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LIVRO DO JOGADOR EFAERUN ae § ' t e t ® & ' ‘ ‘ Richard Baker, Travis Stout e James Wyatt * ! ¥ vi fi " . A . pe moo eee me oe oe oo Os reInos BSQUECIDES LIVRBO DO JOGADOR © —EFAEBUN Créprros Da EpicAo ORIGINAL. AvroRes —. letra Baker, Travia Seat e James Wyte Desiwvorvivo + Michael Donais Anne JFinche e David Noonan Bornes Benay Willies Genaxrn Rovrowas, Gwendolyn FMReatre! Gauss oe Desiees “Chvstophee Pekins e Ba Stark Gexewre ox Drsexvor meso. ——Aadren [Finch Peeve we RPGR RAD i Shavieck Geaenre be Prous Drs on Caco Teusteacso Da Cara —. ‘Teosreagses IermaNas Thoms Bexs, Beet, Wayne Bngland, Cael Feat, Tandy Gallegos Rafa Garees, remy Jarvis, even Mimuz, Sete Okmura Jim Bevis, Stove Prescott, ick Sardnha, Ben Thompeon _Drsionen Gatrt99 Kare len ¢ Robert Raper Conrorcnanen _——Denais Kauth e Robert Lazare srecuanasra iu PhooUesO GrArcA Angelika Lokore hoo EM Tscre Jason Wiley Joravonns que seneseanso 0a paso 08 Tread Meer, Rasnas Pech Jon ‘Feheoy Monies Shalinan, Michal $Wetr Peoy Wie [BAsAno NAS REGRAS oMICANANS nF Denceows & Daacons? ‘Garapas 2OR F. Gary GxcA E Dav ARNESON, ts, canana, EUROPEAN sid, pacimIc HEADQUARNERS sits oe Renton Wa 80570707 Taio to Wind Cant non Cat Open ime Navn pede seo even edu grams wn repens Denon Lace ‘hen Cmte aac an tomatoe, ‘taper te Dgneogs Pah he Coens mere nad itl We ‘he cont ne gd ao yen nar cot ine pets Wee {ines te lets mer ae cicero i tak ‘Puree Cnt ne be mel pnp pin oe coppg in ade ‘An eines pd epee ni ah do ‘cacerecogunampermin gate gneeara twa ra ne Boe ote fs ums oben ues nen son lipren tana e pgoysah aes Ieuan, Warren Co nee Seer din "son plasm nl or Waa fe Ca Ie de Se sm 9 le enon elne Popes Fava, CrépiTos DA EpIcao BrastLrma connucnr® Wieakos oF 1H Coase ‘Tire ORoINAL Focgotten Realms Mayer's Gide co Paerén Cooapargio Rorroni. Devie Livearia Taapogse “Leandro Lima Rodrigues Revi Donglas Ricardo Gainarics« Deborah Fink Eoiroescio EuemONce Tina Chagas Gastio Esteves DEV #6470000 somo Br 75821579 snd 97885-7550.1579 1 oiede: romuteapo ew 22/2007 AGRADECIMENTOS: D Primes e Gaia. Raina Kat & D35.—Melgalian, Ong, Fracoli belong todos do “Ccinpanhas Tnacabadas” “Altino 171" — Feral "O Peronager pode enteier ¢ tlzar qulquce gia «dale de oni ling que Fale” Alto 166 ~ Vorteiparz meu Hell pessoal (Chi Spe Mais urn moaqutsirg da is, “oles sods revs proves pl Li 9600 de ACR. 2 petites repre lo parca yor tiger mo eres ew ge vera say erador no oar saute pedi ors, de ore Tole fdas dats eso reservados Cutt ” DEVIR LIVRARIA eas PORTOGAL, Rus Teolareto Sout 624 Palo Iedostil rej de Carerivos Combucl Armaném 4, Escrito 2 CRP: 01539-000 Othe de Agua SioTsolo-SP 2950554 Palmels one: (I) 2278787 Fae (1) 127-8758, Ema rpgnovatevircom be Fone: 212-139-440 Fer 212:139-449 ema devie@devigt ‘Visite nosso site: www.devir.com.br aoe. ——— ‘Gao war et iro em sn span == ‘00a Pas Jp a ‘Praseos Aerie De ng Basan os data Egat S et! ibdede dre Spee. Capel 1 Mees Tleatos Regi da Penang — a won a Rag. * agi ¢ Ketiaenenne em ‘Madang aa Regie Defi Rao Hints tacit alas Erni Hatton ‘epee Hmmm Regis do Ae aaa Regbes Emenee i) Regie doe Falingh— gies op MoE Reger do Ores «Bs Ore — gid Teal Ile Pace us Regis Reine Basti Gtineenneneeonisre ‘Ties Rega ‘Adetaio BL do Da [Seal Abe Mag (Mendon nnn 33 TadeeReginis Mariel Pabicads Atego de Tales ds (hai de Compare 3F Ainge Dion] en nrnrmene aS? ‘Apna Arc Real 3 ee ‘Arcenasat Machado ego 2 Rrra ego ee Assia [gina Ballin Real] enn 97 evo [Reina] — rarsant Reval) — (epee Teo [Regio]. Cerio Deion] nn me (Carag Saad eid aw nen 38 (conuanigs Unita [Gl] mm (Cavers Arta [Gr —— (arse de Fai [Reina Conmopolts Re. ase eis. — Disilint Magid} ocean Digs Magi Merngieo| nnn Bait Regia) ‘ete Regione shies Regina ut hs Popa Gime [Rese] atesn Regional) 40 Fab Mana (Regina) ooonosn asa AO Panis Apinonrd Ger] — co tm Titagem Regional). Fong Fp Regina) — (ean do Tondo Regal) erage Naval [Regia] enone atl nn Togerevr Roos {Grigio De Een amt Ive Haris Reo] Ira Aneroane [agi Linnger gee Rept Macs do Barta [Craeb Dee ‘Mag a Tend Str [ert} ann tS Magi Tas (Metamigi). pe SumAnio — Magi 20 Segue gia nnn nS agi Perici (Meru ean Maga Perens [Metansgce)— Maga Temi [Cea] wi Moga Teta (ej ana ene A Magi Tagore Meri] a Milos de rcs Regi) ener Mace Regina) ——— Mente Soice a Math [gin] manent Mics (Region tein Resort) — rigen Mercnte Reon] ann Be Lig Magia nem Prepare Aran Ge! pi « Stead aoa!) — ‘ecoteimento Mipco [Reson esata Veron Riel) —— eset Resin] Sengue OF [Reso Septem Hepa!) aeaenenn Sete os Hans Baiaalin ann nnrnnt ‘Trenangnte Mage Reo ann 86 Catto ® Cae de Freight? ‘hazed Pegs pve Pessnages Se Fray 4 “Agra ss Smtr a8 Beparr:Claue de Pre Revs 89 Aga Diisownqinnmainnnn ne SO ‘agen Harpe Cede do Shor — mpc Divison “Aire ot Dette (erate do Drago Pagar enjradr de Ras — Disipula Diss Recent Ent thet ane en (Gteda Mig das Arpt nant op Brcer lre gepmnalh, aro dee Tamas de Estrela, 86 Monge te Mant Anpl— Olin de Hiroe Re Senhora Alvorade Latin ape 3: Doaahs € M9 neem 7S Magis Hepes des iin anon 9 Todo de ane nado. oe uid de te idl wenn? Too de God Unit — Thi de Meta (Taide — Talia de Maa) — nid Nate [nomen 2 Mii de Sine (ido merece Magi de Barbone nme Magis Clio ween Dowie Og mmr nrnnmn 8 ‘Magis ie Dela eee Nagi e Hainan — oe Magis de Paina eS Nagi de Range acer Magis Feist Mig wenn 9S a > Gara a Fe Dist da MAS need [bert Suh Nb ecm Aptnara: Mags —— elute forbionadae— ‘co Lenard Pepe wasn Act da Ria ee Meee Won nnn despre Siriaas (Chiat Misco enna Grete de Benga 2 (ein dos Segenon Ceiso Visi ‘ie Taungein Magi (etn Severs de Syhe (Graft Ares Extender Meciint emm nena 8 guliovods Newest 308 eer de Latina on oenn04 cdo de Maga —— 04 sco Mir go Latbandey 308 Bufert Se Relimpapeiennan nnn 08 _EsfertRadate de Elaats vo 204 sped © Moco sped Martel Ma Tapa Or ‘agin Flt & Ge rele grate ning gnea aver d atta sonar lO6 ised de Magi 196 Fort ds Fer a case oct dePolo nev enn 96 Gara de Cg enn nen 06 laoceneennennrne 0? "307 (Gat io de Sa — (General den Moet Viet Gi fo Mitt Henican Insorar Morte Vises |——— Tove Mort Vivee Tr oso More Yes 1 Invest Morton Veo ¥ tens Gt de Nba Maps de Oo Maral Maids Mog eae Mics Freee ‘Maré de Resin Méver Ses ¢Sinbelstonam ad Marsa de re Nacer do Sl Novem de Myr Nota do Arora. Oko $0208 mene (lie Erinn Oks do Cen apeeennnen dt Sencar de Magn de Sohal ‘Tes Li. “Tempest £0 een eet ‘oye do Meteo ‘Torts Oia Seeememnesinerill Ven Chane Vitorss Externe opiate Tens Mio. ised Hope de Arun end _Armadhcn« Esenoe Migs, “uy a tees Maric ———— ‘Ares Magi Chicas ‘Adpto du Sonirs Epon 2nawasn dT ‘gar do Stari. ovjradr de Ruoas Epc canta Hien Huhne Epi menssnenn none Josie de TE — 30 ‘Mare de Maran Epkdem ene 30 nage Mocte Atl i. a3 Otho de HE Re Epon mnnrnmen ST Sea do Alvorser de Latta ico 152 ‘veut de Nee a3 egos do Fego imei 38 335 ‘Never Talent By “Asa Fant de Magis Aprinorto (gic) 23 aa Avimsene Bin pi “Armazensgan pcs do Fogo Prana pies] 255 ‘Conese pe Epo) a Tegechtiraio ma Arve Bole [Epi] 136 (ipe Arioitico [penned Irsrever Rone Baie ais] 34 Magia Paes Divina [Epo] ————236 Mee Misia Cooperate iment Epi] 336 Tevbo de Magi spree fipice) 186 int Mepis Epi ee nrneenerne 7 Mags peat a Patt BiShtweeeemn enn I8 ‘ene Clguizo Tloiae 58 ‘Capua 6: A Colo Tol wenn dF hres asap —— SuMénio a Dusting Tea Aetis— Carseat Pattee nD Dae do Pome oma GRR peter NE Arindce — ar “Be Doings de Dui edo Depron i44 Fonds Senge et [Ret Coenen hagor— a7 (rer Bcf —— (0 Foside Tes demonize — ‘into ds Drapes ovsh0 de Migits nnn BD eewad-os do dion Tas (0 Bln do Fuh mene mremnen eS Covsta de Pia (0 Prt Lame Colas evra ‘Aces de Tate [| (4 Nowe Inert ae Pluses Sonics a6 {8 Trwo igre wonton Disttin de Gus nape ROE ‘utes Panes hen anlar Seana 6S 0 Moses Pepiree— Plano de Mstirs Capital ida d Capua ‘Como Usk Hin Ofc em Campin 167 rete Reeee— Resor os Angina ‘Otis d Ltt —— ‘As Goer de Rais Arba Linh do Topo. (Giaties eRe Apinice Repres aden LO Pago es Teas maa, Ontaninags Pihictnncnnnnmnmn V3 Che de Presi Pies Ta Ladi Teer ne Gani Bio « Exo eve. Tex. ‘Beng de Sete es [Eldan ens de Lies (Pate) ‘os do Dicernment saan) — Pverna don Zales [Peres] Vasher Foren Faerie Media de Arua (ervero] = Tout do Cs Perves|— Chase de Betis. Beveas «Eel aca do Sgt Nig Canpcio Mariza de iter on a7 “ded: de Renbe canbe e Boo of Vile Dore 182 Divides Berrie ¢ Eat ern 0 3 ge nimestetes2 90 ‘acing Ragas Com Alte de Nive 12 Rages Boles 208 Nive wenaoro192 Verses Menes—— ann ‘Toh Tabet 1 Repl: de Content (Laon 2 Regie Hatt ennernennred 3 Regie dos Antje 9 4 egies His mney 5 Rope des Gomas 24 6 epi dee Halling nn 17 Regi des Melatonin 1 Regie det Ore © Meinra 27 2 Reis dee Teas Pls Mon ———-29 120 Regs ars Osta Rage — 30 LE Nae nisi let 31 12 fine de Hinde = 28 Tee Rein mene mann BS 1 Cea de Prot ers ertoges FEIN enenmnere need 260 Aden di Stet vot 30 Agite Diino nennneemneaeen SO 4.0 Agente Haristienenrnmmmn dL 5: 0 Ovpadoe do Shatner & OCangeso Pisin os 7.0 Grae do Drag Prpernan nF 8 O Coxhoe de Risthawaennana3? 36 0 Dixiple Divina mmm? AL A Ravibttt mononoomononnt? 22 0 Pipi Poe 3 0 Gade igen a Luz Angin 10 ego des Sombent Bicone 8 2:0 Caer io Sheet Fea. 128 40 Gonjchbr te Raat Epo soon 29 4A Meera Pica BA Bathran Epitome 60 Junie 6e Ty Fea 320 1.0 Marcelo de Matin fpkpemnm=151 8.0 Mange de Maer Amps Finn 221 8.0 Oo de Hés0sKe Epomnmernnn IS 30 0 Seuboe do advo de Latnaier pin. tt 32 0 Tforante do Pog Pimard. = 334 ‘Devine Paces ale Het eee ‘NO Lael Ltn onsen 2 OGasior do Saag Hetomnee nnn 78 5, 0 Cimpoio Maucizao de nator 380 “A Glen de Sere 5: aie Contci t (Cebeant de Ste. [70 Seber dot Lit nnn 8 OSupreHarpbtaseeeee nen 9: A Tate er 10, Dorie Parva 6 Esaltn ceo 190 ae ee eet a is postosos perambiim nas eras de Paering Ferjando novas lendas com Seu eforgos¢ seus tre unfos Valentes guerreitos and do escudo bata than contra ashordas de ore sdentas de sepgue do Norte. Magoselfos do sol do dstante Facontro Bterno estudarm 25 aces secrets da Alta Magia élfica. Arloos lndinescalishitas onion 45 vila ¢ bazares de cidade fancésticas. As oportuniades de ayentures sto pratieamenteiiitadas (0 Livro do Jogador de Faerin ofeece um amplo panorama Je rags, clases de prestigio, talentos, magia inns mi «rogros de expanaio disponivei para urna campanbs de FoRoorre Resiais — Os Rasaas Bsaginrpos. Fase live tem dis prop6sitos ‘sic Him primeira lgar, ele Fornece «atualizagio do cenit nara D&D 3.5. Em segundo lugar, ele funciona coro uma eompilagdo de informagées © magiasde'Feern para a conserugio de uma varied de infiita de personagens. como usar este livro em sua campanha 0 Livro do Jogador de Puen cantém mutes infortisc6ee para cx ax e interpret personagens em FoRCOrTEX Rearas— OS RETNOS Esqrecroos. ~Gaplealo 1 — Rees « Talenton ste cap(ulo apreenta umn novo enfoque sobre as rides dos pervosagens « um sitema de lentas regionas atualizado, com as revisSes dos talents exstentes para as egtas de D&D 35. Dezenas de novasrepiese algumas es pecificas para as raas dos personagens foram ineluidas para repre sentar melhor a5 diferentis cultura expéiesespalhadas em Faern. Capitulo 2 — Glasies de Prestigio: A clases de prestisio apr seritadas no Capftulo 1 do Cenério de Campanha de Os Resxos Esagseroos foram cevisedas part DED 3. Além dio, algunas no as class de prestigio (Como o Otho de HérusRe) so intoduides sues suplemento, Cepicalo § — Dominios ¢ Magias: Eae capitulo stvaliza ss ma ies © donsnioe specifica de Tari, encoatradas no Capitulo 2 da Cendvio de Campana de Os R1Nos Essircroos e corrig algumas roagias origialmente apresentadaé no suplemesto Magias de ‘Pasrin le tambim inclui magias de FomcorrEx Ress — OS Romnos Bsagacrans de edges mais antigas do jogo, qu no tinhaa sido anteriorimente adaprades para a nova edigzo de Dunozoxs & Daaoons ‘Capitulo 4 — Teens Mégicox Uma ampla slog de ions még cos provenientes de suplementos anteriores de Foxoorren Rear as = 0s Ranias Rsarecras.Yamsbém foram include alguns fens do liveo Magis de Faori, que Forem revisadosporaserem compativei com Dangsons & Dragons 35. Capitulo 5 —Wiveis Bpicos em Faerin Este capitlo analiza 0 material épico epecifio gars o censrin de FORGOTTEN REALMS — Os Reixos Esetcroes. Capito 6 — A Cosmologin de Tori Hat capialo desrove a Aisposisio dos plinos no cenfria de Fonsorrnae Rats — OS owas Bsayner0s Capfealo 7 — Diftio de Campanha: Ese capitulo disouts 23 imaiorts ocoreincias da histéria atual no ceuério de Foxoor7m RéaLus — OS Reswos Esqqrcrnas e oferece algumas sugestoes pra incorporar ess eventos em sua camparsa, “Apladice: Regras Adiconaic Risa sgfo fornece clases depres a6 tallntos copcifics de Teh iicorporando parte do mari! do Livro do Frigusa, Livzo da Pscurilio Perverse « Livro dos Geondes Fetes, em comma 2 variagh dos nis de ajute para xa¢as snais populares entre of jogadores. © que é Necessdrto para Jogar ara fsier 0 melhor wo do Livro do Jogedor de Faezin, 0 Mestre deve ter 0 Livro do Jogador 35, 0 Livro do Mesere 35,0 Livro das “Monstras 25 «0 Geno de Campazaha de Os REINOS Bseuacrb0s “Ete livraatulina partes ignificantes de virios outros predutos de Foncorrrex Ricat us —O8 REINGS RSSGRCIDOS, ineluindo os Si ementos Ragas de Facrin © Magias de Fret Finalmente, 0 Livro do Jogador de Faerdn'demonstea a intera- 0 de virios ontros livros de regras com 0,¢enério de FoRoor rE RésaLsts — Os ReIsos Esau cis. Variasinformoaes cobre 2p cagses especificas do Livro do Psiguisme, Livro des Niveis Bpicos ¢ ‘Maneal des Flanos pera 0 cenisio de Facrtn sto apresontadas guts do necestrio. é ase Hastrasi de Steve Preseatl —— Iwrropupio : ‘ produtos anteriores de forgotten Realms — - os Keinos esquecidos ‘Enbors as zovisdos para a versao 3. de Dungeons & Dragons incham uma quantidade de mudangas ¢ atualizagées relatvamente _pequenas parz o sistema como um tod, 8 maaioris dos suplementos e acessérios existentes paca Fonoorren Reais — Os Reswos Bssvect ‘908 da 3° Tigh ainda € perfeita- mente udligvel em suas campanbas Cenério do Gumpanba dos Rei nas Bsquecides: Os Capitalos 1.2 3 do Livro do Jogador do Fieri stvalizam fe substieuer of Capitalos 1 ¢ 2 do Co inéria de Compan dos Reinas Regooei- dios. 0 resto do Cenério de Cempana ano 6 alterade pelas reviséss pars a versio 35 de Dunozons & Daaco2, Contudo, 0 Cxpieulo 7 deste ivro (0 Dirio de Cama- pant), oferecealgumes atualizagses da hhistéria principal, refletdas n03_ro- ances Retuen of the Archwizards ¢ do lipro Lords of Darkness néo foi alterada significativamente pelas revises das regis Crougas ¢ Pentades Muitas das deicriées des divindades sio afe- tadas peas revises do livzo de regras bisicas (por exerapl a8 imadangas na classe rangér afetam qualquer divindade com! niveisem ranger} A maioria dessas mo- dangas € rlativemente pequent ¢ #5 di vindades podem ser usadas como forum apreicotadas sem muitos pro blemas, embors ssa necesirio identi ficar os noes das magias que itr daram no Livro do Jogador 35: ‘As clases dle prestgio descrtas no Capieulo + podem sce usadas sem a: teraglo, embora seja necessrio obser var as mudangss de nomeuclatura, 0° smo nomes das magits on peri. Fronteifas Pratcadas Muito poaco deste livzo ¢afetado pelas revises do livro de ségras ou pelo material Yo Livro do Jogeder de seri. City of the Spider Queen (Cidade te Rainkz Arana) Ainda € possivel sor a aventura como cls. 6 mas + provavelmente 0 Mestre descjard sproveitar as novas caracterstcas das classes, magias, talentos ©. monst¥os ; Sicionadas a0 eras de regras bias. War of the Spider Queen Se quite adapear a Cadede da Kaine Monstros de Faerin: Uni sople- i A Aranka vsando as rovisées para 23.5, mento inelaso na versio nacional desse dedique slgum tempo: para converter lives etulizou os monetros de Faeriin c rmonstros ¢ RAMs especifcos para anova edigéo . Liveon Mais Recentes: Os suple- Magias de Pacrin: A. meno’ mentos Repas de Faerin © Oriente pe ua talento, classe de prestgio, Insleanivel anteciparana a mairia ‘magia ge item’ magico do Livro das modangas ds revisio para 350 ‘Magis de Faerin teoha sido revised, livro Subscrréneo foi publiado de sno Livro de Jogador de Faerin,€ pos ‘ois dz reviséo dos livros de regeas Sivel utilizar versio. antevior. Os bisicas, Deve ser possivel uste todo 0 Capitals 3, 4 5 deste ero corrigera material desses erés liveos som dif tama quantdade significutiva do mate coldads; embors 0 Capfeulo 1 deste Faldo suplemeata Magis de Faer . suplemento apresents algumas peque Lords of Darkness: Assit como 0 nas atualizagdes para as regides ¢ 08 Cenério de Campania dos Reinos talentos regionais inicialmente publi: te do material cadas em Ragas de Faerin © Oriente ee eee : Inaleangavel, QUAL A UTILIDADE DESSE SUPLEMENTO? Ein geal, a revises para 2 2 Gos livosileFogras de D&D nfo in- Os criadores também procurarans 0 melhor da 1 ¢ da 2 oligos alban 6s prodvtonigpteric=® Cando) clad ittrediignt Girersas go materal dee Baas Haalitinds toes el ato ann ska _pequenas mulavces — como 1 inclsfo do talento Purtivo no Livro tag para.a 3" Buigfo de D&D & srouwecamn muito'ées material io Jogador, « mudanga do élewbo dos pontos ds vida para construc "paradD8eD°3J, St vost €um ft de lope data do cenirig, descobrird to ou ss diferengas na,quantidade de talentos © pontos de periias ue alguns dos seus textos favoritos aparecem aqui pela primeira vez ‘pra monstix —-para que sia aprépriada explicr claramentea for- emamitos anos Algans monstro magis, classes de pretigioe iets dna exaia como D&D. 34 afetou 0 cendrio de OS ROINOS" magicostoralment= novos tambem forem includes genas par the Esepincroas O Livro do Jogador de Faern inconpora a5 mudancas fornecer mais earacteristieas espectias de Fact, possbiitaslo Ade fegras apresentadss ein D&D 3.5 ¢ atualiza as informagoes chave wma expaisfo ainda maior das campanhas de Foasurrien Riaests fobre o cenicin para a mais nova versio das rogras, = 05 Reinos Esayncroos. 3 aa . 2 x ntenas a eloras difecontes se epalham por Faerin, cada uma mareal por su préprio iloma, hist, costunes, tecnologia © magia. Tanto os nari quanto os edgar so conheidos como birtaros Feroz nas 8 tui sf némades montado de pani, que vi 0s ‘avalos nis obastes em Paer engin os Utgard fo metre das florets ¢ montana do Norte Um bbaro humano ter uma aparéacia mun efereate we erese na steps de Nafell on nace debnio dos gion epterrids enn neve da Flrsta Fea 0 sitema de regi oferece 208 jogadores uma oporcuidede de “esuelecer™ seus pesonagens em Fae através da desig de vamiagens epee de carateisticns Snes das vis tras mata posiveis Asin como pode esoer ina subraga on exigem nice er cu peronagem, ojogdor tami peed designar& ego do venturi pra dscevee a tera natal A escola da regi respon 4 isis uses sobre 6 perso inghm. Pa detcimina on llomes conte proporcona acto 2 talento eons spc que repress alguas des pons Fortes, « qualidade wopestfics dese pore Assn qu ester Familarnada com 0 centro Honwarran Rinzais— Os Rermos Bsaonerods esto de uni trea tal tabi Fornecerd epoctuniades ad Giontis de desenvoleer« lnterpricar um pesonagem. © poro de ashemen te una iimizade de longa dat com os mgs de Thy, entfo um persanagem uaivo de Rashemen pe interpreta emai, romedidvel supe ancrea de qualquer personage de Thay que co nhecer, ou om med eric ds magi ds mags Vermehon Par ‘outro lad, pod formar dtertninado a supantr ses precoestos ¢ our os hayanostasead cn seus aos nvidi contarando a néra apres de om terea natal ‘ins ver que argc of tlentos eto intimarpent Ligaen ese capitulo também apreenta ot ealntesepciions pura ce por. sonngens de Fart alén dagules dspotveis no Lisro do Jogndor Muito dos ealntot neste capitulo so talents region, ma ctr reproentam conics © capciades fics para Tern, como “Tama ds Simba Regido do . personagem ‘ima das caracteristcas determinantes de um cénirio de cempanhe € que todo personagem nasceu em algem lagar deserto no livro his (e0:Na verdade, 05 povos de virios rinos, cade efavas selvagens de Facrin séo reconhecitas por suas caracrerfstcas regionals — os iio- ‘mas que Falun, es armas que erspunham, a5 tities ¢ as capacidades ‘xpecias que empregam e sfo reconhovides no mundo. ste livro consolida namerases raga, ropes ¢ tlentos opcionsis ‘ue spareceram nos suplemientoa anesriares de Foagorran Risar Ms — 08 Raznos Eseyscisas 3 edict, como a regiéo de Altumbel do Oriente Inacesstvet e 25 rages de personagem apresentedas em Subierriineo, Matos dos talentosintroduzidos em Racas de Feeriin ¢ Oriente TuacessivelForam incluides nas tabsls de regis, deforma que 0 Mestre posse considerar a totaidade daqueles suplementos ¢ uséos com a5 regras revisadas de regiio apresentadas a segue Contado, cada regiso de personagers também possui varies sclegées de talentos que nZo coatavain dos euplementos previemente publi eados, permitindo eriagdo de personagenssicas sem as demais po biicagées do cendrios As novas ragas de outros suplementos nfo foram inclusts neste livro, entfo se o grupo deseje utilizar um oreg (ou unt atrakocrs, por exemplo, ainda precisard recorrer ao suple mento Races de Faontn, Pntretanto ees 2agas foray incluides nas Cabelas para que sea possivel aproveitar asrogras rovisadss de regizo usando personagens dessis especies como escolher uma regido As rogides descritas neste capitulo sfo organinadas conforms & rage de personagem, Ror exemplo, seo jogador eat erisndo tim and, cle deve vetificar a Tabela 1-3 Regides des. Anes para encontrar uma srogiio adequada ao seu porsonagezn, Erna ov StB-Raga RECOMENDADA ‘Sea terra natal de seu personagem & Narfell el 3 parece muito com ‘um nari A rocamendagéo de etain ou sub-raga na tabela de repito in- ica 0 gropo éenioo ou sub-raca especifions que geralmentesfo encom trades raquela regizo.O personagem deve contoltar © Mestre antes dle determinar ums regifo pura seu personagem que nfo combine com 4 sna subbrare. Tso nfo & contra 28 regras; na verdade, apesar do pre a Reerées e TarENros + —-— doménio de certas Zagas em determinadas reas, Faerin € uma terra Aiversificads, com muuitas cidades ¢ reinos bem integratos, Nfo seria insensate} par exemplo, que um personagem ando dourado tenha, nnascido na regifo humans de Cormyr. Castudo, ess origem incomum rovavelmente exige alguma explicarfo no histsrico do personagem. Talver ele sea descendente de uina Familia de mercadores de Grande Fenda on de armoreitos que findaram uma oficina em Suzeil doas seragées atrés para vender suas mercaderias oy artesunatos 20s hu ‘manos do reino. No entanto, nfo ignare totalmente as recomenasGes de raga — se nenfum dos personagens oa campana vier 438 terrae hata tradiionais de suas racas, entig nfo haverd muita relevincia cm catolher regides de procedéucia pard o: personagens. Crranpo Novas REGIGES Nico hd restrigées para cra regides de personaget adicionas ¢ ai cionar mais detalhes & sua carmpanka on disponibilizar mais opgdes 05 jogadores. Os Pamtaneizos de Gado do Pantano de Tun nfo so ‘muito parccidos com os mercadores artesios ¢ aventureios experi fentes encontrados na regio das Tereas Centrais do, Ociéente, catia Fan sentido descrever os pantaneicos em ume regio propria, Quaiquer populagao com sua propria combinasao de idiom, talon. tos on tecnologia pode ser eombinade nama regi Beneficios da regido Escolhes uma regiio defive 6s idiomas inicisis do personagem ¢ 08 idiomas alicionsis disponiveis. Tembémn fornece dois heneficios adi ‘ona aces60 a talentos regionaise equipamentos extres. Tp1oMas ‘Todas os personagens conhecem o idioma Comum. Alét disso, cada personagem canhece os idiomas bsicotlistados pare sua regiéa ‘Um personagem cout Inteigéncid 12.00 mais pade ecalher idio- ‘as adicionais durante a criaee do personagem, Tle tem direito a ‘uo idioma adicional a exda ponto de modificadgr de. Inteliagnciaslo- £0, 6 comecar com Inteligéncia 16 (3'de modificadox), ter avesso 4 trés idiomas. Os idiomas adicionais devem scr seletionads da Tista regio natal do peesonagem, ‘Um personagem sempre pode aprender outro idiomas (aléea dos Adicionas bisicos), comprande graduagées ne peticia Falar Tdiona, Consulte © Capitulo.3 do Cenério de Campanha Fonorrrex Rett us = Os Remos Esayecroos para dbtes wins lista dos idiomas usados em Fucriin. © TALENTOS REGIONAIS. 0 talents regionals representa pontos fortes expacdaes ou ae ractristiesparticulares do povo qe habita ua raga les nfo fa talenese adicionsiy — o personage deve escolher um talento re sions mente com um de seus talents de? nivel. Ee nfo €obt- sido s excller um se nfo dessa. pesivelselesionar fpenss wz talento regional, mesmo se normalmentehouver intiplas ecolhas de taleator no J° nivel. Poreane mesmo que um guerrero humane de 1° nivel poss ers talentos para adi, ele 36 pderia exolher, tum talento regional Os outros dois expagos devem ser preenchidos or talentos gets Nio é posivel eseoertalntos regionais em iivis de poesonagcm superiors 201” EQUIPAMENTO INICIAL, {Gada descrigo de regio inci duas ope para equipzment nila E posive ecole qualquer oma dlas no 1" nivel, mas nunca am bas, Contd, talvex-nenhuma das ope de squipamentosja muta stracnte para seu ersozegem, com baseman cuse Hse go de siteapio simplesmete rele fato do qae algunas tess sto 6 sect por sons magos,enqatt outst So famosts por ses ur reiros ou lines Se decidir nfo ecoter qualquer iagagem, em tek diss actesente 100 PO aicinas crm seus euros iiiais Um a tenico (7) indica un itera obce-griza Regides € pericias ‘cogs tatbém poste ua fons ain em una eampe the de Forsorren Re-ti\ss — Os Rerseas Esaytcrg0s. eles de fine a extens2o do conhecimento de um personagem com 2 pericia + Conhecimento (local) Elas também farnecem a oportunidade dees ecializago cn outeas dress de Conbocimento, ‘Quando o personiagem adquire graduacSes em Conhecimento (lo- cal, cle precisa designar 2 regio relacionads cam o sew conbeciensn To, A maiovia das regies aseguir pole ser encontrada na Tabela 1-2: Regides Humanas, mas algumas (como Racontro Eterno ov as Montanhas Fumeganess) sfo essencialeaenteinumnanas Desse formas, clas sparecem nas tabelas de regides de outras racas. © Subterrineo ¢ divi em sete reyides, representindo ércasex- tensts ¢ contiguas da mundo inferior de Faerin, Um personagem fa miliarizado com a Subterrineo abaixo de Halruae no saberia uccce sarlameute muito sobre a Fspinka do Mando, Essas regides do Subterranco sid descritas mais detalhadamente no siplemento para Subterranco. b ‘A rerio dos livros de regeas dé DED inerporott 20 Livro do -Jegador vir taientos que eran inicialmente exchusivos le algamss epic de personage (Como Furtiva, por exemple), tonne ‘diponiveis pura todos cs aventureicot. Além dist, x experiéncs’ estou que a conplicadainterayio entre rae, lusts preference ¢ las de perssnagen coma dil para os jogadores a utliagto, do sistema de talento regionals, impedndoa escola da consi ‘mas adequeda paca selina os tclentosdesjados __ A rexlsfo do sistema de regito de personagcen apresatada a Sguic incorpora quatro grandes apetfeigaamentes eu relagdo 8 ver so antiga. Frimeir, ss tabelas de referencia cruzadé coenana muito Mudancas nas Regides nai Fe lagi de pies ds eet det par oer sonagem. Segundo, a climinaeto da etapa cise preferenciais a, ‘e.ntero de Yalsos comecor, que ext no sistent ites an. ‘efor. Tere ab informags regions de Vrescotcs spleens tos de Foacorrave ReaLes — 05 Rerios Essarcroos 3 luligta (eof Racas de Peri Orie Ines uberis) Fash corgorads ao sstera. Finalmente, os tlentos regione, dlierada ‘mente se rornaram ttothet nai araentes do ques falentos eo. ‘uns correspondents, de forma a recampensar o Sogidor pot est Select seu personagst no-centtio de FORGorreN Rapin — O8 Raises Esagscines. 4 TaveLa I-I: Begidus pe Connecimenro Ces Regifo Agiacond (inelui Aleumbe, Siluir, Orla dos Magos € 4 Floresta Yuin) Agua Deuzada Aguas Profordas Amn Anauroch Colima Chessenta Chale Coemse Cot ds Rapa, A Costa do Deagio, A DDamara (inci 4s Montanhas Galena) Darnteath Encontro Eterno* Floresta Alta, A” Floresta Chondl, A* Fronteiras Prateadas, As (inelvi Loa Argéntea €3 “Espinba do Mundo) : Grande Geir, A Gncli Sosal © Ninho dus Aguas da Neve) Grands Vale, O (cls a Flocesta de Lethyr) Halevea has Moonshac, As “has Nelanther, As Innpitar Lago de Vapor, 0 Lenten Lapaliya Laren? Mur da Loa 0 Mar Excerior® Mar Interior, O” Montanhes Fumogantes, As Mulbortad Narfell Nirabeal Noses, Obseaea Orla de Vilhon, A Bercurse, O Reshemen Samarach Serbia Shaar, 0 Subtervéneo (Grande Bhacryades) Subterraneo (Mer Brihante) Subterzéaco (Norte Escuro [inclu Menzoberranzan Subrersineo (Rai da Terca) Subtersineo Reinoe Sotereades) Subtercaneo (Terra Eseuras) Subserranco (Velha Shanatar) Tashalar —— Regréns B TALENTOS od . ‘Terras Conerais do Ocidente, As (nelui Evereake) ‘Terras da Hords, AS “Terras dos Vales, As (Ineluem Cormanthor Drow Corte Eifica) ‘Tethys ‘Tharsult ‘Thay Thesk <* ‘Thindol Unther Vaasa Vastid, A Wealdati, O° 4 Regit sm predominio human Sinergia de Conbecimentos: Se o perconagem tem pelo menos 5 ‘graduapSes em Conhecimento Clocal) de uma regito espectfic, ele re ‘zh +2 de hans em todos os testes da pericia Conhecimento rela- ionailos Aguela regio. For exemplo, se tiver J gradvagdes ema onihecinsento (local: Cormyr', recebe +2 de binus em Conhecimento Geogeafia), Conhecimento (histéria, Conhecimento (nobrexa © realcaa) ¢ todos 03 outros testes de Conheeimento relacionadas «tpi 0s ou questées diretamente vinculadas a Cormyr. Esta regra substitu a rogra do Foco Regional, descrea.na pégina 9/do Cendrio de Campana des Reinos Requecidas, pefinigdes de regio As rides so, por sim propria nbturiza, amplas¢ Tigiramente in Gefinidas Um personagem que erecen em tna peqieha aldara oven cobra de Lapin do Drona poe ox cian un natin : Corny, da Cota do Dragio, ov aneame das Terre Centais do Osiente. As dfinigdes seguir iustram brevemente o sma central ¢ ar supmigdes que foram a8 bases de cada reo, para Ge 0 ot dor cooxga fazer uma evlha sus edequaa para o seu personage Algumas regis apart om mis de uma tabla racial. Por vonage Geen € 20m regia de wees de femme An das ndo so Wntics — a regio de andes da Grande Geliraoferece ces a talents regionals equipamentos diferentes ds que reo ftemonl aoe An Hens egies eecsertnen cline Tene, aque parecem divi o ameamo ponto gegrifico ‘s inforroages de ootros uplemenioe so indiends neste cap falo com os eguines oligos sobrescritor Ragae de Fuerdn C20), Oriente Inacessivel Ol, Subeerritaeo (SY®) ¢ Coméria de Campanta dos Reinos Esquecidos FO). Conhecimento (Local): As regides que esto contidas dentro de outa ren geogrfica, ov estretamentelignds& outs locliast0 ge grea, sio rspresetadas na tabla 1-1 com observagbes que n+ Gleam em qual regio etio incladas para defini a aqui de gra- diecSe a Contin Gail). ex eae u Sepal Een Floreta de Letiyr ett diretements lgade 8 regigo humana dos Grades Val Porta, ni.€ neces parm om pertnagenn dquitir geaduayées em Conhecimento (Locel: Floresta de Lethyr) cle pode adguiirgraduagdes em Conhecimento (Loca: Grandes Vater), qu engloba a Floresta de Leigr ea Ara mato, circondanee 20 Grandes Vales HumanNoSs Se comparados i maioria das racas inumnanas;cujos integrantes cos tumam coaviver bem com os outros da soa propria expécie, os hu-° manos de Faeria esto divididos em intimeras © competitivas nagées tte ee estado sits, egies, reins eriminctas e trtos, Os humsanos di cuter sobre qualguer cob, ltatn por qulquer cote sobre a qual ds cutam cEultuam (entre suas mics divindades) somente aqelas que aprovam este tipo de comportamenta. (Os efos ¢ os andes de vid Joga respeitam ot humancs indvi- Aualmente, mas cles ndo necesariamente respira 1368 intcira, Os clfostém dfiafdade em exquever que ox prineiro impérios hamtn0s — Netheril, Raumsthae, Nerflle osras eerie anigas — foram construidos sobre os fuadamentes © segredor da raagia que a ellos cotinaram ou foram routndos de sus ancestrais O fato.de que aque: Jes ipérios humanos antigo invariasolmente xe corromperain com magia perversa nfo trangia os elfos Os anes — partcularmaente 08 3nd do exeo do norte de Pain — reapitan 08 fnmnos co smo pusrreires feroues, mas tem que ha pouco expaco para os anes num mundo dominado pela raga mace Os hamanos nfo tém ess opis Seus maiors herbis oeseam cs proprios dase algumas vere se tornam dees por ses prprioe iméritos Tafoizmente, © meso pole sr dito dos msiresviles da Tnomanidade — c af reside o destio de cada aventureifo humana Assim como qualquer cota de valor poder tem wm cust Habildedes Rea Os pesonagens humans, independence de gio, tim todo 0 rags ras dos humancsdescrtos no Lita do Joga. etnias Humanas Ao contirio das outras racas humandides, os humanos aio so divi dios em subracas prostamente dentifiedveis, com aspoctos racais slstintos, embora variem muito em aparéneia ¢ patrimSnio culetra} Chondetbes Cette Quaisquer distineSes entre as etoias humanas sio confusas, jf que sculos de colonizaeses e conguistas ssseguraram. que nenhuma di- visio sja absoluta. De qualquer forma, sete grupos éraicos principais sio fecilménte reconhecides entre os humans: calishitss, chon dlathani, damarani, luskani, mulani,rashemis e tethyriani, Calishitas: Fates humancs, descendintes os eseravs dos antigos lordes génios de Calimshan, formam o grupo racial priinério doe Reinos da Fronteira, das cidades do Lago do Vapor, das has ‘Nelanther e de Calimshan, Mais baixos delgados em conitituigdo do que 2 maioria dos outros humanos, o¢calshitas tém 2 pele morens, ‘caelos «ollios eastanlaes, Eles se consideram os governantes de dire to de todas as terras 20 sole 4 oeste do Mar das Pstrelas Cadentes ¢ cencaram as cutturas do norte como reinos de birbaros de vide curta que nio so dignes de nots. A maioria dos calishitas prooura nada mais do que om estilo de vida confortivel « a respeito de sus igus. Chondatheni: Descendente dos natives da Orla de Vilhow, este povo robusto se estabelecsu ma maior parte do ocidente © da regifo central do Mar Interior ¢ muitos locais des Terras Centrais do Ocidente. Os choudathani formam o grupo racial priméio d= Altumbel, Cormyr, sul das Terras dos Vales, Costa do Dragio, Grande Vals, Hlondeth, 2s duss margens da Qrla de Villon, Tihas Firatas do Mar Interior, Sembia e Sespech. Bles sfo esbeltas, t2m pele morena clara com cabolos castanhos. que variam do muito claro ao qusse negro. A uaioria &alea¢ tem oles verdes ou castanhos, mas estas caracteristicas rarameate sfo-aniversais, A damiaagio éhon- ddathani do centro de Faerin ocorren mais em virtude de seu comée- cio © colonrzagio estenditos do que pela forge dae armas, Muito choniathani sio mercadores (de uma forms ou de qutza) e nao sim ‘modo de se arriscar, Viajar e colonizar novas terras Rashom Tetbyriont — - ee an Rugiéns x TaLeNtos ’ —— itil igle mets, =e Ruerozs p TaLenros —— . TABELA I—2: REGIOES HUMANAS Subeapas oma Iiiomas Divindadee Talatos Eauipanteto Regifo Recemondades Bison ‘Aaiciosis avoreias Reponais Ini AVesidéa Chonieetani, Daman Aglaonian, CChauates, Bash, Sore dos Herds, (A) 3 popes de Daaraai Chondathan, Ando, Mystra, Tempus, Origen Mercante, curr ferimentos Gigante Goblin Toray Tymors, —‘Brotamontes ferese20 Ore, Rashemi Umber, Wauheon Fecas o @) Levee Segaenrads cam, Agacond Glondsehasi, ——_Aglarondun Chesentan, Cchauntea, Sins," Disipling, Sorte dos (A) Corset de Damaraai Damaran, Value erst Baldagnino Cor Haida « Rashes Dracéieo, io, 20 Mechs" ow Malhoeand, Ore, @) Rerganinno Saves, Untbeie de rine proses contra ches ‘gua Dourde ——_Duxpeti Durpesi Dracénico, Anfo, Gand, Seine, ——_Apreniads (A) Gomiarra, Giga, Hatruzan, orm, Waukern—Arano, Ske ow Hailing Saran, Cosmoyetia, falcons" o Muthrandi Mande Prat (B) Varina de sures Ferimencos Teves (NC1', 20, ergs) ‘Aguas Profane Chondathan? ~ Chondathan Ania, EWico, __‘Famteio de Faerin Ait, Camopolta,_ (A) Espaia Tongs’ ost, Teta Hathing Dioskan, Becta, Ofgem sabre ae epade Or, Gigiate Mereants, Mos de crta* ou Frama Fata Mansy, (8) Quisgoer 2 Eso das Espedas —pergaminhos de Gimeas "magi do 2 ne Altura Chondarbani, ———_Aglatondon ‘Aquun, Chondathan, Chaunte, Seine, Ota Milicin (A) spat Tonga* Dansrani, Mule iesentan, Rasher, Valor eranga Naval ou fangs on Secasa, Unehecie ) Camo de cota de mala” & alae obreprina asa Calista, Tehyrant Chondathan ‘Aubeto, Eien, Wone,Chauntea, _Cosopolita,Origem (A) Instrumentos Gigante, Gobi, Cyr Soa, Shar... Mereante, Mos de dt Inde, beta de Nexalan, Qe, Sone, Wauheen ruta Ailoso - mafo © 10 vires? Shasran (©) Papua Tones? cu espa cura? Aaasroc Bedine Mian Cendachan, Ore Bese, Kelmvor, Trav, Tafsquear, (A) Gitar” ow Damar, Dracbiza, Seine, Taos Sobcevivente adage? ou Grol, Netherese i) Aroeuro Jorunirua Ae Gigante, Halfling, Chauntes, ore Lathander, Mak, Mysera, Tempus Aglarondin, Fletm, Mask Cisscatan, Nobo, Sone Damaran, Goblin, Tepes, Tymora, Flafing, Orc, Uimertee Turmie Chondathan, Sao, Inter, Sivanns, Gigente, Goblin, Oe, Tempo va Ano, Fife, Loviatss, Hiatfling Halrosan, Tempus Gost, Muska, Shaaran,Sobrerreo Dracénig, Durpar, Buvecraia Celestial Geblng Mulborandl, (no evotados a ume Rasbemi, Tagen divindade em parccal) ‘Auran, Damaren, Aur, Ulan Ante, Hiico, Gigante Gigante Goblin, Shaundakut, ‘Malhoraal Silvanus, Rashemi Siestre Talons Dambrithan, Pifes, Azueh, Mystrs, Shar Gobtin, Htfing, Sharan, Tesalan Aqua, Chondathan, haunts, Tempus EBifio, Gant, Or, Siveste In afaqucsy, Resist 1 Venenos, sa) Discipna, Orig Mercasts, Meate sete + Mania Baguipaneare Tica (A) Espada longa cou mage posda® @loriga Sugroeutadat (A) Bapada longa ‘ov ade (©) Paola, chiro 4e pblvors e 10 ‘ale? (A) Sabre ess lev? on @) Pogio de ular eleva fo (A) Espada Tastards! oo sacha de cat (8)? pergaminhos Se corer Forincates oerados (A) Besta love? ow sre" on (0) 3 doses de vveneno draie (A) Krcana fespade tarde ob prima} ou Nunca ow sake Fipirto ancora 80, (a) Langa ot Arremesar Machado, Estabilidad, Sobrevivente Obstinado, Resolto, Mascot raza" ou (B)Gitdo de pee" © perio de cxzar Ferinentos moderns (a) Areo loago* oa (0) Rit de prime soe score 2 anidocas¢ 2 fecha Aprendizado Arcano, (A) Pergzminho de ‘Troinamento Magic, Reconleimento Migico ‘Arremesar Mactaos, Reslut, Hiseéra Oral 6, Forge de spiro seine 6 magia acon de? sel au ©) Vacate os CH, 20 cares) (#) Cartes de cer baile ¢ 20 chat 0 Mactan’, sachado de guer® of chad grande? Rei, ‘as Neanther “mpittar “Lage de Vapor Lanta Lapatipa “Las Angina Mar da Lo Matheraad Narfe Sobsaees Resomendadat alisha, Chondathan, sai ‘Chondathan Damaraa Catshita, Sharan Lantants Spaarni, Tesla Chanduthan, Tioskant onde, Damarani, Vass Dorpar, Mulan Damarani Nai ‘iomss Bisicor Chondathan Damaras Sharan Taman ‘Tasha Chondathan Daman Matharaadt ere —— Reordes e TaLEwros SS Home Adiionsis Alshedo, Goblin, “ask, Lantanes, (Or, Shaaran Aglarondan Chesentas, Chondathan, Ano, Gigante, Goblin, Mathorand Terme Atthedo, Chondathan, Ando, Goblin, Tsbalan Aizhoto, Chondathan, Anse, Coomo, funn, usta, Shasean Alzhedo, Clean, Gna, Halrencn, Shaaran, Vaso Anis, Buje0, Gigame, Muskan, Orc, Sivetee Chessatan, Chondathan, racic, Gigants, Goblin, Ore Aglaradan, Giesentan, Dracénite, Dargai, Goblin, Tegan, atkerie Goblin, Ors ashemi, Tagan, Tuk Divisdades Pevoreidss Beshuba, Cyvi, Talos, ‘Tempos, Uroberiee Tater, Sela, Tymars, Valu, Weankeea ons, Chinas, (ric, Lathander Sune, Tye, Wauncen -Auuth, Gond Teates,Kelemvor, Seng, Taos, Waskesn Dei, Larus, ‘Mietitki, M, Myst, Oghine, Silvanus Bane, Cyc, Loviness, Mask, Talons, Talay Tye Faateso Molborandi, Mash, Myer, Ccavaeito Vermlito ‘loa Tempan Weankesn ‘elentor Rquipameato Regions aii Desemido, Heranga (A) Cimitare Naval, Butamontes adaza” ov Pistols, chitee de pbivorze 420 bala Resoluto, Bravo, (A) Rspala CGador Treinsdo Yastaeda* ox maga Gemaloe) Miles ess" ou (8) Inserementos A Indio e corse late de cour ‘aide Rafaquear,Sangee (A) Ciminrra’, (fide, Heranen——Falkione* oa Neva hive’ ow (i) Paxio de visio invisible Aprendizado Arcane, (A) Pistol, chiro Taucsgfe, rigem de plvora e Mercante Lo bas" o Bose peal” Resta Veneno (A) Cimitera’ ou Sauguc Of, sagt“ ou Horange Neval(B) Corset de otro bate’ «| posi de savage Dest, (A) Espada loge, Biveasio, sabre? ov arco als Manis Tego* ot ()Corsskete de oui batido®€ pergamiaho de sie de nivel (arcana on dvina) CGagador Tecinado (A) Espada carts® (ore) Arias, on espada de tus ‘rotamontes Sina? ow (Besta de fo © ‘dos de Seo de angus vrde Aprende (8) Foie eure", Areano, falcone’ os Mente Sobrea—”kbepesh oo Matcia, (8)? pergaminhos “Teocrata 8A de mags divinas de 2 ale aapeasio (A) Cavalo de Arica #45 stra Teve, reise Casale, des, 8 lear Soreyivente curmadura de ‘oir batido pes BLane ‘mont lve" tance tongn® Obicars Orla de Vithon (0 dos Mages Pereniso Reshernen Samasech ‘seine Musans etheres, Valen onda, Shaseaa, Ti Chonda, Molen, Rasher Wer, Vana Navi, Rashes Qultsni, Taslen Chondathans * inns Basios Halrusan Ihoskan Nevhsrese Chondathan Vatherie Damaran Rasher Chalten Chondathan Reerdus e‘TarENros ienas Divindsces Adicionss Frvortcider Chale, rath, Greig Damteathan, Mystee Dorgari, Halting, Midas, Tstalan CChondsthan, Ange, Aust, Dene, Eifica Gigante» Fldath, Lara, ‘Goblin, Ore Matar, Mii, Mill, Mystet, Ox, Seine Sbuondain, Shia, Sivanvs,Tempis Chondathan, Shee Danan, Descénica Exeo, Loross Thorsss hesentan, Endach, Heim Damarae, Lilie, sla, Draeinice, ified, ‘Shanraa, Turnic Aglaroadan, CChesenran, Eatieo, Mulborand, Ore Serena Ghondathaa, Gyance, Goblin, (Ors, Rasher Aglarondsa, Damas, Goblin, ‘Mothorazi, Toigan Dreetnica, Ano, Goblin, Tasats, Yaar Chesenten, Damneran, Gnome, Halling Malhocana Sharan, Toric ™} Nobanion, Sieaous, “Talos, Tempus, Tyr ~ Hoar, Mysto, Seline Shar Tamas, Tyr, Umteres, Valkur Malar, Tas, Setang,Tempos (tes, Mei, Mystea Kossuth, Lathanie, Malar, Se, Shares, Torx Baath, Tathender, Loviatar, Myer, Sen, Tuners “Tye, Waukeen — . ‘eleneor uipameato Regionaie Tica Aprendizido Arcane, (A) Fergani de Treinsmento snvisildndee 6 Migica Cavalera, magi arcante de TResoohecinenta 1? nivel oa Migico (8 Varin de imagen silonciost (8C,.20 charges) ‘Atapeagio Arvce ™5, (4) Machato de Aeremessr ache", aga Machado, Cardor pends” ou epada Treinado (orc), = ogee Jemabrad ®*5, (3) Coaelete do Gavskero cour bat © 120 fechas? Disciping, (B) Ranseur ou Reconhecinento espe cura" op Magica (8) Varinta do sone (N38, ares) ositentea (A) Sie" 0 Pragas #4, Mics de adage" ov Prat, Singue Offa, (B) Cmisfo de Bracamnontes ote de allt ¢ 120 vines de bse? Apreadinado Arcana, (A) Corwste de Reconhecimento _coure batdo”c Migion Arilso 10 virores Zon (By Pevgamindo de ‘oma magia de P aivaie 3 pairs Tnvestide Pees, (A) Calo de guerta CGraleizo Némade, lve fea e reas ncansivel Sele mila © azine Mra de cour bt do pare montsia ox (B) Mechado de baatha” os fanga Visio do Passo 85, (4) Machado gran ‘Obst, Boake da on espeda laren” ov ‘Teena 7 Tra (8) Varina de Aterrerizants, ——deoctar magia on Evhran, Tcimamenes varinks de la (NC VremyonsiO™ 18, 20 carga) Caged Trsiarda, (A) Cimitarre* ou Mikeig Seneue arco carto one compost, aa (posto de vigor ddourso Gararansivo™R#C, (4) 309 90 on Origem Meccante, (B)Sabee* ou alga ‘Mifos de Free, Esto dhs Espadas Gemess Subvetrinee (Vell Shansser) Teeras Contsis do Ocideate ‘Tore da Horde “Tetras dos Vales Tethys ‘Tharsale Thay “Thesk Sbeagas Recomerdaas Calista, Sbasrant Clan, Tethysiant ‘Chula, Staaran, Tashalesi Calne, Chonan “Taigen, Rasher Chondathan, Vaassni alisha, Tethyriani Calista, Shaaran Malan Rashemt Dansatani, Rasen, Tuigan Hiomat Bisicon Shaan Tashalan Chondathan, ‘Teetyrian Chonssthen Chondathan Albedo Malhoesaat Damnaran —— ReeiOps x TaLENTOs SS iomax ‘Adicionsis Alzhoto, ansbrathan, Dargari, Ando, Grol, Halve, “Tashan, Uatherie Aguan, Alzbedo, Chondschan, Feo, Subeerréaco ‘Aah Chita, ravine Taian, Yeanti {ice Gigants Gobi, ska, Mitel, Oc, Toric amaran, Goblin Mulhocan ‘ashen, Expatrinde Shou Damaras, Fife, Gants, Gnome, cg, Stress ‘Termpus Toe, Trt Alshsdo, Fifco, Goblin, Laneanese, ore Aqua, Chatto, Halfling, Taser, Yasweh Chesentan, Damazaa, Gool, Infernal, Rashes “Taigan, Unthere Aglarondan, Chonda, Gigante, Grol, Malhersnd, Ore, achemis Sou, Tagan Dirindades avorscidas ‘Akad, Mast, Shar, ‘Tempus Gromtar, Mast, Shar, Shauna Talona, Taos CChauntes, Malar, Sevras Set, Wauhecn Deneir, Helm, Xelemvor, Oghasa Lathan, Tempos Akad, Grambar, ‘Malas, Sekine ‘Chausrea, Lathander, Mistiki, Ogham, Shanatakol Sivan, Holm, tnater, Samoepae, Term, he eater, Sling, Shas, Tye, Valk Wavheea Bene, Gargaueh, Xosuth, Lovistar, ‘Shar, Talons Chauntes, Mask, Shandakul, Wavezn ‘Tater Regionals es Ligiros, Ccrvaleivo Noma, Sobrevivente ‘Resolute Ressir a Verano, Rapid € Silencio CCasador Treinalo Guan), Origen Mescents, Sangoe oso Arta, Obstinado, Caravansia®A, Cavalera, Escudo Contes a9 Soabess@A Condo Sombriaka, Sangue OFfdio, ‘Antaritho de Pindeso® Cova Nomads, Cosaeieo,Encansivel Desternido, Ccaravenciro ®49, Mateo, Sore dos eseomido, Lavestin urs, Sorte des Hevsis Ovigem Mercante, ‘Mos de Prats, Saxgue OF, Hranga Naval Disciptin, Mente sobre a Mattia -Feco em Tatoagein Cravancco ™5, Origem Mersats, Mos de Prat Fal Manon ‘Eqeipameato Inia (B) Conelete de cone ato" azagaia” ou (8) Covato de guerra love fico res, sels miftae earma- ara de caurobatio para montaria (4) Machado de ‘tala ou aga’ 8 (8) camisio de cots saat (A) Beste Jeve™ oo (1) Gao de pes € ‘ssoda grande de smateira negra (A) Espada bastardo? cu spada larg” ou (@) Pewio de staraeio menor (8) Arco cute semper a @ cavalo ae gue le fio ea sla altar sesrmadara de couro ato para (8) reo longo fomposn Foe #2) ca 1B) Azeoonge’, Har6s, Milica Jenga" on boriot (A) Popo de curar Ferimentes moderates (8) Ona de Matha {a} Cael on ota Hina @)corelete de euro lato! popo de aba (4) 2 pogamisos de sag aca de vel oo D1 pegs sragin rcana de 2° rivel€ 6 de 1 nivel (a) oe de couro eto” inst: rmentos de Indo ou (Branca okt de — Reorous TaLentos * i Sub tase iomas iowa Divindadee ‘Talents Equipamesto Recomendades ——Bhicor ‘ihe Favorecider Regions Ici Thindo! CChultan, Thats Tashalen Chalten, Ano, Lathanier, Lilie, PA Ligeirs, (A) Gattor os ts Goblis, Shasran, Mater, Sv Cagador Treinaday cam Ifmina*, 2 Yuan Set, Tyoes Milica, Seague (i) conelete de idl, Inetasdvel cour btido”« oso de nabisr To Uphyardt Tekan thstan (Chondathan, edgar Pepin (A) Machado de . Ante, Fea, Anoestral@A6, Bela eu machi Gigante, Ore Javestde Poort, grande” ou Historia Orel, (8) Corslete ie Ttebilidade Rapido cour taido™ « Silenciosa 20 Neehas® Torna Cchondethans, Turmie Cresent, lr, Sivan, Sorte dos Herds, (A) Cota de elas Turami Chondeehas, Talos, Tyr Origa Mereanes, —eacudo grande de Draco, Ano, Miia a0" 0 goer, Shaacan (Cinco gemas de 5070 Uather Malan Tarai Untherie Chessentan, Pantego Apeendizado (A) Pitre de Deacésico, Mulhorai, AAncing,Ardleea, ago" ow Motborand, Bane, Mysera, ——Tooorata 86 (8) Pergeriate de Ore, Saran ‘amet Brucamonts| eect pensameatos vaio ardete Vena Pamarani, Versani Demat Abisal, Ggants, Aur, Ore, Talos Afaptacio (8) Cota de eas on Goin, Ors, Unik ‘rea Bag, (8) Maga psa’ ow Arremceee saga eve? Trem obs prima Machado, Incansivel SS a ee Damarani: Ongulhosoi e teimotes, estes humanos nasceram dos ¢ omancscentes dispersos da queda de Nagfell — primariamente geu- p08 de nari, rashemise sosrim que Inttraim para sebreviver engusn- ‘toas ondas de imigrantes chondsthani colonizavam as terras da Orla Oriental. Esss quatro populagées graduatmente se fundicar ex um nove grupo Erica, que agora constitu o principal grupo racial de Damara, Impiltur, Thesk ¢ da Vastidéo. Os damiareni possuem cons- tituigdoe altara medianas,e cor da pele varia do broneado 20 bean «9, Sens eabelos geralmente Slo castanhos ou pretos ¢ a cor dos olhos ‘aris muito, embora o eastanko sea mais commun. Os damarsni get ‘mente ensergsm o mundé em contvastes marcantes — al impro- suncifvel (gerslmente originfri da soberba dos impérios destruidos bhi tempos)em oposicao-ao bein indubisel airufsta. A maioria dos amarani € fazendeir, lenhedors ou mincire em uma terra dpera e sem misericdvdia, Mluskani: Um poyo navegante ¢ militarista da Norte da Costa da apads, Mar Sem Rastros ¢ lo vale do ria Dessarin, os illskani so altos, sim a pele cla ¢ 05 olhos ezuis on cimaa metilcos. Rntre us ilhas do Mar Semi Rasttos « da Vale do Vento Gelada, a cor de seus cabelos tendem a0 nic, ruivo ou castenho claro, Pntretanto, nas te 2s do sl da Espinha do Mundo, o: eabslos pretes sio mais conns (0s illuskani so orguthosos, partcularmente de sua habilidade de so. ‘weviver no ambiente rigoreso de suas terzas natais, considerendo os sulistas como fracas e decadentes. Os illuskan’ gana suas vides co- smo Fazendeiros, pescadores, mineiros, marinheiros, siqueadores, bar ose conjuradores de ranas. ‘Mulani: Os membros deste grupo €:nico dominazam a cost ori ental do Mar das Estrcles Cadentes desde a queda da antiga Imaskar. or ansito tempo em sua longa bistévi, eles foram companentes da lite de Ashanath, Chessenta, Shear Oriental, Musghém, Rashemen, Semuphat,"Thay, Tlhske + a5 cidudes da Orla dos Magos ao sal da Floresta de Tuir. Os mulani geralmente so altos, megros e de pele amarelopilds, com ollios aveld ou castantos, Seas cabelos varia 16 entre0 preto co castaho ccs mis 05 nbres € mits outros mu ten sotinramnte rasp cay, Chin saga os man soot ants, conserradorhc convenes dua upetorade clara sa tee secede Farin * Raskemis Pst humanos fo rensnerobsts © bem adepados 2 vida aa fronteiras ordestionsdrids pergosts de Facrén Fes So decent das ton nomads gc veeeeam as Guetan do ertal Oe constrains oimplrio de Raumathar. Os rasbenis na zpesasdomiaaram Rasheten ¢ Tay, come stn eompsen novi significative em Agarond Frm Tnfindivel em Tsk sm regifo da Orla dos Magos Os reshomis tend a ser bases, cor Pulentos ernie geralnens Goma pee more, oho senor cables gown eseutoe Hk imam sos forts Wes com & tee apreiam ma bela eaqutnto respeitam sua side. Bes quae fo demonstra sarrogincn que area outro grupos cn ses tes controlarem inp Tetycin: A caltrn ctyria € sna misara de lementos da cali, chondathanilskan e Basa Nedherese. Ese rigs fac sua osetia entre os gp ccs mas tolerate dk que wileneameate independents de Pari, Els Hahitan 6. toteritrio qe rene de Calman ae Lua Ange odo Mar de Dspadas até 0 Mardis Estrela Cadets. Os tethyraniapresen tam aleura¢ contigo median, om uma pele morene que alec ternal mascara cute os habitants donors. A cor she bese eos varia muito, embors ot eben canta eles ‘Sh os mais ome Os tet ranio gloss dea Ieeaen miscigenaa eprotetorszeloios de sa literdade,petanto tender 2 Alacoier de reins eimptin paeroon Outeas Etnies Humane: Os dena gros humanos de Feri ince os Bene, ndmas de Aznuac alt trios de Chon urperi, do Sot Bilan; ox Fpovo, ds has Morse; os Cue dma ds Tees Contras do Ocisnte;o» Hara: os anges Tasha 0 povo Laatené i iliasmeiionas do Mae do Eats ie Rugi6zs £ Tatestos —— © povo de Muztica; os nari, desendentes da antiga Narfell; 0 pov antigo, Netherese; 0s Raumvirani, da regido do Reinos das Brumes; os Shearani, admades do Shzar; os Shou © outros povos de Kare"Tur, os Sossrim, do longinguo norosste; os perdidos Talfir, das Tesras Gentrais do Ocidente; 0 povo Tashalani, da Costa de Tashtam; cs ‘Tuigan, némades do Ermo Tnfindével; ex Turaini, de ‘Turmisty, 08 Ulutivneses, das fronceiras setemtrionals mais distantes; os Veasani, do Mar da Lua e Vaass; © 0 povo nativo de Zakhara. REGIOES Dos HUMANOs A amin das regis de umanos foi dasricaenaisduealhada cote no Cenério de Campanha de OS Rrixos Esavecro0s, Aglarond Os humanos de. Agltrond moram 30 ongo d costs = tentrional da peninsula, deisando a Floresta de Yair para os efos © aloes Agua Doarads: As terras orientsis de Fstagund, Durpat, Var 0 Dourido ¢ Ulgrath descansamm nas margeos de Agua Dousada, mais soul ‘Aguas Profandss: Conhecida camo a maior cidade da Costa da Fspais, Aguas Profundas € uma metrépole cosmopalita de coméecio ativo, ladinos espreitadores ¢ magos poderosos. Esté situada sobre o espantoso labirinto conhecilo como a Montana Sebterrancs, que dante mito tempo ates o interese de aventursiros Altumbeh Hitec por clis de himanos ¢ piratarmercantes Altombel je préxims ao centro do Mar das Hstrclas Cadentes Conhocieento (ocu: Aglarond) ‘Ama: O sino mais secentional das Tareas da Intrga, Amn 6 urn tervtério mereanti, populeso © poderose, que ultinamente est en Freataado uma infestacto de monstees “Anauroch: 0 grande dessrto de Ananroch € 0 lar dos names selvagens conhesidos como Badine Celimshas: Um dos mais velhos € poroados seines humans, Calimshan € terra de poderosos magos « humanos oda linhagesn inn Cchessent: A parts mis ecdental dos AatigosImprios, Chessenta€ unm trv dvd em cidads estado feuds (Chute: © povo de Chale habits as florestas ceradas ¢ taicociras 4a Facrin meridional Cormyr: Temdém conbecida eomo Reino das Plorestss, Cotmyr uma terra forte de cavaleizos nobres grandes senbores fdas, Costs da Espada: Estndendo-se de Luskan, no norte, 20 Portal de Bald, no su, 2 Costa de Espa ¢ uma sogito de eidedes-estado deolads, inteosamente competitivas no comércio « peopenses 3 in iar disputes Violentas Costa do Dragie: Localizacio de urn punlado de cidadcesstada rious ¢softticadas, como Maaco Estes ¢ Bortio Ocidentl, a Costa do Dragia € a encriniltada de Baer, Damare: ao soste de Lmpiltar jaz Damara, agora un z2is0 Jovem « préspera, depois de décadss de gncera contea o Rei Broxa de Vaasa Dambrath: Fontdads hi séolos por nari e um pequcna mimeo 4 illuskant que vagavam entre os ports dus Colinas do Conselho, Damrath cas sb o controle ds cidade drow de Plindbut edo cutto 2 Loviurar. Humanos desprovides de sangue drow slo consitrados, sna melhow dis ipdteses,eceavan. upatritdo Shou: Muicos impérios scinosestranios jazem 20 leste de Paerin, so final do Ciminko Doorada, Desae terrae dis ‘antes, um pequeno nimero de mercadores,colohizadorse diplo snatas vieramn 2 Faern em busca de novas oportunidadss no ident Conbeciment’ (locl: Test. 7 © Grande Geleira: Hea terra implacdvel¢ lar dos ultinness, pest tos cagadorss némades, que sobrevivers onde pouces outros con seguiriam. Ao leste, encontra-se a isolada nagfo de Sosa, lar das smantes do fio sossrim. Grunde Vale: Rstendendo-e por centenas de uiléonteos sate a Floresta de Lethyr oa Floresta de Rain, o Grande Valo £9 lar de lis reclnsos ¢ druidas poderoat. HEalrues: Ursa tera em que aparentemente todos sahem algo des sete arcanis; Halruaa etd localizada na costa meridihal de Peer. thas Moonshas: A oesee-de Faerin encontram-e as This Mocushae, éuja populagdo ¢ divide entre wativos Fpovo ¢ 08 invae sores lst UUnas Nelanther: Infestadas do pirates e saqueadores a ilhas Nelanther esto loalizaias a ooste da peninsula Velen de Tethys. Tmpiltar: Um ino préspero na margem norte do Mar lnerio, Iimpileur teen umn histdria de confitos com of hutmandides beicon das montanltas prOsims e com 08 deménios esqueeidos dos antigos impérios ‘Lago do Vapor: As alvoroyadas cidadesestado do Lago do Vapor so reas e fortes, masa sombra dos deuses malignos as assoamn. antes: Mitifcads como ume tera de maraviltas meciieas “Lantan leans 40 norte da peniisla Chaltsn Lapaliya: Os habitantes de Liga de Lapal moram 20 longo da smargem sudeste do Mar Relnzents, entre Soromarath¢ Ormpur. Se tervitoro se estende do interior até as Selvas Mair, 0 Primo das Bandidose as Colinas do Tormenco. ‘Lan Argéntes: Com freqicncia chamads de ema Jo Nort, La Anggntea €4 cidade da magia e do aprendizado, prima a0 Rio Ranvis, no norte distante. fa principal cidade das, Frontelras Pratcadss, uma aianca de cidades ¢cidadelas hemanas ean Mar da Lua: Ua ligubre rrza de caldeitas, fundies campos dle mineragio, © Mar da Lua abriga cidades sinistras, como 0 Forte ‘Dhontie Mulznaser ‘Molhorand: Essa torra antiga se localiza na margem oriental do Mar das Esteclas Cadentes. For muitos séculos, res deuses terns tém governalo est local como fara6s Narfell, Una thera de estopes,gelada e selvagem, 20 sul da Grande Geleir, Narfell éecconbcia como 6 lar dos melhores cava Jeios de Facr, ‘Nimbral: Esa miseeiose terra de halrwaani desterrados € envol- acm um véo de oso, A Terza da Caga Alada é mais conheeida por ses guerecirs cavaleizos de pégats cons suas armaduras de video. Norte: Fsta regito inclu o> iumnanos que habitam os Wels ama dos riot Delimbiyr © Desarin, do Vau da Adaga até.Llorkh, e do Larico Vermetho # Mirbar. 0 povo de Inverno Remoto, Laskan ¢ Portal de Baldur estao relacionades & regio da Costa da Espads; Lua ‘Argintca desezeve o povo dis Bronteiras Pratcadas © Aguas Profuadas inlus o baxo Vale Desai. Obscore: Os habitants: da Cade Obscura Sio chamadce de vale tos on obscuros. Sua edade lotuante est atcelmonce seiada is mar- zens do Mar de Sombras, no coragio do Anaurock Orle de Vilbow: Dominada pelo velho ¢ deerépito veino de honda, a Orla de Vilhon ¢ ura terse de contradgocs Usa cons: ante conflito aflara entre 05 sofieados loedes macreunses © usm podcroso circalo dnidico que esté determinsdo a coater & expansio Irumana Ola dos Magos: Ao longo da costs’ meridional da penfasula de Aglacond se eocontrai a5 cidadee da Orla das Mayon, wim grupo de ciades-estado independentes, hi muito tempo cobigadar (© di [putedas) por Chessita, Uther e Tha Percurse: Ap norté do Mar da Lis © ao sal da Terra Toctorada se ehcontea a ampla campina verde cavhecida como o Percurso, 2 rude numerosas trios de harharos ndmades, ReeiGes eTaLENTOS vo —— Rashomen: Use terra ateagem © bonita do teste ditane, Rashemen lar de bérbaros fusiwos miscriss feiieras mas éeraiesenoectas como 2s Braxas de Rahomen (charatas de wh Jaren pelo prprios Rashezy Semarach: Na hacia de Samarsch, na cosa sol de peninsla Cotta, se locatna a acndfioa nao de Samara, ur estado vans lode Nira. Gomide Tatretireian mais Snip piirsn'a ers Max Interiod,Sempid € uma tera sfitiadn de duclists, morcadores € Isdinos Shane ta vast mvana &entine por mais de 1.500 am at vessandoo sul de Par. O Sear lar nomerosts ron nomads, pats tcnien legis amt palteds Go eee por rete Subterrineo (Velha Shanatar} Geragies de humanos de Calim- shan ¢ do Lago do Vapos foram esraviaas pelos beholder de Zakir Sore itd Gl ler Mies pai ego pee Fae do Subterrnce, lileredor por Than, o dees da caverns Conte, ees continvan a eguet sus cats nes terrestres que 3 torntam st le. "Tales Coral ne-omrgens pct de. ont Chotean, Tashalar € uma cera baukada de ooh, de arvoredos de oliveian vinbos © poerons cses mercantes E ameagada pole traigoeiros yout das savas primes, “erras Cntris do Ocdent: Exendendose da Corts do Dragfo ate as Frontcinss nferioes do Vale de Cont, as Terra Cents do Ocidente cigars povendosesparses¢ acampareetos lem de Gicbetirus, toes Leeks wtearntal “Tecees da Hords: Tembém conhecéas como o Erno Infindivel [As Terras da Horda oo Tar das feronestribos Teigan. Tereas don Vales Disgeros sob os ramos de lars ancl de Cormiator 2 Vales sto une série do pequenos barges com tna traligio de independéncia obtia através 6 conta. Teeny: Esse grande rea de cevaleros nobis ¢ grands lords, foi reventementereanic sob o govern dem re de uma rainb, dope co tele pen vd Thurso: A nagio insular de Tharsult serve como contro do ceamercio maritimo em todo o Mar Brithents. Thay. Um zeino proibiciva © miseraso do Orient Inacisiel ‘Thay € 2 terra natal ds temidos Magos Vermelhos. These: Uma confeleragi dipersa de ciadesestado mescantes aque sobrevive a longo do Camiaho Dorado, Thesk €nfestade polos Metres das Sombras de Telflamm, uma peers gilded laos “Thindol Ne cost ul da poisula Chulsan repouse esta nagio™ smereants,povotda por tashaln dep igceescehuleas Teibo Uehgarde Os Inictaros Uthgarde vagam pelas Morestes & celina: do Norte. Canhocimento (local: Norte) ‘Tormink: Uma tereapr6spers na por setnteional a Orla do Vithon, Turmish ¢domsinaa pelos Turan Unther: Um dos tr6s Anciges Iipérias do sudests de Beorn, Unther foi govetnado duran séesos pelo maligno reicos ilgeam, aque peevoeu no Tempo das Pereuragdes. Agors, Unther est se des fazendo sob a prendo da invesio mulhorandi © as dieusses entre seus poSprios bres « sccedots. eas: Ura trea opera frit, anteviormete governada polo tervivel RevBrura, Vaasa nfo é mais um baluarte do mal — mas também ni € lugar para aqueles que nfo estfo prontos para se de Fenderer oom epadas © mages ¥ Vastiio: Local de cidadesestado poqunas c independents eo- smo Tanteas¢ Blfe do Corvo, a Vastlo ¢ conbecida como a terra onde os aventurciros poem se rornar Famosos REGIGES DOS ANOES 1A maioria dos andes de Fern € oigindsia de ama das seguintes Sees ‘Aguas Profondse: Vévios clés de andes do excuilo grandes © pi6speros haitamn Aguas Prfundss © seus atredores, incluindo «3 Colinas Forlorn e 8 Monsanbas da Espada. Chute Os andes stragensresdem nas Selvas de Chul bem co- sno nas prosimidadce dae Selvas Mbt avsaag weg op arbeusmy — Recides x TaLenros — « Tapera 1-3: Begides pos Andes subeagas Iiomas Iiomes Divindades Tatentos Equpenitaco Regito Recomendadas ——_Biscos Aiiasis avorcita Resonaia sic ‘Aguas Trofundss Anodo ecudo Ano Altea Panto anfo ——_Casmopolta (A) Camino de Chondathan, ‘Miosde rata, cota de ma” © ico, Hating, Brutmonte, 50 FO Moskas, Ore Girmio do Trovio (B) Mace psuis* cox maclado de tetattat chute ‘Anfoselragem Chiles, Anfo. cia, "aed Hare _Bacorregntio BAC, (A) Mactainhat Goblin eran ° Vigor ds SelvaF4S, ou lana curt” ou Shoaran, Tahaan Sobecvivenee (3 doves de ‘reano de vibra eget Costa da Fapads Ando docieuo Ano Taskan Chondathan, Dumaticia, Coreg ds (4) Mecano Tico, Gigante,“ Marthammor_——‘FeuOrigem ———_machado grande oa Goome, Ox Duin, Moradin — Meresaes, 5 baer de ro Meraurgia RAG de 3020 ‘Geena do Trovéa Incanstel Bspitha do Musdo Anko do ico, nfo woadarhaa, Paneoanfo ——Obstnado, (2) Marecto de ano do ecu, Draconic, cacaior aguera” ov machade undamair Gigante, Goblin, ‘Teeinado (ore de guerra ano ot usta, Ore Historia Oral89€, —(B) Bitoral de ago ¢ - Gives do Treks 2 opis de cua ferimenes teres Grande Fenda Ando dourad "Ano Gigante, Gooma, Moran, Otetinads (A) Pergninbo de Goblin, Sharan, pastefo ano. Meralurgin MS Fores do eouree Terran Vatbeie Mios deTrit, petra trovdo ov Ccavalcro dos (8) Maga pea" ou caus R20, sachato de guerra Gimco ao Trovfo ao" | Grands Geka Ano dodrtica, Ano, Usk ‘Aguan, Auras, Telos, Uinta, ——_rremestr (A) Fares ler on nfo do culo + Damarans Maclado, Hstéris ange curt oo Draconic, gente ‘Orathas @) Cachorro de Sobrevivens ontarsegibfo de eles Moataaas ‘Avie dovrsdo, Ano Chessenan, Goblin, Fantefo anfo _—_‘Resolto, Carncfo da (A) Camisfo de coca Pomegantss Mulhorend oxia, striae malha* oo Subnrrénca Oral, (8) Varn de curar Unites Geineo do Teovio _ferimentos fers (C15, 20 aes) Montantes GilenaAnfodoescudo , Damaraa, Anéo Chondathan, Pancedoanfa ——_Kesolta,Cendor (A) Reaves pends” : Gigante, Gbting Treinade (Goblin, "ox urgrosh ano oa Ore, Sabsereénco Moldadar das (B) oth de Malta" Becks, Gimco do Teor, Tneaasivel Oldonnae Unni Ao Dracénicn Gigante, Dumathoin Magia no Sangae, (A) Peareta pends” ‘Terran, Suberrinco Molar dus ou aca peseda* ov RochasR, Foese (8) Coe de mabe ae Batito Subeerineo ‘Ania cinsate Ando, Sobecinso DracSnien,Gigent,Obstinado,Restir (A) Camo de cota (Norte Escuro) Goblin, Ore Terran Laduguer 2 Venenes, de mala” 10 Brvtamonts sors de besa eu () Machadinkat ox tmachalo de tratha* Subeerineo Anio docscuto Ando, Suterrinco fi, Gigante, Mavodin Destemid, (A) Machado de (isi da Tes) Goblin, Or, Terran Obssinade, Reveluto baatha*o beste lew on @) preiode carar Forimentos maderades cota de est 9 — sl Reerdes e Tacenros * —— Sub rages eiomas isms Diniadaes "Teleneos Equipameaeo Regio Recomendads ——Biicos Aicoosis vores Regionsis Tit Suleserisco Aniaciwmenta Aafia SibrervincoAgian, Chondathan, Dueera dss Cavatero das (A) Maeslo de (Tetras Bacar) DrasSaico Gigae, Drofundeaae AranhesK§G, Mence guerra ou pede Gobha de Ferre #40 Magia carta? ou rnoSangue, Origem (B) Cota de tala” Mereante Sultcrrineo ‘ Aniodo ecudo Ando, Suburrdnco quan, Deacénico, Dumathoin, Sengue de Azer RAG, (A) Maga pes? (vetha Stanatar) fica, Gaome, cavalo dos cw urgresh ano! . ~ Terran Morseges 45, ow Resolura, @Emzo dp (8) Cora de mata® ‘Trova, Incanivel Tuemish Aniodourslo, Ano Tormic Chondathan, fica, Fantelo anfo Resoluca, Mos de (A) Cota de ease nfo do edo Gigante, Gnome, Prsta, Moldador—ceulo grande de Halfling es Rochas®™, aga on (Gimso do Trovi —(R) bareas de ura de $0 20 Yam obes-pina er (Costa da Expads: Muitos anes do escudo mercadores, Fojaores, f armeiros vivem cin cidsdes humsnas como Mirabar ¢ Inverno Remoto, ao longo de Costa da Espada ‘Rapinha do Munda: Lar de alguns dos mais Famosos reinos dos andes do sstudo do Norte, esta regito inclu fortes como 2 Cidadela ‘Adbaz, a Cidudela Felbazs ¢ o Saldo de Mithral. Gonhecimento (local: Frontoires Eratondis) Grande Feat: O gis poleroxs de todos os reinos andes, a Grands Fenda € a terra ancestral dos andes dousados. Confceimento local: Shoat), Grande Geleira: Os Fabulosos inugeekalikurit, ov andes do dvtico, * moran a cackia de montenhas de gelo da Grande Geleira, “Moatanhes Fumegantes: Os aes douradas da Granile Fonda c= tabcleceram Fortes, Fundigbes ¢ caldeiras perto dos fossos vulenicos «das Montanbas Pumegances ¢ de Planicie da Ckuzs Negea de Uther ‘Montenbes Galena: Flanquesdas por, Impiltur, Damara ¢ 4 ‘Vastidio, a3 Montanhas Galena (¢ 2s Montanhas Esporto da Tecra) sfo 0 lar de numerosos escavadores anées do escudo, Canbecimento (local: Demars} Oldonnar: © fabuloso'reino de Oldonnas, ler dos raros andes ur dunnit (on mineradores), jaz debaixo das Montanhas Alamir Conhccimenta (local: Subternéneo [Velha Shanatae]) Subterrfineo (Norte Eseura) Grucklstugh, 0 reine subterrines os duargar, epousa sab os Pintanos Fternos. Qualquer ano cinzen- to nativo de una cidade onde Laduguer € venerado em detrimento ‘ke Ducera das Profendezas pode selecionar esta regifo. Subterrénco (Rai da Terra}: Pntcrvada profundaménte sob as Mootanhas Fspordo da Terra se encontram a5 remipise2ncias do iz pétio dos andes do eseudo chamado Terras Ligeiras ‘Subtersaneo (Terras Escuras) Dunspeii, uma poderesa cidade \Inergar abaiso dis Montanhas de Orsraun, é um dos reinos mais Fortes © antigos dos andes cinzentos, Uin ando cinzeato de qualquer cidade ¢ que venore Ducrra das Profundezas poderia escother esta regio, particularmente e estver interessade no estado do psiquismo. Subterzfineo (Velhs Sbanatar) A antiga Shanstar, ouérora o Tar os andes do escudo, cait: muitos séculos stris. Mas Lthazat, © Reino de Mitga, ainda permanece ‘Tarmish: AS Montanhas Aplruna ¢ as Moataphas de Orsraan sio.o lar de muitas andes do escudo. Reci6es Exricas Thsieros elfos se retiraram pata isolamento de Encontro Eterio, nts muitos ainda permanscem em Faerin Aguas Frofundae Muitos clos dt lua residem nas floretas © 2 tag dos tnixos Vales Delimbiyr © Dessarin, Rles fregdentam’ a alvorojads edade humana de Aguas Brofandas Cocmentior Deow: Atraidos pela promesta de obtar # magia antiga dos clfos da supeficis, ot drow da Casa Jaclre © do Cl “Auzkovyn osuparamn of velhos fortes da fleresta. Conbecimento (lo cal Tearas dos Vates) Corte Eifiea: Nixa tats os elfos de superficie de Cormanthys abandonaram sas antigas casas Muito clfos da lua ellos, da floes te selvagens aiads permaneeem om lugares como Ahrigo de SemberArvorss Enfolade ea antiga Corts Llfica propraments di t2, Coneciicnea (loca: Terras dos Vales) Encontro Eterne: No mia do dstante aceano ocidental repoust 4 fabuloss isa de Rncontso Eterno,refgio final e fortaleza dos ‘fos douvados,prateadoee verdes “Everesia: Coberte de escombros por causa da investida Furiosa os phacrimm ge Anauroch, este reino de elfs do sol eda lua esct vagtrosaente oe recobranda das tesiveisbatalas do sleimo ano. CConkecimenso (loca: Teras Centrais do Ocideate) Floresta Alta; Antigamente dividida entre of reinos élfcos an- csstrais de Baerlana,Silavancde ¢ Sharrven, a Floresta Alte agora é ‘lar das mais numeroses ¢vigoross populace de efos da lua eelfos da florita vemancicents do norte de Faerin, Floteita Chondal: Ansigamente local do sei tio verdejante {de Nikerymath, a Floresta Chondal é agora o lar de varias eribos né- smades de elfos slvagens. Floresta de Lethye: Alzomas trios de elfos da florssta se econ dem nas profundezas das florestas do. Oriente Inacessive Conhecimento (local: Grande Vale) Floresta de Yui: Embora muitos ds ef da Flresta de Vii se- jam elfos das esrelas, quo se oscondem om Sildéyuir, a Floresta de Yoir proprismense dita € 0 lar de divcrsos clfos solvagens Conbecinicato Coca Agierond) ‘Loa Aigéntes: Também conhecila como Gema do Norte, « cidade de Lua Argéntea € um farol de esperanes,seguranca © sprit dlizado ein meio aos erinos do Nort. Ela abriga um grande ndimero Ae elfos da lua. Confecimento (local: Feanteiras Prateades). 20 ——EE—_ "ABELA I—4: Regiio ‘Aguas Frofundas Cormunthor Drow Corte Lice Focontra Berna Evereska Flovista Ales Floresta Chondal Plareste de Lethyr Ploreste de Yair Lu Argéotea Mar Pxtsrior —— Reerdes e TaLENTOS: —— « mas Divindades Adiconsis Fevoreidas “Alzheio, Auto, Funzcio ifieo Halfling Mlusken, Ore Regrdes Exercas Subsege Nima Recomeadnda me fo da ta Chondathan, fico Drow Etico Eo da a Chondathan, lia elvagem, ‘Elica lf ds lonsta ‘Eife da tna, Bifico: foo 901, ‘oda lores Eifo da toa Chondathan, Bico clfo do sal Bifoda loresta Fico Eifoscvagem — Eiico Elfo da floresta. Damaran, Elfico fo dag estreasO™, Bf da floresta fo da lua, tafe do sal Tif Aquitico pesca tifico, Moskan Aqua, fico Abissl, Chondathan, Elstras, Draco, Vhaereun Lingeagem de” Sinas Drow, Ors Silvestre, Subternco Demeras, Gigante, Panteéo ilFca Gaomo, Ore Sivestre Agus, Avan, Pantedo Efica Celestial, Chondatian, ‘luskan, Silvestre -Auran, Dracénico, Pants Biico Goblin, gente, ‘Tuskan, Ore Gaol, Goblin, ‘Pants fico Halfling Mluskan, Silvestre Chessntan, Bln, Rall Chondathan, Grol Halfling Share, Sivestee, Uathrie. Gigante Goel Panto Fico aoa, OF, Rasher Chestentan, Fenteio Fitico Damaras, Dracénies, Muthorandi, Silvestre, Untherie Chondathan, Anio, Fonteio Eiico Gigante, Ore Silvestre Althedo, Sashela des Ghoniathan, Profunderas racéinico,Tuskani ‘Talento Regioase Cosmopotite, Pala Mansa, Estilo das pads Gemneas Destemido, Répido eSilsacioeo Bravo, Sorte dos “Hers, Forea de spit, Sabedoria das Florestas®®" Baveasio, “Trsinamento Mizico, Alienigena, Raconhecimente Migico Discinna, Dom das Lingua ®5, Treinamento Migico Baldaquing Mateiro, Sobrerivents, Baldaquino Es Ligeizos, Matsiro, Sorte dos Herbie Disciptina Sorte dos Herds, aldaguino Edueacio, Mente Sobre a Matéris, orga de Espirito Dostemido, Sobrevivents auipententa nic (A) Sabre* on silage” ou @) Verintsr de misses mégicos (NG 1", 20 carga) (A) Sabie" ou beste lave! ou. (8) Resta de mio e 3 doses do veneno drow do sone (A) Camisio de Cota de Matha on (08) Pergaminho as pole de drvore forma de érvore (a) Pergaminbo ds errombar € incisibilade oe (8) Tepada longa® ‘ou arco longa” (A) Gora de alka’ ¢ 110 Pechas* ov (B) Varina de Leque Cromético (C15, 20 carges) (A) Espada longa? on aco longo" 6B) Arco longo ‘compasto (Por +2) (A) Gib de eles « posto ds fFartividade on (@) Langa curta® (A) Corselete de ‘couro bate” © 3 poyses de curar Ferimentes leves ov (B)Gibte de Foes © ‘ergaminho de esquentar metal (B) Consetete de couro batido" © 20 fechas" on © Perguminho de pele de drvore © Forma de érvore (A) Fagads longs’ ou stbre* ou (B)Peioeal de ago © 20 Mechas" (A) Tridentet ow sags’, 8 ) posto de curar Ferimentos smoderados corstete d cour bate? Regito Mar Interior Menvoberranpe Ninho des Aguias da Neve Silgeyuie Wealdach, “Teem obra-prima ——— Reorozs £ Tarentos > ——_ Sores Ties omar Divina Recmeaisin Bios ‘Aliconis Parca Elifo aquatica ‘Hifico, Serusan Aquan, ‘Sashels das Chondathan, Profunderas Draconis, Gigants Sitvertee Drow Eiifico, Abissal, Dracénica, Lolth Suinirtaco Language de Sinss Drom, Goblin, Mirkan Avaric] Auran, Elfico ‘Damaran, “Aerdrie Faenya Dearie Cpt Rashes svete, cre Elfo das estrelas™' Aglarondan, " —Abissal, Auran, Corellon Eifico Infernal, ‘Larethian Mathorsnd, ashen, ieee fede fiorstn, Chondathan, Aled, eto fico Eif slvagen Eien eee cere ebin, Shaaten EifoSelongem ‘Takentor Resionas Desterido, ‘Ternutze B96 Cavalera das ‘Acanhas BAC, Destersido, Magia no Sangue, Raita das Bspadas Gems Artista, Hdncacho, Brave, Mente Sobre 3 Mavéria Artista, Mateico, Alvenfgens, Sabedocia das loresae 0%! es Ligeiros, Rapido eSilencioso, Sabedoria das Floresas?®7 Equipamento Teal (A) Tridente” oo Tangs longa” ou @) Arco longo aguitico = (A) Besta de mioe 20 vires" (B) Fergimindo de qunigquer 2 magias de P nivel (A) See” oo espa Tonga’ oa @) Parinhe de ‘curar ferimentos teres NC, 20 cargas) (8) Bspada longa? oo aire” oo ( Canito de Cota Ge Matha” e alate cr prina (B) Ate longo ou @) Curis de Cana 4d: Maha pogo de cara ferimentos loves ‘peniccen warimoues: — Reero “Mar Exterior No acidente de Peri ja 0 Mar Sm Rasteos © so sl de Faerin ex 0 Grande Mar. Ambo abrigam mits elfoe rae! ‘Mar Ioteior: Dezenss de poveados de fos aqutsios,seluiado a grande cidade de Myth Nanar, esto espalhadas pela dguasceo- {raise cides do Mer das Batrlas Cadentes, Medioberranys: A cidade dé Mencoberranzen, foclicade “quilémetros abaixo do Vale Surbrin, talvez seja o mais notével reine: dow de Farin. Um drow de qoalguer cidade dominada por Loch pode ecolher es regia Contceimento Qocal Sebtcrrinco [Norte Bscuro}h ‘inho das Aguia du Neve: 0 rfigio condo dos avril se contra além dos picds congslados das Montanas Aro de Gela, 20 nordeste de Facriin, Conhecitiento (local: Sossal). Sildgyuir-O reno extreplanar de SiMdeyi, oetiaado nas pro: funderas da Floresta de Yair, €0 lat dos recuse lfos das etrelas Conhecimento (local: Aglarond), Wealdats Lar de clos selvagens «fos de Mloresta 0 Wealth éompée uma grande perte do eritrio hamano de Tethyt REGIOES Dos GNoMOS Algomas venes chamados de O Povo Esquetide, 0s gomos so en contrados em muitos Ingares de uma extremidade a outra de Faerin, cemabora sua populagio soja significativa somente em alguns logares, Grande Vale: Os gnomos da Floresta ¢ os guomos das rochas so comuns no Oriente Tnacessvel ‘Lantan: Lar dz maior populacao de guomos de Faerin, Lenten € umanzeio insular de invengdes maravilhosas ¢ comércio agitado que se localiza a0 norte da peninssla de Chultan. ps2 TALENTOS — ‘Subtersineo (Norte Rscuto}: Uma cidade svirfneblin (agora em ruinas} a Roche do Massacre do Refigio repousa debaixo ds planicie do Vale Rausin, no Norte. Povoados menores de gnomos das pro- Fundezas estda cspathados em todo o Subtertinee setentrional, Um _gnomo das profundezas originério de qualquer cidade similar 20 que ‘xa 2 Rocha do Massicre do Refigio antes'de suz ruina poderia «= coher ests regio. ‘Terras Centrais do Ocidente: Existem povoados ¢ vilarejos de _gnomos espalhados em todos os vales da Rio Chionthar ¢ do, Rio Sinuoso ‘Thesk: A cidade-stado de Milverune v as Montanhas Mandibula do Dragio dos arredores so 0 lar pera.muitee elds grandes de gno- mos das rochas . REGIOES Dos HALFLIN GS Os halflings perambulam por toda Pieri, estubelecendo'e em ‘vias tras dominadas por humanos durante curtos periods, antes de prosseguirem viagem. As terras natais dos halflings inchuero 38 seguinees regiées, ‘Ama: 0 reiuo halfling de Micrtin antigamente se encontrava ina costa lest do Lago Fsmel. Muitos halflings péseves ainda tabieam esta regito. Calimshan: Os hlflings ps leves foram traaidos para Calirashan rmiléaios ards eomo eseravos dos jinn ¢ muitos ainda habitam esta regito Florests Chondal: A Floresta Chonial é 2 terra natal de halflings spectra hil mais de msl anos, um bosane grande qnente 20 stl de CChondath e Chessenta Lairen: A nacéo sulista de Lairen €0 ar de halffings ansteros ¢ a origem de tddos hin de Faerin. a, . Norte: Povcados de hlflings pés-eves pontitham as encostas do ‘xo Vale Delimbyr, embora eles estejam mais concentrades em rorno do vilareo de Secomber. f ‘Terra Centra do Ocidente: Povoados halflings podem ser ex contruos em todas a5 Terr Centras do Ocidente,principalmente so vale a oeste das Colinas Diseantes Vale Ghannath: Entre o Shaur ocdcatal «terra misteriost de Hiskruza sepoust o vale do Ria Chasnath © « Floresta de, Amtar Hilflings capectras © auiteras io comons nas pequetas aleas des 1a regio. Conhecimento (local: Saar} REGIOES DOS MEIO-ELFOS Um mcioslfo crisdo por um parente ou outro poderia trangia cote chamr qualquer regito hurmans ov fica de lar. Cntudo, as seguintesregides slo comecies por suas populagées de mcio-lfos, Aglarond: A florets de Yair €0 lr da maior populagfo de meio cifos das tres e meio lfosselvagens de Faert. “Aguas Frofundas: Os lfos¢ 0s humanos tem vivido lado 2 lao sna Coste Rspada durante rauitosséculos, nti or mio eos da ha so comuns a Cidade dos Raplendores Costa do Dragio: Urn pequeno ‘ntimsro de meio-lfos agntios pode ser encontrado em quise qualquer uma das terras em volts do ‘Mar das Rstrlss Cadentes,embora 2 maori se abrigue nos litoras de Cormys, da Costa do Drago e de Seria eo visite os dco gates. Dambeath: Uma nacHo humana conquistada por drow séeulos atris, Dambrath agora €0 lar de um grande ntimero de meio-efos drow. Floresta Alta: A Floresta Alta ea cidade de Agua Ruidose sio 0 Jar de muito’ msioelfos da ea e meio- “Aveemese Machado, Destemi, Beutamontes Bravo, Incanstvel afaqueas, Brucamontes| Destemide, Resolute, Exabilidade quigeniearo Tia (A) Machado de _gosrrs” ou mnchado ore duplo" oa (8) Camis de cara de mall escudo grande de ago? (A) Bspada bastards" (0 Falcione” (B) Peitoral de ago" (A) Machado grande’ ou machado ‘ore duplo ou B) Camisto de cota ie malba e eseado rane de 290° (A) Loriga sogmen: ‘ada com ezavas* ov 1) Mangoal atroz’, machado grande* oa smuchado ore duplo" (A) Rapade large” cou langa* ot (B) Loriga segmen- tada com cravos™ A) Langet ou smachado grande’ ou” (8) Corseete de cout batido® «| ‘pop de forga do roar (A) Langa" oo ‘machado geande” 0a (B) Goes de malha (2) Langa eum chado ore dup” ow B Camisto de cora ds matha e ecado grande de ago? a Norte: Forte da Flechs Negra do ret Obould é apenas inais um or muitos fortes arcs localizados nos sopés das colinas e dos plana 108 da Bspinka do Mundo. Subterrinco (Norte Eseuro} Debaixo do Vale Delimbiyr re pons as reinas do antigo reino de antes do escudo de Ammarindar, Atualmente ocupads pelas Tegides jnfernais de Kaanyr Viol, © Portador do Cetro, Ammarindsr abriga muitos tansrruks ‘Tetras da Horda: Os ores cinzentos do loste poem sor enconers dios em bandos de andavithos desde a Grande Gelera até as terras Frotwirigas de Murghém. 1 terra proibitive ‘Thesk: Vinte anos atrés, uns legifo de guerreiros ores das mon- tanhas dos Zheatarim debandoe em Thesky depois de ajudar 2 de- fender a terra contra a horda de Yamun Kahan. ‘Vaasa: Antigamente soldados do ReiBruxo, os meio-ores de ‘Vaasa Mio um povo forte ¢ robusto, que consegue sobreviver nessa Cn a eee ee eee TabeLA 1-9: Regides pos TOCADos pri . Sobragas Regito ‘Recomendadas Cabmshan Genasi do ax, senasi do Fogo Chessenta 4” Aasinar, genes ds gua Fronteiras Tefling Pratealas mpi Tietting Mulhorandi Aasimar, genas di terra, telling Teress Contras do Tisfling Oriente Thay Geaasi (qualquer, tieing Unther Assia tiling, ‘genes do Fogo Trem obeapins Axinir * ‘iomas Bisicos Aledo Ghessentan kan Damaran Muthorandi Ghondanan Malhorandi Untheric Rucréns #‘Tarentos — $ Pianos [iomas ‘Adicionas ‘auran, Chondathan, Goblin, fgnan, Shiarzn, Tashalan ‘Aglarandan, Chondathan, Dracéaic, Malhorand, Turmic, Untherie ‘bisa, Chondathan, Ando, Eiico, Gizante, Goblin, Oxe Abie, Aglarondan, (Chessentan, Chondathon, Ano, Goblin, Tarmic Aglerooden, (Geestal Rasher, Shiacen, Untheric Alzhoio, Etfico, Gigante, Gostin, Infernal, Ore Aalarondes, Damaren, Geol, Infernal, Rasher, Abissl, Chessentan, ‘Ani, Ore, haaran Genati dor Divindades Favorecidat Tipacer, Shir, Shares, Talos Tyr Anhor, Azuth, rear, Lathander, Gavaleiro Vermelho, Tiamat Hane, Cre, Tathander, Oghma, Silvano, Talos Bone, Cyrie, Timater, Tymoray Waukee Bantsio ‘Mulhorand Bans, Orie, Lathander, Mask, Oghma, Tempus Bene, Cie, Kosch, Lovinsr, Shut Anhur, Hone, ‘Mystra, Tempus Tiamat ‘Tetentoe Resionais Linhagem fanea, Mente Sobre = Macéria, Magia ro Sane Aprendivada Aran, Esfaquear, “Ardila Tra Aterrorizante, Erutemontes| Tea Atcerorizante, Brutamontes Discistina, Masia 0 Sangue, Teoenata HAC Ira Atsrrorizante, “Ardilos Brutamontes Ira Aterrorizants, Mente Sobre « Miatéring Poco em Taeuagens Magia no Sanus Teoeratatac, eatemontes Rqvipemento Tricia (A) Gimitarra® ov alone a (B) Varings de misses miicos (NC 15 20 caress) (A) Espada earts* ov lags” oa (8) Peitoral de 90 (A) Bayada longa” ‘usabre’, ob (8) Bergemnho de smagias de 2! nivel (arcano ov divine) corelete de couro ‘tido™ (A) Expads bastarda? fp magastrela” ou (instruments de Jadrfo" e corselete ‘de coura tat (A) Faleione* ou Khopesh ov (B) Pergaminho de restquragio menor ¢ arma epinteal (A) Bayada bastard’ fu espada larga’, ou B) posto de restaursefo menor (2) Perzaminho de invisibilidadee rato ardent ou (B) Petocal de agot ae, jeniete Bae sates (A) Brunea ¢ 20 fechas de Ferro frio ou (B) 3 doses de vveneno de vibora negra Genati de Fae ReEaidES Dos TOcADOs PELOS PLANOS Poquenas quantidades de sasimer, tiling e genasi podem ser encom. tradas em toda Paertin, mas os tocados pelos planos so especial _mense comuns em algunas regi6es. \ CCalinishen: As linbegens dos Ginn e efrect vivem expalfadas nos Adesertos de Calimshan ‘Chessenta: Disputadas bf muitos anos por Chessenta e Uther, as smargens solitérias de Threskel abrigar’ muitos genasi da 4gua. Frouteites Prateadse: Deménies governaram 0 Parte Fartio do Inferno dirante séculos ¢ sus descendentes tefling podem ser en ‘contrados de um Tado a onteo das Fronteiras Prateades eno Vale Delimbiye superior. Inpiltor: Os aprsionadores de dem6nios uari trouxeram, muitos infernais para 2 Orla Oriental e 25 cras-tiefling daqueles visitantes podem sor encontradas nas terras violentas de Impiltur. ‘Mathorandis Governados por encarnagées de seus deuses durane silhazes de snes, muitos das povos de Mulhorandi tim um aspecto divino em sua erancs. ‘Terras Centrais do Ocidente: Desde 2 abertora de um portal para fs Nove Infernos no Ano do Verme, nmeros erescentes de tiefling, filhos de diabos, tim sido encoxitrados“aas prosimidades do Castelo Langa Dracénica ‘Thay: Por stoulos os poderosos magos de Thay eruzaram seus & cravos com extra planares de vérios tipos, nam esforeo de criat os services perfeitos Unther: Assim como 0 pore de Molborandli, a5 pessoas de ‘Unther eram governadas por deuses encarnados, que freqlentemente ‘tomavam martsis por cBniuges. Ours REGIOES RACIAIS As seguintes regiées abrigam as mais inusitades ragas de personagens, como aquelas apresentadas em Rapas de Faertin, Oriente Inacessivel on Subeerrineo. ‘Ashune: Muitos membros do povo espirito moram ao longo das costes fries do Lago Astiane no Oriente Inacessivel. Gomhecisento (local: Rashemen). 2 Colinas Distantes: Covis escondidos de kir-fanan podem ser en: contrados nas Tereas Centrais do Ocidente, mas a8 Colinas Distantes © ss Moptanhas do Crepisculo sio © Jar de virias revoadas Conbecimento (local: Terras Centrais do Ocidente) ‘Mloresta Alta: Centauros vagan por toda a Floresta Alt. Floresta de Lethyr: Centauros ¢ 08 volodni, ot povo-pinho, $80 encontrados na maioria das florestxs do Oriente Inacessivel ‘Conkecimento (local: Grande Vale) Montanbss Aro de Gelo: Bandos de ferozes taer (ver Oriente Tnacessivel) assombrama os declives congelados bromes dos Aros de Gelo orientais. Conhecimento (local: Rashemen) “Montanhas Terras Ligeiras: Goblins, robgoblins ¢ bugbear infes- “tem 35 Montanhas Terras Ligsiras, entre a Vastitio © Damara Gontecimento (local: A Vascitzo) Picos da Tempestade: Afugentados de seu lar nos Montes Hiseelares por'um dragdo, muitos aarakocras eoustrufrem novos ni ge ReGtéEs E TALENTOS Se . hos wos Bios da Tempestade de Cocmyr. Conbeciment (loca Corie) Planalto de Thay: Mvitos dos guolls de Thay vem dos confine norte-ocidentais dessa terra proibide. Centauros antigemente ve sgavem livzergente pelo plasalto de"Thay, mas agora maioria serve 0s Magos Vermelhos, Conbeciznento loca: Thay) Shar: Os nobres wemic reclamam o Shaar como seu teritério de cage. Conbecimento (local: Shaar) , Sphar Upea: Covvstindo catre o Plano das Sombras ¢ o Plana Materiat Shor Upra €a cidade dos erepuscolares(veja Subeernéaco} Conbecincnt (local: Sbceerineo [aie de Terra) Subterrineo (Baixa Imaskat) A Brisa Imasker ¢ ume cimare es condida, entcrrada profundamente sob o Rrino Tafiodivel, e abriga 08 baixos imaskari, pesioascuja natarcea fo cultivada pele magia da corapio da terra. Gomhecimento Gocalt Subterréneo (Raiz. dt ‘Tecra Subterranco (Plavenlstr2} Conca eomo 2 Cidade Farm do Subterranco, Flavenilstrerepousa sob o Shear. Esta linda des & 0 lar da raga misterisn conhecida como os slyths. Conbeciento (lo cal Subterrinco [Grande Bizcr)nden]). Subserrinco (Reeshor): Profundamente baixo das Colinas das Serpentes jan a cidade grmmlock de Resshoy. Confecmento (local: ‘Subrerrtnco [Norte Bscwro)} Subterrineo (Bloopditmonpelop)-Com a reputayio de ser a maior cidade kuo-toa no Subterrinco, Sloopdilmeapolop jxz sob a Bafa. dos Dragonctos de Fogo, perto da costa de Tethyr. Contecimento (local: Sabterrénca [Velke Shanatar) Subterrineo (Tathehol}: Sob as Montankas Ficos Cinzentos esté ‘o reino das quitinas de Yaehchol. Conhecimsento (local: Subsorrénco iNarte Bseara)) Surkh: Embora o pove lagarto esprsie muitos paatanes a cidade 4 Sorkh ts margens do Lago Profundo, abrigh um grande nimero de qucrrcires cacamosos civlizados, Conleciznento (ocel: Orla de Villon} . Vale do Delimbiye, Os fyi sssolam 3s Fronteicas mais altas do ya Ma THE ibs esi US Woe as LITA Floresea Al Estatisticas Gérais ‘As tabelas nesta seefo ampliam as informagCes para o céleulo de ‘dade, altura e 286 minimos e méximos dos personagens dos jogado- 10s (apresentalos no Capitulo 6: Deserif, no Livro do Jogedor), para incur todas as ragas detallades neste capituto, ade: © jogador pode escolher a idade iniiul do seu personage ou dotermint la aleatoriamente, consuizanda a Tebola 11% IMades Tnicias Aleatérias. A tabela 1-11 divide as classes de personagem em categoria simples, moderado complexo. AS notas de roapé i dicam qual classe se encaisa em qual categoria. A Tehela 1-12 apre senta 06 valores de idade para cada categoria ¢ os ajustes aos valores de habilidades que se aplicam a cada, ‘Altura e Peso: © pessonsgem pode escolher a altura e 0 peso de seu personaygem com base nos valores dados na ‘Tabela 113: Aleur « Peso Aleatérios © as valores de hilidades de seu personage, ov ‘pode sortear esas caracterlstiens wsendo a Tabela 1-13. Colinas Distantes Floresea Aka loresta de Lethe Montanbas ‘Aro de Gelo Montanhas Terras Ligeiras ‘Fior dt Tempestade Planalto do Thay Shaae Sphur Upra > tem obea-grima Sebrragae ‘Recomenddas Povo esprita OR Kirlinas centaveo Voloda ot Taer Ott Baghear 6, goblin AH, robgoblin RAC Aarahocra 2 Centauro, gol HL ‘Wem Ba (Ceepusclae © , TaweLa I-10: Begides pana Ourpas Ragas —— ReGr6Es n TALENTOS —— Hiomas ‘diomes Divindades ‘Taleator Bisicoe Allcionais Favorecdas Regions Rashemi, Silvestre Aquan, Auren, Magia no Sangue, Gigante, Goblin, Seline Mente Sobre 2 ‘Mathoranl, Sitvanas Maser, Alienigena Rasher, Shou, Tagan ‘irtanan Abisal, Ors, - Jez Arerrorizante, Chondathan, ‘Magia no Sangue, Dracéaiz, Gigante, Infernal sylvan Choniathan, Larue, Misti, Mateiro, Dracénico, Fifico, Rillfane Rallathil, Tovestida Furiosa Gigante, Mhskan, Silvanus ore Damaraa, Siveste Deaesnico, Goblin, Silvanus Matsira, Muthoran, Ose, Aleance Maior 8, Rashemi, Ente Sibedoria dae ~ Floresas 8 Gene Aycan, Damaran, Avil, Loviatar Mergulho em Anda, Rasher, Batadhe 8, “Thigsn Obstinade, Sobrevivente Goblin Damarao, Ano, Hruggsk, sfaguear, Gigante, Ore, Maglubiyet Rosistir a Verne, Subterrinee Régie Silencioso Aaran Chondathan, Asrdrie Paenya Bravo, Dracénico,Hifiea, “nvestide Foros Ore, Silvestre Gott Abissal, Dracénics, Yeen Descent, Goblin, Infernal Alcance Maior °, Mulhorendi, Rasher Brutamontes Silvestre Ano, Gaoll, Nobanion ‘nvestida Furies, Halfling, Shaaran, Ripa eSilencioes, Untherie Tneanstvel Suberrineo Agusn, Draesnio, Bravo, Sorte des ‘nto, Feo, Silvestre, Tersan 30 Hrs, Fala Manse Equipameato Iisa (4) Corrente com cxavoe, munchaka" cou sangham” oo © Verinte de eect magia oo varia de uz (8.2, 20 carges) () Lanta fonga” oa earn de eta de eala* (A) Arco longo compost” oa cava grande’ ov ) Coratere de euro biti? (A) Arco longo? ox lanea® ov ©) Gikio de peter’ ergaminho de estan metal (4) eva grande B) Gio de plese 6 aolicagee de gordaca Fila de caer (A) Cowstee a cour bao” &| 2 doses de leo de sangus verde | (Espa curta® ou loca" (2) snag’, lag? on ang Toga” 0a (2) Langa de Arremesio AC (A) Machado de suersa” on Tanga srt" on @) Brines com (a) clave (8) Eecado grande de madi 3 pordes de curar Ferimcntos loves (A) Conselete de coure butido” © 20 lechae” ou (8) Fergaminho de invisibidade © arvombar 4 Reci6gs £ TaLenTos ——_ . suibsags ins Tomas Divindadss Telenton Eguipemesto Regi Recomenddis Bison Adiionsis Favorecides Resins Trica Subecrriaco ‘Bago oasari %Rowshoom Abinal, quan, Chantea Shar, Aprendizad> (A) Um pergamino (Bais Iasi) Cet, Drain, Gromer, Arca09, de maga do 2° ‘ercanSubteranco Komith Mystrs—Alienigeos nivel eps (B) Varinka de deccer masa oo tint de . (NC, 20 carga) Seiecraico | Shen Sutecrriaco quan, Anio, Chuo, Rest, (A) Gio de pls" © (Pluvenilstra) Eifico, Gnomo, Grumbar, Disciplina, vsscudo grande de ae si Sokevivente maison Cami ae cota de mals « posto ae et ed fom Siktnedons’ | GnSTR Tees Avil fife Shar Dest (8) Machado de Gesshov) Subtecriaco—_Kuo"Toen, Ore Estabilidad, Goera oo Brotemontes ——(@)Brenez com care Saincrinto -°—Kuota®® —* ‘Kuo Tous Aquat, Diacinicn, Biboolpealp ‘ee Arrrorinante, (A) butfo tonsa {Sloopdimonpotop) Swicriaso An, ico Sobrerivents 08 lange” 08 - (B) Pergaminho de vigor do uso sleet Sabecrinco —Qitin == Subterndneo ——‘Linguaemn dele Disilina, (A) Hapa cor” Giatcht) Susi Drow, stags, Soe ifica, Koo Team, Resitir a Venenos () Poo de ore seturacfo menor Stk Foro lngaeto ® —Drasiio ‘Aon, Semiaoye Asemeer |. (A) Asipiat a : Caondataa, Mactato, Gio de pees Gotta, as, Reso, «sted grand de Ore 5 Tacs nade ‘Vale do Delimbiyr Fey’ri Eifico Abissal, Ghaunadans, Destemido, (A) Espada longs* Chondathan, Shevarash eepeee epee ae Giga, Beamisio decors Finencieiqcinn ska de maliat ee TAaseta INIT: Ipapes INIcials ALEATORIAS "aveLA I-12! Ererros pa Ipape ase Matucitde Simpes” Tarcaeiivia™ Compesae Rage Matacitade’ Velhot | Venecivelt ade Misia Funano asance odd} dG tag lmao 35 smo Baten Taos 2420ance ‘Anfo(@oaaues) ‘Dane 46 ats 6 Avio(Goalque:) 125anch 19Banes 250anoe 28 anos Bifo(qukpe) 1l0anm widens age ==S«*Pxdnucl «= -21Danen Fanos 420anon tt anos Grou ais ‘aDann kde = a6 agag_=—=«*Elfcuto. ©—«TFancs16Banos_—-3F0apos ks anos profundes Gxoma ds 80sao 120anes 160300 28 anos Grom das techas 40ancs “HS S698 pretndeas Maseifo abu tag —=rtdg=~=~SCtag~=*« RIO av OchAS_—2ODancs 150anos —20Danos 3H" anos as Settee | MaRS ten ¥3ance 12S anos +3020 ance one tome ae eae More ne Mame Gums 0 ss 25 aoe 78 an 008 5020 anon Toeados pelos Fanos MELB ce ay Tocados plot 47 ance Bane“ 90anoe +3620 anon panos (quar) “clos mpl bry ano sero = oabsre gol cera sontage maT Ae lac intrmeirine aes aio at Ba ee anaes “lise compleae a clérga dri mange mage ee | a Reorées e TaLENTOS + ——_ Taseta I-13: Avtuna € Deso Ateaténios ‘ Altacs Bas Motificador Peto Base Moiiador Rage Muscling Feminino de Aieaca. © MusculigoFeminino de Pee Humane, Celta! iim oma 2sem 7g 40k xix ON) te usa, Chondathan? LyOm- La7m 36x 3cm 6g Hig eas x0s) ig Human, Damani Atm Liam eae ayem sos stk xusx0s) ig Human, Dlesanit Lim Adam aaa asem Tg Pkg x 200 O5) ig Fiona, Moni iim asm aor aSom ong Hhg x Cubasyig Humane, Reshemié tim 32m tae atom as ig AThg x24 05) iy Human, Tetra? Wm 32m ston scm 62g He xO ON) ig ‘ao dourado Lim Pm stitx sem erg SOhg x (206205) ‘no innsnto Litm orm aide asem sg Hig x44 x05} bg ‘Anko do ecla rm Agom stds asem 72 Sg xGH6 x05) hy Ef drow itm Atm baron Hg Whe xGa6x 05} bg Bifo dna Litm 1am adloxasam> as tg hg x20 x05) Ig Ef do wl Titm 32m sallorasom aig Big atx OF) fo sagem Tm 432m Alon ascm Fg 4%e x OS) ig Ei de florea Wm 432m HOF FOG Oke xt ON eg ‘Gromo ds profvndcras o8tm gm salts hom 20g Vig orte Gomes das ects 090m OBS m= dh Som 204 1m Oss Meivetfo drow 337m 132m aR zrem sO fog xd Os) g Meine stro astm 432m aoe Asem Fg Hoke xlsx OND RE Mazer 1m 432m tease «he sSig «C6 EON) e Haiftng O80m Tm dex 250m A ig ibe rOF Rg Tocede eon phe aia Mm 32m tO ISam —GOIg Pig radeon ig Toxado pelos pos gessidoar Tm 132m = ad1Ox2Fem 0g Dig xGuéx 09g Tocada ples planes genasida terre LATm@ © L32m. NOx 2Fem Gg Hig xis xO) ag Tocato pois planes geasidofogo 48m «3m 24122 250m SORE Whe xls coy oesdo pon pletoy tiling Litm 3am sagioxasem soy fhe x abort Tocado pelos plans gerasidafgea LAS 132m OBI TEm OG kg xGitxasig Use a referéncia dos clishtas para os durparie zakbarani Use a eferéneia de Huskan para Chil Uses referéncia dos mulani para os svar, Use a referéncia de Tethyr para 0 Fpove, Use a referéncia dos chondathani para 0s natives de Mazsice (nexalanos) ¢ os turausi ‘Use a referincia de Demara pare Halruaa, Lantan, o Staar, Show, Tashalan, Tuigan, Vaasa ¢ os netherese Use a veferéncia de Rashemen para os gur, nar, raunnvirani e ulutioneves rr talentos Os personagens de uima cempanha de Foxoorren REatuus — Os Rericos Esayscroos tém acesso a diversos talentos tinicos que re- Fletem os truqaes, habilidades © egahocimentos especiais do povo de Feacriin. Todos os talentos deserts «seguir seguem o formato dos ta- Ientos encontrados no Livro do Jogador Talentos Regionais ‘Un talento regional ¢ aquele que represetta uma capacidade exclusi- ‘yae especial ou vin talento encontrado entre as pessoas uma cstta ct ‘a, focal ou de algum grupo em especial. Os talentos regionais so ‘entficadas pela designaco “Regional” logo ap6s o nome do-talento, Cada talento regional requer unis ou mais earacterfsticas racials <8 um personagem, Para sclecionar ese talento, seu pertonagem deve stender & todos os pré-requisitos indicados. Hor exempla, para sele- onar um talento aja prérequisito regional seju Ano CEspinia do Mando), seu personagem deve serum anfo nascido na rigido da Espinks do Mundo. 32. Durante a criagto de personagem, quanda tiver de esolher 0 lor cal de nascimento, o jogedor poder4 selecionar usm taleeto regional a lista dispontwvel para os personagens de sue regiios Mesmo se tiver soesso 2 mais de win talento no 1° nivel (am hnmana ot halfling aus- ‘ero adguireim dois talentos no 1° nivel), nonea poderé ter mais de tum talento regional, 3 talentos regionais ndo sio talentos aiicionasyo jogador deve seleciond-los como escolheria 05 taleatas ttormais durante a criagio «de um personagern, Adaptagdo A Luz do Dia [gerall © pervonagen se scstomou com &dolros fr do sot Jo mand da ‘epee BoneflcioDileronte de onios membros de su Fac, 9 pte age nfo Fes stordondo os cogo ao sex exposto a uns Wrilhanes oto so Entstants, magia ou efeitos que afta as eraturas 4 despiv da rag, come ino desl oa explsi solo aftaio no. Huta de Carl Frank —— Regroes & TaLENTOS a a special O perconagom deve slecomar exe talento somente cor magia For dparade. Caso a8 cones gras sj alterads entre smo nm personage de 1? nivel. O prsonagem 85 poteré ter um t2-_conjuragioe a ativagi,tornando 2 magia impossivel — por exer lento segonal plo, o alro eicolhido abindonou a area de alctace mid antes do : ; ‘feito ser dagarado — & magia fracasars efonnia E possvel dixpar uma magia adiads normalmente dorante ese AdIaL MOGIO.{meramdgico) stra tbl ar eecadn em pone an rh O00 © personage pore conjurer magis que surtioeeico depois de un ba eGo Bmp: ckercrer igi Une curto periaio do erp gia adiada ocupe o lugar devine eéreusitor Qualque cuco talento metarigio. tag tes nei pero. Benefici: Unmn magia alia ter su vogio posergads entre 1 e 5 zoatas de ois do Final ds conjrasa,O person gem determina es ateaso no feommento da conan € imponvelaltrilo poste Tiormente, A magi sé ativade na roda deter naa imeditamente ants do resultado de Toicniva do conjurador. Apes ma- gas de Arca, pestis ¢ de toque poder er afetadae et etiam Qualquerdeciso sobre 3 magia, inchsive a8 jo ides die ein flvos on detcrminacio ¢ formato de wna ére, pre cise ser raids dura a whi Toa Fatores qpe envalva 09 alvon afc pele magi foe soe ete a Gi so decor quando aaa, ———————————— _. Talentos regiongis ¢. material publicado Reomce (0 sistema de rexides descrito aqui sabetie o sistema de regides des- a escolha de Escudo de Sombras como um talento regional, desde que trito no Conia de Cupanka dos Reinos Pxquecdes Pntretanto,al- 08 prérequsitos apreseatados. neste fivro sjam éympridos tums ‘uovas rege « talents regions apazeceram em Racas de, Eneretanto, nem todos os talentos de onteaspliaceeéUveram sae 'Faertin'e Oriente Tnecessivel, Quaisquer talcntos de ambas a5 publi-’ descrigoes apresentadas neste Capitale, portanto vocé deverd utilizar cor dover tf eis tne reponse portato sa dptioforneia polio lapideFeai [ios Bs metas rei de ele, come acontece com todos ot”! A aici dos tlentos de ootos tion pater ei em utfostaentos com x deignago “Regional. 5 aie ereree a eee ee ae O sisteme regional deste Livro limita cada personegein auum—e toidos on mencionados neste livro, As-excsg6es sfo as seguintes. 7 Somente um — talento ropidnal, que deve ser excalhito no 18-nivel.. ~~ Choupana do Farioo ¢ Tavocasso Klementel Rashefai Oriente ‘Essa regra substitu agula encontraih na pégina 28 do Genério de Fygcersteels Desde que Rashemen 9 a terra natal do personagem, Campanha dos Reitios Esquccides, quz permitix 30 personagem ele foderd selecionar os talentos Choupana do Furiolo ou Inyocagio adquirir ontro talento regional a cace ? gradvspdes em Conhecimen- Elemental Rashemi, caso atznda 20s précequisitos Esse taentos 180 to (loca Os silentos segionis apresentaos a seguir foram criados ago falentos regionals, mas 0 pessonagemn deve tex eondigbes de c= pressupendo que cada personagem teré apenas um deles Posshir mais, golher os talentos da regifo de Rasbemen para obt@ox, i bun talento poderd dereqailibraro sistem ; | Sangue de Pedra (Rapas de Facri Removn o pré-requsito 2° Se o Mestre examinar as tabelas de regio nesee capitulo, perce- gional desse talento; ele est disponivel para qualquer ano urdunnix. bert AP gio lis tart ce eit eg Teck Vagos aes see (ween Rd Fe cle its gee ee oe et ce fe ieee es es ni pang ons Ps pape lin lee “Laat em Grp Raat de Fete) He eet. ao Sombras do livto Ragas de Peer spresenta 0 humeno fetiyrian0€ \elyayem foi apresentado incorietamente como um talento regional 1s Tees Centr d iden: en preven Ne T7008 enone pote cell con senda os eet fe lee lipase rl ToT inka para ipeie, Pome 8 OS 33 ri ——— Ruotozs m Tarawros * —— TABELA I-14: TALeNTOS Talento « Abengaadopelas Sete Terns? Acessoa Fonté de Maga Aprimorado? Adsptagio 4 Luz do Dia ‘Adiar Magi Aprimorae Bfeitat Armarenagem Fpion do Fogo Primordial® Artesio Migico ‘Ataque Axiomitice! engi de Lira? Conjucsdor Pr6digo Contrxmégca Epis Contrasmagica Instiniva Conversio Arcana Conperagio Metamigice Aprimocade! Derogio Epics? ‘Dom do Disesrnimento® Duplicar Magia Especalinagio na “Arma Favorit Families Aprimorado Favarito dos Zalkires! Furto de Magis Apeimorade! Inisado da Natureza* Tnicado de Bonet Thiciado de Cyrict Toiiado de Gand Tnicado de Helm Triiado de Hater* Iniciado de Lathander+ rl requistos (Conjurar magiasarcanas de 6° nivel Contecimento (arcane) 30 gradunedes, Hentificar Magia 30 graduacées, abildade de convacee magias de uma Fonte de magia gatquer outro talento mstamigica (Conlacimento (arcana) 30 geaduagées,Taentificer Magia 30 graduacoos, Foco em Fericia (ldentifeat Magia) habildade de classe de feito meramtgico Concenteayso 20 graduaeses, Vigor, Portalor do Fogo Primordial Qualquercalento de evago de itera Fabilidade de clase desi o cao, endéacia Leal “Arce da Fuga 1 grado, ura de Lue Wentifear Magia 30 gradvagées, Reflexes de Combats, Contra-mfgica Aprimorada,Inigatva Aprimorade, “Acelerar Magis, Conta magica Instintiva CContrasmgiea Aprimocads Incitiva Aprimorada Dominae Magia Mentificar Magia 30 graduapéos, Acclerar Magia, ‘Magia Silencioss, Magia sem estos, haiads de classe caoperagao metamagiea Sab 22, Vontade de Ferro, tendénciadiferate do componente ewolbide, diviadade pastona que mio accteclgriges com 0 componente da tendéncia escolbida Quslguer outro talento metamgico Dominio da Guerzs, Pedetio Bpica, Foco em Ama ia arma da divindade patrons Veja Livro do Mestre ‘Mago Vermelho 5° Nivel, Cocremper Magia Contesimento (arcane) 40 graduacées, Idenificar Magis 40 graduacées, Foco em Magia Epico (Identificar Magis), habildade de caste Furto de magia (Cérigo ox druida 5° nfvel, parrono Hidath, Micikki ow Silvanus (herigo 7° nivel, putrono Bane Clérigo 3 aivel, atrone Cyrie (lerigo 1° nivel, pacoue Gand (Clzigo cu paladino 5° nivel, patrono Helm iérigo ou paladino 7 nivel, patvono Thnater Clerigo 1” alvel, patrono Lathander 34 Beneflcio -Auntenta 2 lista de megs arcana de elase de conjurador, uments a chance da magia deja cata na Fonte de magie, Tgnora vutnerabitidade luz do so on Tues Drithances, Aula efeitos das magias entre Le 5 roads apés a conjueapo 0 personagem pode alesrar variiveis de umm eftira gin persstnte +H4 de Con pora determina 0 limite do niveis de ‘energia de Fogo primordial armarenadoe Fabrica itens eam 75% do custo de eriagio, (Qualquer arma usada se toena axiamdtien Pe bimussagrado em Arte da Fuga ecestes de rosstnia contra efitos de apvisionamento, pparalisia ou comcvieso +2 de bénur no atsibuce primsérig de conjurasfo para determinar magiasadicionais © CD dos testes. (0 personagem pode usar s contra-mégice indefinidaments na mesma sodada, neem sem ter peeparado uma asi ode utilizar a¢Z0 de contra-migies uma vex por sold sem preparar oma agdo Conversto spontines de magas preparadas a ‘agi exoThida, (0 personagem pode aplicar0§ talentor Magia Silenciosa, Magia Sem: Gests eu Acclerar Magia 203 cfltas doa aliados, “HF nos testes de reistinciacontea mags com 0 Usscritor esothido, : Duplica cembicimento Fernecido pel Fhctéris de sealed ‘Ffeito da magia ocrre dss venes to alvo ow rsa +#2-de dénus nas jogadas de dano com a arma 4s divindade parca, Adguite ua Feiler especial Redux 0 dano de hebildade otro ao conjures uma ‘magia corrompida em 1 pont Aprimara ou controls um magia furtads como se tvesse sido conjurada pelo personager. ascinar/comautar plantas aione mains na Tiss de magias do clésigo on devi. Aire presngs acerrorizente adicions magias ne lista de magias do clérigo Aduirs imonidale ao modo, adiiona magias na lisa de magias do clsige, ‘Adiciona Operar Mecenismnos © Abit Fechzdoras nas pericis do cling, adiciona magia a lista de ragias do ckriga. AAdguie o benficio do talento ReFlezos de Combet, diciona mayss na Tet de magias do elérgo ou pa lading Conceite pontos de vis tempartrios cin snags de + cura, adicions magias na fsa de magias do clériga ou paladino, Coaverste exponténea de mags de Iu, adciona ‘magia na lista de magias do lésigo, Reerbes & Tacenros — Talento Tniciado de Malar" Initndo de Myserat Tnicado de Setinet Iniciado de Tye+ Inscrever Rona Tnscrever Rona Bpicat Macstrin dos Portas Magia de Trama de Sombras Magi Tata ‘Magia Penetcante Divinat Pre-requisites (Cérigo on drat 3° nivel, patrono Malar (Cisigo 3 nivel, prtrono Mystra, Clergo, druids, agente harpsea, hachran on ranger 3! afvel, patrono Seine Clérigo 7 ntvel, pstrono Tyr, dominio de. Guerra Int 13, Ofcies conjurador divine 3° nivel Int 19, Oficis (seleso apecprinds) 2¢ graduasies, Inserever Rava Grier Tem Maravithoso Sab 25 ou patrono Shar ‘Magia Siloneoss, Magia sem Gstos Sab 27, Conjure Baseads na Tendincis Aprimorads, Dominio de tendéacia eco, rendéacia gual 0 componente seleconade, conjarar mayjas de 9° nivel Bonerieio Aqire © beneficio do talento Potencializar Tnvoceczo alcions magias na lista de megias do letigo ou druid Conjure magias mesmo ee wre Area de magi imgrta ou dentro de um campo ancimasi,adiciona ‘ma gias aa lista de magiae do clériga Conjora magiae do angirio oa de adivinhasio com 45 de nivel de confer, acon megs ma sta de magias do cérgo, duide, agente harpist, hhathran o ranger ‘Lede non nas jogadts de dano com espada longs, ailicions miagas nt Tista de magi do elériga, Jnicrove ronas magicas personagem pode increver uma rua alm dos limites normais de poder Cia porta! com 30% do custo de criagio de um ‘portal, estailiza ports demficados. #1 na CD dos testes de resistencia © Magia Pengtrante com magias de encantamento iesio neeromancia;-1 nivel de conjerador com magias ‘de evorapfo.etransmutagfo; no pode usee magias deh. ‘Tse uma magia 3ia como uma hebilidade similar 2 magia “#08 testes de conjurador para superar a ‘Resistencia 4 Magia com efeitos de tendéncia scoltida. Magia Peraicions Magia Persstente ‘Magia Teanética ‘Magis ds Trauma de Somtras Estender Magia Conjueador arcano V? nivel Magia Tena, Magia da Teama de Sombeas Mazin Traigocna Magia da Tram de Sombras Mordida de Aranba? Bepengiaiaial Amigo dos Insets, petrono Lolth ‘Tone do Gaia 63° nivel, patrono Bane 1 Tuento Epica: veia Ciptulo 5 para dsscrigto 12 Talenco Sublima; veja Apzndice para dex, 3 Talento Perverso; veja Apéndice para deserio. 4 Talenco de Inia, ves Capicalo 3 para desrigéo Coajasse magias cone ut tnedo ov fiticizo Magia Pervert, habildede de conjorar magias divinas “vem Magis Penetrante contes exuirion da Trams, Estende a duracdo da magia para 2¢ horas, ‘ins CD de Identificar Magia yara ideneficar suas magi, +L nivel de conjurador coms magias ‘A CD para disipar as magias do personagem equivale « 15+ nfvel contra usurios da Trima, ‘Um ussdtio da Trama deve realizar wm teste de conjuraor para dctectar as magias do personage. ‘A saliva do personagem se torma venenost “Aplisa talentos metaanigicos em magias prepacadae sateoipadammeate © personagem pode transformar um animal em tama besa de Bene com win toque, Alteragées dos Tralentos do cendrio de campanha “Além de primorar o sistema de talentos regionals este capitulo tam-. esky oe Geeestiert nd ee caren tetas txigintroy bo Cerdre e Cempenba dos Reins Eeguecldos Malas Be eee arise rere accept ote Glarecis as sgaas xs iawangespinepaBncvea 25 sequin Contra Migia Aprimetnde: Ese enc no foi incu aq pox its ub Liorada Fedor < "Gri Preis Paris fo ata sonsieraon es mareilonos era ce ona GAO tt Meraylines Ort eee Nasr dea irae Goats acetate ccs, signa Mapinara © nie a a ecaer Og eae tee a eae lesto.com eigen : Familiar Aprimorade: Bs talento nfo foi apresentado nt fnte- gta porter Sido inchsida na Livre do Mestre a Foco cin Magis Aprimorade: Ese talento nic'fr inclilg aqui por cetar ao Lisre de Fogador Furtivo: Fs tafenio foi ieorporado a0 Lieve do Fegador. Ot lento Répidoe Silencioso ccupe sou lugar nese ivr "Magis Renetrante Aprimoradar Bac taleneo'nio' fol incafds -agui por estar no Lieve do Fogadar Mateo: © bevificio do talento” Mateira foi incorporado emt Auto-Saficints, que aparece no Liore do Jogadar: A versa encan- trade agai ¢ totalmente diferente. Reor6ns 5 Tatewros + ——— TaweLa IIS: Tanenros Regronais Para selstionar estes talentos, 0 personagom dove so originar da regio dererminada come pré-equisto. Ocasiouslimente, outros requisitos o> dem ser necessirios. Veja 0 talento para obter todes of detalhes, Talento Aprendizado Arceno Artista ‘Aveomessar Machado Destemida Linhageim ignea Obstinado CCosmnopoita Resaluso Diseipina Ira Atcrrorizante Eueacig eben Bravo 26s Ligsiros (agador Treinalo Masciro Corapio de Faria Ivestida Furioss CCevaleiro Node Fsfaqasae Sorce dos Herds Magia 0 Songue ‘Trsinamento Migico Origem Mereante Mite Mente sabre = até Alenigena Resitir a Veneno cavaleiro ‘Mos de Pesta Pala Mansa Singue Offdie ‘Recoubecianento Magico Hecanga Noval Atdiloo Forge de Boprito etabiidede Sobrevivente Rapido Silenciosa (Furtivo) Foco em Tatuagem Brutamontes| Gimeo do Trovio Tucansével Baldaquino Estilo das Bspadas Gimeas Beneficioe ‘Use itens mgicos com gatilhos para ma clase de conjrasio arcana Panos testes de Atuagio © Oficias, pode usar a rabies de bardo 3 vezssadicionsis por dia ss modifiadar de For no lugar da Des em jogs de staque com armas de arvemsss, em Tnicativa c +2 cen Observar, no fia salad. “Hem testes contra efeitos de Fogo e +2:na CD para magias de [ago] +7 em testes de Vontade; nfo fies sbalada, +2 em testes de Blefer, Obter Informasio ¢ Sentie Motivagio. ponte de vids ‘em tester de Vontade © Concintrasio. “Adquire presenge aterradora quando ataca. +#2cm das pericas de Conhecimenta escathidss, teas a9 peice de Combecimenco sf pericias da case ‘2m Adestrar Animas ¢ Sobrevivénca, «2 em estes baseados em Casiama contra Rashemi, capa. de ‘parccigar de um éreulo magico, Tune a efeitos de medo, “9 metror no deslocamente base terre 2 em testes de Blfar, Ouvit, Sent Motivara,sobrovivtnes e jogades de dso cons arma contra o inimiga esolbide. “em testes de Esconderso, Purtividae e Obrerea (63 em terteno de Alosests) Adquie resiseénca a Fogo 5. de Bésms em ataques de investiga Sibe uias lenge love, cimitara e arco eurto composto, +3 em testes de Cavalgue Sem penalidade para usar uiza arms leve para atacar um inimigo agerrade, +1 de banus de sorte em todos os testes de resstncia e +1 de Wiaus de sorte na CA, ‘ia hablidades similares a mga 3/dia oo invés de Via Conjora tes mags de nivel 0 por di ‘Vande itens 75% do prego listo; Unvis compra um item com 75% da praca afercida, Sabe war todas a) armas conmns ‘Usa motifieador de Tnt on Car pera determinar PV no 1° Nivel Adquire +2. BV quando aprende wm talentdé metamégiees «1 de béats de intuigéo a C8. ‘Tipo muda pare extra planar [nativa} “+4 hos testes de Fortitude contra venees (© personagem pod escolaer 10 em testes de Cavalgar e war o resultado do teste de Cavalgar no Iagae Go resultado no teste de Reflexes, “om testes de Avalngio, Hlefar e Sent Motivagin F de penalidade nos testes apressados de Diplomaca (em ver de -10), +2.em resce de Ref, +2 em testes de Fort contra veuenos +2 em testes de Conbecimento(arcano) «[deutificar Magia ¢ #2 om testes contra ayia «eFitos de itusio +2 om testes de Fquillbro e Profissio (marinbizo} +. de bonus de esquiva ein batoose ignore peli dale de movimentacdo quando exiver cm bazcos +2 om testes de Otter Informagio, Intimidagio e Ssntis Mativasio, Lem tess dé Fort e Vontade ou +3 contra efeitos de morte, ataquas do drenar energa ¢ dao de ‘bide de ‘Lem testes de Hsclar¢ Saltare ignera penaldades de movimentagso para gelo escampas, Dem testes de Fortitude e Sobreviviacia. ‘Sem penalidade em testes de Bsconder-se ¢ Fortividade usando odeslocamento norm “na CD dos testes de resistencia e Magis Pnetraite na exole expesialiaada, ‘em testes de Tnivitiea © +2 nos testes de Avalingio ¢ Jatimiagio, ‘em testes de Diplomacia¢ Intimidacio, eémeo, Igpora fadiga« red. exaust para fadiga “Dem testis de Rauilibrio e Escala, conserva binus de Des na CA enguanto eseala, +2 de bonus de escudo na CA contra © oponente escolhido enguanto ltar com das epadts, 36 Unstragis de Yook Vhonas Alienfgena negional] Seu povo € famoso pela capacidade mistica ¢ por transceitder soas Formas morta A energia interior do personagem € tig Foxte que ele superou x simples existéncia moztal, Pré-requititos: Brix Imaskari(Subterraiuco [Baixo Tmaskar], fe (Encoutro Eterno, Sildiyuir) of povo espirito (Ashans) Beneficio: 0 personaysm € um exereplanar nativo, nfo um hu: smandide: Ble poss visio no escuro 18 metros. Alm disso, recebe +2 do héius em tados os testes de Diplomaacia. Especial © persouagem deve selecionar ess talento somente co- ‘mo tm petsonagem de 1” nivel. O personagem sé poderé ter um ta lento regional Aprendizado arcano [xegionall Fe sia tira natal, toes que demoas ‘ram alguens aildode na Aste podem reccher treinamento como conjuradorss arcanos, Asim, mits personagens co nbecem ui pouco dos camintos do tardo, do feticczo 08 do maga. Bee xequistes: Baixo Ieaskari (Gabterréneo [Baixo Imaskaril), ho mano (Chessenta, Agua Dourada, Halruzs, Lantar, Mulhorand, Nim tual, Unther oo a Orla dos Mager) ot ‘tocado pelos planos (Chessenta) BeneFicio: Escolba ume clase de conjarador arcano (bard, fetisito oa mage) © persouagem pode ativar gacilios Ale irene migicoe como ee tivese 1 nivel nessa clase. clase slecionade tarabém se torna um classe Favorecida,além de quis quer outros clases favorccidas que 9 raga tenhe Por exemplo, um humano malt classe guetreirofladréo que seleconar @ classe mago com esse talento padeia ad Cionar niveis de mago, scan softer qual ‘quer penaidade de expsrincia por ali ts elases dstints Rapeciak © perconager deve se Incionar ees telento somente como tum personagem de 1 aivel.O per- sonagem 36 poder ter ui taleato regional Se o pesonagem é un imac go especialsta c excolher mago 0 Feiticeira como a classe Favorecia por ests talento, cle podeedstivar items migicos de guia da su cola probids. Ardiloso [segional] © personagem sabe como se nranter informado, Fazer perguntas ¢ in- 1eragir com o submunda sem levantar swspeita Frérequisiton Halfling (Aan ou Calimshan), inamano (Amo, Climshan, Chessenta, o Mar da Lua, Unther ou 2 Orla dos Mages) ‘en tocado polos planos (Chossenta on as Texeus Centrais do Ocidente Benefleid: © personagem recebe +2 de bémus em testes de Obcer Informacio, Tntimidasio e Sentir Motivagaa Especial O personagem deve selecionar ess talento somente co- ‘mo um perconagem de 1? nivel. O personagem ob poderé tor win ta: Tento regional Aiieigena — Reoi6us z Tatentos ea « Accemessar Machado [regional] © personagem sabe arremessr armas pesadas de mansica tort Fréreqibitos: Anio (a Grande Gelera, humano (4 Grande Geleira, as has Moooshac, o Norte ox Vaasa}, pove lagarto (Sark) ou axe (o Mar da Lua ou Subeceréneo [Norte Psearo]) Beneicio: Quando realizar om atague &dstaoca com uma arma de arremesso (machedo, lang, azagaia ov simslazes),o personagem pode adiconar sen hénas de Forge no lugar do bens de Destreza m2 Jogada de agus. Normal: Um personage atscando com ums arma de ataque 3 distancia adiione sea bénus de Destreca na jogada de ata ‘Eapocak © personageon deve slecionat ese talento somente cor ‘mo ur peesonagem de 1° nivel. O persomagen s6 poderé tet un 2 lento regional ArtesGo MAGiICO leeral] 4 O personagem:dominga o métoda de criagio de um item magico especifico, Prérequistos: Qualquer talento de criagfode item, Beneffcio: Quarto adquirr esse talento, escolh lum talento de erizgio de itens do personagem: antes Ad calcalaro custo em XP e matéria-prima para er ar o item pertinence, multiple © prego hase por 7%, Especial: O personagem pode sdanirir esse tale to diversas vezcs Sous efeitos nfo sio cumulativos Sempre que escother esse talento, ele se epics 2 Seu povo éFamoto por sua habildade cantar cantar histrins Prérequisitos Rlfo (Sidyuir ou Ninko da Aguia de Neve} gnomo (Thesk ou Terras Centrais do Ocidenté}, meio-fo (s Vales) ‘on hamano (Chesenta, Aguas Profundas ou Tozras Contras do Ociente). ‘Beneficio: 0 personagein recebe +2 de teinus em vos os estes de Atuaefo © em testes com a peicis Oficios que cnvalva « arte como caligrafia, pintura, exultura ot tordado, Além dio, se tiver« habilidae masiea de bardo, recebera srés ati ‘ages adicionas dessa abiilade. Por cxemplo, um bardo de 3° nfvel com ese talento poderia mar a ba- bildate misca de bardo seis vezes por ci Normal: Vir tardo poe usar tabildate de msica de bard so mente uma vez por dia por nivel de barda, special 0 personagem deve velecionar cas talento somente co- smo um personagem de 1° nivel: O personagem 35 poder ter ura t Iento regional Baldaguino [regional] Seu povo sentese confoctdval nas 4evores os em lca elevaos, de saflando as altitudes que congeariem outras pesos de meio. Pet-equiitos EMS (Floresta Chondal, Frssta Att ou Floresta Voir) msioel{é (Aglarond ov Floresta Alta), halfling’ Floresta Chonda!) 2a humana (Aglarond) — Reetées = Tacenros * Beneficias O personagem recehe +2 de bénus em testes de ‘Bquilfbrio ¢ Escalaz, Ble ao perde seu bonvs de Destress na CA, ‘nem contede +2 de bémus 20 seu attcante enquanta escala, ‘Normal Durante a escalada, © personagem perde seu banus de Destreza na Classe de Armadira e am atacante recebe +2 de bonus sas jogadas de ataque contra o persoaagem. Especial: O personagem deve selecionar esse talento somente co- smo um personagem de 2° nfvel. © personagem 6 poderd ter um ta- lento regional Bravo [regional af © personagem desconhece 0 mede. Nada sbala sua coragem Peécequisits. Aarakoora (05 Picos da Tempestade, clfo (Corte Fics on Ninko de Ageia da Neve), Creposcular 08 Sphur Upra, gnomo, (Lantan), halfling (Vale Channath ou 25 Terres Centrais do Ocidente), humana (Ansurach ox Inpiluz) ou ofe (a8 Teeras da Horde) Benefeia O persoegem &imune sos efeitos do moda magico 08 smundano _Expecal O personagem deve selecionar esse talento somente co- suo ura personage de 1? nivel, © personagem 56 poleré ter um ta Jknto regional. BuTAMONTES [regional] Ssu povo& famoso por climinae a compigf ¢ pelo hibited pres abun tavern Eat pean dete les apm ‘Préxequisitos: Centauro (o Platé de Thay), aniio (Subterrénco (Norte Bicurol ou Aguas Profandae) gnll (© Fiat de Thay), grim- Teck (Ssbterréneo [Reeshov]},humeno (Coe do Dragto, 0 Misr de ‘Lua, Thas Nelanther, Unther, a Vastidio ou a Orla de Vithon), ore * + mn, Tsk ov Subterrneo [Norte Eseoro) ou toc ples pn Gingittor, Froatetes Pratenas, Uther om at Tetras Contra do Ocidente), Benefici: © pereonagem recebe +2. de ous em testes de Tncitiva 2 68 bones em testes de Avalngioe Tati “Hapecial: © personagem deve eeleconac ese talento somente co no um personage de 1? vs. O personager x6 pater ter om lento regional cacgador Treinado [regional] [Nas regides ameacadas por terriveis saqueadores, 0 personagemn aprenden a Tatar contra certo tipo de inimigos. Ele conece seus snétodos ¢ suas fraguozas Regifo Natal Inimigo Predileto Cormye Humanides (goblingides) Chole Humandides (gobi ‘A Costa do Drogo Dragées ‘As Montanhas Gelenas Humans (goblinéides) Inpiltur Deménios (0 Mar de Lua Huinansites (res) Nore: Hamanéides (eres) Samarach Yin ‘Alspinka do Mundo Humansides (oes) Tadhalar Yuanti Thindal Yuet, Présequsitos| Ano (as Montanhas Galenas ou 2 Rspinha do Mundo}, snciolfo ( Costa do Dragio), alfling ( Norte) ou Hamano (Chole, Cormys, Implter, 0 Mar da Lua, 0 Nores, Sama- zach, Teshalse ov Thindol) 38 es Beneficio: © perionagem adguire um inimigo predifera, Esse beneficioFancions exatamente como habildade de clasce do ranger, tembora o tipo de criatura escolhida sea determinado pela regiao de snascimento, de acordo com 2 tabela anterior. special: Se o peesonagem um ranger com © mesteo inimiga redileto desc talento, os bénus se acumulem. Cavaleiro [xegionall © pervonsgem panou muito tempo apcendendo a lidar com uma sostaria cm combace Prérequisitos: Humano (Cocnoye, Dambeath, as Tetras da Hor- dda, Narfell, Nimbral, o Norte, as Terras Centras do Oriente) Bensficie © personagsm pode ‘escolher 10 em testes de CCavalgar, mesino se estiver com pressa ou ameagado, (Caso ele ov a montarie fracassem em um teste de resistencia de Reflexos quando o personagem estiver montado, & posivel realizar ‘um teste de Cavalgar para obter sucess, O teste serif hem sucedido se fo resultado for ignal on superior que a CD original da magia. Assim, fo cavaleiro pode substituir sew resultado no taste de Cavalgar pelo ‘ste de resisténeis de Reflexes, se 0 primeiro for maior. 0 persons gem pode tentar ess snbstituigéo uma ver por rodada, para sie pare fs montara, Caso ambos fracaseem no teste de resiténcia de Reflenoe contza 0 mesmo efeito (por exemplo, uma magia bole de Fago ou 0 sopro de um desgfo que atinje a-drca), o resaltade do teste de CCavalges so aplca ao teste de rosisténcla do cavaleizo ¢ da montari. ‘special O personagem deve selecionar esse talento somente €o- ‘mo tim porsonagem de 1° nivel. O personagem 8 poderd ter um tae Tento regional. cavaleiro NOmade buegionall © personagem cxoscou numa cultura que sobxevive gragas 8s ous ‘montaris ¢ pontaris. Prérequisitos: Humano (oe Terras da Hards, o-Percurso ou 0 Shae) Beneficier O personagem sabe war 0 arco curto composto, 2 Janga leve ea cimitazra, Ple também reccbe #3 de bes cm todos 08 ‘estes de Cavalgar apecial: © peesanagem deve selosionar este talento somente eo ‘mo um personagem de 1? nivel. O personagem 36 poders ter um ta lento regional. conjurador prddigo [gecal] (© peesonagema tem um dom excepelousl para a magia Beneficio: Quando determinar as magus adicionais,adicione’ 2 ppontos a0 valor da fubildade priméria de conjuracéo (Carisma para Dardos © feiticeiros, Sabedoria para conjuradores divinos & Tnteligéncia para mages). apeciel: © personagem pale exother Canjurador Prolgo varias, eves, Ble se aplicard a um atrihato diferente sempre que 0 escolher. © personagem pode excolher eise talento mesino se ainda nfo tiver nneahum nfvel em uma classe conjuradora de magia. (© personagem deve selecionar esse talento coments como per- sonagera do 2° nivel. contramdgica instintiya, 1 eral pea ee ra rear preteen Sao pla cee Peterlee: ConrsAMlges Aprimorads, Initia Aprimo a = Reerdes 2 TaLeNTos — © ‘Beneficio: Uma ver por rodads, 0 personagem pode usar & con- ‘tro-mégica em wma magia de xin inimiga, mesmo que no tena preparado uma acio para faz#lo. Esa aco de contra mégica substi tui a apfo do personagem em seu préximo tarna. Ele nfo pode usar case talento quando estiver surpreso. ‘ ‘Normal: Sem este talento, o personagem deve preparar ums aefo 1 cada rollada para utilizar a contraenigiea, conversGo arcana [¢eroll A intense familiacidade com oma das suas magias dominads Ihe per- alee converter outras magias preparadas em o&pias dela, Rré-equisitos Escolha uma magia afetada pelo talento Dominar Magix’ © pervoaagem Serd caper de transformar ontras magics ar canes preparadas, de nivel equivaleate ou superior, num efeito de Conversfa Arcana, de maneiea semelhante 4 conversio espontanes dos clerigos bondasos pare efeitos de curar Especial: possivel selecionar esse talento diversas vezes; cade yer ele se aplicard a. uma magia dominads diferente. coracgdo.da forja [regional] Por estar acostumado 20 calor infernal de sua terra natal, 0 persona (gem rislste a rsjadas de Fogo que causariam dano 3 outris eriatras, PrErequititos Ando (as Montanhas Fomegantes ou a Cocta da Espada} ‘Beaficio: © personagem adguire resistéacia a Fogo 5 Especial: O personagem dove selvionar esse talento somente eo mo um persanagem de 1 nivel. O personagem s6 poder ter uma ea- lente regional cosmopolita [regional] [Fé mentiram para 0 personigem em incontivas ocasies, Bsa site gio 0 deivou-familiarzado com a engaangio, A mente © coma a5, frases de doplo sentido ds pesons das ci Eré-requitos Ando (Aguas Profendst), elfo (Aguas Profundas), meipeifo (Aguas Profundas), halfling (Amn) ou huinano (Ama, ‘Agen Dourada, x Coste da Rapads ou Aguas Profandas). enofieice O personage rocehe +2 de dnus nos testes de Blefar, Otter Informasia e Sentir Motvagio. “special © personagem deve slecionar ese talento somenteco- ‘mo um personagein de 1° nivel O personeger 5 poerd t um ta lento regional. pestemido luegional] (© personagem conecso significado de tuear pela prépria vida co v2- lor do racicinio répdo « de seagées imediatas quando as espadas 0 desembuinhades © mags mortiforts so conjuradas » “Erérequiritos: Ceneauro (0 PlatS de Thay}, ano Subserrinco [Raz da Teers]), clfo (Grow de Cormanthor, Mar Interior, Menzoberranyr oa Mar Exterior), gnoll (0 Platé de Thay), rimlock (Gabtereinco|Recshor]} halfling (Floresta Chonda, fey'i (Vale do, Delimbiyr), humano (Terra dos Vales,-as Iihas Nelanther, Lua Argéotea ou Teehyx) ou ore (Subtersineo [Norte Escuro] ou Vase). Benefici: O personagem recebe +2 de binus nos estes de Tnieiatva e +2 de bonus nos testes de Observar. Tle néo pode ficar thaladoe ignore os efeitos dessa concicio. Fntretanto, ele ainds pode fear amedrontado ou asustado. = Rapeciak © personage deve slecionar exe talento somente co- sn vm persoaagem de 1° lve. O personegens s6 poder ter um t lento regional. i DIsciplina [regional] esp apo tia Sparen diebetaarsetiven cen tinea propésio. Q perionagem dificilmente ¢ distaido por magits oa seaques ‘eé-requsitos: Quitina (Subternineo [Wathchol), elfo (Evereska ‘0 a Floresta Yuir) goomo (Terras Gentrais do Ocdente} halfling CLuiren), humane (Aglarond, Cormys, Obecura, Expatriado Shou ou ‘Thay tocado pelos planos (Mulhorand) oa siyth* (Sabterrineo [Plavenilstre). Benefici: O personages recebe +2 de bénus em testes de Ventade e +2 de bbnns nos testes de Concentragio. "Espeea: O personage deve selecionar ese talento somente co- sno um pervonagem de 1° nivel. O personagem 36 poderé ter um tx lento regional. puplicar Magia [setamagico] P $I 3 © personage pode conjurar uma magia com uma cépia iéntca, si smoltaneamente- Prérequisitos: Quaiguer outro talento metamigica. Beneficio: Uma magia alteradaspor esse talento afetard o alvo duas vezes, como se o persomagem tivesse conjurado 2 mesma mage duas vezes, no mesmo local ou alvo,simaultancemente, Todas a8 va "idvels da magia (como-alvos, rea afctada, etc) sio eplicadas is duas Spas da magie, Oalvo sore todes 03 efeitos de ambis as magias om separado c realiza um teste de resiténcia contra cads uma delas [Em alguns casos, como uma magia eufeitirar pessoas duplicada, tum fracasso nos testes de resistencia resultaria em efeitos redan. antes, embora um alitdo do alvo enfetigado sea obrigado a obter suceso cm dois testes de disipar para Tibertéla. Semelhante uos de- mais talentos metamgicos, unis magia duplicade nfo afetz sua vole nierabiidade & contra-mgica, Por exemplo, ular uma magia normal para conter uma magia duplicada néo enulard apenas metade do feito, Uma magia dnplicada ocupa o Inga de uma magia quatro aves supcrioses EducacAo Lnegionall] © parsonage €crignicio de wma regifo onde peas tera mais it poreincia que a espada. Na sua juveneae, ele reoebeuo benefcio de ‘ris anos de uma ecagfo parialmente Formal Pet requisites: Eo (Encontro Btern, Lue"Argéntes co Nino do Aguia da Neve) gnomo (Lantan), metoelfa (Lau Argéntea) on ‘numano (Caessenta, Lantan, Lan Argéntea ov Aguas Profundas) Beneficio: Tas at péricias de Coohecimento sfo pericias de classe para sun clase stual e todas as outras Futures O persooagers também pore selecionar duas pevicas de Conhecimento para srem desenvotvidas mais profundaments. Hl recebe +2 de binus em todos os testes dessa percias Cato escolhe uma pericia em que sinde néo possui aenkums graduaeio, o benficio nfo seré imediato, pois as pericias do Conhccimento sb podem ser usedis com treinsmento, Masa sloio ands sepecsents 0 petencal aprimorado ness pevicia Eapecil: © personage deve slecionar ese talento somente co- smo uin personage de 18 nivel. personagem 86 podera ter umn ta- lento xegions EsfAQUEOL [regional (© personagem 6 perito em usar armas durante 2 manobra Agacrat. ‘Bré-zequisitos:Bogbear (Montanhas Terra Ligeia), quitina (Gubterrineo [Vathchel]} goblin (Montanhas Terra Ligeira), meio- 39 sasossapasibiniihtias sails 4 / i a Rueres x Tarenros —— elfo (ansbeath oa'a Costa do Drago) halfling (Vale Channash) robgoblin (Montanfas Terra Ligeira), tumano (Auawrock, Dambrath, o Lago do Vapor ou a Costa da Hspada), ore (Thesk) ow ‘oeado pelos planas (Cheseenta) ‘Beneficio: O personagem pode usar uma arma leve para atacar sea advorstrio durante a manobra Agarrar semsofzer fenalidadss na Joga de ataque. Além disso, ee nao precisa vencer 0 teste resistido dde Agartar para stcat a-arma durante a manabra, embora ainda use uma agao de movimento para fazé-lo,Se o bénus base de exaque do ‘personagem for +6 cu superior, ele poderd realizar um atague total ‘com 2 arma love, desde que jf estja cam 2 arma descenbaiohads. Normal: Durante a manobra Agarrar, um personagem softe + ae pemilidade nas jogadas de ataque quando atacer 0 opossents en volvido na manobra com uma arma eve. Dusante 2 manobra, 0 per sonagem deve vencer o teste resistido de -Agarzar para conseguir sacar arma e n%0 poile realizar um ataque total na rodada fem que stcou 2 arma. Especial: O personagcm deve. scl cionar esse talento somente como Us ‘personegem de 1 nivel. Q personagem 6 poderd ter um talento regional, estabilidade [regional] © personagem estéacostumads « Intar em capa ingrems esupeficcseaigosra PrGrequists Grinlack (Subrere neo [Reeshov]}), humane (a Grande Getcra cu Tribo Uthgardt) on orc (Ama, 0 Mar da Luz ou Vaasa), Beneficio:O personages re cebe #2 de bonus em testes de Escalar © Sattar, Ble tainbém ignora peislidadss de Aeslocemento sobre ogela«escazpas fn _gremes (veja Deslocamento no Capita: 1 9 to Livro do Jogador) Sea sper: fice for ingreme e congelada, 0 estos mento send duplicad (em ver de quadru plicado), Normal: Ui pesto anagem que se destocar em esatpasingeemes ot congeladas pecs utilizar © dobro do deslocament a cada andra Eageiat © pértonageim deve selecionat ese talento somente como um personagem de 1 afvel 0 personage s6 poder ter um talento regional: estilo das espadas gémeas [negionall © personage dominos um esto de dfet que sa ucia nina em edict ‘Prérequisitos: Elfo (Meizoberranyr ou Aguas Profundas}, meio- fo (Aguas Profundss) ou immano (Serbia ow Aguas Profundas), Maeda Ge Besse: Qumacetvet-ietano cam cs esp (ue pad longs sabes cimiara, on cpa cut em quaker combi Tinley pecnnagen € ay ce tcl ui inblgo em cui 40 corpo & corpo para socsber +2 de bénus de eseudo na Clete de ‘Armadura contra este adversério, Ease bénus se acumela com 0 6 ‘nus de excudo de wn broquel ou deur esculo animal F posivel se levingar vai novo opancnte como una acto linge durante seu tarso, © perionagem pererd ewe hénus se estiver surpreso ou perder seu Imus de Destreza a4 CA por qualquer motive. special: O personagem deve selecionar ese talento ssnenteco- sno umm personagem de 1” nivel O personagem 56 poderé eer um & Jento regionaLregionl, ethean [regional] © personagem foi inciado nos segredos das Bruvas de Rashemen cor ‘mo um membro des Rebran (os “candidates” rt-equisitos Sexo ferinino, humena (Reshemen} Benefieio: Q personagem reccbe +2 de bons em tates de ‘Adestrar Animais ¢ Sobrevivéncia, Ao [dar com outros Rashemi, ela recebe +2 de binus em testes de Carisma © poricis Alem disso, poderé partcipar de um cireulo indgico (rein Magia de Cirenlo na pagina $9 do Ceniria de Campanha de Os Rarxos Esserycraos), Especial: © personagem deve selecionar ‘ue talento somente como um person gem de 1° nivel. O personagem 86 pode i ter um talento regional cala Mansa [xegional] Seu povo raramente tem de sacar seas armas para lidar com adverstrios em potencial. Sio raros os problemas que uma conver- sno consign rosolver Pebrequisitos Elfo (Aguas Profundas) crepusealarSU (Spur Uprah gnomo (Thesk) snzio- elfo (Aga Profundas) om ‘ano (Lua Argéntea) Reneficia: © personagers 30- fre apenas -F de penalidade na rentativa de usar Diplomacia em tama ago de rodada completa Normal: Um teste de Diplo smacia geralmente exige pelo. ‘menos 1 minuto. © persone ‘gem pode eontar um teste de Diplomacin apressado como tuna agio de rodade comple- ifaqucer tio tied deeitake Baploat O nervnaiea Ge meron ev elars amin! pegardecermn elaine, @ oeteeentia aah oral tonto regional ramiliar Aprimorado [cecal] Teja escrgSs “lula Familie ‘Apedncei fa! ie dh he Ais ca ap Scale i ecg ere to dspootves co uma campanba de OS REINOS RsaprDOs. Mateo de Fan Pavlos Reeides & Tacenros = ‘ Pailie Tendéncn Niel ‘ rrova Femail Seah gémeos do rrovGo [regional] (Cohze Veaderaa< Neutra O personagem éum gémeo da geragio de andes posterior &et¢Zo do Laptstte irtate FO" Newwo Trova de Morati, ecard no Ane do"Trovo (2306 CV} inetie = xewso Feeeqsnitor Ando (Montinhas Galena, Giande Fenda Onsite estro Mel Je Mootans Furegsot, Espinba do Mundo, Costa da Foy, Tressym ‘Neutro Bom bs ‘Turmish, Subterrineo [Velho Shanatar] ou Aguas Profundas). Qs familiarce aprimorsdos ao concedem habilidades especiais sos seus mestresalézm do talento Prontidzo, vinculo empatico e » bibl ade de partilbar magiss com o familiar FOCO EM TATUAGEM [regional] © porsonagem cnet 28 podern eacagend migiss dos Migs Verinclhos de Thay. Feéseqintoe Especiiasso mune eco de agi, oan (Pay) ou oc do pelos pais (Thay) Benefcor O personegem adi ciona sd na Cle de Diente Gos teste de resistin contra 2s magia don cla ee Gina. Ble tania reebe ‘Lads bins nos estes on jarador (20 + vel de on Thor) pan sperar a Rest Gia Magia quad wiinaemagias dessa escola. Além disso, 0 persona: fr fase puricier dos cues mf {stax Magos Vermels speci 0 pertonagem deve sckeionar ss tlentosomeste tomo. am pervnagem de 18 nivel O personage uépoerd fer um tet eeponal rorga do ES pt £tto {regional © perenngen poss une sinc insta contra mags © ataqucs scbenatuais As a nat desi poro so dics de setein separa dos corps. Feéreqstt Ano (OMonnae) to (Core ‘fica ¢ Lua Argentee) gnome Gubterrénco [Norte Hacura] ox 28 “eure Contras do Oeientemetoelfo(Damtbath, Tera ds Vales, on La Brn alng (Val Channa 08 Lace) 09 Ruano (bas Mooastac) Beaeflco O personagem nics +1 de nus ex ts os testes de eesstnca de Forside © Vontad, Conta Htitos de mors, Arenarencrgiacdano de habidaes ete DOnusaumenta para +3. Especial: © personagem deve selecionar esse talento somente co ‘mo tim personagem de 1° nivel © personagem 36 poderd ter um ta- lento regionsh Exbilidede Beaeficio: O perionagem tem um irmio ov lenis gémea (Frarer- 19 ou into), Se ele estiver vivo & no mesmo plano, o personagem pode realizar un seste de Sabedoris (CD 12) para pressentir sua di= repo, Um sucesso Fornece a dzogio de seu géimco como uma agio de ‘movimento, # qualquer momento dorante 2 préxima hora. O per sonayem poder retlizar css teste uovamente uma Yor por hara. Ele também secehe +2 de bonus em todos os testes de Diplomacis « Intimidagao, Tapecial O peraonagem deve esleciouar see talento somente co- ro am persomagem de 1° nivel. O personage s6 poder ter um ts lento regiagal, Heranga Naval [regional] © mar exe om sou sangue. O personagem esti Femiliarzado com, perseguigscs © combates cm embareagaes Pré-cequisitos: Hamano (AL tumbe, Costs do Dragfo, Lage do Vapor, Lapaliya, has Nelaather, ‘Cosea da Espada ou Tharsul Beaeficio 0 personagem recebe 42-de bins em totes de Baul ‘brio Profssio(marinhiro) Ble ignore qualquer peo dade de deslocamento impos sts em las em supesicis corregadia ¢ instives além de siluirr 1 de binus de esquive ta Clase de Armadura durante qualquer uta que ocorrer a horde de sums embarcagi Normal: Um. personagem que se Aslocar sobre superficie taigvires ox insedveis pres utilizar © bro do deslo- camento «cada quadrado. Especial © personagem dove clecionar ‘31 ese talento somente como um personagem d= 1 afvel. O persouagem 56 poderd ter om ta- lento regional. incansavel igegionall © pertonagem deconlece sige da palave ei Peteqisitos na (Monae Gales, Conta ds pada 0a Subterineo [Velbo Skanatar]y fusazo (4 Terao da Hors, 0 rears Thiel ou Vane) pov agar (Sarkar (0s Ter da ‘Horda)-ou wemic (© Shar). BeneflcieO personage ru os efutos de ernetoe Fadia rs tum alvel le nfo fica exaust. Cao ag expoto a algun esto oa sediio que vormalmenteo dara exausto (como a maga ands th exist cle ear Fat. Sein eta os coin (amoo sil da ire do ria) normalmenteo deixar aga, oefeto€ ‘enor ebesiee Reer6es eTaLeNTos , —— special © peréonagem deve selecionar exie talento soments co- to um personagem de 1° nivel. O personagem s6 poser ter um lento regional. INSCLeVEr BRUNA [eriagao de tem] © personagem consegue criar ranas, magias que armazenam magias, seé sorom disparadas, Peé-oquisitos Tnt 13, pericia Oficios apropriada, conjurador di vino 3° nivel, Reneficia: © personagem pode conjurar qualquer magia divine « que tenbe acesio como uma runa. He deve ter preparado a magia a ser inserita ¢ forasoer qualquer componente material ou fecos necessérios Caso a conjuracio da magia reduza seu total de XP, ele de ver pagar exe eusto ao iniciar a ran, elém do custo adicional de XP pela inscrigéo. Deste modo, os componentes materiis sero consuini dos so iniias a runa, mas 0 foco nfo seré destrudo. Consult Runas Mégicas.no Capitulo 2 do Genério de Cunpants de Os Rersos -Reagrarons para obter mais detalhes sobre runas ¢ runss magieas ‘Um objeto de tamanho Métio ou menor pode conter uma Sinica rona. Um objeto maior pode conter uma mana de um (qutdrado de 7,5 m de lado de drea de superficie. As runas 10 podem ser incritas em criaturas, anbora possum ser alojadas ‘nos equipamentos eazregads por seres vivos © pprogo de mercado da eriseo de uma rana equivale so nivel da magia X nivel de conjurador X 50 PO. Uma snagia de nivel O conta como 1/2 nfvel.O persopegem deve gastar 1/25 do prego em XP e consumir 1h ériz-prima equivalents & metade do prego da ins crigéo da rama, Observagio: © multiplicador do custo da uma fornecido aqui (FO PO) substicut squele apresentada no. Ce anivio de Cumpanta de 0s Renxos Esseraci ‘20s (100 BO}, Investida FurIOsa [regional] Seu pova é fameso ‘polo amor batalha © raramente perde tem poe encoatrar um inimige digno de suas laminas. O personagem sabe como aproveitar melhor uma Investida, Eeé equsitos’ Asrakocra (os Ficos da Tempestade), centaaro (Floresta Alte}, humano (Cormayr, o Percurso, Tethys’ ou Tribo ‘Uthgardt), ore (Chesonta) ou wemie (0 Shaar). eneficio: © personagem recebe +4 de bénus nas jogadas de staque no final de uma Investida ‘Normal: Um personagem reocbe 12 de hinus na jogada de ataque realizado no final de-uma Investide ‘special: © personage deve selecionar esse talento somente eo ‘mo um personagem de 1° nivel. O personagem s6 povlerd ter umn te Iento regional 1 ATELFOFIZANTE [acgional] 0 persoungem é algo terrfvel de se vislumsbear em combate e poubes inimigos tém a coragem de enearé-lo sem feaqoejarem. Prérequisitos: Humane (Rashemen), Kirlanan (Colinas Distan ts), kuotoe (Gubterrinco [Sloopeilmonpolop]) ou tocado, pelos plasios (mpileus, 23 Fronceiras Prateades, Thay ou as Terras Centras do Oxidente). Beneficio: Durante a manobra Lnvestida, um ataque total ou a conjaragie de ve magia cujo alvo sa um inimig ou inelua um inie ‘migo em sus érea, o personagem adguse « hailidade presengs ster- radors naguels rodada. Cada inimigo em um reio de 6 metros do per~ sonagem deve abter sucesso em um teste de resisténcia de Vontade (CD 10 + 1/2 do nfvel do personagem + modificador de Car) ow fie cord abalado durante 1 minuto. Ndo imports 0 resultado do teste de resistencia, qualquer criacure eyposta a «sso efito ficarf imune a pre- senga atcrradora do mesmo personage duriate 24 bocas. Rast & ‘uma habilidade extraordinria ¢ um efeito moral Especial: © personagem deve selocionar esse talento somente co- zo um personagem de 2° nivel. O personagem 36 poders __ scr um talento regional Linhagem ignea [negional] 0 personage & descendent dos efscet gue governaram Calimshan muito tempo sangue desses pirtos do Fogo corse em sues voias Pre-requisites: Humane (Galimshan) ov tocalo polos planos (Calimshan) Beneficio: Oper sonager reccbe +# de bénus os estes de re sistincia contra efeitos de Fogo. Alm disso, ee conjuswmagias com 0 deserter [Fogo] com +2 aves de eonjurador fe Rapecish: © persona. gem deve slecionar esse talento somente como um personage de 1° nfvel ‘© personagem 6 povlerd ter um ta lento regional Gémees & Preis Maestria dos portats leriagéo de item] (© personagem € pariclesminteefcinte na ernst de ports — rosceniamis mgion permeates, wads pare transport instnta- neaments os intividas que conhecem seus segros, de om loa! 3 utr Faerin et repleta de pores Bet reqiitr Crise Trem Maraviltnso Benefci: Quan crar wn pore, 0 personagem gana somence 50% do custo ds eriaczo normal. Ese bensico fo se aml com ‘9 modiiador condi peo lento Artesia Magica ‘Als asso, el aber como atravessr porta perigosos cm se suranga Usandorumna af pairdo, ele pole tener ctailizar am portal dfetaoso emporartmente, Realize um teste de Tenor ‘Magi e aliconeo valor obvi jognds de 1485 para oct do por tal defen (yea Tabola 2-2 10 Capitulo 2 do Centro de 4a —— Reoréns TaLENTOs —— Campanha de Os Rezwos Estiecr908} O portel permanece estivel durante 1 minato e ele poder tentar novamente sempre que quis. magia da trama de sombeas [eral] © pertoriagem descobrin o perigosa Segredo da ‘rama de Sombras. ‘Bré requis: Sab 15 ou divindade patrona Shar: Beneficia: Ao scolher esse talento, as magias do personagem uti- lizem a Trama de Sombras em vez de Trama. Ele também poderd svar itdns meigicos que ujam e Tama de Sombras sem sofrer den. teste de resisténcia para cada magia conjurada pelo persona igem das escolas de encantamento; ilusio © aceromancie aurtenta ema “1.Ele também recebe +1 de bénas nos testes de conjurador para st- [perar a RM usando efeitos desis escolas |A Trams de Soimbras € menos eficiente para magias que en- volvem energia ou macéria Seu nivel efetivo de conjurador para ma- sas das excolas de evocagéo ou teansmutagio (exceto magias com © descritor[scuridao]) € reduzido em 1 ponto. Um usuario da ‘Trams de Sombras de 1? nivel ndo consegue conjurar nenhume magia dessas escolas, (© personagem na pode mais conjurar mayias com 0 deseritar (Lazy Independente de sen afvel, esas smaghes fracessom, Pusiette de aren Jar sutomaticamente. Sua habilidade para utilizar itens migicos que pro- lluzem efeitos de [Lvz} também ¢ Fimitada — ele ndo convegue scionar um item desses com uma stivagio por gatitho ou comple ‘mento de magin. Finalmente, qualquer item migico criado pelo personagem ser ‘umn objeto de Trama de Sombras (Consult 0 Capitulo 2.do Genrio de Campanha de Os Rusxos Esayaaro05) MAGIA [Nata [metamagico| 0 dominio do personagem sobre uma magia espectficn€ tio comple= to que cle &capaz de conjurd-la como om habilidade similar & magi. ‘Préreqisitor: Magia Sileacioss, Magia Sem Gestos, ‘Beneflcia: Escolha gama magia conhecida pelo personagem. Ele seré capa7. de ‘anger essa magia tr vezes por dia como uma hati Ireside Fovise dade similar a magia. Caso a magia inatatenha um cu de X2, ele Acverd pag sempre que usr magia, Co cla tena um Foc, ee dkeverd unio todas 15 vezss que conjurar cea magia Casé 2 magia Snata ex componentesmgios cars cle preciaré de om item qbe caste 50 veze © valor inficada como um foco da habiidade similar 1 magn, Presto ness cos ele nfo precisa de components pare lancer a magia inata como uina habilidade similar. (0 personagem deve reservar perinanentemente uma magia do nivel aproprindo para a habla. Essa magia mo poder ser wsada jars osron Fin ino significa que ele terd uma magia a menos do hiveldeterminado para conjuar iariamente em commpracéo = uma poteonagem que nfo pos 6 talento Magia Tats, Par exemplo, se Sie normulmente padeseconorar ws magia de 5 vel por dae cacolhese Bods de Fogo como sex igi inats, «partic de entfo so- mente poerd cogararduas mags de 3 vel «cada da, mas ‘eur trs rivagieedirns da bots de Fogo como "uma halide smite a magi Bapeciat 0 pertonagem deve selecionar exe talento somente como um per- sonagem de 1° nivel. (© personagem_ 38 poderé forum tx Tento gional. Magia no sangue [regional] © pertonagem se como aproviar a0 maximo suas babilindss anda insta Ele congue nas com mais reqiacia do que oo- tres do rage Préeqisitor. Anio (Oldonner ov Subtercéneo [Terad Sombras}) el (Mnzehersanyr), gnomo (o Grande Vale, Thesk oo Subterréneo [Nerte Escuro]}, tocado pelos planos (Calimshaa, Mulorand oo Unter) foysh (Vale do Delmtiye, krlanan (Colinas Dates) oo poro epitita (Asbane) Benefcis O personagemt congue utilizar sas haiidades sii- Naresh magi com mai eqn, Cualqucrhabiidade ue seria t= fd somente uma vee por dis poder sec ativala ts vee por dia special O persnagem deve seleionar ese talento somcnte co sno um persontgem de 1” ufvel. O pessonagem a poder er or dent rgioal B — Reeroxs 2 Tatenros + —— MAGIA. PELNICIOSA Imeramégico] (© personiagem pode usar a Trarma de Sombras para tornar suas ma give mais difieis de sorem contidas por conjaradares da Trama, Prérequisitor Magia da ‘Trama de Sombras Beneficia: © pirsonagem rocebe +4 de hints em testes de conju sador realizados para superar a Ressténcie & Magia de um wstério da ‘Teama, Qualquer crincura que tena magias ov habilidades similares 2 magia € conkderada um eonjurador da ‘Trama, 2 menos que possua 6 talento Magia de Truma de Sombra: Esse benefieie se scurnula com os bénus recebidos pelos talentds Magia Penetrante © Magia Penetrante Aprimorada, nas nfo se estonde &s magias das escolas de evocagio e transmutagao conjuradas pelo personagem, Magia persistente [mcramégico] ‘Uma de suas magias adquire uma duragio muito extense Pré roquicitos: Estender Magia Beneficio: Uma magia persstente tem duracio de 24 horas. sa magia deve ter alcance pesto au fixo (por exernplo, compréender ‘idiomas ou detectar magia) As magias de durago instantinea nio ‘podem sor afetadas por este talento, stem a5 magias cujs efeitos sfo Alescazrogadas. O personagem ni tem que ee concentrar nas magias como deteetar magia ou detectar pensamentes para estar ciente dz mera presenga ou auséncia do alve detectado, mas ainda deve se con~ ‘entrar normalmente pata obter informagies adicionais. © perso- sagem deve utilizar uma acéo padro para se concentrar ¢ est apo nfo provocs ataque de oportunidade. Uroa magia persistente oraps 0 Tugar de uma magia de seis niveis superiores Magia TEMATICA [geval Seas magias se manifestam com aparéncia on tema distintas. Pré-requsits: Conjurador arcano 1° nivel. Reneficio: Devide ¥ aparéncia exética de suas magias, a CD de qualquer teste de Identificar Magia realizado para analisar ume ana ga do perzonagem aumenta em +4 Alm dist, ele pode designar tuna magie por nivel como wm efeto temtica © conjurd-la com +1 ave efetivo de connurador. Conforme adquire acessoa novas magist, fo personagem & capsx de design’ tas como efeitos temtioos, nap € ccessrio escolher esse talento novsmente para alguirie novas ma gas teméticas. Qualguer tema'€ possfvel, desde que possa ser deserito visual- ‘mente, Por exemplo, um tema poderia variar entre “relimpagos’, “csferns” ou crinios gritentes”. Caso escalhesse esferas como set tema, os ances udgicos do usuario comnariam a forras de esferas bri Jhanes € seus monstros conjurados poderiam emergir de globos mis teriosos com as cares do arcoiris Se o tema Fosse “relimpagos”, 2 ‘magia velocidade em masse se manifestaria como ume breve fagulha csverdeada Saltando entee todos os aliados. © personagem nfo pode utilzar esse tlento para tornar suas anifestagdes mgicas invistveis, nem aleerar 0 tipo de dano causado por uma magia através da aparéncia, Ese talento substitui a versdo encontrada em Magia de Faerdn. magia TENAZ [seral] (© personagem pode usar a Trama de Sombras pera tornar seas ma gits mais resistentes contra dissipar magia dos conjuradores da Team dau Mig da Tie 2 Bice Beneficia: As magias do gersonagem resstem 4s tentativas de dis sipé-las relizadas polos usuérios da Trams. Qualguer criaturs que teaha magias ou habilidadss similares magia ¢ considerada um con: jjarador da Trama, 2 menos que possua o talento Magia de Trama de Sombras. Qualquer tentativa de disipar suzs magias (incluinds 0 uso Ge dissipar magia para contra stacar oma magia caujurads pelo ‘usuério} terd CD15 + seu nivel de conjurador. Esse beneficio nao se estende 4s magia conjaradas pelo pertonagem dos caola de evo cago ou transimatesio MAGIA TraiGgoeira [uctomagico] © personagem pode usar a Trama de Sombras para tornar suas ma igias mais difcsis de serem percobidas por conjuradores da Traena. Peé-requsiton: Magi da Trama de Sombras Beneficio: Sempre qoe um conjurslor da Tanya ativar uma me sia, habilidede similar ou item magico de adivinhagio (como detectar ‘nagia) capar de rovelar a cura das magias do personagem, cle deve ‘xi realizar um texte de coajurador (CD 11 + nivel de conjurador) para detecear as magias de Sombras. Da mesma forma, um conjo vaulor da Trama que langer ume adivinhagio (como ver 9 invis'vet) ‘para rovolar os efeitos dis magias de Somabras do personagem deverk realizar um teste-de conjurador para obter sucesso. O ususrio da ‘Trama terd dirsito s somente om teste para cada mogia de adivi hago usada, independente da quantidade de efeitos mfgicos ativos ‘ne deca Todas as criaeuras quo etiverem usando maagits ou habilidade similar sf0 consideradas wssérios da. Trama quando nfo possufrem o talento Magia da rama de Sorobras. Esse baneficio nfo se estendo is magia das cols de evocagio fou transmutagzo conjurades pelo personagem. Mos de prata [regional] (s slicrces da sun culture so a tangent © ate do acordo. Brésequisiton Ando (a Grande Fends, Turmish on Aguas Profunda) fang (Amn) ou humano (Amn, x Cora do Drago, 23, Aguas Deutadas, Semis, Tharsult, Thesk,a Orla de Vilhon oo Aguas Profendas) Beneficio: O personage recebe +2 de ninus em todos 0 tates de Avaliagdo Hlfare Sentis Motivagio [Especial O personagem deve selcciona ee talento somente Co amo um personagem de 1° nivel. O personagem 36 poder ter ui ta Jento regional. MATEILO Inegional] (© personagem far parte das poderesss Florestas de Facrin. Powcos iguatam suas perfias nos bosques ox su habildafe de combate no seu ‘campo de batalha escolhite Prérequisiton Centauro (Floreste Alta), Elfo (4 Floresta Chondal, a Floresta de Lethyr, a Floresta Alta ou Silifyuir}, nome (© Grande Vale}. meioelfo (Agtarond ou 2 Ploreste Alea), baling (a loresea Chondal), humano (Terra doo Vales on o Grande Vale) ou volodai (x Floresta de Tethys). Beneficio: © personayem-recebe +1 de bénus nos testes de Bsconderss, Ouvir, Purtivilede ¢ Observar. Quando estiver em um terreno de forest, esse hdnus aumenta para +3, speci: O personagem deve selecionar ese talento somente co- smo um personagem de 12 nivel O personagem s6 polerd ter um ta- enzo regional Mente sobre a Matéria Iegionol] (5 mfstioos ¢stbios de sua terra natal aprendsram a superar 2 fragie lidade de seus corpos com o poder resolngo da mente A — Rueréns 2 TareNtos es © Prérequisitos Elfa (Lut Argéntea ov Ninho da Aguia da Neve), ricioglfo (Lua Argéntes), humano (Calimshan ou Thay) ou povo es- pirite (Ashane), Beneficio: No J! nlvel,o personagem pode adicionar seu modifie cador do Inveligéncia ou Carisma (2 critéto do jozador) pare deter- rminar segs pontos de vida adicionais. A partir de entto, em todos os niveis, ele ganharé +1 ponto de vide sempre que aprender um talen- * ta metamégica, Caso consga conjurar magias arcanas cle receberd +1 de bons de intuigao na Classe de Armaduca, ‘Especial: © personagoma deve selecionar esse talento somente Gor mio win personagem de 1° nivel. O personagem 96 poderd ter um ta lento regicnal Milfcia [regional] Sen povo conta com uma milicia bem treinaia ¢ cquipads para a do- esa de mas teress O personagem conhece 0 uso das armas, Pré-requisitos Mciolfo (Aglarond), halfling (Luiren) oa hi ‘mano (Altambel, 0: Vales, Impiteur, Samarach, Thindol ow ‘Turmish) Benefleio: © personage: sabe user todas as armas comuns Rapecial:© personagem dove selecionar esse talento somente co. ro um pesonagsim de 1° nivel © personager 36 polerd ter um ta lento regional. obstinado [regional] A deserminagio ea teimesia do sen povo sfo lends, O personagera é extremamentebitolado e dificlmente se desvia do caminho que e- colt. Peérequisiton Ando (Subscrrineo [Raiz da Terre], Subterrineo [Norte Becuro}, a Grande Fenda oo « Fspinha de Mango}, humano (Aleumbel, Damars, o Grande Vale, Reshemen ow as Terras Centrais «lo Ovidente) ou tacr OX¢ (Montanas Aro de Glo. Beneficio: O personage recche +2 de béuus em todos os testes de Vontade. Fle nfo pode fiear abalado ¢ iguora ds efeitos da condigio abalado, special’ personagem deve slecionar esse talento somente co ‘mo um personagem do 3° nivel. O personagem s poder ter am tae lento regional. Origem Mercante [regional (© personagem nascen om uma Farnilia sbastads com inisueros cou- tatos nas dyeas comerciais costeirase nas guildas dos artifices ds opu- lentascidades de Faertin. Ble consegue étimos acordos com quase tu do que desea comprar ou vender. Br€ requisites: Ando (Costa da Fapada ou Subrerrinco (Terras Sonibriae]} goomo (Lantan ou Subterrdnco (Norte Bscurol}, hal ‘ing (Calimshan, Ama) ou humano (Amn, Lautan, Sembia, Exp: triado Shou, ‘Tashlar, Tharsult, Thesk, Tnrmish on Aguas Erofuadas} Beneficior Ao vender armas, itens mégicos ou outros itens de ‘aventuras,o personagem obtémn 75% do prego de mercado em ver de 0%6, Uma vex por més, ele pode comprar um dnivo item por 75% do valor padeio, Ele também reccke 300 FO adivionais para gastar lusaate a criagao do personager. “Especial O personagein deve sclecionar esse taleata somente co. ‘mo um personagem de 1° nivel © personsger 56 poderd ter um ta lento regional PES LIGEILOS lesional] (0 personagem ¢extreondinariamente rida Pe€ requisites: Fifa (o Floresta de Lethyr, 2 Floresta Alea on « Wealth) meinelfoe (cs Vates a a Forests Alta) 08 humane (© ‘Shar ow Thindol}. ‘Benefieio:O deslocamento base teresre do personagem anmca- tu-em 3 metros em relagio ao valor pao da sie rg. Ee benef chose alia soments gando le eters arias ov wsindoar- snaduras lve transportando uma carge médit on Teve.Aptique ese ‘bénus antes‘de modificer o deslocamento devido & carga. Tepeca © bénos do talento Pts Ligsires¢cumlaivo com a hapten penning yu winentre wea tment O personagem lee leconar ete talento soniente con wn pereonagem de 1° nivel O personagem 6 pote er im talento re- ional Ppreparagao Arcana leeral] (© personagem consegue preparar uma magia arcina antetipada- mente, assim come um mage. Dessv forma, ee no precisa gastar teinpo adicional pare aplicar talentos metamégicos quando conjure esse magis. Prérequisitos: Habilidade de conjarar magias arcanas sem preparagato. . Beneficio: Todos os dias, © personagem ¢ capax de user uma ou ‘mais magias daponivels para. preparar ss magias que conece Geralmente, ele Faz sso apticando os talentos metamégicos na magi cscolhida, A partir de entéo, essa magia pode ser conjurada como uma ago pad, mesmo se houver um talento metansgico tivo ao com- junta. A preparagio de uma magia dessa maneira ocupa o lugar da ‘magia do nivel aprapriado. Assim que a magia for preperads, ele mio poderd user uquela magia para oatras Finalidades st que els tena 6 o conjuzada, Rapido 6 silencioso regional) As sombras sfo suas umigas¢ seus pasvos so susurros mortais ré-requisitos: Bughear (Montanhas Terra Ligeira),elfo (drow de Cormanthor ov 2 Wealdath) goblin (Montanhas Terra Ligeirs) rhalFling (Floresta Chondal au o Norts) robgoblin (Montanbas Teera ‘Ligeira} fiamano (Subterrineo [Velha Shanatar] Tribo Uthgardt), ‘ore 0 Norte) ou wemic (0 Shear} Beneficior O porsonagem consegue se mover com sen desioca- ‘mento normnal enquanto usa as perieias Faconder-se ou Furtiviiade, sem sofrer penalidades Normal: Um personagem que percorrer mais do ques metede de seu deslocamento spfce -¥ de penalidade nos tsstes de Esconder-se © Furtividade Especial personagem deve selecionar esse talento somente co ‘mo um porsonagem de 1” nivel, © personagsm 86 poder. ter um ta- Ieata regional. econhecimento magico negionall © personagem ersscou em ama terra onde mages podcrosos sio co- ‘uns. Todos em sua ters4 natal sabem um pouco sobre @ magia e ele aprenden que 8s yeues'as coisas nfo sé0 0 que parecem se: Pré-equisiton Elfo (Encontso Reps) 0a humano (Calinsshan, Hialraaa, Nimbval, Samarach, Obscura ou Orla dos Magos) a Reetées 2 TaLenros 2 —-— Beneficio: O personagem recebe +2 de béaus em todos of tertoe d= Conhecimento (arcano) e Identificar Magia. Ele também recebe +2 de bosius nos testes de resistencia contra magiase efeitos de ilusio, RESISHe A VENENOS lecgional] Seu poro se avosturmou a muitassubstincist nocivas, através dt ex posigdo controled ou sirplesmente devise &ostlidade do meic-am- biente de sna.tefra natal. O personagem consegue eliminar venenes aque matariam outras pesoss Prérequisitos: Hughcar (Monfanhas Tersa Ligeira), quitina (Gubtecrinco [Fathckol), ano Gubtesréneo [Norte Escuro}, goblin (Montanhas Terra Ligeia) robgobtin (Montenkas Terra Ligera) hnomanos (Subterranco [Vetha Shanater], Dambrath ov Lapaliya) fu ore (@ Mar da Lua on o Norte) Beneficic: O personagem recebe +4 de bonus em testes de resistencia de Fortitude contre venencs Fapecial © porsonagem deve sele cionar esse talento soments como um personagem de 1° nivel. O personager 26 poised ter um talento regional, ReSOLUTO [regional] © personagem consague snportar mais castigo do quo a mnsiaria das craturas continuar Intando. Prérequititos: Anio (@9 Monte has Galena, 25 Montanhas Fumezar- 1s, Turmish, Subterrineo [Raia da Terra) (ou Subterrineo [Velho Shanater)} humano (Da- mara, o Grande Vale, Impileur, Subterrineo [Velho Shanatar] ou as Ils Moonshae}, povo lngarto (Gurkh}, ore (Aman, Chessenta ou Vata) on siyth (Subterréneo (Fluvenitstea)). ‘eneficio: 0 pereonagem adquire +S pontos de vida Especial: O personagem deve selecionar esse talento s0- mente como um personagem de 1° afvel. O personagem <6 ppoderé ter om talento regional. sangue Offdio fregionall A mcula dos Yoan-ti corre nas veias do personagem. Soa aparéncia exterior néo revela sua origem, mas cle € mais — ou menos — do que tum humane, Préxequisitos: Humane (Cholt, Lago do Vapor, Lapaliya, Stmarach, Tashalar, Tharsuly Orla de Vilhon ou 2s Terras Centrais do Ocidents), Beneficio: © personagcm roeche +2 de bémas em testes de re sisténcie de Reflexos e +2 de boaus em testes de xesisuincka de Fortitude contra venenos Especial O personagem deve selecionar esse talento soments co- so um personagem de 1° nivel. © personagem s6 poderd ter unm ta- lento regional. sobrevivente [regional] ‘Seu povo prospera em focais que outros eonsideram quaseinabichvels © 0 personagem conhece muitos segredos das éreas selvagens Prérequisitos Anto (Chult ov « Grande Geer), elfo (Flotesta Chondal, o Mar Interior ou 0 Mar Exterior), humano (Anauroch, Chute, « Grande Goleirs, NarFell op @ Shes), kvo con (Subtersineo [Slocpdilmenpolop]}, slyzh (Subtérrdnco [Fluvenilstra]) on tacr (Montanhas Aro d= Gelo). Beneficier © personagem recebe 42 de Maus em estes de Fortitude © +? de bénus em testes de Sobrevivencia, Rapecial: © personagers deve selecionar tse talento somente co- ‘mo tm personagem de 1° nivel! O personagem s6 poderd fer um ts leato regionsl. sorte dos HEréis [segionall Sua terza é famosa por gorar muitos herdis. Atravs de coragern, de texminagioeresiséncia, seu poro sobrevie coteariandotolas 25 ox- pectativas Feeequisitos Elfo (Corte flfica, a Floreta de Lethyr on 2 Ploresta Yoir), Crepusculas3°3 (Sphar Upra), mocio- lfo (Aglarond) Malling (Vale Chanaath ou 36 Terras Centrais do Ocidente) 08 humano (Aglarond, os Vales, Tethyr, ‘Tormish ov a Vastdio} Benefieia: © personage recebe +1. de bb ss de sarte em todos os testes de resistencia “i de bnus de sorte ne sua Cleese de Armada “Especial: 0 personagem deve sele cana exe talento sommente como m per sonagem de 1° nivel. O personagem 6 poderd ter um talento zegionsl Treinamento MAICO [xegionall © personagem nasceu numa terra ond os For damentos da magia sio ensinalos para todes ‘que fenbim a moimima aptdao, Todo artifice ou trabelhador parece conhecer um trugue ox dois pars fecilitar seu trabalho. Feé-requisitos: Int 10 ou Car 10, elfo (Grereska oa Encontro Brerne) on humano (Halzuae oa Nimbral). Benefeie: Uma vez por dao personagem conse conjrartrés smagiasarcanas de nivel 0 como um feiticiro ou mago (a eseotha do ogador, desde qhe a habildade relacionada a magia para 2 classe e ‘cofhida saz no minimo 10)-Fssa decisio deverd ser feiea quando oo gador adr 0 talento. A partir de entéo, ele sofrerd a chance de fala arcane normalmente caso eseja usando armadra. © persons {gem € comsiderado um mago cont nivel de conjurador equivalents 20 seu nivel de classe (ainimo 1°) para determninar a3 vardveis perti- eats dessas maging Caso escolha conjurar 8 mags como wm feiticeiro, a CD dos ‘estes de resténcia contra elas ceri 10+ modificador de Car. Hle eo ahecers daas magies de nivel 0 provenientes da lista de magias de feiciosiro/mago Caso escola conjurar-as magias como um mago, a CD dos testes de resseéncia contra elas ser4 10 + modifcador de Tat. Ble teré ura tvimérto com trés megias de nivel 0 provenienses da tista das magias do Fetieivo! mago, O personagem deve preparar suas magias como tam mage. special Caso tenha niveis de feiticiro oa mago, «quantidade de magias de nivel 0 conjuradas por dia umenta em trés. O persons gem deve selecionar ese talento semente como um personagem de nivel 10. 0 personegem 86 poderd ter um talento regional. Sargue Oftdio 5 classes de prestigio deste livro sio descritas em te%3 capitales. O Capitulo 2 contém as classes de prestigio geraisdisponiveis para os personagens de Facrdn, As classes de prestigio épicas estio no Ca- pitule 5, com material adicional referente a Toril eas classes de prestigio cxaltadas ¢ perversis esto no Apéndice, com outras informacécs relacionadas 20 Book af Vile Darkness © Book of Exalted Deeds A Tabela 21a seguir, fornece uma lista mais simples das classes de prestigio prosentes neste livro es capt ‘los onde li aparecers __ Faeriin t8m opgées quase ilimitadas pare adquiriem poder Fama, Os guerreiros © outros personagens de combate podem classes de prestigio — Saercn nasties de morcenirios ou algam exéicito nacional. Os conjuradores - Para ara. pers onage ns de canos devern escolher entre as muitas escblas ¢ filosbfias mistices ——— disponives, cada uma devotada zo entendimento da Tramma de faecdn soa prépria maneite. Os clérigos tém mais de uma centena de d- i: a vindades eigrejas para serem selecionadse.Adicione as qumero- Desi soieddesscretas, como os Hagpstas€ os Lares das 8 opséesdsponiveissomeats para os membros de rags epecl Sombras, até as ordens militares de elit, como os Dragoes fists © voeé teri ume quantidade estontante de cxminkos Binrpura © « Guards Magica da Lat Argéntea, os personagens de _disgontveis para o seu personagera. Tamera 2—T: Ciasses pe Pwestigio pana Pexsonagens FacnONIANos Case Lect hae Leal Deceto Artane Capito? Donte de Dor eres; pence Caparo Sangue Negeo Terversy indice Capo Marcin de Tater Broads Andie Goleta de Shar Taltads, Agente Mooge da Morte Amps Coptito2 Lao ofitadoe Tignicos Axndce ——-Senbor do Alvorecer de Lathander Capitulo 2 ; Campeio divino Capitulo 2 Arcanista de Netheril. ‘pico; Capitulo 5 Disspolo Dirino Capitulo? Cavaleir do Dragio Rrpura Capital 2 ‘Ages Divino Ceptalo 2 Coajvraor de Runs Sapitlo? Goardilo dss Tomas de Bverska Caytuio 2 Cayador do Shee capital 2 Otho de Hers Re Capitulo? depo das Sombra Capital 2 3 Mateo de Moran, Capitalo 2 Lado dis Sombras de Amn Capitulo 2 ‘Agente Hava Capitulo? Lene dor Limos Reeves, ead Sopen Frit Exaltde; Apindie —-Hierofane do Fogo Primordiat pes Capitulo 5 Hiathean 7 Capitulo 2 Gm Mipica da Lan Argtsa Capito 2 Brera Captato 2 Yachinahee Pervess Apdice Justi de he Capitulo 2 ‘Rapier Capito 2 ——— CLasses De Presticto eo —-— Taneta 2-2: O ADEpro pas SomBRAS Bows Base Nivel de Ataque Fort -Refl Vout Especial Conjoracio ¥ © 30-4042 Talentor das omens +#Lalvel de dase anterior » a 60 48° Vistona penumntea sLnfvel de classe anterior ¥ a SL 18a das somes #2 +1 nivel de classe anterior a 2 SLL 4 Baeuo de sombras 1 nivel de clagse azterice * 2 a “nivel de clase anerion 6 8 52S Dafese das sombras 22 “1 nivel de clase entero 8 2242 45 Visio no scuzoy andar nas sombras “nivel de case anterior @ “4 124246 sca de comb maine "Lafvel de classe anterior > # 131346 efess das cobras +3 “A nivel de clase anterior wm 4s 357 Cipla de somes 21 nivel de dase anterior a ADEPTO DAS SOMBRBAS Alguns conjuradores cientes da existtncia da Trama de Sombras G0 cuidadosos 20 usé-a, alterando lentamente sua magia para fobter todas as vantagens de seus efeitos. Outros slo mals dos: cidados atirando-se no interior do abismo da Trauma dé Sombras imtediatamente para adquirirem todos os dons disponiveis a0 ce- ttudante-casual e descobrem segredos qne aio io reveladas 205 05- tudantes menos dedicados. Esses conjuradores aio os adeptos das sombres, que sacrificam alguns sspectos rslacionados com a Arte para conseguirem extrair beneficios ainda maiores da magia de ‘Shae. (Quase todos 0s adeptos das sombras eram feitieifos ou magos © estes 5005 fnicos que conseguem os maiores beneficios 20 ado- tar esse cemioho. Entretanto, qualquer conjurador pode extrair seu poder de Trama de Sombras e alguns bardos, drnidas ¢ rangers ‘também so couhecidos pela escotha. Entre os clérigas, somente 103 seguidores de'Shar so comuns entre as fileizas dos adeptos das sombras Dados de Vida: J PRE-REQuisttos ara se tornar um Adopto'das Sombras (Som), o personagemn deve rvencher todos os soguintes critérios. Tendéncia: Qualquer uma , exceto Hom. ericias: Conhecimento (arcano) 8 graduagées, Mentificar 8 graduagoes, z 9 que Mud ‘Além de virias clases de prestigio novas plra os pecsonagens de Forge Realms — 0: Reines Bignecidos, ete capitulo apres ta revises gure malta ds cases de prestisiopebliadss ote salmente no Cenéio de Campana. Nu mairia do eso sta fo bem pequnas~ tas do ports revinds, ago de ‘ratas ¢ wutro:. Somente doas classes —o batedor Harpista ¢ tlyeram mudigesdrftcas.O tater Harpist (ege- = fhe Talentos: Magia da ‘Trama de Sombras, qualquer onteo talen: to metamigica, Magias: Capacidade de conjarar magias arcanas ou divines de ¥ nivel PERICLAS DE CLASSE AAs pericias de classe de um adepto das sombras (¢ a habilidade chave para cada pericia) si: Blefar (Car), Concentracio (Can), Conhecimento (todas 2s pericias, escolbides individualmente) (Loe) Disfarces (Car), Bsconder-se (Des), Tdentificar Magia (Int), Oficios (nt), Profuséo (Stb}. Gonsulke o Capienlo 4 de Livre do Jegador para a descrigio das pericias. Pontos de Perfeia a Ceda Nivel: 2 + modificalor de Inteligtacin CaRACTeRisTiCAs DA CLASSE, ‘User Armas ¢ Armaduras: Os adeptos das sombras nio sabem utilizar ermas, armaduras ou escudos adivionais, As penalidades de armvaduras mais pesadas qu: couro ce aplicam &8 pericies Acrobacia, Arte da Fogs, Pquilibrio, Escalar, Esconder-se, Furtividad, Prestiigitagio e Saltar c esses valores sfo dobrados em testes da pericia Natacio, Conjureeio: Quando um adepto das sombras atinge um novo nivel nessa classe de prestigio, o personagem adquire mais magins, didrias (© magiss coubecides, xe aplicivel) — como se estivesse avangando um nivel na sua classe de conjurador anterior que per- re hall jou nay. 3.5? Pk x 1a chamado-de agente Harpista) posi mais pontos aspen e € avanga em uma classe de conjarador em ex de possuir une lista de magias proprias, As habilidades das 7 r apa para manter o clina das wychla Ds jogadores que procararem pelas versées revisadas dis cl “sede presto auuimayo, hivofaae ¢ Mago Verineiho poderso encontri-las no Livro de Mestre v. 35. ‘Seenene hlaran de Rasher 48 nts oss de Jet Them smitiaaceso a magins de 3 nivel. Entrstanto ele nfo rece qual quer outro beneficio daquele clase talentos de ras de tens ot Ietamigicos chance aprimorada de expulbar morto-vivos hab lidades de bardo, etc) apenas um nivel de coajurador efstiva, Essencialmente,o personagem sotia seus nivcis de adepto'das sombras 208 niveis decogjrador wsaio para atender 40 prése- tuisito da clase cent determi suas mags dices, magias Coniecidase en nivel de conjuraor fetive Caso 0 personagem tenha otis de oma clase a yar de conjuar magins de 3 nivel antes de se formar um adepto des sombras, devers csco- ther qual ela tor seu nivel elevado para determinar a quintidade, de magias dbisias sempre que alangar um novo nivel na clase de prestigi. “Talentos das Sombras: No? af el, 0 aepto des sombras adquize Magia Tragocira, Magia Perniciss Magia Temiz como talents adie tional, caso ainda n40 0s teak Visio na Penumbra (Ext) No flvel, ol wlepio magic vio one pemumenexso ainda ndo tena Defesa das Sombras (Ext): No # nivel, 0 adepto adie ze sisténcia 20s tipos de magia favoreci- ds pela Trama de Sombras. Ble reece ‘1 de bonus profano nos tests de re- fistncia contra mags das escoles de encantamento, iowio « necror Imaicia, bem como contra magias com 0 descritor[Rscaridlo}, Esse b- nus aumenta para +2 u0 6 nivel e para #3 no $ nivel Escudo de Sombras (Sob): Um adepro das sombras de 4# alvel ou sopetior pode cireun darse com um globo de cnergia nega ar- roxeada como uma ago gadréo Fst ecudo de sombras funciona como a magia escud arcing, coucedendorlbe +4 de Baws de es tudo na CA e absorvendo qusisquer mises mndgicosconjurades Contra ele. Além disso, o esto de sombras cones camuflagem (20% de chance de falha) contra ataques corporais ¢ ataques i dis tania. alto conseguc ener atingir oponentes através do sca, portanto ses inimigos nfo recebein of beneficos de ea tmuflagem on cobertara ‘Aidspie das Sombras ae Crasszs Dr Presticio as « — © personagem pode usur 0 escuo de somibras durante 110 dada por nivel de conjurador a cada dia, Essa durago no precisa ser consecutiva — cle pode dividila em segées de 1 rodaia ov ‘mais se desejar, A criagfo ou anulagfo do eseudo de sombras €uma agio padrio. Quando 0 adepto atinge o 8 nivel de personagem, o excudo ‘também Ihe concede Resistencia 4 Magia 12 + nivel na classé de prestigi, como se estivesse sob os efeitos da magia resistencia & magia / ‘ “Visio no Bscaro (80b} No’? nivel, © adepto das sombras consegue enxergar no eseuro como se estivesie sob os cfcitos constantes da magia visio no Andar nas Sombras (SM): A partir do 7 nivel, 0 adepto pode usar andar nas sambras uma YeZ por dia (nivel de conjurador equivalente ao nivel na clase de prestigio), Cépia de Sombras (Sob! Unia ven por dia, um adepto das sombras de 10" nivel pode usar uma acfo padrio para criar uma ‘pia dessi mesmo @ partir da es séncia das sombras, Essa c6pia possui os atvibutos, CA base, pon- 0s de vida testes do resistencia € ‘ogous de ataque de seu criador, mas ‘nfo oS equipamentos, Qualquer roupa ou eguipamento aparente no ted fusca 8 cp Pde ; scr img Sadr Ce. ster alguna arma cm oes, poi eet do esos Pr A taba pocerd sr aac avo da magi peo ge pa ae age de ‘or fined com origin Ge as magi ganda ote cen deta de yo. Uina azo nee € esi pc co ‘elaarmentlentes cin Ua como orgen dea gla eg iso do po nei prs conjurs 4 ng ple bore sipn Guo oer ov pa sania plo onde ‘cote ci ser and: ‘A duplicata tem duragio de 1 xodada por nivel dé conjarador. ‘A moste da cépia nfo afetari o adepto das sombras ¢ viee-yersa Se.o criador morrer, a cépia de sombras aindz existird até 0 final Ga duracdo original E f nastidores: classes de prestigio nevisadas : ‘A/modenga mais comune importante dab cases de prestigio reste capitlo € nova definicfo de habilidade poder magic, ‘a0s modificadores de testes de resistencia de personagenis © crin- turas. Como resultados efeitos de Poco em Magia ¢ Foco em Como nconzeceu com a5 Glises de prestigio arquimago ¢ Mago «Magia Maior apresentam valores inferiores © a habifidade poder Veemelho, originalmente descritas em Forgotten Realms — Os' Reinos Esquecides 9 agora revisadas no Livre de Mestre 0.3.5, a8 “lasies de prestigio qpe concediam poder mAgico aumentam 0 ni-s vel efetito de conjurador para a magias e no os valores da CD ‘dos testes de resisténckt. Antes da reviséo,estava claro que as CDs ios testes de eesistencia aumentavam até nfveis muito supetiores smiigco fot altcrada. Alguns efeitos de aprimoramento na CD, co- mao talento Magia da Trams de Sombres, permanscsrani no jo go] nas ease talento vern com limitagéce suficientes para se man- ter cjulhrado © a clase de prestigio adepto das soxnbras nfo abusa mais desse eftito a ————— Crassrs pe Presrfcro ——— agente Divino [Acé mesino os dewss precisam de segredo de tempos em tempos. Guano a Furcvidede © dsriggo fo mais eis pera uma tare Fado que «capaciade de combate e a: magis tagradas, o agente divin entra em cena para cumprir estas mises para sea divin dade. Dependendo da igeja a qual pertenga, 0 agentesdvino pode ser convocado pare recu- perar uma feliquia sageada de terras controladas gelos inimigas de sua £6, tormar-se vin expo dentro de} uma igeja rival ow at mess ws ssssinar hereges que biafemam contra seu devs, O sgrodo @ saree registrada do agente divi no ¢ geralmente ele consegue compel a eit oe. 8 miter cvidéncia do envelvimento de ua organizes Os agentes divias originam- se de qualquer clase de personagem, ‘mas os monges, rangers ¢ lis, fo 0: candaton meis comens ‘As veres,bérbares © bardos apse sentam hablndes sofiientes para se tormarem agentes divinos, mas tendem 4 no ostenter a dscigao necesirin para 0 sucesso da mis- so. Os Feitceirose mags até po dem se tornar agentes divinos, mas geralmeate ttm dificldades em tender to prerequisites. Dado de Vida: 06. PRE-REQUTSITOS Bara se tornar uin agente divino (Ags), 6 per sonagem deve preencher todos os seguintes critérios: Pericias: Esconder-se 8 graduagdes, Comhecimento (religiio) 3 (graduagées, Furtividade 10 graduacGes, Observar 5 graduagées, Talento: Fartivo. Patrono: A divindade patrona de um agente divino deve ser idétice & da igrefa que ele serve. $$$ ‘Tapeta 2—3: O AgENTe Divino ‘Bonus Base Nivel de Acaque Fore Ref Vont Especial 1 022 Purtiviae sagrade, superar armadithes smgicas » LO Deen sagrada 2, staque Furtivo Ade D3 Lewslizar cncura, ocalizar objeto + 3 1h 4 Rezsevornnga diving, efesasageada «2 m 8 oe Rncdntrar 0 comix na, ataque fareiva vas Aeente Divine Perictas DE CLASSE ‘As periciag de classe de um agente divino (@ a habilidade chave pare cada pericia) Go: Cavalgar (Des), Conhesimento (gsografia), Conhecimento (religigo}, Diplomacia (Car), Escalar (For), Esconder-se (Des), Furtividade (Sab), Natacio (For), Observar (Seb) Oficios (Int), Ouvir Gab), Procurar (ne), Frofissgo (Seb), Saltar (For) Sobrevivencia (Sab) Usar Cordas (Des), Consulte o Capitulo # do Livro do Jogador para cbter a d= igdo das perfcias. Pontos de Pericia a Cada Nivel 4+ modificador. de Inteligéneta CagacTERisticas DA CLaSssE, User Armas ¢ Armaduras 0 agente divino sabe usar todas a8 armas simples e arma duras eves, mas ifo tabe usar excuds bs penalidades do armaduras mais pesadas que couro se aplicam as pericias Acrobacia, Arte da Fuga, Equilibrio, Escalst, Esconder-se, Fortividade, - Prestiigitagdo e Salear ¢ esse valores fo. dobrados em testes da pericin Natagio Furtividede Sagrada (S0b} No TPnivel,o agente divine pode exnalizar 0 poder de sua divindide para ocultélo de olhos ¢ ouvidos. Como uma agi padcdo, ele reeebe +10 de anos sagrado (01 pro fan, no caso de ume divindade maligoa) anes testes do Esconderse ¢ Furtvidade Esse beneficio permanece ‘ative durante usa quantidade de miutos equivalente a0 rmoiifcador de Carisma do agente (minimo 1 ‘minuto por dia). Esta duracdo ndo precisa ser consecutiva —o agents pale dividé-lo em intervalos.nenores, co- mo 1 rodads, se dejar. Suspender o efeito € uma ago livre. Superar Armadilhas Mégicas (Ext No 1* nivel, o agente di- vino recebe +3 de bénus em todos os tests de Operar Mecanismo ¢ Procurar retizades para localizar, desarmar oa desstivar ar snadilias magices Defeaa Sagrada (Ext): A partir do 2° afvel, pérsonagem 1e- cobe +1 de bonus nos testes de ressténcin contra mags divinas, habiidades similares magia e habilidades schrensturas de extra planares No + aivel © hdnus aumenta pera =2 ‘Ataque Fustivo (Ext) Esta hebildade funciona como a habie lidade do ladino, O dano adicionalexusado aumenta em +146 no 7 nivel e novamente no 5" nivel. Caso o agente divino posua ataqhes, furtivos de outra Fonte como seus nfrss de ledixo), o dano adi cional se acumula. Além ditt, 08 nives de agente divino so s- smados 2 qualquer outro nivel declasteaproptiado Gomo lndino oo assss) para superar a esquiva sobrentural sprimorada. Localisar Crista (SM): A partis do ¥ nivel, o agsnte divi no pode near localizar erature (nivel de eonjurador, igual 20 a vel do agente + modificador de Caz) uma vex por di. Localizar Oijeto (SM} A partir do 7 nivel, 0 personage pode usar ocelizar objeto (nivel de conjuradar igtal 20 nivel do ‘agente + modificador de Car) uma vez por dia. 50 Teniraghs de ervey Joris a Cuassus pz Prestiaro ——— « Ferseverange Divina (Sob): A partir do # nivel, caso os pon: Perfcias: Diplomacia 8 graduagdes, Cosihecimento (local: tos de-vida da agente divino sejam reduzidos a —1 ou menos, cle [qualquer regi) + graduas automaticamente recupera 306 + seu modificador de Carisma (se Sobrevivencia 2 graduagGes. houver) pontos de vide. Essa habilidade pode ser usada uma vez ‘Talento: Negociador. por die, Eapecial: O candidato deve ser patrocinado por um, membro Encgntrar © Caminho (SM): No 5° nivel, 0 agente divino ativo e reconhecide dos Harpistas © conseguir 2 aprovario dos pode usir encontrae o cxminho (xivel de conjurador igual 20 ni- Aleos Herpistas. vel do agente + modifieador de Car) uma vez por dia Sentir Motivagio 2 graduaeées, 9 Prrictas E CLASSE agente Harpista As peticiaé de clasee de um'agente Harpista (¢ a habilidade chave fen guessing ew Heri 9 ‘para cada pericia) sf Acrotacia (Des), Arte da Fuga (Des) Sui membres espaldos em toda Pacriin, Estes indivi aacio (Cat) Avaliagdo (Int), Blefar (Car) Conheck. 2 iam scatter oma, doce pecnrar ey en, Aue Oe) a) mento (todas 4 pericias, escolhidas individual- ‘mente) (Int), Diplomacia (Car), Disfarces (Car), Escalar (For), Wsconder-se (Des), Falar conhecimmento esquecido e manter 0 equilfbrio entre = netureza e 2 civilizagdo, Os agentes Harpistas sf0 os “agentes de camipo" dessa orgenizacdo, atuando dice tamente ue obtengio de informagées € na elimi- nnagio de ameagas 20 bem comum. Eles prefe- rem agir soainkos on cm pequenos grupos & emonstram uma versatilidade da qual poucos desfrutam, Os bardos sf0 09 can Gidatos mais co- mons para essa classe de prestigio, mas ndo fo 0§ snicos personagens qualified vyeis. Os rangers, ladinos, feiticciros © mages possucm a diversidade de pericias © habilidades nnovessévias para se tornarem agentes Harpistas. Os clérigas, especialmente de Desir, Lliira ¢ ‘Tymora, geralmente so encontra- dos no grupo, assim como os druidas € 08 monges. Os bérbaros, guerreires © paladinos raramente se tornam agentes Hiarpists, pois nfo sf diseretes o suficiente para essa Aros Harpe Te a Taioma (nenhum), Fureividade (Des), Natagio For), Obter ae Informagio (Car), Oficios (Int Ouvir (Stb), Prestidigitasio PRE-REQUISITOS (Des), Profisséo (Sab), Saltar (For), Sentir Motivagio (Sab), Sobrevivencia (Sab). Consulte 0 Capitulo + do Livro do Jogador para obter a deserigdo das pericias, Pontos de Fericia a Cada Nivel: 6 + modificador de Inte- ligéncia, Para se térnar um Agente Harpista (Agh), 0 personage deve _preencher todos os seguintes critérios: ‘Tendéncia: Qualquer uma, exccto Meu. ee —EEE—E———————————— SS Taweia 2-4: O Agente Hanpista Bas Base . 2 Nivel de-Ataque Fort Refl_ Vout special Conjurasio 1 0 +2 40 #2 Conhecimento Harpista _ 4 a 0 4043. Olho de Deneir;coragio de Lira 31 olvel de classe anterior 2 2 1 243 Sextiso de Tymore 1 nivel de classe anterior * 4 Lk Vode Larne 1 nivel de classe ancerioe ca 8 AL Dikdiva de Mystea +1 nivel de classe anterior su = ae CLassps pe Presticro * Caracreristicas Da CLassh. Usa Armas e Armaduras: Os agentes Harpistas sebem user todas a8 armas simples e armadoras leves. AS penaljdades de ar madras nas pesadas que couro se aplicam 4s pexicias Acrobacia, Aste da Fuge, Equilibrio, Hicslar, Esconder-se, Furtividade, Frestidgitacao ¢ Saltar ¢ esses valores so dobrados em testes da pericia Natagio. Conjurasior A partir do nfvel, quando um agente Haxpista atinge um novo nivel ness classe de prestigio, © personagen adquire mais magias difrias (e magias conlwcidas, se aplicével) — como se estivesse avangando um nivel na sua classe de conjurador anterior. Entretante, cle néo reoebe qualquer outro bencficio aqucla classe (talentos de criagio de itens on metamégicos, fa- miliares, hubilidades de bardo, otc), apenas um nivel de conju- ralor efetivo Fssenciaimente, © personagem soma seus nfveis de agente Harpista aos seus nfveis de conjurador anterior e entio de- ‘termina suas magias difrias, magins coakecidas ¢ seu, nivel de conjurador efetivo, aso o personagem tenha mais de uma classe ‘copay de conjurar magias antes de se tora um agente Harpista, deverd cscother qual delas ‘terd seu nivel elevado para determinar @ quanti lade de magizs didrias sempre que aleangar um novo nfvel na classe de prestigio Conhecimento Harpist (Ext) No 1* nivel, o agente Harpisea cebuém acesso a informagses da mes ‘ma maneira que um bardo. Essa habili- eet es Seas erinae ECE, ae hecimento}, os niveis - seek ormiestere: Sano Lie) None apne rate Sen de Tyme Ga) A ure So 3 ae we malice oe OEE aa mdineend noite no rues oe ee Yor Laan) oN opp ple EX-AGENTES HarpisTas Qualquer personage que desrespeitar 0 eédigo dos Harpistis, colocar outros membros desse grupo em perigo por negligénci ot agio deliberada, ou ainda intencionalmente se afastar dos Marpistas adquirira uma péssima reputaggo na ordem, Este indi- yu a viduo no poderé mais progredir na classe de prestigio agente Harpista. Além disso, ele nso poderé mais usar gs. habilidades lho ide" Dencir, coragio de Liira, vor de Lurue, dédive de Mystra ou sorriso de Tymora. Uma petigéo direcionada 20s Haypistas, o cumprimento de buscas apropriadas determinedes pela organizagio e 2 magia peniténcin a cargo da divindade eso Ihida pelos Alto Harpistas trario 0 agente de volta ao"grupo. A partir de entao, ele recebe novamente accsto a todas as habilida-y des de classe ¢ pode adquirir noves niveis ua classe de prestigi, cagadoc do shaar Embora quase sunca abandonem sux terra.uatel, os shaarsnos t6im a repatagio de serem bandidos astuciosos, metres cavaleitos = cagadores fantisticos. A reputacfo de bandidos nem sempre 6 ‘verdadeirs, mas quase todo shaarano é um 6timo cavaleiro e uma grande parte deles € composta por excelentes rastreadores ‘cagadores hbilidosos. Mon-tados em seus animais velazes, 0s cagadores do Shaat podem sobrepujar até mesmo a presa mais ‘yelor © atingi-la com suas lancas ou flechas. A maioria Iuabite sua terra natal, providenciando comida e mater: ais para suas tribos, mas existem alguns que se deslo~ ‘cam por Faerdn em busca de aventura. Eases indmades. gcralmente se tornam guias das dreas selvagens ou cagadores de recompenss Os rangers ¢ birbaros formam a maior pare dos candidatos 2 cagado- res, mas 08 ladinos também séo. co. mons. Os druidas slo muito rarot sa escolha da vida de cagador © os membros das outras classes quase nunca possuem as bil dades de sobrevivencia necessirias para essa classe de prestigio, Dados de Vida: dO. amie seein PRE-REQUISTTOS Para se tornar um Cagador do Shear (Csh), 0 personagem deve proencher todos os segwintes critéios. under do Shuer ‘Tapers 25: O ‘Cacapon DO SHAAR Bonus Base Nivel’ de Ataque Port Refl Vont Bapeeial ¥ HL 40, Bbnus de Cavaear +2 * <2 3340 _—Restreio montado me: tad do deslocamento) > +333 eslocamento anuplindo * +H eh Mize monte «2, bonus de Covalger ot - AT vst implegtvet e 46 S42 Restrio montado Geslocameaco total) . ST Cavalgace Forgas bom fe Cavalgar «6 e S86 2 Cavaco nato * 3 6 6 3 Mita manfada 04 We 0.474748 aas de Cavalgar +0 ll —— asses pe Presticro es Regife: O Shan. naa Base de Ataque: +5. Pesci Adestrar Animas 4 graduagbs, Cvalgar 6 grate aces, Sobrevvéneia 8 graduagSes Teleatos: Afinidade com Animals, Arquearia Montida, Combate. Montado, Rastrenr. PERICIAS DE CLASSE ‘As paricias de clase de wun cagaoe do Shaas (¢ 2 babilidade chave ‘para cada pericia) so: Adestrar Animais (Car), Cavalger (Des) Conhecimiento (local: Shasr) (Cot), Conheciniento (natureza) (Int), Gura (Seb), Escalar (For), Esconder-se (Des), Fartividade (Des), Natacio (For), Observar (Sab) Oficios (Int), Ouvie (Seb), Procurer (int) Profisséo (Sub], Saltar (Por), Sobrevivéncia (Sab, Usar Cordas (Des). Consulte 0 Capitulo 4 do Livro do Jogador ‘para a descrigdo das pericins. Pontos de Pericit a Cada Nivel: + + molificador de Inteligéncia Cardcteristicas DA CLASSE. Usar Armas ¢ Armadutas: Os cacadorss do Shear nio sabem usar armas, armaduras ¢ escados adicionaia, As penalidades de arma: dluras mais pesadas que couro se aplicam is pericias Acrobaci, Arte da Fuga,’ Tauilibrio, Escalar, Esoonderse, Furtividade, Prestidigtagio e Salva e ess valores sio dobrados em testes da pericia Natagion Bénus de Cavalgar (Ext): No 1 nivel, 0 cagador do Shear adquire +2 de bénus de competéncia nos testes de Cavalgar. Esse ‘bins auments para +4 no 4 nivel, para +6 no nivel para +8, 119 10 nivel Rustrcio Montedo (Ext Os personagens dessa classes #35- trealores habiidosos mesmo usando montarias A partir do 2 ni vel, um cagador do Shaar pode percorrer metade do deslocamen- to de sua montaria som sofver penalidades nos testes. de Sobrevivencia para rastrear. No 6" nivel, cle pode se mover com ‘0 deslocamento total da montaria para rastrear, sem sofrer pe- nalidades1nos testes de Sobrevivencia, Deslocamento Ampliado (Est): A partir do 3 nivel, 0 ‘eagador pode Forgar sua montaria percorrer 0 dobro de seu deslo- camento normal durante 1 rodada, Ness rodada,a montariain- vest com 0 dobro do novo deslocamento ¢ corre €om 0 nove deslocamento quadruplicada, Esse habiidade pode ser wsada ema ver. por dla sem causar dano & montaria. Caso 0 cagador tente sar essa habilidade uma segunda vez. no-mesmo dia, a montaria deve obter sucesso em um teste de resistencia de Forticade (CD 10) on softer 1d6 pontos de dano. Cada uso adicional da habili- dade no mesmo die obrige 2 montaria a realizar outro teste de re -ssténcia de Fortitode com a mesma CD, aumentando o dano em 16 além do dano inicial. Assim, 0 terceiro uso da hbilidade ex um tivo dis causa 246 pontos de dano, © quarto ezusa 346, ea sim por diante Mira Montada (Ext) Os cavadores do Shear so quase to ha- bilidosos quantos os lendérios membros-da Horde Tuigan pare dlisparar suas flechas de cima de seus eavalos. A partir do 4 nivel, 0 cagador recebe +2 de bénus de competéneia nas jogadas de ataques a distancia realizados enquanto estiver montado. Ao atin- sir 0 9 nivel na classe de prestigio, ese bonus stmenta para +4. Investida Implacivel (Ext): No 5° nivel, o cagador do Shaar adguire Investida Implacével como um talento adicional (e250 sinda ndo o tens) Blend precisa atender ao pre requisivs para otalento Cavalgeds Forgada (Ext No 7 nivel o prsonagem aprende como extrair vigor adciona de soa montaria para qu cla caval {gu mais tempo e mais pido do que o normal. Durante sats vi gent, a montaria percorrs LF verss son desiocamento regelsr Tis hubilidade nZo aumenta 0 deslocamento da montaria em combate . Cevaleiro Nato (Ext) Ao atingir 0 & nivel, d macstrin do Soe fe ives sido preperata com © talento metamigico em questéo, Qualguer aumento de nivel da magia proventence de talentos metamégicos uti- lizados pelo conjuradar tambéra se aplicam a0 nivel mosifiado da mags. Por exemplo, se uma eacantatrizaplicar 0 talento Maximizer Magia cm uma cor rence de relémpagos ie um alin do, o nfvel da magia ser& modi cado para 9° (6° pela magia, +3 pelo talento Maximizar Magis) ea CD seri 18+ 3X 9= 45. (Caso ela aplique o mesmo talento fem uma magia corrente de relmpegos slenciose de um ali- ado, 0 nivel serd molificado para 10° © a CD de Ientificar Magia, seré 48. Uma encanta- tia. pode usar essa habiidede ‘uma quantidade de vezes por dia cquivalente a 3 + modificador de Inteligencia Efeito Metamigico (Sob): No 3 sive, a encantatre pode tentar aplicar qualquer calento metamégico que conbeca em um efeito persis- tente de magia jéativo. Por exemplo, cla podria user Estender Magia para sumenear a duragio de uma murall de energia ou ‘Maximizar Magia para aumentar o dano causado por ume névoa ‘mortal. Para usar essa habilidade, ela deve estar adjacente ou den- ‘10 do efsito de magia e obter sucesso no teste de Tdentificar Magia (CD 18 + (3 X nivel modificado da magia}, O terino “at vel da magia modificada” so refere 20 nivel usado pela magia co mo se ela tivesse sido preparada como talento metamégico em questo, Os niveis das magias aferadas por talentos metagicos ue Foram uilizaos na conjurago (como no caso de Magia Som estos, Magia Silencose ou Acelerat Magi) nfo conta na 40 tne do nivel modifica da magia, mas ov afstes metamdcos Que alterem 0 efsito da magia (como Poteucaizsr Magi, ‘umentar Magia on Ampliar Magit) so considerados 61 = ae Ciasses pe Presri¢ro a —— Por exemplo, a aplicagio do talento Estender Magia em ura ‘uratta de Fogo modifica’o nivel da magia para 5° (4 pela ma- gia +1 pélo talento Estender Magia}, portanto 2 CD seria 18 + (3 X 5) = 33, Caso a muralha de Fogo tena sido conjurada com 0 talento Magia Silencioss, 2 CD ainda seria 33, 3 que exe talento ‘moifica'aconjuruoo da magia, nfo seu efeito, Por dutro lado, e= tender uma muralhe de Fogo potencializada modifcaria 0 nivel a magia para 7c 8 CD de Idcatificar Magia seria 59. A encantatriz pode usar essa habilidade um ntimero de veres or dia equivalente 4 3 + seu motificador de Inteligéncie. Pasa é tama acio de rodada completa que“provoca ataques de oportu: sidade, Gatilho Metemagico de Magia (Gob): No nivel, @ encanta- triz adquire « hablidade de aplicar um talento metaindgico que conheca em itens de gatitho de magia (geralments uma varinhe). ‘Para usar css habildade, ela deve possuir o talento de eviagSo de litem apropriado A utilizagao do gatidho metamagica de magia gasts um niimero de cargas adicionais do item oquivalente aos niveis efetivos que seriam adicionados pelo talento metamégico aplicado. Por cxemplo, uma encantatriz. pode usar © talento ‘Acelerar Magia para modificar uma magia conjarada de ura va- rinlaa gastando 5 cargas (1 + 4 cargas adicionais para 6 aumento do nivel magia). Em outro exemple, ela pode aplivar Potencializar Magia 20 efeito gastando 3 cargas ou acionar a varinha silen- ciosemente gastando 2 cargas O talento Magia Sem Gestos 20 concede heneficios quando aplicados 2 itens de gatilho de magia A encantatriz nfo pode ustr est habilidade quando estiver v- sando um item de gatilho de magia que ni possua cazges, como um rastrio de oragio. Purtar Concentracéo (Sob) No 6 nivel, « encantatria que a habiidade de assumir 0 controle de urna magia que requsra cou * centracio (como implasia, imagem maiar ou invocar enxames) de ‘outro conjurador num raio de 9 m, Caso o conjurador coopers, & transferéncia ocorre automaticamente. Do contririo, 8 encants- tri © 0 conjurador devem realizar testes de conjurador resstides Um conjurador divino recebe +2 de bénus nesse teste, Se a encan tatriz, vencer, ela assumiri o controle da magia até perder a con centragio ou até o inal da durago da magia. O efcito funciona co- ‘mo se tivesse sido conjarado pela encantatriz (mesmo uma magia (que cle no pader conjurar}, ainda que as varidveis determinads durante a conjuraco da magia (como nivel de conjurador) estejam Se TABELA 2—II: A ENcaNraraiZ relacionadas 20 conjurador original. O conjurador poderd ser afe- tado pela magia furrada, mas este seeebe +2 de bémus de circuns- tnc em todas os testes de resisténcia contra ela. Caso a encaute- teia nfo quoi controlar a magia por meio da concentagio ances {do tézmino, o vonjurador original poder recuporar o controle ds magia obtendo sucesso em um teste dé conjuradar (CD 35 + nivel, da magia} Se fracassr, ninguém controlard 2 magia. ‘Metamégica Instanténca (Sob): Uma ver por dia, uma en cantatrin de 7 nivel ou superior poderé aplicar um tnico talento metamégico que couhece crn ura magiz, sem prepara com esse talento (caso cla prepare magias), nem anmentar o tempo de con juracio (Seno proparar magias) Assim, a8 magias preparadas de um maga funcionam como se ela a5 tivease preparado com 0 Tento metamégico, mas sem utilizar nivelscuperiores. A magia de toma barda ou fetieira ser conjarada sem ajuste no tempo de execugio, mas ela fncionard como sé tives sido conjurada com 6 talento metamdgica. Uma encentatsiz de 9 afvel pode user essa habilidade duas wezes por dia. A encancatria no é capaz. de sar essa abilidade seo efeito motamagico normalmente exigirie uns nivel de magia indsponivel pars a personagem. Roubar Magia (Sob): No $ nivel,» encsntatrix pods temtar assurir 0 controle de um efeito persistente ciado por outro con- jurado. 0 efeito nfo pode depender de concentracio, mas ainda ‘deve ser controlado pelo conjurador (como a magia invocar smonstras ou arma espiritual, mas néo uma murallia de Fogo ou advan Acide). Além disso, 0 ofcito (mas nfo nccessariamente © conjorador) deve estar num raio de 9 m da eacantetrin. O conju: rador alvo ea encantatriz realizm testes de conjarador reisti- dos, Um conjurador divino recebe +2 de bémus nesse teste Sea en- cantatriz vencer, cla essumiré o controle da magia axé perder 3 coneentragio ou até 0 final da duragio da magia. O efvico fun ciona como se tivesse sido conjurado pela personager (mesito uma magia qu cla nfo puder conjurar) ainda que as varveis d- terminadas durante a conjuragdo da magia (como ifvel de cont rador) ainda serio refereates 20 mistico original. O conjurador poveré ser afctado pela magia Fertada, mas recebe +2 de bonus de circuastiacin em todes os testes de reistuca contra o cfito, Se a magia pudcr ser cancelada ¢a encantatriz deteja fa22 lo, ela de- ‘verd obtor sucesso em im segundo teste retistida de conjurador. Se fracasser, a magia permanccerd ativa ¢ seu eonsrole voltaré paca 0 conjurador inicia Conjuragéo +1 nivel de laws arcadia antrice +. nivel de claae arcana anterior +41 nivel de classe arcana anzrior #1 nivel de classe arcana anterior “iL nivel de case arcana anterior “Lnivel de clave arcana anterior “1 plvel de classe arcane anteriee, “Lnivel de classe arcane anterior ‘+L nivel de clase arcana anterior Bonus Base Nivel de Ataque Fort Refl_-Voot_ Especial ¥ 0 4D sD 2 Talento matunga aicional, studo especializado 2 a O48 Meramngten cooporstiva > a Ld —_Eifeizo mctamigico * 2 HL 2 +4 Taleato metamigico adcional p a HL A+ Gatitho metamigico de mga 6 a Po Fartar cometeagio > a #2) 52 Taleato metamégieoadionat rmetamégica iastansénca Jie e 4 12 4266 ———Robur magi o 4 “3346 Motaméies instances 2/dia 10 (343 #7 Talento meramndgico scons, smetarmagia aprimorade “+L nivel de clase arcana anterior 62 = * — Crasses pr Pansrfato —— . Metamagia Aprimorada Gob} No 10 nivel, encantatric se __Perietax Blefar F graduacées, Falsifcago $ gradoagées, torna.a mesire da metamégica e sempre que utilizar um talento Obter Informagéo $ graduagies. mctamgico, o aumento de nivel efetivo (aso houver) seré ze- Talento: Fraudulent i dude em 1 (no minimo <2 de nivel de conjarador). Por exem- plo, uma maga encantatri poderia preparar uma bols de fogo PERICIAS DE CLASSE acclerade como uma thagia de 6 nivel, 20 invés de Esse beneficio também se ajlica as outras habildades de As perfias de clase de um expifo Zhentarim (@ a habilidade classe da encantatriz. Assim, a CD para a utiizagZo dc scu efeitochave para cada pericia) sior Abvir Fechaduras (Des), Aerolacia etamgico ou de habildade metamigica cooperative ser& re- (Des), Arte da Pugs (Des), Avaliagio (Int, Blefas (Car), Decifrar dunia apropriadamente para os talentos. metumigicos perti seta (Int) Diplomacia (Car), Disfarees Car), Equilibrio (Des), nentes ¢ ela gastaré menos cargis quando utilizar o gatlho scalar (For), Escondersé (Des) Falar Idioma (Nenhum), mctamfgico de magia Falsficagio (Ine) Furtividade (Des), Intimidagao (Car), Observar -_ : (Sat), Obter Toformagio (Car) Operar Mecanismo (Des), Ouvie espido zhentarim (Gab), Prostiigitagio (Des), Procurar (Int), Saltar (For), Sentir Mocivasio (Sab), Usar Cordas(Des), User Tnstrumento Migico 0s Zheatarim sfo uma das organinages “Secrets” mais Farnosas {Cat} Gonmlte s Capieala & da LivreidaJo- ¢ temilas em Facrin.Seus membros cantrolam qutse todos os 25 CPider pasha desigs dan peste, suntos ilcitos imagindvels, dee assasinatos até tifico de Arogas ¢escravos. Emboraexistam muitos tipos de perso- nagens em sea meio, 0 espifo Zhentarim tale seit 0 sais encontrado pélos habtantes de Faerin — “ainda que cles no saibam dio, ‘A maiorin dos epides Zhentarim é formada por Tadinos ou bardes, mas um. pequeno némero de mong, fico ¢ mages tam Os guecreiros, birbaros © rangers geralmente #0 J pouco suis pura es tare: ff ‘S fas de espionagem © os % clérigos © druidas costu- © mam ter hébitos rele S ciows gue no permitem que se misturem facilmente ex- tre 05 alvos Dados de Vida: J. PRE-REQUISITOS Para se tornar um espiio Zhents- rim Zhe} 0 persoaagem deve preacher todos os seguintes critérios ‘Tendéncia: Qualquer Mau. Bonus Base de Ataque: + Taveta 2-12: O Esptko ZHenTanim aoe Base Nivel de Ataque Fort Refl Vout Eapecisd ¥ W902 Tderidade secrera 2 “ 50433 Atage furtive td, Assimolar tendéncis = A Usa venenos, idea ‘dade erocade| * 4 1 thse Mente excorzezadia, aeajue Furivo =286 * a <1 +4 4k Tdentidade condi cionads Espa Lbentarioe CarACTERISTICAS DA CLASSE. sar Armas ¢ Armaduras: Os espides Zhentari saber usar ar sas simples, armadara leves ¢ métias¢ escudos. As penalidades de armadusas mais pesidas que couro st aplicam 3s, pericias Acrobacia, Arte da Fuge, Equilibrio, Escalar, Esconder-s, Furtividads, Prestidigitagio © Saltar e esses valores sio dobrados cm testes da pericia Natagio. Tdentidade Secreta (Ext): Um espiio Zhentarim & treinado rigorosamente para sstabelecer identidades setretas quase per feitas Para cada perfcia Oficios ou Profissio individual —— afetaia. A bola de Fogo explode 10 meio do combats ¢ embora os ‘companheiros do goarda estjam no interior da ice da magia, mente of inimigos sofeem os efeitos. No 5*nivel, 0 guarda poll designartipese subtipos miltiplos de eviacuras para uma magia seletiva. Cada tipo ou subtipo desg- nado contard como um uso didzio alicional da habilidade magia seleziva Guarda Migico (Bob): A Guarda Migice foi formade origi nalmente pata proteger a Gri Seahora Alustriel de ataques pes- soais. Embora ese propésito tenha se tornado seeunddrio em re Tagfo 2 defesa da cidade, 2 guarda mégice ainda retebe treina mento como guardi-costas. No # nivel de personagem, 0 guards ‘magico pode cosjurar qoalquer magia defensive de aleance pes seal em outra eriatora com um fogas. Para esse fim, uma magia defensiva € aquola que aprimora a CA, aumenta 05 moiificadares de teste de resstncia, on concede pontos de vida adicionas (52 através da cura de Ferimentos ou pontos de vida tomporaries. Poder Mégico (Exe) No 5* nivel de personagem, o nivel de conjurador efetive do guards msigico aomonta em +1 para deter sminar as variveis dependentes do nivel e para os teste: de con. Jjurador. Ex-Guarpas MAcicos ‘Um guarda magico de Lita Argéntea que sea displiconte com seus everes, raia Lua Argéntea ou as Fronteiras Prateatas, ou que aj de maneira inapropriada pare um oficial militar de seu posto seré cexpulso da organizacfo. Sua insignia seré desativada ¢ sua sintonia com 0 myehal seri anulida. Ble manterd todas as oatras habilida- es de classé de um guarda migico, mas nao poderd mais adquirir nfveis na classe de prestigio. Ele recuperaré suas ibilidades © ° spoderd readquirir nivels na classe se realizar uma peniténcia pelas suas ag6es (veja a magia peniténcia no Livro do Jogador Um perionagem pode se aposentar a qualquer momento da Guarda Magica, Este individuo procia devolver sua insignia ee. cidade de La Argéneea € protogida ee um éfeito migico "poten Gd tie orn potete Ge ale age fea prstbe a conjuragia de virios tipos de magia, toraa of, “efeitas de algumas permanentes ¢ ainda permite que os cidaiios da T.ba Argncea usem algomas magies com ume i «2 paavt Os efeitos do mda? cosrsm x eed sie, an | de 1,000 nif além de sens limites em todas as as dregs (a mes- "fno acim cebaine da terra) ‘ ‘As magiss com og descritores [Morte], [Mel] ou [Teletransposte), magias de conjiragio (invocagio) = evocacio [Fogo] so probides peta nyse? da cade, Qualquer tentativa de conjurar essas magias resultard em falha automiética, zinda que 4 magia se usada normualmeate ‘As seguintes mags cm seus efeitos contiavos em toda ares atingida pelo mythal, sitar aos efeitos das'magias com sagrer ¢ profanar:antipatia (para todcs os deménies, diabos, rages, iow, duergar gigaates, goblindies,devoradores de mente, ores © trolls malignos) defecrar sidéncie (todas asta tras dentro da desde alcande do’mytbal recebem benef i- - AS prokecbes de Lua ee cui) De i aa © Por iltimo, os personagens harmoniz " aprovaggo de Azuth, Mystra ou uun dos Lideres da Gitade. adrath, mas conservard todas as outras habilidades dz classe, ex. ceto sua obrigaeao ao servigo. Um guaria magico aposentado no poderd evoluir na claste de prestigio. Somente em circunstncia especiais um personagem aposentado 6 capaz de se alistar nova mente ¢ recoperar a chance de avangar como um guards mégico de Lua Argéntea . guardiao das trumbas de evereska Poucas coisas so mals sagradas para o: efor de Evereska do gue (05 restos mortals de seu povo. Incontéveis lideres, grandes her6is| € eruiitos da Fortaleza Natal foram enterrados em tumbas es palhadas por toda a regio eos elfos Considerar esses locais sagra- dos, Infelizmente, as tumbas também contém tesoures migicas Jnestimsveis, fabricados por elfos do passado, 2 promessa de tal riqueza atrai muitos ledrées para testarem as defeses éficas. Os ‘guardiges das tumbas de Evereska estdo sempre prontos para demonstrar que as defesas sfo realmente adequadas. Cada ‘guardifo faz. um yoto solene de rastrear saqueadores 2t& 0s con fins de Faertin e nunca descensar até que os profanadores estejam mortos. Ladinos/feiticeiros © rangers(feiticeiros io os candidatos smsis comuns entre os guardides, das tambas, embora monges, feiticeiros ¢ magos algumas vezes arcitem essa honra. Os guer- sciros,clérigos paladinos gerslmente no conseguem atender 20 prérequisito de coujorador * 08 bérbaras sio violentos demais para guardar cripeas Dado de Vida: 66. PRE-REQUISITOS Para se tornar im Guardigo das Tumbas de Rvereska (Gte}, o per sonagem deve proeacher todos os seguintes critéride Raga: Elf, = os. clos deste eto), purgarFeesDbilidede, pate do entra rmergia regetion« prove contra omal. ree corfando de voz, exatatneate coma ge fssem 28 habiliades de tun item magico emponhado no moiente: andar 10, ar, abencoar arma, farca do toive, aglidade do gato, one dqua, discernir moitivas, dissipar o eats, distipar 0 mahy ue suas, praecdo menor contra fer’, extinguir fa _* remover * maldigza, remover paralsia, eseado arcana, tage ¢hecanse, ‘Tscneidtonan "Vn 0 Conds de Campa de O8 RES ‘Esayhcraos. “A sintonia com o mith de Lan Acgotea cxigs ama co rihdnia experi que dura um dia tei, além do gio de 2500 XP. A harmonizagéo umbém requet, 0 auslio © a + TMaiores informagées sobre as proteyGes de-Lua “Argéntes ” podem ser eucontradas no livre As Fronteiras Prateadas —— Crasszs pz Prestfcio ——_ Tagia 2-141 O GuagniXo pas Tumuas pe Evenesna ‘Bénne Bese Nivel de Atague Fort Ref Vont — Fapevel Conjuragio ¥ 0 50262 Dever Sagrado! ‘AL nfvel de classe areana anterior 2 a +03 +——_Rerseguidor devotado, boos de equive +1 nfvel de elasse arcana anterior , 2 HL 48) Restreador eFcaz 1. nivel de lane arcana antarice « 3 HL 4s Bons deesquiva +2 1 nfval de classe arcana angerior 3 SL hh Gantifosilenciona + nfvel de classe arcana anterior es Regie: Evercsk Essencialiente, o personagem some seus niveis de guardizo das Rénus Base de Ataque: vk ‘tumbas 20s nfveis de conjurador sreano usado para stender 20 ré-requisito da classe e entio determinar suas magias didrias, ma- Perieias Bsconderse $ graduagSey, Ouvit 2 graduasSes f ‘gias conhecidas ¢ seu nivel de conjursdor efetive. Fortividade 5 gradoagées, Observar 2 graduagdes, Sobrevivencia F graduagées, (Caso 0 personagem tenfa mais de uma classe capex de conju- ‘Talenvos, Brontitde; Rastréat. rar magias de 2 nivel antes de se tornar um guardifo éas tum- “Magias Capacidade de coujurar mags aranas de 2 nivel. bir deveréescolher qual dees terd stu nivel elevado pare detes- ‘minar 2 quantidade de magias diéris sempre que alcangar um no- PERicras DE CLASSE vo nivel na classe de prestigio. Dever Sagrado (Sob} O peisonagem recebe +2 de bonus sayrado em tollos os testes de Obter Informagio, Esconder- se, Furtividade e Sobrevivencia realizados dentro da regio de Everesk, Dentro de uma tumba, ele também recebe +2 de bonus sagrado nas jogadas de ataque © um bonus sagrado equivaleate 20 seu nivel na classe de prestigio nas jogadas de dano. Rerseguidor Devotedo (Ext): Enquanto persegue 0 ladeio de uma tumba de Evereska, ‘As pericias de clase do um guardifo das tumbas de Evereska, (a habiidadechave para cada periciasé: Abrir Pechaduras (Des), Acrobacia (Des), Arte da Fuga (Des), Conhecimento (qeografia) lat), Conhecimesto (local: Teas Centrais do Ocidente) (Int), Decifrar Bscrita (int) Rscalar (For), Exonderse Dis}, Furtividade (Des, Intimidagio (Car) Natagio For), Observar (Seb), Obter Infor api (Car) Offcios (at) Operar Mecanismo (Des), Ouvir, Fresidgitagio (Des), Procurar (Int), Profissio um guardifo de 2 nivel ou superior conserva seu (Sab) Sattar (Por), Sentir Motivacio (ab), ‘onus nos testes de Obter Informacéo, Esconder- User Corda (Des Conselte 0 Capitulo + 2 . |. se, Furtividade e Sobrevivencia da tabiidade dever do Livro do Jogador para obter a descti- sagrado, mesino fora de Evereska, Ele rambém coaserva © béaus ds babilidade pars ataque © fo das pois Pontos de Percia « Cade Nivel: + + dang, mas 56 nas jogadss contra 0 alya da smolificador de Inelgéncia. etseguisfo ‘Rénns de Bsquiva (Ext A par Caracreristicas tis do 2 nivel, o guardgo recebe “Ae im de sativa mn CA. DA CLASSE dquaato esiver sm armadures 0 usando armaduras leves. Rsse bé ‘aus aumenta para +2 no 4 nivel Rastreador Eficaz (xt: No 3° nivel, o guardiso no sefie —F de penalidads nos testes de Sobrevivéneia realizados para ras: trear com deslocamenté normal ‘Além ditso ele sofve somente ~10 User Armas © Armadures: O guardifo tio sabe usar armas, armadoras © escu dos adicionais, As penalidades de arma- ai 13143 Tolatriwychlaran —2, magia expritual vniversal dia « 2 v4 LH Aco espiicoal m a 4 Lider do cireulo 6 sR S424 Magia spiritual universal ia m 4 45. 62 4S alate wychlaran 4 s “4 46 4246 Dominagao spiritual, > “ 463846) Magia expritual universal 3a os 174347 Haolatra.wychlaran ~6, lider do ciclo maior a ———— ‘Tabu: Na sociedade Rasher, a criagZo de itens mégicos & de inteira responsabilidad dos conjuradores masculinos. Neaboma hathran poderé selocionar talentos de criago de itens, com ex cegdo de Kscrever Pergaminho, Gonverser com Eapicites, (Sob); No 2 nivel, 2 hathran adquire s habilidede de falar ¢ entender qualqner criatura com 0 subtipo espfrito, Essa hablidade funciona mesmo no-caso de id jomnas diferentes sezem usados nessa converse. A hathran também reeehe +2 de bénus em qualquer teste de pericia ow teste de att bbuto (Carisma) realizado para lidar com espfritos. Idolatria Wychlaran (Ext): No 3 nivel, a hachran irradia poder © autoridade, dificultando que seus companheiros Rashemi stucm contra cla Qualquer personage origindrio de Rashemen cujo nfvel seja igual oa inferior a0 nivel davethran softerd ~2 de ‘penalidade nas jogadas de ataque ¢ testes de pericies contra a hathran, Essa penalidade aumenta para —# no 7 nfyel 2-6 no 10: ‘Magia Espiritual Universal (Ext): No 3 nivel, a afinidade ‘pela magia espiritual da hathran se torna mais forte, permitindo- le a comunhiio com espiritos fora de Rashemen. Uma vex por dia, ela pode usar a hebilidade magia espiritual Reshemi além dos limites de Rashemen. Essa habilidade poderd ser utilizads duas vvewes por dia no 6 nivel ¢ tris vexes por dia no 9 nivel Acordo Espiritual (Ext No # nfl, a hathran conjura todas as variagées das miagias aliado extra-planar com +1 de nivel de ‘conjurador Lider do Circulo (Ext): No 5° nivel, a hathran pode cer tornar lider do cireulo-¢ agir como foco para a magia de eirealo Rashemi. Veja a pagina 9 do Cendrio de Campanha de Os Rei- Nos Esapernas para obter detalhes sobre a Magia de Circulo.. Dominagéo Espirieual: No & nivel, a hathran conjura todas as variagées das magias dncora planar com +1 de nivel de conju: sader. Lider do Girculo Maior’(Ext} Ao atingir 9 10° nivel, a ‘hathran'se tornou uma mestra na magia de ciretilo pode liderar uum cfrculo maior, Um clrcalo maior poderd conter uin total dé ‘ove assstentes, em vez de apenas cinco. A seguintes magias so adiclonadas lista de magias da classe arcana ou divina da bathran que permitia acesoo & magias do 4 biel. Conjuracio “nel de ease anterior “AL nel de classe anterior 7 nivel de elasse anterior +2 nivel de classe anterior + nivel de classe anterior +1 nivel de classe anterior 1 nivel de classe anterior +1 nivel de classe anterior +1 nivel de classe anterior “nivel de classe anterior Nivel 0 Vso di nstureze LV nivel Visso ne penumbra, yada de dispersto 2 nivel Adega de Fogo, raio unex, uno com # tera ¥ fvek Explosfo soles, Hina da om nbvek: Ceero de terra liad extra planar menor. F nivel Ancora planar mene, cainho da lua (rive: Aliado extra planer, dncore planar. nivel: Aliado extr-planar maior EXx-HaTHRANS “Uns hatran que desrespeite sna tendéncis, cometa ates de traigio contra Rashemen ou as wychlaran, ou escolha qualguer talento metansdgico (alm de Bscréver Pergaminho) aio poder mais avancar nesta classe de prestigio. Alsi disso, ela perderd todos os bbeneficios de seu bus de Lideranca, magia espiritual Rasher ¢ coutras habilidades da clsse de prestigio relacionadas & sua terra natal, Ela recuperaed snas habilidades ¢ poderd readquirir nSveis na classe ce realizar uma peniténcia pelas suas ages; a magia deve ser coajucada por um clérigo de divindade apropriada. Caso a violagio envolva um talento de criueio de item, a hathran deverd jurar solenemente que slunes pretende usé-lo Justicarc de ryr Como serves do deus da justice, os sacerdoes de Tyr devem ser cxemiplos- continue da lei ¢ da ordem incorporsdos pelo Deus ‘Alejado, Os justiciars Formam a prépria elite de servos mortais de Tyre twa como persnificagdes viva do aipecto d seu deus Combatsm 6 crime © injustigs eam o-mesino Fervor dem pa Jadino contra 0 mal, sem perguatas © dividas sobre sua busca, com 0 objetivo de cia 2 oxdem utdpck em Faerin ‘Alguns jutciaes.tém moradie permanentes cin grands cidaes com Forte prosenga de soa divindade,exuando como juzes on inagistrados. Outros sio dsignados pare regies fronciigas como 0 Norts, para estabolcerem & lei e a ordem civil mas pe aquenas vila em fous as drcasselvagens de Faern. As ve7ss os jsticiaes de alto vl viajam para os planos do Caos para co ter dirctamnte algunas criaturas extraplanarcs, como of staadi ou deménios —— Cuasses pe Prestigio ’ ————— Os elévigos ¢ paladinos compéem ¢ maior parte dos juticia- es, mas um bom némero deles se origine de guerrsiroselérigos, rmuiticlase © alguns rangers que proferem adotar esta classe de prestigin. Os ladinas/clériges so muito raros, mes nfo total- -mcnte desconhecidos. Nao existem justciares monges feitceros, ‘00 magos multiclasse no sacerdécio de Tyr. Devido is restrigoss de tenlénca, os bérbaros, bros ¢ druidas munca se tornam Justiciaget. Os paladinos de Tye podem escolher livre ‘mente a clas justiciar de Tyr PRE-REQUISITOS: era se tornar um Justciar de Tye (Jty) 0 per- sonagem deve prcénchr todos os seguintes criti, ‘Tendéacis: Leal ¢ Bom. Bonus Base de Ataque: + Rericia: Diglomacia 7 gradoac6es, Conbecimento (local: [qualquer regiéo)) 4 graduagées, Conhecimento (religitio) 6 graduagées. : Conjusagior Capacidade de conjurar smagiasdivinas de 2 nivel Divindade Patrons: Tyr Yureiar de Tyr Pericias DE. CLASSE. ‘As perieias de clase de wn josticia de Tyr (ea ha Dilidede chave pars cada’ peviciz) sé0: Concen- tracio (Con), Conhecimento (arcano) {Int}, Co- ‘nhecimento Goce!) (iit), Conhscimento (planes) Gat) Conhecimento (eeligiio) Cnt), Curar (Sab), Diplomacia (Car), Ideatificar Magia (lat), Oficios (ne), ProfissZo (Sab), Consnlte 6 Capitulo + do Livro do _Jexgdor para 2 descriggo das pericias, = Pontos de Pericia 2 Cade Nivel 2 +’ motiicador de Ineeligéncia, CaRacTERiSTICAS DA CLASSE. ‘Usar Armas ¢ Armaduras: Os justiciares de Tyr saber usar totes 2s armas simples ¢ comuns, mas ndo saber usar armaduras ¢ e5- cudos adicionais As penalidades de armaduras mais pesadas que couro se aplicam is pericias Acrobacia, Arte da Fuga, Equilibrio, Escalar, Esconder-se, Furtividade, Prestiigitagso e altar ess ‘valores fo dobrados cm testes da pericia Natacio, Conjaragée: Quando um justiciar atinge um novo nivel nessa classe de prestigia, 0 personagem adquire mais magias didrias (€ smagias coshocides, se epledvel) — como ve estivesse ayangando ‘um nivel na sua classe de conjurador divino anterior que per, ‘mitia aczsso 2 magies de 2 nivel Entretante, ele ao recebe qual- quer outro beneficio daguela classe (falentos de, criagio de itens on socteundgicos, Familfares, habilidades de assassino, ete), apenas um nivel de con. jurador efetivo. Essncialmente, 0 per souagem soma seut niveis de josticiar de Tyr aos niveis de eonjerador dino nsado para atender a0 préequisito da clsse © centéo doterminar suas magias ditvias, sagias comecidase seu nivel de con. ador efetivo, (Caso 0 personagem senha mais de uma elaise eapaz de casjurar magids de 2 nivel antes dese tornar um jus ticiat de Tyr, deverd escother qual delas ord Sou nivel elevedo para determinar a quantidade de ma- its didrias sempre que alcancar um novo nivel na claste de prestigio Detectar 0 Czos (SM): No 4° nivel, 0 justiciar de Tyr € capaz de usar detectar 0 «20s sem limite éideio(aivel decom Jurador-equivalente a0 scu nivel de conjurador divine) Destrair Anarquia (Sob): Usoa vet por di, wen jus- ticiar de 1 nivel pode fentar destruis um oponente Cadtico wisn do nm ataqac segulay. Ele adiciona seu modifiador de Carisma (Ge houver) na jogada de ataque e cause 1 ponto de dano adicional por nivel de justciar de Tyr. Por exemplo, um justici de Tyr de “ nivel armado com uma tspada longs eausaria 108+4 pontos de ano, aléim de qusisquer bénus adicionais de Forca ou efeitos sndgicos, que sfo aplicados normalmente. Seo personagem tentar SE Tapeta 2-16: O Justican pe Tre Boos Base Nivel de Atague Fort Refl Vont Especial 2 0 424042 etoutar 0 cts, destruiranarqula Ydia 2 a 13 Conhecimento buroceético > 2 3 53 Conjuragtoaxiomécea +3 * 3 Ho +4 etectar mentias ® a a aw e 4 x a * s FF Galma da orden e 6 4626 Liming da Justiga * 6 +6 3 +6 Conjuragio exiométien wT aw) 7 Didive do Dens Alsiado, desera enarquia 2a ‘Aura abuoluta da opdem, dasruirenarquia 3a Conjures “nivel de clase divina anterior ‘1 nlvel de clase divina anterior ‘nivel de clase dvina anterior “Lnivel de case divine anterioe “nivel de clase divine anterior “Lnivel de claise diving anterioe “nivel de clase diving enterioe 1 nivel de clase divina anterior 11 nivel de clase divine anterior “nivel de classe divin snerioe 70 Tstegi de Rady Galles —— CLasses DE Presticio es © acidentalmente destrair uma criatara que nio seja Cadzica, essa habilidade nil surtiré efeto, mas nio poderd ser utilizads nova- sente naquele di. justiciar pode usar essa habilidade dis vezes or dia no 5° nivel ¢ trés véxes por dia no 10 nivel. Conhecimento Burocrdtico (xt): Embora combater ss forcas do caos sea t prieneira fungdo do justiciar,espera-se que ele tenlaa ‘um bon conhecimento sobre os processos legns das civilizacées de Faerii. A partir do ? nivel, o personagem adquire um bonus equivalente ao sew nivel na classe de prestigio nos testes de Conecimento ¢ Obter Infortmaeio relacionades com leis ou pro- cedimentos legais (como Jembrar se a.posse de uma arma ¢ilegel cen umma éerta cidade of rogras de ctiqueta apropriadss para a corte), Ele também recebe © mesmo bénus em testes de pericias ‘cx de nsbilidade baseados em Carisma realizados para prosseguit fem discusses sobre assuntas legais Gonjusagio Axiomiética (Ext) Quando o justiciar de Tyr atinge 0 3 nivel, sua éevorao com a causa da ondem se fortalece & permeia suas magias, A CD para o teste de re snténcia (Ge hoaver) d= qualquer ins Bia com o descritor [Orem] conjurada \ pelo personagem aumenta cm +1. Rsse 66- nus cumenta para +2n0 9 alvel. - Detectar Mentias (SM): A partir do 4 nivel, 0 personagem pode user detcctar _mentiras (nivel de conjurador equivalente 20 nivel de conjoredor divino do justiciar) ama vex por dia. Didiva do Deus Aleijado ($08): A mao de ‘Tye abriga os servos mais fis, protegendo- 05 dos perigos da desordem © ds xnaz- ia, No 5° nfee, 0 jostciar de Tyr sudqure um bonus equivalente 20 sea Dnus de Carisma (se houver) em to- dios os testes de resiténcia realizados contra magias com o descritor [Caos] e contra as he bilidades similares a magia de extra-planares Caéticos. Esse bonus se acumula eam o bénus da habilidade graca div. ina do paladino; logo um paladinojjusticiar de Tyr adiciona seu © bonus de Carisma duss vezes para os testes de resistencia con- Ns ‘Taseta 217: O Lapaao pas Sompnas DE AMN anus Base Niyel de Acague Fort Refl ont Especial r 40. ataque Fartivo sds 2 a +0360 Taeatoalicional, esquivasobrenataral . 4 HL 98 Repuragto od, xeaque furtive “2a6 + “8 st 4 1 Tatento adcional, reputago <2 r 3 a 1. Esquiva sobrena- ‘ural apsimareds, repatacto 3, ataque furtive +346 fr cses efeitos Cala da Ordem (Sob): Urns ver por dis, através de seu toque, um justiciar de 7 nivel ou superior pode dissipar qualquer tm dos seguintes efeitos: Aerofsm, Fria, sfmboto de insanidade, qualquer efeto de medo ou habiliade Fra de um hirbaro, Para usa esia habilidade em um alvo involuntiio, 0 justiciar deve cbter sucesso em um atague de toque corporal ¢ o alvo deve re- alizar um teste de resstéacia de Vontade (CD 10 « 1/2 do nivel de justiciar de Tyr + 0 modificadar de Carisma) para evitar 0 feito. Lamia de Jostiga Gob} No 8 nivel, o justiciar de Tye pote awbuar sua arma branca com a energia pura da justia, Una vez por dia por ponto de bénus de Carisma (minimo uma ver por dia), 0 justicar pode transformar qualquer arma branca em urna arm axiometice (causando 246 pontos de dano adicionais contra inimigos Casticos). Caso a arma do jsticias j& tenha ese apri moramento,efa no adquice nenbumn outro beneficio. Eesa ¢ mma ago lives o efeto permanace tivo durante 1 rodada. Aura Absoluta da Ordem (Sob): Ao atingir 0 10° nivel, o Justciar de Tyr prova qué te tornow o exemplo perfito da ordem eda jostica,inabalavel pelo Caos. Ele estara rodea- do por um efeto constarite de disiparo caos Banir uma extra planar Cadtico para seu plano de origem ou dis sipar um encantamento Castico descarrege esse cfvito temporariamente, mas 0 jsticae poder reativélo como uma acio livre na rodada subseqiente Ex-Jusricares DE TYR ‘Um justiciar que perca sua tendéncin Leal ‘ou comete um ato injusto conicientemente (¢o- ‘mo roubar, atacar ou assassinay um inacete) perderd o acesso As hibilidades de conjuragio todas as habilidades da classe de prestigio, exceto os talentos de armas ¢ armaduras ¢ ‘0 conhecimento barocritice, Ele recupe- ard suas habilidades ¢ poders readquirie niveis na classe se realizar uma peai- ‘téncia pelas suas agdes (veja a magia ‘penitéacia no Livro do Jogacor) Ladcaio das sombras de Amn A organizacéo conhecida como Ladroes das Sombras € maior € mais préspera des guildas de ladrdes de toda Facrin, Seu sucesso aadvém de sea sistema de guildas interligadss, enda uma dedican do-se os objetivos de luero e poder. Da fortaleza da organizacso, em Amn, esta série de guildas controla os impostes de todas a8 op: ceragées 20 longo da Costa da Espada e também alcanga além dessa eMito, chegarido em outras partes do canttinente. Como wm mem- bbroda guilda, 0 ladrio das sombras de Amn conhece somente seus auniliaes, seus colegas de trabalho e seu superior, Basa rede de segreilos preserva a organizago, pois qualquer membzo captura- do poderia passer as informagées para outros. A maiorie des les das sombras de Amn € composta por Iadinos, embora es pecialiseas em determinados campos criminais sejam provenientes das classes de gierrsiros ou rangers. Os clévigos de diviniades ma: lignas (em especial Mask e Shar) accitam esse caminho para re- ’ * alizar determinadas tarefas em campo e os feitieeiros ¢ magos ‘também possuem gapéis importantes dentro da argent Tndroes das sombras sio excelentes em trabalho de equipe, na it~ imidapio de teresiros, na administragio de puniyoes © na con- ‘usta de contatos importantes. Dados de Vide: 46. PRE-REQUISITOS Yara se tornar um Lado das Sombras de Amn (L6a], 0 perso- sagem deve preeacher todos es seguintes critérios Perivias: Blofar 3 graduacées, Obter Informagio 3 grack agdes, Esconderse 8 graduagdes, Intimidagio 3 graduacées, Furtividade 3 graduagbes, Talento: Persuasivo. Especial: © eandidato deve ser om membro da. guilda dos Ladrées das Sombras, PERICIAS DE CLASSE “As pericias de claste de umm luo das sombras de Aman (@ 2 ba- bilidade chave para cade pericia) sic: Abrir Fechaduras (Des), Avalingio (int), Blefar (Caz), Conhecimento (locel) (nt), Diplomacia (Car) Fscalar (Fer) Oficias (Ine), Fakificagio Cut, Furtividade (Des), Intimidagio (Gar), Observar Sab), Operar Mecanismo (Des), Ouvir Gab), Frestitigitaeto (Des), Procarar {nt}, Profissio (Seb), altar (For), Sentir Motivaséo (Sab), User Cordas (Des). Consulte 0 Capitulo 4 do Livro do Jogader para a descrigéo des percis Pontos. de Pericia a Cade Nivel: 6 + modificador de Inteligenca. CaracrerisTicas DA CLasse. ‘Usar Armas © Armaduras; Os ladrées des sombras saben usar tor des a3 armas simples e armaduras leves. As penalidads de arma duras mais petadas que couro se aplitam 4s’ pericias Acrobacia, rte de Fuga, Equilibrio, Beale, Esconderse, Fustividad, PresttigitagZo e Salta ¢ estes Valores sf0 dobrades em testes da pevicis Natagdo, Labia (Ext) Um ladeto da somes consegue se livne dos problemas apenas gonversanda, No I" nivel, ele edguire #2 de bo. ‘hus em todes os testes de Befar e Diplomacia Ataque Furtivo (Ext) Fssthabildnde Foaciona como a hai lidade homénima do ladino, O dino adicional aumenta em +126 pontos no T nivel, +16 poates no nivel ¢ Finalmente 06 ppntos no 3° nivel Caso 0 ladrdo dis sombras de. Amon jf possua 4 habilidade atagee Furtivo de outra origem (como seus niveis de Indino) os nus das dass clasts se acuusulam, Alem dit, of ives de ladefo as sombcas sf cumalativos com qualquer outro nivel de classe apropriado (como ladino ou assassino) para sobro- pur 8 eiquiva sobrenatural sprimorada, Talento Adicionat: No 2" nivel e novamente no 4 aivelo lncrio das sombrasrecebe ums talento adiional da seguine list: Acrobético, Acuidade com Arma, Agil, Dedos Lépidos, Tspecializagéo om Combate, Fintar Aprimorado, Foco nt Arma Goatquer uma), Foco em Ferfeia (qualquer pevicia da classe de prestigio), Frauduleoto, Furtiva, Liderancs, Lutar as Cegas, Magia Sem Gestos, Magia Silencisa, Mios Leves, Negeciader, etscasvo, Prost, Rasretr, Reflexos Ripidos, Usur Arma Exética (besta de mao ow sherkea). Ele deve préencher todos os ctitéros para escother qualquer um desestalentos. ae agers Crasses pr Prestiaro —e— Esquiva Sobrenatural (Ext): No % nivel, o ladrlo dos som bras de Amn adquire a habilidade intitiva de reagir 20 perigo antes que seus sentidos consigam identifica a ameaga. Ele con- serva seus bénus de Destroza na CA (Se houver}, mesmo em situ ages de surpresa ou contra os ataques de um openente invisivel. No entatto ele sind perde eu bonus de Destreza aa CA quando sativerimobilizado. Caso o lado das sombras tenha a fabilidade cxquiva sobrenatural de uma classe diferente, ee automaticamen- +e adquire eiquiva sobrenatural aprimorada (veja a descrigfo da classe ladino no Lirro do Fogador}. Reputagio (Ext): Ao atingir o 3 afvel @infatia do lado das sombras Ihe concede +1. de bénus no seu valor de Lideranca Creja a descrigto do talento Lideranca no Livro do Mestre). Esse béous aumenta para +2 no + nivel e para 43 no $* nivel de per- sonagem. Geralmente, um personagean interessado em conseguir anal séguidores pode ter uma base permanente de operacées em tuna cidade, obtendo assim +2 de bémus adicional em seu valor de Lideranca Exquiva Sobrenstural Aprimorads (Ext) No S* nivel, 0 lndrio das sombras ndo poderd mais ser Elanqueado, pois reagird 206 adversrios nas suas laterais com a mesina facilidade que rea iriaa-somente um atacante, Essa defesa impede que umn ladino realize ataques furtives quando estiver flanqueando 0 perso- anagem, a menos que o atacante tena pelo menos quatso niveis acima do nfvel do lado das sombres Caso oladrdo tenha essa habilidade de orma clasie diferente, 0s niveis das classes que concedem a csquiva sobreiatursl se acumu- lam para determinar o nével ufnimo dos ladinos capazes de flan. quear 0 personagem. mactelo de moradin. Dentro dos saldes da Cidadela Adbar no Norte congelado, uma or- idem de elite formada por sacerdotes e guerreiros eétd alerta para defender 0 povo anio contra a carnificina dos gigantes,elfos ne- gros ¢ goblindies. Chemmados de martelos de Moradin, eles atuai como ponto central na protegdo da Cidadela Adbar contra as in ccursdes das criatoras das trevas que assolam o Norte, O exérei normal, conlieco como a Guarda de Ferzo, defende a cidade ha- bilmente, mas os martelos cagam ativamente os monstros élém do aleance das mauralhas, executando a justicn Fariosa do Forjador da. Alma na testa dos inimigos. (Os guerreiros/clérigos ¢ 05 paladinos formam 2 maior parte dos membros dessa classe de prestigio, ainds que os elérigos/mon- {ges nfo Sejam incomuns. Embora rangers ¢ clérigos/Iadinos qus- Iifiquem-e para a classe, a maioria se torna batedores avancados, ‘outro ramo do exército da Cidadelz Adbar. Os membros de outras clasies raramente se cornam marteles de Moradin, Os paladinos de Moradin podem escolher Livremente a classe martelo de Moradin. Dado de Vids: 219, PRE-REQUISITOS Para se tornar tm martelo de Moradin (Mdm), 0 personagem deve preencher tolos os seguintsseriterios Rage: Ano. Regiéo: A ESpinhs do Mund, Bonvs Base de Atague <7. Pericins Oficios (armeito) 10 graduasées — asses pe Presricio ——s . ‘alentor: Vontade de Ferro, Foco em Arma (martelo do Matador de Goblins (Sob: A partir do 2 nivel, o martelo de guerra). Moran pods imbuir qualquer martclo de guerra com 2 pro- Conjuragie: Capacidade de conjarar magiasdivinas de 2°nivel. priedade rufne dos goblindides como uma acto de motimenta Petree Moradio ssa habilidade pode ser usada uma vez por di ¢ 0 efeito per- Especial: © candidato deve ser um membro dos martelos de smanece ativo darante uma quantidade de rodadas equi- ‘Moradine valente ae modificador de Carisma do personagem. Martelo do Retorno (Sob) Qusndo o martelo de ‘Moradin atings © 7° nivel, qualquer martelo-de guer ra arremessado por le algute a kahilldade especial retarna O mariela de guerra volta pelo ar diets senie para a mo do personagem, exata- ‘mente antes de seu préximo turd, 1o- 0 poderd ser usalo novamente 20 turno seguint. Apanhar 0 martlo de retorno & uma apo livre. Caso nfo consiga apa lilo, ou seo personagem se afsstar da posiso inivial, 0 martelo arremeisado cairé so chio no qoadrado de onde foi arremessado. Redugio de Dano (Ext). No 3° ni- vel, 0 murtelo de Moradin adguire Redugio de Dano 2 Essa reducio ‘umenta para #—n0 6 nivel © para 6/~ no 9 atvel. Empunhadora Pesfeita (Ext): No 3 nivel, 0 personagem rscebe ‘um bonus equivalente 2 metade de seu smoilificador de Forga. rredondado pura baixo) nas jogadas de dano quando usar um martelo de gosrrs em seus aragues corporais Assim, seu ‘aus nas jogadas de dano com esta at- ma ser LF vores seu modificador de Forga quando usFlo com uma mio ¢ 0 dobro do. binus de Fores quando usr 0 sartelo com as duas mos. Tito Longo (Bxt): No 4° nivel, o personagem adquire | PERicIAS DE CLASSE ‘As pericas de classe de om martelo de Moradin (¢ a babildade chave para e2- da pericia) sic: Concentragi0 (Con), Conhecimento (arcana) (Int), Co nligeimento (hist6ria) (nt), Conk cimento (locel: Lua Argentea) (Int), Conhecimento (planos) (Int Conhe- cimento (rligio} (Int) Cora Gab}, dent ficar Magia (Tne), Oficis (Int), Profis 0 Seb} Consulte 0 Capitulo + do Livro do Jogador para obter & descrigtordas porteins Pontos de Fericia a Cada Nivel: 2+ modifcador de Inteligéncia, Caracrerisricas DA CLASSE, User Armas ¢ Armaduras: Os snarte: lee de Moradin gabemn sts todas as armas comuns € simples, todos os tipos de armaduras © excudos. AS penalidades de armaduras mais pe- saas que couto se aplicam 2s peri cias Acrobaeia, Arte da Foge, Hquilfbtio, Escalar, Rsconder-se, Furtividade, Prestigh ago e Salar e esses valores sfo dobrados em testes Mertele de Moran dds pericia Natacao. ‘Aura da Coragem (Sob): A partir do 1° nivel, 0 martelo de Moradin adquite uma aura de coragem idéntica a do paledino. ‘Arremessar Martelo (Ext): O personagem pode usar seu -martelo como sma arma de arremesso com ineremento de dis- ‘ancia de 6 metros. Ele ndo sofre penalidades adicionais por usar arma deste-modo. tsar asia de Wayne Ragland o beneficio do talento Tizo Longo quando arremessa seu martelo de'guerra. Esse bsueficioaumenta e incremento de dstincia do aevemesso pare 18 metros Tremor (Sob): Ao atingir violentamente 0 solo com seu smartelo de guerra (oma acG0 padrio}, 0 martelo de Moradin de “ nivel ow superior eria uma onda de choque que’ esteemece © a TaveLa 2—18: O Manrero p= Moanin . : ‘Wénes Base Nivel de Ataque Fort Bel Vost apecial, ; ¥ a a 0 # Aura de Coragom, arvemessar martelo x 2 3 0 3 ‘Matador de goblins, martelo do retorno PS a 3 a 3 Reugio de dano 2! empunhadura perfeea * “4 a 4 ‘iro longo, tremor * s 4 a 4 smagador de drom, gop do poder 2/dis e % a 2 s ‘Rodugio de dano 4) eo 4 3 2 s Flagelo do ence, valeate & 8 6g We 6 Destroidar de glgants,ataque da trova » 0 “6 4 “6 Rodugio de deno 6) seremesio poderoso 0 0 4 4 4 Osos da terra golpe do poder #dia Crasses pe Presricro ? —— cio & sua frente, Cada ericura em contato com o solo ein um cone de 18 metros partir do ponto de impacto deve obter suess- 50 emi teite de resistencia de Reflexes (CD 10 + nivel do martelo, de Moradin + modificador de For) ou serd derrubado. Eamagador de Drow (Gob) A partir do 5° nivel, quando 0 imartelo de Moradia usar a habilidade matador de goblins para imbuir sed martslo com a propriedaie rufna dos goblindides, © martelo também adquire a propriedade rains dos drow. Esse ha bilidade avo concede nenhum uso da babilidade matador Ue go- bins adicional por dia, nem amplia a duracao do efeitos ela sim plesmente se torna mais vertil. Golpe do Poder (Bob) No 5* nivel, © personagem consegue {tings ew inimsigo com tanta forga que 0 deivaré paso, Para usr essa habilidade, & necessério uma jogada regular de ataque. O Jogador deve declarar 0 uso deste poder antes da jogeda ser real ‘zadas im Fracasco desperdigard a ativacio diva O ataque cansard fo dano normal. Além disso, qualquer inimigo atingido pelo ataque deve obter sncesio em um teste de resisténcia de Fortitude (CD 10 + nivel de martelo de Moradin + mosificador de For) on Ficaré ‘pasmo durante 1 rodada. Os construtes, limos, plentas, morte vives, crataras incorpéreas ¢ criatoras imnes a sucesos deci- sives nfo slo afetadss. Hata habilidads pode ser useda duas vo2es por diz no 5° nivel © quatro veres por dia no 10% Flagelo do Caos (S0b} No 7 a'vel, 0 martclo de Moradin pode imbair qualquer martelo de guerre com a hablidade especial ‘txiométice como uma acao de movimento. Esta habilidade pode ser usada uma vex por dia seus efetes permanécem ativas du ante uma quantidade de rodadas oquivalente ao modificador de Carisma do,personagem. Valente (80b): Os martelos de Moradin sio famosos por sua habilidade de permanecerem inabaléveisdiance de uma seraivada de flechas ou so arremessarem cm urna forda de goblindides e sairem ilesog No 7 nivel, uma ev? por dia, 0 personagem adi ciona seu motifcader base de Vontade uz CA como uma acéo livze. Esse beneficio perunansee ative duranty 1 rodeda por nivel za classe de prestigio. Destruidor de Gigentes (Sob) A parti do 8 nivel, quando o personagemn usar sua babilidade matador de goblins, seu martelo de guerra soesbe a propriedade rains dos gigantesalém das pro pricdades reine dos goblindies e ruta dos drove. Essa habilidade io concede nenbiom ato da habilidade matador de goblios ad cional por dia, nem amplia « duracéo do efeitos ela simplesinente se tora mais verstei Atague do Trovio (Ext): No S*nivel, os golpes do martelo de Moradin so t80'poderosos que as armaduras dos alvos, agin de ‘fo oferecerem muita protesta, ainda Fancionam com um con dutor da forca do golpe, esusando ainda mais dor. Ao usar sen rmartolo de guersa, o personagem recche am hénns nas jogadas de dno para ataques eargoraisequitalente a0 bénus de armedara go inimigo (em considerar o bnus de escudo ou de prinoramen- 10}, Assim, um martefo de Moradin que atinja uma crieura pro- ‘apida por um peitoral do ago roccboria +¥ de bénus nas jogadas de dano. Arremesso Foderoso (Sob: No % nivel, o martelo de ‘Moradia pode arremessar ser martelo de guerra com tanta forea que cle ricochetsia on atravessa as criatarasatingidas. Quando ar- remessar 0 martelo, 0 personagem rezliza'uma tniee jogeda de _ ataque 3 distancia ¢ verifica o resultado contra a'GA de todas as criacaras em uma links ret de 18 meteos a parti de sua posigio, Ee entio realiz a jogada de dano contra cada ums das criacurss stingides pela arma. 5 Ossos da Terra (SM) Quaido atinge 0 10" nivel ne elas de prestigio, 0 personagem sscebe a bengfo podeross de ua divin- dade, Esse bencficio funciona como 2 magia andar nas sombras (civel de conjurador equivalente ao nivel de conjurador vino do pecsonagem), ms em vex de wisjar ao longo do Plano dab, Sombras, 9 personagem vikja através das regides do Plano Elemental da Terra O inicio eo témsino da viager devem ovar- ret-num raio de 15 m de rocha netural slide Kssa hebiidade pode ser wsada uma vez por dia. EX-MarTELos pp. Moaapiw ‘Um personagem que’ desrespeitar sua tendéncia ou traiz a Gidadela Adbar ou os Martelos de Moradin perde todas as hab: ades similares &-magia e habilidades sobrenaturais da classe de prestigio. Tle recuperard suas habilidades © poderd readquirir niveis na classe se realizar uma peniténcia pelas suas ages (weja a magia penitéacin no Livro do Jogedor) Monge da morte ampla Dispersos cin toda Faerin,.os monges da morte ampla sfo mem- bros de uma ordem macabra e secreta de sibios que buscam ex- tender a verdadcira natureza da morte, Eles nfo se preocupam com 2 alma no pés-vida — somente com 0 verdadeiro proceso da morte, especificemente com seos efeitos em tecido viva. Sua o7- janizacio ¢ mais forte em Thay, mas ha entrepostos espalhedos or toda a regifo, até mesmo nas Froneeiras Prateadss (Qs monges compdem a maioria dos candidatos da classe de prestigio, mas os clérigos de deuses sombrios da morte (como Velsharoon, Kiaransalee © até mesmo o deus morto Myrka!) séo bem compns. Os necromantes, assassinas ¢ oftros persona- {gens fascinados pela morte também completam as filers da organizagio. Dados de Vid: 8. — BELA 2-19: O Monge pa Monre Ampia Banus Bese Nivel de Atagne Fort efl Vat Repecial ¥ “0 40 622 Protesio contra morte 42, habilida- ‘ks de moage, user x L433. Morea macara ® a 1 533 renee forgs vital protegfo contra a morte 2 + a a4 wa m 3 Lo +448 Peotegia conten morte +3 o 2 Atzque mortal e s FF Protecio contra 2 morte = ® “6 ae ce We * B66 rotegio contra a marie <5 w 47 36767 Toque morte 4 —— Crasses ox Parstfcto —— « PRE-REQUISITOS Para ce tormar um Monge é2 Morte Ampla (Min) '0 perso- fagem deve preeacher todes 0s seguntes criterias, “Tendéncia: Quslquer um, exceto Bom. Bericias: Oficioe Glqpimia) ¥ graduagées, Oftcios (veceficio) 7 gracuagdes, Cura 3 graduagées, Conhecimento (arcane) 8 gra- duagocs. “énus Base de Vontade: +5 ‘Repecial O candidato deve ser introduzido aos monges da morte ampla atravée de mma ceriménia seereta, composta de vtios tos mérbides © horziveis, para testar sua capacidade PERICIAS DE CLASSE ‘As perfeias de classe de um mnonge da mort pla (¢ habilidade chave para cada pericia) slo: Acrobacia (Des), Blefar (Car), Concentragt0 (Con), Couliecimento (ar ano) (int), Conhecimento (rcligizo) Gat), Cure (Sab), Decifrar Eseries (Int), Disfarces (Car) Equilibrio (Des), Falar Tdioma (nenhum), Falsificagéo (Int), Intimidagio (Car), Oficios (Int), Profissdo (Sab), Saltar (Por). Consulte 0 Capitulo 4 do Livro de Jogador para a descrigio das pericias. Fontos de Perfcia Cada Nivel: + + motificador de Tnteligencia Caracreristicas DA CLASSE Veae Armas ¢ ‘Armadares: Os rmonges da morte ample nfo saber wat armas armaduras ou escu- dos adicionas. As penalidades de az- rmaduras mais pe sadas que couro s aplicam is pericias Acrobacia, Arte da Fuge, Equlirio, scalar, Esconders, Fortvideds,Presvidigieagio Salar eses valores sio dobrados cm testes da peicia Natagio. Protegéo contra a Moste (Bxt} No 1 afvel, © monge da morte longa adguire «1 de bénus nos testes de resistencia contra feitos de morte, Esee aus auments em +L a cada nivel impar (qara +2 n0 ¥ nivel, +3 no 54 +4 n0 7 nivel e 5 no} Fibilidedss de Monge (Bat) Uin mooge da morte ampla pos suo dan de aaque desarmado, bénus na CA ¢deslocamento sem arnadura de um monge de nivel equivaleate ao aivel na classe de prestigio (reja a tabela do Monge no Livro do Jogador) Caso ele também possva nivels dé monge, sus nivel se aCumulam part “eter minar ob valores dessashabilidadss User Venenos: Os moniges dessa organizaciosfowreinaios na usilizagdo de venenos¢ nunca corresio orsco de se envenenarem acidentalmente quando aplicazem veneno em ume Himina Monge 84 Merve Ample Mortalba Mactbra (Kxt}: Os personayens ds organizacio so percurbadores ¢ até assustalores pars algumas pessoas, assim to dos que 06 encontram costumam esquccéles © mais ide pos sivel. Quando um monge da morte ampla atinge o 2 nivel, a CD de qualquer teste de Obter Informacio, conhetimento de brdo ‘ou teste similar pare descobrir algo sobre ele aammenta em +I para cada nivel do personagem na classe de prestigio. Ateque Mortal (Ext): No 6° nivel, © monge adguire a hab dade de realizar um ataque mortal. Fssa hnbiidad funciona co smo habilidade homénima do assasina, mas-4 CD serd 10+ ni rel do monige ds morte amla + modificador de Int (veja Assas sino, no Livzo de Mestre para obter mais informagoes} Caso o mnage tena a habilidade atague mortal de outra clase (como um asassno} 0s niveisdessas clases se acumulam para determinar & OD do teste de resistencia, ‘Toque da Morte (Sob): Uma ver por dia, um monge dh morte ampla de 10° nivel pode realizar um staque de toque da morte Essa habilidade fur cious come © poder concedide pelo dominio “Mocte, mas os dadesutilizados na jogeda serio 1146 X nivel na classe de prestgio. Se o monge também possir & habildade toque da morte do contra classe (Como um clérigo} ot afeis de clase se acu molar para. determi ner # CD do teste de re Ex-Monees D4. MorTE AMPLA Qauslquer monge que trais ‘os segredos da order ‘ou tente bandonar 2 organizagio se tornar’ imed- atamente 0 alvo oe asscssinos da morte ample. Esses asiassinos terdo um. NE equivalente ao nfvel do perso- ager menge da morte ample (Ge- 4x um assassino de mesmo nivel ou vérioe do nfveis inferiores)y mas cada teatativa de assassinato rmal-sucedida sumentard o NE do préximo grupo caviado em +1. (Caso 0 ex-monge da morte azopla sobreviva & tentative de assas ssnato de um grupo com NE equivalente 26 nivel do personagem +5, es monges no gastardo mais seus recursos contra ele 3 olhos de Hérus-Be ApS: o Tempo das Pérturbagses, a divindade chefe do panteso Muthorandi comevou a se interessar cmt combater os agentes de Set aléza do zeino politico de Mulhorand. Hérus Re inspiron pa fadinos 4 aderir 2 sua causa ¢ mumerosos clérigos também sceitaram essa missio, Canalizadores perfeitos para 4 luz divina de sua divindade, estes clérigos so conhecidos como 0s olhios de Héeus-Re. Sio campedes do bem, inimigos jurados de Set ea ru na dos mortos-vivos es Grasses pe Parsticto ’ ae eee “Todos os Othot de HérueRe sio clérigos desta divindsde, em- Profisséo (Seb) Consolee 0 Capitulo 4 do Livro do Jogador para bora algons também possuam niveis de paladinos. Os cbter a descrigio des pericias, clévigos/guerreitos também séo comuns ¢ alguns clériges/mages Pontos de Pericia Cade Nivel: 2 + moiificador de usam suas magias arcanas Limitadas para suplementar = magia Inteligencia, divina 2 servigo de HérusRe Contrastando eriormemente com 0 resto do cleto de Horus CaracTERisTicas DA CLASSE, eos olfos escolhem ignarar completamente os assuntes politi f cos em Mulhorand. Ao invés dese reportarem a9 Usar Armas ¢ Armaduras: Os olhos de HérusRe nde sabem faraé da abgio, cles mantém soa usar armas, armaduras ou escudos adicionsis. As pena ‘prépria estrutura hierérgpica, Os lidades de armaduras mais pesadas que coura se ‘olhos de Hérus-Re do Mestre poder aplicam as pericias Acrobacia, Arte da Fu- set encontrados aas regibes onde 08 ga, Equiibyi, Excalar, Bscon- Tactioe de Set ov mor derse, Furtividade, Pres toovivos ssjam uma tidigitagio ¢ Salar € esses ameaca ¢ algans demon valores sf0 dobrades em tram ineresse creseente testes da pericia Natagio. das atvidades dos yuanti cm Hloadeth. Dato de Vida: a, onjurasio: PRE-REQUISITOS Para se tornar um Otho de HérusRe (Ohr’, 0 pei sonagem deve preencher to- dos os seguintes critérios: ‘Tendéncia: Leal ¢ Bom. Regio: Muthorand. r Rerfeias: Conbecimento a __ (Geligiéo) 9 graduacées, Obser vel na sua var 4 graduacées. classe de con- Talentos: Prontidig, Expulsio Adicional. -Juredor divi- Conjuragéo: Czpacidade de conjures magias “Ol de Hira Re ba anterior divinss de 3 nivel , que permitia ‘Dominio: Sol. sicesso a magias de 3 nivel. Entretanto, ele nfo recebe qualquer outro beneficio daquela clase (falentos de cri ‘ Lasse. ago de itens ow metamagicos, familiares, habilidades de bardo, PeniciAas DEC ete.) apenas um nivel de conjarador efetivo. Essencialments, 0 ‘As poricas de classe de um olho de HérusRe (¢ a hubilidade PetSouagem soma sens niveis de olho de Horus-Re aos niveis de cchave para cada péticia) sfer ConcentragSo (Con), Conhecimento _lérige usudos para atender 2o prérequisito da classe ¢ entéo de- (odas as percias,escolhidas individualmente) (at), Cura Sab), €tminar suas magiss dirias, magias conhecidas ¢ seu nivel de Diplomacia (Gar), Identificar Magia (nt), Observar (Gab), Conjurador efetivo, er TaneLa 2—20: O OLHo De HéRus-Re Bonne Base Nivel de Ataque Fert Refl_ Vone —Repecial Conjuresio Y 0 40302 Expuleéo mar, brio, espulsar mortosvivos = 2 a 40608 La eterna “AL nivel de eerie * 2 HLL 68Taque do sol A nivel de clériga * a me eae «5S lL nivel de clésiga r a sl 48 omnia “nivel de césiga e “4 242 Visio prfeita “A nivel de clgiigo a o a ‘A nfvel de clésiga & “6 2 4246+ Replosto de energia posiiva 2 nfvel de clérigo cS 16 93 3 Me ‘nivel de elésigo we 3) 347 Visio da verdade sl nivel de elésigo 76 SS Crassrs DE Presticto —— xpulsdo Maicr (Gob): Além da sua habildade de expulsar normal, 0 olho de HézasRe pode usar « expulsio maior (poter concedido pelo dominio Sol) uma quantiede de vezes por dia cquivalente& 3 + seu modifiador de Carisma, Britho (Sob) Quaudo @ personagem conjura cualguer magia com 0 dgscritor [Luz], a ilyminacdo resaltante € mais brithanse do que normal. O raio de iluminagio & dobrado ea magia reeebe “L nivel de conjurador efetive para calonlar todas a8 vaiéveisin- clusive para determinar ima agfo de contre-magica ov para dis sipar magias de escuriao Assim, uma magia fuz do di conjurada por am olh de Hérus-Re gers luz em um raio de 40 metros e Serf considerada uma magia de + nivel. Ela disiparia on sncla- sia magias de escurdfo de 4 nivel ow inferior. Expulsar Mortor-Vivos (Ext) © personagems adiciona seus ives de lho de HérusRe aos seus niveis de eléigo para deter- sninar os cfleulos da expulso de mortos-vivos. Lon Bterau (Rt) No 2 aivel, 0 personegem adguite visio so eseuro ¢ Visio na penumbra de 18 metros permitingo. que cenxergue em vérias condigées d iluminacZo preci Toque do Sol (B0b}: Quando um olho de HérusRe atinge 0 3 nivel, seus atagues desarmades ou com quaiguer arms sio conti Alera sagrados para superar a Redugio de Dano. Dominio: No F nivel, oolho de HérusRe secebeacessoa um dominio entre aqueles oferecides por sa divindade, Ele adquire 0 poder concedido pelo dominio ¢ pode preparar as magias de lista ‘gro wm rio de 30m. Melodia do Terror “1 alvoinivel fie baad. Reveagio™% tna crstors mora peace uma pequena fase sobre a causa de ua more, Sessuron ds Dor "8? Vins sora sca causa dino nos nimigos qu atin sem abaréo ‘itesiteico “H%.0 atv iia sas ages Maaias DE 4° NIVEL DE BARDO Celebragio M8 Intoxica um also. CGonectar a Pala ™*#: © personagem « 0 alvo podem se compaicar verbal: ‘mente &é qualquer distinc - Despedagar Pedra "*% Despedaca um objeto ot eritura de pada Grito de Guerra MM®. 0 jereonagem reece +2 de bonus de moral nas jo das de anaquee dano,aiusa os atacantes em coepoa carga Mucelha de Disigar Magia °°* Quosquereriaturas atravessando x68 mae zalhatransparente se tornam alvos de dispar magia Recoahesse Volnerabilidade ™*°, Determina as vulnerabilidades ¢ te sisacia do alva, ‘Ver Boreal 0 portal avo se tna transparent Macias DE J* NiVEL DE BaRbo Distasce Oportano em Mata °. Seu grupo aiyuire a aparéaca eo sexo dos learvadores, (Moralba Maior de Disipar Magia ?. Quunquereriaturas aravessando ‘essa muralha cezasparente se tormam alves de disiper magix main iseaz Aprimorsdo °™: Como pscar, mas o personage eontrola 0 tempo. Restgir 2%; Um aliado morto zevornt 8 vida durante L min/s Masias DE 6° NivEL DE BarDo Assolar “4S, 0s inimigos sofvem 2.pantes de dano de Forsa ¢ Destreza a cada road, senda de Cacofonis MA®. Um escudo negro ¢ imével bloqueis o som, ‘devia proj casa a6 yout de dao ~Yasel «ensued oo Solas Portal %; Sele permanenemente um portal ou pasagem 82 —— Domixtos r Mactas —-— magias de clérigo Macias DE 1° NivEL DE CLERIGO Gure da PEM Cora 8 FY deidano sLnvel(inay 47) 0 om segior de resis divindade Tnvoear Mortos:Vivos TJ Invoca wim moeto-vivo para Inter no lugar do conjuradoe: ‘Visio Gioriosa M**: © alvo recsbe +1 de bénus de moral no préximo teste de resistencia Maaias-DE 2° NIVEL DE CLiRIGO Aura Goatra Fogo ™*? Tgnora 12 pomtes de dao par foyo a a zo (de extingue chames Iavocar Mortor Vivos IL Lavocs um morso-vivo por ute no gae do ‘conjured. Léminas Corgrets MAS 0 pesonagem ata como se stivese made, ‘iui Gano alicioual ai enslcion para Agerar Maldigfo do Revés “*®. 0 vo sofre 4 de penaldade ns jgatas de ay testes de sito estes Mito do Divino ™4®, Conte «2 de bins sgrdo on profane pars wm ‘oguidor de mess divinad= Marca dos Pais ®*. 0 alyosofze-F de pnaidde nos estes de Bar ¢ Diploma 2 de penalidade na CA (nos de Pedra “45. Moctoivo cxpércoadguce +3 e bbmas de armads- ‘nati Macias DE 3* NIVEL DE CLERIGO Arado Fantasma ™® Cria um sulco na terra, derruba criaturas em seu Ca- ee Arma de Impacto ““®, Como Hinting afiada, mas afeta armas ds con- Cela Vignes Um ction qundo i vin ent ea pea ‘Dangar em Girenlos “4% Indica a diego pars um alvo conhecida. Detectar Metais ¢ Minerais **° Detecta grandes actimulos de metais ¢ ou ros miners ‘Rsceiba 4°: Copia vin texto mundano ‘Fogs Nagro 2 Coron trder-chemnes, suns ak thorny negren'sdo clras eee a Invocar Mortor-Vivos 111: Invocs um inorto-vivo para lutar no lugar ie conjure. ‘Lamina da Rufna ™! Uma arma de corte se torna uma arima da cua, SEbcalines odo") Locale nota dh tra jue \prGeimo on ta tala de 1 ne ‘Paina da Serpente 2% Presas de serpente na palma do elétigo causain 148 fei ne ss ences itr ‘Percepgio as Gegas !*; Concede percepedo as cegas num aio de 9 a, Portador da Praga ™S: Como comedzi, mas alvo € contagioto durtnte 0 vf de noua. ‘Remediar Ferimentos Modceados 4°. alvo adquire cuca acelétads 3 du- ante 10 rt 1 aa? fea ‘Via Negra “7; Cria uma ponte resistente ¢ tempordria que superta até 2 Env Macias DE-4 NivEL DE CLERIGO ‘Arma da Divindsde ™#®. Concede oe pores gion e uma arma apro- priada 8 divindade do conjurador Deuce de Iavocegio Aérea ™.0 personagem e quatro aarakocrainvocam ‘um elemental doar Grande airevés de ums dana 2érea. ® Invocar Mortos-Vivos IV Invoca um morte-vivo para lutar no Iugar do conurador. Iavocar Morte Vivos 1V;Iovoca um mort-vvo para lita? no lager do conrad ‘Manto dz Noite “*; Exudo invisivel protege o alvo da luz do sol. ‘Mio de Tormi ™°; Cria uma zona imével de protec que atordoa os ser "08 de ones divindsdes “Maré da Perdigio “™**: Névo negra obscurece 2 visio « pasa criatures ‘Metamorfosear Rochas ®; Altera o tipo de rocha. Moldar Metais ™: Como moldar rachis, mas afeta metal 20 invés de rock ‘Marathe da Ordem ““®; Como circulo mégico contra 0 ¢aes, mas como ‘in rareba dew 3 nda ‘Muralha de Arcia J, areia rodopiante bloquets ataqnes i dstincia e re- tarda odeocanento “Maratha do Bem ™*°. Convo czculo mdgico contre o mal ss como uma ‘al de no ld. ‘Murata do Gros “©; Como circulo mdgico contra a ordem, mas como ‘a much dew 8 lado. ‘Murals do Mal “4%, Gouna chreulo magico canera o Bem, nas como uns ‘murat de in ld Orbe Reluzente de Nehaser ™, Cria Tuz migica permanent; 0 personagem contol a iatnsdade ‘Osan as: Perro “Li inarto-viva corpivbo adguice oF We bonim de’st aa nator. ‘ecitagia °: O pessonagen « alitdossoccbem +2 nes jagadas de ataque e dap, testes de resistencia © de porci; os inimigos saftem ~2 de pe aalidde, Reconhecer Valnersbilidade ™*", Determina vulnecsbilades ¢resitén- clas do ave, Ressurgir ™4®; Ui aliado morc retorna 2 vila darante 1 minjniveL, Maaras DE 5° NIVEL DE CLERIGO (Comuahio com a Terra ©. 0 clérgo adgireconfecimento de oolinss, ‘montanhase frenssubverricas. Contégio em Massa © Como conzdgig mas afen vii riaturas, ‘scarf Restejnte ™*", Nave de tencalos concede cameflage, ‘us em periias eins discs Flagelo de Alms ‘Toque causa 206 de dano de Gar ¢ 146 de Sab med ‘atamente, mais S46 de Car ap6s 1 minato. Iniocer Mortor Vives V7. Iavocs um mertoviv para iter no lugar do conjralor Moldac Rockat Maior ™: Modela 3 m3-+3 mSinivel de pedea em gual suer Forma ‘Maratha de Dissipar Magia ™™ Qusqucr criatoras atravesiai ie a+ vatha tranaparene se tram alvos de disper magi. ‘Regensrasio Monttvoss "% Concede 2 habildade regeneratio durante 1 rodada/des nites Macias DE 6° NIVEL DE CLERIGO Coxpo de Peds © corpo do alvo se transforma ema pedsa viva, Motamorfotear Rochas Maioe Altre 320" 3m niel de pdr para outa ipo de pede. ‘Fitelishr Rizas v Stmnbutee “4! 0 pesvancagean percsbn Gua ado Scien, armaitas de seria mga atsspoctal "Sita permancatemente ity portal ox paste ‘Trindade Sagrada de Azuth “*®. © personagem conjara uma magia reparagh rs ¢e- Maaias DE 7° Nive DE CLERIGO Destine Farorivel "4° © alvo imediatamente reccbe os efeitos da magia ‘ura complet se morret ——— Donéstos z Macias * —— Mortal M0 césigo sie + de aronaduce natural de bb fs de defleno na GA tages com armas natura, aude Nigico de Anuth “M0 alvo adqire RM 19 t/a Maaias DE 8° NIVEL DE CLERIGO General dos Moctoe-Vivos ™: Aumentso live méximo de DV de mor- ‘oe viros controlador em cinco rezes@ nivel da conjurador. ‘Mucalhe Meior de Distper Magia ", Quusqusrcriataras atravessando cost mural transparente s ocnamalvos de disipar magie maior. acto de Morte 0 slva sore -2 de Gonsttugio em trace dos efeitos de palayra de recondecia, reviver os mortos « cure complet Simbolo da Morte de Bene "™ Funciona como um simbolo dz morte smal 1812 pontos de dan por frioc 0 fens de desespero. Stmboto da Perds da Magia ™*. Os conjuradores na iveapetdem saa 82- ia de nivel mais elevada, ‘Tempestade da Picia ™*°.0 slvaadquire os beneicis de 150 caminhar 1no vento © protegio contra ventos fortes alm de deserirstaques elétrics. pominios de clérigos “Além dos dominios descitos no Livro do Jojaudor, ivi diviadades de Fuori permstem que sus clérigesescolham dominios adicionaisapressn- ‘dos a sph, Eses novos dominios seguim todas as regs para dominios inchs na desricfo da clase clérigo do Livro do Jogador. Um eltigo _poerd eicoherquasquer dois déminiosindiadas por sua divindade. Nas descrgées que se seguem, 05 pees conceidos lists de me asso Fornecids smente para os dorlaiosapreseneados ness livre Oss0 2 daserigio de um dominio slo informe poderes « magix concuidas,cerix Fique-o no Livra do Jagade: Attoragbes do Canério de Cunpanhe de Os Reixos Bsagaara0s A» lia de divindads de cada dominio inelut algumaas muangas nas infor mages encontradas 20 Cenirio de Cumpanta de Os Ruwos Bsevecro0s. A introduia dos domtnizs do Fria do Repeaso (este time apreseneado ean Cronus ¢ Pentodis) exige oma pequens alteraczo nes dominios As & vindades aferadas sic Aart Ar, Fro, Mu, Tepes Jergal: Destino, dem, Repouso, Runas Sofrimento, Kelemvor: Destine, Orem, Proto, Repouso, Viagem. Ose: Bem, Ordem, Plant, Repouso, Reebuigio. atin: Animal, Fri, Osdem, Oceans, Protesio, ‘Urogulan: Torr, Halfling, Ordem, Proicio, Repeuso Dominio pa Acua Divindades Seshelas das Frofunderss, Eldath, fs, istishis, Sebek, Silvanns, Umberles. Domfwio Dos ANIMAIS. Divindades Acrdrie Faonya, Baervan Erranes Selvagem, Chauntex Fenmarel Mestarine, Gwacron Rasteo da Vento, Lurus, Maler, Muikki, Nobanion, Sebek, Shiai Silvanes Thard Herr, Ulutin, Uthgae Dominio Dos ANOES Divindades:Ablathor,Bersonar rats Genuina, langeddin Barba Pra- seads, Duerrs das Frofundezss, Dugmaren Manco Brilhunte, Dumathoin, Gorm Gulehja, Hacle Machado Brilhante, Leduguer, Martharamor Duin, ‘Moradin, Starindlar, Thord Harr, Vergadin ‘Rodesés Conceditos 0 clzigo alqire Grande Fortitude como um ts lento aiions) Magias Do Dominio pos Axdes 1) Arms Migic: Une erma reecbe «I de bonus 2 Vigor do Usso: 0 ava seeebe +4 de Con durance 1 minaivel 3. Simbolo de Protegio: Inscrisfo cmse dano a itrusos 4 Arma Magice Maior: Us arma recobe +1 de bGnusiqncro ncis (max 3) * CCompor: Transforms macsrius brutos em iens completes. 5 Canto das Rochas: O persengem conversa com pedrss naturals cn trabalhadas Ditado: Mata, paras, deca lento oa ensurdece os ulvos que no sejum Lets 8 Protegio contea Magis: Concede +8 de bihus de resistencia. 9 Grugo de Elements Invoca viries elements (fomente ter) Dominio Do AR Divindades: Aerdvie Faenya, Akzdi, Aurl, Set, Shaundakul, Shoula Pecyroyl, Vakor Dominio Das ARANHAS Divindades: Lolth, Sever, Podetes Conceidos:O personagem consegueFascinar ou contrat arse cas da mesma maneiea que ura eleigo Man afe es mortos-vivos Es ‘bildade pode sr weiada uma quantidade de vere por dia equvalente 2 3 mowificader de Carisma, MAGIAs DO Dominio DAS ARANHAS 4. Batas de Arsnke: Concode « bailed de ander em perodes © 2 Invocar Enrame: Tavoca um enzime de insetos (Gomente ars hag 3 Montaria Fantatmagérice: Uma arena mégica szve como mon tatia durante 1 hora/niel. 4 Taseto Gigante: Transforma oxtoptis, scorpids ov arantas em insetoegigantes 5 raga de Insetos:Prxames de aranasatacam or alvos escolhis, Maldigio da Arana °° 0 personagem transforma um bv snanbide em una criataravemelhante a um drier, qu o obedece. Azinhas de Bedes °°. Trensforma 1d3 pedregulos em constr tos semmelhantes» arshss. © Desteuigia Ravtejenter Umm ensame de aranbas ataca sob coma aa 9 Corpo Atseatdea FO: Como metzmorfase, mii 0 Dersonagem sansforina um cristora Volunii/nlvel em uns aranha mons ‘rion entre Mila e Bnorme, Dominio Do BEM Divindades: Aerie Feenys, Anghseradh, Anhur, Arvoreen, Berean erante Selvagem, Haravar Manto Sombrio, Berronar Prats. Genuina, CChaunces, Cangeddin Barba Prateada, Corellon Larethian, Cyrrolalee, Sashes das Profundcnas, Dene, Dugmaren Manto Beithante, Blistrace, Eliath, Flandal Pole Blsdade, Guerdif Mao Perres, Garl Glittergola, Goce, Gulthys, Gyacron Rastro do Vento, Haele Machado Brifkante, Hanali Celanil, Hathor, HérusRe, Tmater, tis, Tabelas Rnoreth, Lathandet, iira, Lurae, Marchimmer Duin, Miclibki, Mill, Moran, Mystea, Neghehys, Nobanion, Osiris, Rillfane Rallacil, Segojan” CConvorsdor da Terre, Schanine Arco Lunat, Seldne, Shares, Shurinlar, Shilla, Solonor Thelendra, Sune, Thaed Harz, Tors, Tymore, Tyx, Valhuc, Youdall : 84 ee Dominzos x Macias —— « Dominio Do Caos Divindades: Aerdvie Faenya, Angharradh, Amir, Bahgtry, Beshabay Corellon Larethian, Gyrie Saselay das Profundeuas, Dagmuren Manto “iclhant, Hilsrtee Erevan Hleser, Fenmarel Mestre, Finder Ail ée Wyvern, Garsges, Ghausadaur , Graumsh, Hele Machado Brittante, “Hanali Gea, Garantlee, Labelas Bnowoth, li, Lolth, Luzas, Malas, - Nephthys Rillifane Rallathi, Sehanine Arco Luar, Seliné, Selvetarm, ‘Shares, Sharges, Sharindlar, Shaundakul, Shelvarash, Solonor Thelandira, Sune, Telona, Talos Tempus, Third Hacr, Tymoca, Umbwlee, Uren, ‘Gehger, Valkur, Viera, Dominio Das CAVERNAS vindades: Callarduran Mos Suaves, Dumathoin, Geb, Ghavaadaut, Grumbir, Gruumsh, Luthi, Sigojan Convocador di Tetra, Sb. ‘olleres Concedes: clérgo adqute« tbiide igaezo con paeas os andes. Caso jé posua ox habia, seu bénus racial aumenta de +2 ara +t nos testes para pererbertrabalos incomuns de alvenaria MAGias bo Dominio Das Cavernas 4 Desecaue Poins cst Revel ports cconits num so de em acres (rd ev ameeativ es 4 Mais! u’axtelo joma rhe Sauaried W sete tin sci 4 Regi Sepee de Leomund Gris cb eae (iar Pamagen Cris uma ps través de chs co mdi 6° Rosenter o Camiaber Metso caminko mais roe wn To a 7 -Mandibula Pétrea ?° Anima uina cimara natural pare attcer inimige 8 Teremot:Uin tremor ites fei um rio mae 9 Apeiosamente rene um slo sb tira Dominio Do CoMERCIO Divindades: Abiatnor, Nephthys Staundakul, Vergaain, Wankeeo, Poieres Coacedidor personagem pods wer detectar pensamentas ‘uma ver por dia como uma babiliae similar a magia. A ativagio dese poder € uma asf livre eafeea um tnicoalva 0 efeic permanece ativo do- rape: uma quancidade de minutos equvalente ao bénus de Carisma (mini- so 1 rodeda). Macrtas Do Dominio Do CoMERCIO 1. Mensagem: Convsrsagio om vou bnixa § distinc, 2. Gems Bomba "™ Convert cinco gern em bombs que caus 448 pontos de dano de encega/dos niveis. 3 eplendor da Agoias 0 alvo adquite ude Car durante mini vel 44 Ravi Mensagem: Bovis uma pequena measagem instantanea- 5 Compo: Tramsforins materia butos en itens corapletn Visio da Verdade: Raxerga as exists como elas realmente so. ‘Mansio Magaifice de Mordenesinen: Cra uma porta para uma spansto extrtimessions 8 Limpar a Mente: 0 alvo se torna immune & agdo mentallemosio.e iden 9 Disceenir Localinao: Revela a localizagio exata de uma criany 4.00 objet. 85 Domfxio DO CONHECIMENTO Divindades: Angharradh, Azuth, Sashes das Profundezas, Dencis, Dugmaren Manto Brilbante, Dumuthoin, Gand, Gwavrou Rastro do Vento, Labelas Enorith, Mili, Mystet, Oghi, Savess, Sehanine Arco Lunas, Shar, Siamorfe; Thoth, Waukeon. Domixio Da Cura Divindades: Berronar Prota Genuini, Tmater, Larue, Luthie Sharindiar, Toom, Domfxto pr Prestigio Morir Aquosa Divindades:Blibdootpootp, Umberlee Polleres Concedidos O cltrigo adquire a habilidade de destrair qualquer crieura terrestre on area (mas no aquitca) uma vez por dia com ume de seus atagues cope a corpo normais. 0 personage adiciona seu bus de Sebudorit ns joguda de atequee causa 1 ponto de dono aliional par nlvel de conjurader divina Magias po Domfxto De Patstigto Monte Agtosa 1 Conotrigi: Vivias plants constingem todas cm um sain de 12 2 Maen dos Pisias ": 0 alvo sofre 5 de peaaidade nos testes de fare Diplomacia ¢ -2 de penclidade na CA. CContzolas Agua: Controls liguides aguoses. Vagelhéo ®©, Una onda realia uraques de encontria, Desideatar °° 0 alvo vote dana deCoa. Afogar 0 alvo comesa a se afogar imediztametita. ‘Névoa Concagiosa 8%. Nuvem de 9m de raio cause doen. Eaporagic: Causa 146javel pastes de duno num raio de 9 m, ‘Afogar em Massa Como afoger, mas afta 1alvoinivl, Dominio Do DEsTINo Divindades Reshaba, Hathar, Hoar, Jergal Kelemvor, Savras, Poderes Concedidow clés adquire« haildadeexquiva cobvenati sak Gato poss esta Raia, ele adquire a habidad esquiva sobrenae tural aprimoreds, Essa hubillades so idéatcesdquols descritas nes cas ses bérbao ¢ Ladino 20 Livro do Jogador Magias po Dominio po Destino 1. Atague Gerteire:O persanagem rectbe #20 na préima jogads de aeaqus 2 Augiio:O porsonagem descore se uma acto sor boa ou nd 3 Rogar Maldigfo: 0 alvo sore 6 de penaidage em una bbls dsj de pinaldade nas jogedes de ataqe, testes de sesisténcia¢ ericsson 10% de chance de perder cade 80. 4 Adiviabagio: Cncede wm sonselho Gil pare uma aco espaxificz 5 Marea da Jastga: Designa uma agio para scionar uma mali naalva, 5 Tarefa)Mitfer Como meldipfo menor, mas afota qualquer evi 7 Vidéaeia Como viene menor, s6 que male répoe prec 8 Iaseante de Presciéacia: © cléigo adquite ur bones do iatvisao era um dinicoataque, teste de resistencia ou de pric, 9 Sexto Sentidor “Sesto sentido” avisa de um periga iminente, ———_ Dominios 2 Macias ’ Dominio pa Destauicao Divindades Bone, Cyrig, Garages, Theval, Itishia, Kowsthy Lolth, “Talona, Talos, Umberlce, Yortros Domfxio Dos Drow Divindades: Piisrace, Chavoadanr, Kiaransalee, Lolth, Selvetarm, Viera. Rodezes Coacedido: O clétigo a Iquize Reflesos Répios como van cx lento adiciona Magias po Dominio pos Daow | Manto do Poder Negro "Protege o lv dos efeitos dt Ie do sol, concede +# de bins de resstneia cm testes contra efeitos de lz © eacucidte (Clarividéncs/clasiandifnca: © personagem pode ouvir ou ver & Afitincia durante 1 main/nivel. Sogettias Como sugestio, mais um alvafaive Discernie Mentieas: Reva falsidads delibradas, Forma de Areata *°% 0 clécigo adguire a forms de uma aronha x deer Dissipar Magia Maioc: Como dissiar magia, mas com +20 10 ‘este de conjurador. Palayse do Caos: Mata, confande senrdoa ox vnsurdee al que ‘nfo jam Custos Aliado Extea Planar Aptimocador Como sled exere planar menor, nas st6 18 DY, Portal: Conecta dois planos para viagens om ineosagdes Dominio pos ELFos Divindades, Aerdrie Fiexy2, Anghacraih, Corellon Larethian, Sasheles dos Profunderss, Pltrace, Provan Tisere, Fonmael Mesarin, pal Colanil, Lablas Esrcth,RillifaneRallathil Sehanine Arco Lunas, Shevarash Solanor Thelandira Poderes Concedidos ( lésigo adquite Tire Ceteito como um talento aiiciona Magias po Dominio nos ELros 1 Atague Certo: O persongem reece +0 na prima jog de seaque ‘Agilidade do Gao: alvorccbe 4 de Des durante 1 sin vel, Avmadia: Gris wna aemidha mica, Ceminhar om Arvores Vas ds ua drvore ove Comabid com « Natures: © pervnagima spceade sabe o fer reno em 3 navel acontraé © Camino: Masts a camisho mais curta té wm bo a Carvatho Vio: Un carvalhotoranse um ene gut Explosfo Solar: Cogs todos nur riod 3m «ease 66 pontae dane tps: O svo ou Te! afetado por magia repel certs ciataas Dominio Do ENCANTAMENTO Divindades Tilstrace, Finder Aguilhio da Wyvern, Gargavth, Mansi (Clan, Liiva, Mili, Oghona, Shares Sharindla, Sheela Peryroyl, Sune Poderes Concedidos 0 personagem pode zprimorar sex Carisma em 4 pontes uma vex por dit stivapio dese poke & uma ago lize. O au mento do Carina peramanece atv duzunt’ J minuto, 86 —— Magias bo Dominio Do BNCANTAM! 2 feitigar Besoas: Torna susa pessoa amigével -Acalmar Rmogéus:Acslme criaturas, aegando eftites de emosio, Sagestie: Ferg 0 avo a seguir um euro de 580. “Herofsio:O alvo rece “1 na jogadas de aque e dang, estes de resistencia pericias, 5 nfeitgar Monstro: Origa um monstro acreditar que é eu aldo, ‘Terefa/Missio Como miso menor, mas afets qualquer eviaturs Insanidade: © alvo sof confuso continua. Ordem: Come enviar mensagens, mas pode lngar sags Dominar Monstre: Conio dominar pessot, mas para qualauer Domixio Da ENGANAGAO Divindades: abbathor, Abadi, Baravar Manto Sombrio, Beshaba, Brandobatis, Cyric, Trevan Tesers, Gargauth, Carl Glittergold, Lolth, “Maik, Oghma, Shares, Shargaas, Vergadain, Vhacrau. DoMiNio Do Eouu.ferio Divindades: Gromar, Oghma, Ubrao, Waukeen Podores Concedes: Ua ez por da, como uma seo less, pers gem pose aiouse sen modiicado de Sabedera sa ma Clase de Arroadara ‘Esse Bénus permaneceativo durante 3 redada por nivel de clérigo, Magras po Domixio vo Equitisnto 1 ‘Tornar Entire Repara um objeta 2 Acalmar Emogées:Avclmacriaturas,negundo efeitos de emoelo, 3. Clarens da Mente "7% Concode +4 de béans ns testes de re téncia contra magias de feitig, compulsiocsensago; red 3 chance de faa das Sensis een 108, 4 RxpolafosForga uma cracara 2 retornar 20 scu plano native. 5 Santudsio em Miesa © Tins crsturs tocada!’? nfvels no pode ser stacuda ¢ he pode staat 6 Benimento: Expulsa 2 DV/nivel de crianarasextea-planares. 7 Palavee de Rauiltiio *%; Mats, para, enfragiece ou nausea 5 eviaturas que no sgjam Nenteas Protege Conta Magias: Conced +8 de bonus de resistin, 9 Beds» Contras Cassa dano oo cara vias ciaeoas num r3io 29m. Dominio pos EscaMosos Divindades: Finder Agulhio da Wyvern, Sebel, Set, Tamas, Uheaa ‘Magiae do Dominio dos Rscamosos ‘Bodeses Couceddos:O pereonager consegusfiscinat x conttolar ns las (apenas eraturas eéptes¢offdias) dt mesma maneira que um clérgo Mao afeta os mortor-vives. ssa habilidade pode ser uiizada uma quant tlde de vezes por dia equivalents a 3 + modifieador de Ceres. Magias po Domo pos Escamosos 1 reer Magica: Una arma natural do avo veebe +. as jogadas de seaqae¢ dan0. 2 Teante Animal’ Fricina 246 DY de animais 3 Bees Migica Maior: Uma arin natural do alvo adquire +1/tes fveis nas jogadas de ataquee dane (max 3) 4 Bavenenamenter Toque causa 1410 de dano de Can, eepete in 1 Magias Do Dominio pa —— Doméxtos 2 Mactas —— © -Ampliae Animes Ui anialiss ve doa ds aatin “Ataque Vinal Oalvo cia en pic, aot «ena en cos ‘Viboras Extra-Planares 1": 0 personagem voruita vihoras éelesti- eo Geena tate ae 8 Forma Animal” Um alisdlnvel se metamorfoscia no nil e+ aes 9 iterat Forma: Teasforma 6 pecsonagem eon qualquer cristra atin fern a ya “Aft vont runs iio rie Dominio pa Escuriao Divindades: Lotth, Mask, Set, Shar, Shargass. oderes Concedidos: 0 clérigo adguize Luter 8s Cas como um talon to:ional. JRA 1 Névos Obaireente: Nein circa 9 conrador 2 Cogsie/Sarden ep eas lv 3) Lan Negra #5 Gia uma exer obreraural de 6 m de i, sms 0 conjcaor pote easeg 4 Armadura das Treves "*; Manto de sombras concede +3 de bé- 0s edflero sjqntro nfs (nx +8) Che 2d bis em reves de rvncn contra fotos ges do Bem a Lan 5 Raio Negro “*, © personagem tanga Ydois niveis raios de es- cari gue enum 248 de danas ¢ poe pear avo Garant trots 6 Othon Obervadrss: Cis 104 one os reas pars ob aye ee Peele Enis wo ue casa 2010 ports de dane Fags 8 Falvzs do Fodor Cogrs Cogn ma crntrs cot 200 PV o8 9° Yalvra do Poder Mata: Mata ua érntura com 100 BY a» Dominio Da FaMiLia Divindadr otros Pets Gena, Coals, Hdath Heth hi, lire, Lehi, onda Rolert Coeds! Como vine fo lives, elirig pole prorger ume quota fe cites equivalent xo seu mazar d Carisma Cini 1 exists com «2 dena de egave a OS. Esta Cua bab fhe sobreonurle feito prmanece ave durante 1 ola poe ne. A Ccintra afr pr ea pote cna s feat mai de 3 md ceria Tua bd tn pe ser wa shee 0 petsonagen. Magias bo Dominto Da £aMiLia 1 Reng Ovid esse +1. mops de raquo testes conte ado. ‘Protege Outro. O zersonagem sfte mete do dana do lve Mio Oplfere: Mio cpt va o alo ao conurner “Teaneferéaca de Redee Divo: Tranafere magias prt 0 tle “Ligugfo Telepitica de Rasy: Coneco permits a comanicag de nde Baaqete dot Hers: Cia comida para uma citrsatvel ora © concede bins de combat. effigies alr tra pra tens vu dono até conrad Protegéo Contra Megas Conde +8 de Bins de rsa Eaters Fi fe: Coma mera pointe, mas englaba todos Dominio Do Fzrm¢o Divindades: Azath, Mystra, Savret, Thoth , Foderes Concedes: 0 personages seoebe +2 de bSnus nos ests de Concentragio'e Identificar Magia, Magias po Déoxinio po Ferrigo 2 Armadura Arcane: Conceds 20 alvo-4 de bings de armadars, 1 Silencio: impede som em uma dtea de 4.5m. 3 Simulagéo Arcane °° © personagem pols lr ¢ preparar ume magia de at 2° vel df um porgamtabo os grimrio waado wma saga de dominio de até 3 nivel 4 Melhocia Mneméanics de Rary: Prepars magiss alilonss ox con ‘ceva ume rect conjurada 5 Caneelar Bncantamente: Libera o alvo de encantamentos, alte rag6es, maldigds petviicagio. 6 Simalasio Arcana Aprimorada "*; Como simulaeao arcane mds conse ler prepara qualgoer magia arcana de até 5° irel ‘usando uma magia de dominio de até 6 nivel. Deseo Restrite: Altera a reaidade — dentro dos limites de magia, ‘Campo Antimagia: Impede qualquer magia num raio ée 3 m. DDisjongio de Mordenkainea: Disipa masi,desatvaitens magico. Domino Do Foco Divindades: Gand, Kassuth, Talos Dominio Da Fora Divindades: Anhur, Babgtrs Clangeddisg Garagos, Grau, Helm, imate, Lackander, Lovitar, Malar, Tempus Torm,Uchgar Dominio Do FRio Divindader Avril, Tut. z Boderes Coucedidor: © personsgem & capax de expalsar ou desruir atu do Fogo cong nam clérigo Bom afte os mortoevives « fascinar oa ‘comandar criaturas do fric ccmo um elérigo Mav afeta 0s mortos-vives Cada aivagdo dass hnbidade conta como ums ueilaaeso dria da ab dade Bepolsar/Fascinr. Magias po Dominio po Faro 41 Toque Macabro: 1 royeinivel cana 1d6 pontos de dano ¢talver 1 panto de deno de For: 2. Rsfriar Meta: Metal pélido causa dano em quot 6 tocar. evascs stsepslhs vio ¢ 0 movimento. 4 Tompestede Glacia: Granien casa 54S poates de dano cm om cllindra de 12m, 5 Maratha de Gelo: Pods de gelo com 15 PY = MAagias bo Dominio pas RuNas e 1 Agape: Una rita mundans ov ge desporece. 2 Pipi Secreta: Alera ama pina part esonder, su comehlo verdad 4 Slimolo de Prot: Isr cu anoint . 4 Ranes Explosives: Cais 6 onto dono quando as j 5 Ancora Planar Menor: Aprisiona uma eriatura extra-planar de 6 4 DV oe menos avé realizar uma tanta 6 Simbolo de Protegio Mator: Como shmholo de protec, mas a 1048 pontos de dana x magia de nivel. 7 Convocagio Lastantines de Dara O objeto preparado ayarice ‘na mio do conjurador. 8 Mover Rene Simbolos Move uma simbalo migico ndo at ‘ado coos segurange para outro local, 9 Gireulo de Teletransporte: Un circa teletranspocts qualqeer criatura dentro da Sra designada Dominio DO SOFRIMENTO :, Divindades: Thnates, Jergal Kossuth, Loviatar,Tafona, Vararas i‘ Poleres Conceddos: ina vez gor dia, oligo poe rear uma rogue «da dor. Tso exige um atzqus de cf corpo a corpo contra una criatur ‘(usando as regras para magias de toque). Caso obtena sucesto, 0 vo secfrerd 2 de penalidads de Forge o Deverea durance minuto, As exist 4 185 imunes a gocesiosdecsvos tambon sto imunes «este eto. Magi —_ Nevasca Difcults visio ¢ deslocament, ‘Tempestade Glacial: Granizo causa 5a6 pontos de dano em ume fea cilindrica de 12m. ‘Convoces Tempestade de Relimpagos: Camo convacar relémpa 59, mae 596 por r2in Controle o Clima: Alera‘ clima em ima rea, Giclone:Ciclone cams dose ere eratuss ‘Tempestade da Vinguaga: Tempestade de Acido, rlampages © araniao. Dominio po Temro Divindedes: Grambar, Labulas Enoceth, oderes Concedides: 0 clérigoadquire talento Inicativa Aprimorede ‘como un talento aicional. s Do Dominio bo Tempo -Ataque Carteitac 0 personagem recthe ©20 na préxima jogada de stague Descanso Trango: reserva ums eadver. ‘Velocidads: Uina ceiatus/ntvel 3 move mais rfp, 11 mas jo galas de utaque, CA testes de Reflexes ‘Morimentagio Lis obatteues. alvo.e move normaslmente «despite de . 5 Rermanéncia: Gertas mags s tornam permanente Magias po Dominio po Soraimento 6 Contingéncia: Prepara uma condigéo para acionar outra magia. 1 Maldigio Menor: Os inimigos sofsem —L nas judas de ataguse —7-_netante de Precincts clétgo rove no bénus do intuisso em estes contra medor tum dnicoatagus esse de resisténca ou de peicia. 2 Vigor do Urse: © alvo rcche + de Con durante Lmnnivel esto meitaar “Sct indo” sre uit perigo nln Roger Maldigta:O alvosofte «de penalade em ura habilil: > 5 paas g Temper O peronagen age eremente doraate 14) ro (le; 4 de penalidade as opal de ataque, testes de resisténcia& ee evicias; on S0% de chance de perder cada agia, 4 Dregar Temporivi: O alve pote 144 niveis J Simboto da Dor: Una rons ativada causa doris eraturas pO DOMINIO DA TERRA ae Divindades Cullardaran Méos Suaves, Chauntea, Dumathoin, Geb, Dona Fa Cat 10 pontla af ge wm era. Onde Hast Vicos ls ea zon Breporase Crh yon tetera nb 3 obec Bote 0 trageinddl cpr Dominio Do SoL Good, Grumbar, Luthic, Moran, Sepojan Gonvooador da Terra, Urlen, Urogalan, DoMinio Da TIRANIA Divindades: Bone, Tiamat: Roderes Concedidas: A CD ds testes de resiottacin de qualquer magia Divindadie: Hécus Re, Lathonder Dominio DA SoRTE Divindades: Abbathor, Boshaa, Brandotaris, Erevan Ulcers, Heela 2 MactaoBrikante, Mas, Oghma, Tymora, Vergnsin, 2 Dominio pa TEMPESTADE 3 i ‘3 Divindsdes: Aerdrie-Feenya, Avbur, Aur ss Istisbia, Taloy Um bere, ‘oderes Concedidon Restéaia a eletricidade 5, = 6 Maglas Do Dom{xio ba Tempesrane 7 41 Bacudo de Entropia: Os sraqus a dsticia contra 0 peronagem sofrem 20% de chance de alba 8 ‘Lafada de Veato: Emparra ou derrubs eraturas menor, 9 3 Convocar Relimpagos: Coavocs elimngagos (346 por esis} do ola 92 {de compulsio conjrada peo cérigo aumenta em +2. Magias po Dominto Da TIRANIA CComande: Un alvo obadeoe a um comand especifico durante 2 roads Cativar: Cativa todos inn ro do 30 m +3 vel Discernic Mentiras Rovelafulsitades deltborades Med: Or sivas dentro do aleancs da magia Faget docance 1 ro dadalsivel Comando Maior: Como comand, mas afeta um alvonivel, “Tarefa/Missf Como missio menor, mas afetn qualquer erator ‘Mio Poderosa de Bigby: Mio grande concede cobertura, empurra ou agaera, Enfeitgar Monstro ex Massa: Como enfuitar monstro mas esa todos apm rao 29 Dominar Monstro: Com dosninar pessoa, mas afers qualquer ee ————4 Domixtos x Macias = Domixio pa ViaGEM Diindades: Akai, Baervan Ercante Selvagem, Brandobars, Fenmarel Mestarine, Guueron Rastro do Vento, Hear, Istshia, Xolemeor, Lira, Marchammor Duin, Micikki Oghma, Schanine Arco Lunar, Seline, Shares, Shaundakul, Tymora, Viaeraun, Wankecn, magias de pruida Maatas DE NivEL 0 po Drutpa (PRECES) Detector Bncrusilhadae MM, Detects encrovthads das fads em won raio de18m, Poder do Carneiro “As mai do av se entjocm e sous ataqnes dese mades eaustm dano necmal Visho da Nararera "Como visio da mares, mas somente pare animais plantas, Macias DE 1* NIVEL Dr Davia ‘Cemuflagem "0 alvo recebe 410 de binus aos testes de Furtividade, GGazras da Pera: As nafos do alvo se transformam cm armas que cuwsaza 188 pontos de dao edo Acclerado #0 alvo adguite dslocemento de natagdo 9 m. Macias DE 2° NiveL DE Druipa Chuva Fesade ™#°: Chuva obscure vise, apaga Fogo e desva procs Compartilhar Sentdos Animsin “4.0 alvo consigue eaxergar owir através dos sends do snimaltocada Bacavar 0 alvo adquiregareas edeslocamento de exavar 3m: Faro“ Concede a habla fro durante 1 hoca/nivel Fortalecer a Terra “4. Dona o valor de darena¢ pontos de Wa de uma eserurara de peda ou formagio roca. eenesi de Sangue ™*°. Piri concde +2 de Fores ¢ Constiticio, +1 nos testes de Vontade 1 na OA, Localinat Nodo °%, Encontra © nod da trea mais provi em unm raio 4 25 kminive ‘Marca dos Pirias 0 av sore —F de penslidade nos testes de Blefar¢ ‘iplomin ¢ ~2 de penaidade na CA. Mest do Ar ™®:0 deuid adquire ass intangveis ¢ pote vet Percept ts Gegas 0 alvoadquze persopgfo Bs cegas 9m. Remediar Ferimenton Moderados “6.0 alvo adquire cys aslerate 2d rate 10 rodadas +1 rodada/deis ives Saliva Cegante™: Um arage de toque i esta cause cogucet ‘Tithe Migies “A% Uma writ Fes mais Fel para se segue Uno com a Teres MA. Conoxio cam a naturces conezde +2 de binvs nos testes de pericia relacionados com a natureza Macias DE 3* NfvEL Dk Druipa ‘Arado Fantasma“ Gria ui sulco na terra, dervube ciaturas em se cs ‘iho. Armadora dos Aranhas ® Aumenta o béaus de armadura natural val es de costes de resscncia concra venenos e tests dt pericia Favtividede CGarapaga: de Tartarugs “M%. Uma couche grande concede eoberturs op abriga, Dencar em Girculos "4%: tnce x dicecio pera um alva conbecido, Bapinhor Veaenosor “A”. Ds mio do des brotam epinhoe venecons ‘ies para etaques corporate ou distinc Perréo da Cora? Un ataque de toque catsa 106 pontos de dno idle _niveis eeonjurador squire o dano como PY. . Fogo Verde © Cada cristura na drea sofre 246 de dana por sido +1/ sie Infesapode Larv a peice nym cam how io Sa Ue vin Merdida de Cobra 42.0 brago do druida se transforma eo ume serpente ree es mies veg elvan Partadar da-Pragn #° Como contégio, mas alvo € contagioso'durante 9 poe des ‘Teletransporte por Nodo “"®. Permite transporte entre qbalquer nodo da tor caer 9, Macias DE 4 NivEL DE DaviDa Camftagem em Mesa Como coraflgem, mas feta tolos naire Bauilibrio de Natureza,O pexsouaer teaser 4 ponts de Ibid ata oalvo por 10 minnie Langa de Geo": Transform glo eo uma lang que ess $46 de dno = ‘ordatoalvodorame 1 rota Lobos de Madeira" Vina seultrajoisnivis we ransferma em um obo com RM 15 e'presenga aerraora -Metamorforear Rochas 7% Alera wen tipo do toch ‘Névoa Assusinn #9: Vou uvvem de vapor cast 286 pontes do dano, ceguira © 146 pons de ano ns Fodadas segumtes ‘Vento em Popa ME Doi odeslocementotertste dos alvos dante dis Ventre de ‘Tersa "8°. © persongem © umd crituralaivel se escondem dentro de tee Macias De 5° Niven pe Drurpa Apoirecer o Intelecto ™**: Esporoscausam 126 pontos ds dano de Ine do ‘vo, ais 2 Int'rodadn Comusho com a Terra *6. 0 droid adquire conhucimento de colines, ‘iontankase écaesubterr2nes, Contigio em Massz "Como contig mas afeta vive craturs (Grecese Vinhas ™*%,Vinhar crescer rapidaments, causando virion efeitos Ecos do Cednio "50 alvo pods ver, ouvir e falar através de um ernio de aniutl preperddo por 2 hora/ntvel Extingio fgnea Como extinguir Fag, mas também atinge efeitos de Fo 10 mg na éreaaforada Inferno ™: Uns cristura explode om caumas e softs 606 pontos de dane or Fogo cada roduc. Manto de Esporos ©" Una nuvern de bolor amarelo concede cam fagem e causa LU6 pons de dano de Com das eraturas smescem 0 cleiga ‘Molder Rochas Maior °; Modela 3 m3 + an3/atvel de pedra em qual+ ‘quer forma. Moralha de Arcia ®; Arca rodopiante bloquea ataques 3 distinia re ‘ada o deslocamente “Muselhe de Dissipae Magia °°. Quasquercraturasateavessendo esa alla trensparente ce tornam alvos de dispar magia Perspicécia da Coruja “4%, 0 aleo adquire 14461 de Seb durante 1 hora) nivel ‘Tinel de Vento “©. as armas de ataque& distancia adquirem +10 de bé- ss eiaeeemenco do distincia dobrada. ‘Vega "Onde cealza ataques de Encontro ‘Vento Aprsionador “4 0 alvo néo esata sons ¢sfte ~2 ans jgades de ataque } dstincia Macias Dr 6° NiveL pe Davina Afogar 7 0 alvo comépa a se afogarimediataments, agos de Pedra “6 tne armaibitha de ragos de pedea agarea e causa ‘dana. es Domixtosz Macias o ——— scavar em Masse "7". Gomo ezcavay, mas aftta 1 alvojnivel Ramigathar “*°. Gaus 1d6/nivel potos de dno (noes dareza)em obje- tox manufsturados ou esteutues Metamorfonese Rockat Maioe "Ales ¥ m3 +3 m3/nivel de nodes para cutzotipa de ps Seler Bortl °° Sels ermanentemente um portal on passage. Macias DE 7? NIVEL DE DRruipa ‘Auca Brthante ™*%; Os aides bir eas amas Se vormam arma de ‘eri go xa eda ve. Aon de Wialidads 0 avo ais +4 Pot, De Con (tine Encrnilbadas ¢ Devios “4, Tvitha exgiea conecta dos lees eine Lith % Pedra properads se tansformam erm ths Mestce da ‘Tera ##°-0 ava ye wiser pra uilace local acavés da ter aleve de Egil ras quedo sejam Netra Toete ds Temperade M*% Toree de navenseompestuoss aor ltr ads, concedscamflagen impede celoeamcnt0 Com erscer inks, mass Vins so enenass Maca paras, enfraquce ot nasi ay eiatie Vinhas Veaenosss M*% Maatas DE 8 NiveL DE Drurpa. Bombardeio™: Chovem rochas que causim 188 pontos de daxfaivel © soterram os aves Cato "0 alvo fics paraiso sofrenivcs negatvon Moratha de Dissipar Magia" Quaiquercrntaras atravesando es ma- ala transparent se tocnam alvos de dsipar magi Maaias De. 9° NivEL DE DRUIDA Afogar can Massa °°, Como afogar, ms afta 1 alvoinivel Mestee do Sxbrerzinco 0 druids adguire hsbililadsssinslares 2 magia Tigaas tera thas da Medusa "8°; 0 aevids adqure 0 =tague clue petsificonce Magias de Hathran [Estas magas nfo representa « Lita completa de mags da Hathran, Flas so mags que podem se adicionaas 1 sta de mags de ontca clase ar cana ou dvinn quem pervonagera poss Macias DE NiVEL 0 DE HATHRAN Vio da Navuzezs “4: Como visto de morte, mas someats par animale plantas Macias DE 1° NfvEL DE HATHRAN Rajads de-Dispersdo "Os ieensselecionades se espalham em mnt ex ‘losioe causam 148 pootos de dene normal eu par eontwsio. Visio na Penumbra “0 ilvo ensenga 0 dobro da distinc sb condicées de lr preci Maaitas DE 2° NIVEL DE HaTHRAN ‘Adauga de Fogo ™ tos de dane. aio Lunar 7% cria um cone de luz ds Ina que Forex om Lcantropes a a sumirem » Forma animal e penetra mags de esurido de nivel gil co inferior. 9, Come timing lamejance, mas czusa 24~‘/vel pon ‘Una com « Terea ™*®, Conca com a naturezs concede V2 de Hens nes ‘estes de perfia relacionados com 3 naturers Maaias DE 3° NiveL DE HaTHRaN agin Capua ib i sree nga om unk pote Fr ‘Lamina da Lua ?°% Um ataque de toque causa 1d8 de dano +1/2 nives, dae hart vac st str oa Maatas pp 4° Niven, pe HaTHRAN Aliado Rxtra Planar Menor: Negocia servigos com um exteacplanar de & DY. ‘Ventee da ‘Terra #9, © personagem um cristuralnivel seescondem deneco da teres Maaias DE 5* NIVEL DE, HATHRAN Ancors-Planar Menor: Aprisions um extplanar de 6 DV ov menos até (que realize wna tare. Ccaminho ds Lua *%: Console antuitioa 1 cratursinivel, Maaias DE 6° NIVEL DE. HATHRAN Alisdo Extex Flanae! Como allado extra:planar menor, mas até 12 DV, Ancore Planar: Com dncara planar menor, mas até 12 DV. Macias DE 8*“NivEL DE HaTHRAN Ancor Plat Malo Cone dace ple mena, td 18 DV. magias de paladino Macias DE 1° NIVEL DE PaLaDiINo Barbe tee “#5 0 pain aie us tsb ng rata ge ‘concede +2 de béaus de semadura, Batida Basardecedora ™*%, Usa arma casurdece oom un stage de toque (Cara ds Fé "2%. Cure 8 PY de dano+1/aivel (max +5) em um adorador da mesma divindade ito de alerta “*® Todas as crnturasvivas num cao de ROD 1m oayer ca grit Tnvestida Ratratégia “*. 0 personagem recthe os beneficios do talento ‘Motiliads, Visio Glories “% 0 alva recebe #1 de bonus de moral no provimo teste de reset Maatas DE 2° NIVEL DE PALADINO ‘Aura de Gléria “0 paladino adquire um béaus nos testes de pericias haseadas em Cus, cura alindos eos Fertalece contra 0 da. Ctarena ds Mente“, Concede ++ de bénes nos testes de resisténcia contra magias de feitiga, compulsfo sensu; roduz 2 chance de fal das seasagées em 10%, ouga da Bedss ™*%; 0 yaladino &afetado por Foxes do toure, que termai- ‘as quazio ay coutace om o chi terminar. Lamina da Rofna 2 Dina arma de corte we tna uma arma da rua, Mio de Divine “8, Concale +2 de bias eagrado om profano para wim segudor da mesa divindade Maras Dr. 3° NivEL BE PALADINO ‘Azma da Rofne dos Mortos Vivos Uma arma adgire = propriedade ofa etendéncia Hoe Ctecolo de Energia ™: Cin una efera de energia que impade a entrada be erturas, exorto 0 conjuradar © seus siados, © concede +2 de B35 o. * a —— Domistos Mactas —— sserado nos testes de resisénein contra efeitos criads poe eraeuras smalignss sia das Jurtar "4:0 paladin aaqure PVs temporitiny +2 de armadue rx natural, «2 de Fore Des. Ox mortosvivas ge 0 ating softer [ponte de dana. ‘Vassalo Leal M#®. 0s aliadessecohem +3 de Bénus contea efeitos de ago ‘tent enio podem ser obrigudes a ferir © conjorador, ‘Ver o Pir Inimigo ™*°; Deteina 0 nivel celativo de poder de criaturas eno da iva. Macias DE 4° NivEL DE PALADINO Arms de Bivindade 8°, concede os poses euigos wok arma aprox prada divindate do cojuradr Buscar Descanso Eterno ™*®, Expuisa mortos-vives como um paladino de do niveewperiorss ‘Repada Ordeira®: Usa arma Se torna eviométice +Fe emite uni efrento ‘mice cones o cana Favor de Imater J, 0 alvo adquire 0 ealento Tolertncia mais imunidade 4 ano por conto, efits de eneamtenento Naso, atagues de dow ontrs condi adver alvo pote apie entre 1 e-9 PY. ‘Mio de Torm ™*°, Cria uma zona imével de protegio. que atordoa os seguidoes de onteas vind Ressntgic “AF y; aldo mar stra vid nts 1m magias de ranger Maaras DE 1° NiveL DE RANGER {Camaflagem 50 avo roshs +10 de hina nos ees de Fucividde, (heizo do Meds ™*® Tica chance do ehezo do avo ctr crcounos alestrios De Gath em Gatho “A: Consde «10 noe tts de Esl ¢dsocanen to noel em vores “Mijestade do Carvatho "© Conc +10 de Bénss nos testes de Tati: ‘asia Marea Capadora #0 pesonagem poe ensegat uma are 20 sl reso so cscs Misciabrdt do Cagador ™* 0 prbrimo dsparo com o arco sel urna sineaga de cen devi sutomatcamente Nado Aeclerado #0 avo adie deslcamento de matasio 9m. Pe Certsico ™®. Conca +10 nes testes de Raat oder do Caraeizo Mas mice doslva ce enrece «ves stages dos ‘alos eosim dana nora Visio da Natures "Como vio dt mort, mas semen pata animals plantas Visio na Fenumbra “4%; Oalvo nner 0 dsbro de isi 0b codes der preciia Matas DE 2° NIVEL DE RANGER ecavar °7% 0 alvo adquire garras edeslocamento de escevar 3 m. Faro“. Concale« habildeds Faro durante 1 bora! acres da Fees ™: As mice do alvo ce transformam em armas que euseon {LIS pontos de dana. ‘Teilha Magica "©, Tima rita fica mals Fil para ser sgui ‘Uno coms Terra M*®. Conesio com a natureza conctde +2 de bins os testes de perciarelaciodades com a eatarera, vel Macias DE 3° NIVEL DE RANGER Glareira Segara “5; Como sanenéria, mar protege & dren e dura 1 ho- uated. a Facilitar Hsealads ™4% itera a CD para escalar superflcies yectiesis pene ues Hosia ™% Una nage ie 0 eonjurador ese ind ‘Lamina Sedente “4%. Una arma de corte brilha e adquire «3 de bénus Rastros Vivos “*®. 0 personagem peroche rastros como se Fossem reventes. featido siemico > Conede a hablidd sentido stunico em um ‘io de 9m, Maaras DE 4 NIVEL DE RANGER CCamaflagem-em Masse "™ Cimno camoffager, mas aes codes mee Bscavar em Masia “%: Como escavar, mas afeta 1 alva/nivel Media de Cobza ™*": 0 brago do rangers transforma em uma serpents ‘venenosa para stacar sas inimiges. ‘Ventre dx Terra ™% © personagem © uma eviaara/aivel se escondem dentro da terra ‘Visio no Bseuro Aprimarada ®: 0 alvo enxerga 18 m cm qualqus c= curidie mga ‘Visio no Recaro em Massa ©: Como risGo no escura mas afets 1 ah volsive ‘Visio no Bscuro Superiot °. 0 slvo coxergs no sicuto co qualqer dis magias de reiticeiro € Mago Macias DE NivEL 0 DE FEITICEIRO E Maco (TRuQUES) FBroc Prisca Biétrica NM, Ataque de toque & dstacia causa 143 pon- ts de dns por cltricida "Yosse de Horinikaut ™*”. 0 avo solve 1 ponto de dano nico © enzardece durante 1 road. Tvs Portal Stesciwo “2, Neutral som de ums porta ou janes. ‘Trans Langar Virote M49, Langa virote de fysta com aleance méti. Geadar Cola um objeto cam peso de a€ 2,7 uilos em um cb 520 maior Macias DE 1° Nive DE FErriceiro E Maco ‘Abjur Resinséncia a Venenos ™*®:0 alvoadgure +4 de binus nes exes de reste contra veneros Cori -Atague Gortotive M#®. Causa 146+3 pontas ée dino por ded comm 2 tequfsivel Tavoear Mortos-Viros 7: Tnvoca um mortovivo pra utr ao lugar do conrad: Saraivads de Bedeas ™. Fedras crusam Jd/aivel de dano cat cviaeras oa dre (max 124) Ally Résonhocee Protegées ™®°: Deesmina as defesns do alva Evo Adage de Golo ™#” arm arromessd caus 104/vel pontos de dane por fo, além de dano em ren. Bola de Neve de Suillor °%: Atague de tome Corpo corpo a2 2 Astnct) causa 146/41 nivel pontos de dano por fra. Explosio de Horinikaal "*.0 av sofve ado nives de dao nico mais surdee ‘Lamina Fesntente de Shelgara ™*®: Limina de energisstaca © engueiasutomatkaments Onda de Eoergis M42. Causa itéel pants de danoe aropsa Ts Rede de Sombras “7: Cri sombras comuns que consedem ete smuflagent todos adc. Nexo Apodreeer 0 Espirito “4%, 0 alvo sofre’ panto de dao de Con 2 cade rod daronte 1 roded/ofvel ‘Trans Langar Trem “48 Lana um item MinGsculo a lngasditinclas oe —— = Domtfxtos x Macras * Mio Afiads de Lacrat “4? A mio do personagsm alguire ¥2 de Teinus de aprmoramento «ele éconsiderado arma, ‘Nado Acelerado™*, 0 alve augue destocemeto de natagio 9 m. ‘Nervos a Flor da Pole de Kaupeer ". 0 afvo resie + deb rus nos estes de initia ajuda de Disgersto "8 Os ites elecionados s€capatham emt una exploso ¢ caustm 18 pontes de dano normal on for cone ‘Visio'na Penumbra “7, 0 alvo enserga 0 doito da distinc sob condigbs do tax prectie Macias DE 2° NiVEL DE FEITICEIRO F Maco Abjue Conj Ally Eacan Beoe Ts Necro Teens Otwtraie Nodo * Impede ous des posers de um nodo da tr 12 por outros, (aja de Eacrgis Un caida de catgia ovate cae 306 ponte de dano tom atque d togpe (ein Tatoageas Magica: advo sdauie wens ttagem gh 3 corn sis eee Invocas Mortar Vivos 11. Zavocs in most-viva pra Iie no fogae do conjaradan. ‘Novern Téxica de Tgedrenaar “4 Una nuvem causa 14 pan os de dano gor conto Localiaar Noda °°, Locals nolo de ters mais primo em sain de 15 ke Lambrangs Get de Nybor 0 iva ie pmo darenteLro dad, des cofre ~2 non saques, estes de este pris « fea Stra, Adaga de Fogo“: Como lémine Alemgjants, mas cause dss tafe! pontos de dna, Ariete M8 Cas 136 pontes de danoe trope Chava de Bolat de Neve de Suilloe 7: Crna fA6idois ives ‘ontas de dano gr fri em am rio de 3 m. Combestio "4% 0 vo safre 236 poutos de dano por fo Aaivel Escada de Bneegia ™% Cris una cud ml do erga ‘Bapiral Blecrcn de Gedlee “% Cause 1dGioisnives pontos de dao por eletridae e stordon unin ei. [Novem do AtordotmentoCria um cone nauscete de 3m. usimnadira de Agananzar 9% Trtha de Fogo causa 148 pontos dando nite. Diafarae Mortor Virose spartacs de um morto vivo copirco Disfarce Oporcano *. 0 conjurador adie aparéncs e030 de seus observadares Garran das Teevat 7% As mios do conjoradr s eansforam co seins nanca soi aleence clevade «exis 1a de dao por fio mas Inti, Micara de Sombras * Sombrasecleam 0 st & avo pro- tegem contra exeaviio uz atages vis jada de Sombras "™ Soniras pasmam os alvos ¢ cuusum 2 poatos de dno de Foe “Avivaduca da Morte ™*, Una aava veges causa dano nos at Mortalbe de Rée-Vide 8. Os mortes-vivos persbeat 0 can aor como um dels io de Vide "°. Un iid ves extra 1 PV do coirador ce causa 24 pontos de dan era mart von (hifee de Ferro de Balagern #°,Visege neous derrobom as criauras ua sce ero M8 Concetta aro durante 1 horainvel ‘March Cedencinda ”: © pesonagem alado diem +3 m de dksloanento «podem Forar @ mercha durante ima hora dia adiconal por nivel —— (Oss08 de Pedra M4. Marco-vivo corpireo adquire +3 de binvs de armadurs natural Feccepgio 1s Cegas J" Concede pexcepsto Bs cegat num rio de 9 m. Macias De 3 Nivex Dr FEITICEIRO #, Maco Abjar Con Atv Fncan Brae Tvs Necro Tans Erradicar Trea % Cust 1dBinvelpomtos de dano cn rit a de era (ax 1088) Eztiguir Sombras Seis de soma stem Jalaiel emtos de dao, snags de sora eeicurio poem ser diipadas Reverter Peckas M42: Com proterzo contra Mechs mass fle cas volta conten a oxigerm. : ‘Tentécuo de Sombres Menor "®™nima ua tentécelo de som tra prs spesonar or inimigcm -Armadars Arcana Aprimerade °™: Um camo de enetia con tate #3 de bins de arma +/ dos nives Baforads Acid de Mestt ™™ Um cone de ido cata 16a ots de dana. Tnvoctr Mortos Vieos 111. invoce um ssortovive para tutar so aga do conjaradar Teleranaporte por Nada" Prmieecsnporte entre qualquer todo de rere covheid, Anafsa Portal % Detects eenliss ports aum rio de 18 m Detectar Metis © Minersis ™ Detects grande acimalo de Adverténcia Soave de Nybor 0 slvo fea puto por 1 oe ‘alas, deois ors —2 om sagas, estes do revit eco © Fea diraaico ‘Adagas Dangarinas "4% Transforms aagas em ojetos animades Malis «roadores gue stacana sus nimigon Despedagt o Solo "Causa Lit/aivel ontos de dao snc © Antica o sel es st 12 om de profundate afers Cintitante 4%, Eltricdade em 6m de ao causa 16 ‘el pouts de dana ‘ Las Nogee ?% La atapalha © cog nua exposé de 6m. Mandibalas Uin gipo de mandtuaynivel atsca o aiigns causa 1d¢ pots de dana (Oche Relurente de Nehaser ria uma hua mfgica germane; o personagem controle intensdede. Silénco Programado de Khelbea “Program una obj part xia una dea deseo 20 seu comand Cekaio Vigilante: Una crinio rita nnd ams ericurs cata sa dove poorgida Laz do P6c-Vids M9, Un mort-vivo aire usa aure sod ae cas +244 pontor de dano em crstarss vires Palms da Serpente “&: Press de serpents na palma do coor rar catsam 208 pontr de dna e niin 4 manobra Ageran ‘Teneate dos Mort Vivos "5 Um moctoviva pode comandar ‘ontzos mertoios sob controle do conjrador. Toque da Cora"; © conjradce safe até 16 pontos de anoldos nivel cuca mesma quanidae de PV em um afro Veneno das Acanbas ™*°; Toque case 246 poston de dino de “ors, novansnte eps J inv, Arias de Impacto “4%, Coosa imi afin, sos fea azmas de Armadora das Aranbaa %, Aumenta o nus de armadara nat bral, valores de testes de rsistncia contra vensnce © tester dx pericis Purtividsde Corpo Amértieo *. 0 av alguie um capo asiérico ¢ gle stroveseerachauras rapidement, Bxcavar “VO alvo adwire gureas © declocamento, de scavar 3m * Baeriba "7 Copia um texzo mundane. A ———— Dominios 2 Macias ——_ Maaias DE $* NiVEL DE FEITICEIRO FE Maco. Lag de Golo, Tesnsforen glo cs nina Mga que nase $a de dao aeardososlvodirsnts 184 roadas Milos Migicas Aprimoradas “Como mor mndgics mas at cance main kg d conjoroe Sead Ssmizo Conde a hbiidas soto sismieo em 9m. Virio no Kscars Aprinioeads 0 avo carga 10 mem gua- her eseuridéo mig. Maaras pr. 4 NfveL DE FEIricRIRo E Maco Abjur asiy Eroe das Necra ‘Teens Manto de Tiyykur 4 Auce concede +1 nves contra magias ¢ habia smiles c vesinucia a cletrcade 2. Maratha do Bem “4°. Como efreulo mgico contra o mah mas «como ma martha de im lado ‘Martlha do Caos ™*°, Coino cirelo mégico contes x orden, :mas com una maralha de um 3 ade ‘Maratha do Mal “#2. Come circulo migico casera 0 bem mas some nis murat de um sé 133 ‘Morstha ds Ordem ™°. Como circulo migico contra 0 cxes sas como um sours de um ldo Tnyocar Motos Vivor TV; Invosa um aiorto-sivo pars Iitar 1 lugar do conjuradr iodo Viseono ™: Ataque de toque 3 dstncia lags um lobo de cola com Lim de diets Moralha de Areia™; Arca rofofiante blog ataques & distin cia ereade odesloounenta. ‘Ver Portal °° 0 portal slvose tora trangpatent. ‘Cascate Bxploiva "™# Bots de fogosatitante causa 1d6/nvel pontos de dno. ‘Baferas de Energi de Tiremael ™#°, Cinco exferas colores ‘eausam dino per dcio-fo, elersiade, ogo, sco ou anulem nes sfetos Garea de Catigarde: ina grea de energia staca ov protege uma fra | “Langa do Teorfo "™ Langa de enerpa cams 246 pontos de dana, dlsiaefeicos de caer Orbe de Energia ° Giotos de energia exusum Li6jaivel pontos eda, dvi entre vériosalvos Pogo de Somabras ™*4. 0 alvo entra cx um balso dimension ¢ revorna aterrorizaz, Portador da Praga" Como contig, mas alvo€contagoso du ante operfodo de incubagio aio Funcato de Sinsabar °% Keio de energi negra cause 123 ‘pont de dano de Far ¢ Con /gistro niveis, Aprimorador de Magia: Permite a conjure de utes mia ‘mesma rodada com +2 de vel de conjuador. ‘Atceveste Chamas™, Visios wsos de porte dimensional que 36 Funciopam através de fo Choque de Retoeno ™#",0 alvo dé amaliigod sewsar mags con- Derteter Meta de Ghoras Toth "47 Derrets um objeto de me tal sem gerar calor. ‘Lamina do Rsfa °F: Urn arna de corte se torna wna aria da una, ‘Onos de Ferro ™% Unt mortowviv corpéteo adie *F de bé- ous de armadure natal, Togéo de Darsson “Cris uma pogéo que deve ser wada dentro de Lhorainivel Serpente Visceral ™*°. Us eentéculo do 45. cocrge do eed- mage do conjurador« ace seus snimiges Visio.no Rscuro Superior ™: (alvoenserga ne esuxo ei aul: oer disci Abjur ony Eve Trans * Macatha de Dinipar Magia" Qusique ciauras atravessando cost murals transperene ae tornam alvos de disipar magia Protigéo Menor Contra 0 Ferzo "0 alvo se toraa inane nec monn ‘Testdculo de Sombeas Maioe “8. Como renteuto de sombras menor, #5 que mis forte ¢ mais loogo. Vigiar Objeto °%: 0 conjurador vente qustily 0 oljeto for vocda Inyores Mortor-Vivos V7: Invoca un mocto-viv pats ltar no Iogar do conaraor. Pelicula Acida de Mestt “4%. Uma plfula de ido caus dano nos atacantes «concede um ataque de toaue. ‘Arvo Lonar de Presper: Cria Lit arcos de uz que atacam 0 in: smiges afera de Fedra Raters de peda com 15 m de dtmetro atr0- {et inimigos. Esfera de Relampagos ™ Esferas do cnergia causa 16 pontes de da deeletiidadeintvel. Marcar 4 Fogo “7 Explosio de 1.5 m de sanjnivel causa ‘a6/nivel ponte de dano de Fogo ‘Vex de Chamas ”: 0 alvo explode em chams, sfte 286 pontos ‘ae Gano de Fogo por redadse dispara rajades de Fogo que casi 11 de dav nas criaturas num aio de 31m. ‘Viteacéo Versi! de Horiikaul M*® Us cone do com causa ano ov more oct. Mio de Sombras "4S, Mio Mids taca, Moga oponentes on caroga ins ello do Vampiro "™% © conjursder aire Iabildades sobre naturis semelfantss i dos vampires, mas = torna wulnerdvel 8 aeagns conte mortos vices ‘Mazo Cintento de Grimeald °* alvo Fics impo dere pereepontos de vie, Sango> Géustco de Beleyn °™: 0 alvo sofre 18 pontos de deno de icdo 148 pontos de dao de fog or road ie nausezd Texture Ossea : 0 alvo fice atondoado durante 1 rodada, solre “o)nivel ponts de dano «fire nawseado por 42 oda Gciax Bseothide ™™. Transfocma um amano oe criatera Recoil (iar Pera Sombeia MO*,Transforma umn animal a evitura fra soma “Mate Magica de Simbul ”: Macc niga azmazenn magia te 2 afval ox menor para ser conjurada posésricemente come um Feito acelerado. Moldar Metais Como moldarrochas, mas afceao metal 20 inv de roca. Paces Aprimorado ™ Corno piscar, mas persoagem conteela ‘otsmpa. Salto Freqiente de Laezsca “6, Cris diversas poress dimen sionais de curtoaleance, Masias DE 6° NfvEL DE FErricEmRo & Maco Abjor can) Bree 97 Sela Boral °° Soa permanentemene um port] os passage -Avantas de Fogo #0 Rnsame de lementis do Fogo Mills sa cam o nimiges Convutsionar Tine! %:Convulsies persia do tine usam Sans de dano nas 3546) “Manto de Eaporos Uma nuvem de bor smarelo concede c saflagem ¢ causa 126 pontos de dano de Con das crituras aumeacem 0 comrade, Cocrente Uirante ¥:Cocrente dx cnrgia ened © 236408 opo- os Necro Trans ——_ Domit ’ —— Macias DE 8° N{VEL DE FEITICERO E Maco Domo de Sombras 7% Um dao de sombras apes a vio © temo interne esareido FHscudo de Cacofonia "4 Tim excudo negro ¢imivel Hoque som, desris proftis, casa 146 pontos d= dano +Ynivel ¢ easar- dee intra Oto Prismético™: Una eebe produ sibs pst indivi te como ataqus de toque empestade Acide": Gaus 18nivel poms de dno deco em um lo de 6a Disface Oportono om Maia Sou grupo adie aperingia cosa des cbserradores Contégio em Massa *°, Como cana, mas afeta via rio Campo de Transformacio de Rnergis “2% Uma Seca absorve ceria migin para ostencar ona magia predecrminada {Corpo de Petra ™: 0 corpo do alvo se transforma em pra viva arjecer M42: uments x dartzs do alvocas Weis nbeis de coo Juror. Hacavar em Massa ™, Como escavar, nas afete 1 alvonivel ‘Focms des Profundetas": Como metamoefeses, 839 ont Jaradoradqure a forma ¢ os poderes de um evtraplanar maligno, (Goerreiro Mineral "8 Urn alvo voluntivio adie 0 modelo Gacreico Mineral Magneto de Ghoros Toth %: Un erizora on obra met co erase muito mayaético. Metamorfoees Rochas Alters um tipo de rca ‘Transfoemagio Viteea de Dhalark M0 aleose transforma em ica ‘Trugue de Transmigeagio “°°. conjurador ealvo trocam de he tate aparéncia ‘Visio no Escuro em Masia YS Como visio no escura mas fe sa Lalvofnivel Macias DE 7* NiveL DE FEITICERRO E Maco Abjue Coa Encan Evec “Trans Aura Antimagia “*°, Cria um compo antimagia que afeta uma ‘Protegio Maior contra Perro "°*: 0 alivo se torna imune a metal aio de Robi dt Inverséo™. Un aio aula unegas muaanis¢ nies ‘Viboces Retre-Planates : © personage vomitt viburas celesti sis ov demoniacas que staan es ini CritiSs Severn de Tybee J”: Coma advertiacia suave de Nybor, snus ovo deve obtersucno em um test de resin on mr. re Gerra Aprisionadora de Gelo de Zajimarn ™™*: Uma garre de ge- Te agaia ¢ causa dana normal de fra Palma do Trovie “® Um enorme barulho ensurdece, atardoa ler a cristuras noma grander Ceine Lith *, Peds pireparadas se transformam em lths, ‘Moldar Rochas Maior *"; Modela 3 m3 + 3 m3/nivel de pedra cm qualquer Forma, ‘Scqiienciador de Magias de Simbul ™: Armazena até duas magias de nivel ou menor pra sce conjured posteriori Sinodeneaato de Simbul “4°. Converte uma magia em, enérgia posits pare curr 1a6fnivel da mags de dno Teleransporse ein Maia 8% Com seletensporte mas tan porta mas pessoas eo conjurador no pei via. ‘Teletransporte por Gemas “4S. 0 conjuradar se desloca até 6 lo cal de uma goma expefcamenes prepa. Abjur Encan Evee Necro Teen ™ x1082 Macias ‘Rngenho de Magia **: Disco de cncrgia mégica ablorve maine conjure, ‘Mover Rana e Simbolos "; Moye um simbolo mgica nfo at ‘ado com seguranga pare qutro local, ‘Maratha Maior de Dissipar Magic *®. Quisque eritura ets vessando esx imurahe cransparente se tornam alvas dé disipar -nagia sion Castigo Teedo de Nybor “4: 0 alvo merze ou fie jasmo ese + em todos os estes de resiténcin dorante 1 zodada/nivel ‘Campo de Léminas Afiads de Gelo de Zajimarn ™°: As crises. rasa fre sore dano normal de frioypedem softer lenio, Gireulo de Relampagos "net de relimpagos concede ressén itd letricidede 20, emite dais rofempages por rodada ou oto de ma 36 cer, ‘etalhar °% Trauma enuse 246 pontos de dano, mals 186 pontos de dano de Cat e Con, Devastaz Mortos-Vivos ™": 0 alvo morto-rivo deve obter suse soem um eesee de resstfneia om sed dsstraido;oconjuradorsofte (ou cura) 5 pontos de dano por DV dos martavives destruldes Eagualeto Guard ™*®.Cria um esquelernivel que érsistente 2 expulso Cajado Negro ™*°, Aprimort um cujtdo ou berdéo. Bscavagdo ‘™.Cria uma pessger permanente o solo ou ert ma- his Liguefagéo Bequelétce de Simbul “** © corpa de crstura se transforma ean algo semelhante 2 limo ‘Metamorfoscar Rochas Maior © peda pare outa tipo de pears. Slmbolo da Morte de Bane ™*°. Funciona como um siimbato da _morte mas 1212 pontes de dan por Frio o efeitos de despera Simbolo da Perda de Magia ™*°; Os conjuradores na dreaperdem soa Dagia de nivel mas elavade. Altera 3 m3 + 3 m¥jafvel de, Macias DE 9° NIVEL DE FErTicEIRO E Maco Ajur Conj Evoe Neco ‘Teams Eaferas Radian de Elminstor : Cra uma eaferalnivel que annla ua magia het “Manas do Cros #9. rca de ener aust dao em erinturss « asrapelha a coneznerai, ‘Navem de Mystea ™, Neves sblite sed nivel de enjurador em + Avalanche de Zajimara "©; Uma onda de gslo causa Lidivel ppt de deno de fia « move asalvos Eafern de Destrigfo Total % Uns ears desintegra tudo que toca GGerar Nodo "Cra uo nol da tres Clase 1. Lamina Negra do Desatee "Uris arma mfgica flutsante causa dano € poe desinegrar seus avs, Erasio de Elminster 7% Magia Cantingincin sprimerade el~ transporte o avo sob ss condges posses Otho do Poder: Como alo azcans, mas 0 persangem pod can: Jocar magi de ac-7 nivel araves dole. Clone em Estese ™™, Como cfone mas €mantido em este até a arte do orga ‘Gavitho Migico de Simbul ”: Armouncoa ast trés magias de 3a ‘el on menor para seem conjrasposteriormentt. 4 “Mestre do Subteerénco 0 conjuradoradguire hbiliddessim- Sass a maria clasionadas com a ter, Retorno de Alamancher M2, Duptic uma magia cu habilidade similar « magia na Inka de wise. 2 i CLasses DE Prestigio —— Tflactas As magias apresentadas aqui seguem todas as regras do Capitilo 10: Magicas e Capitulo 11: Magias do Livro do Jogador. Adverténcia suave de nybor Encantamento (Compulsio) [Ago Meat) ive: Peiticcco/Mago 3 DatapSo: 1 rodada/nivel Essa_magia funciona como Jembranga _gentil de Nybor, mas o alvo Ficard pasino durante 14 redadas, Apcimorar Magia Transmetagio Nivel: Feticeio/Mago 4 Componcates: V ‘Tempo de Bxecagio: 1 aco padeio Alcance: Pessoal Alvo: 0 conjuraior Daragéo: 1 rodada Essa magia aprimora @ proxima magi conjurada, deixandoa mais dificil de ser resistida, Apés a canjuzagio de aprimorar _magia,o personager & capaz de lancas ov tra magia na mesma rodada (como se fos se acclerads) com +2 niveis efetivos de conjurador. Arbusto | | Apristonador ‘Transmutagdo ‘Nivel: Tniciada da Natureza 4 Esse magia funciona como constriefo, ‘mas as plantas constriteras so transfor. ‘madas em arbustos com até 7,8 m de al- ‘tura e esto repletas de espinhos aftados Cada criatura apanhade nos arbustos sofre 11d8 pontos de dano de perfaracio +1 pon. to a cada dois niveis de conjurador nas ro- dadas om que ficar prose. A cada rodaila apés'a primeira, caso tente se deslocar ou destruir os arbustos, a criatara sofrerd a mesma quantidade de dato, Se tentar con- Jjurar uma riagia enquanto estiver pres, a Criarura deve obter sucesso num teste de Concentragéo (CD 20+ nivel da magia) ou perder a magia (Os arbustos so volumosos ¢ altos 0 s0- ficiente para conceder cobertura para 2s criaturas no interior ou atrés deles. Arco Lunar de prespec rocagio [Pletricdade] Nivel: Feticeizo/Mago 5 Componentes: V, G, M Tonipo te Resta Lnstn pata Alcance: Médio (30 m +3 m/nivel) feito: 144 pontos de cletricitade Duragdo: Instantinea ou 1-4 rodadas; veja texto “Teste de Resisténcin: Nenbuma Resitéaein b Mag Sn Essa magia crit 1d pontos relazentes de eletrcidade, que se reiiem e giram a0 re dor do conjurador colno os efeitos da ra- gi globos de luz. ¥ possivel direcionar qualguér quentidade de pontos pare ‘yoarem e atscar seus iimiges até o limite do alcance da magia. Os pontos podem ser comandalos para atacar alves separados: ‘8 um fsicoinimiga. © personagem deve ‘obter sucesio cm uma jogada de ataque de soque A disténcia para atingir um alvo (Quslquer critura atiogia sofreré 0 dano de eleteicidade descrico na tabela a seguir. Pontos Grados Dano por Ponto 1 406 2 346 3 nas 4 nat Se 0 personagem nfo disparar todos os ‘pontos criados pele mags imediatamente, 4 possivel langar 05 pontos restantes como uma 2¢fo padrdo na préxima rodads. Se uma rodada completa se pasar sem que tum dos pontos seja disparado, a magia tor- minard © todos os pontos remanescentes desuparscerso. Componentes Macoriais: Um pequeno peilaco de pedea da Ina. 99 Acma da nuina dos moctos-vivos ‘Transmintagio Nive: Paladino 3 Componentes: V, G FD Tempo de Bxocugio: 1 aco padeio cance: Toque Alvor Arma tocada Doragio: 1 minjnivel Teste de Resisténeia: Nenbom Hesiotencia 2 Magia: Nio © conjurador concede a habilidade especial ruina dos mortos-vives para uma arma, ‘além das propriedades magicas © mun danas jé presentes no item. Contra mor- soevivos, 0 aprimoramento da arma 2 pontos acima do normal © ela causard +246 pontos de dano adicional. A magia io surtiré efeito em armas que jf pos- suam a habilidade rafna das mortos-vivos Se o personagent for um conjarador de 9 nivel (paladino 18) oa superior, 2 arma adguire +1 de Bonus de melboria caso no sea uma arma magica. Essa magia pode sor usada para afetar até 50 Flechas, virotes ou balas, Os pro Jétels devern ser do mesmo tipo ¢ estarem Jjantos' (na, mesma aljava, empithados no ‘mesmo local). Os alves (que no podem ser armas de arremesto) perderdo esses efeitos quando realizarem 0 primeiro ataque. Uma arma afetada por esse magia ¢ considerada Boa, logo gera alguns efeitos cespeciais conere determinadas eriaturas. A arma brillaré com urna lun. acinzentada & serena que ilumina como uma vela Assegurar sobrevivéncia Abjuraga0 ‘Nivel: Repouso 8 Componentes: V, G, M Tempo de Fxecugéo: 1 roiadz “Alecanee: Pessoal Alvo: Voce Duragio: 1 min/aivel ’ Basta magia permite que @ conjuradar se proteja contra alguma condigio, coma imersfo‘em 6leo fervente ou uma ave lanche, que certemente causaria. sua moste, Someate € possvel afetar uma ocorréncis ou condigéo natural, mas fo ‘magias ou a5 apes de uma eriatura Como 0 sopro de um dragGo ou a espadas de umn grupo de ladFes) O personagem deve es peciicar qual a condigéo que dese cvitar © & magia 56 funciona contra esta ond ‘40. Caso seja exposto 40 isco engquanto 2 magia estiver ativa, o canjurador 10 sen- tird desconforto € ago sofzerd qualquer dlano. Entretanto, a magia ndo protege os itens que ele estiver carregando. Quando + duracio ds magia terminar, = condicfo volta 4 causar 05 efeitos normais se 0 alvo sini estiver exposto. Componentes Macerias: Ungiiento de sarope de péssego e cinhee (am tipo de ancl) Avalanche | obediente ‘Conjuragao (Criagdo) [Fric] Nivel Frio 9 Componentes V, G ‘Tempo de Execngio: 1 aco padrio Aleance: Médio (30 m +3 mn/névet) Efeito: Avalanche de neve com 6 m de aio, centralizada em qualquer local dentro do aleance; veja texto Daragder: Instansinca Teste de Resisténcia: Reflexes para reduzir evade ou anula; vaje texto Resisténcia A Magia: No © conjurador cria uma avalanche de neve em pleno ar, soterrando seus inimigos € condevandos a ma morte gélida © cefcita da avalanche obediente em uma eriatura depende de sua zelagéo com © ponto de origem da magia, conforme deserito a sguie Aeé & m do Ponto de Origen: Cada cianara nessa érea softe 148 pontos de dano a cada dois niveis de conjurador (mé- ximo 108), mais 146 pontos de deno de frio a cada dois alveis de conjurador. As criaturas que fracassarem no teate de re sistéocin também serio: soterradas (on. Forme deserito no Livro do Mestie). Ta dos os guadrades num raio de 6 m de pos 10 de orgem ficardo cabertos por neve e pessa (consults 0 Livro do Mestesh 2 neve derreterd no tempo normal. —— Cuasszs DE Prestisto a Entre 6m ¢ 12 m do Ponto de Ori gem: As criaturas nessa dea sofrem me. tade do dano do ponto de impacto da ava- anche somente por estarem présimos da Grea (Reflexos anul). Caso 0 alvo fra casse ‘no teste de sesisténcia, a neve causari 0 efeito da manobra Encontro com +13 de bonus no teste (+5 da Foxca efetiva 20 € ¥8 pelo tamanko Enorme). Se obtiver sucesso, a avalanche empurraré ‘eriatura para longe de ponte de origems da magia. Todos os quadradas no eireulo centre 6 m ¢ 12.m docentro estarfo cober- co por neve; a neve derrcterd no tempo normal Terronos © Rsteuturas: A avalanche arranca pequenas devores e outras vegeta (6e5 automaticamente, deixando urna tric Tha de escombros leves (conforme descrito no Livro do Mestre) mesmo apés 0 derre timento da neve, Uma estrurara atingida pela avalanche obediente sofre 146 X 10 pontos de,dano. Essa magid extingue todo 0 Fogo na area afctada, Aviso Ada Nivel: Iniciado de Helm 2 Componentes V,G., Fionn Bierce wide AetteTege : ‘Ave: Crincrasocade Deca: 10 min/ivel “Teste de Reinet Vootade anula (oo fensivo) Resisténcis & Magia: Sim (inofensivo) Essa magia aprimora os sentidos de alvo © sua percepgio do perigo. Ele adguire + de Ibénus de intwicio nos testes de Ouvir € Observar e esquive sobrenatural enquanto a magia permancece ativa, conservando seu bonus de Destreza (Ge houver) mesmo se for surpreendido ou atacado por uma criatura invisivel. O salvo ainda. perderé seus bénus de Destreza se estiver imobi- Tizada. Bombardeio Conjuragao (Criagao) Nivel Deda 8 Componentes: V, 6, “edipo de Baccus Vas pitta ‘Aleance: Longo (120 m +12 mnfvel) “Aver Explosto de 4,5 m de rsio 100 Daragéo: Instantines ‘este de Resistencia: Reflexos pars redunic 2 motade; veja texto Resisténcia & Magia: Sirn © conjuradar cria ume chuva de rochas ‘pare sotsrrar ses oponentes. O conjure: doz determina o centro da explosaa. Cada criatora na dees que fracasar no teite de resiatencia de Reflexos sofrerd 148 pontos de dano por nivel de conjurador (maximo 2048) ¢ Ficaré soterrada detaixo do estul- hho (Pea Avalanches no Lirro do Jogador. Uim socesso no teste de resistencia reduz 0 iano A meta c evita 0 soterramento. Os slvos soterrados poderfo sr sfixiados ste aque contigam sair de debtiso das rochas (Como uma aga de rodada completa) Foco: Um cristal de quartuo preso & uma rocha, : cervo espectral Conjuragio (Criagio) ‘Nivel: Inicizdo de Malar 2 Componentes: V, G, FD Tempo de Execugée: 1 ago padrio. ‘Aleance: Om feito: Criatira quase real, scmelhante a uum cervo Durapior 1 rodada/nfvel Teste de Resisténcis: Veja texto ‘Retisténcia & Magia: Nio © conjurador eria um monstro quae real, semellante 2 um cervo, que’ pode ser co: mandado para atiear um alvo ou servit ‘como ums montaria. Ao conjurar essa ma- gia, cle decide se 0 cervo aparccerd adja- ‘cente ou sob seu corpo para ser montsdo imediatamente, © deslocamento do cervo cquivale 3 18 me ele pode agir na mesma rodads da conjuracio, deslacandose conforme orde- nado. Controlar o cervo € uma agio livre. Ele pods se deslocar pelo ar como se e=- tivesse em terra firme, idéntico a miagia montaria fantasmagérica (12° nivel de conjurador) e consegue suportar peso de seu cavaleiro mais 5 guilos de peso adi- cional por nivel de conjarader, 0 cervo € cousiderado uma criatura Grande com Classe de Armadura 18 (1 de ‘amanho, +4 armadura natural, +5 de Des- treza) © 7 PV +1 ponto de vida por nivel de consjurador. Se perder todos 08 pontos de vida, 0 cervo espectral desapareceré. Cao sje ordenado a atacar urn avo, 0 cervo investiré contre o ponents e tent: 1 iniciar « mancbra Encontréo. Be pos sui Forgaefetiva 18 pora ese est, N¥o ¢ possivel atacar ou ferro cervo, masse cx tiver send usedo conto montarie durante 0 Enconiria, o alvo poder realiear um taque de opertunidade conta o pessona gem. Se o Enconteio fracassr, 0 oerv0 (@ 0 conjurador, se estiver montado) seo temaputredos',$ m pare trés em rlagi0 20 oponcate’ Caso obfenhe sues, 0 €er¥0 dsloca o alvo pela distancin méxima por sivel O niesigo também deve obtcr sce soem um teste de resistencia de Fortitude ou Ficaréstordosdo derants 1 road. Quando a dneagéo da magia termi, ocervo desaparece, Se estvene vendo use do come montara, 0 conjurador pousaré jn sla com seni chicote Mistico Brocagi [Bletricdade, Mal] ‘Nivel Tnicindo Je Bane 2 Componentes V,G, FD ‘empslte Beec opto pedi ‘leads 4 m feito: Chicot letrco Darapés 1 rodadajnivel “este de MesstncasPortiute parcial Resistncia & Megix Sim ‘Essa magia cria um chicote longo ¢ fan rasmagérico de encegia vermelia que © sana da mf do conjurador sem o fait. conjurador pode usé-lo come um chicote normal e adguie o talento pertinente. Ci- 0 obeenha sucesso em um atagne de toque A distancia, a cratura atingda softe 106 ppostos de dano de cletricidade a cada trés siveis de conjurador (anéximo 446) deve ‘bt sucesso em um teste de resistencia de Fostitude.ou Fiearé atordoada durante 1 redada, O cosjurador adguire um bones nas jogadas de dano cquivalente 20 seu mnotifieador de Carisma, mas no aplice seu moilifcador de Fors, pois 0 chicote io € composto por matéria sida Se o personagens larga 0 chicote ap6s ‘tingir 0 alvo, a arma contiauaré atacen Aloo automaticamente, lberando 0 inicia- ‘do S oalvo ficar inconscients, morrer 02 for destru(d, 0 chicote retornard para o personagem,n sua prévina aga Se 0 per- sonagem nio seguré-lo quando ele 2 tornar, ele se dissiparé; do contrério, polerd ser usedo contra outra eriatura de ‘mesma forma. a Crasses pe Perstfero ae Assim como um chicote normal, & posslvel usar 0 ehicote mfstico para der- rubar 00 desarmar scas inimiges, mas © iniciado deve segurar a arma pare fexé-lo, pois o chicote ndo realiza esses ataques au- Tomaticamente cicculo de energia Abjuracio ‘Nivel: Iniciado do Helm 3, Paladino 3 Componentes: V, G FD Aleance: 3m. Alvos: 0 conjurador © qualquer sliado nu- ‘ma emanacio de 3 m centrada no con- jurador Duragio: 1 min/aivel ‘Teste de Resisténcia: Nao, veja texto ‘Resistécia A Magia: Sim © conjursdor era uma esfers de energia ransparente ¢ imével centrada em sus lo calizagéo. O interior dz esfera e toda a ‘rca num raio de 3,5'm das bordas adquite a Tuminosidade de ura vela. © personagem © seus aliados podem entrar na esfera conforme desejarem. Qualquer outra criatura que tente entrar deve obter sucesso em um teste’ de re- sisténcia de Vontade. As eriaturas — in- ‘luinde 9 conjuredor e seus aliados — por dem sair livroments, mas caso 0 fagam, dover obter sucesso no teste de resistencia ‘para retornaz, As exiavuras que se encon-, trem a drea da esfera no momento da ‘conjurscao no serdo expulsas Enquanto estiverem no efrculo de nergia,o elézigo ¢ seus slizdos adquirem +2 de binus sageade nos testes de resisténcia ‘congza os efeitos gerados por eriaturas ma- lignas. Somente 08 aliados receberdo esse beneficio ns rea do circulo, © creulo de energia 20 impeie a en trada de magias ¢ objeto portanto € pos sivel para duas criaturas em lados opostos dda cafecaIutarem sem penalidades, Ac criaturas que usarem ataques desarmatdos ‘on armas naturais dessa mancira deverdo obter sucesso no teste de resistencia de Vontade, caso contrério, seus atagues nfo atravessaro os limites da esfera. circulo de reldmpagos Boca [Eetricdede] Nivel: Feiticcico/Mago 8 Gumponestes V, GM Tor ‘Tempo de Execugie: 1 rodada completa Aleance: Pessoal; veja texto Efeito: Dois zelimpagos/rodsds’ ou oito reldmpagos simultineos Duragie: 1 rodada/dois niveis on instan- ‘aneas veja texto “Teste de Resisténcia: Reflexos para reduzic a metade; veja texto ~ ‘Retisténcia A Magia: Sims Essa magia evoca um efreulo flutuante de relmpages brancos na alturs do peito do conjurader. O cireulo se move com 0 per- souagem © nio interfere em suas conju- rages c ataques, nem impede que outros 0 ataquem, Enquanto a magia estiver ativa, 0 conjurador adguire rsisténca a eletrick. dade 20. Durante sua ago, 2 cada rodada, 0 cireulo de relimpagos dispara dois re- ampagos (dénticos 3 magia homénima, nivel de conjuradar 59), em qualquer die reco escolhide,¢ cada relampago poder ser mirado individvalments, As criataras stingidas pelos relimpagos devem obter socesio no teste de ressténcia de Reflesos para redurirem o dano i metade. A CD do teste € czleulle usendo uma magia de 8° nivel ainda que 0 efeito simule uma ma gia de 3 nivel Por cutro lado, © conjurador pode descavrogar todo 0 poies do cireulo de re- Himnpagos de uma s6 ver. Quando terminar a conjuragéo da magia, © personagem Ib xa oito relampagos em todas 26 dieses ‘Veja o diagrama para fracassos com armas de azremesio uo Capitulo 8 do Livro do _Jegador para determinar os alvos potenci his dot raios. Esse uso da magia € instanta- ‘go. O conjurador precisa decidir se deseja armazenar 0 poder da magia ou liberi lo simmultancamente durante a exccecio. Componentes Materiais: Um pequeno ael de vidro © um punhado de pélos de aqualqace animal corpo de pedra ‘Transmutagio Nivel: Clérigo 6, Foiticeiro/Mago 6 Componentes: V, G, M ‘Tempo de Execugio: 1 ago padrio “Aleance: Pessoal Alvo: O conjurador Duragie: 1 min/nivel (D) Essa magia fonciona como corpo de Ferro, ‘mas o conjurador adgaire Redugéo de Da- no 1o/adamante, +4 de bonus de methoria de Fooge« sofee ~# de ponalidade na Des treza (Destreza minima 1), Ble se toa velnerel a todos os ataques especinisqoe feta os golons de podrn. Sev cesioca mento € earido para a mictade do nor- smal ese poso €triplcado. Gomponeates Materais Arcanos: Um pedago pequen de am golem de pera, de tum element ds terra Grande ou de mu roll externa de um catia, corrente vivante ‘Evocagio (Energia) Nivel: Feiticeiso/Mago 6 Componentes: V, 6, F “Tempo de Execugio: 1 asia pairio “Aleance: Métio (30 m +3 m/aivel) ‘Alvo: Uma criatare dentro do aleance Duragio: 1 rodadajnivel ‘Teste de Resisténcia: Veja texto Resisténcia A Magia: Sim Essa magia invoca uma coirente vere tho-sangue, brlhante e composta de ener- sia, que circanda 0 alvo, stacandoo ¢ im= pedindo seu deslocamento, O nome de ma gia advém do uivo emitido pela corrente ‘enguanto aprisions sua vita, O barulho * € tio ensurdecedor que cada criatura num ‘aio de 30 m sofre ~2 de penalidade 03 testes de Ouvir. A corrente nfo prende sua vitima totalmente, nem a impede de agit, samas 0 alvo ainda sofre ~? de penalidade em todos os ataques, testes de resistencia € pericia e deve obter sncesto ent um teste de Concentraedo (CD 15 + nivel du miagia) ‘Para conjurar qualquer magia com compo- rentes gestuais. A cada rodada, 2 corrente ataca seu alvo duss vezes (corpo 4 corpo 113/48), causando 344 pontos de dano por contusio em cada ataque. Além diss, caso © alvo da magia corrente aivante texte conjurar uma magia na rodada em que ambos os ataques 0 atingiram, 2 CD do teste de Concentracio aumentaré em #5. Quando a magic € conjureda, 0 alvo ‘pode realizar um teste de resistencia de ‘Reflexos para escapar de seus grilhées, Use as regras para fracasso num ataque de ar remesso do Livro do Jogador para deter: sminar onde 2 corrente surgiré. Se @ alvo ado se mover, a corrente tentard apri sioni-lo novamente na sa préxima agio, quando um novo teste de resisténcie Reflexos deverd ser realizado, Se 0 alvo no estivér mais no quadrado adjacente da corrente, ela se moverd em sua diego — Crasses pe Przsricio —— com deslocamento de 6 m, atacando assim we possivel A corrente uivante & ednsiderade um ‘objeto: Métio com CA 12 c 33 pontos de vida e utiliza 0s bénus de résisténcia do seu conjurador, Entretanto, todo dano softido pela corrente também ser4 aplicado aa al- vo da magia. O alvo poderd realizar um teste de resistencia Fortitude para reduziz fe danoa metade. A magia terminaré no fi nal de duraeio, quando a corrente far des trufda ou quando 0 alva merrer, Foco: Uma pequena corrente de plati sna de 500 PO. crdnio dos segredos ‘Tlusio (Sombras) Nivel: Incind de Cyrie + Componente V, G ‘Tempo de Bxecngio: 1 rode completa Alcance: Curto (7.5 m + 15 my/2 niveis) feito: Con intangivel Daraplo: Permanente até ser acionado “este de Reisténcis Neahuns, yj texto Resiténcia 1 Magia: Nio © conjurador cia a imagem intangivel de um crdnio fwante que emite chamss ne- gras, O erdnio © suas chammas sio ‘ilusdes, Portanto ido eausam eso sofeem dao, O cerfsio possi deslocamento de véo d= 112m (manobre perfita) mas nfo pode se afestar mais de 6 m de seu posto de origem. Hie simplesmente vourd pela local sem destino, ameacadoramente, té que a magia sje acionada, ‘Ao conjarar 2 magia, © personagem ‘eleciona dois gavlhos de ativagio pats 0 rénio, O primeire ativard ume mensa- gem qu Serf pronunciada pelo erfnio co- smo se fosse uma boce encantada. O se- sgundo peemite que 0 exinio dispare ums linha de ehamas com 3 m de comprimen- to que cause 148 pontos de dano de fogo a cada dois nfveis de conjarador (méximo $48) na critura responsével pela ati vacdo. Um teste de resisténcia de Reflexos reduz 0 dano & metade. Qualquer eriature aque Fracassar no teste de reistincia deve bter sucesso em um teste de resistencia de Fortitade ow ficaré pasma durante 1 rodada. ‘As condigGes de ativacdo para of dois efeitos podem ser diferontes ow idénica. No’ ultimo cito, © crinio lancaria as chamas ¢ emitiris saa mensagein a0 mes- 02 mo tempo Assim que as duas condigées Forem cnmpridas, o cranio desaparoge, Ele € capar de produnir cade feito somente uma Vez, portanto se jf tiver pronunciado a mensagem, cle nfo poderi repetir esse gio, mesmo se. edndigfa for novaanente atendids crdnio vigilante Necromancia Nivel: Clérigo 3 Peiticciro/Mago 3 Componentes: V, G, F ‘Tempo de Exeeugie: 1 aco padrio Aleance: Toque ‘Alvo: Um crénio de um humanéide Duragie: 1 hora/nivel ou até ser acionado ‘Teste de Resigeéncia: Newbum Resistencia A Magia: Nao 0 exdnio afetado pela magia lutua LF m acima do solo, virado pare a direglo-esco- Ihde pelo conjurador. Ble vigia urna érce de 6 m de largura por 30 m de compr ‘mento, embora paredes ¢ outras barrirss sélitas possam dimsinir esa ea Se qual- quer critura viva entrar no local, ele emi tid um grita agudo que poders ser ouvide 2.400 metres de distancia e depos cairé no ‘chlo. No momento da. ativaglo, todas as criaturas num rio de 18 m do erénio de vem obter suceso em um teste de re sisténcia de Fortitade ou icarfo ensurde- cidas durante 146 rodadas. O conjurador perceberiinstantaneamente o scionaitea to do erdnio vigileate, mesmo que so fuga 0 alerts, dese que esta3a no mesmo plano do objeto O crénio pode ser removid ds sua po- sieab original por qualquer eriatura cupaz de erguio sem inva sua rea de vighia Ele possi CA. 12, dureza 1.e 1 ponto de via por nivel de coxjurador. O persona gem nifo notaré magicaments a destruigfa do cranio se cle nfo for ativato, Um exdzio vigilante pode se tornar Permanente com a magia permanéncia. Um cranio peemanente ser reativado 1d rodadas depis de seu acionamento, Foca 0 crasio de om humandide onde « magi sor eonjurada. criar ratuagem Magica ‘Conjuracae (Criagéo) Nive FetiiryMago 2 Componentes: V, G, M, F ‘Tempo de Rxecugio: 10 minutos Aleance: Toque Allvo: Criatura tocade Duragior 1 dia ‘Teste de Resisténcix: ‘Resisténcia A Magia: Sim (inofensira) sa magia cra uma nica ttuagem mi ica O conjurador determina 0 tipo exato de tatuagem, embora 2 selogio soja limitae da peto seu nivel de conjurador, como in- dicado a seguir. E neéessdro ter algum tipo de habilidade avistca para dosenhar a ‘tmagem — pelo menos 1 gradvaso de Off cios (lcsenbo}, Offcis (pinturs), Offios (Galigria) ou pericia similar. Para inscre- ver & tatuagem € necesério um weste da erica Oficios; a CD varia a cada tipo de faruagem,conforme dosti a sepui Caso 0 personigem seja um conju tador de 3" 6 nfve, ele poder inserever tums tatuagem que cria qualquer urn dos seguintes efeitos (Offeios CD 10)... © 2 de bémus de resisténcia em um teste de resisténcia (Fortitude, Reflexos ou ‘Vontade}. # ride bonus de sorte nas jogadis de ataque. © Le binus de deflexio na CA, Do P20 12° nivel de conjurador, cle pode adicionar a5 Beguintes tatuagens para a lista de criagao (Oficios CD 15} © +2 de bonus de resisténcia em eados os testes de resisténcia, ‘¢ Ade bons de competéncia nas jogadas e ataque, Quando o nivel do conjurador atingir © 13° nivel, ele pode adicionar ae seguintes ‘tetuagens a lista (Oficios CD 20), ‘© Resistencia 4 Magia 10 +1/seis niveis de conjurader, © +2 de bénus de mellaoria em uma habi lidaee. © #1 nivel de conjurador. Rese efeito au- ments o nfvel efetivo do alvo, mas no a quantidade de magias. Por exem- plo, um conjurador de 11° nivel que Teceber essa tatuagem atuarié come lum comurador de 12 para determinar 0s efeitos varidveis baseados no nivel (©omo alcance, res, te), mas nio re- xber4 magias adicionais, Uma tinica criatura somente pode ter 3 ‘atuagens simultaneamente. Qualquer ten: es Casses DE Presti¢i0 al sativa de aplicar mais ume tatuagem mé gica Fracassa automaticameate. A magia spagar elimizard ums dinica tatuagem magica, Um sucesso em disipar magia € capar\de remover vérias tatua- gens mndgicas se 0 efeito visar o alvo (vejt ~ 2 descrigio de dissipar magia no Livro do Jogacee Componentes Materials Tintas pare & tatuager (as cores apropriadas) com cus- to de 100 FO. Foco: Agulhas para tatuagem. Critica severa de nybor Encantamento (Compulsio) [Agfo Mental] ‘Nivel: Feiticeiro/Mego 7 Doragio: 1 rodeda/nivel Teste de Resisténcia: Veja texto Essa magia funciona como lembranga geutil de Nybor, mas o alvo deve obter sucesso no teste de resistincia de Fortitude ‘ou morrerf instantaneamente."As criatu- as que sobrevivam ao eftito devem obter sucesso em umn teste de resisténcia de Vontade para evitar,os efeitos adicionais. Um fracasso deixard o alvo pasmo du- ante 1d4 rodades. cuca pelas, Arvores Conjuracio (Cusa) Nivel: Inciado da Natoreea 5 Componentes V, G, FD ‘Tempo de Rxecugier 1 a¢fo padtio Alcance: Pessoal ¢ toque Alvos: 0 conjurador ¢ uma drvore Dareséo:1 dia (D) ‘Teste de Ressténcin: Nenu Resistencia & Magis: Nio © conjtaoe entra em uma érvire oo sum, que deve ser grande o bastante para como sen corpo em trésaimensice Ele poet continua oct no interior da planta enquanto dean, limitado 2 um dla, Enquanto permanccer déntro da dr wore, ela fd nutro © culo, Nao seré necettco comer oo regirar ¢ ele reco petard oma qoantidade de pont de vide quvatentes a0 seu nivel de pesonagsm 2 cad hora, Caso figue no interne da plan- 103 « ta um dia inteivo, cle reeebers 08 bese ios dz magia curs complete. A avore ‘também the concede cobertura total © 0 ‘protege do calor ¢ frio extremes, chuva, luz do Sol, eve e todas as ontas condigées climéticas. Ble poder envis (mas nfo ver) fos acontecimentos do lado externa, Qualquer dano fisico menos sofFito pela Arvore nfo 0 afetaré, mas sua destrugio parcial (Capex de impedir 0 acondiciona Sasi ag Feb Oase Ve expicarh resi sando 586 pontos de dano. Sea érvore for destrutda por completo (om incéadio flo restal on a magia praga, por exenoplo) ele serf expelide da Arvore © merto instants- rneamente se fracastar em um teste de re sinténcia de Fortitude (CD 18). entender Mecanismo Adiviniagio Nivel: nid de Gnd 2 Componenes VG ompo de Kxzeugia 1 fo pao ‘Alcan: Curto (LS +15 m/2 nivel) ‘Alvo:O conjurador Deragio: 1 iy © conjurador adguire uma intuigao stiva sobre as fraquerai defeitas de objetos mecinicos Ele poe realizar testes de Opera Mecanisinos © Abrir Fechaduras semi treinamento, como se tivesse alguma _graduaco em cada pericia. Ele reeebe um ‘onus de intuico equivalente 20 seu nivel de conjurador (tndximo +15) nos testes de Operar Mocanismos ¢ Abrir Fechaduras, equilibrio da Nnatureza ‘Transmutacio ‘Nivel: Druids 4 Componentes: V, G ‘Tempo de Exeeueie; 1 apo padréo Aleance: Toque Alvo: Criatura tocada Duragict 10 min/nivel ‘Teste de Resisténcis: Fortitude anule Gnofensive) Resisténcia A Magia: Sim (inofensive) © conjurador transfere alguns pontos de Iabilidede pata o alvo, © conjurador sofre ~+ de penalidade ‘em uma tnica habilidade © 0 alvo recebe 0 ‘mesmmo talor como um béaus no mesmo atributo. A perdz dessa frabilidede néo poderd ser evitada através de um teste de resistincia, mas 0 alvo poderd evitar rece ber o beneficio com ou sucesso.no teste de Fortitude. Se-a magia for conjurada novamente dentro de hora, 0 druida sofverd 210 pontos de dane, além da penalidade nti Dilidade, escudo de Lathander Alyjaragao Nivel: Tniciado de Lathander $ Componentes: V, G ‘Tempo de Fxceugio: 1 asfo padrao Alcence: Toque Avo: Gricara viva tocada Doragio: 1 rodeda “Teste de Resiténci: Voutade anula (inofensivo) Resisténcia i Magis: Sim (nofensivo) A eriazura tocada adquire Redo de Dano 15/— durante 2 roads escudo . de Magia Abjurasio ‘Nivel: Iniciado de Mystra 2 Componentes: V, G, FD ‘Tempo de Hxccugio: 1 as%0 patria; ve. a texto Aleance: Toque Alvo: Criatura tecad, Darapio: 1 min/nivel Teste de Resisténcia: Vontade ancla (Gnofensive) Resisténcia A Magia: Sim (inofensivo) © alvo recebe +3 de bénus de resistencia ‘nos testes contra magias ¢ habilidades si iilares, mas néo contra habilidades extra: otdinérias ou sobrensturais No 11° nivel, 0 iniciado # capaz de cconjurar essa magia sobre si como uma aco livre, escudo maior de Lathander Abjuragio ‘Nivel: Iniciado de Lathander 7 — CLasses pe Presti¢io cia eee Essa magia funciona como escudo de Lathander, mas 0 slvo adquire Reduséa de ‘Dano 20/—, imunidade a energin negeriva drenar energia ¢ resisténcia 10 contra Acido, fro, eletricidade, Fogo « sénico. esfera de relampagos Brocasfo [Eletricidade) Nivel: Feiticeiro/Mago 5 Componentes.¥, G, M “Tempo de Execusio: Lagio padrio Aleanee: Mégio (30 m +3 mynivel) Eifors de Relénipss Efeito: Uma esfera de relimpago(dois Doragio: 1 rodada/nivel ‘Teste de Resistencia: Reflexos para reduzit A metade Resisténcia A Magia: Simm conjuratlor cria uma esfera de 90 cm de \diimetro, composta por eletricidade con. entrada, a cadz dois niveis de conjurador {nréxiimo de oito esferas). Gada eafere pro- dduz 4 luminosidade de uma vela ‘Quando séo criadas, as esferas de _elampago so programadas meatalmente To4. para se moverem confocme as instrngcos deo conjurader, mesmo em esquinas, Uma esfera pode se deslocar até 30 mn por rose de voar com capaci de anobra per feita. Ao etingir uma eriatura, a efera péra es mantém no local até 0 final da duraca6 da magia. Uma esfera se dissipard caso exceda a disttncia mvime de magia. Cada uma das etoras “emerge come vm Iuniano feria sob a3 condigGes aris de Iumminosdade do ambiente (Somadas 3 luz produi por cada esfera) Por exemplo, 0 ‘conjarador poderiz programas uma efera de rlimpagos para Sequir pela parodeexquerda de um corr dor esting « primeira eratora que “ve ja", outra poderia seguir pela paede dad reita¢ Fazer o mesmo eo rstante poderia seguir 1 5 m ats dele em om semici- culo. AS dss primciras eaferas viru viam esguioas seguinda as pared, até smsmo no caso de sare da Tina de visgo © cada uma delat atingirin 2 primes cracura que “vise, eance- Tnndo sa prograsnasio < permane- cendo no quadeado do atva F necestin. un 29 Livre pare programar ate feras na rodada 6a conjragio da. ma- ga © oma sso de movimento em ualgnerovtra rode A criatura sting por ume es fara de relimpagos (ou ma que togoe a esfera com armas naturas ot de corpo a corpo) sofze 286 pontos de deno gor eleticidads (teste de re stincia de Reflexos para reduzis o chao & metade). As erator que en trom em contato com mililasexferas tofrerfo 0 dano individvalmente, ce cobendo um teste de resistencia para éads csfera. As critaras com Resiténcin & ‘Magia realizam urn teste de rsistéae cia para cada uma das esferes de sclémpagos; um anes significa que aquelaesfra slo poderd feria erntura Componentes Meterits: Urn ponhado de cole ebotiokas de Ferro. tsferas Radiantes de elminster Abjuracso Nivel: Feiticeiro/Mago 9 Componentes: V, G Tempo de Exeeucior 1 acio pedsio Aleance: Curto (7,5 m +15 si/2 niveis) Efeito: Uma eifera gue absorve magie por nivel de canjurador Daragio: 1 rodeda/nivel Teste de Resisténcia: Vontade anula Ginofensive) Resistencia A Magia: Sim (jnofensivo) Ao conjurar essa magia, o personagem cria ‘uma exfera prateada flutuante por nivel de conjurador, cadz ums do tamanho de uma cabega humana. Kssas eaferas flutue 1am zo redor do alvo, eoncedendo protesio contra efeitos magicas. Camo uma e¢io pada, cle pode direcionar 0 feito da ma- ia (¢ portanto todas as esforas) pare qual- ‘quer outra criatura dentro do alcance, Cada uma das esferas pode absorver e anvlar completamente qualquer magia € habilidade similar 2 magia, nfo importa o nivel, que soja usadz para atacar 0 alvo. Elas nao absorvem automaticamente to «das as magias, 0 alvo deve escolher se de- seja absorver a magia conjurade contra ele ou 220. Esta opeo permite que a criatura se benefice de magias benignas, As magias de drea © magias que no possuem um al- yo teal (como Mio Interposta de Bighy) no poderdo ser absorvidas. Assim que a ssfera absorver uma magia ou babilidade similar, cla desaparcce. Somente as magies © hubilidades similares de oma divindade podem sobrepujar a protecio concedida elas Esferas Radiantes de Elminster. espada e martelo Evocagio [Energia Nivel: Toiciado de Tye 4 ‘Essa magia funciona como arms espiritu- 42h, mas invoca dnas armas compostas de cnergiz: uma espada longa ¢ um martslo Ge combate. Ambas concedem +1 de bénus nas jogadas de atague. Caso sejam dire: cionadas contra o mesmo inimigo, clas Flanqueardo o oponente e cada uma rece- bend o bonus apropriado (2) nas jogadas de ataque devido & manobra, AS armas nfo causa 0 dano de ataques Fartives, mesmo Seo personagem! tiver niveis em uma lasse que conceds essa habilidade, espadae i martelo maior Evocagio [Energia] ‘Nivel: Iniciado de Tyr 6: ‘Essa_magia funciona como espada ‘marzelo, mas a espada longa e 0 martelo de combate so considerados criaturas —— Cuasses pz Pasricro = Grandes e cada uma causa 246 pontos de dano de energia +1 ponto a cada trés niveis de conjurador (miximo +10). Cada arma concede #2 de bongs nas jogadas de ataque. Além disso, ambas tém uma ‘margem de ameaca equivalente ao talento Sucesso Decisive Aprimorado (@ espada Yonga terd dec. 17-20 + martelo de com- bate terd dec. 19-20), espada ordeira vocagéo Nivel: Paladino + Componentes: V, @ ‘Tempo de Execupio: 1 acio padrio Aleance: Toque Alvo: Espada tocade Duragdo: 1 rodada/nivel ‘Teste de Resistéacia: Nenfuams FBssa magia funciona como espade sagrads, mas @ arma serd ume espade axiomatice +5 (ou seja 5 de béns de melhorin nas jo: gis de staque e deno, os personagens Tenis causam +286 pontos de dano contra ‘oponcates Cadticos)e a arma emite oefe tode um circalo mégico contra o cx08(eo- smo a magi homénizsa) espical elétrica de gedlee. Evocagio [Eletriidade] Nivel: Feiticeiro/Mago 2 Componeates: VG, M ‘Tempo de Execupie: 1 a¢io p: Alcance: Curto (2,5 m + 1,5 m/2 niveis) Alvos: Uma criatura/trés nfvets de conju rador, todas adjacentes ence si Duragéor Iustanténes ‘Teste de Resisténcia: Reflexos para reduzir A metade; veje texto Resisténcia 3 Magia: Sim © conjarador cris um pequeno relimpago que atinge uma criatura a eada tres niveis Ake conjurador (méximo + cristuras). Cada alvo deve estar no quadrado adjcente do alyo seguints. A magia causa 1d6 pontos de dano de cletricidade a cada dois niveis de conjurador (mifximo 46) contra cada alvo, Caso Fracasse no teste de resistencia de’ Reflexos, cada criatura deverd obter sucesso no teste de resisténcia de Vontede ou Ficard atordoada darante 1 roads, ros Componentes Materinis Uma mola de cobre © win ima. estrela sagrada Abjuragio Nivel: Iniciado de Mystra 7 Componentes: V, G . Tempo de Execugier 1 agio padrto Alcatice: Pessoal Effeito: Rstreta de cocrgia protetora Duragio: 1 rodada/nivel (D) © conjurador cria uma estrela brilhante de energia acima do ombro, que gera «lu ‘minosidade de uma vela. Besa estrela pos su as trés Fungdes a seguir, que podem ser ativadas como urna ago livre no turne do ‘conjurador. Reverter Magia A cstrela sagrads po- de reverter um total entre quatro e sete (d4+3) niveis de magia, camo em sever ter magia, Qualauer nivel de magia rever tido estard indispouivel até 0 término da duragio da magia; a eserels sagrade nao readquire sua capacidade total sempre que ‘essa Fungo € escothida. Caso a eapacidade de reversto seja totalmente utilizeda, essa Fungo nio pocerd mais ser escolhida Protecfo: A magia concoie +10 de b6- cous de cireunstancia na CA sem afetar as des do iniciado, Reaio de Fogo: & estrels sagrade emite um raio de energia como um ataque de ‘oque 4 distancin contra uma eriatara até 27 m, Esse ataque nsa o bénus de ataque do iniciado e causa 146 pontos de dano de fogo = cada dois niveis de conjurador (midximo 1046). extincdo ignea ‘Trensmuragio Nivel Druid 5 Inicio da Naturcaa 5 Azea: Um cubo de 6 m/nivel (Mf) Darapfor 1 hora/ntvel Teste de Resistencia: Newham: Resisténcia Magia: Nio sta magis funciona como extinguie Fogo, ‘mas além dos efeitos normais de magia, ‘enquanto a extingzo fgnea estiver ativa na fea, qualquer fogo magico serd neutrali- ado, Esse efeito € semelhante a um cam- (po antimagia, mas somente 2s magias de Fogo serio suprimidas. Qualqner ogo -mundano criado dentro da érea oa trazido e fora também seré extinto, favor de tIimater Necromancia Nivel Iniciado de Imatar 4 Paladino Componentes: V, G ‘Tempo de Rxecugio: 1 a¢%o padslo Aleance: Méiio (30m «3 mjntvel) Alvo: Uma eviatusa voluatéria Duragie: 1 min/aivel Teste de Resisténcia: Nenu *, Resiténcia A Magi: Sim (inofensivo) © alvo se torma imune 2 dano por con tusio, efeitos de encantamento e compul- sfo c ataques com eftitos relacionados a dor. Além disso, a eriature fica imone a efeitos que a deixaria pasma, exausta, fati- ‘gnda, nanseada, doente, tordoada ou 2on- 7a. O alvo permanece consciente entre —L € -9 pontos de vida e consegue executar ‘uma tinica ago por roiada. Caso qualqoer uma das condigdes acima esteja em efcito tno alvo durante a conjuragio, elas seréo suspensas até o término da magia. Assim, um alvo ineonsciente acordaré e poder agis, Quando a duragio expirar, qualquer feito suprimido que ainda estaria ativo retornaré normalmenté (como 'a fadiga, que exige 8 horas de descanso}) Os efeitos que teriam acsbado durante a magia nfo retornario. Altin desses efeitos, 0 alvo adguire 0 beneficio dottalento Télerancia até 0 final da magia. silactériade. M agia Transmutagio ive Inicind de Myst 5 Compoueates V,G, FD ‘Tempo de Exeengo: 10 minots ‘Aleance: Toque ar Beigua ets Datagfo: Permanente até ser acionado ‘ert de Resntnea; Nenbum Resstacia L Magie: Sim (objeto) 0 conjurador eria um série de condigées para ativar um pergeminko que contenka uma magia de soa lista de magias de classe A magia deve ser pessoal ¢ seu nivel mix ‘mo cquivale 2 um quarto do nivel total do conjurador (arredondado para bairo, maxi- ‘mo 5". O personagem estésujcito 2 quai « quer limitagées que se aplicariam normal ‘mente & Ietura de um pergaminho, —— Czassns pe Prestioro ces ‘As condigécs necessdrias para ativar ‘magia devem ser claras, como na definigéo da magia contingéncia, mesmo que genér cax Por exemplo, uma filactéria de magia usada com um perguminho de respirar na ‘gua podria indicar que seria acionado 2 qualquer momento em que 0 portador fos sp imerso em 4gue ou outro liguido. Uma Gilactéria de magia vsada com vm perga sminbo de quod suave poderia sr ativada sempre.que 0 conjurador eair mais de 1,2 m, Condigées complicadas ou ambfguas impedirdo 0 acionamento da filectéria de magia quando necessfrio, A ativagio do ‘pergaminho sc baseia somente as con- diggs estabelecidas, no importa a von- tade do iniciado ino momento. ‘Quando as condigées Forem atendidas, ‘a magia do pergaminho-serd conjurada so- bre 0 iniiado, como se ele estiveste usa do uma ago padrio para ler 0 pergamiie ho. Se 0 eleito do pergaminho aio existir ‘a lista de magias do iniciado, on houver Timitagdes especificas da magia que o im pecam de conjuri-la no moments, ela nio seed langada ¢ a ilactéria se disipars. © pergaminko preparado com ssa magia deve ser atado 20 hago on testa do iniciado (geralmente em um rolo pequeno fn colocado em uma pequena caixa para esse fim) e conta como uma bragadeira ou tiara em relago ao‘limite de inens mégi- cos usados no corpo. Essa magia deve ser conjurada para cad magia que o iniciado desgja afetar em um mesmo pergaminko, Se outra pessoa usar a filzctéria de-ma~ Gi, ita net inp. piel ce mover ¢ recolocer’a filactéria sem penali- dades, mas se © pergaminho no estiver posicionado novamente em um prazo de 24 horas, a magia terminard, O término da magia ndo afetard a magia contida no pergaminho, : rorga das reras ‘Teansmutagio Nivel: Iniciado de Malar 4, Iniciado de Seline + Componentes: VF ‘Tempo de Execugio: 1 aco padrio Aleance: Pessos! Alo: 0 conjurador Duragie: 1 rodada/nivel seq magia afeta somente 05 lcentropos ¢ seus beneficios 96 esto dispontvels na for ma humanéide. Enquanto estiver sob’ os feitos dessa magia, 0 conjurador adquice algumas caracteristicas de sua forma ani- 106 smal ainda que eateja na Forma humanéide, © conjurador adguire a mesina Reducio de Dano de sue forme animal (geralmente Siprata ou LO/prata’ a babilidade espocial Faro e 08 talentos disponiveis na forma animal, Além disso ele adquire metade do juste de atributos da sua forma animal, arredondados para baixo até 0 méltipla de! 2 mais préximo. Por exemple, Se © per- sonagem for um homemurso, ele reccbe For +8 (metade do valor +16 de sua Forma animal) ¢ Gon +4 (metade de +8), mas nfo recebe oajuste de Deséreza porque metade de Z.arredondado até 9 mitiplo de 2 mais préximo, seria +0. Os testes de Controlar Porn sealiza doi sob os efeitos deast magia safzem —# de penalidade, Foco: Um. cacho de cabelos da forma sien forma das - -profundezas “Teansmutagio [Mal] ‘Nivel: Feitiveiro/Mago 6 ‘Componentes: V, M Daragio: 1 min/nivel Essa magia funciona como metamorfose ‘mas 0 conjurader poderé assumie a forma de qualquer eriatura abisal, deménio ou diabo que estiver na lista 4 criatoras das amiagiss invocar eriaturas 1 I Ie IV. Ele poderé assumir a forma de apenas uma eriatara por magia, mas receberd to- das as habilidades extraordinérias, simi- lares a magia ¢ sobrenaturais da eriatura Sea tipo mudard para extraplanar ¢ cle serd afetado pelos efeitos que causem dano ‘ou gerem protecées contra extreplanares ‘malignos, Qualquer efeito usado para banir 0 personagem para outro plino fra: cassaré, mas dissipard a Forma das profsn- dezzs, deixando © personagem atordoade durante 1 rodada por nivel de conjurador. Componentes Materiais Um oxo de qualquer abissel, meio-abissal, deménio ou iabo. gaccade | caligarde Evocasto [Energi] Nivel Feiticeiro)Mago # Componentes: V,G,M Teinpo de Benbupiec 1 igs paisa ‘Aleance: Métio (30 m +3 mnivel) fits Gara de energie Daragier 1 rodada/nivel (D) ‘Teste de Resisténcia: Nenhom Resisténcia 8 Magia: Sims ‘Esse magia cria uma_garra Médie' com posta de-energia invisivel em quaigaer lor cal indicado e dentro do aleance. O conse saior pode enviar a gaera para atacar um alvo expecifico ou ordensar que cla proteja sua dren As ordens podem ser alteradse a cala rodads como uma’ acio lives, se 0 conjurador descar. ‘A gazra possui Forgs 22; Desereza 18, CA.16 (+4 Destrera, +2 pela invisibilidade) «© pontos de vida equivalentes & metade do total de PV do conjurador, Ets ataca com 1 Bonus de atagoe do conjurador, aplicas- do 0s modificadores apropriaios (+6 de Forga ¢ +2 da invsibildade}- Ela pode rea- Tizar ataques miltiplos por rodada como uma agio de zodada completa, cato 0 bi snus base de ataque do personagem permi- tir. Como é um atscante invisvel, o.lvo perde seu bSnus de Destreza (Ge houver) nna GA, exceto s0 iver esquiva sobrenaeu ral, Uma gare de Caligarde cansa 146-6 pontos de dano com cada ataque, Ela € cor- -érea e pode se destruida, 0 que dispar a magia Por ser invisivel, qualquer ataque realizado contra a garra softs 50% de chance de faba. Quando for andeneda 2 atacar um tni- co alvo, 2 garea se move de sua pose s- tual em diregao a0 inimigo com o desloce- imcato de 27 m, mas 0 alvo deve estar no alcance méximo da magia. Ela atace 20 ‘taruo do cosirador e continua seu staque Hit que ela 0u 0 alvo seja estrufdo, a du- ragio da magia termine ob a gtera sein redirecionada pars um novo alvo ou para sguardar uma dees, Hla néo realiaa ataques de oportnideds quando estiver engajada com um oporiente Caso see ordenada a guardar uma rea, cla vourd com deslocamento de 27 m ‘para qualquer quadradé de 1,5 m indicado pelo coniurador, aguardando no local Enquanto estiver de guards, ela nfo ataca- 4, mas poderd desferieataques de opart- nidade sempre que um inimigo provocd- Jos A garra posui o taleato Reflexes de Combate, portanto conseguird realizar at cinco ataques de opartunidade por rodada ‘Uma garra que estejade guards néo poder atacis de qualquer outra forma, so- ‘mente em ataques de oportunidade. Componentes Materia: Ura gicea ‘pequena ¢seea de Um animal —— Crasses pz Presticto eu garra negra ‘Necromaricis ‘Nivel: Iniciado de Oyrie 2 Componentes V, G Tempo de Execugio: 1 agio pedsio Aleance: Pessoal Alvo: O conjurador Duracior 1 rodada/nivel ‘Teste de Resisténcta: Nios veia texto ‘Um dos braces do iniciado se transforma em um apéndice flexivel e retrétil termi: nado em uma garra comprida. O conju: rador pode atacar com essa garra como s© seu alcance natural fesse 1,5 m mais lon go. A magia concede alcance natural de 3 m para 2 maioria dos “conjuradores Médios. 0 conjurador também adquire +1 de bénus profano nas jogadis de ataque com a gatra negra © cise binus aumenta em +1 a cada quatro nfveis de conjurador (@2n0 5" nivel, +3 no 9 nivel e assim por diante)-A garra causa 1a6 pontes de dano cortante +1 ponto por encrgia nogativa por nivel de conjurador (inéximo +10). Um sucesso no teste de resistéacia de ‘Vontade redur,o dano da energia negative ‘pela metade, . conjurador também pode usar a gar. sa purs realizar ataques de toque c o bénus profano tambéan se aplica nesse caso. Se obtiver sucesso, oataque de toque causa so- mente’o dao da energia negativa, Assim" como efeitos similares, o dano de energia anegativa dessa magia pode ser usado para ccurar 0s mortos-vivos garcas da cera ‘Transmutagio ‘Nivel: Druide 1, Ranger 2 Componentes: V, G ‘Tempo de Execugio: 1 esio pairio Alcance: Pessoal Alva: O conjurador Duregior 1 rodadajnivet 0s dedos do conjurador adquiccm garzas compridas. Quando coajurar essa magia, suas mos se transformam em armas que cautam 18 pontos de dano of sea dino spormal desarmado; 0 que for maior. O cohjurador consideralo armato até a ‘magia termina gatilho magico de simbul Transmtagéo Nivel: Feiticciro/Mago 9 feito: Matrix. que armazena trés magias Essa magia funciona comio matriz mi- ica de Simbul, mas é possivel armazenar t¢ tade magias de 3° nivel ou inferior ¢ 0 ‘onjirador sofve 386 pontos de dano em verde 146 durante « conjuragio. A matriz se fochard apés 3 rodadas © nfo ser4 por sivel acrescentar mais magias, mesmo s¢ 0 diamante no contiver nenhum efeito. Além disso, 0 conjurador pode deter minar que oma magia ou uma seqiéncia de magias na matriz entre em efeito sob a5 condigées indicadas dorante a conjuraio do gatitho mégico de Simbul. Essa fncio € similar 4. magia contingéncia. A magia (on a seqiéncia) que sera ativada pelo gatilho deve sex um efeito pessoal, como Jevitar ou queda, suave. As condigées ne cessfrias para-a ativacio da magia ou ma- zias devem ser claras, mesmo que genési- cas. Em todos os casos, 0 gatilho mgico inivie 2 magia on sgiiéncia de magiasime- diatamente, conjurando-a instantanes- mente assim que o gatilho for disperado. ‘Nilo é posivel impedir 0 cionamento das rmagiss quando a condicio de. ativagio ‘Foce: Um diamante de 1°500 FO. generaldos | Mortos-vivos ‘Necromancia [Mal] Nivel: Clérigo 8 Componentes: V, G, FD ‘Tempo de Bxecugier 1 acio fadro Aleance: Pessoal Alvo: 0 conjurador Ducagio: 1 dia/nsvel Essa magia anmenta a quantidede em Da- os de Vide de mortos-vivos que podem ser contcolados simultaneamente part 7 x nivel do conjurador. No término da ma gia, 0 clériga perde o controle dos martos vyivos adicionais, como se tivesse desistido e controlé-Is Voluntariamente, glocia do Mdctic ss Isha kinda nee Componentes: V, G, F, ED Tempo de Exeeugio: 1 asio padrie Aleance: Curto (7,5 m + 1,5 m2 niveis) Alvos: Uma criaeura/nivel Duragdo: 1 hora/ntvel (D) Teete de Resistéacia: Vontade anula Gnofensive) [Resisténcia &cMagis: Sim (inofensive) Como proteger outra esa magia rua da 0 alvo, criando uma conexio mistica entre ele ¢ 0 conjurador, ransferindo uma parte dos seus ferimentos. Cada alvo quire +1 de béuus de defleado na CA de bénus de resistencia em todos os testes de resistencia. Além diso, cada alvo sofre apenas metade da perda de pontos de vida de qualquer ataque, ¢ 0 conjuradar solve & outza metade, Os ferimentos que aio reflitarn a perda de pontos de vida, como efeitos de eneantamento, dano de habilade, drenar energi ¢desince- _gr2ei0 no so afetados por ease ma £8, Caso 03 pontos de vida do alvo se Jam reduzides devido a ‘perda de Constitigéo, a redugio nfo seré parti hhada com 0 conjurador, pois na0 se trae 1a de reduio de PV. Quando a ma- sia terminar, qualquer dano subse- agente nfo serd mais dividdo en fe 0 conjurador ¢ 0 alvo, mss 0 ano sof rida no lugar do alva nfo serd recuperada Caso 0 conjurador morra durante 0 efeivo de gloria do marti, a magia, tee zminard em ume explosio de energia pos fava que sestaura 1d8 pontos de vida em tod 08 alvos. Se um alvo morrer ou sair do alcance da ‘magia, a conexdo seré neutralizada, mas o eftito continuaré atuando nos ox” tros alvos. Se todes as conexées com 0 con- Jurador forem intcrrompidas, 2 magia ter Foco: Um aitel de pistina de $0 PO usado pelo conjurador © todos os alvos de agin Harmonia Encentamento (Compulsio) [Ago Mon ‘al, Sénico] Nivel Bardo 2 Componentes: VG ‘Tempo de Rxecucio: 1 acfo padtio Alcance: Pessoal “Alves conjurador. Daragéo: Vavidvel; veja texto i Crassus pe Panstic1 ae ‘Ao tocar um insteamento, entoar uma cangio, secitar um poema épico on palavras de encotajamentoy 0 bardo au mente. confianca de seus sliadeselém do normal Quando utilizar afunelo inspirar corayém da habiligade mésica de hardo du- rante 0 efeito deus magia, o binus de moral nos testes de resistencia contra en cantamentos ¢ efeitos de medo zumenta cm +20 6 bonus de moral nas jogadas de staque © dano sumenta ems Biss magia perinansee enquanto: 0 cfs da habildade inspirar coragem estic vver ative. Se 0 personagem nao usar 0 feito de inspirar coragem ez 1 minuto 2 ‘partir da conjuragio da magi, a harmonia terminard inferno “Transenutagdo [Fogo] ive: Drie $ Componentes, G, M ‘Tempo de Bxecupte: 1. spo padréo ‘Alene Carto (5 m +1, m/2 nis) ‘Atv: Una cratura Dacagio: 2 rodada/nivel () ‘Teate de Healténcla: Fortitude amula Resiténeia A Magix: Sim 0 lve dete Wie explode ema cfs, sofrendo 646 posts de dano por Fogo uss roupas itens, cabelo e pele queimargo 108 rapidamente, A cada rodada subsegiiente, 0 sano por fogo éxedunio em 126 (nino U6) até 0 termine da magia ou se 0 avo cextinguir a ehamas do algonsa manera Deste modo, 0 fogo causaria $u6 pontos de ano na segunda roilada, 426 na terevire © assim for diante, Os itens inflamdvsis © rmundanos carregados pelo alyo fracassam automaticamence no teste de resistencia para evitarem 0 dana, Apés a primeira rodada, 6 slvo poder realuar um teite de resstncs de Refle- x08 (CD 11), como tima agéo de rodada completa, para extinguir as chamas antes ute softer 0 dano adicional. Jogarse. no chio concede #2 de bénus de circunsténcia neise teste Saltar em om lago ou extinguir as ‘chamas magicamente dissipa 0 efcito de imediato. Componentes Materiais Um pouco de cra de abelha Inimigo eterno dos , Mortos-vivos Abjuracdo [Bem] Nivel: Iniiado de Lathander 9 Compéneates: V,G,FD Tempo de Exerupie: 1 apio padrdo Aleaace: Gusto (7. a+ 15 ay ‘2 niveis) ‘Avs 2 crituras nives Darapie 1 rodada/atvel Teste de Ressténct: Nenhum Resistencia Magie: Sim Gnofensivo) ee ee © conjurador concede babilidades espect ais « uma ou mais criaturas usadas para destruir os mostorvives mais efetiva mente. Cada alvo dessa magia ser afe tado por protecZo contra energia anegativa, mas recebem +10 de bénus sagrado nos testes de resisténcia contra esses ataques. Eles tambémn adquirem +4 Ge bonus de deflexdo na CA contra ataques de mortorvives © ficardo imunes toe ataques especiais de mortos-vivos que cansem dano ou perda de habilidade ow aflijam 0s alvos com doengas ou verienos. Os alvas podem realizar ataques corpo & corpo € A distéfcia contra mortor-vivos exéteos on incorpérees, come se usastem armas com toque espectral, © ignoram qualquer Redusio de Dano dos eponentes ia ian esti en Invocar . “ Mortos-vivos I Conjucacto (Invocacao} [Mal] Nivel: Algor 1, Clérigo 1, Feitigeizo/Mago 1 Componentes: V, G, F ‘Tempo de Exeeugio: 1 rodada completa Aleance: Curto (7,5 m + 1,5 mj? niveis) Efeite: Ume crietura invocada Daragio: 1 rodeda/nivel ‘Teste de Resisténcia! Neahum Resistencia & Magia: Nio ‘Essa magia funciona como invocar crigta- ras T, mas invoca um morto-vive. Essa magia invoca uma das eriatoras indicadas na lista de 1° nivel da tabela Tavocar Mortos-Vivos (a seguir). O conjurador po- de escolher qual crigtura deseja invocar © pode alterar sua escolba setapre que con Jjnrar ess2 magia. Os mortos-vivos conjara- dos nif sio consideredos no total dé Dados de Vida de mortos-vives que podem ser controlados com animar martos-ivas on 1 habilidade dos clérigos. Nenhum morto- vivo invocado pode ter mais DV que o nt vel do conjurador +1. Foco: Ume bolsa minéscls, uma yela _pequena (zpagada) e wm sso entalhado de lgum hamas Invocac MOCtOS-ViVOs IL Conjaregio (lavecagio) (Mal) Nivel: Algor 2, Clezigo 2, Feitieiro/Mago 2 feitez Uma ou mis crigeuras invocadas, todes'a menos de 9m entre si ‘Essa magia funciona como invecar mor- tos-vivos J mas conjura um morto-vive da lista de 2* nivel on dois mortos-vives do mesmo tipo da lista de-T* nsvel invocar | MOFtOS-VIVOS LIL Conjurago (Invecagéo) [Mal] Nivel: Algez 3, Clérige 3, Feiticiro/Mago 3 Efeitoc Uma ou mais eriaturas invocadas todas.a menos de 9 m entre si Essa magia {unciona como invocar mor {tos-vivos J mas conjara um morto-vivo da —— Cases pz Presticto 8 lista de 3¢nivel, dois mertos-vives de mes smo tipo da lista de 2° nivel ou quatro da lista de 1° nivel, Invocar | MOrtos-Vivos IV Conjuragao (InvocneZ0) [Mal] Nivel: Algor 4, Clérigo 4, Feitiesivo/Mago + - Efeito: Uma ou mais criatoras invocadas, todas 2 menos de 9 m entre si ‘ssa magi funciona como invocer mor- tos-vivas J, inas conjura um mortorvive da lisea de 4 aivel, dois mortos-vivos do mes smo tipo da lista de 3° nivel ou quatro do mesmo tipo de om afvel inferior. Invocar 7 Mortos-vivos V CConjurayo (invocagio) [Mal] Nivel: Algoz 5, Clrigo 5, Feiticeiro/Mago 5 “Efeito: Una ou imaiscxisturas invocadas, todas 2 menos de 9m entre si sca magia funcionascomo invecar mor tos-rivos I mas conjors um morto-vive da lista de S* nivel, dais mortos-vivos do met ‘io tipo da lista de 3° nivel au quatro do mesmo tipo de um nivel inferior. Invocan Monros-Vivos 39. Nivel Nivel Esqueleto Mélio lip ZumbiPequene ——Livide 22. Nivel ‘ambi Eoorme Zambi Médio 52. Nivel Esquelito Grande Miia 3°. Nivel Sombra ‘ambi Grande Taumano Carnical ria vampsrica Eesquelévo Enorme Langa de gelo ‘Transmutagio Nivel: Druida 4, Feiticeiro/Mago 3 ‘Componentes: V, GM Tempo de Execugis: 1 ecio padrio Alcance: Médio (30 m +3 m/nivel) Efeito: Uma langa de gelo- Duregie: Instantanes Tog Teste de Resisténci ‘Resistdncia 2 Magi 4: Vela texto ‘Essa magia transforma um volume de ge Jo em uma Tanga Tonga © mértal, dispara da magicamente contra um alvo escolbi= do. O conjoradar deve obter sucesso em umn ataque de toque & distingia pate atin git 0 alvo, com +4 de bézus na jogada. Caso atinja a vitima, x anya de gelo causa 346 pontos de dano, metade de perfuragiio © o restante de dano por frie, Além disso, o-alvo deve obter sucesso em uim teste de resisténcia de Fortitude ou ficaré atordoa= do durante 1d4 rodadas. A langa se partici em pedacos mesmo se nio atingir 0 alvo. Componentes Materiais: 1. quilos de 4gelo ou neve. A maioria dos arcanos lanca esa magia em uma rea repleta de gelo natural ou neve, mas uma parte do gelo sesuleante da magia tempestade glacie! também serd suficiente, Lrembranga gentil de nybor Encantamento . (Compulsio) [Acao Mental], Nivel Fiticsro/Mago 2 Componentes: V, G, F ‘Tempo de Execupio: 1 aslo paleo Alcance: Gurto (75 m+ 1 in/2 nveis) ‘Avo: Uma eriaeura viva Daragio: 1 rodada/nivel ‘Teste de Resistencia: Fortitude anula Resitdncia A Magia: Sima ‘issa magia sempre foi muito popolar en: tre 0s donos de escravos © aqueles que de- sefam fazer seus servos trabalharem mais rapido, Atualmente, 05 Magos Vermelhos 2 atilizam primariamente como uma ma sa de combate, Quando € conjurada, 0 alvo sofre uma dor wguda que o deixa pasmo durante 1 20 dada, A cada rodada seguinte até 0 varmi ‘no da duragio de magia, 0 alvo sofre ~2 de penalidade nas jogadas de ataque, testes de resistincia © de perieia. Além disso, am conjurador atingido pela magia fienrd dis traido pela dor e deverd obter sucesso ein tum teste de Concentragéo para conjurar unisquer magias (veja a descrigfo da pert cia Concentracia, no Livro do Jogador) Foco: Uzaa vareta com pelo menes 30 cm de comprimenco, maca de odo Evocacao [Energia] ‘Nivel: Iniciado de Helm 3 Componentes: V, G, FD ‘Tempo de Execugie: 1 apo padréo Aleaaee: 0m Efeitoi: Maga de energia Duragio: 1 rodada/nivel Teste de Resnténcia: Fortitude anu; vein texto ‘esisténcia & Magia: Sim © conjurador cris uma maga reluzente de ‘energia na propria mao. Pera atingir um alvo, é nocessério um atague de toque cor [Poa corpo, que causa 146 pontos de dano de energia por nivel de conjurador (mx ‘mo 1086). Um alvo morto-vivo sofre +1 de deno adicionsl por nivel de conjuredor (maximo +10}, Qualquer eriatura atingida pela mage deve obter sucesso em um teste de resistencia de Fortitude ou ficaré para Tisada durante 1 rodada. 0 conjurador po de atacar uma Gmnica ver com a maca de (Otio na mesma rodads da conjura¢io. A.-maca permasece na mio do inicia- do no desaparece se 0 personagem con- Jrar outra magia. Se o persouagem se tornar o alvo de uma magia 20 empunhar | maga, a arma poderd alsorver a magia. Quando a maga atingit uma criatora, for usada para absorver uma magia Ou scir da mio do iniiado de alguma mancira, cla esaparceers. O local onde a mace desa- pparecen brilhard sob o efeito da magia loz até 0 término da duragio. mandibulas Evocecio [Energii] Nivel: Feitieiro/Mago 3 Componentes: V, G, M. Tempo de Execugao: 1 ago pairio Aleance: Méito (30 m +3 m/nivel) Efeite: Um par de mandibulas voadoras por nivel de conjurador (méximo 10 pares) ‘Duragior 3 rodadas Teste de Resisténcia: Reflevos para edzir A metade Resiténcia A Magia: Sim ‘Ao langar essa magia, 0 conjurador erin vvirios pares de mandibulas misticas que voum ¢ atacem seus inimigos. Essas rmandibulas podem ser comandades para atacar alvos separados 02 um tinico inimi- go. Flas se originam na posigéo do conja- —— Chassns pp Pazsticro —— rador © voam na diregao dos alvos com deslocamenta de 12 me manobra perfei ta. E possivel redirecionar qualquer quan- tidade de mandibulas como uma aco padrio. A cade rodads, cada par de mand{bulas atingem oalvo antomaticamente causando “144 pontes de dano, ou metade em caso de sucesso no teste de resisténcia de Reflexos. As criaturas atacadas por varios pares em uma dinica rodada realizam somente um teste de resisténcia, sofrendo metade do dano total se obriverem sucesso, Componentes Mateviais: Dois dents Manto de Magia ‘Abjuragio Nive: Inicado de Mysra 6 Componentes V; G ‘Tempo de Bxeevgo: 3 rodada completa ‘Alcance: Toque ‘Alves Criatra tocada Duragéo: 10 min/nfvel Teste de Resisténein: Vontade aaa {inofensivo) Resisténcia Magle Sim Gaofensivo) 0 congrador dor do alvo, procegendo-o contra determi: natos efeitos Ao conjrar esa magia, ele deve sslecionar ama magia de 4 nivs) ot inferior cada quatro nivsis de conjarador sue possuir, Ess magia nfo poderdo set rmagias de staque de toque Quando 0 alvo do manco de magia for visu ou estiver na Arca de ume das ma- sits designadas, @ manto alsorveré a ma ia completamente. 0 alvo enta0 poder resirecionar esse energia mégica absoryida de duas manciras. Gara: alvo imodiataments & afetada pela magia curar ferimentas osando 0 mesmo nivel da magi absorvida. A cura funciona. como s= personagem tivesse conjurado 2 magia. Se 0 alvo estiver in- conscionte, a magia se converter em cura sutomaticamente. Recoher Magia: A cnergin de. magia ahsorvida poderé acionar outro cfeito sdgico no alvo Para permitir isa opcio, o iniciado deve sclecionar uma magia de 4 nivel ou inferior, que foi preparada nor- malmente ¢ estzja disponivel no momen- to de conjaragio do mantss ela deve ser uma magia de aleance pessoal. 0 iniciado nfo perderé 2 magia designads no sto dz escélha, nem mesmo quand ela For ativae da. Se o nivel da magia absorvida for me- 110 ror do que o nivel da magia pré-seleciona- da, ese efeito no poderd ser ativada Caso contri, se 0 alvo escother essa opcio, a magia prédeterminada funcionaré come se 0 personagem a estivece conjarande raquele instante. A daracSo desta magia poderiser maior do que a disagio do smanto de magia. Por exemple, é passive selecionas re ‘ampago como uma das magias absorvides pelo mnanto de magia ¢ cireulo migico contra o mal como 0 efito aciénado pela energia magica absorvida. Nese caso, sem- pre que o alvo estiver na area de um xelampago (ou qualquer outra magia de 3° nivel ou maior pré-determinada), ele verd protegido imediatamente por um cizcalo ‘magico contra o mat. (0 manto de magia € capa de absorver centre tr € nove niveis de magia (Idi a cada quatro nives de ednjurador) de magias ofensives Se a capacidade de absorgzo do amano for supesada, ele nio neutralizaré sais magiase sera disspado de imediato. manto Rosa Abjecasio Nive: Iniciado de Lathander 1 Componentes: VG ‘Tempo de Rxscngior 1 ago padcfo Aleance: Toque Avo: Criatora tocada Duregio: 1 rodada/nivel ‘Teste de Resisténeia: Vontade anula Guofensive) Resisténcia } Magia: Sim Gnofensivo) ‘is magia gora uma fox suave e ross 9% bre 0 alvo, com a lominosidade de oma veld Esse brilho concede +1 de bémus se grado por nfvel de conjurtdor nos testes de resistEncia contra os efeitos relacions- dos A dor (como fembranca gentl de N- dur) efeitos que deixariam o alvo enjoalo ou nauseado e efeitos de med, MGos Faiscantes Evocagio [Luz] Nivel: Inietado de Selne 1 Componentes: V, G Tempo de Execugiie: 1 agio padrio “Aleance: Toque fi “Alvo: Criaturs tocada Duragio: 1 min/nivel ou até ser descar regada el “Teste de Resistencia: Nenhum Resisténcia A Magia: Sim [A mo do iniciado & rodcada por simbolos brilhantes que lembram uma constelagio de Faiscas ronovavcis, As Iuzes podem ter cor que o FJ desejar, mas ela nfo poder ser altzrada apés a conjuragio da magia. ‘As mos fuscanees geramn a jlominagio de toma vela, mas no emitem calor nem in- cendeiam objetos. ‘A magia pode-ser usada como um staque de toque corge & carpo urna ver a cade dois niveis de conju- rador. Contra uma criatura viva, magia causa 1d8 pontos de dano +1 ponto por nivel de conjarador (maximo +5). Con: tr mortos-vivos, cla cause 246 pontos de dano +1 ponto ‘por nivel de conjarador (més mo +3). Bla ndo afeta alvos que rio estejam vivos ou mortos (co- ‘mo construtes). Marcha . cadenciada Traasmtagio ‘Nivel: Bardo 2, Feiticeiro/Mago 2 Componentes: V, G, F Tempo de Execogic: 1 agi padrfo Hasta de Deu Plamgsot Aleance: 0m. Area: Emanacio de 9m de sui, centrada no conjurtder Duragdo: Veja texto ‘Teste de Resténeia: Vontade amula (Gnofensivo) Resistencia § Magia Sim (inofensivo) TEssa_magis, cujo componente verbal é ama cangio de marche, foi muito usada pelo efos de Myth Drannor para que. seas grupos de batedoves chegastem smais répido cm casa. Quando a magia € cenjurada, enquanto os alvos ralizarem somente ages de movienento, 0 conju rador ¢ seus aliados sam raio de 9 mse deslocsro com +3 m do que o sors ‘Adm disso, todos podem marchac em ter- sa durante 1 hora adicional por dia X nie vel de conjurador (consulte © Capitulo 9 do Livro do Jogador) Extretanto, mesto0 com esta thagis, cles ainda sofzem os efeitos da march forgada se caminbarem rss de oito horas em um Gnico di. ‘Foco: Unit tambor pequeno. —— asses pz Paestiaro —— macé da Batalha ‘Nivel: Iniciado de Bane 5 Componentes: V, G FD ‘Tempo de Kxecugie: 1 apo padrao Aleance: Carto (75 m + 1,5 m/? niveis) Alvos: 0 conjurador © até uma criatura/ nivel, todas 2 menoe de 9 m entre si. Duragior 1 zodade/nivel ‘Tesee de Resi Resi ca: Vontade anala A Magia: Sim © conjuraor farta energia de seus aves, Cade alvoalémn do iniiado softe ~2 de penali dade nos testes de resistén- cia, jogadas de ataque © dnc com armas. Desde que ‘plo menos um inimigo sia ‘Mio Paicouter afetada pela magia, o personagem rece led os soguintes heneficios: © 1 de bonus nas jopadas do acague ¢ testes de resistencia de Reflexos ¢ +2 de bonus de csquiva na-CA. Qualquer condigio que o faca perder 0 bénus de Destreza na soa Classe de Armaduca (Ge hoaver) também anula ese bonus. # Todas as taxas de déslocamento do per- Ssopagerm aumentam em 9 m, Liste as a0 dobro de sew deslocamento nor rr smal em cada tigo, Hse aumento é am bonus de melhor © Quando usar uma agio de atague total, 6 inicigdo poderd realizar um ataque aicional com qualquer arma que em- punbar. Esse ateque utiliza 0 bonus de tage mais elevado,além de qualquer motifieador apropriado, ne situssao. Exe cftito af & enatalative coo efeitos similares, como os efeitos con- cédidos pela magia relocidede ou una arma com a habilidade especial ve- Jocidade, © Caso nio realize um ataque adicional, ele poderd coujurar uma magia de nie vel Oou de 1-que tena preparada co- mio uma acio livre, como se a magia stvesse Sob o5 efeitos do talento Ace lerar Magia. Para cada dois niveis de conjurador além do % ele poverd splicar ese beneficio em uma magia de nivel superior (magias de 2 nivel no 11° nivel de conjurador, 3 nivel no 13, 4 nivel no 19 © 5° nfvel 0 37° nivel de.conjurador). Esse hencficio ‘no poderd ser aplicedo ern magias ack ma do nivel Caso todos os inimigos afetados sejar Ii bertados da magia (por terem morrido, n= trado em um campo antimagia, obtendo sucesso na magia dissipar magia, ou algo Similar), a maré terminard imediata- mente. mascara tripla Ties (Sombras) Nivel: Iniciado de Cyric 7 Componentes: V, G, FD ‘Tempo de Execupio: 1 acio padelo Alcance: Mé¢io (30 m +3 m/nivet) Rfeito: Trés cépias de sombras Duragier 1 rodada /nivel (D) ‘Teste de Resisteacia: Vontade de- sacredita (cm enio de interage) Res sncla A Magia: Nao © conjurador eria trés c6pias de si mesmo compostes por sombras. Fssis imagens tem a aparéncia, a vor € © cheiro do per- souagem, mas sfo intangiveis, Ble pode al- terar suas percepées entre qualquer uma das cépias e seu corpo erigtal como ums agio livee durante seu turno. Quando usar os sentidos de uma das sombras ela imisard suas 2g6es Gncuindo a Fala), exceto ¢ 0 personagem se concentrar paca molifict-as, As sombras rseantes fe ccardo iméveis e sem reaco:Se desejar, qual- gid aged congas e quae aaate de toque ou superior poder te originar em tama das sombras ao lugar do corpo do con- Jaradr. As sombrassio quase reais — ma teria osufciente para conjurar a8 mags. ana eépin spmente poderd coujurar mit- is pesons que afetem sombras, ‘As opis se eamportam some'a erate sa da magia servo invsivel las 040 pose sucm ineligénea, portanto conseguem fea- lizar trefa simples como abrir portas, mas ‘fo polerio realizar tarefxs complexas co- smo desma armadithas Uma sombra controlada também poderd ser programads pars x deslocar em ma ditepio expecfiea on algun local conkecido pelo conjurador. Bla se move com 0 deslocumento do personagem ¢ cot tinua a se mover dessa fora até atingit seu destino ou 0 inciado alterar sus sen- ‘ios e programé-la para outra tarcfa $e 0 personagem conjurar portal di mensional, teletransporte, viagem planar ou uma magia similar que © remova do mesmo plano em que as sombras se ei- contram, mesmo que por un instante, & magia sr lssipada, Geralments, esa magia € usada para produzir vésios corpos fulsos — um que sirva como um local seguro para conjurar imagias (Similar a projear imagen) © dois ‘outros como distri. matriz Magica de simbul ‘Transmutacio Nivel Fetieiro/Mago + Componentes: V, G, F “Tempo de Exeeugio: 1 rodada padtao Aleance: Pessot] feito: Matriz qae armazena uma magia Daragio: 10 min/nivel (D) conjurador prepara uma matrix magica que permite a armazenagem de uma de suas magias para ser usade posteriormente. Na rodada apés a conjursgio da ma- trix mégica de Sinabul, ele pode conjurae uma magia de até 3 nivel para ser ar- smazeusds. A matriz se fecha apés uma ro dada, tenha armazenado uma magia ou nfo, Somente as magias que possam ser afetadas pelo talento Acclerar Magia poderio ser armazenadas e qualquer efsito nna matriz ser considerado acclerado. es Crasses pz Presrici0 —e— A conjuragio da matriz.migica de Simbu causa 186 pontos de dano no con- Jurador ¢ esse dana nfo pos sr resteura do de maneira alguma enqianto a matriz exist. Esiquanto a matrix estiver ativa, € possivel conjrar a magia armazenzlaco- smo uma aco live. ApS a eanjuragio, a magia srmazenada se apagard Dissipar magia € capar, de eliminar a sate © a magia contida em seu interior. Caso 0 personagem seja afetalo por am campo antimagia, x duragaio da mats se interrompida, mas & magia armazenada nfo serd ativada. A matra se ativard no wamente quando air da rea da campo an- timagia Se 0 pessonagcrm morrer enquen- to.a matrz ainda contver seu efeia, amn- bos se dissiparto sem causar dana, Foca: Um pelago de mbar de $00 PO. Mover unas & simbolos Abjurago Nivel Ruoas 8, Feitieiro/Mago 8 Componeates: V, GF ‘Tempo de Execugiot 1 acto pedo Alcance: Toque» Avo: Simibolo mégico tocado Duragfa: 10 minutes on até ser aionsdo Teste de Resisténcia: Nenham Resisténcia & Magia: Nao A mio do conjurador adguire uma magia protetora que the permite tocar um sim bolo magico ni acionado (como um sfm- bolo de proterio on simbolo de smarts) sem ativiclo. O simbolo tocado ¢ trans ferido do local original poderd ser usado como uma magia de toque na mio do per- sonagem. Pira apimbar 0 simbolo, € necesério obter sueesso em um teste de conjurador (CD 20 + nivel da magia). Um fracasso indica que 0 simboto fot acionado, Caso conttério, a una seré transferide para a pla da mo do conjurador e pole sex scondicionada cm uma superficie (aio uma criatura) onde seria posivel insore- ver 0 simbolo original. A magia erans ferida fonciona normalmente © conserva seus gatilhos, ainda que sua posi aeual ‘posse tornar a ativagao impossivel. O simbolo poder ser mantido na mio do personagem enquasto ele se concea- tar Se a conéentragio Fracasar oo 8 dluragzo de mover runes ¢simbolos termi- ue ar quando magia etiver em contato om 0 confrsdor, ca sera airace ines tamente conta cle (somente elo mes tio que o peronager nio fess capar de acinar os gatlhos erginis da runa. O feito exigck 0 mesmo ese de ressncia o de Reistéacia & Magia do slmbblo orig hal. Ania manera segura dese ivrar de tma magia armazcnada € colocéa em oma soperficeadequada, Foca: Um pedago denise com am. Jado sean areas elie. muralha de areia Conjuracao (Criaeo) [Terra] Nivel Clérigo 4 Druida 5, Feitieiro/ Mago + Componentes: V. GM, FD ‘Aleance: Médio (30 ni +3 m/nivel) Efeito: Muralha de areia com dirca de até 13 m* faivel (M) Duragde: Concentragio +1 rodada/nivel ‘Teste de Resisténcia: Nenhum Resisténcia A Magia: No sca migica invoce uma mualha viscosa ‘e opaca de areia rodopiante. Ela deve ser sonjurada en uma superficie sélida, tor- nnando-se imével A are ¢ espessa 0 sufi siete para bloquear 0s atagues 3 distancia concedeno a cobertura apropriada 20 eeu famanho, mas as erigturas serdo capazes do forgar sua passagem através do efeito. Accavessar uma snuralhe de aria €cificil exige uma acio de rodada completa eum ‘este de Forga (CD 15), A criatura con segue percorrer Lin através da muralba de ares a cada F pontos sa mazgem de sucesso dese teste, 0s alvos no interior da muratha io considerados c2gos ¢ casurdecides e uo conseguem falar ou respirar. Assim, eles morrerfo asfiviados se permanecerem sa drva da muralha durance muito tempo (Consulte Asfixia no Livro do Mestre). As smagias com componentes verbais nfo po- dem ser conjuradas dentro da rouralhe © qualquer ontra magia cxige um sucesso em um teste de Concentzagio (CD 20 + nivel da magia) E.possivel atacar um personage no interior ou na borda da muralha com uma arma branca, mas apens sob as seguintes coniigées. Primeiro, 0 atacuate deve ter sma idéi geral da posigdo do alvo dentro” a imuratha (oe sj, ele precisa ver o ink amigo entrar na rauralha). Segunde, oivo aio pode adcntrar a muralha o saficiente iil cea esincaeeiite - Aistragas de Rafa Carnes: para superar o aleance da arma do ate cante (ou, no caso de eriaturas na bord, a muralba em si no deve ser mais expessa do que o aleance do agressor), Mesmo as sim, © alvo recebe of beneficios de cober- ‘ura ¢ camuflagem totais. Qualquer charsa desprotegida na mu raha de arcia seri apageda instantanea- mente. Componentes Materia Um punbado de arcia. muralha de 1uz da Lua Evocagio [Bem, Loz] Nivel: Iniciado de Seline 4 Componentes: V, G ‘Tempo de Execugio: 1 acio padsao Aleance: Métio (30 1m +3 mf nivel) Efeite: Plano vertical com wma area de até 15 m*nivel Daragio: 1 rodada/nivel, ‘Teste de Resisténcia: Nenhurn Resisténcia 4 Magia: Sim ss negin cia ama seperficie imevel © brilhante, que emite tama lez perolada circular. Rasa smuaba ufo precisa estar funda- ‘mentada em nenhum apoio"e Dermite a pasagem de qualguer cietara. Os mortos-vios que ‘lverem em contato com a mu ralhe sofrein 4812 yontos de diana, Unna riatura maligna ou carregando 0 imbolo sgrado de Sher ov Umberlee sofre 2410 pontos de dato. Os tens migios gue estiverem em contato com a Touraha brilherso com win Fogo das fads verano durante 1441 rodadss ‘A cnuraa lai tina rea de6 Sesion pene uc de 12-m. A muratha de uz da va pode ser sada como contre magica pera dispar qualquer magin de eserifode nivel on inferior nama fren de 12 m de rai Caso ej invocada pera surgir em um focal ocupado por agus criatura, 0 avo softers dano como ce tiveteatravesado a smoralha FE ponsivel comer « magia marae do tur ds fon permanente com = magi por ‘manéneia ée un conjurador de 12 nivel tu superior eo custo de 2.000 XP. —— Cuasses pz Presricro —— nascer do sol Evocagio [Luz] Nivel: Iniiado de Lathander 3 Componentes: V, G FD ‘Tempo de Bxesasio: 1 agfo padréo Alcance: Corto (7.5 m + 2,5 my nis) Area: Emuanagio de 15 m Duragdo: Instantanes Teste de Resistencia: Reflexos parcial ¥e- jatexto Resistincia & Magis: Sim © conjurador gera uma explosio de luz fulgurante idéatica ® fuz natural do sol (Quzlguer criatura vulnerével a luz do sol Ficard vege € sofrerd 446 pontos de dano; todas as outras criaturas da rea ficario cegas ¢ sofrerio 246 pontos de dana, Um sucesso mo teste de resisténcia de Reflexos anol a cegueiza e redua o dano pela inetads ei ambos os casos. (Os mortos-vivos na area da emanagio sofrem 146 pontos de dano por nivel de conjurador (méximo 10d6). A lux ulera- violsta crinda pela magia também causa ano em Fungos, bolores, limos e visos ¢o- mo se Fossem morvoevives. 113 _ Ate Cone de 3 m A nuagia nascer do sot dissipa magias de escuridao de 3* nivel ou inferiores na ficea afetada ij Nuvem de mystra Abjuragio ‘Nivel: Feiticeiro/Mago 9+ Componentes: V, GM ‘Temfo de Bxeengio: 1 acto pacrio Aleance: Médio (30 m #3 m/nfvel) Area; Emanagéo com 9 m de raio + 4,5 mfaivet Duragio: 1 rodada{ntvel Teste de Resisténcia: Vontade parcial veja texto ‘Resisténcia & Magia: Nfo. ses poerosa magia conjnra ina nuvvem exgesta de neva que ata com a magia névon adie, Alem a dino, «neve cia uta epécie de Sab Tis ree iglo mk to 0 pike dos conjnradoges na Foes Ch eee tee nnuvem de Mystra sare de po- ‘aalidade nos testes de conjurador paca Tanga wna magia, Cao ob- fecha sucsso em um teste de re tisténsa de Voneade quando ei trar na ‘aavem pela primeira yer 2 crstora lard cee efit. As criaturas com acess 3 Traima de Sombras nium fon penalilde de nivel de coojura ey exeto aoe Ger conjurada utiizando a Trama de Sombias. Ness cas, 4 magia se chumark suvem de Sher e os usudrios da Tama sero imunes a esse efit. Compoceates Materia Vin podapS de jano tricotada que deve se ea bebido em gua duane a conjueagio, Nuvem do Atordoamento Erocagao ‘Nivel: Bardo 2, FeiticeirMago 2 Componentes V, ‘Tempo de Exeeugio: 1 ago padrio “Aleanes: 3 m Duragio: Instantines Teste de Resisténcia: Fortitude anula Resisténcia 4 Magi: Sim © conjurador sopra um cone invisivel de a Feta Cada criatura na érea fica naa- seade durante 146 rodadas. olho do poder Evocagao a Nivel: Feiticeiro/Mago 9 % Efeite: Sensor inigico Essa magia funciona como a magia de nivel olho arcano, mas o personagem & ca paz de conjurar qualquer magia de até 7° nvel (exeeto magias com alcance “Pes soal”) atrayés do olho. As magias conja- radas desse modo sfo langadas a partir da posigéo do ofho do poder, nto da localiza 0 do conjurador. Langar magias superi foxes a0 7 nivel atzavés do olho nfo pro- dduzirs nenhum efeito (mas 2 magia ainda serd gasta} além disso, elas destruiio 0 o- ho do poder ¢ dissiparde o eftito. Difereate do ollie arcana, um oho do poder & visivel © corpéreo, portanto ‘poder ser destratdo, Ele & considerado tum objeto Mitido com GA 18 e 77 pontos de vida. Use 0s bonus de zesisténcia do con- Jurador para o olho, —— Crasses pe Presticro —— olho prismatico Evocasfo Nivel: Feiticeire/Mago 6 Componentes V, G, M Toup do Eaacaglee apo paivin ‘Aleance: Métio (0 m +3 mjnivel fete, Ono magico Duragi: 2 rons, vel ‘Teste de Resisténcia: Veja texto [Resisténcia 2 Magia: Sim © conjorador eria ume orbe visivel que proviuz efeitos similares aes raios emits pela magia ryjde prismatica Ele polerd deslocar‘0 ollie usando seu proprio dslo- camento como uma ajo de movimento, ‘mas aio polerd ulzrapessar 0 limite do a cance da magia ‘A partir da rodada em que 0 olbo aparecis, é possvel comand-lo pera dis pparar um raio (2leance de 15 m) como uma agio livre ums vez por rodada. ¥. pre cso obter sucesso ems um stagus de toque 4 distincia para atingie 0 alvo, mas cada saio possoi +6 de bénas nas jogadas de asague em. vez do dénus de atague 3 dis pela do conjurador Us alvo ating solve o efeito de um vaio da magia raja pritméties Gogue 168 para determinar o efeito, jogando nove ‘mente um resultado 8), mas a CD do teste de resisténcia (Ge houver) serd 19. As cores (a magia somente estardo disponiveis uma ‘ver por raid. ‘Quando toxios os sete raios Forem disparados, 0 olho permanccerd ati- vo até o término Ua duragio de magix Anda ser possivel mové-lo, mas ele no poderd langar mais nenum aio, © lho & Cconsiderado um objeto Mido com CA 18 (48 de tamanho) e 9 pontos de vida. Ele use of bénns de ro sisténcia do conjarador. Foco: Uma concha de haliote Cum m0- Tesco) polida e com as cores do arco-ris olhos do cranio ‘Transmutagio ‘Nivel: Iniciado de Gyrie 5 Componentes: V, ‘Tempo de Execugder 1 a¢a0 padrao “Aleance: Pessoal Alve: O conjurador Duragio: 1 rodada/trés nlveis ‘Teste de Resisténcia: Nenhnm veia texto Resisténcia A Magia: Sim © conjurador adguire um atague visual de eurto aleance (75 m + 15 m/2 niveis) até 9 téemino da dura¢ao. Quando fité-Io, cada eriacura dentro do alcance deve obter i smicesso. em um teste de resisténcia. de Youtade cals rodada (a0 inicio de seu ‘urno) para evitar os efeitos descritas a seguir Além disso, o conjurador é capar. de bar o ataque visual ativamente, selocio- nando um alvo deatro do aleance como tuma acié padrao. ependendo dos Dados de Vide do ini- migo, © ataque visual teri um dos seguintes efeitos pv 7 Efeito Igual ou maior da que, Enfeitgado afvel de conjuradr Menor doqueonivlis Coa faso Criar Bast, ogo das Fs everter agi, Peg: 137.000 PO. ‘Bestio das Esferat: Elminter cio oprimeiro dss bastes es tranbos erro, mas diversos magos em Tori eriaram ofp. & fia Fangfo deur batho das esfera cir boas prandes ¢tant- arenes, cada umn com 90 em de rio, Estes bolas brian seve ‘ente com a itensdade de uma velae ficwam gentlmente com deslocamcoto de 6 m por rodda, dreconaas pelo usvtio do bao, Cada boa ¢eapez de siprtar até 70 qilos de viatuas ou itens (ualeusr objeto dentro da blha estar protgide de exposiio aos cle mnentos (hava, vento, nove ou simlazes, nds ge a bolas 80 com ‘cedam béaus ou resistésicias especiais contra ataques de cnergia) ¢ ¢5- tard soe fits de quede suave se calem ros de 3m Cada ese ra tom doragio de 8 horas ou ae ser disiads {A dol no ma pricy qalguer ser intligente que no wer imobilzado poderéestourila cons facldade O bastfo ds eras poss 50 cargas uo ser cing ea formago de cada both ga ete Brocipio maderada[onergials NG 95 Grit sto, quis soars, disco Flawante de Tenser, Pre: 25.000 FO. cajados (© cajado a seguir complementa a lista desvrita no Capftulo'7 do Livro do Mestre. . Cajedo do Trove: Raisters registros sobre a eriagio de pelo smrenos uma dizia de cajados do trovdo, ineluinido um empunhado ‘por Khelbea “Cajado Negeo” Aronsun, Cade cajado do trovioé feito com 1,8 m de madcira do crepiscul, a cabeca de um dragio azul de mitral ao cast#o,e uma'ponta de mitral na base; € possiyel usar © ‘bastio como uma lanca em caso de emergéncit. Um cajalo desse tipo ‘possui vires magias relacionadas 20 trovio, relampago e controle do. ‘lime, geralmente corn uinsa magia de cada nivel, Dizem que exda ct m2 —— Trews Mictcos —— © _jado do, rovdo possai uma lista fnics de poderes. AS magias 2 seguir ‘io um exemplo dos efzitos contides em um eajado do trovia Toque chocente (1 carga) spiral elétrica de Gedlee (1 carga) Relmpago (1 carga) Langa do trovio(2 carges) Esfera de relimpagos 2 cargss) Corrente de rebimpagas (2 cargas) Palma do trovio (3 eargs) Circeto de relimpages (3 cargas) Alterir forma Gomenee dragéo azul) (3 carges) Evocagio forte; NO 17%, Crar Cajada, efera de relimpegs, corrente de relimpegos,espiral elétrica de Geilee, palma do tro- io, relimpago, cfrculo de relimpagos, alterar Forma, toque chocante, lance do trovdo; Pres: 83.941 POs Peto ke, Itens Maravilhosos De esh maravanesiea separ eomplensobace Bad elpieta:y do Livro do Mestre Agoa-Marinha de Estender Magia: Essa port azul foi coloca- ‘4 no oeatro de uma ampulhetade our e prata,Uina vez por ds, 0 vsutrio pode adgurir ob beneficios do talento Esteader Magia cra aualquerefies de 6 nivel om inferior a qe tenha aceio, A magia Meta utiliza 0 nivel normal (endo ume magia de wivel superior, como acontece para ava etc talento). Urn conjurader que nfo pre pare sins magizs ands deverd sofrer& pezlidede normal de tempo de execugio para Tanger a magia usando o item, A podra deve extar 1a mio do conjurador uo mowento da execugio da magia para Fecnenet 0 benficia, Forte (nenhuma escola); NG 17 Criar Itim Maravilaoso, Es ‘ender Magia Frege 3.700 PO; Peso 500 g Bragadera de Yoloeth: Esiabracadcza de prats pertenceu a0 ei Yoloeth de Shantel Oehreie ¢ foi eriads para o braco esqnerdo, funcionande como ume Brapudeira de armadura +8. Alem dso, 0 ‘suério da bragadeica mune aos efeizos das expadesestiltacades do Rei Vnioeth (veje 2 seguir) _Abjuragi forte; NC 16% Crar Item Maravilhes, armadura ar- ¢ana, prote¢to contra a morte, o criador deve ser de 16° nivel ow superior; Prego: 70.000 PO. Coragio de Tasmia: Hse crpete de goa alta elaborate fi cos turado ehordado com seda negra e enfeitado com safes byjurilios. Elk atua como um elmo da ago aqudtica e um ane! da morimien tagfo livre simultaneamente. Ele tambénestende x expectativa de Vila do usuério, dabrando 0 némero de anos em cada categoria de ade retante on vide do usurio além de son bade mdsima, Por exeinplo, um hurano aduleo que uee 0 eorapo de Tamia atngiia ihe métia a08 70 anos idade avangada aor 106, enerével ace 140 ‘tera sua dade mains em 2420 x 2 anos em sega. O coragio de ‘Tamia € consderado uma vestimenta em rlagio aa imite de tens snfglcoe do persanagem. “Transinutagdo moderaias NC 7; Crat Item Maravilhoso, movi- _mentagio livze respiar na Agua, ociador deve set de 10 nivel ou superior! Prego: 127.000 FO. Coroa-Véo: Esta tiara de bronze incrustada de agaias ostenta um poder eonsidrivel contra moreae-vivos O sitio da coros-rée poe expussr mortorvives como um cig de 10 nivel reece +2 deh ana de resistencia cm tos tests de restdnca contra magi eb bilidades similares langadas por mortos-vivos ign dso, o sudtio téconstantemente sob os efeitos da magia invisibiidade contra mor tos-vivos Aina que « coroa-véu nio seja amaltigoada, seu! usuies ‘ostursam morrer de manciras borriveis nas garras dos mesos mor- rsvivoe contra os quis ela devera grax oma proseoo adequada “Abjuragio moderada; NC 10; Criar Item Maravilhoso, invsibi Jidade contre mortos-viros,ressténci, 0 ciador deve ser um cri g0 de 10 nivel ou superior; Prego: 113.600 20. Elmo de Pégasus de Kloeth Estrela de Perro: Psse magnifico elmo de asas permice qne seu usudrio invoque unm pégesus celestial duas vexes por di para servircome montaria 00 aexilit To ex comm ‘ate, Cada eorjuragio exige uma palavra de comando ea eratara it vocada permuanece aiva durante 3 horas, mas © usudrio €capaz de re durir esse tempo se desea: Conjaragio moderada; NG 7% Criar Item Maravithso, iavocar cviaturas TV; Prego: 20.160 PO, Plauta de Ruehar: Essa flanta linda ¢ vicamente entathada se parece cont um pergaminho enrolado, com seus Furossliahados 38 borda do “pergaminho", Els raraments Foi vista mas mos de indivi- os que nfo fossem descendentes de Racha, um mago elfo das flo- estas que viveu durante os das de Myth Deanne. (Quando doas notas brevessfo toed, aflauta emana lar, como magia homénia ¢ automaticamente disipa qualquer ums dssses efeitos no rio de iuminagio: névoe cide, névoa mortal, névoe obscurecente, névoa sélida e névos Févis. A segunda habilidale da flanta€ativada por uma pilavea de co smando conbecide somente entre os descendentes de Ruchar, Quando & pronunciads, 4 flauta se desenrole como um perguminbo, reve- ‘ando um pequeno grimério com cxpacidade para 20 nivois de ma- 2A Mauta de Rechar original eoutém as seguintes magias: 1° — disco Plutuante de Tenser, logue cromética, misses mégicos, Yea triloquismo; 2 — pasmar monstro, passo longo, pocire ofs- cante; # — montaria Fantasmagérica, pequeno reFigio de Leo- und; # — metamorfose. Entretaat, os descendentes de Rubar podem ter manufaturado ourras flautas desde sua morte ¢ esses srimérios poderfo conter magias diferentes ou estarems em branco, Qualquer mago que decifreo grimério dentro da flauta de Ruchar Gonsulte 9 Capitnlo 10 do Lirro do Jogador) pode estudar © Dreparar essa magizs normalmente “Transmutagao ténucs NC 3% Grae Item Maravithoso, lofade de vento, lux, Prego: 1.000 PO. Gargantilha de Symrostar: Eats gargentilha ornamentade foi criada para o pescozo de uma elf, mas serve corto um griméria En- ‘quanto a personagem cstiver usando, el poders estuiar-e preparar qualquer magia “inscrite” uo item, A gergantilha de Symrastar pose armazcnar até 36 magias, no maximo quatro de cat nivel. Ela considcraa um grimério com © propésito de decifrar as magias contidas no item, “inscrever” magias novas cassie por diante. Pare determinar aeatoriamente « quantidade de magias insrieas na ger gantilha, jogue 1d4—1 para cada nivel de magia ¢ entfo determine aleatoriamente os efeitos, como se Fosse criar umn pergarninho, para cscolher as magias existentes. ‘Transmutagio moderada; NC 75 Criar Item Maravihose pégi- 1a secrete; Frege: 15,000 PO. Tastrumento dos Ventos Fite valoso instrumento ¢ una harps ‘obracprima (+2 de bémos de circunstincia nos testes de Atuatzo [ine ‘trumentos de cordaD. Ume vez por di, 0 usuévio pode entose vana ccrta melodia no instrumente; 2 CD do teste de Atuacio Ginstra- ‘mentos de corda) ser 15. Caso obtenba suessso, 0 instrumento dos ‘ventas invoct um elemental do ar Grtase, como a magia iavocar crigtaras VE 1233

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