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Glossrio para a Produo de Moda

Marcella M. Moreira

Ambincia
o espao organizado e animado que constitui um meio fsico e, ao mesmo tempo,
meio esttico ou psicolgico, especialmente preparado para o exerccio de atividades
humanas. Para alm da distribuio espacial material, a ambincia denota um estilo de
vida e se liga apropriao, ao arranjo, ao embelezamento do espao. Uma boa
ambincia torna um espao mais receptivo e propcio ao convvio. A ambincia se apoia
tanto em aspectos subjetivos, como o bom gosto, varivel entre as distintas culturas,
quanto a aspectos objetivos, como a luminosidade, a amplitude ou o clima do ambiente.
Fonte: http://pt.wikipedia.org/wiki/Ambi%C3%AAncia

Briefing
Um conjunto de ideias que possibilita equipe de trabalho compreender e mensurar o
projeto. Nele, especificado qual o produto a ser desenvolvido, qual o seu conceito,
para quem se destina e os recursos produtivos.
Fonte: http://sobredesign.wordpress.com/2007/06/27/briefing-o-que-e-como-fazer/

Casting
Processo de seleo de modelos, atores ou cantores para trabalhos nos mais diversos
tipos de mdia.
Fonte:
http://glossario.usefashion.com/Verbetes.aspx?
IdIndice=3&PalavraChave=casting&IdVerbete=521

Cenografia
a arte e a cincia de projetar e executar a instalao de cenrios para espetculos
teatrais ou cinematogrficos.
Fonte: http://pt.wikipedia.org/wiki/Cenografia

Gestalt, Princpios da boa forma:

Continuidade, Proximidade, Semelhana, Preenchimento, Simplicidade e Figura/fundo.

Continuidade: Quando os objetos esto dispostos em uma sequencia logica


para o observador, ele tende a associar esses pontos e assim conseguir formar
uma imagem conhecida pelo crebro ou linhas orgnicas, um bom exemplo so
os caligramas que no so vistos como palavras dispersas, e sim como um objeto
maior formado por um jogo de palavras.

Proximidade: figuras muito prximas entre si tendem a ser vistas como uma
nica figura ou objeto, por exemplo, as impresses jato de tinta so formadas
por milhares de micropontos de tinta que juntos formam uma imagem.

Semelhana: elementos semelhantes entre si tendem a formar grupos mais


coesos de unidades, por exemplo, mais fcil agrupar dois times de futebol pela
cor da camisa do que apenas pela feio de cada jogador.

Preenchimento: nosso crebro tende a completar figuras que possuam certo


sentido em nossa memria, porm esto aparentemente incompletas
visualmente, um bom exemplo desse fundamento o logotipo da rede de
supermercados Carrefour, que forma um C na juno dos seus elementos.

Simplicidade: figuras mais simples so mais facilmente compreendidas, figuras


complexas tendem a levar mais tempo para serem assimiladas.

Figura/fundo: nosso crebro tende a organizar os elementos em perspectivas,


figuras de duplo sentido, por exemplo, s possuem essa caracterstica, devido
capacidade do crebro em ver a figura em diferentes perspectivas.

Fonte: PORTAL EDUCAO


http://www.portaleducacao.com.br/psicologia/artigos/48836/gestalt-definicao-e-as-seteleis-basicas#ixzz3L9gGR4Hm

Grua
Aparelho usado para elevar a cmera do rs do cho nas filmagens
Fonte: http://pt.wiktionary.org/wiki/grua

Licitao
o procedimento administrativo formal para contratao de servios ou aquisio de
produtos pelos entes da Administrao Pblica direta ou indireta.

Fonte: http://pt.wikipedia.org/wiki/Licita%C3%A7%C3%A3o

Memorial Descritivo
um documento que deve estar presente na maioria dos tipos de projetos. O memorial
tem o objetivo de contar pormenorizadamente todo o projeto de desenvolvimento do
projeto.
Fonte: http://www.memorialdescritivo.com/

Tendncia
A direo na qual o estilo est se desenvolvendo, o favorito do momento e o que est
sendo esperado no futuro prximo.
Fonte: O Desenho da Figura no Design de Moda. (- ELISABETTA
"KUKY" DRUDI, TIZIANA PACI).