 155
4.2.2.2. Personalidad, autoconcepto y conducta social ................ 159
4.2.2.3. Juicio Esttico y aptitudes musicales .............................. 163
iii
ndice
iv
ndice
ndice
LISTA DE APNDICES
APNDICE A: Instrumentos de evaluacin...................................................................... 415
APNDICE B: Listado de respuestas de los tests de creatividad ...................................... 555
APNDICE C: Anlisis multivariado, anlisis de varianza y covarianza ......................... 729
Figura 1.
Figura 2.
Figura 3.
ndice
Figura 4.
Figura 5.
Figura 6.
Figura 7.
Figura 8.
Figura 9.
Figura 10.
Figura 11.
Figura 12.
Figura 13.
Figura 14.
Figura 15.
Figura 16.
Figura 17.
Figura 18.
Figura 19.
Figura 20.
Figura 21.
Figura 22.
vii
260
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288
ndice
Figura 23.
Figura 24.
Tabla 1.
Tabla 2.
Tabla 3.
Tabla 4.
Tabla 5.
Tabla 6.
Tabla 7.
Tabla 8.
Tabla 9.
Tabla 10.
Tabla 11.
Tabla 12.
Tabla 13.
Tabla 14.
Tabla 15.
Tabla 16.
Tabla 17.
viii
ndice
Tabla 18.
Tabla 19.
Tabla 20.
Tabla 21.
Tabla 22.
Tabla 23.
Tabla 24.
Tabla 25.
Tabla 26.
Tabla 27.
Tabla 28.
Tabla 29.
Tabla 30.
Tabla 31.
Tabla 32.
Tabla 33.
Tabla 34.
Tabla 35.
Tabla 36.
Tabla 37.
Tabla 38.
ndice
Tabla 39.
Tabla 40.
Tabla 41.
Tabla 42.
Tabla 43.
Tabla 44.
Tabla 45.
INTRODUCCIN
Introduccin
INTRODUCCIN
Las artes han formado parte de la experiencia humana y del esfuerzo del hombre por darle forma y sentido a la realidad desde los comienzos
de la civilizacin. La idea de educacin a travs del arte, inicialmente formulada por Platn y profundamente enraizada en la cultura occidental, ha
encontrado en autores como Read o Lowenfeld algunos de sus mximos
exponentes, desde una concepcin del arte en la que se lo considera como
un proceso general a travs del cual el hombre alcanza la armona entre su
mundo interno y el orden social en el que vive. Desde esta perspectiva, muchos autores subrayan la importancia vital del arte como herramienta educativa fundamental para el desarrollo integral del ser humano, por proporcionar ocasiones nicas para el desarrollo de cualidades personales como la
expresin creativa natural, los valores sociales y morales y la autoestima
(Hargreaves, 1989/1991, p. 11).
Sin duda, de todas las capacidades con las que puede vincularse la
educacin artstica, la creatividad es la que le resulta ms indisolublemente
asociada, hasta el punto que arte y desarrollo de la creatividad son trminos
que, como seala Marn (1991) han llegado a resultar casi sinnimos. Precisamente por hacer una aportacin especialmente importante al desarrollo
del pensamiento creativo (Eisner, 1972/1995, p. 8) se argumenta que el arte
debe formar parte de los programas educativos, idea que ha sido esencial
desde los aos cincuenta para justificar la importancia de la educacin artstica. No es de extraar, por tanto, que distintos programas educativos se
valgan de la educacin artstica como recurso privilegiado de estimulacin
creativa, aunque lo que s sorprende es la limitada atencin prestada a la
Introduccin
verificacin experimental de estos supuestos. Pese a que la evidencia emprica sugiere que las actividades artsticas de naturaleza plstica, dramtica,
musical, etc., promueven una mejora de la creatividad infantil e inciden favorablemente su desarrollo cognitivo, psicomotor, afectivo y psicosocial,
llama la atencin que no haya prcticamente ningn estudio en el que se
lleve a cabo una evaluacin sistemtica de los efectos de un programa de
educacin artstica desde la globalidad de los mbitos sealados.
Por ello, el principal objetivo de esta investigacin es evaluar el
impacto de un programa de educacin artstica realizado con nios de 6-7
aos, con el fin de evidenciar las relaciones que puedan establecerse entre
dicha intervencin educativa, la creatividad y otras variables del desarrollo
infantil. Se pretende evaluar el efecto de dicho programa de intervencin en
la creatividad grfico-figurativa, verbal, motriz y sonoromusical, as como
en otras variables del desarrollo infantil, tales como madurez intelectual
verbal y no verbal, aptitudes perceptivo-motrices, esquema corporal, autoconcepto, conducta social, juicio esttico, y habilidades musicales especficas. Por otra parte, y como objetivo complementario a la valoracin del programa de educacin artstica, este trabajo se plantea el anlisis de las relaciones existentes entre distintos tipos de creatividad (grfico-figurativa, verbal, motriz, sonoromusical), y el resto de las variables objeto de estudio.
Con esta finalidad, en la primera parte de este trabajo se plantea la
fundamentacin terica sobre la que se asienta la investigacin experimental
desarrollada. En el primer captulo se realiza una aproximacin histrica y
conceptual a la educacin artstica infantil, destacando a continuacin los
principales referentes tericos y prcticas educativas en la educacin artstica del siglo XX. En el captulo segundo se aborda el tema del arte y el desarrollo humano, primero desde una perspectiva evolutiva, y despus desde
2
Introduccin
Introduccin
riables del desarrollo infantil, as como las relaciones evidenciadas entre las
distintas medidas de creatividad entre s y con el resto de las variables objeto de estudio. El octavo captulo recoge las conclusiones derivadas del anlisis de estos datos, que permiten observar un importante impacto del programa de educacin artstica en la creatividad infantil en general, y ms especficamente en la creatividad verbal, en la creatividad motriz, y en el rendimiento grfico-creativo, as como efectos significativamente beneficiosos
de la intervencin en mbitos tales como el desarrollo perceptivo-motriz y la
conducta social escolar. A continuacin se discuten estos resultados y se
sealan algunas limitaciones del estudio que deben ser tenidas en consideracin a la hora de interpretarlos. El trabajo concluye con las referencias bibliogrficas y con tres apndices que recogen los instrumentos de evaluacin, el listado de respuestas de los tests de creatividad, y los resultados del
anlisis multivariado, anlisis de varianza y covarianza, respectivamente.
1.
1.1.
1.1.1.
las artes han formado parte de la experiencia humana y del esfuerzo del
hombre por darle forma y sentido a la realidad. La historia del arte se intercomunica con la historia de la filosofa y la historia de la educacin ya que,
como seala Gennari (1994/1997, p. 15), todas las culturas han posedo y
revelado su propia idea del hombre y del arte, y una de sus formas de manifestacin se ha concretado en la formacin esttica del joven. Este hecho ha
influido en la historia de la pedagoga, as como en la historia de la esttica
y la teora filosfica; ha llegado incluso a repercutir en los estudios sobre lo
sagrado, sobre la psique humana y sobre las diferentes antropologas de la
cultura y la sociedad.
En este mismo sentido se pronuncia Cassirer (1979, p. 200), el cual
afirma que de todos los problemas que debemos estudiar en una filosofa
de la educacin, el problema del valor educativo del arte es uno de los ms
difciles. La filosofa ha intentado abordarlo desde sus inicios. En efecto,
ya en la Grecia clsica Platn (427-347 a. C.) sostena que la msica (el ritmo, la proporcin, la armona), debera ser el fundamento del proceso educativo; en segundo lugar situaba la gimnasia, aunque preferiblemente hermanada tambin con la anterior. Sin embargo, este autor arremete contra el
arte imitativo, y ms concretamente contra la pintura y la poesa, ya que en
su opinin conceden al hombre nicamente la ilusin del mundo, su mera
7
Como destaca Gennari (1994/1997, p. 116) el hombre ocupa el lugar central de la esttica humanstico-renacentista y se le asigna la obligacin de
encargarse de su propia autoeducacin interior con todos sus componentes
artsticos. El artista del Renacimiento es la expresin inconfundible de un
movimiento que une la lgica y la prctica, la ciencia y el arte, el misticismo
platnico y el racionalismo aristotlico, lo universal y lo particular.
Slo a partir del Renacimiento la sociedad occidental empez a
considerar al arte como tal y a nombrar paulatinamente al artista. As por
ejemplo, como subraya Marinovic (1994, pp. 199-200), las artes plsticas
dejaron su antiguo estatus de artes mecnicas y pasaron a ser cosa mental
bajo la influencia del humanismo neoplatnico, el reconocimiento de su
creacin inspirada y el nfasis de los propios artistas en los aspectos intelectuales de su trabajo creador (Alberti, 1435/1976; Ficino, 1576; Da Vinci,
1651/1979). Hasta este momento, habra habido muy poca discusin en las
sociedades occidentales respecto de cmo formar a un individuo en las artes: quienes optaban por dedicar su vida a alguna de estas disciplinas (o
aquellos que por sus aptitudes eran elegidos para tal fin) se enrolaban en una
escuela o taller en donde trabajaban con individuos de indisputada competencia artstica y aprendan los principios bsicos de su especialidad. Este
proceso poda llevar aos o an dcadas, y les permita atravesar una serie
de etapas (aprendiz, oficial, experto y maestro) finalizadas las cuales la comunidad los llamaba artistas y les permita transmitir a otros los conocimientos tan costosamente alcanzados. La adquisicin de habilidades artsticas se consideraba por tanto un proceso arduo y prolongado, slo accesible
a unos pocos, tras muchos aos de adiestramiento (Gardner, 1982/1987, p.
112).
cacin de Rousseau con la esttica kantiana y con su propia idea de sentimiento. Gracias a su obra y a su pensamiento se crea un nuevo paradigma
segn el cual slo la educacin esttica puede formar al hombre completamente y sacar a la superficie la humanidad que habita en l (Gennari,
1994/1997, p. 124). Tanto Schiller como Goethe consideran la importancia
de una educacin esttica firme como va nica que puede conducir a la
maduracin espiritual completa de la razn y de la moral, del gusto y del
sentimiento propia del hombre.
1.1.2.
12
pedagoga estn presentes tambin en el horizonte de su planteamiento artstico; en l, se dan las condiciones de desarrollo del talento de la experiencia
perceptiva, que se expresa mucho mejor si el ambiente en el que se realiza la
educacin adquiere las caractersticas orgnicas de un ambiente formativo.
La existencia de medios naturales y de medios elementales ayudan a las
facultades del pensamiento a desarrollar toda facultad artstica. En opinin de Pestalozzi (1826, p. 95) la facultad artstica, como cualquier otra
facultad humana antes de su explicacin, es simplemente disposicin hacia
el arte, sentido del arte; ste, del mismo modo que la disposicin a la intuicin, al lenguaje o al pensamiento, se desarrolla poco a poco hasta llegar a
convertirse en facultad artstica mediante su uso. Para ello, plantea la necesidad de una serie gradual de medios formativos apropiados para intensificar y reforzar progresivamente la facultad intuitiva del odo para or bien, la
del ojo para ver bien y la de la boca para hablar bien y cantar (Pestalozzi,
1826, p. 97), en un proyecto de educacin artstica que va dirigido a la primera infancia y est basado en el principio de la espontaneidad y la libertad;
as, es necesario dejar al nio que coja en sus manos yeso, lpices, carbn,
etc., y permitirle pintar en las paredes, en la tierra, en la arena, donde sea,
lneas rectas y torcidas, en cruz o de travs, sin empearse en quererlo corregir (Pestalozzi, 1826, p. 98).
En su propuesta pedaggica, Pestalozzi potencia y da importancia a
la fantasa, lo que no es poco, como subraya Gennari (1994/1997, p. 147),
si se tiene en cuenta que nos encontramos a principios del siglo XIX y que,
aunque se trate de experiencias realizadas en una escuela piloto de Europa
la escuela de Yverdon, resulta difcil oponerse a una tradicin que en el
mejor de los casos asignaba al nio funciones de imitacin, ejercicios progresivos y reproducciones de la realidad. La pedagoga de Pestalozzi tendr
14
1.2.
rar las diferentes tendencias que han marcado carcter de la educacin artstica a lo largo del siglo XX, no hay duda de la influencia que sobre ellas ha
tenido la enseanza acadmica del arte que llega a las escuelas a principios
del siglo XIX. An habindose desarrollado paralelamente a otras corrientes
educativas, este planteamiento academicista cuyos objetivos principales
han sido la adquisicin de destrezas manuales y el desarrollo del gusto esttico clsico ha sido perpetuado a lo largo del tiempo desconectndose de
los intereses educativos, sociales y culturales del momento.
Quizs los planteamientos ms distantes del academicismo y que
supusieron un mayor esfuerzo de cambio se dan a partir de los aos cuarenta, cuando las propuestas de Dewey y la necesidad surgida tras la Segunda
Guerra Mundial de rescatar un modelo ms libre y democrtico de la educacin artstica y de la propia convivencia humana hacen prosperar un nuevo
planteamiento no intervencionista de la enseanza del arte, basado en el
15
talante expresionista, cuyo principal objetivo es el desarrollo de la creatividad y de la imaginacin, a travs de la expresin libre e independiente de las
limitaciones impuestas por el adulto (Martnez & Gutirrez, 1998, p. 98).
1.2.1.
cnones didcticos y metodolgicos de la educacin artstica. Existe en Dewey un respeto profundo por la educacin esttica, considerada como un
componente inseparable del hombre ntegro, de un hombre racional que no
ha perdido la perspectiva de lo imaginario. Para Dewey (1934, p. 320), la
experiencia esttica es imaginacin consciente, ya que ni siquiera un objeto
til puede producirse sin la intervencin de la imaginacin, y todo lo que
es extremadamente esencial es intrnsecamente creativo. En opinin de este
autor, desde la primera manifestacin de un impulso que incita al nio a
dibujar hasta las creaciones de un Rembrandt, el individuo se crea en la
creacin de los objetos, creacin que exige una adaptacin activa a un material externo y que implica una modificacin del individuo cuyo fin es utilizar, y por tanto superar, las necesidades externas, incorporndolas a una
visin y expresin individuales. Todo conocimiento autntico depende de
esta autocreacin del sujeto originada por su propia creatividad. La forma
esttica est recubierta de creatividad, no de tecnicismo. Por tanto, la experiencia esttica no se confunde con la tcnica de la que se sirve el artista, ni
con las tcnicas por medio de las que el destinatario disfruta de la obra de
arte.
Las ideas de Dewey tuvieron consecuencias tremendamente significativas para le educacin artstica, e hicieron prosperar a partir de los aos
16
cuarenta un nuevo planteamiento de la enseanza del arte, de carcter expresionista y no intervencionista, centrado en el desarrollo de la creatividad y
de la imaginacin. En opinin de Eisner (1972/1995, pp. 50-51), autores
como Read o Lowenfeld, pese a diferir en muchos aspectos, comparten un
tema comn: la principal misin en el campo de la educacin del arte es
facilitar el desarrollo creativo del nio. Ambos consideraban que el arte es
una forma de explotar el manantial creativo del nio, lo que les llevaba a
interesarse por la utilizacin del arte en beneficio del desarrollo personal.
productos resultantes. Todo instituto de enseanza jardn de infantes, escuela elemental y tambin escuela secundaria debe tratar de estimular a sus
alumnos para que se identifiquen con sus propias experiencias, y de animarlos para que desarrollen en la medida de lo posible los conceptos que expresan sus sentimientos, sus emociones y su propia sensibilidad esttica. Nunca
hay que conformarse con la respuesta estereotipada, con el dibujo fro y
automtico. El nio puede ser insensible a sus propios sentimientos, y es
ms importante tratar de estimular y dar significado a una relacin entre el
nio y su medio que imponer un concepto adulto acerca de lo que es importante o hermoso. El componente esencial es el nio; un nio que tiene sentimientos, que expresa emociones, amor y odio, y que no necesita la figura
tiesa que se le puede ensear en primer grado, o el diseo abstracto que se
ofrece en la escuela secundaria (Lowenfeld & Brittain, 1947/1980, p. 23)
El proyecto de Lowenfeld es, como en Read, un proyecto global de
formacin esttica; est orientado a coordinar el desarrollo creativo y mental
dentro de un trayecto en el que se identifican estadios y etapas diferenciadas, y donde se recalca la importancia del producto creativo en la persona en
perodo de crecimiento para su adecuado desarrollo intelectual, fsico, perceptivo, emotivo, social y, finalmente, esttico. Para Lowenfeld el sistema
educativo asigna mucha importancia al aprendizaje de la correcta informacin acerca de hechos... en gran medida, el aprobar o no un examen o un
curso, pasar al prximo, o incluso permanecer en la escuela, dependen del
dominio o de la memorizacin de ciertos fragmentos de informacin, que ya
conoce el maestro (Lowenfeld & Brittain, 1947/1980, pp. 15-17). Desde su
punto de vista, la adquisicin de conocimientos monopoliza casi exclusivamente a la enseanza escolar, en tanto que la conquista de la libertad en la
expresin debera tener la misma importancia para el nio que el aumento
20
1.2.2.
durante la primera mitad del siglo XX van a ser cuestionados por la revolucin cognitiva de la dcada de los sesenta y por la importancia que empieza
a otorgarse, a partir de ese momento, al aprendizaje conceptual (Martnez
& Gutirrez, 1998, p. 98). Piaget (1926/1993, 1966/1969) sienta las bases de
este cuestionamiento, al analizar detenidamente las estructuras del pensamiento del nio y llegar a la conclusin de que stos dibujan aquello que
saben de un objeto a partir de lo que ven, con lo que la actividad esttica
21
23
1.2.3.
za que una educacin artstica limitada a la produccin artstica no es suficiente, lleva a los educadores de arte a la bsqueda de un currculo nuevo y
ms riguroso en torno a los componentes fundamentales del saber artstico
25
(Clark, Day, & Greer, 1987; Smith, 1987). Las lneas ms influyentes que
marcan el curriculum en las dos ltimas dcadas van desde el proyecto Kettering de la Universidad de Stanford, coordinado por Eisner, hasta el movimiento DBAE auspiciado por el Getty Center, pasando por la propuesta de
Gardner para el desarrollo de las artes en Secundaria, denominado Art Propel, o por las ltimas corrientes de tendencia multicultural. En un contexto
europeo latino, como seala Juanola (1997, p. 22), podramos mencionar los
estudios de Lazzotti (1987), los cuales aportan una dosis de sistematizacin
innovadora que ayuda a los docentes a la comprensin de la disciplina, con
el objeto de integrar el arte en su aspecto comunicativo y esttico en la escuela, as como las contribuciones espaolas a determinados aspectos didcticos, sobre todo a partir de los aos ochenta, en los que diversos autores,
a travs de los Departamentos de las Facultades de Bellas Artes (M.T. Gil,
M. Mndez, J. Aznar, R. Marn, J.C. Ara,...) dirigen diferentes investigaciones en el marco de la innovacin educativa (Juanola, 1997, p. 22).
Sin duda, de entre todas los referentes mencionados, el modelo ms
destacado es el DBAE: Discipline Based Art Education (Getty Center for
Education in the Arts, 1985), as denominado por Greer (1984), y que plantea diferencias fundamentales respecto de los modelos articulados primordialmente en torno a la expresin creativa, ya que propone una educacin
artstica que va ms all de la produccin artstica (entendiendo por tal la
realizacin plstica, la improvisacin, composicin e interpretacin musicales, la creacin y representacin dramtica o coreogrfica, etc.) e incluye la
esttica, la historia y la crtica (Villeneuve, 1997). Su propsito es un acercamiento holstico a la educacin artstica que invite no slo a crear, improvisar, componer, representar, e interpretar obras de arte, sino tambin a pensar en ellas, a valorarlas, y a discutir y escribir sobre las mismas:
26
favorables y tiles a otras reas de conocimiento, y reducindola en definitiva a un mero instrumento. Este hecho, que despoja al arte de los nios de
sus componentes expresivos y creativos, se acenta sobre todo en la educacin infantil en la que el arte, convertido en una actividad guiada y excesivamente dirigida, se limita a ser el instrumento que permite conseguir el
control psicomotor suficiente y favorable al desarrollo de la expresin escrita (Martnez & Gutirrez, 1998, p. 99).
31
2.
2.1.
concepcin del arte abierta y no evaluativa, que plantea que no es algo que
pueda ser definido de modo inequvoco y aplicable a todos los tiempos y
lugares. Esta apertura conceptual del arte habra contribuido a entenderlo
como una caracterstica necesaria y universal de los seres humanos, y a considerar que stos cumplen diversos roles artsticos que varan segn el mbito espacio-temporal en que se ejercen. Los estudios sobre el proceso del
arte y las relaciones que se establecen entre los comportamientos o roles
artsticos y la obra, muestran que los roles ms destacados corresponden al
creador, el intrprete y el receptor. El arte resulta de la convergencia entre lo
que crea el artista y lo que el sujeto percibe a travs del ojo y del odo. El
primero maneja ciertas habilidades y destrezas que le permiten comunicar
por medio de la creacin de un objeto o una accin simblicos. Al otro extremo est el receptor, una persona que reacciona y que en distintos niveles
de participacin puede ser capaz de comprender y apreciar. Ciertas obras,
como las pinturas y esculturas, llamadas autogrficas, hablan por s mismas
y no requieren intrprete. En otras artes este carcter autogrfico pierde materialidad, como es el caso de una sonata: la notacin del creador debe ser
ejecutada o re-creada por el intrprete. ste transmite una obra creada a un
pblico de acuerdo a las prescripciones del autor o al estudio de la interpretacin de otro (Marinovic, 1994, p. 201).
Sin embargo, en opinin de esta autora, existen estrechos vnculos
entre los roles, son interdependientes y su delimitacin no ha sido siempre
32
33
2.1.1.
torno al uso de estos dos adjetivos. Este autor, de forma sencilla y pragmtica, propone para estos trminos las siguientes definiciones de trabajo:
1. El adjetivo esttico es el ms general; puede referirse
a respuestas dadas a todas las formas artsticas as como a todos
aquellos objetos que no son obras de arte convencionales pero pueden percibirse en un contexto esttico. Siguiendo a Winner (1982),
parece razonable proponer que el contexto en el que se percibe un
smbolo u objeto puede determinar, en gran medida, la percepcin
esttica del mismo. As, el tocn de un rbol no constituye un objeto esttico para el granjero que intenta eliminar de su parcela tales
obstculos, pero puede evocar una fuerte respuesta esttica en un
pintor.
2. El desarrollo artstico puede definirse de manera ms
estricta como lo que sucede en la conducta y habilidades convencionalmente asociadas con temas artsticos. En muchos casos el desarrollo esttico y el artstico estarn muy relacionados, solapndose incluso: la capacidad de crear y percibir obras de arte se basa en
la aptitud para apreciar de forma esttica los fenmenos naturales.
Pero no siempre es cierto esto: a veces los criterios artsticos pueden tener menos importancia para la apreciacin esttica y viceversa.
A lo largo del presente trabajo el adjetivo esttico aparece explcitamente, por lo general, slo al tratar de fenmenos especficamente relacionados con aspectos perceptivos. Utilizamos con mayor frecuencia el tr34
2.1.2.
Para Gardner (1990/1994, p. 41), lo que ms impresiona es la similitud entre estas secuencias y las observadas por casi todos los investigadores que se han referido a la capacidad de apreciacin artstica. Un consenso
como ste es algo raro en la ciencias del comportamiento y sugiere con cla39
ridad que aqu tenemos un ejemplo de una autntica secuencia de desarrollo. En opinin de Hargreaves (1989/1991, p. 33), la teora de Parsons, sin
embargo, presenta dos problemas fundamentales: por una parte, se circunscribe nicamente a la capacidad de apreciacin del arte, ignorando los aspectos productivos; por la otra, se cie al arte visual, lo que suscita una
serie de problemas sobre el grado en que se producen desarrollos estticos
especficos de cada campo y diferentes del general.
representacin mediante el dibujo. Hacia los 5 6 aos, el nio puede utilizar ya los sistemas simblicos culturales, como la notacin musical o el lenguaje escrito.
dibujada es de una expresividad asombrosa, con colores vivos y puros utilizados con la mayor fantasa. Esta edad de oro, al igual que seala Gardner,
terminara con el inicio de la Educacin Primaria.
El declive a partir de los siete aos. Respecto de este ltimo perodo, seala que no habra que ver en la fase de la escolarizacin aspectos
estrictamente negativos. Los mtodos de educacin modernos tenderan
cada vez ms a preservar cuanto ms tiempo posible la libre expresin del
nio, respetando su propia personalidad y facilitando sus facultades de intuicin y de imaginacin. Por otra parte, segn Vigouroux, este momento
coincide con los aprendizajes esenciales. El pintor, el msico, el escultor, el
escritor, tienen que dominar su tcnica, adquirir las competencias indispensables para la prctica de su arte, comprender las mltiples realidades simblicas y conocer las reglas y las convenciones que tendrn que saber superar o romper. En opinin de Marty (1997, p. 64), la ampliacin de los conocimientos permitir a los nios afinar las formas inspiradas por su emocin
y expresar plenamente su personalidad. Sern dueos de los instrumentos de
sus producciones al integrar los nuevos conocimientos dentro de su espontaneidad, de la imaginacin, de la intuicin que caracterizaban el mundo de
su infancia. Estructurarn su mundo mental para transformarse en artistas
en el pleno sentido de la palabra. Se trata de una fase crucial del desarrollo
del pensamiento esttico. Pero es obvio que slo unos cuantos individuos
llegan a esta ltima etapa. En este sentido, la motivacin jugara un papel
esencial, en cuanto fuerza que les empuja a aceptar la vida insegura del artista, la incomprensin, el rechazo y las crticas; seguro de s mismo, el
artista podr entonces llegar a ser un maestro que tal vez sea reconocido
como tal por la sociedad.
46
2.1.3.
desarrollo de la inteligencia, como si sta se tratase de un todo indivisible. En efecto, la concepcin piagetiana de una inteligencia monoltica
concebida como herramienta de uso general ha ido dando paso, en el mbito
del desarrollo artstico, a un enfoque que en la actualidad resalta la identificacin de los mecanismos y estrategias que subyacen a desarrollos especficos en determinados medios o campos artsticos. Este nfasis se refleja, por
ejemplo, en los trabajos de autores como Arnheim (1989/1993), Freeman y
Cox (1985) o Parsons (1987), en el mbito del dibujo y la pintura, Davidson
y Scripp (1989/1991), Dowling y Harwood (1986) o Sloboda (1988) en msica, Cowie (1989/1991), Graves (1984) o Gundlach (1982) en el campo de
la escritura creativa, Burton (1981) o Golomb (1989/1991) en el de la escultura, y Bolton (1989/1991) o Byron (1986) en el terreno de la expresin dramtica.
Sin embargo, el hecho de otorgar mayor importancia a los aspectos
especficos que caracterizan el desarrollo en los distintos mbitos artsticos,
no supone eliminar la posibilidad de semejanzas generales en los diferentes
medios. Sin duda, en este sentido, Howard Gardner es quien mejor ha sabido aunar ambas perspectivas desde una formulacin terica que representa
un compromiso entre los dos puntos de vista enfrentados. Este autor sostiene que los materiales, habilidades y sistemas simblicos especficos de cada
forma artstica han de estudiarse en sus propios trminos; pero, al mismo
tiempo, reconoce que se dan cambios generales relacionados con la edad
que se producen en todos los campos.
2.1.4.
2.2.
tstica aparece en segundo plano respecto a otras reas del curriculum como
matemticas, lectura o ciencias, considerndose a menudo como adornos,
o como actividades extracurriculares; y a la hora de efectuar recortes presupuestarios, entre los primeros que los padecen se encuentran los cursos o
profesores de educacin artstica (Hargreaves, 1989/1991, p. 11). En este
mismo sentido se pronuncia Eisner (1992, p. 15) al afirmar que no hay pas
occidental en el que se consideren las artes como parte bsica del currculum, a cualquier nivel de escolaridad. En opinin de este autor, las artes
son ms perifricas que centrales en el proceso educativo que tiene lugar
bajo la tutela de la escuela, y ello se debe a una errnea concepcin del papel que stas desempean en el desarrollo integral del ser humano. Las
concepciones dominantes acerca de las artes estn basadas en una masiva
incomprensin de su funcin en el desarrollo humano. Este concepto equivocado est enraizado en creencias sobre la mente, que la consideran ms
bien como algo fijo que susceptible de desarrollo, en creencias que conciben
el saber como propiedad exclusiva del mbito cientfico, y que limitan la
inteligencia a las formas abstractas del pensamiento, en estrecha dependencia con el uso de la lgica. Estas concepciones estrechas y errneas... tienen
consecuencias prcticas. Influyen en nuestras prioridades educativas, determinan lo que se va a ensear y afectan al sistema de recompensas. Configuran as un asptico medio escolar, en cuyo ambiente no se permite la entrada
a la faceta sensible, potica o imaginativa que hay en cada uno de nosotros.... Creo que es necesario promover el desarrollo integral del alumno,
promover una cultura ms rica y plena de sentido para nuestros estudiantes.
Esta cultura, a mi entender, debera proporcionar oportunidades significativas a los alumnos para experimentar las artes y para aprender a usarlas, de
52
modo que conduzca a una vida digna de ser vivida (Eisner, 1992, pp. 3233).
La idea de educacin a travs del arte, inicialmente formulada por
Platn y profundamente enraizada en la cultura occidental (vase el captulo
1), ha encontrado en autores como Herbert Read o Viktor Lowenfeld algunos de sus mximos exponentes. As, en su libro Educacin por el arte
(1943/1982), Read desarrolla una concepcin del arte en la que lo considera
como un proceso general a travs del cual el hombre alcanza la armona
entre su mundo interno y el orden social en el que vive. Por su parte, en Desarrollo de la capacidad creadora (1947/1980), Lowenfeld afirma que el
arte es una herramienta educativa que puede cultivar la sensibilidad del
hombre, fomentar la cooperacin, reducir el egosmo y, por encima de todo,
desarrollar una capacidad general de funcionamiento creativo.
Tambin hoy, en opinin de Marinovic (1994, p. 199), muchos dirigen la mirada hacia el arte, con la certeza de que puede satisfacer mucha
de nuestras necesidades, desarrollando una visin ms plena y rica de la
existencia que permita acrecentar la calidad de vida que nuestra poca de
cambios requiere. Ven en sus distintas facetas una nueva posibilidad de
sentido e integracin del escenario postmoderno. Aspiran a que el arte alcance un relieve facilitador de humanidad (Kuspit, 1992, p. 45) en el complejo engranaje del bienestar individual y social.... Con creadores libres y
autnticos, pero no divorciados de las preocupaciones de la vida. Con receptores activos, dispuestos a ver, or, sentir y comprender en el arte aspectos
de su propia humanidad (Marinovic, 1994, p. 199)
En este sentido, son muchos los autores que subrayan la importancia vital de educar a los nios en el terreno artstico (Hargreaves,
1989/1991, p. 11), ya que las artes proporcionan ocasiones nicas para el
53
2.2.1.
los instrumentos musicales, nuestros cuerpos o nuestra voz, establecen lmites y demandan habilidades tcnicas concretas en los mbitos de la educacin artstica. Como seala Eisner (1972/1995, p. 70), a menos que como
mnimo se haya desarrollado cierto control sobre el material que se espera
utilizar como medio de expresin artstica, existe poca posibilidad de que el
54
material pueda conseguir su categora de medio. Esto, segn Eisner, significa adems que un individuo no slo debe desarrollar cierta habilidad en el
tratamiento del material, sino que tambin debe desarrollarla en el manejo
de las herramientas necesarias para trabajar con dicho material.
Sin embargo, autores como Gloton (1966) subrayan que, en la educacin artstica, no se debe conceder una atencin privilegiada a las tcnicas, sino que deben quedar reducidas a sus justas dimensiones, para no
perder de vista lo esencial: su carcter mediador. En este sentido, seala
Snchez (1990, p. 252), no se trata de que cada persona sea un eximio
artista, sino que pueda desempearse de tal modo que encuentre una
satisfaccin personal y un lugar para la creatividad. Ambas cosas implican
que el sujeto ejercite una serie de habilidades motoras y adaptativas que son
altamente valiosas para el desarrollo pleno de la personalidad.
Desde esta perspectiva, se considera que la educacin artstica, especialmente en los nios pequeos, permite desarrollar destrezas y habilidades (Marinovic, 1994, p. 203) en un determinado mbito de dominio,
que favorecen, entre otras cosas, el desarrollo de la psicomotricidad, el esquema corporal y la organizacin espacio-temporal.
to, a nivel psicomotriz, la educacin plstica favorecera el perfeccionamiento progresivo de la motricidad fina y la coordinacin visomotriz, preparando y facilitando durante los primeros aos el desarrollo de la grafomotricidad.
La educacin plstica permite evidenciar las relaciones existente
entre espacios y objetos (diferencias de color, forma, tamao y distancias) a
travs de la experiencia mantenida con ambos. Por otra parte, nos ofrece la
posibilidad de representar plsticamente las nociones propias del espacio
topolgico y proyectivo estructurando los diferentes smbolos y esquemas
en las relaciones: derecha, izquierda, sobre, debajo, etc. (Balada & Juanola,
pp. 116-117), permitiendo igualmente la realizacin del representaciones en
las que se relacionen los dos factores espacio-tiempo, tanto en el aspecto
bidimensional, como en el tridimensional: concepto de movimiento a travs
de la relacin existente entre el espacio y el tiempo (recorrido), representacin de imgenes secuenciadas en forma de vietas, interpretacin plstica
de factores naturales y hechos cotidianos relacionados con el espaciotiempo, etc.
En lo que respecta al esquema corporal, Hargreaves (1989/1991,
pp. 64-65) observa que uno de los primeros dibujos de los nios que los
adultos reconocen y que los nios tratan de construir de forma deliberada
son los de personas y para que a partir de los primeros intentos, alrededor
de los tres aos (los denominados renacuajos), se vayan consiguiendo
formas de representacin de la figura humana cada vez ms exactas, el nio
ha de ser capaz no slo de recordar todas las partes del cuerpo, sino que
debe hacerlo en el orden adecuado; adems, tiene que satisfacer otras exigencias como la forma con la que debe dibujarse cada parte y el modo en
que han de componerse las partes. Por tanto, las exigencias puestas en jue56
2.2.2.
59
sentidos (el odo, la vista), sino tambin, y sobre todo, la mente, es decir, sus
capacidades de discernir, interpretar, comprender, representar, imaginar...
(Hernndez, 1997, pp. 41-42).
pieza arquitectnica, una esplndida comida o un excelente drama. La distincin entre racionalidad y lgica es importante:
1. La racionalidad tiene que ver con la razn, el raciocinio, la ratio,
con las relaciones en general. La capacidad para construir estas relaciones
que, en trminos de Nelson Goodman (1978/1990), se denominan dispositivos de ajuste es de fundamental importancia en todos los mbitos de la
vida: para construir un argumento coherente en la presentacin de un riguroso caso legal, incluso para conservar una armoniosa relacin con los dems.
El ajuste depende de la creacin y posterior valoracin de criterios estticos, no lgicos.
2. La lgica es criterio relevante a aplicar en las relaciones entre
proposiciones, pero no en las relaciones entre cualidades. La habilidad para
seleccionar y organizar cualidades de modo que se consiga el ajuste necesario indica que la inteligencia es la que gua el desarrollo de la accin.
Desde esta perspectiva la poesa, por ejemplo, cobra sentido empleando el lenguaje de un modo que no depende de la lgica, puesto que el
significado potico frecuentemente es extra-lgico. Podra considerarse en
este caso que el producto de la racionalidad humana es el conjunto de significados proporcionados por esa caracterstica extra-lgica de la poesa. Para
Marinovic (1994, p. 203), el arte hace posible comprender diversos niveles
de significado, de importancia para el autoentendimiento y la comprensin
de los otros. Las metforas y smbolos pueden orientar y dar sentido a la
realidad personal y a la del mundo que nos rodea.
dencia en las culturas tecnolgicamente orientadas a conceptuar la racionalidad como el descubrimiento de los medios para conseguir los fines propuestos, en una bsqueda de lo que funciona, sosteniendo la creencia de
que slo hay un camino bueno y que el principal deber de los investigadores
es encontrarlo, y la primera obligacin de los profesores, utilizarlo. Sin embargo, en opinin de Eisner (1992, p. 30), las artes ensean que los objetivos deben ser flexibles, as como que la sorpresa debe tenerse en cuenta. El
elemento suerte, como sabiamente observa Aristteles, es algo muy estimado en el mbito artstico. Hay que estar abierto a las situaciones imprevistas que inevitablemente van a surgir, lo que aumenta la capacidad de
comprensin. Unos objetivos flexibles, no adhirindose de forma rgida a
los planes previos, proporcionan mayores probabilidades de alcanzar algo de
valor.... La obra de arte terminologa con la que ahora significo el acto
creativo no se funda en un programa inalterable que deba seguirse, sino
que constituye un trayecto que va revelndose poco a poco.
Psiclogos cognitivos como Resnick (1990) y Greeno (1989) subrayan que los problemas ms complejos no encuentran soluciones algortmicas, que no debemos olvidarnos de los pequeos matices, y que las metas
propuestas deben permanecer flexibles en orden a no desaprovechar las
oportunidades imprevistas que vayan surgiendo. Se trata de lecciones que
los artistas hace tiempo han aprendido, y son virtudes cognitivas que se
muestran en cualquier obra de arte genuina, pese a que irnicamente, sin
embargo, las artes se tienen generalmente como no-cognitivas (Eisner,
1992, p. 30).
Probablemente, una de las habilidades bsicas que se debera ensear en nuestras escuelas sea la capacidad de descubrir y de buscar respuestas, en lugar de esperar pasivamente las contestaciones e indicaciones del
70
2.2.3.
71
73
Martnez y Gutirrez (1998, p. 22) subrayan que la actividad artstica espontnea no es una representacin objetiva, sino un exponente de estados afectivos y que, por ello, el nio la utiliza como medio para expresar
sus preferencias, sus deseos, sus miedos, sus frustraciones y, en definitiva,
sus relaciones subjetivas con el mundo real y con los productos de su imaginacin. Para Balada y Juanola (1984/1987, p. 61), la expresin artstica
espontnea es una fuente de datos sobre el nio, desde el momento en que
sta sirve de reflejo a su mundo interior, a travs de la cual deja escapar los
conflictos, alegras, emociones, etc., de una manera ms o menos subjetiva,
segn la edad. La expresin artstica, en cuanto autoexpresin, se considera
por tanto una muestra real de sus sensaciones, sus conocimientos y sus
emociones (Martnez y Gutirrez, 1998, p. 25).
Por otra parte, el arte utilizado como vehculo de autoexpresin se
concibe como algo que contribuye a la salud mental (Eisner, 1972/195, p.
8). El psicoanlisis adjudica un papel esencialmente teraputico a la obra de
arte, y son muchos los autores que subrayan esta misma dimensin. En palabras de Lowenfeld y Brittain (1947/1980, p. 35), el dibujo o la pintura se
consideran tambin como una actividad teraputica. Es decir, por lo general,
el nio pinta libremente los acontecimientos y problemas que han provocado conflictos en su vida. La habilidad de poder verterlos sobre el papel y ver
esas cosas en contexto con otras partes de su ambiente sirve de catarsis. Se
incita habitualmente al nio a que dramatice o pinte las cosas que le parecen
importantes, y se considera que la verbalizacin de esas actividades constituye una buena terapia. El producto cobra entonces importancia no slo como registro de los problemas y conflictos que el nio tiene ante s, sino tambin como registro de su progreso hacia una personalidad sana.
74
Sin embargo, la naturaleza teraputica del arte no deriva nicamente del su valor catrtico, de la exteriorizacin de sentimientos no expresados
que de lo contrario se convierten en una fuerza reprimida que puede general perturbaciones en la conducta y afectar al normal desarrollo de la personalidad (Snchez, 1990, p. 251), sino tambin de que dicha exteriorizacin
se realiza, como ya se ha sealado, de manera comunicable. En opinin de
Marinovic (1994, pp. 202-203), la intencin y el mundo interior del artista
se exteriorizan en un medio concreto o en una accin artstica, cuyas imgenes y smbolos expresan y comunican a otros, dimensiones y experiencias
humanas de una manera ms universal que el lenguaje de las palabras, racional y lineal.... En investigaciones realizadas con artistas visuales, escritores, intrpretes musicales, teatrales y de la danza, stos subrayan el poder
comunicativo del arte (Marinovic & Jadresic, 1978). Su carcter dialgico
constituye el sustrato de su potencialidad teraputica.
Para Marinovic (1994, p. 203), la actividad artstica promueve la
participacin emocional y la empata a travs de diversos mecanismos tales
como la identificacin y la proyeccin. Al mismo tiempo, es capaz de refrenarlas mediante la distancia esttica, proceso inhibidor del impulso a actuar. En este mismo sentido se pronuncia Mendecka (1996, p. 151), quien
opina que un objeto artstico es una combinacin de sus contenidos, forma y
expresin, todo lo cual influye en los distintos aspectos de la psique, facilitando los procesos de comunicacin interpersonal en base a fenmenos de
empata. Desde su punto de vista, el contacto ntimo con el arte ampla la
percepcin, enriquece la imaginacin, e intensifica tanto los procesos analticos como los sintticos. La reaccin humana a la expresin de un artista
aviva las emociones y posibilita que la gente comprenda los sentimientos de
los dems, mejorando los procesos de comunicacin.
75
2.2.4.
77
enorme variedad de organizaciones en el arte, y no es mediante la imposicin de una regla exterior como se crea una forma esttica, sino, por el contrario, el trabajo creador se desarrolla por sus propios principios (Lowenfeld & Brittain, 1947/1980, p. 48).
79
2.2.5.
80
formales de la expresin artstica facilitan la experiencia de orden y organizacin. As por ejemplo, respecto de la danza seala que entendida como
expresin a travs del movimiento corporal, es una manifestacin espaciotemporal que se asocia a la msica por la interaccin entre sonido y kinesis,
los ritmos musicales y humanos. El cuerpo pasa a ser un elemento activador
e integrador de lo fsico y lo subjetivo, lo individual y lo social (Marinovic,
1994, p. 205).
Las manifestaciones artsticas son, como dice Read (1943/1982, p.
124) el esfuerzo de la humanidad para lograr una integracin con las formas bsicas del universo fsico y con los ritmos orgnicos de la vida.
2.2.5.2. La individualizacin
En la sociedad actual, existe una tendencia a la uniformidad y la
masificacin, siendo necesario reconocer que muchos factores de la civilizacin moderna llevan el riesgo de la despersonalizacin y de la alineacin.
Ello obedece a la influencia de factores tales como el enorme crecimiento
de la poblacin y su concentracin en grandes ncleos urbanos, la mecanizacin de los sistemas de produccin, el desarrollo de los medios de transporte y de comunicacin social y otros similares. A ello contribuye adems
la formacin que recibe el hombre moderno basada principalmente en la
ciencia y en la tcnica (Snchez, 1990, p. 251).
Y es aqu donde la educacin esttica puede desempear un papel
importante, favoreciendo la expresin de la individualidad; el arte introduce
elementos diferenciadores e individuantes. Para Snchez (1990, p. 252)
apelando a la inteligencia, pero tambin a la imaginacin y a la afectividad,
la educacin por el arte introduce elementos de sensibilidad y apreciacin
que son netamente individuales e individuantes. Los principios cientficos
81
son los mismos para todos, pero no hay dos poesas o dos expresiones musicales que sean sentidas del mismo modo por todos; ms an, al contemplar,
ejecutar, reproducir o crear una obra de arte cada uno pone en juego elementos netamente personales.
2.2.5.3. Autoconcepto
Lowenfeld y Brittain (1947/1980, p. 28) consideran que el arte, a
travs de la autoexpresin, permite que el sujeto experimente una gran satisfaccin en poder expresar sus propios sentimientos y emociones en el
arte. Sealan que para ello, lo importante es el modo de expresin, no el
contenido. El nio que se expresa de acuerdo con su nivel, se torna ms decidido en cuanto a su propio pensamiento independiente, y expresa sus ideas
y pensamientos a travs de sus propios medios, en tanto que el nio que
imita puede convertirse en un ser dependiente en cuanto a sus pensamientos y llegar a subordinar sus ideas y su expresin a las de otros, y al no poder dar expresin a sus pensamientos, su dependencia de otros puede conducirlo a la frustracin. En opinin de estos autores, este aspecto est estrechamente vinculado con el desarrollo del concepto de s mismo. La propia
expresin del individuo debe considerarse importante. Posiblemente, el arte
contribuya tanto a este aspecto del desarrollo como a cualquier otro. Se ha
reconocido bien claramente que los nios necesitan considerarse a s mismos como dignos de actuar en el medio complejo en el que se encuentran.
Es interesante hacer notar que esto tambin es vlido para los nios mayores, si bien el autoconcepto sobre la capacidad y las aptitudes para las realizaciones son mucho ms difciles de cambiar a medida que el nio crece
(Lowenfeld & Brittain, 1947/1980, pp. 29-30).
82
2.2.5.4. Autorrealizacin
La educacin artstica favorece la tendencia a la autorrealizacin y
el desenvolvimiento de potencialidades humanas (Marinovic, 1994, p. 204).
Como sealan Logan y Logan (1980), el impulso hacia la autorrealizacin
es un instinto bsico. Tanto el nio como el adulto buscan satisfacer su necesidad de ser lo que pretenden. El arte es un camino real de autoexpresin,
de transformacin de los propios pensamientos y emociones. Autores como
E. Fromm, C. Rogers, o A. H. Maslow han puesto de manifiesto la dimensin creativa de la autorrealizacin, frente la creatividad entendida como
habilidad especfica. En el contexto de la educacin artstica, desde esta
83
2.2.6.
90
incertidumbre. Nos prepara para lo inusual y para disear respuestas apropiadas ante los nuevo.
potencial
pueda
perfeccionarse
91
(Lowenfeld
&
Brittain,
La educacin artstica, siempre que no caiga en una aberrante rutina o en un exceso de intelectualismo, se orienta naturalmente hacia el desarrollo creativo (Snchez, 1990, p. 253). No todas las tareas que se realizan
en la escuela tienen esa ambicin. A pesar de que el trabajo de carcter cientfico puede ser igualmente creativo, y de que el desarrollo de la creatividad en la vida real requiere tanto del pensamiento convergente como del
divergente (Hargreaves, 1989/1991, p. 22), la realidad educativa nos muestra que existe un desequilibrio en el desarrollo de ambos tipos de pensamiento. Si observamos las labores escolares podemos comprobar cmo no
existen demasiadas reas de conocimiento en la escuela que se trabajen de
manera abierta y que fomenten la diversidad y la bsqueda personal; por el
contrario, la produccin convergente es la que prevalece y la que se tiende a
estimular en todos los niveles de la enseanza, operando a partir de cuestionarios y pruebas donde se exigen respuestas concretas y especficas. Como
afirman Lowenfeld y Brittain (1947/1980, p. 17) la capacidad de preguntar,
de hallar respuestas, de descubrir forma y orden, de volver a pensar, reestructurar y encontrar nuevas relaciones, son cualidades que generalmente no
se ensean; en realidad, parece que no se toman en cuenta en nuestro sistema educacional.
La educacin artstica deber ser un camino que impulse el pensamiento flexible y que respete las soluciones individuales, ya que como dice
Eisner (1989/1993, p. 18) las artes la literatura, las artes visuales, la msica, la danza, el teatro son los medios ms poderosos de que dispone nuestra
cultura para dar intensidad a las particularidades de la vida. De esta forma
las artes acrecientan el tipo de conocimiento que demanda la sociedad, un
conocimiento experiencial y creativo que forme parte de una mente crtica
(Martnez & Gutirrez, 1998, p. 24).
92
93
3.
3.1.
APROXIMACIN CONCEPTUAL
La creatividad es uno de los fenmenos ms caractersticamente
posiciones tericas posibles. La creatividad es por tanto ante todo un fenmeno polismico, multidimensional, y de significacin plural (De la Torre,
1985).
Lo anterior podra llevarnos a concluir que existe una completa indefinicin conceptual respecto al hecho creativo. Sin embargo, tal y como
resalta De la Torre (1991a), pueden sealarse algunas constantes gracias a
las cuales podemos fijar un marco conceptual que nos permite una delimitacin de lo que entendemos por creatividad. Segn este autor, la creatividad:
a) es un potencial intrnsecamente humano; se define como capacidad, como cualidad potencial y no actual, especfica del ser humano; b) es intencional, direccional; se propone dar respuesta a algo, satisfacer una tensin
interna o proveniente del medio; c) de carcter transformador; la persona
creativa recrea, cambia, reorganiza, redefine el medio a travs de una interaccin con l dialctica y transformadora; d) es comunicativa por naturaleza; se orienta al otro y se hace mensaje al comunicarse a travs de un determinado sistema simblico; e) supone novedad, originalidad; stos han sido
los atributos ms universalmente compartidos desde los primeros estudios
sobre el tema, constituyndose como su factor identificador por excelencia.
Algunos autores, como Vernon (1989), sugieren que junto a la novedad u originalidad se hace imprescindible incorporar un criterio referido
al valor cientfico, esttico, social o tcnico del resultado final, por ms que,
en cuanto juicio subjetivo, pueda cambiar con el paso del tiempo; como seala Davis (1983), junto al criterio de originalidad palabra que a veces se
utiliza de manera intercambiable con la de creatividad la mayora de las
definiciones sealan igualmente alguna nocin de practicidad, valor o repercusin social. En este mismo sentido se pronuncia Amabile (1983a, p. 359),
al sealar que un producto o respuesta es creativa si observadores apropia95
3.2.
MODELOS EXPLICATIVOS
Los primeros estudios aproximativos al tema, realizados por Galton
(1869) sobre los hombres dotados de genialidad, dejaban asentada una concepcin hereditarista desde la cual se considera que los individuos dotados
de sta poseen cierta cualidad indefinible que da cuenta de cmo alcanzar
las grandes cosas que hacen (Weisberg, 1986/1989, p. 93). Al margen de
dichos estudios, el ambiente de la psicologa hasta mitad del siglo XX, tal y
como comenta Guilford (1971/1983), no era en absoluto propicio para que los
psiclogos cientficos de la poca encarasen los problemas propios de la creatividad: por una parte, el atomismo mentalista les haca tropezar ya con tantas
dificultades en el examen de hechos mentales ms simples, tales como la sensacin, la percepcin y la memoria, que no tenan ni el tiempo ni el valor necesario para encarar los problemas propios de la creatividad; por otra, al imponerse las tesis de la teora del aprendizaje, desapareceran del foco de atencin
de la psicologa aquellos fenmenos cuya consideracin llevara forzosamente
a conceptos mentalistas.
96
del genio y la concepcin monoltica de la inteligencia, favoreciendo una concepcin factorial de la creatividad.
A partir de esta fecha, tal y como seala el propio Guilford
(1971/1983), se ha llevado a cabo una enorme actividad investigadora sobre el
tema, que ha tenido motivaciones diversas y ha aplicado varios enfoques diferentes. Se ha puesto de manifiesto un grado considerable de inters terico,
que ha llevado a plantearse interrogantes sobre el qu, el cmo y el por qu de
las cosas, efectundose esfuerzos tendientes a solucionar determinados problemas de ndole prctica, parte de los cuales utilizaron informacin derivada
de los estudios bsicos mencionados.
3.2.1.
sos: a) la nueva situacin podra asemejarse a una situacin antigua, ya conocida, con elementos familiares que servirn de base para generalizar a la situacin nueva la respuesta que entonces dimos (se trata, en realidad, de una situacin antigua con nuevos ropajes); b) si la situacin nueva no se asemeja a ninguna situacin antigua (es decir, si la situacin nueva fuera verdaderamente
novedosa), entonces, segn Watson, la persona se comportara aleatoriamente,
combinando diversas respuestas de toda suerte de formas. As, para los conductistas no existira necesidad de estudiar ni de explicar la creatividad, pues la
creatividad, entendida como proceso especfico que interviene en la produccin de algo verdaderamente nuevo, no existe. O bien el producto es en realidad algo antiguo, o, si es nuevo, se ha producido por accidente.
Los experimentos con animales de Thorndike (1911) proporcionaron
pruebas en respaldo de esta teora, llevndole a concluir que la adquisicin
de la experiencia relevante al caso tiene importancia crucial para la resolucin
de problemas, y que tal experiencia es adquirida y utilizada en pequeas dosis
cada vez. Aunque distingamos de manera general asociacionismo y conductismo en funcin de si su objetivo fundamental consiste en explicar el pensamiento, caso del primero, o las conductas manifiestas, caso del segundo, en el
tema de la creatividad, la relacin entre conductismo y asociacionismo es particularmente importante y sus bases tericas ampliamente coincidentes. Como
concluye Garaigordobil (1995b, p. 156) la creatividad en la perspectiva conductista se conceptualiza como respuestas infrecuentes u originales que se
produciran por demanda o presin ambiental, siguiendo la pauta estmulo,
respuesta, refuerzo.
99
3.2.2.
La teora de la Gestalt
Contrariamente a la concepcin defendida desde el asociacionismo, la
armona del todo. Las operaciones que se realizan seran las de reunir, centrar y estructurar los elementos determinados por la proximidad, semejanza,
cualidad de cerrado y optimizacin de la forma. Para Wertheimer, la creatividad est en el sujeto que percibe y estructura la informacin existente de forma
distinta.
Desde esta mismo encuadre terico, los experimentos de Khler
(1976) sobre la resolucin de problemas con chimpancs (en respuesta directa
a los trabajos de Thorndike) le llevaron a decir que si el animal dispusiera de
todos los elementos necesarios para resolver la situacin, podra hallar por s
solo una solucin, a pesar de carecer de la experiencia previa necesaria; la elaboracin de la situacin se producira merced a procesos perceptivos que llevaran a que las cosas encajaran y el sujeto viera la solucin.
Estas investigaciones sobre resolucin de problemas, tanto en humanos como en animales, parecen respaldar las tesis gestlticas, indicando por
tanto que a veces es posible resolver los problemas de manera integrada, sin
necesidad de los tanteos y errores de que da cuenta Thorndike. Sin embargo,
otros experimentos cuestionan dichos resultados. Los trabajos de Harlow
(1949) sobre series de aprendizaje demuestran que la inteligencia de los
animales, al menos en una determinada situacin, es resultado de una amplia
experiencia en ese tipo de situacin (la conducta inteligente de algunos de
los chimpancs estudiados por Khler pudiera muy bien estar fundada en experiencias anteriores de estos animales). Experimentos anlogos con humanos
(Burnham y Davis, 1969; Weisberg, Sternberg, Lubart & Alba, 1981) ponen
en entredicho la concepcin gestaltista y muestran que para poder lograr algo
similar a una conducta inteligente, la persona tiene que estar bien familiarizada
con el tipo de problema bajo consideracin. Existen pocas pruebas de que las
101
3.2.3.
103
105
3.2.4.
3.2.5.
car, el inconsciente solamente ha de manejar un nmero limitado de combinaciones y, adems, las combinaciones consideradas tendrn relacin con el
problema. Estas combinaciones sirven entonces de base para la incubacin. Si
una combinacin de ideas es valorada positivamente, la persona cobrar sbitamente consciencia de ella, y experimentar una repentina iluminacin.
La evaluacin inconsciente que la persona hace de una determinada
combinacin de pensamientos, segn Poincar, se fundamentara en nuestro
sentido esttico: las combinaciones de las que llegamos a apercibirnos son
aquellas que apelan a nuestro sentido de belleza. Por esta razn, a la iluminacin suele acompaar una sensacin de certidumbre, fundada en un juicio esttico realizado por el inconsciente. Por consiguiente, la heurstica, la invencin
creadora en las ciencias o en matemticas es, en su opinin, similar a la creatividad artstica.
3.2.6.
La teora de Vygotski
En 1930 Vygotski (1930/1990) plante sus concepciones sobre la
imaginacin y la creatividad en la infancia, diferenciando la actividad reproductiva o memoria (que emerge del recuerdo) y la actividad combinatoria o creativa. Desde esta diferenciacin considera actividad creativa cualquier actividad humana cuyo resultado no es la reproduccin de aquello que
ha sucedido en la experiencia, sino la creacin de nuevas formas o actividades.
Para este psiclogo la imaginacin es la base de cualquier actividad
creativa, y se manifiesta por igual en todos los aspectos de la vida cultural,
posibilitando la creacin artstica, cientfica y tcnica (Vygotski,
1930/1982, p. 10). sta se sirve de los conocimientos y experiencias pasadas, las metaboliza y las transforma en nuevas ideas que proporcionan las
respuestas adecuadas a los problemas del presente.
Analizando las conexiones entre la realidad y la imaginacin destaca que cualquier creacin de la imaginacin siempre emana de los elemen116
tos tomados de la realidad. De este modo subraya que la actividad imaginativa es aprendida y que depende primariamente de la riqueza y variedad de
las experiencias previas, siendo esto lo que explica que el nio tenga menos
imaginacin que el adulto (Vygotski, 1930/1990, p. 89). Lo que el nio ve
y oye es el comienzo de su futura creatividad, el material a partir del cual
construir sus fantasas. Despus de la experiencia viene un complejo proceso de reelaboracin de este material, siendo los ms importantes componentes de este proceso la disociacin (separacin de elementos), la alteracin o
distorsin de elementos, y la asociacin de impresiones sensoriales (asociacin de imgenes subjetivas).
Vygotski (1932/1987) considera que la relacin entre el pensamiento realista y la actividad de la imaginacin es compleja a lo largo del desarrollo, y subraya dos factores de gran influencia que distinguen los esfuerzos
creativos en la infancia, en la adolescencia y en la edad adulta: el desarrollo
del lenguaje y la escolarizacin. Ambos factores incrementan la relacin de
interdependencia que existe entre el pensamiento en conceptos y la imaginacin subjetiva. En sus trabajos sugiere que la progresiva interrelacin entre
imaginacin y razonamiento posibilitan la madurez del pensamiento creativo. Para Vygotski, los niveles ms altos de imaginacin no pueden ocurrir
sin razonamiento, y en la misma direccin, altos niveles de razonamiento no
pueden ocurrir sin imaginacin. Una vez que el desarrollo del razonamiento
y la imaginacin se vinculan (despus de la pubertad), la exclusin de uno u
otro sera un handicap para el normal funcionamiento de la mente (AymanNolley, 1992, pp. 81-82).
La educacin esttica basada en la creatividad y la imaginacin es
para Vygotski un camino capaz de llevar a la maduracin y de permitir, en
cada edad de la vida, la estructuracin autnoma y no estereotipada de los
117
lenguajes simblicos. Para este autor el arte es una tcnica social del sentimiento (Vygotski, 1925/1970, p. 19). Considera que los smbolos sirven
como transformadores de los impulsos naturales humanos, y sostiene que
el arte uno de los sistemas de smbolos ms complejos, que ayuda a transformar los sentimientos originales humanos por medio de lo que denomina
reaccin esttica, lo que permite su codificacin en formas sociales semiticas que aparecen en la obra tanto en lo que hace a su material como a sus
tcnicas formales.
3.2.7.
de la creatividad, segn la cual los procesos que una persona realiza cuando
piensa creativamente, no se distinguen de los procesos ordinarios seguidos
en la resolucin de problemas. Segn esta tesis, el proceso creador en las
artes y las ciencias sera fundamentalmente idntico; lo que diferencia a un
pensador creativo de toda otra persona que trabaja en resolver un problema,
no es otra cosa que la distincin del producto: su solucin original, valiosa
y no convencional.. As, para Simon (1967/1978), la resolucin de problemas implica una bsqueda selectiva de ensayo y error, dentro de un marco
muy amplio de posibilidades, as como la abstraccin y recodificacin de las
situaciones problemticas. Para este autor el desarrollo de la creatividad es,
en buena medida, una cuestin de desarrollo de los hbitos de solucin de
problemas y de motivacin personal. En la misma lnea, la teora incremental
de Weisberg (1986/1989) afirma que los procesos intelectuales que intervienen en el pensamiento creador no son distintos de los implicados en actividades ms ordinarias y que, aunque puedan existir algunas facetas que confieran
118
3.2.8.
zacin personal, y consideran que la tendencia del hombre hacia la autorrealizacin es la mayor fuente de creatividad. Todos los psiclogos humanistas
parecen coincidir en que la salud humana reside en el crecimiento expansivo
de la persona: en su autorrealizacin. Maslow (1973, 1978) sostiene que en
todo ser humano existe, de forma inherente, una tendencia a la creatividad
vinculada al propio desarrollo, enfatizando la idea de que la persona pueden
ser creativa en las facetas cotidianas de la vida. Maslow ve cierto grado de
creatividad en todo individuo, aunque slo sea como potencial. En este sentido, establece una distincin entre la la creatividad como autorrealizacin
(lo que el llama creatividad primaria), y la creatividad como talento especial (que denomina secundaria o integrada), oponindose al todo o nada
120
caracterstico de la dicotoma extrema entre la creatividad y la no creatividad, entre los que son creativos y los que no lo son.
Para Maslow, la persona que se autorrealiza creativamente mantiene con el mundo una relacin que se caracterizara por: a) una percepcin
abierta, que huye de categorizaciones o conceptualizaciones establecidas de
antemano; b) una expresividad espontnea, carente de inhibicin; c) una
gran atraccin por lo desconocido, por profundizar y meditar sobre las cosas, rehuyendo las posturas cmodas; d) una integracin de aspectos comnmente considerados irreconciliables (egosmo-altruismo, individualidad-preocupacin por problemas sociales, infantilismo-madurez, etc.); e)
como consecuencia de esta integracin se produce una autoaceptacin; tales
personas tienen resueltos conflictos fundamentales y muestran mayor seguridad y confianza en las propias actividades.
Rogers (1978, 1980), pese a considerar tambin la creatividad como tendencia de la persona a hacer realidad en s misma todas sus potencialidades, cree conveniente objetivar el concepto de creatividad, y la define
como la aparicin de un producto relacional nuevo que resulta de la unicidad del individuo por un lado y las circunstancias de la vida y los aportes de
otros individuos por otro. Partiendo de las consecuencias sociales del producto creativo, distingue entre creatividad constructiva y creatividad destructiva o socialmente negativa, pese a que a nivel de proceso ambas son
indistinguibles, ya que la utilizacin social de un producto escapa muchas
veces a la intencin del creador.
Rogers defiende la hiptesis de que los sujetos que manifiestan
apertura, aceptacin personal de la evaluacin y capacidad para jugar con el
material a su disposicin sern ms creativos que los individuos carentes de
tales cualidades. Precisamente, desde esta perspectiva, una de las caractersti121
3.2.9.
Perspectivas integradoras
John-Steiner (1992) seala que recientemente se ha producido un
123
DESTREZAS RELEVANTES
PARA EL CAMPO
DESTREZAS RELEVANTES
PARA LA CREATIVIDAD
MOTIVACIN POR
LA TAREA
INCLUYE:
INCLUYE
INCLUYE
DEPENDE DE:
DEPENDE DE:
DEPENDE DE:
- Capacidades cognitivas
innatas.
- Destrezas perceptivas y
motrices innatas.
- Educacin formal e informal.
- Entrenamiento.
- Experiencia en la generacin de ideas.
- Caractersticas de la personalidad.
autodisciplina, tendencia a asumir riesgos, tolerancia a la ambigedad, perseverancia ante la frustracin y una despreocupacin relativa de la aprobacin social. En el caso de la escultora, Amabile considerara relevantes la
capacidad para romper constancias perceptivas, la tolerancia a la ambigedad al decidir sobre los temas o cmo tratarlos, y la capacidad de diferir el
juicio mientras se est jugando con aproximaciones diversas.
Adems de funcionar con estos estilos cognitivos, otras destrezas
importantes para favorecer la creatividad del producto alejan al pensamiento
de manidos algoritmos en el tratamiento de los problemas y le proveen de
tiles heursticos como pueden ser: convertir lo familiar en extrao y lo extrao en familiar, considerar la negacin o intentar algo contraintuitivo
cuando todo falla. Adems de todo esto, las destrezas propias de la creatividad se completan con un estilo de trabajo caracterizado por la persistencia y
la gran energa invertida que llevar a esta artista a un esfuerzo concentrado
durante largos periodos de tiempo.
El ltimo componente es, para Amabile, el ms importante de los
tres: la motivacin por la tarea. Y lo es porque puede influir sobre las deficiencias de los otros dos, mientras que lo contrario no sucede. Con fuerte
motivacin hacia la tarea se pueden utilizar habilidades de otros campos o
esforzarse en adquirir las que se necesitan, pero sin embargo lo contrario no
sucede; estar bien dotado no puede compensar la falta de inters para emplearse con la dedicacin y el esfuerzo que requiere la culminacin de la
tarea creadora. Para elevar las cotas de la creatividad del producto, el balance entre motivacin intrnseca/extrnseca de la tarea debe estar a favor de la
primera, dice Amabile. La motivacin de la tarea marca la diferencia entre
lo que nuestra escultora puede hacer y lo que har; lo que puede hacer
depende de los dos primeros componentes del modelo, pero su motivacin
125
por la tarea es la que determina el alcance con que ella emplear plenamente
sus habilidades propias del campo y sus habilidades propias de la creatividad al servicio de la ejecucin creativa (Amabile, 1990, p. 79). Como enuncia lo que esta autora denomina el principio de la motivacin intrnseca
de la creatividad, la gente ser mas creativa cuando se sienta motivada
primeramente por el inters, placer, satisfaccin y desafo del trabajo por s
mismo y no por presiones externas (Hennessey & Amabile, 1988/1993, p.
11). Partiendo de una lnea base de motivacin hacia la tarea, el inters de la
artista hacia una escultura dada variar en funcin de las fuerzas extrnsecas
impuestas (por ejemplo, la competencia, las expectativas de valoracin, etc.)
y de sus propias estrategias para tratar con ellas.
Como concluye Romo (1997, p. 81), en el papel determinante
concedido por Amabile a la motivacin para entender la creatividad radica
la relevancia que su modelo otorga a la situacin, con las consiguientes posibilidades de intervencin sobre las restricciones externas que actan sobre
la motivacin intrnseca y la posibilidad de facilitacin social y entrenamiento de la creatividad.
126
Desde este modelo se sostiene que para llevar a cabo cualquier tipo
de inversin, incluida la creativa, el individuo tiene que comprar a la baja y
vender al alza (vase tambin a este respecto Rubenson & Runco, 1992, y
su modelo psicoeconmico del proceso creativo). Es decir, las mayores contribuciones creativas generalmente pueden hacerse en reas o con ideas que
en un momento dado estn infravaloradas. Quizs porque la gente an no se
ha dado cuenta de su importancia, y por tanto presentan un gran potencial
para que puedan contribuir a producir avances significativos. Una teora de
la creatividad necesita dar razn de cmo se pueden generar o reconocer
ideas infravaloradas. Debe tambin especificar quin ir realmente en busca
de dichas ideas, en lugar de unirse a la muchedumbre, haciendo as contribuciones valiosas que de otra forma sera improbable que se presentaran en
nuestra forma habitual de pensar. Una teora as nos permitir a nosotros y a
nuestros hijos invertir en un futuro creativo (Sternberg & Lubart, 1992, p.
245).
Sin embargo, aunque casi todo el mundo sabe que debemos comprar a la baja y vender al alza, pocas personas lo hacen, debido a que para
ello se ha de: a) generar las opciones en las que los dems no piensan, y
reconocer cules son las buenas (inteligencia); b) saber qu han hecho los
dems en nuestro campo de trabajo de modo que sepamos qu no han hecho
o qu no han pensado todava hacer (conocimiento); c) tiene que gustarnos
pensar y actuar de un modo creativo e ir contra la corriente, as como ver el
bosque sin perder los rboles de vista en nuestro empeo creativo (estilos de
pensamiento); d) tener la voluntad de asumir riesgos y superar los obstculos a los que se enfrentan quienes compran a la baja y venden al alza, y seguir hacindolo a lo largo de toda nuestra vida (personalidad); e) no slo nos
tiene que gustar actuar y pensar contra la corriente, sino que hemos de que127
rer empujarnos a hacerlo en lugar de limitarnos slo a pensarlo (motivacin); y f) trabajar en un empleo, vivir en un pas, o estar en relacin con
otros que nos permitan hacer todas estas cosas (entorno) (Sternberg & Lubart, 1995/1997, pp. 293-294).
129
cativo, proporcionando sin excluir la perspectiva individual una comprensin adicional sobre la funcin social de las personas y los productos creativos (Csikszentmihalyi, 1988/1993b; De la Torre 1991a; Martindale, 1996;
Sternberg & Lubart, 1995/1997).
Las caractersticas del propio sistema (su estructura dinmica, finalidades y funcionamiento) determinarn en qu medida una escuela o una
organizacin empresarial pueden ser consideradas un sistema creativo, entendiendo como tal aquella disposicin de elementos (materiales, formales,
conceptuales), interrelacionados e interactuantes llevada a cabo de forma
coherente, abierta, autnoma y con miras a la capacitacin y el desarrollo
del potencial creativo, valindose, en su funcionamiento, de estrategias
flexibles y polivalentes (De la Torre, 1991b, pp. 38-43). Segn este autor,
la estructura dinmica de un sistema creativo se caracterizara por: a) la
coherencia en la organizacin de sus diferentes elementos, b) apertura a
nuevos elementos, c) autonoma e independencia de funcionamiento respecto a variantes externas al sistema, d) integracin del principio de autorregulacin y optimizacin, y e) flexibilidad y adaptacin del sistema a su contexto. Con respecto a sus finalidades, un sistema creativo: a) fundamenta sus
metas en necesidades personales, b) se propone un desarrollo y/o mejora de
las facultades y destrezas cognitivas, c) tiende a explicar (si se trata de sistemas cientficos) o a desarrollar las capacidades creativas en sus diferentes
niveles, d) se caracteriza por la pluralidad de mbitos sobre los que se manifiesta, y c) se caracteriza por un sentido optimizante e innovador que emana
de su estructura abierta. Por ltimo, en lo referente a su funcionamiento, los
sistemas creativos se caracterizaran por: a) valorar la libertad, la iniciativa y
la capacidad de decisin de todos los miembros que se constituyen en sistema; b) rehuir la excesiva regulacin y normativizacin desde fuera, al tiem131
po que se favorece la regulacin interna; c) favorecer los procesos de remocin y adaptacin de objetivos; y d) ser flexibles, sabiendo adaptarse a las
circunstancias y aceptando lo nuevo.
132
4.
4.1.
133
4.1.1.
ting, etc., como por ejemplo el Curso Autoinstructivo de Imaginacin Aplicada de S.J. Parnes (1967). En Espaa responde a este tipo el Proyecto de
Creatividad Escolar para Galicia, promovido por D. de Prado (1986).
c) Programas de ejercitacin creativa: promueven el comportamiento creativo a travs de la ejercitacin y generalmente se desarrollan al
margen de la actividad escolar, y en ellos cobran relevancia los medios, los
recursos y los materiales utilizados, prevaleciendo las actividades sobre las
tcnicas. Suelen tratarse de programas menos formalizados organizativamente. Funcional al margen de las programaciones curriculares sin importar
demasiado el dominio de los contenidos. Consideraramos programas de
ejercitacin creativa al Anlisis Creativo, de R. Samson (1964), la Autoconcienciacin, de F.S. Perls (1951), las Experiencias Programadas de E.P. Torrance y R.E. Myers (1976), el Film Biogrfico de E.M. Drews y D. Knowton (1963), o la experiencia en Wuppertal de G. Wllschlager (1976).
d) Programas de evaluacin cretica: se trata de programas que
buscan la valoracin de las manifestaciones creativas, ya sea a travs de
rasgos personales o de la valoracin del producto. No se centran en el diagnstico creativo, ya que las pruebas de diagnstico e identificacin de la
creatividad se agotan, por lo general, en las escalas y baremos, situando al
sujeto en una posicin respecto a una poblacin. Los programas de evaluacin cretica subrayan el componente de la regulacin, es decir, la incorporacin en su diseo de algn procedimiento evaluativo que nos permita saber si se van consiguiendo los objetivos propuestos. Un buen ejemplo de los
programas de evaluacin cretica sera el Programa IOE - Imaginacin, Originalidad y Expresin, de F. Menchn, D. Dez y E. Mateos (1981).
136
originalidad y elaboracin). El programa no requera de ningn tipo de habilidades tcnicas, y se compona de audiciones estructuradas (con especial
nfasis en la msica del siglo XX) y de improvisaciones instrumentales en
torno a esquemas bsicos diseados por el propio grupo. Concluida la intervencin, sin embargo, la comparacin con el grupo de control de 32 alumnos de 4 de primaria no evidenci diferencias significativas en los aspectos
de la creatividad, y nicamente la fluidez de los sujetos experimentales fue
ligeramente superior.
Kalmar y Kalmar (1987) evaluaron los resultados del entrenamiento creativo con nios preescolares de 5-6 aos de edad mediante un programa artstico que inclua actividades tales como la realizacin de marionetas
y collages. La intervencin se llev a cabo durante tres meses, con una periodicidad de tres sesiones semanales, y los resultados del estudio mostraron
que los sujetos experimentales puntuaron significativamente mejor que los
del grupo de control en los tres indicadores de creatividad grfico-figurativa
utilizados: fluidez, flexibilidad y originalidad. Tambin Kelly (1989) implement un programa de arte con un grupo experimental de preescolares,
valorando su creatividad pre y postest mediante el test Pensando Creativamente en Accin y Movimiento (PCAM) de Torrance (1980), y observ que
los sujetos experimentales mostraban puntuaciones significativamente superiores que los de control en fluidez y originalidad motrices.
Harvey (1989) investig los efectos de un programa de intervencin en arteterapia que integraba actividades de movimiento, msica y plstica en cuatro variables: pensamiento creativo, autoconcepto, motivacin y
comprensin lectora. Las actividades se llevaron a cabo con 28 alumnos de
2 grado y 28 alumnos de 4 grado, en sesiones de 30 minutos de duracin,
dos veces por semana, a lo largo de 3 meses. Las tcnicas del musicotera138
la condicin experimental, desarrollando la asignatura mediante una programacin y metodologa fundamentada en: a) ejercicios para el desarrollo
de destrezas, b) ejercicios para el fomento de la observacin, el desarrollo
perceptivo y la capacidad de abstraccin, c) ejercicios de composicin, d)
ejercicios para el desarrollo de la creatividad, y e) ejercicios para el desarrollo del razonamiento espacial. En el grupo de control se sigui un programa
y una metodologa ms relajados en cuanto a ritmo, objetivos y contenidos
y, sobre todo, no se realizaron ejercicios especficos de creatividad; pese a
ello, debe tenerse en cuenta a la hora de valorar los resultados que el grupo
de control recibi tambin una cierta instruccin. En lo referente a la creatividad (evaluada mediante la Batera Grfica de los TPC de Torrance, 1974),
los resultados obtenidos en la evaluacin pre y postest permitieron observar
que tan slo en fluidez y flexibilidad las puntuaciones de lo sujetos experimentales evidenciaron una ligera mejora, frente a un significativo empeoramiento de los de control. En el resto de las variables y en la creatividad
total (puntuaciones en originalidad, fluidez, flexibilidad y elaboracin tomadas en su conjunto) el grupo de control tambin experiment un notable
descenso, mientras que en el grupo experimental ste fue tan slo de carcter ligero; sin embargo, siendo la adolescencia una etapa de claro descenso,
tradicionalmente, este ligero empeoramiento del grupo experimental frente
al mayor del de control, puede considerarse como un estacionamiento, y por
lo tanto constituye un cierto logro (Macarrn, 1990, p. 316).
Jay (1991) investig si un programa de danza para preescolares con
discapacidades motrices tena alguna influencia en la creatividad. Para ello,
17 sujetos de entre 3 a 5 aos participaron en un programa de danza de 12
semanas de duracin, mientras que otros 17 de caractersticas similares participaron como grupo de control, realizando durante ese tiempo un programa
140
de educacin fsica adaptada. Ambos grupos fueron evaluados antes y despus de la intervencin a travs de las puntuaciones obtenidas en las subescalas de imaginacin, originalidad y fluidez motrices del test PCAM de Torrance (1980). Los resultados postest en las tres variables indicaron que
cuando las puntuaciones de las tres subescalas fueron tomadas de manera
conjunta, los sujetos del grupo experimental mejoraron significativamente
ms que los del grupo del control, si bien la imaginacin fue la nica subescala que obtuvo una mejora estadsticamente significativa.
Ms recientemente, Garaigordobil (1995a, 1995b) evalu los efectos de un programa de intervencin psicoeducativa basado en juegos cooperativos y creativos en la creatividad verbal (fluidez, flexibilidad y originalidad evaluadas a travs del Test de los Usos Inusuales y el Test de las Consecuencias de la batera de Guilford, 1951), y grfico figurativa (fluidez,
flexibilidad, originalidad y conectividad medidas a travs del Test de los
Crculos de la batera de Guilford, 1951). Este estudio se realiz con una
muestra de 154 nios de 8 a 10 aos (3 y 4 curso de Educacin Primaria),
de los cuales 28 desempeaban la condicin de control. La intervencin
consisti en la implementacin de una sesin de juego semanal de 90 minutos de duracin a lo largo de un curso escolar, en cada una de las cuales se
realizaban varias actividades grupales que implicaban: comunicacin verbal
y no verbal, creatividad verbal y grfico-figurativa, cooperacin en actividades corporales y de expresin artstica, y expresin emocional a travs de
la msica, el movimiento y la dramatizacin. Los resultados obtenidos en el
MANOVA pusieron de manifiesto un efecto positivo de la intervencin en
la creatividad verbal (fluidez, flexibilidad, originalidad) y en la creatividad
grfico figurativa (fluidez, originalidad, conectividad). En ambos casos, la
141
4.1.2.
primer curso de primaria, en distintas tareas de ndole cognitivo y perceptivo-motriz. Los efectos ms significativos fueron encontrados en el mbito
de la coordinacin visomotriz, en tanto que en el caso de algunas otras tareas (figuras enmascaradas, matrices, memoria visual) las mejoras se limitaron nicamente a los nios. Estudios posteriores, en esta misma lnea, sealan que la prctica musical mejora la coordinacin, concentracin, atencin
y memoria (Bunt & Alberman,1981; Salmon, 1981; Sutton, 1995).
En lo que respecta al esquema corporal, Mohanty y Hejmadi
(1992) investigaron los efectos de un programa de entrenamiento que utilizaba las instrucciones verbales, la msica y la danza, con el objeto de trabajar el esquema corporal y el desarrollo paralelo de habilidades de pensamiento creativo. La muestra, compuesta por 40 preescolares de 4-5 aos de
edad, se distribuy en tres grupos experimentales y uno de control; los grupos experimentales desarrollaron a lo largo de 20 das tres programas diferentes consistentes en: 1) un entrenamiento verbal, mediante el cual se trabajaban los nombres y distintos usos de las diferentes partes del cuerpo, animndoles a verbalizar tantos usos posibles de las mismas como pudieran
imaginar; 2) el segundo grupo experimental inclua adems el movimiento,
tanto en el trabajo del esquema corporal como para mostrar los distintos
usos posibles de las partes del cuerpo; 3) en el tercer grupo, el trabajo motriz
se acompaaba de msica grabada y de vocalizaciones sonoras. Todos los
sujetos cumplimentaron antes y despus de la intervencin, el Draw a Child
Test de McCarthy (1972 ), y la Batera Grfica de los TPC de Torrance
(1974). Los resultados evidenciaron que en ambas pruebas los grupos experimentales mostraron tras la intervencin mejores resultados que el grupo
control, siendo significativamente superiores en el caso del grupo cuya in-
144
embargo, Harvey (1989), al observar los efectos de un programa de intervencin que integraba actividades de movimiento, msica y plstica con
alumnos de 2 y 4 de primaria en sesiones de 30 minutos de duracin, dos
veces por semana a lo largo de 3 meses, no encontr diferencias significativas entre experimentales y control en las puntuaciones de la escala de autoconcepto What I Am Like (Harter, 1978).
En lo que respecta a la conducta social, distintas investigaciones
experimentales sugieren que el juego dramtico imaginativo estimula: a)
interacciones y afectos positivos entre iguales, disminuyendo la agresividad
y la conducta hiperactiva (Freyberg, 1973); b) un incremento de las aptitudes sociales cooperativas (Rosen, 1974); c) el desarrollo de habilidades sociales (McCune-Nicolish, 1981); d) un incremento de las conductas prosociales, as como una disminucin de los niveles de agresin manifiesta (Garaigordobil 1995a, 1995b; Udwin, 1983); y e) una mejora en la resolucin
cooperativa de los problemas de relacin (Shores, Huster y Strain, 1976). En
este mismo sentido se manifiesta Gourgey (1985), quien despus de aplicar
un programa de representacin dramtica a escolares de educacin primaria
observ una mejora significativa en las actitudes hacia los dems.
Tambin el empleo de la msica para mejorar las habilidades sociales ha sido notablemente exitosa tanto en el caso de los nios de educacin
primaria (Duerksen, 1981; Krout, 1986; Jellison, Brooks, & Huck, 1984;
Lathom, 1982), como especialmente en los de preescolar. As, Gunsberg
(1988) emple la estrategia del Juego Musical Improvisado para conseguir
objetivos especficos en una clase de integracin en preescolar. Utilizando el
Juego Musical Improvisado, los episodios de juego social mantenidos duraban ms de tres veces de lo que lo hacan en contextos de juego no estructurados. Tambin Braithwaite & Sigafoos (1998) constataron que las activida147
des grupales de msica y canto con nios preescolares que presentaban trastornos en el desarrollo incrementaban significativamente el nmero de respuestas comunicativas apropiadas entre ellos. En esta misma lnea, diversas
investigaciones evidencian la efectividad de las actividades musicales para
facilitar la interaccin comunicacin, tanto en nios sin problemas como en
el caso de diversos trastornos infantiles (Davis, 1990; Edgerton, 1994;
Hairston, 1990; Hughes, Robbins, McKenzie y Robb, 1990; Toolan & Coleman, 1994).
En la misma direccin, Walsh (1990) evalu la repercusin de un
programa basado en las artes creativas despus de aplicarlo durante un curso
escolar a 24 adolescentes de 6 a 8 curso que mostraban un retraso en el
desarrollo socio-emocional. Los datos ratificaron una mejora significativa
en sus habilidades sociales. Por su parte, Garaigordobil (1995b) evalu los
efectos de un programa de intervencin consistente en diversas actividades
grupales que implicaban: comunicacin verbal y no verbal, creatividad verbal y grfico-figurativa, cooperacin en actividades corporales y de expresin artstica, expresin emocional a travs de la msica, el movimiento y la
dramatizacin con una muestra de nios y nias de 8 a 10 aos. Adems de
los resultados ya comentados en los mbitos de la creatividad verbal y grfico-figurativa, esta investigacin evidenci: a) una mejora de la capacidad de
cooperacin grupal, b) una disminucin de la conducta social no asertiva en
la interaccin social con otros compaeros, c) un relevante incremento de
los mensajes positivos, as como la casi total desaparicin de los mensajes
negativos en relacin a los compaeros, y d) una elevacin del autoconcepto
global, especialmente en lo referido a caractersticas afectivas y de sociabilidad.
148
lapso de tiempo para que se manifiesten. En cualquier caso, del estudio parece concluirse que las actividades musicales creativas pueden mejorar los
niveles de funcionamiento cognitivo-social.
nivel en la prctica del canto y los bailes en los que el ritmo estructurado
mtricamente tiene una gran importancia. En lo que se refiere a la produccin rtmica, diversos estudios han puesto de manifiesto una clara y constante evolucin en esta habilidad ms o menos entre los 6 y 11 aos. Stambak
(1958/1960) ejecut de tres a ocho golpes ante nios de 6 a 12 aos, contabilizando el nmero de errores que tuvieron en las reproducciones. Los nios de 6 aos promediaron 9 errores en 21 intentos; la mayora de ellos fueron capaces de reproducir secuencias de 3 a 4 golpes con precisin. Los datos equivalentes para 8 y 12 aos fueron 5,5 y 3 errores: podan reproducir
con precisin 5 y 7-8 golpes respectivamente. Gardner (1971) replic el
estudio de Stambak, y esencialmente confirm los resultados originales. Lo
interesante fue que tambin hall que algunos nios mejoraron significativamente su habilidad para ejecutar la tarea durante la misma sesin experimental. En el plano armnico, desde los 6 aos, los nios exteriorizan unas
preferencias que demuestran que se han familiarizado con la sintaxis del
sistema tonal, integrando la organizacin de los acordes segn unas determinadas reglas (Zenatti, 1981, p. 93-96). Segn Imberty (1969), el reconocimiento de una jerarqua de grados, como la implicada en las cadencias, es
ms tarda: a los 7 la ausencia de una frmula cadencial da al nio la sensacin de algo inacabado, pero sus juicios se basan en criterios meldicos y no
armnicos; a los 10 aos la semi-cadencia ya adquiere significado, los nios
empiezan a diferenciar el acorde de tnica en el que puede acabar la meloda
y el acorde de dominante en el que la meloda est inacabada.
Distintas investigaciones ponen de manifiesto que el entrenamiento
musical tiene un impacto significativo en el desarrollo musical en general, y
pueden servir para mejorar la percepcin ms detallada de las melodas
(Morrongiello, 1992; Orsmond & Miller, 1999). Los estudios de Morrongie152
4.2.
4.2.1.
en opinin de este autor no resulta extrao a la vista de la diversidad de actividades evaluadas en estas pruebas. En este sentido, Vaughan (1977) encontr correlaciones entre la creatividad musical y los TPC de Torrance
(1974), y Webster (1979) evidenci igualmente correlaciones positivas entre
las puntuaciones obtenidas en tareas de composicin musical con la creatividad verbal, y entre las puntuaciones en improvisacin musical creativa y
la creatividad figurativa. Por su parte, Gorder (1980), observ correlaciones
igualmente positivas entre la Medicin de la Produccin Musical Divergente
(consistente en distintas tareas de improvisacin musical) y las puntuaciones
obtenidas en los TPC de Torrance (1974).
Podemos concluir, por tanto, que los resultados de estas investigaciones sugieren la ausencia de relaciones significativas entre la creatividad
grfico figurativa y las aptitudes creativas verbales y motrices. En lo que
respecta a la creatividad musical la situacin se muestra ms confusa, sin
que se pueda firmar la existencia de un patrn correlacional global consistente.
4.2.2.
contradictorios. En opinin de Olea y Garca (1989), a pesar de los resultados tan heterogneos que se han obtenido en la multitud de estudios realizados para confirmar las relaciones entre inteligencia y creatividad (Barron y
Harrington, 1981), es posible afirmar que por lo general se han dado relaciones no significativas cuando la creatividad ha sido evaluada mediante
criterios subjetivos de calidad de producciones (Gough, 1976; Mackinnon,
1966), mientras que las correlaciones han resultado positivas y moderadas
cuando se evala mediante tests psicomtricos de aptitudes creativas la creatividad verbal y grfica (Contreras, 1986; Getzels y Jackson, 1962; Gmez
Ferrer, 1979; Hudson, 1966; Magnunsson y Backteman, 1978; Morgan,
1991; Torrance, 1975) o la improvisacin musical creativa (Gorder, 1980;
Webster; 1979).
Lo anterior parecera confirmar la tesis de Garca y Olea (1989), en
el sentido de que en los anteriores estudios se obtienen relaciones significativas entre inteligencia y creatividad cuando ambas se consideran como rasgos estables. Sin embargo, el planteamiento de estos autores no se ajusta por
completo a la realidad, ya que otros trabajos que han utilizado tests psicomtricos para la evaluacin creativa no hallaron relaciones entre inteligencia
y creatividad. As, Sen y Hagtvet (1993) no observaron relaciones significativas entre las puntuaciones obtenidas por 300 alumnos de 15 a 26 aos en
creatividad e inteligencia, y Macarrn (1990), en la investigacin ya reseada sobre el papel de la enseanza de las actividades artsticas en sujetos de
14-15 aos, verific la ausencia de correlaciones significativas entre creatividad grfico-figurativa e inteligencia. Erickson (1978) estudi las correlaciones entre el test PCAM (Torrance, 1980) y las puntuaciones obtenidas
por 28 preescolares en el Columbia Mental Maturity Tests, obteniendo unas
bajas correlaciones entre la edad mental y las variables de esta prueba. Estas
156
bajas correlaciones entre medidas de inteligencia y variables de la creatividad motriz evaluadas por este test de Torrance se ven corroboradas, segn el
propio autor, por las observaciones de la mayora de los usuarios de la prueba (Torrance, 1980, p. 20). Ms recientemente, Garaigordobil y Torres
(1996), en un estudio llevado a cabo con 155 nios de 8 a 10 aos verificaron escasas y bajas correlaciones entre creatividad e inteligencia, encontrando tan slo relaciones tendencialmente significativas entre inteligencia y
creatividad verbal, en tanto que la creatividad grfico-figurativa no correlacion con esta variable.
Profundizando en el tipo de relaciones que se establecen entre creatividad e inteligencia, Guilford (1964) ya matiz que la originalidad de los
productos tienen ms alta calidad a partir de un CI de 60, va creciendo
aproximadamente hasta un CI 130, avanzando a partir de este momento de
un modo independiente; es decir, que en niveles altos CI la correlacin entre
inteligencia y creatividad es casi nula. En concordancia con estos datos
Mackinnon (1978) confirm que a partir de un CI de 120 la relacin entre
ambas variables desaparece. Tampoco Jaswall y Jerath (1991) encontraron
correlaciones entre inteligencia y creatividad en los sujetos de alto nivel
intelectual, observando que en los sujetos de bajo nivel intelectual la inteligencia correlacion con creatividad verbal y total, pero no correlacion con
creatividad figurativa. Tambin Fuchs-Beauchamp, Karnes y Johnson
(1993) evaluaron la creatividad y la inteligencia de 496 nios de entre 3 a 7
en aos, observando que las variables del test PCAM (Torrance, 1980), correlacionaban significativamente con la creatividad cuando CI era menor
que 120, sin evidenciarse correlaciones cuando las puntuaciones eran superiores. Sin embargo, Bartels (1987) despus de aplicar la batera Kaufman
(K-ABC) y los TPC de Torrance a 38 nios de 3 y 4 grado, no obtuvo dife157
rencias significativas entre los nios muy inteligentes y los muy creativos en
sus rendimientos en las dos escalas de procesamiento mental. Adems, el
anlisis discriminante no distingui ente estos dos grupos de dotados. Estos
resultados apuntan en la misma direccin que el estudio de McCabe (1991)
en el que la alta creatividad correlacion con un alto CI en lo verbal y en lo
cuantitativo, aunque este autor no considera estas relaciones causales.
En lo referente al desarrollo perceptivo-motriz, tal y como afirman
Alonso y Corbaln (1985), a pesar de las mltiples sospechas detectadas por
numerosos autores respecto a la relacin entre habilidades perceptivomotrices y creatividad (vase a este respecto el apartado 2.2.2 del presente
trabajo), y a pesar de que algunos estudios han intentado poner en contacto
ambos comportamientos, todava no han quedado claramente establecidas
las relaciones entre este tipo de variables. Getzels y Csikszentmihalyi (1976)
encontraron en estudiantes de arte una ejecucin superior a la media de la
poblacin en un test de habilidad espacial. Rosenblatt y Winner (1988) observaron que los adultos dotados para el arte y los nios con promesa de
logro en las artes visuales, poseen mayor memoria visual incidental que los
adultos de otros campos, y que nios normales, respectivamente. Desde una
perspectiva que plantea ms explcitamente la relacin entre habilidades
perceptivas y creatividad, Alonso y Corbaln (1985) intentaron explorar
empricamente las diferencias perceptivas en una muestra de 41 sujetos universitarios, atendiendo a la mayor o menor creatividad de los mismos. La
creatividad se midi con una batera construida con tests de Guilford, en
tanto que paralelamente se evalu la percepcin espacial con las subprueba
E de la Batera de Aptitudes mentales primarias, PMA (Thurstone, & Thurstone, 1966), y la atencin-rapidez perceptiva con el test Vocales de Seisdedos (1979). En ese sentido, los resultados nicamente evidenciaron una
158
Recientemente, Garaigordobil (1997), con el fin de clarificar los resultados de algunos de los estudios ms relevantes llevados a cabo en este
mbito, elabor un cuadro en el que se presentan sintticamente los mismos
(ver Cuadro 2).
Cuadro 2. Caractersticas de la personalidad creadora (Garaigordobil, 1997, pp. 54-55)
ESTUDIO
CARACTERSTICAS DE LA PERSONALIDAD
Flexibilidad. Fluidez. Conocimientos y percepciones singulares. Intuitivos cuando abordan problemas. Empticos. Perceptivamente abiertos.
Preferencia por la complejidad. Innovacin. Menor tendencia a seguir las
normas del grupo.
Mackinnon (1962)
Introversin. Intuicin. Actitud de apertura comprensiva. Individualismo. Autodirigidos por sus propias convicciones.
Beaudot (1973)
Steinberg (1976)
Tolerancia a la ambigedad.
Straube (1991)
Alligood (1991)
Capacidad de empata.
Kalliopuska (1991)
Chadha (1991)
Landrum (1991)
Miller (1991)
Moss (1992)
Intuicin introvertida.
Pufal-Struzik (1992)
Garaigordobil, Maganto y
Cruz (1994)
160
correlaciones entre creatividad grfico-figurativa y verbal con conducta social (conducta asertiva, conducta de ayuda y status grupal) tan slo permitieron observar tendenciales relaciones significativas de la creatividad verbal
con conducta asertiva, sin que la creatividad grfico-figurativa mostrara
apenas correlaciones con estos factores.
Podemos por tanto concluir que la revisin de la literatura sobre los
correlatos de la creatividad en la personalidad, autoconcepto y conducta
social nos lleva a constatar un panorama lleno de contradicciones y discrepancias que hacen sumamente difcil trazar para estas variables un perfil
especfico referido a individuos creativos.
163
164
5.
Objetivo 1.
El trabajo se propone como objetivo principal evaluar el impacto de
un programa de educacin artstica realizado con nios de 6-7 aos en la
creatividad grfico-figurativa, verbal, motriz y sonoromusical, as como en
otras variables del desarrollo infantil, tales como madurez intelectual verbal
y no verbal, aptitudes perceptivo-motrices, esquema corporal, autoconcepto,
conducta social, juicio esttico, y habilidades musicales especficas.
En este sentido, la investigacin se plantea como hiptesis general
que la participacin en el programa de educacin artstica Ikertze 1 estimula
el rendimiento creativo en distintos mbitos de realizacin y potencia a su
vez una mejora significativa en el desarrollo personal y social a nivel global.
En relacin con este primer objetivo se formulan las siguientes hiptesis:
Hiptesis 1: La intervencin artstico-educativa promueve el desarrollo de la creatividad grfico-figurativa, que se manifiesta en indicadores como fluidez, abreaccin o resistencia al cierre prematuro, originalidad, elaboracin, fantasa, conectividad, alcance imaginativo, expansin figurativa, riqueza expresiva y coeficiente de
fluidez grfica creativa.
167
Hiptesis 2: La intervencin artstico-educativa favorece el aumento significativo de la creatividad verbal, evidenciado en sus indicadores de fluidez, flexibilidad y originalidad.
Hiptesis 3: La intervencin artstico-educativa promueve el incremento de la creatividad motriz, puesto de relieve a travs de indicadores tales como fluidez, imaginacin y originalidad.
Hiptesis 4: La intervencin artstico-educativa favorece el desarrollo de la creatividad en el mbito sonoro-musical, en sus indicadores de fluidez, originalidad, elaboracin, ritmo, secuenciacin y
simultaneidad instrumental.
Hiptesis 5: La intervencin artstico-educativa mejora significativamente las aptitudes consideradas bsicas para el aprendizaje
escolar, tales como madurez intelectual (verbal y no verbal) y habilidades perceptivo-motrices (percepcin de formas, rapidez manual, memoria visoauditiva y coordinacin visomotriz).
Hiptesis 6: La intervencin artstico-educativa favorece un ascenso significativo en el nivel de reconocimiento de las partes del
cuerpo y su orientacin espacial (lateralidad en espejo) por parte
del nio.
Hiptesis 7: La intervencin artstico-educativa promueve cambios positivos en las puntuaciones referidas al autoconcepto global
de los sujetos.
168
Hiptesis 9: La intervencin artstico-educativa mejora significativamente la aptitud de los sujetos para la apreciacin artstica de
elementos grficos y para el juicio esttico armnico, meldico y
rtmico de fragmentos musicales.
Objetivo 2.
El segundo objetivo de esta investigacin, complementario a la valoracin del programa de educacin artstica, consiste en analizar las relaciones existentes entre distintos tipos de creatividad (grfico-figurativa, verbal, motriz, sonoromusical), y madurez intelectual, aptitudes perceptivomotrices, musicales, conducta social, autoconcepto y otras dimensiones de
la personalidad infantil. En relacin con este segundo objetivo se formulan
las siguientes hiptesis:
169
170
Metodologa
6.
METODOLOGA
6.1.
MUESTRA
6.1.1.
Descripcin de la muestra
La muestra se encuentra constituida por 135 nios, distribuidos en
8 grupos naturales de primer curso de Educacin Primaria. De los 135 sujetos que componen la muestra, 89 han sido expuestos al programa (6 aulas) y
46 han desempeado la condicin de control (2 aulas).
PBLICO
PRIVADO
AULAS
Donostia
Lezo
Pblico
Pblico
1
3
Orio
Privado
Grupos de control
Biteri-Zuhaizti Eskola
Zurriola Ikastola
Donostia
Donosita
Pblico
Privado
1
1
CENTRO
Grupos experimentales
Amassorrain Ikastola
Lezo Herri Eskola
SUJETOS
POR AULA
MODELO
LINGSTICOa
16
15
12
15
15
16
D
D
B
D
D
D
17
29
B
D
171
Metodologa
variables cuantitativas, y anlisis de chi-cuadrado (F2) con variables cualitativas. Todos los anlisis se realizaron con el programa SPSS 7.5.
Control
(n = 46)
Total
(n = 135)
Anlisis de
chi-cuadrado
Sexo
F2
Hombre
Mujer
39
50
43.82 %
56.18 %
20
26
43.48 %
56.52 %
59
76
43.70 %
56.30 %
0.001
.970
Experimental
(n = 89)
N de hermanos
Nmero
Control
(n = 45)
Total
(n = 134)
ANOVA
F(1, 132)
DT
DT
DT
1.31
0.86
0.96
0.74
1.19
0.84
5.708*
.018
Experimental
(n = 89)
Control
(n = 45)
Total
(n = 134)
Anlisis de
chi-cuadrado
Hijo nico
F2
S
No
16
73
17.98 %
82. 02 %
11
34
24.44 %
75.56 %
27
107
20.14 %
79.85 %
0.777
.378
Experimental
(n = 89)
a
Control
(n = 45)
n
Total
(n = 134)
n
Anlisis de
chi-cuadrado
F2
Elemental
2
2.25 %
0
2
1.49 % 16.311***
Primario
21 23.60 %
3
6.67 %
24 17.91 %
Medio
51 57.30 % 21 46.67 % 72 53.73 %
Universitario
15 16.85 % 21 46.67 % 36 26.87 %
* p < .05 ** p < .01 *** p < .001
a
Nivel de estudios ms alto de cualquiera de los miembros de la pareja
p
.001
Metodologa
Tabla 2. Horas dedicadas por los sujetos a actividades artsticas en horario extraescolar
Experimental
(n = 89)
Anteriores a la intervencin
Musicales
Plsticas
Danza, expresin corporal
Total
Durante la intervencin
Musicales
Plsticas
Danza, expresin corporal
Total
* p < .05 ** p < .01 *** p < .001
DT
Control
(n = 45)
X
DT
Total
(n = 134)
X
DT
DT
DT
DT
ANOVA
F(1, 132)
F
2.222
2.981
1.990
0.123
.138
.087
.161
.726
5.319*
3.686
1.197
2.333
.023
.057
.276
.129
Metodologa
vencin la media de horas dedicadas por los sujetos experimentales a actividades musicales extraescolares era significativamente superior a la de los
sujetos de control, F(1, 132) = 5.319, p < .50.
Tabla 3. Importancia concedida por los padres a las actividades artsticas para el
desarrollo de sus hijos
Experimental
(n = 73)
Importancia
Nada importante
1
1.37 %
Bastante importante
40
54.79 %
Muy importante
32
43.84 %
* p < .05 ** p < .01 *** p < .001
Control
(n = 43)
Total
(n = 116)
Anlisis de
chi-cuadrado
F2
1
24
18
2.33 %
55.81 %
41.86 %
2
64
50
1.72 %
55.17 %
43.10 %
0.173
.917
Por ltimo sealar, tal y como se recoge en la Tabla 3, que la prctica totalidad de los padres de los sujetos de la muestra consideraron que las
actividades artsticas son bastante (55.17 %) o muy importantes (43.10 %)
para el desarrollo general de sus hijos, sin que existan a este respecto diferencias significativas entre los grupos experimental y control.
6.1.2.
Metodologa
6.2.
DISEO Y PROCEDIMIENTO
Para este estudio se ha utilizado un diseo experimental de compa-
Metodologa
M A M J
1997
J A S O N D
E F M A M J
X X
X X X X
X X
X X X
X X X X X
X X
Metodologa
6.3.
INSTRUMENTOS DE EVALUACIN
Con el objeto de medir las variables directamente relacionadas con
Metodologa
postest, as como la fuente de informacin y la modalidad de aplicacin requerida en cada uno de los casos (estos instrumentos de evaluacin se describen detalladamente ms adelante, en este mismo captulo). En la fase
postest se administraron los mismos instrumentos que en la fase pretest, con
la excepcin de los Cuestionarios de Identificacin General del Alumno y
del Profesor, por razones obvias, y el Cuestionario de Personalidad para
Nios ESPQ, por considerar que un programa de educacin artstica como
el evaluado no incidira en rasgos ms o menos estables de personalidad
como los valorados por este cuestionario.
Todos los instrumentos de evaluacin, dadas las caractersticas de
la muestra, fueron traducidos al euskera, a excepcin de la Escala de Percepcin del Autoconcepto Infantil (PAI), que ya contaba con una versin en
euskera en su forma original, y la BAS-1 y 2, ya que al ser contestadas por
los padres y profesores no se consider necesaria su traduccin. En cualquier caso, en la aplicacin de los instrumentos a los nios de modelo B
(bilinge), se cuid en extremo la comprensin de las consignas por parte de
todos los sujetos, facilitando cuantas aclaraciones fueran necesarias y admitiendo las respuestas en cualquiera de los dos idiomas.
178
Metodologa
INSTRUMENTOS
FUENTE
APLICACIN
Identificacin general
Identificacin del alumno
. Variables sociodemogrficas
. Actividades artsticas extraescolares
Cuestionario de Identificacin
General del Alumno
(Prez, 1996a)
Padres
Individual
Cuestionario de Identificacin
General del Profesor
(Prez, 1996b)
Profesores
Individual
Nios
Colectiva
Nios
Colectiva
Creatividad
Creatividad grfico-figurativa
. Fluidez
. Originalidad
. Elaboracin
. Abreaccin
. Conectividad
. Fantasa
. Alcance imaginativo
. Expansin figurativa
. Riqueza expresiva
. Tiempo
. Coeficiente fluidez grfica creativa
Creatividad verbal
. Fluidez
. Flexibilidad
. Originalidad
Nios
Individual
Creatividad motriz
. Fluidez
. Originalidad
. Imaginacin
Pensando Creativamente en
Accin y Movimiento
(Torrance, 1980)
Nios
Individual
Creatividad sonoro-musical
. Fluidez
. Originalidad
. Secuenciacin instrumental
. Simultaneidad instrumental
. Ritmo
. Elaboracin
Nios
Individual
Nios
Colectiva
Nios
Colectiva
Nios
Colectiva
Madurez intelectual
Madurez intelectual global
Madurez intelectual verbal
. Ordenes verbales
. Aptitud para el clculo
. Informacin
Madurez intelectual no-verbal
. Habilidad mental no-verbal
. Razonamiento con figuras
. Atencin-observacin
Desarrollo perceptivo-motriz
. Percepcin de formas
. Rapidez manual
. Memoria visoauditiva
. Coordinacin visomotriz
. Copia con modelo
. Tiempo para la copia
. Copia de memoria
179
Metodologa
VARIABLES
INSTRUMENTOS
Esquema corporal
. Reconocimiento
. Orientacin espacial
Personalidad
. Reservado-Abierto
. Inteligencia baja-Inteligencia alta
. Afectado por sentimientos-Estable
. Calmoso-Excitable
. Sumiso-Dominante
. Sobrio-Entusiasta
. Despreocupado-Consciente
. Cohibido-Emprendedor
. Sensibilidad dura-Sensibilidad blanda
. Seguro-Dubitativo
. Sencillo-Astuto
. Sereno-Aprensivo
. Relajado-Tenso
Autoconcepto
. Autoconcepto general
FUENTE
APLICACIN
Nios
Colectiva
Cuestionario de Personalidad
para Nios (6-8 aos). ESPQ
(Coan y Cattell, 1966/1990)
Nios
Colectiva
Escala de Percepcin
del Autoconcepto Infantil. PAI
(Villa y Auzmendi, 1992)
Nios
Colectiva
Profesores
Padres
Individual
Nios
Colectiva
Nios
Colectiva
Nios
Colectiva
Reproduccin de Estructuras
Rtmicas (Stambak, 1958/1960)
Nios
Individual
Batera de Socializacin
BAS-1 y 2
(Silva y Martorell, 1989)
180
Metodologa
Respecto a la secuencia y temporalizacin de las diferentes pruebas, sealar que aquellas que requeran una aplicacin colectiva se distribuyeron a lo largo de cuatro das, en horario de maana, a fin de evitar los
efectos de la fatiga en los sujetos evaluados (vase el Cuadro 6).
INSTRUMENTOS DE EVALUACIN
Primer da
Ordenes Verbales
Aptitud para el Clculo
Completo
Completa
Completo
Informacin
Memoria Visoauditiva
Completo
A1
Percepcin de Formas
Rapidez Manual
Habilidad no verbal
Completo
A2
Completa
Segundo da
Tercer da
Cuarto da
181
ELEMENTOS DE LA
PRUEBA APLICADOS
Metodologa
Metodologa
6.3.1.
se elabor para esta investigacin con el objeto de incorporar datos de identificacin general, as como informacin relativa a las actividades artsticas
extraescolares de cada nio. Los datos solicitados en el cuestionario recogen
la siguiente informacin referente al nio: a) datos de identificacin general
como nombre, edad, nmero de hermanos, nivel de estudios y ocupacin de
los padres, lengua familiar, etc.; b) actividades realizadas hasta ese momento por el nio, relacionadas de alguna manera con la pintura, msica, danza,
teatro, etc.; c) actividades artsticas extraescolares que el nio estaba llevan183
Metodologa
6.3.2.
plimentado por los profesores tutores de los nios, tambin en la fase pretest
de la investigacin, con el objeto de incorporar datos de identificacin general y formacin artstica de los mismos. En este caso, la informacin recogida referente a los profesores fue la siguiente: a) datos de identificacin general como nombre, edad, formacin, especialidad que imparte, aos de docencia, idioma usual en el aula, etc.; b) horas semanales dedicadas en el aula
a actividades artsticas; c) actividades de formacin realizadas o en curso de
realizacin, relacionadas de alguna manera con la pintura, msica, danza,
teatro, etc.; y d) importancia concedida por el profesor a las actividades artsticas para el desarrollo del nio.
6.3.3.
Significacin de la prueba
Se trata de un test grfico-inductivo de completacin de doce figuras, en el que se valoran factores relacionados con la creatividad (abreaccin, originalidad, elaboracin, fantasa, conectividad, y alcance imaginativo) y con aspectos estticos y expresivos (expansin figurativa y riqueza
expresiva), as como un coeficiente de fluidez grfica creativa.
184
Metodologa
Metodologa
que no viene dado de forma inmediata por los sentidos, que sobrepasa lo
percibido adentrndose en el terreno de lo irreal o "fantstico". Es la representacin de algo inexistente, en la que se combinan elemento de la experiencia pasada con nuevos aspectos. En tal sentido, la fantasa infantil es un
indicador del potencial creativo.
Conectividad: la conectividad es uno de los indicadores ms vlidos del potencial creativo de una persona. En nuestro caso se tratara de la
capacidad de integrar en una unidad significativa superior estructuras grficas autnomas. Se pone de manifiesto en la integracin de dos o ms figuras
en una solo composicin.
Alcance imaginativo: el potencial de creatividad figurativa ser
mucho mayor si el sujeto es capaz de construir en su imaginacin una composicin en la que el elemento dado (figura) no es el cuerpo central sino una
parte secundaria de la imagen representada. El sujeto sobrepasa imaginativamente el reactivo grfico y lo convierte en pretexto de una realizacin con
mayor alcance o proyeccin. El estmulo dado se convierte en elemento secundario de una composicin que sobrepasa el marco de la figura dada.
Expansin figurativa: la expansin figurativa es el resultado de
romper con los lmites simblicamente atribuidos a cada figura. Mas que a
una capacidad cognitiva, responde a una actitud o tendencia del sujeto a
afrontar riesgos y a sobrepasar los lmites dados. A la ocupacin de una amplia superficie se le atribuyen caractersticas como imaginacin, confianza
en s, expansin de los sentimientos, energa, falta de prudencia, vitalidad.
Riqueza expresiva: la riqueza expresiva atiende al dinamismo, vivacidad, colorido, contrastes de la composicin. Es un factor que contribuye
a diferenciar la imaginacin dinmica y vvida de algunos nios frente a otra
esttica y carente de expresividad. El dinamismo se pone de manifiesto a
186
Metodologa
Metodologa
que pueda ser reconocido el objeto (no puntuarn los elementos necesarios para la identificacin del objeto ni los trazos inconexos; por ejemplo
ojos, nariz, boca y orejas son los elementos de la estructura bsica de un
rostro); b) 1 punto si incorpora elementos decorativos repetitivos de tipo
cenefas, bucles, zigzags, puntos o rayas, etc. para dar una imagen ms
acabada del objeto (la representacin del pelo sera un ejemplo de esta
repeticin de elementos en la representacin del rostro); c) 2 puntos si va
ms all del adorno general para elaborar con ms detalle algunos de los
elementos de la composicin: miembros del cuerpo o parte de un objeto;
y d) 3 puntos si recurre a elementos secundarios y de ampliacin del objeto o presenta un elevado grado de ornamentacin (cuando en un rostro
aparecen dibujadas las cejas, gafas, pendientes con cierto detalle se trata
de un alto nivel de elaboracin). El rango de las puntuaciones va 0 a 36.
Fantasa; se utiliza la escala de 0 a 3 puntos para cada figura, lo
que nos dar una puntuacin mxima de 36 puntos: a) 0 puntos cuando la
figura es fiel reflejo de un ser u objeto familiar bien conocido, como caras, astros, floreros, serpentinas, rejas, casas, objetos de cocina o escritorio, etc; b) 1 punto cuando se aaden caractersticas nuevas a un objeto
familiar como los anteriores, si bien sigue dominando el mundo de la
realidad (un ratn con orejas de gato, una mariposa original); c) 2 puntos
cuando la composicin se aparta considerablemente de una realidad que
siga siendo fcilmente reconocida; y d) 3 puntos cuando se trata de objetos extraos o inusuales en la cultura del sujeto.
Conectividad; se otorgan 3 puntos por cada figura asociada a
otra. El enlace de dos figuras equivaldra, por tanto, a 6 puntos; el de tres
a 9 puntos y la integracin de los doce elementos en una sola composicin a 36 puntos. La integracin no siempre requiere contacto entre l188
Metodologa
189
Metodologa
Riqueza expresiva; se valora de acuerdo a los siguientes criterios: a) 0 puntos si representa un objeto esttico, inanimado, sin perspectiva ni colorido; b) 1 punto si representa un vegetal, ser vivo, una parte
del mismo o un objeto activo (por ejemplo lmpara o velas encendidas,
cometa, chimenea con humo, ro, flecha), o bien si colorea o sombrea un
objeto inanimado; c) 2 puntos si al dato anterior se aade el relieve,
perspectiva o detalles que realcen el realismo, expresividad o dinamismo
de la composicin (sombreando seres animados o presentndolos con
abundantes detalles, expresiones vivas del rostro de personas o animales); y d) 3 puntos si a los dos criterios anteriores se incorpora el colorido
u otro contraste, como valerse de lpiz y bolgrafo en situacin normal o
de varios colores en situacin especial (cuando todas las figuras estn
coloreadas se atender a la variacin de los colores).
Coeficiente de fluidez grfica creativa; se obtiene sumando todas las puntuaciones y dividiendo el total por el tiempo empleado.
Para la interpretacin de los resultados, el TAEC ofrece baremaciones por cursos, que permiten la obtencin de centiles.
Fiabilidad y validez
La fiabilidad test-retest resulta desigual para los diferentes componentes, siendo su ndice para la puntuacin de global de .81. Los estudios psicomtricos realizados con la prueba muestran una alta consistencia interna entre los tems de la prueba (D de Cronbach = .86), alta fiabilidad (test-retest = .81), y validez externa tomando como criterio una
muestra de estudiantes de Bellas Artes.
190
Metodologa
6.3.4.
Significacin de la prueba
El trmino de "aptitudes de pensamiento creativo", tal y como se
usa en los Tests de Pensamiento Creativo de Torrance, se refiere a una constelacin de capacidades mentales generalizadas que se considera intervienen
por lo comn en el logro de diversas realizaciones creativas. La batera grfica se compone de las siguientes actividades:
Actividad 1. Construccin de un dibujo; se presenta al sujeto una
forma curva de color negro y se solicita que haga un dibujo del cual dicha
forma sea una parte y que le ponga un ttulo.
Actividad 2. Dibujos para completar; diez figuras incompletas que
el nio deber completar y a las que deber poner un ttulo.
Actividad 3. Lneas/Crculos; tres pginas con grupos de lneas paralelas (forma A) o crculos (forma B), que el sujeto deber aprovechar para
realizar la mayor cantidad posible de dibujos, escribiendo nuevamente un
ttulo para cada uno de ellos.
Metodologa
Metodologa
Cada actividad cuenta con un lmite de tiempo de diez minutos. En la investigacin se utiliz la forma A en pretest y la forma B en postest, tal y como
recomienda el autor, subrayando a los sujetos en las tres actividades que
deben tratar de dibujar cosas interesantes, que a nadie ms se le vayan a ocurrir. Para la valoracin se utilizan los siguientes criterios:
Fluidez (actividad 2 y 3); se otorga un punto a cada una de las respuestas no repetidas y relevantes (es decir, que toman en consideracin de
manera adecuada el estmulo grfico que sirve de punto de partida).
Originalidad (actividades 1, 2 y 3); se valora con el criterio de infrecuencia estadstica de la idea: a) 0 puntos si la imagen est representada
por ms de tres sujetos, b) 1 punto si la imagen est representada por tres
sujetos, c) 2 puntos si la imagen representada est repetida por dos sujetos, y
d) 3 puntos si la imagen representada aparece en un sujeto.
Conectividad (actividades 2 y 3); se valorar, segn la propuesta
del autor, utilizando los siguientes criterios:
Actividad 2. Figuras incompletas combinadas:
3 puntos = dos figuras
4 puntos = tres figuras
5 puntos = cuatro figuras
6 puntos = cinco figuras, etc.
Metodologa
Elaboracin (actividad 1); para valorar la elaboracin se concedern los puntos segn la propuesta del manual que figura a continuacin (por ejemplo, para la Forma A, a la presencia de 0-5 detalles se
le conceder 1 punto, 6-12 detalles puntuarn 2, 13-19 puntuarn 3,
etc.).
Forma A:
Forma B:
Abreaccin o resistencia al cierre prematuro (actividad 2); para su evaluacin se utilizan los siguientes criterios: a) 0 puntos si la
figura se cierra de la forma ms fcil, rpida y directa, con una lnea
recta o curva, o un sombreado o relleno de color compacto (las letras
del alfabeto y los nmeros puntuarn 0 tambin); b) 1 punto si hay un
cierre pero el dibujo va ms all de dicho cierre simple, ya que pese a
que hay un cierre rpido y directo, luego aade detalles fuera de dicho
cierre (punta 0 si aade los detalles nicamente dentro de la figura
cerrada); c) 2 puntos si el cierre no se termina de realizar o se lleva a
cabo con lneas irregulares que forman parte del dibujo, ms que con
simples lneas rectas o curvas (las letras del alfabeto, los nmeros y
respuestas similares que se adaptan a la figura incompleta puntan 0).
La Batera est nicamente baremada para la poblacin americana, posibilitando la transformacin de puntuaciones directas a centiles.
194
Metodologa
Fiabilidad y validez
Diversos estudios referidos a la fiabilidad test-retest de estas pruebas han arrojado ndices por encima de .90. En lo referente a la validez de la
batera, una considerable cantidad de investigaciones (Torrance 1972a,
1972b, 1974, 1981) evidencian que las aptitudes evaluadas por los Tests de
Pensamiento Creativo incrementan las posibilidades de que quien las posee
se comporte de manera creativa.
6.3.5.
Significacin de la prueba
La batera verbal de los Tests de Pensamiento Creativo de Torrance
utiliza seis ejercicios basados en la palabra para valorar a los sujetos en tres
caractersticas mentales primordiales relacionadas con la creatividad: fluidez
(capacidad del sujeto para producir un gran nmero de ideas con palabras),
flexibilidad (aptitud para cambiar de un planteamiento a otro, de una lnea
de pensamiento a otra), y originalidad (aptitud para aportar ideas o soluciones que estn lejos de lo obvio, comn, banal o establecido). La batera verbal se compone de las siguientes actividades:
Actividades 1-3. Pregunta y adivina: las 3 primeras actividades se
basan en un dibujo (diferentes en la forma A y B), y dan la oportunidad al
nio de hacer preguntas sobre dicho dibujo para as poder averiguar ms
cosas sobre el mismo (Actividad 1. Pregunta), y adivinar posibles causas
(Actividad 2. Adivina causas) y consecuencias (Actividad 3. Adivina consecuencias) de lo que en l sucede. El lmite de tiempo es de cinco minutos
por actividad.
195
Metodologa
Metodologa
La Batera est baremada para la poblacin americana, posibilitando la transformacin de puntuaciones directas a centiles.
Fiabilidad y validez
Varios estudios que han empleado a profesores como evaluadores
de la batera arrojan coeficientes de fiabilidad aceptables para pruebas de
este tipo. Por otra parte, diversos investigaciones longitudinales han puesto
197
Metodologa
6.3.6.
Significacin de la prueba
Las actividades que comprende este instrumento de evaluacin
abarcan algunas de las principales habilidades de pensamiento creativo infantil que no requieren necesariamente de respuesta verbal (si bien las respuestas verbales tambin son admitidas). Plantea cuatro actividades diferentes a travs de las cuales se pretende evaluar la forma en la que los nios
pequeos utilizan sus aptitudes de pensamiento creativo en diferentes actividades que requieren fundamentalmente modalidades de respuesta kinestsicas, evitando las posibles dificultades derivadas de expresar su pensamiento a travs del lenguaje o el dibujo.
Esta prueba nos permite evaluar fluidez (nmero de respuestas diferentes, relevantes y adecuadas), imaginacin (forma en la que el sujeto es
capaz de imaginar y adoptar los seis roles que se proponen en ella), y originalidad (evaluada una vez ms, segn el criterio de infrecuencia estadstica).
No existe lmite de tiempo para su realizacin. Las actividades de las que se
compone la prueba son las siguientes:
Actividad 1. De cuntas formas? Esta actividad tiene como objetivo evaluar la habilidad del nio para producir formas alternativas de movimiento, para lo que se le pide que nos muestre distintas formas de desplazarse, de ir de un punto a otro de la sala. Se aceptan tanto respuestas motrices y verbales como la combinacin de ambas.
198
Metodologa
Metodologa
Fiabilidad y validez
Un estudio preliminar sobre la fiabilidad test-retest ha arrojado resultados satisfactorios, con un coeficiente de fiabilidad global de .84. Respecto a la validez, pese a que probarla directamente en este caso puede re200
Metodologa
6.3.7.
Significacin de la prueba
Se trata de una prueba elaborada ad hoc para la presente investigacin, que evala la capacidad de improvisar la mayor cantidad posible de
sonidos diferentes, de msicas distintas, empleando tan solo para ello objetos de uso cotidiano (una botella y un vaso de plstico, dos lpices y una
goma elstica). La actividad propuesta -adecuada por su sencillez para los
nios de 6-7 aos que componen la muestra de nuestra investigacin- nos
permite obtener medidas de fluidez, originalidad, elaboracin, ritmo, secuenciacin instrumental y simultaneidad Instrumental.
Fluidez: capacidad del sujeto para producir un gran nmero de
ideas. Se valorar el nmero total de respuestas no repetidas y relevantes (es
decir, que toman en consideracin de manera adecuada el objetivo ltimo de
la actividad: la produccin sonora).
Originalidad: aptitud para aportar ideas o soluciones que estn lejos de lo obvio, comn, banal o establecido. Se valora segn el criterio de
infrecuencia estadstica de la idea.
Elaboracin: la elaboracin es la aptitud del sujeto para desarrollar,
ampliar o embellecer las ideas. La elaboracin estar en funcin del nmero
201
Metodologa
202
Metodologa
203
Metodologa
a) Duracin/tempo
Contraste absoluto (rpido-lento)
1 punto
Dinmica accelerando/ritardando
2 puntos
b) Intensidad
Contraste absoluto (fuerte/suave)
1 punto
Dinmica crescendo-decrescendo
2 puntos
c) Altura
Contraste absoluto (grave/agudo)
1 punto
2 puntos
d) Timbre
(Se considera que el timbre es intencionalmente utilizado de
manera contrastada cuando una clula rtmica de tres o ms sonidos es repetida sucesivamente sobre distintos instrumentos)
1 punto
2 puntos
Metodologa
Fiabilidad y validez
En lo referente a la validez convergente de la prueba, se ha realizado un anlisis correlacional de Pearson con los datos de este test y los obtenidos en el resto de las pruebas de creatividad por los grupos experimental y
control de la muestra en pretest en. Los resultados del anlisis permiten
constatar la existencia de correlaciones significativas entre los indicadores
del Test de Creatividad Sonoro-Musical y diversas variables creativas. As,
fluidez sonoro-musical evidencia una correlacin alta con fluidez motriz, r
= .504, p < .001, en el test Pensando Creativamente en Accin y Movimiento, y correlaciones moderadas con originalidad motriz, r = .407, p < .001, y
205
Metodologa
con imaginacin motriz, r = .343, p < .001, en esta misma prueba; tambin
correlaciona, aunque de forma baja, con alcance imaginativo grfico, r =
.197, p < .05, en el Test de Abreaccin para Evaluar la Creatividad; originalidad sonoro-musical muestra correlaciones significativas moderadas con
fluidez motriz, r = .480, p < .001, originalidad motriz, r = .423, p < .001, e
imaginacin motriz, r = .256, p < .01, en el test Pensando Creativamente en
Accin y Movimiento; simultaneidad instrumental correlaciona significativamente de manera moderada con fluidez motriz , r = .239, p < .01, y con
originalidad motriz, r = .330, p < .001, en el test Pensando Creativamente en
Accin y Movimiento, y lo hace, aunque de forma baja, con fluidez grfica,
r = .193, p < .05, y con originalidad verbal, r = .175, p < .05, en los Tests de
Pensamiento Creativo, as como con imaginacin motriz, r = .195, p < .05,
en el test Pensando Creativamente en Accin y Movimiento, y de forma
positiva aunque baja con fluidez grfica, r = .189, p < .05, y con originalidad verbal, r = .176, p < .05, en los Tests de Pensamiento Creativo.
Se cuenta por tanto con datos como para concluir que el test elaborado para la presente investigacin puede ser lo suficientemente vlido como para evaluar la creatividad sonoro-musical en sujetos de las edades que
caracterizan a la muestra de este estudio. No se dispone de datos sin embargo respecto a la fiabilidad de la prueba.
6.3.8.
Significacin de la prueba
La Batera de Aptitudes Diferenciales y Generales es una batera de
tests que miden un factor G de inteligencia general o madurez intelectual
general, diferenciando la inteligencia verbal y no-verbal del sujeto, as como
206
Metodologa
habilidades relacionadas con el aprendizaje de la lectoescritura, con las dificultades de origen dislxico y los factores primarios de la inteligencia. nicamente se excluyo de la batera la prueba de alteraciones en la escritura, en
la que se pide que los nios escriban una serie de palabras y un breve dictado, por ser su realizacin excesivamente dificultosa en pretest (principio de
curso de nios de Primero de Primaria) y no considerarla relevante para los
objetivos de la presente investigacin.
Madurez intelectual global (M.I.): la puntuacin en M.I. indica facilidad para el razonamiento concreto, ya sea razonamiento numrico, verbal o lgico, por medio de analogas, exclusiones, clasificaciones, rompecabezas. Es la suma de las puntuaciones directas en madurez intelectual verbal
(I.G.V.) y no-verbal (I.G.Nv.).
Madurez intelectual verbal (I.G.V.): consta de 91 tems e indica la
capacidad intelectual verbal, capacidad para entender rdenes verbalmente
enunciadas, para relacionar conceptos, razonar con analogas verbales y
smbolos numricos. Es la suma de las puntuaciones en las pruebas de ordenes verbales (O.V.), informacin (Inf.) y aptitud para el clculo (Ap.N.). El
rango de las puntuaciones va de 0 a 91.
Madurez intelectual no-verbal (I.G.Nv.): es una puntuacin obtenida con los tests grfico-geomtricos, con escaso contenido verbal, que intenta medir la capacidad de razonamiento lgico-concreto, de resolver problemas propuestos geomtricamente, de encontrar una caracterstica comn a
varios dibujos significativos y de completar un dibujo al que falta algn detalle importante para su correcta inteligibilidad. Consta de 94 tems, y se
obtiene de la suma de las puntuaciones directas en las pruebas de habilidad
mental no-verbal (H.M.Nv.), razonamiento con figuras (R.L.) y atencin
(At.). El rango de las puntuaciones va de 0 a 94.
207
Metodologa
Metodologa
Trata de ver la velocidad con que un nio hace cruces siguiendo un itinerario indicado. El rango de las puntuaciones va de 0 a 80.
Memoria visoauditiva (M.V.A.): consta de 30 tems y 66 alternativas de respuesta. Se entrega una Hoja-Presentacin al nio, y se le hace seguir un itinerario para que la visualice homogneamente, y posteriormente
se retira y debe marcar las diferencias en una segunda Hoja-Respuesta,
esto es, las figuras distintas a las que vio en la Hoja-Presentacin. Aunque
fundamentalmente operan estmulos visuales, se llama de memoria visoauditiva porque tambin se les nombra oralmente para lograr una percepcin
homognea por toda la Hoja-Presentacin. Es dominante y ms importante
la percepcin visual, porque adems se le pide que tache los dibujos de la
Hoja de Respuestas, lo que acenta su carcter perceptivo-visual. El rango
de puntuacin va de 0 a 30.
Habilidad mental no-verbal (H.M.Nv.): consta de 35 tems con seis
alternativas de respuesta cada uno, en los que el nio debe completar el dibujo que falta en una zona de un rectngulo. Ejercita fundamentalmente las
funciones de anlisis y sntesis de la inteligencia, a travs del anlisis perceptivo de dibujos que termina en una sntesis. En todos los tems interviene
la percepcin a travs de la vista, es decir, la captacin significativa de dibujos y formas geomtricas, percepcin que unas veces diferencia, otras capta
semejanzas, igualdades, y que constantemente compara el todo del elemento
con sus partes integrantes. El rango de puntuacin va de 0 a 35.
Razonamiento con figuras (R.L.): 32 tems con cinco alternativas
de respuesta cada uno, en los que se trata de encontrar alguna analoga entre
cuatro de las cinco figuras que componen cada tem, descartando las restante
por no tener esa caracterstica analgica. En esta prueba, con un rango de 0 a
209
Metodologa
32, debe ejercitar la capacidad de abstraccin, al tener que englobar percepciones distintas en un gnero comn.
Atencin-observacin (At.): 27 tems de respuesta libre que trata
de medir la capacidad de Atencin-Observacin para encontrar detalles
importantes de una serie de dibujos a los que les falta algo. Implica una
operacin intelectual porque exige el reconocimiento de un todo al que se
la ha quitado alguna parte esencial para su correcta inteligibilidad. Es una
prueba de complementacin de figuras, que presupone una capacidad de
observacin de la realidad para asimilar cules son los detalles esenciales
que acompaan siempre a una serie de objetos. La determinacin de este
detalle esencial implica, en primer lugar, una abstraccin lgica y, en
segundo lugar, un cierto sentido objetivo de la realidad, ya que el nio
fantasioso tender a completar detalles accesorios que adornan o acompaan a veces a esos objetos. El rango de las puntuaciones va de 0 a 27.
Coordinacin visomotriz (C.Vis.): este test, con un mximo de
63 puntos posibles, es una prueba de rapidez en la coordinacin de la
vista y una realizacin manual sencilla. El nio debe buscar constantemente una figura modelo entre las ocho propuestas y escribir debajo el
signo que le corresponde. La tarea manual a realizar (escribir signos) no
presenta ninguna dificultad al no tenerse en cuenta la mayor o menor
perfeccin, sino nicamente la cantidad de signos dibujados. Implica
tambin una cierta memoria o perseveracin ya que hay nios que constantemente tienen que fijarse en los modelos para avanzar en la prueba y
otros en cambio asimilan pronto la correspondencia de cada dibujo con el
signo y avanzan con mayor rapidez sin fijarse apenas en los modelos.
210
Metodologa
Fiabilidad y validez
Los coeficientes de fiabilidad obtenidos por el mtodo de las dos
mitades son los siguientes: .96 en madurez intelectual global, .94 en inteligencia general verbal, .92 en inteligencia general no-verbal, .92 en ordenes
verbales, .86 en aptitud para el clculo, .78 en informacin, .94 en rapidez
manual, .78 en memoria visoauditiva, .86 en habilidad mental no-verbal, .81
en razonamiento con figuras y .79 en atencin. En el caso de percepcin de
formas y coordinacin visomotriz se la frmula 21 de Kuder-Richardson
para hallar el coeficiente D, obtenindose unos coeficientes de .94 y .84 respectivamente. En lo referente a la validez, se encontraron correlaciones significativas con el WISC entre madurez intelectual global, inteligencia general no-verbal, inteligencia general verbal, coordinacin visomotriz, aptitud
numrica e informacin y las correspondientes pruebas del WISC, p < .01.
Asimismo, en relacin a las correlaciones con calificaciones escolares, son
211
Metodologa
significativas todas las correlaciones de madurez intelectual global y de inteligencia general verbal, p < .01.
6.3.9.
Significacin de la prueba
Esta prueba estudia la percepcin y memoria visuales, mediante la
copia y posterior reproduccin de memoria de un dibujo geomtrico
complejo. Dicho dibujo carece de significado evidente, es de fcil
realizacin grfica y posee una estructura de conjunto lo suficientemente
complicada como para exigir una actividad analtica y organizadora.
212
Metodologa
Metodologa
Factor E: Sumiso, obediente, dcil, acomodaticio, cede fcilmente/Dominante, dogmtico, agresivo, obstinado.
Factor G: Despreocupado o desatento con las reglas, acta por conveniencia propia/Consciente, perseverante, moralista, sensato, sujeto a las
normas.
214
Metodologa
Factor J: Seguro, le gusta la actividad en grupo, activo, vigoroso/Dubitativo, irresoluto, reservado, individualista, precavido, meditativo, reprimido internamente, no le gusta actuar en grupo.
Factor O: Sereno, apacible, confiado, seguro de s/Aprensivo, con sensacin de culpabilidad, inseguro, preocupado, turbable, con autorreproches.
Ajuste-Ansiedad: en general esta dimensin parece aludir a la inestabilidad de la personalidad, un factor un poco ms amplio que la Ansiedad
de Cattell. No obstante, desde un punto de vista de su aplicacin en la
labor prctica parece mejor denominarla con el trmino Ansiedad.
Metodologa
truidas en la tipificacin espaola permiten la conversin de las puntuaciones directas en decatipos. Las normas especficas para la correccin e interpretacin se detallan en el manual de la prueba.
Fiabilidad y validez
Los estudios espaoles (Gmez, 1981) han encontrado hasta el
momento unos ndices de fiabilidad bastante bajos (excepto en las escalas B
y E). As por ejemplo, los ndices de equivalencia correlacionando A1 con
A2 (corregidos con la frmula de Spearman-Brown) son los siguientes: A =
.26, B = .70, C = .46, D = .50, E = .71, F = .39, G = .24, H = .41, I = .50, J =
.29, N = .43, O = .46, Q4 = .59. No obstante, no hay que olvidar que han sido
obtenidos sobre unas escalas o mini-instrumentos de 12 elementos (excepto
B, que tiene 16 cuestiones), y que en esta edad de maduracin de los sujetos
sus rasgos deben presentar bastante inestabilidad. As, pues, habr que esperar los resultados de otros estudios futuros que repliquen o revaloricen estos
ndices. En lo referente a la validez, las escalas del ESPQ presentan ndices
de validez de constructo que se asemejan, en lneas generales, a los datos
originales: A = .40, B = .80, C = .58, D = .63, E = .59, F = .62, G = .45, H =
.53, I = .56, J = .70, N = .41, O = .56, Q4 = .59.
Metodologa
Metodologa
nes va de 34 a 68. Para su interpretacin, la PAI facilita percentiles asociados tanto a la forma individual como a la colectiva.
Fiabilidad y validez
La PAI presenta una consistencia interna altamente satisfactoria
(Kuder-Richardson-20 = .87, n = 200). Con respecto a la validez, se observa
que la PAI, en su forma colectiva, se asocia de un modo positivo e importante con la escala de Martinek-Zaichkowsky (r = .618, p < .001). Parece
por tanto que la PAI, al igual que esta ltima, es una escala vlida para evaluar el autoconcepto general en la edad infantil, entendido como compuesto
por una serie de elementos que lo constituyen (autonoma, seguridad, habilidad fsica, clima familiar, desenvolvimiento en el aula, relaciones sociales,
sentimientos, autovala, aspecto fsico y posesin).
218
Metodologa
219
Metodologa
Adems de las escalas descritas, la BAS cuenta con una escala criterial socializacin (Cs), con 15 elementos y un rango que oscila entre 0 y
45 puntos, que ofrece una visin global del grado de adaptacin social del
sujeto segn el juicio de los adultos (profesores o padres); ha sido validada
en cada versin mediante anlisis correlacionales con ese criterio; en BAS-1
intervienen elementos facilitadores y perturbadores, y en BAS-2 slo estos
ltimos.
220
Metodologa
Fiabilidad y validez
Los coeficientes de consistencia interna y estabilidad temporal calculados para ambas versiones de la BAS se presentan en las Tablas 4 y 5.
Li
Jv
Ss
Ra
At
Ar
An
Cs
BAS-1
.94
.88
.90
.93
.94
.99
.87
.88
BAS-2
.83
.80
.82
.86
.84
.83
.82
.79
Li
Jv
Ss
Ra
At
Ar
An
Cs
BAS-1
.68
.55
.51
.63
.67
.63
.52
.80
BAS-2
.58
.55
.54
.61
.67
.70
.66
.69
En lo referente a la validez, se han llevado a cabo anlisis de validez criterial (juicio de padres y profesores respecto a la adaptacin social de
los sujetos) y de constructo, alcanzndose en todos los casos ndices satisfactorios para un instrumento de este tipo (Silva y Martorell, 1989).
Metodologa
la eleccin del sujeto est influenciada por ideas o prejuicios asociados a los
objetos representados. A partir de las preferencias del sujeto se obtiene un
ndice de su aptitud para la apreciacin artstica. La prueba realiza esta medida evaluando el grado en el que el sujeto puede percibir y ajustarse a principios estticos bsicos de unidad, variedad, equilibrio, continuidad, simetra, proporcin y ritmo.
Fiabilidad y validez
En el manual original se seala la obtencin de coeficientes de fiabilidad (mediante el mtodo de las dos mitades) que varan entre .81 y .93.
En una muestra espaola el mismo mtodo ha arrojado una fiabilidad del
.95. Por otra parte, se ha comprobado que las personas con mayor formacin
o experiencia artstica tienden a obtener puntuaciones ms altas que las conseguidas por otros grupos en que no se dan tales caractersticas profesionales, independientemente de su respectivo nivel cultural. Entre las muestras
descritas en el Manual Americano, las medias de los estudiantes de arte (en
222
Metodologa
una u otra faceta) se sitan en torno a .74, mientras que los alumnos de especialidades no artsticas en los mismos centros y en cursos equivalentes,
obtienen medias de alrededor de .50.
Metodologa
b) Tests de discriminacin de modificaciones armnicas, meldicas y rtmicas: en estas pruebas se estudia la memoria inmediata y la percepcin analtica, es decir, la capacidad de aislar un detalle que diferencia
dos fragmentos musicales. Un grupo musical que comprende dos acordes en
la prueba armnica, dos notas en la prueba meldica o un diseo rtmico en
la prueba rtmica, se presenta y se repite con o sin cambio. Si lo hay, el
cambio tiene que ser localizado, y si no se produce, la similitud entre la presentacin y la repeticin del grupo musical debe ser indicada. En los test de
discriminacin de modificaciones armnicas y de modificaciones meldicas
son posibles tres respuestas: cambio del primer elemento, cambio del se224
Metodologa
gundo, y sin cambio. En el test de discriminacin de modificaciones rtmicas nicamente se dan dos alternativas: se repite exactamente el diseo rtmico o, por el contrario, se modifica el mismo al ser repetido.
- Discriminacin de modificaciones armnicas (forma A); la prueba
armnica consiste en 12 tems, con la alternancia de un tem consonante (acorde perfecto) y de un tem disonante. Los acordes estn
compuestos por 4 notas. Cuando hay una modificacin del acorde,
sta afecta o bien a las tres notas inferiores del acorde, o al conjunto de las cuatro. Se concede 1 punto por cada tem correctamente
contestado (rango de 0 a 12).
- Discriminacin de modificaciones meldicas (forma A); las dos notas de la prueba meldica forman intervalos meldicos mayores,
menores, justos, aumentados, cuyo mbito va de la tercera menor a
la novena mayor. Cuando se da una modificacin, el cambio entre
la nota presentada inicialmente y la nota modificada es de un tono.
Consta de 18 tems, y a cada tem correctamente contestado se le
otorga 1 punto (rango de 0 a 18).
- Discriminacin de modificaciones rtmicas (forma A, diferenciando nicamente si las repeticiones de las clulas rtmicas son iguales
o diferentes); comprende 12 tems, alternndose aquellos que presentan diseos meldicos y aquellos que nicamente estn formados por sonidos idnticos. Los diseos rtmicos se componen de 4,
5 o 6 sonidos, segn los tems. Se concede 1 punto por cada tem
correctamente contestado (rango de 0 a 12).
225
Metodologa
Fiabilidad y validez
La fiabilidad de estas pruebas en su versin original, calculada por
el mtodo de correlacin de Bravais-Pearson entre test-retest, es de .71 para
el conjunto de pruebas de discriminacin, y de .65 en el caso de las pruebas
de juicio esttico. La validez de la batera est an en perodo de estudio;
dada la edad de los nios, el valor de la batera debe examinarse mediante la
utilizacin de un estudio longitudinal que a lo largo de varios aos vaya
estableciendo los niveles de aprendizaje musical de nios evaluados previamente con estos tests.
Metodologa
227
Metodologa
6.4.
6.4.1.
(Ikertze, 1996, p. 1), Ikertze es un centro de educacin esttica que estimula y desarrolla la capacidad de sentir y expresar del nio al situarle frente a
la ingenuidad de las cosas.... Son los artistas quienes desde la ingenuidad
experimentan con los recursos de los lenguajes. Y es el arte hoy, desde la
sencillez tcnica de sus propuestas experimentales, el que ofrece la posibilidad al nio de participar directamente como creador y utilizarlo como medio
para comprender el mundo, para educar su sensibilidad, para aprender a ver,
escuchar y sentir.
La propuesta de educacin artstica planteada por Ikertze en colaboracin con los centros de enseanza se concreta en los programas Ikertze
1, 2 y 3, que se desarrollan a lo largo de tres cursos escolares. La presente
investigacin se limita nicamente a evaluar el impacto de Ikertze 1, es decir, del primero de los tres niveles en los que se estructura la propuesta en su
totalidad. Este programa de educacin artstica se dirige a nios de primer
curso de Educacin Primaria (6-7 aos de edad), y se plantea como objetivo
general favorecer la utilizacin de los lenguajes artsticos -con estructuras y
recursos propios e interrelacionados- como medio para que el nio descubra,
se descubra y exprese creativamente.
Los objetivos del programa de educacin artstica Ikertze 1 se
muestran en el Cuadro 7.
228
Metodologa
Cuadro 7. Objetivos del programa
OBJETIVOS DEL PROGRAMA DE EDUCACIN ARTSTICA IKERTZE 1
1. Estimular la curiosidad y
hacer preguntas, llevando a
que potencien la capacidad
observacin, favoreciendo
ms profunda del medio.
Las actividades del programa se distribuyen en tres espacios de participacin y experimentacin (un Laboratorio Visual, un Laboratorio Sonoro-Musical y un Laboratorio de Expresin Dramtica), donde se plantean
diversos juegos para descubrir los recursos de los distintos lenguajes artsticos, y donde dichos lenguajes se interrelacionan y se comparan. El programa Ikertze 1 se compone de 21 sesiones de aproximadamente 90 min. de
duracin. Para llevarlas a cabo, se realizaron siete visitas al centro de educacin artstica Ikertze entre los meses de octubre de 1996 a mayo de 1997. En
cada una de dichas visitas a Ikertze los alumnos se distribuyen en grupos de
229
Metodologa
15-20 sujetos que van rotando por los tres laboratorios a travs de los cuales
se estructura el programa de educacin artstica Ikertze1 (Laboratorios Visual, Sonoro-Musical y de Expresin Dramtica). Los objetivos especficos
de cada laboratorio se resumen en el Cuadro 8.
LABORATORIO
SONORO-MUSICAL
1. Desarrollar la capacidad de
escucha, partiendo de:
a) lo que suena: universo sonoro en su entorno inmediato
(elementos naturales, mquinas, animales, etc.) y su localizacin en el espacio sonoro;
b) lo que podemos hacer sonar: sonidos producidos por
los propios nios con el
cuerpo (manos, pies, voz,
etc.) y con Objetos Sonoros
no Identificados (OSNIs);
c) la herencia musical: instrumentos, autores, msicas.
2. Favorecer
el
desarrollo
interrelacionado del movimiento - gesto - accin - gesto musical, partiendo de diversos objetos que manipulados, elaborados, se transforman en OSNIs.
3. Elaborar partituras desarrollando previamente el concepto de grafa no convencional, mediante una asociacin progresiva gesto-sonidosigno.
4. Organizar, improvisar, crear
y grabar secuencias sonoras.
LABORATORIO DE
EXPRESIN DRAMTICA
230
Metodologa
En estas sesiones participan, junto con los alumnos que se desplazan de cada centro, sus respectivos profesores-tutores. Las sesiones son
coordinadas por las monitoras de Ikertze, una por cada laboratorio; en el
caso del Laboratorio Visual, se trata una Licenciada en Bellas Artes; la monitora del Laboratorio Sonoro Musical cuenta con la Titulacin Superior de
Piano y es Especialista en Pedagoga Musical Baschet; por ltimo, la responsable del Laboratorio de Expresin Dramtica es Diplomada en Profesorado de Educacin Primaria y cuenta con el Diploma de Especialista en
Tcnicas de Expresin. Todas ellas acreditan sobrada experiencia en el
mundo de la pedagoga artstica infantil y forman parte del equipo del centro
de educacin artstica Ikertze desde hace varios aos. Cada visita a Ikertze
queda organizada temporalmente de la siguiente manera:
Descanso.
Comida.
Metodologa
232
Metodologa
Segunda Visita
Primera Visita
LABORATORIO
SONORO-MUSICAL
LABORATORIO DE
EXPRESIN DRAMTICA
Todo pinta
Todo suena
Todo es transformable
Tercera Visita
Cuarta Visita
Quinta Visita
Sonido-Silencio
Entorno sonoro
Observacin.
Exploracin del espacio.
Transformacin de objetos.
Reglas de juego.
Ritmo-Repeticin
Ritmo-Repeticin
Ritmo-Repeticin
Contraste
Contraste
Contraste
233
Sptima Visita
Sexta Visita
Metodologa
LABORATORIO VISUAL
LABORATORIO
SONORO-MUSICAL
LABORATORIO DE
EXPRESIN DRAMTICA
Orfen Donostiarra
Orfen Donostiarra
Orfen Donostiarra
6.4.2.
Globalizacin
Orfen Donostiarra
- Revisin de los conceptos
utilizados durante el curso.
- Escuchar msica coral.
- Identificar voces.
Globalizacin
Orfen Donostiarra
- Revisin de los conceptos
utilizados durante el curso.
- Inventar y representar una
historia sobre el Orfen Donostiarra.
Metodologa
objeto cualquiera (objetos de formas variadas, porespn, foam, etc.). Pinta el objeto con un pincel rojo, amarillo, azul o negro y estampa la huella/s de uno o varios objetos. De esta manera puede probar con diferentes
tamaos, formas e intensidades de un mismo color. Cuando finaliza la
estampacin en formato DIN A4 se escoge un soporte menor, DIN A5 y
se procede igual que antes. Finalmente se elige una cartulina de menor
tamao, formato DIN A6, y se vuelve a realizar el mismo proceso se seleccionar un objeto, pintarlo y estampar su huella. El objetivo final consiste en descubrir todas las posibles huellas diferentes que puede dejar un
mismo objeto y su aplicacin, es decir, la transformacin de las huellas.
Diapositivas: Todo pinta. Visionado comentado de 24 diapositivas en torno a conceptos tales como forma, tamao, huella, formato/soporte y ocupacin del espacio. Recogen desde imgenes de la naturaleza (huellas, fsiles, etc.), hasta composiciones de artistas como Brassai, Tapies, Ribera, Valds, Broto, Pollock, Christo, Lichtenstein o Klein.
235
Metodologa
Figura 1. Cdigos grficos para indicar distintas formas de tocar los OSNIs
236
Metodologa
237
Metodologa
238
Metodologa
Metodologa
siguiente juego: cuando suene la msica ocuparn la isla = espacio sonoro. Cuando las cintas estn vacas, el magnetfono desocupado de
grabacin-msica, circularn, andarn por el mar, sin hacer ningn sonido.
Juego de las maracas: Lleno-Vaco. Adivinanzas sonoras
con botes, garbanzos y arroz. Haremos diferentes pruebas introduciendo
garbanzos y/o arroz en los botes (lleno, vaco, mucho, poco, un garbanzo, un grano de arroz). Luego haremos una pequea orquesta, tocando
suave, fuerte, haciendo silencio... todas las variantes que se nos ocurran. Algunos nios asumirn en este juego el papel de director de la
orquesta.
Tneles de sonido y silencio. Jugamos a pasar por los tneles
de sonido y silencio. En el del sonido hay cosas que podemos hacer
sonar, y segn pasamos debemos hacer sonidos con esas cosas y con
nuestro cuerpo. En el del silencio no hay nada, pasamos en silencio.
Tambin, en un segundo momento, jugaremos a hacer lo contrario: pasar por el tnel del sonido haciendo silencio y por el del silencio
haciendo sonido.
Metodologa
drn quietos y en silencio hasta que oigan el clic de la cmara de fotos). Jugamos a ser hormigas, pjaros, canguros, rboles, jirafas, serpientes, duendes, mariposas...
Podemos convertirnos. Recordamos el juego de la sesin anterior con algunos ejemplos: esto es un.... pero podemos convertirlo en
una pala; esto es un... pero podemos convertirlo en un bocadillo. Pero
en esta sesin, no vamos a convertir las cosas, nos vamos a convertir
nosotros. Para ello el monitor pone un ejemplo: yo soy... pero me
puedo convertir en una bruja: hola, yo he preparado esta bebida. Ten
bonita Habis comido? Pues yo no, y sabis cul es la comida que me
gusta? Los nios tan feos como vosotros, ja ja ja, os voy a comer.... O
me puedo convertir en un pirata, o en un... Se prepara un sketch de dos
en dos. Tienen material para disfrazarse y deben preparar tambin lo
que van a hablar. A continuacin debern presentar el trabajo preparado.
Personajes y fotgrafos. La mitad de la clase juega con sus
personajes y la otra mitad saca fotos. Despus invierten los papeles.
Dibujar un personaje. Cada uno dibuja su personaje, lo presenta y comenta sus caractersticas.
241
Metodologa
Metodologa
Metodologa
Metodologa
Metodologa
246
Metodologa
Metodologa
Metodologa
Diapositivas: Contraste. Visionado comentado de 19 diapositivas en torno al concepto de contraste. Recogen desde imgenes de la
naturaleza (montes, animales, etc. ), elementos Monasterio de Silos), hasta composiciones de artistas como Doisneau, Ensor, Malevich, Stal,
Klee, Tanguy, o Boccioni.
249
Metodologa
Figura 3. Partituras con contrastes
Aadimos una tercera foto a la que previamente hacemos otro agujero y de esta forma aparecen dos contrastes. Hacemos grupos y cada grupo
hace una partitura con las fotos. Ensayan y se graba.
Movimiento y msica con contrastes. Les proponemos movernos
con una msica grabada. Si oyen algo que pueda ser contraste, levantan los
brazos. Por ltimo comentamos por qu ese sonido era contraste.
Metodologa
Metodologa
Metodologa
Metodologa
254
Metodologa
"imperdible"...) para trabajarla con diferentes emociones y tonos. Entonacin y emocin en la emisin de sonidos: ronquera, gangoso, cuchichear,
susurrar, toser, afona, tartamudear, roncar, gritar, masticar, sorber...
Caracterizacin de personajes por la voz. Por grupos, buscar e
imitar voces de personajes cotidianos (un nio que est aprendiendo a
hablar, un abuelo que cuenta un montn de historias, un vecino ruidoso...).
Caracterizacin de personajes por la voz.
Metodologa
se combinan stas con fragmentos del cartel de Chillida. Para ello, cada nio
coge una fotocopia-ampliacin del cartel de Chillida en positivo y negativo
y una de las composiciones hecha en la sesin anterior. Tienen que ir cogiendo fragmentos de cada una de ellas e ir pegando sobre cartulina negra/blanca en tamao DIN A4. La regla que deben seguir es la de dejar vaca la parte de arriba, la de abajo, la izquierda o la derecha de la cartulina.
Diapositivas: Orfen Donostiarra (2 parte). Se continua con el
visionado comentado de las diapositivas en torno al Orfen Donostiarra, sus
actuaciones y sus valores, cuya primera parte se realiz en la sesin anterior.
Metodologa
257
Anlisis y resultados
7.
ANLISIS Y RESULTADOS
7.1.
7.1.1.
Creatividad grfico-figurativa
Con la finalidad de evaluar el impacto del programa en la creativi-
dad grfico-figurativa, se analizaron los cambios en las puntuaciones obtenidas en el Test de Abreaccin para Evaluar la Creatividad. TAEC (De la
Torre, 1991a), y en la Batera Grfica de los Tests de Pensamiento Creativo
de Torrance (1974).
258
Anlisis y resultados
Tabla 6. Medias (M) y Desviaciones Tpicas (DT) para las variables del Test de
Abreaccin para Evaluar la Creatividad (TAEC), y resultados del anlisis de varianza
para el grupo experimental y control
Grupo Experimental
Grupo Control
Experimental-Control
(n = 85)
(n = 40)
(n = 125)
Pre
Variables
Post
DT
DT
Post-Pre
M
DT
Pre
M
Post
DT
DT
Post-Pre
M
DT
Pre
Post-Pre
F(1, 123)
F(1, 123)
Abreac.
13.11 7.73 16.54 7.72 3.44 10.38 14.48 9.49 17.03 6.68 2.55 9.26
0.735
0.212
Original.
13.31 7.31 16.99 7.14 3.68 9.26 12.05 6.80 17.25 6.95 5.20 8.33
0.839
0.778
Elaborac.
3.11 3.63 4.06 4.05 0.95 4.47 3.08 3.21 4.10 3.53 1.03 4.02
0.002
0.008
Fantasa
1.02 2.44 2.56 3.52 1.54 3.62 1.25 1.41 2.75 5.40 1.50 4.94
0.296
0.003
Conectiv.
1.95 4.98 2.13 5.91 0.18 5.14 1.55 3.78 0.58 1.69 -0.98 4.14
0.206
1.537
Alc.imag.
6.71 5.34 10.56 5.29 3.86 6.17 5.88 5.14 10.25 4.85 4.38 6.10
0.675
0.192
Exp.figu.
12.40 9.62 17.42 8.37 5.02 10.78 8.68 7.82 15.23 7.71 6.55 11.24
4.573*
0.531
Riq.expr.
4.59 3.98 5.81 3.28 1.22 4.94 5.13 4.18 6.58 4.04 1.45 6.73
0.479
0.045
Tiempo
Coef.flu.
13.24 5.42 8.76 4.25 -4.47 7.04 10.53 4.73 11.80 5.44 1.28 6.36 7.351**
4.87 3.41 10.49 5.45 5.62 5.71 5.63 3.63 7.35 3.19 1.72 3.95
259
1.280
19.231***
15.165***
Anlisis y resultados
Figura 4. Diferencia de medias postest-pretest en experimentales y control en los indicadores de Creatividad Grfica abreaccin, originalidad, elaboracin, fantasa y conectividad
(TAEC)
CREATIVIDAD GRFICA (I)
6
5,20
5
4
3,68
3,44
2,55
3
2
EXPERIMENTAL
1,54 1,50
0,95 1,03
CONTROL
0,18
0
-1
-0,98
-2
Abreaccin
Originalidad
Elaboracin
Fantasa
Conectividad
Figura 5. Diferencia de medias postest-pretest en experimentales y control en los indicadores de Creatividad Grfica alcance imaginativo, expansin figurativa, riqueza expresiva,
tiempo y coeficiente de fluidez grfica creativa (TAEC)
CREATIVIDAD GRFICA (II)
8
6,55
6
3,86
4,38
5,62
5,02
4
1,22 1,45
1,28
1,72
EXPERIMENTAL
CONTROL
0
-2
-4
-4,47
-6
Alcance
Imaginativo
Expansin
Figurativa
Riqueza Expresiva
Tiempo
Coefic.Fluidez
Grfica Creativa
Tiempo: en relacin al tiempo, los datos de la Tabla 6 testimonian una notable disminucin del tiempo empleado por los sujetos experimentales en la realizacin de esta prueba (M = - 4.47), frente al incremento observado en los sujetos del grupo experimental (M = 1.28). Los
anlisis de varianza (ANOVA) pusieron de manifiesto que en la fase pre260
Anlisis y resultados
Anlisis y resultados
15.165, p < .001. Estos datos ponen de relieve una importante mejora del
rendimiento grfico-creativo de los sujetos experimentales, que se evidencia en la disminucin del tiempo empleado en la realizacin de actividades grfico-creativas, sin que esta disminucin del tiempo influya
negativamente en los niveles de creatividad evaluados por el resto de los
factores.
Tabla 7. Medias (M) y Desviaciones Tpicas (DT) para las variables de la Batera Grfica
de los Tests de Pensamiento Creativo, y resultados del anlisis de varianza para el grupo
experimental y control
Pre
Grupo Experimental
Grupo Control
Experimental-Control
(n = 89)
(n = 46)
(n = 135)
Post
Post-Pre
Pre
Post
Post-Pre
Pre
Variables M
DT
M
DT
M
DT
M
DT
M
DT
M
DT F(1, 133)
Fluidez 14.92 5.20 14.56 4.02 -0.36 6.64 14.15 4.44 12.89 4.97 -1.26 5.11 0.731
Post-Pre
F(1, 133)
0.649
Original. 15.56 9.06 15.63 6.85 0.07 10.67 15.00 7.43 13.13 7.61 -1.87 7.61
0.131
1.199
Conectiv.
1.03 2.82 2.08 4.68 1.04 5.27 1.04 2.05 1.37 1.83 0.33 2.81
0.000
0.744
Elaborac.
1.74 1.03 1.62 0.76 -0.12 1.34 1.50 1.09 1.57 0.78 0.07 1.20
1.606
0.646
12.34 5.17 14.39 2.99 2.06 5.65 12.72 7.35 12.87 4.80 0.15 7.68
0.122
2.676
Abreac.
262
Anlisis y resultados
Figura 6. Diferencia de medias postest-pretest en experimentales y control en los indicadores de Creatividad Grfica de los Tests de Pensamiento Creativo
CREATIVIDAD GRFICA (III)
2,5
2,0
1,5
1,0
0,5
0,0
-0,5
-1,0
-1,5
-2,0
-2,5
2,06
1,04
0,33
0,07
0,07
0,15
CONTROL
-0,12
-0,36
EXPERIMENTAL
-1,26
-1,87
Fluidez
Originalidad
Conectividad
Elaboracin
Resistencia al
Cierrre Prematuro
7.1.2.
Creatividad verbal
Con el objeto de evaluar el impacto del programa en la creatividad
Anlisis y resultados
Tabla 8. Medias (M) y Desviaciones Tpicas (DT) para las variables de la Batera Verbal
de los Tests de Pensamiento Creativo, y resultados del anlisis de varianza para el grupo
experimental y control
Grupo Experimental
Grupo Control
Experimental-Control
(n = 86)
(n = 44)
(n = 130)
Pre
Post
Post-Pre
Pre
Post
Post-Pre
Pre
Post-Pre
Variables M
DT
M
DT
M
DT
M
DT
M
DT
M
DT F(1, 128) F(1, 128)
Fluidez
24.01 11.50 47.47 16.01 23.45 15.31 27.61 13.39 39.57 13.32 11.95 14.63 2.552 16.911***
Flexibil. 14.34 6.50 25.57 7.25 11.23 7.72 17.02 7.64 23.11 7.59 6.09 7.65 4.405* 12.993***
Original. 26.44 17.63 53.64 22.95 27.20 21.67 28.75 17.51 44.00 19.09 15.25 21.43
0.501
8.912**
27,20
23,45
20
15,25
15
11,95
10
11,23
CONTROL
6,09
5
0
Fluidez
EXPERIMENTAL
Flexibilidad
Originalidad
264
Anlisis y resultados
Anlisis y resultados
ron de manifiesto que en la fase pretest no haba diferencias significativas entre los sujetos experimentales y los de control en la variable originalidad, F(1, 128) = 0.501, p > .05. Sin embargo, las diferencias postestpretest fueron significativas en esta variable, F(1, 128) = 8.912, p < .01.
Estos datos ponen de relieve una importante mejora de la creatividad verbal atribuible al programa de educacin artstica, que se evidencia en el incremento significativo de las variables fluidez, flexibilidad y
originalidad en dicho mbito.
7.1.3.
Creatividad motriz
Con la finalidad de evaluar el impacto del programa de educa-
266
Anlisis y resultados
Tabla 9. Medias (M) y Desviaciones Tpicas (DT) para las variables del test Pensando
Creativamente en Accin y Movimiento, y resultados del anlisis de varianza para el grupo experimental y control
Grupo Experimental
Grupo Control
Experimen.-Control
(n = 88)
(n = 42)
(n = 130)
Pre
Pre
Post-Pre
F(1, 128)
F(1, 128)
23.81 13.92 45.00 22.87 21.19 23.22 19.12 11.47 29.55 13.62 10.43 14.68
30.66 21.47 65.24 44.18 34.58 42.87 27.38 21.69 33.57 18.82 6.19 26.40
3.594
0.659
Imaginac. 17.47 2.75 20.23 2.90 2.76 3.34 16.90 3.31 19.21 3.73 2.31 3.32
1.037
7.563**
15.561***
0.523
Variables
Fluidez
Original.
Post
DT
DT
Post-Pre
M
DT
Pre
M
Post
DT
Post-Pre
DT
DT
34,58
35
30
25
21,19
EXPERIMENTAL
20
15
CONTROL
10,43
10
6,19
2,76
2,31
0
Fluidez
Originalidad
Imaginacin
Fluidez: al evaluar de diferencia postest-pretest en fluidez, se observa que la muestra experimental obtiene un importante incremento en sus
puntuaciones (M = 21.19) frente a un aumento mucho ms moderado en el
grupo de control (M = 10.43). Los anlisis de varianza (ANOVA) pusieron
de manifiesto que en la fase pretest no haba diferencias significativas entre
los sujetos experimentales y los de control en la fluidez, F(1, 128) = 3.594,
p > .05. Sin embargo, las diferencias postest-pretest fueron significativas en
esta variable, F(1, 128) = 7.563, p < .01.
267
Anlisis y resultados
7.1.4.
Creatividad sonoro-musical
Para evaluar el impacto del programa de intervencin en la creati-
vidad sonoro-musical, se analizaron los cambios en las puntuaciones obtenidas en las distintas variables del Test de Creatividad Sonoro-Musical (Prez, 1996c). En el anlisis de varianza mltiple (MANOVA) realizado globalmente con las puntuaciones de esta prueba no se encontraron diferencias
significativas entre los sujetos experimentales y los de control ni en pretest,
F(1, 132) = 1.964, p > .05, ni en el caso de las diferencias postest-pretest,
F(1, 132) = 1.023, p > .05. Los resultados obtenidos para cada una de las
variables en el anlisis de varianza (ANOVA) (ver Tabla 10/Figura 9) confirman la ausencia de influencia significativa del programa de intervencin
educativo-artstico en estas variables.
268
Anlisis y resultados
Tabla 10. Medias (M) y Desviaciones Tpicas (DT) para las variables del Test de Creatividad Sonoro-Musical, y resultados del anlisis de varianza para el grupo experimental y
control
Grupo Experimental
Grupo Control
Experim.-Control
(n = 88)
(n = 46)
(n = 134)
Pre
M
Variables
Fluidez
Post
DT
Post-Pre
DT
Pre
DT
Post
DT
DT
Post-Pre
M
DT
10.06 6.52 17.58 8.12 7.52 7.71 9.63 5.43 15.67 7.34 6.04
7.08
Pre
Post-Pre
1.174
Original.
Secuen.ins.
5.20 6.22 7.91 7.19 2.70 7.95 5.41 6.79 7.33 7.85 1.91
0.53 0.90 0.52 1.45 -0.01 1.65 0.17 0.44 0.17 0.44 0.00
9.14 0.032
0.52 6.589*
0.270
0.002
Simult.ins
0.64 1.50 1.34 2.13 0.70 2.29 0.59 1.26 1.83 2.50 1.24
2.56
0.036
1.518
Ritmo
2.13 3.74 1.19 3.24 -0.93 4.60 0.78 1.91 1.02 2.05 0.24
2.91 5.202*
2.463
Elaborac.
0.49 0.82 0.34 0.77 -0.15 1.01 0.39 0.71 0.37 0.74 -0.02
0.95
0.487
0.467
7,52
6,04
1,91
0,70
CONTROL
1,24
0,24
-0,01 0,00
-0,02
-0,15
-0,93
Fluidez
7.1.5.
EXPERIMENTAL
2,70
Originalidad
Secuencias
Instrumentales
Simultaneidad
Instrumental
Ritmo
Elaboracin
Anlisis y resultados
Tabla 11. Medias (M) y Desviaciones Tpicas (DT) para las variables de la Batera de Aptitudes Diferenciales y Generales (BADYG), y resultados del anlisis de varianza para el
grupo experimental y control
Grupo Experimental
Grupo Control
Experim.-Control
(n = 86)
(n = 42)
(n = 128)
Pre
Post
Post-Pre
Pre
Post
Post-Pre
Pre
Post-Pre
F(1,
126)
0.226
M.int.global
89.62 20.19 119.20 22.10 29.58 11.66 91.26 21.87 119.69 17.94 28.43 15.08
F(1,
126)
0.177
M.int.verbal
36.66 10.06 53.90 14.13 17.23 8.25 35.50 13.87 53.52 11.42 18.02 12.83
0.292
0.178
. O.verbales
14.16 4.88 20.23 6.33 6.07 4.53 13.12 5.75 20.19 5.18 7.07 5.37
1.145
1.218
. Ap.clculo
Variables
DT
DT
DT
DT
DT
DT
12.03 4.07 18.95 5.36 6.92 3.84 12.86 5.80 19.02 4.30 6.17 6.39
0.862
0.687
. Informacin 10.47 3.41 14.71 4.19 4.24 3.71 9.52 4.92 14.31 3.78 4.79 4.94
1.590
0.480
M.int.no-ver. 52.95 12.20 65.30 9.73 12.35 8.52 55.76 11.86 66.17 8.15 10.40 7.85
1.523
1.546
. H.m. no ver. 20.28 6.79 25.40 4.62 5.12 5.23 22.98 5.92 26.57 3.74 3.60 4.57 4.831*
2.588
. Raz. con fig. 18.67 5.37 22.88 4.59 4.21 4.82 18.74 6.67 23.36 3.81 4.62 5.67
0.003
0.181
. At.observac. 14.00 3.62 17.02 3.09 3.02 3.52 14.05 3.84 16.24 3.69 2.19 4.03
0.005
1.435
Perc.formas
53.17 11.62 58.45 5.64 5.28 10.42 53.86 10.51 59.83 4.24 5.98 10.44
0.104
0.126
R. manual
18.07 7.27 34.59 9.58 16.52 8.14 17.48 7.75 30.76 8.80 13.29 7.84
0.180
M.visoaudit. 18.97 4.88 21.69 2.77 2.72 5.12 17.88 6.33 20.60 4.02 2.71 5.89
1.140
4.574*
0.000
C.visomotriz 21.52 9.57 37.42 10.84 15.90 10.46 25.57 13.48 36.95 9.39 11.38 12.83
3.826
4.513*
270
Anlisis y resultados
28,43
25
20
17,23
18,02
15
EXPERIMENTAL
12,35
CONTROL
10,40
10
5
0
Madurez Intelectual Global
Figura 11. Diferencia de medias postest-pretest en experimentales y control en los subfactores de la Inteligencia Verbal (Batera de Aptitudes Diferenciales y Generales)
SUBFACTORES DE LA INTELIGENCIA VERBAL
8
7
7,07
6,07
6,92
6,17
6
4,79
4,24
EXPERIMENTAL
CONTROL
3
2
1
0
Ordenes Verbales
271
Informacin
Anlisis y resultados
Figura 12. Diferencia de medias postest-pretest en experimentales y control en los subfactores de la Inteligencia No-Verbal (Batera de Aptitudes Diferenciales y Generales)
SUBFACTORES DE LA INTELIGENCIA NO-VERBAL
6
5,12
4,62
4,21
3,60
3,02
EXPERIMENTAL
2,19
CONTROL
2
1
0
Habilidad Mental No-Verbal
Atencin-Observacin
16,52
15,90
16
13,29
14
11,38
12
10
EXPERIMENTAL
8
6
5,28
CONTROL
5,98
2,72
2,71
2
0
Percepcin de Formas
Rapidez Manual
Memoria Visoauditiva
272
Coordinacin Visomotriz
Anlisis y resultados
Anlisis y resultados
Tabla 12. Medias (M) y Desviaciones Tpicas (DT) para las variables del Test de Copia de
una Figura Compleja, y resultados del anlisis de varianza para el grupo experimental y
control
Grupo Experimental
Grupo Control
Experim.-Control
(n = 88)
(n = 45)
(n = 133)
Pre
Variables
C. modelo
Tiempo
Post
DT
Post-Pre
DT
DT
Pre
M
Post
DT
DT
Post-Pre
M
DT
Pre
Post-Pre
24.85 3.68 27.27 1.84 2.43 3.43 24.47 3.90 26.51 2.56 2.04 3.59
2.57 1.26 2.40 0.74 -0.17 1.31 2.49 0.92 3.04 1.62 0.56 1.99
0.305
0.140
C. memoria 20.63 5.34 23.97 3.48 3.34 4.86 21.39 5.08 24.08 3.53 2.69 5.11
0.630
0.357
6.354*
0.518
4
3
3
2,69
2,43
2,04
EXPERIMENTAL
CONTROL
0,56
1
0
-1
Copia con Modelo
-0,17
Tiempo para la Copia
Copia de Memoria
274
Anlisis y resultados
7.1.6.
Esquema corporal
Con el objeto de evaluar el impacto del programa en el
Anlisis y resultados
corporal), F(1, 132) = 6.198, p < .05. Las diferencias postest-pretest entre
los experimentales y los de control tambin fueron significativas en relacin
a dicha variable, F(1, 132) = 7.217, p < .01(ver Tabla 13/Figura 15). El
anlisis de covarianza (ANCOVA) de las diferencias postest-pretest
teniendo en cuenta las diferencias pretest evidenci que estas diferencias,
F(1, 132) = 2.098, p > .05, se deban a las diferencias que a priori existan
entre los experimentales y los de control, y no al impacto del programa.
Tabla 13. Medias (M) y Desviaciones Tpicas (DT) para las variables del Test del Esquema Corporal, y resultados del anlisis de varianza para el grupo experimental y control
Grupo Experimental
Grupo Control
Experim.-Control
(n = 88)
(n = 46)
(n = 134)
Pre
Post
Post-Pre
Pre
Post
Post-Pre
Pre
Post-Pre
Variables
M
DT
M
DT M DT
M
DT
M
DT M DT F(1, 132) F(1, 132)
Reconocim. 11.02 4.34 17.13 3.58 6.10 3.50 13.02 4.56 17.30 3.87 4.28 4.11 6.198* 7.217**
O.espacial
0.95 1.29
0.93 1.14
0.008
0.222
6,10
6
5
4,28
EXPERIMENTAL
CONTROL
1,341,15
1
0
Reconoc.
O. Espacial
276
Anlisis y resultados
7.1.7.
Autoconcepto
Con la finalidad de evaluar el cambio en el autoconcepto, se reali-
Tabla 14. Medias (M) y Desviaciones Tpicas (DT) para las variables de la Escala de Percepcin del Autoconcepto Infantil (PAI), y resultados del anlisis de varianza para el grupo
experimental y control
Grupo Experimental
Grupo Control
Experim.-Control
(n = 89)
(n = 46)
(n = 135)
Pre
Variables
Post
DT
DT
Post-Pre
M
Pre
DT
Post
DT
DT
Post-Pre
M
DT
Autoconcepto 63.53 3.91 64.38 3.47 0.85 3.75 64.30 5.15 64.39 4.86 0.09 5.02
Pre
Post-Pre
1.002
Figura 16. Diferencia de medias postest-pretest en experimentales y control en Autoconcepto (Escala de Percepcin del Autoconcepto Infantil)
AUTOCONCEPTO
0,9
0,8
0,7
0,6
0,5
0,4
0,3
0,2
0,1
0,0
0,85
EXPERIMENTAL
CONTROL
0,09
Autoconcepto
277
Anlisis y resultados
7.1.8.
Conducta social
Con el objeto de analizar el impacto del programa en la con-
278
Anlisis y resultados
Tabla 15. Medias (M) y Desviaciones Tpicas (DT) para las variables de la Batera de
Socializacin BAS-1 (Conducta Social en el Aula), y resultados del anlisis de varianza
para el grupo experimental y control
Grupo Experimental
Grupo Control
Experimental-Control
(n = 89)
(n = 46)
(n = 135)
Pre
M
Variables
Liderazgo
Jovialidad
Post
DT
Post-Pre
DT
Pre
DT
Post
DT
Post-Pre
DT
Pre
Post-Pre
Apata-Retra. 5.44 9.51 4.94 9.54 -0.49 5.96 3.74 7.96 4.02 6.61
0.28 3.96
1.077
0.636
Ansie.-Timi.
1.48 4.10
6.478*
2.616
3.540
6.644*
Figura 17. Diferencia de medias postest-pretest en experimentales y control en las variables facilitadoras de la conducta social en el aula (BAS-1)
CONDUCTA SOCIAL EN EL AULA (I)
5
4
3,65
2,61
3,01
2,40
2
1
0,61
0,57
EXPERIMENTAL
CONTROL
-1
-2
-3
-4
Liderazgo
-3,41
Jovialidad
Sensibilidad Social
279
-3,59
Respeto-Autocontrol
Anlisis y resultados
Figura 18. Diferencia de medias postest-pretest en experimentales y control en las variables inhibidoras de la conducta social en el aula y criterial socializacin (BAS-1)
CONDUCTA SOCIAL EN EL AULA (II)
2,0
1,5
1,0
0,5
0,0
-0,5
-1,0
-1,5
1,48
0,03
0,39
0,28
0,63
EXPERIMENTAL
CONTROL
0,10
-0,49
AgresividadTerquedad
ApataRetraimiento
AnsiedadTimidez
-1,24
CriterialSocializacin
Anlisis y resultados
.001. Las diferencias postest-pretest entre los experimentales y los de control tambin fueron significativas en relacin a esta variable, F(1, 133) =
54.327, p < .001. Sin embargo, el anlisis de covarianza (ANCOVA) de las
diferencias postest-pretest teniendo en cuenta las diferencias pretest evidenci que estas diferencias se deban al impacto del programa, y no a las diferencias que a priori existan entre los experimentales y los de control, F(1,
133) = 36.927, p < .001. Estos resultados ponen de manifiesto que los sujetos experimentales mostraron una mayor extraversin y buen nimo en la
socializacin con sus iguales.
Sensibilidad social: en el caso de la sensibilidad social tambin el
grupo experimental supera ampliamente en su diferencia de medias postestpretest (M = 2.40) a los sujetos del grupo de control (M = 0.57). Los anlisis
de varianza (ANOVA) pusieron de manifiesto que en la fase pretest no
haba diferencias significativas entre los sujetos experimentales y los de
control en sensibilidad social, F(1, 133) = 3.355, p > .05. Sin embargo, las
diferencias postest-pretest fueron significativas en esta variable, F(1, 133) =
4.386, p < .05. Estos datos evidencian que los sujetos experimentales presentaron un mayor grado de consideracin y preocupacin hacia los dems,
en particular hacia aquellos que tienen problemas y son rechazados y postergados.
Respeto-Autocontrol: al igual que en jovialidad, al evaluar la diferencia postest-pretest en el grupo experimental para la variable respetoautocontrol, se constata un apreciable incremento en sus puntuaciones (M =
3.01), mientras que en el caso de los sujetos de control no slo no aumentan,
sino que disminuyen notablemente (M = - 3.59). Los anlisis de varianza
(ANOVA) pusieron de manifiesto que en la fase pretest haba diferencias
significativas entre los sujetos experimentales y los de control en la variable
281
Anlisis y resultados
respeto-autocontrol, F(1, 133) = 22.252, p < .001. Las diferencias postestpretest entre los experimentales y los de control tambin fueron significativas en relacin a esta variable, F(1, 133) = 23.658, p < .001. Por ello se realiz un anlisis de covarianza (ANCOVA) de las diferencias postest-pretest
teniendo en cuenta las diferencias pretest, F(1, 133) = 7.965, p < .01, que
evidenci que estas diferencias se deban al impacto del programa, y no a las
diferencias que a priori existan entre los experimentales y los de control.
Ello pone de relieve que los sujetos experimentales mostraron un mayor
acatamiento de las reglas y normas sociales que facilitan la convivencia en
el mutuo respeto.
Criterial socializacin: por ltimo, sealar que los datos de la Tabla 15 testimonian en el grupo experimental un incremento en esta escala de
apreciacin global de la socializacin en el aula (M = 0.63), en tanto que el
grupo de control no slo no incrementa, sino que disminuye sus puntuaciones (M = - 1.24). Los anlisis de varianza (ANOVA) pusieron de manifiesto
que en la fase pretest no haba diferencias significativas entre los sujetos
experimentales y los de control en la escala criterial socializacin, F(1, 133)
= 3.540, p > .05. Sin embargo, las diferencias postest-pretest fueron significativas en esta escala, F(1, 133) = 6.644, p < .05, lo que pone de manifiesto
que los sujetos experimentales mostraron una mejor adaptacin social global
en el aula a juicio de sus profesores.
Estos datos ponen de relieve, por tanto, una importante mejora en
la conducta social con los iguales en el aula, que se evidencia tanto en el
incremento de conductas relacionadas con aspectos facilitadores de la misma (liderazgo, jovialidad, sensibilidad social y respeto-autocontrol) como en
puntuaciones significativamente superiores en la escala de apreciacin glo-
282
Anlisis y resultados
bal de la socializacin en el aula, sugiriendo todo ello un importante impacto del programa en este mbito.
Tabla 16. Medias (M) y Desviaciones Tpicas (DT) para las variables de la Batera de
Socializacin BAS-2 (Conducta Social Extraescolar), y resultados del anlisis de varianza
para el grupo experimental y control
Grupo Experimental
Grupo Control
Experim.-Control
(n = 82)
(n = 44)
(n = 126)
Pre
Post
Post-Pre
Pre
Post
Post-Pre
Pre
Post-Pre
Variables
Liderazgo
M
DT
M
DT M DT
M
DT
M
DT M DT F(1, 124) F(1, 124)
27.30 6.46 27.98 6.95 0.67 5.21 27.00 7.95 28.00 8.16 1.00 5.30 0.054
0.113
Jovialidad
28.45 4.76 28.26 4.75 -0.20 3.61 27.11 4.81 27.70 4.69 0.59 3.13
2.246
1.489
Sensib.social 21.87 5.39 22.76 5.88 0.89 5.37 20.86 5.42 23.05 5.88 2.18 5.18
0.988
1.696
Resp.-Autoc. 29.13 7.23 30.89 7.73 1.76 5.36 30.43 6.71 33.00 7.69 2.57 5.11
0.969
0.678
Agres.-Terq.
9.75 5.29
0.189
Apata-Retra.
5.13 4.60
4.86 7.43
0.064
0.055
Ansie.-Timi.
9.61 4.71
8.66 4.44
1.214
38.23 4.12 38.30 5.19 0.07 4.81 39.36 3.65 39.84 3.61 0.48 2.78
2.337
3.364+
0.262
Criterial soc.
283
Anlisis y resultados
Figura 19. Diferencia de medias postest-pretest en experimentales y control en las variables facilitadoras de la conducta social en ambiente familiar (BAS-2)
CONDUCTA SOCIAL EN AMBIENTE FAMILIAR (I)
3,0
2,57
2,5
2,18
1,76
2,0
1,5
EXPERIMENTAL
1,00
1,0
0,89
0,67
CONTROL
0,59
0,5
0,0
-0,20
-0,5
Liderazgo
Jovialidad
Sensibilidad Social
Respeto-Autocontrol
Figura 20. Diferencia de medias postest-pretest en experimentales y control en las variables inhibidoras de la conducta social en ambiente familiar y criterial socializacin (BAS2)
CONDUCTA SOCIAL EN AMBIENTE FAMILIAR (II)
1,0
0,5
0,0
-0,5
-1,0
-1,5
0,57
0,48
0,07
-0,02
-0,21
-0,82
-1,16
AgresividadTerquedad
-0,89
ApataRetraimiento
Ansiedad-Timidez
284
CriterialSocializacin
EXPERIMENTAL
CONTROL
Anlisis y resultados
285
Anlisis y resultados
7.1.9.
Juicio esttico
Con el fin de analizar el impacto del programa en la capacidad de
juicio esttico grfico y musical, se evaluaron los cambios en las puntuaciones obtenidas en el Test de Apreciacin de Dibujos (Graves, 1946/1979), y
en las pruebas de juicio esttico armnico, meldico y rtmico de los Tests
Musicales para Nios (Zenatti, 1980).
Tabla 17. Medias (M) y Desviaciones Tpicas (DT) para las variables del Test de Apreciacin de Dibujos, y resultados del anlisis de varianza para el grupo experimental y control
Grupo Experimental
Grupo Control
Experim.-Control
(n = 86)
(n = 40)
(n = 126)
Pre
Variables
Post
DT
DT
Post-Pre
M
DT
Pre
M
Post
DT
DT
Post-Pre
M
DT
J.est.grfico 41.73 5.61 40.35 6.68 -1.38 7.21 41.78 7.22 39.50 8.71 -2.28 8.51
* p < .05 ** p < .01 *** p < .001
286
Pre
Post-Pre
0.372
Anlisis y resultados
Figura 21. Diferencia de medias postest-pretest en experimentales y control en Juicio Esttico Grfico (Test de Apreciacin de Dibujos)
JUICIO ESTTICO GRFICO
0,0
-0,5
-1,0
-1,5
EXPERIMENTAL
CONTROL
-1,38
-2,0
-2,5
-2,28
Juicio Esttico Grfico
287
Anlisis y resultados
Tabla 18. Medias (M) y Desviaciones Tpicas (DT) para variables de los Tests Musicales
para Nios (Juicio Esttico), y resultados del anlisis de varianza para el grupo experimental y control
Grupo Experimental
Grupo Control
Experim.-Control
(n = 89)
(n = 46)
(n = 135)
Pre
M
Variables
DT
Post
M
Post-Pre
DT
DT
Pre
M
Post
DT
Post-Pre
DT
DT
Pre
Post-Pre
J. est. armnico 1.30 1.27 2.15 1.59 0.84 1.85 1.59 1.41 2.17 1.48 0.59 1.82
J. est. meldico 0.94 1.17 1.75 1.63 0.81 1.72 1.28 1.42 1.52 1.49 0.24 1.59
1.398
2.183
0.585
J. est. rtmico
0.88 1.09 1.54 1.45 0.66 1.55 1.20 1.29 1.48 1.15 0.28 1.54
2.298
3.501+
1.828
J. est. global
3.12 2.52 5.44 3.75 2.31 3.59 4.07 3.32 5.17 3.15 1.11 3.65
3.398
3.391
Figura 22. Diferencia de medias postest-pretest en experimentales y control en Juicio Esttico Musical (Tests Musicales para Nios)
JUICIO ESTTICO MUSICAL
2,5
2,31
2,0
1,5
1,11
1,0
0,84
CONTROL
0,81
0,66
0,59
0,5
EXPERIMENTAL
0,28
0,24
0,0
J. E. Armnico
J. E. Meldico
J. E. Rtmico
J. E. Global
Anlisis y resultados
289
Anlisis y resultados
Tabla 19. Medias (M) y Desviaciones Tpicas (DT) para variables de los Tests Musicales
para Nios (Discriminacin), y resultados del anlisis de varianza para el grupo
experimental y control
Grupo Experimental
Grupo Control
Experim.-Control
(n = 89)
(n = 46)
(n = 135)
Pre
Post
DT
DT
DT
Post-Pre
DT
Pre
Post-Pre
D. armnica
D. meldica
8.64 2.00
0.251
3.820+
1.470
24.69 5.06 32.15 5.29 7.46 4.40 25.39 5.26 31.85 5.26 6.46 5.30
0.575
1.370
Post
D. rtmica
Pre
Variables
D. global
DT
Post-Pre
1.594
Figura 23. Diferencia de medias postest-pretest en experimentales y control en Discriminacin Musical (Tests Musicales para Nios)
DISCRIMINACIN MUSICAL
7,46
6,46
7
6
5
EXPERIMENTAL
3,62
4
2,67
2,15
CONTROL
2,63
1,67
1,17
1
0
D. Armnica
D. Meldica
D. Rtmica
D. Global
Discriminacin meldica: en relacin a la discriminacin meldica, los datos de la Tabla 19 testimonian un incremento de las puntuaciones
de los sujetos experimentales en esta variable (M = 3.62) superior al observado en los sujetos del grupo experimental (M = 2.63). Los anlisis de varianza (ANOVA) pusieron de manifiesto que en la fase pretest no haba diferencias significativas entre los sujetos experimentales y los de control en
discriminacin meldica, F(1, 133) = 0.655, p > .05. Sin embargo, tal y como se ha sealado, se encontraron diferencias tendenciales postest-pretest en
290
Anlisis y resultados
esta variable, F(1, 133) = 3.820, p < .10, lo que nos permite sugerir un impacto relativo del programa en la misma.
Tabla 20. Medias (M) y Desviaciones Tpicas (DT) para las variables del Test de Reproduccin de Estructuras Rtmicas, y resultados del anlisis de varianza para el grupo experimental y control
Grupo Experimental
Grupo Control
ExperimentalControl
(n = 89)
(n = 46)
(n = 135)
Pre
Variables
Repro. rtmica
Post
DT
Post-Pre
DT
Pre
DT
Post
DT
Post-Pre
DT
Pre
Post-Pre
12.60 3.88 14.88 3.01 2.28 2.79 13.28 3.93 15.48 3.28 2.20 2.94
0.944
0.027
Figura 24. Diferencia de medias postest-pretest en experimentales y control en Reproduccin Rtmica (Reproduccin de Estructuras Rtmicas)
REPRODUCCIN DE ESTRUCTURAS
RITMICAS
2,30
2,28
2,26
2,24
2,22
2,20
2,18
2,16
2,14
2,28
EXPERIMENT
AL
2,20
Reproduccin Rtmica
291
CONTROL
Anlisis y resultados
Cuadro 10. Efectos significativos del programa de educacin artstica en las distintas
variables objeto de estudio
VARIABLES
(1)
Creatividad
Creatividad grfico-figurativa
. Tiempo
. Coeficiente fluidez grfica creativa
Creatividad verbal
. Fluidez
. Flexibilidad
. Originalidad
Creatividad motriz
. Fluidez
. Originalidad
Desarrollo perceptivo-motriz
. Rapidez manual
. Coordinacin visomotriz
. Tiempo para la copia
(2)
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
Juicio esttico
Juicio esttico musical
. Meldico
Aptitudes musicales
Discriminacin
. Modificaciones meldicas
(1) Efectos significativos
(2) Efectos tendencialmente significativos
292
Anlisis y resultados
293
Anlisis y resultados
7.2.
7.2.1.
294
Anlisis y resultados
nales entre las puntuaciones obtenidas en las mismas en la fase pretest (ver
Tabla 21).
Tabla 21. Correlaciones entre las variables de la Batera Grfica de los Tests de Pensamiento Creativo (BGTPC) y las del Test de Abreaccin para Evaluar la Creatividad
(TAEC)
BGTPC
Fluidez
Original.
Abreaccin
.131
.147
.034
-.119
.355***
Originalidad
.348***
.284***
.094
.082
.342***
Elaboracin
.069
.115
-.152
.183*
.064
TAEC
Conectivi. Elaborac.
Abreac.
Fantasa
.095
.140
-.008
-.039
.177*
Conectividad
.050
.207*
.532***
.057
.158
Alcance imaginativo
.260**
.223*
.061
.028
.296***
Expansin figurativa
.235**
.205*
.099
-.041
.276**
Riqueza expresiva
.002
-.024
-.085
-.084
.244**
Tiempo
.031
.041
-.011
.102
.043
Coef. fluidez
.195*
.165
.101
-.082
.298***
En lo que respecta a las variables comunes a ambas pruebas, originalidad, conectividad, elaboracin, y abreaccin, los resultados permiten
observar una correlacin significativa alta y positiva entre las puntuaciones
obtenidas en ambas pruebas en conectividad, r = .532, p < .001, correlaciones significativas moderadas y positivas tanto en abreaccin, r = .355, p <
.001, como en originalidad, r = .284, p = .001, y una correlacin igualmente significativa, baja y positiva entre las puntuaciones obtenidas en elaboracin, r = .183, p < .05. Es posible por tanto concluir que estos resultados
evidencian una suficiente consistencia entre ambos instrumentos a la hora de
evaluar a los sujetos de la muestra respecto a las variables fundamentales de
la creatividad grfico-figurativa.
Los resultados obtenidos ponen de manifiesto adems otras correlaciones significativas entre las variables del TAEC y las de la BGTPC: ori295
Anlisis y resultados
ginalidad del TAEC correlaciona de forma moderada y positiva con las variables de la BGTPC fluidez, r = .348, p < .001, y abreaccin, r = .342, p <
.001; fantasa correlaciona de manera baja y positiva con abreaccin de la
BGTPC, r = .177, p < .05; conectividad del TAEC muestra una correlacin
baja y positiva con originalidad de la BGTPC, r = .207, p < .05; alcance
imaginativo correlaciona de forma moderada y positiva con las variables de
la BGTPC fluidez, r = .260, p < .01, y abreaccin, r = .296, p = .001, y de
manera baja y positiva con originalidad, r = .223, p < .05; expansin figurativa muestra correlaciones moderadas y positivas con las variables de la
BGTPC fluidez, r = .235, p < .01, y abreaccin, r = .276, p < .01, y una correlacin baja y positiva con originalidad, r = .205, p < .05; riqueza expresiva correlaciona moderadamente de forma positiva con abreaccin de la
BGTPC, r = .244, p < .01; por ltimo, el coeficiente de fluidez grfica creativa correlaciona de manera moderada y positiva con la variable de la
BGTPC abreaccin, r = .298, p = .001, y de forma baja y positiva con fluidez, r = .195, p < .05. Se puede concluir que estos datos refuerzan la evidencia de una suficiente consistencia entre los dos instrumentos utilizados
para evaluar la creatividad grfico-figurativa en este estudio.
Anlisis y resultados
Tabla 22. Correlaciones de la creatividad grfico-figurativa (TAEC/BGTPC) con creatividad verbal (BVTPC) y motriz (PCAM)
BVTPC
PCAM
TAEC
Fluidez
Flexibil.
Original.
Fluidez
Original.
Imaginac.
Abreaccin
-.019
.019
-.070
-.004
.024
-.009
Originalidad
-.094
-.090
-.077
.012
.096
.007
Elaboracin
-.062
-.109
-.094
.080
.044
-.001
Fantasa
-.089
-.087
-.089
.053
.098
-.016
Conectividad
-.023
-.029
-.019
-.151
-.051
.168
Alcance imaginativo
-.042
-.103
-.056
-.071
.010
.041
Expansin figurativa
-.079
-.140
-.079
-.081
-.007
.061
Riqueza expresiva
.168
.112
.093
.108
-.080
-.109
Tiempo
-.177
-.183*
-.180*
-.090
-.101
-.068
Coef. fluidez
.033
.033
-.007
.005
.070
.022
Fluidez
.054
.041
.068
.014
.079
.120
Originalidad
-.013
.021
-.010
-.062
.055
.039
Conectividad
.106
.120
.107
.047
.083
.112
Elaboracin
.086
.041
.126
.037
.027
.134
Abreaccin
.071
.087
.049
-.006
-.009
.036
BGTPC
297
Anlisis y resultados
Fluidez
Original.
Elaborac.
Abreaccin
Originalidad
.133
.097
.003
.006
.005
.168
-.041
-.038
.100
.148
.039
.084
Elaboracin
.127
.031
.036
.022
-.117
.032
Fantasa
-.031
-.059
.123
-.042
-.079
-.024
Conectividad
-.031
-.084
.014
-.054
.095
-.002
Alcance imaginativo
.197*
.042
-.018
-.005
.059
.060
Expansin figurativa
.140
.029
.028
.011
.144
.034
Riqueza expresiva
.124
-.093
.021
-.123
-.061
.156
Tiempo
.044
-.048
.128
-.037
-.097
-.058
Coef. fluidez
.098
.009
-.062
-.022
.156
.090
Fluidez
.031
.035
.043
.193*
.189*
.115
Originalidad
-.068
-.037
.068
.118
-.032
-.006
Conectividad
.075
.026
.154
-.086
.142
.001
Elaboracin
.030
.050
.050
.100
.113
.077
Abreaccin
.087
.071
-.043
.087
.160
.100
BGTPC
Por otra parte, las correlaciones significativas entre creatividad grfico-figurativa y creatividad sonoro-musical (ver Tabla 23)
son escasas y bajas (alcance imaginativo del TAEC correlaciona de
forma baja y positiva con fluidez sonoro-musical, r = .197, p < .05, y
fluidez grfica de la BGTPC correlaciona de manera baja y positiva
con simultaneidad instrumental, r = .193, p < .05, y ritmo, r = .189, p
< .05). Todo ello sugiere que la creatividad grfico-figurativa muestra
una independencia prcticamente absoluta con respecto al resto de los
mbitos creativos evaluados en esta investigacin.
298
Anlisis y resultados
Fluidez
Flexibilidad
Originalidad
Fluidez
Originalidad
.246**
.177*
.279**
.226*
.213*
.188*
Imaginacin
.363***
.352***
.372***
.111
.093
.104
.123
.129
.115
TCSM
Fluidez
Originalidad
Secuen. instrumental
-.005
.010
.047
Simult. instrumental
.078
.153
.175*
Ritmo
.117
.067
.176*
Elaboracin
.080
.034
.060
Anlisis y resultados
Fluidez
Original.
Elaborac.
Fluidez
Originalidad
.504***
.407***
.480***
.423***
-.040
.033
.239**
.330***
.078
.073
.058
.036
Imaginacin
.343***
.256**
-.011
.195*
.026
.036
300
Anlisis y resultados
Los resultados de la Tabla 25 evidencian que fluidez motriz correlaciona significativamente de manera alta y positiva con fluidez sonoro-musical, r = .504, p < .001, y de forma moderada y positiva con
originalidad sonoro-musical, r = .480, p < .001, y con simultaneidad
instrumental, r = .239, p < .01; originalidad motriz correlaciona de forma moderada y positiva con fluidez sonoro-musical, r = .407, p < .001,
con originalidad sonoro-musical, r = .423, p < .001, y con simultaneidad instrumental, r = .330, p < .001; imaginacin motriz correlaciona
de manera moderada y positiva con fluidez, r = .343, p < .001, y con
originalidad sonoro-musicales, r = .256, p < .01, y de forma baja y positiva con simultaneidad instrumental, r = .195, p < .05. Estos datos ponen de manifiesto la existencia de relaciones significativas positivas
entre la creatividad motriz y la creatividad sonoro-musical.
7.2.2.
301
Anlisis y resultados
Tabla 26. Correlaciones de la creatividad grfica (TAEC) con madurez intelectual y desarrollo perceptivo-motriz (BADYG/TCFC)
TAEC
BADYG
Abreac. Original. Elaborac. Fantasa Conectiv. Alc.imag. Exp.figu. Riq.expr. Tiempo Coef.flu.
M.int.global
M.int.verbal
.027
-.069
.043
.029
.230*
.126
-.104
-.117
.059
-.033
.119
.037
.041
-.027
.100
-.007
-.024
-.017
-.004
-.065
. O.verbales
-.007
.069
.118
-.084
-.041
.089
.063
-.054
-.028
.012
. Ap.clculo
-.089
-.051
.193*
-.119
-.010
-.024
-.113
.043
.018
-.152
. Informacin -.083
.054
-.024
-.086
-.030
.020
-.025
.000
-.033
-.022
M.int.no-verb. .113
.046
.274**
-.066
.133
.169
.096
.178
-.026
.055
-.013
.302*** -.101
.040
.136
.049
.159
.000
.016
.008
.132
-.073
.135
.077
.062
.105
-.118
.078
. At.observac. .077
.168
.144
.087
.153
.190*
.132
.129
.106
.027
Perc.formas
.026
.042
.135
-.071
-.038
.054
.063
.081
.141
-.079
R. manual
.084
.034
.003
-.096
.058
.168
.117
.049
.208*
-.060
M.visoaudit.
.060
.039
.067
-.092
.138
.145
.012
.135
.122
-.008
C.visomotriz
-.021
.007
-.034
.007
-.145
-.035
-.018
.003
-.128
.123
.000
.213*
-.028
-.112
.097
.068
.240**
.076
-.008
.064
.253**
-.100
-.152
-.013
-.014
.220*
.012
-.025
.103
.265**
-.002
-.117
.180*
.094
.260**
.019
.007
TCFC
Como se puede apreciar en las Tablas 26 y 27, madurez intelectual global muestra correlaciones significativas, moderadas y positivas con fluidez, r = .333, p < .001, y elaboracin, r = .241, p < .01, y
correlaciones bajas e igualmente positivas con abreaccin en la
BGTPC, r = .224, p < .05, y con elaboracin en el TAEC, r = .230, p <
.05. Esto sugiere que los sujetos maduros intelectualmente tendieron
significativamente a obtener puntuaciones altas en indicadores de creatividad grfico-figurativa tales como fluidez, elaboracin y abreaccin
(en este ltimo caso, tan slo en la BGTPC y no as en el TAEC).
302
Anlisis y resultados
Fluidez
Original.
Conectivi.
Elaborac.
Abreac.
.333***
.391***
.127
.126
-.031
-.078
.241**
.312***
.224*
.275**
. Ordenes verbales
.316***
.116
-.063
.249**
.215*
.344***
.095
-.084
.278**
.230**
. Informacin
.304***
.097
-.043
.241**
.236**
.200*
.098
.020
.118
.123
. Habilidad m. no-verbal
.148
-.022
-.025
.132
.105
.087
.083
.027
.061
.013
. Atencin-observacin
.257**
.232**
.068
.056
.197*
Percepcin de formas
.130
-.018
-.056
.237**
.049
Rapidez manual
.123
-.086
.001
.095
.087
Memoria visoauditiva
.315***
.181*
.027
.189*
.276**
Coordinacin visomotriz
.051
-.120
-.042
.112
.092
.200*
.020
-.083
.053
.206*
-.240**
-.128
-.195*
-.090
-.116
Copia de memoria
.071
.002
-.047
.093
.113
TCFC
Anlisis y resultados
Anlisis y resultados
BGTPC fluidez, r = .315, p < .001, y abreaccin, r = .276, p < .01, y bajas e igualmente positivas con originalidad, r = .181, p < .05, y elaboracin, r = .189, p < .05, tambin en la BGTPC. Por otro lado, como puede
observarse en las Tablas 26 y 27, las tres variables del TCFC (copia con
modelo, tiempo para la copia y copia de memoria) muestran correlaciones significativas y positivas con las variables del TAEC elaboracin
(copia con modelo, r = .213, p < .05; tiempo, r = .253, p < .01; copia de
memoria, r = .265, p < .01) y riqueza expresiva (copia con modelo, r =
.240, p < .01; tiempo, r = .220, p < .05; copia de memoria, r = .260, p <
.01). Adems, copia con modelo correlaciona de forma baja y positiva
con fluidez, r = .200, p < .05, y abreaccin en la BGTPC, r = .206, p <
.05; tiempo para la copia correlaciona inversamente de manera moderada
con fluidez, r = - .240, p < .01, y baja con conectividad en la BGTPC, r =
- .195, p < .01; por ltimo, copia de memoria muestra una correlacin
baja y positiva con alcance imaginativo, r = .180, p < .05. En sntesis,
estos resultados sugieren que los sujetos con puntuaciones altas en habilidades perceptivas visuales y en memoria visoauditiva tendieron a presentar niveles elevados de fluidez, elaboracin y riqueza expresiva en las
pruebas de creatividad grfico-figurativa. Por otra parte, la memoria visoauditiva se relacion positivamente en el TAEC con la capacidad de
atrasar el cierre de aberturas (abreaccin o resistencia al cierre prematuro) y facilitar as el logro de imgenes de mayor originalidad.
Anlisis y resultados
Tabla 28. Correlaciones de la creatividad verbal (BVTPC) con madurez intelectual y desarrollo perceptivo-motriz (BADYG/TCFC)
BVTPC
BADYG
Fluidez
Flexibil.
Original.
.302***
.243**
.335***
.261**
.265**
.240**
. Ordenes verbales
.115
.139
.132
.158
.156
.114
. Informacin
.366***
.389***
.385***
.291***
.330***
.229*
. Habilidad m. no-verbal
.148
.195*
.082
.267**
.291**
.223*
. Atencin-observacin
.271**
.275**
.254**
Percepcin de formas
.131
.163
.110
Rapidez manual
.165
.129
.190*
Memoria visoauditiva
.215*
.197**
.223*
Coordinacin visomotriz
.051
.036
.058
.029
.082
-.012
-.016
-.046
-.098
Copia de memoria
.132
.167
.082
TCFC
Como se observa en la Tabla 28, madurez intelectual global correlacion significativamente de forma moderada y positiva con los tres indicadores de creatividad verbal, fluidez, r = .302, p < .001, flexibilidad, r =
.335, p < .001, y originalidad, r = .265, p < .01. Lo mismo ocurre con madurez intelectual verbal (fluidez, r = .243, p < .01, flexibilidad, r = .261, p
< .01, y originalidad, r = .240, p < .01), y con madurez intelectual noverbal (fluidez, r = .291, p < .001, flexibilidad, r = .330, p < .001, y originalidad, r = .229, p < .05). Ello evidencia que los sujetos con puntuaciones
altas en madurez intelectual global, verbal y no-verbal se mostraron significativamente creativos en el mbito verbal. Merece la pena destacar que entre
los componentes de la madurez intelectual verbal, nicamente la variable
informacin correlacion significativamente con los indicadores de creativi306
Anlisis y resultados
dad verbal (fluidez, r = .366, p < .001, flexibilidad, r = .389, p < .001, y
originalidad, r = .385, p < .001), no hacindolo ni rdenes verbales ni aptitud para el clculo. En el caso de la madurez intelectual no-verbal, los tres
indicadores de la creatividad verbal correlacionan significativamente con
razonamiento con figuras (fluidez, r = .367, p < .01, flexibilidad, r = .291, p
< .01, y originalidad, r = .223, p < .05), y con atencin-observacin (fluidez,
r = .271, p < .01, flexibilidad, r = .275, p < .01, y originalidad, r = .354, p <
.01); la habilidad mental no-verbal parece ser el factor menos relacionado
con la creatividad verbal, correlacionando tan solo de manera baja y positiva
con flexibilidad, r = .195, p < .05.
En lo referente a las habilidades perceptivo-motrices, memoria
visoauditiva correlacion significativamente con los tres indicadores de
creatividad verbal: fluidez, r = .215, p < .05, flexibilidad, r = .197, p < .01, y
originalidad, r = .223, p < .05. Asimismo, rapidez manual evidenci una
correlacin baja y positiva con originalidad, r = .190, p < .05. Estos resultados sugieren que los sujetos con elevada creatividad verbal mostraron puntuaciones significativamente altas en memoria visoauditiva y, en menor medida, en rapidez manual.
Anlisis y resultados
Tabla 29. Correlaciones de la creatividad motriz (PCAM) con madurez intelectual y desarrollo perceptivo- motriz (BADYG/TCFC)
PCAM
BADYG
Fluidez
Original.
Imaginac.
.079
.104
.029
.066
.250**
.187*
. Ordenes verbales
.049
.040
.140
.165
.110
.181*
. Informacin
.044
.009
.147
.036
-.014
.252**
. Habilidad m. no-verbal
.147
.105
.267**
-.038
-.097
.149
. Atencin-observacin
-.085
-.081
.119
Percepcin de formas
-.029
-.042
.160
Rapidez manual
.032
.051
.027
Memoria visoauditiva
.150
.138
.195*
Coordinacin visomotriz
.076
.117
.001
.195*
-.071
.125
-.170
.055
-.074
Copia de memoria
.189*
.107
.029
TCFC
Se puede por tanto concluir que estos datos sugieren que los nios
con elevada imaginacin motriz mostraban puntuaciones significativamente
308
Anlisis y resultados
altas en madurez intelectual global, madurez intelectual no-verbal y, en menor medida, madurez intelectual verbal y memoria visoauditiva. Adems,
los sujetos con capacidad para producir un gran nmero de ideas a nivel
motriz (fluidez) se desempearon significativamente mejor en las tareas de
copia de una figura compleja, tanto cuando se realizaba con modelo como
cuando sta se llevaba a cabo de memoria.
Fluidez
Original.
Secuen.ins.
Simult.ins.
Ritmo
Elaborac.
.179*
.173
.128
.158
-.046
-.027
.054
.030
-.049
-.020
.029
.048
. Ordenes verbales
.167
.118
.029
-.051
-.021
.082
.145
.120
-.076
.014
-.084
.040
. Informacin
.108
.160
-.023
.136
.071
-.016
.143
.069
-.054
.063
-.065
.004
. Habilidad m. no-verbal
.203*
.144
-.107
.129
-.119
.029
.037
.044
-.059
-.070
-.013
-.039
. Atencin-observacin
.047
-.100
.108
.088
.021
.023
Percepcin de formas
.102
.053
-.013
.070
-.025
.087
Rapidez manual
.046
-.070
-.021
-.039
.002
.142
Memoria visoauditiva
.185*
.097
-.025
.111
.094
.073
Coordinacin visomotriz
.106
.144
-.089
.034
-.071
.006
TCFC
Copia con modelo
.129
.089
.017
.143
-.081
.028
-.084
-.094
.047
-.188*
-.223**
-.082
Copia de memoria
.180*
.160
-.003
.007
-.081
.014
309
Anlisis y resultados
7.2.3.
creatividad grfico-figurativa y esquema corporal se analizaron las relaciones existentes entre las puntuaciones del Test del Esquema Corporal (TEC)
y las de los instrumentos utilizados para evaluar la creatividad grficofigurativa (TAEC/BGTPC), creatividad verbal (BVTPC), creatividad motriz
(PCAM), y creatividad sonoro-musical (TCSM), obtenindose las correlaciones que se detallan en la Tabla 31.
310
Anlisis y resultados
Reconocimiento
Orientacin Espacial
Abreaccin
Originalidad
.031
.184*
.036
.196*
Elaboracin
.186*
.248**
Fantasa
.022
.030
Conectividad
.059
.118
Alcance imaginativo
.169
.118
Expansin figurativa
.092
.043
Riqueza expresiva
.237**
.247**
Tiempo
-.074
-.091
Coeficiente de fluidez
.117
.206*
BGTPC
Fluidez
.097
.124
Originalidad
.001
.091
Conectividad
.022
-.053
Elaboracin
.061
.182*
Abreaccin
.083
.030
Fluidez
.369***
.253**
Flexibilidad
.380***
.231**
Originalidad
.349***
.239**
Fluidez
.043
.104
Originalidad
.026
.094
Imaginacin
.209*
.225**
Fluidez
.129
.116
Original.
.063
.030
Secuenciacin instrumental
.084
.019
BVTPC
PCAM
TCSM
Simultaneidad instrumental
.055
.055
Ritmo
.019
-.006
Elaboracin
.193*
.172*
311
Anlisis y resultados
Como puede verse, en el mbito de la creatividad grficofigurativa, los resultados evidencian que la variable reconocimiento de las
partes del cuerpo (nocin de esquema corporal) correlacion significativamente en el TAEC, de forma moderada y positiva con riqueza expresiva, r =
.237, p < .01, y de manera baja e igualmente positiva con originalidad, r =
.184, p < .05, y elaboracin, r = .186, p < .05. La orientacin espacial (lateralidad en espejo) correlacion en el TAEC moderadamente y de forma directa con riqueza expresiva, r = .247, p < .01, y con elaboracin, r = .248, p
< .01 y de forma baja con originalidad, r = .196, p < .05, y con el coeficiente
de fluidez grfica creativa, r = .206, p < .05. En la BGTPC se observa una
correlacin baja y positiva con y elaboracin, r = .182, p < .05. Se pone por
tanto de manifiesto una relacin significativa positiva entre esquema corporal (tanto en reconocimiento de las partes del cuerpo como en orientacin
espacial referida a las mismas) y riqueza expresiva grfica. Por otra parte,
estos datos sugieren que los sujetos con mejor representacin de su esquema
corporal obtuvieron, cuando menos en el TAEC, puntuaciones elevadas en
originalidad y elaboracin grficas.
En lo que respecta a la creatividad verbal, como se puede apreciar
en la Tabla 31, tanto la variable reconocimiento de las partes del cuerpo
(nocin de esquema corporal) como orientacin espacial (lateralidad en
espejo) correlacionaron significativamente, de forma moderada y positiva
con los tres indicadores de creatividad verbal. El reconocimiento de las partes del cuerpo correlacion significativamente por tanto con fluidez, r =
.369, p < .001, flexibilidad, r = .380, p < .001, y originalidad, r = .349, p <
.001, y la orientacin espacial referida al cuerpo tambin mostr correlaciones significativas con fluidez, r = .253, p < .01, flexibilidad, r = .231, p <
.01, y originalidad, r = .239, p < .01. Estos datos evidencian una relacin
312
Anlisis y resultados
7.2.4.
313
Anlisis y resultados
Tabla 32. Correlaciones entre creatividad grfico-figurativa (TAEC) y rasgos de personalidad (ESPQ)
TAEC
ESPQ
Abreac. Original. Elaborac. Fantasa Conectiv. Alc.imag. Exp.figu. Riq.expr. Tiempo Coef.flu.
A Reser.-Abie. -.085
B Int.baja-Alta .054
.020
-.002
.140
.077
-.170
-.080
.012
-.163
-.063
-.071
-.099
-.090
.116
-.057
-.036
-.083
-.030
-.064
C Emo.af.-Est. -.072
.074
.056
-.187*
-.084
-.055
-.103
.025
-.090
-.053
D Calmo.-Exc. .020
-.072
-.082
.164
-.018
-.067
.037
.075
.007
.006
E Sumiso-Do. .010
-.072
.052
.052
.144
.092
.063
.039
.053
.043
F Sobrio-Entu. .114
.081
.247**
.014
.029
.146
.054
.260**
.213*
-.025
G Desp.-Cons. .000
.181*
.111
-.132
-.078
.030
-.082
-.007
.019
-.014
H Cohib.-Emp. .071
.191*
.008
-.029
-.121
.033
-.036
.099
.122
-.052
I S.dura.-Blan. -.141
.015
.037
-.060
-.151
-.110
-.116
-.118
-.010
-.129
J Seguro-Dubi. .085
.018
.020
.138
.007
.039
.110
-.099
-.118
.127
N Sencillo-Ast. .099
.095
-.060
.128
-.050
.053
.003
-.006
.002
.082
O Sereno-Apr. .189*
.057
-.078
.139
.032
.063
.153
-.040
.087
.127
Q4 Rel.-Tenso .119
.029
.047
.107
.159
.072
.021
.138
.063
.029
Tabla 33. Correlaciones entre creatividad grfico-figurativa (BGTPC) y rasgos de personalidad (ESPQ)
BGTPC
ESPQ
Fluidez
Original.
Conectivi.
Elaborac.
Abreac.
A Reservado-Abierto
B Inteligencia baja-Alta
-.098
.116
-.053
.041
.006
.061
.055
-.011
-.074
-.018
C Emocionalmente afectado-Estable
.173
.072
.045
-.008
.076
D Calmoso-Excitable
-.083
-.039
-.162
-.047
-.032
E Sumiso-Dominante
-.047
.178*
-.010
-.009
.026
F Sobrio-Entusiasta
-.074
-.018
.055
-.017
-.016
G Despreocupado-Consciente
.154
-.005
-.001
.125
.005
H Cohibido-Emprendedor
.021
.017
.004
-.073
.010
I Sensibilidad dura-Blanda
.151
-.017
-.033
.179*
-.069
J Seguro-Dubitativo
.012
-.059
.115
-.064
-.014
N Sencillo-Astuto
-.147
-.075
-.112
-.042
.037
O Sereno-Aprensivo
-.024
.033
-.001
.000
-.003
Q4 Relajado-Tenso
-.129
.019
.023
-.200*
.008
314
Anlisis y resultados
315
Anlisis y resultados
Fluidez
Flexibil.
Original.
A Reservado-Abierto
B Inteligencia baja-Alta
.104
.257**
.107
.285***
.083
.202*
C Emocionalmente afectado-Estable
.115
.170
.119
D Calmoso-Excitable
-.019
-.052
-.007
E Sumiso-Dominante
-.137
-.148
-.233**
F Sobrio-Entusiasta
-.076
-.073
-.090
G Despreocupado-Consciente
.098
.075
.118
H Cohibido-Emprendedor
-.053
-.021
-.077
I Sensibilidad dura-Blanda
.029
.018
.109
J Seguro-Dubitativo
-.065
-.084
-.057
N Sencillo-Astuto
-.147
-.128
-.215*
O Sereno-Aprensivo
-.167
-.148
-.133
Q4 Relajado-Tenso
-.219*
-.244**
-.215*
Estos resultados (ver Tabla 34) ponen de manifiesto correlaciones significativas directas del factor B (inteligencia baja-alta) con todos los indicadores de creatividad verbal (fluidez, r = .257, p < .01,
flexibilidad, r = .285, p < .001, y originalidad, r = .202, p < .05). El
factor Q4 (relajado-tenso) tambin correlaciona con todos los indicadores, aunque en sentido inverso (fluidez, r = - .219, p < .05, flexibilidad,
r = - .244, p < .01, y originalidad, r = - .215, p < .05). Por ltimo, se
observa que el factor E (sumiso-dominante) correlaciona negativamente de forma moderada con originalidad, r = - .233, p < .01, y que el factor N (sencillo-astuto) correlaciona tambin negativamente con origina316
Anlisis y resultados
lidad, aunque de forma baja, r = - .215, p < .05. Estos datos sugieren
que los nios con alta creatividad verbal en todos sus indicadores (fluidez, flexibilidad y originalidad) mostraron puntuaciones significativamente elevadas en inteligencia y evidenciaron un carcter relajado y
tranquilo. Adems, la originalidad verbal tendi a asociarse con la sumisin (obediencia, docilidad) y con un carcter sencillo y natural.
Fluidez
Original.
Imaginac.
A Reservado-Abierto
B Inteligencia baja-Alta
-.074
-.051
-.087
-.069
-.085
.143
C Emocionalmente afectado-Estable
-.006
-.028
.074
D Calmoso-Excitable
.039
.020
-.053
E Sumiso-Dominante
-.049
-.115
-.078
F Sobrio-Entusiasta
-.023
-.025
-.044
G Despreocupado-Consciente
-.065
-.003
.072
H Cohibido-Emprendedor
-.266**
-.270**
-.175
I Sensibilidad dura-Blanda
.105
.175
.072
J Seguro-Dubitativo
.057
.108
-.003
N Sencillo-Astuto
-.082
-.163
-.042
O Sereno-Aprensivo
.032
.109
.016
Q4 Relajado-Tenso
.007
.005
-.023
317
Anlisis y resultados
Tal y como se desprende de estos datos (ver Tabla 35), las nicas
correlaciones significativas observadas se dan, en sentido inverso, entre el
factor H (cohibido-emprendedor) y la fluidez, r = - .266, p < .01, y originalidad, r = - .270, p < .01, sugiriendo, sorprendentemente, que los sujetos
cohibidos, tmidos y sensibles a la amenaza obtuvieron puntuaciones elevadas en fluidez y originalidad dentro del mbito creativo motriz.
Tabla 36. Correlaciones entre creatividad sonoro-musical (TCSM) y rasgos de personalidad (ESPQ)
TCSM
ESPQ
Fluidez
Original.
Secuen.ins.
Simult.ins.
Ritmo
Elaborac.
A Reservado-Abierto
B Inteligencia baja-Alta
-.044
.087
-.049
.015
.056
.107
-.042
-.005
-.053
-.087
-.013
.102
C Emocionalmente afectado-Estable
-.015
-.027
.237**
.053
-.095
.050
D Calmoso-Excitable
-.045
-.009
-.112
-.070
.072
-.023
E Sumiso-Dominante
.019
-.018
-.154
-.162
-.054
.011
F Sobrio-Entusiasta
.026
-.080
-.029
-.125
-.140
-.129
G Despreocupado-Consciente
.005
-.041
.153
.156
.098
.243**
H Cohibido-Emprendedor
-.191*
-.267**
.153
-.027
-.140
.048
I Sensibilidad dura-Blanda
-.056
.001
.259**
.121
.077
.080
J Seguro-Dubitativo
-.005
.047
-.013
.078
.043
-.017
N Sencillo-Astuto
.119
.022
-.228**
.024
.011
-.049
O Sereno-Aprensivo
-.054
-.002
-.067
.049
.014
-.101
Q4 Relajado-Tenso
.069
.099
-.206*
-.074
.004
-.085
Se evidencian escasas correlaciones significativas entre creatividad sonoro-musical y personalidad (ver Tabla 36). La variable secuenciacin instrumental muestra correlaciones moderadas positivas
318
Anlisis y resultados
con el factor C (afectado por los sentimientos-emocionalmente estable), r = .237, p < .01, y con el factor I (sensibilidad dura-blanda), r =
.259, p < .01, y de carcter negativo con el factor N (sencillo-astuto), r
= - .228, p = .01, as como una correlacin baja y del mismo signo con
el factor Q4 (relajado-tenso), r = - .206, p < .05. Sorprende nuevamente encontrar, al igual que suceda en el mbito motriz, que el factor H
(cohibido-emprendedor) correlacione negativamente de forma moderada con originalidad, r = - .267, p < .01, y de manera baja con fluidez, r
= - .191, p < .05. Por ltimo, se observa una correlacin moderada positiva del factor G (despreocupado-consciente) con elaboracin, r = .243,
p < .01. Estos datos sugieren por tanto que los sujetos cohibidos, tmidos y sensibles a la amenaza obtuvieron al igual que ocurra en el mbito creativo motriz puntuaciones elevadas en fluidez y originalidad
sonoro-musicales. Adems, los nios que mostraron una buena capacidad para estructurar sus improvisaciones instrumentales (repeticiones
en la secuencia de utilizacin de las fuentes sonoras) se caracterizaron
por la estabilidad emocional, sensibilidad, sencillez y tranquilidad.
Tambin se observ que la elaboracin sonoro-musical se asoci significativamente a la perseverancia, sensatez y sujecin a las normas.
319
Anlisis y resultados
PAI
TAEC
Autoconcepto
BVTPC
Autoconcepto
Abreaccin
.120
Fluidez
.032
Originalidad
.227*
Flexibilidad
.100
Elaboracin
.086
Originalidad
-.006
Fantasa
.132
PCAM
Conectividad
-.021
Fluidez
-.039
Alcance imaginativo
.014
Originalidad
-.084
Expansin figurativa
-.040
Imaginacin
-.064
Riqueza expresiva
.090
TCSM
Tiempo
-.081
Fluidez
-.029
Coeficiente de fluidez
.145
Original.
-.117
Secuenciacin instrumental
.140
BGTPC
Fluidez
.086
Simultaneidad instrumental
-.030
Originalidad
.089
Ritmo
.016
Conectividad
-.027
Elaboracin
.147
Elaboracin
.051
Abreaccin
.099
Los resultados (ver Tabla 37) nos permiten observar una correlacin significativa, baja y positiva entre autoconcepto y originalidad grfica,
r = .227, p < .05, correlacin evidenciada nicamente en el TAEC y no as
en la BGTPC. No se hallaron correlaciones significativas entre autoconcepto
y el resto de los mbitos creativos.
320
Anlisis y resultados
7.2.6.
Tabla 38. Correlaciones entre las variables de la Batera de Socializacin BAS-1 (ambiente
escolar) y las de la Batera de Socializacin BAS-2 (ambiente familiar, extraescolar)
BAS-1
BAS-2
Li
Liderazgo
.367***
Jovialidad
Jv
Ss
Ra
At
Ar
An
Cs
.281***
Sensibilidad social
Respeto-Autocontrol
.079
.294***
Agresividad-Terquedad
.383***
Apata-Retraimiento
.392***
.286***
Ansiedad-Timidez
.343***
Criterial socializacin
* p < .05 ** p < .01 *** p < .001
Como se puede observar en la Tabla 38, en todos los casos se obtienen correlaciones significativas entre las variables de ambas pruebas, con
la nica excepcin de sensibilidad social, en la que no se hall significatividad, r = .079, p > .05; el resto de las variables correlacionaron moderada y
positivamente: liderazgo, r = .367, p < .001, jovialidad, r = .281, p = .001,
respeto-autocontrol, r = .294, p = .001, agresividad-terquedad, r = .383, p =
.001, apata-retraimiento, r = .392, p < .001, ansiedad-timidez, r = .286, p =
321
Anlisis y resultados
.001, criterial socializacin, r = .343, p < .001. Estos datos sugieren la existencia de un relativo acuerdo entre los juicios de profesores y padres a la
hora de evaluar la conducta social de los sujetos, excepto en lo que se refiere
a la sensibilidad social.
Tabla 39. Correlaciones entre creatividad grfica (TAEC) y conducta social (BAS-1/ BAS-2)
TAEC
BAS-1
Abreac. Original. Elaborac. Fantasa Conectiv. Alc.imag. Exp.figu. Riq.expr. Tiempo Coef.flu.
Liderazgo
-.005
.002
.098
-.144
.216*
.208*
.195*
.064
-.139
.135
Jovialidad
.011
.000
.001
-.109
.151
.136
.101
.090
-.076
.099
Sensib.social -.036
Resp.-Autoc. -.017
-.062
-.098
-.067
-.166
-.113
-.160
.208*
.118
.059
-.110
.087
-.118
.006
-.009
-.128
-.078
.078
-.015
Agres.-Terq. .087
.191*
.137
.238**
-.039
.164
.154
-.042
.010
.089
Apata-Retra. -.096
-.087
.035
.225*
-.111
-.167
-.145
-.209*
-.003
-.130
Ansie.-Timi. -.129
.007
-.007
.107
-.072
-.165
-.084
-.278**
-.101
-.054
.015
.026
-.136
.219*
.124
.131
.074
-.183* .200*
.174
.122
.070
-.023
.137
.004
.004
-.007
.093
.130
.137
.155
-.056
.071
-.267** .205*
-.072 .143
Sensib.social .066
.128
.019
.149
-.032
.035
.021
-.076
-.110
.093
Resp.-Autoc. -.017
.035
.166
.092
-.187*
.004
-.077
.020
-.016
-.024
BAS-2
Liderazgo
Jovialidad
.130
-.001
Agres.-Terq. -.082
.032
-.099
.011
-.043
.038
.061
-.070
-.020
-.044
Apata-Retra. -.149
-.111
-.011
.077
-.107
-.184*
-.189*
-.192*
.104
-.224*
-.126
-.039
-.119
-.268**
-.226*
-.181
.018
-.212*
.088
-.026
.047
.044
.023
.092
-.131
.160
.058
322
Anlisis y resultados
Tabla 40. Correlaciones entre creatividad grfica (BGTPC) y conducta social (BAS-1/BAS-2)
BGTPC
BAS-1
Fluidez
Original.
Conectivi.
Elaborac.
Abreac.
Liderazgo
.114
.076
-.008
.163
.097
Jovialidad
.133
.174*
.022
.102
.052
Sensibilidad social
.064
.043
.060
.058
-.006
Respeto-Autocontrol
-.128
-.090
.154
.100
-.100
Agresividad-Terquedad
.065
.081
-.102
-.074
.050
Apata-Retraimiento
Ansiedad-Timidez
-.212*
-.185*
-.164
-.133
-.012
.025
-.110
-.098
-.140
-.131
Criterial socializacin
.070
.062
.107
.179*
.045
.206*
.141
.142
.169
-.081
-.041
-.078
-.028
.125
.122
BAS-2
Liderazgo
Jovialidad
Sensibilidad social
.118
.143
-.024
-.102
-.001
Respeto-Autocontrol
-.115
-.032
-.030
-.045
-.143
Agresividad-Terquedad
.055
-.020
-.090
-.113
.024
Apata-Retraimiento
-.132
-.168
-.022
-.011
-.190*
Ansiedad-Timidez
-.109
-.109
-.049
.003
-.143
Criterial socializacin
-.024
.051
.073
.061
.032
Como se puede apreciar en las Tablas 39 y 40, se constatanpocas correlaciones significativas en su mayora bajas entre creatividad
grfico-figurativa y conducta social. Adems, las correlaciones obtenidas en el caso de la conducta social escolar difieren de los resultados
referidos al ambiente familiar, extraescolar.
Liderazgo de la BAS-1 correlacion significativamente de forma
baja y positiva con las variables del TAEC conectividad, r = .216, p < .05,
alcance imaginativo, r = .208, p < .05, y expansin figurativa, r = .195, p <
.05; en la BAS-2 lo hizo de forma moderada y negativa con el tiempo empleado en la realizacin del TAEC, r = - .267, p < .05, y de manera baja y
positiva con el coeficiente de fluidez grfica creativa, r = .205, p < .05.
Jovialidad de la BAS-1 correlacion de forma baja y positiva con originalidad en la BGTPC, r = .174, p < .05, sin que en la BAS-2 se observaran
323
Anlisis y resultados
Anlisis y resultados
.05, y coeficiente de fluidez grfica creativa, r = .200, p < .05, mostrando una correlacin baja y negativa con el tiempo empleado en la realizacin de esta prueba grfica, r = - .183, p < .05.
A pesar de las pocas y en su mayora bajas correlaciones constatadas entre creatividad grfico-figurativa y conducta social, estos resultados, a nivel global, sugieren que los nios con altas puntuaciones
en distintos indicadores de la creatividad grfica (originalidad conectividad, alcance imaginativo, y expansin figurativa) tendieron a mostrar
en la interaccin en el aula con sus iguales bastantes conductas favorecedoras de la socializacin (liderazgo, jovialidad, sensibilidad social),
as como una buena adaptacin social global en el ambiente escolar,
mostrando significativamente pocas conductas de ansiedad-timidez y
apata-retraimiento en este contexto. Pese a ello, algunos indicadores de
la creatividad grfico-figurativa (originalidad y fantasa) se asociaron a
conductas perturbadoras de la socializacin en el aula, como es el caso
de la agresividad-terquedad, lo que sugiere que los nios originales y
fantasiosos en el mbito grfico-figurativo exhibieron conductas de
resistencia a las normas, indisciplina y agresividad verbal o fsica en el
mbito escolar. En lo que respecta al ambiente extraescolar, sealar que
el rendimiento grfico-creativo se asoci con conductas de liderazgo, y
que los nios con altas puntuaciones en diversos indicadores de la creatividad grfico-figurativa (abreaccin, alcance imaginativo, expansin
figurativa, y coeficiente grfico-figurativo) mostraron en el contexto
familiar pocas conductas de ansiedad-timidez y apata retraimiento. Sin
embargo, la asociacin entre conectividad grfica y respeto-autocontrol
fue de carcter negativo en dicho contexto, de tal modo que los nios
con alta conectividad grfica tenan pocas conductas de respeto325
Anlisis y resultados
Tabla 41. Correlaciones entre creatividad verbal (BVTPC) y conducta social (BAS-1/ BAS-2)
BVTPC
BAS-1
Fluidez
Flexibil.
Original.
Liderazgo
.340***
.348***
.353***
Jovialidad
.295***
.295***
.241**
Sensibilidad social
.156
.153
.159
Respeto-Autocontrol
.171
.206*
.124
Agresividad-Terquedad
-.127
-.160
-.095
Apata-Retraimiento
-.288***
-.313***
-.255**
Ansiedad-Timidez
-.436***
-.441***
-.357***
Criterial socializacin
.275**
.304***
.238**
Liderazgo
Jovialidad
.078
.093
.113
.117
.104
.104
Sensibilidad social
.101
.081
.117
Respeto-Autocontrol
.047
.027
-.005
Agresividad-Terquedad
-.058
-.042
.028
Apata-Retraimiento
-.186*
-.226*
-.132
Ansiedad-Timidez
-.111
-.134
-.052
Criterial socializacin
.084
.078
.047
BAS-2
Estos resultados nos permiten observar correlaciones significativa moderadas y positivas de todos los indicadores de la creatividad
verbal con las variables de la BAS-1 liderazgo (fluidez, r = .340, p <
.001, flexibilidad, r = .348, p < .001, y originalidad, r = .353, p < .001),
jovialidad (fluidez, r = .295, p < .001, flexibilidad, r = .295, p < .001, y
originalidad, r = .241, p < .01), y escala criterial-socializacin (flui326
Anlisis y resultados
327
Anlisis y resultados
Tabla 42. Correlaciones entre creatividad motriz (PCAM) y conducta social (BAS-1/BAS-2)
PCAM
BAS-1
Fluidez
Original.
Imaginac.
Liderazgo
-.005
.027
.254**
Jovialidad
-.132
-.074
.159
Sensibilidad social
-.122
-.048
.184*
Respeto-Autocontrol
-.294***
-.212*
-.012
Agresividad-Terquedad
.242**
.247**
-.017
Apata-Retraimiento
Ansiedad-Timidez
-.107
-.110
-.045
-.057
-.258**
-.319***
Criterial socializacin
-.148
-.079
.241**
Liderazgo
Jovialidad
.069
.166
.052
.149
.170
.213*
Sensibilidad social
-.071
-.087
.104
Respeto-Autocontrol
-.193*
-.178*
-.160
Agresividad-Terquedad
.187*
.116
.119
Apata-Retraimiento
.010
-.019
-.121
Ansiedad-Timidez
.050
.007
.060
Criterial socializacin
-.139
-.075
-.098
BAS-2
Anlisis y resultados
na significativamente y de forma directa con las conductas de liderazgo, r = .254, p < .01, sensibilidad social, r = .184, p < .05, y con la
adaptacin social global en el contexto escolar (criterial socializacin,
r = .241, p < .01), y de manera inversa con las conductas de apataretraimiento, r = - .258, p < .01, y ansiedad-timidez, r = - .319, p <
.001, exhibidas por el sujeto en la escuela. En el ambiente extraescolar,
nicamente la jovialidad correlaciona significativamente con la imaginacin, r = .213, p < .05. Estos datos sugieren por tanto que los nios
con puntuaciones altas en fluidez y originalidad motrices mostraron
conductas de agresividad-terquedad y tuvieron significativamente pocas
conductas de respeto-autocontrol, existiendo a este respecto un relativo
acuerdo entre los juicios de profesores y padres. Adems, la imaginacin motriz se asoci positivamente en el mbito escolar con conductas
de liderazgo, sensibilidad social, y adaptacin global (criterial socializacin), y de manera negativa con las conductas de apata-retraimiento
y ansiedad-timidez en dicho contexto (pese a que en el ambiente extraescolar, nicamente la jovialidad correlacion significativamente con la
imaginacin motriz).
Anlisis y resultados
del mismo signo pero ms bajas con simultaneidad instrumental, r = .201, p < .05, y con elaboracin, r = - .209, p < .05. En el caso de la
agresividad-terquedad se observan correlaciones moderadas y positivas en la BAS-2 con fluidez, r = .270, p < .01, y con originalidad, r =
.260, p < .01, y una correlacin tambin positiva pero ms baja con simultaneidad instrumental, r = .224, p < .05. La escala criterialsocializacin correlaciona en la BAS-1 de forma negativa aunque baja
con originalidad, r = - .198, p < .05, y con simultaneidad instrumental, r
= - .202, p < .05. Adems, en la BAS-1 se observ una correlacin moderada negativa entre fluidez sonoro-musical y apata-retraimiento, r
= - .232, p < .01.
Fluidez
Original.
Secuen.ins.
Simult.ins.
Ritmo
Elaborac.
Liderazgo
Jovialidad
.106
.024
.080
.009
-.165
-.132
.133
.022
.130
.062
.055
.088
Sensibilidad social
-.044
.006
-.120
-.016
.128
.062
Respeto-Autocontrol
-.194*
-.157
-.015
-.136
-.017
-.052
Agresividad-Terquedad
.117
.079
-.028
.118
.007
.051
Apata-Retraimiento
-.232**
-.143
.105
-.037
-.087
-.100
Ansiedad-Timidez
-.153
-.054
.160
.002
.051
-.019
Criterial socializacin
.025
.005
-.013
.033
.105
.077
Liderazgo
Jovialidad
.130
.093
.078
.030
.034
.113
-.002
-.060
.064
.053
.075
.091
Sensibilidad social
-.086
-.072
.124
-.148
-.005
-.094
BAS-2
Respeto-Autocontrol
-.270**
-.232**
-.025
-.201*
-.151
-.209*
Agresividad-Terquedad
.270**
.260**
-.016
.224*
.148
.097
Apata-Retraimiento
-.014
.112
-.032
.158
-.009
-.043
Ansiedad-Timidez
-.064
.111
.081
.118
-.053
-.017
Criterial socializacin
-.169
-.198*
.046
-.202*
.009
-.014
330
Anlisis y resultados
Estos datos sugieren que los nios con altos niveles de creatividad sonoro-musical mostraron en el ambiente familiar conductas de
agresividad-terquedad, bajos niveles de adaptacin social global, y significativamente pocas conductas de respeto-autocontrol. En lo que respecta al contexto escolar, nicamente la fluidez sonoro-musical se asoci negativamente con las conductas de agresividad-terquedad y apataretraimiento.
7.2.7.
331
Anlisis y resultados
TJEM
TAEC
J.E. grfico
J.E. armnico
J.E. meldico
J.E. rtmico
J.E. global
Abreac.
.032
.174
.063
.162
.171
Original.
-.019
.213*
.136
.240**
.252**
Elaborac.
.012
.161
.056
.210*
.181*
Fantasa
-.048
-.005
-.047
-.041
-.039
Conectiv.
.032
.069
.075
.028
.076
Alc.imag.
.055
.243**
.041
.147
.187*
Exp.figu.
.023
.189*
.019
.111
.139
Riq.expr.
-.030
.078
-.013
.134
.082
Tiempo
.134
.089
-.066
-.022
.002
Coef.flu
-.171
.088
.132
.158
.161
Fluidez
-.040
.102
.154
.201*
.199*
Original.
.030
.119
.125
.241**
.210*
Conectivi.
-.036
.175*
.182*
-.112
.117
Elaborac.
.019
.083
.155
.130
.161
Abreac.
-.002
.095
.086
.123
.133
Fluidez
-.198*
.146
.113
.128
.172
Flexibil.
-.213*
.106
.103
.101
.137
Original.
-.198*
.197*
.152
.169
.230**
Fluidez
-.150
.000
-.035
.033
-.002
Original.
-.101
.043
-.023
.059
.034
Imaginac.
-.078
.103
.085
-.033
.071
Fluidez
-.092
.140
.076
.029
.112
Original.
-.118
.083
.120
-.047
.073
Secuen.ins
.106
.097
.115
-.005
.095
Simult.ins.
.008
.020
.039
-.065
.000
Ritmo
-.026
.098
.061
.021
.082
Elaborac.
.080
-.008
-.008
-.021
-.016
BGTPC
BVTPC
PCAM
TCSM
332
Anlisis y resultados
Anlisis y resultados
7.2.8.
en
creatividad
grfico-figurativa
(TAEC/BGTPC),
verbal
Anlisis y resultados
RER
TAEC
D. armnica
D. meldica
D. rtmica
D. global
Reproduc. Rtmica
Abreac.
.125
-.043
.053
.055
.034
Original.
-.047
-.114
.074
-.051
-.069
Elaborac.
.046
.164
.168
.169
.059
Fantasa
.011
-.026
.045
.009
-.140
Conectiv.
-.091
-.252**
-.125
-.217*
-.202*
Alc.imag.
.060
-.130
.121
.007
-.125
Exp.figu.
.056
-.113
.097
.005
-.175
Riq.expr.
.112
.031
.224*
.153
-.082
Tiempo
-.116
-.363***
-.184*
-.308***
.041
Coef.flu
.122
.098
.230**
.194*
-.160
Fluidez
-.110
-.040
.067
-.042
.145
Original.
-.097
-.170*
.040
-.111
.083
Conectivi.
-.096
-.145
-.161
-.178*
-.127
Elaborac.
.042
.099
-.044
.051
.164
Abreac.
.136
.003
.144
.118
.093
Fluidez
.285***
.364***
.161
.371***
.164
Flexibil.
.312***
.339***
.168
.373***
.194*
Original.
.268**
.377***
.092
.342***
.118
Fluidez
.099
.073
.053
.101
.086
Original.
.071
.025
.015
.050
.129
Imaginac.
.227**
.034
.076
.147
.000
Fluidez
.033
-.059
.062
.010
.017
Original.
.055
-.004
.011
.027
.135
Secuen.ins
.058
-.014
.030
.031
-.109
Simult.ins.
-.038
-.049
.022
-.032
.138
Ritmo
-.033
.031
.022
.009
-.068
Elaborac.
.091
-.039
.109
.065
-.112
BGTPC
BVTPC
PCAM
TCSM
335
Anlisis y resultados
Destacar de entre estos datos que los sujetos que emplearon poco
tiempo en la realizacin del TAEC obtuvieron mejores resultados en discriminacin meldica, rtmica y global; asimismo, aquellos sujetos con puntuaciones altas en esta prueba grfica (coeficiente de fluidez grfica creativa
y riqueza expresiva) se desempearon mejor en discriminacin rtmica y
global. Sealar tambin que las puntuaciones bajas en conectividad grfica
tendieron a relacionarse con mejores niveles de discriminacin meldica y
global.
La totalidad de los indicadores de creatividad verbal (ver Tabla 45)
correlacionaron significativamente de forma moderada y positiva con las
variables de discriminacin musical como discriminacin armnica (fluidez, r = .285, p < .001, flexibilidad, r = .312, p < .001, y originalidad, r =
.268, p < .01), discriminacin meldica (fluidez, r = .364, p < .001, flexibilidad, r = .339, p < .001, y originalidad, r = .377, p < .001), y discriminacin global (fluidez, r = .371, p < .001, flexibilidad, r = .373, p < .001, y
originalidad, r = .342, p < .001). La nica excepcin fue la discriminacin
rtmica, que no correlacion significativamente con ninguna de las variables de creatividad verbal. Estos resultados sugieren que los sujetos con altas puntuaciones en creatividad verbal tambin mostraron un alto nivel en
aptitudes musicales como discriminacin armnica, meldica y global. Los
datos referidos a la creatividad motriz (ver Tabla 45), permiten nicamente
constatar una correlacin significativa moderada y positiva entre discriminacin armnica y la variable imaginacin, r = .227, p < .01. En lo que
respecta a la creatividad sonoro-musical, no se observa ningn tipo de correlacin significativa entre este mbito creativo y las variables de los Tests
de Discriminacin Musical.
336
Anlisis y resultados
++
++
Imaginac.
++
Original.
Original.
. Imagina.
Creatividad
motriz
++
+
++
++
++
++
++
++
++
Fluidez
Flexibil.
Coef.flu.
Tiempo
++
Fantasa
++
. Original.
Abreac.
Fluidez
Riq.expr.
Exp.figu.
Alc.imag.
Conectiv.
Elaborac.
Creatividad
verbal
C.motriz
. Fluidez
Fluidez
Original.
Creatividad
grfico-figurativa
C. verbal
. Fluidez
. Flexibil.
. Original.
C.son.mu.
. Fluidez
. Original.
. Sec.ins.
. Sim.ins.
. Ritmo
. Elaborac.
+/
Correlaciones positivas / negativas bajas
++ /
Correlaciones positivas / negativas moderadas
+++ / Correlaciones positivas / negativas altas
337
Conectiv.
Abreac.
Elaborac.
Original.
Fluidez
++
. Copia de memoria
++
(1) TAEC
(2) BGTPC
+/
Correlaciones positivas / negativas bajas
++ / Correlaciones positivas / negativas moderadas
Alc.imag.
+
Riq.expr.
++
+
++
Tiempo
+
+
++
++
++
++
++
+
++
++
++
++
Fluidez
++
++
Flexibil.
++
++
+
+
+
++
++
+
Fluidez
+
++
++
++
+
Original.
++
++
Creatividad
motriz
Imaginac.
Creatividad
verbal
Simult.ins.
Secuen.ins.
Original.
Original.
Fantasa
Creatividad
sonoro-musical
Ritmo
Creatividad grfico-figurativa
Fluidez
Coef.flu.
Exp.figu.
Cuadro 12. Correlaciones significativas de la creatividad con madurez intelectual y desarrollo perceptivo-motriz
Elaborac.
Fantasa
Conectiv.
Abreac.
Elaborac.
Original.
Fluidez
. D Calmoso-Excitable
. E Sumiso-Dominante
+
. F Sobrio-Entusiasta
++
. G Despreocupado-Consciente
+
. H Cohibido-Emprendedor
+
. I Sensibilidad dura-Sen.blanda
+
. J Seguro-Dubitativo
. N Sencillo-Astuto
. O Sereno-Aprensivo
+
. Q4 Relajado-Tenso
(1) TAEC
(2) BGTPC
+/
Correlaciones positivas / negativas bajas
++ / Correlaciones positivas / negativas moderadas
Riq.expr.
++
++
++
Tiempo
+
Coef.flu.
+
++
++
Fluidez
++
++
Flexibil.
++
++
Original.
Fluidez
+
++
Original.
++
++
Creatividad
motriz
Imaginac.
Creatividad
verbal
Fluidez
Original.
++
++
Secuen.ins.
Alc.imag.
Creatividad
sonoro-musical
Simult.ins.
Creatividad grfico-figurativa
Ritmo
Exp.figu.
++
+
+
Elaborac.
Abreac.
Elaborac.
Original.
Fluidez
. Ansiedad-Timidez
. Criterial socializacin
+
Conducta social extraescolar
. Liderazgo
+
. Jovialidad
. Sensibilidad social
. Respeto-Autocontrol
. Agresividad-Terquedad
. Apata-Retraimiento
. Ansiedad-Timidez
. Criterial socializacin
(1) TAEC
(2) BGTPC
+/
Correlaciones positivas / negativas bajas
++ / Correlaciones positivas / negativas moderadas
Conectiv.
(1) (2)
Fantasa
++
+
Alc.imag.
+
Exp.figu.
Riq.expr.
Tiempo
+
Coef.flu.
Fluidez
+
++
++
Flexibil.
++ ++ ++
++
++
Original.
Fluidez
++ ++
Simult.ins.
Secuen.ins.
Creatividad
sonoro-musical
Original.
++ ++
++
++
Original.
++
++
Creatividad
motriz
Imaginac.
Creatividad
verbal
Ritmo
Creatividad grfico-figurativa
Fluidez
Cuadro 14. Correlaciones significativas de la creatividad con autoconcepto, conducta social escolar y extraecolar
Elaborac.
Abreac.
Elaborac.
Original.
Fluidez
. Modificaciones armnicas
. Modificaciones meldicas
. Modificaciones rtmicas
Reproduccin rtmica
(1) TAEC
(2) BGTPC
+/
Correlaciones positivas / negativas bajas
++ / Correlaciones positivas / negativas moderadas
Conectiv.
+
+
(2)
Alc.imag.
+
++
Exp.figu.
+
Riq.expr.
+
Coef.flu.
Tiempo
++
Fluidez
++
++
++
Flexibil.
+
++
++
++
++
++
++
++
Original.
++
+
Creatividad
motriz
Imaginac.
Creatividad
verbal
Secuen.ins.
Original.
Original.
Fluidez
Fantasa
Creatividad
sonoro-musical
Simult.ins.
Creatividad grfico-figurativa
Ritmo
Fluidez
Cuadro 15. Correlaciones significativas de la creatividad con juicio esttico y aptitudes musicales
Elaborac.
Anlisis y resultados
Por tanto, con respecto a las relaciones entre los distintos tipos de
creatividad (ver Cuadro 11), los datos sugieren una independencia prcticamente absoluta de la creatividad grfico-figurativa con respecto al resto
de los mbitos creativos evaluados, as como la ausencia de relaciones relevantes entre creatividad verbal y sonoro-musical. Sin embargo, se observa
que los sujetos creativos en el mbito verbal tienden significativamente a
mostrarse creativos a nivel motriz, al mismo tiempo que tambin se constatan relaciones significativas y directas entre los mbitos creativos motriz y
sonoro-musical. En lo referente a las relaciones entre los distintos tipos de
creatividad y el resto de las variables evaluadas, se presenta a continuacin las principales variables del desarrollo que correlacionan con los diferentes mbitos creativos (ver Cuadros 16 a 19).
Cuadro 16. Principales variables del desarrollo que correlacionan con la creatividad verbal
CREATIVIDAD VERBAL
CORRELACIONES POSITIVAS
CORRELACIONES NEGATIVAS
Madurez intelectual
Madurez intelectual global
Madurez intelectual verbal
. Informacin
Madurez intelectual no-verbal
. Razonamiento con figuras
. Atencin-observacin
Desarrollo perceptivo-motriz
. Memoria visoauditiva
Esquema corporal
. Reconocimiento
. Orientacin espacial
Personalidad
. Inteligencia
. Relajado
Conducta social escolar
. Liderazgo
. Jovialidad
. Socializacin global
Aptitudes musicales
. Discriminacin global
. Discriminacin armnica
. Discriminacin meldica
342
Anlisis y resultados
Cuadro 17. Principales variables del desarrollo que correlacionan con la creatividad
grfico-figurativa
CREATIVIDAD GRAFICO-FIGURATIVA
CORRELACIONES POSITIVAS
CORRELACIONES NEGATIVAS
Madurez intelectual
Madurez intelectual global
Madurez intelectual verbal
. Ordenes verbales
. Aptitud para el clculo
. Informacin
Madurez intelectual no-verbal
. Atencin-observacin
Desarrollo perceptivo-motriz
. Memoria visoauditiva
. Copia con modelo
. Copia de memoria
Esquema corporal
. Reconocimiento
. Orientacin espacial
Personalidad
. Entusiasta
. Relajado
Conducta social escolar
. Liderazgo
. Agresividad-Terquedad
. Apata-Retraimiento (con fantasa)
. Socializacin global
Conducta social extraescolar
. Liderazgo
Juicio esttico
. Juicio esttico musical global
. Juicio esttico de elementos armnicos
. Juicio esttico de elementos rtmicos
Aptitudes musicales
. Discriminacin global (con coef. de fluidez
grfica creativa)
. Discriminacin rtmica (con expansin
figurativa y coef. de fluidez grfica
creativa)
Cuadro 18. Principales variables del desarrollo que correlacionan con la creatividad motriz
CREATIVIDAD MOTRIZ
CORRELACIONES POSITIVAS
CORRELACIONES NEGATIVAS
Personalidad
. Cohibido
Conducta social escolar
. Agresividad-Terquedad
343
Anlisis y resultados
Cuadro 19. Principales variables del desarrollo que correlacionan con la creatividad sonoro-musical
CREATIVIDAD SONORO-MUSICAL
CORRELACIONES POSITIVAS
CORRELACIONES NEGATIVAS
Personalidad
. Cohibido
Conducta social extraescolar
. Agresividad-Terquedad
Desarrollo perceptivo-motriz
. Tiempo para la copia
Conducta social extraescolar
. Respeto-Autocontrol
. Socializacin global
344
Conclusiones y discusin
8.
CONCLUSIONES Y DISCUSIN
Este estudio se planteaba como objetivo principal evaluar los efec-
tos de un programa de educacin artstica en la creatividad y en otras variables del desarrollo infantil. En este sentido, la investigacin estableca como
hiptesis general que la participacin en el programa de educacin artstica
Ikertze 1 estimulara el rendimiento creativo en distintos mbitos de realizacin, potenciando a su vez una mejora significativa en el desarrollo personal
y social a nivel global. Como objetivo complementario a la valoracin del
programa de educacin artstica, el estudio tambin se planteaba analizar las
relaciones existentes entre distintos tipos de creatividad (grfico-figurativa,
verbal, motriz, sonoromusical), y madurez intelectual, aptitudes perceptivomotrices, musicales, conducta social, autoconcepto y otras dimensiones de
la personalidad infantil.
A continuacin se presentan las conclusiones obtenidas en relacin
con estos dos objetivos y las hiptesis especficas formuladas a partir de los
mismos en el captulo 4.
8.1.
345
Conclusiones y discusin
Conclusiones y discusin
347
Conclusiones y discusin
348
Conclusiones y discusin
Conclusiones y discusin
significativamente superiores en la escala de apreciacin global de la socializacin en el aula. Estos datos apuntan en la misma direccin que numerosos estudios previos (Braithwaite & Sigafoos; Davis, 1990; Duerksen, 1981;
Edgerton, 1994; Garaigordobil, 1995b; Hairston, 1990; Hughes, Robbins,
McKenzie & Robb, 1990; Jellison, Brooks, & Huck, 1984; Krout, 1986;
Lathom, 1982; McCune-Nicolish, 1981; Shores, Huster & Strain, 1976;
Toolan & Coleman, 1994; 1998; Udwin, 1983; Walsh, 1990). Sin embargo,
a diferencia de lo que tambin sealan diversos estudios (Freyberg, 1973;
Garaigordobil, 1995b; Udwin, 1983), en este trabajo no se observ tras la
implementacin del programa una disminucin significativa de las variables
relacionadas con aspectos perturbadores o inhibidores de la socializacin
(agresividad-terquedad, apata-retraimiento y ansiedad-timidez). En lo que
respecta a la conducta social en el mbito familiar, los resultados muestran que pese a que en ninguna de las variables que a este respecto fueron
analizadas se encontr una influencia significativa del programa de intervencin educativo-artstico, s se observ una disminucin tendencialmente
significativa en la variable ansiedad-timidez en los sujetos experimentales,
lo que nos permite sugerir un impacto relativo del programa en la misma.
Comparando los resultados obtenidos en el aula y en el mbito familiar, es
posible concluir, tal y como seala Garaigordobil (1992), que si bien una
percepcin ms favorable del sujeto en un mbito se asocia a una percepcin
tambin ms favorable en el otro contexto, escuela y familia parecen representar dos mbitos relativamente diferenciados, aunque posiblemente tambin la limitada duracin del programa dificulte la generalizacin de su impacto de uno a otro contexto. Todo lo anterior nos permite concluir que los
resultados obtenidos confirman parcialmente la hiptesis 8, ya que se observa un impacto positivo del programa en el mbito de la conducta social
350
Conclusiones y discusin
351
Conclusiones y discusin
Conclusiones y discusin
Conclusiones y discusin
8.2.
de creatividad (grfico-figurativa, verbal, motriz, sonoromusical), y madurez intelectual, aptitudes perceptivo-motrices, musicales, conducta social,
autoconcepto y otras dimensiones de la personalidad infantil.
Conclusiones y discusin
mo una ausencia total de correlaciones significativas entre creatividad grfico-figurativa y creatividad motriz. Por otra parte, las correlaciones significativas entre creatividad grfico-figurativa y creatividad sonoro-musical fueron escasas y bajas, lo que nos permite igualmente inferir que no existe apenas relacin entre estos dos mbitos creativos. Diversos estudios previos ya
haban constatado la ausencia de relaciones significativas entre creatividad
grfico-figurativa y creatividad verbal (Garaigordobil, 1995a; Hargreaves &
Bolton, 1972; Olea & Garca, 1989) o motriz (Holmand & Harris, 1979), y
nuestros datos apuntan en la misma direccin. Adems, los resultados de
nuestra investigacin permiten tambin inferir la prctica total independencia entre creatividad grfico-figurativa y sonoro-musical.
Entre los mbitos creativos verbal y sonoro-musical nicamente
se observaron correlaciones significativas bajas y positivas entre originalidad verbal y las variables de creatividad sonoro-musical simultaneidad instrumental y ritmo; estos datos sugieren que no existen relaciones relevantes
entre creatividad verbal y sonoro-musical. Sin embargo, en lo referente a la
creatividad motriz y sonoro-musical, hay que subrayar que la totalidad de
las variables de creatividad verbal correlacionaron significativamente de
manera positiva con fluidez sonoro-musical, originalidad sonoro-musical y
simultaneidad instrumental, poniendo de manifiesto la existencia de relaciones significativas y directas entre los mbitos creativos motriz y sonoromusical. La revisin de la literatura relacionada con los aspectos correlacionases de la creatividad musical no resulta especialmente clarificadora, ya
que como seala Hargreaves (1986/1998) aunque hay algunas correlaciones positivas con tests divergentes no musicales [grficos y verbales], tests
de aptitud y rendimiento musical, evaluaciones de expertos, etc., no hay un
patrn global consistente (p. 195), lo que en opinin de este autor no resul355
Conclusiones y discusin
Conclusiones y discusin
ran, 1990; Gmez Ferrer, 1979), desde los que se concluye que, aunque a
menudo bajas, existen correlaciones significativas entre ambas variables.
Por otra parte, la creatividad grfico-figurativa (fluidez, elaboracin y
abreaccin) se asocia positivamente con madurez intelectual global y madurez intelectual verbal, en tanto que las relaciones entre creatividad grficofigurativa y madurez intelectual no-verbal son escasas. Sin embargo, estos
resultados no evidenciaron correlaciones significativas entre madurez intelectual y otros indicadores fundamentales de la creatividad grficofigurativa, como originalidad o conectividad, al igual que sucediera en el
estudio de Garaigordobil y Torres (1996). En el mbito de la creatividad
motriz los resultados nicamente sugieren que los nios con elevada imaginacin motriz muestran puntuaciones significativamente altas en madurez
intelectual global, madurez intelectual no-verbal y, en menor medida, madurez intelectual verbal. Estas bajas correlaciones entre medidas de inteligencia y variables de la creatividad motriz evaluadas por el PCAM de Torrance
confirman los resultados de Erickson (1978), y se ven corroboradas, segn
el propio autor de la prueba, por las observaciones de la mayora de los
usuarios del test (Torrance, 1980, p. 20). Con respecto a la creatividad sonoro-musical, las escasas y bajas correlaciones observadas sugieren la existencia de una casi total independencia entre creatividad sonoro-musical y
madurez intelectual.
En lo referente a las habilidades perceptivo-motrices se observa
que los sujetos con puntuaciones altas en habilidades perceptivo-visuales y
en memoria visoauditiva tienden a presentar niveles elevados de fluidez,
elaboracin y riqueza expresiva en las pruebas de creatividad grficofigurativa, tal y como ya se haba sugerido por distintos autores (Getzels &
Csikszentmihalyi, 1976; Rosenblatt & Winner, 1988). En el mbito de la
357
Conclusiones y discusin
creatividad verbal, tan slo memoria visoauditiva correlacion significativamente con los tres indicadores de la creatividad verbal, en tanto que la
creatividad motriz y la creatividad sonoro-musical evidencian escasas y
bajas correlaciones con las variables perceptivo-motrices.
Por ltimo, con respecto al esquema corporal, los resultados sugieren una relacin significativa y positiva entre esquema corporal y creatividad verbal. En el mbito de la creatividad grfico-figurativa se observa
una asociacin del mismo signo entre esquema corporal y riqueza expresiva
grfica, al tiempo que se constata que los sujetos con puntuaciones altas en
esquema corporal obtienen, cuando menos en el TAEC, puntuaciones
igualmente altas en originalidad y elaboracin grficas. Por ltimo, sealar
que los datos referidos a la creatividad motriz muestran una relacin significativa entre imaginacin motriz y representacin del esquema corporal,
mientras que en el mbito de la creatividad sonoro-musical los resultados de
este estudio nicamente sugieren relaciones significativas positivas entre
elaboracin sonoro-musical y esquema corporal.
As, estos datos confirman parcialmente la hiptesis 12, ya que se
observan correlaciones significativas y positivas de la creatividad grficofigurativa, verbal y motriz con madurez intelectual, desarrollo perceptivomotriz y esquema corporal, en tanto que la creatividad sonoro-musical apenas evidencia relaciones de estas caractersticas con dichos mbitos del desarrollo.
Conclusiones y discusin
siendo adems bajas en la mayor parte de los casos. Principalmente se observa que los nios que dedican ms tiempo a la realizacin grfica y que
evidencian niveles elevados de elaboracin y riqueza expresiva grficofigurativa tienden significativamente a caracterizarse por su entusiasmo, que
en cuanto impulsividad y alto nivel de energa, es una de las caractersticas
que con mayor frecuencia se cita en la literatura sobre creatividad (Barron &
Harrington, 1981). Los resultados relativos a la creatividad verbal sugieren
que los nios con alta creatividad verbal muestran puntuaciones significativamente elevadas en inteligencia (lo que confirma las correlaciones observadas entre madurez intelectual y creatividad verbal) y presentan un carcter
relajado y tranquilo, lo que apuntara en la misma direccin que las observaciones realizadas a este respecto por autores que refieren en los sujetos creativos una menor angustia manifiesta (Wallach & Kogan, 1965), o que
explcitamente hablan de relajamiento y distensin al caracterizar a los
sujetos creativos (Torrance, 1969, 1975). En lo referente a la creatividad
motriz, las nicas correlaciones significativas observadas sugieren, sorprendentemente, que los sujetos cohibidos, tmidos y sensibles a la amenaza obtienen puntuaciones elevadas en fluidez y originalidad motrices, al igual que
ocurre en el mbito de la creatividad sonoro-musical, en donde pese a que
los resultados muestran escasas y contradictorias relaciones con personalidad tambin es posible constatar una asociacin significativa positiva entre
timidez y la fluidez y originalidad sonoro-musicales. Estos datos no confirman los resultados de diversos estudios que sugieren una relacin inversa
entre timidez y creatividad (Cheek & Stahl, 1986; Kemple, David, & Wang,
1996; McCrae, 1987). Sin embargo, la mayora de estas investigaciones se
refieren a la creatividad grfico-figurativa o verbal, y cabe la posibilidad de
que la especificidad de los recursos expresivos utilizados en los mbitos
359
Conclusiones y discusin
motriz y sonoro-musical faciliten la desinhibicin de estos sujetos y, consiguientemente, un grado de satisfaccin tal que favorezca una enorme identificacin con la tarea, potenciando niveles de experimentacin que podran
redundar en los indicadores de fluidez y originalidad tanto motriz como sonoro-musical.
Las correlaciones entre creatividad y autoconcepto nicamente
permiten observar una relacin significativa positiva entre originalidad grfico-figurativa (TAEC) y autoconcepto, no hallndose correlacin significativa alguna con el resto de los indicadores de la creatividad grfica, ni con
los de la creatividad verbal, motriz o sonoro-musical. Estos resultados contrastan con los resultados de distintas investigaciones que sugieren que los
sujetos que exhiben un alto potencial creativo poseen una alta autoestima
(Dellas & Gaier, 1970; Kalliopuska, 1991; Kemple, David y Wang, 1996), y
apunta en la direccin de aquellos otros estudios que evidenciaron relaciones ms confusas entre estas variables (Garaigordobil, 1997; Harvey, 1989).
Con respecto a la conducta social, los resultados sugieren que los
nios con alta creatividad verbal muestran en la interaccin con los iguales
en el ambiente escolar conductas de liderazgo y jovialidad, as como una
buena adaptacin social global del sujeto y significativamente pocas conductas de apata-retraimiento y ansiedad-timidez. Merece la pena destacar
sin embargo que, salvo en el caso de la apata-retraimiento, las correlaciones
observadas en el mbito escolar no se observan en el ambiente familiar extraescolar. En lo que se refiere a la creatividad grfico-figurativa, se constatan pocas correlaciones significativas en su mayora bajas entre este mbito creativo y conducta social, apuntando en la misma direccin que Garaigordobil (1997), quien observ que la creatividad grfico-figurativa apenas
mostraba correlaciones con la conducta social (conducta asertiva, conducta
360
Conclusiones y discusin
Conclusiones y discusin
Lubart, 1991, 1992). Muchos de estos autores subrayan tambin como una
de las caractersticas de estos sujetos la menor tendencia a seguir las normas
del grupo y los convencionalismos, lo que resulta coherente con las correlaciones negativas observadas entre creatividad y respeto-autocontrol (que
aprecia precisamente el acatamiento de reglas y normas sociales). En este
mismo sentido, y en lo que respecta a las conductas perturbadoras o inhibidoras de la socializacin, resulta lgico que apata-retraimiento y ansiedadtimidez correlacionen negativamente con creatividad, en tanto que la agresividad-terquedad lo haga positivamente con algunos de los indicadores creativos, puesto que el ncleo principal de esta escala evala la resistencia a las
normas y la indisciplina.
Estos datos confirman por tanto parcialmente la hiptesis 13 del
estudio, ya que se verifican correlaciones significativas y positivas de la
creatividad verbal, grfico-figurativa, motriz y sonoro-musical con conductas favorecedoras de la socializacin y con diversos factores adaptativos de
la personalidad. Sin embargo, no se evidencia una relacin de estas
caractersticas entre creatividad y autoconcepto.
Conclusiones y discusin
mente originalidad verbal se asocia positivamente con juicio esttico armnico y global, sin que se observen correlaciones significativas entre juicio
esttico musical, creatividad motriz y creatividad sonoro-musical.
En el mbito de las aptitudes musicales, la reproduccin rtmica
no correlaciona con ninguno de los indicadores creativos. En lo que respecta
a la discriminacin musical, los resultados sugieren que los sujetos con
altas puntuaciones en creatividad verbal tambin presentan un alto nivel en
aptitudes musicales como discriminacin armnica, meldica y global. Por
otra parte, las correlaciones significativas entre creatividad grficofigurativa y discriminacin musical son ms bien escasas, si bien permiten
constatar que los sujetos que emplearon poco tiempo en la realizacin grfica obtuvieron mejores resultados en discriminacin meldica, rtmica y global; adems, los sujetos con puntuaciones altas en el coeficiente de fluidez
grfica creativa y en riqueza expresiva se desempearon mejor en discriminacin rtmica y global, en tanto que las puntuaciones bajas en conectividad
grfica tendieron a relacionarse con mejores niveles de discriminacin meldica y global. En el mbito de la creatividad motriz tan slo es posible
observar una correlacin moderada y positiva entre discriminacin armnica
e imaginacin motriz. Por ltimo, sealar que la creatividad sonoro-musical
no correlaciona significativamente con ninguna de las variables de discriminacin musical. En este sentido, pese a que se encontraron en la literatura
algunas investigaciones que evidenciaron relaciones significativas entre
creatividad musical y habilidades musicales (Gorder, 1980; Vaughan, 1977;
Webster, 1979), los resultados de este trabajo apuntan en la misma direccin
que estudios como el de Vaughan y Myers (1971), en los que tampoco se
constataron correlaciones significativas entre habilidades musicales y medidas de creatividad musical.
363
Conclusiones y discusin
Los datos de este estudio confirman por tanto parcialmente la hiptesis 14, que planteaba la existencia de correlaciones significativas y positivas de los distintos tipos de creatividad con juicio esttico y con aptitudes
musicales, ya que tan slo se verifican relaciones de estas caractersticas en
el caso de la creatividad grfico-figurativa y verbal, fundamentalmente con
juicio esttico musical y con aptitudes de discriminacin musical.
8.3.
Conclusiones y discusin
Conclusiones y discusin
Otra limitacin de la presente investigacin es la de centrarse exclusivamente en la evaluacin de la persona y del producto, sin abordar especficamente aspectos procesuales y contextuales del programa de educacin artstica. Pese a que este planteamiento es coherente con el objetivo
principal que se plantea el estudio la evaluacin de los efectos de la intervencin artstico-educativa en la creatividad y en otras variables del desarrollo infantil, resultara tremendamente interesante llevar a cabo en un futuro
prximo una evaluacin continua del programa, de naturaleza cualitativa,
que permita describir lo que sucede en cada sesin, evaluar cambios de forma longitudinal, y reflexionar sobre el funcionamiento del programa, identificando modos de mejorar su aplicacin y el desarrollo del mismo en aras de
sus objetivos bsicos.
Por otra parte, y centrndonos en la evaluacin del desarrollo creativo, merece la pena destacar que en la actualidad se resalta la necesidad de
valorar la creatividad en relacin con medios especficos y con problemas
especficos en esos medios. Ya no se habla del potencial creativo como de
un tipo de habilidad fluida ampliamente independiente del campo concreto
en el que pueda manifestarse (Hargreaves, 1989/1991), sino que se considera que la creatividad se encuentra determinada por la especificidad de los
mbitos en los que se desarrollan dichos procesos creativos, lo que nos lleva
a hablar de una manera diferenciada de distintos tipos de creatividad (grfico-figurativa, verbal, motriz, sonoro-musical, etc.), ms que de creatividad
en trminos genricos (Csikszentmihalyi, 1993a; Gardner, 1993; Runco,
1989; Sternberg & Lubart, 1995). Desde esta perspectiva diferenciadora de
mbito se dise la evaluacin del programa de educacin artstica, y desde
esta misma perspectiva se han interpretado tanto los resultados obtenidos en
los distintos mbitos creativos tras la implementacin de la intervencin,
366
Conclusiones y discusin
Conclusiones y discusin
368
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408
Referencias bibliogrficas
409
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domain-specific or pan-artistic? British Journal of Developmental
Psychology, 4, 149-160.
410
Referencias bibliogrficas
411
Referencias bibliogrficas
412
APNDICE A:
INSTRUMENTOS DE EVALUACIN
Ikastetxea:
Centro
Abizenak:
Apellidos
Sexua:
Sexo
Izena:
Nombre
Jaiotze data:
Fecha de nacimiento
Adina:
Edad
Jaiotze lekua:
Lugar de nacimiento
Anai-arreba kopurua (sexua zehaztuz) :
N de hermanos (especificar sexo)
Aitaren izena:
Nombre del padre
Adina:
Edad
Ikasketak:
Estudios
Lanbidea:
Ocupacin
Amaren izena:
Nombre de la madre
Adina:
Edad
Ikasketak:
Estudios
Lanbidea:
Ocupacin
415
1.
2.
3.
4.
5.
Umea, pintura, musika, dantza, antzerkia ...rekin nolabaiteko zerikusia duten egiten ari den ekintzak
(zehaztu ordutegia aurtengo kurtsorako) Actividades que el nio est llevando a cabo relacionadas
de alguna manera con la pintura, msica, danza, teatro ... (especificar el horario para el presente
curso):
Ekintza
Actividad
Ordutegia
Horario
1.
2.
3.
4.
5.
Zein neurritan pentsatzen duzue ekintza artistikoak garrantzitsuak direla umearen hezkuntzarentzat?
En qu medida os parecen importantes las actividades artsticas para el desarrollo del nio?
Oso garrrantzitsua
Muy importante
Nahiko
Bastante
Gutxi
Poco
Ez da garrantzitsua
Nada importante
Oharrak
Observaciones
416
Ikastetxea:
Centro
Izena:
Nombre
Abizenak:
Apellidos
Sexua:
Sexo
Jaiotze data:
Fecha de nacimiento
Adina:
Edad
Jaiotze lekua:
Lugar de nacimiento
Egoera zibila:
Estado civil
Ikasketak:
Formacin
Astero, zenbat ordu ematen du umeak ikastolan pintura, musika, dantza, antzerkia ... rekin nolabaiteko zerikusia duten ekintzak egiten Semanalmente, cunto tiempo dedica el nio en la ikastola a actividades relacionadas de alguna manera con la pintura, msica, danza, teatro ... :
417
1.
2.
3.
4.
5.
Ikastolatik kanpo, pintura, musika, dantza, antzerkia ...rekin nolabaiteko zerikusia duten egiten ari
zaren ekintzak, zure gustukoak direlako (zehaztu ordutegia aurtengo kurtsorako, edo espero dituzun
beteko orduak ekintza horiek egiten) Actividades que ests llevando a cabo, fuera de la ikastola, por
que te gusten, relacionadas de alguna manera con la pintura, msica, danza, teatro... (especificar el
horario para el presente curso, o las horas que esperas dedicarles):
Ekintza
Actividad
Ordutegia
Horario
1.
2.
3.
4.
5.
Zein neurritan pentsatzen duzue ekintza artistikoak garrantzitsuak direla umearen hezkuntzarentzat?En qu medida os parecen importantes las actividades artsticas para el desarrollo del nio?
Oso garrrantzitsua
Muy importante
Nahiko
Bastante
Gutxi
Poco
Ez da garrantzitsua
Nada importante
Oharrak
Observaciones
418
Material
Hoja de respuesta, lpiz, goma de borrar y, opcionalmente, pinturas.
Instrucciones
Vamos a hacer eso que tanto os gusta: dibujar. Pero hoy ser especial. Os
vamos a repartir unas hojas que tienen varias figuras. No se trata de terminarlas, sino de
hacer con ellas un dibujo distinto. Podis hacerlo del modo que queris y hacer los dibujos
que ms os gusten, pero siempre a partir de las figuras Se reparten las hojas. Cuando los
nios ya tienen la hoja se les dice dibujad algo que no se le haya ocurrido antes a nadie,
ni siquiera a vosotros mismos.
419
Curso
Centro
Grupo
Edad
Fecha de
nacimiento
420
Fecha de
realizacin
TESTS DE PENSAMIENTO
CREATIVO DE TORRANCE
GRFICO
Forma A
TORRANCE TESTS OF CREATIVE THINKING
FIGURAL FORM A
E.P.Torrance
(1962)
Cdigo:
Nombre
Centro
Grupo
Fecha de nacimiento
Curso
Edad
Fecha de realizacin de la prueba
421
422
TTULO:
423
424
425
Actividad 3. LNEAS
Tienes diez minutos para ver cuntos objetos o dibujos puedes hacer a partir
de los pares de lneas rectas que tienes debajo y en las dos pginas siguientes. Los pares de lneas rectas deberan ser la parte principal de cualquier
cosa que hagas. Aade lneas con lpiz o pinturas a los pares de lneas rectas
para completar tu dibujo. Puedes colocar trazos entre las lneas, sobre las
lneas y fuera de las lneas -en donde quieras- para poder hacer tu dibujo.
Haz tantos dibujos u objetos distintos como te sea posible, y aade tantas
ideas como puedas a cada uno de ellos. Haz que cuenten una historia lo ms
completa e interesante posible. Pon nombres o ttulos en los espacios junto a
los nmeros.
426
427
428
TESTS DE PENSAMIENTO
CREATIVO DE TORRANCE
GRFICO
Forma B
TORRANCE TESTS OF CREATIVE THINKING
FIGURAL FORM B
E.P.Torrance
(1966)
Cdigo:
Nombre
Centro
Grupo
Fecha de nacimiento
Curso
Edad
Fecha de realizacin de la prueba
429
430
TTULO:
431
432
433
Actividad 3. CRCULOS
Tienes diez minutos para ver cuntos objetos o dibujos puedes hacer a partir
de los crculos que tienes debajo y en las dos pginas siguientes. Los crculos deberan ser la parte principal de cualquier cosa que hagas. Aade lneas
con lpiz o pinturas a los crculos para completar tu dibujo. Puedes colocar
trazos entre los crculos, sobre los crculos y fuera de los crculos -en donde
quieras- para poder hacer tu dibujo. Haz tantos dibujos u objetos distintos
como te sea posible, y aade tantas ideas como puedas a cada uno de ellos.
Haz que cuenten una historia lo ms completa e interesante posible.
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435
436
TESTS DE PENSAMIENTO
CREATIVO DE TORRANCE
VERBAL
Forma A
TORRANCE TESTS OF CREATIVE THINKING
VERBAL FORM A
E.P.Torrance
(1966)
Cdigo:
Nombre
Centro
Grupo
Fecha de nacimiento
Curso
Edad
Fecha de realizacin de la prueba
437
438
3
Actividad 1. PREGUNTA: Hazme todas las preguntas que puedas acerca
del dibujo, todas las preguntas que necesites para saber con seguridad qu
est pasando. No hagas preguntas que puedan ser respondidas con slo mirar al dibujo. Puedes mirarlo tantas veces como quieras.
1.
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4
Actividad 2. ADIVINA LAS CAUSAS: Por qu ocurre lo que ves en el
dibujo? Dame todas las razones que se te ocurran que puedan explicar lo
que sucede en l. Pueden ser cosas que han pasado justo antes de lo que se
ve en el dibujo o algo que haya ocurrido hace mucho tiempo y que ha hecho
que suceda esto. Dime tantas razones distintas como puedas. No tengas
miedo de intentar adivinar.
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5
Actividad 3. ADIVINA LAS CONSECUENCIAS: Dime la mayor cantidad de cosas que te parezca que podran ocurrir como resultado de lo que
sucede en este dibujo. Puedes describir cosas que pasen inmediatamente, o
cosas que podran suceder en el futuro, mucho tiempo despus, como resultado de lo que ocurre. Dime todas las cosas que puedas. No tengas miedo de
intentar adivinar.
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Actividad 7. SUPONGAMOS
Vamos a imaginar una situacin improbable, que seguramente nunca suceder. Pero supn que ha ocurrido. Esto te dar la oportunidad de imaginar
otras cosas emocionantes que sucederan SI esta situacin improbable se
hiciera realidad.
En tu imaginacin supn que la situacin descrita fuera a suceder. Piensa
entonces en todas las cosas que sucederan si esto ocurriera. En otras palabras, cules seran sus consecuencias? Imagina tantas cosas como puedas.
Esta es la situacin (se le ensea el dibujo): SUPN que las nubes tuvieran
cuerdas amarradas y colgando hacia la tierra. Qu pasara? Dime todas tus
ideas, todo cuanto se te ocurra.
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TESTS DE PENSAMIENTO
CREATIVO DE TORRANCE
VERBAL
Forma B
TORRANCE TESTS OF CREATIVE THINKING
VERBAL FORM B
E.P.Torrance
(1990)
Cdigo:
Nombre
Centro
Grupo
Fecha de nacimiento
Curso
Edad
Fecha de realizacin de la prueba
447
448
3
Actividad 1. PREGUNTA: Hazme todas las preguntas que puedas acerca
del dibujo, todas las preguntas que necesites para saber con seguridad qu
est pasando. No hagas preguntas que puedan ser respondidas con slo mirar al dibujo. Puedes mirarlo tantas veces como quieras.
1.
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4
Actividad 2. ADIVINA LAS CAUSAS: Por qu ocurre lo que ves en el
dibujo? Dame todas las razones que se te ocurran que puedan explicar lo
que sucede en l. Pueden ser cosas que han pasado justo antes de lo que se
ve en el dibujo o algo que haya ocurrido hace mucho tiempo y que ha hecho
que suceda esto. Dime tantas razones distintas como puedas. No tengas
miedo de intentar adivinar.
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5
Actividad 3. ADIVINA LAS CONSECUENCIAS: Dime la mayor cantidad de cosas que te parezca que podran ocurrir como resultado de lo que
sucede en este dibujo. Puedes describir cosas que pasen inmediatamente, o
cosas que podran suceder en el futuro, mucho tiempo despus, como resultado de lo que ocurre. Dime todas las cosas que puedas. No tengas miedo de
intentar adivinar.
1.
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Actividad 7. SUPONGAMOS
Vamos a imaginar una situacin improbable, que seguramente nunca suceder. Pero supn que ha ocurrido. Esto te dar la oportunidad de imaginar
otras cosas emocionantes que sucederan SI esta situacin improbable se
hiciera realidad.
En tu imaginacin supn que la situacin descrita fuera a suceder. Piensa
entonces en todas las cosas que sucederan si esto ocurriera. En otras palabras, cules seran sus consecuencias? Imagina tantas cosas como puedas.
Esta es la situacin (se le ensea el dibujo): SUPN que una intensa niebla
cubriera la tierra y lo nico que pudiramos ver de la gente fueran sus pies.
Qu pasara? Cmo cambiara esto nuestras vidas? Dime todas tus ideas,
todo cuanto se te ocurra.
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9
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456
PENSANDO CREATIVAMENTE
EN ACCIN Y MOVIMENTO
THINKING CREATIVELY IN ACTION AND MOVEMENT
E.P.Torrance
(1980)
Cdigo:
Nombre
Centro
Grupo
Fecha de nacimiento
PUNTUACIN
Curso
Edad
Fecha de realizacin de la prueba
FLUIDEZ
ORIGIN.
De cuntas formas?
Te puedes mover igual?
De qu otras maneras?
Qu puedes hacer?
TOTAL
PUNTUACIN
ESTANDARIZADA
457
IMAGIN.
458
Puedes hacer como si fueras un rbol movido por el viento? Imagina que eres un rbol y
que el viento est soplando muy fuerte. Mustrame cmo te moveras.
1
Sin movimiento
2.
3
Adecuado
5
Excelente; como la cosa
3
Adecuado
5
Excelente; como la cosa
3
Adecuado
5
Excelente; como la cosa
Puedes moverte como si estuvieras conduciendo un coche? Imagina que ests conduciendo
un coche por la autopista. Mustrame cmo te moveras.
1
Sin movimiento
6.
5
Excelente; como la cosa
Te puedes mover como una serpiente? Imagina que eres una serpiente, arrastrndote por la
hierba. Mustrame cmo te moveras.
1
Sin movimiento
5.
Puedes moverte como un pez? Imagina que eres un pez, en un ro o en un estanque. Mustrame cmo te moveras.
1
Sin movimiento
4.
3
Adecuado
Te puedes mover como un conejo? Imagina que eres un conejo y que alguien anda detrs
de ti para atraparte. Mustrame como saltaras.
1
Sin movimiento
3.
3
Adecuado
5
Excelente; como la cosa
Puedes empujar a un elefante? Imagina que un elefante muy grande se ha quedado parado
sobre algo que tu quieres. Mustrame cmo empujaras al elefante, para hacer que se quitara
de encima de eso que quieres.
1
Sin movimiento
3
Adecuado
Puntuacin Total:
459
5
Excelente; como la cosa
Material
Una botella de agua pequea (de plstico), un vaso de plstico, dos lpices (sin
punta), y una goma elstica.
Instrucciones
Se coloca al nio sentado frente a una mesa sobre la que se encuentra colocado el
material para la realizacin de la prueba. Se le dice: Aqu tienes varias cosas: una botella,
un vaso de plstico, dos lpices y una gomita. Ensame cuntos sonidos distintos, cuntas
msicas diferentes puedes hacer utilizando estas cosas. Imagina cules podran ser las
formas de tocar ms interesantes, divertidas y curiosas. No pienses nicamente en lo que
has visto u odo; inventa la mayor cantidad posible de sonidos y msicas interesantes,
divertidas y originales. No tienes necesidad de hablar; slo mustramelo.
Una vez se le ha dado la consigna, se le pregunta si ha entendido, o si tiene dudas. Se pone en marcha el cronmetro y se empieza a grabar en vdeo durante un mnimo
de tres minutos y un mximo de cinco (si transcurridos tres minutos no da ms respuestas, o
sigue repitiendo las mismas, se da por finalizada la prueba). En el caso de bloqueos o estereotipias, tras cada minuto transcurrido se le hacen sugerencias del tipo muy bien; intenta
inventar otros sonidos, otras msicas distintas. No se dan pistas, pero se motiva al nio
para que muestre tantas formas distintas de manipular los instrumentos como sea posible.
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465
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Material
Hojas de respuesta, lpiz y goma de borrar.
Instrucciones
Se reparte la hoja para la copia con modelo. En la hoja que os hemos dado hay
un dibujo. Coged el lpiz e intentad copiar ese dibujo en el espacio que tenis debajo. Intentad hacer un dibujo exactamente igual, y cuando terminis levantad la mano. Se pone
en marcha el cronmetro, y cuando cada nio termina se anota el tiempo en su hoja y se le
pide que deje el lpiz.
Cuando todos han terminado se retiran las hojas, y tras una pausa de no ms de
tres minutos (el tiempo necesario para recoger las hojas para la copia con modelo y entregarles las hojas para la copia de memoria) se les pide: En esta hoja tenis que intentar
hacer el mismo dibujo, pero ahora de memoria. Recordad cmo era el dibujo que acabis
de copia, e intentad hacerlo exactamente igual.
494
Nombre
Curso
Centro
Grupo
Edad
Fecha de
nacimiento
495
Fecha de
realizacin
Nombre
Curso
Centro
Grupo
Edad
Fecha de
nacimiento
496
Fecha de
realizacin
Material
Hoja de respuesta, lpiz y goma de borrar.
Instrucciones
En esta hoja tenis el dibujo de un nio, de todo su cuerpo y de su cabeza. Ir
diciendo nmeros y nombrando distintas partes del cuerpo, y vosotros deberis poner cada
nmero en uno de estos circulitos, en el sitio que le corresponda. Si se trata de una parte
de la cabeza, colocareis el nmero en el dibujo de su cabeza; si es otra parte del cuerpo, lo
colocareis en el dibujo en el que se ve al nio de cuerpo entero (se irn escribiendo los
nmeros de uno en uno en la pizarra, para facilitar el trabajo al nio).
Escribe el nmero:
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
12.
13.
14.
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19.
20.
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22.
497
Nombre
Curso
Centro
Grupo
Edad
Fecha de
nacimiento
498
Fecha de
realizacin
Material
Hoja de respuesta, lpiz y goma de borrar.
Instrucciones
Una ver repartidos los lpices y Hojas de respuestas, se pedir a los sujetos que
anoten en la parte superior sus datos de identificacin; a los nios pequeor probablemente
ser necesario entregarles la Hoja con su nombre ya anotado o hacerlo en ese momento de
la aplicacin. Mientras tanto, el examinador puede dibujar en el encerado todo el contenido
de un elemento con el smbolo de una llave; luego comenzar a decir:
Todos conocis estas letras A (SEALAR) y B, verdad? Esta es la A, y esta
otra la B. En la Hoja que tenis vosotros hay recuadros como ste (SEALAR); todos
tienen las letras A y B, y un dibujo entre las letras; aqu he dibujado una llave. Yo voy a
preguntar algo, y vosotros contestaris poniendo una cruz sobre el redondel que hay debajo de la letra (SEALAR).
Yo voy a hacer las preguntas en voz alta, para que cada uno conteste en su Hoja
lo que ms L- gusta o cmo piensa sobre lo que yo pregunto. No hay contestaciones buenas, porque cada nio tiene distintos gustos. Slo yo voy a conocer vuestras contestaciones; nadie va a ver vuestras Hojas. Debis contestar diciendo la verdad, lo que os guste o
lo que ms os interesa. Si al terminar, alguno cree que no ha contestado la verdad, es mejor que lo diga, no pasar nadar pero es mejor contestar con la verdad; as vosotros y yo
nos conoceremos mejor.
Antes de comenzar vamos a hacer un ejemplo en el encerado. En este recuadro
est el dibujo de una llave (HACERLO), y yo digo:
Llave.
Ahora estamos ..
A. en la maana, o
B. ... en la tarde?
Para contestar hay que tachar con una cruz el redondel debajo de la letra ...,
porque ahora estamos en la ... (HACERLO TAMBIN EN EL ENCERADO). Habis
comprendido?
Vamos a hacer otro ejemplo, pero vosotros no escribis todava. Voy a cambiar
la llave por Una flecha (HACERLO), y yo digo:
Flecha.
Ahora es...
A. de noche, o
B. ...de da?
499
1. Estrella
A. Te gusta ver llorar a otro nio, o
500
B. ... tranquilo?
B. ... no.
B. ... nunca?
16. Barco. Cuando tus padres dicen: "Es hora de irse a la cama", ...
A. te gusta acostarte, o
501
B. ... un insecto?
B. ... falsa?
21. Taza. Te hace efecto el chirrido de una puerta o de una tiza en el encerado?
A. S, o
B. ...... no.
22. Gato. A qu te gustara ms jugar, ...
A. ... a ser un profesor, o
23. Bicicleta.
A. Te obligan a hacer cosas que no quieres, o
24. Avin.
A. Sueas cosas agradables, o
B. ... te alejas de l?
31. rbol. Alguna vez te han castigado sin que hayas hecho nada malo?
A. S, o
B. ... no.
32. Sol.
A. Tienes siempre cuidado cuando te mueves, o
502
B. ... no
B. ... tronco?
36. Barco. Si al volver del colegio tienes que hacer deberes, ...
A. veras primero la televisin y luego los haras, o
B. ... no.
B. ...los difciles?
42. Avin.
A. Tienes siempre buena suerte, o
B. ... te callaras?
B. ... no.
47. Bicicleta.
A. Tienes pocos amigos, o
503
B. ... no.
50. Sombrero. Mara es ms lista que Luisa, Luisa es ms lista que Rosa. Quin es ms lista, ...
A. ... Mara, o
B. .... Rosa?
51. Avin. Qu tienen siempre los zapatos, ...
A. ... cordones, o
B. ... suelas?
53. Bicicleta. Alguna vez los dems dicen que hablas demasiado y te llaman charlatn?
A. S, o
B. ......no.
54. Elefante. Qu te gustara ms, ...
A. ... tener un amigo que lea bien, o
B. ... profesor?
56. Estrella.
A. Te deja tu madre hacer casi todas las cosas
que se te ocurren, o
57. Silla.
A. Te gustan las pelculas de bandidos, o
58. Gato.
A. Los otros nios hacen lo que t les dices, o
59. Casa. Qu te gustara ms, ...
A. ... jugar a ser un animal salvaje, o
60. rbol.
A. Ests siempre limpio y arreglado, o
61. Sol.
A. Te acercaras a hablar con un nio que
llega nuevo a la clase, o
62. Coche. Si hablas a las personas mayores, ...
A. les gusta escucharte, o
64. Flor. Si alguien te pide que hagas algo que t no quieres hacer, ...
A. te pones furioso, o
B. ... no le haces caso?
504
B. ... mi hermana?
B. ... no.
69. Avin.
A. Te salen bien casi todas las cosas que
mal? intentas, o
70. Casa.
A. Te van bien las cosas, o
B. ... no.
505
B. ... no.
B. ... feo?
3. rbol.
A. Sabes leer bien, o
B. ... te enfureces?
B. ... no.
B. ... no.
13. Coche.
A. Te gustara que todo lo del colegio
no fuera tan fastidioso, o
506
B. ... lento?
B. ... no.
21. Taza. Dice la gente que algunas veces eres malo y travieso?
A. S, o
B. ... no.
24. Avin. Cuando no tienes clase, cunto te acuerdas del colegio, ...
A. ... mucho, o
B. ... poco?
25. Barco. Las tareas escolares te parecen, ...
A. demasiado difciles, o
B. ... no.
30. Carro. A los dems les cuesta trabajo entender lo que dices?
A. S, o
B. ... no.
507
B. ... un motor?
B. ... un papel?
36. Barco. Tu madre te dice que tardas mucho en hacer las cosas?
A. S, o
B. ... no.
B. ... no.
41. Coche.
A. Ests cansado siempre, o
B. ... a un gato?
46, Casa.
A. Ests a gusto con nios ms pequeos que t, o
508
50. Sombrero. Mara es mayor que Elena. Elena es mayor que Alicia. Quin es mayor, ...
A. ... Maria, o
B. ... Alicia?
51. Avin. Cul de los siguientes objetos sirve para vestirse, ...
A. ... unas gafas, o
52. Taza. Tus trabajos escolares, son ...
A. ...mejores que los de casi todos los nia, o
53.. Bicicleta.
A. Crees que te ocurren muchas cosas
desagradables, o
56. Estrella.
A. Eres ms fuerte que los otros nios, o
57. Silla. El tiempo que ests en el colegio, te parece ...
A. ... demasiado largo, o
58. Gato.
A. Normalmente te lo pasas bien, o
B. ... no.
63. Carro
A. Tienes mucha energa, o
B. ... le perdonas?
509
B. ... un actor?
67. Estrella. Pedro es ms alto que Juan. Juan es ms alto que Carlos. Quin es ms bajo, ...
A. ... Pedro, o
B. ... Carlos?
68. Flor. Te sientes feliz y contento, ...
A. ... la mayor parte del tiempo, o
70. Casa.
A. Sueles estar sentado durante mucho tiempo, o
71. rbol. Qu te gustara ms, ...
A. ... cazar animales salvajes, o
75. Barco.
A. Te metes en peleas algunas veces, o
76. Elefante. Cuando t comienzas a decir algo, las personas mayores ...
A. ... te escuchan siempre, o
B. ... continan hablando?
77. Bicicleta.
A. Hay das en que todo te sale mal, o
79. Silla.
A. Tienes siempre buena suerte, o
510
511
512
Material
Cuaderno de respuestas, lpiz y goma de borrar.
Instrucciones
Se reparte el cuaderno de respuestas. Abrir el cuaderno. En l veremos distintos
dibujos; os tendris que fijar bien en ellos mientras os voy contando algo acerca de cada
uno, de acuerdo? Por ejemplo, en el plrimero hay dos nios. A uno de ellos su madre le
est atando los zapatos. El otro nio se los est atando solo. Qu nio se parece ms a ti?
Si tu madre te ayuda a atarte los zapatos, pon una cruz en el crculo que est encima de
este nio, as (se dibuja en la pizarra). Si te los atas slo pon la cruz en el crculo que est
encima del otro nio, as (se dibuja en la pizarra). En cada dibujo nicamente hay que
poner una cruz. Se procede de igual manera con el resto de los tems.
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526
N. 130
BAS-1
Batera de Socializacin
CUADERNILLO PARA PROFESORES
En esta Escala se presentan una serie de conductas que pueden observarse en
los escolares y que se detectan en la experiencia pedaggica cotidiana. Con ella se puede
evaluar a cada alumno. Le ser til para revisar su propio conocimiento del escolar, lo cual
redundar en beneficio del mismo.
Lea el contenido de cada cuestin e intente responder de forma precisa. Muchas
cuestiones son similares, pero reflejan matices distintos del comportamiento del alumno.
Para cumplimentar la Escala, utilice la Hoja de respuestas que se adjunta. Seale,
poniendo una cruz en la parte superior derecha, la versin (BAS-1) a la que contesta y
cumplimente los datos de identificacin de] alumno. A continuacin, responda a todas las
cuestiones; aunque es evidente que en algunas tendr mayor conocimiento de] alumno,
todas suponen que el profesor que convive con el alumno desde hace algn tiempo, puede
opinar algo sobre ellas.
Si el alumno evaluado ha ido cambiando con el tiempo en relacin con alguna de
las cuestiones, conteste segn su comportamiento ms actual, no sobre el pasado. En
todo caso, es importante que tenga en cuenta la conducta observable del alumno, que
sea esta conducta observable la que determine su contestacin, y no posibles inferencias o
interpretaciones sobre la persona evaluada.
Cada cuestin tiene cuatro posibilidades o alternativas:
Nunca
A
Alguna vez
Frecuentemente
Siempre
D
527
Parte 1.
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
12.
13.
14.
15.
16.
17.
18.
19.
20.
21.
22.
23.
24.
25.
26.
27.
28.
29.
30.
31.
32.
33.
34.
35.
36.
37.
41.
42.
43.
44.
45.
46.
47.
48.
49.
50.
51.
52.
53.
54.
55.
56.
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59.
60.
61.
62.
63.
64.
65.
Sus compaeros/as le eligen como rbitro o juez para dirimir sus problemas.
Cuando hace una cosa mal, lo sabe y reconoce su responsabilidad.
Defiende a un compaero/a cuando se le ataca o critica.
Ayuda a sus compaeros/as cuando se encuentran en dificultades.
Le agrada estar con sus compaeros/as, se siente bien entre ellos.
Es considerado/a con los dems.
Sus compaeros/as le eligen como jefe en las actividades de grupo.
Se le ve trabajando ms con sus compaeros/as que solo.
Reconoce y se corrige cuando le demuestran que est equivocado/a.
Expresa simpata hacia sus compaero/as.
Acepta lo que se le encarga con seriedad y responsabilidad.
Es un chico/a de sonrisa fcil.
Tiene confianza en sus propias fuerzas.
Sus compaeros/as le consideran un modelo a imitar en muchos aspectos.
Respeta las cosas de sus compaeros/as, cuidando de no estropearlas.
Es honrado/a con los dems y consigo mismo.
Tiene buenos amigos/as dentro del colegio.
Cuenta chistes o cosas divertidas.
Toma la iniciativa a la hora de emprender algo nuevo.
Es capaz de plantear discusiones sobre temas de actualidad (deportes, sucesos, cine,
etc.).
Le agrada dirigir actividades de grupo.
Sus compaeros/as se forman una opinin positiva de l/ella una vez llegan a conocerle.
Participa en las actividades de clase.
Cuando se le pide, colabora con inters.
Se interesa por las actividades que se organizan en el colegio.
Parte 2.
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
12.
13.
14.
15.
530
N. 130
BAS-2
Batera de Socializacin
CUADERNILLO PARA PADRES
En esta Escala se presenta una serie de conductas que pueden observarse en los
nios en su vida cotidiana. Con la ayuda de esta Escala se puede hacer una evaluacin de
su hijo/a que le ser til para re- visar su propio conocimiento de l/ella.
Lea el contenido de cada cuestin e intente responder de forma precisa. Muchas
cuestiones son similares, pero reflejan matices distintos del comportamiento de su hijo.
Para cumplimentar la Escala, utilice la Hoja de respuestas que se adjunta. Seale,
poniendo una cruz en la parte superior derecha, la versin (BAS-2) a la que contesta y
cumplimente los datos de identifica- cin de su hijo. A continuacin, responda a todas las
cuestiones.
Si su hijo ha ido cambiando con el tiempo en relacin con alguna de las cuestiones, conteste segn su comportamiento ms actual, no sobre el pasado. En todo caso,
es importante que tenga en cuenta la conducta observable de su hijo, que sea esta conducta observable la que determine su contestacin y no posibles inferencias o interpretaciones sobre l.
Cada cuestin tiene cuatro posibilidades o alternativas:
Nunca
A
Alguna vez
Frecuentemente
Siempre
D
531
Parte 1.
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
12.
13.
14.
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17.
18.
19.
20.
21.
22.
23.
24.
25.
26.
27.
28.
29.
30.
31.
32.
33.
34.
35.
36.
37.
41.
42.
43.
44.
45.
46.
47.
48.
49.
50.
51.
52.
53.
54.
55.
56.
57.
58.
59.
60.
Los dems nios le eligen como rbitro o juez para dirimir sobre sus problemas.
Cuando hace una cosa mal, lo sabe y reconoce su responsabilidad.
Defiende a otros nios/as cuando se les ataca o critica.
Ayuda a los dems nios/as cuando se encuentran en dificultades.
Le agrada estar con otros nios/as, se siente bien entre ellos.
Es considerado/a con los dems.
Los dems nios/as le eligen como jefe en las actividades de grupo.
Se le ve trabajando ms con sus amigos/as que solo.
Reconoce y se corrige cuando le demuestran que est equivocado.
Expresa simpata hacia los dems nios.
Acepta lo que se le encarga con seriedad y responsabilidad.
Es un chico/a de sonrisa fcil.
Tiene confianza en sus propias fuerzas.
Los dems nios/as le consideran un modelo a imitar en muchos aspectos.
Respeta las cosas de los dems nios/as, cuidando de no estropearlas.
Es honrado/a con los dems y consigo mismo.
Tiene buenos amigos/as.
Cuenta chistes o cosas divertidas.
Toma la iniciativa a la hora de emprender algo nuevo.
Es capaz de plantear discusiones sobre temas de actualidad (deportes, sucesos, cine,
etc.
61. Le agrada dirigir actividades de grupo.
Parte 2.
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
12.
13.
14.
15.
16.
17.
18.
534
Material
Cuadernos de dibujos y gommets.
Instrucciones
Se reparten los cuadernos, uno por cada nio. En la parte superior de cada una de
las pginas del cuaderno se ha colocado un gommet que ser utilizado para la eleccin del
correspondiente dibujo. Tenis un cuaderno sobre la mesa. Abrirlo y pasar una pgina.
Veis la hoja verde? En ella hay tres cuadros negros, cada uno con un dibujo, y sobre ellos
una pegatina. Debajo de cada dibujo hay una letra: A, B y C. Fijaos bien en los dibujos, y
despus elegid el que ms os guste, A, B o C. Coged la pegatina y colocadla sobre la letra
del dibujo que ms os guste.
Pasad la pgina. Observad la hoja de la izquierda. Es negra y en ella se ven
dos dibujos, A y B; debis volver a hacer lo mismo que hemos hecho: fijaos bien en ellos y
elegid el que ms os guste de los dos. Despus, coged la pegatina y si el dibujo que ms os
ha gustado es el A, poned la pegatina sobre esa letra; si el dibujo que mas os ha gustado es
el B, pondris la pegatina sobre la letra B.
Ahora seguiris slos haciendo lo mismo, eligiendo en cada pgina el dibujo
que ms os guste y poniendo la pegatina sobre la letra que le corresponde.
535
536
537
538
Material
Cuaderno de respuestas, lpiz, goma de borrar y cinta con los tems sonoros.
Instrucciones
2 b) Modificaciones meldicas
Procederemos igual que en la prueba de discriminacin de modificaciones armnicas,
pero en esta ocasin hablaremos de msicas en lugar de sonidos.
2 c) Modificaciones rmicas
En este juego, el oso negro tocar una msica en su piano, y el oso blanco
intentar repetir exactamente la misma msica. Si la repite bien, exactamente igual, no
pondremos nada. Pero si se equivoca y no la repite igual, tacharemos la msica que ha
hecho el oso blanco con una cruz, as (se dibuja y se hace en la pizarra). Al igual que en los
ejercicios anteriores, se realizarn los tres ejemplos con los nios, hasta asegurarnos de que
todos han comprendido correctamente la mecnica del ejercicio.
540
Material
Dos lpices y una pantalla de cartn.
Instrucciones
Se da al sujeto un lpiz; el examinador toma otro lpiz con una mano y con la
otra una pantalla de cartn que pondr entre l y el nio para ocultar la mano que tiene el
lpiz. Toma este lpiz en la mano. Ahora escucha bien cmo yo golpeo. Despus vas a
golpear exactamente como yo. Escucha bien! El examinador golpea la primera estructura
de aprendizaje (yy). Vamos, golpea igual! Golpea luego la segunda estructura (y
y).
Si los tiempos breves y largos son reproducidos bien distintamente, pasamos a la prueba
misma; si no, hay que volver al aprendizaje hasta lograr el xito.
En cuanto a la cadencia de tiempos breves y largos, el evaluador debe ejercitarse
para adquirir cierta regularidad. Los tiempos breves corresponden aproximadamente a de
segundo; los largos a un segundo.
Despus de haber dado las dos estructuras de aprendizaje, decimos: Muy bien.
Ahora ser un poco ms difcil. Escucha bien y haz exactamente como yo!
Con sujetos muy jvenes, el examinador deber apoyar la pantalla contra un
soporte, teniendo, mientras golpea, con la otra mano libre, la del sujeto para que el nio
escuche bien hasta el final de cada estructura.
Si el nio fracasa, anotamos el nmero de la estructura, hacemos un segundo
ensayo y hacemos un crculo alrededor del nmero si el fracaso se repite. Suspendemos
despus de cuatro estructuras fracasadas en ambos ensayos, pero debe llegarse obligatoriamente hasta la estructura nmero 12.
551
(Hoja de respuestas)
Cdigo:
Tiempo:
Nombre
Curso
Centro
Grupo
Edad
Fecha de
nacimiento
Fecha de
realizacin
Ensayos
yy
y
y
Estructuras a reproducir
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
12.
13.
14.
15.
16.
17.
18.
19.
20.
21.
Fracasos
y y y .....................................................................................
yy
y y ........................................................................
y
y y ............................................................................
y
y
y ...................................................................
y y y y .................................................................................
y
yyy ........................................................................
yy
y y ...............................................................
yy
yy
y y .......................................................
yy
y y y ...................................................................
y y
y
y ......................................................
y
y y y y ...................................................................
y y y y y ............................................................................
yy
y
y y ..........................................................
yyyy
y y ...............................................................
y
y
y
y y .................................................
yy y
yyy
y ...................................................
y
yyyy
y y ..................................................
yy y
y
y y ..............................................
yyy
y
y y y ..........................................
y
yy
yyy
yy .....................................
y
yy
yy
y y y ............................
552
....................................
....................................
....................................
....................................
....................................
....................................
....................................
....................................
....................................
....................................
....................................
....................................
....................................
....................................
....................................
....................................
....................................
....................................
....................................
....................................
....................................
APNDICE B:
LISTADOS DE RESPUESTAS DE LOS TESTS DE
CREATIVIDAD
1.
FIGURA 1
Test de Abreaccin para Evaluar la Creatividad. TAEC
Pretest
Postest
Objeto Grfico
Objeto Grfico
Frec. Orig. Frec. Orig.
Adorno
1
3
0
0 Gimnasta
rbol
54
0
52
0 Helado
rbol-casa
1
3
1
3 Jarrn
rbol-persona
0
0
3
3 Jersey
Ballena
0
0
1
3 Laberinto
Bomba
1
3
0
0 Maceta
Bote
0
0
1
3 Mano
Caballo
0
0
1
3 Martillo
Cabeza de elefante
0
0
1
3 Monstruo
Cabeza de toro
1
3
0
0 Mostrador
Calabaza
0
0
1
3 Nariz
Can
0
0
1
3 Nave espacial
Carretera
0
0
3
3 Pjaro
Casa
2
3
2
3 Pata de caballo
Chimenea
1
3
0
0 Pelota
Columpios
1
3
0
0 Perro
Cometa
0
0
1
3 Pesas
Copa, copa de helado.
1
3
3
3 Pizarra
Cruz
0
0
1
3 Raqueta
Fantasma
1
3
1
3 Reloj de arena
Farola
0
0
1
3 Robot
Figura no significativa
10
1
Sirena
Figura humana
7
1
7
1 Sombrero
Flauta
1
3
0
0 Tobogn
Flor
0
0
2
3 Tronco
Florero
6
1
12
0 Vaca
Fuente
5
2
4
2 Vaso
Gallo
0
0
1
3 Vestido
Garaje
1
3
0
0 W.C.
FIGURA 2
Test de Abreaccin para Evaluar la Creatividad. TAEC
Pretest
Postest
Objeto Grfico
Objeto Grfico
Frec. Orig. Frec. Orig.
Alcantarilla
1
3
0
0 Cabeza de vaca
Antena
1
3
0
0 Cabra
rbol
1
3
0
0 Camin
Bandera
0
0
1
3 Campana
Barca
1
3
0
0 Cangrejo
Bomba
1
3
0
0 Canguro
Caballo
0
0
1
3 Caa de pescar
Cabeza de hombre con
1
3
6
1 Can
gorro
555
Pretest
Postest
Frec. Orig. Frec. Orig.
1
3
0
0
1
3
2
3
1
3
0
0
0
0
1
3
0
0
1
3
0
0
1
3
1
3
0
0
0
0
1
3
0
0
1
3
0
0
1
3
1
3
0
0
0
0
1
3
1
3
0
0
0
0
1
3
0
0
3
3
1
3
1
3
0
0
1
3
0
0
1
3
0
0
1
3
0
0
1
3
0
0
1
3
0
0
1
3
1
3
0
0
1
3
1
3
9
0
1
3
0
0
2
3
2
3
1
3
0
0
1
3
0
0
1
3
Pretest
Postest
Frec. Orig. Frec. Orig.
0
0
1
3
1
3
0
0
0
0
1
3
0
0
1
3
1
3
0
0
0
0
1
3
1
3
0
0
0
FIGURA 3
Test de Abreaccin para Evaluar la Creatividad. TAEC
Pretest
Postest
Objeto Grfico
Objeto Grfico
Frec. Orig. Frec. Orig.
Anillo
1
3
0
0 Baera
Antena
2
3
3
3 Bombona de butano
rbol
0
0
5
2 Bombona de oxgeno
rbol de Navidad
0
0
1
3 Botella
Ave prehistrica
0
0
1
3 Cabeza de conejo
Cabeza de oso hormiAvin
0
0
2
3
guero
556
Pretest
Postest
Frec. Orig. Frec. Orig.
1
3
0
0
1
3
0
0
1
0
3
0
0
1
0
3
0
1
0
1
0
0
1
1
1
0
0
1
0
3
0
3
0
0
3
3
3
0
0
3
1
0
1
1
1
2
0
0
0
1
1
0
3
0
3
3
3
3
0
0
0
3
3
0
2
0
2
1
0
1
0
1
0
0
1
1
1
3
0
3
3
0
3
0
3
0
0
3
3
3
1
1
1
0
1
0
1
7
2
1
0
0
0
3
3
3
0
3
0
3
1
3
3
0
0
0
0
1
0
3
1
0
3
0
Pretest
Postest
Frec. Orig. Frec. Orig.
0
0
2
3
1
3
0
0
0
0
1
3
3
3
1
3
0
0
1
3
0
FIGURA 4
Test de Abreaccin para Evaluar la Creatividad. TAEC
Pretest
Postest
Objeto Grfico
Objeto Grfico
Frec. Orig. Frec. Orig.
rbol
7
1
25
0 Avin
rbol con agujero y ardi0
0
2
3 Baador
llas-pjaros
rbol-casa
1
3
0
0 Bota
Armario con persona
0
0
1
3 Botella
dentro
557
Pretest
Postest
Frec. Orig. Frec. Orig.
13
0
12
0
0
1
2
0
0
0
1
0
3
0
1
1
2
0
0
1
0
0
0
1
3
0
0
0
0
1
0
1
0
0
0
0
1
2
1
1
1
0
0
3
3
0
0
0
3
0
3
0
3
3
3
0
0
3
0
0
0
3
3
0
0
0
0
3
0
3
0
0
0
0
3
3
3
3
3
0
1
0
0
1
1
1
1
2
0
1
4
0
3
1
2
0
2
1
2
0
0
1
0
1
2
0
1
2
1
2
1
1
1
0
4
0
0
1
3
0
0
3
3
3
3
3
0
3
2
0
3
3
3
0
3
3
3
0
0
3
0
3
3
0
3
3
3
3
3
3
3
0
2
0
0
3
Pretest
Postest
Frec. Orig. Frec. Orig.
0
0
1
3
0
1
0
3
1
0
3
0
Objeto Grfico
Pretest
0
0
Postest
1
3
Mano
Pretest
1
3
Postest
1
3
0
1
3
1
0
0
7
2
0
0
1
1
0
0
0
0
0
0
2
1
0
0
3
3
3
0
0
1
3
0
0
3
3
0
0
0
0
0
0
3
3
0
1
0
2
0
2
1
1
1
1
3
0
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
3
0
3
0
3
3
3
3
3
3
0
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
Mariposa
Martillo
Monstruo
Monte
Muelle
Murcilago
Nio escondido
Nio gritando
Olas
Pantalones
Pata de caballo
Patinete
Pato
Perro
Piernas
Pipa
Piscina
Pistola
Puente sobre ro
Puerta
Rales
0
1
0
0
1
0
1
0
0
1
0
0
1
1
1
1
1
1
0
0
1
0
3
0
0
3
0
3
0
0
3
0
0
3
3
3
3
3
3
0
0
3
1
0
1
1
0
1
0
1
1
0
1
1
0
0
3
0
1
0
2
2
0
3
0
3
3
0
3
0
3
3
0
3
3
0
0
3
0
3
0
3
3
0
1
21
19
0
2
1
0
1
1
1
0
3
0
0
3
3
0
3
3
3
0
1
16
7
1
2
4
1
1
0
0
3
3
0
3
3
2
3
3
0
0
3
Reloj de arena
Renacuajo
Ro
Robot
Serpiente
Seta
Sirena
Sol
Sombrero
Tambor
Taza de water
0
1
3
0
0
1
0
0
2
0
0
0
3
3
0
0
3
0
0
3
0
0
1
0
0
2
1
0
1
1
1
1
1
3
0
0
3
3
0
3
3
3
3
3
0
1
1
2
0
1
0
3
3
3
0
3
1
0
1
0
2
0
3
0
3
0
3
0
Tobogn
Tronco
Tnel
Valla-cercado
Ventilador
Vestido
1
1
0
0
0
0
3
3
0
0
0
0
1
0
1
2
1
1
3
0
3
3
3
3
FIGURA 5
Test de Abreaccin para Evaluar la Creatividad. TAEC
Pretest
Postest
Objeto Grfico
Objeto Grfico
Frec. Orig. Frec. Orig.
Ala delta
0
0
1
3 Avin
rbol
5
2
14
0 Beb
rbol con races
0
0
1
3 Cabeza de elefante
rbol-casa
0
0
7
1 Cabeza de toro
558
Pretest
Postest
Frec. Orig. Frec. Orig.
0
0
2
3
0
0
1
3
1
3
0
0
0
0
2
3
FIGURA 6
Test de Abreaccin para Evaluar la Creatividad. TAEC
Pretest
Postest
Objeto Grfico
Objeto Grfico
Frec. Orig. Frec. Orig.
Agujero con lombriz
1
3
0
0 Extraterrestre
Ballena
0
0
1
3 Fantasma
Baln-pelota
6
1
8
1 Farola
Barca
0
0
1
3 Fig. geomtrica (valo)
Burbuja
1
3
0
0 Fig. humana
Cabeza de conejo
1
3
0
0 Fig. no significativa
Cabeza de oso
0
0
1
3 Flor
Cabeza de pjaro
1
3
0
0 Gafas
Cabeza de robot
0
0
1
3 Globo
Camino-carretera
0
0
1
3 Helado
Cara de nia haciendo
burla
0
0
1
3 Huevo
Cara humana
8
1
19
0 Huevo con pollo
Careta
2
3
0
0 Huevo roto
Cesta
0
0
1
3 Joya
Copa o cliz
0
0
0
0 Lata
Cruz
1
3
1
3 Luna
Cuadro
1
3
0
0 Maraca
Cucharilla
1
3
0
0 Mariquita
Delantal
0
0
1
3 Naranja-limn
Espejo
4
2
6
1 Nave espacial
Esponja
1
3
0
0 Nia con paraguas
559
Pretest
Postest
Frec. Orig. Frec. Orig.
1
3
0
0
0
0
3
3
0
0
2
3
1
3
0
0
0
0
1
3
2
3
2
3
0
0
1
1
0
0
1
1
0
0
1
1
0
0
2
0
0
0
0
3
3
0
0
3
3
0
0
3
3
0
0
3
0
0
1
1
0
0
1
1
0
0
1
1
0
0
1
1
0
1
1
3
3
0
0
3
3
0
0
3
3
0
0
3
3
0
3
3
Pretest
Postest
Frec. Orig. Frec. Orig.
0
0
3
3
0
0
1
3
0
0
1
3
13
0
2
3
10
0
12
0
2
2
0
0
1
3
0
0
2
3
4
2
1
3
1
3
0
0
29
1
3
0
1
1
1
0
1
1
1
0
3
3
0
3
3
3
0
3
3
3
21
7
9
1
0
0
0
1
1
1
0
0
1
0
3
0
0
0
3
3
3
0
FIGURA 7
Test de Abreaccin para Evaluar la Creatividad. TAEC
Pretest
Postest
Objeto Grfico
Objeto Grfico
Frec. Orig. Frec. Orig.
Alfombra
3
3
2
3 Cuadriltero de boxeo
Animal fantstico
0
0
0
0 Cuadro
Aparcamiento
0
0
1
3 Cubo
Bandera
2
3
1
3 Cuerpo
Barco
2
3
0
0 Cuerpo de toro
Beb
0
0
1
3 Delfn
Boca
1
3
0
0 Depsito de agua
Bolso
1
3
0
0 Diablo
Caballo con ruedas
0
0
1
3 Diamante
Cabeza de gato
1
3
2
3 Escalera
Cabeza de monstruo
1
3
1
3 Escudo
Cabeza de robot
0
0
1
3 Espejo
Cabeza humana
0
0
1
3 Estrella
Cafetera
0
0
1
3 Extraterrestre
Caja
3
3
1
3 Fantasma
Fig. geomtrica (cuadraCaja con culebras
0
0
1
3
do)
Caja de regalo
2
3
1
3 Fig. humana
Calculadora
1
3
0
0 Fig. no significativa
Cama
0
0
1
3 Globo
Cama elstica con perHabitacin con nio
sona saltando
1
3
0
0
dentro
Cmara de fotos
1
3
1
3 Hoja con dibujo
Camino, carretera
1
3
4
2 Hormiga
Cangrejo
0
0
1
3 Jaula
Careta
0
0
1
3 Jaula con pjaro
Carta, sobre
1
3
1
3 Jersey
Casa
11
0
7
1 Juguete
Cesta
1
3
0
0 Laberinto
Coche con alas
0
0
1
3 Lavadora
Colmena
1
3
1
3 Libro
Cruce
2
3
1
3 Maleta
560
Pretest
Postest
Frec. Orig. Frec. Orig.
0
0
2
3
1
3
0
0
1
3
0
0
1
3
0
0
1
3
0
0
0
0
1
3
0
0
1
3
0
0
1
3
0
4
0
2
0
2
0
3
3
5
1
0
3
2
3
0
Pretest
Postest
Frec. Orig. Frec. Orig.
1
3
0
0
1
3
5
2
0
0
1
3
0
0
1
3
0
0
1
3
0
0
1
3
1
3
0
0
0
0
1
3
0
0
1
3
1
3
1
3
0
0
1
3
1
3
1
3
0
0
1
3
0
0
1
3
1
3
0
0
31
1
4
1
0
3
3
18
4
3
0
0
2
0
1
1
1
0
0
0
0
0
0
0
1
3
3
3
0
0
0
0
0
0
0
3
1
0
0
2
0
2
1
2
1
1
0
3
0
0
3
0
3
3
3
3
3
0
FIGURA 8
Test de Abreaccin para Evaluar la Creatividad. TAEC
Pretest
Postest
Objeto Grfico
Objeto Grfico
Frec. Orig. Frec. Orig.
Fig. geomtrica (tringuAcera
0
0
1
3
lo)
Aleta de tiburn
1
3
0
0 Fig. humana
Atraccin de feria
1
3
0
0 Fig. no significativa
Auto de choque
0
0
1
3 Frontn
Goma de borrar borranAvin
0
0
1
3
do un tringulo
Bandera
1
3
5
2 Habitacin
Barco, barca
1
3
2
3 Hacha
Cabeza de duende
0
0
1
3 Helados
Calcetn
1
3
0
0 Hoguera
Camino, carretera
2
3
2
3 Juguete con tres ruedas
Camin
0
0
1
3 Laberinto
Ladrn mirando por deCareta
1
3
0
0
bajo de una puerta
Carro de supermercado
1
3
0
0 Lago
Carta, sobre
0
0
2
3 Lancha rpida
Casa
3
3
6
1 Lavadora
Casa apoyada sobre su
tejado
1
3
1
3 Linterna
Catapulta
0
0
1
3 Mesa
Chimenea
1
3
0
0 Monstruo
Coche sin ruedas
0
0
1
3 Montaa rusa
Coche, camin
1
3
3
3 Moto
Colchoneta de gimnasia
1
3
1
3 Nave espacial
Cometa
1
3
0
0 Nmero cuatro
Cubo de basura cayendo
0
0
1
3 Pjaro
Cuerpo de animal
0
0
1
3 Paleta de albail
Parachoques de locomoCuesta, rampa
2
3
4
2
tora
Escuadra
1
3
2
3 Parque
Fig. geomtrica (cuadrado)
2
3
3
3 Pato
561
Pretest
Postest
Frec. Orig. Frec. Orig.
1
3
0
0
0
0
1
3
0
0
4
2
1
3
0
0
0
0
1
3
1
3
0
0
9
0
19
0
0
0
1
3
1
3
0
0
1
3
0
0
0
0
1
3
0
0
1
3
2
3
2
3
Pretest
Postest
Frec. Orig. Frec. Orig.
12
0
8
0
0
0
0
17
2
6
1
0
3
3
0
0
1
0
1
1
1
0
0
3
0
3
3
3
1
1
0
1
0
0
1
3
3
0
3
0
0
3
0
1
1
1
0
3
3
3
1
0
0
0
3
0
0
0
1
1
0
1
0
1
0
1
0
3
3
0
3
0
3
0
3
0
0
0
2
0
1
4
1
2
1
0
0
3
0
3
2
3
3
3
0
3
0
3
1
0
3
0
FIGURA 9
Test de Abreaccin para Evaluar la Creatividad. TAEC
Pretest
Postest
Objeto Grfico
Objeto Grfico
Frec. Orig. Frec. Orig.
Alcantarilla (tapa)
0
0
1
3 Ladrillo
Antenas
0
0
1
3 Lea
Aparcamiento
1
3
1
3 Locomotora
Banderas
1
3
0
0 Mapa
Barandilla
1
3
0
0 Mochila
Barco
1
3
1
3 Monstruo
Caballo
0
0
1
3 Nubes
Caja
0
0
1
3 Ordenador
Pantalla de dibujo (juCamino, carretera
3
3
14
0
guete)
Camin
0
0
2
3 Paralelas del parque
Crcel
3
3
3
3 Pared
Casa
3
3
1
3 Peine
Casa con banderas
0
0
0
0 Pelota con dibujos
Cesta
1
3
0
0 Pizarra
Charco
1
3
0
0 Puzzle
Coche
4
2
3
3 Red
Cuadro abstracto
0
0
2
3 Reloj
Cueva
0
0
1
3 Robot
Escaleras
5
2
2
3 Semillero
Fbrica
1
3
0
0 Sol
Fig. geomtrica (rectngulo)
5
2
2
3 T.V.
Fig. humana
0
0
1
3 Tanque
Fig. no significativa
14
6
Tortuga
Helicptero
0
0
1
3 Tres en raya
Jardn
1
3
0
0 Tnel
Laberinto
20
0
41
0 Ventana
Laboratorio
0
0
1
3 Zapato, bota
562
Pretest
Postest
Frec. Orig. Frec. Orig.
0
0
2
3
1
1
20
0
0
0
4
1
1
2
3
3
0
0
0
0
2
3
3
3
1
0
19
1
1
1
6
0
0
4
3
0
0
3
3
3
1
0
0
2
Pretest
Postest
Frec. Orig. Frec. Orig.
1
3
0
0
0
0
1
3
4
2
2
3
1
3
2
3
1
3
0
0
0
0
1
3
1
3
0
0
0
0
1
3
1
3
0
0
0
0
2
1
1
0
1
0
3
3
0
0
0
0
3
3
3
0
3
0
1
5
2
1
1
1
4
0
0
1
0
1
3
2
3
3
3
3
2
0
0
3
0
3
0
0
0
0
0
6
1
0
0
0
0
0
1
3
0
1
1
1
1
6
0
0
3
3
3
3
1
0
563
Pretest
Postest
Frec. Orig. Frec. Orig.
1
3
1
3
1
3
1
3
1
3
0
0
1
0
0
1
1
0
1
1
3
0
0
3
3
0
3
3
0
1
2
3
0
1
0
1
0
3
3
3
0
3
0
3
1
0
0
3
0
0
0
1
1
0
3
3
0
0
0
0
1
0
2
2
1
1
1
0
0
0
0
0
0
3
0
3
3
3
3
3
0
0
1
1
1
1
0
1
0
0
1
0
2
1
1
3
3
3
3
0
3
0
0
3
0
3
3
3
0
1
2
0
3
3
1
0
0
3
0
0
1
0
3
1
0
2
0
2
0
1
1
1
3
0
3
3
0
3
0
3
0
3
3
3
0
1
0
0
1
0
1
0
1
1
1
0
0
3
0
0
3
0
3
0
3
3
3
0
FIGURA 12
Test de Abreaccin para Evaluar la Creatividad. TAEC
Pretest
Postest
Objeto Grfico
Objeto Grfico
Frec. Orig. Frec. Orig.
Aguja de tejer tejiendo
0
0
1
3 Escobilla de W.C.
un jersey
Antena
0
0
1
3 Extraterrestre
rbol
0
0
1
3 Fantasma(s)
Autobs
1
3
0
0 Fig. no significativa
Barca
1
3
1
3 Figura humana
Flecha atada a una
Bolos
0
0
1
3
cuerda
Cabeza de pjaro
0
0
1
3 Fuego
Camello
2
3
6
1 Hoyos de golf
Camino, carretera
4
2
13
0 Instrumento musical
Camiseta
1
3
0
0 Juego de construccin
Caracol
1
3
0
0 Juegos del parque
Casco vikingo
0
0
1
3 Laberinto
Dientes
0
0
1
3 Langosta en el mar
Dinosaurio
0
0
1
3 Letras (a, m, n, u)
Elefante
1
3
0
0 Mano
564
Pretest
Postest
Frec. Orig. Frec. Orig.
0
0
1
3
0
0
1
3
0
0
1
3
0
0
1
3
2
3
7
1
1
0
0
3
2
0
4
2
3
0
0
3
3
0
2
3
0
1
1
0
5
1
5
5
0
3
3
0
2
3
2
2
1
0
0
3
0
0
1
1
1
3
3
3
1
0
1
8
1
0
3
0
1
3
0
3
1
3
0
3
0
3
0
2
0
8
2
1
2
1
0
0
3
0
1
3
3
3
3
0
Pretest
Postest
Frec. Orig. Frec. Orig.
0
0
3
18
0
0
0
3
0
1
1
0
11
1
3
3
0
3
0
1
0
0
1
1
2
0
2
2
0
3
0
0
3
3
3
0
3
3
1
0
1
1
0
3
7
1
2
1
3
0
3
3
0
3
1
3
3
3
2.
Pretest
Postest
Frec. Orig. Frec. Orig.
0
0
1
3
0
0
1
3
1
3
4
2
1
3
0
0
17
20
0
0
0
0
0
0
1
1
1
3
3
3
565
Frec. Orig.
10
0
3
1
1
3
1
3
1
3
1
3
1
3
2
2
1
3
1
3
3
1
1
3
1
3
1
3
1
3
3
1
10
0
1
3
3
1
2
2
2
2
4
0
ACTIVIDAD 1 (FORMA B)
Batera Grfica de los Tests de Pensamiento Creativo
Objeto Grfico
Frec. Orig. Objeto Grfico
Abeja
1
3 Helado
Ballena
1
3 Hormiga
Barco
4
0 Huevo volador
Bibern
1
3 Insecto
Bocadillo
1
3 Mancha en ropa
Cabeza de payaso
1
3 Mariposa
Cabeza de pirata
1
3 Mariquita
Cabeza de reina
1
3 Martillo
Cabeza humana
3
1 Mesa
Can
1
3 Moco
Caracol
5
0 Monstruo
Casa
1
3 Montaa rusa
Casco
2
2 Monte
Castillo en las nubes
1
3 Moto voladora
Cerezas
1
3 Mueca
Cesta
1
3 Nave espacial
Chipirones en su tinta
1
3 Nido
Ciempis
1
3 Nube
Circo
1
3 Oso panda
Cocinero
1
3 Pjaro
Cofre del tesoro
1
3 Parque, plaza
Cohete (fuego artificial)
1
3 Patata
Columpio
1
3 Perro
Copa
1
3 Pez
Cuernos de toro
1
3 Pltano
Cuna
1
3 Salchicha, chorizo
Delfn
1
3 Serpiente, culebra, lombriz
Dinosaurio
2
2 Seta
Dragn
2
2 Sol
Equilibrista sobre cabra
1
3 Sombra de pie
Fantasma
2
2 Tabla de surf
Fig. no significativa
6
Tierra, planeta
Figura humana (embarazada)
1
3 To Vivo
Figura humana
5
0 Tobogn
Flor
1
3 Torero
Gato
1
3 Toro
Globo aerosttico
2
2 Tren, vas del
Gorro, txapela
5
0 Tronco con aizkolari
566
Frec. Orig.
1
3
2
2
3
1
8
0
Frec. Orig.
1
3
1
3
1
3
2
2
2
2
5
0
0
0
1
3
1
3
1
3
3
1
1
3
1
3
1
3
1
3
1
3
2
2
4
0
1
3
1
3
3
1
2
2
4
0
2
2
2
2
3
1
2
2
3
1
1
3
1
3
1
3
3
1
1
3
1
3
1
3
1
3
1
3
1
3
567
Frec. Orig.
3
1
4
0
3
1
5
0
3
1
28
0
4
0
31
0
3
1
3
1
3
1
3
1
3
1
3
1
3
1
3
4
3
3
1
0
1
1
Frec. Orig.
0
1
1
1
2
1
1
1
1
1
1
2
1
1
2
1
1
5
5
1
1
0
3
3
3
2
3
3
3
3
3
3
2
3
3
2
3
3
0
0
3
3
Frec. Orig.
1
3
2
2
2.2.2. Figura 2
ACTIVIDAD 2: FIGURA 2 (FORMA A)
Batera Grfica de los Tests de Pensamiento Creativo
Objeto Grfico
Frec. Orig. Objeto Grfico
Antena
3
1 Letras (y, k)
rbol
34
0 Mariposa
Balcn
1
3 Martillo
Bandera
3
1 Neceser
Bastn
3
1 Pata de pjaro
Camino, carretera
1
3 Piscina
Casa
4
0 Puente
Casa sobre rbol
1
3 Puerta
Columpio
1
3 Reloj de arena
Cometa
1
3 Saco
Diana
1
3 Sartn
Escaleras
1
3 Semforo
Extraterrestre
1
3 Seal de trfico
Fantasma
1
3 Serpiente
Fig. no significativa
11
Silla
Figura humana
5
0 Tendal
Figura humana con muletas
1
3 Tienda de campaa
Figura humana muerta
1
3 Tienda india
Flor
9
0 To Vivo
Fuente
1
3 Tirachinas
Globo
3
1 Tubera
Juego de parque
1
3
568
Frec. Orig.
4
0
1
3
1
3
1
3
1
3
1
3
2
2
1
3
1
3
1
3
1
3
1
3
1
3
1
3
1
3
2
2
1
3
1
3
1
3
11
0
1
3
Frec. Orig.
1
3
1
3
1
3
1
3
1
3
1
3
2
2
3
1
3
1
3
1
3
1
3
1
3
2
2
1
3
Frec. Orig.
1
3
4
0
5
0
3
1
1
3
1
1
1
1
17
1
1
1
5
3
3
3
3
0
3
3
3
0
2.2.3. Figura 3
ACTIVIDAD 2: FIGURA 3 (FORMA A)
Batera Grfica de los Tests de Pensamiento Creativo
Objeto Grfico
Frec. Orig. Objeto Grfico
Agua
1
3 Globo
Arcos (de flechas)
3
1 Gorro, txapela
Aros
3
1 Humo
Bala
1
3 Laberinto
Baln, pelota
2
2 Letra e
Brazo
1
3 Limaco
Lneas que indican movimiento (de
Burro
1
3
un pjaro volando)
Cabeza de abeja
1
3 Lluvia
Cabeza humana
1
3 Luna
Calcetn
1
3 Mochila
Camino, carretera
10
0 Pjaro, pato
Caracol
2
2 Pecera
Casa
1
3 Pechos
Cazuela
1
3 Pelo
Cebollas
1
3 Pez
Crculo
1
3 Piruleta
Coches de choque
1
3 Piscina
Colmena
1
3 Pltano
Columpio
2
2 Platillo volante
Cuerda
2
2 Plato
Cueva
1
3 Portera de ftbol
Cuna
1
3 Puente
Escaleras
1
3 Rayo
Fbrica
1
3 Serpiente
Fig. no significativa
16
Sonidos de la radio
Figura humana
3
1 Submarino
Figura humana esquiando
1
3 Tambor
569
Frec. Orig.
1
3
1
3
1
3
2
2
1
3
1
3
1
4
8
1
3
1
1
1
2
1
3
2
1
1
1
2
1
3
1
1
1
3
0
0
3
1
3
3
3
2
3
1
2
3
3
3
2
3
1
3
3
3
Frec. Orig.
2
2
2
2
Frec. Orig.
1
1
1
1
1
9
1
4
13
1
1
1
1
1
4
16
1
1
1
1
1
5
1
3
1
1
1
1
2
3
3
3
3
3
0
3
0
0
3
3
3
3
3
0
0
3
3
3
3
3
0
3
1
3
3
3
3
2
2.2.4. Figura 4
ACTIVIDAD 2: FIGURA 4 (FORMA A)
Batera Grfica de los Tests de Pensamiento Creativo
Objeto Grfico
Frec. Orig. Objeto Grfico
Alfombra
1
3 Bicicleta
rbol
1
3 Caballo de mar
Ardilla
1
3 Cabeza humana
Arpa
1
3 Cadena
Bastn
1
3 Cama
570
Frec. Orig.
1
3
1
3
1
3
1
3
1
3
571
Frec. Orig.
1
3
1
3
1
3
1
3
5
0
2
2
1
3
1
3
1
3
1
3
1
3
1
3
1
3
8
0
1
3
1
3
1
3
1
3
1
3
1
3
1
3
Frec. Orig.
1
3
1
3
1
3
1
3
2
2
2
2
1
3
2
2
1
3
1
3
1
3
6
0
1
3
17
0
1
3
2
2
1
3
1
3
1
3
1
3
1
3
1
3
1
3
1
3
2
2
Frec. Orig.
2
2
1
3
1
3
2.2.5. Figura 5
ACTIVIDAD 2: FIGURA 5 (FORMA A)
Batera Grfica de los Tests de Pensamiento Creativo
Objeto Grfico
Frec. Orig. Objeto Grfico
Alfombra con figura humana
1
3 Huevo
rbol
1
3 Huevo con pollito dentro
Arco (de flechas)
1
3 Imn
Arco Iris
1
3 Limn
Aro
1
3 Manzana
Ballena
1
3 Mariquita
Baln, pelota
5
0 Monte
Baera
2
2 Naranja
Barco, barca
6
0 Nido
Boca
6
0 Parque
Bomba
1
3 Pecera
Cabeza, cara humana
23
0 Pera con gusano
Cama
1
3 Piedra
Cangrejo
1
3 Piscina
Caracol
1
3 Pista para andar en monopatn
Casa
5
0 Pltano
Cazuela
1
3 Puzzle
Crculo
1
3 Raja de meln
Cocodrilo
1
3 Rastrillo
Colchoneta
1
3 Reloj
Cuerda
2
2 Rueda
Culo
1
3 Serpiente
Fig. no significativa
6
Tobogn
Flecha
2
2 Tortuga
Globo
1
3 Vas de tren
Higo
1
3
572
Frec. Orig.
5
0
2
2
1
3
2
2
1
3
1
3
3
1
1
3
1
3
1
3
1
3
1
3
1
3
2
2
1
3
1
3
1
3
1
3
1
3
1
3
1
3
1
3
3
1
1
3
2
2
Frec. Orig.
1
3
1
3
2
2
1
3
3
1
1
3
1
3
1
3
9
0
Frec. Orig.
1
3
3
1
1
3
1
1
1
1
1
1
2
1
1
1
2
1
1
1
1
2
1
1
2
2
1
4
1
1
3
3
3
3
3
3
2
3
3
3
2
3
3
3
3
2
3
3
2
2
3
0
3
3
2.2.6. Figura 6
ACTIVIDAD 2: FIGURA 6 (FORMA A)
Batera Grfica de los Tests de Pensamiento Creativo
Objeto Grfico
Frec. Orig. Objeto Grfico
Aparcamiento
1
3 Coche
rbol
2
2 Dibolo
Armario
1
3 Escaleras
Beb
1
3 Fantasma
Cabeza de caballo
1
3 Fig. no significativa
Cabeza de cocodrilo
1
3 Figura humana
Cabeza de monstruo
1
3 Flor
Cabeza humana
4
0 Fresa
Caja
1
3 Globo
Cama
1
3 Hornillo de gas
Camino, carretera
3
1 Huevo en nido
Camin
1
3 Lazo
Camiseta
1
3 Letra m
Casa
2
2 Martillo
Casa-globo aerosttico
1
3 Montes
Castillo
1
3 Moto
573
Frec. Orig.
1
3
1
3
13
0
2
2
18
8
0
1
3
1
3
2
2
1
3
1
3
1
3
1
3
1
3
3
1
1
3
Frec. Orig.
1
3
1
3
1
3
2
2
1
3
1
3
1
3
2
2
2
2
Frec. Orig.
4
1
1
1
1
1
2
2
1
1
2
2
1
1
1
1
4
1
2
1
2
1
1
0
3
3
3
3
3
2
2
3
3
2
2
3
3
3
3
0
3
2
3
2
3
3
2.2.7. Figura 7
ACTIVIDAD 2: FIGURA 7 (FORMA A)
Batera Grfica de los Tests de Pensamiento Creativo
Objeto Grfico
Frec. Orig. Objeto Grfico
Abrevadero de animales
1
3 Barco
Anzuelo
1
3 Bombilla
rbol
1
3 Bfalo
Autobs
1
3 Cabeza del elefante
Avin
1
3 Cabeza humana
574
Frec. Orig.
1
3
1
3
1
3
1
3
1
3
Frec. Orig.
2
2
1
3
1
3
1
3
5
0
1
3
1
3
1
3
2
2
1
3
3
1
1
3
1
3
1
3
2
2
2
2
1
3
1
3
1
3
1
3
2
2
1
3
2
2
1
3
Frec. Orig.
3
1
1
3
1
3
1
3
1
3
1
3
17
0
1
3
3
1
1
3
2
2
1
3
1
3
2
2
1
3
1
3
2
2
1
3
1
3
1
3
5
0
2
2
1
3
575
Frec. Orig.
1
3
1
3
2.2.8. Figura 8
ACTIVIDAD 2: FIGURA 8 (FORMA A)
Batera Grfica de los Tests de Pensamiento Creativo
Objeto Grfico
Frec. Orig. Objeto Grfico
Frec. Orig.
Abeja
1
3 Insecto
1
3
rbol
4
0 Jirafa
1
3
Arco (de flechas)
2
2 Lpiz
1
3
Baera
1
3 Letras (n, j)
2
2
Barca
2
2 Magia, aparato para hacer magia
1
3
Bastn
1
3 Monstruo
1
3
Camino, carretera
4
0 Monte
1
3
Camin
1
3 Pjaro
2
2
Careta
3
1 Paraguas
1
3
Casa
4
0 Pelo
1
3
Ciclista
1
3 Perro
1
3
Coche
2
2 Pie
1
3
Columpio
1
3 Pltano
1
3
Cometa
1
3 Rayo
1
3
Cuerda
1
3 Seal de trfico
1
3
Elefante
3
1 Serpiente
2
2
Estatua
1
3 Silla, silln
2
2
Superbat (logotipo de programa de
Excavadora
1
3 T.V.)
1
3
Fig. no significativa
15
Superman
1
3
Figura humana
17
0 Tabla de surf
1
3
Figura humana comiendo bocadillo
1
3 Tendal
1
3
Florero
1
3 To Vivo
1
3
Gato
1
3 Traje de bao
1
3
Globo aerosttico
1
3 Vaso
1
3
Guitarra
1
3 Zapato, bota
1
3
Hamaca
1
3
576
Frec. Orig.
2
2
3
1
4
0
1
3
5
0
1
3
1
3
4
0
1
3
1
3
Frec. Orig.
2
2
5
0
1
3
1
3
4
0
6
0
1
3
1
3
1
3
1
3
1
3
1
3
3
1
1
3
1
3
1
3
1
3
2.2.9. Figura 9
ACTIVIDAD 2: FIGURA 9 (FORMA A)
Batera Grfica de los Tests de Pensamiento Creativo
Objeto Grfico
Frec. Orig. Objeto Grfico
Aparcamiento
1
3 Isla
Boca
2
2 Letras (m, n)
Burro
1
3 Lobo
Cabeza de hipoptamo
1
3 Monstruo
Cabeza de rinoceronte
1
3 Montes
Cabeza humana
1
3 Motosierra
Cmara de T.V.
1
3 Nube
Camino, carretera
2
2 Olas, agua
Camiseta
2
2 Pjaro
Casa
4
0 Pan
Chimenea
1
3 Pantalones
Coche
1
3 Pelo
Collar
1
3 Rayo
Corona
1
3 Seal de trfico
Estrella
1
3 Serpiente
Fig. no significativa
8
Tendal
Figura humana
2
2 Volcn
Hierba
2
2
577
Frec. Orig.
1
3
2
2
1
3
1
3
47
0
1
3
1
3
1
3
5
0
1
3
1
3
1
3
1
3
1
3
1
3
1
3
2
2
Frec. Orig.
3
1
1
3
1
3
Frec. Orig.
2
2
1
3
1
3
1
3
1
3
13
0
1
3
2
2
1
3
1
3
1
3
1
3
1
3
1
3
2
2
1
3
1
3
1
3
1
3
1
3
2
2
1
3
1
3
1
3
1
3
1
3
1
3
1
3
1
3
1
3
1
3
2
2
2.2.10. Figura 10
ACTIVIDAD 2: FIGURA 10 (FORMA A)
Batera Grfica de los Tests de Pensamiento Creativo
Objeto Grfico
Frec. Orig. Objeto Grfico
Aparcamiento
1
3 Figura humana sentada en un banco
rbol de Navidad
1
3 Flecha
Bandera
1
3 Flor
Cabeza de pjaro, pato
5
0 Freno de coche
Cabezudo
1
3 Gallo
Camino, carretera
3
1 Hacha
Cerdo
1
3 Jersey
Cesta para jugar a cesta punta
1
3 Lobo
Disfraz
1
3 Mariposa
Elefante
3
1 Martillo
Extraterrestre
1
3 Moto
Fig. no significativa
8
Nariz
Figura humana
6
0 Nave espacial
578
Frec. Orig.
1
3
1
3
1
3
1
3
1
3
1
3
1
3
1
3
2
2
1
3
1
3
1
3
1
3
579
Frec. Orig.
1
3
1
3
2
2
2
2
2
2
2
2
1
3
4
0
Frec. Orig.
1
3
10
0
1
3
1
3
1
3
2
2
1
3
2
2
1
3
2
2
3
1
1
3
1
3
1
3
1
1
1
1
1
1
1
1
3
3
3
3
3
3
3
3
1
1
4
1
1
1
1
1
1
4
3
3
0
3
3
3
3
3
3
0
580
Frec. Orig.
13
0
2
2
2
2
2
2
1
3
7
0
1
3
1
3
89
0
1
3
1
3
10
0
7
0
1
3
1
3
1
3
2
2
3
1
4
0
1
3
1
3
1
3
7
0
10
0
3
1
1
3
2
2
1
3
2
2
2
2
4
0
2
2
1
3
1
3
1
3
2
2
2
2
1
3
4
0
1
3
2
2
2
2
1
23
1
3
0
3
581
Frec. Orig.
1
3
3
1
11
0
7
0
1
3
1
3
1
3
1
3
7
0
2
2
5
0
3
1
1
3
3
1
5
0
3
1
11
0
7
1
2
0
3
2
4
1
1
5
1
2
2
6
1
6
1
2
1
1
7
5
1
2
1
8
1
1
1
6
0
3
3
0
3
2
2
0
3
0
3
2
3
3
0
0
3
2
3
0
3
3
3
0
21
1
1
1
3
0
3
3
3
1
582
Frec. Orig.
1
3
2
2
1
3
6
0
1
3
1
3
6
0
1
3
1
3
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0
1
3
1
3
1
3
5
0
1
3
13
0
2
2
2
2
2
2
1
1
2
2
3
3
583
Frec. Orig.
1
3
1
3
1
3
9
0
1
3
2
2
1
3
1
3
1
3
5
0
1
3
1
3
5
0
1
3
5
0
1
3
3
1
2
2
2
2
3
1
1
3
1
3
6
2
0
2
3
1
2
8
1
14
2
4
1
1
2
1
1
1
3
4
1
1
2
6
2
1
3
2
0
3
0
2
0
3
3
2
3
3
3
1
0
3
3
2
0
2
584
Frec. Orig.
1
3
4
0
1
3
54
0
1
3
1
3
2
2
9
0
1
3
1
3
1
3
3
3
2
1
1
1
2
1
2
1
1
1
2
3
3
3
2
3
2
3
3.
2)
3)
4)
dumentaria.
5)
6)
7)
8)
idioma, etc.
15) Tiempo.
hogar.
les.
sonaje y de la situacin.
9)
585
ACTIVIDAD 1 (FORMA A)
Batera Verbal de los Tests de Pensamiento Creativo
Respuesta
Aburrido, est aburrido?
Agua, de dnde viene ese agua?
Agua, est fra el agua?
Agua, est sucia el agua?
Agua, por qu tiene el agua esas rayas?
Agua, por qu a un lado del agua hay ms rayas que en el otro?
Agua, por qu est junto al agua?
Agua, por qu est mirando al agua?
Agua, va a entrar/se va a tirar al agua?
Agujeros, tiene agujeros en los pantalones?
Ahogar, el de abajo est ahogado?
Amigo, le gustara ser mi amigo?
Amigos, cuntos amigos tiene?
Animales, tiene perro/algn animal?
Aos, cuntos aos tiene?
Aos, cuntos aos tienen sus padres?
Arroyo/ro, dnde est el ro?
Arroyo/ro, es un arroyo o el mar/un ro?
Ayudar, el de arriba le est ayudando a salir?
Bajo el agua, hay alguien bajo el agua?
Ballenas, juega con las ballenas?
Baarse, por qu no se baa?
Barca, se ir a una barca?
Beber, tiene sed y va a beber?
Boca, por qu tiene una boca tan grande?
Bueno/malo, es bueno/malo/travieso?
Caer, se ha cado?
Caer, se va a caer al agua?
Cara, est mirando qu cara tiene?
Cara, por qu aparece su cara en el agua al revs?
Cara, por qu aparece su cara en el agua?
Cara, por qu tiene una cara tan bonita?
Carrera/correr, va a hacer una carrera/correr?
Cejas, por qu tiene las cejas tan pegadas a los ojos?
Chico, es chico o chica?
Colegio, a qu colegio va?
Colegio, va/viene del colegio?
Comida, es muy comiln?
Contento, por qu est contento?
Cuerpo, por qu no se ve el resto del cuerpo en el agua?
Culo, por qu tiene el culo as?
Cumpleaos, ha sido su cumpleaos?
Dibujo, para qu sirve este dibujo?
Dibujo, qu es este dibujo?
Distintos, son dos nios distintos?
Dnde est?
Dormir, hay un nio dormido debajo del agua?
Duende, es un duende?
Enano, es un enano?
Enfadado, con quin est enfadado?
Enfadado, est enfadado?
586
Frec.
1
1
1
1
2
1
4
15
4
1
2
3
3
2
17
1
1
5
1
2
1
1
1
2
1
4
2
4
2
1
9
1
2
1
1
1
2
1
1
3
1
1
1
1
3
8
1
1
3
1
3
Orig.
3
3
3
3
2
3
0
0
0
3
2
1
1
2
0
3
3
0
3
2
3
3
3
2
3
0
2
0
2
3
0
3
2
3
3
3
2
3
3
1
3
3
3
3
1
0
3
3
1
3
1
Flex.
5
14
14
14
14
14
8
11
11
4
11
5
7
1
1
7
8
14
11
2
11
11
12
5 o 11
1
5
11
11
11
14
14
1
11
1
1
1
11
5
5
14
11
15
17
17
1
8
2
6
6
2
5
587
Frec.
2
1
1
1
2
1
3
1
1
1
2
1
1
1
4
1
1
1
1
15
15
1
15
1
2
1
1
2
1
2
1
3
1
1
2
5
1
1
1
19
2
1
1
1
1
1
3
1
1
3
1
5
1
Orig.
2
3
3
3
2
3
1
3
3
3
2
3
3
3
0
3
3
3
3
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0
3
0
3
2
3
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2
3
2
3
1
3
3
2
0
3
3
3
0
2
3
3
3
3
3
1
3
3
1
3
0
3
Flex.
5
5
5
14
11
7o5
7
7
7
17
17
14
5
13
4
4
4
4
4
4
4
4
11
14
14
14
13
11
11
4
4
11
5
11
5
5
12
1
5
1
16
2
7
7
7
9
17
1
11
11
5
11
11
588
Frec.
1
1
1
1
1
3
1
2
3
1
19
1
1
1
1
1
1
1
1
3
3
1
1
2
2
1
1
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1
1
4
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1
9
1
1
1
1
1
1
1
1
1
12
2
1
1
1
1
1
1
1
1
Orig.
3
3
3
3
3
1
3
2
1
3
0
3
3
3
3
3
3
3
3
1
1
3
3
2
2
3
3
3
3
3
0
3
3
0
3
3
3
3
3
3
3
3
3
0
2
3
3
3
3
3
3
3
3
Flex.
5
8
13
8
11
6
1
1
1
1
1
13
1
4
4
4
8
11
3
13
11
1
11
1
1
11
1
2
11
11
8
8
1
1
14
16
5
12
11
1
15
16
16
14
11
11
11
11
11
11
14
1
5
ACTIVIDAD 1 (FORMA B)
Batera Verbal de los Tests de Pensamiento Creativo
Respuesta
Agachar, por qu se est agachando el chico?
Alfombra, tienen puesta una alfombra?
Andando, por qu andan as?
Andando, por qu estn andando?
Aprender, estn aprendiendo el nmero "30"?
Bailar, estn bailando?
Bailar, por qu estn bailando la chica y el chico?
Boca, por qu tiene el chico la boca cerrada?
Boca, por qu tiene la chica la boca abierta?
Buenos, son buenos?
Cadena, por qu tiene una cadena la jaula?
Caer, el chico se va a caer?
Caer, la chica se va a caer?
Carrera, estn haciendo una carrera?
Casa, es bonita?
Casa, estn en casa o en la calle?
Casa, estn en el saln o en la cocina?
Casa, por qu es tan rara esa casa?
Casa, por qu ha entrado el chico a otra casa?
Casa, por qu no compran una casa nueva?
Casa, por qu no estn en su casa?
Casa, por qu tienen tan pocas cosas en casa?
Casa, viven en una casa vieja?
Casados, estn casados?
Chica, es una madre?
589
Frec.
1
Orig.
3
Flex.
14
16
2
1
1
1
1
1
1
1
1
1
2
1
1
1
19
1
2
1
1
18
0
2
3
3
3
3
3
3
3
3
3
2
3
3
3
0
3
2
3
3
0
11
15
6
11
3
7
7
7
7
7
7
7
7
7
5
7
1
4
4
4
4
Frec.
1
1
1
2
1
1
4
1
3
1
7
1
1
1
1
2
1
2
1
1
1
1
1
1
1
Orig.
3
3
3
2
3
3
0
3
1
3
0
3
3
3
3
2
3
2
3
3
3
3
3
3
3
Flex.
11
14
11
11
11
11
11
11
11
5
13
11
11
11
14
8
8
14
11
14
8
14
14
7
1
590
Frec.
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
2
1
1
1
1
1
2
11
2
2
61
1
1
1
1
5
2
2
1
1
2
1
1
1
2
2
4
1
1
1
1
1
2
1
1
6
6
1
1
2
1
1
2
Orig.
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
2
3
3
3
3
3
2
0
2
2
0
3
3
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3
0
2
2
3
3
2
3
3
3
2
2
0
3
3
3
3
3
2
3
3
0
0
3
3
2
3
3
2
Flex.
1
1
11
11
11
7
1
11
11
11
11
11
13
5
5
5
11
11
11
4 o 11
4
17
17
17
17
17
17
1
11
11
5
5
11
15
11
5
11
13
5
11
5
11
5
11
11
11
11
11
11
13
13
5
13
591
Frec.
1
5
47
2
1
1
1
1
1
3
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4
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1
2
7
10
7
1
1
2
1
1
2
1
1
2
5
3
1
10
1
1
Orig.
3
0
0
2
3
3
3
3
3
1
3
0
0
3
2
0
0
0
3
3
2
3
3
2
3
3
2
0
1
3
0
3
3
Flex.
13
11
11
11
13
11
11
13
11
11
2
5
5
5
5
5
5
5
5
11
8
1
11
6
11
11
11
11
11
11
11
7
14
1
1
1
3
3
3
14
14
14
1
1
1
1
1
11
3
3
3
3
3
0
14
14
14
14
14
14
32
25
2
2
1
1
1
5
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7
Categorizacin de la flexibilidad
1)
9)
del protagonista.
2)
3)
Magia.
actual o futuro.
dumentaria.
5)
Emocionales, psicolgicas.
pientes decorativos.
6)
4)
7)
8)
idioma, etc.
red, etc.
15) Tiempo.
les.
597
ACTIVIDAD 2 (FORMA A)
Batera Verbal de los Tests de Pensamiento Creativo
Respuesta
Agua mgica, est mirando el agua mgica
Agua, en su casa no hay agua y por eso ha ido a lavarse al mar
Agua, el de abajo le quiere tirar al agua
Agua, mirar el agua
Agua, no quiere entrar en el agua
Agua, no quiere entrar en el agua porque es peligrosa
Agua, quiere tirarse al agua vestido
Agua, quiere ver qu hay dentro del agua
Agua, ver cmo es el agua
Agua, ver si el agua est limpia
Ahogar, el de abajo se est ahogando
Aladino, es Aladino
Amigo, est mirando a su amigo
Amigo, piensa que el reflejo en el agua es un amigo/otro nio
Amigo, se quiere hacer amigo del de abajo
Apuesta, han apostado a ver quien llega al fondo del agua
Arena, jugar con la arena
Arroyo/ro, est en un arroyo/ro
Atrapar, quiere atrapar al de abajo
Baarse
Baarse desnudo
Beber, tiene sed/quiere beber
Bicicleta, ha ido hasta ah en bicicleta
Bofetada, su madre le ha dado una bofetada y ha ido a limpiarse la cara
Bosque, est en el bosque
Burbujas, ha visto burbujas en el agua
Buscar, la polica lo est buscando
Buscar, sus padres lo estn buscando
Caer, est a punto de caerse al agua
Caer, est as para no caerse al agua
Caer, persiguiendo una mariposa se ha tropezado y se ha cado
Caer, se agarra a esa madera para no caerse y ahogarse
Caer, se ha cado
Caer, se ha cado al agua
Caer, se ha cado de un rbol
Caer, se ha cado porque no ha visto el charco
Caer, se le ha cado algo al agua y lo est buscando
Caer, se les ha cado una pelota y el de arriba est esperando a ver cuando
la encuentra el de abajo
Calor, tena calor y se ha ido a refrescar
Cangrejos, atrapar cangrejos
Cansado, est cansado
Caa, quiere hacer una caa para pescar peces
Cara, otro enano le ha echado unos polvos mgicos y le ha cambiado la cara
Cara, porque nunca ha visto su cara
Cara, se est viendo la cara en el agua
Cara, se est viendo la cara en el agua porque sus amigos le dicen que es
muy feo
Cara, se est viendo que tiene cara de marciano
Cara, solo se le refleja la cara porque est tumbado con el cuerpo hacia
atrs
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ACTIVIDAD 2 (FORMA B)
Batera Verbal de los Tests de Pensamiento Creativo
Respuesta
Abuela, son mdicos y van a casa de su abuela enferma a curarla
Animales, han comprado los animales en las fiestas de su pueblo
Asustar, el chico est asustando/le ha dado un susto a la chica
Asustar, el elefante est asustado
Asustar, el pjaro est asustado
Asustar, el pjaro est asustado porque lo est viendo todo (cmo el perro le
ha mordido a la chica)
Asustar, el pjaro tiene miedo de caerse
Asustar, la chica est asustada y tiene miedo del chico
Asustar, la chica tiene miedo del
Atrapar, alguien les persigue porque los quiere atrapar
Atrapar, alguien quiere atrapar a la chica y el chico le dice que corra que ya
se encargar de l
Bailar, estn bailando
Bailar, estn bailando porque estn contentos
Bailar, estn bailando porque les gusta
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3)
12) Ocupacin.
4)
dumentaria.
5)
Emociones.
6)
Aspectos tnicos.
sico.
7)
Familia.
8)
Localizacin.
9)
Magia.
10) Tiempo.
16) Encuadre.
ACTIVIDAD 3 (FORMA A)
Batera Verbal de los Tests de Pensamiento Creativo
Respuesta
Agua, (se caer/tirar al agua) y volver a salir
Agua, el agua desaparecer
Agua, se tirar/meter/saltar al agua
Ahogar, el de abajo se ahogar
Ahogar, el enano de arriba ahogar al de abajo
Amigos, ir a buscar a sus amigos y los llevar al ro
Amigos, se encontrar con sus amigos
Amigos, se harn amigos
Animal, un animal lo empujar al ro
Animal, ver algn animal
rbol, como hace mucho viento, se caer un rbol junto a l
rbol, se le caer un rbol encima
rbol, se subir a un rbol
Arriba, el de arriba le dir al de abajo que se vaya a su casa
Avispa, le picar una avispa
Beber agua
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ACTIVIDAD 3 (FORMA B)
Batera Verbal de los Tests de Pensamiento Creativo
Respuesta
Alergia, al chico se le ir la alergia
Amigos, se harn amigos de nuevo/harn las paces
Amigos, sus madres les dirn que se vuelvan a hacer amigos y harn las
paces
Arreglar, arreglarn todas las cosas rotas salvo la alfombra
Atrapar, (el pjaro se escapar) e irn detrs de l a atraparlo
Atrapar, atraparn al elefante
Avin, llegarn justo a coger el avin
Avin, llegarn tarde a coger el avin
Bailar, bailarn contentos
Bailar, bailarn contentos de haber echado de casa a los animales
Bailar, despus de bailar el chico beber caf de la cafetera
Besar, el chico y la chica se besarn
Bigote, el chico se afeitar el bigote
Caer, el chico se caer al suelo
Caer, el chico se caer al suelo y se har dao
Caer, la chica le empujar y el chico se caer
Caer, la chica se caer al suelo
Caer, la chica se caer al suelo porque el chico le ha pisado el pie
Caer, la chica se caer al suelo y se dar un coscorrn/golpear la cabeza
Caer, la jaula se caer al suelo
Caer, la jaula se caer al suelo porque hay mucho viento
Caer, la jaula se caer al suelo y se romper
Caer, la jaula se caer al suelo, se romper y el pjaro quedar libre
Caer, se caern al suelo
Caer, todos se caern al suelo (ellos y los animales)
Cama, llevarn al elefante a su cama
Cansar, se cansarn de tanto correr
Crcel, el chico dar dinero a la polica para que le dejen salir de la crcel
Crcel, los metern en la crcel
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4
4
4
Categorizacin de la flexibilidad
1)
2)
3)
apropiada.
4)
8)
etc.
5)
6)
7)
9)
Humanizacin:
ponerle
un
cerebro
626
de un grupo.
ludo, etc.
llado, etc.
menta, etc.
mipreciosa, etc.
de material, etc.
nes, etc.
627
ACTIVIDAD 4 (FORMA A)
Batera Verbal de los Tests de Pensamiento Creativo
Respuesta
Alas, ponerle alas para que volara
Alegre, expresin alegre
Andar/correr solo (con pilas, etc.)
Anillo, ponerle un anillo
Animal, convertirlo en otro animal
Aros, ponerle aros en las patas para que quede ms bonito
Bao, hacerle un bao
Barba, que tuviera
Bigote, que tuviera bigote
Blando, que fuera ms blando
Boca, abrir y cerrar la boca solo
Boca, cambiar de color
Boca, cambiar por una como la nuestra
Boca, cerrada
Boca, ms abajo
Boca, ms abierta
Boca, ms grande
Boca, ms pequea
Boca, quitar
Cabeza, al revs (en la parte de atrs) para que pudiera ver hacia atrs
Cabeza, cambiar de color (lunares)
Cabeza, cambiar de color
Cabeza, cambiar por la de un len
Cabeza, cambiar por la de un mono
Cabeza, cambiar por la de una gato
Cabeza, cambiar por la de una rana
Cabeza, ms grande
Cabeza, ms pequea
Cabeza, mirando al frente
Cabeza, mirando hacia abajo
Cabeza, mirando hacia arriba
Cabeza, mirando hacia atrs
Cabeza, mirando hacia un lado
Cabeza, mover solo
Cabeza, quitar/cortar
Caca, que hiciera
Cara, ms grande
Careta, ponerle una
Casa/caseta/jaula, que tuviera una
Cascabel, que tuviera un cascabel
Chapa en la oreja derecha con su edad y su peso
Chupete, ponerle un chupete
Circo, estar en un circo
Cola, cambiar de color (bicolor)
Cola, cambiar de color
Cola, cambiar por la de un len
Cola, cambiar por la de un perro
Cola, cambiar por la de un tigre
Cola, en forma de caracol
Cola, escayolar
Cola, hacia abajo pegada al cuerpo
628
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12
12
12
4
9
8
8
8
9
10
12
ACTIVIDAD 4 (FORMA B)
Batera Verbal de los Tests de Pensamiento Creativo
Respuesta
Alas, ponerle alas
Andar solo hacia atrs
Andar/correr solo (con pilas, etc.)
Anillo, ponerle un anillo
Animal, convertirlo en otro animal
Antena, que tuviera en la cabeza dos antenas de televisin
Aparato, que tuviera aparato en la boca
Aplaudir, aplaudir con brazos y piernas
Aplaudir, mover la manos aplaudiendo
rbol, que estuviera colgando/subido a un rbol
rbol, que viniera junto con un rbol de juguete y que el mono tuviera pilas y
subiera por l
Balancearse adelante y atrs
Baln/pelota, que tuviera un baln/pelota
Baar, que lo pudiera meter conmigo en el agua cuando me baara
Barba, que tuviera
Barbilla, que tuviera
Beber agua, que le pudiera dar agua como si bebiera
Beber, que tuviera un vaso en la mano y lo moviera como si bebiera agua
Bicicleta, que estuviera montado en una
Bigote, que tuviera bigote
Blando, que fuera ms blando
Boca, abierta
Boca, abrir y cerrar la boca solo
Boca, cambiar
Boca, cambiar de color
Boca, cambiar por el pico de un pjaro
Boca, cambiar por la de un cocodrilo
Boca, cambiar por la de un dinosaurio
Boca, cambiar por la de un oso
Boca, hacia arriba (sonriendo)
Boca, ms abajo
Boca, ms ancha
Boca, ms grande
Boca, ms marcada
633
Frec.
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1
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1
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1
1
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Orig.
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2
10
3
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2
2
2
2
23
2
18
17
2
2
5
Categorizacin de la flexibilidad
1)
2)
7)
taciones, etc.
8)
6)
de ingredientes, etc.
5)
rboles, etc.
4)
herramientas, etc.
tirar, etc.
643
grita, etc.
etc.).
etc.
semillero, etc.
matamoscas,
colchn,
etc.
etc.
27) Transporte: Trineo, vagn, coche,
carrito, etc.
644
ACTIVIDAD 5 (FORMA A)
Batera Verbal de los Tests de Pensamiento Creativo
Respuesta
Abrigo
Alas
Alfombra
Ambulancia
Andar sobre ella
Anillo
Animales, llevar
Aparcamiento para coches de juguete
Aplastar
rbol
rbol, tronco de rbol
Archivador de carpetas
Archivador de cassettes
Archivador de vdeos
Armario
Ascensor
Asiento para un patinete
Asustar, disfrazarse y asustar a la gente
Asustar, esconderse dentro y asustar a la gente
Autobs
Avin
Balcn
Banco
Bandeja
Baador
Baera
Barbilla
Barca/barco
Bastn
Basura/papelera
Bicicleta
Boca
Bolsa/cesta de la compra
Bolso
Botellas, llevar
Botiqun
Broma, hacer una broma (regalo que al abrir da calambre)
Caballo
Cabezudo
Caja de leche
Cajn
Cama
Cama para perro
Cmara de fotos
Camin
Canasta, para encestar
Candelabro
Caramelos, caja de
Careta
Carpetas, hacer
Carpetas, llevar
645
646
647
648
649
ACTIVIDAD 5 (FORMA B)
Batera Verbal de los Tests de Pensamiento Creativo
Respuesta
Frec. Orig. Flex.
Abanicarse
1
3
18
Acorden
2
2
19
Adivinar, llenar las latas de distintas cosas para comer e intentar adivinar lo que
hay en cada una
1
3
16
Adornar (pegada a la pared)
2
2
3
Adorno de rbol de Navidad
1
3
3
Agujero (como si fuera un agujero en el suelo para jugar con los muecos)
3
1
16
Agujeros, cavar agujeros como las excavadoras
2
2
25
Alarma
1
3
22
650
651
652
3
0
3
3
3
3
2
3
0
2
3
3
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3
3
1
3
2
1
3
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3
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3
2
0
0
1
3
2
3
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1
3
3
3
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2
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2
3
0
0
2
0
3
1
3
26
26
22
15
10
22
14
24
15
22
27
19
16
16
2
26
16
25
26
3
14
16
4
1
1
6
18
4
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9
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14
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10
26
2
26
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654
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658
Categorizacin de la flexibilidad
En lugar de utilizar categoras estticas como en las otras tareas, la flexibilidad se
define en esta actividad como un cambio de actitud o enfoque. Cada uno de estos cambios
recibe un punto en flexibilidad. Por ejemplo, en las siguientes respuestas no puntuara, ya
que no existe ningn cambio de enfoque, no se da ningn salto mental de una a otra respuesta:
Los tornados se quedaran en un nico sitio.
Los huracanes se quedaran en un nico sitio.
Las tormentas se quedaran en un nico sitio.
Llovera siempre en el mismo sitio.
En el siguiente caso, la flexibilidad puntuara cinco (cada asterisco representa un
cambio y se le otorga un punto):
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
659
ACTIVIDAD 7 (FORMA A)
Batera Verbal de los Tests de Pensamiento Creativo
Respuesta
Frec. Orig.
Agua, no habra/desaparecera
3
1
Agua, no podramos beber ni preparar infusiones
1
3
Andar, no se podra andar por las calles
3
1
Animales, ataramos animales (vacas, caballos, pjaros, etc.) a las cuerdas
4
0
Animales, bajaran por las cuerdas (tigres, dinosaurios)
1
3
Animales, subiran para andar por las nubes (leones, hipoptamos, dragn)
3
1
rboles, ataramos las cuerdas/nubes a los rboles
3
1
rboles, las cuerdas se enredaran en los rboles y los romperan
2
2
rboles, las cuerdas se enredaran en los rboles y se los llevaran hacia el cielo
1
3
Arco iris, al llover y salir el sol el arco iris se enredaran entre las cuerdas y caera al
suelo
1
3
Arco iris, cada vez que saliera el sol se vera el arco iris (porque las cuerdas estaran
1
3
mojadas y sera como si estuviera lloviendo)
Asustar, la gente se asustara
3
1
Atar, nos ataramos a las cuerdas
2
2
Autobs, ataramos el autobs a una cuerda para no perderlo
1
3
Autobuses, los subiramos por los aires atados a las cuerdas
1
3
Aviones, no podran volar
1
3
Avisaramos a los de otros pueblos para que se fueran antes de que llegaran las nubes
con las cuerdas
1
3
Balancearse, las cuerdas se moveran de un lado a otro con el viento
1
3
Baln, al jugar los balones se enredaran en las cuerdas
1
3
Barrenderos, los barrenderos tendran que barrer las cuerdas que fueran cayendo
1
3
Barreramos los papeles del suelo utilizando las cuerdas
1
3
Basura, la gente subira y dejara basura en las nubes
1
3
Bomberos, vendran los bomberos
1
3
Bonito, sera ms bonito
1
3
660
661
662
663
ACTIVIDAD 7 (FORMA B)
Batera Verbal de los Tests de Pensamiento Creativo
Respuesta
Frec. Orig.
Abanico, intentaramos quitar la niebla usando un abanico
1
3
Accidentes, habra muchos accidentes
3
1
Afeitar, los hombres no se podran afeitar
1
3
Ambulancias, los de las ambulancias tampoco veran y al ir a recoger a la gente que han
atropellado los volveran a atropellar
1
3
664
665
666
667
668
669
670
671
4.
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Pretest
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Frec. Orig. Frec. Orig.
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3
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3
0
Respuesta
A la pata coja y andando cruzando los pies uno por delante del otro, alternativamente
A la pata coja y andando, alternativamente
A la pata coja y dos saltos con los pies juntos, alternativamente
A la pata coja y saltando con piernas separadas, alternativamente
A la pata coja y saltando con pies juntos, alternativamente
A la pata coja, a cada salto mueve la otra pierna hacia delante y hacia atrs
A la pata coja, a izquierda y derecha
A la pata coja, alternando pie cada dos saltos
A la pata coja, alternando pie cada salto
A la pata coja, alternando pie y luego dos saltos con los pies juntos
A la pata coja, brazos en cruz
A la pata coja, con la otra va dando patadas en el aire
A la pata coja, dando palmadas en cada salto
A la pata coja, dando palmadas en cada salto con los brazos arriba
A la pata coja, de costado
A la pata coja, de puntillas
A la pata coja, en cuclillas
A la pata coja, girando sobre s mismo
A la pata coja, hacia atrs
A la pata coja, haciendo crculos
A la pata coja, inclinado hacia delante
A la pata coja, inclinado hacia delante y brazos en cruz
A la pata coja, la otra enroscada en la primera
A la pata coja, la otra apoyada detrs de la rodilla
A la pata coja, la otra apoyada en el tobillo
A la pata coja, la otra apoyada en la rodilla
A la pata coja, la otra con la rodilla levantada
A la pata coja, la otra estirada hacia un costado
A la pata coja, la otra golpea el suelo tras saltar y se arrastra junto a la primera mientras mueve los brazos
A la pata coja, la otra hacia atrs y hacia arriba
A la pata coja, la otra hacia delante y estirada
A la pata coja, la otra sujeta por delante con las manos
A la pata coja, la otra sujeta por delante con las manos, marcha atrs
A la pata coja, la otra sujeta por detrs con la mano del mismo lado
A la pata coja, la otra sujeta por detrs con la mano del mismo lado y el otro
brazo levantado hacia arriba
A la pata coja, la otra sujeta por detrs con las manos
A la pata coja, moviendo los brazos
A la pata coja, ojos cerrados
A la pata coja, sacando el forro de los bolsillos del pantaln y agarrndolos
con las manos
A la pata coja, un brazo tras la espalda y el otro extendido al frente
Abeja, como una (andando, moviendo manos como alas y haciendo ruido)
Abuelo, como un (encorvado y muy despacio)
Acorden, tocando el
Actor, como un (muy solemne, mirando hacia uno y otro lado)
guila, volando como un
Aizkolari, como un (va de tronco en tronco, partindolos con el hacha)
Ambulancia, en (conduciendo y haciendo ruido de sirena)
Andando (pasos muy grandes)
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Pretest
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3
Respuesta
al juntar el otro pie tocar en el tobillo del primero
Brincando (andando con impulso) alternativamente a derecha e izquierda, y
juntar el otro pie
Brincando (andando con impulso) cruzando las piernas por delante la una
de la otra
Brincando (andando con impulso) de costado
Brincando (andando con impulso) lleva un pie delante y luego arrastra el
otro a su lado
Brincando (andando con impulso) lleva un pie delante y luego arrastra el
otro a su lado
Brincando (andando con impulso) lleva un pie delante y luego pega con la
punta del otro en el taln del primero
Brincando (andando con impulso) llevando tras cada salto el pie que ha
saltado a la altura del que ha quedado atrs
Brincando (andando con impulso) sin flexionar las rodillas
Brincando (andando con impulso) y andando de costado, alternativamente
Brincando (andando con impulso) y saltando (pies juntos) alternativamente
Bruja, como una (volando sobre una escoba)
Buceando bajo el agua (gesto de nadar)
Bfalo, como un (a cuatro patas)
Burro, como un (a cuatro patas, rebuznando)
Caballo, como montando a
Caballo, como un (corriendo, dando saltos y relinchando)
Caballo, como un (trotando)
Cabezudo, como si fuera uno, dando golpes con la vejiga
Caja grande, llevando en la espalda una
Camin, como si condujera un
Canguro, como un (saltando con pies juntos y brazos como canguros)
Cansado, como (andando despacio y arrastrando los pies)
Cansado, como (andando despacio y con el cuerpo cado)
Caracol, como un (arrastrndose valindose de brazos y piernas)
Caracol, como un (enroscado sobre s mismo, movindose ayudado de las
manos)
Caracol, como un (gateando despacio)
Cerdo, como un (cuatro patas, gestos y gruidos)
Ciego, como un (andando con los ojos cerrados)
Ciempis, como un (arrastrndose moviendo manos y pies)
Cocodrilo, arrastrndose como un
Coche, como si condujera un (moviendo volante)
Coche, como si condujera un (moviendo volante, de rodillas, haciendo ruidos)
Cochecito de capota, como si empujara un
Cohetes, lanzando
Cojo, como un
Comiendo algo
Comiendo un bocadillo
Conejo, como si fuera un (dando saltos con los pies juntos)
Conejo, dando saltos intentando cazar a un conejo y finalmente cayendo al
suelo
Corre, se echa al suelo de rodillas y con el impulso patina
Corre, y se deja patinar al final
Corriendo (cruzando las piernas una por delante de la otra)
Corriendo (pasos muy pequeos)
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Respuesta
A la pata coja, se acerca a la pata coja (el vaso colocado sobre el muslo de
la otra pierna)
A la pata coja, se acerca a la pata coja
A la pata coja, se acerca a la pata coja y lo golpea con la rodilla
Abanico, se acerca abanicndose con el vaso
Agua, lo llena de agua, lo vaca y luego lo tira
Agua, lleno de agua
Andando, al pasar andando (mirando indiferente a otro lado)
Andando, al pasar andando
Andando, al pasar andando por encima de la papelera (piernas abiertas)
Andando, al pasar andando por encima de la papelera (piernas abiertas,
marcha atrs)
Andando, se acerca andando (contando los pasos uno, dos ...)
Andando, se acerca andando (en cuclillas)
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Respuesta
Ballena, como una ballena (se acerca haciendo con una mano un gesto a
modo de chorro de agua sobre la cabeza, con el correspondiente ruido)
Barbilla encajada dentro del vaso (de rodillas)
Barbilla encajada dentro del vaso
Barbilla y brazo, recoge el vaso del suelo sujetndolo con la barbilla y el
brazo (en cuclillas)
Barbilla y hombro, sujetndolo con la barbilla y el hombro lo deja caer
Barbilla y mano, sujetndolo con la barbilla y una mano lo deja caer
Barbilla y pecho, recoge el vaso del suelo sujetndolo entre la barbilla y el
pecho (en cuclillas)
Barbilla y pecho, sujetndolo entre la barbilla y el pecho lo deja caer
Barbilla y pecho, sujetndolo entre la barbilla y el pecho lo golpea con una
mano
Barbilla, golpendolo con la barbilla
Basura, llenar el vaso de basura y tirarlo a la papelera
Beber y despus tirarlo
Bisbol, como lanzando una pelota de bisbol
Bicicleta, se acerca en bicicleta y al llegar lo echa
Boca y mano, apoyndolo sobre la boca valindose de la mano lo deja caer
Boca, colocndolo sobre la boca (cabeza inclinada hacia atrs) lo deja caer
Boca, introduce el culo del vaso en la boca y lo deja caer
Boca, introduce el culo del vaso en la boca y sopla
Bolsillo, lo mete en el bolsillo de la camisa y luego se inclina para que caiga
Bolsillo, lo mete en el bolsillo de la chaqueta y luego lo sacude para que
caiga
Bolsillo, lo mete en el bolsillo del pantaln y luego lo saca y lo tira
Borde de la papelera, apoyando un pie sobre el borde de la papelera
Borde de la papelera, equilibrio en el borde de la papelera y golpe con la
mano
Borde de la papelera, equilibrio en el borde de la papelera y golpe con el
ndice (resbalando desde la punta del pulgar)
Borde de la papelera, equilibrio en el borde de la papelera y lo deja caer
(vaso boca arriba)
Borrador, lo golpea con el borrador de la pizarra
Botn, golpendolo con un botn de la blusa
Brazo y costado del cuerpo, sujetndolo entre un brazo y el costado del
cuerpo lo deja caer (vaso boca arriba)
Brazo, colocndolo sobre el antebrazo lo deja caer
Brazo, dejndolo rodar por el brazo
Brazo, girando el brazo en torno al hombro, da vueltas y lo tira
Brazo, golpendolo con el brazo
Brazos cruzados y pecho, lo coloca entre los brazos cruzados y el pecho, y
los abre para dejarlo caer
Brazos cruzados, lo coloca sobre los brazos cruzados y se inclina para dejarlo caer
Brazos, sujetndolo entre los dos brazos estirados lo deja caer
Caballo, se acerca montando a caballo
Caballo, se acerca imitando a un caballo (trotando y relinchando)
Cabeza, colocndolo sobre la cabeza le da un golpe con una mano
Cabeza, colocndolo sobre la cabeza lo deja caer (a cuatro patas)
Cabeza, colocndolo sobre la cabeza lo deja caer (con la papelera en las
manos)
Cabeza, colocndolo sobre la cabeza lo deja caer (de espaldas)
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Respuesta
caer
Dedos, metiendo dos dedos haciendo que el vaso de vueltas (ndice-medio)
Dedos, metiendo dos dedos lo deja caer (ndice-ndice)
Dedos, metiendo dos dedos lo deja caer (ndice-medio)
Dedos, metiendo dos dedos lo deja caer (pulgar-pulgar)
Dedos, metiendo tres dedos abiertos lo sujeta, y los junta para dejarlo caer
Dedos, sujetndolo con cuatro dedos lo deja caer (ndice-medio de ambas
manos)
Dedos, sujetndolo con dos dedos lo deja caer (anular-meique misma mano)
Dedos, sujetndolo con dos dedos lo deja caer (ndice - medio misma mano)
Dedos, sujetndolo con dos dedos lo deja caer (ndice-ndice)
Dedos, sujetndolo con dos dedos lo deja caer (ndice-ndice) vaso horizontal
Dedos, sujetndolo con dos dedos lo deja caer (ndice-ndice) vaso horizontal, culo del vaso entre la punta de ambos dedos (uno por fuera y otro por
dentro del vaso)
Dedos, sujetndolo con dos dedos lo deja caer (meique-meique)
Dedos, sujetndolo con dos dedos lo deja caer (pulgar - ndice misma mano)
Dedos, sujetndolo con dos dedos lo deja caer (pulgar - ndice misma mano)
(vaso boca abajo)
Dedos, sujetndolo con dos dedos lo deja caer (pulgar-medio misma mano)
Dedos, sujetndolo con dos dedos lo deja caer (pulgar-pulgar)
Dedos, sujetndolo con la punta de los dedos de ambas manos lo deja caer
Dedos, sujetndolo con tres dedos lo deja caer (pulgar-ndice-medio misma
mano)
Depositndolo en el fondo de la papelera,
Diadema, se quita la diadema de la cabeza, la introduce en el vaso y lo deja
caer
Dibujando, despus de hacer un dibujo en el vaso
Dientes, mordindolo con los dientes lo deja caer (a cuatro patas)
Dientes, mordindolo con los dientes lo deja caer (arrastrndose)
Dientes, mordindolo con los dientes lo deja caer
Dientes, mordindolo con los dientes lo deja caer para que bote sobre la
palma de la mano y de ah a la papelera
Dientes, recoge el vaso del suelo mordindolo con los dientes (en cuclillas)
Elefante, como un elefante agarrndolo con la trompa
Enfadado, se acerca y lo tira
Enjuagarse, se enjuaga la boca con pasta de dientes y luego lo tira
Espalda, colocndolo sobre la espalda (inclinado hacia delante) lo deja caer
Espalda, colocndolo sobre la espalda (inclinado hacia delante, de espaldas
a la papelera) lo deja rodar
Espalda, golpendolo con la espalda
Esquiando hasta la papelera (arrastrando pies y con bastones) al llegar lo
echa
Frente y mano, sujetndolo entre la frente y una mano lo deja caer
Frente, colocndolo sobre la frente lo deja caer
Frente, golpendolo hacia abajo con la frente
Ftbol y baloncesto, jugando a ftbol y baloncesto (se acerca regateando el
vaso con los pies, lo coge y encesta canasta imitando baloncesto)
Gallina, se acerca como una gallina (gestos y ruidos) y lo tira
Girando sobre s mismo hasta la papelera, al llegar lo echa
Girando sobre s mismo hasta la papelera, al llegar lo echa por entre las
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Respuesta
piernas
Girando sobre s mismo junto a la papelera (una vuelta) y lo echa
Goma del pelo, mete dentro la goma del pelo y luego le da un golpe con el
ndice (resbalando desde la punta del pulgar)
Goma, jugando a la goma
Helado, comiendo como de una tarrina de helado
Helado, chupando como un helado de cucurucho
Hilo, mete un hilo dentro y luego lo tira
Hombro, colocndolo sobre el hombro lo deja caer
Hombro, golpendolo con el hombro
Huevo, como cascando un huevo
Inclinado exageradamente hacia delante
Jersey, lo ata a la manga del jersey que lleva atado a la cintura y da saltos
para que caiga
Jersey, lo encaja en el cuello del jersey y se inclina y sacude para que caiga
Jersey, lo golpea con la manga del jersey que lleva atado a la cintura
Jersey, lo mete por el cuello del jersey, lo deja caer abriendo el jersey por la
cintura
Jersey, lo mete por el cuello del jersey, y lo empuja hasta que sale por la
cintura
Jersey, lo mete por la cintura del jersey, lo deja caer abrindolo nuevamente
por la cintura
Labios, golpendolo con los labios
Labios, sujetndolo con los labios (esquina del culo del vaso) lo deja caer
Labios, sujetndolo con los labios lo deja caer (de rodillas)
Labios, sujetndolo con los labios lo deja caer
Lanzndolo (bolea) (de puntillas)
Lanzndolo (bolea) (de rodillas)
Lanzndolo (bolea) (en cuclillas),
Lanzndolo (bolea)
Lanzndolo (bolea) mientras grita Ganar, ganar...
Lanzndolo (bolea) mientras hace ruidos aplastando ligeramente el vaso
Lanzndolo (sotamano) (de rodillas)
Lanzndolo (sotamano)
Lanzndolo hacia arriba (a la pata coja)
Lanzndolo hacia arriba (inclinado hacia delante, sujetndolo con las dos
manos detrs de las rodillas lo lanza hacia arriba por encima de su cabeza)
Lanzndolo hacia arriba
Lanzndolo hacia arriba con las dos manos
Lanzndolo hacia arriba y al caer lo golpea con la mano hacia abajo
Lanzndolo hacia arriba y al caer lo golpea con la mano igualmente hacia
arriba
Lanzndolo hacia arriba y al caer lo golpea con la mano igualmente hacia
arriba (dorso de la mano)
Lanzndolo hacia arriba y al caer lo golpea con las dos manos cogidas hacia
arriba (como en balonvolea)
Lanzndolo hacia arriba y al caer lo golpea con las dos manos igualmente
hacia arriba
Lanzndolo hacia arriba y al caer lo golpea las dos manos hacia abajo
Lanzndolo hacia arriba, lo recoge en las dos manos y luego lo deja caer
Lanzndolo hacia arriba, lo recoge en una mano y luego lo deja caer
Lanzndolo hacia arriba, lo recoge en una mano y repite hasta que al reco-
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Respuesta
gerlo por tercera vez lo echa a la papelera
Lengua, metiendo la lengua en el vaso lo deja caer
Len, se acerca imitando a un len (cuatro patas, rugiendo)
Levantarse, mientras se levanta del suelo
Leyendo algo que tiene en su otra mano (de espaldas a la papelera)
Limpindolo, hace como que lo limpia y luego lo deja caer
Mano dentro del vaso (dedos estirados y pulgar fuera) cierra la mano y lo
deja caer
Mano dentro del vaso, da saltos para que caiga
Mano dentro del vaso, la sacude encima de la papelera (de rodillas)
Mano dentro del vaso, la sacude encima de la papelera (mientras canta)
Mano dentro del vaso, la sacude encima de la papelera
Mano dentro del vaso, le da un golpe con la otra mano para que caiga
Mano, colocndolo sobre el canto de la mano lo deja caer
Mano, colocndolo sobre el dorso de la mano lo deja caer
Mano, colocndolo sobre la palma de la mano lo deja caer (de espaldas)
Mano, colocndolo sobre la palma de la mano lo deja caer,
Mano, colocndolo sobre la palma de la mano lo deja rodar
Mano, colocndolo sobre la palma de la mano lo empuja con el dedo pulgar
Mano, colocndolo sobre la palma de la mano lo golpea con la otra
Mano, colocndolo sobre la palma de la mano lo lanza (bolea)
Mano, colocndolo sobre la palma de la mano lo lanza (sotamano)
Mano, colocndolo sobre la palma de la mano lo lleva hasta el fondo de la
papelera
Mano, le da vueltas en la mano y lo deja caer
Mano, sujetndolo con una mano lo deja caer (de puntillas)
Mano, sujetndolo con una mano lo deja caer (de rodillas )
Mano, sujetndolo con una mano lo deja caer (en cuclillas)
Mano, sujetndolo con una mano lo deja caer
Mano, sujetndolo con una mano lo golpea con el canto de la otra mano
Mano, sujetndolo con una mano lo golpea con el dorso de la otra
Mano, sujetndolo con una mano lo golpea con la palma de la otra mano
(sotamano)
Mano, sujetndolo con una mano lo golpea con la palma de la otra mano (de
espaldas a la papelera, ambos brazos detrs de la cintura)
Mano, sujetndolo con una mano lo golpea con un dedo (medio) hacia abajo
Mano, sujetndolo con una mano lo golpea hacia abajo con la palma de la
otra mano
Mano, sujetndolo con una mano lo golpea hacia abajo con un dedo (ndice)
Mano, sujetndolo con una mano lo golpea hacia abajo con un dedo (ndice)
(varios golpecitos pequeos)
Mano, sujetndolo con una mano lo lanza hacia arriba golpendolo con la
palma de la otra mano
Mano, sujetndolo con una mano lo lanza hacia arriba golpendolo con un
dedo (ndice)
Mano, sujetndolo con una mano lo sacude antes de dejarlo caer
Manos dentro del vaso, las sacude encima de la papelera
Manos, brazos estirados al frente y cruzados sujetando el vaso con el dorso
de las manos
Manos, pequeos golpes de una a otra mano y lo deja caer
Manos, sujetndolo con las dos manos (pasando una por detrs de la cabeza)
Manos, sujetndolo con las dos manos lo da vueltas y lo deja caer
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Respuesta
por la pierna
Rodilla, equilibrios sobre la rodilla
Rodilla, golpendolo con la rodilla
Rodilla, sujetndolo con la parte de atrs de la rodilla (flexionando la pierna)
lo deja caer
Rodillas, se acerca arrastrando las rodillas (ayudada por las manos) y lo tira
Rodillas, se acerca de rodillas y lo apoya en el borde de la papelera dejndolo caer
Rodillas, se acerca de rodillas y lo tira
Rompindolo, aplastndolo (lo deja caer y lo aplasta en el aire con las dos
manos)
Rompindolo, aplastndolo contra una silla
Rompindolo, aplastndolo y dndole un golpe con el dedo
Rompindolo, aplastndolo y dndole una patada
Rompindolo, aplastndolo y lanzndolo al aire lo golpea con la cabeza
(remate)
Rompindolo, aplastndolo y lanzndolo hacia arriba
Rompindolo, aplastndolo y tirndolo
Rompindolo, rasgndolo y tirndolo
Ruido, hace ruido aplastndolo un poco y lo deja caer
Ruido, hace ruido araando el vaso y lo deja caer
Ruido, hace ruido con la mano por dentro y lo deja caer
Ruido, hace ruido golpeando con el ndice en el culo del vaso y lo deja caer
Saco, como en una carrera de sacos (girando sobre s mismo)
Saco, como en una carrera de sacos
Salta (da un salto) y gira sobre s mismo en el aire
Salta (da un salto) y lo deja caer
Salta (da un salto) y lo tira
Saltando la papelera, mientras salta por encima de la papelera (vaso sobre
los dos pies juntos)
Saltando la papelera, mientras salta por encima de la papelera (vaso sujeto
entre las piernas)
Saltando la papelera, mientras salta por encima de la papelera (vaso sujeto
entre los pies)
Saltando la papelera, mientras salta por encima de la papelera
Saltando, se acerca dando un salto grande, al llegar lo echa
Saltando, se acerca saltando (brincando y cantando)
Saltando, se acerca saltando (brincando)
Saltando, se acerca saltando (en cuclillas)
Saltando, se acerca saltando (en cuclillas, hacia atrs)
Saltando, se acerca saltando (en zigzag)
Saltando, se acerca saltando (piernas separadas)
Saltando, se acerca saltando (pies juntos)
Saltando, se acerca saltando (pies juntos)
Saltando, se acerca saltando, con el vaso entre las piernas
Saltando, se acerca saltando, con el vaso entre los dientes, al llegar lo coge
con la mano y lo tira
Saltando, se acerca saltando, con el vaso sobre la palma de la mano
Saludando con los brazos y gritando ole, ole ...
Sentado en el suelo (de espaldas
Sentado en el suelo (de espaldas) le da una patada para que vaya por encima de su cabeza
Sentado en el suelo (piernas cruzadas) se acerca rebotando sobre el culo
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Postest
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Pretest
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Frec. Orig. Frec. Orig.
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699
Pretest
Postest
Frec. Orig. Frec. Orig.
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0
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0
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1
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0
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0
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3
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1
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3
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3
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9
1
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3
2
3
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3
1
3
Respuesta
Bomba, jugar a la bomba (en crculo se pasa por detrs de la espalda y
cuando se diga bomba al que lo tenga le explota y queda eliminado)
Bombilla
Borrador para pizarra
Bote, lata
Bote-bote (en un grupo se lanza el vaso y lo tiene que coger quien sea nombrado)
Botella
Botn de electrodomstico
Botn de ropa
Botn de una mquina que hiciera automticamente la cama
Bozal de perro
Brazo de mueca
Bufanda
Caballo
Cabeza de mueca
Cabeza, lanzarlo al aire y golpearlo con la cabeza
Cabezudo
Cable
Caca
Cafetera
Caja
Caja china (instrumento)
Cajn
Calcetn
Calendario (recortndolo)
Cliz para dar la comunin
Cama
Cama elstica
Camarero, jugar a ser un camarero
Camino
Camin
Campana
Campanario
Cantar dentro
Can
Caracol
Crcel
Careta
Carpeta
Carrera con el vaso lleno de agua, sin derramarla
Carrera de sacos (si fuera ms grande)
Carrera de vasos, soplndolos en el suelo
Carrera, hacer una carrera a ver quin coge antes el vaso
Carrete de hilo
Carretera, hacer una carretera (aplastndolo)
Carro de supermercado
Carta
Carta, para mandar una carta al Ratoncito Prez
Cartera
Cartn (aplastndolo)
Casa
700
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Pretest
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Pretest
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Respuesta
Reloj despertador (se acuesta y se despierta asustado haciendo el ruido del
despertador)
Respirador para bucear
Respirar dentro del vaso
Respirar, para no respirar
Robrselo a otro
Robot, para hacer un robot
Rodar, hacerlo rodar andando sobre l sin caerse (como en el circo)
Rodar, hacerlo rodar empujndolo con las manos
Rodar, hacerlo rodar empujndolo con pies
Rodar, hacerlo rodar pellizcndolo
Rodar, hacerlo rodar dejndolo caer por el pecho (inclinado hacia atrs)
Rodar, hacerlo rodar dejndolo caer por un tobogn
Rodar, hacerlo rodar soplando
Rodilla
Rodillera
Rodillo para amasar
Romper y tirar a la basura
Romperlo, cortarlo con tijeras
Ropa
Ropa, colgarlo de una cuerda como si fuera ropa
Ropa, si la ropa est fra, para quitrsela sin tocarla
Rueda
Rueda de coche de los picapiedra
Sacacorchos
Sacapuntas
Saco de dormir
Saco de ladrn
Salero
Saltamontes
Saltarlo
Sartn
Secador de peluquera
Semforo (hace de coche y se detiene frente al vaso)
Semforo (luz de semforo)
Seal de trfico
Serpiente
Servilleta
Silla
Sillas, juego de las sillas pero con vasos
Silln (abollando parte del vaso)
Sirena (luz)
Sol (recortando para hacer los rayos)
Sol
Sol, para mirar al sol sin hacerte dao
Sol, plantilla para dibujar un sol
Sonajero
Sonidos, para hacer msica
Sonidos, para hacer sonidos (al servir un refresco)
Sonidos, para hacer sonidos (aplastndolo)
Sonidos, para hacer sonidos (golpendolo con un palo)
Sonidos, para hacer sonidos (golpendolo con una mano),
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3
0
2
3
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0
6
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0
0
0
0
0
0
4
1
3
1
1
4
1
1
4
14
0
3
1
3
3
0
3
3
0
0
4
0
3
2
1
3
0
0
4
11
0
0
1
2
3
1
0
0
0
0
0
9
45
0
0
0
1
10
25
3
0
0
0
1
0
0
1
0
3
0
0
3
1
0
2
1
0
3
0
2
3
0
2
1
0
0
0
3
0
2
2
3
0
0
0
1
0
2
1
0
1
1
3
6
2
7
3
0
3
3
1
0
2
0
4
1
0
3
6
0
0
0
31
717
Pretest
Postest
Frec. Orig. Frec. Orig.
0
0
2
0
0
0
2
0
0
1
1
1
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0
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1
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0
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0
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10
1
2
2
0
3
4
5
9
20
5
0
3
2
2
0
1
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0
0
0
0
1
1
34
0
2
0
0
0
0
0
0
7
3
48
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14
4
4
6
1
2
6
0
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3
0
0
2
0
0
0
0
0
0
0
1
0
0
0
0
0
0
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0
0
7
10
34
3
2
1
1
2
6
1
3
31
30
45
4
31
6
4
3
0
7
35
9
0
0
0
1
2
3
3
2
0
3
1
0
0
0
0
0
0
0
1
0
0
0
0
0
0
1
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0
0
3
0
1
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0
2
3
3
0
2
718
Pretest
Postest
Frec. Orig. Frec. Orig.
1
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1
4
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1
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0
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1
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2
0
2
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0
3
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0
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0
0
1
0
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0
0
2
0
1
0
0
2
1
5
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0
0
1
0
0
1
0
0
2
0
3
0
0
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0
3
0
0
3
0
0
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1
1
1
1
0
1
1
3
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11
1
3
2
1
11
1
1
3
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3
3
0
3
3
1
2
0
3
1
2
3
0
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0
0
1
0
0
3
1
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3
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3
0
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0
3
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0
3
0
2
0
2
0
1
1
3
3
719
Pretest
Postest
Frec. Orig. Frec. Orig.
2
2
3
1
0
0
1
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3
1
0
0
8
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3
0
0
0
3
1
1
2
10
1
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3
2
0
0
0
3
2
5
3
0
3
0
14
0
0
1
2
0
1
0
1
0
0
1
12
1
6
2
14
3
11
7
21
3
0
3
0
2
0
1
0
0
0
1
1
0
0
0
3
3
0
0
0
0
0
1
1
2
0
0
3
3
2
1
0
0
0
0
0
0
6
3
3
0
0
0
0
0
0
0
1
0
1
1
2
1
3
1
8
0
0
3
3
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3
1
3
0
0
0
0
2
0
1
0
0
2
0
3
1
2
3
1
0
3
2
1
3
0
1
0
1
3
0
3
6
5
1
0
0
3
0
0
29
3
5
3
1
0
0
0
1
0
1
3
4
1
32
6
15
4
0
0
3
0
0
0
0
0
720
Pretest
Postest
Frec. Orig. Frec. Orig.
18
0
41
0
3
1
30
0
0
0
0
0
1
1
3
3
0
3
1
0
1
3
1
3
1
3
1
3
3
0
0
3
1
0
0
1
7
1
1
3
0
3
3
1
0
0
4
0
0
1
0
0
0
0
0
3
1
2
1
22
4
1
3
2
3
0
0
3
0
1
0
3
1
1
3
3
3
1
0
0
0
0
1
2
0
3
4
9
0
1
3
0
0
0
0
3
2
0
1
0
0
0
3
0
1
1
2
1
8
1
1
5
8
17
1
1
0
3
3
2
3
0
3
3
0
0
0
3
721
Pretest
Postest
Frec. Orig. Frec. Orig.
0
0
13
0
0
0
2
2
0
0
1
3
2
0
0
3
0
0
1
2
0
12
0
26
3
9
48
2
2
0
0
45
2
10
4
0
1
4
0
0
0
0
1
0
0
3
2
0
0
0
0
1
0
0
2
2
0
0
0
2
0
0
0
3
0
0
0
4
1
5
2
1
0
0
1
12
1
42
6
24
64
5
3
2
2
70
5
42
4
1
0
29
2
4
0
3
0
2
3
0
0
3
0
3
0
0
0
0
0
1
2
2
0
0
0
0
3
0
0
2
0
0
0
0
0
1
1
3
3
0
0
0
0
4
0
0
0
0
0
0
0
1
1
1
1
1
1
3
3
3
3
3
3
0
0
1
0
0
3
1
1
3
3
3
1
722
Pretest
Postest
Frec. Orig. Frec. Orig.
0
0
6
0
1
0
1
0
1
7
1
0
1
0
4
2
4
1
3
0
3
0
3
0
3
0
3
0
0
2
0
3
1
1
0
1
3
3
2
1
1
1
6
2
5
4
3
3
0
3
1
1
2
3
3
3
0
2
0
0
0
0
0
10
0
0
0
0
0
0
1
1
2
12
3
3
3
2
0
1
1
0
3
0
0
1
0
3
0
0
0
0
0
0
2
2
1
2
2
3
0
0
0
0
0
0
1
1
1
3
3
3
2
0
2
0
1
1
3
3
1
2
3
2
1
0
3
0
0
0
3
0
0
1
1
2
6
3
2
0
723
Pretest
Postest
Frec. Orig. Frec. Orig.
1
3
0
0
1
3
8
0
0
1
2
0
3
2
1
5
1
3
0
3
1
0
1
3
0
3
0
1
0
0
3
0
0
1
1
0
3
3
2
1
0
2
3
0
0
0
0
0
1
1
3
3
0
0
0
0
1
2
3
2
0
0
1
0
0
0
3
0
1
1
3
1
3
3
1
3
0
0
0
0
1
1
3
3
0
4
0
0
0
0
0
0
0
0
1
3
2
6
1
3
1
2
0
3
0
0
0
0
5
2
0
2
6
0
0
2
7
0
0
0
2
0
14
1
1
2
6
0
3
3
2
0
0
0
0
0
1
1
3
3
724
Pretest
Postest
Frec. Orig. Frec. Orig.
0
0
0
0
2
1
2
3
1
1
3
3
0
0
0
0
2
0
0
2
0
0
4
1
1
0
3
3
0
2
0
2
1
0
3
0
725
Pretest
Postest
Frec. Orig. Frec. Orig.
0
1
0
0
3
0
1
0
1
3
0
3
0
0
0
0
1
1
3
3
3
0
0
0
2
1
0
0
0
2
0
1
1
3
1
0
3
3
1
3
0
0
1
0
0
0
3
0
1
1
1
1
3
3
3
3
726
Pretest
Postest
Frec. Orig. Frec. Orig.
1
1
3
3
0
0
0
0
APNDICE C:
ANLISIS MULTIVARIADO, ANLISIS DE VARIANZA Y
COVARIANZA
0.116 (.734)
0.037 (.847)
0.003 (.956)
0.053 (.819)
2.658 (.106)
0.101 (.751)
1.971 (.163)
1.268 (.262)
11.528*** (.001)
11.400*** (.001)
0.212 (.646)
0.778 (.380)
0.008 (.931)
0.003 (.958)
1.537 (.217)
0.192 (.662)
0.531 (.468)
0.045 (.832)
19.231*** (.000)
15.165*** (.000)
Diferencia Post-Pre
F(1, 123)
11.618** (.001)
Covarianza eliminando
diferencias pretest
F(1, 123)
Fluidez
O i i lid d
Variables
Pretest F = 0.571 p = .722
P
F 1 623
158
Multivariado Pillai
F(1, 133)
0.731 (.394)
0 131 ( 718)
4.441* (.037)
3 740 ( 055)
Grupo Experimental-Control
(n = 135)
Varianza
Pretest
Postest
F(1, 133)
F(1, 133)
0.649 (.422)
1 199 ( 275)
Diferencia Post-Pre
F(1, 133)
Covarianza eliminando
diferencias pretest
F(1, 133)
Tabla C2. Anlisis multivariado, anlisis de varianza y covarianza en grupos experimentales y control en la fase pretest, postest y en la
diferencia postest-pretest para las variables de la Batera Grfica de los Tests de Pensamiento Creativo
Abreaccin
Originalidad
Elaboracin
Fantasa
Conectividad
Alcance imaginativo
Expansin figurativa
Riqueza expresiva
Tiempo
Coefic. fluidez grfica creativa
Variables
Multivariado Pillai
F(1, 123)
Grupo Experimental-Control
(n = 125)
Varianza
Pretest
Postest
F(1, 123)
F(1, 123)
Tabla C1. Anlisis multivariado, anlisis de varianza y covarianza en grupos experimentales y control en la fase pretest, postest y en la
diferencia postest-pretest para las variables del Test de Abreaccin para Evaluar la Creatividad (TAEC)
2.552 (113)
4.405* (.038)
0.501 (.480)
7.894** (.006)
3.239 (.074)
5.729* (.018)
16.911*** (.000)
12.993*** (.000)
8.912** (.003)
Diferencia Post-Pre
F(1, 128)
8.361** (.005)
Covarianza eliminando
diferencias pretest
F(1, 128)
Fluidez
Originalidad
Variables
Pretest F = 2.241 p = .087
Postest F = 6.503 p = .000
Multivariado Pillai
F(1, 128)
3.594 (.060)
0.659 (.419)
16.359*** (.000)
19.795*** (.000)
7.563** (.007)
15.561*** (.000)
Grupo Experimental-Control
(n = 130)
Varianza
Pretest
Postest
Diferencia Post-Pre
F(1, 128)
F(1, 128)
F(1, 128)
Covarianza eliminando
diferencias pretest
F(1, 128)
Tabla C4. Anlisis multivariado, anlisis de varianza y covarianza en grupos experimentales y control en la fase pretest, postest y en la
diferencia postest-pretest para las variables del test Pensando Creativamente en Accin y Movimiento
Fluidez
Flexibilidad
Originalidad
Variables
Multivariado Pillai
F(1, 128)
Grupo Experimental-Control
(n = 130)
Varianza
Pretest
Postest
F(1, 128)
F(1, 128)
Tabla C3. Anlisis multivariado, anlisis de varianza y covarianza en grupos experimentales y control en la fase pretest, postest y en la
diferencia postest-pretest para las variables de la Batera Verbal de los Tests de Pensamiento Creativo
0.144 (.705)
0.032 (.859)
6.589* (.011)
0.036 (.849)
5.202* (.024)
0.467 (.496)
1.776 (.185)
0.186 (.667)
2.520 (.115)
1.392 (.240)
0.106 (.745)
0.043 (.836)
1.174 (.280)
0.270 (.604)
0.002 (.964)
1.518 (.220)
2.463 (.119)
0.487 (.487)
Covarianza eliminando
diferencias pretest
F(1, 132)
Variables
Multivariado Pillai
F(1, 131)
Grupo Experimental-Control
(n = 133)
Varianza
Pretest
Postest
Diferencia Post-Pre
F(1 131)
F(1 131)
F(1 131)
Covarianza eliminando
diferencias pretest
F(1 131)
Tabla C6. Anlisis multivariado, anlisis de varianza y covarianza en grupos experimentales y control en la fase pretest, postest y en la
diferencia postest-pretest para las variables del Test de Copia de una Figura Compleja
Fluidez
Originalidad
Secuenciacin instrumental
Simultaneidad instrumental
Ritmo
Elaboracin
Variables
Multivariado Pillai
F(1, 132)
Grupo Experimental-Control
(n = 134)
Varianza
Pretest
Postest
Diferencia Post-Pre
F(1, 132)
F(1, 132)
F(1, 132)
Tabla C5. Anlisis multivariado, anlisis de varianza y covarianza en grupos experimentales y control en la fase pretest, postest y en la
diferencia postest-pretest para las variables del Test de Creatividad Sonoro-Musical
0.016 (.900)
0.022 (.882)
0.001 (.970)
0.006 (.941)
0.274 (.602)
0.247 (.620)
2.057 (.154)
0.334 (.564)
1.600 (.208)
1.967 (.163)
4.754* (.031)
3.213 (.075)
0.057 (.812)
0.226 (.635)
0.178 (.674)
1.218 (.272)
0.687 (.409)
0.480 (.490)
1.546 (.216)
2.588 (.110)
0.181 (.671)
1.435 (.233)
0.126 (.723)
4.574* (.034)
0.000 (.995)
4.513* (.036)
Covarianza eliminando
diferencias pretest
F(1, 126)
V i bl
Multivariado Pillai
F(1, 132)
Grupo Experimental-Control
(n = 134)
Varianza
Pretest
Postest
Diferencia Post-Pre
F(1 132)
F(1 132)
F(1 132)
Covarianza eliminando
diferencias pretest
F(1 132)
Tabla C8. Anlisis multivariado, anlisis de varianza y covarianza en grupos experimentales y control en la fase pretest, postest y en la
diferencia postest-pretest para las variables del Test del Esquema Corporal
Variables
Multivariado Pillai
F(1, 126)
Grupo Experimental-Control
(n = 128)
Varianza
Pretest
Postest
Diferencia Post-Pre
F(1, 126)
F(1, 126)
F(1, 126)
Tabla C7. Anlisis multivariado, anlisis de varianza y covarianza en grupos experimentales y control en la fase pretest, postest y en la
diferencia postest-pretest para las variables de la Batera de Aptitudes Diferenciales y Generales (BADYG)
0.957 (.330)
0.000 (.990)
1.002 (.319)
Covarianza eliminando
diferencias pretest
F(1, 133)
Liderazgo
Jovialidad
Sensibilidad social
Respeto-Autocontrol
Variables
Pretest F = 6.464 p = .000
Postest F = 2.388 p = .020
Postest-Pretest F = 10.768 p = .000
Multivariado Pillai
F(1, 133)
0.474 (.492)
13.891*** (.000)
3.355 (.069)
22.252*** (.000)
0.881 (.350)
2.887 (.092)
0.003 (.954)
0.937 (.335)
7.670** (.006)
54.327*** (.000)
4.386* (.038)
23.658*** (.000)
Grupo Experimental-Control
(n = 135)
Varianza
Pretest
Postest
Diferencia Post-Pre
F(1, 133)
F(1, 133)
F(1, 133)
7.965** (.006)
Covarianza eliminando
diferencias pretest
F(1, 133)
Tabla C10. Anlisis multivariado, anlisis de varianza y covarianza en grupos experimentales y control en la fase pretest, postest y en la
diferencia postest-pretest para las variables de la Batera de Socializacin BAS-1 (Conducta Social en el Aula)
Autoconcepto
Variables
Grupo Experimental-Control
(n = 135)
Varianza
Pretest
Postest
Diferencia Post-Pre
F(1, 133)
F(1, 133)
F(1, 133)
Tabla C9. Anlisis multivariado, anlisis de varianza y covarianza en grupos experimentales y control en la fase pretest, postest y en la
diferencia postest-pretest para las variables de la Escala de Percepcin del Autoconcepto Infantil (PAI)
0.000 (.986)
0.389 (.534)
0.069 (.793)
2.140 (.146)
6.228* (.014)
0.007 (.936)
0.312 (.578)
3.054 (.083)
0.113 (.737)
1.489 (.225)
1.696 (.195)
0.678 (.412)
0.189 (.665)
0.055 (.815)
3.364+ (.069)
0.262 (.609)
Covarianza eliminando
diferencias pretest
F(1, 124)
Variables
Grupo Experimental-Control
(n = 126)
Varianza
Pretest
Postest
Diferencia Post-Pre
F(1, 124)
F(1, 124)
F(1, 124)
Covarianza eliminando
diferencias pretest
F(1, 124)
Tabla C12. Anlisis multivariado, anlisis de varianza y covarianza en grupos experimentales y control en la fase pretest, postest y en la
diferencia postest-pretest para las variables del Test de Apreciacin de Dibujos
Liderazgo
Jovialidad
Sensibilidad social
Respeto-Autocontrol
Agresividad-Terquedad
Apata-Retraimiento
Ansiedad-Timidez
Criterial socializacin
Variables
Multivariado Pillai
F(1, 124)
Grupo Experimental-Control
(n = 126)
Varianza
Pretest
Postest
Diferencia Post-Pre
F(1, 124)
F(1, 124)
F(1, 124)
Tabla C11. Anlisis multivariado, anlisis de varianza y covarianza en grupos experimentales y control en la fase pretest, postest y en la
diferencia postest-pretest para las variables de la Batera de Socializacin BAS-2 (Conducta Social Extraescolar)
1.398 (.239)
2.183 (.142)
2.298 (.132)
3.398 (.068)
1.587 (.210)
0.655 (.420)
0.251 (.617)
0.575 (.450)
0.010 (.921)
0.649 (.422)
0.061 (.805)
0.167 (.683)
0.000 (.983)
1.309 (.255)
1.136 (.289)
0.097 (.756)
0.585 (.446)
3.501+ (.064)
1.828 (.179)
3.391 (.068)
1.594 (.209)
3.820+ (.053)
1.470 (.227)
1.370 (.244)
Covarianza eliminando
diferencias pretest
F(1, 133)
Grupo Experimental-Control
(n = 135)
Varianza
Covarianza eliminando
Tabla C14. Anlisis multivariado, anlisis de varianza y covarianza en grupos experimentales y control en la fase pretest, postest y en la
diferencia postest-pretest para las variables del Test de Reproduccin de Estructuras Rtmicas
Variables
Multivariado Pillai
F(1, 133)
Grupo Experimental-Control
(n = 135)
Varianza
Pretest
Postest
Diferencia Post-Pre
F(1, 133)
F(1, 133)
F(1, 133)
Tabla C13. Anlisis multivariado, anlisis de varianza y covarianza en grupos experimentales y control en la fase pretest, postest y en la
diferencia postest-pretest para las variables de los Tests Musicales para Nios