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O que Mgia?

Caos Instantneo
O que magia? Vrias definies flutuam em minha mente, mas nenhuma delas
faz total justia.
O mundo mgico; e ns podemos ter uma idia disto depois de escalar uma
montanha e olhar para baixo vendo a paisagem, ou na satisfao que temos ao
fim de um 'dias daqueles'' quando tudo deu certo para ns.
Mas magia tambm uma entrada pela qual ns pisamos no mistrio, na
selvageria, e na imanncia. Uma forma alternativa de viver a vida e encarar a
realidade. Um testemunho de que ns moramos em um mundo sujeito a grandes
metamorfoses, abraando todos os sistemas sociais & controles pessoais; que
continuamente alimentam aquilo que ns somos: seres mximos capazes de
efetuar mudanas.
Magia sobre mudana. Mudando suas circunstncias de forma que voc se
esforce para viver de acordo com uma sensao em desenvolvimento de
responsabilidade pessoal; voc pode efetuar as mudanas ao seu redor se
quiser. Nos no somos dentes de engrenagem impotentes em um universo de
mecanismos de relgio.
Toda a ao pessoal deliberada um ato mgico. A Mgicka nos conduz em
excitao, em um xtase; em perspiccia e entendendimento; em mudar ns
mesmos e o mundo em nossa volta.
Pela mgicka ns podemos explorar as possibilidades da verdadeira liberdade.
Realmente isto bastante simples? Mas no, a mgicka se tornou ofuscada por
debaixo de um peso de palavras, uma miscelnea de termos tcnicos que
excluem o essencial e servem a aqueles que esto ansiosos por um 'jargo
cientfico' com o qual seja possvel legitimarmos seus empreendimentos em algo
importante e pomposo.
Espaos e abstratos espirituais foram criados no meio de uma Torre de Babel
construda com peas de lego , hierarquias espirituais, meias verdades e

mentiras inteiras que esquecem que o mundo ao nosso redor mgico. O


misterioso foi extraviado. Ns procuramos por idiomas mortos e tumbas pelo
'conhecimento secreto ', ignorando o mistrio de vida que est bem perto de
nosso nariz. Assim nesse momento, esquea tudo o que leu sobre
esclarecimento espiritual, se for o caso esquea que voc tornou-se um Magus
de 99 nvel impressionando seus amigos com seu alto falatrium.
Mgicka surpreendentemente simples. O que ela pode oferecer?
1. Um meio para se livrar das atitudes e restries que foram trazidas at voc
e que definem os limites do que voc pode se tornar.
2. Caminhos de vida para procurar, entender e modificar comportamentos,
emocionais e padres de pensamentos que dificultem o aprendizado e o
crescimento.
3. Armas de confiana e carisma pessoal.
4. Expanso de sua percepo do que justo e do que possvel, uma vez que
, voc j tenha fixado isto em seu prprio ser.
5. Desenvolvimento de suas habilidades pessoais, e percepes.
6. Diverso. A verdadeira Mgicka deveria ser divertida.
7. Provocar mudanas - conforme a vontade.
Mgicka pode fazer tudo isso, e muito mais. uma aproximao da vida que
comea no mximo com premissas bsicas - O que eu preciso para sobreviver?
- Como eu quero viver? - Quem eu quero ser? - e ento d um jogo de armas
conceituais e tcnicas para alcanar essas metas.
Magia do Caos um dos muitos modos de 'se fazer mgicka '.

O Que Mgia Do Caos?


Caos Instantneo

As palavras " Magia Do


Caos" reverberam em mistrio e intriga. claro que isto foi intencional da parte
daqueles que originalmente criaram o termo. Entretanto, importante recordar
que quando Gerald Gardner subiu com sua reconstruo do Paganismo Europeu
na dcada de 1950 e chamou isto de "feitiaria" ele estava perfeitamente atento
ao efeito certo que aquele termo poderia trazer aos seu contemporneos. Nesta
poca, no h nada mais interessante do que tocar o "proibido" se voc deseja
intrigar as pessoas.
O rtulo de "Magia Do Caos" sofre de dois obstculos inerentes. Primeiro, as
conotaes "cyberpunk" do termo que tende atrair algum daqueles tipos
misantrpicos que foram atrados ao rtulo "Satanista" por razes parecidas.
Eles vem isto como alguma espcie de "Satanismo Lite,". Esta subclasse
humana se acostumou a usar o termo "bruxa" ou "feiticeiro" para se descrever
antes da apario do termo " Magia Do Caos" vir a se tornar moda. Quem uma
vez pintou pentagramas em suas jaquetas de couro pretas e se auto denominava

"feiticeiros" tm mudado agora para a "estrelas de oito raios" e esto chamando


a si mesmos " Magos Do Caos".
O segundo (e mais importante) obstculo que muitas idias inerentemente da
Magia Do Caos desafiam descries. Isto altamente pessoal e experimental
por sua natureza. At mesmo quem reclama praticar, duramente pressionado
ao definir o que isto, e exteriorisar sua prpria verso pessoal. Mas isto no
simplesmente uma " feitiaria ecltica", embora seus mtodos certamente sejam
eclticos. Isto pode ser unicamente definido pelo uso de certos pensamento
comuns entre aqueles que clamam praticar isto, e at mesmo dentre aqueles
que pensavam estar somente "fazendo sua prpria magia" e nunca soube que
isto tinha um nome.
Magia do Caos temerosa, potencialmente perigosa, e portanto altamente
compelida( compelir = obter a fora). " a magia que no ser barrada". A regra
que no h regras, alm disso voc trabalha para voc e usa o que puder e
quiser para efetuar sua vontade, enquanto se evita ficar obtendo tudo o tempo
todo do mesmo modo. A ameaa e fascinao dos muitos conceito de "caos"
mentem sobre o poder da Magia do Caos. No existe um caminho para
descrever com exatido a Magia do Caos, como ningum pode com exatido
descrever o Tao. "O Tao que pode ser descrito no o Tao Absoluto", como
disse o velho sbio. Num caminho, Eu suponho que os Magos Do Caos sejam a
" sociedade secreta final", em vez de ser forado por algum juramento ou decreto
isto j inerente da prpria Magia Do Caos.
Ento por qu isto foi chamado de Magia Do Caos? Bem, consenso geral,
certamente nada mais que isto! Uma vez que isto chamado "magia" , todos
gostam de outras formas da Artes Mgicas, que procuram afetar o curso de
eventos por meios paranormais. Ao distncia. Eventos que desafiam as
causas lgicas. Estados alterados de conscincia. Conhecimentos arcanos.
Fora. xtase. Mas o que fez isto Magia do Caos? (Ou "magick" -- escolha a
pronncia que aprovar.) Isto pode ser impossvel de se descrever diretamente,
mas eu posso oferecer algumas opinies. H a suposio implcita da
"aleatoriedade" e da natureza relativa da vida, do universo e tudo mais. O que
ns somos e para onde vamos neste mundo de quantum de incerteza. A
existncia no pode ser completamente descrita por nenhuma religio ou outros
sucessores como filosofia e cincia.
A matemtica do Caos nos mostra que o que parece ser um fato aleatrio ou um
fato catico teve na verdade uma alta ordem que pode ser percebida atravs de

uma grande perspectiva . O Caos nos d ascenso para nossa prpria realidade.
Isto a tendncia para matria tomar forma e talvez uma inteligncia par.
Segundo o Dicionrio Ingls Oxford, a palavra "caos" tem origem grega. Seu
significado original foi: "um vasto golfo ou fenda; o abismo, espao vazio,
escurido infinita, o primeiro estado do universo."
Em Portugus , isto foi refinado como "o vazio disforme da matria primordial, a
'grande fenda' ou 'abismo' do qual o cosmos ou estrutura do universo foi
desenvolvido." A moderna interpretao popular da palavra como um sinnimo
para "desordem" recente e algo desprovido de desenvolvimento. Ambos,
ordem e desordem so a mesma manifestao do Caos Original. O significado
original teve mais em comum com que o misticismo oriental chama de Tao. Eu
no penso que isto foi acidental de modo algum. Assim ns Caoistas chamamos
esta coneco primitiva de "Caos", em vez de "Deus" ou algum outro nome
tradicional para remover quaisquer idias do antropomorfismo de alguma coisa
que assim totalmente sobre humana por ser to desafiador para a
compreenso -- no mnimo, por meios intelectuais. Outra razo por detrs do
nome est em muitos daqueles modernos conceitos da Teoria do Caos que
podem gerar uma interpretao metafsica.
Por Exemplo, bvio que vrios sistemas ocultos tm muitos fatores em comum.
Na Teoria do Caos, existe uma coisa chamada de "atrator estranho", um certo
tipo de coerncia que aparece em qualquer sistema turbulento.
Matematicamente falando, isto representa meramente uma certa quantidade de
nmeros que tendem a cair dentro de um conjunto reciclado de valores, quando
certas frmulas so aplicados. O que faz isto mais que um mero jogo de
aritmtica que quando foram permitidos aos computadores continuarem
interminavelmente a executar clculos e mais clculos, certos modelos
geomtricos emergiram para nossas percepes, indicando vrios fenmenos
mundiais. Entretanto, isso pode ser usado como ferramenta para fazer previses
(neste caso, como sistemas turbulentos ), que eleva isto para o reino da cincia
-- onde propriamente referido como Dinmicas No-lineares.
Um bom exemplo de um atrator estranho no mundo fsico um turbilho; dado
as condies corretas, isto subir em correntes de ar, correntes de gua,
tempestades de areia -- Do Grande Ponto Vermelho de Jpiter ao ralo de dreno
de sua banheira. Mas apesar do meio, um futuro turbilho sempre assume um
modelo parecido. Para aplicar este conceito ao oculto, assume-se que qualquer
dado "sistema mgico" um meio em que certos modelos (prticas, conceitos,

frmulas, etc.) emergem -- atratores estranhos -- aquela vontade


surpreendentemente parecido para todos.
Em termos mgicos, um atrator estranho poderia ser, projeo astral, ou centros
de energia alinhados ao longo a coluna vertebral. Ou a interao com
inteligncias no-corpreas (deus, demnios, espritos, etc.) Uma espcie de
modelo que sempre parece surgir independente do sistema de crena particular
que acompanha as tcnicas reais. Fatores Comuns surgem nos mais variados
cenrios dogmticos Dentro deles todos pe o " Atrator Estranho" que pode ser
colhido do fundo de muitos simbolismos arcaicos e ser colocado em uso por um
mago astuto.
Magos do Caos esperam estas condies usuais dentro de sistemas
aparentemente diferentes como vestgios de um fator implcito que pode ser
desnudado de seu simbolismo desnecessrio se desejado e colocado em uso
diretamente com qualquer conjunto de smbolos escolhidos a mesma prtica,
mas com outra roupagem ou at totalmente nua. A inteno revelar as tcnicas
prticas que esto sendo enfeitadas por decoraes externas , este simbolismo
uma expresso pessoal de Arte. Magia do Caos tem aplicado tais conceitos
artsticos como ps-modernismo e desconstrucionismo ao estudo do oculto, e
tem alcanado algumas vises notveis, particularmente a idia que todos
sistemas de magia so socialmente derivados e culturalmente influenciados. Isto
no uma acusao, mas simplesmente um reconhecimento dos fatos.
Em termos culturais, Magia do Caos pode ser descrita como a vanguarda da
prtica esotrica Ocidental. Diferente dos seus predecessores, isto envolve mais
espontaneidade e evita uma estrutura rgida de rituais e procedimentos. Tambm
explora as tcnicas de xamanismo e feitiaria, algumas das muitas coisas que
as tradies da magia Ocidental tm sempre tendido a evitar como existncias
"inferiores". Isto influenciado por integrar muitas tendncias culturais
modernas, tal como cyberpunk, pos-modernismo e desconstrucionismo. Os
Caoistas querem tambm integrar muitas das teorias correntes na cincia ,
filosofia, fsica quntica, sincronicidade e, certamente, na teoria do caos com
fenmeno oculto.
H influncias pares da histria oculta, tal como Aleister Crowley, Austin Osman
Spare, Taoismo, Budismo Tibetano, muitos formas de xamanismos nativos e do
mesmo modo certa dose de fico cientfica e escritores de fantasia, tal como de
H.P. Lovecraft e William Gibson. Para citar um escritor, Peter Carroll: "Se voc
deseja uma linha de definio com que a maioria do Caoistas no poderiam

discordar, ento eu ofereo o seguinte: Caoistas usualmente aceitam a metacrena que a crena em si mesmo unicamente uma ferramenta para alcanar
efeitos; e no um fim em si mesmo." Meta-crena um conceito importante em
Magia do Caos. Est a idia de que a crena no e nada mais do que um
estado psicolgico da mente, e tal como, pode ser manipulada pela vontade.
Crena pode ser deliberadamente auto-manipulada, embora tenhamos a fora
para formar nossa prpria realidade, e s vezes a realidade de outras pessoas
tambm. o meio, no o fim; o veculo, no o destino. No Teatro da Magia, Ray
Sherwin escreveu: "O [Caos] Mago no acredita em nada no sentido de ter f.
Ele experimenta praticamente tudo e retira de cada crena o que h de melhor .
fato que ns todos temos certas crenas orgnicas por motivo de
convenincia. Voc acredita que a cadeira que voc est sentando real -- a
maior parte do tempo. Isto no entretanto um processo mental, mas antes disto
orgnico ou instintivo sem o qual a vida poderia ser impossvel." .
A prtica da meta-crena confere uma liberdade horrorosa e uma
responsabilidade horrorosa. Praticar Magia do Caos envolve a adoo
temporria de um sistema de crena obssessivo que leva em conta a
possibilidade da magia em efetuar efeitos especficos, e ento o abandono
daquele sistema de crena com o termino do trabalho. Subseqente, existem
vezes em que pares de sistemas de crena contraditrios so adotados
conforme a necessidade toma forma. Para fazer isto (e no ficar completamente
insano) de vital importncia que nenhum conjunto em particular de crenas
seja aceito como sendo o realmente verdadeiro.
Esta rejeio de absolutismo, presta contas a reputao sinistra da Magia do
Caos no ocultismo moderno. Quase todos os renascimentos prvios de filosofia
oculta, a pesar de sua reputao pblica, tem sido manacas sobre proclamao
de seus "altos padres morais." Gerald Gardner, em seu 'renascimento' da
Feitiaria, formulou quase 200 "leis" morais para governar as atividades de seus
seguidores, que at os dias de hoje nunca finalizaram a batalha para convencer
o mundo de sua benevolncia. Aleister Crowley e seus sucessores tm (agitado)
o mundo do ocultismo , defendendo a mxima dos Thelemitas "Faze o que tu
queres , h de ser tudo dentro da lei" como sendo o maior e 'mais elevado'
sistema de moralidade.
Sendo ou no sendo este o ponto , deixemos de lado. Magia do Caos desvia a
edio inteiramente; no h dogma ou doutrina "boa" ou "positiva" que interiorize
padres morais antes de obter os detalhes da tcnica [acima do bem e do mal].

Quando voc pratica Magia do Caos, voc que deve escolher o que
realmente "bom" ou realmente "mau". Como resultado, Magia do Caos magia
sem limitaes.
Magia do Caos no um sistema novo, ou um ressurgimentos de sistemas mais
velhos, ou qualquer espcie de sistema de qualquer modo. uma nova atitude.
uma maneira diferente de olhar as Artes Magikas -- como uma expresso de
Arte acima de todas as outras consideraes. Artistas geralmente so todos
Iguais, mas Magos do Caos tendem a uma atitude de elitismo, uma grande parte
da criao da Arte a ocupao da excelncia, e orgulho em suas criaes.
Uma atitude elitista (enquanto isto equilibrado com compaixo e no provm o
fanatismo) perdovel em qualquer Artista, pois sem isto nenhum grande
trabalho da Arte poderia ser concebido. fato que certos tipos misantrpicos
podiam se ligar a liberdade de expresso magica inerente em uma aproximao
e usam isto para o detrimento de seus companheiros seres humanos , tal
sociopata sempre encontrar um caminho para inflingir uma quantia igual de
misria nos outros, sejam praticando magia ou no. Eles so muitos inteligentes
neste caminho. Magia do Caos no "nova", porque todo antigo adepto que
buscou fora do sistema ou seu prprio caminho, foi hertico, em efeito,
respondendo ao chamado de Caos. Mas quando um sistema deixa qualquer
caminho, quando livros sagrados so escritos, quando rituais e maneiras e
moralidades so prescritas para "os seguidores," isto ento deixa de ser Magia
do Caos. E tornasse o limbo que ns encontramos nos trilhos da Corrente do
Caos .
Entretanto, isto no o mesmo que simplesmente ir agarrando em qualquer
coisa que acontea na sua fantasia. Partes e vrios pedaos de diversos rituais
velhos e estruturas de crena, juntamente com um dado indivduo moldado
dentro de um "sistema," embora um indivduo, isto no outra Magia do Caos.
Auto crena auto crena, Meta Crena Meta Crena so coisas diferentes
embora parecidas.
Magia do Caos no simplesmente um miasma de reformulaes das velhas
tradies mgikas com novas tendncias e rtulos. Magia do Caos como
comumente definida hoje derivada originalmente do trabalho de Austin Osman
Spare e Peter J. Carroll. Ambos rejeitaram a maior parte da magia prtica
tradicional como sendo desnecessariamente complicada, culturalmente fantica
e geralmente ineficaz, e adeptos de poderosas, mas perigosas tcnicas de
feitiaria e xamanismo. Ambos tambm consideram que o ensinamento oculto

tradicional esta empiricamente diludo em um sistema de moralidade, querendo


fazer das religies algo de fato real.
Spare foi o primeiro h desenhar a conexo entre magia e (em seu tempo) ao
relativamente novo campo da psicologia, liberando a prtica oculta da
necessidade de uma viso religiosa do mundo. Carroll, em conjunto com o
Sherwin, fundaram os Iluminados de Thanateros (IOT) e tentaram tambm
integrar os conceitos da Teoria De Caos e Mecnica Quntica com o oculto e
paranormal. Devido a essas influncias, Magia do Caos talvez a primeira
espcie de mgica cerimonial que no aborda o assunto como uma arte antiga.
A Magia no necessita estar com antigos adeptos para ser "real". Ao invs disto,
Magia alguma coisa para seja experimentada e melhorada . Virtualmente todos
outros sistemas (eles no se chamam de "tradies" por nada) assume que "Os
Mestres Antigos" j descobriram no menos do que os segredos da mgica h
muito tempo, e tudo o que ns, pobres modernos podemos fazer recapturar o
glamour das glrias do passado. Esta atitude antiaquariana tem infelizmente
paralisado o desenvolvimento da Arte Mgica desde a queda da Roma Antiga.
Magia do Caos se distinguiu dos "sistemas" do passado por sua aproximao.
Ela v a magia ritual como psicodrama, em vez de adorao.
Como tal, completamente parecido ao sistema do Stanislavsky de
Representao do Mtodo. Isto , define cuidadosamente o papel, uma vontade
decretada durante um ritual de magia e, circundada pela conduo do valor para
aquele papel, joga a si prprio em uma inspirao de uma performance que pode
executar. Assim como um ator gosta de um mtodo, um Caoista procura pela
realidade das circunstancias, todo dia e muda de crena constantemente. Para
fazer isto, ele ou ela usa as ferramentas do ator: valor, vesturios, suportes,
palavras, sons, e especialmente o que Stanislavsky chamou de memria
emocional.
Qualquer poder, experincia transformadora pode ser usada para chamar de
dentro a memria emocional, incluindo sexo, dor, confuso, ilao,
aborrecimento e e xtase -- especialmente em combinaes paradoxiais. O
propsito de um ritual de Magia do Caos est em induzir e utilizar um estado
mental que ns chamamos de "gnosis". Este requerimento do termo parecido
ao significado usado pelo Tantristas, onde a mente discursiva curta-circuitada
e a inteno do mgico pode ser impressa sobre o fluxo do quantum do universo.
At mesmo o momento o mais breve de gnosis, atingido em um ponto quando a
vontade est sendo canalizado atravs da mente do subconsciente, pode ser o
bastante para efetuar um resultado mgico. Magos do Caos usam sigilos (

intenes mgicas que foram feitas dentro de glifos simblico ou mantras),


tcnicas rituais de qualquer fonte, especialmente as originais, e artefatos de
qualquer cultura escolhida para formar um espao mgico, uma zona autnoma
temporria em que a mente do subconsciente pode ser direcionada.
Gnosis a passagem para mgica efetiva. Isto o momento de "no mente", o
estado de transe mgico onde as interfaces da mente se ligam diretamente com
a interconetividades causais do universo. Reao emocional poderosa a maior
chave acessvel para destrancar os portes da gnosis. Rituais psicodramticos
que usam memria emocional para chamar as reaes desejadas a mo que
segura aquela chave.
Um ritual tradicionalmente um mapa de conhecimento, e portanto pode ser til
como um mapa para dentro da psique prpria de cada um. Entretanto, rituais
prescrito com tais idias como "Livros da Sombras", " Livros Sagrados", so
inventados justamente para proteger o praticante do Caos. Em resumo, h
sempre espao para novos mtodos de Magia do Caos, mas nenhum que seja
o sistema mgico do Caos. Filosoficamente, Magia do Caos carrega uma
semelhana com o Taoismo, exceto quanto ao culto ao silncio do Tao e tcnicas
de sucesso baseadas em aniquilao do ego. Assim h muito em comum com o
Budismo Nagarjuna e as escolas do Madhyamaka, e talvez ainda mais om a
escola do Nyingmapa do Budismo Tibetano.
Um exame dos rituais do Chod do Budismo Tibetano rende valiosas pistas sobre
a formulao efetiva dos ritos do Caos. O efeito de um koan Zen na mente
discursiva um pequeno gosto do que procura um Mago do Caos. A prtica da
Magia do Caos pode ser desestabilizante, porque projetado na desconstruo
de crenas. Como drogas psicodlicas, isto pode alterar sua realidade
drasticamente. Assim, Magia do Caos no para o melindroso, ou para aqueles
que teme o que espreita no fundo de seus egos, porque desses egos profundos
que os Caoistas forjam os seus deuses e demnios. Tais conceitos de dualstica
como magia "branca" ou "preta" no so aplicveis para Maga do Caos, pelo
menos no na sensao de ser bom ou mal. Magia uma fora, como
eletromagnetismo, e no possui nenhuma qualidades moral inerente. Peter
Carroll escreveu no Liber Null, "O fim que resulta de qualquer caminho
provavelmente semelhante aos caminhos que encontram em um caminho que
impossvel de se descrever.
O assim-chamado ' caminho meio', ou caminho de conhecimento, consistindo da
mera aquisio de idias usadas, uma desculpa para no fazer nada e no

conduz a parte alguma." Como resultado, Magos do Caos tendem empurrar os


extremos, e achar o equilbrio balanando de um plo para outro, em vez de
buscar "moderao." Sendo moralmente neutro, Magia do Caos
provavelmente no por que tem no j sube com um certo-desenvolvido cdigo
de tica pessoal. De fato, os maiores Magos do Caos, embora no todos,
poderiam se definir como magos "negros" ou no mnimo magos "cinzas", mas
no como definidos por que vem o lado escuro de existncia como meramente
"mau." Se sua mgica "negra", porque isto lidar com o que oculto e
escuro, e desenhado do abismo de primitivo Caos . Pessoas sem nenhum
padro tico de qualquer espcie, tendem a se aniquilar no futura de qualquer
modo.E assim o processo da Magia do Caos, usualmente termina em alguma
forma de iluminada loucura. Tambm mago quem no ousa se levar muito
seriamente.
Caoistas so geralmente conhecidos como tendo um senso de humor bem
desenvolvido, e isto expressado tambm em seus trabalhos mgicos, que vo
de preces escarnecidamente srias a um Coelho deus da malandragem,
banimentos da Catarse atravs do vmito, usual que com a concluso de uma
prtica ou cerimnia forme-se um crculo de estrondosa gargalhada. Embora o
humor possa tender para o satrico, h uma grande medida de diverso genuna,
em que a piada colossal o universo que de fato um quanta de diverso que
ri com a gente.
Em tempos recentes, o ocultismo tem estado unido at uma grande extenso
com preferncia poltica. A maioria das pessoas requerem algum tipo de
estrutura, para que possa pendurar as suas opinies e preferncias fazendo uma
mistura de magia e poltica, em um sistema holstico muito mais atraente que
poltica. Os sistemas mgicos emergentes atualmente, como Thelema e Neopaganismo, so simplismente populares porque eles combinam uma convico
scio-poltica com uma avaliao mgica de realidade. D para a sua poltica um
" propsito " mais alto. Poltica, a arte de manipular outros em conformar ou
aceitar a predominnciade de um jogo particular de valores culturais, no tem
nada a ver com Magia de Caos.
Magia de caos expe a loucura da poltica para ns , e os esforos para trazer a
esta dimenso so totalmente fteis. Tentativas de organizar as estruturas ao
redor de convico fixas tentam aumentar a certeza da existncia. Esta a antitica ao conceito do Caos ,onde convico espontnea, assim como a fora
vital espontnea e a evoluo em si mesmo espontnea. E em todos os caso,
um grupo social politizado invariavelmente impossibilitado de lutar contra as

mudanas rpidas (em conscincia) que pode acontecer dentro do grupo,


especialmente quando as sua conscincia desenvolve em resposta espiritual de
consideraes mgicas.
Como poderiamos esperar de um sistema que combina magia e poltica fosse
instvel? Isto por que virtualmente todas tentativas de " eco-poltica pag", e
"espiritualidade feminista" e outras foram fracassos escuros e dificilmente
elevaram um 'bip' na tela do radar cultural antes de se dissolver em cismas e
lutas internas. Semelhantemente, pode ser dito que religio e Magia de Caos
so fundamentalmente incompatveis. Uma restringe, a outra o libera. Uma
requer da pessoa que seu intelecto seja torcido para acomodar um sistema de
convico absurdo prescrito e que adere isto eternamente, o outro livremente
adota sistemas de convico absurdos de sua prpria escolha e para seus
prprios propsitos--e ento os destri.
Religio--e a maioria dos sistemas mgicos so e sempre foram essencialmente
religiosos em sua natureza--requer uma mente-conjunta nica para todas as
pessoas, para todas as pocas, em todas as circunstncias. Magia do Caos
exige doutrinas pessoais, flexveis de convico; em outras palavra, metaconvico. Religio exige classificar certos pensamentos e aes como bem ou
mal. Magia de caos tenta entender e abraar todos os aspectos de existncia,
com valor moral a ser julgado s pelo indivduo.
Portanto, Magia de Caos no se preocupa com tais metas msticas amorfas
como atingir o Nirvana, descobrir a sua Verdadeira Vontade ou cruzar o Abismo,
pelo menos no diretamente. Se voc deseja adorar a Deusa ou comungar com
seu Anjo Guardio Santo, voc poderia fazer algo melhor do que olhar para outro
lugar; o moderno Neo-paganismo oferece um arsenal vasto de vrias
amalgamas de religio e magia, de Wicca para Thelema, de Fraternidades da
Luz Brancas at a Igreja de Satans. A meta de Magia do Caos desenvolver
tcnicas mgicas prticas que criam realidade perceptveis, que mudam de
acordo com a vontade do mago. Isto no limitado aos efeitos fsicos externos,
mas tambm (e talvez mais importante) as operaes projetadas para alterar a
psique do mago de modo profundo--mas em caminhos que o mgico escolheu
ou desejou explorar, em lugar de uma maneira predeterminada. A " estrutura "
da Magia do Caos, se isto pode dito se mesmo que se tenha uma, uma noestrutura. veementemente no-hierrquica. Magia do Caos anarquia mgica,
mas no verdadeiro sentido da palavra-- MAGIA sem lderes.

Com Mgica De Caos, o princpio que voc pode experimentar algo que voc
deseja da maneira que desejar ; Assim os Caoistas assumem o mote thelemita :
"Faze oque tu queres, o todo da lei" Portanto, magia do caos voc, onde e
quando, e com o que voc quizer . Em resumo, Magia do Caos Magia do Caos
. No uma nova religio, nem somente um novo sistema de magia. No um
"sistema" na verdade. No pea para outros definirem isto para voc em
condies sociolgicas, polticas ou religiosas. Embora eles possam poder
construir um dogma que faz sentido, no ter nada que ver com o Caos.
Ou como Louis Armstrong colocou, quando perguntaram sobre a natureza de
Jazz: "Se voc quer que eu explique ento nunca compreender!"
Caos Caos, e no tem nenhum atributo que se aplique a si mesmo. Isto explica
a dificuldade de descreve-lo, porque isto um "no-isto". Magia do Caos e um
portal da no-dualidade, que tem confundido at mesmo aqueles que o
"originaram", sendo de existncia to mltipla; que seu desenvolvimento sempre
avanar em direes imprevisveis. Magia do Caos sempre crescer
independentemente de qualquer fonte. Ningum pode "ensinar" Magia do Caos
a voc.
Parafraseando Austin Spare, " o que todo professor pode sempre fazer mostrar
para voc sua prpria magnificincia." Magia de caos uma extenso alm de
nossa realidade e alm os sistemas tradicionalistas. Sua descrio como um "
sistema " simplesmente sublinha os humanos da armadilha de carem dentro da
necessidade de conceituar. Se a pessoa insegura em como proceder, e no
tem nenhuma experincia em magia , a pessoa ter a certeza de achar dentro
da complexidade e variedade dos caminhos tradicionais uma mistura de
mtodos que sintonize com a sua natureza . Porm quando ele afiaram os seus
talentos nestas tentativas e testaram sistemas, o prximo passo deve ser o Vazio
e o desenvolvimento necessrio de metodologias novas--que o corao de
Magia do Caos, e que ir impulsionar a Arte do Mago no sculo 21, livre afinal
dos constrangimentos e supersties do passado.
Este novo meio de se praticar a Arte da Magia to liberal quanto possvel de
todo o dogma moral, um caminho somente orientado para a descoberta pessoal.
Porque a prtica aponta assimilar e ento supera o dualismo limitado e abordado
pela Magia que tem marcado as tradies e nos algemados ao passado, por
sua natureza alm de nossa compreenso, esta alm de nossa capacidade
prever que direo ir tomar.

Mas sua interface o Caos, e por consenso popular, " Magia do Caos" seu
nome. E pode ser descrito sucintamente nas palavras:
"Nada verdadeiro. Tudo permitido."

Princpios da Magia do Caos


Ainda que destoe de alguns sistemas mgicos normalmente fundam-se ao
redor de um modelo ou mapa do universo espiritual/fsico, como a rvore de
Vida, o Livro da Lei ou as Runas Nrdicas, A Magia do Caos baseada em um
alguns ' Princpios" ou "Caroos que geralmente esto por trs de sua
aproximao com a mgicka (eles no so porm axiomas universais, assim se
sinta livre para troc-los se desejar).
1. A falta de Dogmatismo.
Magos do caos se esforam para evitar entrar em dogmatismo (a menos que
expressar dogmatismo seja parte de um sistema de convico temporrio no
qual eles entraram). " Discordianos gostam de usar ' Catmas' " Ns
Discordianos as vezes discordamos sobre isto "! Assim os Magos do Caos
sentem-se impelidos em mudar as suas mentes, contradizerem a sim prprios
com estilo propondo argumentos que so alternativamente plausveis e
improvveis.
De uma forma ou de outra sempre se esta em errado em um ponto de vista.
(Nada Verdadeiro). Por outro lado, os caoistas utilizam se de todas as
ferramentas e das melhores armas de cada realidade que encontram pelo
caminho. (Tudo Permitido)
2. Experincia pessoal suprema.
Em outras palavra, no acredite em nada do que voc ler - NEM MESMO ISTO
- , ou seja confirme por voc prprio. A palavra chave praticar, sem isto caro
Pinochio, nunca ser um menino de verdade. Alguns emitiro um fluxo de
verborria em lugar de admitir que no sabem a resposta, considerando que
um verdadeiro adepto diria; "EU NO TENHO MNIMA IDIA" ou " NO SEI.
VAMOS TENTAR?". Bem cedo os magos do Caos descobriram a
surpreendente verdade de que uma vez que voc despoje seus dogmas,
convices pessoais, atitudes e anedotas qualquer tcnica particular de
mgicka prtica, pode ser feita, e conquistada.
3. Descondicionamento.
O paradigma do Caos prope que as tarefas primrias do mago em potencial
se descondicionar de suas convices, atitudes e fices sobre si mesmo ,
sociedade, e mundo. Nosso ego uma fico escrita em parte pelo mundo e

parte por ns mesmos. E os ditos rituais de iluminao que antes eram vistos
como escadas de J que levariam ao cu ou h uma possvel evoluo
espiritual, so agoras vistos como meios de se passear na montanha russa
ps-moderna de paradigmas.
Usando exerccios de descondicionamento, ns poderamos comear a alargar
as fendas em nossa realidade consensual que esperanosamente, nos
permitira tornarmos menos presos as nossas convices e autofices, e assim
teriamos o poder mais do que divino de "descartar Realidades". S tem o poder
de criar mundos, aqueles que destruram sua morada inicial, mas no seja s
um posseiro de iluses, seja um errante.
4. Aproximaes diversas.
Como mencioneio acima, a mgicka ' tradicional' se inicia pela escolha de um
sistema em particular e adeso a ele. A perspectiva do Caos, encoraja uma
aproximao do adepto em seu desenvolvimento, e os magos do Caos so
livres para escolher qualquer sistema mgico disponvel, temas da literatura,
televiso, religies, cultos, parapsicologia, etc. Mudana constante e caminhos
infinitos, o que o Caoista quer.
5. Gnosis.
Uma das chaves para habilidade mgica a habilidade de se entrar em
Estados Alterados de Conscincia vontade. Ns tendemos a traar uma linha
distinta entre ' conscincia' e ' estados alterados" onde de fato ns movemos
entre estados diferentes de conscincia - como devaneios, 'piloto-automatico'
(onde ns vemos executar aes sem cognio) e graus variados de ateno,
a todo o tempo. Porm, at onde a mgicka est preocupada, a entrada em
intensos estados alterados pode ser dividida em dois fatores de Sonho e
Gnosis. Sonho, como voc sabe quando voc vai dormir, Gnosis por outro
lado quando voc acorda da realidade.

Infinita Diversidade, Infinitas


Combinaes
Caos Instantneo
Uma das caractersticas entre o Caos e a Mgicka a diversidade de sistemas
de magia que os magos podem escolher usar, ao em vez de adotar um sistema
especfico. H, naturalmente, muitas semelhanas e diferenas entre o uso de
sistemas dentro do corpo/universo de um Mago Caotico, e eu examinarei alguns
deles aqui.
MU!!!!
Em outras palavra, crie seu prprio sistema de magia assim como fez Austin
Osman Spare. Criar seu prprio, sistema de operao mgico vlido uma
prtica boa, e se voc no conseguir - se seus chifres no passarem pela porta
- pode usar uma mistura ou at mesmo um sistema inteiro que funcione
adequadamente com voc. Por outro lado, sistemas novos de mgicka so
ocasionalmente comercialmente vlidos. Um livro de sistema = algumas boas
idias, ento claro que voc escreveria uma sequela que desenvolve os
materiais originais, e ento voc pode evoluir por si mesmo.
Quanto mais diversidade mais combinaes e mais diversidade...(melhor para o
Caos). Est prtica melhor do ponto de vista catico do que usar rituais e idias
de outras pessoas. Fazer algo inovador (especialmente se voc no sabe se
qualquer outra pessoa tenha tentado algo semelhante antes) muito bom para
construir sua confiana. Eu me lembro, anos atrs, quando fiz um ritual e pensei
"Hey, eu tracei todos os pentagramas injustamente e nada aconteceu aos
poucos fui mudando o ritual , quando no fim estava algo totalmente diferente ele
finalmente funcionou!
Meta-sistemas
H uma grande tendncia hoje em dia entre as pessoas de tentar e criar metasistemas - quer dizer, sistemas no qual pode ser encaixado qualquer coisa e tudo
com uma certa lgica prpria pode ser explicado. Assim ns vemos tentativas de
se ligar os conceitos de Yin e Yang com as Runas Nordicas e a rvore da vida.
No h nada errado com isto - na verdade um exrcicio frequentemente til.
Tambm pode ser divertido, especialmente se voc prope uma explicao

plausvel para algo que est baseado em 'mentes e conceitos totalmente


distantes".
"Hey Emoes so realmente incrveis" .H alguns anos um autor oculto lanou
uma verso do Necronomicon de Lovecraft que soou coerente, mas que de fato
era falsa. Mesmo assim ele recebeu vrias e vrias cartas de pessoas que
tinham feito os rituais e tinham querido conversar sobre os resultados bem
sucedidos. Isto tambm importante quando olhamos para as j famosas
"curas pela f" como uma ferramenta mgica.
Pessoalmente, eu gosto de usar muitos sistemas diferentes, e os uso quando
me parece apropriado. Eu tendo danar entre Mu!!!, Qabalah, Tantra, Mitos de
Cthulhu, Xamanismo, e qualquer outra coisa que eu sinto que seja apropriado
em qualquer momento particular. O preo de se entrar em um sistema de alguma
profundidade, que voc se torne confiante a ele, mas os mgicos tendem a
achar que uma vez que voc tenha aderido a um sistema ento mais fcil
adquirir adeso a um outro semelhante. Se voc razoavelmente experiente
com Enochian por exemplo, ento voc no deve ter muito mais dificuldade com
as Letras rnicas.
Cincia do Caos
Alguns Mgos do Caos tendem a usar muitas analogias e metforas cientficas
no trabalho deles. Isto certo se para algo ser mostrado com uma "base"
cientfica, ento muito mais pessoas aceitaro isto, especialmente adeptos de
computadores, estudantes de fsicas, etc. tudo ajuda a criar a "convico".
No precisa de fato que seja 'cincia real' , pseudociencia trabalha igualmente
bem, como os adeptos da 'Nova Era' que afirmam que cristais armazenam
energia 'como uma fatia de computador armazena memria '. O Fator da
convico realmente importante, ento voc poderia usar astrologia, alquimia,
Teosofia ou tudo que sua loucura quiser, afim de que voc (ou outra pessoa)
ache isto coerente & til.
Mas no se engane uma coisa cientfica no tem de ser necessriamente sria.
A altencidade da pseudo-ciencia to importante que no se deve negar coisas
que ao primeiro momento paream ser abobrinhas pseudo cientificas , e se voc
pretende usar este recurso no se acanhe de retirar bases e conceitos de coisas
reais, para mais informaes veja as explicaes malucas que os fs de Jornada
nas Estrelas e Caa Fantasmas do para o funcionamento das mquinas que
aparecem nestes filmes.

Tolice do caos
No a toa que o Principia Discrdia este freqentemente na escrivaninhas dos
caoistas. Foram os Discordianos que apontaram o dualismo que os ocultistas
estavam tenebrosos em usar, os opostos de humor/seriedade. Humor
importante na mgicka. Como Janet Cliff uma vez disse, "Nossa vida muito
importantes para ser levada a srio". Muitos mgickos do Caos usam a
Gargalhada como uma forma de banimento. IMPORTANTE: rituais podem ser
divertidos e mesmo assim no serem menos efetivos. Mgicka deve ser divertida
- caso contrrio, por que faze-la?

Modelos mgicos
Caos Instantneo

O modo como a mgicka geralmente conceitualisada muda com as trocas de


paradigmas gerais. At bastante recentemente (em uma faixa histrica larga), os
magos subscreveram ao Esprito um 'Modelo de Mgicka' que basicamente diz
que ou Outros Mundos so reais, e so habitados por vrios pantees de
entidades discretas - elementais, demnios, anjos, deusas, deuses, etc. A tarefa
do mgo ou xaman era ento desenvolver (ou herdar) um mapa rodoviario para
o Outro Mundo. Tendo feito isto, eles tinham que interagir com estes espritos de
um determinado modo, conseguir com que eles executassem sua vontade.
Assim os clrigos rezam, xamans se entopem de cogumelos sagrados, ndios
gemem para seus deuses, msticos invocam entidades e demonologistas
ameaam entidades em submisso trovejando pedaos do Antigo Testamento.
L pelo Dcimo oitavo Sculo do que ficou conhecido como calendrio Juliano,
a ascenso da Cincia, a idia de 'Magnetismo Animal' surgiu no Oeste e foi a
primeira manifestao de um 'Modelo de Mgicka' naquele contexto. Este
modelo coloca nfase na presena de 'energias sutis ' que podem ser
manipuladas por vrias tcnicas. Ao longo do tempo vieram variaes', Luz
Astral & Ectoplasma, formas cocidentalizadas do que j era no oriente conhecido
como Prana, e que eventualmente recebeu o nome de energia Reich.
O prximo desenvolvimento veio com a popularizao da Psicologia,
principalmente devido s modas passageiras da Psicanalses de Freud, o Jung
. Durante esta fase, os Outros-Mundos se tornaram os Mundos Internos, e os
demnios fizeram as malas e mudaram do Inferno para o Inconsciente, os
sonhos eram ento reflexos da mente.

Para alguns estudiosos mais recentes deste modelo, as lminas do Tar, um


sistema mgico-divinatrio uma ferramenta de 'transformao pessoal", da
mesma maneira que os deuses e deusas vieram a ser vistos no como 'entidade
reais', mas smbolos psicolgicos ou arqutipos.
O paradigma para o futuro parece ser o "Modelo Ciberntico" , j que ns
estamos nos tornando uma cultura baseada na informao. Neste modelo
Mgicka um jogo de tcnicas para despertar uma tempestade neurolgica no
crebro que provoca flutuaes microscpicas no Universo que conduz
eventualmente a mudanas macroscpicas - conforme o intento do mgico. Veja
"Teoria do Caos" , O "Efeito de Borboleta", etc.. Outra manifestao da vinda do
Modelo Ciberntico a afirmao da Nova Era onde cristais funcionam como
"chips de computadores".
Cada modelo em particular tem seus prprios encantos, assim como explicaes
ou contradies para qualquer um dos outros modelos. Muitos livros de ensino
oculto contm elementos do Modelo Esprito, Energia, e modelos Psicolgicos
que trabalham em harmonia.
Cientistas s tendem a aceitar algo se uma razo 'cientfica ' pode aceitar isto.
Um exemplo bom a Acupuntura que at recentemente foi explicado usando o
Modelo de Energia, e era negado pela medicina at que algum props
excitao de Endorfina. Agora a maioria departamentos de fisioterapia de
hospitais tm um jogo de agulhas.
Ainda hoje alguns magos tendem a aderir a um modelo favorito, til alternar
entre eles conforme a situao. O modelo de Esprito, sendo, sem dvida o mais
velho, pode responder por quase qualquer aspectos da mgicka. O modelo
Psicolgico, ainda sendo til por ter olhado a mgicka como um processo para
desenvolvimento pessoal, tem dificuldade com aspectos dos xamans tribais que
amaldioam os ocidentais que no acreditam em sua magia.
Quando voc perceber que est gastando mais tempo defendendo seus
modelos, em lugar de os questionar, ento voc sabe que hora de mudar de
realidade... informe rea 101, setor 23 - Transporte em 5 minutos.

Salve Toda a Discordia!


A Sociedade de Discordiana, de acordo com ela prpria "uma tribo de filsofos,
telogos, mgicos, cientistas, artistas, palhaos, e os manacos semelhantes
que esto ligados com A DEUSA RIS DA CONFUSO e com seus feitos." dela
foi popularizada a existncia da Sociedade de Discordiana primeiro por Robert
Anton Wilson & o Robert Shea em sua trilogia 'Illuinatus!', e tambm por
Malaclypse O Mais Jovem que parte dos princpios bsicos da Religio
Discordiana para escrever 'Principia Discordia- uma religio que se baseia na
Deusa grega, ris.
Tradicionalmente, ris era uma filha de Nox (noite) e esposa de Chronus. Ela
era vista como uma Deusa briguenta, Distraida, Faminta, Contagiante,
Combativa, Vingativa, Assassina, Mentirosa e de hbitos infantis! Os gregos
antigos atriburam qualquer tipo de transtorno ou discrdia ela. Com o fim dos
imprios antigos, Eris desapareceu, entretanto suspeita-se que ela teve uma
mo na manifestao das primeiras burocracias, repblicas e companhias de
seguro.
Ela no apareceu novamente na astronave Gaia at os recentes anos 50,
quando ela apareceu para dois jovens californianos que depois ficaram
conhecidos como Omar Ravenhurst e Malaclypse, O mais Jovem. ris os
designou como os "Messias do Cao Sagrado" e lhes deu a seguinte mensagem
: "Digam a humanidade que no h regras ao menos que eles escolham inventar
regras." Depois disso Omar e Mal nomearam um ao outro como Papa de sua
prpria loucura, e fundaram a Sociedade da Discrdia.
Grande
Pope:
Eris

Malaclypse:
Tudo

GP:
At
as
coisas
Mal:
At
mesmo
as
coisas
GP:
Como
pode
ser
Mal: No fao idia cara! No fui eu que inventei isso.

real?
real.
falsas?
falsas.
isso?

ris ento escalou das notas de rodap dos livros de mitologia para uma posio
de Deusa mtica super star, e o Movimento Discordiano, se pode ser dito que tal
coisa existe, est crescendo em ambos os lados do Atlntico, ajudado pela ttica
Discordiana de declarar que todo o mundo um Papa. Mais as pessoas ainda
esto comeando a aceitar a idia de uma religio baseada na celebrao da
confuso e da loucura.

O mito grego central que ris figura prpria da novela eterna do "Monte Olimpo
- Casa dos Deuses'; foi a principal responsvel pelo captulo que
inadvertidamente provocou a Guerra de Tria. Parece que Zeus estava dando
uma festa e no quis convidar ris devido sua reputao de encrenqueira.
Ironicamente isso a deixou ainda mais furiosa, por ser tratada to friamente, ris
criou uma incrvel ma dourada onde havia escrito em relevo a palavra Kallisti,
("Para a mais bela") e lanou isto no corredor onde todos os convidados viram.
Trs das Deusas convidadas, Athena, Hera, e Afrodite, reivindicaram a maa
para si e comearam a brigar e atirar comida uma na outra. Para resolver a
disputa, Zeus ordenou todas as trs a se submeterem ao juzo de um mortal que
julgaria quem era "A mais bela", e disse que o mortal era Pris, filho do Rei de
Tria. Zeus enviou todas as trs para Paris, por Hermes, mas cada Deusa tentou
burlar as outras indo mais cedo e furtivamente oferecendo um suborno para
Paris.
Athena ofereceu vitria de Paris em suas batalha, Hera, grande riqueza,
enquanto Afrodite 'suavemente soltando seu cabelo que estava amarrado'
ofereceu a mulher mais bela entre as mortais. Assim, Afrodite ganhou a ma, e
Paris e Helena se apaixonaram o que aconteceu foi que infelizmente ela era
casada com Menelaus, o Rei de Sparta. Graas a intromisso de Athena e
Hera, aconteceu ento a guerra de Troia como contada pela histria vulgar.
Hoje em dia, em nossa idade mais caos-positiva, ris est um pouco mudada, e
Discordianos modernos a associam com todas as intruses 'estranhas' em suas
vidas , ou com as bizarras sincronicidades e coincidncias que repentinamente
se manifestam no cotidiano, flashs criativos de inspirao inusitada e festas
selvagens. Eventualmente ela ainda fica puta de raiva com algum mas quem
no fica?
Ritual de Abertura Discordiano

Caos Instantneo
1. Bata Palma 5x
2. A Cruz Erisiana:
Luz
Fogo
Fora

em
meus
ao

minha
orgos
meu

lado

Cabea
genitais
Direito

Riso

ao

meu

lado

Esquerdo

Amor em meu Corao


3. Trace o Pentagrama Espiral Nos quatro pontos cardeais.
4.
Ao
Apstolo Sagrado Mung*, O Equilibrio de Hodge e Podge."

Leste:

5.
Ao
Sul:
Apstolo Sagrado Van Van Mojo**, Doutor do Vodu, confunda nossos inimigos.
6.
Ao
Oeste:
Apstolo Sagrado Sri Syadasti***, protetor da piscoledia, ensine-nos a verdade
relativa que sopra em nossas mentes.
7.
Ao
Norte:
Apstolo Sagrado Zarathud****, fedido ermito, a eterna certeza da dvida, e a
conscincia do Caos.
8.
Acima
(ou
abaixo):
Apstolo Sagradod Malaclypse*****, O Mais Velho, Ilumine-nos e nos d a razo
e estupidez necessria."
9.
Olhe
para
todo
o
lado:
Grande ris! Deusa da Discordia, a Santa Me, A Alegria do Universo, A
Gargalhada do Espao, Brilhe em seu Poder, Amor e Liberdade e realize a meta!!
10. Salve Eris! Salve Toda a Discordia.!
Notas:
OBS: Para maiores informaes sobre Pentagramas Espirais, veja a prxima
seo.
*.Hung Mung: O Discordianismo que se une aos Mistrios chineses. O Cao
Sagrado. Ele o protetor da Estao do Caos.
**.Dr. Van Van Mojo um companheiro do Guerillas haitiano Intergaltico pela
Paz Mundial e o Protetor da Estao da Discrdia.
***.Sri Syadasti o Apstolo da Psicodelia e o Protetor da Estao da Confuso.
****.Zarathud, um Ermito da Europa Medieval, um homens de f. Ele o
Protetor da estao da Burocracia.

*****.Malaclypse, o mais velho lembrado por ter sido o profeta que carregou o
sinal "DUMB" (estpido) pelas ruelas de Roma, Bagda, Mecca, Jerusalm, e
alguns outros lugares. Ele o Protetor da estao do Resultado.
Para Maior informaes aconselhada a leitura do Principia Discordia.
Pentagramas Espirais

Caos Instantneo
Sobre os Pentagramas Espirais referidos no Ritual de Abertura Discordiano.
O Pentagrama tradicional um todo slido, uma figura geomtrica e eu acho que
sua associao com o banimento muito apropriada. O que aconteceu foi que
um dia eu pensei; se eu usasse uma estrela de cinco pontas feita
completamente por curvas?
Voc pode ver o resultado de alguns minutos de trabalho no final deste captulo
(levou tempo no computador!). Ao contrrio do pentagrama tradicional que tem
uma forma de pentgono em seu centro, esta aqui produz uma formao de
ptala.
Assim quando eu os trao (e foi um problema tra-los no ar no comeo!!), eu
visualizo as ptalas exteriores que giram para a direita, e as ptalas internas que
giram para a esquerda (no h nenhuma razo particular para isso), e a figura
inteira se torna um tnel 3-D, se torcendo para o espao infinito. Bonito, eh?
A primeira vez que experimentamos foi exatamente em um ritual de Eris, e eles
pareciam trabalhar muito bem. Eles no mantm coisas do lado de fora, eles
tendem atrair energias. Voc tambm pode os usar em projeo astral (ou em
Chaospeak, 'Virtual Magick') usando os como um portal. Para os lacrar, eu
inverto o girar das ptalas, e assim eles se tornam um emissor de energia do
infinito funcionando de maneira a isolar a area como um pentagrama normal.
Eles parecem trabalhar bem quando usados em um estilo de trabalho livre, mas
no quando usados com sistemas 'tradicionais', como as chaves de Salomo (as
entidades desta tradio so estritamente conservadoras em como elas gostam
de ser evocadas, eu acho).
Partes do ritual devem estar relacionadas, os processos subjacentes nos quais
os rituais so baseados so um pedao importante. A Abertura Discordiana um
exemplo, Uma variante a Centralizao, em que o mago se coloca no centro
de seu psicocosmo, no centro do mundo e do universo o qual todos os atos de

magia procedem. Rituais de centralizao tambm agem para o preparar o


hambiente para o evento principal, e abrir as portas de entrada para um espao
onde, Nada Verdadeiro, e Tudo Permitido. Seguindo do objetivo principal de
um trabalho e executando o Rito de Centralizao novamente para se preparar
e nadar entre as esferas de Realidades Conseituais.
Rituais de Banimento, como os Vrtices ou outros possuem associao, falas,
respirao e visualizao de contedos diferentes, mas seguem geralmente o
mesmo processo - Quase sempre h a identificao dos 4 pontos cardeais mais
o quinto ponto que representa a unio com o esprito, com deus, com seres
dimensionais, com Kia ou com o Caos. Tais atos rituais produzem mudanas na
'atmosfera' da rea onde eles esto trabalhados e com a prtica, estes
sentimentos aparecem automaticamente sempre que o rito usa do, de forma
que a troca entre realidade cotidiana e preocupaes cotidianas (quem vai
arrumar e limpar tudo depois do ritual?) so esquecidos e a Realidade Mgica
(o contexto do ritual por exemplo) pode ser claramente percebida.

Pentagrama Espiral
Sigilo Mgiko

Sigilizao uma simples forma de obter resultados mgicos e usada pela


maioria dos magos contemporneos. Uma vez que voc tenha pego os princpios
bsicos de sigilizao e experimentado alguns dos mtodos mais populares de
sigilos , voc pode ir e experimentar novas formas de mgicka sigilizada que so
sem igual a voc.
O caroo do processo de sigilizao pode ser dividido em seis fases que eu
explicarei usando o acrnimo E.C.L.I.F.E.

E - Especifique o Intento

C - Caminhos disponveis?

L - Ligao simblica para o portador

I - Intensa Vacuidade de Gnosis/Indiferena

F - Fogo

E - Esquecimento

1. Especifique o Intento

A primeira fase do processo que voc deveria adquirir seu intento mgico claro
- to preciso quanto possvel sem, ao mesmo tempo, chegar a ser super
complicado. Intenes vagas normalmente do lugar a resultados vagos, e a
declarao inicial de intento sempre concordante com os resultados
adquiridos. Uma vez fiz um sigilo para manifestar uma amante, e deu detalhes
muito precisos de como este modelo de perfeio deveria olhar, que tipo de carro
que ele deveria dirigir, etc. Desnecessrio dizer, que ela ' se manifestou
exatamente como tinha especificado, mas acabei por descobriu muito tarde que
tinha esquecido de especificar a ' inteligncia' no sigilo dela, e a descobri como
uma pessoa enfadonha!
2. Caminhos Disponveis?
Geralmente, sigilos so excelentes para provocar resultados precisos, e rpidos,
o que faz seu uso timo para - curas, manipulao de hbitos, inspirao,
controle dos sonhos , etc.. Geralmente considerado til se voc 'abre' um
caminho pelo qual o intento pode se manifestar junto. H um exemplo mgico
padro sobre trabalhar por 'dinheiro' que segue agora: Irmo Bater faz um feitio
para dinheiro e esperas que o multiverso lhe proporcione riqueza. Nos meses
seguintes ele enriquece financeiramente depois das mortes sbitas de parentes
e recebe compensao industrial depois de entrar em um ceifeira da associao,
e assim por diante. Se ele tivesse tido certeza que havia este caminho que a
magia podia tomar ,certamente teria tomado mais cuidado, por isso ele faz a
magia e executa uma ao , escrevendo um livro, arranjando um emprego, ou
entrando na loteria, ele poderia ter tido um melhor aproveitamento do dinheiro.
Isto simplesmente o modo magicko pelo qual a magia trabalha, o senso de
humor do multiverso.
3.Ligao
Uma vez voc decidiu seu intento, ele pode ser se transformado ento em um
anlogo simblico ou cdigo - um sinal no qual voc possa enfocar graus

variados de ateno , sem recordar seu desejo inicial. As aproximaes mais


comuns para isto so:
(a) Monograma - escreva seu intento, corte todas as letras repetidas, e do resto,
projete um glifo.
(b) Mantra - escreva seu intento, crie com as letras uma frase sem sentido ou
formule para que possa ser cantada em uma musica aparentemente sem nexo.
Alm do anterior, voc tambm pode usar outras mdia como cheiros, gostos,
cores, comunicaes corporais, e gestos com as mos.
4. Intensa Vacuidade de Gnosis/Indiferente
Sigilos pode ser projetado ao universo por um ato de Gnosis - normalmente, mas
no necessariamente, dentro de algum tipo de contexto ritual/mgicko. Modos
populares de Gnosis incluem: girar, cantar, danar, at o limiar da loucura,
visualizao, sobrecarga sensria ou privao sensria, e estimulao sexual.
Ou outro 'estado-alterado' que leve a Indiferena Vacuidade. Um exemplo de
sigilizao por esta rota rabiscar sigilos enquanto escuta a uma conversa que
enfadonha, mas voc tem que tomar notas.
5.Fogo
Esta simplesmente a projeo do pela Gnosis/Vacuidade. Exemplos disto
incluem orgasmo, alcanar o ponto de blecaute da hiperventilao ou ser
perguntado em uma pergunta na conversa enfadonha em que era suposto que
voc tinha estado escutando.
6.Esquea
Uma vez seu sigilo foi aceso, suposto que voc esquea do intento original e
deixe o Efeito Borboleta tomar seu curso. Esquecendo o que voc h pouco fez
pode ser freqentemente a parte mais dura do processo. No to ruim se o
intento algo que voc realmente no se preocupa rapidamente (comeando
conseqentemente com sigilos para coisas que para voc no so realmente
muito exagerados de se conseguir um modo bom para comear suas
experincias), mas mais difcil se realmente algo que voc quer acontecer.
Contanto que voc no enfatize os pensamentos quando eles aparecerem, no
deveria se importar muito.

O enredo sempre-varivel de desejos, vontade, medos, fantasias etc.


empurrando ao redor em nossas mentes podem ser comparados por um jardim,
embora um pouco incontrolvel e crescido demais possui; flores, ervas daninhas,
trepadeiras, etc. Passar pelo processo de sigilizao pode ser comparado a se
tornar repentinamente entusistico sobre arrumar o jardim. Voc isola uma
planta (i.e. seu intento), separa ela das outros, alimenta a, molha e se certifica
de que est claramente visvel na paisagem, e ento de repente fica chateado
com o trabalho inteiro e vai assistir televiso em um lugar fechado. O truque ,
da prxima vez voc olhar o ' jardim', e no notar a planta to imediatamente .
Se o intento enroscado com todos os outros materiais em sua cabea, voc
tende a comear projetando vrios resultados de fantasia - o que voc far com
o dinheiro quando chegar, como vai estar com o homem/mulher de seus sonhos,
etc. e o desejo ser colidido com todos os outros e ser diminudo
proporcionalmente, de modo que se manifesta assim que voc para.
Uma atitude til de se ter quando lanar os sigilos que uma vez voc postou a
para fora do multiverso (o qual, Felizmente, sempre adquire a mensagem), ento
voc est seguro de que vai funcionar, de forma que voc no precisa gastar
mais nenhum esforo naquele caso. Tal confiana tende a surgir aps ter tido
um pouco de sucesso previamente com sigilos. O resultado ocorre
freqentemente quando o intento ficou oculto - quer dizer, voc ficou
completamente se esquecido disto e perdeu o interesse.
A experincia semelhante a tentar pegar carona em uma estrada abandonada
no meio da noite. Voc fica l por horas, est chovendo e voc 'sabe' com um ar
de certeza terrvel que ningum vai parar agora, mas voc coloca seu dedo
polegar de qualquer maneira para fora. E que diabos!? Cinco minutos depois,
voc se volta para uma carona homem/mulher (daquele outro sigilo, lembra?),
em um porsche lhe perguntando, para onde voc quer carona. Enlouquecedor
no ? Mas sigilizao parece freqentemente trabalhar assim.
A Convico da Semana

Um aspecto da Magia do Caos que parece transtornar algumas pessoas e que


o Mgico do Caos (ou Caoista, se voc gosta) tm um carinho ocasional em
trabalhar com imagens selecionadas de fontes no-histricas, como invocar o
Cthulhu e outros seres da mitologia de H.P Lovecraft, traando o Rock Horror

Show sobre a rvore de Vida, voando pelo plano astral em um caa X-WING, e
efetuando comunicaes com deuses que no existiam cinco minutos atrs.
Assim voc poderia ver por que os conservadores deste tipo de coisa como uma
base para trabalho mgico srio elevam uma ou duas sobrancelhas quando ouve
falar de ns. No afinal de contas, Lovecraft no pura fico? O que dizer
ento das ' tradies' - ou ser que voc no pode fazer mgicka com algo que
no possua nenhuma relao com histria ou a mitologia?
No passado, foram feitas tais crticas em cima dos magos que trabalham com '
entidades ficcionais'. Nesta seo, eu espero discutir o caso contra estas
objees.
O primeiro ponto para se fazer mgicka um sistema de convico dentro do
qual trabalhar. O sistema de convico o simblico & lingstico o meio pelo
qual o mgico aprende interpretar as experincias dele e pode variar de qualquer
coisa entre a Qabalah e Xamanismo que parecem to populares hoje em dia.
No importa qual sistema de convico voc usa, to pouco como o encontrou.
Leia isso novamente, importante.

Eventualmente a maioria dos


magos parecem desenvolver os seus prprios sistemas mgicos que trabalham
bem para eles mas falha um pouco quando outros vo usar, um bom exemplo
o Alfabeto do Desejo de Austin Osman o ideal seria que cada um possusse
seu prprio alfabeto..
Uma chave para o sucesso mgico veracidade em sua convico. Se voc quer
experimentar algo, e pode propor uma explicao plausvel sobre como/porque
deveria trabalhar, ento provavelmente funciona. A Pseudociencia ou a
Qabbalistica (ou ambos) - no importa como eles lhe fornecem a razo ( prachoques) e uma fora de sua convico na qual trabalhar. Uma vez eu consegui
uma explicao plausvel de como poderia trabalhar teoricamente, ento claro
que, eu estou muito mais confiante em fazer, e transmitir freqentemente esta
confiana aos outros. Se eu estou 110% certo de que meus rituais funcionam
'ento ainda mais provvel que eu esteja certo '. Voc pode experimentar isto
usando a tcnica de troca de convico - (Robert Anton Wilson chama isto de
Metaprogramao), um exemplo bom que so os chakras. A viso popular de

chakras que ns temos so sete. Certo, assim medite em seu chakras, martele
o simbolizo em sua cabea e !presto! voc comear tendo 7 Chakras . Agora
troque a usando a 5 Sephiroth do Pilar do Meio (Qabalah) como os centros
psquicos em seu corpo, e seguramente , voc adquirir resultados de acordo.
Adquira a idia!
Qualquer sistema de convico pode ser usado como uma base para mgicka,
to longo como voc consiga investir convico nisto. Olhando meus
experimentos mgicos passados , eu vejo que a que importante para mim era
a convico forte que o sistema que eu estava usando era antigo, baseado em
formulas tradicionais, etc. Um sistema de convico pode ser visto como uma
matriz de informao na qual ns podemos verter energia emocional - ns
fazemos muitos, quando nos tornamos mais do que telespectadores passivos
em um jogo, filme, ou programa de TELEVISO que por um momento, se torna
real para ns, e invoca emoes apropriadas. Muito do que ns vemos na tela
prateada so imagens mticas poderosas & situaes, hericas para gostos
modernos que so uma sugesto para comearmos a falar de "Star Trek".
Mais pessoas esto familiarizadas com o universo de Jornadas nas Estrelas do
que com quaisquer das religies de mistrio. uma aposta bastante segura que
mais pessoas saibam quem Sr. Spock, do que quem sabem que Lugh. O
universo de Star Trek tem um contedo alto de fantasia , e aparentemente
poucos apontam ele como nosso ' mundo de todo dia'. Star Trek um das
primeiras, para no dizer a primeira mitologia moderna, reflexes mticas de
nossa psicologia. Os personagens encarnam qualidades especficas - Spock
lgico, Sulu um freqentemente retratado como uma figura marcial, Scotty
um ' construtor' mestre, e Kirk um rbitro em busca de resoluo ao conflitos.
Como ns "entramos " no universo de Star Trek, ns achamos maior
profundidade e sutileza.
Ns achamos que o universo tem suas prprias regras sujeito s quais os carter
so interiormente consistente. Cada episdio, ns podemos achar que como
sendo determinadas perspiccias no mundo Pessoal de um carter (
personagem) chave. Como nosso mundo cotidiano, o universo de Star Trek tem
um limite alm do desconhecido- o futuro, o espao inexplorado, as
conseqncias de nossas aes. Assim ns assistimos a TELEVISO, e
entramos como um observador do desdobramento de um evento Mtico. Ns
podemos aumentar esta sensao de participao por um jogo de RPG onde um
grupo por convico nos permite gerar, durante algumas horas pelo menos, a
semelhana do universo de Star Trek, no conforto de seu quarto. relativamente

fcil de gerar o mundo de Star Trek, devido quantidade de livros e vdeos que
esto disponveis para apoiar aquele universo.
A prova final de tudo isto foi quando meus colegas iriam passar por um exame
de programao de computador, e era o objetivo tentar pensar em uma formadeus apropriada para invocar suas mentes em programar. Mercrio? Hermes?
E ento eles perceberam - a figura mtica mais poderosa que eles possuam para
se tratar de computadores era o Sr. Spock! Assim ele procederam em invocar
Sr. Spock, aprendendo tudo sobre ele anteriormente. Vendo isto Spock
certamente diria "Eu nunca entenderei os humanos ", mas assim que funciona
e eles tiraram dez no exame!
E assim, tambm por detrs do mitos de Cthulhu. O prprio Lovecraft era da
opinio de que o medo, particularmente o medo do desconhecido, era a emoo
mais forte imposta pelos Grandes Antigos. A razo pela qual eu gosto de
trabalhar ocasionalmente com aqueles Mitos que os Grandes Antigos so
totalmente 'outside' da maioria das mitologias humanas, refletindo as sombras
dos Gigantes em Mitos escandinavos, dos - Tits olmpicos em Mitos gregos, e
outros grupos do universo - Tambm sendo uma opo catica em resposta aos
comuns deuses do universo ordenado. Tambm, para mim a natureza dos
Grandes Antigos como seres sombrios que s podem ser olhados brevemente e
parcialmente atraente - eles no podem ser assimilados e podem ser saltados
em qualquer sistema ortodoxo de mgicka e eu obtenho muita diverso em
trabalhar em aproximaes satisfatrias com eles. Os Grandes Antigos tm uma
mesma ' natureza primal' que para mim prov o pra-choque emocional para a
explorao mgica.
Tendo dito tudo aquilo, e nenhuma dvida deixada " uurgh", digo as pessoas
misteriosas, dos sistemas arcaicos que gostam de fazer crculos com sal , eu
tambm poderia mencionar que eu tive alguns resultados interessantes em
trabalhar com um sistema de Mtico baseado no Livro "Senhor dos Anis"'. A
coisa interessante sobre metaprogramao que voc pode adotar uma
convico durante um tempo relativamente pequeno, e ento derruba isto
novamente.

Quando praticando magia ritual eu geralmente tenho a impresso , de que tudo


que voc pensa sobre deuses so arqutipos ou reflexes de pedaos de nossas
psiques ou tudo que, se comporta como se fossem reais. Assim em um ritual de
Cthulhu , nada ajudar a construir a tenso necessria sem a firme convico

adotada no sistema. Ignore e Cuthulu e ele te ignorar! Claro que, fora do ritual
eu no me preocupo em acreditar em Cthulhu ou que uma pata enlodada possa
aparecer em minha janela ... Nno! No! ... eu estava brincando senhor Cthulhu,
desculpe-me!

Relacionado a esta aproximao a idia que ' Suspenso de Qualquer Crena'


pode ser til. Para fazer isto, leia um livro que exponha uma idia que voc
simplesmente abomine (todo mgico tem o seu favorito) e tente ver a mensagem
de escritores sem sua voz interna lanando pedras nas pginas. Um dos mais
difceis ' de se superar a idia inicial de que "Nada disto funciona ". Apesar de
horas de conversa e leitura dos tomos de Crowley, reclamaes ainda podem
ser ouvidas por um ano resmungo, e s pode ser dispersado realmente por
experincia - um ato que lhe mostra que aquele TRABALHO MAGICKO funciona.
Passando por isto voc est livre.
Assim minha concluso que aquela intensidade de convico a chave que
permite sistemas mgicos trabalharem, se eles esto relacionados a tradies
histricas (que so, enfrentemos, muito freqentemente rescritas de qualquer
maneira), tradies esotricas (que evoluram pelos sculos) ou baseado em
fico ou shown bussines. sua habilidade ser emotivamente mvel ou os usar
como veculos para a expresso de seu testamento. Se funciona com voc faa!
Exerccios e Conselhos Bsicos

Caos Instantneo

Estes exerccios foram compilados de uma variedade de fontes, e possivelmente


tem pouco valor inerente, entretanto eles poderiam ser divertidos de se tentar e
podem ter conseqncias de longo alcance. Nadar nas correntes de paradigmas
e tneis de realidade em que nossa mundo se encontra pode ser perigoso. Um
conhecido meu comeou sua carreira na Magia do Caos assumindo a estrutura
de convico de ser um Novo Cristo. Hoje em dia ele ainda um Novo Cristo,
mas parece estar mais contente.

1. Sempre que obter qualquer resultado mgico (incluindo 'fracasso') sempre


pense em vrias explicaes para isto. Estas explicaes deveriam conter pelo
menos cada um dos tipos seguintes:
A. Uma explicao baseada nos parmetros do sistema mgico que voc
empregou.
B.
Uma
viso
racionalista
e
materialista
C. Algo excepcionalmente estpido
2. Quando voc j tiver experincia em visitar uma convico-inconstante, tente
contemplar duas que paream ser mutuamente exclusivas como Cristianismo e
Tantra da Mo Esquerda, Isl e Feminismo Radical, Paganismo e Marxismo.
3. Meditaes Em Celulose. Leia revistas especializadas que no lhe despertem
nenhum interesse , especialmente as escritas por amadores entusisticos.
Tambm leia publicaes com vises opositoras em sucesso rpida, como
revistas erticas e revistas evanglicas, publicaes cientificas e msticas.
4. Nunca ponha sapos vivos em sua boca.
5. Todos no mundo so um buddhas iluminados, menos voc! E eles esto
esperando voc levantar da cama, para comearem suas rotinas, e param assim
que voc fecha os olhos para dormir! (Budda est especialmente manifesto em
todas as pessoas que voc evita na rua).
6. Tente isto - Seja provocativo , faa declaraes selvagens e ento, quando
algum lhe cutucar em argumentos, admita seu erro, e se desculpe se
necessrio. Voc sempre pode estar errado dependendo do tempo, dia da
semana, ou qualquer expresso de estados polticos e mentais em que seja
analisado.

7. Deuses & Gurus. Possesso por uma entidade (Deus, esprito, droga etc) lhe
permite fazer coisas que voc ordinariamente no se sentiria capaz. Assim, at
certo ponto, bom ter um Guru. Tais figuras provem a confiana de que voc
pode caminhar em uma corda bamba sem cair, pode mergulhar sem se afogar
ou pode correr vestido de laranja e batendo um tamborim em um shopping center
ocupado.

8. Sanidade esta 'em algum lugar fora de sua cabea'. A maioria das pessoas

tender dizer que voc est louco ' comparado com eles'. Magia do Caos lhe
permite enviar seus pensamentos loucos ocasionalmente durante uma noite. Ao
contrrio dos antigos magos que se isolavam, est uma pratica de rua. Olhe o
caminho em zig-zag do malandro como expressado por Crowley, Cagliostro,
Simon Magus, e o resto do pessoal.

9. Comedia Mgica.

10. Ocasionalmente encontramos por ai Atratores Caticos, voc saber que


achou um quando colidir com algum que parece atrair o caos onde quer que
esteja. Obviamente eles tm algum poder estranho, mas freqentemente so
pessoas desavisadas, ou somente embaraados pela freqncia de
sobrenaturalidade que sempre h na vizinhana de onde estejam. Os estude
cuidadosamente (se possvel de uma distncia segura), e voc poder aprender
uma coisa ou duas.

11. Descondicionamento, Como eu mostrei antes, relativamente fcil fazer a


troca entre convices mgicas e dogmticas. Porm bom saber que nem toda
convico to fcil de ser descartada. Alguns nveis de nossa
atitudes/convices so notavelmente resistentes a mudanas conscientes.
Realmente, algumas estruturas so capazes de 'resistir' as mudanas
permanecendo camufladas ou ' invisveis' conscincia consciente, e devem ser
arrastadas e chutadas para fora, na luz dolorosa da auto-revelao.
Descondicionamento um processo ininterrupto - at mesmo em descartar
limitaes (no Tantra, isto conhecido como o maravilhoso Klesha),
Freqentemente, estruturas de convices so ' colocadas' uma dentro da outra,
e pode ter as suas raizes em uma experincia formativa poderosa.

Timothy Leary chama isto de processo de ' Impresso da Susceptibilidade' onde


a impresso forma uma resposta na base para experimentar, e estabelecer os
parmetros. Os oito circuitos de conscincia de Leary e a Metaprogramao
pode ser empregada como uma ajuda ao descondicionamento.
Esteja atento que o Processo de Descondicionamento no nenhuma
experincia intelectual. relativamente fcil aceitar algo intelectualmente

bastando um pouco de experincia ou convico. Leva porem mais poder entrar


em ao, em uma nova posio, e arriscar em um motim emocional pode trazer
bons resultados. Por exemplo, um mago masculino jovem conhecido meu
examinou as suas prprias convices sobre sua sexualidade , e decidiu que se
enfocaria na sua prpria repulsa/medo do homoerotismo. Ele achou que se
pudesse aceitar ' intelectualmente' as atraes reprimidas dele por outros
machos, e assim seu pensamento se liberaria. Ele foi ento em vrios encontros
homossexuais, mas que no lhe deu nenhum prazer fsico e somente alimentou
a sua ' convico' anterior de que isso estava errado.

Descondicionamento raramente simples. Freqentemente as pessoas que


tiveram uma experincia de ' Iluminao' tiveram todas as suas estruturas
repressivas derrubadas. Eu disse Derrubadas, e no substitudas, mas o ideal e
Substituir pela sua livre e verdadeira vontade, a todo tempo, sempre que quiser.
Um dos efeitos da intensa Gnosis quebrar capas de estrutura de convico,
mas geralmente achamos que ao menos que este trabalho seja acabado, a
sensao de convico-estruturas quebradas transitria.

O Eu, auto-regulador o que devemos ser, no em um processo de formao,


ou em um eu formado, mais adaptvel s experincias. Uma das defesas mais
sutis a 'suspeita furtiva' (que pode rapidamente se tornar uma obsesso) que
voc 'melhor' que todo o resto do mundo. Em alguns crculos, isto conhecido
como ' Magusitis', e no desconhecido aqueles que se declararam Magos
Mestres, Rainhas das Bruxas, avatares de Deusas, ou os Mestres Espirituais.
Se voc se pega se referindo ao resto do mundo como ' gado ' , ou ' rebanho '
humano, etc, ento hora de dar outra olhada para onde voc esta indo. Eu,
prefiro os benefcios da empatia e a habilidade de fazer amigos do que as
limitaes de ser um ser reclusivo, que sonha com os escravos de servio.

Enquanto poderamos ecoar as palavras de Hassan Ibn Al Sabbah que "Nada


Verdadeiro, Tudo Permitido " , agir totalmente com esta premissa nos leva a
conflitos com esses indivduos e autoridades que tm vises bem fixas do que
no permitido. Assim, apesar do deslumbramento, Mago do Caos so
raramente completamente amorais. Um dos axiomas bsicos da filosofia mgica

que a moralidade cresce de dentro, em vez de se receber instrues. Ver que


estas devem vir de voc mesmo , o processo mais do que natural.

Algumas indicaes excelentes do processo de Descondicionamento podem ser


achados em: Liber Null de Pete Carroll, Magick de Aleister Crowley, e Tantra
Magick, da ordem de AMOOKOS.
12. Manter um Dirio e bom, Apesar do deslumbramento da Magia do Caos
como sendo espontnea, fazer-o-que-quizer, esmagar-as-sephiroth e soltar seus
demnios " , geralmente considerado manter um dirio de experincias &
experincias mgicas so essenciais. Um registro mgico garante seu
progresso, fracassos, experincias e perspiccias. Se depois de um ritual , voc
tem um flash de iluminao, e no escreve isto, h grandes chances de voc
esquecer, e aquela prola em particular de sabedoria estar pra sempre
perdida. No preciso haver organizao ( ao menos que voc queira) no final
ver que a sopa de sabedoria escrita um reflexo de sua glndula pineal. Alm
disso, uma disciplina boa para se entrar, e eu freqentemente acho que,
quando escrevo um resumo de um trabalho, eu recordo freqentemente coisas
que no me lembraria normalmente. Tambm uma hora em que voc no ter
que censurar seus pensamentos, entretanto nomes podem ter que ser mudados
para proteger o isolamento de outros participantes. Pode ser bom tambm anotar
seus sonhos com certa freqncia.
Concluses

Este livro foi uma tentativa de expor algumas das idias bsicas por de trs da
Magia Catica. O que voc deveria ter em mente quando ler isto que voc est
apenas adquirindo minhas idias sobre o assunto - extradas de minhas
experincias e meu zig-zag psiclodelico pelo mundo misterioso da magia.

No h nada que possa realmente definir o Caos. uma tradio nova baseada
prtica ao invs de ocultismos tericos, de nada adianta voc ler esse livro e no
colocar seus conceitos em teste O Caos demanda que voc percorra o seu
prprio caminho de desenvolvimento, em lugar de seguir uma outra pessoa. Mas
para onde esse caminho leva? No h destino certo, alguns poderiam dizer como
os ciganos que "o trajeto o destino", mas saiba que no h um ponto de

chegada 'em algum lugar ' - nenhuma felicidade dourada de illuminao e


nenhuma "meta maior". O ponto final, se que realmente h um para voc
decidir e descobrir. Crticos do Caos ( de dentro e de fora dele ) dizem que temos
tendncia a 'brincar com a magia'- experimentando sistemas mgicos diferentes
com a mesma petulncia com que experimentaramos sabores de sorvete.
Alguns doutores tentam rituais diferentes e tcnicas diferentes para entender
como estas experincias podem o ajudar. Porque tambm seria um erro dizer
que no h nenhum caminho a seguir, pois novamente, isto algo que tem que
ser decidido e/ou descoberto por cada um. Magia do caos reflete muito a cultura
ocidental moderna, com sua nfase em uma multiplicidade de estilos sempre
variveis, de fragmentos difusos que se misturam entre si.

Magia do caos um sistema que encoraja que cada indivduo seja responsvel
por seu prprio desenvolvimento. O que voc faz, e como voc interpreta isto na
luz de sua prpria experincia problema seu. Eu sou freqentemente
questionado por pessoas com perguntas como "O que devo fazer para me tornar
um Mago do Caos?". Realmente no h uma resposta para isto. Por exemplo,
voc poderia praticar Qabalah (e exclusivamente Qabalah) durante dez anos, e
assim se considerar um Mago Catico - se voc quiser. Acima de tudo, no
confunda opinio com dogma, ou deslumbramento com compromisso. Mas isso
claro de qualquer maneira s a minha opinio!
Salve ris!
Phil Hine, Maro 1992.
PARA INFORAMAO ADICIONAL CONSULTE SUA GLNDULA PINEAL
Pop Magic

escrito por Grant Morrison - traduo Rev. Ibrahim Cezar

POP MAGIC! Magia! Para o


Povo.POP MAGIC! Magia! Nua.POP MAGIC! tira os sete vus e lhes mostra
as tetas do infinito.

PENSANDO SOBRE
Tudo o que voc precisa para comear a paraticar magia concentrao,
imaginao, habilidade de rir de si mesmo e aprender com os erros.Algumas
pessoas gostam de se vestir como egpcios ou como monges para entrar no
clima; Outros vestem mscaras animais ou fantasias de Barbarella.A funo e o
uso dessa parafernlia apenas como uma ajuda para a imaginao.
Qualquer coisa que voc possa imaginar,qualquer coisa que voc possa
simbolizar,pode ser feito para provar mudanas mgicas em seu ambiente.

PRIMEIROS PASSOS NO CAMINHO


Magia fcil de fazer.Dzias de livros com regras e manuais de instruo esto
disponveis na seo de ocultismo ou na de mente,corpo e esprito das mais
modernas livrarias.Muitos dos manuais foram escritos quando um poderoso e
vingativo aparato da natureza estava tentando suprimir todas as outras estradas

para a Verdade que muitos deles esto geralmente to altamente codificados e


disfarados atravs de sistemas simblicos arcanos queque isso raramente valia
a pensa ? exceto pela idia de como outras pessoas usavam SEUS poderes
imaginativos para interpretar contatos e comunicaes no-fsicas.
Aleister Crowley - o Picasso mgico - escreveu isto e e eu no conseguiria dizer
de
forma
melhor
que
a
dele:
"Neste livro, fala-se de Sephiroth & de Caminhos, de Espritos & de
Encantamentos, de Deuses, Esferas, Planos e muitas outras coisas que podem
ou no existir.
" imaterial se existem ou no. Fazendo certas coisas, certos resultados
acontecem; estudantes so seriamente avisados a no atribuir realidade objetiva
ou validade filosfica a qualquer um deles?."
Esta a mais importante regra de todas e por isso que comeamos com
ela.Assim que voc continue a aprender e desenvolver seus prpios
psicocosmos e estilos de prtica mgica,assim que encontrar estranhos, e
estranhos habitantes de mundos infernais e mundos superiores,voc ir retornar
a estas palavras de sabedoria de novo e de novo com um novo entendimento a
cada vez.

COMO SER UM MGICO


Simples.Declare-se um mgico, aja como um mgico, pratique mgica
diariamente.
Seja honesto sobre seu progresso, seus sucessos e falhas.Viajar com 500
cogumelos podem liberar seu esfncter anal um pouco mas isto geralmente no
lhe dar nenhum dos benefcios da mgica que estou discutindo aqui.Mgica se
trata do que voc pode trazer DE VOLTA dos Reinos Iluminados da
berconscincia.O mgico mergulha no Imenso Outro na busca de pistas,
truques e tesouros que possa trazer para casa a fim de enriquecer a vida no
mundo slido.E se necessrio, fingir ter feito isso.

COMO SER MGICO 2


Leia muitos livros para entrar no clima. Conversar sobre magia com no-mgicos
como conversar com virgens sobre transar.Ler sobre magia como ler sobre

sexo; Isso o deixaria excitado para a coisa real,mas no o deixaria perto de se


divertir muito.
Ler dar um sentimento do que merda e o que pode ser tilmente adaptado
para seu estilo prpio.Desenvolva discernimento.No caia em cultos, parania
ou complacncia.Aprenda em quem acreditar e em quem evitar.

COMO SER MGICO 3


Feche os livros,pare de dar desculpas e COMECE.

MAGIA CONSCIENTE
Magia consciente um belo meio particular de ver e interagir com o mundo real.
Eu experenciei isto como o que eu posso apenas descrever de ?clique mental?,
um sentimento de absoluta certeza acompanhada de uma percentual mudana
que fez transies do mundo real numnico, extraordinrio sentimento de
sonhos. Magia consciente um meio de experimentar e interagir com o ambiente
intensificadamente, de maneira significante, simular os efeitos de viagens de
algumas drogas, o mtodo ?paranico/crtico? de Salvador Dali, experincias de
quase morte, etc.Muitas latncias precognitivas e telepticas tornaram-se ativas
durante perodos de magia consciente.Este o estado em que folhas de ch so
lidas, maldies so lanadas,gols so marcados, poemas escritos.
Magia consciente pode ser praticada at que ela incorpore-se com e torne-se a
conscincia diria.Manter nestes nveis podem interferir em seu estilo de vida a
menos que voc tenha um que suporte longos perodos de rico pensamento
associativo.

EXPERIMENTO
Como um primeiro exerccio em magia consciente gaste cinco minutos olhando
para todas as coisas ao seu redor como se TODAS ELAS estivessem tentando
contar-lhe alguma coisa muito importante. Como aquela lmpada foi parar
exatamente ali?Porque a vtima do assassinato no jornal tem o mesmo
sobrenome diferente que tm o seu sogro?Porque o telefone tocou , justo
naquele momento em que voc estava pensando nele?O que aquela mancha
na parede da construo oposta?Como isto faz voc se sentir?

Cinco minutos durante os quais ver que tudo significante, tudo luminoso e
poderoso em significado, como os objetos vistos em sonhos.
V!

EXPERIMENTO
Aps o exerccio anterior relaxe, v para uma caminhada e interprete todas as
coisas que voc ver no caminho como uma mensagem do infinito para voc.
Olhe para padres nos vos doa pssaros. Faa sentenas oraculares das letras
das placas dos carros. Olhe para o modo como as construes movem-se contra
a linha do horizonte. Os barulhos nas ruas, vozes cortando-se repentinamente,
a maioria comandos subliminares e pedidos. Oua as entrelinhas. Ande tanto
quanto voc se sentir confortvel.
Quanto mais sem rumo, mais voc andar pelo beneficio da pura experincia, e
mais longe magia consciente voc estar imerso.
Magia consciente assemelha-se a estados de meditao para iluminao, transe
pr-sono ? hipnaggico? ou atividade cerebral de ondas alfa.

MAGIA APLICADA
sobre fazer coisas acontecerem e executar experimentos.
Nestes esforos ns no precisamos saber COMO magia funciona, apenas que
funciona. Ns provamos isto ao fazer os trabalhos, registrar os resultados e
compartilhar
nossas
informaes
com
outros
magos.
Magia terica so todas as loucas idias que voc tem ao explicar as coisas que
acontecem com voc. Magia aplicada o que faz elas acontecerem.

REGISTRO

DA

MAGIA

Sempre mantenha um dirio de seus experimentos. fcil se esquecer de coisas


que voc fez ou perder interessantes pequenas coneces e
correspondncias.Faa uma nota de tudo, do intento ao resultado.Faa uma
nota das datas,tempo,meios,sucessos e falhas.

Estude A SI MESMO da mesma forma que um caador estuda a caa.Explore


suas prprias fraquezas para criar mudanas desejadas em si mesmo.

BANIMENTO
Banimento a maneira de preparar um espao para uso ritual. H muitos
elaborados rituais de banimento disponveis, atravs de todo o espectro da
pomposidade. Pense no banimento como instalar um software de proteo
contra vrus. O banimento um tipo de vacina contra infeces do Alm.
Muitos banimentos tm a inteno de cercar o mago com um escudo
impenetrvel de vontade.Isto usualmente toma a forma de um conhecimento dos
poderes elementais com os quatro pontos cardeais da bssola.Para alguns
algo como visualizar a si mesmo cercado e protegido por colunas de luz ou
quatro anjos.Qualquer imagem de proteo servir sejam elas espao-naves,
super-heris,monges lutadores,qualquer coisa.Eu no me importo com nenhuma
em particular e usualmente visualizo uma radiao borbulhante ao exterior de
meu corpo em todo espao ao seu redor,acima e a baixo,tanto quanto eu
acredito que irei precisar.
Por que a necessidade de proteo?
Lembre-se que voc pode estar abrindo alguma parte de si mesmo para um
influxo de informao no-ordinrio, aparentemente de ?Outras? fontes. Se voc
realiza magia prtica cerimonial e quer invocar formas divinas ou espritos
(aguarde pelas continuaes) essas coisas iro sem dvida acontecer. Nossos
fundamentos sero testados. H sempre o perigo de obsesso e loucura. Assim
que o trabalho com magia prosseguir, voc ser forado a confrontar-se com
seus mais profundos e escuros medos e desejos. fcil tornar-se assustado,
paranico e estpido.Permanea fludo, no se apegue a nenhuma auto-imagem
e mantenha seu sendo de humor sempre.
Banimentos lembra-nos de que no importa quantos deuses se converse, voc
continua tendo que pegar filas em bancos e estar hbil a cozinhar seu jantar e
conversar com as pessoas sem assust-los.
Quando voc completa qualquer trabalho em magia, d a si mesmo uma boa
risada,uma boa refeio,uma boa transa,uma corrida ou qualquer coisa que
conecte-o ao mundo real.Banimentos realizados aps seu ritual como terminar
o trabalho com uma descompresso de volta ao mundo normal de direitos,de

paradas de nibus e satisfao profissional.O trabalho do mago no para


perder-se nos Outrosmundos, mas para trazer deles tesouros para todos
usufrurem deles.

SIGILOS
No estilo Pop Magic!, o sigilo a primeira e a mais efetiva das arma no arsenal
de qualquer mago moderno.
A tcnica dos sigilos foi reconceitualizada e modernizada por Austin Osman
Spare no sculo 20 e popularizada pelos magos caotistas e o Temple of Psychic
Youth durante os anos 80.
Um

sigilo

um

smbolo

carregado

magicamente

como

este:

O sigilo pega um desejo ou intento mgico- vamos dizer, MEU DESEJO


VISITAR RWANDA (voc pode claro,colocar qualquer desejo que voc queira)
e dobre-o, criando um smbolo altamente carregado.O desejo ento
esquecido.Apenas o smbolo resta e pode ento ser carregado para mxima
potncia quando o mgico escolher.
Esquecer o desejo em sua forma verbal pode ser difcil se voc comeou muito
ambiciosamente. No h como carregar um sigilo para ganhar a loteria se voc
no comprar um bilhete. Comece com coisas em que no esteja to
emocionalmente envolvido. Eu normalmente fao sigilos para conhecer pessoas
que estou interessado ou por qualidades particulares que eu necessito em dada
situao. Eu tambm uso sigilos para sade, para localizar objetos perdidos e
por uma mudana massiva global. Eu venho os usando por vinte anos e eles
SEMPRE deram certo.

Para mim, o perodo entre lanar o sigilo e sua manifestao como um evento
no mundo real normalmente 3 dias, 3 semanas ou 3 meses dependendo das
variveis envolvidas.
Sigilos SEMPRE do certo. Se voc encontrar quaisquer problemas para que
funcionem
para
voc,
voc
deve
estar
fazendo
errado.
Ento.Comece a transformar seu desejo em um smbolo com vibraes puras
como estas:
Primeiro remova as vogais e as letras repetidas para deixar um conjunto de
consoantes - MDSJVTRWN.
Agora, comece a reduzir o conjunto, misturando ou combinando linhas e
brincando com as letras at um restar um hierglifo parecido aproximadamente
com uma bruxa.Quando estiver satisfeito,est terminado,voc pode ficar com
algo

parecido

com

este:

Muitos sigilos feitos em casa parecem um pequeno fantasma ou aliengena ?


como escrita UFO ou desenhos de bruxas.No existem regras sobre como seu
sigilo deve se parecer,contanto que ele FUNCIONE para voc.APENAS

RESULTADOS so importantes neste estgio.Se alguma coisa no estiver


funcionando,tente algo mais.O ponto no acreditar em magia, o ponto fazer
isto e ver os resultados.
Carregar e lanar seu sigilo a parte divertida ( frequentemente recomendado
que se faa um monte de sigilos e os carregue depois quando voc j estiver
esquecido o que eles representavam originalmente).
Agora, muitos de ns inicialmente encontram dificuldades para manter a precisa
concentrao zen como necessria para trabalhar magia em larga-escala.A
concentrao pode ser aprendida com tempo e melhorada.Mas, sigilos fazem
isto lado a lado com anos de treinamento.Para carregar seu sigilo voc deve se
concentrar na figura,e deixar aquela forma em sua mente assim voc evacua
todos os outros pensamentos.
Totalmente impossvel,voc poderia dizer, mas o corpo humano possui vrios
mecanismos para induzir breves estados ?em branco?.Jejum,girar,exausto
intensa,medo,sexo,efeito lutar ou morrer, todos fazem este truque.Eu j
carreguei sigilos quando pulava bungee-jumping,deitado morrendo em uma
cama de hospital,experimentando um eclipse solar total e danando
techno.Todos estes mtodos provaram ser altamente efetivos,mas nada ,para
os novatos, supera a

TCNICA BRONHA
De qualquer forma, mastubao mgica o mais divertido e igualmente mais
srio que o secular balanar das mos e tudo o que requer isto: No momento
do orgasmo, voc deve ver a imagem de seu sigilo escolhido flamejando ante
seus olhos e projet-lo para dentro da etrea mdiaesfera e logoversos onde
desejos abundam e condensam-se em carne.O sigilo pode ser escrito em
papel,em sua mo ou seu peito.Na nuca de um amante ou onde quer que voc
pense que ser mais efetivo.
No momento do orgasmo, a sua conscincia pisca.Nesta piscada, neste
abissal estalo na percepo, um sigilo pode ser lanado.
Masturbao apenas UM de incontveis mtodos que voc pode usar para
levar seu estado mental a um ponto para o preciso segundo necessrio que leva
para carregar e lanar um sigilo.Sugiro masturbao pois eu sou um cara
carinhoso,pois conveniente e pois muito divertido para a maioria de ns.

De qualquer formano se muda o Universo simplesmente por se masturbar


(conte ISSO para os milhes de espermatozides lutando por suas vidas e o
futuro da sua espcie dentro de um preservativo).Se isso fosse verdade,
qualquer vaga fantasia que tivssemos em nossas cabeas no momento do
orgasmo tornariam-se reais em meses.Inteno o que faz a diferena aqui.
Esquea a masturbao por um momento se puder e relembre que o sigilo a
parte importante da magia realizada aqui.O momento do orgasmo ir limpar a
sua mente, isto tudo.Existem outras numerosas formas de limpar a sua mente
e voc pode usar qualquer uma delas.Danar ou girar at a exausto so muito
efetivos.
Meditao efetivo mas leva anos para se aprender apropriadamente.Medo e
choque so muito bons para se carregar sigilos, ento voc pode assistir um
filme de terror e lan-lo no momento em que a cabea do hero vem caindo pela
escada at o colo de sua namorada.Uma corrida ao redor do quarteiro com um
sigilo pode ser o suficiente para carreg-lo, ento porque no experimentar?
Tente lanar seu sigilo enquanto estiver saltando de bungee-jump de uma
ponte,ou talvez sentado nu no cemitrio local ? noite.Ou danar at cair.O
importante encontrar seu prprio melhor mtodo para parar aquela conversa
interna apenas o suficiente para lanar uma visualizao feroz, um sigilo
flamejante ultravioleta durante esse tempo.Estados de exausto seguidos de
QUALQUER despertar intenso ou privao so ideais.
E se voc experimentar e continuar tendo problemas com sigilos, tente alguns
dos outros exerccios para iniciantes por um tempo.Eu conheci um punhado de
pessoas que genuinamente me contaram no conseguir fazer sigilos
funcionarem ento talvez exista uns poucos de vocs que genuinamente tero
problema com isto.Falta de sorte no significa que no h magia para voc.Eu
no consigo tirar Twinkle Tinkle Little Star de um clarinete mas eu posso tocar
guitarra o suficiente para escrever centenas de canes fabulosas.Se eu sou
ruim com o clarinete e no vou a lugar nenhum, isso significa que no haja algo
como msica? Ou isto parece apenas indicar simplesmente que eu tenho aptido
para tocar guitarra que eu no consigo ver replicado usando um clarinete? Se
quero fazer msica eu uso o instrumento que me seja mais confortvel e esteja
mais acostumado.O mesmo verdade para a prtica mgica.No se preocupe
com isso.No se trata de defender um sistema de crena, se trata de produzir
resultados.
USE APENAS O QUE FUNCIONA.

SIGILOS: MANEJO
Algumas pessoas mantm seus sigilos, manejando-os em um elemento
apropriado ao intento mgico (eu j queimei,enterrei, dei descarga e lancei aos
ventos, dependendo da forma como me sentia sobre eles. Sigilos-de-amor vo
para a gua - descarga abaixo, jogados em rios ou fervidos num caldeiro.
Sigilos-de-guerra so queimados etc. Alguns de meus sigilos continuam minha
volta, pois decidi que eles so lentos e vale a pena mant-los. Faa o que sentir
ser o certo e produzir resultados).

SIGILOS

VIRAIS

O sigilo viral tambm conhecido como MARCA ou LOGO no de recente


desenvolvimento (veja os Nazistas, dcadas de 20 e 40,sculo 20), mas tm se
tornado um fenmeno global inescapvel nos anos recentes.Os nazistas forma
os ltimos pensadores da Era Imperial,eles mantiveram seu pensamento de
dominao mundial tencionados sobre o ?inimigo? e tomar seu real estado.Se
apenas dessem uma olhada para ver que a dominao global apenas possvel,
utilizando-se dos mtodos furtivos corporativos de ataque e combin-los com
seus incontestveis sensos de design; os artistas rejeitados que engenheiraram
o Terceiro Reich poderiam ter criado a primeira super marca global da histria.Os
Arcos Dourados do McDonald,o smbolo da Nike e o autgrafo da Virgin so
todos sigilos virais corporativos.
Sigilos corporativos so super reprodutores.Eles atacam o espao imaginativo
em branco.Eles invadem Red Square,eles infestam as estranhas ruas do
Tibet,eles
tornaram-se
hairstyles.Eles
reproduzem-se
atravs
de
roupas,tornando pessoas em cartazes de anncios.Eles so um poderoso
desenvolvimento na histria da magia de sigilos, a qual data do primeiro biso
pintado na primeira caverna.
O logo ou marca, como qualquer sigilo, uma condensao,um smbolo
comprimido, invocando do mundo do desejo os intentos corporativos para
representar.O logo apenas o sinal visvel da inteligncia corporativa fervilhando
por detrs dele.Walt Disney morreu a muito, mas seu sigilo,sua assinatura
cartunesca persiste, carregando sua prpia e vasto peso de significados,
associaes, nostalgia e sentido.Pessoas nascem e crescem para tornarem-se

executivas da Disney, falando o jargo e o credo de uma entidade corporativa


viva.Walt Disney, o homem, est morto e congelado (ou talvez seja apenas mais
um mito popular de que ele esteja), mas Disney, a marca, a imersiva egrgora
invisvel corporativa persiste.
Entedidades corporativas so timas para se estudar e poder ensinar ao mago
observador muito sobre o que elas realmente significam quando ns usamos a
palavra Magia.Eles e outros fantasmas assim controlam nosso mundo de incio
do sculo 21.

EXPERIMENTO
Pense com empenho sobre porque o esprito da Coca-Cola mais forte do que
o esprito da Pepsi (que grandioso complexo de idias, desejos e deficincias
tem o logo da Coca ao ter sucesso em condensar em duas palavras, duas cores,
pegando o conceito de Novolngua de 1984 de George Orwell para uma
concluso lgica?).Veja os hbitos dos grandes predadores corporativos do
mundo como FOX, MICROSOFT ou AOL TIME WARNER.Monitore seus
movimentos atravs do tempo, e observe seus hbitos alimentares e mtodos
de predao, monitore seus comportamentos repetidos e note como eles reagem
a mudanas e inovao.Aprenda como imit-los, roube suas estratgias de
sucesso e use-as como suas.Crie sua prpria companhia limitada ou
corporao. relativamente fcil de se fazer com alguma burocracia e um pouco
de dinheiro (NT:Lembrem-se que isto foi escrito nos EUA).Crie sua prpria
marca, seu prprio logo e veja o quo rpido voc pode fazer isso expandir e
interagir com outras enteidades corporativas.
Construa seu prprio deus e deixe-o livre.

HYPERSIGILOS
O hypersigilo ou supersigilo leva o sigilo alm do conceito da imagem esttica
e incorpora elementos como caracterizao, drama e plot. O hypersigilo um
sigilo extendido pela quarta dimenso.Minha srie de quadrinhos Os Invisveis
foi um isgilo que durou 6 anos sob a forma de uma aventura do oculto
consumindo e alegrando a minha vida durante o perodo de durao e
execuo.O hypersigilo um mtodo poderosamente imersivo e ? s vezes

perigoso para alterar a realidade de acordo com a inteno.Os resultados podem


ser extraordinariamente chocantes.

EXPERIMENTO
Aps tornar-se familar com o mtodo tradicional de sigilo, veja se voc consegue
criar seu prprio hypersigilo. O hypersigilo pode tomar a forma de um poema,
uma histria, uma dana ou qualquer outra atividade artstica que deseje
tentar.Esta uma tecnologia de desenvolvimento recente, ento os parmetros
ainda devem serem explorados.Para isto importante se tornar completamente
aborvido no hypersigilo como manifestao; pois requer um elevado grau de
absoro e concentrao (o qual pode levar a obsesso ! Voc pode sempre
fazer um banimento no final) como muitos trabalhos de arte.O hypersigilo um
modelo dinmico em miniatura do universo do mago, um holograma, microcosmo
ou boneco vodoo o qual pode ser manipulado em tempo real para se produzir
mudanas no ambiente macroscpico da vida real.

COMO BATER PAPO COM DEUSES


Aceite isto por um instante; Existem Grandes Idias no mundo.Elas eram
grandes que voc nascesse e elas continuao aps modelarmos elas.RAIVA
uma dessas Grandes Idias, AMOR outra.Ento existir MEDO e CULPA.
LogoPara invocar um Deus, algum teria apenas que se concentrar naquele
Deus para excluir de todo e qualquer outro pensamento.Vamos dizer que voc
queira invocar a Grande Idia COMUNICAO na forma do Deus Hermes, para
ele lhe dar lbia.Hermes a personificao Grega do pensamento rpido, arte,
soletrao e as qualidades que ele representa quando personificado por artistas
clssicos como um smbolo de uma etrena velocidade e juventude nua,
emplumado com pequenas asas e vestido apenas com nuvens do ar.Hermes
condensado em uma forma pictorial - um sigilo na verdade - de um facilmente
reconhecvel estado humano de conscincia.Quando suas palavras e mentes
esto geis, quando ns arrancamos risadas dos outros, quando fazemos
poesia, ns estamos na presena real de Hermes.Ns, na verdade, estamos
possudos por esse Deus.
Eu no estou sugerindo que exista um real ou mesmo intangvel Monte Olimpo
Platnico onde deidades hollywoodianas sentam-se numa piscina mgica

olhando os casos mortais e parando apenas para se manifestar a um de ns


crentes neles, forte o bastante. Deve ser assim para todos, eu sei, mas isto
parece ser uma forma bem complicada de se explicar algo bem simples.A
verdade que no precisa EXISTIR um Monte Olimpo para que voc encontre
Hermes ou algo como ele usando um nome diferente.
Voc nem mesmo precisa acreditar em Deuses gregos para invocar quaisquer
nmero deles.Hermes personifica uma Grande Idia e tudo o que voc tem que
fazer pensar nele fervorosamente e ele ir aparecer to rpido real em sua
mente que voc ir perceber instantaneamente.
As pessoas tendem a ficar possudas por Deuses arbitrariamente por que elas
no os reconhecem como tal; Um homem pode ser dominado por raiva (o deus
grego Ares), ns todos podemos nos perder em paixo (Afrodite) ou pesar
(Hades). Na vida ns encontramos estas Grandes Idias mas ns no usamos
a palavra Deus para descrev-las.A conscincia mgica evoca estes estados
e renomeia eles Deuses como um meio de separ-los de nosso Eu, como um
meio de estud-los e aprender.
Voc pode desejar encontrar com Hermes se voc est comeando uma novela,
dando um discurso, ou simplesmente quer entreter alguma belezinha com seu
incrvel
papo.
QUANTOS HERMES?
A forma que a Grande Idia toma, depende de sua tradio ou desejo.A beleza
eltrica da juventude dos gregos uma bem conhecida imagem nas esculturas
ocidentais, tendo sido apropriados por todos desde a era de ouro do FLASH dos
quadrinhos at o logo da cadeia de floristas INTERFLORA.

FLASH

Logo da INTERFLORA
Outras culturas personificam velocidade, agilidade e iluso um pouco diferente,
mas o mesmo complexo bsico de idias permanece o mesmo ao redor do
mundo: velocidade, palavras,escrever,magia,truques,perspiccia,todas elas so
qualidades associadas a Hermes, mas na ndia esta Grande Idia
personificada no como um magro corredor de chapu mas como um jovem
gordo com cabea de elefante e uma presa quebrada com a qual ele escreve a
histria em andamento do Universo.Basta pensar neles (e a maioria de ns
pode) ento voc j capaz de invocar Deuses & Grandes Idias.
No Egito a mesma Grande Idia conhecida como Thoth, quem criou os
smbolos no baralho de tar.Na tradio islandesa Odin ou Wotan, senhor
dos troves e comunicao.(Como os VDUs que vemos todos os dias, Wotan
caolho e em seus ps sentam-se dois corvos, Pensamento e Memri, que lhe
trazem informao instantnea de todo o mundo.Ele pode ser bem til nesta
forma se voc precisar disciplinar um PC rebelde).

Hermes, Mercrio, Odin, Ganesh, Thoth; Todos estes nomes representam


variantes
personificaes
nos
temas
de
Comunicao
e
velocidade.Reducionistas poderiam vir a entender a magia por considerar o
Monte Olimpo como uma metfora para a mente coletiva humana.

EXPERIMENTO
Escolha um Deus tradicional ou demnio de um livro de magia ou mitologia e
aprenda tanto quanto poder sobre seu assunto escolhido.Eu sugiro que comece
com uma Deidade begnina ao menos que voc seja estpido ou duro e queira
se meter em algum tipo de negcio psquico sujo, neste caso escolha um
demnio de um daqueles grimrios medievais e espero que seja forte o suficiente
para lidar com os intensos sentimentos negativos demniacos encorpados.
De qualquer forma, eu sugiro primeiro comear com Hermes, o Deus da Magia
em sua variao como Ganesh.Ganesh conhecido como um eliminador de
obstculos e parte de seu complexo de idias que ele abre abre os caminhos
do mundo mgico, ento sempre bom ganhar conhecimento primeiro se voc
est seriamente pensando em seguir um caminho mgico.
Chame fervorosamente por Hermes.Deleite-se em seus atributos.Beba caf ou
Red Bull em seu nome ou tome uma linha de speed dependendo de seu nvel
em abuso de drogas.Coloque na sua cabea imagens velozes de jatos, carros e
trens bala. Toque Ray of Light da Madonna e invoque Hermes.Cerque-se de
revistas do FLASH, chame por Hermes.
Conte-lhe como ele maravilhoso em suas prprias palavras e o chame para si,
construindo uma ponte entre seus prprios sentimentos de engrandecimento e
as energias descendendo da Grande Idia.
A chegada do Deus ser inconfundvel: voc no dever experimentar um senso
de presena ou mesmo possesso suave (lembre o que isto SIGNIFICA; ns
estamos possudos por VNUS quando o AMOR destri nossa razo.Aprenda a
reconhecer os sentimentos especificos que a palavra possesso descreve.Isto
ir permiti-lo estudar sua Grande Idia escolhida e seus efeitos no sistema
nervoso humano to perto quantopossvel sem se tornar muito apavorado ou
emocionalmente sobrecarregado).
Voc ouvir uma voz distinta dentro de sua cabea, a qual parece ter uma
qualidade estranha-porm-familiar de Outro ou separao.Faa perguntas e

tome notas das respostas em sua cabea.Lembre-se de qualquer coisa


especfica que voc ouvir e escreva no importando o quo estranho lhe
parea.Mantenha o senso do contato, pergunte e responda tanto quanto voc
estiver apto e veja o quanto consegue aprender.
Lembre-se que Hermes trapaceiro tambm e um amante de linguagem e jogos,
ento esteja preparado para engenhosos jogos de palavras e enigmas quando
estiver em contato com estas Grandes Idias.s vezes a torrente rpida de
trocadilhos e charadas podem ser vistos como um pesadelo de interaes
fractais mas se voc est indo jogar com Hermes, esteja preparado para pensar
rpido e impression-lo com sua inteligncia.
Se, por outro lado, existe apenas uma insinuao do desaparecimento da
presena sobrenatural ou nada mesmo, no se preocupe.Tente novamente com
Ganesh, Odin ou um Deus que voc se sinta mais alinhado.Mantenha-se
fazendo o experimento at que voc tenha sucesso em gerar o estado mental
requerido.No difcil; se voc pode tornar-se Raivoso, Triste ou Feliz apenas
pensando nisto (e a maioria de ns pode) ento voc j capaz de invocar
Deuses e Grandes Idias.

DEMNIOS SO
No mais, no menos do que do jeito que voc se sente interiormente depois de
ter sido chutado por um amado ou exposto por algum como louco ou qualquer
outro valor negativo tpico que temos acesso como seres humanos.Inferno
APENAS a Servido Eterna e o Lugar de Nossos Eus Desfeitos. Quando
Nietzsche proclamou Deus est morto ! ele esqueceu de adicionar que Sat
tambm est morto e que ns estamos livres de todos estes conceitos
antiquados.

EXPERIMENTO:
Use as tcnicas que voc aprendeu para invocar Deuses e Demnios clssico e
aplique-os a seres que voc SABE certamente que no podem ser reais, como
os Deuses das histrias de Jack Kirby, Monstros dos Mitos de Cthulhu de H.P.
Lovecraft, Pokmons, ou os Cenobitas de Clive Barker.
Voc ir descobrir que voc pode evocar qualquer um destes personagens
exticos para uma manifestao fsica.No lugar de Hermes, o Deus mensageiro

possvel convocar o mesmo complexo de uma forma cultural bem diferente Eu recomendo ao menos uma invocao da velocidade mercurial de Hermes na
forma de Metron, o Deus explorador intelectual computadorizado dos quadrinhos
dos Novos Deuses de Jack Kirby.Eu tive um grande sucesso contatando os
Deuses de Kirby, incluindo um memorvel encontro com a Grande Idia da Raiva
Honrada no seu aspecto como rion ao me cercar com imagens dos quadrinhos
de Kirby, tocar Mars da Planets Suite ou Revolution #9 dos Beatles, ou
simplesmente ao tocar sons de armas de fogo e bombas de discos de efeitos
especiais.
Convocar James Bond antes de um encontro ao tocar os temas de Goldfinger e
Thunderball enquanto voc veste um terno.
Ou tente convocar Dionsio, Deus do delrio criativo, em seu aspecto mais
engenhoso, como Ace Ventura o detetive de animais dos filmes de Jim Carrey cercando-se com seus animais de estimao ou miniaturas de animais, imite os
movimentos distintos do ator e use-os para formular um sigilo fsico enquanto
voc o encena em seu espao ritual escolhido.Faa isso enquanto voc TORNASE Dionsio como Ace Ventura.Lembre-se o que acontece com o senso de si
mesmo e pense nas formas de usar estas qualidades divinas que convocou
para si ( ou conseguiu de seu subconciente, dependendo de quais modelos
voc escolheu para explicar suas experincias).
Pense nestas novas qualidades apenas Divinas como aplicativos que voc pode
fazer o upload quando precisar deles.Quanto mais voc rodar o aplicativo mais
convincente e intrnseco parecer. Isso ocorre assim como atores encontram
dificuldades para entrar nos personagens e o porque de magos tambm
sentem-se possudos por Deuses ou Demnios.Aplicativos esto sendo
rodados.
Voc ir logo realizar que Deuses so qualidades ou estados normais de
conscincia disponveis para todos.Com muita prtica voc tornar-se
proeficiente em acessar estes estados em si mesmo.De qualquer forma, no aja
como se estes estados fossem APENAS processos psicolgicos internos.As
Grandes Idias tem estado aqui muito antes de voc e iro estar muito tempo
depois que voc se for.Elas podem ser encaradas como qualidades
imensamente poderosas autnomas e devem ser respeitadas tanto quanto.
Invocar muita RAIVA para sua vida ir faz-lo um chato e violento; invocando
muita COMUNICAO ao custo de outras qualidades, o far um daqueles
tagarelas pedantes e assim por diante.

Sempre existe perigo quando um deus devotado em favor de todos os


outros.Se voc convoca Ace Ventura voc pode descobrir que no se tornou
criativo e divertido mas um importunador.Se voc invocar os Cenobitas ficcionais
de Clive Baker apenas para ver se o que estou colocando aqui absoluto
nonsense, esteja preparado para lidar com poderosos tipos de dominao,
tortura, submisso e dor para estes estados que definem os parmetros
operacionais dos cenobitas.

CURA
Meu mtodo preferido para cura a tcnica espirualistica de estender as mos,
a qual envolve uma simples prece caseira para a congregao dos curandeiros
e vegetarianos mortos que habitam o outro lado e dizer que queremos auxiliar
aqueles que precisam de ajuda.Este processo acompanhado por concentrao
intensa e visualizao do processo criativo.Isso sempre funciona muito bem, e
pode ser muito efetivo em conjunto com um sigilo.

EXPERIMENTO
Visite sua igreja espiritualista local, se tiver uma, e pea uma demonstrao de
seu poderoso mtodo curativo.

CARA, ONDE EST MEU EGO?


O ego - em um sentido negativo - aquele senso ossificado de um estvel e
imutvel eu com o qual as pessoas usam como uma defesa contra o Medo da
Mudana e da Morte.O EU como uma armadura; protege e conforta mas o EU
no muito bom em realizar evolues, fazer contato efetivo ou se adaptar a
novas situaes.Por outro lado, o Ego, com um E maisculo pode ser uma til
ferramenta quando tudo mais estiver caindo.O Ego cria uma direo herico
atravs da Transcendncia que CONSOME E RESOLVE aquela direo em um
contexto mais elevado.
importante lembrar que voc no pode ir alm de seu ego at ter desenvolvido
um lugar para ir.O ego, como o Eu Individual, um andaime para o que ns
conhecemos como superego ou memeplexo (para usar o termo de Susan
Blackmore para o que chamamos de personalidade).

O andaime uma parte necessria de qualquer construo, mas nos ltimos


sculos ns temos sido encourajados a confundir o andaime com a construo.O
eu soberano individual o resultado desse processo e hoje muito difcil de se
livrar dele sem cair em perigosos traumas de extino existencial, mas como
outros estgios do crescimento isso apenas um estgio que deve ser
ultrapassado.
Desmontar o conceito de individualidade ao deliberadamente criar mltiplos,
criando egos, personas, memeplexos ou eu o almejado, ao menos para mim,
como um mtodo de constelaes fluidas de Mltiplas Personalidades, por expor
a personalidade como apenas uma opo comportamental de um menu com
vrias.

O ABISMO
Aleister Crowley incorporou a destruio da estrutura do Eu Egico como
Choronzon, o Demnio 333. Choronzon, nos dito, o guardio devorador do
o Abismo (O Abismo sendo um termo adequadamente dramtico e evocativo
por uma fenda na conscincia humana). O termo pode ser aplicado ao estado
mental durante o qual a conscincia do Eu Egico Individual comea a se
canibalizar a si mesmo em vez de confrontar o fato assustador de que a
Personalidade no real no sentido existncial e simplesmente uma
estratgia comportamental.
Muitos de ns tiveram pequenas experincias da gigantesca fronteira do
complexo Mega-ChoronzonnoznorohC-ageM; o Encontro com Choronznico
presente no implacvel, vagaroso auto-interrogatrio de uso de anfetaminas,
febres e experincias de quase-morte.Pense numa mente conversando,
aniquilando a si mesma em auto-examinao sem parar e voc ir ouvir a voz
de Choronzon.
Choronzon ento, o Eu Existencial na ltima fenda, mascando seu prprio
crebro, procurando pensamentos e apenas encontrando o enigma da Base sem
base. Choronzon quando no h nada alm de morrer para o nada.Alm do
Choronzon, conceitos de personalidade e identidade no podem
sobreviver.Alm do Choronzon no h nem mesmo nosso Eu. A personalidade
na margem do Absimo ir fazer nada, dizer nada e no vai encontrar nenhuma
desculpa para se livrar de desintegra-se em no-ser.

Muitos de ns nas terrivelmente populares tradies Consumistas Ocidentais


tendemos a esperar at a morte antes mesmo de considerar Choronzon.Desde
que ns possamos assumir que o senso do Eu Egico completamente
devorado em um incndio de culpa, fria, auto-acusao, paz perfeita ou o ltima
cheia de endorfina que acontece 5 minutos antes da morte cerebral, o momento
da morte parece ser para mim uma uma vulnervel particularidade na qual pela
primeira vez encaramos o terror Existencial.
Melhor ir para l cedo e explorar o lugar.Morrer antes de estar morrendo uma
das grande Provas do caminho mgico.
O Abismo, ento, aquilo que limita o Eu consciente onde os significados esto
? volta e em reverso em seu oposto absoluto e que consumido em cido
Choronzon, um hypersolvente to potente que dissolve o PrprioEu. Aqui voc
ir encontrar no imenso muro de fronteira do SER/NO SER no ponto mximo
da Conscincia Egica e ser destrudo contra ele.O Abismo um hiato na
conscincia onde as noes de identidade, raa, ser e territrio so consumidas
em uma fria agonizante de contradio.
Magos que tenham atravessado com sucesso o Abismo no so considerados
mais humanos, no sentido de que sobreviveram esta prova necessria de
quebrar o EU em mltiplos complexos de personalidade.

EXPERIMENTO
O assim chamado Juramento do Abismo, um encontro corrosivo com as
foras Choronzonicas dentro da personalidade.No algo para se fazer
levianamente e eu sugiro muitos anos de prtica mgica antes de tentar algo to
estpido, glamuroso e destrutivo de nosso cuidadosamente estabelecido EU. As
recompensas de atravessar com sucesso o Abismo so muitas mas uma
tentativa falha pode levar ao mgico a se quebrar por dentro, consumido por
dvida, medo e insegurana, alm de inutilidade para a comunidade dele ou
dela.

REVOLTA NA MAGIA!
Tornar-se um mago em si mesmo um ato revolucionrio com amplas
conseqncias.Antes de ir destruir o Sistema, de qualquer forma, lembre
primeiro que ns o fizemos em nosso prprio interesse.Ns o sustentamos

constantemente, seja concordando, com nosso suporte, ou no oposto com nosso


desrespeito. Os oponentes do Sistema so mais uma funo do Sistema como
seus defensores.O Sistema um fantasma assombrando as mentes dos seres
humanos operando com o Sistema.So pais virtuais que ns fizemos para olhar
para ns.Ns fizemos isso bem grande e difcil de se ver inteiramente,o servimos
e nutrimos todo dia. Existe algum ano que no nasa policiais ou mdicos? Por
que artistas raramente querem se tornar policiais?
Para cada McDonald que voc exploda, eles iro construir dois. Ao invs de
colocar um chumao de Semtex entre o Lanche Feliz e a embalagem, trilhe seu
caminho atravs dos quadros da empresa, tome a cadeira da Diretoria e
transforme a companhia em um estoque internacional de risadas.Voc ir
aprender uma grande lio sobre magia no caminho. Ento v para a Disney,
Nintendo, ou qualquer um que queira.E se o Sistema no seu inimigo afinal?
E se pelo contrrio ele nosso playground? Ambientes naturais nos quais magos
pop nascem? Nossa selva, nosso oceano e nossas geleirasPara barganhar,
danar e tranformar, to bem quanto pudermos, em poesia ?
E se?

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