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RESUMO: O artigo um ensaio que objetiva realizar uma anlise interacionista social da
pelcula avatar, considerada como um instrumento semitico e educacional. O filme um texto
sincrtico, que armazena em si diferentes manifestaes de linguagens, como a visual e
sonora.trata-se de uma pelicula que resulta de um processo scio- histrico-lingustico e
existencial , criando um texto final produtor de efeitos de sentidos, como o subjetivizante e o
realistico. Como recorte analtico, apontou-se a compreenso das condies sociosubjetivas da
produo do filme, assim como do nvel de expresso matrico e dos mecanismos enunciativos.
Observamos uma proximidade da enunciao com o receptor, e ao mesmo tempo, da ausncia de
marcas do enunciador no texto final, produzindo concomitantemente, uma proximidade com o
receptor e uma imerso profunda desse sujeito no filme. Avatar revelou-se um objeto analtico
rico, pois permitiu um dilogo intertextual polifnico, que explicitou a luta entre o modelo
moderno inflexivel e predatorio, com os novos elos relacionais e eticos, mais fluidos e complexos
da contemporaneidade. Cameron acusa uma inicial falncia do modelo cientfico e utilitrio e ao
mesmo tempo, a necessidade de se buscar um outro modo mais humano de se relacionar com o
mundo, incluindo a natureza e os hbitos scio culturais em rede.
PALAVRAS CHAVES: cinema; semitica; cincia; interacionismo; linguagem
ABSTRACT: This article is a test to hold an objective analysis interactionist social film avatar,
considered as a tool and educational semiotic. The film is a syncretic text, that is different stores
in expressions of languages as a visual and sonora.trata up of a film that results from a case
history-social and languages and existential, creating a final text effects producer of sense , and as
subjetivizante realistic. How to cut analytical, it was pointed out sociosubjetivas understanding of
conditions of production of the film, and the level of expression and mechanisms materico
enunciative. Observed a proximity enunciation with receiver, and at the same time, the absence
of marks in final text enunciator, producing concomitantly, a proximity to the receiver and a deep
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immersion in the subject of this movie. Avatar revealed up an object analytical rich because one
allowed intertextual dialogue polyphonic, explained that fight between the modern model
inflexible and predatory, the new relational elos and ethical fluids and more complex of
contemporary. Cameron accuses an initial bankruptcy of scientific and utility model and at the
same time, the need to find another way more human se relate to the world, including the nature
and
social
habits
in
cultural
network.
KEY WORDS: cinema; semiotics; Science; interactionism; language
Introduo
Recentemente assistimos a um fenmeno de interesse mundial por uma obra
cinematogrfica produzida pelo j consagrado, diretor norte americano James Cameron: o filme
Avatar. Pelcula que cativou diferentes pblicos com seus recursos miditicos e tecnolgicos,
como a disponibilidade de assisti-lo em trs dimenses (3D), assim como a riqueza imagtica das
cenas.
Esse filme pode ser considerado como uma obra marcante e pertinente s cincias
humanas, por nos conduzir a uma experincia sensvel que revela interessantes aspectos dos
modos de ser e estar no mundo contemporneo por exemplo, a preocupao ecolgica ao
impasse existencial do homem, as possibilidades de construir relaes mediadas no mundo
virtual.
Faz-se necessrio nesse ensaio, apresentar um plano geral ou global do texto de Avatar.
Para Bronckart ( 1999), o plano geral uma dimenso que abarca o conjunto do contedo
temtico, que envolve, o ttulo, os dados biogrficos sobre os personagens, o lugar geogrfico em
que se passa a histria, atividades que se passam com os sujeitos, assim como seus ltimos feitos,
entre outros. Essa apresentao assemelha-se ao que conhecemos como resumo de obras. A
partir disso, podemos relatar que, Avatar atualmente o filme com a maior bilheteria da histria,
superando Titanic. Pelcula norte-americana escrita e dirigida pelo consagrado diretor James
Cameron, que estreou nos cinemas no ano de 2009.
O filme relata uma histria pica no ano de 2154 dC de dominao humana, frente ao
mundo de Pandora. Protagonizado por Jake Sully, que ficou paraplgico aps uma batalha na
Terra. A partir disso, ele escolhido para compor o programa Avatar, substituindo seu irmo
gmeo, agora falecido. Jake viaja para o planeta Pandora, onde se depara com um cenrio
pitoresco: animais extraordinrios e estranhas formas de vida. Essa lua extraterrena habitada
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por um povo primitivo chamado Navi (composto de seres com 3 metros de altura, colorao
azul e muito fortes fisicamente), que so arraigados natureza e a sua cultura mtica.
Em contraponto, a mineradora humanide RDA quer explorar Pandora para conseguir
um rico minrio (Unobtainium). Para isso, uma equipe de cientistas, coordenadora pela Dra. Grace
Augustine, cria o programa Avatar, para construrem seres semelhantes aos navis, governados
mentalmente pelos humanos. Nessa empreitada de colonizao dos navis, Jake conhece uma
nativa chamada Neyriti pela qual se apaixona.
O filme relata essa histria pica e dramtica entre os humanos e os navis. De um lado,
os humanos em busca de riqueza e do outro, o
ecossistmico de Pandora. A seguir apresentamos a ficha tcnica, divulgada nas mdias sociais e
sites sobre cinema.
Diretor: James Cameron
Elenco: Sam Worthington, Sigourney Weaver, Michelle Rodriguez, Zoe Saldana, Giovanni
Ribisi, Joel Moore.
Produo: James Cameron, Jon Landau
Roteiro: James Cameron
Fotografia: Mauro Fiore
Trilha Sonora: James Horner
Durao: 162 min.
Ano: 2009
Pas: EUA
Gnero: Ao
Cor: Colorido
Distribuidora: Fox Film
Estdio: Twentieth Century Fox Film Corporation / Lightstorm Entertainment / Dune
Entertainment / Ingenious Film Partners
Classificao: 12 anos
* Quadro 1: Informaes retiradas do site Wikipedia, disponvel em < http://pt.wikipedia.org/wiki/Avatar_%28filme%29,>
acesso em 2 de novembro de 2012.
A escolha por essa pelcula se deu devido ao interesse acadmico e as inquietaes dos
alunos de psicologia e de enfermagem de duas universidades particulares da Grande So Paulo,
que repetidamente relacionavam o filme com temas programticos das disciplinas de Psicologia
Social e Relacionamento Interpessoal.
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no so
entidades substanciais estveis, nem se acredita que esse humano fonte ou finalidade de seu
prprio acontecer no mundo. Com aporte terico em Foucault, Bronckart ( 1999) reafirma a
compreenso do homem como efeito de discursos mltiplos, como constitudo por feixes de
discursos, que constroem nossos fazeres, nossos dizeres e nosso sentir, na dialogia entre as
instncias de poder e do saber.
Deste modo, o homem sempre compreendido como ao significante, ou seja,
produzido na dialtica da socializao discursiva no/do mundo. Com isso, acredita-se que a
linguagem, em suas mais diferentes expresses, uma estrutura de ao semitica e institucional,
que nos constitui como sujeitos criativos e ao mesmo tempo, como objetos, funcionais e
replicadores dos discursos predominantes.
Essa via de compreenso scio interacionista, lida com a dimenso humana mediada
pelos instrumentos semiticos. Em relao a isso, pode-se afirmar que contribuies importantes,
como a histria da lingustica estrutural e a anlise de textos feita por Mikhail Bakhtin, filsofo e
terico estudioso da polifonia da cultura europia, foram fundamentais nesse modo de
compreenso. Segundo Bronckart( 1999), Bakhtin apontou uma forma lingustica, muito mais
ligada a vida comum dos homens do sculo XX.
importante pontuarmos que existem vrios planos formais de expresso no universo
lingustico: do cinema propaganda, da poesia ao gestual. Assim como, sua intrnseca conexo
com o movimento dialtico da histria, que se constitui a partir das contradies presentes nos
discursos e fazeres da modernidade ocidental capitalista.
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um objeto semitico e
sincrtico, ou seja, como um objeto que aciona vrias linguagens de manifestao (Greimas,
1979, p. 26), tais como a linguagem sonora, verbal, no verbal e a visual.
O filme no cinema, segundo Varella (2006), com inspirao em Jacques Aumont, definese como uma imagem figurativa em movimento, por isso, sempre um devir representado. A
obra cinematogrfica um objeto carregado de valores modais, que representam um sistema de
idias e discursos afetivos, que os tornam reconhecveis em uma sociedade.
Para Deleuze ( 2007), o texto flmico no se define apenas pela linguagem, mas como um
acontecimento, no qual predomina uma relao entre o processo perceptivo e o matrico. O
cinema no se limita a uma representao imagtica ou ideal, tem a capacidade de restaurar o real,
muito mais do que apenas represent-lo.
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Por conta da experincia sensvel e real que o filme pode evocar, que podemos
analis-lo sob a perspectiva da semitica scio interacionista, nos aproximando das vivncias
intersubjetivas e dos sentimentos constitudos dos homens na contemporaneidade.
Como h pouco apontado, utilizamos o filme Avatar como suporte de discusso tica e
social na experincia de um contexto de ensino-aprendizagem, que tem sido um recurso
psicopedaggico usado por muitos pensadores das cincias humanas e educacionais, tais como,
Souza (2005) , Xavier ( 2005), Dantas ( 2007), que reafirmam o lugar das obras audiovisuais
como recursos potentes na educao.
Diante a complexidade do nosso objeto de estudo e da Teoria Scio Interacionista,
optou-se nesse ensaio crtico por selecionar as seguintes dimenses analticas de sentido
semitico:
(1) Condies sociopsicolgicas da produo do texto Avatar: revelando o lugar e o
momento de produo; explicitando o emissor; o lugar social no qual se encontra; para
quem se dirige o filme; o papel social e cultural no qual se encontra o receptor; o lugar
geogrfico e cultural da produo da pelcula; os valores circulantes nesse contexto.
(2) Nvel de expresso matrico: analisando a relao do corpo sensvel do espectador com o
suporte cinemtico, por exemplo, introduzindo uma imerso sensorial diferenciada a
viso em trs dimenses;
(3) Anlise das propriedades estruturais e funcionais internas do texto: revelando o enredo e
o objeto de valor em jogo entre o emissor e receptor; localizao dos temas presentes no
filme e seus mecanismos de ancoragem (definidos como processos de revestimento
figurativo dos temas).
(4) Nvel das composies discursivas e dos mecanismos enunciativos: localizando o tipo de
discurso do filme Avatar (entre os quatro tipos discursivos de Bronckart), assim como
tambm, se o enunciador se coloca ou no nos enunciados da pelcula, promovendo
efeito de sentido de proximidade ou distanciamento com os receptores do texto.
CONDIES SOCIOPSICOLGICAS DA PRODUO DO TEXTO AVATAR
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O filme Avatar foi produzido a partir da cultura discursiva ocidental do sculo XXI, nos
Estados Unidos da Amrica, em 2009. Obteve inmeras premiaes pelos efeitos tecnolgicos,
como os recursos em terceira dimenso, de que trataremos aqui com cuidado analtico.
A contemporaneidade, cenrio social e cultural do filme, inscreve uma vivncia scio
existencial muito singular, pois tem inscrito em si ao mesmo tempo, os temas e valores da
sociedade moderna, constituda no cenrio Iluminista com primazia racional, e tambm revestese da agenda vivencial fragmentada e descentralizada da denominada ps modernidade. Portanto,
podemos analisar o texto sincrtico de Avatar, dentro de um contexto construdo a partir de
discursos contraditrios, destinos existenciais dissoantes e diferentes experincias sensveis, que
nos revelam a complexidade das obras sciossemiticas e hologrficas da atualidade.
Segundo Knight&Kninght ( 2002) ler um filme implica em realizar uma anlise do
gnero a qual este pertence. No caso de Avatar, podemos elencar vrias pelculas que retratam o
gnero do romance com matizes de aventura e cenrios futursticos. Nos ltimos tempos,
podemos localizar entre os receptores potenciais de Avatar, , o pblico que assistiu a saga Matrix
(1999), eXistenZ ( 1999) , Os Substitutos (2009), A Ilha (2004) , Blade Runner (1982), entre outros.
Essa intertextualidade entre os filmes de gnero misto, como Matrix e Avatar, dependem da
familiaridade dos espectadores com outros textos e enredos, como j nos alertaram
Knight&Kninght (2002), que afirmam, que a partir dessa conversao subliminar que operamos
ligaes entre os diferentes textos, apresentados por esses filmes e nos ligamos mais as pelculas
que retratam temticas semelhantes.
Assim como Matrix (1999), recente sucesso do cinema norte americano, Avatar tambm
pode ser lido como um romance, uma narrativa de busca que combina temas clssicos, tais como
a descoberta, o triunfo do bem sobre o mal, a iniciao e a auto realizao do heri
(Knight&Kninght , 2002).
Em Avatar, nota-se como grande revelao, a inquietao existencial da atualidade, em
que a ameaa de um mundo futuro desestruturado est presente cotidianamente. H o medo
diante o caos ecolgico, a ameaa de violao e da posse do corpo humano diante aos avanos da
biogentica, alm de questes metafsicas originrias humanas, tais como: Qual o sentido da
vida e o que significa ser e estar no mundo como humano?
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O nome do filme j nos conta algo sobre o contexto scio-discursivo transitrio em que
ele foi gerado. Avatar vem do snscrito Aval, que significa Aquele que descende de Deus, ou
simplesmente, Encarnao, ou seja, qualquer esprito que ocupe um corpo de carne, representando
assim uma manifestao divina na Terra. Essa uma das definies de Avatar. No caso, essa
temtica intertextualizada nos revela o tema mtico do filme, que recobre toda a pelcula de
Cameron.
Na contemporaneidade, o termo Avatar assumiu o significado de personagem criado nas
redes sociais da Internet, com o qual as pessoas se relacionam. Os indivduos contemporneos de
posse de um Avatar, assumem roupagens diversas, tais como corpos, sexo e rostos diferentes,
mediante o seu desejo, tpicos recursos da saga The Sims3 e o mundo do Second life.4
Em relao ao filme, temos uma temtica intertextual importante perpassando a pelcula,
que aparece ancorada na figura do Avatar Azul do personagem principal, a capacidade de assumir
outra roupagem de ser e estar no mundo, com novas habilidades fsicas e estticas.
Com relao aos papis comunicacionais trazidos por Avatar, podemos identificar como
emissor (organismo que produz o texto), o produtor norte americano James Cameron, que est
habituado a produzir e dirigir grandes sucessos mundiais do cinema, tais como Titanic. J como
receptores possveis ( aqueles que recebem o texto) , encontramos os adolescentes e os adultos
jovens da contemporaneidade, primordialmente, da cultural ocidental. Podemos especificar que
so principalmente, aqueles que, apreciam o uso das novas tecnologias, visto que o filme se utiliza
de um forte chamamento tecnolgico ( uso do 3D, salas de cinema com som em 3D, efeitos
cinemticos avanados, entre outros).
The Sims (Os Sims em Portugal) uma srie de jogo eletrnico de simulao de vida criada pelo designer de
jogos Will Wright e distribuda pela Maxis. O primeiro jogo da srie, The Sims, foi lanado em fevereiro de 2000.
Nos jogos, o jogador cria e controla a vida de pessoas virtuais (chamadas de Sims). O jogo atraiu legies de fs,
devido a sua simplicidade e objetividade. (Informaes retiradas < http://pt.wikipedia.org/wiki/The_Sims>, acesso
em 06/10/2012)
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O Second Life (tambm abreviado por SL) um ambiente virtual e tridimensional que simula em alguns aspectos
a vida real e social do ser humano. Foi criado em 1999 e desenvolvido em 2003 e mantido pela empresa Linden
Lab. Dependendo do tipo de uso, pode ser encarado como um jogo, um mero simulador, um comrcio virtual ou
uma rede social. O nome "second life" significa em ingls "segunda vida", que pode ser interpretado como uma vida
paralela, uma segunda vida alm da vida "principal", "real". Dentro do prprio jogo, o jargo utilizado para se referir
"primeira vida", ou seja, vida real do usurio, "RL" ou "Real Life" que se traduz literalmente por "vida real".
(Informaes retiradas < http://pt.wikipedia.org/wiki/Second_Life>, acesso em 06/10/2012)
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cinema
Estdios cinematogrficos EUA
1999
Diretor e produtor James Cameron
Adolescentes e jovens adultos ocidentais
Esfera miditica ocidental, TV, Internet, Cinema
Produtor letrado e premiado pelo cinema norte americano
Jovens letrados, que possuem simpatia pelo uso de novas tecnologias
e gostam de efeitos especiais
Relatar uma histria pica em um cenrio futurstico
Histria pica, luta pelo poder, luta pela natureza
Quadro 2. Contexto Sciopsicolgico de produo de Avatar
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Todos esse recursos em 3D referem-se a marcas que promovem de modo digital a experincia visual em terceira
dimenso, destacar que os recursos do IMAX3 e Dolby 3D tambm envolvem a tridimensionalidade sonora em sala
preparadas para esse equipamento.
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Unobtainium, um minrio valioso para os humanos. Aqui podemos explicitar um lugar social
intrigante, o da ambio humana em busca da riqueza, sob a roupagem dos interesses
mercantilistas da Mineradora RDA. Esse lugar dos humanos no filme remete a um crivo crtico
do produtor/diretor sobre o contexto mundial contemporneo, em que impera a lgica do
consumismo no ocidente nos sculos XX e XXI.
Nessa passagem do filme, observamos a transformao de Jake, de um sujeito do nosaber-fazer (um soldado incompetente para uma misso militar porque se encontrava numa
cadeira de rodas, na condio da paraplegia) para um sujeito do saber-fazer ( um avatar com
capacidades fsicas inauditas e eficazes para cumprir a misso proposta pelos militares).
A trama narrativa desse enredo envolve esse contrato de confiana bilateral entre os
personagens. De um lado, existem os sujeitos humanos, definidos pelo uso de estratgias de
manipulao em busca da confiana dos navis. Do outro, os humanos, sujeitos ambiciosos e
violentos que oferecem aos Navis, uma suposta oportunidade intercultural, sob regime de trocas
das competncias morais e pragmticas.
Jake Sullivan ao adquirir a chance de se infiltrar na tribo dos nativos, se encaminha para o
aprendizado das habilidades pragmticas, reveladas no treino da lngua, no modo de se relacionar
com a natureza, com os rituais mticos, enfim, das prticas scio-culturais que o possibilitaram a
fazer parte dos costumes e hbitos do povo Navi. Somente a partir da, que se pode conquistar
a confiana dos seres de Pandora, e realizar a ao de infiltrao na cultura estrangeira, para
control-los melhor para o centro militar do Coronel Miles Quaritch.
Podemos localizar nessa primeira passagem, alguns valores (tanto morais quanto
culturais) concernentes ao personagem dos humanos. Notamos que por todo o enredo, os
valores circulantes entre os empresrios da mineradora RDA e os militares resumem-se a uma
tica utilitarista, ou seja, visam a conquista de um reservatrio natural do valioso Unobtainium. Em
vista disso, os homens realizam qualquer ao visando alcanar o seu fim ambicioso. So valores
coadunados com desejo de poder econmico, pela deslealdade no jogo de troca intercultura, pois
no se revela, no contrato entre Jake e o povo nativo,
Enquanto, esses nativos, por sua vez, iro apresentar outro rol de valores morais e culturais,
como veremos nas Cenas 2 e 3 descritas a seguir.
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Na Cena 2 (aos 32 minutos e 31 segundos) Neyriti quando conhece Jake fica emocionalmente
incomodada, pois teve que intervir num momento em que o humano estava sendo atacado por
ces ferozes de Pandora. Nesse momento da interveno de Neyriti, acaba-se matando um dos
animais, o que romperia com a filosofia complexa dos navis. A guerreira jovem somente aceita
levar Jake consigo, pois as sementes da alma, repousam sobre o corpo dele, o que sinalizaria que
o soldado teria um corao forte e sem medo. Esses seres so espritos leves e luminosos, em
forma de anmonas. So as sementes da rvore Sagrada (chamada Grande Eywa), que emana
todas as foras naturais de Pandora.
Na Cena 3 elencada (a 1 hora e 5 minutos) ilustra-se a relao de Jake com Neyriti, pois
depois de passar por um aprendizado cultural e tnico, a nativa reconhece que Jake est pronto
para ser um navi. Os dois esto caando e ele mata um animal com sua flecha. A partir disso,
Jake reage como um nativo, fazendo uma orao e proferindo as seguintes palavras: Eu vejo voc,
meu irmo, e o agradeo, sua alma ir retornar para Eywa, mas seu corpo permanecer aqui, para ento servir de
alimento ao povo navi.
Nessas passagens, comeamos a localizar os valores da cultura do personagem dos navis.
H a valorizao da integrao dos nativos com a natureza, animais e outros seres de Pandora,
assim como, a valorizao da solidariedade entre eles e a natureza, a lealdade e o respeito com o
lugar em que vivem.
Na dimenso estrutural semntica do texto, que trata dos valores assumidos, sob a forma
de temas e investimentos figurativos, podemos localizar grandes temticas presentes nesse enredo
da colonizao. Para realizar essa anlise, podemos definir a tematizao, como a formulao de
valores na dimenso abstrata, para serem ento, ordenados em sequencias
textualizadas
coerentes entre si. Por sua vez, a figurativizao ou ancoragem um processo de investir uma
roupagem concreta no tema abstrato. Esse revestimento textual e sensorial faz com que o
receptor reconhea as figuras do mundo em que vive e contribua para a produo do efeito do
sentido da realidade.
Em uma anlise do filme Matrix, os autores Knight&Kninght (2002) revelam que nesse
gnero romntico existe comumente o motivo de busca, associado a um mundo cado, no qual
o protagonista deve lutar para salvar uma comunidade ameaada, qual ele, inicialmente, no
sabia pertencer. (Knight&Kninght , 2002: 220).
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vrias figuras, que podemos localizar, tais como: o arsenal exploratrio mantido, com suas armas
robustas; o contexto do biolaboratrio, altamente tecnolgico; assim como, as naves e
helicpteros equipados com um arsenal blico impressionante. Encontramos figuras ricas nessa
temacidade, dos instrumentos de alta tecnologia desenvolvidos para explorar e captar o minrio
valoroso, das cmaras qunticas dos avatares.
H de se destacar uma cena em que Jake encontra-se em situao de apropriao das
competncias pragmticas com Neyriti ( 1 hora e 4 minutos), e afirma em seu vdeo dirio, que
a linguagem dos navis chata. Compara a sua aprendizagem com o processo mecnico de
desmontar uma arma, onde o que importa a repetio dos passos. Essa lgica trazida pelo filme
nos remete ao imprio da viso tcnica, predominante na Modernidade.
O tema da Modernidade se apoia em outra temacidade importante do filme, a da Cincia.
Esse universo semntico explorado em vrios momentos de Avatar, como no exemplo da
personagem cientista, Dra Augustine,
explorao de Pandora, apenas motivada pela competncia do saber sobre as novas formas de
vida ali existentes.
O ncleo temtico da cincia em Avatar, explicita um dizer e fazer do cientista recoberto
de uma linguagem tcnica, de uma postura controlada, por exemplo,
no manuseio de
instrumentos avanados, inspirando poder, controle e desejo pelo saber- no caso de Augustine a
ambio em construir um tratado sobre a botnica de Pandora.
O discurso da cientista, ao dialogar com o protagonista, se faz a partir de um contrato
simulacral, que mobiliza um querer para um poder-fazer, ou seja, quero ser uma cientista sria e
comprometida com a cincia apenas, para poder construir um conhecimento amplo e novo. Esse
contrato simulacral gera um efeito de sentido de confiabilidade. Esse mecanismo manipulatrio
se faz, por exemplo, na cena em que Augustine em seu avatar colhe imagens da corrente
eletroqumica que corre entre as razes das rvores de Pandora, o seu entusiasmo e nimo com as
suas descobertas, para concluir os seus estudos botnicos (aos 24 minutos e 20 segundos).
O tema da Cincia tambm se encontra nas estratgias de manipulao dos sujeitos
humanos em busca da confiabilidade dos Navis. Para isso criou-se um dispositivo chamado
Avatar, que possibilita a um homem se passar como um habitante originrio de Pandora. Ensinase vrias competncias aos cientistas e ao soldado Jake, agora liberto de sua cadeira de rodas. Eles
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aprendem a lngua dos Navis, os seus costumes e crenas, ou seja, adquirem as competncias
lingusticas e tnicas para fazerem-se semelhantes, minimizando as diferenas fsicas, mentais ou
culturais.
Em contraponto ao tema da Cincia, existe outro ponto importante na narrativa posta em
discurso: o Mtico, revestido de figuras ricas e hbridas por todo o filme. Esse tema pertence ao
universo semitico dos Navis, seu universo colorido, repleto de seres exticos, com
comportamentos inauditos, um misto de perigo com a harmonia
da natureza do lugar.
Escolhemos uma cena para explorar essa temtica mtica, quando os Navi quase que desolados,
renem-se em torno da rvore da Vida, repleta da energia da alma de Pandora, com seus
inmeros animais e vnculos orgnicos. H um entoar de cantos mticos, uma dana frentica e
consoante a todos em torno da rvore das almas, a mesma que ir devolver a vida ao soldado,
transformado-o em Avatar no fim do filme ( s 2 hs e 33 minutos).
No mundo mtico de Pandora, explicita-se a viso de mundo sistmico e interdependente.
Os seres de Pandora acreditam que a energia que flui de todas as coisas vivas s emprestada e deve ser um
dia devolvida. O nativo no se coloca acima dos demais entes da natureza, acreditando-se como
apenas parte de um todo. Os seres azuis respeitam os outros componentes como respeitam a sua
espcie. O que importa o equilbrio interativo entre tudo o que vivo. O povo de Pandora no
usa unicamente a razo utilitarista para explicar a sua existncia. Para reforar esse tema, citamos
a cena que mostra os Onomaticayas6 de braos dados em uma comemorao mtica, que simboliza
essa conexo entre todos os indivduos e a importncia dada ao todo.
Todas as decises e resolues da espcie so tomadas frente a toda comunidade e em
respeito energia da qual eles fazem parte. H uma viso complexa do mundo na abordagem de
Cameron para Pandora, em contraposio ao antropocentrismo instrumentalizado do homem
evocado na figura do militar e do empresrio no novo planeta.
Na ps modernidade, o filme Avatar um texto rico, pois revela a enunciao de um
novo modo de ser e estar no mundo, metaforizado pelo povo Navi e os seus arredores: o
tribalismo vivaz e contagiante, arcaico e integrado organicamente. Instaura-se novas modalidades
Os onamaticayas so uma tribo dos navis, na qual o protagonista se relaciona durante o enredo. Existem outros
cls em Pandora, que so mobilizados na retomada final do planeta.
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pragmticas e passionais, reveladas no mundo cotidiano sob os mais diferentes fenmenos atuais,
dos amores virtuais prtica dos esportes radicais.
A crise da modernidade est intertextualmente em Avatar, por exemplo, na valorizao
do tribal e do arcaico, que sob o
Isotopia em Lingstica, "isotopia" (do grego isos, igual, semelhante, e topos, plano, lugar) significa plano de sentido.
Tambm pode ser compreendida semioticamente como uma marca ( nominal, verbal, imagtica) que se repete e com
isso constitui um todo com sentido coerente, por exemplo, apontando uma tematicidade do texto, que recoberta
pelas mesmas figuras. ( Greimas& Courtes, 1979)
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Augustine, a conexo dos navis com os Banshees, a conexo dos nativos com a rvore das almas,
que conecta esses seres com toda a rede de fora do planeta. Podemos ainda apontar a fora
dessa temtica, numa das cenas finais, em que os nativos de diferentes cls s conseguem reaver
Pandora, quando essa grande rede de energia se comunica, ou seja, se conecta, e Ewya toma
partido e mobiliza as foras naturais para combater a ambio humana (as duas horas e 18
minutos).
Essas textualizaes alimentam a lgica intertextual, realizando um dilogo com o cenrio
contemporneo e seus dilemas sociais, culturais e ticos. Traduz o momento de transio que
vivemos, com a convivncia de modelos intersubjetivos e sociais diferentes, assim como fornece
material figurativo para mobilizar-nos em direo ao responsabilidade existencial que nos cabe ao
habitarmos um universo, do qual somos parte, e assim como todas as outras, somos falhos,
finitos e instveis. Pandora intertextualiza o ocidente, retomando a Amrica colonizada do sculo
XV, o movimento fundamentalista religioso atual , a violncia hegemnica contra as minorias,
como os ndios e homoafetivos em nossa sociedade.
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protagonista. No outro modo, temos um (2) discurso interativo, onde localizamos um narrador
como heterodiegtico, ou seja, aquele em que ele no se encontra como um personagem do
enredo. Tambm temos ( 3) o discurso terico, em que o narrador autodiegtico, ou seja,
aquele que se encontra no enredo, como um protagonista, muito comum em produes
autobiogrficas. H ainda o (4) o discurso misto, que possui marcas do discurso interativo e do
terico.
No caso do texto de Avatar, encontramos o quarto modelo, seria um discurso misto, pois
temos dois tipos de posies do narrador. Encontramos Jake Sully, o protagonista, narrando
vrios momentos de sua jornada pica, marcando o tipo do discurso terico. Ao mesmo tempo,
podemos situar tambm o discurso interativo, na qual o narrador se ausenta como personagem
do enredo.
Segundo Bronckart( 1999), podemos ainda citar outras caractersticas do tipo do discurso
interativo, muito usado nos textos cinematogrficos, so elas: presena de formas dialogadas,
com turnos de fala, os dilogos entre os personagens, uma alta densidade verbal do discurso,
assim como uma entrada abrupta nos assuntos principais do enredo.
Nos textos flmicos, como Avatar, podemos facilmente localizar essas marcas no
prolongamento do discurso, a existncia de muitas falas, dilogos densos, e vrias entradas
temticas sendo trabalhadas nos dizeres entre os personagens. Marcas tpicas da linguagem oral,
muito enfatizada nas pelculas. Esse movimento discursivo proporciona um efeito de sentido de
envolvimento mais dinmico do receptor com o texto do emissor.
No caso dos mecanismo enunciativos, iremos identificar as unidades de linguagem que
explicitam as marcas enunciativas do filme, pois
isso
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narrativa em primeira pessoa, impregnada de parcialidade, que nos atrai em direo ao que dito
e o modo de se auto referir.
Essa estrutura em discurso direto das personagens, expressos por exemplo, nos dilogos
de Jake com outros sujeitos, constri um cenrio que serve como referente para a vida de todos
ns, ocasionando a produo do efeito de sentido de realidade. Esse recurso promove a
identificao dos receptores com os dilogos mantidos pelos sujeitos da trama de Avatar. Alis,
esse um recurso comum aos produtores e diretores de filmes, pois esse um dos mecanismos
que propicia a projeo do espectador na narrativa numa sala de cinema.
A pesquisadora Fechine(1998) explorou o modo como a mdia do cinema instala o
espectador no discurso produzido por esse texto especfico ( o flmico). A autora destaca que o
processo de projeo e identificao mobilizado pela situao material em que se encontra o
espectador, constri um efeito de sentido realstico e subjetivizante. Porm, no se revela ao
sujeito, posto que ele est ali sentado e absorto no enredo do filme. Para que esse processo
ocorra, ou seja, haja uma imerso do sujeito no texto , preciso que se retirem as marcas do
sujeito da enunciao no enunciado. Esse efeito fica ainda mais acentuado quando um texto
flmico conta com recursos tridimensionais, sonoro e visual, como foi o caso desse filme, o
Avatar. Porm, esse recurso foi melhor analisado na dimenso discursiva desse artigo.
CONSIDERAES FINAIS:
Uma anlise intertextual scio semitica proporciona uma leitura rica e complexa em
direo aos objetos de valor comunicacional, no caso, os valores enunciados pelo filme Avatar,
tais como a moralidade ecossistmica dos Navis, o respeito natureza, ou ento, a moralidade
humana, exposta pela degradao ocasionada pela ao colonizadora exploratria.
Percebemos que a mdia cinematogrfica em Avatar encontrou-se ampliada pelo uso de
avanados recursos tecnolgicos, como o 3D sonoro e visual, como tambm, com o uso de
estratgias discursivas que aproximavam o espectador da trama desenrolada pelo diretor da
pelcula. Desse modo, percebemos que a imerso pode ser plena e sensvel. Para isso, preciso
que o enunciador no introduza a sua presena durante a exibio do filme. A sala escura,
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recursos potentes ( 3 ou 4D), a tela grandiosa, cores saltando e ao contnua marcam e revelam
o sucesso desse enredo, apresentado por Cameron nos EUA, em pleno sculo XXI.
Alm de propiciar os mecanismos expressivos que escamoteiam o enunciador e a
presena de um outro de fora, Cameron, definido aqui como o narrador- aquele que conta
propositalmente uma histria sob a roupagem de um discurso, parece ter criado um texto crtico
social, com uma abertura propositiva. Pode-se vislumbrar o mesmo texto a partir de sentidos
mltiplos.
Avatar revela um texto sincrtico (pois rene vrias manifestaes de linguagens, udio,
visual, escrita) que polemiza entre o modo de Ser da racionalidade instrumental humana e o do
Ser mtico dos nativos.
A partir do momento em que o homem se coloca atravs da razo como centro do
mundo ( racionalismo associado ao humanismo na Modernidade), o Outro passa a ser visto
como objeto a ser explorado e aproveitado em benefcio prprio do dominador. O homem se
afasta da natureza e se pe em uma posio supranatural.
No entanto, esse modo de ser instrumental do homem moderno vem apresentando suas
consequncias- efeitos de sentido transportados para modalidades de agir. As mais visveis so as
alteraes do fazer humano no clima, na destruio de ecossistemas, no desaparecimento de
espcies animais e vegetais. Tambm, mudanas se do no nvel individual e modal, interferindo
na sade dos sujeitos, ocasionando problemas em todas as esferas da condio humana
(biopsicossocial), que enunciam a falncia do Sujeito Moderno e Cartesiano, raciocntrico por
ndole histrica e epistmica.
Avatar nos remete, ainda, a um dilema existencial permanente da histria humana: a
contradio entre a dimenso natural e cultural, ou seja, como conciliar os avanos tecnolgicos
e novos modos culturais de ser no mundo com a manuteno da vida ecossistmica? Como
manter serenidade diante o caos provocado pela fragmentao ps moderna?
Essa polmica, est instaurada na dimenso semntica, com a trama da manipulao
humana em direo a confiana dos navis e a explorao do minrio em Pandora , assim como
as tematizaes presentes nos recursos do texto cinematogrfico.
Todo o texto flmico de Avatar costurado a partir de sries temticas, que se mesclam
em meio ao enredo complexo do filme. Encontramos a Modernidade no modo de vida humano,
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figurativizado pelas falas dos miliares, pelo modo sarcstico dos empresrios descreverem os
navis (como animais primitivos que acreditam em divindades mgicas), pelas grandiosas armas de
guerra, pelos seres mecatrnicos que lutavam na selva de Pandora, com humanos guiando-os.
Porm essa tematizao no sobreviveria sem o aporte da Cincia, acomodada em outros
mecanismos enunciativos. Apesar de colaborar com a lgica instrumental, aparece no filme, de
modo mais sereno, como sujeitos em busca do saber diante o novo. Pandora mais um desafio
do que um terreno a ser explorado. Dra Augustine e suas atitudes mais respeitosas com os
nativos demonstram esse carter diferenciada do tema cientifico.
Do outro lado, encontramos o tema mtico com os atos e conexes dos navis em
Pandora, demonstrando uma convivncia complexa com a natureza e outros seres do planeta,
por meio dos rituais tribais, do respeito pelo movimento natural, e se tornam plenos nessa
interao.
Existe a convivncia dos temas da Modernidade e da Ps Modernidade, da lgica
racional e mtica, que revelam a contraposio fundamental do filme Avatar, a oposio entre a
cultura humana e a natureza harmnica de Pandora. Um dilema ainda no resolvido pela
humanidade. Com a cincia moderna e a fora do sistema capitalista, na era moderna, o homem
acreditou-se invencvel e imortal. A partir disso, jogou-se no mundo com prticas predatrias,
explorando os recursos naturais, a ponto de ocasionar uma crise ecossistmica, transformando os
ritmos climticos, poluindo as mars, entre outros atos inconsequentes. Com isso, de outro
lado, promove-se um momento de mobilizao ecolgica, em busca de um novo modelo de
convivncia com a natureza, sem torn-la nossa opositora.
Concordando com Loparic ( 2004), vivemos, ainda, na era do desenraizamento e do
crescimento do deserto existencial, a sada diz o autor, est em assumir a falncia do projeto tico
moderno, com seu projeto infinitista e instrumental. preciso educar os seres humanos do
contemporneo, para uma nova relao com a existncia ecossistmica, reconsiderando os
conceitos de dever e agir mediante ao estar no mundo presente com suas finitas possibilidades
existenciais e naturais.
Um projeto de vida contemporneo mais flexvel e possvel para deixar o homem ir e vir
no seu labirinto co-existencial , constituindo, ento, uma morada rizomtica em permanente
metamorfose, e em sintonia com as outras dimenses da vida, incluindo a natureza.
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Desse modo, finalizamos, dizendo que preciso compreender a existncia como uma
balsa e no mais como uma priso panptica. Para isso, faz-se necessrio investir em polticas
pblicas de sade e educao, compreendendo que existem outros recursos, como os filmes, que
podem vir a educar critica e solidamente nossos sujeitos.
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