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Continuando a srie: Manobras para Magos.

Cada 1 ponto de personagem pode ser convertido em 3 Manobras.


- Captar Detalhes
Como um detetive voc pode testar Investigao mais 2PMs e localizar alguma coisa importante e no bvia
no ambiente ou se recordar de algum detalhe importante.
- Item
Voc portador de um item, engenhoca, mascote especial ou efeito mgico de pouco poder geralmente para
resolver situaes cotidianas. Est Manobra pode ser adquirida vrias vezes, de preferncia todos os efeitos
agrupados num mesmo item.
Alguns exemplos: fonte de Luz, capuz que mantm seu rosto obscuro em sombras, um pombo correio
mecnico, compactador de objetos, baralho controlvel, comunicadores, bolsa/capa de espao dimensional,
etc.
- Magia Principal
Existe uma magia que voc domina melhor que todas as outras e consome apenas metade dos PMs para
utiliz-la.
- Mediunidade
A capacidade de ver, ouvir, comunicar-se ou sentir espritos.
- Pndulo
A partir de um pndulo responder perguntas de "Sim" e "No" relacionadas a qualquer tema cujo o objeto da
sua pergunta no esteja a mais de 3m de voc. Teste de Habilidade mais 3PMs, falha crtica indica resposta
errada.
- Realizar Ritual
Capaz de realizar rituais elaborados com efeitos maiores que o normal desde que possua a receita, tempo e os
ingredientes.
- Sentir Magia
Perceber a ocorrncia de energia mstica circulando nas imediaes, mas no identificar com exatido a
natureza da magia.
- Ver Auras
Com alguma concentrao e mediante o gasto de 3PMs vislumbrar as cores da aura em pessoas e certos
objetos decifrando seus sentimentos gerais naquele instante, alm de algum outro detalhe relevante com
autorizao do mestre.
- Vises
Vises repentinas, muitas vezes sem controle, sobre fatos do presente ou do futuro. Para ter uma viso breve
ou enigmtica sobre algum tema ou pessoa teste Resistncia mais 3 PMs.
- Xenobiologia
O conhecimento sobre criaturas mticas e suas caractersticas. Pode ser especialmente til para negociar sua
vida diante de uma criatura inteligente.
Sugestes de Manobras para ladinos. Diferente das que aparecem no Mega City e no Brigada Ligeira Estelar
essas so pouco voltadas para combate sendo mais direcionadas para personagens iniciantes. Para cada 1
Ponto escolher 3 Manobras.
- Atraente
Voc se destaca pela beleza, carisma ou jeito de honesto. Bnus de +1 (+2 para afetar pessoas sexualmente
atradas por voc) em testes de Artes e Manipulao quando adequado.
(James Bond | Gambit | Clepatra | Jessica Rabbit | Vrios Vampiros)

- Captao
Voc sempre est trazendo objetos teis que ningum se lembrou de levar, mas sem nenhuma ligao aparente
com combate. Ferramentas, lentes de aumento, apito, agulha e linha, etc. Em algumas situaes o mestre pode
exigir um teste de Habilidade (+ bnus de Genialidade) para ter o objeto que ele julga necessrios para a
soluo de situaes especficas. Cabe as jogadores saber us-los.
(MacGayver | Willy Kat e Willy Kit)
- Disfarces
Muda razoavelmente rpido de aparncia e disfarce. Alguns exemplos so Leproso(a), Deficiente, Pedinte,
Sexo Oposto, Idoso(a), Diferente Etnia, Identidade Extra, Nobre, Estrangeiro(a), etc.
(Darkman | O Santo | Lagardre - Espada da Vingana | Camaleo original - vilo do Homem-Aranha).
- Especialista
Voc tem +6 pontos de bnus para somar permanentemente s suas Especializaes de quaisquer Percias,
com o limite de incremento de +2 por Especializao.
- Equilbrio
Faa um teste na Especializao adequada em Esportes. Voc no recebe nenhum redutor quanto a um terreno
instvel, seja convs de navio, tora de madeira, cabo de ao, veculo em movimento, etc.
(Gata Negra, Ninjas, Piratas)
- Fio
Disparar corda, arpo, cancho, teia, brao mecnico ou similar. Suporta peso equivalente sua fora e
distncia equivalente ao seu Poder de Fogo. preciso um teste de FA (PdF) ou Habilidade para acertar o alvo.
1 PM por utilizao.
(Andrus, o aranha | Homem-Aranha | Cratos | Spawn | Scorpion | Mulher-Gato)
- Fumaa
Cortina de Fumaa. Concede +3 em um teste de Fuga. J possui a desvantagem Munio Limitada.
(Ninjas da fico)
- Gmeo | Cpia
Voc tem um irmo gmeo e dois personagens, mas NINGUM sabe disso. Podem ter estatsticas diferentes e
frequentemente um substitui o outro durante as aventuras. Ambos precisam adquirir esta Manobra.
(Joxer - Xena, a princesa guerreira | Alfred Borden - O grande truque)
- Imitar Sons
Imitar com perfeio vozes de pessoas e sons da natureza.
(Pica-pau | T800 - Exterminador do futuro 2)
- Incentivar
Falando as palavras certas ou cantando/tocando a msica certa concede um bnus de +1 (+2 em caso de
Sucesso Decisivo) a seu alvo em todos os testes durante 2D turnos em caso de sucesso em um teste de
Manipulao ou Msica. 2 PMs.
(Bardos)
- Informado
Voc tem informantes ou ao menos est inteirado dos principais boatos e atividades paralelas da regio. Para
saber sobre um lugar que acabou de chegar ou alguma informao muito especfica teste Habilidade mais 2
PMs, e talvez algumas moedas, depois de falar com as pessoas certas.
- Intuio
Por 2PMs e um teste de Habilidade bem sucedido "alguma coisa" diz a voc qual a melhor deciso a tomar
quando esta restringido a duas ou trs opes.
(Cavaleiros Jedi, Sherlock Holmes, Dr. House)

- Invisibilidade nas Sombras


Invisvel quando parado ou sem movimentos bruscos encoberto pelo escuro ou sombras. A critrio do Mestre
pode exigir teste de Furtividade. No detectado por "Ver o Invisvel".
(todos os super-heris e viles que usam capa ou roupa preta)
- Leitura Labial
Voc treinado para ler lbios na sua lngua materna e possui uma luneta!
(Hiei - Yu Yu Hakusho | Detritus - Asterix | Silver Sable - Homem-Aranha)
- Mentira
Voc pode contar a mentira mais deslavada do mundo, quem nunca o tenha visto mentir est sujeito a
acreditar, ao menos por algum tempo. Teste Atuao ou similar, vtima tem direito a um teste de Habilidade,
Genialidade concede um bnus de +2 para ambos. 2 PMs.
- Pulo
Dobrar o alcance do Salto, reduzir metade os efeitos de uma queda, suficiente para saltar sobre outra criatura
de tamanho humano. exige teste de Acrobacia ou Salto. +1 em testes de Fuga e +1 na Esquiva. 2PMs.
(Homem-Aranha | Groxo | Blade)
- Sentido de Alerta
Fazer um teste de Habilidade para perceber Portas Secretas sempre que passar prximo a elas, mesmo que no
as esteja procurando.
- Som irritante
Produzir um som alto que desnorteia todos numa rea de 3m de raio por alguns segundos. Alvos que no
passarem em um teste de Resistncia estaro temporariamente surdos. 3PMs.
(Bardos)
- Sortudo
Ao custo de 3PMs em um teste qualquer jogar dois dados simultaneamente e ficar com o melhor resultado.
(Longshot | Shamrock)
- Ventrloquo
Pode projetar sua voz para outras direes ou mesmo sem mexer os lbios.
(Sancisha - Scoody Doo | Ventrloquo - vilo do Batman)