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LABORATORIO DE FISICA II
1
2
3
INTEGRANTES
NOMBRE
Juan David Posada
Carolina Lapeira
Evangelista Rangel
CODIGO
131410458
131411106
141410991
GRUPO: JD
DOCENTE: Eduardo Martnez
Tabla de contenido
Introduccin....................................................4
Marco terico..................................................5
Objetivos.........................................................9
Descripcin de la experiencia.......................10
Materiales.....................................................11
Tabla de resultados.......................................12
Clculos
Observaciones
Conclusiones
Respuestas hoja de evaluacion
Lista de tablas
de
las
1.
Introduccin
2.......................................Marco terico
Reflexin de la luz:
Es un fenmeno en el cual la luz que incide en la superficie de un cuerpo
cambia de direccin, invirtindose en su sentido de propagacin. La visin de
los objetos se produce gracias a este fenmeno. Un cuerpo cualquiera no
podr ser visible mientras no sea iluminado, as los rayos luminosos se
reflejan hacia la superficie del objeto y as es como logramos poder observar
los objetos.
Leyes de la reflexin:
1. El rayo incidente forma con la normal un ngulo de coincidencia que es
igual al ngulo que forma el rayo reflejado con la normal, que se llama
ngulo reflejado.
2. El rayo incidente ,rayo reflejado y la normal se encuentran en un
mismo plano
Imgenes reales:
Una imagen real se presenta cuando se forma directamente por los rayos
convergentes que pueden ser recogidos sobre una pantalla o placa
fotogrfica. Un ejemplo de esto seran las proyecciones de las diapositivas y
las imgenes formadas por el proyector de transferencia puesto que los
rayos de luz con emitidos y forman la imagen en la superficie
correspondiente.
5
Imgenes virtuales:
Se denominan imgenes virtuales las que estn formadas por la proyeccin
de los rayos reflejados o refractados (segn sea el caso de un espejo o lente)
en el dispositivo las que convergern en un punto formando la imagen
virtual. (A diferencia de una imagen real que se forma con los rayos
reflejados o refractados y no con sus proyecciones).
Centro de curvatura:
Punto cuya distancia a cualquier punto de la superficie reflectante del espejo
curvo es constante.
Vrtice:
Es el punto en que cual se unen dos segmentos que forman parte de una
figura geomtrica y tienen entre si un ngulo distinto de 0 y 180 grados.
Foco principal:
Punto donde convergen los rayos de luz originados desde un punto en el
objeto observado.
3.
Objetivos
4.
Descripcin de la experiencia
10
5.
Materiales
Caja luminosa
Base con varilla para la caja luminosa
Pie estativo, variable
Varilla estativa, variable
Escala para banco estativo
Espejo cncavo y convexo, con varilla
Jinete para banco estativo
Pantalla blanca
L de perlas
Fuente de alimentacin.
Regla de 30 cm.
11
6.
Tabla de resultados
del Distancia
imagen
170 mm
de
la Propiedades de la imagen
Real
Invertida
g=2f
210 mm
Real
Invertida
2f>g>f
310 mm
Real
Invertida
g<f
mm
virtual
derecha
g=f
No se forma imagen
No se forma imagen
Menor
tamao
Igual
tamao
Mayor
tamao
Mayor
tamao
Evaluacin:
1. Bajo qu condicin produce un espejo cncavo una imagen real
siempre?
R/ Bajo la condicin que un cuerpo iluminado o que emite o refleja luz se
considera un objeto en ptica geomtrica. Colocando un objeto delante de
un espejo cncavo este formar una Imagen real de ese objeto.
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b (mm)
1/g
1/b
1/f
1/g + 1/b
250mm
170 mm
5.8x10^-3mm
200mm
210 mm
150mm
310 mm
70mm
-233.33mm
4x10^3mm
5x10^3mm
6.6x10^3mm
0.014mm
0.01m
m
0.01m
m
0.01m
m
0.01m
m
9.8x10^3mm
9.76x10^3mm
9.89x10^3mm
9.99x10^3mm
4.76x10^3mm
3.22x10^3mm
-4.22x10^3mm
13
100mm
mm
0.01mm
mm
0.01m
m
mm
Evaluacin:
1. Compara los valores de las dos ltimas columnas de la tabla 1.
Qu observas?
R/ Se puede observar que en una de las columnas se forma una imagen
virtual, esto se evidencia por que la distancia de la imagen da como
resultado un numero negativo y en la ltima columna puede verse que se
forma una imagen infinita ya que en ninguna distancia se forma la imagen
real del objeto en L que se estaba utilizando.
14
7.
Clculos
1/g = 624/21000mm
Promedio = (624/ 21000mm) / 4 = 13/1750mm
1/b = 9.584288644x10^-3 mm
Promedio= 9.584288644x10^-3 mm / 4 = 2.396072161x10^-3mm
Sumas
promedio=
9.82464359x10^-3
13/1750mm
2.396072161x10^-3mm
15
16
8.
Observaciones
17
9.
Conclusiones
18
10.
imagen?
1
Do
Do= 160 cm
1
Di
1
f
f= 100 cm
1 1 1
1
1
= =
Do f Di 100 160
1
60
=
Di 16000
Aumenta= -
Di 267
=
=1 ,67
Do 160
Imagen real, invertida y de tamao igual a 1,67 del tamao del objeto.
2. Cules
espejo cncavo?
19
en
la
pantalla.
4.
Dnde
se
encuentran
las
imgenes
Tipo
Imagen Virtual
del
espejo
convexo?
R/ Los espejos convexos reflejan la luz hacia afuera, por lo tanto no se los
utiliza para una pantalla, dado que la imagen se encuentra detrs del
espejo, las imgenes siempre sern virtuales y derechas y nunca
invertidas.
5.
usted
por
esto?
21
espejo
convexo,
los pasillos de
este
tipo
de
espejos
se
diversos edificios,
suelen
colocar
en
incluidos
22