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Aclito
Alto Elfo
INSPIRAO
CLASSE DE
ARMADURA
FORA
+2
Catico e Bom
TENDNCIA
RAA
NOME DO PERSONAGEM
ANTECEDENTES
12
BONUS DE PROFICINCIA
INICIATIVA
DESLOCAMENTO
+2
9m
10
+0 Fora
+2 Destreza
+2
+5 Inteligncia
15
+3 Sabedoria
+2 Constituio
CONSTITUIO
Total
+2 Acrobacia (Des)
14
1d6
SUCESSOS
INTELIGNCIA
FALHAS
+5 Arcanismo (Int)
DADOS DE VIDA
-1 Enganao (Car)
NOME
+2 Furtividade (Des)
16
BONUS
Espada Curta
+3 Histria (Int)
+4
DANO/TIPO
1d6 +2 perfurante
-1 Intimidao (Car)
+3 Intuio (Sab)
+5 Investigao (Int)
+1 Medicina (Sab)
+3 Natureza (Int)
+3 Percepo (Sab)
-1 Performance (Car)
CARISMA
-1 Persuaso (Car)
+2 Prestidigitao (Des)
+5 Religio (Int)
+1 Sobrevivncia (Sab)
PERCIAS
13
IDEAIS
VNCULOS
+0 Atletismo (For)
+3
-1
TESTES DE RESISTNCIA
+2
12
-1 Carisma
+1
EXPERINCIA
TRAOS DE PERSONALIDADE
DESTREZA
SABEDORIA
NOME DO JOGADOR
SABEDORIA PASSIVA
(PERCEPO)
PC
PP
PE
PO
PP
EQUIPAMENTO
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Ganhando Nveis
Elfo
Mago
Histria
Voc dedicou sua vida a Oghma, o deus do conhecimento e que tudo v, e passou
anos aprendendo a sabedoria do multiverso.
Meta pessoal: Reconsagrar o Altar Profanado. Atravs de vises em seus
transes, seu deus te chamou para uma misso. Uma tribo de goblins fez o seu covil
em uma antiga runa, agora chamada Castelo Cragmaw, onde profanaram um
santurio outrora consagrado a Oghma. Dedicado agora ao vil deus goblin
Maglubiyet, o altar uma ofensa a Oghma, que no ser tolerada.
Voc tem certeza que Oghma tem coisas maiores reservadas para voc se
conseguir completar esta tarefa. Enquanto isso, suas vises indicam que a Irm
Garaele, uma sacerdotisa de Tymora, a deusa da sorte, pode ajud-lo na cidade de
Phandalin.
Tendncia: Catico e Bom. A busca e aquisio de conhecimento para o bem
comum. Reinos e leis so teis desde que permitam que o conhecimento se
desenvolva. Tiranos que buscam oprimir e controlar so os piores viles. Voc
compartilha o seu conhecimento livremente e usa o que aprendeu para ajudar
sempre que possvel.
Evoluo de Conjurao
2nd
3rd
4th
5th
5
6
8
9
4
2
4
3
4
2 Nvel: 300 XP
Evocao Erudita. O mago gasta a metade do tempo e dinheiro necessrios
para copiar uma magia de evocao em seu grimrio
Esculpir Magias. A partir do 2 nvel, quando um mago lanar uma magia de
evocao, ele pode criar bolses de segurana. Das criaturas que esto no alcance da
magia, o mago poder escolher uma quantidade igual a 1 + o nvel da magia de
criaturas que ele possa ver. Estas criaturas tero sucesso automtico nos testes de
resistncia da magia lanada e no sofreram nenhum dano, quando normalmente
sofreriam metade em um sucesso no teste
de resistncia.
3 Nvel: 900 XP
4 Nvel: 2,700 XP
Magias. Voc aprende mais um truque de mago, a sua escolha
Aumento de Valor de Atributo. Sua Inteligncia aumenta para 18, o
que lhe concede os seguintes benefcios:
- Seu modificador de Inteligncia aumenta para +4.
- A CD para testes de resistncia aumenta em 1.
- Seu bnus de ataque de magia aumenta em 1.
- Seu modoficador de teste de resistncia de inteligncia aumenta em 1.
- Seu modificador em percias baseadas em inteligncia aumenta em 1.
5 Nvel: 6,500 XP
Magias. Voc pode preparar e conjurar magias de 3 nvel agora.
Bnus de Proficincia. Seu bnus de proficincia aumenta para +3, o que lhe
concede os seguintes beneficios:
- Seu bnus de ataque aumenta em 1 para conjurar suas magias ou realizar ataques
com armas que voc proficiente
- A CD de suas magias aumentam em 1.
- Seus modificadores de Testes de Resistncia e Percias em que voc proficiente
(indicado por um )aumentam em 1.
- Devido ao aumento no bnus de seu teste de Sabedoria (Percepo), sua
Sabedoria Passiva (Percepo) aumenta em1.
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