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ELAB. DE PROYECTOS, INSP. DE OBRAS, ADMINISTRACION DE CONTRATOS, ELAB.

MAQUETAS, IMPRESIN DE

RIF.: J-29766030-5

Ciudad Bolvar, Noviembre 2014

CURSO DE MAQUETERIA NIVEL BASICO (MAQUETAS DE


ESTUDIO Y CONCEPTUALES)

ELAB. DE PROYECTOS, INSP. DE OBRAS, ADMINISTRACION DE CONTRATOS, ELAB. MAQUETAS, IMPRESIN DE

RIF.: J-29766030-5

ARQ.CESAR FEMAYOR
El curso de maquetara est dirigido a estudiantes de arquitectura que
deseen aprender el arte de la representacin tridimensional de proyectos civiles
arquitectnicos.

La arquitectura es el juego sabio, correcto y magnfico de los


volmenes bajo la luz.
Le Corbusier

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Contenido del curso

Pag.

1.
Conceptos bsicos:
1.1. Que es la maquetara. 4
1.2. Que es una maqueta.. 4
1.3. Tipos de maquetas. 4,5,6,7,8
1.4. Que es un maquetista. 8
1.4.1. Habilidades de un maquetista.. 8,9
1.4.2. Competencias de un maquetista.. 9,10
1.5. Etapas que intervienen en la elaboracin de una maqueta. 10,11
2. Materiales y herramientas. 12,13,14,15,16,17
2.1. Escala 17,18
2.2. Topografa.. 18,19
2.3. Altimetra de las curvas de nivel.. 19
2.4. Leyenda de signos 19,20
3. Interpretacin de planos.. 20,21
3.1.1. Planta conjunto. 21
3.1.2. Plantas amobladas 22
3.1.3. Plantas acotadas. 23
3.1.4. Cortes. 24
3.1.5. Fachadas 25
4. Tcnicas de cortes 25,26,27,28,29,30,31,32
5. Elaboracin de una maqueta de relieve o topogrfica.. 32
2. Elaboracin de maqueta estudio y accesorios; como rboles, vehculos
entre, otros. 32
6. Fuentes consultadas. 33

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1. Conceptos bsicos:
1.1. Que es la maquetara
La maquetara es el nombre que se le da al arte de fabricar maquetas.
1.1.2. Que es una maqueta
Una maqueta es la reproduccin,
generalmente en pequea escala, de algo real
o ficticio. Se puede tratar de objetos como
muebles, aviones, barcos, autos
o bien,
tratarse de lugares como parques o
determinados paisajes. Sin embargo, lo ms
comn es la realizacin, dentro del campo de la
arquitectura, de maquetas de casas, edificios,
museos, condominios, etc., a fin de mostrar lo
que se pretende lograr con un proyecto, por
ejemplo, de diseo o construccin.
1.1.3. Tipos de Maquetas

Maquetas de aeromodelismo: aviones a escala.

Maquetas ferroviarias: trenes o vehculos que circulen sobre riel.

Maquetas navales: lanchas, barcos que circulan sobre el agua.

Maquetas de automodelismo: vehculos que circulen sobre el suelo


(tierra o asfalto).

Maqueta militares: reproduce personajes, vehculos y escenas (dioramas)


relacionados con cualquier actividad militar de cualquier poca.

Maqueta Musical: es una produccin musical no profesional enfocada a la


promocin o ensayo de grupos musicales no profesionales.

Maqueta arquitectnicas: reproduce a escala edificios o proyectos.

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Maquetas de Objetos: representacin de cualquier objeto, volumen o


forma tridimensional. Por ejemplo una silla, un telfono, un caballo, una cama, un
computador, un accesorio decorativo, etc.

Maquetas de Sistemas: representacin de cualquier sistema, real o ficticio.


Por ejemplo: maqueta del sistema solar, del sistema digestivo, de un sistema de
riego rural, etc.
En el caso de este curso nos dedicaremos a las maquetas arquitectnicas,
razn por la que debemos conocer un poco ms sobre ellas.
Una maqueta arquitectnica tiene como fin la aproximacin a la realizacin de
una idea proyectual. Por eso mismo se considera un elemento indispensable para
la presentacin de una idea de diseo, tanto sea al constructor o tcnico
encargado de su realizacin, como al cliente vido de una aproximacin concreta
y descriptiva del producto o idea a evaluar. A veces solo es suficiente con esta
representacin verdaderamente tridimensional para transmitir detalladamente un
diseo. Otras es un complemento insustituible para comunicar una idea visual,
espacial.
Arquitectnicamente las maquetas son elementos que facilitan la interpretacin
de un diseo, mostrando en ellas caractersticas imperceptibles en dibujo, hecho
que las convierten en elementos representativos y prximos a la realidad en
tercera dimensin. Convirtindola en el medio de comunicacin ms eficaz entre el
interesado y el maquetista, transportando la visin humana a una realidad a escala
como lo veremos a continuacin.
Existe un sub grupo derivado de las maquetas arquitectnicas, dentro de las
que se encuentran:

Maquetas de terreno: Es la representacin


de un relieve o emplazamiento donde ser
construido
finalmente
un
proyecto
(edificacin).

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Maquetas de paisajismo: Es la
representacin
del
entorno
inmediato de una edificacin, este
tipo de maquetas suelen ser
extremadamente detalladas, ya
que segn donde se ubique
geogrficamente el proyecto, se
debe representar, rocas, arena,
agua, y rboles.

Maquetas de urbanismo: Es la representacin de


un conjunto de caractersticas o elementos como
vialidades, alumbrado y edificaciones inmediatas
a la cual pertenece un determinado proyecto.

Maquetas de un edificio: Es la
representacin fiel y exacta a escala
de la edificacin o estructura
diseada o proyectada.

Maquetas de estructuras: Es la representacin a


escala de estructuras de obras de servicios en su
mayora como torres de distribucin elctrica,
puentes, entre otras adems de columnas o
fundaciones o elementos como techos o cerchas de
edificaciones.

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Maquetas de espacios interiores:


Es la representacin a escala y
detallada
de
la
ambientacin:
muebles,
lmparas,
cortinas,
alfombras, colores de paredes,
acabados
de
pisos
de
una
edificacin.

Las maquetas pueden ser:


Maquetas de Estudio:

Generalmente suelen
ser de ejecucin rpida,
para la construccin de las
mismas puede utilizarse
materiales reciclables en
buen estado, con la
intencin de dar una buena
idea de los volmenes y
formas en que se est
trabajando. Resultan ser
muy econmicas y de gran
utilidad.
Se elaboran sin precisar detalles, teniendo como meta generar ideas de
altura, volumen, datos de terreno, o aspectos muy significativos en el diseo,
sobretodo con relacin al exterior del mismo. No se requiere mayor experiencia
para la ejecucin de las mismas, pues su tiempo de ejecucin es corto y se
pretende con ello generar modificaciones de cualquier tipo durante el proceso de
diseo; implementando en ellas elementos complementarios, los cuales pueden
ser solo observados a nivel de esquema. Suelen ser de cartn, poliestireno, papel,
o cualquier material fcil de manejar.
Maqueta de Presentacin Volumtrica.

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Estas poseen
a

caractersticas propias en el diseo. Se puede


recurrir
ellas cuando se posee volmenes grandes de
construccin, o simplemente no se necesita poseer
una
maqueta ambientada interiormente sino, vender un
diseo
exterior, e l que deber lucir adecuadamente
ambientado y de forma muy precisa en sus
rasgos sobre todo a nivel de fachadas. Se
pretende llegar a dar las facilidades de
entendimiento del objeto observado, por lo
cual este
resulta ser una especie de plano de conjunto, en
el cual se
identifiquen fcilmente camineras, accesos,
estacionamientos, reas verdes y todo aquello que de forma directa o indirecta
afecte al objeto arquitectnico en s.
Maqueta de Presentacin Interior
Regularmente esta posee el
techo desmontable, con detalle
de
acabados
interiores
/
exteriores.
Se
encuentran
completamente amuebladas y
con acabados tcnicos muy
depurados para causar un
impacto en el cliente. Por lo
regular las que presentan un
equilibrio de colores, as como
sencillez en acabados sin dejar
de transmitir la idea, resultan ser
las ms atractivas por su
carcter
de
elegancia
en
presentacin, creando efectos
de luz y sombras aunque
solamente se distinga la base
del volumen por el contraste en
el color del mismo.
1.4. Que es un maquetista
Un maquetista es el profesional que construye modelos o maquetas que
sirven a los diseadores para hacerse una idea ms precisa del resultado que
tendr su diseo, cmo se integra este con el entorno y cun prctico ser.
Para ser maquetista, se requiere:

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1.4.1. Habilidades de un maquetista

Habilidades creativas, tcnicas y prcticas.

Visualizar objetos en tres dimensiones.

Habilidades artesanales y para cuidar los detalles.

Ser paciente y curioso y tener facilidad para cumplir con los plazos de
entrega.

Tener unas buenas habilidades comunicativas.

Conocer los procesos de produccin.

Ser decidido a la hora de resolver problemas.

Habilidades organizativas y en materia de planificacin.

Conocer los diferentes materiales que van a emplearse.

Conocer el software que se emplea en diseo.

Trabajar bien tanto solo como en equipo.

1.4.2. Competencias de un maquetista

Analiza informacin.

Aptitudes para dibujar con precisin y claridad.

Aptitudes para el diseo asistido por ordenador.

Aptitudes para negociar.

Capacidad para priorizar tareas.

Capacidades organizativas.

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Capaz de compaginar varias tareas.

Capaz de emplear colores y formas de forma creativa.

Capaz de encajar crticas y rechazo.

Capaz de mantenerse al da sobre nuevos productos, materiales y tecnologa.

Capaz de plasmar ideas en diseos en 3D.

Capaz de prestar atencin al detalle.

Capaz de seguir instrucciones.

Capaz de trabajar con un presupuesto.

Capaz de trabajar tanto solo como en equipo.

Capaz de visualizar objetos y espacios en 3-D.

Concierta reuniones con clientes.

Conocimientos de dibujo, diseo y edicin.

Conocimientos de electrnica.

Conocimientos en escalas y tamaos.

Conocimientos en procesos de produccin.

Conocimientos en software de escaneo.

Conocimientos en varios tipos de materiales.

Dibuja bocetos con los colores, formas y materiales apropiados.

Elabora propuestas para clientes.

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Establece y mantiene buenas relaciones con clientes y usuarios.

Flexible en la realizacin de sus tareas.

Habilidad para el diseo.

Habilidad para resolver problemas.

Habilidades artsticas.

Habilidades comunicativas.

Habilidades en maquetismo.

Idea y revisa dibujos, diseos, modelos y prototipos detallados.

Inters por el diseo.

Lidia con problemas y atiende reclamaciones o consultas.

Mantiene informados a los clientes sobre el progreso de su trabajo.

Paciente.

Planifica cmo debe llevarse a cabo el trabajo.

Posee aptitudes tcnicas.

Realiza investigacin.

Recopila, interpreta y presenta informacin.

Se asegura de que las necesidades del cliente estn cubiertas.

Se le ocurren nuevas y creativas ideas.

Trabaja bajo presin para cumplir con plazos de entrega justos.

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Trabaja con madera y posee conocimientos de este material.

Trabaja con metal y posee conocimientos en este material.

Trabaja con vidrio y posee conocimientos en este material.

Trabaja para varios clientes.

Una mente lgica.

Los maquetistas que trabajan por cuenta propia deben tener conocimientos
empresariales y comerciales.
1.5.

Etapas que intervienen en la elaboracin de una maqueta

Uno de los factores ms importantes en la elaboracin del modelo


arquitectnico, es la planificacin adecuada, para evitar contratiempos en su
proceso. Este es determinante, pues en el orden que se trabaje, se podr observar
de manera significativa el avance del mismo.
Pasos para la planificacin del modelo:
Para empezar se debe tener un lugar adecuado para la realizacin de la
maqueta. El mismo deber ser un lugar con la suficiente iluminacin, evitando de
manera posible la humedad, el polvo y el exceso de trnsito de personas.
Se debe analizar qu tipo de modelo es el que se va a realizar, ya que
dependiendo de ello, se podr elegir el tipo de acabados, materiales a usar.
Verificar con cuanto tiempo se cuenta para su elaboracin. El tiempo se puede
medir en meses, semanas, das e incluso horas. En repentinas o actividades que
exigen eficiencia y eficacia, como los diseos arquitectnicos, es recomendable no
realizar el modelo de ltimo o en un solo da, dndole la oportunidad al cuerpo de
descansar. Se recomienda trabajar una maqueta planificndola en varios das, o
etapas.
Es importante considerar la inversin econmica a realizar. Un buen
maquetista no es el que gasta mucho para hacer una maqueta, sino el que
optimiza los recursos que posee para aprovechar al mximo su tiempo y mejorar
su factor econmico.

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Es importante tener un listado de cada actividad a realizar, pues de esta


manera se asegura el xito en la entrega del modelo. Ya que los pequeos
detalles podrn hacer obvios errores en la maqueta. Existen algunos elementos
que no deben dejarse de ltimo, ya que puede arruinarse la presentacin. Algunos
de los ms evidentes son:
- La colocacin del Norte
- La escala del modelo
- La colocacin de la escala grafica
- Las figuras humanas
- Elementos de escala como carros
- Direcciones o referencia grafica de ubicacin
- Referencias de nivel (cuando se trabajan maquetas con curvas
topogrficas)

2. Materiales y herramientas
Existen los ms diversos materiales para la realizacin de modelos, y la
eleccin de los mismos dependen de varios factores, como por ejemplo, la escala
en la que debe ser replicada o diseada la maqueta.
Debemos manejar la eleccin de materiales de manera que no se complique
la elaboracin de la maqueta y permita una ejecucin rpida de la misma.
Los materiales para la elaboracin de maqueta ms comunes son:
-

Papel, cartulina y cartn: Este es el rengln ms importante dentro de los


materiales por su utilidad y versatilidad, ya que se emplean en todas las
fases del di seo (maquetas de concepto, trabajo y presentacin), se
pueden conseguir con rapidez, y son ms econmicos que otros materiales
fciles de manejar y sencillos de modelar.

Estos materiales son de los ms utilizados en la elaboracin de maquetas, y


su composicin consiste en fibras de celulosa, reducidas a pasta por
procedimientos qumicos y mecnicos y obtenidos de telas, madera, esparto,
etc. Los formatos comerciales de los mismos son: 60 x 90 cm y 21 x 27 cm.
Tipos de papel:

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Bond: tipo carta 21 x 27 cm, 0 60 x 90 cm, su resistencia depender del


gramaje del papel es decir calibre 10, 12, 14,16, o 20 grs.

Croquis o vegetal: son papeles opacos translucidos

Cartulinas
Es un material ms resistente que el papel
debido a sus grosores 0.5 mm, 1.5 mm y 3 mm,
sin embargo es de fcil uso y moldeabilidad,
pueden ser pintadas o pueden conseguirse en
una gran variedad de acabados, lisas, lisas
satinadas, rugosas, metalizadas, y sus colores
infinitos, y su presentacin al igual que el papel
vienen en dos formatos bastantes comerciales 21
x 27 cm y 60 x 90 cm.
Cartones
Al igual que las cartulinas es un material de gran versatilidad y manejabilidad,
a nivel de acabados los encontramos lisos finos brillantes, lisos opacos,
corrugados, metalizados, mates opacos y diferentes calibres 1 en kilo, 2 en kilo y
asi hasta 4 en kilo. En formatos 60 x 90 cm y 21 x 27 cm.

Cartn presentacin o comercialmente conocido como


cartn gris o importado: Posee caractersticas muy
singulares, entre ellas el hecho de que posee una cara de
color blanco y la otra vara en color, sobre su superficie se
puede aplicar texturas con diversas formas, aprovechando su
facilidad de manejo.

Cartn chip, o conocido comercialmente como cartn marrn o nacional:


Este material est compuesto por fibras y pulpa de papel reciclado, su color es
natural marrn, derivado de la solucin qumica del reciclaje. Se puede utilizar
para la elaboracin de bases de cartn, y para la realizacin de curvas de nivel o
maquetas de estudio, por considerarse un cartn de menor calidad. Se encuentra
en diferentes calibres. Entre mayor es el calibre, ms delgado es el cartn.

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Planchas de corcho

desde
10mm.,
adecuada para
la representacin de algunos
o paredes por ejemplo, pero las
pueden
encontrar
variarn
creatividad del maquetista, en
recomienda usarlas para la realizacin de curvas de nivel.

Poliestireno
Existe diversidad en stas, ms
conocidas como planchas de
duropor, varan tanto de grosor
como de uso. Por la forma en que
est compuesto este material, es
delicado en s u manejo desde el
corte hasta la manera en que se
debe pegar. Para cortarlo, se
recomienda pasar varias veces la
cuchilla en el rea a cortar, dejando
solamente que el peso de ella dae
la plancha, as obtendremos un
corte preciso. Otra forma es
utilizando un cuchillo caliente, pues
ste har que los componentes de
este material se separen fcilmente.
Ofrece una gran calidad en los
acabados, pero es un material
bastante costoso.

Estas son blandas y se


pueden
encontrar
los 2mm., hasta los
no posee en la rigidez
ser utilizadas como en
elementos como muros
aplicaciones que se le
dependiendo
la
trabajos de calidad se

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Metacrilato
Se trata de u n plstico, ms conocido como
plexigls o acrlico. Se les encuentra en distintos
tamaos, colores y formas. Algunos poseen
texturas, las cuales sern complementarias a los
intereses de esbeltez en nuestro modelo.

Madera
Junto al papel y al cartn, la madera y sus derivados son los ms utilizados en
la construccin de maquetas, pueden ser duras y blandas y su utilidad verstil.
-

Maderas Duras: Por lo general son utilizadas para la elaboracin de las


bases, de las maquetas.

Maderas Blandas: Son de uso


verstiles por sus distintos tipos,
colores formas y presentaciones,
pues se convierte en un
material de corte preciso
rgido al momento de usarse,
su corte prctico facilidad y
calidad en presentacin.

y
por

PEGAMENTOS (AGLOMERANTES)
Se cuenta con una gran variedad de pegamentos, los cuales nos presentan
distintas aplicaciones, los podemos encontrar de contacto, instantneos, en cola y
de silicn. Para poder seleccionar el pegamento adecuado, debemos definir el tipo
de elementos que pegaremos, uno de los ms recomendables son los

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instantneos, los cuales dan precisin y por lo regular no dejan rasgos de su


aplicacin.
Existe una amplia gama de pegamentos que permiten enganchar
prcticamente todos los materiales entre s. Al pegar hay que tener en cuenta los
siguientes aspectos:
Tipo de material que hay que pegar - Tiempo de secado -Preparacin de la
superficie a pegar.
Para realizar masillas y confeccionar rboles. Est formada por resinas
sintticas diluidas en agua, al evaporarse el agua, la resina forma una pelcula
incolora. La cola blanca se diluye con agua y esto facilita la limpieza de manos y
pinceles usados para aplicarla.
Otro tipo de pegamento son los adhesivos de contacto que se usan para unir
los estratos del terreno en una maqueta topogrfica siempre que sea para efectos
de una maqueta volumtrica o de trabajo.
Adems de todos los ya mencionados, el modelismo permite la diversidad de
materiales, dependiendo de la versatilidad e imaginacin del modelista. Podemos
mencionar otros como acetatos, aserrn, plastilinas, as como elementos ya
diseados y con caractersticas propias, a escalas definidas como los muebles de
vigas, y todo tipo de elementos que ayudaran a animar el modelo. Estos pueden
ser de madera, vidrio, plstico, pinturas, metal o derivados. Tambin se pueden
conseguir hojas de detalles de alfombra, tejas, ladrillos, pisos, azulejos y otros que
pueden encontrarse igualmente a cualquier escala.
Herramientas
Aunque existen en el mercado una cantidad de herramientas para la
elaboracin de maquetas, el contar con algunos bsicos, bastar para la
elaboracin de las mismas, pues con el transcurrir del tiempo el maquetista
adaptar sus herramientas a las necesidades que se requieran.
Para empezar con la elaboracin de una maqueta, necesitaremos de las
siguientes herramientas bsicas manuales.

Escalmetro
Regla de metal de un largo aceptable mnimo 30 cm
Escuadras de 30/ 60 y 45
Cuchillas, exactos o escter y sus hojillas
Borrador
Portaminas

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Cinta adhesiva tirro de


Tablero de cortar o tablas de madera para cortar
Plantillas, entre otras.
Marcadores y Crayones
Tijera
Pinzas
Pegas
Lijas
Compas
Transportador
Pinceles

Para la elaboracin de maquetas a nivel profesional en algunas ocasiones


sern necesarias herramientas un poco ms avanzadas o mecnicas como por
ejemplo:

Lijadoras
Sierras o cortadoras
Taladro
Compresor
Corta vidrio
Cautn
Secador
Pistola de silicona

2.1.

Escala

La escala es la relacin entre las dimensiones reales de la superficie terrestre


y las relativas al mapa o plano que las representa. La escala de los mapas o
planos son muy variables, y su eleccin depende fundamentalmente de dos
factores: los objetivos para los que se confecciona el mapa o plano y el detalle y la
fiabilidad de informacin disponible.
Para trabajar con escalas numricas es preciso tener presente que marcan
una correspondencia entre cualquier tipo de magnitud (centmetros, kilmetros,
metros). Consiguientemente una escala de 1:100 indica que un centmetro de
mapa o plano equivale a 100 centmetros reales. De igual modo, podramos decir
1 metro de mapa o plano equivale a 100 metros reales. Cuan menor sea el valor
del segundo factor de la relacin, mayor ser el nivel de detalle del rea
representada. La relacin de escalas no debe confundirse con la de reas
representadas. La superficie representada en un rea, vara inversamente al
cuadrado de la variacin de la escala. Por ejemplo, si se reduce una escala a la
mitad (de 1:100 a 1:50), el rea representada queda multiplicada por cuatro (no
por dos).

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Ejemplo: 1:100 1 centmetro de mapa o plano es 1 metro real.


1:50
1:250
1:300
1:75
1:500
1:1000
Para facilitar an ms estos clculos existen reglas graduadas llamadas:
escalmetros que llevan las mediciones de acuerdo a diferentes escalas y
resultan cmodas segn la escala que se utilice.

ESCALA GRFICA
Segmento graduado que expresa la proporcin entre las dimensiones reales y
las representadas en el mapa. Suele ir impresa debajo de la escala numrica.
Para estimar distancias haciendo uso de la escala grfica, se marcar en una hoja
de papel los puntos que se quieran medir, y posteriormente, se comparar dicha
distancia con la relativa a la escala grfica. Tambin se puede actuar a la inversa,
es decir, marcar en el papel las medidas de la escala grfica y, luego, llevarlas al
mapa para calcular la distancia real.

El mapa topogrfico es la representacin grfica, plana y a escala del relieve


de la superficie terrestre y sus caractersticas, tales como: forma, altitud,
pendiente, adems de informar sobre diversos elementos y caracteres, tales
como:
Agua: cursos de agua, superficies de agua, cauces artificiales, fuentes, etc.
Infraestructura: red viaria, ferrocarril, tendido elctrico, etc.
Asentamiento humano: ncleos urbanos de todo tipo, edificaciones aisladas.
Tipo de vegetacin dominante, usos del suelo, formaciones rocosas.
Otras informaciones complementarias: explotaciones mineras, elementos
singulares de tipo diverso, como monumentos, cuevas, etc.
Parte importante en la escala grfica, es la colocacin de figura humana, as
como vehculos, que nos transmitirn las dimensiones que podr tener el objeto
arquitectnico. Estos deben ser tomados en cuenta y ser colocados en todo tipo
de modelo a escala, sobre todo, la figura humana.
La escala grfica se representa as:

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2.2.

Topografa

Es la representacin grfica, plana y a escala del relieve de la superficie


terrestre y sus caractersticas como: forma, altitud, pendiente, adems informa
sobre diversos elementos tales como:
- Agua: cursos de agua, superficies de agua, cauces artificiales, fuentes, etc.
- Infraestructura: red viaria, ferrocarril, tendido elctrico, etc.
- Asentamiento humano: ncleos urbanos de todo tipo, edificaciones aisladas.
- Tipo de vegetacin dominante, usos del suelo, formaciones rocosas.
- Otras informaciones complementarias: mineras, elementos singulares de tipo
diverso, como monumentos, cuevas, etc.
2.3.

Altimetra de las curvas de nivel

Estudio de las curvas de nivel. Medio por el que se representa la condicin


tridimensional de la superficie terrestre en un sistema grfico plano. Se utilizar el
sistema de curvas de nivel, para poder conocer la altitud exacta de cualquier punto
representado en el mapa o plano o calcular pendientes topogrficas de una forma
rpida y sencilla.
Una curva de nivel es una lnea que une todos los puntos que se encuentran a
la misma altura con respecto al nivel del mar. Las curvas de nivel poseen
propiedades importantes:
Son lneas cerradas.
Son equidistantes entre s (en altura).
No pueden cruzarse nunca, a lo sumo se pueden superponer en lugares
donde la pendiente es vertical.
La equidistancia entre curvas de nivel es la distancia (en altura). Este valor es
constante para todo el mapa o plano. Aunque cada curva de nivel corresponde a
una altitud determinada, resulta muy confuso numerar todas y cada una de ellas;
sobre todo, si stas representan una zona de fuertes pendientes. Por esta razn
slo suelen marcarse a intervalos de cinco. Estas curvas de nivel, representadas
por un trazo grueso en los mapas, y que tienen marcada la cota, reciben el
nombre de CURVAS DIRECTORAS O MAESTRAS.
La separacin de las curvas de nivel en el mapa o plano indica la inclinacin
del terreno. Los relieves llanos estn representados por curvas muy separadas,

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mientras que los abruptos corresponden a curvas muy prximas. Conociendo


estas propiedades de las curvas de nivel, es fcil hacerse una idea del relieve
general del terreno cuando se analiza un mapa o plano topogrfico.
2.4.

Leyendas

En las maquetas bien sean de estudio o presentacin es importante colocar la


leyenda, esta puede abarcar desde la simple designacin de objetos hasta el
nombre de las calles y las cotas de terreno.
-

Es imprescindible anotar:
El nombre del proyecto
La escala y el norte geogrfico
El nombre del proyectista

Estos datos se pueden inscribir:


En una caratula especial
En el bastidor
En la caja de proteccin
Libremente

A estos datos fundamentales pueden aadirse:


-

El nombre de las calles y edificios


La descripcin de los usos
La descripcin de la vegetacin
La situacin de entradas y salidas
Las cotas topogrficas y de los edificios.

3. Interpretacin de planos
Los planos de una obra contienen informacin con respecto a la construccin
que se va a realizar, la cual est representada con smbolos y grficas que se
deben interpretar correctamente para poder llevar a cabo la obra, y existen varias
categoras de planos que forman parte de un proyecto:
-

Planos arquitectnicos o de arquitectura


Planos Inst. elctricas
Planos Inst. Mecnicas
Planos Inst. contraincendios
Planos Inst. sanitarias

Los planos bsicos e importantes en la elaboracin de una maqueta, son los


de arquitectura, ya que en ellos los arquitectos proyectan todos los espacios
arquitectnicos en tres categoras: plantas, elevaciones o fachadas y secciones o

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cortes. Estos planos pueden variar de escala segn los detalles que el arquitecto
quiera ilustrar.
Los proyectos de arquitectura consisten en dibujos en dos dimensiones, los
vistos desde arriba llamados plantas, y los vistos de frente (alzado o fachadas).
Las plantas contienen toda la informacin relativa a la forma y distribucin de los
espacios exteriores e interiores del edificio, adems muestran las cotas de nivel
del suelo, las escaleras con la direccin en la que ascienden, rampas, columnas,
huecos de ventilacin, chimeneas, ventanas, puertas, informacin sobre el tipo de
pavimento, techos o cubiertas y grosor de los muros entre otras cosas. Las plantas
ilustran cada piso del edificio y por eso habr planos de planta baja, planta piso 1,
planta piso 2, etc.
Los proyectos bsicos son suficientes para la construccin de maquetas ya
que contienen toda la informacin relativa a las cotas de nivel y superficies que
interesan para hacer maquetas. Los proyectos de ejecucin son los mismos
planos del proyecto bsico pero con informacin sobre estructuras del edificio,
instalaciones sanitarias, elctricas y otras informaciones que no resulten de gran
necesidad.
Las partes principales que componen un plano son las siguientes:
Ejes
Acotaciones
Nombre de los espacios
Representacin grfica
Tipos de planos
Clave y nmero de plano
Escala
Norte
Simbologa y especificaciones
3.1.1. Planta conjunto
Estos ilustran todo el proyecto y suelen colocarse encima del plano
topogrfico del terreno donde se pretende edificar, en la mayora de los casos, si
el proyecto es grande estos planos suelen estar a una escala menor.

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3.1.2. Planta amoblada


Esta planta se elabora principalmente, con el objetivo de que el propietario del
proyecto ya sea individual o razn social, posea una visin y comprensin
adecuada de la obra a ser materializada. A eso se debe que sea provista de
signos mayores utilizados en presentacin arquitectnica, ms que de signos
propiamente de construccin de edificacin.
Las plantas presentan la indicacin mnima, con el que se ha diseado cada
uno de los ambientes del edificio. Se indica adems el nombre de cada uno de los

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ambientes de los edificios. Se indica, adems el nombre de cada ambiente y sus


dimensiones a rostros internos en algunas instituciones se acostumbra a indicar,
los niveles de piso terminado, el recorrido de las seccin y los signos indicativos
de la elevaciones, con la finalidad de darle mayor utilidad a este plano en la obra.

3.1.3. Planta acotada


Una planta acotada es una planta con la representacin o sealizacin de los
espacios o ambientes de una edificacin, con el gradiente q se resaltan o sealan
sus dimensiones.

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3.1.4. Corte
Es una vista en seccin o corte, se considera una representacin
convencional en la cual se imagina que se corta o se desprende una parte de un
objeto o edificacin, existen cortes longitudinales o transversales.

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3.1.5. Fachadas
Una fachada es, por extensin, cualquier paramento exterior de un edificio;
aunque por defecto, cuando se habla de fachada, se hace alusin a la delantera o
principal, indicndose ms datos en caso contrario (fachada trasera, fachada
norte, etc.), segn la posicin o ubicacin del edificio.

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4. Tcnicas de cortes
Uso
cuchillas

de

Las herramientas usadas para


realizar cortes van desde los bisturs, hasta las
cuchillas simples. Estn disponibles para
variedad de usos, desde corte sencillo, a
escuadra, para quitar excesos, cortar crculos,
cortar metales, pelar cables, etc. Todas no sern
necesarias para la realizacin de nuestro modelo; bastar con la obtencin de una
cuchilla pequea y una mediana para todos los cortes, con sus respectivos
repuestos.
El corte de materiales se realizar con cuidado, la limpieza a la hora de
trabajar es esencial para tener un trabajo de calidad, debemos de trazar la pieza a
cortar y realizar con cuidado el corte procurando no cortar de una vez la pieza si
esta es demasiado gruesa o es de Poliestireno. Si es cartn el que estamos
cortando, debemos daar la pieza suavemente con la cuchilla, procurando que la
misma est en ptimas condiciones, para ello usaremos la regla de metal,
deslizaremos suavemente la cuchilla en el rea a cortar, luego pasaremos una
segunda vez para obtener la pieza. Si es muy gruesa la pieza se pasar la cuchilla
las veces que sea necesaria, luego se pasar la parte posterior de la cuchilla o un
objeto suave en el filo de la pieza recin cortada, para que el corte no se note.
Prevencin y solucin de problemas al momento de cortar:
Debemos tener cuidado siempre de no perder precisin en el corte y la
cuchilla. Por ello es necesario tomar en cuenta las siguientes recomendaciones:
Cambiar repuesto cada vez que la punta de la misma se dae o pierda filo.
Ser cuidadosos al momento del corte y procurar que la cuchilla est fija.
De preferencia, no cortar con reglas plsticas o escuadras para evitar
astillarlas o causarnos daos.

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Poseer una base preferiblemente de vidrio para cortar o un cartn usado


para no daar la mesa de trabajo.
Asegurarnos que la pieza a cortar posea las medidas adecuadas.
Que el lado til del corte quede bajo la mano de apoyo, y no del lado de la
mano que corta.
Si nos equivocamos, no tirar la pieza, sino guardarla. Todo lo que queda
podr servir posteriormente.
5. Aplicacin de cortes tcnicos en la fabricacin de las partes ms
importantes de un modelo arquitectnico
LAS PAREDES O MUROS
Simplemente diremos que son los elementos que servirn de cerramientos
verticales en nuestra edificacin. En un proyecto podremos tener distintos tipos de
paredes o cerramientos verticales; los tendremos de block visto, piedra, ladrillo,
con texturas, etc.
Dependiendo de la escala, se podr elegir el material que ms se adapte a las
necesidades del proyecto. Entre ellos espumas laminadas, cartones, piezas de
madera blanda, elementos de poliestireno, etc., todos ellos de diferentes grosores.
Algunos, como el cartn, dan opcin de pegar dos piezas para tener un material
ms grueso.
El Trazo
Para simplificar el trazo de stas:
1. Revisar que el material a utilizar sea del grosor apropiado para la
escala a trabajar.
2. Verificar cuales son los ejes ms largos en el proyecto, con el fin de
cortar una sola pieza.
3. Verificar en planos las alturas que debern tener las paredes.
4. Los ejes largos, sern paredes de una sola pieza, los ejes cortos,
sern piezas pequeas, que se aadirn o juntaran.
5. Se dibujara sobre el material a cortar, puertas ventanas y otros
objetos que formen parte de la pared.
6. Se cortara cada pieza de pared segn sus ejes, y luego las puertas y
ventanas dibujadas en la misma.
7. Las piezas que han quedado de puertas y ventanas, se debern
guardar pues luego podrn servir posteriormente.
Notas:

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- Es importante la limpieza al momento de trabajar, por lo que se debe verificar


siempre que el lugar de trabajo se encuentre libre de polvo, as como de
elementos que produzcan humedad o puedan afectar el trabajo.
- se deben identificar los elementos cortados por medio de sus ejes, para facilitar
el proceso de elaboracin del modelo.
- No es recomendable aplicar acabados a las piezas antes de estar pegadas, para
tal fin es necesario estar sobre seguro.
- Durante el proceso de corte, se debe definir un lugar especial para colocar todas
aquellas piezas que pertenezcan a las paredes.
- Es recomendable poseer una franela, para limpiar constantemente los
instrumentos, especialmente las reglas con las que se trazan las paredes, pues
debido al grafito se podra ensuciar el proyecto.
- Si se posee cuchillas desechables, se recomienda cambiar constantemente las
hojas de la misma, para tener cortes de calidad.
Al momento de cortar, se debe hacer
aproximadamente a 45 sobre la base, y
mantener un equilibrio de 90 hacia los lados
del corte para evitar que este sea sesgado. La
posicin de los dedos es importante para
ejercer la presin necesaria sobre la cuchilla, y
fijar de una manera correcta la mano de apoyo
para que el corte sea recto y parejo.

Manteniendo una postura firme, la cuchilla deber


equilibrarse de manera frontal, evitando los cortes sesgados
ya que el corte que necesitamos es de tipo recto.

Ejemplo:
1. Verificar que el material sea del grosor
adecuado, segn la escala. Luego proceder a
cortarlo, pasando varias veces la cuchilla en el
material por lo general el ms comn y
utilizado cartn.

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2.
Posteriormente,
se
muros, teniendo cuidado de
escuadra, segn el ngulo
planos,
colocando
una
base para guiarse y otra de
para dejar los muros a 90
horizontal.

procede a pegar los


dejar los mismos a
que indiquen los
escuadra en la
manera
vertical
con respecto a la

Para pegar los muros, se podr utilizar cola blanca, aunque no es muy
recomendable, para este trabajo es mejor pegamentos de contacto o pegamentos
instantneos. La aplicacin de acabados en este punto no es necesaria, pues
esto se dejar como una de las ltimas fases. Es de hacer nfasis en la limpieza al
momento de trabajar, se recomienda lavarse las manos frecuentemente para no
dejar manchas de grasa corporal, sudor o elementos que nuestro cuerpo produce,
as mismo se est utilizando pegamento y estos pueden manchar nuestro trabajo.
Por ltimo, no fijar los muros a la base, cuando se encuentre en esta fase,
para facilitar la aplicacin de pintura a ellos y colocar el piso y elementos de
acabado de una manera ms cmoda.

CUBIERTAS O TECHOS
Las cubiertas son los elementos de cerramiento horizontal. Dependiendo el
tipo de maqueta, podremos tener entrepisos, cubiertas planas, con pendientes
curvas, circulares, etc. Igual que en los elementos de cerramiento vertical, en
estos tambin podremos tener caractersticas propias del diseo, como el tipo
material a usar en las cubiertas: madera, vidrio, concreto, lmina, elementos
prefabricados, membranas, etc.
Podremos decir que en la elaboracin de una maqueta tendremos 3 tipos de
cubiertas:
- Fijas
- Desmontables
- Mixtas
Cubiertas o techos fijos

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Podremos decir que una


maqueta posee cubierta fija,
cuando no se requiera detallar su
interior. Es decir, que no poseer
muebles ni elementos internos
que no le sean de importancia, a
excepcin de los muros, pues
ayudarn a mantener firme la
estructura del techo.
En este caso poseemos una
maqueta volumtrica, podemos
ver que los techos son fijos.
Posee los elementos necesarios
para llevar al observador con su
imaginacin a una dimensin
mucho menor de la real, los
rboles colocados son los
elementos
que
dan
esa
sensacin
de
tamao
y
transforman el espacio.
An se puede apreciar que en este caso se utilizaron planchas de duropor
para la realizacin de las curvas de nivel.
Cubiertas o techos desmontables
En este caso, se requiere en el
modelo mostrar toda su estructura
interna, y es preciso definir el
techo como una pieza mvil, pues
su objetivo fundamental es
permitir al interesado observar los
espacios internos, as como los
elementos determinantes en el
aprovechamiento de stos.
El xito de este modelo de maqueta est en poder montar y desmontar el
techo de una manera prctica para que el observador lo pueda retirar y colocar sin
ninguna dificultad. En este caso, los muros y el techo de la maqueta debern
realizarse con Anime Comprimido, el cual es un material prctico para trabajar

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maquetas de preferencia a una escala mayor de 1:50, de preferencia cuando


estas son desmontables.
Cubiertas o techos mixtos
Existen diseos que por su complejidad, se convierte en necesaria la opcin
de manejar cubiertas mixtas. Es decir, que puedan tener techos fijos y
desmontables en un mismo elemento, como los diseos trabajados a dobles
alturas.
El Trazo
Es necesario haber definido los materiales, y el tipo de cubierta que se
utilizara en la maqueta. Tambin ser necesario definir si llevar algn tipo de
estructura o acabado especial, y si poseer estructuras visibles, ya sean en
madera, perfiles, joist, etc.
Analizaremos 2 casos, el primero, es el trazo de una cubierta plana, y el segundo
una inclinada.
Trazo de una Cubierta Plana:
-

Verificar que el material a utilizar sea el adecuado, en textura, grosor y


forma.

Revisar las medidas de la cubierta en la planta, en altura y ngulos pues


algunas no poseen todos sus ngulos rectos.

Trazar la cubierta sobre el material.

Cortar la pieza, verificando que todas las medidas se hallan tomado en


cuenta.

Trazo de una cubierta Inclinada


1. Verificar que el material a utilizar sea el adecuado para la misma.
2. Verificar las pendientes de la cubierta o techo.
3. Trazar por medio de la seccin, en la parte ms inclinada, la verdadera longitud
de la cubierta.
4. Cortar la pieza de la misma, marcando cuidadosamente en la parte posterior
con el lpiz, los apoyos que la misma tendr, con el fin de facilitar la colocacin de
la pieza en la maqueta.

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Notas:
- Mantener limpia el rea de trabajo, as como los instrumentos a utilizar.
- Colocar una sea discreta o un punto en el dorso de la cubierta, con el fin de
sealar el apoyo, as como el rea de voladizo.
- En caso de llevar texturas especiales, se podrn aplicar luego de haber pegado
todas las piezas.
- La cubierta podr ser el ltimo elemento que se coloque en la maqueta, para
evitar daar los acabados de la misma.
PUERTAS Y VENTANAS
Para representar arquitectnicamente estos elementos ser necesario adoptar
algunos mtodos de diferentes grados de representacin. No es aconsejable
representarlas como simples aberturas, ya que difcilmente la maqueta asumir un
aspecto de acabado.
Si debido a las exigencias expresivas o la
misma, requiere una presentacin ms
especfica de estos elementos; se
grabar sobre materiales las lneas
principales que las definen. En el caso de
acetatos en ventanas, se deber tener
en las lneas que la definen, de lo
errores sern marcados en el detalle.

escala
pueden
usar
especial
cuidado
contrario pequeos

Cuando la escala de representacin prevea una definicin de detalle analtica,


es necesario introducir elementos que describan la estructura, es aconsejable en
este caso utilizar materiales en lminas (cartn, poliestireno, madera balsa, etc.) el
cual se cortar en tiras finas simulando la estructura de la misma.
El Trazo
En este caso, tanto las ventanas como las puertas son elementos que no
sern complicados al momento de su elaboracin. En el caso de las puertas; son
elementos que son definidos por su altura, y ancho. Es necesario ubicar de
manera correcta la escala a la que se trabajarn las mismas para as elegir el
material adecuado.
Por su versatilidad se recomienda utilizar cartn para la elaboracin de
puertas, agregndoles luego pintura para darle la apariencia adecuada, cuando se
utilice madera en puertas, es preferible tallarlas correctamente; lijarlas y aplicarles
un esmalte para darle un acabado ms real.

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Para el trazo de las mismas, es recomendable revisar el plano de puertas y


ventanas, el cual nos dir con detalle el tipo de las mismas y su acabado final. Si
llevaran acetato simulando vidrio, estas seran de doble hoja, prensando el
acetato, de tal forma que la esttica de la maqueta se mantenga.
En el caso de las puertas, debern colocarse en las maquetas abiertas a un
ngulo de 45, esto para hacer notar tanto el espacio del abatimiento como la
direccin del mismo. En caso de ser maquetas con monocroma, stas se
acoplarn al color elegido por el maquetista para la representacin arquitectnica.
En las maquetas de presentacin volumtrica, nicamente se trabajaran las
ventanas a bajo relieve, guardando el equilibrio en la maqueta y su presentacin.
Esto tambin depende de la escala a trabajar, tomando en cuenta que a menor
escala, el detalle ser mayor.
5. Elaboracin de una maqueta de relieve o topogrfica
Puesta en prctica de las clases tericas con trabajo acadmico asignado u
cualquier otro proyecto.
6. Elaboracin de maqueta estudio y accesorios; como rboles, vehculos
entre, otros.
Puesta en prctica de las clases tericas con trabajo acadmico asignado u
cualquier otro proyecto.
FUENTES DE CONSULTA:
Bibliogrficas
CABEZAS, Horacio Gua Prctica Para Elaborar Informes de Investigacin.
Segunda Edicin, Guatemala Editorial Piedra Santa, 1998.
CONSALEZ, Lorenzo Maquetas Representacin del Espacio en el Proyecto
Arquitectnico. Primera Edicin, Mxico Editorial G. Gili, 2000.
GUERRA PALMA, Ronald Jos Curso Prctico de Dibujo Lineal Bsico Para
Estudiantes de Arquitectura. Guatemala 1991 Tesis, USAC.
KNOLL, Wolfgang y Maquetas de Arquitectura, Tcnicas y Construccin
HECHINGUER, Martn Primera Edicin, Mxico Editorial G Gili, 1992.
MOORE, Fuller; BUSCH, Akiko El Arte de la Maqueta Arquitectnica Mxico
McGraw-Hill, 1991.

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PORTER, Tom Manual de Tcnicas Grficas para Arquitectura.


Espaa, Gustavo Gili.

Barcelona,

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