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Combates

Gastando

Custo

em combate
Opes

Em um ataque bem sucedido, cada sucesso no cancelado causa 1 de dano extra.

Recuperar 1 strain para cada .


Adicionar a um teste do prximo aliado ativo.
Perceber informao ou detalhe do ambiente ou alvo.
Infligir um Critical Injury (custo varia) se o ataque for bem sucedido e o dano ultrapassar o soak do alvo.
Ativar uma qualidade da arma (custo varia)

ou

ou

ou

Ganhar uma manobra livre imediata (mx. 2 manobras por turno).


Adicionar a um teste de um aliado ou seu.
Adicionar a um teste do alvo do ataque.
Negar bnus do alvo referentes a proteo, equipamento ou manobras defensivas at o fim da rodada.
Ignorar penalidades do ambiente (gravidade, clima) at o fim do prximo turno.
Ganhar +1 melee ou ranged defense at o fim do prximo turno.
Forar o alvo a largar a arma que est usando.
Upgrade ( para ) a dificuldade do prximo teste do alvo.
Upgrade ( para ) um teste de um aliado ou seu.
Realizar uma manobra vital (como atirar nos controles da porta e fechar os inimigos do outro lado)
Destruir uma pea do equipamento do alvo (como sua arma, ou shield generator)

Gastando
Custo

em combate
Opes

Sofrer 1 strain para cada .


Perder o benefcio de uma manobra ou posicionamento anterior at que o execute novamente.

ou

ou

ou

Oponente ganha uma manobra livre imediata (mx. 2 manobras por turno).
Adicionar a um teste do alvo.
Adicionar a um teste do personagem ou aliado.
Personagem cai.
Inimigo ganha uma vantagem significativa no encontro (como atirar e destruir os controles de uma porta que
planejavam utilizar para fugir)
Arma do personagem fica sem munio e no pode ser mais usada.
Upgrade ( para ) da dificuldade do prximo teste do personagem ou aliado.
Arma ou ferramenta do personagem danificada (ver Tabela 5-4 p. 159)

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