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Guia de Resident EvilCapitulo


Outbreak
para Playstation 2
1: Intro

***** RESIDENT EVIL OUTBREAK FAQ *****

Por juanca45002.
FAQ en espaol.
Empezado: 16 de abril del 2004.
Terminado: 30 de abril del 2004.
ltima actualizacin: 18 de diciembre del 2007.
E-mail: lifevirus.zero.outbreak@gmail.com
Sitio Web: http://juancafaqs.byethost17.com/

=== Importante ===


Antes de establecer comunicacin conmigo leer el apartado de informacin de
contacto.

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== Nota ==
Quien encuentre informacin que haga falta en la gua, por favor avise, as
mismo ayudar a mejorar el contenido y calidad de la gua.
Navega fcilmente usando [Ctrl + F] y colocando el nmero de la seccin
correspondiente.

Contenido del FAQ:

1. Qu es el Resident Evil Outbreak y caractersticas.


2. Los personajes.
3. Los enemigos.
4. Las armas.
5. Los curativos.
6. Los Walkthrough.
6.1 OUTBREAK.
6.2 BELOW FREEZING POINT.
6.3 - THE HIVE.
6.4 HELLFIRE.
6.5 DECISIONS, DECISIONS.
7. Agradecimientos.
8. Informacin Legal.
9. Informacin de contacto.

Actualizacin:
* (5 de mayo, 2005): agregada una ruta alterna en Decisions, Decisions.
* (10 de Abril, 2005): agregadas unas estrategias que pueden ayudar a
completar los objetivos difciles como los gritos y los videos en Outbreak y
Below Freezing Point.
* (15 de abril, 2005): consideren que hay una cuestin que no responder
ESPECFICAMENTE PARA ESTE JUEGO.
* (18 de diciembre, 2007): agregado un detalle.
-----------------------------------------------------------------------------1. QU ES EL RESIDENT EVIL OUTBREAK
Resident Evil Outbreak es el nuevo juego de Capcom que ahora se puede jugar en
lnea. Este juego no encaja entre la historia de todo Resident Evil, sino que
son escenarios que van desde el primer Resident Evil hasta el terrorfico
Resident Evil 3.

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En este nuevo juego se puede notar que los personajes tiene sus propias
caractersticas y tambin sus propios tems (ms info., en la parte de abajo).
Como podrs notar, como los escenarios no son tan largos, tampoco el
inventario lo es, ahora slo dispones de 4 espacios para cargar tus tems.
En este nuevo juego tambin se es necesario leer todos los archivos que te
encuentres en el juego, en uno de ellos te puedes encontrar la pista para un
password para salir de un lugar.
La nueva invencin de Capcom para este juego es la barra viral. Este barra
mide tu estado de infeccin, porque se me olvid mencionar, ahora en el juego
EMPIEZAS CONTAMINADO en cualquier escenario, as que la barra viral te avisar
tu estado antes de llegar al 100 %, justo cuando te haces zombie. Adems de
ello, debes saber que cualquier ataque de un enemigo, te va a infectar ms,
as que hay que evitar contacto con ellos y sus golpes.
En este juego hay varias formas de morir. La primera es la clsica en que te
mueras alcanzando el mximo nivel de dao. Esta es muy frecuente cuando te
encuentras entre muchos zombies o con un enemigo fuerte, los cuales casi no
existen. La otra es obteniendo el 100% de la barra viral.
-----------------------------------------------------------------------------2. LOS PERSONAJES.
En Resident Evil Outbreak, puedes escoger entre 8 personajes, cada uno con sus
dos habilidades especiales y un tem o tems extra que no afectan tu
inventario.
* KEVIN RYMAN
Kevin trabaja para el departamento de polica de Raccoon City. Posee
habilidades atlticas superiores y unos disparos impresionantes. Un muchacho
bueno, es optimista y no carece de hbitos buenos. Su buena y suertuda
personalidad a veces luchan en contra de l fall dos veces el proceso de
seleccin de STARS dos veces.
ITEM PERSONAL
- Special .45 Automatic: exhibiendo un gran nivel de poder, la Special .45
Automatic es el arma favorita de Ryman. (Muchas otras armas en el fuego pueden
usarsre de forma similar). Se recarga con .45 Auto Bullets.
ACCIONES ESPECIALES.
- Patada (Presiona O + R1): realiza una violenta patada que hace que el
enemigo se duela. Comparado con el tacleo, esta patada puede ser hecha ms
rpidamente. Cuando ests rodeado de zombies y se acerca un enfrentamiento,
este movimiento puede hacerse muy til.
- Apuntar y disparar: presiona y sostiene R1, luego cuando tu estancia cambie,
presiona X. Cuando Kevin est equipado con su pistola, el puede apuntar y
disparar. El enemigo obtendr un dao muy fuerte.
NOTA algunas Handguns no pueden ser apuntadas.

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* MARK WILKINS
Actualmente trabajando para una compaa de seguridad en Raccoon City; Mark es
un veterano de Vietnam. Sobre los 50 aos, su robusta agilidad no ha
disminuido. Ha probado la prdida de la guerra, y ahora, ms que nada, slo
quiere vivir en paz.
ITEM PERSONAL
- Handgun: Este es el aram favorita de Mark (otra arma pueden ser utilizadas
de la misma manera. Usa Handgun Bullets para recargar esta arma.
ACCIONES ESPECIALES
- Protegerse: presiona O repetidamente mientras ests presionando R1. Si Mark
est en guardia cuando los enemigos lo atacan, los puede repelar. Mark no se
puede proteger ante una infeccin viral o defenderse ante algunos ataques.
- Golpe completo: presiona y sostiene R1, luego cuando tu estancia cambie,
presiona X. Mark puede ejecutar sus movimientos especiales, equipado con un
arma para golpear (como un tubo de hierro).
* GEORGE HAMILTON
Un doctor que trabaja en el hospital de Raccoon City, el Dr. Hamilton es un
cirujano de primera clase. l no toma exactamente el liderazgo y convoca a
disparar, pero si posee un espritu cooperativo y la habilidad de obtener la
confianza de los dems.
ITEM PERSONAL
- Set mdico: usando el comando PREPARE, George puede combinar hierbas en su
set y preparar una variedad de curas tiles. Trata combinar hierbas en las
combinaciones que se te ocurran para ver que se puede obtener.
ACCIONES ESPECIALES
- Tacleo: Presiona O + R1. Despus de un ataque enemigo, George puede
contraatacar con un tacleo. Cambia la forma de taclear sosteniendo O.
* CINDY LENNOX
Cindy es la ms popular mesera en el bar de J debido a su irresistible
sonrisa. Es servidora, orientada que siempre piensa en las dems personas
antes que ella. Incluso en situaciones extremas, adquiere tanto coraje y se
adapta a la realidad de la sociedad.
ITEM PERSONAL
- Caja de hierbas: la caja de hierbas el permite a Cindy almacenar
individualmente cada una de las numerosas hierbas que se puede encontrar. Las
hierbas tambin pueden ser mezcladas directamente adentro de la caja, pero
considera que no se puede sobrepasar el nmero mximo permitido. Para operar
la caja de hierbas, seleccinala del inventario y el contenido de a caja se
mostrar. Para tratar a otros personajes, muvete cerca de ellos, escoge una
hierba y selecciona el comando AID. Para mezclar y preparar hierbas:
Selecciona la hierba de la caja.
Selecciona el comando COMBINE.
Selecciona la hierba a la que quieres mezclar la anteriormente recogida y

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presiona X.
ACCIONES ESPCIALES.
- Eludir: Presiona O + R1. Cindy puede eludir los ataques enemigos, una
tctica efectiva es cuando un enemigo est a punto de empujarte.
* DAVID KING
Un trabajador callado, David no habla mucho acerca de su pasado. No es porque
sea inamigable; slo es un hombre de pocas palabras. Con su afiliada mirada y
movimientos defensivos con su cuchillo, prueba su valor pasando por una escena
sangrienta.
ITEM PERSONAL
Caja de herramientas: la caja sostiene varias herramientas tiles_
1. Cuchillo - puede ser usado como un arma.
2. Llave inglesa Usada en una accin especial.
3. Partes de desecho - cuando usas el comando PUT TOGETHER, estas partes
compondrn un tem roto.
4. Cinta de asilar - cuando ensamblas un tem especfico para hacer armas,
tendrs que usar la cinta de aislar, la caja slo tiene cierta cantidad de
cinta.
ACCIONES ESPCEIALES
- Disparo de llave inglesa: presiona O + R1. Lanza tu llave inglesa para hacer
este ataque. El nmero de llaves que cargas es limitado, as que cuntalas.
- Ataque continuo de cuchillo: presiona y sostiene R1, y repetidamente
presiona X 3 veces con el correcto tiempo. Ataca enemigos sin alguna vez
tocarlos. Puedes usar esta accin slo cuando ests equipado con algo filoso
como un cuchillo.
* ALYSSA ASHCROFT
Alyssa escribe para el peridico local. Tiene un apetito insaciable para
recolectar cada pedazo de informacin. Con su personalidad dura, es una
perdedora que a veces choca con los dems. Incluso si est clavada en ella
misma, se encargar de los dems en un santiamn.
ITEM PERSONAL
- Ganza: usa estas cosas para abrirte camino por puertas cerradas con un
candado simple.
NOTA Algunas puertas no responden a la Ganza y slo se abrirn con una
llave.
1. Selecciona PICKING TOOLS en el inventario, despus selecciona una de las 4
formas de ganza y usa el comando USE.
2. Prate enfrente de una puerta cerrada. Presiona X repetidamente hasta que
la puerta se abra.
NOTA El tiempo requerido para abrir la puerta depende de la forma de la
ganza. Usa la ms adecuada para forzar la puerta en el menor tiempo posible.
3. Presiona TRINGULO para cancelar.

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ACCIONES ESPECIALES.
- Paso atrs: presiona O + R1. Cuando un ataque es inminente, Alyssa se puede
dar un paso atrs para evadirlo.
- Apuntar y disparar: presiona y sostiene R1, luego cuando tu estancia cambie,
presiona X. Cuando Alyssa est equipada con su pistola, ella puede apuntar y
disparar. El enemigo obtendr un dao muy fuerte.
NOTA algunas Handguns no pueden ser apuntadas.
* JIM CHAPMAN
Un agente en el metro de Raccoon City, Jim es amigable y feliz, pero algunas
veces revela un lado pedante. Aunque parezca bueno, Jim habla demasiado y a
veces aburre a la gente a su alrededor. Para culminar, tiene un poderoso poder
de intuicin y es habilidoso para resolver problemas.
ITEM PERSONAL.
- Moneda: Jim siempre carga su moneda de la suerte. Apuntar casualmente su
moneda puede cambiar su destino. Selecciona la moneda del inventario y
selecciona el comando USE.
ACCIONES ESPECIALES.
- Jugar al muerto: presiona y sostiene O mientras presionas R1. Enemigos
ignoran a Jim mientras se hace el muerto, entonces esta accin es
particularmente til cuando se est rodeado. Desde que la velocidad de la
infeccin viral aumenta, usa esta accin cuidadosamente.
- Bsqueda de tems: cuando Jim entra en un cuarto y el mapa est abierto, la
posicin de los tems aparecer con un ? (pero los tems no estn
especificados).
* YOKO SUZUKI.
Como resultado de sus estudios, Yoko posee extremados conocimientos acerca de
las computadoras. Ella tiene una callada personalidad, pero la fuerza de su
mente emerge con un toque sorprendente. Una vez que se enfoca en algo, es
difcil distraer su atencin.
ITEM PERSONAL
- Mochila: an con los 4 tems tradicionales, Yoko puede sostener 4 tems
extra en su mochila para un total de ocho. Para meter y sacar tems de la
mochila, selecciona el tem dentro de ella y escoge el comando SWITCH. Luego
selecciona un tem del inventario y presiona X para hacer el cambio.
ACCIONES ESPECIALES
- Escapar: presiona y sostiene O mientras presionas R1. Cuando parece que Yoko
va a ser atacada, puede evadir el dao y tomar varios pasos lejos. La
distancia que Yoko corra depende en cuanto tiempo mantengas presionado O.
-----------------------------------------------------------------------------3. LOS ENEMIGOS.
- ZOMBIE: es una persona que ya ha sido infectada con el T-Virus y ha pasado
de ser una persona omnvora, a ser un canbal. Los zombies en este juego

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pueden variar su velocidad, lo que significa cuidado absoluto. Los zombies


tienen la capacidad de resistir los balazos, pero no cualquier cantidad. Con
una cierta cantidad de balazos el zombie caer noqueado. En uno segundos se
recuperar y volver a acecharte. Entre ms balazos reciba, ms pronto
desaparecer. RECUERDA, un zombie no muere hasta que su cuerpo se desvanece.
Un zombie est expuesto a que le den tiros en la cabeza, as que si puedes
darle en ese punto con un arma fuerte (tal como una Shotgun o con la Mgnum)
dar unos pasos atrs, pero inmediatamente caer y desaparecer.
- CROWS: estos cuervos son una patada en el trasero, ya que si ests esperando
una oportunidad y tienes que esperar parado, estos enemigos te tratarn de
picotear la cabeza. Estos cuervos tambin han sido infectados con el T-Virus.
Para matar a estos enemigos, slo basta con colocarles un balazo en su cuerpo,
pero cuidado, a veces tomar varios disparos atinarle. Tambin se puede
matarles con un golpe de algn arma tal como palos y tubos, slo que para ello
se necesita apuntar hacia arriba y esperar al cuervo para que vuele en el
rango de disparo.
- HUNTERS: estos hunters parecen ranas gigantes. En realidad lo son, pero
antes, eran humanos, si, humanos que sufrieron un injerto de escamas. Despus
del experimento fallido, fueron contaminadas con el T-Virus y ahora son ranas
asesinas con unas garras impresionantes. Estos enemigos SON DE CUIDARSE. Nunca
dejes que salten, al hacerlo tiene un 25% de probabilidades de matarte, pero
el resto slo de har dao. Cuidado, no sern muy rpidos, pero su gran
capacidad de salto puede darles ventaja.
Para matarlo necesitamos de algn arma dura, tal como la Shotgun, de 3
plomazos el Hunter estar muerto. Ni ninguno de tus compaeros ni t,
envueltos en la batalla con el Hunters tienen una Shotgun, usen cualquier arma
o simplemente corran, aunque esta ltima no es muy recomendable. Si no pueden
correr, entre todos disparen con su arsenal DE ALCANCE. Los tubos y dems te
aseguran un dao muy fuerte.
- MOTH: esta cosa es una de esas polillas, si de las que vez en tu casa o en
los faros rodeando a la luz. Pero el problema que se tiene con ste es que es
gigante. GIGANTE, que malo, pero no es todo, tambin olvidas que puede
envenenar.
Si ves a uno de estos, CORRE, es la mejor opcin; si te sientes inseguro, toma
la Shotgun y empieza a disparar, no olvides correr para que no te envenene,
especialmente si ests jugando con una chica, son muy vulnerables al veneno.
- MINI MOTH: estas son slo larvas gigantes de la polilla; como son larvas, no
pueden volar, pero si escupen veneno, lo que relamente es nefasto.
Como no se mueven tan rpido, las armas como tubos y palos sirven muy bien, al
igual que una pistola normal, pero recomiendo ms la pistola, te asegura que
no saldrs envenenado.

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- G-MUTATED: el G-Mutated comienza como un simple bicho, parecido al mini


moth, pero ms chico, aunque con una gran fuerza. Ms adelante, vers que este
G-Mutated, como lo dice su nombre, mutar en una cosa espantosa y gigante.
Esta cosa es jefe de un escenario, as que el modo de matarse se menciona en
el FAQ de los escenarios en la parte de abajo. Ve el escenario de BELOW
FREEZING POINT.
- LEECHES: las sanguijuelas son lago curioso en el juego, no te andarn
chupando la sangre hasta que se pongan rojas, sino que ahora slo te tratarn
de morder y a veces tratarn de succionar sangre para esperar a que llegue su
amo.
Al ver a una de estas, es recomendable darle UN BALAZO, eso basta, ya que tus
amigos, a veces no llevan armas y eso les puede costar salud, que ms adelante
les puede faltar.
- LEECH MAN: este si que es nefasto, es un hombre de sanguijuelas. Siempre que
el te ve, te tratar de golpear, si lo hace, considera que quedars con una
hemorragia, y tu velocidad ser bajsima. Lo malo que si te hace sangrar, es
que a l LE GUSTA LA SANGRE, as que no parar de seguirte hasta que salgas
del cuarto donde est l. Pero preocpate an ms, puede entrar a la Hallora
de los cuartos de un edificio, as que si encuentras una habitacin, no
permanezcas mucho tiempo.
Este Leech Man NO SE PUEDE MATAR NI HERIR CON ARMAS NORMALES. Nada le hace
efecto, pero en el FAQ de los escenarios, menciono como matarlo, si lo ves,
quedars contento. La Recomendacin cuando ests en un cuarto es que pongas
atencin a los ruidos. Si escuchas que algo del techo cae, SAL INMEDIATAMENTE
de all, se trata del Leech Man. Tambin considera que ya que entra a un
cuarto en el que haya entrado antes, pon atencin en los rechinidos de las
sanguijuelas, es un sonido muy peculiar, as que podrs identificarlo
rpidamente. Ve THE HIVE para saber su debilidad.
- G-WORM: el G-Worm es otro enemigo fuerte. Este enemigo es acutico, as que
tendrs que ingenirtelas para sobrevivir. Como es un jefe, en el Walkthrough,
en el escenario de THE HIVE se menciona como matarlo.
- LICKER: estos enemigos tambin parecen humanos, slo que tiene hbitos de
araas. Nota que primero, antes de llegar con ellos, SIEMPRE JADEARN, por eso
es sencillo identificar los cuartos en los que se encuentran los Lickers.
Estas cosas, como su nombre lo dice, tratan de lamerte, pero esa lamida es
daina, ya que en su lengua existe T-Virus y te incrementar la barra viral.
Para matar a estos enemigos, se requiere un arma dura, como la Shotgun, pero
como son semi-arcnidos, tienes que apuntar hacia abajo, lo que significa que
debes estar un poco cerca de ellos. Usa las balas sabiamente, ya que nunca se
encuentran muchas municiones de la Shotgun. Tambin existe el Grenade
Launcher, as que haz bien tu decisin.
- REGIS LICKER: Regis era un empresario del Apple Inn en Raccoon City, pero
sufri un accidente y muri a causa del T-Virus. Ya cuando vas en el final del

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Apple Inn, te encontrars con este tipo, el cual YA ES UN LICKER. Como es un


jefe, en el Walkthrough, en el escenario de HELLFIRE se menciona como matarlo.
- THANATOS: este enemigo es idntico a los Tyrants, mismos ataques, misma
estrategia, mismo cuerpo, misma fisonoma entre otras cosas. Como es parecido
al Tyrant, es un jefe, as que ve el escenario DECISIONS DESICIONS
- SPIDER: como se es costumbre en un Resident Evil, existen las Spiders o
araas gigantes. Este monstruo siempre tratar de envenenarte, lo que siempre
ha hecho durante todos los Resident Evils.
Para matarlo, encuentras varias cosas, la Shotgun, la cual siempre nos ha sido
til contra todo tipo de monstruos, sean dbiles o sean jefes casi inmortales.
- BEE: es una simple abeja, pero no cualquiera, stas tienen la capacidad de
envenenar y debido a su tamao, sern un blanco difcil por su capacidad de
volar. Lo ms sencillo es la Handgun, un buen disparo y ser pan de muerto.
- HUNTER GAMMA: estos Hunters, viene de historia del Resident Evil 3, este
enemigo, tambin tiene garras, pero lo peor de este enemigo, es que soporta el
agua, as que estar en el agua junto con l es MUY PELIGROSO. Si ves, cuando
hay lugares que no alcanza, andar saltando, para ver si puede darte con esto
mientras que al ejecutar su salto, tambin ejecuta unos rasguos en el aire.
Otro defecto que hay en l, es que si no reaccionas cuando trata de comerte,
terminars siendo digerido por el estmago de una porquera, lo que no es muy
agradable.
Matarlo es sencillo, las balas de Handgun sirven si no tienes nada, pero para
matarlos ms rpido, usa las Burst Rounds, del Grenade Launcher.
- NEPTUNE: recuerdas el Resident Evil 1, en la residencia, justo donde tenas
que maniobrar con el gran Neptuno, rey de los depredadores marinos. Ahora
tendrs que volver a lidiar con tiburones justo como en esa vez. Primero, como
ests en una plataforma, hay que cuidarse de que no te toquen, lo que te har
caer al agua hacindote una presa fcil para sus mandbulas. Aunque no seas
golpeado, si te acercas a l, te irs tambin al agua, as que necesitas
mantener tu distancia.
Matarlas no es un gran reto, ya que si tienes a un personaje rpido, podrs
evadirlo hasta llegar a un lugar lo suficientemente alto para estar a salvo.
Si por alguna razn caes al agua, pide ayuda y nada inmediatamente a tierra
firme.
- ROACH: recuerdas a esas odiosas cucarachas del Resident Evil 0, pues
vulvelas a recordar y si no has jugado el Zero, ponte abusado. Como vers,
durante el transcurso de Easy Mode y Normal Mode no hay ningn enemigo que
tenga similitud alguna con l. Eso se debe porque este enemigo aparece en Hard
Mode y Very Hard, as que cuando llegues all, lo que mejor que puedes hacer
es espantarte. Las cucarachas no atacan de frente, sino que emboscan, para que
despus te vayan quitando la vida mientras te van golpeando.

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Como sabes, Hard Mode es muy extremoso y matar cualquier cosa puede costar
hasta un paquete de balas. Para las Roach, lo mejor que puedes hacer es
correr, no hay mejor remedio, porque al tratar de emboscar, tienen que
prepararse y con esto, ganas tiempo de escape. Si gustas usar la Shotgun para
apantallar, es cuestin tuya.
-----------------------------------------------------------------------------4. LAS ARMAS.
- HANDGUN: es una pistola normal, usa cartuchos 9mm Beretta, o sea, las
Handgun Rounds o la Handgun Magazine. Es dbil, pero cuando se trata de
sobrevivir, todo sirve.
- BUTCHER KNIFE: este es un cuchillo que usan los carniceros para cortar la
carne. Esta arma, es buena si no tienes Handgun o si ya no tienes balas. Lo
mejor que puedes hacer en estos casos, es que con el Butcher Knife noquees a
un zombie, y cuando est en el suelo, apulalo cuantas veces sea necesario
para que no te moleste ms.
- PESTICIDE SPRAY: este spray es bueno en contra de los Crows, ya que como es
pesticida, los repela. Tambin, si no hay remedio contra zombies, sala para
evitar el dao.
- WOODEN POLE: este es un palo de madera, tal como el de las escobas, nada ms
que sin cepillo. Te sirve bien cuando no tienes municiones ni armas con que
defenderte, pero como es de madera, en unos cuantos golpes, se romper.
- SCRUB BRUSH: esta es la rplica del Wooden Pole, slo que ahora viene
equipada con el cepillo, para aumentar el dao; no es muy fuerte, pero en
emergencias es lo que te puede salvar la vida.
- IRON PIPE: esta arma es mejor que las dos anteriores, es ms fuerte por ser
de metal y lo mejor de todo es que NO SE ROMPE; se ondular de tanto golpear a
los enemigos, pero seguir servible, en cambio los anteriores no resisten
tanto.
- SPECIAL .45 AUTOMATIC: como se menciona en lo de los personajes, esta es el
arma preferida de Kevin, puede sostener 7 disparos y se carga con .45 Auto
Bullets. Son pocas en los escenarios, pero si fueran ms te regalaran el
juego.
- SHOTGUN: como se menciomna, este si que es un arma de verdad. Se carga con
Shotgun Rounds y lo mejor de todo es que es muy potente, suficiente para matar
a unos enemigos duros y a zombies que estn molestando.
- MAGNUM REVOLVER: de nuevo tenemos el Mgnum Revolver, el cual mata a
cualquier cosa (excepto jefes) de un solo tiro. No es como en el Resident Evil
3, que con la Mgnum degollas a los zombies. sala con sabidura, ya que
aparece pocas veces en el juego.

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- MOLOTOV COCKTAIL: como en el Resident Evil 0, los Molotov Cocktail te


servirn para atacar y a la vez quemar. Estas preciosidades no las encuentras
en el juego, sino que tienes que encontrar cosas para poder hacerlas; primero,
un Lighter, para poder encender la mecha, seguido de una Alcohol Bottle para
poner el Newspaper y poder hacer la bomba. El inconveniente con esta arma, es
que cada vez que las uses, necesitas volverlas a equipar.
- HANDGUN SG: esta ama es idntica a la Handgun, lo que la diferenca es la
velocidad de los disparos. Con la Handgun normal, puedes dispar 1 bala cada
segundos y medio, con esta, lo puedes hacer en la mitad de tiempo. Es bueno,
pero sostiene menos balas. Es idntica a la Handgun de Mark.
- GRAY / YELLOW CHEMICHAL: este es un qumico muy potente, que afecta muy bien
a los enemigos, les baja muy bien pero lo malo de esta arma es que tienes que
volverla a equipar cada vez que la usas, lo que significa mucha prdida de
tiempo en una crisis de zombies.
- BURST HANDGUN: esta es la mejor Handgun del juego. Es mejor a las dos
anteriores, porque con esta puedes disparar hasta 3 TIROS en un segundo, gasta
balas muy rpido, pero no hay zombie que no se resista a 3 balazos seguidos de
esta poderosa arma.
- GRENADE LAUNCHER: como en los juegos anteriores, esta es un arma que no
puede faltar. Esta arma puede sostener dos tipos de granadas, de las que mejor
se utilizan, son las de cido, ya que su potencial puede derribar a cualquier
jefe sin problemas. sala con sabidura.
- ASSAULT RIFFLE: esta arma es para aquellas personas que se sienten militares
con su personaje. Primero, se ve que no sirve, con sus 30 balas y piensas que
se te acabarn muy rpido. Pues el secreto es que no debes usar mucho esta
arma. Lo mejor que se puede hacer, es disparar poco a poco para derribar a los
enemigos chafas y feos.
- MAGNUM HANDGUN. Esta arma es una rplica de la Mgnum, pero la diferencia es
que la Mgnum original es un revlver, pero esta que se nos presenta, al igual
que en el Resident Evil 0, es una Mgnum en modelo de Handgun, pero tambin
vers que en cierta forma es ms rpida, por lo que usarla te traer
beneficios en contra de jefes.
- HAMMER: esta arma es innovadora, pero como vers, lo es tan fcil
conseguirla; bueno, es que no existe en el juego tal cual, sino que tiene que
hacer una combinacin de tems para hacer que este beb exista. Con esta cosa
puedes aplastar a enemigos, justo como los Lickers, pero tambin puedes
pegarle a los zombies, les sirve muy bien. Para sacarla, debes conseguir una
Concrete Piece y un Iron Pipe, pero como no es posible combinar ambas,
necesitars de la cinta de aislar de David, sala y tendrs esta arma
disponible slo en el escenario Hellfire.
- SUBMACHINE GUN: esta rama es muy parecida al Assault Riffle, por lo que
necesitas ahorrar las 30 balitas que se te dan desde un principio. Si utilizas
bien esta arma, obtendrs un avance muy bueno, pero, de lo contrario, si lo

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gastas a lo menso, perders balas muy preciadas y a la mejor un avance seguro,


por lo que recomiendo que la uses t, no tus amigos.
- ROCKET LAUNCHER: esta arma es muy poderosa, es ms, es lo mejor que hay en
el juego. Como ya sabes de los juegos anteriores, esta arma es la ms ruda y
puede deshacer a cualquier cosa de un simple tiro; pero, lo malo es que slo
tienes 1 tiro en todo el juego, y eso te perjudica ya que slo vers estar
arma en la batalla contra Thanatos R y me molesta porque para darle es muy
complicado, luego se mueve y te har enfadar, por eso, hay que saber usarla.
- SPEAR: esta arma es nica de David, ya que slo l sabe como hacer este tipo
de armas. Primero, necesitas un Iron Pipe para poder colocar el Butcher Knife
y ya con esto usa la cinta de aislar y tendrs esta arma que no es muy buena
que digamos.
* sebacapo95 agrega: esta arma tambin se puede crear con un Wooden Pole.
- FIRE SPRAY: esta arma tambin es nica de Dave, necesitas un Pesticida Spray
y un Lighter para poder prenderlo, despus de esto usa de nuevo la cinta de
aislar y tendrs esta arma que es como un Flammethrower.
-----------------------------------------------------------------------------5. LOS CURATIVOS.
En esta seccin se mencionan lo que son los tems de curacin y las
combinaciones de hierbas para mejorar tu salud. Pero primero, lo bsico.
En Resident Evil se maneja una barra de salud. Esa barra consiste en 4 niveles
de vida:
* FINE (lnea verde): es cuando tu energa est al 100%.
* CAUTION (lnea amarilla): es cuando tienes 75 % de tu energa.
* CAUTION (lnea naranja): es cuando tienes 50% de tu energa.
* DANGER (lnea roja): cuando ests en este nivel, debes usar un tem curativo
inmediatamente, ya que tu vida est al 25%.
* DEAD: muerto.
Los tems curativos son:
- GREEN HERB: la hierba verde es la curativa en cuanto a las heridas, puede
regenerar 25 % de tus heridas.
- RED HERB: es una hierba rara, pero por si sola no tiene ningn efecto.
- BLUE HERB: esta hierba cura a los envenenados, pero no cura salud.

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- ANTIVIRUS: es una pastilla que hace que la barra de virus no produzca efecto
por un corto plazo.
- ANTIVIRUS L: es una pastilla que hace que la barra de virus no produzca
efecto durante mucho tiempo.
- RECOVERY MEDICINE: es una pastilla que cura salud.
- HEMOSTAT: es una pastilla que cura las hemorragias.
- ANTIDOTE: pastilla que quita el veneno.
Las posibilidades para combinar las hierbas se muestran a continuacin:
COMBINACIONES | EFECTO
| % DE CURACIN
=============== | ============== | ==================
GREEN + GREEN |
SI
| 50
=============== | ============== | ==================
BLUE + GREEN |
SI
| 50 + desenvenena
=============== | ============== | ==================
RED + GREEN |
SI
|
100
=============== | ============== | ==================
GREEN X3
|
SI
|
100
=============== | ============== | ==================
RED + BLUE
|
SI
| Desenvenena
=============== | ============== | ==================
BLUE + GREEN X2 |
SI
| 50 + Desenvenena
=============== | ============== | ==================
RED + GREEN X2 |
NO
|
0
=============== | ============== | ==================
LAS 3
|
SI
| 100 + desenvenena
Pero, como ves, George tiene su Medical Kit, as que si combinas:
GREEN + KIT = Antidote.
BLUE + KIT = Recovery Medicine.
RED + KIT = Hemostat.
Ahora, existen dos tipos ms de estatus de salud, pero no tienen que ver nada
con la barra de vida.
- BLEED: en este estatus, tu velocidad decae, y vas tirando sangre. Esta
hemorragia es producida cuando te muerden o daan mucho; se puede curar sola,
pero si ha pasado mucho tiempo y no se cura, necesitas un HEMOSTAT.
- POISON: este envenenamiento es causado al recibir el veneno de algn insecto
o enemigo, en este estado, tu energa decae muy lentamente, no como en otros
juegos. Se cura con una BLUE HERB.

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-----------------------------------------------------------------------------6. LOS WALKTHROUGH.


NO IMPORTA SI TODO EL FAQ EST HECHO EN BASE A MARK, todo el trayecto es
igual, slo hay que ingenirselas para que el inventario quede bien elaborado.
++++++++++++++++++++++
6.1 OUTBREAK
++++++++++++++++++++++
* Objetivos a conseguir (100%):
1. BUILT BARRICADE OUT OF BARRELS
Empuja los dos barriles que estn a la izquierda de la puerta que tratan de
abrir los zombies, de tal manera que se impida el paso.
2. USED THE KEY WITH BLUE TAG
Usar la llave con una tapa azul en la puerta del Staff Room.
3. USED THE STAFF ROOM KEY
Usa la Staff Room Key en la puerta del bar que est cerrada.
4. SOLVED PAINTING PUZZLE
Inserta la Alcohol Bottle en la pintura en la Owners Room para abrir el
cajn.
5. UNLOCKED CABYNET (Alyssa)
Usa el S-Pick en el gabinete en Drawing Room.
6. MOVED CARGO WITH THE FORKLIFT
Encuentra la Forklift Key en Wine Room y sala en el Forklift que se encuentra
al final del Liquor Room, despus acciona la palanca.
7. DESTROYED LIQUOR ROOM SHUTTER
An cuando t no lo hagas, los zombies lo hacen por ti.
8. DESTROYED WIRE FENCE ON ROOFTOP
Destruye la barda con un palo, a patadas o con balazos de Handgun.
9. READ ALL GRAFFITI WITH LIGHTER
- Obtn el Lighter en Drawing Room.
- salo en el texto detrs de la escalera en el Liquor Room en el estante
cerca del barril.
- salo en el Rooftop cerca de la puerta de la Storage Room, cerca de las
cajas.
- salo en Stairs Between 3F y Rooftop, checa el texto en la pared.
- salo en la pared donde puedes hallar la Blue Herb en la Liquor Room. Est
en la esquina.
- salo en Top Floor Of The Other Apartment, checa el lado del Elevator.

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* Nota: para verlos debes hacer esto en orden.


10. BUILT PATROL CAR BARRICADE
Empuja los 2 carros de polica pegados a la pared de la izquierda, uno est al
norte y el otro al sur.
11. OPENED GASOLINE TANK VALVE
Abre el tanque de gasolina en Slope Along The Canal.
12. USED THE LIGHTER TO IGNITE GAS
Despus de haber hecho el 11, usa el Lighter en el rea seca.
13. ACTIVATED DETONATOR
Combina Detonator Handle y Detonator Main Unit.
14. KILLED ZOMBIES AND SURVIVED
Usa el Detonator en la unidad de explosivos que est en el cuerpo del polica
Erick, el que est entre muchos zombies y termina el juego.
15. ESCAPED ZOMBIES AND SURVIVED
- Ir al Footbridge y ver el video.
- Regresa a la zona anterior, Behind the Residential Area junto con TODOS TUS
AMIGOS y habla con el polica de la van y mtete de nuevo en el carro, lo que
te asegurar este objetivo.
16. COLLECTED EVERY MAP.
- En el basurero en la Break Room.
- En el espejo del carro de polica saliendo del JS Bar.
17. DIED IN GAS TANKER EXPLOSION
Espera a que el video de la explosin pase y si no has bajado al canal, te
morirs y obtendrs este objetivo.
18. OBTAINED NEWSPAPER
En el Staff Room, el que est encima de la Key With Blue Tag
19. OBTAINED JACKS MEMO
En el Owners Room., despus de poner la botella en el retrato.
20. OBTAINED STAFFERS DIARY
En el Locker Room, justo en el Locker opuesto al que dice Cindy.
21. OBTAINED RACCOON TODAY
Enfrente del Apple Inn, antes de hablar con el polica.
22. HEAR THE SCREAM WHEN YOU GET TO THE OWNERS ROOM
Objetivo al azar.
* Una forma buena de obtener este objetivo es en Lone Wolf Mode y en
dificultades altas, ya sean Hard o Very Hard Mode y cuando llegues escuchars
el grito. NO ES LUEGO LUEGO, SE DEBE INTENTAR DEMASIADAS VECES para cumplir el
objetivo.

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23. SAW CROW FLY IN THE DRAWING ROOM


Acrcate a la ventana en Drawing Room para que entre el cuervo.
24. SAW BOTTLE BREAK IN LIQUOR ROOM
Objetivo al azar.
* Una forma buena de obtener este objetivo es en Lone Wolf Mode y en
dificultades altas, ya sean Hard o Very Hard Mode y cuando llegues escuchars
el grito. NO ES LUEGO LUEGO, SE DEBE INTENTAR DEMASIADAS VECES para cumplir el
objetivo.
25. SAW BOTTLE BREAK IN WINE ROOM
Objetivo al azar
* Una forma buena de obtener este objetivo es en Lone Wolf Mode y en
dificultades altas, ya sean Hard o Very Hard Mode y cuando llegues escuchars
el grito. NO ES LUEGO LUEGO, SE DEBE INTENTAR DEMASIADAS VECES para cumplir el
objetivo.
26. HEAR THE SCREAM WHEN YOU GET INTO THE IN FRONT OF JS BAR
Objetivo al azar
* Este objetivo es de los ms difciles, para verlo primero recomiendo estar
en Lone Wolf Mode ya sea en Hard o Very Hard; al llegar a la calle, primero ir
hacia el origen de la horda de las cucarachas (o zombies, dependiendo del
modo), merodea un poco por all y luego regresa al otro extremo (donde est el
otro carro de polica) y localiza la boutique, si tienes suerte, escuchars el
grito. NO ES LUEGO LUEGO, SE DEBE INTENTAR DEMASIADAS VECES para cumplir el
objetivo.
27. WATCHED WILL BECOMES A ZOMBIE (Mark)
- Carga a Bob (el moribundo) a la puerta que requiere la Staff Room Key.
Espera all con Bob en tu hombro antes de que los zombies invadan el rea
- Deja que los zombies invadan el rea.
28. WATCHED BOB GETS WORSE (Mark)
- Bob debe estar en el Staff Room
- usa la Nail Gun para construir la barricada
29. WATCHED BOBS SUICIDE (Mark)
Llega al Rooftop junto con Bob.
30. WATCHED BOB BECOMES A ZOMBIE
- Completa el objetivo 29.
- Slo en Very Hard.
31. WATCHED BLOCKED STAFF DOOR
- Usa la Nail Gun en las piezas de madera.

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Capitulo 2: Guia Completa (parte 1)

WALKTHROUGH

Esta parte fue hecha para Mark, pero se mencionan las cosas de Alyssa y Cindy.
Recuerda que es en Normal Mode.
Primero, al empezar el juego, vers un video que introduce al Resident Evil
Outbreak, luego, vers el video donde estn todos los personajes en el Bar de
Jack. Despus del video, empezar la accin.
Antes de hacer algo en el juego, toma la izquierda y entra en la primer puerta
de la izquierda, toma la Handgun y dsela a Cindy con el comando PRESENT para
que tenga con qu defenderse.
Una vez que haya empezado, vers que Bob anda contigo, si quieres el objetivo
haz lo que dices arriba, sino, hazlo despus. Ve y pon la barricada de los
barriles, para que los zombies tarden ms en derribar la puerta. Luego, ve
detrs de la barra y habr tres tems, es mejor que tomes la llave que est
enfrente de la pantalla, esa es la Staff Room Key, que debes usar en la puerta
que se ve saliendo de la barra. Al entrar all, sube las escaleras, pero
cuidado, hay un zombie en la ventana que si logra agarrarte te dejar
sangrando; cuando llegues arriba, vers que ests en el Staff Room,
inmediatamente ve a tu derecha y entra en la puerta blanca del fondo.
En ella, vers que en el bote de basura hay algo, si lo revisas obtendrs el
mapa y si vas ms a la izquierda tomars unas Handgun Rounds. Sal de ese
cuarto y entra en la abertura de la derecha, sigue y vers que hay una mesa,
toma el peridico y debajo de l se encuentra la Key With Blue Tag, sala en
la puerta que se encuentra a la derecha de la apertura, luego sube las
escaleras.
*** CON ALYSSA: antes de usar la Key With Blue Tag, entra la puerta que est a
la izquierda de sta, en ella ve hasta el fondo y vers que entrar un cuervo,
y all hay un objeto escondido, en el mueble usa el S-Pick y presiona X hasta
que se abra, donde rebirs una Handgun y en Easy una Shotgun.
*** CON CINDY: entra en el cuarto opuesto al cerrado con llave en la Staff
Room y en el locker que dice Cindy brelo y obtendrs unas hierbas para
almacenarlas en tu Herb Case.

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En la Liquor Room toma la puerta de la derecha, que es la Wine Room, de all,


ve al fondo y toma la Forklift Key, sal y ve enfrente, sigue tu camino hasta
llegar al final del cuarto, donde encontrars la mquina, usa la Forklift Key
y luego mueve la palanca, lo que provocar que la carga se mueva y puedas
pasar; ahora toma las escaleras de la derecha y sube, luego contina y
llegars a las escaleras, toma el camino hacia la pantalla y abre la puerta.
Estars ahora en el techo, sigue tu camino evadiendo a los cuervos hasta
llegar al final, habr un zombie esperando detrs de unas cajas, por lo que
pide a tus amigos que te ayuden, mientras t destruyes la barda floja a
pistolazos, exactamente 4 de ellos para derribarla. Al hacer esto, vers un
video acerca de unos policas que se encuentran fuera del bar de Jack, vers
que algunos estn siendo mordidos, otros rasguados, pero hay uno que slo
anda disparando y ese es quien te ayudar en un futuro. Este video te da el
mensaje de un polica, el cual te dice que se deben presentar en ese punto
justamente en 3 minutos, de lo contrario no pueden garantizar tu seguridad.
Al terminar, regresars al Rooftop, pero ahora estars en cuenta regresiva; lo
que necesitas hacer ahora es subir al camino de la barda, toma la izquierda y
haz lo mismo, sigue enfrente y llegars al final del edificio de Jack, pero
tendrs que saltar al otro edificio. Esto consiste, para no tardar mucho, en
saltar justo en el momento en que vas a saltar para llegar sin problemas, en
cambio, si lo haces mal, te quedars colgando del edificio hasta que te pongas
de pie, unos 20 segundos aproximadamente; si esto pasa mientras uno de tus
compaeros ya pas, pdele ayuda, es la mejor manera de recuperar el tiempo.
Ya que todos hayan pasado, ve enfrente a tu izquierda y entra la puerta.
Una vez dentro, vers un Elevator, tmalo y te lleva al 1F Of The Apartment,
camina hacia delante y luego voltea a la izquierda, sigue hasta llegar a la
puerta, que conduce con el polica que andaba disparando. Justo cuando ests
en la calle, l te pedir de favor que empujes los coches de polica para
completar la barricada, y para continuar, necesitamos hacer esto. Primero, ve
enfrente y vers un carro de polica, empjalo hasta que quede pegado con el
otro coche, y de se mismo, de la cajuela, toma la Shotgun. Ahora regresa al
carro donde se protege el polica y toma el mapa que es el punto parpadeante;
sigue caminando hacia la pantalla y vers de nuevo otro coche, prate enfrente
de l y empieza a empujar, para que quede la barricada lista y puedas pasar
por la puerta.
Enseguida, vers que el polica no puede abrir la puerta, as que usar su
Shotgun para tratar de abrirla; mientras tanto, t debes proteger a tus amigos
y dejar que el polica siga sin problemas de zombies. Al retomar el control de
Mark, ve enfrente y despus del First Aid Spray habr unas Shotgun Shells. Con
este armamento, hay que defender a los dems y para ello ahorraremos
municiones con algo clsico en el Resident Evil. Primero, ve enfrente, donde
cualquier zombie tiene que pasar, despus, equipado con la Shotgun, espera a
que se te acerque lo suficiente para poder darle en la cabeza, lo cual har
que retroceda y en unos segundos caer al suelo y se desvanecer. Haz esto
siempre que tengas la oportunidad, hasta que el polica haya abierto la
puerta.

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Una vez esto, vers que el polica anda protegindolos, pero al ver el tanque
de gasolina se distrae y a causa de eso, termina siendo comida de zombies. Al
tomar control de Mark, ve al cuerpo del polica y toma el Lighter, ahora ve
justo al tanque de gas y abre la vlvula que provocar el derrame, despus ve
al rea seca y usa el Lighter, con lo que podrs ver el momento en que los
zombies sufren mientras se andan calcinando. Ahora, hay que escapar, ya que si
nos quedamos largo rato, volaremos junto con lo que resta del tanque. Para
esto, ve donde se ve una barra a la izquierda, ahora presiona X y caers a un
canal y cuando llegue tu compaero, vers que el tanque explotar, matando
todo a su alrededor.
PARA CONSEGUIR UN OBJETIVO: qudate junto al tanque hasta que explote, te dar
un objetivo, pero pocos puntos.
Ahora que ya estn a salvo, trata de alcanzar al abertura que te lleva a las
alcantarillas, ve enfrente y baja el peldao, luego sigue tu camino y llegars
a unas escaleras de manos, sbelas y te encontrars de nuevo en la calle, slo
que ahora enfrente del Apple Inn y donde NO HAY ZOMBIES; con esto, ve a tu
derecha y llegars a una zona de coches, sigue enfrente y de la mquina toma
el peridico y despus espera a que un polica se detenga cerca de ese rumbo y
despus habla con l. Esto te llevar de nuevo a otro video, donde el polica
advierte de una evacuacin y tras 5 minutos, llegarn los sobrevivientes de
Raccoon City. Ahora, subirn a la van y vern que mientras el polica conduce,
les dice que es muy peligroso ir por la certera, cuando de pronto el polica
parar y les dir que hay muchos bloques de camino y que lo siente, pero
tendrn que bajar e irse a pie.
Ya con Mark, sube a la van y coge lo necesario y tambin dale a tus amigos
municiones, tems de salud o una Shotgun que se encuentra all; despus de
esto ve por el lado derecho de la van y sube las escaleras para llegar a un
puente, sigue caminando y mientras lo cruzas, aparecer otro video, donde se
ve la ciudad infestada de zombies. Ahora tienes dos opciones de escape:
1. Puedes ir de regreso con el polica de la van junto con tus DOS AMIGOS,
habla con el polica y los subir, con lo que encontrarn otra ruta y
escaparn, terminando as este escenario.
2. Puedes seguir derecho, con lo que llegars a la Main Street y encontrars
al polica gordito que tiene miedo, si quieres su Handgun, habla con l y sta
se la puedes dar a quien quieras. Lo que debes hacer ahora es buscar el
detonador la primera pieza se encuentra a la izquierda (las identificars
porque parpadea) y toma el Detonator Unit, ahora ve a la derecha y del cuerpo
del polica estrellado en el poste toma la Detonator Valve, combnalas y
obtendrs el Detonator, el cual debes usar en el empaque de explosivos junto
al polica que se encuentra en el centro de la calle. Al hacer esto, vers el
video donde podrs apreciar el momento en que los zombies mueren mientras la
dinamita explota. Despus, vers el final.
Dependiendo de los objetivos cumplidos, del tiempo, de la dificultad y de los
sobrevivientes, obtendrs ciertos puntos, los cuales los puedes canjear por

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sonidos, pelculas, etc.


++++++++++++++++++++++++++++++
2. BELOW FREEZING POINT
++++++++++++++++++++++++++++++
* Objetivos a conseguir (100%):
1. UNLOCKED LOCKER WITH LOCKPICK (Alyssa)
- El Locker est en la Break Room.
- Usa el S-Pick en Easy, Normal o Hard Mode.
- Usa el I-Pick en Very Hard Mode.
2. THAWED FROZEN WRENCH
Usa la Frozen Wrench en el lavabo en la Break Room.
3. USED WRENCH TO OPEN PANEL
Usa la Wrench en el panel en el B6F Security Center.
4. USED VALVE HANDLE TO OPEN THE DOOR
Usa la Valve Handle en el B6F
5. WATCHED USED V-JOLT IN B7F
6. WATCHED USED V-JOLT IN B6F
- Slo con Kevin, George, David y Cindy.
7. WATCHED MONICA RUNS OFF
8. WATCHED GIANT MOTH ATTACKS
Entra en el Main Shaft antes que tus amigos lo hagan.
* La manera ms sencilla es en Lone Wolf en altas dificultades.
9. WATCHED COMP. ROOM DESERTION
Primero necesitas ir a la B5F Computer Room y despus de usar la computadora
de all, tendrs que esperar dos minutos (antes de eso asegrate de que AL
MENOS 1 DE TUS AMIGOS EST VAGANDO, despus, si fuiste afortunado, vers que
el Moth traer a tu amigo al mismo cuarto donde ests.
10. USE THE UMBRELLA KEY CARD TO UNLOCK THE SHUTTER IN THE B4F EAST AREA
* Nota, la Key Card se encuentra cerca de la Locomotive.
11. USE THE UMBRELLA KEY CARD TO UNLOCK THE COMPUTER ROOM
* Nota, la Key Card se encuentra cerca de la Locomotive.
12. WATCHED USED BLOWTORCH
Usa la Blowtorch en el cuerpo congelado en el Low Temperatura Experimental
Room.

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13. USED KEY TO ACTIVATE TURN TABLE


Usa la Turn Table Key en el Turn Table.
14. WATCHED MISSED TURN TABLE
Mientras ests en el conteo de los 3 minutos, vaga por el Main Shaft hasta que
el tiempo se acabe.
15. WATCHED TURN TABLE GOES UP
16. MOVED LOCOMOTIVE
Activa el panel gris de la Turn Table mientras peleas contra el Mutated G, lo
que har que la mquina vaya hacia adelante.
17. WATCHED DEFEATED MUTATED G
Vence a Mutated G.
18. RECIEVED ITEM FROM RESEARCHER 1
Dale un First Aid Spray al investigador en B7F Duct
19. GOT ITEM FROM STAFFER 2 (Yoko)
20. OBTAINED MAP
- En el Experiment Room o en la Security Room.
- Yoko no necesita el mapa.
21. OBTAINED TOP SECRET MEMO
En B4F Culture Room.
22. OBTAINED RESEARCHERS WILL
En B4F Low Temperaute Experimental Room.
23. OBTAINED STAFF MEMO
En B5F Emergency Passway.
24. OBTAINED INTEROFFICE MEMO
En B7F Experiment Room.
25. OBTAINED LABORATORY MEMO
En B7F Experiment Room.
26. OBTAINED MONTHLY PASSCODE
En B5F Passway of Area C.
27. OBTAINED CUSTODIANS DIARY
En B4F Passway of East Area.
Esta parte del Walkthrough fue hecha para Mark, pero se mencionan cosas de
Alyssa, David y Yoko.
* Walkthrough:

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Primero, vers un video donde se ve a una mujer que trata de matar a un


cientfico, slo por motivos de un experimento. De ah, vers que se escapa
con la frmula.
Ahora te encontrars en un hangar, ve hacia la puerta y espera all hasta que
veas otro video, donde la mujer est en el tren pero no puede escapar, as que
tiene que infiltrarse en la corporacin. Despus de ello, vers que la puerta
est ahora abierta, ve por all y en el siguiente cuarto sube a la plataforma,
camina hacia Yoko y oirs un disparo; ese video trata sobre Mnica, la mujer
que rob la frmula, que tambin le pide a Yoko que le de su tarjeta de acceso
y desafortunadamente lo hace. Ahora toma la izquierda, sigue y vers unas
escaleras, sube por ellas todo el camino hasta ver que el camino est
bloqueado por un ascensor que no puedes tomar, pero si notas, hay una
abertura a tu izquierda, sube y entra.
**** DESDE ESTE PUNTO, LA POSICIN INICIAL CAMBIAR DE ACUERDO A LOS
PERSONAJES: KEVIN, CINDY, GEORGE Y DAVID APARECERN EN EL SEGUNDO PISO; YOKO,
MARK, ALYSSA Y JIM APARECERN EN EL PRIMER PISO, PERO NINGN ITEM ES DIFERENTE
****
Como estamos jugando con Mark, apareceremos en el primer piso, desde aqu,
toma la izquierda y llega a una puerta, que conduce a un cuarto de qumicos,
rodea la puerta y en la computadora pon el Password 4509, 9741 o 0694. Eso
abrir un estante donde encontrars el VP-017 (cuidado con el zombie de Yoko
si juegas con cualquier personaje que no sea ella). Ahora sal del cuarto y de
tu punto de salida ve por el camino opuesto y encontrars otra puerta. Al
entrar vers que hay cuerpos en el suelo, ve a tu derecha y encontrars el
mapa, tambin encontrars dos informes, uno que te dice el password del cuarto
anterior y otro sobre el V-Jolt, un poderoso insecticida usado en contra de
plantas mutantes. Despus de esto, ve por la puerta que se encuentra en medio
del cuarto.
En el corredor, sigue caminando hasta llegar a un entronque, toma el camino de
la derecha y llegars a una puerta, pero antes de que entre vers que un
zombie ha salido a perseguirte, ignralo o noqualo y entra en la puerta;
luego, investiga el cuarto y entra en el almacn, evita al zombie y coge el
otro qumico, que mezclado con el anterior forman el V-Jolt. Ahora sal de ese
cuarto y regresa al entronque, toma el otro camino y llegars de nuevo a una
puerta, slo que si buscas en la esquina encontrars un tem especial. Ya en
el cuarto, vers a un moribundo en la esquina, l te pedir un First Aid
Spray, si no tienes, bscalo, y si lo tienes, l te dar de gratitud una
Shotgun; ahora usa el V-Jolt en la escalera y vers que la planta gigante ya
te abri camino hacia arriba y sube.
Ya en la plataforma de arriba, si buscas enfrente de la escalera encontrars
unas Handgun Rounds, ahora entra por la puerta, ve enfrente y encontrars otro
cruce, sigue derecho y vers una Handgun, por si se la quieres dar a alguno de
tus amigos, sigue y encontrars una Frozen Wrench, ahora toma el otro camino y
llegars al cuarto de seguridad. Una vez all, vers que hay un zombie (si es
que George no lo ha matado) y tambin vers que puedes poner un password en la

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mquina. Ahora, intenta los siguientes passwords:


C582 y A194
D580 y J126
B482 y A375
Ya que introdujiste los passwords correctos, puedes ir enfrente por la puerta,
en ella vers que hay unos zombies, noquea al que est cerca de la puerta,
toma las Handgun Rounds cerca de la mquina y entra en la puerta; all voltea
a la derecha y en el agua, usa la Frozen Wrench para obtener la Wrench.
** CON ALYSSA: en ese mismo cuarto, en el casillero, si usas el Lockpick,
obtendrs una Shotgun.
Es tiempo de regresar a la Security Room, usa la Wrench en el 2 panel y
obtendrs la Valve Handle, sala en el mismo cuarto para elevar la puerta y
as poder conseguir unas Handgun Rounds. Ahora regresa al Duct y usa la Valve
Handle, pero al tratar de subir las escaleras vers un video donde Mnica
llega al Turn Table, pero como est congelado, necesita buscar otra opcin de
salida, pero algo pasa, que veremos ms adelante. Cuando retomes control de
Mark, sube las escaleras y vers de nuevo una puerta, entra en ella y vers
que de la abertura sale un zombie, noqualo y toma el memo del suelo para que
despus vayas por la abertura. Ahora, en la zona siguiente, avanza y vers de
nuevo a otro zombie, noqualo y del suelo podrs tomar una Shotgun, pero
recomiendo que se la dejes all por un momento, observa bien y notars que hay
un memo en el suelo, recgelo y entra en la abertura.
*** CON YOKO: al salir de la abertura encontrars a una persona sentada, habla
con ella y al terminar obtendrs la Mgnum Handgun.
Al salir de la abertura, sigue enfrente y notars un panel, presinalo y se
abrir la cortina, al mismo tiempo que unos Mini Moths caern al suelo,
eldelos y entra en la puerta (nota que si no pusiste el Password, esta puerta
la puedes abrir con la Lab Card Key); una vez all, revisa el tem parpadeante
y toma las Handgun Rounds, tambin revisa la computadora y vers que podrs
meter un password, pero no te moleste que ya con el memo lo podrs meter
automticamente.
*** SI QUIERES UN OBJETIVO: espera dos minutos despus de haber metido el
password y si tienes suerte, vers un video donde tu amigo es raptado por el
Moth, pero regresar contigo.
Ahora regresa por el camino hasta el Duch (obtn la Shotgun y dsela a un
amigo si es que la dejaron all) y sube de nuevo las escaleras y llegars a
otra puerta, entra y vers que ya entramos en escenas del Resident Evil 2,
sigue enfrente hasta las puertas y all vers que en la esquina hay un tem
especial. Ahora sal por la puerta y llegars al Main Shaft, justo donde se
encuentra el Moth, pasa al centro y toma el camino azul y entra en la puerta.
Una vez all vers que la puerta est abierta (si es que usaste el password,
de lo contrario, se debe abrir con la Card Key), ve enfrente y en el panel pon
tu huella y entrars en el cuarto.

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All ve hasta el fondo y vers que hay un zombie, enfrente de l un envase y a


tu izquierda dos cosas parpadeantes, te recomiendo que primero recojas el Grey
Chemical y lo gastes a lo tonto, para que cojas el memo de abajo que est muy
bien escondido, despus ve por el envase que resulta ser unas Blowtorch y sal
del cuarto inmediatamente; ahora ve al cuarto de enfrente y encontrars que es
un cuarto totalmente congelado, pero si vas enfrente, vers que puedes usar la
Blowtorch en la palanca, en eso consiste el video y con ello, la palanca
bajar y todo se empezar a descongelar. Entonces, podrs ver que ya puedes
ver un memo tirado que antes no podas, pero para evitar problemas ahora,
espera unos momentos hasta que veas otro video, donde se ve que la Turn Table
se descongela y queda lista para usarse.
*** SI ERES DAVID: vers que en el cuarto hay una Broken Shotgun, combnala
con las Junk Parts y quedar como nueva.
Con esto regresa al Main Shaft, pero notars que los Hunters congelados
recobrarn vida, as que rpidamente toma las Shotgun Shells del centro del
cuarto, pero otro Hunter te vendr a emboscar del camino blanco, es ms
recomendable que lo esquives a que gastes balas en l. Ya que hayas entrado en
la puerta, ve enfrente y entra por la izquierda de la Turn Table, donde
encuentras la Card Key, que no necesitamos, y la Turn Table Key, sta misma
sala en el panel y te darn tres minutos antes de que salga la Turn Table.
Ahora, como vers, entrarn Hunters muy frecuentemente a la zona, por lo que
recomiendo que siempre protejas a tus amigos y mates a los Hunters con la
HANDGUN, ya que la Shotgun es ms til para otra cosa y cuando termine el
tiempo, llegar el momento de ver el video donde sales del rea. Despus de
ello y llegar a la cima, podrs notar que si avanzas un poco, tendrs batalla.
MUTATED G:
Este jefe, tiene un aspecto muy parecido a los Tyrants del
Resident Evil 0, pero es ms feo todava. Este jefe no se mueve mucho, lo que
te evita de andar corriendo y perder tiempo y a tus amigos mientras lo haces.
Primero que nada, equipa tu Shotgun y empieza a disparar, pero habr veces en
que esa Shotgun ser tan til que tendrs que seguir disparando, debido a las
pequeas criaturas que el jefe convoca, pero afectan ms a tus amigos que a
ti. Cuidado con su veneno, lo saca generalmente cuando le das un buen disparo;
tambin cudate de su gancho izquierdo, que usualmente lo hace para tirarte y
dejar que sus secuaces hagan su trabajo. Si tienes suerte, vers que
desbloque el camino para ir al otro panel, actvalo y seguramente lo matars.
** CON KEVIN: para evitarte tanto tiempo perdido, preferentemente usa tu .45
Special Auto, pero es mejor con los disparos apuntados, ya que harn que se
mueva ms rpido y llegues al panel ms rpido.
** CON YOKO: si conseguiste la Mgnum Handgun, sala contra l, en unos
cuantos disparos se mover y te dar oportunidad de mover el tren.
Ya hecho esto, vers el final para este escenario.

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Dependiendo de los objetivos cumplidos, del tiempo, de la dificultad y de los


sobrevivientes, obtendrs ciertos puntos, los cuales los puedes canjear por
sonidos, pelculas, etc.

Capitulo 3: Guia Completa (Parte 2)


+++++++++++++
3. THE HIVE
+++++++++++++

Esta parte del Walkthrough fue hecha para Mark, pero es base para la de los
dems personajes, o sea, se mencionan los puntos de Kevin y Cindy.
* Objetivos (100%):
1. USED BLOOD PACK
2. USED NURSE CALL BUTTON
En Room 301, 302 y 202.
3. TURN ON POWER TO SHUTTER
En Night Reception.
4. OPENED 1F SHUTTER
Abrir por el 1F Passage.
5. OPENED WAITING ROOM SHUTTER
Abrir por 1F Hall.
6. HAD THE ELEVATOR GET TO B2F
- Lugar para los passwords es B1F Elevator Control Room.
- Passwords conocidos: 3555, 5315, 8211.
7. ELEVATOR REACHED THE ROOF (Kevin, Cindy)
- Lugar para los passwords es B1F Elevator Control Room.
- Password conocido 0930
8. BLED AT THE NURSE STATION
Checa el gabinete para que dos leeches te ataques y te causen una hemorragia.
9. UNLOCKED DOOR WITH B1F CARD KEY
B1F Card Key se encuentra en 1F Examination Room.
10. UNLOCKED DOOR WITH B2F CARD KEY
B2F Card Key se encuentra en B2F Fixed Temperature Experiment Room.
11. DEFEATED LEECH MAN

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- Coloca el Blood Pack en la celda dentro del B2F Fixed temperature Experiment
Room.
- Pon la temperature en High cuando el Leech Man (el original) est saboreando
la sangre que pusiste y mientras tus amigos NO ESTN ADENTRO.
12. GOT ITEM FROM POLICEMAN ON ROOF (Kevin y Cindy)
- Abre el camino al Rooftop poniendo 0930 en la consola en el Ev Control Room.
- Haz que el Elevator vaya al Rooftop.
- Habla con el polica.
13. USED CHAIN KEY
- La Padlock Key se encuentra en B1F Waste Liquid Disposal Room.
- Usa la Padlock Key en B2F Underpass Entrance.
14. OBTAINED MAP
En 3F Nurse Center o en 1F Passage.
15. OBTAINED MALE NURSES DIARY
En el 3F, Room 302.
16. OBTAINED SETTING MANUAL
En el 1F Nurse Center
17. OBTAINED REPAIR WORK MANUAL
En el B1F Ev Control Room.
18. OBTAINED PIECE OF MEMO
En el 1F Oficce.
19. GOT CHEMICAL CODE MESSAGE
En el 1F Nurse Center.
20. OBTAINED RESEARCHERS DIARY
En el B2F Experiment Room.
21. OBTAINED INVESTIGATION REQUEST
En el B2F Experiment Room.
22. GOT CARD MEMO
En el B2F Passage Elevator.
23. OBTAINED SECURITY CARD GUIDE (Mark)
En el 1F Night Reception.
* Walkthrough.
** En este nivel, CUIDA MUCHO A TUS AMIGOS, puede ocurrir una desgracia.
Primero, vers un video donde se ve como es que los zombies invadieron el
hospital de Raccoon City (el que aparece en el Resident Evil 3).

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Cuando tengas el control de tu personaje, vers que ests en un cuarto, si vas


enfrente entrar un doctor explicando el problema que tiene el hospital, as
que cuando termine su discurso, sal del cuarto. Ahora, ve a tu derecha y sigue
enfrente hasta que encuentres una puerta, entra y podrs tomar de la cama un
documento, abre el locker y la Handgun colcala en el lugar del memo. Esto
provocar que el Leech Man entre en el cuarto, por lo que debes salir
inmediatamente de all. Despus, dirgete al cruce y camina hacia la pantalla,
y vers dos puertas, entra en la derecha y si te acercas a las cajas vers un
video donde el doctor trata de restaurar la electricidad, ya hecho esto se
ver que el Leech Man elimina al doctor, pero l te sirvi porque te activ el
Elevator, as que sal del cuarto y entra en el cuarto enfrente del que te
encuentras, el cual es un Elevator. Dado esto, ve al B1F.
Una vez all, vers un cuarto enfrente, es intil entrar as que ve hacia
abajo y vers otra puerta, entra; en ella vers que hay equipos elctricos y
como podrs ver, hay tres leeches bloqueando el teclado, as que coge tu
Handgun y mtalos para que entonces puedas introducir los cdigos 3555, 5315,
8211 que abren acceso hacia el B2F.
*** CON KEVIN Y CINDY: en ese mismo cuarto introduce el cdigo 0930 para tener
acceso al Rooftop. Ya en esa zona, puedes tomar unas handgun Rounds y si vas
con el oficial que anda por all arriba, recibirs la Sub-Machine Gun, un arma
que dispara 30 balazos, pero ten cuidado, son pocos, as que utilzalos con
sabidura.
Ahora es necesario ir al Elevator y tomar el Elevator hacia el 1F, donde
saldrs en un cuarto del Resident Evil 3, pero lo nico valioso de este lugar
son las Handgun Rounds que se encuentran en el casillero, para que las cojas y
regreses al Elevator, donde debes ir al 2F. En ese piso, vers que hay una
puerta enfrente del Elevator, entra all y notars que hay varias cosas all,
lo que ms importa es que vayas al fondo y abras el cajn para tomar la Blood
Pack (no la vayas a gastar ni a tirar en ningn momento, slo hasta que se te
indique) y si quieres un Bonus especial, antes de regresar al corredor, trata
de abrir la ventana cercana a la entrada y te brincarn unos leeches, los
cuales te harn sangrar, as que ahora regresa al corredor.
Una vez aqu camina hacia la pantalla y llegars con un zombie, eldelo y
entra en el cuarto que est a tu izquierda, donde el nico objetivo es
presionar el botn de la enfermera, pero cuidado, es muy probable que el Leech
Man aparezca, as que hazlo rpido o trae a un amigo para que l sea el
afectado, despus regresa al corredor y baja las escaleras; una vez en el 1F,
entra en la primera puerta que ves, all toma el memo de la mesa y si vas al
fondo vers que hay fuego, acrcate y presiona X para obtener la Burst Handgun
que es muy til, luego ve a los paneles que ves enfrente y activars los
switches, por lo que sal de all y presiona el botn a tu derecha, con lo cual
llegars a la recepcin.
Una vez all, ve a la mquina y obtn el tem especial, luego ve hacia abajo y
vers el otro interruptor, presinalo y entra en la otra recepcin; all vers
a un Cerberus, pero es intil matarlo, as que lo ms conveniente es ir a la
puerta que lleva a un cuarto donde vers generalmente al Leech Man. Aqu es

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necesario que vayas al cuerpo de un zombie y tomes la 1F Card Key, despus ve


a tu izquierda (cuidado, que sale un zombie de la ventana y te puede dejar
sangrando) y entra por la puerta, despus, en el cuarto de casilleros, toma la
puerta de la izquierda y llegars de nuevo al 1F, de aqu, sube las escaleras
y ve directamente al ascensor y ve al B1F.
En ese piso es preciso que vayas al fondo, pero tendrs que lidiar con el
zombie que se liberar del espacio en el que estaba encerrado, noqualo y usa
la Card Key en el lector para poder pasar. En ese cuarto evade al primer
zombie que te encuentres, luego sigue derecho y llegars a una puerta, entra
en ella y ve hacia abajo, mata al Leech que se encuentra en el agua y pasa por
all, con lo que llegars a una plataforma con el cuerpo de un zombie y un
tem parpadeando, ve por el tem y ponlo en lugar de la Card Key (ya no nos
sirve la Card Key, pero la Padlock Key que acabas de obtener, NO LA SUELTES
POR NADA DEL MUNDO HASTA QUE TE DIGA). Con este tem, ve al Elevator y ve al
B2F.
Al salir del Elevator, vers una puerta, entra y estars en el laboratorio,
ignora todo lo que veas y llega a la puerta; en ese cuarto, vers una puerta,
entra y estars en el cuarto climtico, espera all hasta que llegue el Leech
Man y JUSTO CUANDO HAYA PASADO LA PUERTA, PON EL BLOOD PACK EN EL SUELO, lo
que atraer la atencin de nuestro amigo, as que sal del cuarto climtico
rpidamente y en la mquina que se ve en la entrada del cuarto, pon la
temperatura en HIGH (observa que no haya nadie de tu equipo adentro), causando
la muerte del queridsimo Leech Man. Ahora, pon el clima en LOW y vuelve al
cuerpo del Leech Man y vers la 2F Card Key, tmala y sal de nuevo al corredor
del Elevator.
** NOTA: si alguno de tus amigos muri, los leeches que sobrevivieron
infectarn su cadver, convirtindolo en Leech Man, pero es intil matar de
nuevo a esta criatura.
Ya en el corredor, ve hacia el fondo y usa la Key Card en el lector, entra en
el cuarto y vers que hay una lancha, usa la Padlock Key y tambin llvate
algn tem de recuperacin, para que luego actives la lancha y te vayas. Pero
eso no es todo el escenario, hay que enfrentar al Leech gigante, as que
preprate para la pelea.
G-WORM: el G-Worm es uno de los jefes ms peligrosos en el juego. Este jefe
es invulnerable, as que cualquier balazo slo le har cosquillas, por lo que
tus armas, excepto unos disparos de tu handgun, sern obsoletas para esta
batalla. Primero, vers que el Leech andar tras de ti todo el trayecto, pero
slo lo har si ests cerca de l, o sea, si te alejas mucho, el jefe se
quedar all hasta que vayas por l. Si te alejaste mucho y tienes que ir por
l, ten cuidado, ya que puede meter sus tentculos bucales por el agua y
sacarlos o en tu cara y darte un buen golpe; este ataque es fcil de esquivar,
ya que unas olas en el agua te advertirn el lugar en donde saldrn los
tentculos. Lo mejor para vencer a este enemigo, es ordenar a tus amigos que
te sigan o que se adelanten al lugar en donde usaste la Padlock Key, pero
notars que hay una zona en donde se ven varias pipas y tubos, y si te acercas
a una pipa te dir que explotar si la daas; este es el momento adecuado,

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espera a que el G-Worm se encuentre en el mismo lugar que la pipa y disprale


a la pipa, provocando la muerte del G-Worm. Si por alguna razn se te pas
este lugar, tendrs que conducirlo directamente a la entrada del cuarto, donde
debers pegarle al tanque de gasolina justo en la cara del jefe para
derrotarlo; si esto falla, date por muerto.
NOTA SOBRE EL JEFE. Tal vez me equivoque la primera vez, ya que el G-Worm SI
es vulnerable a los disparos, especialmente a la .45 Auto de Kevin, por lo que
siempre que tengas a este personaje, usa tu pistola, pero no olvides apuntar
bien para bajarle el doble.
Ya hecho esto, vers el final para este escenario.
Dependiendo de los objetivos cumplidos, del tiempo, de la dificultad y de los
sobrevivientes, obtendrs ciertos puntos, los cuales los puedes canjear por
sonidos, pelculas, etc.
++++++++++++++++
4. HELLFIRE
++++++++++++++++
Esta Parte del Walkthrough fue hecha en base a Mark, pero se mencionan los
puntos de Alyssa.
* Objetivos (100%):
1. UNLOCKED SAFE IN ROOM 101
- A. Lowell = BAE
- A. Evans = JIA
- T. Whitman = GGF
- J. ODonell = IIB
- D. Losso = FBH
- L. Sullivan = CJF
2. PROVIDED EMERGENCY POWER
- Abre la puerta para el Power Supply Room con la Gold Key.
- Resuelve el programa.
3. SOLVED EUROPE MAPS PUZZLES
- Primero ve a la Room 204 y checa la rejilla en la pared y checa qu
interruptor no est prendido.
- Ve y activa el correspondiente nmero apagado usando el switch en los
cuartos (por ejemplo, si el nmero 2 est apagado, presiona el switch en el
Room 103)
- Lo interruptores se encuentran en el Room 102 (#1), 103 (#2), 104 (#3) y 202
(#4).
4. DROPPED THE CRATE IN OWNERS ROOM
Empuja la caja hacia abajo en el Owners Room.
5. DESTROYED 304/305 WALL

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Ataca la pared usando un arma, ataque fsico o con un arma con la que puedes
golpear hasta que el agujero se haga.
6. CLEARED WITH LENS TAG
Obtn a Lens Tag del cuerpo del bombero en el 1F Boiler Room.
7. CLEARED WITH CHARLIES TAGS
Obtn a Charlies Tag del cuerpo del bombero en el 1F Boiler Room.
8. CLEARED W/ LEN AND CHARLIE TAGS
- Completa lo objetivos 6 y 7 al mismo tiempo.
- Obtenidas en el cuerpo de los bomberos en el 1F Boiler Room.
9. OBTAINED APPLE INN MAP
En el monumento en el 1F Apple Inn Square
10. OBTAINED GUEST MEMO 1
En el 1F Room 102.
11. OBTAINED GUEST MEMO 2
En el 1F Room 104.
12. OBTAINED GUEST MEMO 3
En 3F Room 30| (Room 304).
13. ONTAINED JANITORS REPAIR MEMO
En el 3F Linen Room.
14. OBTAINED JANITORS DAILY REPORT
En el 2F Store Room.
15. OBTAINED GUARDS NOTEBOOK
En el 3F Linen Room.

16. OBTAINED EMERGENCY MANUAL


En el 2F Security Office
17. OBTAINED GUEST LIST COPY
En el 1F Owners Room.
18. GOT HOTEL CHARGE BREAKDOWN
En el 1F Room 101.
19. DEFEATED REGIS LICKER
20. OPENED THE SECRET SECURITY ROOM DOOR
Empuja el librero en la parte trasera del 2F Security Room.
21. USED MOTHORIZED LADDER
Activa el panel de la escalera en el 2F Apple Inn Front Lobby.

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22. USED CARD KEY TO UNLOCK DOOR


- Para la puerta del 2F Security Door.
- Key Card obtenida en el 3F Boiler Room.
23. USED PASSCODE TO UNLOCK DOOR
- Para la puerta del 2F Security Door.
- Passwords conocidos: 5128, 6254, 2287, 0721
24. USED GOLD RELIEF KEY
sala en la puerta del 1F Power Supply Room.
25. USED SILVER RELIEF KEY
- Usa la llave en el Northwest Passage 1.
- Usa la llave en el 3F Room 306.
26. RANG FRONT LOBBY BELL
Presiona el botn de alarma en el 1F Apple Inn Front Lobby.
27. OPENED LOCKER WITH LOCKPICK (Alyssa)
- En el 2F Store Room.
- S-Pick en Easy o Normal.
- W-Pick en Hard.
- Imposible en Very Hard.
28. WATCHED CALLED OVER RADIO
Examina al bombero en 1F Boiler Room.
29. WATCHED REGIS LICKER APPEARS
Corre hacia la salida en el 1F Apple Inn Front Lobby.
* Walkthrough.
Al empezar el juego, vers un video donde van corriendo por la calle, pero
debido a los constantes bloqueos enemigos, tiene que adentrarse al hotel, el
cual se incendia debido a un problema de gas en el Boiler Room.
Empezars en el Apple Inn Square, avanza y del monumento toma el mapa, despus
ve al cuarto que no tiene puerta y vers que todo est destruido, inclusive
hay un Iron Pipe all y dos bomberos que trataron de combatir el incendio;
mientras ests all, logrars escuchar una radio, acrcate al bombero y vers
un video donde se ve a tu personaje tomar la radio del bombero. Terminado
esto, vers que hay algo en el cuerpo del bombero, es una ID totalmente
intil, pero si quieres objetivos es necesario que tengas a Yoko contigo y
debes darle las ID de los bomberos (el del suelo y el que est subiendo las
escaleras) y justo cuando vayas a salir del escenario, pdeselas para cumplir
3 objetivos; lo malo es que debers proteger a Yoko hasta que te mueras.
Ya que viste el video, sube las escaleras y entra en la puerta, ve a la
derecha y encontrars una Handgun, la cual puedes drsela a Alyssa (que es
quien generalmente te acompaa); ya que hiciste eso toma el otro camino y

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vers un zombie, noqualo y entra en la puerta. Ahora estars en un corredor,


ve a tu izquierda y encontrars una ventana abierta, entra por all y vers
una Green Herb y a tus lados un pequeo Passage donde se presentan dos Crows;
aqu la cosa es atraer al primero y matarlo para evitar muertes, luego ve a tu
izquierda y pasa por el camino flojo hasta llegar a la escalera, bjala y
entra en la puerta.
Una vez en ese cuarto, a tu derecha vers un zombie, noqualo y entra en el
cuarto que est a su izquierda, all lo importante son las Handgun Rounds, sal
y ve a la puerta que est a la izquierda, te llevar a otro corredor, pero el
destino asignado es una puerta que lleva al Boiler Room y all encontrars una
Card Key, tmala y regresa al corredor azul, ve como si fueras al camino
flojo y vers una doble puerta, usa la Card Kkey y entra. En esa Security
Room, si tienes suerte, encontrars al grandioso David con la Gold Key, en ese
cuarto busca tem que te puedan ayudar y sal hacia el corredor anterior.
Ahora necesitamos llegar al final de ese corredor y entrar al cuarto de la
derecha, en ese curato se puede notar la presencia de una caja, que si la
empujas puede ayudarte a formar una escalera; en la parte de abajo a la
izquierda, de entre las flamas, puedes encontrar una Concrete Piece que te
ayudar a pegarle duro a un zombie (slo a uno), luego, sal por la puerta. En
ese cuarto, si vas enfrente, podrs conseguir una Shotgun, toma la izquierda,
camina hacia la pantalla y usa la Gold Key que David consigui en la puerta de
la izquierda y llegars al cuarto de poder; aqu hay unas Shotgun Shells y si
quieres restaurar energa, debes resolver el problema de los botones; la mejor
observacin que he hecho es que todo botn que presiones forma una cruz, tal
como esta: +.
Ya con la electricidad restaurada, ve al final del corredor anterior y entra
en la puerta de la izquierda; all vers un papel en la cama, si lo lees
notars un nombre, despus vers una caja fuerte; dependiendo del nombre que
te indica el papel, ser la combinacin que tendrs que introducir para
abrirla:
- A. Lowell = BAE
- A. Evans = JIA
- T. Whitman = GGF
- J. ODonell = IIB
- D. Losso = FBH
- L. Sullivan = CJF
Al abrir la caja, encontrars la Silver Key, ponla en lugar de la Gold que ya
no sirve, luego sal al corredor y en la puerta que no has entrado, usa la
Silver Key para llegar a los corredores principales. Ahora necesitas ir al
fondo de ese corredor para llegar a las escaleras, sbelas hasta el 3 piso y
all toma la derecha y entra en la primera puerta que se abre con la Silver
Key; despus, toma la Red Jewel y regresa a la Security Room. En ese lugar
vers una estatua, empuja el librero hacia enfrente y luego coloca la joya en
la estatua para abrir el camino de emergencia.
En este cuarto, investiga para obtener municiones y obtener tems de salud,

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luego activa el mecanismo y baja la escalera; despus activa el botn rojo que
activa la alarma de incendios y si quieres un Iron Pipe, en el fuego la
encuentras; en la mesa encuentras algo y cuando ests listo, trata de alcanzar
la salida, pero se ver un video, donde podrs notar la presencia de un hombre
que sale por una reja de ventilacin, que resulta ser nada ms y nada menos
que un humano en mutacin Licker.
REGIS LICKER: este jefe es muy sencillo, tiene ataques sencillos y
esquivables; el punto malo a distinguir en esta batalla es que lo acompaan un
tro de Lickers que te andarn fastidiando tanto a ti como a tus amigos. La
pelea empezar y mi consejo es alejarse lo ms posible, pero de modo que
puedas escuchar al jefe y poderle apuntar a gusto. Dispara primero con tu
Shotgun, dispara dos veces y luego deja descansar, porque a veces se pone a
hacer una serie de lengetazos muy frecuentes, pero poco dainos; no descuides
a los otros Lickers, pueden ocasionar ms dao que lo que crees. Despus de
que agotar tu Shotgun en el jefe, usa la Handgun hasta que el jefe caiga y se
retuerza.
Ahora vers otro video, donde los bomberos habrn logrado abrir la puerta
principal, as que lo nico restante es ir all y terminar el escenario.
Ya hecho esto vers el final para el escenario.
Dependiendo de los objetivos cumplidos, del tiempo, de la dificultad y de los
sobrevivientes, obtendrs ciertos puntos, los cuales los puedes canjear por
sonidos, pelculas, etc.

Capitulo 4: Guia completa ( Parte 3)

++++++++++++++++++++++++++

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5. DECISIONS, DESCICIONS
++++++++++++++++++++++++++

Esta Parte del Walkthrough fue hecha en base a Mark, pero se mencionan los
puntos de Cindy y los finales.
* Objetivos (100%):
1. SET RED JEWEL IN STUFFED MOOSE
Encuentra la Red Jewel en el General Manager Room.
2. SET BLUE JEWEL IN STUFFED MOOSE
Encuentra la Blue Jewel en el Art Gallery
3. SOLVED CUCKOO CLOCK PUZZLE
- 03:25 en Easy.
- 10:05 en Normal.
- 07:40 en Hard.
- 02:50 en Very Hard.
4. PLAY PIANO ON 2F (Cindy)
Toca el piano en el Art Gallery.
5. PULLED STRING, MOVED STATUE ARM
Jala la ROJA en Normal, cualquiera en Easy.
6. PULLED STRING, ZOMBIES CAME OUT.
Jala la palanca incorrecta y te saldr un zombie por atrs en Normal e Easy.
En Hard jala la correcta.
7. USE V-POISON IN INCUBATOR
- V-POISON encontrado en el segundo cuarto posterior al Back Square.
- Incubadora en Laboratory.
8. USE P-BASE IN INCUBATOR
- El bote sellado se encuentra en Water Tank.
- El P-Base lo encuentras en el Water Works Management Office.
- Incubadora en Laboratory.
9. USE T-BOOLD IN INCUBATOR
- T-BLOOD encontrada al electrocutar a Thanatos
- Incubadora en Laboratory.
10. USED DAYLIGHT ON YOURSELF
11. KILL THANATOS-R WITH DAYLIGHT
- Carga el Daylight en el Ampoule Shooter y disprale.
- El Ampule Shooter se encuentra en el Front Square.

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12. DEFEATED THANATOS R


13. ROUTED POWER TO EMISSION TOWER
Resuelve el problema de los botones en el Spare Power Supply Room.
14. UNLOCK DOOR WITH KEY WITH RED TAG
- Encuentra la Key With Red Tag en Water Purifying Facility.
- sala en Water Works Management Room.
15. UNLOCKED WATER TANK AREA DOOR
Opera la consola en el panel del Water Tank.
16. ELECTROCUTED THANATOS
En el 1F Passage B o en el Testing Passage A.
17. THANATOS COME IN THROUGH WINDOW
Despus de ver el video de UCBS VS THANATOS, regresa a la Entrance Hall.
18. OBTAIN THE MAP IN SCNEARIO
- En Passage Elevator 1F / B4F Passage Elevator / Underground Management Room.
- B3F Shed.
- Back Square.
19. USED GLASSES ON 2ND STATUE
Usa los Brass Spectacles en la estatua del director de la segunda generacin
al final del 2F Corridor.
20. USED CARD KEY
Usa la Card Key en la puerta del Back Square.
21. INPUT ELEVATOR CODE
- Obtn los dos memos: Paper With The Backed Tored y Paper With The Front
Tored.
-Passwords conocidos: 4032, 4927, 4161, 4284.
22. UNLOCK UNIVERSITY DOORS
Opera la computadora de la derecha detrs del cientfico en el Second Hall.
23. RESTARTED INCUBATOR
Opera la computadora de la izquierda detrs del cientfico en el Second hall.
24. OBTAINED GENEOLOGY FACTS
En el Students Affairs Office
25. OBTAINED BLOOD-STAINED MEMO
En el Study Room.
26. OBTAINED REAGENT GENERATION MEMO
En el Study Room.

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27. OBTAINED SECTION OF A DIARY


En el Study Room.
28. OBTAINED CABLE REPAIR REQUEST
En el Water Tank.
29. OBTAINED TORN MEMO
En el Study Room.
30. OBTAINED PART OF TORN MEMO
En el 1F Passage B.
31. OBTAINED ORDERS
En el Back Square.
32. OBTAINED PETERS DIARY
En el Students Affairs Office.
33. OBTAINED NUMBER MEMO
En el General Manager Room.
34. WATCHED PETER DISCOVERED
Llega al Second Hall.
35. WATCHED UCBS VS THANATOS
Llega al Back Square.
36. WATCHED HUNTER GAMMA APPEARS
Ve por la Key With Red Tag.
37. WATCHED GREG AND YOKO
Yoko debe estar viva cuando llegues al Second Hall.
38. ENDING 1
- Tu personaje se hace zombie. Cuando usas a Cindy, David, Kevin y Yoko, no
uses el Daylight. No termines el juego con el Daylight en mano (o sea que lo
nico que puedes hacer es usar el Daylight contra Thanatos).
- Slo con CINDY, DAVID, KEVIN Y YOKO
39. ENDING 2
- George y Cindy. Como George, no uses el Daylight y tampoco termina el juego
con Daylight en mano (o sea que lo nico que puedes hacer es usar el Daylight
contra Thanatos).
- Slo con GEORGE
- CINDY debe estar viva.
40. ENDING 3
- Mark y David. Como Mark, no uses el Daylight. No termines el juego con el
Daylight en mano (o sea que lo nico que puedes hacer es usar el Daylight
contra Thanatos).

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- Slo con MARK


- DAVID debe estar vivo
41. ENDING 4
- Kevin y Jim. Como Jim, no uses el Daylight. No termines el juego con el
Daylight en mano (o sea que lo nico que puedes hacer es usar el Daylight
contra Thanatos).
- Slo con JIM.
- KEVIN debe estar vivo.
42. ENDING 5
- Alyssa y Yoko. Como Alyssa no uses el Daylight. No termines el juego con el
Daylight en mano (o sea que lo nico que puedes hacer es usar el Daylight
contra Thanatos).
- Slo con ALYSSA.
- YOKO debe estar viva.
43. WATCHED ED: REGRETFUL ENDING
- Usa Daylight en ti.
- No termines el juego con el Daylight en mano.
44. WATCHED ED: REMAIN HOPEFUL
- Usa Daylight en ti.
- Termina el juego con el Daylight en mano.
* Walkthrough:
Primero vers dos videos, uno en donde se ve a George viendo una nota de su
amigo Peter que lo cita en la universidad y el otro es la llegada al sitio.
Una vez aqu, ve a tu derecha y entra en la puerta de en medio, despus vers
a un zombie, eldelo o simplemente noqualo y ve hacia enfrente, donde
encontrars un memo, tmalo y ve al cuarto siguiente, donde debes ir a la
izquierda y levantar el cuadro para presionar el interruptor de la luz, ve ms
enfrente y toma el memo que se encuentra all y para culminar resuelve el
acertijo del reloj de esta manera.

- 03:25 en Easy.
- 10:05 en Normal.
- 07:40 en Hard.
- 02:50 en Very Hard.

Ahora, vers que sale una gallina con una joya roja, toma la joya y regresa al
Main Hall, all toma el cuarto que est a la derecha y vers a un zombie,
noqualo y de la estatua toma los Brass Spectacles, sigue hasta la puerta y
encontrars otro corredor, sigue enfrente y vers a un zombie que quiere
llegar al otro cuarto, slo capta su atencin y evdelo para llegar al 1F

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Passage B, all debes ir hasta el final del cuarto (nota que hay un botn que
si es presionado hace que salga una descarga de volteos) y vers una puerta,
entra por ella y regresars de nuevo a la Main Hall.
Ahora ve al ciervo que est detrs de las escaleras y pon los anteojos,
despus ve por las escaleras y luego toma las que llevan camino a la derecha,
sigue y a tu izquierda encontrars una puerta, entra en ella; ahora vers un
mueble, empjalo y podrs tomar un Iron Pipe, vers que hay un zombie en la
entrada y otro ms atrs, ve hasta el fondo y toma la puerta de la derecha; en
este cuarto podrs apreciar que en la mesa antes de la puerta hay una Handgun,
dsela a tu compaero y entra en ese cuarto. All podrs ver que hay una
chimenea con unas palancas, jala la ROJA si ests en NORMAL, CUALQUIERA en
EASY y en HARD, CUALQUIERA. Si te equivocas, saldr un zombie detrs, de lo
contrario, no pasar nada.
** SI TIENES A OTRO PERSONAJE QUE NO SEA MARK: bajo la cama hay una Handgun
Magazine.
Enseguida, regresa al corredor y entra en la puerta opuesta, all podrs notar
una estatua con la mano abajo, toma la Blue Jewel y a tu izquierda habr unas
Handgun Rounds, tmalas y sal del cuarto.
** CON CINDY: si tocas el piano de aqu, recibirs la gema automticamente sin
haber hecho el procedimiento anterior.
Es tiempo de regresar al corredor e ir a la izquierda, pero notars que hay un
librero que no se puede empujar, pon los anteojos en la estatua y ganars
acceso a la puerta; all ve al fondo, baja las escaleras y antes de llegar a
la puerta, toma las Handgun Rounds del suelo; ahora ve por la puerta que
conduce al 1F Passage B y de ah toma el camino hacia el Main Hall. Con esto,
ve al ciervo y ponle la gema, con lo que abrirs la puerta enfrente de l.
Ahora entra en ese cuarto y vers al cuerpo de Peter (el que escribi el
mensaje para George), en ese cuarto podrs encontrar dos Antivirus L, dos
tems especiales, y 4 memos; despus de tomar todo esto regresa a la Main Hall
y ve hacia la izquierda y vers una puerta y entra en ella. Estars en el
cuarto del elevador, pero para activarlo, necesitas ponerle un cdigo a la
computadora, los cuales pueden ser: 4032, 4927, 4161, 4284. Ahora ve al
elevador y dirgete al 3 piso.
Ya en el 3 piso, ve hacia enfrente y toma las Handgun Rounds, despus de esto
ve al B4F. All, vers que hay una puerta a la izquierda, entra y vers unas
araas, prefiero que las evadas y luego baja, toma la derecha y vers otra
plataforma, sube y ve al cuarto siguiente, donde vers puras vas del tren, ve
al carrito y all toma el Assault Riffle que le debes dar a tu amigo (al fin,
hay demasiados), luego toma la derecha y encontrars una abertura, as que
entra all; como vers, esa habitacin esta infestada de abejas ponzoosas,
as que no pares y corre en zigzag para evitar el piquete venenoso, despus de
esto, ve a la puerta. En ese cuarto vers varias puertas, primero entra en la
que veas al principio, toma todo lo necesario y sal de all, luego ve enfrente
y vers una abertura, entra por all y llegars a un cuarto parecido al del
hotel, en donde tienes que pasar por el camino flojo, lo malo es que hay una

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abeja que no espera, pero si tienes suerte, tu amigo la matar, entonces,


entra por la puerta. En ese cuarto vers a un zombie, ignralo y vers que hay
una puerta, pero anda cerrada, aunque a la derecha hay una abertura, entra y
encontrars un cuarto idntico al del hotel, y en el panel, debes resolver el
problema para restaurar electricidad. Ahora sal de all y regresa por todo el
camino directamente hacia el elevador, donde debes tomar el B2F.
Una vez aqu, ve enfrente y encontrars a George cabizbajo, habla con l y te
dar tanto una Recovery Medicine como un Antivirus L, luego ve a tu derecha y
entra en la puerta, en la que vers unos barriles, de ah puedes tomar una
Handgun Magazine; ahora ve por el puente, pero sigue corriendo hasta el
segundo cruce, donde podrs tomar unas Handgun Rounds, aqu debes evitar que
tus amigos caigan en el agua por culpa de los Neptunes, ya que estar con ellos
es casi una muerte segura; sigue tu camino y llegars a una puerta, que lleva
al Back Square, donde vers un video del Tyrant del video inicial. En ese
video estn las fuerzas de Umbrella, y en ese video ves como un personaje le
manda un lquido que inyecta en su cuerpo y que hace que sangre salga en un
frasco (nota esto), despus saldr corriendo dejando a todas las vctimas
excepto al francotirador.
Ahora, vers que ests en un rea bastante grande, sigue hasta encontrar el
cuerpo de un chofer, de su cuerpo puedes recoger una Card key que debes usar
en la puerta detrs de ti, pero no entres; en ese caso, ve ms enfrente y
encontrars un memo en el cuerpo de la vctima y al final habr un agujero
para la alcantarilla, entra por all. En este momento, encontrars que Yoko ya
no te estar acompaando, pero que en esta parte encuentras al viejo Dave, que
te ayudar y tambin desobedecer. Aqu primero debes pararte sobre las cajas
rojas, y con esto subirte al tubo para que paso a paso llegues al otro lado,
luego busca otro tubo y cruza, despus ve enfrente a las cajas y vers otro
video, donde se ve como escapa el Hunter Gamma de su jaula y con ello tendrs
problemas durante los prximos 15 minutos. Para no volver aqu, en ese lugar
vers una llave, tmala y luego regresa para ver dos puertas, entra por la de
enfrente y estars en un bao, crate si es necesario y sal para entrar en la
puerta opuesta.
En este cuarto sigue a la puerta siguiente y llegars a una especie de
almacn, noquea al zombie y de la abertura podrs tomar unas Handgun Rounds,
entonces sigue a la puerta que lleva a un corredor, sigue hasta la puerta
siguiente y encontrars varias puertas, entra por la de la izquierda y all
encontrars un Grenade Launcher para tu querido amigo, sal de all y ve al que
te falta, all podrs encontrar un recipiente para poner el P-Base, pero no lo
cojas, ya que slo te quitar espacio; en todo caso, ve a la puerta y usa la
Key With Red Tag, en el cuarto encontrars dos Hunters, pero lo ms importante
es ir al fondo y quitar el seguro a una puerta, entonces regresa al cuarto
anterior y luego al corredor. Es momento de salir, regresa por la puerta del
mismo cuarto y entra en la puerta de la abertura, en ella encontrars a un
zombie, eldelo y baja las escaleras, elude al siguiente y entra por la
puerta. Ahora ve enfrente y sube las escaleras y llegars justo con George,
pero como te hice llegar aqu para evitar a unos Hunters, ve de nuevo a la
entrada del alcantarillado (donde conseguiste la llave) y en vez de pararte
sobre las cajas, baja y encontrars una abertura para ir al Water Tank, pero

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ahora estars en el piso de arriba y podrs ver que hay en ese cuartito un
recipiente sellado hermticamente, regresa y colcate detrs de las rejas,
deja que se acerque un Hunter y disprale hasta que caiga, pero no lo mates,
luego sube y baja directamente al agua, este lugar ya lo conoces, as que sal
del agua y dirgete a la puerta. Ya con el recipiente hermtico, podrs
colocar el P-Base en el recipiente sin ir contra el tiempo.
Ahora regresa con George y de ah vuelve al Back Square (perdn por hacerte
dar tanta vuelta, pero es la manera en que evitamos enemigos y tu salud
quedar bien mientras tus municiones sern ahorradas) y entra en la puerta que
est a la derecha de la entrada, all sigue a la puerta y encontrars un
cuarto mutante con abejas, baja las escaleras y toma la izquierda, sigue hasta
el encontrar un objeto parpadeante que es el V-Poison, luego regresa al Back
Square (si te envenenaron hay un Antidote en el cuarto intermedio) y regresa
al elevador (sin pasar por la alcantarilla ni por la puerta que abriste con la
Card key) y ve al 3 piso. Ahora entra en la puerta de la derecha y luego por
la otra pierta para llegar al laboratorio, pon tanto el P-Base como el V-Pison
en la incubadora y regresa al 1F, sal del cuarto del elevador y justo en el
Main Hall vers que Thanatos entra en la Universidad. Con esto, ve
directamente al cuarto donde conseguiste los Brass Spectacles y sigue derecho
hasta el 1F Passage B, espera all en el punto parpadeante y deja el cursor
marcando en YES para que cuando Thanatos pase por los cables sea electrocutado
y deje caer el tubo que le avent el soldado, ahora sal del ese cuarto y ve
directamente al 3 piso de nuevo.
Con esto, ve a la incubadora y pon el T-Blood, para que puedas ver como se
crea la vacuna, pero por mala fortuna, se ir la luz. Con esto, podrs ir por
la puerta que se encuentra enfrente, en este cuarto podrs obtener municiones,
un Grenade Launcher y un Assault Riffle (obligatoriamente llvate a estos dos
bebs) y pasa por la cortina para llegar con el cientfico que liber a
Thanatos. Hablars con l y tiempo despus vers al mercenario, que le dar un
tiro en la cabeza y dejar bombas en cuenta regresiva para destruir el
edificio. Antes de salir de este cuarto, ve a las computadoras que estn
detrs y desactiva los seguros y reactiva la incubadora, regresa all y espera
a que salga el DAYLIGHT.
** PARA TU FINAL, el Daylight ser tu tem que cambiar el rumbo del juego,
aunque si recomiendo que te lleves el Daylight y si vas por algn eplogo,
lleva dos, ve los objetivos para ver cual te gusta ms y con ello ve con el
cientfico.
En ese cuarto, podrs notar una puerta, entra en ella y estars en un pasaje
idntico al del 1F, baja y llegars a una puerta, brela y regresars al
cuarto de las cuerdas, desde aqu debes dirigirte al 1F Passage B (cuidado con
Thanatos, que no est muerto) y pasa por la doble puerta del final. En el Back
Square, espera todo lo necesario hasta ver el video de la explosin para
despus ir por la puerta del fondo. En ese cuarto podrs encontrar varias
municiones, (coge las Burst Rounds antes que nada) y ve hasta el final del
callejn, pero como no te esperabas, vers de nuevo a Thanatos, en una pelea
donde lo vers sin un brazo, pero ahora con una garra ms desarrollada.

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THANATOS R: ests en la pelea final, donde no puedes escapar de Thanatos. En


esta pelea, tendrs que defender a tus amigos si quieres muchos puntos al
final. Esta pelea es muy sencilla, porque si ves, hay una parte en la que el
piso est desnivelado, lo que marcar la diferencia. Atrae a Thanatos a estar
rea y cuando l est arriba, tu debes estar abajo, cuando realice el ataque
de la garra colgante, trata de coger un tem y lo esquivars; NUNCA trates de
ppegarle CUANDO EST CORRIENDO, desperdiciars municiones, tambin recomiendo
que primero agotes el Assault Riffle, luego usa el Grenade Launcher y antes de
que se te agoten las granas vers que caer.
** NOTA: trata de salir saludable de esta pelea, ya que al terminarla no
tendrs tiempo de hacer nada.
Entonces, vers el video donde Mark abre la puerta atrancada y llegar al
sitio donde el helicptero acord recogerlo, aunque en este lugar, encontrars
de nuevo a Thanatos, como es costumbre en Resident Evil. Como te recomend que
llevaras al menos un Daylight, esta pelea ser relativamente fcil. Primero,
tienes que conseguir el Ampoule Shooter, carga el Daylight y apntala a
Thanatos, lo cual lo matar al contacto, como Lotrimn.
Ya hecho esto, vers el final del escenario.
Dependiendo de los objetivos cumplidos, del tiempo, de la dificultad y de los
sobrevivientes, obtendrs ciertos puntos, los cuales los puedes canjear por
sonidos, pelculas, etc.
* Willow dio su forma alterna de pasar el escenario (muy general):
- conseguir las dos gemas para clave activacin del ascensor.
- bajar al ultimo piso, activar la electricidad (en el pasillo en T).
- Meterme en ascensor (el que necesitaba electricidad) y conseguir veneno
- De ah sales a una habitacin donde sales al back square y si vas por la
derecha consigues el segundo ingrediente en el elevador.
- La terminacin fue idntica que en tu FAQ.
NO TE PIERDAS DE LA SEGUNDA PARTE DE ESTE GRANDIOSO JUEGO, DISPONIBLE DESDE EL
1 DE DICIEMRE DE ESTE AO.

Capitulo 5: Agradecimientos y otras informaciones

7. AGRADECIMIENTOS.
Agradezco a las siguientes personas que ayudaron a la realizacin de esta
gua:

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* Willow por su ruta alterna en el ltimo escenario.


* sebacapo95 por un detalle en las armas.
* Toda la gente que me brinda su apoyo para as yo pueda seguir escribiendo
guas.
* CjayC por haber creado GameFAQs.
= Pronto estar publicando los FAQ's de los siguientes juegos:
* Mega Man 7.
* Mega Man 9 (mejor conocido como Mega Man & Bass).
* Mega Man X7.
* Legacy of Kain: Soul Reaver.
* Mario & Luigi Superstar Saga.
Recuerda! No seas menso, aunque no lo seas si compras juegos piratas te vas a
volver menso. Por eso di NO a la piratera.
------------------------------------------------------------------------------

8. Informacin Legal.

Copyright 2004-2007 Juan Carlos Garca.


Est totalmente prohibida la reproduccin de esta gua y cualquier otra de mis
producciones sin previa autorizacin, esta gua es slo para uso privado. Si
se desea colocar esta gua en algn sitio web o cualquier medio publicitario
se debe tener aprobacin de mi parte; el uso de este trabajo en cualquier
sitio web (incluyendo foros) o medio publicitario sin autorizacin es clara
violacin de copyright.
Todas las marcas, nombres y copyrights en este documento son propiedad de sus
respectivos dueos.
La versin actualizada estar siempre disponible en los siguientes sitios:
JuancaFAQ's, GameFAQs e IGN. Cualquier web que desee disponer de esta gua
slo debe solicitar mi autorizacin. Cualquiera que desee ver todos los sitios
que oficialmente pueden tener algn trabajo mo, puede consultar la lista en
la pgina principal de mi sitio web: http://juancafaqs.byethost17.com/
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9. Informacin de contacto.
Antes de establecer comunicacin conmigo sugiero que lean este pequeo
apartado para que tanto ustedes como yo nos ahorremos algo de tiempo.
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* Al escribir procuren utilizar un lenguaje claro y conciso, eviten el uso de
modismos y jergas. De esta manera podremos comunicarnos ms eficientemente.
* Antes de hacer cualquier pregunta, consultar el apartado FAQ (preguntas
frecuentes); si no viene su pregunta en este apartado, sintanse libres de
preguntar.
* Cualquier comentario es bienvenido, sea: correccin, sugerencia, crtica (si
llegan a escribir alguna, traten de hacerla lo ms objetiva posible; esperen
una respuesta si escriben una), felicitacin, peticin, opinin u otra.
Tambin pueden reportar algn fragmento de la gua que no est claro. Si lo
consideran necesario tambin pueden avisar de errores ortogrficos o de
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