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Organização e Arquitetura de Computadores
Organização e Arquitetura de Computadores
INSTITUTO DE INFORMTICA
DEPARTAMENTO DE INFORMTICA APLICADA
MDULO I
CONCEITOS BSICOS
SUMRIO
Agradecimentos ............................................................................................................... 5
1 ARQUITETURA E ORGANIZAO DE COMPUTADORES................................. 6
1.1 Introduo terminologia bsica................................................................................... 6
1.1.1 Processamento de Dados ....................................................................................... 6
1.1.2 Processamento eletrnico de dados...................................................................... 6
2 HARDWARE ................................................................................................................ 8
2.1 Organizao funcional de um computador ................................................................... 8
2.1.1 Sistema central ......................................................................................................... 9
2.1.1.1 UCP (ou Microprocessador) ...........................................................................................9
2.1.1.2 Memria Principal .........................................................................................................10
2.1.2 Sistema de E/S........................................................................................................ 11
2.1.2.1 Barramento ....................................................................................................................11
2.1.2.2 Interfaces (ver tambm item 2.5) ...................................................................................11
2.1.2.3 Perifricos (ou Unidades de Entrada e Sada)................................................................12
3 SOFTWARE ............................................................................................................... 24
3.1 Software bsico ............................................................................................................... 24
3.1.1 Sistema operacional (SO)...................................................................................... 24
3.1.1.1 Funes de um sistema operacional ..............................................................................25
3.1.1.2 Tipos de sistemas operacionais......................................................................................25
3.1.1.3 Tendncias em SO .........................................................................................................26
3.1.2 Interface Grfica .................................................................................................... 27
3.1.3 Linguagens de programao ................................................................................ 27
3.1.3.1 Geraes de linguagens..................................................................................................27
3.1.3.2 Nveis de linguagem.......................................................................................................29
3.1.3.3 Tradutores de linguagens de programao.....................................................................30
3.1.4 Utilitrios................................................................................................................ 31
5.6 A Internet........................................................................................................................ 47
5.6.1 Alguns dos Servios Internet................................................................................ 48
5.6.1.1 Correio Eletrnico .........................................................................................................49
5.6.1.2 Web (World Wide Web)................................................................................................49
5.6.1.3 FTP ................................................................................................................................50
5.6.1.4 IRC (Internet Relay Chat) ..............................................................................................50
5.6.1.5 Telnet .............................................................................................................................50
5.6.1.6 Aplicaes Peer-to-Peer (P2P).......................................................................................50
6.2 Geraes.......................................................................................................................... 54
6.3 Porte dos computadores ................................................................................................ 55
6.4 Classificao dos computadores por aplicao principal e processador .................. 55
6.4.1 Computador Pessoal (PCs) ................................................................................... 55
6.4.2 Estao de Trabalho .............................................................................................. 56
6.4.3 Mainframe................................................................................................................ 56
6.4.4 Supercomputador .................................................................................................. 56
NDICE DE FIGURAS
Agradecimentos
Os agradecimentos dos autores colaborao prestada pelos colegas
professores Fernando Nascimento, que auxiliou na reviso deste material,
Juergen Rochol, pelos itens relativos a Redes (5.1 a 5.5) e Lisandro
Zambenedetti Granville, pela complementao do mesmo tpico.
Elementos Bsicos:
a) Dados iniciais - as informaes iniciais so aquelas que esto
sujeitas a certas transformaes;
b) Transformaes - so as modificaes efetuadas no contedo ou na
forma dos dados iniciais;
c) Resultados finais - o produto dos dados iniciais aps as
transformaes.
Tipos de Processamento
a) Manual - aquele feito manualmente, sem a utilizao da mquina.
Ex.: dar baixa, no talo de cheques, de um cheque emitido.
b) Semi-automtico - quando operaes so feitas por mquinas,
mas exigem a interveno humana.
Ex.: rotinas de contabilidade que usam mquinas junto com
processamento manual.
c) Automtico - quando todo o processamento feito por mquinas.
Ex.: executar uma tarefa valendo-se exclusivamente de um
computador.
Para resolver determinados problemas, sobretudo de clculo, o homem
inventou mquinas chamadas COMPUTADORES que, uma vez programados,
efetuam o PROCESSAMENTO DE DADOS com muita rapidez e segurana,
fornecendo os resultados desejados.
1.1.2 Processamento eletrnico de dados
o processamento de dados com a utilizao do computador. Diz-se
eletrnico porque os computadores atuais so formados por componentes
eletrnicos.
COMPUTADOR
l dados
processa dados
fornece resultados
Vantagens do computador
Desvantagens do computador
no criativo;
no trabalha bem com a ambigidade;
as linguagens de programao dos computadores no corrigem os
erros lgicos dos programas;
alto custo (embora decrescente);
obsolescncia.
Informtica
(INFORmao autoMTICA)
Cincia que abrange todas as atividades relacionadas com o
processamento automtico de informaes, inclusive o relacionamento entre
servios, equipamentos e profissionais envolvidos no processamento eletrnico
de dados.
Dado
a informao que ser trabalhada durante o processamento.
Ex.: no Vestibular: nome, identidade, opes.
Instruo
uma operao elementar que o computador tem a capacidade de
processar. A instruo trabalha com os dados. So as ordens executadas pelo
computador.
SISTEMA CENTRAL
UCP
CLOCK
UNIDADE
ARITMTICA
E LOGICA
Barramento
MEMORIA
PRINCIPAL
UNIDADE
DE
CONTROLE
MICROPROCESSADOR
Barramento
INTERFACE
INTERFACE
...
...
PERIFERICO
PERIFERICO
Unidades
de
Entrada e Sada (E/S)
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O conjunto de circuitos de apoio ao processador presentes na placame genericamente chamado de chipset. A qualidade do chipset influi
diretamente na qualidade da placa-me e no desempenho do micro.
Recursos on-board so aqueles que vm integrados placa-me (por
exemplo vdeo, modem).
Clock (relgio)
Os microprocessadores trabalham regidos por um padro de tempo
determinado por um clock (ou relgio). O clock gera pulsos a intervalos
regulares. A cada pulso uma ou mais instrues internas so realizadas.
Embora a freqncia do clock no seja uma medida definitiva de desempenho
de uma mquina, na comparao de mquinas com
arquitetura de
microprocessador semelhante, um valor de clock mais elevado tender a
sinalizar uma mquina mais potente.
2.1.1.2 Memria Principal
Armazena temporariamente as informaes (instrues e dados) dos
servios que esto sendo processados no momento. Nela os dados ficam
disponveis ao processamento (pela Unidade Aritmtica e Lgica) e disponveis
transferncia para os equipamentos de sada. Est organizada em pores
de armazenamento, cada qual com um endereo.
Compe-se de dois tipos de circuito: ROM e RAM.
ROM (Read Only Memory)
(ou Memria apenas de Leitura)
Tipicamente menor que a RAM, uma poro da memria que no
depende de energia para manter o seu contedo. Tambm chamada de
memria permanente, nela so armazenadas informaes que no podem ser
apagadas, e que geralmente vm gravadas do fabricante.
uma memria apenas de leitura. O usurio pode apenas ler as
informaes nela gravadas.
Nela residem os programas necessrios ao funcionamento do
computador.
Tipos de ROM
PROM
EPROM
EEPROM
(Programmable ROM)
ROM cujo contedo gravado aps sua construo.
(Erasable PROM)
ROM que pode ser reprogramada, desde que previamente
apagada com raios ultra-violeta.
(Electrically EPROM)
Reprogramvel por impulsos eltricos especiais.
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Essa memria voltil (seu contedo pode ser apagado) e serve tanto
para armazenar programas e dados, quanto para guardar resultados
intermedirios do processamento.
Nela podem ser lidas ou gravadas informaes. Internamente mais
complexa que a memria ROM, pois cada bit em cada byte (ver item 2.2) deve
ser passvel de alterao.
dados
MEMORIA
enderecos
PRINCIPAL
UCP
controle
Figura 2 - Barramento
2.1.2.2 Interfaces (ver tambm item 2.5)
Componentes de hardware que coordenam as transferncias de dados
entre o processador e um ou mais perifricos.
Em uma interface, o controlador que efetua o controle da transferncia
de dados.
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Pequeno
Alto(a)
Cache
RAM
Auxiliar
Auxiliar-Backup
Grande
Baixo(a)
Processador
Controle e
gerencia da cache
Memoria
Principal
Cache
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Teclados Inteligentes
Os teclados podem ser programados com o auxlio de programas
utilitrios. Quando o programa utilitrio vem gravado na memria do micro, h
fabricantes que o chamam de teclado inteligente. Mas a inteligncia no do
teclado e sim do software que o gerencia.
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Tamanho da tela
O tamanho da tela expresso em polegadas, sendo a medida tirada na
diagonal. Os modelos mais comuns so de 15, 17 e 21.
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Super VGA
1280 X 1024
Fidelidade Fotogrfica
4096 X 3300
2.4.2.3 Discos
Segundo a tecnologia podem ser:
magnticos;
pticos.
Discos magnticos
Disco plstico ou metlico recoberto com material magnetizvel.
Permite acesso direto (randmico) informao.
Dispositivo
Unidade (ou drive) de disco.
Organizao
Os discos so divididos em trilhas concntricas, subdivididas por setores
radiais. Esta diviso pode ser feita por hardware ou por software (forma mais
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Padres de interface
IDE e SCSI (para discos de alto desempenho). Implementaes do
padro IDE: ATA e SATA (serial ATA).
Vantagens em relao ao disquete:
maior capacidade: de 40 a 400 Gb;
maior velocidade de acesso e recuperao;
tempo mdio de acesso aos dados da ordem de 8 a 12
milissegundos, enquanto no disquete de alguns segundos;
maior velocidade de transferncia de informao: at 160 Mbytes por
segundo (inmeras vezes maior que aquela dos acionadores de
disquetes);
maior segurana.
Mdulo I - Conceitos Bsicos
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Desvantagem
Custo.
Discos pticos
Permitem armazenar texto, imagem e som. Esto baseados na mesma
tecnologia a laser dos CDs de udio.
Os dados digitais so representados na superfcie dos discos pela
queima, a laser, de minsculos orifcios em sua superfcie.
Capacidade: 600 Mb
Velocidade de acesso, expressa em mltiplos de 150Kb/s (x):
simples: 150Kb/s (1x)
dupla: 300Kb/s (2x)
tripla: 450Kb/s (3x).
Os modelos mais recentes atuam a velocidades superiores a 50x.
Principais Tipos
CD-ROM (Compact Disk Read-Only Memory)
Vm previamente gravados e no podem ser alterados.
CD-R (Compact Disk-Recordable)
As unidades de CD-R podem ler discos de CD-ROM e tambm gravar
em discos cobertos por uma tinta sensvel temperatura.
A tecnologia de CD-R no permite regravao.
CD-RW (Compact Disc-Rewritable)
Oferece ampla capacidade de leitura e gravao, utilizando-se de discos
de CD-RW apagveis. As unidades de CD-RW podem gravar tambm em
discos CD-R.
DVD
Tipos R, RW.
Capacidade de 4,7 GB (camada simples) at 8,5 GB (dupla camada).
2.4.2.4 Outras tecnologias
Pen drive
Dispositivo de armazenamento conectado atravs de porta USB
(Universal Serial Bus). Operacionalmente percebido pelo usurio como um
disco do sistema, mas na realidade uma memria em estado slido.
Capacidade: 64 Mb a 1 Gb.
2.4.2.5 Impressoras
Classificao quanto ao modo de impresso:
De Impacto:
mecanismo de impresso entra
com o papel. Ex.: matriciais;
No-impacto: ex.: jato de tinta e laser.
em contato
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Principais tipos
matriciais;
jato de tinta;
laser.
Matriciais
Os caracteres so formados por matriz de pontos (9, 18 ou 24).
Podem imprimir mltiplos formulrios com carbono.
Velocidade: 120 -> 800 cps (caracteres por segundo).
Melhor impresso: qualidade carta.
250 cps = uma pgina de texto a cada 30 segundos.
Jato de Tinta
Caracteres formados por matriz de pontos formados por pequenas gotas
de tinta lanadas atravs de bicos ejetores.
No permite a impresso de mltiplos formulrios.
Velocidade: 1a 8 ppm (pginas por minuto)
Qualidade de impresso: 300 a 1200 dpi (dots per inch ou pontos por
polegada).
Opo para impresso colorida.
Aceitam formulrio contnuo.
Laser
Velocidade mdia: 4 a 36 ppm.
Qualidade de impresso: 300 a 2400 dpi.
Exige folhas soltas.
O texto montado pgina a pgina.
Linguagens de definio de pgina: PS (PostScript), PCL.
Permite impresso colorida.
2.4.2.6 Mouse
Dispositivo apontador que dispensa a necessidade de digitao de
comandos. O movimento do mouse sincronizado com aquele de um smbolo
na tela (normalmente uma seta ou barra vertical). Dessa forma possvel
apontar cones na tela, selecionar opes de menu e ativar programas.
Em programas grficos, o mouse faz de lpis, caneta, borracha ou
pincel.
Tipos de Mouse:
De esfera;
Trackball;
Touch-pad.
De esfera:
Os mouses de esfera apresentam uma esfera na sua parte inferior que,
quando deslocada pela movimentao do mouse sobre uma superfcie,
movimenta o cursor na tela.
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Trackball
Os mouses tipo trackball so mouses estacionrios, usados
principalmente em micros portteis, onde a esfera que aciona o cursor fica na
superfcie superior do mouse e deve ser acionada pelo polegar do usurio.
Touch-pad
Mouses que se apresentam como uma pequena tela sensvel ao toque.
O deslizar do dedo sobre essa superfcie movimenta o cursor na tela.
2.4.2.7 Outros Dispositivos/Meios
Carto de Memria;
Fita Magntica;
Joystick;
Mesa Digitalizadora;
Plotter;
Scanner.
Carto de Memria
(ou Memory Card)
Armazena de 1 at 20 Mb de informao.
Pequeno carto plstico com espessura e tamanho pouco maiores que
os dos cartes de crdito convencionais.
Usado nos micros como se fosse um disquete. inserido em um
conector externo especfico.
Fita Magntica
Fita de material plstico, recoberto com xido metlico magnetizvel.
Existe em vrios tamanhos.
Requer local livre de calor e umidade para seu armazenamento.
Somente acesso seqencial aos dados.
Alguns tipos:
a) Cartucho:
Usada para backup (cpias de segurana) de Winchester em micros
e super micros/minis. Acondicionadas em embalagens especiais,
so mais compactas (150Mb).
b) Carretel:
Usadas em sistemas de maior porte.
Garante cpias backup a baixo custo
Vantagens do uso de fitas de cartucho e carretel:
Alta capacidade de E/S com alta velocidade e grande volume de
armazenamento.
Joystick
Usado sobretudo em jogos e aplicaes de CAD (Computer Aided
Design, ou seja, Projeto Assistido por Computador).
Umas haste e boto(es) substituem o teclado no acionamento de
programas.
23
24
se, elas tm que enviar e receber dados segundo o mesmo padro, seja ele
serial ou paralelo.
Tipos mais utilizados de interface:
a) serial: RS-232C (essa designao um padro, uma especificao
tcnica que descreve caractersticas da interface) e Elo de Corrente (current
loop);
c) paralela: Centronics.
A transmisso de dados via interface paralela mais fcil e rpida que
via interface serial, mas a velocidade de transmisso dos dados muito
elevada, o que pode interferir no desempenho do processador, e o tipo de
cabo usado caro e sujeito a interferncias em distncias superiores a dois
metros. Exemplo de dispositivos paralelos: impressoras, zip drive. A
transmisso via interface serial mais lenta, mas em compensao mais
barata, mais simples, e a qualidade da transmisso no sofre em funo do
comprimento do cabo usado. Exemplo de dispositivos seriais: mouse, trackball
e dispositivos apontadores em geral.
2.5.2 Protocolo
Um protocolo um conjunto de regras que deve ser obedecido para
iniciar, manter e terminar uma comunicao. Os protocolos so implementados
pelo software que garante a comunicao.
Algumas funes dos protocolos so:
sincronizar a transmisso dos dados;
realizar testes para estabelecer a comunicao.
Ex.: verificar se a impressora est ligada e livre antes de iniciar a
transmisso;
detectar erros.
Assim, por exemplo, para conectar-se uma impressora a um
microcomputador, necessita-se de uma interface paralela ou serial. E uma vez
que os dois equipamentos estejam conectados, necessita-se de um protocolo
para que a comunicao efetivamente acontea.
3 SOFTWARE
Podemos classificar o software quanto finalidade de seu
desenvolvimento em bsico e aplicativo e quanto s leis e regras que regem
seu uso, redistribuio e modificao, em software livre e proprietrio.
3.1 Software bsico
o conjunto de softwares que permite ao usurio criar, depurar e modificar as
aplicaes criadas por ele:
sistema operacional;
interface grfica;
linguagens de programao;
utilitrios.
3.1.1 Sistema operacional (SO)
Para realizar o controle do computador como um todo, foram
desenvolvidos programas supervisores que se encarregam das funes
Mdulo I - Conceitos Bsicos
25
Gerncia de memria;
Gerncia de processador;
Gerncia de arquivos;
Gerncia de dispositivos de E/S
26
M EM RI A
S. O .
SEN SO R
PR O C ESSO
U
C
P
EX TERN O
SEN SO R
27
janelas;
caixas de dilogo.
Dispositivos apontadores:
mouse;
canetas eletrnicas;
28
29
DATATRIEVE,
30
LI N G U A G EM
M O N TA D O R A
( A SSEM B LY )
L
I
N
G
U
A
G
E
N
S
D
E
B
A
I
X
O
N
I
V
E
L
Tr a d u t o r :
M o n ta d o r
D A TA D E
N A SC I M EN TO
LI N G U A G EN S D E
A LTO N I V EL
Tr a d u t o r e s :
I n t e rp re t a d o r
C o m p i la d o r
31
TRAD UTO R
C O M PI LA D O R
PRO G RA M A
O BJETO
EX EC UCA O
EX ECUC AO DE TO DO O
PRO G RA M A
LING UA G EM
DE M AQ UINA
LING UA G EM
DE ALTO
NI V EL
I N TERP RETA D O R
EX ECUTA A IN STRUC AO
E V O LTA
32
33
34
ndice
uma estrutura de acesso que reduz o tempo de localizao de um
registro, dada a sua chave.
Em sua forma mais simples, um ndice uma seqncia de pares
(chave, endereo) que associa cada valor de chave com o respectivo endereo
do registro.
Sendo uma estrutura bem mais compacta do que o arquivo que lhe d
origem, o ndice pode ter fraes maiores na memria principal, o qu,
combinado com a existncia de ordenao, permite a determinao do
endereo desejado de modo mais gil do que a busca direta sobre o arquivo.
Ordenao
Ordem na qual os registros so armazenados e/ou processados.
Sempre que possvel, a ordem na qual os registros so processados
deve coincidir com aquela na qual so armazenados, uma vez que a leitura
dos registros na seqncia de armazenamento muito mais rpida do que em
qualquer outra seqncia.
4.1.3 Manipulao de registros
Insero, excluso, alterao - o arquivo sofre alguma alterao de
contedo.
Consulta - no h alterao no contedo do arquivo.
a) Insero:
Consiste em criar um novo registro no arquivo.
Todas as informaes dos campos do registro so validadas para que o
mesmo no fique com informaes inconsistentes.
Normalmente no aceita insero de registro com a mesma chave de
outro j existente.
b) Excluso:
Consiste em retirar um registro do arquivo.
Acusar um erro quando o registro que se deseja excluir no existir no
arquivo (a identificao d-se pela chave).
c) Alterao:
Consiste em alterar alguma informao de um registro existente no
arquivo.
Tambm aqui, validaes so feitas.
d) Consulta:
Consiste na pesquisa das informaes que esto nos campos dos
registros.
O arquivo no sofre nenhuma alterao no seu contedo.
Consulta seqencial
Quando a pesquisa feita do incio do arquivo at encontrar-se o
registro desejado, ou at o fim do arquivo.
35
Consulta aleatria
Quando a pesquisa feita com o auxlio de uma ou mais chaves, indose direto ao registro desejado (h uma seleo).
4.2 Banco de dados (BD)
um sistema computadorizado de arquivamento de registros.
Facilita as tarefas de administrao de dados (inter-relacionamento de
dados e centralizao da atualizao), includo as seguintes funes:
definio de dados;
manipulao de dados (insero, excluso, alterao, consulta);
apresentao e formatao de dados.
5 REDES DE COMPUTADORES E INTERNET
5.1 Evoluo dos sistemas de comunicao de dados
5.1.1 Processamento Centralizado
Todo o processamento, hardware, software e armazenamento,
concentrado em um nico local, possibilitando um melhor controle. Hardware
e suprimentos podem ser adquiridos em grandes quantidades a custos mais
reduzidos.
Os dados devem ser coletados e levados ao computador, os resultados
devem ser apanhados e levados ao usurio.
Sistemas Centralizados
a) Processamento Local
Computador de grande porte (mainframe) atende as necessidades de
processamento da empresa. Dados so transportados fisicamente at o
computador, nele processados, e os resultados distribudos para os setores
envolvidos.
b) Processamento distncia
Terminais burros so ligados atravs de uma rede de
teleprocessamento ao computador central. O usurio acessa o computador
central a partir de seus terminais em outros prdios ou cidades.
O acesso ao computador central descentralizado, mas todo o
processamento ainda centralizado, executado pelo computador central.
Envolve meios e equipamentos especializados para o transporte de
qualquer informao que, originada em um local, deve ser processada em
outro local.
5.1.2 Processamento Descentralizado
O processamento realizado pelo computador ao qual o terminal est
ligado, no sendo executado necessariamente por um computador central.
Recomendado para os casos em que se tem o mesmo processamento
em reas geogrficas distantes como, por exemplo, processamento da Loto e
da Sena.
Sistemas Descentralizados
a) Redes de Computadores (Definio de A. S. Tanenbaum)
Uma rede de computadores uma coleo de computadores
autnomos, porm interconectados, capazes de trocar informao entre si.
Mdulo I - Conceitos Bsicos
36
para designar sistemas que suportam mltiplos servios (voz, dados e vdeo). Usar-se- explicitamente as
expresses Rede de Computadores ou Rede de Dados, quando se desejar designar uma rede onde
trafegam somente dados de computadores.
Mdulo I - Conceitos Bsicos
37
Enlace de Dados
ETD
ECD
ETD
ECD
(a)
ETD
ETD
ETD
ETD
Concentrador
de Terminais
ou HUB
ETD
ETD
(b)
LEGENDA
Enlace de Acesso
Enlace de Rede
Conexo de Rede
ETD
ETD
ETD
ETD
ETD
ETD
ETD
ETD
ETD
N
1
ETD
N
2
Sub-Rede
Comunicaes
ETD
N
4
ETD
A
ETD
ETD
N
3
N
5
ETD
B
N
6
ETD
N
8
ETD
N
7
ETD
ETD
ETD
ETD
ETD
ETD
ETD
ETD
ETD
(c)
38
39
ETD
HUB
ETD
Roteador
Switch
Gateway
HUB
Switch
Rede 1
Rede 2
ETD
ETD
(7) Nvel de Aplicao
Pilha de Protocolos
Protocolo de Aplicao
Nveis superiores
NS - Nvel de Sesso
Protocolo de Transporte
Roteador
Protocolo de Rede
(3)NR - Nvel de Rede
NA - Nvel Apresentao
Protocolo de Sesso
Nvel de Aplicao
Protocolo de Apresentao
Protocolo de Elace
HUB
NF
NT - Nvel de Transporte
Gateway
Roteador
NR
Switch
NE
NF
NF
NR
NR - Nvel de Rede
Switch
Roteador
NE
NE
NE
NE
NF
NF
NF
NF
NE
NF
NF
HUB
NE - Nvel de Enlace
NF
NF - Nvel Fsico
Meio fsico
40
Cabealho
Rabeira
Anel
41
A barra tem como grande vantagem que todos ouvem o que est sendo
transmitido, mas cada estao, que tambm um n, s fica com os pacotes a
ela destinados. A desvantagem da barra como disciplinar o acesso das
estaes barra, j que todas partilham o mesmo meio.
No caso da topologia em estrela, tem-se como vantagem que a
transmisso de uma estao qualquer repassada pelo n central (repetidor)
para todas as demais estaes, mas, como no caso da barra, a desvantagem
como disciplinar o acesso das estaes ao n central.
Os meios de transmisso em redes locais so predominantemente
pares de fios tranados, tendo em vista distncias que no passam de alguns
quilmetros, mas tambm so utilizados cabos coaxiais e fibras pticas.
5.2.3 Rede Ncleo ou Backbone de uma Rede
Ao se observar a Figura 8(c), v-se que a rede l mostrada apresenta
ao todo oito ns de comutao, mas desses, o n cinco no um n de
acesso, enquanto todos os demais so de acesso. O n cinco est no ncleo
central da rede e tem como funo nica direcionar o trfego nas suas 3
portas, de acordo com o destino final dos dados. Um n desse tipo chama-se
n de trnsito, pois os dados nunca tm como destino final esse n. Pode-se
ter redes em que, em vez de um n de trnsito, dependendo unicamente do
porte e extenso geogrfica desta rede, pode-se ter n ns de trnsito. O
conjunto dos ns de trnsito de uma rede chamado de ncleo dessa rede ou
tambm de backbone (espinha dorsal) dessa rede.
Um nico salto ou hop
Switch Router
da Rede Ncleo
Roteadores de
Borda ou de
Acesso
Rede Ncleo
ETD
A
ETD
B
B
Legenda
Switch Router (Possui tanto
funes de router como de
switch)
Roteador IP
42
Cobertura
Meios
PAN ou
WPAN
LAN
(WLAN)
Alguns metros
MAN
(WMAN)
Centenas de
quilmetros
Canais de RF
(wireless)
Par tranado,
fibra ptica e
canais de RF
Fibra ptica e
canais de RF
(wireless)
WAN
Nacional e
internacional
Alguns
quilmetros
Fibra ptica
Taxas Tpicas
2 Mbit/s
10Mbit/s a 10 Gbit/s
6
(10.10 a
9
10. 10 bit/s)
155Mbit/s a
10Gbit/s
6
(155.10 a
9
10.10 bit/s)
64kbit/s a Tbit/s
3
12
(64.10 a 10 bit/s)
Padres e
Implementaes
Representativas
Bluetooth (IEEE 802.15)
Ethernet, Token Ring,
Token Bus IEEE: 802.3,
802.4 ,802.5, 802.11
DQDB, CATV, WMAN,
WiMAX, ADSL, IEEE:
802.6 e 802.20, 802.16
PDH, SDH. Sonet, OTN,
MPLS
ITU-T: G.709
43
LAN
PAN
MAN
LAN
LAN
MAN
Backbone Nacional ou
Internacional
lAN
LAN
LAN
WAN
LAN
LAN
44
45
Roteador
INTERNET
Servidor
LAN
Switch
LAN
Switch
Servidor
Servidor
Servidor
Domnios
Ethernet
HUB
HUB
HUB
HUB
46
47
48
Uso
Organizaes comerciais
Organizaes educacionais, universidades,
laboratrios de pesquisa, escolas, etc.
Organizaes governamentais
Brasil
Gr-Bretanha
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50
51
52
53
54
55
Perodo
Tecnologia
Exemplos de
computadores
Primeira
1946-54
vlvulas
IAS,UNIVAC
Segunda
1955-64
transistores
memria de ncleo
IBM 7094
Terceira
1965-74
circuito
integrado
Quarta
1975-?
LSI, VLSI
memria de
semicondutores
Amdahl 470
aplicao
principal
56
57
Dispositivos de E/S:
estaes de trabalho Silicon Graphics Octane e Silicon Graphics
O2
Fonte: http://www.cesup.ufrgs.br
6.5 Configurao tpica de micros tipo IBM PC
6.5.1 Configurao
A configurao de um sistema de computao o conjunto de
equipamentos, perifricos, dispositivos e programas conectados entre si para
formarem o sistema.
Os fabricantes normalmente descrevem os equipamentos indicando sua
configurao mxima e mnima.
6.5.2 Modelos com processadores Intel anteriores ao Pentium
XT (Extended Technology - 1981)
Microprocessador: 8088 da Intel
palavra : 16 bits
via de E/S: 8 bits
Velocidade de processamento: 4,77 a 8 MHz
Memria Principal: 640Kb
Winchester: 30Mb
Monitor de Vdeo: CGA
Drives de disquete: 5 com 360Kb
Modo de funcionamento: monoprogramvel
286 (ou AT - Advanced Technology - 1984)
Microprocessador: 80286 da Intel
palavra : 16 bits
via de E/S: 16 bits
Velocidade de processamento: at 16 MHz
Memria Principal: 1 Mb
Winchester: 40Mb
Monitor de Vdeo: CGA, EGA
Drives de disquete: 5 de 360Kb ou 720 Kb
Modo de funcionamento: monoprogramvel
386SX
Microprocessador: 80386 da Intel
palavra : 32 bits
via de E/S: 16 bits
Velocidade de processamento: 16 a 33 MHz
Memria Principal: 2Mb
Winchester: 40 Mb a 80Mb
Monitor de Vdeo: VGA, SVGA
Drives de disquete: 5 1,2Mb e 3 1,44Mb
386DX
Microprocessador: 80386 da Intel
palavra : 32 bits
via de E/S: 32 bits
Mdulo I - Conceitos Bsicos
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59
60
Docking station
Estao com perifricos que transforma um micro porttil em micro
de mesa.
6.8 Multimdia
(literalmente: mltiplos meios)
Tecnologia que torna possvel aos computadores manipularem de forma
integrada texto, som, imagens de vdeo, grficos, etc.
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Bibliografia de Referncia
*MEIRELLES, Fernando de Souza. Informtica: novas aplicaes com
microcomputadores. 2. ed. So Paulo: Makron Books, 1994.
*MEYER, Marilyn; Baber, Roberta; PFAFFENBERGER, Bryan. Nosso futuro e
o Computador. Porto Alegre, Bookman, 2000.
*NORTON, Peter. Introduo Informtica. Traduo: Maria Cludia Santos
Ribeiro Ratto. So Paulo: Makron Books, 1996.
TANENBAUM, Andrew S. Computer Networks. Fourth Edition. Prentice Hall
PTR, 2003. 829p.
*VELLOSO, Fernando de Castro. Informtica: conceitos bsicos. Rio de
Janeiro: Campus, 1999. 4 ed. ver. e atual.
*WHITE, Preston & DERFLER, Franklin. Informtica Total: Tudo o que voc
precisa saber sobre computadores, redes e Internet. So Paulo: Market
Books, 1999.
*WHITE, Ron. Como funciona o computador III. So Paulo: Quark, [1999].
MICROSOFT Corporation. Microsoft Windows 98. Ajuda on-line.
MICROSOFT Corporation. Microsoft Explorer 6.0. Ajuda on-line.
Revista Info.