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Curso Java Starter

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Curso Java Starter


Apresentao
O Curso Java Starter foi projetado com o objetivo de ajudar quelas pessoas
que tm uma base de lgica de programao e desejam entrar no mercado de
trabalho sabendo Java,
A estrutura do curso formada por mdulos em PDF e por mini-cursos em
vdeo. O aluno deve baixar esse material e estud-lo. Deve realizar os exerccios
propostos. Todas as dvidas devem ser enviadas para a lista de discusso que est
disponvel para inscrio na pgina do Curso Java Starter no site www.t2ti.com. As
dvidas sero respondidas pelos instrutores Albert Eije, Cludio de Barros e Miguel
Kojiio, alm dos demais participantes da lista.
Nosso objetivo que aps o estudo do Curso Java Starter o aluno no tenha
dificuldades

para

acompanhar

um

curso

avanado

onde

poder

aprender

desenvolver aplicativos para Web, utilizando tecnologias como Servlets e JSP e


frameworks como Struts e JSF, alm do desenvolvimento para dispositivos mveis.
Albert Eije trabalha com informtica desde 1993. Durante esse perodo j
trabalhou com vrias linguagens de programao: Clipper, PHP, Delphi, C, Java, etc.
Atualmente mantm o site www.alberteije.com.
Cludio de Barros Tecnlogo em Processamento de Dados.
Miguel Kojiio bacharel em Sistemas de Informao, profissional certificado
Java (SCJP 1.5).
O curso Java Starter surgiu da idia dos trs amigos que trabalham juntos em
uma instituio financeira de grande porte.

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Mdulo

01

Introduo ao

Java

Histrico
A linguagem de programao Java foi criada em 1991 por James Gosling,
ela iniciou-se como parte do projeto Green da Sun Microsystems. Inicialmente a
linguagem iria chamar-se Oak (Carvalho) em referncia a rvore que era visvel pela
janela de James Gosling.
A mudana de nome ocorreu pois j existia uma linguagem de programao
com este nome, ento a linguagem foi rebatizada para Java.
O termo Java utilizado, geralmente, quando nos referimos a:

Linguagem de programao orientada a objetos;

Ambiente de desenvolvimento composto pelo compilador, interpretador,


gerador de documentao e etc.;

Ambiente de execuo que pode ser praticamente qualquer mquina que


possua Java Runtime Environment (JRE) instalado;

A linguagem de programao Java uma linguagem de alto-nvel com as


seguintes caractersticas:

Simples: O aprendizado da linguagem de programao Java pode ser feito em


um curto perodo de tempo;

Orientada a objetos: Desde o incio do seu desenvolvimento esta linguagem


foi projetada para ser orientada a objetos;

Familiar: A linguagem Java muito familiar para os programadores C/C++ ;

Robusta: Ela foi pensada para o desenvolvimento de softwares confiveis,

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provendo verificaes tanto em tempo de execuo quanto compilao, o
coletor de lixo responsabiliza-se pela limpeza da memria quando houver
necessidade;

Segura: Aplicaes Java so executadas em ambiente prprio (JRE) o que


inviabiliza a intruso de cdigo malicioso;

Portvel: Programas desenvolvidos nesta linguagem podem ser executados


em praticamente qualquer mquina desde que esta possua o JRE instalado;

etc.

Mquina Virtual Java - JVM


A mquina virtual java (JVM) uma mquina imaginria que emula uma
aplicao em uma mquina real. a JVM que permite a portabilidade do cdigo Java,
isto ocorre porque todo cdigo Java compilada para um formato intermedirio,
bytecode, este formato ento interpretado pela JVM.
Existem diversas JVMs cada uma delas destinada a um tipo de sistema
operacional (Windows, Linux, Mac e etc.), desta forma sendo o cdigo da aplicao
Java, bytecode, um cdigo interpretado pela JVM, podemos desenvolver uma
aplicao sem nos preocuparmos onde ela ser executada pois sabemos que existindo
a JVM instalada nosso cdigo ser executvel.
Coletor de Lixo Garbage Collection
Muitas linguagens de programao nos permitem alocar espao na memria
em tempo de execuo, uma vez encerrado o programa deve haver uma maneira de
liberar este espao para que outras aplicaes possam utiliz-lo.
Em muitas das linguagens de programao, inclusive C e C++, a
responsabilidade pela liberao do espao que no mais ser utilizado do
programador, no entanto, nem sempre fcil gerenciar o que est e o que no est
sendo utilizado, a m gerncia da memria ocasiona muitas vezes o estouro de pilha
(stack overflow) entre outros problemas.
Na linguagem de programao Java a responsabilidade pela gerncia da

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memria do Coletor de lixo (Garbage Collector), desta forma, programadores Java
ficam livres da preocupao de alocao e desalocao da memria.
O Coletor de lixo um processo que roda em segundo plano e
responsvel pela liberao de memria alocada por variveis que no mais sero
utilizadas pela aplicao.
Fases de um programa Java
As fases pelo qual passam um programa Java relacionam-se da seguinte
forma:

1. Criao do cdigo fonte (Programa.java);


2. Compilao do cdigo fonte e gerao do bytecode (Programa.class);
3. Interpretao do bytecode pela mquina virtual;
4. Converso do bytecode em linguagem de mquina.
Hotspot
Hotspot a mquina virtual Java, ela prov algumas funcionalidades muito
importantes. Ao contrrio de outras aplicaes, que so compiladas diretamente para
cdigo da mquina em que sero executadas, em Java estas somente so
transformadas em cdigo de mquina em tempo de execuo quando necessrio.
No princpio esta abordagem trouxe problemas de sobrecarga e lentido dos
sistemas, no entanto, a JVM vem se aprimorando e, em muitas situaes, as
aplicaes Java tem desempenho similar as aplicaes que so previamente
compiladas.
Este desempenho vem melhorando muito devido a otimizao que a
mquina virtual consegue fazer a medida que o cdigo executado. Perceba que
quando programamos em C, por exemplo, o cdigo fonte transformado em cdigo
de mquina imediatamente.

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Em princpio podemos pensar que o fato do programa no precisar passar
por uma etapa a mais, interpretao, ir torn-lo mais eficiente, mas muitas vezes a
compilao esttica no consegue prever situaes que iro ocorrer durante a
execuo do cdigo: trechos da aplicao mais utilizados, carga do sistema,
quantidade de usurios simultneos, memria disponvel e etc..
Estas informaes, relativas ao ambiente no qual a aplicao est sendo
executada, so utilizadas pela JVM para fazer otimizaes em tempo de execuo e
havendo necessidade o cdigo que est sendo interpretado transformado em
instrues nativas do sistema operacional (cdigo de mquina) em um processo de
compilao dinmica.
Esta transformao em tempo de execuo realizada pelo JIT, Just-in-time
compiler. O fato do cdigo (bytecode) ser transformado, em tempo de execuo, em
cdigo de mquina permite que a JVM mude a estratgia de compilao em busca de
um melhor desempenho, em um ciclo de aprendizado contnuo.
JRE e JDK

JRE: O Java Runtime Environment contm tudo aquilo que um usurio


comum precisa para executar uma aplicao Java (JVM e bibliotecas), como
o prprio nome diz o Ambiente de execuo Java;

JDK: O Java Development Kit composto pelo JRE e um conjunto de


ferramentas teis ao desenvolvedor Java.

Verses do Java:
Abaixo temos uma sntese das verses do Java e as principais alteraes
nas nomenclaturas e no seu contedo.
1. JDK 1.0 (1996): Primeira verso;
2. JDK 1.1 (1997): Adio das bibliotecas JDBC, RMI e etc;
3. J2SE 1.2 (1998) Playground: A partir daqui todas as verses Java foram
denominadas de Java 2 Standard Edition, passaram a ter apelidos (Playground)
e foi adicionado o Framework Collections e etc.;
4. J2SE 1.3 (2000) Kestrel: Incluso das bibliotecas JNDI, JavaSound e etc.;

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5. J2SE 1.4 (2002) Merlin: Palavra reservada assert, biblioteca NIO e etc.;
6. J2SE 5.0 (2004) Tiger: Apesar da verso ser 1.5, agora chamada apenas
de 5. Adies importantes como: Enumerao, Autoboxing, Generics, for-each e
etc;
7. JSE 6 (2006) Mustang: Entre outras alteraes houveram mudana na
nomenclatura (remoo do 2 J2SE) e melhora significativa na performance.
Ferramentas do JDK
A seguir temos uma breve descrio das principais ferramentas que fazem
parte do JDK:

javac: Compilador da linguagem Java;

java: Interpretador Java;

jdb: Debugador Java;

java -prof: Interpretador com opo para gerar estatsticas sobre o uso dos
mtodos;

javadoc: Gerador de documentao;

jar: Ferramenta que comprime, lista e expande;

appletviewer: Permite a execuo e debug de applets sem browser;

javap: Permite ler a interface pblica das classes;

extcheck: Detecta conflitos em arquivos Jar.

Primeiro contato com o Java - Definies

Classe: a estrutura que, quando construda, produzir um objeto, dizemos


todo objeto instncia de alguma classe;

Objeto: Em tempo de execuo, quando a JVM encontra a palavra


reservada new criada uma instncia da classe apropriada;

Estado: definido pelo conjunto de atributos de uma classe, isto , cada


instncia da classe possuir um estado independente dos demais objetos.

Comportamento: So os mtodos da classe, comportamento aquilo que


uma classe faz (algoritmos), muitas vezes, um determinado comportamento
(mtodo) muda o estado do objeto, isto , aps a execuo do mtodo um
ou mais atributos mudaram de valor;

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Primeiro contato com o Java - Nomenclatura


Existem trs aspectos importantes, em relao a nomenclatura, que
devemos considerar quando estamos programando Java.

Identificadores vlidos: Definem as regras para que o compilador


identifique o nome como vlido.
I. Devem iniciar com uma letra, cifro ($) ou sublinhado/underscore (_);
II. Aps o primeiro caracter podem ter qualquer combinao de letras,
caracteres e nmeros;
III.No possuem limite de tamanho;
IV. No podem ser palavras reservadas;
V. Identificadores

so

case-sensitive

isto

Nome

nome

so

identificadores diferentes.

Exemplos:

Identificadores vlidos

Identificadores invlidos

_codigo

5ident

$turma

-idade

$$_5A

%valor

Conveno de nomenclatura da SUN: So recomendaes da SUN para


nomenclatura de classes, mtodos e variveis. Seu programa ir funcionar
mesmo que voc no siga estas convenes.
I. Classes e interfaces: A primeira letra deve ser maiscula e, caso o nome
seja formado por mais de uma palavra, as demais palavras devem ter
sua primeira letra maiscula tambm (camelCase);
II. Mtodos: A primeira letra deve ser minscula e aps devemos aplicar o
camelCase;
III.Variveis: Da mesma forma que mtodos;
IV. Constantes: Todas as letras do nome devem ser maisculas e caso seja
formada por mais de uma palavra separada por underscore.

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Exemplos:

Classes

Mtodos

Variveis

Constantes

Carro

desligar

motor

COMBUSTIVEL

CursoJavaIniciante

iniciarModulo

quantidadeModulos

NOME_CURSO

Hotel

reservarSuiteMaster nomeReservaSuite

TAXA_SERVICO

Conveno JavaBeans: Requisitos para que os nomes atendam a


especificao para JavaBeans.
I. Se o atributo no for um booleano o mtodo getter (utilizado para obter
a varivel) deve iniciar por get;
I. Se o atributo for um booleano o mtodo getter pode iniciar por get ou
is;
II. O mtodo setter (atribuio) da propriedade sempre deve iniciar por
set;
III.O restante do nome deve ser o nome do atributo concatenado ao prefixo
(is, get ou set) em letra maiscula;
IV. O mtodo setter e getter sempre devem ser pblicos.

Exemplos:

Setters atributo nome

Getters atributo valor

public void setNome(argumento)

public boolean getValor()


public boolean isValor()

Instalao do JDK

A seguir veremos os passos necessrios para a instalao do JDK no


Windows porm, antes de iniciarmos, vamos dar uma olhada nas variveis de
ambiente que devem ser atualizadas e criadas quando instalamos o JDK:

JAVA_HOME: Indica o diretrio onde foi instalado o JDK, muito utilizado


por frameworks e por outros programas para localizar o JDK;

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PATH:

Identifica

local

onde

encontram-se

as

ferramentas

de

desenvolvimento (compilador, interpretador, gerador de documentao e


etc.), devemos adicionar o diretrio JAVA_HOME\bin;

CLASSPATH: Identifica diretrio onde o ClassLoader pode encontrar classes


que so utilizadas pela sua aplicao.

Windows
Faa o download do JDK no site da SUN e execute o instalador.
*Muitos estudantes tm tido dificuldade para escolher o instalador. O instalador correto

sempre conter

o termo JDK no seu nome, se contiver o termo JRE o incorreto.

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Este diretrio ser utilizado na configurao do ambiente.

A seguir clique em Next> at que a instalao seja iniciada.

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Neste momento inicia-se a instalao do JRE, continue clicando em Next>.

Nesta tela selecione todos os navegadores disponves.

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Aguarde a concluso da instalao.

Clique em Finish para terminar o processo.

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Aps a instalao do Java ns devemos iniciar a configurao das variveis
de ambiente.
1. Clique com o boto direito em cima do cone Meu Computador;
2. V em Propriedades;
3. Selecione a aba Avanado;
4. Clique no boto Variveis de ambiente;
5. Clique no boto Nova em Variveis do sistema;
5.1. Nome da varivel: JAVA_HOME
5.2. Valor da varivel: Coloque aqui o endereo de instalao neste caso =

C:\Arquivos de programas\Java\jdk1.5.0_05
5.3. Clique em OK
6. Clique novamente no boto Nova em Variveis do sistema;
6.1. Nome da varivel: CLASSPATH
6.2. Valor da varivel:

.;%JAVA_HOME%\lib;%JAVA_HOME%\lib\tools.jar;%JAVA_HOME
%\lib\dt.jar;%JAVA_HOME%\lib\htmlconverter.jar;%JAVA_HOME%\
jre\lib;%JAVA_HOME%\jre\lib\rt.jar
6.3. Clique em OK
7. Selecione a vriavel PATH em Variveis do sistema;
7.1. Adicione o seguinte endereo ao campo Valor da varivel:

7.2.%JAVA_HOME%\bin
7.3. Clique em OK;
8. Clique em OK;
9. Clique em OK.
Agora vamos testar a instalao. Clique no boto Iniciar, v em Executar
e digite cmd.

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No prompt do MS-DOS vamos testar o interpretador, digite java -version,
dever aparecer algo parecido com isto:

Agora vamos testar o compilador, digite javac -version, dever aparecer


algo parecido com isto:

Nos dois casos se apareceram textos semelhantes aos apresentados

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significa que a instalao foi bem sucedida.

Primeira aplicao Java


Vamos criar a nossa primeira aplicao Java utilizando o editor do MS-DOS,
para isto dirija-se ao prompt e digite edit Teste.java.

Dentro do editor digite o texto conforme abaixo:

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Saia do editor pressionando ALT + F e X, se a verso do MS-DOS for em
portugus a combinao de teclas ser diferente (provavelmente ALT + A e R), ao
sair, o editor perguntar se voc deseja salvar. Escolha a opo afirmativa.
Retorne ao console e digite: javac Teste.java. Este comando ir compilar a
nossa classe e gerar o bytecode (Teste.class).
Aps a gerao do arquivo compilado (.class) digite: java Teste. Este
comando invoca o interpretador que ir transformar o nosso bytecode em cdigo de
mquina.

Pronto, temos nossa primeira aplicao Java sendo executada1. Agora


vamos entender um pouco de cada trecho do cdigo digitado.
1. public class Teste
2. {
3.
public static void main(String[] parametros)
4.
{
5.
System.out.println("Curso Java Iniciante!!");
6.
}
7. }

Linha:
1. Declarao da classe pblica de nome Teste;
2. Incio do corpo da classe;
3. Declarao do mtodo main (pblico, esttico, sem retorno e parametrizado);
1 A instalao do JDK e a criao da aplicao so demonstradas no mini-curso Instalao do JDK

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4. Incio do corpo do mtodo;
5. Comando para impresso na tela;
6. Fechamento do corpo do mtodo main;
7. Fechamento da classe.

Mtodo main
Antes de iniciar o mtodo main, vamos abrir um breve parnteses para
introduzir a forma como comentamos o cdigo em Java. Basicamente existem duas
formas:
1. // texto: Esta a forma de comentar apenas uma linha de cdigo
2. /* texto */: Esta declarao utilizada quando desejamos comentar mais
de uma linha de cdigo
Vejamos a classe anterior agora com comentrios:
//Este o comentrio de uma linha
public class Teste {
/*
Este o comentrio
de mais de
uma linha
*/

public static void main(String[] parametros) {


System.out.println("Curso Java Iniciante!!");
}

Retornando ao main, temos o seguinte:


public static void main(String[] parametros)

O main o mtodo que inicia as aplicaes Java, quando solicitamos ao


interpretador que execute uma determinada classe compilada ele procura o mtodo
main, se este mtodo no existir ir ser gerada uma exceo informando que o
mtodo no foi localizado.
A JVM s ir reconhecer o mtodo main se ele possuir as seguintes
caractersticas:

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1. Ser pblico (public);
2. Esttico (static);
3. No retornar nenhum valor (void);
4. O nome deve ser main;
5. Receber como parmetro um array de String.

Exerccios
Aprenda com quem tambm est aprendendo, veja e compartilhe as suas
respostas no nosso Frum:
Exerccios Mdulo 01 Introduo ao Java
1. Qual a diferena entre JRE e JDK?
2. Quais so os componentes da JDK?
3. Instale o JDK na sua mquina.
4. Crie uma classe que imprima o seguinte texto Terminei o mdulo 3 com um
programa Java!.
5. Compile e execute a classe desenvolvida no exerccio anterior.
6. Comente o trecho de cdigo responsvel pela execuo da impresso, compile e
execute.
7. Mude o nome do mtodo main para start, compile e execute. O que
aconteceu?
8. Mude novamente o nome do mtodo main, agora para #main, compile e
execute. O que aconteceu?
9. Qual dos exerccios, 7 ou 8, gerou uma exceo durante a compilao? E
durante a execuo?

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