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AS REGRAS DO VOLEIBOL

NMERO DE JOGADORES

Cada equipa composta, no mximo, por 12 jogadores inscritos no


boletim de jogo. Apenas 6 jogadores ocupam o terreno de jogo ( 6
efectivos e 6 suplentes ).

O treinador comunica ao rbitro qual a formao partida (posio dos


jogadores no incio do jogo) assim como o nmero do libero.

OBJECTIVO
O

objectivo do jogo fazer com que uma equipa consiga o envio

regulamentar da bola, por cima da rede, para cair no campo adversrio,


procurando simultaneamente evitar que a mesma caia no seu prprio
terreno.

DURAO DO TEMPO DE JOGO

# A durao do jogo ilimitada e disputa-se melhor de 5 sets, ou seja, a


equipa que ganhar 3 sets considerada vencedora.

TERRENO DE JOGO
O jogo realiza-se num campo rectangular ( cuja dimenso de 18 X 9
metros ), limitado por duas linhas laterais e duas linhas de fundo,
dividido ao meio por uma rede.
O campo de cada uma das equipas est dividido em duas zonas: zona de
ataque ( 3 m ) e zona de defesa ( 6 m ).
Em recinto coberto, a altura mnima do tecto de 7 m.

INCIO DO JOGO
Para comear o jogo, efectua-se um sorteio para a escolha do campo ou
realizao do servio. O jogador que vai efectuar o servio deve colocarse na zona de servio, sem pisar a linha final.
A bola deve ser largada logo que batida, passar por cima da rede e cair
dentro dos limites do campo da outra equipa.

PONTUAO
o Um jogo ganho pela equipa que vencer 3 sets.
o O set ganho pela equipa que fizer primeiro 25 pontos, com uma
diferena mnima de 2 pontos sobre a outra equipa. Em caso de
igualdade a 24-24, o jogo continua at haver uma diferena de 2 pontos
(26-24, 27-25).
o Em cada jogada ganho um ponto (sistema de ponto por jogada),
independentemente da posse de servio.
o Se a equipa que serviu ganha a jogada, marca um ponto e continua a
servir.
o Quando a equipa que recebe ganha a jogada, ganha um ponto e o direito
de servir.
o Em caso de igualdade de sets 2-2, o set decisivo (o quinto) jogado at
aos 15 pontos com uma diferena mnima de 2 pontos.
o Uma equipa marca um ponto:

Se colocar a bola no cho do terreno de jogo adversrio.

Quando a equipa adversria comete uma falta.

Quando a equipa adversria recebe uma penalizao.

POSIO DOS JOGADORES


No momento em que a bola batida pelo jogador no servio, cada equipa
deve estar colocada no seu prprio campo em duas linhas de trs
jogadores. Estas linhas podem ser quebradas.

partida, os 6 jogadores iniciais colocam-se no terreno segundo as


posies numeradas de 1 a 6.

Os 3 jogadores colocados junto da rede so os avanados 1 linha


(posies 4, 3, e 2). Os outros 3 so os defesas 2 linha (posies 5, 6 e
1).

No caso em que a equipa inicia o jogo a servir, o jogador situado na


posio 1 que serve.
Cada jogador da linha defensiva deve posicionar-se mais afastado da
rede que o seu avanado correspondente.
No momento do batimento de servio, os jogadores das duas equipas
respeitam as posies fixadas pela rotao. Depois do batimento da bola
no servio, os jogadores podem deslocar-se e ocupar qualquer posio no
seu prprio campo ou na zona livre.

ROTAO
Cada equipa dever ter sempre em jogo 6 jogadores. A ordem de rotao
determinada pela formao inicial da equipa e controlada pela ordem
de servio e pelas posies dos jogadores ao longo do set.
A rotao efectua-se sempre que a equipa ganha direito ao servio.
Os jogadores rodam no sentido dos ponteiros do relgio.

A cada mudana de servio corresponde uma rotao.

TOQUES
# Cada equipa pode realizar at um nmero mximo de 3 toques at
devolver a bola para o campo adversrio.

# Um jogador que toque a bola mais do que uma vez sem que, entretanto,
outro jogador a tenha tocado, comete falta 2 toques. Excepo feita no
bloco (quando os jogadores avanados de uma equipa tentam impedir,
por cima da rede, que a bola passe para o seu campo) em que este
contacto com a bola nunca considerado como toque da equipa.

# Quando dois ou mais jogadores tocam a bola simultaneamente, so


considerados tantos toques quanto o nmero de jogadores que a tocou
(excepo ao bloco).

# Quando dois adversrios tocam a bola simultaneamente acima da rede, e


esta continuar em jogo, a equipa que recebe a bola tem direito aos trs
toques.

# Os jogadores podem tocar com todas as partes do corpo (incluindo os


ps) na bola.

# A bola deve ser batida e no agarrada e/ou lanada (transporte).

# A bola pode ser jogada fora dos limites da rea de jogo, desde que ainda
no tenha tocado no solo.

O JOGADOR LIBERO
O libero (especialista na

defesa) deve usar um equipamento diferente

dos restantes jogadores.

Este

jogador no pode servir, blocar ou atacar se, no momento do

contacto, a bola estiver acima do bordo superior da rede.

Pode

trocar com qualquer jogador na zona de defesa e esta troca no

conta como uma substituio regulamentar, sendo o seu nmero ilimitado.

libero s pode ser trocado pelo jogador com que trocou

anteriormente.

BOLA NA REDE
$ A bola que enviada para a rede pode continuar a ser jogada desde que no
limite dos trs toques e no tenha tocado no solo.

JOGADOR REDE
% O jogador, ao efectuar bloco, pode tocar a bola do outro lado da rede
desde que no interfira no jogo do adversrio.

% O jogador pode tocar o campo adversrio com o(s) p(s) ou com a(s)
mo(s), desde que parte do(s) p(s) ou da(s) mo(s) esteja(m) sobre ou em
contacto com a linha central.

% O jogador pode tocar na rede ou vareta excepto quando o toque feito


durante a sua aco de jogar a bola ou interfere no jogo.

SERVIO
& O servio executado depois da autorizao dada pelo primeiro rbitro (o
servidor deve bater a bola durante os 8 segundos aps a autorizao). Caso o
jogador sirva antes do apito do primeiro rbitro, o servio anulado e
repetido.

& A bola batida com a mo ou com qualquer outra parte do brao aps ter
sido lanada ao ar ou largada da(s) mo(s).

& A zona de servio tem 9 metros de largura, situando-se para alm da linha
de fundo. delimitada lateralmente por duas pequenas linhas de 15 cm de
comprimento, traadas a 20 cm da linha de fundo e no prolongamento das
linhas laterais.

& No momento do batimento ou da impulso (servio em suspenso) o


servidor no pode tocar o terreno de jogo, incluindo a linha de fundo, nem o
solo no exterior da zona de servio. Aps o batimento, pode pisar ou cair
fora da zona de servio ou dentro do terreno de jogo.

BOLA FORA
A bola considerada fora quando:

< Toca o solo completamente fora das linhas limites do terreno de


jogo.

< Toca um objecto fora do terreno de jogo, o tecto ou algum


exterior ao jogo.

< Toca as varetas, postes, cabos ou a rede desde que no espao


exterior ao das bandas laterais.

< Atravessa o plano vertical da rede, total ou parcialmente pelo


exterior do espao de passagem.

BLOCO
Somente os jogadores avanados podem realizar bloco.
O contacto da bola no bloco no conta como toque de equipa. Assim,
depois de um toque no bloco, a equipa tem direito novamente a 3 toques
para reenviar a bola para o campo adversrio.
O 1 toque depois do bloco pode ser efectuado por qualquer jogador,
inclusive pelo jogador que tocou a bola no bloco.
No bloco, um jogador pode passar as mos e os braos por cima da rede,
para o outro lado, desde que esta aco no interfira no jogo adversrio.

FALTAS NO BLOCO

considerada falta quando:

? O jogador bloca o servio do adversrio.

? Um defesa participa num bloco ou o realiza.

? O blocador toca a bola por cima da rede, no espao da equipa


adversria, antes do seu ataque.

FALTAS DO JOGADOR REDE


considerada falta sempre que um jogador tocar na rede ou na vareta,
tocar a bola ou o adversrio no espao contrrio antes ou durante o ataque
adversrio.

TOQUE DA BOLA NA REDE


A bola, ao passar a rede, pode tocar nela.

ATAQUE
Um jogador defesa pode efectuar qualquer aco de ataque efectivo, com
a bola a qualquer altura, desde que, no momento da chamada, o(s) seu(s)
p(s) no tenham tocado nem ultrapassado a linha de ataque. Depois de
bater a bola pode cair dentro da zona de ataque.
Um defesa pode tambm efectuar uma aco de ataque dentro da zona de
ataque se, no momento do contacto, parte da bola estiver abaixo do bordo
superior da rede.

INTERRUPES DE JOGOS REGULAMENTARES


Cada equipa tem direito a 2 tempos mortos e a 6 substituies por set. A
durao do tempo morto de 30 segundos.

A mesma equipa no poder solicitar duas interrupes consecutivas


para substituio, sem prvio recomeo de jogo. Todavia poder
substituir um ou mais jogadores no decurso da mesma interrupo.

INTERVALO ENTRE OS SETS E MUDANAS DE


CAMPO

Todos os intervalos entre sets tm a durao de 3 minutos. No entanto, o


intervalo entre o 2 e o 3 sets pode ser de 10 minutos se tal for
determinado pela organizao da prova.

Depois de cada set, as equipas mudam de campo, com excepo do set


decisivo. Neste caso, quando uma equipa obtm 8 pontos, procede-se
mudana de campo sem qualquer perda de tempo, mantendo-se as
mesmas posies dos jogadores.

ACO DO RBITRO
Quando assinalada falta a um jogador o rbitro deve identificar quem a
cometeu e que tipo de falta que lhe foi assinalada.

ALGUNS GESTOS OFICIAIS DOS RBITROS

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