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Presenta la serie

Juego y aprendo Matemticas,


dirigida a nios y nias de tres, cuatro y cinco aos de edad con el
propsito de desarrollar en ellos habilidades y conocimientos
para la comunicacin y comprensin de
la informacin matemtica.

www.santillana.com.mx

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Matemticas

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El libro Juego y aprendo Matemticas 3 aos fue elaborado en Editorial Santillana por el siguiente equipo:

Direccin de Investigacin y Proyectos

Asesora tcnica

Antonio Moreno Paniagua

Rosa Maria Ros Silva

Direccin de Contenidos y Mtodos

Edicin

Lino Contreras Becerril

Marcela Azpeitia Conde

Direccin de Procesos Editoriales

Asistencia editorial

Wilebaldo Nava Reyes

Patricia Eva Tlapanco Pedraza

Gerencia de Arte y Diseo

Correccin de estilo

Humberto Ayala Santiago

Pablo Mijares Muoz y Mnica Noble Snchez

Coordinacin Editorial

Diseo de portada

Marcela Azpeitia Conde

Beatriz Alatriste del Castillo

Coordinacin de Diseo

Diseo de interiores

Carlos A. Vela Turcott

Humberto Ayala Santiago y Roco Echvarri Rentera

Coordinacin de Iconografa

Diagramacin

Germn Gmez Lpez

Susana Moreno Parada y Fabiano Durand Smith

Coordinacin de Realizacin

Ilustracin

Alejo Njera Hernndez

Claudia Navarro Lpez


Digitalizacin de imgenes
Jos Perales Neria, Gerardo Hernndez Ortiz y Arturo Linares Surez

La presentacin y disposicin en conjunto y de cada pgina de Juego y aprendo Matemticas 3 aos son propiedad del editor.
Queda estrictamente prohibida la reproduccin parcial o total de esta obra por cualquier sistema o mtodo electrnico, incluso
fotocopiado, sin autorizacin escrita del editor.
ISBN: 978-607-01-0170-0
D. R. 2009 por EDITORIAL SANTILLANA S. A. DE C. V.
Av. Universidad 767, colonia Del Valle, C.P. 03100, Mxico, D. F.
Primera edicin: abril de 2009
Miembro de la Cmara Nacional de la Industria Editorial Mexicana.
Reg. Nm. 802
Impreso en Mxico / Printed in Mexico

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Presentacin
Actualmente las Matemticas en la etapa preescolar se consideradan un contenido especial por su trascendencia en el proceso de aprendizaje de los educandos.
Cuando los nios y las nias ingresan a preescolar cuentan con conocimientos, experiencias y habilidades
incipientes que constituyen la base para adquirir otros aprendizajes.
Por ello, el trabajo intencional de las Matemticas en esta etapa tiene como propsito afianzar y ampliar las
adquisiciones de los educandos, es decir, lograr en los nios y nias aptitudes, dominios y habilidades para
que avancen en el desarrollo de las competencias matemticas.
Con el propsito de sistematizar y orientar el trabajo con las Matemticas, Editorial Santillana presenta la
serie Juego y aprendo Matemticas, dirigida a los nios y nias de tres, cuatro y cinco aos de edad.
Los contenidos de Juego y aprendo Matemticas 3 aos se organizan en once bloques de acuerdo con
el campo formativo de Pensamiento matemtico del Programa de Educacin Preescolar.
Los once bloques contienen actividades correspondientes a: nmero, forma, espacio y medida.
Las actividades que se plantean en esta serie apoyan la evolucin de los conocimientos y habilidades matemticos porque se desarrollan la intuicin y los procesos lgicos mediante ejercicios secuenciados para trabajar
peridicamente en el aula.
Otro aspecto que caracteriza la serie Juego y aprendo Matemticas es considerar la capacidad de los
nios y nias para comprender los conceptos que se les presentan y motivar a los educandos para que expresen
sus ideas acerca de las imgenes y las actividades que se realizan en cada una de las pginas.
Cabe recordar que un recurso muy importante para el aprendizaje de los nios y nias de esta etapa es la
manipulacin de objetos, para ello se presenta la Gua de recursos, en la cual se describen los procesos de
pensamiento del preescolar y se ofrece una amplia variedad de actividades a fin de complementar y optimizar
la aplicacin del libro y enriquecer la prctica docente.
La serie Juego y aprendo Matemticas constituye una propuesta para facilitar la dosificacin de contenidos y actividades matemticas en el ciclo escolar de acuerdo con la edad de los educandos a quienes se dirige
cada libro.

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ndice
Colores

Tamaos

Rojo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6

Grande-pequeo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8

Discriminacin del color rojo . . .


Azul . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Discriminacin del color azul . . .
Amarillo . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Discriminacin del color amarillo
Rojo, azul y amarillo . . . . . . . . . .
Verde . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Discriminacin del color verde . .
Rojo, azul, amarillo y verde . . . . . .

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. 68
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Posiciones
Dentro-fuera . . .
Arriba-abajo. . .
Encima-debajo .
Adelante-atrs .
Arriba-abajo. . .
Abierto-cerrado
Dentro-fuera . . .
Arriba-abajo. . .
Encima-debajo .
Adelante-atrs .

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. 65

Encontrar diferencias y semejanzas .


Encontrar iguales . . . . . . . . . . . . .
Encontrar iguales . . . . . . . . . . . . .
Integrar un todo . . . . . . . . . . . . . .
Encontrar iguales . . . . . . . . . . . . .
Integrar un todo . . . . . . . . . . . . . .

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Formas
El crculo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7

Identificacin de formas planas: crculo . . . . .


El cuadrado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Identificacin de formas planas: el cuadrado .
El tringulo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Crculo y cuadrado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Identificacin de formas planas: el tringulo. .
Crculo y tringulo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Crculo, cuadrado y tringulo . . . . . . . . . . . . .

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Razonamiento Lgico

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Cuantificadores
Nocin de unidad . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
Pocos-muchos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13
Ms que-menos que . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 55

Clasificacin
Agrupar por tamao . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17
Agrupar por tamao . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27
Agrupar por tamao . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 42

Series lgicas
Establecer
Establecer
Establecer
Establecer

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secuencia
secuencia
secuencia
secuencia

por
por
por
por

forma . . . . .
forma . . . . .
color . . . . . .
forma y color

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Nmero
El nmero 1 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
El nmero 1 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Nmero-cantidad: el nmero 1 . . . . . . . .
El nmero 2 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
El nmero 2 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Nmero-cantidad: el nmero 2 . . . . . . . .
El nmero 3 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
El nmero 3 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Nmero-cantidad: los nmeros del 1 al 3
Nmero-cantidad: los nmeros del 1 al 3
Nmero-cantidad: los nmeros del 1 al 3
El nmero 4 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Nmero-cantidad: 3 y 4 . . . . . . . . . . . .
El nmero 5 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Nmero-cantidad: 3, 4 y 5 . . . . . . . . . .
El nmero 6 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Nmero-cantidad: 5 y 6 . . . . . . . . . . . .
El nmero 7 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Nmero-cantidad: 5, 6 y 7 . . . . . . . . . .
El nmero 8 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Nmero-cantidad: 7 y 8 . . . . . . . . . . . .
El nmero 9 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Nmero-cantidad: 7, 8 y 9 . . . . . . . . . .
El nmero 10 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Repaso de los nmeros: del 5 al 10 . . . .

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. 76

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Rojo
Comentar la lmina con el educando: Qu es? De qu color es? Es igual que nuestra mano?.
Impregnar con pintura roja en la palma de la mano derecha del nio y estampar la huella dentro del marco.
Adornar el marco con recortes de papel de color rojo.

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El crculo
Identificar la forma circular de la seal.
Colorear el crculo.
Repasar los crculos en la direccin indicada.

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Grande-pequeo
Identificar los animales.
Colorear los animales ms grandes de cada clase y rodear los ms pequeos.
Completar la secuencia con crayones de color rojo.

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4/1/09 6:01:03 PM

Nocin de unidad
Observar y describir los dibujos.
Identificar en cul caja hay muchos juguetes y en cual hay slo uno.
Colorear la caja que slo tiene un juguete.

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10

Encontrar diferencias y semejanzas


Observar y comentar la lmina.
Sealar las diferencias entre las figuras.
Unir con lneas los dibujos iguales.

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11

El nmero 1
Identificar cuntos osos hay; asociarlo con el nmero 1.
Pintar el interior del nmero 1en la direccin indicada.
Repasar los nmeros 1.

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12

Identificacin de formas planas: crculo


Observar las figuras que aparecen en la lmina.
Sealar los crculos y colorearlos de rojo.

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13

Pocos-muchos
Identificar qu bote tiene muchos caramelos; pintar la tapa de rojo.
Identificar el bote que tiene pocos caramelos; pintar la tapa de amarillo.

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14

Dentro-fuera
Observar y comentar qu nios estn jugando dentro de la casita y cules fuera.
Pintar la ropa de los nios que estn fuera de la casita.
Completar la cenefa: dibujar un punto dentro de cada crculo.

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15

El nmero 1
Identificar qu grupo tiene un cuaderno: marcarlo (con una cruz o pegatinas de estrellas).
Repasar los nmeros 1 en la direccin indicada.

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16

Discriminacin del color rojo


Nombrar los alimentos.
Pintar el lpiz de rojo.
Unir con lneas el lpiz rojo con los alimentos del mismo color.

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17

Agrupar por tamao


Observar las figuras de la lmina.
Comentar en qu se parecen los globos y en qu son diferentes.
Rodear los globos pequeos y colorear los grandes.

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Nmero-cantidad: el nmero 1
Identificar el nmero del cartel; dibujar un elemento en el recuadro.
Repasar y escribir los nmeros 1 en la direccin correcta.

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El cuadrado
Identificar la forma cuadrada de la seal.
Pintar el cuadrado.
Repasar los cuadrados siguiendo la direccin indicada.

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Arriba-abajo
Identificar qu pjaros estn abajo y cules arriba.
Pintar los pjaros que estn abajo.
Completar la cenefa: punto arriba-punto abajo.

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Encontrar iguales
Observar y comentar la lmina.
Rodea las figuras iguales a la del modelo.

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El nmero 2
Identificar cuntas muecas hay; asociarlas con el nmero 2.
Colorear el interior del nmero 2 en la direccin indicada.
Repasar los nmeros 2.

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Azul
Comentar y describir la escena.
Observar la almohada y sealar que es de color azul.
Pintar con pintura dactilar azul la colcha de la cama.

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Identificacin de formas planas: el cuadrado


Observar las figuras que aparecen en la lmina.
Sealar los cuadrados.
Colorear de azul los cuadrados.

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El nmero 2
Identificar el grupo donde hay dos telfonos; pintarlos.
Repasar y escribir los nmeros 2.

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Encima-debajo
Comentar la lmina: Qu vemos en el dibujo? Qu cosas hay encima y debajo de la mesa?
Rodear de color rojo los objetos que estn encima de la mesa y de color azul los que estn debajo.
Dibujar otro objeto debajo de la mesa.

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Agrupar por tamao


Agrupar con una lnea las catarinas grandes.
Terminar de colorearlas.

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Nmero-cantidad: el nmero 2
Contar cuntos cuentos hay en cada grupo.
Colorear la etiqueta correspondiente a la cantidad de cuentos que hay en cada caso.
Repasar y escribir los nmeros 2 en la direccin indicada.

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El tringulo
Identificar la forma triangular de la seal.
Colorear el tringulo.
Repasar los tringulos en la direccin indicada.

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Discriminacin del color azul


Observar y describir los elementos que aparecen en la lmina.
Pintar el lpiz de azul.
Unir con lneas el lpiz azul con las flores del mismo color.

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El nmero 3
Identificar cuntos gatos hay; asociarlos con el nmero 3.
Colorear el interior del nmero 3 en la direccin indicada.
Repasar los nmeros 3.

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Adelante-atrs
Comentar la lmina: Qu hay en el dibujo? La nia est delante o detrs del gato? Y el nio?.
Colorear de azul la camiseta de nio o nia que est delante del gato y de rojo la del que est atrs.
Decorar los marcos libremente.

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Encontrar iguales
Observar las figuras que aparecen en la lmina al lado derecho y las siluetas sombreadas de la izquierda.
Marcar en cada caso el elemento que tiene igual forma que la silueta sombreada.

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El nmero 3
Contar cuntos soles hay en cada grupo; marcar el grupo de soles donde hay tres.
Repasar y escribir los nmeros 3.

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Arriba-abajo
Observar y comentar el dibujo.
Sealar, en el juguetero los juguetes que estn arriba y los que estn abajo.
En los recuadros superiores, rodear los juguetes del juguetero que estn arriba y en los recuadros inferiores, los que estn abajo.

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Nmero-cantidad: los nmeros del 1 al 3


Identificar el nmero de cada cartel.
Colorear las pelotas que indica cada nmero.
Repasar los nmeros siguiendo la direccin indicada.

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Amarillo
Nombrar los elementos que aparecen en la lmina.
Fijar la atencin en el color de la ropa del nio y de los rayos del sol.
Pegar recortes de papel amarillo dentro del Sol.

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Abierto-cerrado
Comentar la lmina: Qu hay en el dibujo?.
Sealar cules ventanas estn abiertas y cules estn cerradas.
Colorear de amarillo las ventanas que estn abiertas y de rojo las que estn cerradas.

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Nmero-cantidad: los nmeros del 1 al 3


Identificar los elementos del paisaje.
Contar y escribir cuntos elementos hay de cada clase.
Repasar los nmeros.

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Crculo y cuadrado
Identificar en el tren los crculos y los cuadrados.
Pintar los crculos de amarillo y los cuadrados de azul.
Repasar las formas en la direccin indicada.

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Presenta la serie

Juego y aprendo Matemticas,


dirigida a nios y nias de tres, cuatro y cinco aos de edad con el
propsito de desarrollar en ellos habilidades y conocimientos
para la comunicacin y comprensin de
la informacin matemtica.

www.santillana.com.mx

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Matemticas

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