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de William Stallings
Arquitetura e Organizao
de Computadores
Captulo
1
Introduo
8a Edio
slide 1
Organizao e
arquitetura
Arquitetura so os atributos visveis ao programador.
Conjunto de instrues, nmero de bits usados para
representao de dados, mecanismos de E/S, tcnicas de
endereamento.
Por exemplo, existe uma instruo de multiplicao?
Organizao como os recursos so implementados.
Sinais de controle, interfaces, tecnologia de memria.
p.e., existe uma unidade de multiplicao no hardware ou ela
feita pela adio repetitiva?
slide 2
slide 3
Estrutura e
funo
Estrutura o modo como os componentes so interrelacionados.
Funo a operao individual de cada componente como
parte da estrutura.
slide 4
Funo
Todas as funes do computador so:
Processamento de dados.
Armazenamento de dados.
Movimentao de dados.
Controle.
slide 5
Viso funcional
slide 6
slide 7
slide 8
slide 9
slide 10
Computador
Memria
principal
CPU
Computador
Interconexo
do sistema
E/S
Linhas de
comunicao
slide 11
Estrutura A CPU
CPU
Computador
Registradores
E/S
ALU
Barramento
do
sistema
Mem
ria
CPU
Interconexo
interna da CPU
Unidade
de
controle
slide 12
Registr.
Lgica de
sequencia
o
Registradores e
decodificadores da
unidade de
controle
Memria
de
controle
slide 13
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Math.
How-to.
Research resources.
Miscellaneous.
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