Como Jogar

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GO Como jogar quammmms=—-- + Primeiros passos - A primeira observagao € que as pedras so colo- cadas nos cruzamentos das linhas € nao nas casas, como acontece no xadrez e na dama. ~ Quando os jogadores tém a mesma forca, sor- teia-se quem pega as pretas, que sempre iniciam 0 jogo. Nesse caso, quem comega cede seis pon- tos e meio para contrabalancar 2 vantagem de se comegar. - No caso de jogadores de nivel de forca diferente, coloca-se pedras de vantagem, isto é, 0 jogador mais fraco tem a vantagem de comecar com al- gumas pedras a mais jé postas no tabuleiro. Essa vantagem pode variar, oficialmente, de uma a nove pedras, + Regras basicas + 0s jogadores colocam alternadamente suas Figura 1 - Aspesas peta esto conectadosenguant as pecas em um dos cruzamentos do tabuleiro. P - Cada cruzamento € um ponto do territério, & cada peca que voce captura equivale a um ponto o« a menos para o adversario. Para marcar ponto, é t ¢ preciso cercar 0 territério ou capturar pedras do adversério. +@ > - Para que as pecas estejam conectadas, elas de- +@ vem estar em pontos vizinhos, ligadas por linhas, iO como mostra a figura 1. } } - A captura ocorre quando todas as liberdades de um grupo, ou seja, todos os pontos varios adja- centes a um grupo de pecas (figura 2), s30 cerca- das, como mostra a figura 3. - Nas bordas e cantos do tabuleiro, a captura pode ser feita com um nimero menor de pecas, uma vez que possui menos liberdades. Figura 2 - em vermelho, estéo apontadas as liberdades das pecas pretas. e APROXIMANDO BRASIL EJAPAO §JAPANE 02 GO Como jogar quammmms=—-- - A posicdo de “atari” caracteriza-se por faltar uma liberdade, ou um lance para que a pedra esteja cercada por todos os lados e assim seja capturada, como mostra a figura 4 @ - Para ficar protegido de uma captura, um grupo deve ter dois olhos, que so dois ou © mais pontos vazios dentro do seu territério, como mostra a figura 5. oo e+ - E possivel, no entanto, ter um grupo livre de captura sem que ele tenha dois olhos. E 0 caso chamado de “seki”, em que seu grupo esté cercado pelo adversério, mas ele também estd cercado. Nenhum dos grupos tem dois olhos. Para acabar de cercar total- mente 0 oponente, é necessério acabar com seus proprios graus de liberdade. Chega-se a uma posi¢3o na qual quem se mexer sera cercado primeiro. Ninguém toma a inicitiva © 0s dois grupos permanecem vivos. Figura 3. - Todas as liberdades deste grupo de pecas brances foram tomadas; elas foram capturadas e devem se relradas do jogo. - Territério cercado é uma drea na qual o adversério no consegue mais entrar, e se entrar, n3o consegue se conectar com os grupos vivos fora da area ou viver, ou seja, @ -@ fazer dois ou mais olhos separados + Objetivo do jogo - 0 objetivo do go é cercar mais territérios com suas pedras e também capturar pecas do adversério. ~ 0 jogo acaba quando j4 nao ha mais ter- ritérios para tomar ou quando o jogo nao pos- sibilita mais jogadas, isto é, quando existem 4reas abertas no tabuleiro, mas os jogadores concordam que, se jogar em uma drea cercada pelas pedras do oponente, ndo haverd pos- sibilidade de sobreviver, ou seja, fazer dois olhos separados ou mais Figura 4 - A pega branca tem apenas uma liberdade e, portanto, esté em posigdo de atari e APROXIMANDO BRASIL EJAPAO §JAPANE GO Como jogar quam: 03 + Captura das pedras - Peca morta € a denominagao atribuida & pedra ou ao grupo de pedras que, mesmo continuando a jogar, n3o tem mais chances de viver, isto é, formar dois olhos separados. Nesse caso, se for de comum acordo que as pecas esto mortas dentro de territério inimigo, elas s3o deixadas para serem usadas em algum ko (veja a definicd0 do termo adiante), ou so retiradas no final do jogo para serem adicionadas 3s pecas capturadas. - Peca viva é a condi¢do das pedras que nao podem ser capturadas, mesmo se 0 adversario fizer as jogadas seguintes. + Jogadas nao permitidas - No go, ndo € permitido jogar uma peca onde nao haja liberdade, ou seja, realizar uma auto-captura. Isso se caracteriza como “suicidio’. - Existe uma posi¢3o chamada “ko”, que € apli- cada na seguinte situag3o: uma pedra bran- ca em posicdo de atari € capturada pela pe- dra preta, que por sua vez também ficard em posicao de atari. A regra proibe que o jogador das pedras brancas capture a preta, evitando uma repeti¢ao de ataris sem fim. + Contando os pontos - Na contagem das pedras, as capturadas sao subtraidas da pontuagao. No final do jogo, cada jogador recebe um ponto por cada ponto vazio cercado por suas pedras (territdrios) - Os pontos neutros (dame) nao valem nada ~ As pecas mortas sdo retiradas e somadas as pecas capturadas durante 0 jogo. - Cada pedra prisioneira equivale a 1 ponto, e cada territério cercado equivale a 1 ponto. Figura 5 - Este grupo de pecas pretas n3o pode ser capturade, pois possui dois pontos vazios (em vermelho) dentro do territério Consultoria: Ronaldo Matayoshi Para mais informagées sobre regras e estratégias, procure o centro de estudo de go Nihon Ki-in. Rua Fabricio Vampré, 116 + Vila Mariana Sao Paulo/SP Tel (11) 5571-2847 e APROXIMANDO BRASIL EJAPAO §JAPANE

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